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オラタン初心者総合
511
:
無名しチャロナーさん
:2013/02/27(水) 03:22:14 ID:d7WAOPSM0
いつも慣習としてRW押してた〜
じゃなくてもいいんだねー
512
:
無名しチャロナーさん
:2013/03/01(金) 12:26:03 ID:Ve7Qhhf20
旋回について質問です。動画やリプレイを見て自分と比較するとダッシュ時の旋回量が自分の方が少ないのではないかと。
いろいろ試したのですが元の操作が雑なせいか、あまり差がわからない。
疑問1.右ダッシュ時、8-2と9-3では旋回量は違うか?
疑問2.ダッシュに使ったターボボタンを押しっぱなしにすると違いはあるか?
今更随分と素人な質問ですがよろしくお願いします。
513
:
無名しチャロナーさん
:2013/03/02(土) 23:11:11 ID:eHkLVowY0
>>512
1. 違いはあります。旋回量が多いドルドレイで試すと違いが分かりやすいかと思います
2. ダッシュ中のターボ旋回はありません
514
:
無名しチャロナーさん
:2013/03/03(日) 15:17:20 ID:GH2I9cek0
他にも注意する点が
※フェイでしか試してませんが
最近になって何と無くそんな気がしてきた程度の知識なんですが
前ダッシュをして一旦ニュートラルにしたあとの話です
(片方だけニュートラルでも当てはまる)
ダブルロックオン状態で旋回を入れると旋回速度が遅い
それ以外で旋回を入れると旋回速度が速い
なんでトッププレイヤーが近接距離でダッシュ旋回をしないのかがやっとわかりましたヽ(´Д`;)ノ
515
:
無名しチャロナーさん
:2013/03/03(日) 15:28:31 ID:GH2I9cek0
なのでダブルロックオン状態でダッシュ旋回をしてしまった場合は
片方だけでもいいので入れ直す必要があります。
でもそれだと残りダッシュ時間が少ないので諦めたほうが良い?(;´Д`)
516
:
無名しチャロナーさん
:2013/03/04(月) 12:28:30 ID:m.vc8iU.0
回答ありがとうございました。家帰ったら練習します。
517
:
無名しチャロナーさん
:2013/03/06(水) 06:32:25 ID:3xNeVvgU0
とはいえ上記ルールを守っても普通に斜め入力が入ってたりしてうまく旋回
できないこともよくあるよね。
慣れるしかないのか??
518
:
無名しチャロナーさん
:2013/03/22(金) 23:58:41 ID:5i9huYyY0
自分の場合は(もちろんTSの場合)親指の第一関節でTSを押さえつけるように握って
いると斜め入力が入らないように旋回操作ができます。
ターボボタンを押すときはその状態を維持したまま第一関節はTSを押さえつけたまま
第一関節のみ動かしてボタンを押す感じです。
親指の根元の関節を動かしてボタン操作しているとどうしてもTSがブレて
雑な操作になって結果入れてもいない斜め操作が入力されたりして失敗してしまいます。
参考になれば幸いです。
519
:
<ボボボボボボ>
:<ボボボボボボ>
<ボボボボボボ>
520
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<ボボボボボボ>
:<ボボボボボボ>
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:
<ボボボボボボ>
:<ボボボボボボ>
<ボボボボボボ>
522
:
永遠に初級者
:2013/07/04(木) 12:01:42 ID:WjzfG9Bk0
いろいろググってみたつもりですが、データはなくメモなどもあまり見つからなかったので質問します
題目:転倒について
1.転びやすい機体、転ばない機体
経験ではライデンがマエビで転ばなくてレーザーがよくあるパターン
エンジェが弾いてるのによく転ぶイメージ
2.転倒値はダメージ量に比例するか?
置きグレのようにダメージが低いが当たれば即転倒の武器もあるがだいたいは一定時間に一定のダメージを与えるとダウンする。だが、多段ヒットで大ダメージの時ってその後も倒れない時が多いような。
523
:
永遠に初級者
:2013/07/04(木) 12:10:31 ID:WjzfG9Bk0
3.倒れない行動
自分でもしゃがむは転ばないなと分かるがこれはダメージ低下によるものではないかとの疑問も。
ダッシュ中は転びにくい?では転倒値がダッシュ終盤に溜まってもダッシュが終わった時点で転ぶということがないのはなぜ?時間?それとも転倒値は数値ではなく比率?
4.転ぶ方法、転ばさない方法
一番聞きたかったのはこの点なんですが、
わざと転んで時間を稼ぐ、転ばさずにダメージを与え続けて逆転する。
この戦い方は実用レベルで可能なのか?
524
:
無名しチャロナーさん
:2013/07/04(木) 18:13:16 ID:/u04xVek0
1.転倒判定しきい値が機体別にある
2.ダメージとは別の転倒値がある
3.体勢によって転倒判定しきい値が変化する
4.考えてる人もいるみたい
バルバドス板
基本・質問・その他 スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48064/1242056340/
の132とか148辺り
転倒判定はダメージ判定と同時に行われるので
モリやダガーをダッシュ中に食らって持続ダメージくらいながらまだ転倒してない時に
ジャンプをすると"シビれ上昇ダウン"になる事があるのは
ジャンプする事で転倒しきい値が下がり
そこでダガーの連続ダメージもあり転倒判定が行われダウンに至る
525
:
永遠に初級者
:2013/07/05(金) 11:42:35 ID:MII6ROTI0
>>524
回答ありがとうございました。
ジャンプしたらしびれ上昇ダウンになるとかあるんですね。勉強になりました。
テムは意外と転びやすいんですなー逆にSTが高い。テムはダッシュしてる時間が長いから転ばないイメージなんですかね。
526
:
<ボボボボボボ>
:<ボボボボボボ>
<ボボボボボボ>
527
:
無名しチャロナーさん
:2013/07/13(土) 16:10:24 ID:Gnaht8fQ0
あまりに今更な質問なのですけど、
敵が正面にいないとしゃがみ入力してもガードモーションとらないということは
後ろから近接系もらうとガード不可能ですか?
528
:
無名しチャロナーさん
:2013/07/14(日) 00:13:33 ID:Rh6CZP5sO
後ろから殴られたらガードはできんね
VO4なら可能だけど
ただ相手を正面に捉えなくてもダブルロックオンは出るはず
真後ろピッタリの位置に相手を置いたときとか…
ガードモーションは出てもガードできないから意味はないけど
529
:
無名しチャロナーさん
:2013/07/14(日) 03:02:34 ID:hmvCk7QU0
てことは斜め後ろに判定のあるダッ近も、タイミングによってはガード不可なわけですね。
ありがとうございます。
530
:
<ボボボボボボ>
:<ボボボボボボ>
<ボボボボボボ>
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無名しチャロナーさん
:2013/12/08(日) 22:54:09 ID:n4brFXUY0
ツインスティックで斜めにスライド攻撃出すときってどういう感じに入力すればいいのですか?
9−9で加速が始まってから9−4(CW)だと出なくって
533
:
無名しチャロナーさん
:2013/12/08(日) 23:37:15 ID:n4brFXUY0
なんだかんだ言ってコケミサのキャンセル以外は普通に動けてませんか
素早くジャンプダッシュ攻撃とかQS近接とか華麗ですよ
534
:
無名しチャロナーさん
:2013/12/08(日) 23:38:22 ID:n4brFXUY0
あ、誤爆った。すいません。
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