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赤貝 その228

1赤貝:2019/03/30(土) 17:13:21
古いコンシューマーゲーまたはPC-98のゲームやってます。
土日祝15:00〜19:00あたりがメイン配信時間になります。
(週一を目安にしております)

YPは芝YPをお借りしてます。

回線弱者のため、頻繁にリレー崩壊が起きます。
なるべく安定するよう努めてますが、ご理解とご協力よろしくお願いします。
安定化のため、開始数分間帯域制限かけてます。
もしいつまでたっても帯域制限解除しなかったら言ってください。
ただ単に忘れてるだけです。

※配信禁止タイトルについて
SPさんの禁止リストが基準になります。
コンピュータソフトウェア倫理機構のものに関しては
現在会員一覧に明記されているメーカーのものはやりません。
(過去加入していた、派生ブランド等はきりがないので考慮しません)

配信可能機種
FC・FDC・SFC・MD・MCD(ポンコツ)・PCE(CDROM2)・PC-98(8086/V30/386/486)
別に実機至上主義者ではないでエミュもよく使います。

ツイッターやっております。お気軽にどうぞ。
@AKAGAI_PAKKUR

同人ソフトをまとめたWikiを作成しました。
広告が多くてアレですが各人なんとかしてください。
(無料Wikiなので設定かえられません)
ttps://seesaawiki.jp/akagai_pakkuri/

533名無しさん:2019/04/06(土) 19:40:01
素晴らしいゲームだった・・・これどれくらいの間やってたかな?

534名無しさん:2019/04/06(土) 19:40:03
さいぞうの正体が唐突だねえ・・・

535名無しさん:2019/04/06(土) 19:40:09
非情に熱いゲームでした

536名無しさん:2019/04/06(土) 19:40:15
ウルフィッシュは苦行であったか

537名無しさん:2019/04/06(土) 19:40:18
飯島武雄コンプしちゃう?

538名無しさん:2019/04/06(土) 19:40:37
次はもう少し手軽にねじ式でもやってください

539名無しさん:2019/04/06(土) 19:41:46
ブレイングレイと飯島どっちが悪いんですか?

540名無しさん:2019/04/06(土) 19:42:00
穴右衛門が四虎でよかったよね
凍結行を装えるくらいの実力?なんだし

541名無しさん:2019/04/06(土) 19:42:14
小源太みたいに後日談はないのか

542名無しさん:2019/04/06(土) 19:42:16
抜け忍ライフは長く苦しい

543名無しさん:2019/04/06(土) 19:43:25
結局、凍結行が戦闘で使えるのかどうかもわからないまま終わってしまった

544名無しさん:2019/04/06(土) 19:43:32
今年の飯島成分を摂取完了

545名無しさん:2019/04/06(土) 19:43:35
配信おつかれさまでした
素晴らしい配信でした 僕も安心して令和を迎えられます

546名無しさん:2019/04/06(土) 19:44:14
ブライはもっと遊びやすいゲームです

547名無しさん:2019/04/06(土) 19:44:24
軽いゲームってなんですか

548名無しさん:2019/04/06(土) 19:44:48
面白かったです

549名無しさん:2019/04/06(土) 19:45:04
98で頑張る、つまりクミコ討伐ですね

550名無しさん:2019/04/06(土) 19:45:29
リスナーも忍者卒業です、おつかれさまでした!

551名無しさん:2019/04/06(土) 19:45:31
おつおつ

552名無しさん:2019/04/06(土) 19:45:33
ばいびー!

553名無しさん:2019/04/06(土) 19:45:41
乙貝

554名無しさん:2019/04/06(土) 19:45:53
配信は面白かったwwwwww

555名無しさん:2019/04/06(土) 19:45:57
をつかい

556名無しさん:2019/04/06(土) 21:20:46
ttps://imgur.com/EFeLhK8

557赤貝:2019/04/08(月) 12:17:36
抜忍伝説 まとめ

良い点
・ストーリー自体は引き込まれるところが多く、当時の水準としてはかなりの物だったであろう。
・音楽も結構よい。シーンごとに曲が用意されておりなかなかの贅沢である。
・多数用意されたイベントグラフィック。非常に臨場感があり素晴らしい出来。
・オープニングビジュアルは現在見ても非常に出来が良い。PC系の中ではトップクラスでは。

