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クラーク Part1

1KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/26(水) 04:43:45 ID:e9r6.R2A0
クラークのスレッド。

107KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/29(火) 22:47:12 ID:QkjaKr06o
いらない技が多すぎ。
マウントとかシャイニングとかMAX2とか誰得だよ

メタルスラッグの手榴弾でも持たせて飛び道具キャラにしたほうがよっぽど皆得

108KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/29(火) 22:53:14 ID:8OiaRCWgo
弾キャラにも投げキャラにもなる斬新なスタイルアクション。近距離・遠距離に死角なし。
みたいな感じでクラーク再構築してくれないかな。
餓狼キャラだって結構 技とかモーション変化してんだし そろそろクラークも大胆に変化させていいんじゃないのか

109KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/29(火) 22:54:12 ID:HTPzetMI0
シャイニングはいるだろ。2ゲージ持った時にうまいことしゃがみにJA刺さったら試合がほぼ終わる。
まあガトリングSCランニングできない男のたわごとですがね。

110KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/29(火) 23:23:56 ID:qp2BIJ/MO
>>107
そしたら多分KOFに出られなくなる…。

111KOF大好き名無しさん:2011/03/30(水) 01:05:01 ID:DfIo1i.EO
クラークはガドリング、SAB、フランケン、追加エルボーと98までの移動投げがあれば完璧だった。マウントと閃光魔術はいらんなあ。

あと空投げは必須。あれのおかげで起き攻めにかなり幅が広がる。

中堅の中では夢があるキャラなので、結構使ってます。大概夢のまま終わるがorz

112KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/30(水) 03:25:21 ID:kwVlHgv2O
フランケンとガトリングで荒らし目的の捨てゲークラークとやるとキレそうになる。すんません

113KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/30(水) 13:04:40 ID:fB0Pax5Q0
どっちも読まれたらフルコンなのに咎めれてない方が悪いだろ
ヒット率高くて負けてるなら癖読みされて期待値高い場所で出されてるだけ

114KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/30(水) 15:10:50 ID:kwVlHgv2O
ノン、ノン、ノン、勝てるけど、その上手くなろうとか一切ないし、考え方てか、そのやり口が腹立つて事

115KOF2002UM大好き名無しさん:2011/03/30(水) 15:44:57 ID:fB0Pax5Q0
根本的にクラーク関係ないだろ。別んとこいってくれよ

116KOF2002UM大好き名無しさん:2011/04/18(月) 00:08:16 ID:aFFjSqwI0
成立しないのは置いといて、ヴァネでマシンガンループしようとしたらダッシュPが漏れるのになぁ
クラークのマウントとガトリングもコマンド同じなんだから統一してくれても良さそうなもんだが

117KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 01:29:00 ID:BY279kHko
>>112>>114
クラークはそういうキャラだろwwwwwww

118KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 01:53:30 ID:sCsBVF.IO
ランニングスリー使いたいけど・・・やっぱ実戦的じゃないのかな?あのダメージは魅力的なのに

119KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 01:56:29 ID:BY279kHko
近C(2)→発動→ダッシュ近C(1)→ランニングスリャーが決まればヤバいことになる

120KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 04:59:05 ID:EHDuRdY.O
ただの荒らしキャラ

121KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 08:52:23 ID:wY7hebg2O
>>119ガトリングをはさめるよ

122KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 10:53:43 ID:tjTKpEtkO
うまいクラークの定義ってなに?どんな事ができるクラークがうまいの?
>>112に聞きたいんだけど
クラーク使ってる時、カスミ出てくるとキレそうになるけど(笑)>>112風に

123KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 11:11:22 ID:KpE6OZXco
対空はガトリング
大J狩りはナパーム
J防止は遠Aペチペチ
フランケンでギャンブルするのが一番おもしろいw
対戦で5回連続フランケン決まった時は流石に相手もイライラしてたようで台パンされた。
リアル馬乗りバルカンパンチされるかと思ったわ。

124KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 11:44:10 ID:tjTKpEtkO
>>123
相手をイライラさせる方法じないYO

それとも、リスクを背負ってクラーク使え!って事なのか!!?

125KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/05(木) 15:39:43 ID:EHDuRdY.O
ギャンブルとかクラーク使いはこんな奴ばっかだわな

126KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 04:44:27 ID:AdBzQslco
>>124
博打フランケンの何がダメなの?
アイントリガーのほうがよっぽど嫌がらせだと思うけど!?

127KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 06:11:55 ID:rX1AnjVsO
勝ちが安定しないから。要するにバクチ。そもそもリターンそんなに大きいわけでもないしフルコンもらう可能性ある技連発するのはどうか。中級者に勝ったり負けたりを繰り返し連勝は無理だわな

128KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 08:05:42 ID:k1pcDKq2O
別にギャンブルプレイでもいいだろ、相手がフランケンにあたってくれんならさ。

あたるうちはどんどん使えばいいよ。

普通にやって勝てないなら、ギャンブルだろうがなんだろうがやって勝ったほうがいい。

負けたらつまんないしね、しかしギャンブルプレイするなら裏ロバキング使ったほうがいい。

129KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 08:16:49 ID:rX1AnjVsO
普通の人はどのキャラ使っても勝てないよ

130KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 09:41:03 ID:hCEc6ivoO
>>126
何も悪くないよ、勝つために、手段を選ばないのがポリシーですから。

アイン対策は、相手のパターンや癖を一点読み!(笑)

131KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 12:06:25 ID:OmPiWDpY0
女性キャラクターには必ずマウントを使う自分はだめですか?

132KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 12:43:19 ID:.S/sT0uoO
通りすがりですが…
>>125
>>127
が言いたいのは、お願いフランケンばっかりで、立ち回りを磨こうとしないことじゃない?
自分は選択肢としてたまに連発はありだと思うけどね。

>>128
裏ロバ、キングとはリスクリターンが違いすぎるからちょっと違う気がしますよ。

ゲームなので、リアルファイト以外の手段は気にする必要ないと思います。

失礼しましたm(__)m

133KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 13:59:44 ID:STY08uhY0
クラークといえば空対空が鬼強いのは皆わかってるだろうけど
これで相手がうかつに飛べないとなると牽制でよこおししつつ対空がクラーク戦の基本になるわけだ
要は相手の隙をついてどう差し込むかだよね
まあクラークの立ち技は微妙なのが多いからなかなか難しいんだけど

134KOF大好き名無しさん:2011/05/06(金) 18:16:19 ID:fc0a.zDAO
立ち技が貧弱過ぎるから間合い調整しながら、上手くJCDで飛び込んで距離詰める……までがしんどいよなww

そんな俺は無印ごしょのクラークを参考にしてます。
近B固めとリバハイ狩り空投げの選択肢が神過ぎ

135KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/06(金) 18:52:20 ID:n9LaorZQ0
あれはもうこういう動きする人はこう動くであとうっていう十年以上の経験の蓄積があってのものだから
どうがんばっても真似できるもんじゃないよ

136KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/21(土) 13:20:29 ID:nNCffmY2O
みんな当たり前に知っているだろうけど
誰も触れてなかったから一応…

ランニングスリーの発生無敵は誰も使わないの?

137KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/21(土) 14:20:50 ID:VGEw.3Qk0
暗転するしリスクの方がかなりデカイから使わないだけ
それでも「グヘヘww当たれば4割強www」と思えるなら使えば良い

138KOF2002UM大好き名無しさん:2011/05/21(土) 15:52:12 ID:nNCffmY2O
リスクリターンはあってると思うんだけどね…
判定は広いけど、持続の短い技の割り込みとか、中段潰しとか(^_^;)

同じゲージ一本使って、GCAで確実にダメージとるのが堅いのはわかってるんだけど
一回でも見せておけば、後に多少選択肢が広がるかと思って、一度は狙うよ

言われた通り当たればうまぁwwですしねww

139KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/11(土) 04:04:07 ID:jbgiHJLQo
画面端クソネタ

