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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その9
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●非想天則wiki
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ttp://www12.atwiki.jp/hisoutensoku/
●東方非想天則 レミリア・スカーレット攻略 @Wiki
ttp://www21.atwiki.jp/soku_remilia/pages/1.html
●IRC
friend鯖(irc.friend-chat.jp)#レミリア攻略スレッド
●前スレ
レミリア・スカーレット 攻略スレッド その8
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●過去ログ
レミリア・スカーレット 攻略スレッド
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その2
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その3
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レミリア・スカーレット 攻略スレッド その4
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ウニとかアトモスさんとかセルフトカマクさんとかオーレリーズサンとか日限さんとかを忘れないでねっ
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ウニは強化スペカじゃない、密着Bから連ガで割るものでしょう
トカマクさんは最近活躍してるよ レミリア相手だと機動力の差&ウォークの存在で目立たないだけで
アトモス、オーレリーズ、日限、ううむ・・・
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上で出てた無念無想や空羽衣、インフレアは
ヒマワリやサブタレ、人間禁制、賢者の石やオーレリーズなんかと一緒に
「立ち回り強化スペル」って言われる場合が多い
これらのスペルは、使う事でいつもと違う立ち回りができて
結果的に相手を捕まえやすくなるっていうチャンスメイクの役割があるんだけど
ミレニアムは使ったところで立ち回りでやれる事は全く変化しない
防御低下のリスクを背負ってリターンを上げてるだけで
言うなればリターンが大きくて制限時間つきの制御棒みたいなもの
隙消しに使えるようにして差別化しようとしたみたいだけど
ただの隙消しのために4コス使うのは間違いなく割に合わないし
何より同コストのグングニルが強すぎるしでなんだかなぁという感じ
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ミレニアムを普通に使おうと思えるスペカにするとしたら
なにか立ち回りや固めで有利になる付加価値を付けるか
4ゲージを投げ捨てるに値する程リターンをでかくするか
現状のままコストを下げて隙消し用途をメインに置くか
のうちどれかだろうなあ
何はともあれまずは濃霧と重複するようにですね
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濃霧+ミレニアム+キスで超回復!!!
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました…
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>>906
団扇4枚したからってめくりやすくなるか?
めくりやすさはあんまり変わらないと思うけど
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速度が速くなる&タイミングがいつもと変わるから、相手にとって見切りづらくなるのは確か。
加えて、奇襲に出られる間合いが広がるから対応しづらくなる効果も期待できるかな?
でもレミリア側も慣れてないと団扇や風雨の変化に対応できないのよね
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というか団扇4枚使ってもあまり変化を感じられないのだが…
風雨はさすがに分かるけど
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結構変わる気が
と言いたいけど1.10になってから分かりにくくなった希ガス
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>>915
1、10から元々速いキャラには補正かかりづらくなったんだよね
歩き速度は目に見えて速くなるけど
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どうせならイクさんに対抗して
派手な紅い霧のエフェクト纏えばいいんだよ!
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HJや空Dの距離が長くなる影響でJAの判定が疑似的に前に伸びて
JAJ8A差し込みが強くなり、結果相手が気軽に動ける範囲が狭まるし
後ろ歩きの強化で中央固めからも抜けやすくなる
団扇って盲目的に4積み確定なシスカだと思ってたけど違うのかな
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キャラ速度変わると操作感変わってやりづらいから団扇は使う気がしない
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わかる
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それって要は自分が慣れればいいだけなんじゃない?
まぁ使わなきゃいけないわけじゃないし、慣れる努力をしたくないならあれだけど
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団扇積むスペースあったら他の積むな
もともと速いから1.10の仕様じゃ恩恵少ないし
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レミは団扇積むと小回り効きにくくなっちゃうからなぁ
まぁ 積みたい人は積めばいいし入れなくても良いレベルのカードじゃない?
