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陣内兵太

1名無しの番長さん:2009/01/07(水) 20:43:00 ID:8R4jFo2c
漢を目指す陣内兵太のスレです。

2名無しの番長さん:2009/01/08(木) 14:13:40 ID:L8yKVjrA
兵太スレきた!って思ったらだれもいないのな

3名無しの番長さん:2009/01/08(木) 17:43:05 ID:qQwwIlg6
簡単だけどコンボ

5L>5M>5H>二段回し>パンチ>Bキック>パンチ溜め>E

画面端

5L>5M>5H>二段回し(1)>キック>二段回し>パンチ>2H>二段回し>パンチ>Bキック>5M>5H>パンチ>Bキック>パンチ溜め>E

4名無しの番長さん:2009/01/08(木) 17:58:10 ID:L8yKVjrA
久那妓スレのテンプレを使用させてもらいました。ご了承ください。



 仮テンプレ。間違ってる所あったりしたら訂正、あと適当に追加とかお願いします。

・エンハンス
 漢を目指すぜ!4回エンハンスでスーパー兵太に。通常、必殺技のほとんどからキャンセル可。
 硬直が非常に長い、お互い画面端でもほとんどのキャラが見てから攻撃可能。どーしろゆうねん。4回目だけ硬直がない。

・ガトリングルート
 5L>2L>5Mor2M>5Hor2H
 途中から、又は間を省いてのガトリングも可能。空中ではJL>JM>JHの順でのみのガトリングが可能。

・通常技
 5L:兵太の中では隙の無い技。しかし割り込まれやすいので注意。空中ガードさせたら2Hなどに繋ごう。jc可。
 2L:下段。崩しや攻めの起点に。A系統なので補正はきつめ。jc可。
 5M:若干前進するパンチ。単体では使いにくいので、2Hなどに繋ぐ。jc可。
 2M:下段。5Mよりは発生が早い。jc不可。
 5H:出が遅い回し蹴り。jc不可。主にコンボ用。
 2H:若干前進しながらアッパー。浮かし効果あり。空中ガード不能。対空、跳び狩りにでも。出は遅いが結構便利。jc可。
 JL:斜め下に向かってキック。兵太の技の中ではリーチが長め。出は早くない。
 JM:斜め上に向かってアッパー。上に長め。お腹の辺りにも判定はある。
 JH:空中技の中では割と使えるほう。見たままの攻撃範囲。空中から奇襲して、コンボに持ち込もう。めくりも出来る。

5名無しの番長さん:2009/01/08(木) 17:59:05 ID:L8yKVjrA
・特殊技・必殺技
 
 :4or6H 漢のクラッシュ
  ガード不能技。発生が遅い。追撃可能。
  通常技、必殺技以上、Bダッシュでキャンセル可能。
  たまに使えば喰らってくれるかもしれない。
 
 :214L 陣内流二段回し
  前進しながら回し蹴りを2回放つ。距離によっては二段目が当たらない事が多い。
  兵太キック、漢のナックル、漢対空、Bダッシュ、超必でキャンセル可能。
  2段目は連続ガードにならないので無敵技で割り込まれる。キャンセル必須。
 
 :214M 兵太キック
  前方に跳び蹴り。発動前にキメポーズをとるため発生速度は遅め。
  着地後の硬直がほぼ無いのでL、M、陣内流二段回しがつながる。
  ガードされるとやや不利。無敵技や出の早い技で割り込まれる。Bダッシュでキャンセル可能。

 :214H 漢のナックル
  大きく踏み込みながらパンチ。出が遅い。硬直長い。タメ可。
  タメ無しは少し距離を離す。微タメは威力が上がり相手が少し浮く。最大タメは微タメ同威力で中段、相手が吹っ飛ぶ。
  ガードされると反撃確定。Bダッシュ、超必でキャンセル可。
  最大タメが当たるとエンハンス確定。