558赤貝:2019/04/08(月) 12:18:36
悪い点
①操作性、UI
 ・操作感はキビキビしていて文句はないが、選択肢が多すぎて選ぶのが面倒。
 ・自動飲食ぐらいは入れましょうよ。数十歩歩くたびにメニュー→食料→その他→蜂蜜→個数入力って。
 ・階段などはいちいちメニューから昇降を選ばないといけない、崖を登る時は昇降ではなく道具→登器→梯子などなんでいちいち分ける。
 ・戦闘もメニュー多すぎて選ぶのが非常に面倒で結局色々試そうという気にならない。
②アイテムなど
 ・色々原料があってアイテムを作成できるのはいいが、変にリアルにしてるため要求品目多すぎて結局使わない。
  (食べ物の飢渇丸など作るだけでも5種以上要求してくるは原料集めたほうがはるかの高コスト。だれが作るんだ?)
 ・作るには知識まで習得しないといけない。知識得るにも金が必要でどんだけ高コストなんだと。
 ・重量制限あるのでアイテムそんなに持ち歩けない。倉庫あるがいちいち戻るのが面倒。自分で自分の首絞めてるシステム。
 ・落ちてるアイテムは何も表示されていないのでどこにあるかわからない。忍術などが落ちてるので、ダンジョンは全マス踏まないといけない。
③イベント
 ・イベント自体は面白いが、イベントフラグが非常にわかりずらい。広い町の1マスだけとか、とある場所でしばらく歩くと発生など。
 ・実は超1本道ゲーでAとBに行けと言われたら、必ずその順番に行かなければならない。イベント発生がわかりずらいので、混乱の元となる。
  (大したことないと思われるかもしれないが、Aイベントが悪意ある隠し方してることがあり詰みかと勘違いするほど)

559赤貝:2019/04/08(月) 12:19:01
④戦闘
 ・湿度、地形、時間、状態(獣がいる等)、風向き等色々ありますが全く見ませんでした。距離ぐらいですね。
  固定エンカウント式でびっしりとエンカウントゾーンがあるため通常のRPGよりはるかに多い。
  そんなゲームでいちいち状況みて最適の忍術選んで戦闘を楽しむと思ってるなら脳がイカれてる。
・エンカ多すぎて方角を指定する忍術、状況を選ぶ忍術、アイテム消費忍術はゴミ化。
 ・アホみたいな状況情報はあるのに、戦闘で起きたことに対する情報が何も出ない。お互いの体力減るだけ。
  何が原因のダメージか、毒なのか忍術使ったことによるダメージなのか等わからない。
 ・経験値なし、金も少なすぎて足しにもならない。かつ回復手段がないため戦闘する意味はゼロどころかマイナス。
  とくにダンジョンではボスいるので体力温存しないといけない。通常戦闘の意味がない。
  結局、自分で売りになる戦闘システム作ったのに使う状況を作らない。システムの自殺である。
 ・天五遁で9割逃げられるようにしたのは評価する。これが5割だったらクリア不能になっていた。
⑤バランス
 ・個人のステータスがないので、何がどうなってるのかが全然わからない。
 ・おそらく熟練度があり、忍術や武器もある程度使わないと本来の威力がでなくなってる。
  これが可視化されてないため、結局色々試そうということにならない。
  アイテムを消費したり、ダメージ受けたりする忍術で何回も使わないと効果がわからないのである。
  挙句、効果があったとしてもテキストすら表示されないので何もわからない。
 ・それをカバーするためか、ボス戦も殴ってりゃ死ぬみたいにバランス調整放棄している。
  (敵がスタンする化敵がボスまで効くし「効いてない」とメッセージ出ても効いてるのでそればっか使った)

560赤貝:2019/04/08(月) 12:19:23
⑥ダンジョンなど
 ・このゲームとにかく視界が狭い、室内だと周囲二2マス、ダンジョンだと1マス。アイテム使ってこれ。
 ・ダンジョンは極悪につきる。壁が全て表示されてなく、キーを押してカーソルがチカッと点滅しなかったら壁とわかる。
  さらに一方通行などまで配置。ひたすら壁の有る無しをマッピングする必要があり、グラフィックそのものが意味をなしていない。
  壁に当たっても音もしない、通れませんの一言も言わないため、カーソルを凝視して点滅したかを見続ける。拷問。
  何を考えてこんなイカレポンチなダンジョン作った?しかも一個じゃないぞ。(町でも見えない壁あり、ダンジョン化してたりもうね)