近C(2)→発動ダッシュ→近C(2)→強・歯くいしばりな(2)→どこキャン6321463214C(空振り)→立A or 昇りJA(空中ヒット)

140KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/11(土) 18:12:58 ID:b9Yx7CbM0
クソスギる笑

141KOF2002UM大好き名無しさん:2011/06/11(土) 18:57:41 ID:OhXkMUyMO
>>139一度でいいからそれで勝利画面いきたいなw

142KOF2002UM大好き名無しさん:2011/07/11(月) 21:52:23 ID:bNd7actc0
どうでもいいんだけど顔グラ両方とも残念すぎるw

143KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/21(水) 13:50:08 ID:./594AeoO
クラークで強い有名人って誰ですかね?

144KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/21(水) 14:42:28 ID:IyMhpU8oO
ごしょさんかな? 

バーサスをご存知なら、書記さんて人も上手いと思うよ。

145KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/24(土) 09:13:57 ID:./594AeoO
>>144
有難うございます。

ちなみにガトリングからスリャーの簡易コマンド知ってる方居ましたらご教授お願いします。

146KOF2002UM大好き名無しさん:2011/09/25(日) 14:41:28 ID:CgGdnRJM0
気合い入力しかないよ

発動時にフランケンに化ける時は、
1,更にワンフレ早く気合い入力(推奨)
2,ボタンをワンフレ(気持ち遅く)押す(ガトリング二段目にSCがかからないように注意する)

147KOF2002UM大好き名無しさん:2011/10/13(木) 15:46:20 ID:mGDgTEMwO
>>139
それって最後ナパーム締めは無理なんかな?

148KOF2002UM大好き名無しさん:2011/10/13(木) 16:58:57 ID:fFdq0xrcO
こいつ通常技の判定強くね?JCDや2Cはインチキ臭い強さだし、2Bからコマ投げいけるし、減る。発動コンボやスカ確も強力だし実は準強くらいあるかも?

149KOF2002UM大好き名無しさん:2011/10/13(木) 17:27:05 ID:rbAG1toY0
>>147
やってみたが無理だった。

だがJBやJDは入った

150KOF2002UM大好き名無しさん:2011/10/13(木) 21:18:07 ID:qgx/FCm6O
>>148
2Cの判定インチキ臭いと思ってたけど調べたら攻撃判定を覆うようにくらい判定あったよ。
JCDはまぁ強いぐらい。
発動コンボはできれば火力かなり高いよね。
ガトリングを上手く牽制空振りに差し込んで行くといける!

151KOF2002UM大好き名無しさん:2012/03/11(日) 03:44:28 ID:KHk4NEPMO
デチオ氏が実戦でガトリングスリャー決めとったぞww

152KOF2002UM大好き名無しさん:2012/03/11(日) 04:31:46 ID:Zs7KRCF20
>>150
2Cの判定インチキ臭いと思ってたけど調べたら攻撃判定を覆うようにくらい判定あったよ。

kwsk
どうやって調べたか教えて下さい!

153KOF2002UM大好き名無しさん:2012/03/11(日) 08:52:15 ID:qgx/FCm6O
>>152
俺は無印の判定画像を見てUMと判定が変わってないかを確かめた。
無印ロバ2Aと誰かの2A(だったと思う)が必ず相打ちになってUMで試しても相打ちになった。これで多分判定変わってないことになる
んで無印のロバ2Aとクラーク2Cが1ドットか2ドットだけロバ2Aのが強いんだよね。
んでUMで試したらロバが一方的に勝つ距離がある。ってことで判定が変わってないという結果
発生差があるからタイミング次第で結果変わるからめんどいよ(´・ω・`)

154KOF2002UM大好き名無しさん:2012/07/26(木) 22:02:24 ID:WeAvRBq60
151 第何回目の紅白戦?