嬉しい事にデッキスペースがかなりきつきつなキャラなわけだし
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ttp://www17.atpages.jp/imin/src/up4312.jpg
こんなの拾ってきた
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>>924
諏訪子クソワロタ
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>>924
Ver.upしたのが1/23だったから
諏訪子が強化されたというのがよくわかるグラフだな
文の右下がり具合も気になる
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>>924
なんだかんだでいい感じに収束してる感じがするな
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一方我らがおぜうはあまり変化がなかった
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先日天則始めた格ゲー歴ゼロの奴なんだけど、全然勝てないよー
おぜうで相手の空中戦に付き合うな、地上ガードさせろとは言うけど
具体的にどう地上戦に持ち込めばいいかわかんない・・・
コツとまでは言わないけど、心構えみたいのがあれば教えてくれると助かります・・・
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始めたばかりならそんなこと気にしたら負けだぜ!
むしろ気にしすぎて変な動きになるかもわからんしね。
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・相手の射撃をグレイズする
・相手の打撃をガードする
・射撃を撃ってグレイズさせる
・打撃を振ってグレイズを狩る
最初はこれを意識することに尽きると思う
一番基本的なことだけど,種籾から天人まで共通の重要なことでもあるはずだから
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>>929
とりあえず上手い人のリプや動画を真似するのがいいと思うよ
対戦スレで観戦してもいいし
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この表見てみるとおぜうさまって滅茶苦茶綺麗に50%保ってるねw
俺のPCだと左端ぐちゃぐちゃでよく見えないけど
>>929
楽しめばいい
とりあえずゲームシステムに慣れるまで遊べばいいんじゃないかなと思うよ俺は
具体的なランクで言えばEx入るくらい?
今のExがどんな魔窟かは知らないけれども
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>>930
そう言ってくれるのは助かるんだけど、流石に1勝26敗とか脳みそがおかしくなりそう
「負けて悔しい」てのはあるからなんとかやっていけてるけど・・・
>>931
出来るだけ意識するようにしてるんだけどねー
いっつも空中でシバかれた後固められてオタワになるんだ
ともあれありがとう
頑張ってみるよ
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基本はCやサヴァ撒く>突っ込む
相手の射撃をしっかりグレイズしてJA差し込む、持続や判定はそんなにないから打撃置くのはダメ
2Aの使い方は覚えといて損はない
カードは優秀なのが揃ってるけど特にHBグングドラクレスカデビ辺りは鉄板、あとはクレイドルとかをお好みで
それと反確技ブンブンすんのもダメ、特にアローは封印推奨、J6Aやウォーククレイドルも相手の動きをよく見て
まあ上手い人のリプ見て真似するのがいいんじゃないの
幸い上の方に全一クラスのリプあるし
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>>935
なるほど
接近した後むやみに格闘振るのはNGなのかー
後アロー封印ね、了解しました
2Aも強いのは分かるんだけど上手く使えないのが今の悩み・・・
とりあえずリプ見て勉強します
わざわざありがとうね
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ガードをレバーいれっぱではなく必要な時に仕込めるようになって、
その上でガードに結界仕込めるようになったら割りとなんとかなるような気がする(ガード硬直に飛翔とレバーを仕込んで比較的安全に抜けれる打撃をガードできたら飛翔ボタン)。
多分これ回避結界で読み合いできるゲームだから出来たら楽になるはず。
後、他キャラのレバー入れ通常打撃がどういう動きをするのかは確認しておいたほうが良いかもしれない。
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>>936
接近したら遠慮する必要ないぜ!
2Aは空ガ不可だから、届く範囲で相手を空ガさせられたらあとは振るだけや!