総括:
このゲームの独自要素になるはずだった戦闘システム、アイテム生成が意味ないものになっている。
仲間と協力する…という要素は面白いが、結局アイテムを乞食するだけになってる。
初期立ち上げも非常にわかりずらい。米換金と仲間から徹底的にアイテムを乞食することを見つけないと進まない。
夢幻の心臓も初期立ち上げキビシイというが、それが可愛く見えるわかりにくさ。
結局、他のゲームとは違うものを作りたいが説明不足のためにただの不親切意味不明ゲーになってしまっている。
作者の頭の中で思い描いたものをただシステムに入れるだけだとどうなるかがよくわかる例だと思った。
極悪な見えない壁ダンジョンすらなえればまだ笑えたが、これのせいで笑えなくなった。
このゲームを褒めてる人がいたらOPしか見てないか、脳に疾患があるかどちらかです。
これの後にウルフィッシュギャロップが出るわですが、不満点がかなりかぶってる。
何も成長してませんね。

561名無しさん:2019/04/08(月) 19:26:54
時間が経てば経つほどむかついてきたやつですねこれはw

562名無しさん:2019/04/14(日) 15:54:10
抜忍伝説 まとめなげーーーー
こんにちは

563名無しさん:2019/04/14(日) 15:55:41
赤貝さんこんにちんちんは!

564名無しさん:2019/04/14(日) 15:56:21
抜忍レビュアーどのー

565名無しさん:2019/04/14(日) 15:56:44
配信不定期ってなぜですか
持病が悪化しましたか

566名無しさん:2019/04/14(日) 15:56:46
ええで( ^ω^ )

567名無しさん:2019/04/14(日) 16:01:42
りえちゃん14歳みたいな絵だ

568名無しさん:2019/04/14(日) 16:03:05
元気な瞳ですね( ^ω^ )

569名無しさん:2019/04/14(日) 16:05:01
かわいい

570名無しさん:2019/04/14(日) 16:05:21
こんな絵柄の電車痴漢モノがピザッツに載っていて
僕の中学のバイブルでした よくヌいたなあと思い出しました

571名無しさん:2019/04/14(日) 16:07:17
大人になったら劇画のほうがエロく感じるのかと思ってたけど
そんなことはなかったぜ

572名無しさん:2019/04/14(日) 16:07:32
どれが直球でしたか

573名無しさん:2019/04/14(日) 16:08:30
アットーテキとパンプキン

574名無しさん:2019/04/14(日) 16:08:31
ホットwwwwwミルクwwwwwwwwwwww

575名無しさん:2019/04/14(日) 16:08:58
物量で圧倒する夢雅ですか

576名無しさん:2019/04/14(日) 16:09:29
サイズも小さくて隠しやすい?

577名無しさん:2019/04/14(日) 16:10:05
パンプキンにはあらいずみるいが居たからなー

578名無しさん:2019/04/14(日) 16:10:18
このどんと先生が亡くなられたそうですよ

579名無しさん:2019/04/14(日) 16:10:46
抜忍伝説の正直なレビューありがたい

580名無しさん:2019/04/14(日) 16:11:25
ホットミルク系だとどの作家がよかった?

581名無しさん:2019/04/14(日) 16:11:37
抜忍伝説は俺も遊びたいなと思ってましたのでレビューありがとうございます
怖くなったのでやめます

582名無しさん:2019/04/14(日) 16:13:52
当時ゲーム雑誌と結託して、雑誌を買わせるためにダンジョンなどの謎解きを
わざと極悪にしたと聞いた事がありますがそれ系でしょうか

583名無しさん:2019/04/14(日) 16:14:58
読んでた時期かぶってるなあ
ガリ先生とかも?

584名無しさん:2019/04/14(日) 16:15:21
友人がわたなべわたると、わたなべよしまさをよくごっちゃにしてましたね

585名無しさん:2019/04/14(日) 16:15:58
来てみろリン♪

586名無しさん:2019/04/14(日) 16:16:42
裏返せば急な来客にも対応できるいい裏表紙でしたね

587名無しさん:2019/04/14(日) 16:17:01
若者は村を出て行った

588名無しさん:2019/04/14(日) 16:17:21
学校帰りに買える

589名無しさん:2019/04/14(日) 16:18:38
ヴェラクwwwwwww

590名無しさん:2019/04/14(日) 16:19:17
吾妻ひでお好きだよ

591名無しさん:2019/04/14(日) 16:20:08
ひでお先生は全盛期は知らないけどなんか復活した人という認識

592名無しさん:2019/04/14(日) 16:21:24
出来にむらがありすぎるw

593名無しさん:2019/04/14(日) 16:21:25
なかなかいいね

594名無しさん:2019/04/14(日) 16:22:24
今は上手い人が増えた?もんだ

595名無しさん:2019/04/14(日) 16:22:31
支持します( ^ω^ )

