したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

オラタン初心者総合

522永遠に初級者:2013/07/04(木) 12:01:42 ID:WjzfG9Bk0
いろいろググってみたつもりですが、データはなくメモなどもあまり見つからなかったので質問します
題目:転倒について
1.転びやすい機体、転ばない機体
経験ではライデンがマエビで転ばなくてレーザーがよくあるパターン
エンジェが弾いてるのによく転ぶイメージ
2.転倒値はダメージ量に比例するか?
置きグレのようにダメージが低いが当たれば即転倒の武器もあるがだいたいは一定時間に一定のダメージを与えるとダウンする。だが、多段ヒットで大ダメージの時ってその後も倒れない時が多いような。

523永遠に初級者:2013/07/04(木) 12:10:31 ID:WjzfG9Bk0
3.倒れない行動
自分でもしゃがむは転ばないなと分かるがこれはダメージ低下によるものではないかとの疑問も。
ダッシュ中は転びにくい?では転倒値がダッシュ終盤に溜まってもダッシュが終わった時点で転ぶということがないのはなぜ?時間?それとも転倒値は数値ではなく比率?
4.転ぶ方法、転ばさない方法
一番聞きたかったのはこの点なんですが、
わざと転んで時間を稼ぐ、転ばさずにダメージを与え続けて逆転する。
この戦い方は実用レベルで可能なのか?

524無名しチャロナーさん:2013/07/04(木) 18:13:16 ID:/u04xVek0
1.転倒判定しきい値が機体別にある
2.ダメージとは別の転倒値がある
3.体勢によって転倒判定しきい値が変化する
4.考えてる人もいるみたい
バルバドス板
基本・質問・その他 スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48064/1242056340/
の132とか148辺り

転倒判定はダメージ判定と同時に行われるので
モリやダガーをダッシュ中に食らって持続ダメージくらいながらまだ転倒してない時に
ジャンプをすると"シビれ上昇ダウン"になる事があるのは
ジャンプする事で転倒しきい値が下がり
そこでダガーの連続ダメージもあり転倒判定が行われダウンに至る

525永遠に初級者:2013/07/05(金) 11:42:35 ID:MII6ROTI0
>>524
回答ありがとうございました。
ジャンプしたらしびれ上昇ダウンになるとかあるんですね。勉強になりました。
テムは意外と転びやすいんですなー逆にSTが高い。テムはダッシュしてる時間が長いから転ばないイメージなんですかね。

526<ボボボボボボ>:<ボボボボボボ>
<ボボボボボボ>

527無名しチャロナーさん:2013/07/13(土) 16:10:24 ID:Gnaht8fQ0
あまりに今更な質問なのですけど、
敵が正面にいないとしゃがみ入力してもガードモーションとらないということは
後ろから近接系もらうとガード不可能ですか?

528無名しチャロナーさん:2013/07/14(日) 00:13:33 ID:Rh6CZP5sO
後ろから殴られたらガードはできんね
VO4なら可能だけど

ただ相手を正面に捉えなくてもダブルロックオンは出るはず
真後ろピッタリの位置に相手を置いたときとか…
ガードモーションは出てもガードできないから意味はないけど

529無名しチャロナーさん:2013/07/14(日) 03:02:34 ID:hmvCk7QU0
てことは斜め後ろに判定のあるダッ近も、タイミングによってはガード不可なわけですね。
ありがとうございます。

530<ボボボボボボ>:<ボボボボボボ>
<ボボボボボボ>

531<ボボボボボボ>:<ボボボボボボ>
<ボボボボボボ>

532無名しチャロナーさん:2013/12/08(日) 22:54:09 ID:n4brFXUY0
ツインスティックで斜めにスライド攻撃出すときってどういう感じに入力すればいいのですか?
9−9で加速が始まってから9−4(CW)だと出なくって

533無名しチャロナーさん:2013/12/08(日) 23:37:15 ID:n4brFXUY0
なんだかんだ言ってコケミサのキャンセル以外は普通に動けてませんか
素早くジャンプダッシュ攻撃とかQS近接とか華麗ですよ

534無名しチャロナーさん:2013/12/08(日) 23:38:22 ID:n4brFXUY0
あ、誤爆った。すいません。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板