155KOF2002UM大好き名無しさん:2012/08/21(火) 11:43:56 ID:jjmYjhPUO
長文失礼します。こちら大将クラークと相手大将カスミで対戦するときの対策、とまではいきませんが心構えがあれば教えて頂けないでしょうか。あまりにボコボコにされて悔しいです。以下私の行動です。
①相手が被せにくるので基本的にあまり地上にはいないようにしてます。具体的には置きJD、逃げJD、で攻めれそうなら早だしJD(結構カスミのJキックにまけるのでJBCにしたりします)
②カスミの空中必殺技にはガードしてなければ近づいて2C(結構ガードされちゃう)
③JAはカスミの2B〜を着地に刺されるイメージが刷り込まれていて出しにくい④カスミのJ防止に普段振ってる立ちAとかが機能しないので相手が自由に飛んでくる(ビビりすぎですかね?)
⑤被せられたら、前転か隙をみてリバサ大Jで中央に。カスミのJ攻撃ガードの後に立ちCとかを出す勇気がない。
⑥せっかくダウンを奪っても起き上がりのカスミアッパーを警戒して2C被せがメインになるため(しかもタイミングが悪いと相討ち)すぐに逃げられて仕切り直しになる。
こんな感じです。長文スミマセン。俺はこんな感じでやってるよなんてのがあれば教えてください。

156KOF2002UM大好き名無しさん:2012/08/21(火) 19:22:10 ID:UeCTvKSkO
香澄はリバサアッパーなんてやりません。 アッパーって白山の事?基本的にクラークの早出しJDに香澄は勝てないんでそれを小足対空されないように多めにして、そうすれば香澄も画面見ない弱白山を使う事も大事になるんでそれを読んでクラークのタメ攻撃差し込んむのも結構重要だと思います。 ダウン取ったら頑張ってなんとかするしかない不利な組み合わせではあると思います。

157KOF2002UM大好き名無しさん:2012/08/21(火) 19:45:39 ID:jjmYjhPUO
>>156 ありがとうございます!! スミマセン。私の書いたカスミアッパーとは白山の事です。私の勝ちたいカスミ使いさんは私同様上級者でないのか(勝ち負けのトータルでは五分五分くらいです)結構リバサで使ってきます。貴重なダメージ源だったので屈C以外に何かあればと思って書きました。タメ攻撃を空振りに差し込む…。反応できるかあまり自信ないですが勇気をだして試してみます。

158KOF2002UM大好き名無しさん:2012/08/21(火) 20:08:59 ID:0t6KDNyA0
起き上がりには近C重ねれば香澄側に勝てる選択肢がない(はず、昔調べた)ので
大将なら確認からQMコンボでいいんじゃないか

159KOF2002UM大好き名無しさん:2012/08/21(火) 21:51:39 ID:jjmYjhPUO
>>158さん、ありがとうございます。起き上がり近Cが白山のGPにとられたり、一段目相打ち(おそらく、弱と強を使い分けてる?)のイメージがあったので避けていましたが、被せが甘かったのかもしれません。単調に屈Cばかりだからあっさり逃げられた可能性ありですね。ありがとうございました。

160KOF2002UM大好き名無しさん:2012/08/21(火) 22:55:42 ID:UeCTvKSkO
アッパー=屈Cかと思ってました。リバサ白山はかなりたまには使いますね、クラークの近Cは重ねたら返せないです。白山みてからタメ攻撃余裕ですよ。後ろタメなんでその距離にいる時に白山使わせるのが少し難しいかもですけど、強制ダウン取れてリターンはでかいです。あくまで一つの方法ですからやり過ぎはだめかもですけど。あとJDを振りまくってたらやってくると思うんでJDに白山がかみ合ったらドンマイな方法。クラーク使いじゃないけど大将クラークは厳しいから1番か二番の方がいいとは思うけど。頑張って下さい。

161KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/18(火) 23:28:31 ID:B9bgbPEo0
ガトリング→SCランニング
最近思ったんだけど台との相性のが大きいね。
関西ではガンガンランニング出るのに関東だとフランケンしか出ない

162KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/19(水) 00:14:20 ID:Spuze/hc0
発動しなきゃいいんじゃない?
発コンミスって3.5割と、発動せずに安定SC5割なら、後者のが良くない?
~割ってのは与えるダメの事ね。

163KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/19(水) 17:52:52 ID:wqv6YEP60
潜って屈B発動も加味しないと
斜め上まで入力すれば良い話だと思いますが

164KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/19(水) 20:54:40 ID:NKAqwEisO
台との相性ってレバーの柔らかさのことだよね

慣れてないゲーセンに行くとコンボやショウリュウミスったりとかはあると思うわ

165161:2012/09/19(水) 23:30:45 ID:B9bgbPEo0
>>162 察して・・・難しいからこそ狙いたいという気持ちを・・・

>>163 屈Bからそれが出来たら、こんな事で悩まない・・・・・・

>>164 レバーもそうだけどなんか・・・うん、そんな感じ

166KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/19(水) 23:46:47 ID:NKAqwEisO
入力クソ速くないとランニング3でないしねW
簡単にランニング3できたら一気に強キャラに昇格しちゃう

自分も初めて食らった時はつながるのかよ!?ってのとめっちゃ減る!!ってのでクラーク練習しました

個人的にMAX2のほうがお気に入りなんでそっちの方しか狙わないわ〜

167KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/21(金) 20:24:41 ID:B9bgbPEo0
最近のマイブームは
JA(屈HIT)→近C(発動)→C(一段目C)→シャイニング(一段目C)→ガトリング(一段目SC)→ランニングスリー
実戦で決めた時には思わずドヤ顔をしてしまふ

168KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/24(月) 15:38:42 ID:9H4i.Fpk0
叫んでもおk

169KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/26(水) 02:53:06 ID:Dbsx.UJA0
02UMではじめてクラークつかってきたけど、強キャラ以外にも面倒くさいキャラが多いことをしり愕然としたよ…
レオナ、ウィップ、ビリーあたりどう相手すりゃいいんだ?

170KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/26(水) 12:35:27 ID:4SzNbLv20
早だしジャンプCとぶっぱで大人しくなるだろ。そのへんのキャラなら…

171KOF2002UM大好き名無しさん:2012/09/26(水) 21:44:11 ID:NKAqwEisO
中距離から近よらせてもらえないだけじゃね?

172KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/02(火) 22:28:18 ID:B9bgbPEo0
>>169 キャラ相性だから負けて当然、勝てたら鼻で笑ってやれ。

173KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/24(水) 22:56:44 ID:B9bgbPEo0
2つ質問
1、近B→近Cって繋がってるの見たけど、目押しでも連打でも全く繋がりません・・
  コツとかあるのですか?

2、近C(2段目発動)→近C(2段目キャンセル)→MAX版UABは100発100中で出るのですが、通常UABは出る時と出ないときがあります。
  なにか法則とかあるのですか?

174KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/24(水) 23:28:35 ID:qgx/FCm6O
>>173
1、近Bがガードさせて+0F、持続が4F、近Cが発生4Fだから近Bの3〜4F目を起き上がりに当てれば行けるはず。
2、これはわからない。

175KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/25(木) 02:22:26 ID:UeCTvKSkO
>>173ゲージが足りてないとか?(笑)

176KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/25(木) 04:02:04 ID:FU8jAhkg0
確かにノーマル版は出にくいですよね

177KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/25(木) 18:12:42 ID:Kbe3ITkQ0
>>173
MAXはAC同時押しだから、A(C)しか押さないノーマルに比べて
若干長めにボタン押してるんじゃない?
ちゃんと押そうとするからさ

ボタン押しっぱにすると受付時間が延ばせるから
多少レバーを早めに入力してしまっても受け付けてもらえるシステムが
逆手に出ちゃってるとか。

178KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/27(土) 01:48:24 ID:PdUsZVRAO
>>174
ガードさせて±0だったらヒットすりゃ大体+のはずなんだが。