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打撃で狩られまくるならサヴァ撒いたあとガード入れっぱで突っ込むのも有効
相手の攻撃ガードしたところにサヴァが刺さってくれるから
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おぜうは動きが特殊だから、あまり空中にはいないほうがいいぜ。
歩きの重要さはここで知ったお。
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始めたばかりならCPU相手にむちゃくちゃすると楽しい
楽しければ上達する はず
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すいか、小町、いくさん、空相手の勝率が他より10〜20%ぐらい低い。
この4人の中で相手にしてて楽勝だよ!って人がいたらコツを教えてほしいな(´・ω・`)
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小町と空はチェーンで相当楽になる
衣玖は袖に気をつけてとにかく潜り込む
萃香は俺も苦手だなあ
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対萃香
・近距離で殴り合うとライフバーが一気に溶けるので、絶対に安易な接近戦は試みない。
・遠距離では6Bに警戒しまくる。
・サヴァやスティグマで事故ったの見てから攻め込むくらいのしたたかさをもつ。
対小町
・置き遠A、置き3Aの有効間合いを見切って接近。
・切り返しの手段に乏しく見えるので、接近したらとことんまとわりつく。
・置き打撃に対してのCトリックが非常に効きやすい。
対お空
・萃香と小町の警戒点を足してもまだ足りないキャラ。
・打撃刺さったら溶けるし、置き打撃の間合いは小町より遥かに広い。
・ランクが低いと露骨に3A狙ってくるだろうから、こちらはその間合いの外から5BとJ2Bでちくちく攻める作業を。
・こちらの作業を嫌って相手が置き打撃をしなくなってからようやく試合開始だと思う。
・暴れ4Aからのコンボが非常に痛いので、起き攻めの打撃重ねや固めが苦手な人は迂闊に手を出さず、毎回仕切り直すくらいでいいと思う。
勝率が高いわけじゃないけど、こんな事を意識してたら試合が出来るようになった。
衣玖さん対策は俺が教えて欲しい…。
歩きによる潜りとか未だに出来ないし、試合中迂闊にも袖のリーチを忘れてしまいぶっ飛ばされまくり。
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昨日ここでアドバイス求めた初心者だけど、またちょっと困ったことが出てきたので・・・
接近した後の戦い方や回避結界の使い方は大分分かってきたんだけど、
今度は射撃の強いキャラ相手に接近する方法に困ってます
例えば咲夜さん相手だと弾幕が厚くて、なんとか接近したと思ったら打撃でカウンターされます
フォークで相手の射撃を刺すなどと色々試してはみたんですが、どうにも上手く行かない
wikiにはおぜうは自分だけ突っ込むなと書いてますが、そもそも近づいてこないキャラはどう対処すればいいんでしょう?
咲夜さん意外にもお空、イクさんばかりと当たるのでなんとか対処したいんですが・・・
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>>945
できればそのような状況になった対戦のリプレイが欲しいね…
どういう射撃にどんな接近の仕方をして何の打撃でカウンターされるのか。
詳しい状況(=リプレイ)が分かれば、具体的に返答はできると思う。
今の状態で言えるのは「何とか接近した」のところを「色んなパターンで接近した」にできれば、ちょっとは違ってくると思う。
グレイズすること+相手に近づくことに躍起になって近づき方がワンパターンになったりするのはよくある。
もしかしたら自分の近づき方が相手にとって都合の良い位置かもしれない、そうなると相手は判定の強い打撃を押し付けてくる。
お嬢様は地上ダッシュ空中ダッシュ飛翔が特殊なのでガードし辛いところもあって、そこを突かれるととても痛い。
それをカバーするには相手の隙をついて近づいていくか、近づき方を数パターン用意して相手に読まれない、押し付けられないように動くか。
その事を意識して動くだけでも少しは状況は違ってくるかもしれない。
リプがあれば具体的なこと言いやすいんだけど…こんな抽象的な心構え程度しか言えない。
お空にはB射での牽制射撃とサヴァ設置を重視、起き攻めを何度も暴れられて失敗するなら放棄してサヴァ設置してるほうがマシ。
衣玖さんは袖の範囲外から射撃で事故らせてから攻める、近づいて攻める時は上を位置取る意識を持つ、下はやめておいたほうがいい、今はそんな感じでいいと思う。