 :(空中で)214L 漢のシュート
  斜め下に向かって急降下跳び蹴りをはなつ技。中段。
  ヒット後は相手が浮くので追撃可能。ガードされると距離を離す。めり込むと反撃確定。
  低空で出すと高速中段に。jc可能技から出せるので強い。Mなどで拾おう。
 
 :(空中可)623LorMorH 漢対空
  いわゆる昇竜拳。地上版は空中ガード不可。無敵は無い。
  L>M>Hの順に出が遅くなり、上にリーチが伸び、威力があがる。しかしMとHの威力は同じ。
  横へのリーチが短いので通常技から繋げてもスカることが多い。

 :41236L 根性走り
  前方に走り出す。出始めから終わるまでに1度だけ耐えるスーパーアーマーが発生する。
  根性走り以外の必殺、超必、Bダッシュでキャンセル可能。
  相手の技後に隙がある攻撃にあわせて耐えた後に陣内流2段回しかL漢対空で反撃など。多段技、投げに弱い。


 :214B 兵太キィーック!
  兵太キックの強化版。相手を壁まで吹き飛ばす。Bダッシュキャンセル可。
  自分が壁際の時に当てれるとエンハンスがほぼ確定。場所によっては漢のナックル最大タメで追撃できるのでエンハンス確定。

 :(空中可)623B ライジングドラゴン
  漢対空の強化版。リーチはH版とほとんど変わらない。無敵あり。空中ガード不可。空中版は可能。
  リバサにでも。受身不能だったりするので追撃可能。Bダッシュキャンセル可。
  
 :41236B ど根性走り
  根性走りの強化版。猛ダッシュする。根性おおおおおお
  出始め以外に一度だけどんな攻撃も受け付けなくなる。こちらは通常技、投げ含む全ての技でキャンセル可能。
  根性走りと同じ使い方でもっと火力が欲しい時などに。多段技、投げに弱い。

6名無しの番長さん:2009/01/08(木) 18:07:17 ID:L8yKVjrA
一応テンプレ完成。S兵太のは誰かがやってください。疲れた。

>>3
その画面端コンボの二段回し>パンチ>2Hって繋がらないんだけどどうすればいいんだ?
もう二段回し>キック>5L>2H〜ってやってるけどこれでいいんかな。

7名無しの番長さん:2009/01/08(木) 18:48:06 ID:qQwwIlg6
>>6
パンチの後即前ダッシュで繋がるよ。

2H後の二段回し>パンチはキャラ限かも

Pゲージ消費がやべぇwww

8名無しの番長さん:2009/01/08(木) 19:33:01 ID:L8yKVjrA
>>7
パンチがダッシュキャンセル出来るだなんて思いもしなかった。
けどガード時はめり込むんだね('A`)

P消費やべぇwww

9名無しの番長さん:2009/01/08(木) 20:02:38 ID:qQwwIlg6
4000出てEも回収できるからおいしいっちゃおいしいんだけどね

10名無しの番長さん:2009/01/09(金) 01:10:22 ID:7Q5q6d9.
P消費が激しいからナックルじゃなくてキック>L>2H>エリアル>ライジング>2BでE確定で4k付近出るよ
9〜10ヒットくらいしたらキックして>L>2Hで全キャラ対応

11名無しの番長さん:2009/01/09(金) 01:15:07 ID:7Q5q6d9.
ごめんレシピ書いてなかった
5L>5M>5H>2段(2)>キック>2段(2)>キック>5L>2H(hjc)>JL>JH>(5L)>2H>(JM)>JH>H対空>ライジング
ダウン確定で4k付近、E取りたいならライジング>2Bで確定

12名無しの番長さん:2009/01/09(金) 01:16:49 ID:7Q5q6d9.
ついでにシビアだけど2H(hjc)でJLを低空で当てれば、その後の2HからJL>JH>2H>(JM)>JHまでレシピは伸びるよー