179KOF2002UM大好き名無しさん:2012/10/27(土) 01:54:23 ID:6HgiOmmA0
あたれば

180KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/17(木) 00:10:44 ID:Wij9N2nw0
確反のガトリングからSCランニングスリーって実戦レベル?
ミスってもリスクないから常にコマンド仕込んでるけどコンボにするより成功率下がる…

181KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/17(木) 01:15:40 ID:qgx/FCm6O
>>180
俺の知り合いが確反と差し込みから8割くらいで出してくるからレバテクある人は実践的だと思う。
でも普通なかなかでないよなぁ…

182KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/20(日) 11:27:37 ID:c1.Qkp4U0
ガトリングSC→ランニングって
『出来た事あるゼ!』じゃなくて『実戦でもガンガン狙えるゼ!』って人ってどれぐらい居るんだろう・・・
関東だと何人か知ってるけど関西じゃ殆どお目にかかれない。
自分が無知なだけかもだけど

183KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/20(日) 13:10:03 ID:5smw3l360
ヒット確認も込めたレバテクって意味なら、沢山いるだろ
お目にかかれないのはレバテク所持者じゃなくてクラーク使い

184KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/20(日) 14:54:57 ID:BuV5VV2.O
俺出来るけど全くクラークは使わない。このキャラって連勝無理だしフランケン対空か起き攻めフランケン決まるかぶっ放しカトリング決まったら勝てるキャラでしょ そんな奴ばっかだよクラーク使いわ

185KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/20(日) 16:15:30 ID:0pbDNPSE0
連勝出来るか否かはキャラ性能だけじゃ決まらないよ
博打で勝つのと読み合いで勝つのは違うから流石にクラーク使いには失礼

穴の無い立ち回りでボコせば良い。どちらにせよ、クラークに有利な読み合いなんてほぼ無いね
読み合う人相手なら負ける方が悪い。俺は使わないけど

186KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/23(水) 00:41:16 ID:UeCTvKSkO
裏ロバやネムでも相手が格上だと感じたら、ぶっ放しまくってワンチャン狙う戦い方の人もいるしね。
安定して勝てるようになろうとはせずに10回に1回勝てればいいと思ってる人は多い気はする。

187KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/29(火) 17:49:21 ID:F4DkAJrY0
>>182
デ様って言う人がやばいくらい安定してるよ
あれはくるっとるwww

188KOF2002UM大好き名無しさん:2013/01/29(火) 20:55:14 ID:/qPdNbTE0
>>187
クラークおじさんやでぇ

189KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/18(月) 22:50:28 ID:kqsAyKSA0
コンボ以外でランニング当たる奴は初心者か雑魚とか言う知り合いがいるのでなんとかして当ててやりたいです。
その知り合いK、キング、包、カスミ、京、て使うんですけど。
この中にこの技ガードor空振りしたらランニング確定ってキャラいますかね。
僕のほうでも調べてみますが掲示板にいる優秀なクラーク使いの皆さんにも調べてもらえたら幸いです。
お願いします。

190KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/19(火) 00:37:03 ID:9QwgGKOs0
ランスリ当たったら初心者確定とかいう話題に対して刺しあい反確で当たるとかそういう問題じゃないだろ・・・

191KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/19(火) 01:59:00 ID:eyTY/WOo0
暗転あるから移動投げとしては微妙すぎる性能だね
無敵ってあったっけ? 小足とか足払いにあわせるとかできたら面白そうだけど

192KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/19(火) 08:26:40 ID:7Db.scrg0
あるよ
いくつか玉も抜ける

193KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/19(火) 13:32:19 ID:mGDgTEMwO
とりあえず現実的なのはスラや足払いに合わせるところから

194KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/19(火) 14:50:00 ID:jjmYjhPUO
>>189 キングの中段!弾や遠Cをガードした直後に仕込んでおいて、キングの中段の動作が見えたらボタン押す感じです…しかし一度決まるとあんまりやってこなくなるので…。後は運を見方につけて投げハメて下さい。

195KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/20(水) 00:37:49 ID:mjYMabL20
189です。玉ぬけるっていうのと下段に合わせる、意識します。
>>194 キングの中段ですね、ありがとうございます!