最近いきなり2、3飛翔使って相手を翻弄するのが楽しく感じてきた、あんまり勝ちには繋がってないけど。
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射撃が強くて置き打撃もできるキャラに対する立ち回りはレミリア永遠の課題
基本的に射撃撒いてダッシュを誘い、レミがうっかり動いた所を狩るってのが定石だから
相手に狩られる位置では絶対にダッシュせず、後ろHJやガードでうまく立ち回る
そうすると相手も射撃を撒き続ける事はできなくなって、必ず射撃に切れ目ができるから
そしたら一気に接近して捕まえて捕まえたら放さない
てのがレミリア側の理想
咲夜やゆゆこの上手い人は殆ど切れ目無く射撃撒いてきたりするけど
そこはレミもしっかり我慢して、チャンスを確実に掴んでいくしかない
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ランクにもよるけど、射撃の切れ目なんて待ってられないなら、隙をみてウォークもありだと思う
相手が地上や低空で射撃を乱射するならウォーク撃ち放題だしね
もちろんEx以上じゃただウォーク撃つだけじゃ当たりにくい。あたるけど。
それとアローは的確に使うのは超難しいから封印でいいと思う
スティグマに変えて相手の射撃消し放題だぜヒャッハーってのも十分ありというか俺よくやるし
でも頼り過ぎないように。他にもちゃんといくつか攻め手を持ってないと必ず対応されて乙る
というのが俺の今までの経験からの考え
ゆゆさまや優曇華のレーザーとかをHBやグングで狩れると楽しいよね! まず無理だけど。
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>>946
対戦のリプレイが欲しい>言われてみればそうだよねw
どうしても行き詰った時はリプ持ってくるかもしれないんで、その時はまたアドバイスくれるとうれしいかも・・・
>グレイズすること+相手に近づくことに躍起になって近づき方がワンパターンになったりする
あー、これは今一番あるかも・・・
相手が嫌がる動きが出来ればそれが一番いい動きなんでしょうねー
とりあえずワンパターンに攻める→毎回同じ手でつぶされる だけは避けないと・・・
後、おっしゃる通りお空相手はいっつも起き攻めが暴れで潰されますw
サヴァをもっと置いて相手がむやみに格闘で暴れられないようにすればいいのかな?
イクさんはドリルアタックにきを付けると・・・
>>947
とりあえず焦って無理に突っ込まない、
辛抱強くチャンスを伺えということでおk?
今は経験積んで少しづつ悪い所を直していくしかないかなー、やっぱ
>>948
確かに昨日試しにフォーク積んだら大分楽になりました
迂闊に貯め射撃ってくる相手を刺せたりと役に立ったのでこれからも使おうかなーと思案中
どんなゲームでもワンパな動きが一番駄目ですよね
ちょっとでも不利がついてる相手なら尚更・・・
ともあれ皆答えてくれてありがとう!
これからまた対戦やってきますノシ
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お空はまともに攻めようと思うと辛いけど暴れガン警戒して射撃メインで攻めると基本有利に立ち回れる気がする
グレイズが貧弱だから徹底的にそこ突いてく感じ
火力差あるから立ち回り有利とれてもきついけど咲萃みたいに立ち回り自体きつくなるキャラよりは全然楽
相手の攻めは3Aの狩りに気をつければそこまで圧力高くないし
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あまり強引に接近しようとしない。
相手もミスらない限りは、有利な状況を作ろうとして射撃を撒いているわけだから、
そういう状況で強引に近付いても、迎撃されることの方が圧倒的に多くなる。
グレイズしながら攻めに転じれる距離を維持する、射撃をくらわないタイミングでサヴァを設置してみる、
ときどきおもむろに低空射撃読みウォークぶっぱ等が、とりあえずはオススメかな。
そういう行動をしながら、距離を一気に詰められるタイミングを覚えるのがいいんじゃないかな?
初心者さんだそうなので、初歩的な事から話すけど、
相手の射撃にもよるけど、射撃を撒くのを見てからグレイズしつつ攻撃を当てられるタイミングはそうはない。
攻撃を差し込めるタイミングっていうのは相手がミスっていない限り、射撃と同時にhjしたときとかが大半。
あとはミスって、見てから反撃余裕でしたっていう距離、タイミングで射撃してきたときね。
なので、接近するときに大切なのは、相手の射撃の癖を見ることと、近付けるタイミングを見極められるようになることかな。
あと、リスクリターンをちゃんと天秤にかけて判断できている状況なら、J2Aぶんぶんとかも相手を萎縮させるためにありな事も。
お空相手は、打撃を誘って、間合いの外からJ2Bできるようになると、結構楽になる。
もちろんそれだけじゃ勝てないけど、意識すると変わるかも?