13名無しの番長さん:2009/01/09(金) 07:40:15 ID:XR0iTVIU
空中ライジングのあとそのまま降りると反確だし
空中ダッシュで逃げてエンハンスしても攻撃くらうようなきがするんだけど・・・

14名無しの番長さん:2009/01/09(金) 08:58:31 ID:7Q5q6d9.
>>13
反確無しで狙いたいなら
ヒット数溜まってない状態で5L>5M>2H>JL>JH>2H>L対空>ライジング>2B>Eで良いよ
煉の5L(3F)にも割り込まれないから間違いないはず

15名無しの番長さん:2009/01/09(金) 12:33:45 ID:XR0iTVIU
なるほど

2Bは距離離すため?

16名無しの番長さん:2009/01/09(金) 16:55:20 ID:7Q5q6d9.
2Bはライジングの隙消しかな、やらないと勿論Eは確定しないよ。
場所によってはBキック1回使うだけでE確定位置もあるから、状況に合わせてって感じかな

17名無しの番長さん:2009/01/09(金) 23:05:59 ID:0ar6Ebn6
兵太スレ盛り上がってきた!

後テンプレをこんな感じに修正とゆうか追加。
: 214H 漢のナックル
  大きく踏み込みながらパンチ。出が遅い。硬直長い。タメ可。
  タメ無しは少し距離を離す。微タメは威力が上がり相手が少し浮く。最大タメは微タメ同威力で中段、相手が吹っ飛ぶ。
  ガードされると反撃確定。ヒット時はダッシュキャンセル、Bダッシュ、超必でキャンセル可。
  最大タメが当たるとエンハンス確定。

:(空中可)623LorMorH 漢対空
  いわゆる昇竜拳。地上版は空中ガード不可。無敵は無い。
  L>M>Hの順に出が遅くなり、上にリーチが伸び、威力があがる。しかしMとHの威力は同じ。
  横へのリーチが短いので通常技から繋げてもスカることが多い。
  ヒット時に必殺技、Bダッシュ、超必でキャンセル可能。

:(2ゲージ消費)(ライジングドラゴンヒット後に)623B 陣内流天空脚
  陣内流天空脚!の掛け声と共に斜め下にライダーキックを放つ技。かっこいい。
  ヒット後には勝手にエンハンスをしてくれる。その後の状況はやや有利。
  エンハンス三回目でこの技を使うと相手が落ちてくる途中でスーパー兵太になり追撃可能。
  

エンハンス確定コンとか基礎コンのテンプレは誰か頼んだ。

18名無しの番長さん:2009/01/09(金) 23:07:29 ID:g7N3hqn2
6Hの使いどころを教えてほしい

19名無しの番長さん:2009/01/10(土) 02:38:50 ID:Z8bq1Ns6
適当ガト〜>二段>ナックル>dc6H(最速)とか。
普通にコンボするだろって思ってる人に不意にやると喰らってくれる。
多様厳禁、ばれたらコンボ損だし反撃必須。まぁ、ネタの領域。

20名無しの番長さん:2009/01/10(土) 03:47:33 ID:A2OOiD7U
今気づいたけどナックルちょい溜めが5Hから繋がって尚且つ浮き属性なんだけど・・・ぜんぜんつかえね

21名無しの番長さん:2009/01/11(日) 00:28:43 ID:7CYKcHBo
普通に使えてるぞ俺はどうすりゃいいんだよ。

まぁ火力上がるだけですけどね。300はでかいって。

22名無しの番長さん:2009/01/11(日) 11:40:51 ID:c56jgG0k
22Pの体力回復がもう少し全体モーション短かったらなー。
攻撃判定があるとか言っても、どの場面でそれを当てに行くのか思い浮かばない