家庭用ないのでアーケードで知り合いと練習してて思ったんですけど。
包の特殊技?の上に軽く跳んで着地する技ガードしてる時に無理矢理コマンド入れてランニング
したら入ったんですけど。
確定だったらいいのにな、とか思いました。どうでしょうか。

196KOF2002UM大好き名無しさん:2013/02/26(火) 01:42:38 ID:hXDsy2pA0
K,アインから派生のブラックアウトに合わせる。キング、うまいこと駒投げ後転で避けて間を置いてから。
この辺なら結構狙えますよ

197KOF2002UM大好き名無しさん:2013/03/09(土) 22:39:43 ID:pSu4ptgk0
単発ガトリングの一段目からランニングスリーを出すには
←・タメ・→+Cの後に何F以内にランニングのコマンドを完成させないといけないのだろう?

発コンとかと違ってガトリングを先行入力できないからランニングが全然受け付けてくれない

198KOF2002UM大好き名無しさん:2013/03/11(月) 13:05:02 ID:N/t4dfJc0
技の後のキャンセルだろうがガード硬直後だろうが→Pでガトリングって最速なら一緒だと思ってた(ーー;)
SCの入力スピードも一緒だと...

199KOF2002UM大好き名無しさん:2013/03/12(火) 07:42:30 ID:BuV5VV2.O
簡易コマンドで鬼スピードでやればなんとかってレベル。ガーフ龍虎レベル

200KOF2002UM大好き名無しさん:2013/03/18(月) 20:05:22 ID:pSu4ptgk0
屈B→発動→立ち近C をど安定でやれるようにやりたいです。
何かコツは無いのでしょうか?

201KOF2002UM大好き名無しさん:2013/03/18(月) 23:14:04 ID:g25MUxSA0
>>200
ずらし押しでいいかと。
屈伸には効果あるかもめ。

202KOF2002UM大好き名無しさん:2013/03/20(水) 09:17:55 ID:pSu4ptgk0
>>201
具体的にどう押せばいいかkwsk
説明読んだけどうまくできません・・・・・

203KOF2002UM大好き名無しさん:2013/03/20(水) 14:15:24 ID:xc94NeuM0
屈B→C(押しっぱ)*B(ズラし)
何の説明読んだのか分からないけど、掲示板に目を通さないで聞くの止めようぜ

204KOF2002UM大好き名無しさん:2013/05/10(金) 06:57:52 ID:wyQNX7M.0
こいつほど使ってて楽しいキャラ少ねえ!
きついキャラ多すぎるのが難点!

205KOF2002UM大好き名無しさん:2013/05/10(金) 11:35:12 ID:BuV5VV2.O
初心者でもすぐ動かせる優しいキャラだね。荒らして数回勝てたりするし

206エレコム 詰め替えインク:2013/08/30(金) 20:51:26 ID:tW5amWtY0
どんな格好にも合わせやすいデザインでもあります夏に DBE27C120BC21EDF803E176AC4C03F53 活躍するサンダルで、<a href="http://yqdvl3h5j8.d4vid.com" title="インクジェット用紙 光沢">インクジェット用紙 光沢</a>の人気商品といえば、サボサンダルですねこのサンダルはカカトのないクロッグタイプのものです。 さらに、日本生命やリクルート、電通、東京海上日動火災保険、大和証券グループ、ポケモン、第一生命保険、プロクターアンドギャンブルジャパン(P&G)、博報堂など、<a href="http://th56rj9xtn.d4vid.com" title="リサイクルインクbc-310">リサイクルインクbc-310</a>にもよく知られた企業が並んでいる。 エレコム 詰め替えインク http://l2f1wanldl.d4vid.com


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