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キャラ対策の妖夢が1.03のままのようだったので編集して色々追加しておきました
他のキャラもまだ編集されていない部分が多いようなので随時編集していく予定です
ところどころ主観が交じっていたりするのでここは違うよ!等の意見ありましたらください
何が目にとまったかって燐気の記述がないのは・・・ねぇ・・・
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キャラ対はやたら寂しかったところを充実することを目的に主観多めで編集したものなので
間違った記述や、必須事項の抜けなどが多いと思います。
色々と調べたものの、>>952のようなことがあるので…。
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あなたのレミリアはプレッシャーを掛けてこないみたいなことを言われたんですが
具体的にプレッシャーはどう掛けていくんですか?
教えて吸血鬼さん!
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プレッシャーならリアルバンパイアキス一強
ただしリアル対戦限定なのが痛い
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>>954
プレッシャーを感じる行動が人によって違うと思うけどなぁ.
多分一番わかりやすいのは,密着して離れないようにすることじゃないかな?
ダウンとったら必ず起き攻めして,そこからダメージとっていけば精神的に大分きついはず.
個人的には遠距離からサヴァ撒いて,中距離維持されてガード固められるのも大分プレッシャーになるが.
相手のうかつな行動を刈ってもプレッシャーになると思うよ!
不用意な射撃にDA差し込みから魔法陣とかね.
基本的に自分より上位の相手じゃないとプレッシャーなんて感じないはずだから,
wikiに載ってる基礎の立ち回りをしっかりすることが重要じゃないかなぁ.
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>>955
リアルヴァンパイアキスは・・・w
>>966
密着ってプレッシャーになるのか!
次戦うときは死ぬほど密着してみよう
ふむふむ、中距離でガードしたりするのもいいのかぁ
色々試しがいがある!
相手のうかつな行動を取るほど上手くないんだぜw
射撃巻かれると当たっちゃうしねー;;
まあこれは頑張ってやらないと駄目かw
アドバイスありでした
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少し前にここでアドバイスを求めていた初心者だけど、おかげさまで大分勝てるようになってきました
射撃のさばき方についてのアドバイスで苦手な咲夜さん、ゆゆ様相手も結構楽になりました
本当にありがとう!
ただ、今度は小町やうどんげ、西瓜相手にてこずってますw
格闘強いキャラこあい
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小町はHいったら対戦回数が跳ね上がった記憶がw
射撃はそんなに強くないのでサヴァまいて一緒に突っ込む
でもうかつなサヴァまきはDCで狩られるのでそこに注意しながら立ち回る
単身での突撃は空ガ不可の3Aや判定の強いDC、J6Aで狩られます
相手が背中を見せていても突っ込むとJ2Aの餌食になります。
ようは相手の判定の強い打撃に徹底的に注意を払えばおk。
おくうを相手にするよりよっぽど楽だぜ
レミがグレイズ苦手だからって通りすがりとかC射から脱魂打ってくる奴は
そんなことは通用しないとあきらめさせるまで殴り飛ばす
固めはクラッシュされないように気をつけろとしかw
後換命について調べておくといいかも
ぶっぱされてアーマーついてるの知らなくて逆転されるのは俺だけでいい
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連レスすまない
換命はアーマーじゃなくて無敵だったorz
天子の全人類と取り違えてたぜ
まあどっちも知らなくてくらったけどw
無知って怖い
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結構遅いけどミレニアムはさくよるに使えるよ
さくやさんはグングを透かすことが出来るからミレ、グングを2枚づつ積んでる
このデッキで咲夜さんに8〜9割をphでキープしてるしミレニアムも出番結構あるからいいと思う
天候操作3割くらいだけど…
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咲夜さんには専用の5コスデッキ使ってるな
特にスカデビは他キャラだと不利な読み合いを強要されるドールとかにも
構えてるだけでこっちからも相当なプレッシャーかけられるし
ドラキュラコンボのリターンは言うまでもないし
それらと比べるとミレニアムのリターンはうーん・・・という感じ。
隙消し天候操作ならHB投げてればいいしね
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>>962
隙消しして固め継続したいんや…
あとフォークが高レベルだとA4から使えば4kくらいダメージとって回復出来る
これはおまけだけどねw
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>>963
4Aから4k?それどうやってやるのおせーて?