596名無しさん:2019/04/14(日) 16:23:24
目立たないだけで残念な人はたくさん居るんだなそれが

597名無しさん:2019/04/14(日) 16:25:31
誰でもうまくなりやすい分キツイ競争に晒されてるのかな

598名無しさん:2019/04/14(日) 16:26:13
A→D?

599名無しさん:2019/04/14(日) 16:27:10
ネットですぐ参考画像見れるからマンコの描写はレヴェルアップしてるよね

600名無しさん:2019/04/14(日) 16:28:06
昔は、縦スジ1本あればそれがマンコだったンだヨ!

601名無しさん:2019/04/14(日) 16:28:58
昔は無修正動画とか見て描けないだろうしね
あっても画質悪い

602名無しさん:2019/04/14(日) 16:30:56
資料や参考例が少なすぎて
キャラクター性に合った描写も難しかったはず

603名無しさん:2019/04/14(日) 16:33:24
ファイラーのFD派とHF派は
どちらが多かった感じですか

604名無しさん:2019/04/14(日) 16:35:46
DOSSHELL派はいませんか?

605名無しさん:2019/04/14(日) 16:36:52
DOSシェルはマウスドライバがMOUSE.COMだからめんどくさいね

606名無しさん:2019/04/14(日) 16:50:21
たけのこでお通じがよくなっちゃう時期

607名無しさん:2019/04/14(日) 16:50:23
俺のタケノコは元気だぜ!ってなる流れですか

608名無しさん:2019/04/14(日) 16:51:20
僕は尻には詰めないかな

609名無しさん:2019/04/14(日) 16:51:21
日本のタケノコでメンマ作れればみんな幸せになるのにね

610名無しさん:2019/04/14(日) 16:52:19
赤貝さんは竹の子族世代でしょ?

611名無しさん:2019/04/14(日) 16:52:36
穂先メンマが食べたく鳴ってきた

612名無しさん:2019/04/14(日) 16:53:35
メンマってさほどおいしいと思ったことはない・・・ラーメン屋すまない

613名無しさん:2019/04/14(日) 16:54:05
メンマとシナチクって一緒だったんだな

614名無しさん:2019/04/14(日) 16:55:57
同人ってある時期からCG集ばっかりになった印象がある

615名無しさん:2019/04/14(日) 16:57:36
でも戦前の同人は普通の文学とかだったわけでしょう

616名無しさん:2019/04/14(日) 16:59:56
全部回らないんですか

617名無しさん:2019/04/14(日) 17:00:20
でかい忘年会に行く感覚なのかね

618名無しさん:2019/04/14(日) 17:01:08
DLsiteとかで販売数2本とかのゲーム見ると切ねえっすよ

619名無しさん:2019/04/14(日) 17:01:59
同人DL販売の販売本数表示は恐ろしいシステムですね

620名無しさん:2019/04/14(日) 17:02:15
むしろ2人にアリガトウ的な

621名無しさん:2019/04/14(日) 17:03:09
でも表示されない限り1000本以下ってわかっちゃうのも

622名無しさん:2019/04/14(日) 17:08:06
赤貝さんが嫌いな春麗じゃん

623名無しさん:2019/04/14(日) 17:08:48
もっと春麗でシコシコしないと

624名無しさん:2019/04/14(日) 17:09:44
クソゲーじゃんこれ

625名無しさん:2019/04/14(日) 17:12:50
ふーん・・・

626名無しさん:2019/04/14(日) 17:12:58
なにこれ素敵

627名無しさん:2019/04/14(日) 17:14:06
こったジャンケンゲーム?

628名無しさん:2019/04/14(日) 17:14:16
よいぞー!

629名無しさん:2019/04/14(日) 17:15:57
やっぱ格闘はムキムキの男キャラもほしいな

630名無しさん:2019/04/14(日) 17:17:03
裸侍ぽいのほしくないでござるか?

631名無しさん:2019/04/14(日) 17:17:30


632名無しさん:2019/04/14(日) 17:18:05
実写ガンシュー・・・




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