23名無しの番長さん:2009/01/11(日) 11:41:22 ID:c56jgG0k
>>22
すまん誤爆

24名無しの番長さん:2009/01/11(日) 15:21:04 ID:mxf2vXJo
623Hに若干無敵ってある?なんかたまに攻撃をすかすんだけど
あと変身後の2段回し蹴りに無敵判定がある理由が分からん

25名無しの番長さん:2009/01/18(日) 04:13:55 ID:/e8MQVD6
無敵あるっぽい
上半身無敵、あるいは短い全身無敵、あるいは全身→上半身と移行してると思われ

26名無しの番長さん:2009/01/20(火) 00:52:10 ID:fnveDkx2
もっと確定Eを考えよう

27名無しの番長さん:2009/01/20(火) 12:08:43 ID:KgahEwp6
自分画面端付近ならBキックで確定E
中央、画面端なら浮かせてライジング>2Bで確定
根性走りしながら殴ってくれる事を祈ってのナックル(CH)で確定E
くらいじゃね

28名無しの番長さん:2009/01/20(火) 23:01:16 ID:fnveDkx2
やはりゲージ消費必須だな・・・

ゲージなしでためパンチいれられねーかね

29名無しの番長さん:2009/02/20(金) 06:30:16 ID:feJQ/raQ
>>28
6H当てれば確定するよ

30名無しの番長さん:2009/05/11(月) 12:25:19 ID:vHFtmzxI
このキャラの根性走りってアーマー使わずに完走すると、ハート様みたいに立ち回りでもアーマーつけれるみたいですね。
ただ、アーマーが切れる行動が結構あるみたいなのでまとめてみた。目指せSランク!

はがれる行動

LorM漢対空 漢のシュート 地上5Bダッシュ 空中5or8Bダッシュ 着地

5L 陣内流二段回し 漢のナックル(非溜め) H漢対空 兵太キィーック!


多分これだけだったと思う。
上の段に書いてあるものは成立した瞬間アーマーがはがれる技

下の段に書いてあるものは技の終わり際、又は技の途中までアーマーがはがれない技。
例えば5L出しても5Mなどにキャンセルすればはがれない。
兵太キィーック!は地面についてる間はアーマーあるっぽいけど、判定が飛んでから出るんで維持は無理っぽい。

試した分ではがれなかった行動も書いておきます。

はがれない行動
ダッシュ バックステップ ガード Bカウンター ジャンプ 空中ジャンプ 空中ダッシュ 空中バックダッシュ エンハンス 変身
2L 5M 2M 5H 2H 6H JL JM JH 投げ 兵太キック(着地) 漢のナックル(溜め) ライジングドラゴン(着地) 根性走り ど根性走り 天空脚

(着地):技中に飛び上がるため、結局アーマー切れる技。


着地っていうのがもうね

3130:2009/05/19(火) 21:03:35 ID:xBWnCABw
もうちょっと調べてみたら別に完走しなくてもいいみたい。
ただ根性走りからキャンセル出来る技にアーマーが剥がれる技が多いだけで。


コンボの〆を根性>Eにするか、
Bキックや6Hの後のタメナックルを根性>タメナックルにしたり。
後は立ち回りで根性>ど根性>2Bとか。


上のはネタのつもりで書いたけど、これはガチで使えると思う。

32名無しの番長さん:2009/05/26(火) 20:53:21 ID:/XP6ft7w
ムテキングくさいヘータ様だな

33名無しの番長さん:2009/06/01(月) 20:14:27 ID:ZwLeuzVc
根性仕込み兵太キックでそれっぽくならないですね?

34名無しの番長さん:2010/01/27(水) 12:55:50 ID:UsBzyrp.
今更だけど、着地してすぐか着地直前(中?)に技ふるとアーマーはがれないね
根性>兵太キック>2A
とかでお手軽にアーマー付けれるみたい
体感だと猶予3Fぐらいかな?