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>>964
ネタのつもりで言ってるんだろうがあんまりそういう言い方はよくないぞ
A4はAAAAのことな、知ってるだろうけど
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は、いや違うネタとかではないんだw
A連をA4て書くのか、素で知らなかったすまん
A4→ミレニアム→2A→フォーク こうですか?
俺もミレニアム使ってるけどいつも2AHit始動とかで安くて悩んでる
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どういうルートなんだろう
自分が試したルートでは、AAAA→ミレニアム→フォーク→JAAくらいだけど、4kも行かない
よろしければレシピを教えてもらえませんか?
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雹、Lv4 JACH>AAAA>ミレニアム>Bフォーク>JAA 4048 130%
AAAA、ミレニアム、フォーク使用っていったらこれくらいしか思い浮かばないんだぜ
「4kくらい」の「くらい」をどうとるかは人によるなぁ。自分は3,8k以上ならもう妥当って考えるけど
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うおーうどんげに勝てぬ・・・
固められた時はどのタイミングで抜ければいいんだろう
後あの6Aはみてからスカデビぐらいしか対抗策はないのかなぁ
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DAに結界やガード後HJ
6Aに結界
3Aに結界
J2Aに結界
SUPは慣れろとしか・・・でもスカデビや不夜城握っておけば自重してくれるはず
どうしても嫌なら霊撃積むとか?
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SUP起き攻めは昇竜積んどけばいいんでない?
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SUP対策ならリバサリアルバンパイアキスとか
リバサリアル小足暴れが有効だな
まあ無敵光らせるなり気合で見切るなりするしかないやね
もしくはSUPをされない状況に持ち込むとか
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SUPを警戒してガード方向逆に入れ込んでおくと,DAからフルコンとかね.
一番効果的な対策は移動起き上がりをしないじゃないか?
SUP狙いで距離とってたら,その場起き上がりには大抵DA振ってくるからそれに結界で逃げれるはず.
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うどんや咲夜さんみたいな固めと起き攻め強いキャラには霊撃、クレイドル、スカデビ4積みの切り返しデッキ使ってる
狩り択多いし確実に結界抜け出きるポイント少ないしで無理に抜けるより切り返した方がいいことに気付いた
1ラウンド捨てるつもりでウォークやクレイドル連発してるとだいぶ固め緩めてくれる
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DAAトリックは入るけどDAADAAトリックが入らない
これ何か違うのかな
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>>975
もしかして: 受け身時間
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今さっきチルノwiki見るまで知らなかったんだが
悪女って中段クラッシュついてたんだな・・・
他キャラのwikiで知るとか情けないぜ
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ほんとだ中段クラッシュついてるわw
でも実際ついててもラッキーで割れる意外に意味ないよなぁ……
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>>976
1段目と2段目で違うのかー
火力底上げにならんかなと思ったけどあんまり変わらないか・・・
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>>979
着地ギリDAAで出した場合にのみhitで2038
LvUPで早くなるんで猶予が増えるっぽい
んで遊んでたら結構高めのコンボ見っけた
既出じゃないと信じて投下
DA>JAディレイA>下りDA>2A>2C>J8A 2301
中央だとJ8A前にJAを入れて 2240
中央での2Cヒットは結構離れるのでJA>J8Aは最速だと繋がりません
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DA>2A>C(壁際2C)>JC>J8A 2,4k
DA>HJA>J6A>2C>JC>J8A 2,4k(アロー〆2,5k)
DA>HJA>J6A>J6A>2C>Bウォーク 2,4k
DA>HJA>J6A>J6A>クロウ3段 2,6k
下りDA>2Aは知らなかったけどダメージならこんなのが昨日レミIRCで出てたんだぜ
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追記
DA>HJA>J6A>フォーク(高度でBorC判断)>JA(Lv4全段HIT時不要)>J8A Lv1 2,6k
Lv2で2,8k、Lv3で3k、Lv4で3,3kだった
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>>981-2
oh...高火力いいなあ・・・1番上のは対地でよく使ってるのに見るまで気づかんかったw
JA>HJA>J2C>J2C>JAA>J2A(シーリング) 2508(2446)
かなり限定されるけどこれはどうだろう
最後6HSじゃないと落とすこと多いからまったく使えないが^q^
