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KENT1ML 111箱目
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いつも暖かいレスありがとうございます
モンハンなんて1週間で終わるやろ
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おわりませんでした
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リスキル
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こいつは下段が弱点だって学習してきている
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セコンドが下段で攻めろと言っている
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た、盾持ってる・・・
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単純に3回攻撃して移動する瞬間狙えってことかも
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バトルトード始まった
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手裏剣ってそんな使い方なんか
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忍者ガエル
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ゲッコウなんたら
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上から手裏剣で刺そうとする攻撃は斬新すぎて好き
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今度は上段にめっぽう弱いぞ!
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次はどんなのカエルが出てくるかと思ったら・・・
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よくわからないカエル推し
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この何とも言えない世界観
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なんたらカエル
次もカエル という点は守ってくれる
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攻撃の種類は見分けやすい
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同種を連続で出しても3回まで
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同じのは3つまでとか天丼の基本ですね
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これが全部人類だったら
盾持ち 忍者 フェンシング
一貫性のない(ry
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ジャスガは狙おうとせずに堅実にいくしかない
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難しく考えなくても大丈夫だった
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攻撃するなら下段か中段の時だけだな
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次はなんの動物が出てくるのかワクワクするな!
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これ最初のステージで農民に殺されまくったり黒騎士に殺されまくったりするやつか
かなり昔に見た事ある気がする
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同色はだめだろ
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あれ・・・・デジャヴ!?
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モンハン始まったな
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誘い受け
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攻撃が遅い理由
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適応できなかった鳥は死んだ
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バスタードテイル これだ昔見たやつ
そうだそうだ、上と右と左から1つだけ選んでガードしなきゃいけないけど敵の右振りと左振りの区別がクソムズっていう
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あんな忍者龍剣伝みたいな回転切りを
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サルゥ!
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回転切りを習得して戻ってくるとはやるな
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義経だろ
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鳥が鉄アレイを落として攻撃してきても不思議じゃないな
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もはや刀を持たなくなるとは
やはり俺たちの期待の斜め上を行ってくれる
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ゴリラ全力の降り下ろしでも防げば平気
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ゴリラ戦結構面白いぞ
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素手のほうが速い 常識だろ?
こうですか( ^ω^)?
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これでも前作のとても分かりにくいモーションよりはかなり丁寧に描き分けてくれてる
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このゲーム空間無駄にし過ぎてるよね
せめてキャラ倍くらいにしてもバチは当たらない
そもそも相手のモーションを見るゲームシステムなのにキャラちっちゃいのはどうなの
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タイトー「そうだよな」
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ラスボスが画面を埋め尽くすドラゴンだったらこのサイズで納得する
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これ以上のドットを書く? それよりこの背景すげーだろ?
などと言い(ry
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上から来るぞだし、このサイズでちょうどいい
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ゴリラに翻弄されている・・・
そして次スレ
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モーションの中割も均一でのっぺりしてるね
Gifアニメ見てるみたい。
アニメーターが見たら鼻で笑われそう
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こういうの目が肥え過ぎると疲れて見分けられなくなるから小休憩入れても良い
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足から先に出て移動中でもいつでも剣振れるようにしてるリアリティあるダサモーションすき
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