35ムート ◆CM1O0nn/A6:2010/07/02(金) 14:27:34 ID:9b01hvKs
34だけど、上に書いたのはどうやら違うっぽい
着地のときに↓を入力してるだけでアーマーがはがれないみたい
シュートは着地硬直があるんで剥がれるっぽいけど

36名無しの番長さん:2010/07/02(金) 14:30:05 ID:9b01hvKs
糞コテスマソ

37名無しの番長さん:2010/07/02(金) 18:25:48 ID:vpyTMcj.
2BC>2入れっぱで残像を残せるのと一緒か

38名無しの番長さん:2010/07/03(土) 10:44:07 ID:0Uu4p1MY
面白いなこれ

39名無しの番長さん:2010/08/24(火) 23:36:11 ID:J3XW0e1Q
もうひと月も経ってるのに聞くのも恐縮なんだけど、
着地時無硬直行動なら2入れでアーマー継続ってことでいいのかな?

>>30が書いてくれた剥がれる行動の中に硬直無いものがあれば2入れで継続可?

40名無しの番長さん:2010/08/25(水) 21:16:00 ID:MRf9como
技が成立した瞬間アーマーがはがれる技(漢のシュートとかLM漢対空)はJ2Bからの2入れっぱとかやっても継続できないみたい。

一応だけど着地後最速で行動できればなんでもいいから、上入れっぱとか他の攻撃でも一応継続するっぽい

41名無しの番長さん:2010/08/26(木) 22:52:40 ID:H.MBjNDs
ふむぅ
剥がれないけど結果的に着地がアーマーを解除してる場合に限り、
着地後最速行動でアーマーを継続できる
みたいな認識でいいのかな……

歩きとかでも解除されたりしないんだろうか
上入れっぱでアーマー継続ってのは、ジャンプが解除されない行動だから、ってこと?
思いの外よくわからない減少な気もするけど、ダッシュやジャンプで問題ないなら歩きでもいけそうな気もするけどどうなんだろ

>>40
遅れましたが、ありがとうございます
ホントありがとうございます

42名無しの番長さん:2010/08/28(土) 05:28:22 ID:KlAnltqw
やってみたけど歩きだと着地の時のしゃがむようなモーション出ちゃうからかな?
着地モーションがあって、それが他の技みたいにアーマーが剥がれちゃう。
んで着地モーションは歩き以外でキャンセル可能ってなってるんだと思う。

43名無しの番長さん:2010/08/28(土) 05:40:13 ID:KlAnltqw
あと調べ忘れ
LMH空中漢対空 少し上昇したらアーマー切れる他の技でキャンセルしたらアーマー持続するタイプ
B空中漢対空 地上と同じしゃがみっぱなどで継続可
投げ抜けられ これもしゃがみっぱで継続可、アーマー時の投げは強いと思うし仕込んどくのがいいかも

44名無しの番長さん:2010/08/29(日) 10:09:09 ID:noE/fh0k
歩きは無理かぁorz
ある意味、硬直は歩きで解除できないってことなのかな
なんだかそっちも気になってしまった
歩きではないけど、着地後ガードとかも行動開始がジャンプやしゃがみより遅い可能性があったりするとか

あ、Pゲージ回復って剥がれるんかな?
流石に剥がれたら鬼畜過ぎるからそんなこと無いと思うんだけども


>B空中漢対空
空中ライジング?

>アーマー時の投げは強い〜
強そうだなぁと思ったけど、相手方はチェーンで強引に二発目入れてきそうな気配が・・・

45名無しの番長さん:2011/03/06(日) 18:23:42 ID:ztJNXURo
最大タメナックルは兵太の体が光ったあたりから無敵が付くみたい?
使い道はなさそうだが

46名無しの番長さん:2011/03/24(木) 19:07:33 ID:4COXM2XU
>>5の必殺技紹介だけど、ど根性走りの性能って「走っている間の投げ以外無敵」じゃないの?
超鉄壁とか走り抜けられるけど


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