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スレの流れとは関係ないのでひたすらだだ謝り 失礼いたします。
>>66
めちゃくちゃ今更ですが本人の要望により削除いたしました。
申し訳ないのですが既にDLしてる方も二次配布はご遠慮下さい。
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上手すぎて参考にならない、お手本動画が消えてしまったか。
久しぶりに見直したが、やはりマネをできる気がしない。
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話題も無いことだし、受身不能時間について無駄補足。
受身不能時間は技ごとに設定された受身不能時間と、そのコンボ中のRateの積で
決まる。
だから、コンボ後半などは受身不能時間が短くなって色々つながりにくくなる。
例として、JA(基礎受身不能時間:25F)とJ8A(発生:11F)を挙げると
・J2ACH>C>JA>J8A
受身不能時間 = 25F × 85% × 97%^10 × 92% = 14F ⇒ JA>J8Aが繋がる
・J2ACH>C>JC>JA>J8A
受身不能時間 = 25F × 85% × 97%^20 × 92% = 10F ⇒ JA-J8A間で切れる
結論:繋がるものは繋がるし無理なものは(大抵)無理なので、こんな計算しても空しい
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受け身不能時間に掛け合わされるRateって攻撃当たる前のじゃなかったっけ?後?
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ちゃんと攻撃当たる前のになってるように見えるけど
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>>987
どうだったかな〜とパッと今調べたが、とりあえず天子wikiとゆゆこwikiには
ヒット時のRateを乗算と書いてあった。
そういえば、そろそろ新スレの季節ですね
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アリスの方ありがとうございました
最後ってスカデビで勝ってたか・・・バカでした
またよろしくお願いします
>>226〆
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誤爆しました、スレ汚しスマソ
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衣玖さんにそれはそれは酷くボッコボコにされた。
というわけで対衣玖に関して立ち回り上どこが悪かったのかだれか教えてもらえないだろうか…
あと基本的な動きでまずいところがあったらそれもお願いします
ttp://u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/127/%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4.zip
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>>992
リプレイ拝見させていただきましたー
主な敗因としては遠距離で上手く射撃を撒けずに立ち回りで有利取られて
そっから固められたり射撃事故でジリ貧になってるという感じでした
とりあえず好き勝手に動かれないために、6CJ6Cに気をつけながら
遠距離では適度にホールドしたBチェーンを撒くと良いかもしれないです
あと立ち回りでCチェーンぶっぱをグレイズされて反撃って場面がわりとあったので
リスク高い状況でのCチェーンぶっぱはなるべく少なめにすると良いかもです
あと1・2試合目では特に、割られたりするまで結界してなかったので
地上空中問わずもうちょっと2結界6結界の択を見せ
相手に狩り行動を意識させると良いかなと個人的に思いました
衣玖さんの固めは中段近Aや1.5削るB射、ドリルのおかげで確定待ってるとすぐ割れちゃいますしね。
特にドリルLv0の時は強気に結界見せて大丈夫だと思います
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wikiのコンボにDA>HJA>J6A〜みたいなコンボがのってるけれど、難しくないですか…
うまい人のリプとか見てると平気でやってたりするのだけれどDAの後にHJAが間に合わないことが多々
レミ使いの諸兄はみんなできるのですか、できるならコツを教えてくだしあ
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DAをひきつけて低めに当てる。HJAは最速で。
あとは練習。
つかDA→HJAができないって話題が今回のスレだけで何回出たんだ
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カリスマコンボはオフラインなら余裕なんだが
ネットディレイの影響下だとキツイ
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>>994は自ら下手を装った質問でレスを付けさせスレッドを盛り上げようとする
異端の感性を武器とする男だと信じてる。
・hjはDA後2入力>着地9、とやるとやりやすいというのが通説
・DA>JA>J6Aや端DA>JA>J2Cではhjは不要
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次スレの作成依頼を出してきますが かまいませんね!!
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いいと思うよ!!
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1000ならレミはみんなの嫁
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