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金剛丸三蔵
1
:
名無しの番長さん
:2009/01/07(水) 20:42:22 ID:8R4jFo2c
鉄壁の金剛丸三蔵スレです。
2
:
名無しの番長さん
:2009/01/12(月) 06:59:26 ID:uv.jPa5E
金剛丸三蔵wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/bigbangbeat/d/%b6%e2%b9%e4%b4%dd%bb%b0%c2%a2
3
:
スギ
:2009/01/12(月) 10:42:00 ID:PAIu8rAw
*重要な通常技
・5M
空ガ不可、牽制
モーションで前にずれるためダッシュ立ちMは画面半分近くをカバーできる
立ちM先端からでも22Mがコンボになる
・5L
暴れ用、入れ込みで立ちMまでいれてOK
用途としては空ガさせた方が美味しい。空ガさせたら確定鉄拳
・JM
択一用 ゲーム中最強の択一ができる(と俺は思っている)
*重要な必殺技
・鉄拳
空ガ不可、しゃがみで全キャラにすかされる(三蔵も)
鉄拳中継のコンボは補正が大きい。使いやすいだけの必殺技でもある
・22+攻撃ボタン(技名忘れた)
L:攻撃判定無し、下段無敵、硬直少ない 発光モーション有
M:下段技、硬直キャンセル有、発光モーション無
H:ガード不能技、硬直キャンセル有、発光モーション有
悪夢の始まり
これが抜けられるか抜けられないかでvs三蔵の難易度が10から9に落とせる
・41236+L→各ボタン(技名忘れた)
41236+L部分:
入力完成からアーマーっぽい ゆるいと思った重ねや継続は全部刺せる
派生部分:
L:急停止、正直弱い、でも見せるのは有
M:発生が三蔵にあってはいけないくらい速い、空ガ不可
H:発生遅い、ジャンプキャンセル可能、諸悪の根源
*Bアーツ(超必殺)
・超鉄壁
ゆと鉄壁、打撃無敵有、ガード不能のお供
4
:
スギ
:2009/01/12(月) 10:54:15 ID:PAIu8rAw
コンボ
*中央
〜5M→(5H)→22M→41236+L→派生H→9hjc→JH→着地9hj→JH→J鉄下駄→
(※1)5M→5H→41236+L→派生M→超鉄壁→バックステップ(Bストーン回収)→
41236+L→派生H→jc→降りJH→着地ジャンプ→JM→JH→着地hj→JH→鉄下駄→
着地キャンセル超鉄壁(起き攻め)
*端
〜5M→5H→22M→41236+L→派生H→8jc→降りJH→着地ジャンプ→JM→JH→着地hj→JH→鉄下駄→
以下※1と同様
ガードキャンセルからも同じようなレシピが可能
需要有れば中央と端かきたすよ
5
:
名無しの番長さん
:2009/01/12(月) 10:57:22 ID:18GBmCyI
是非書いて頂きたい
6
:
スギ
:2009/01/12(月) 12:53:54 ID:PAIu8rAw
*ガーキャン
L(空中ヒット時):
*中央
5M→5H→鉄拳→ダッシュ2L→5M→5H→41236+L→M派生→
超鉄壁→バックステップ→41236+L→H派生→以下略
*端
中央の拾い直しがより簡単になるだけ
M:
中央
9hj→JH→鉄下駄→5M→5H→鉄拳→E
端
鉄拳→Eが鉄拳→超鉄壁からのコンボに
H:
中央
9hj→JH→着地9hj→JH→鉄下駄 以下略
端
意外と確認が面倒なので安定拾いを重視した5H系で問題無い
LとMのガーキャンは補正きつくが入る
7
:
スギ
:2009/01/12(月) 12:56:38 ID:PAIu8rAw
神ゲーメーカー
人によっては煉よりフラストレーション溜まるかも
2回ハメれば勝てる
8
:
名無しの番長さん
:2009/01/13(火) 03:01:34 ID:V/CECpKI
いいゲーム
9
:
名無しの番長さん
:2009/03/23(月) 20:44:29 ID:fXo.HiIg
ふとコンボ練習してみたら分かりやすいバグ?を発見したので一応
対通常大悟:地上ヒットM→H→22Mを最速気味でキャンセルかけると何故かスカる。ディレイかければ当たる。やられ中に下段無敵?
対デビル大悟:41236+L→H派生で壁に叩きつけた瞬間に大きなノックバック(?)。すっごい滑るよ!
10
:
名無しの番長さん
:2011/12/27(火) 11:03:29 ID:SAwfhndI
このキャラ削除でいい気がする
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