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【FF3】暗闇の雲【全裸】

1名無しさん:2011/04/02(土) 16:22:02
出典:FINAL FANTASY III
CV:池田昌子
バトルスタイル:HPブレイカー
コンセプト:波動砲マスター

光か闇のいずれかの力が増大した時に現れる破壊の化身。
圧倒的な威力を持つ波動砲を使いこなす。女性体。

599名無しは光とともにある:2011/12/04(日) 23:15:27 ID:aueiaQp2
クジャエアリス安定だろうね
しかし単体でもう少しHP当てれるキャラならもっと選択肢広かったんだろうけど
残念

600名無しは光とともにある:2011/12/12(月) 22:46:21 ID:fjGXixos
WOLのスレに書いてふと思ったけど
このキャラって一発勝負に弱いよな

相手の戦い方が分かると良い勝負出来るけど、それが分からないと大抵負ける
相手の戦い方に応じれる柔軟性はあるけど、際立って優秀な技はない

相手の戦い方分かってもどうにもならないキャラが結構いる事考えると
単純に性能が低いんだろうな

601名無しは光とともにある:2011/12/13(火) 00:43:08 ID:Z9XiK05E
性能が低いのもあるけど
雲の技の性能を見る限り待って迎撃していくのが本来の戦い方だと思うけど
空振りでのアシスト溜める性能がほとんどのキャラに負けるのとエクスデスや皇帝のように
相手を動かす技がなく迎撃するにも判定が弱いから微妙なんだよな

602名無しは光とともにある:2011/12/15(木) 10:46:04 ID:S/DxLC9M
最近アドパにいる雲使いがちょっと気になる
こすい雲っぽい戦い方だが、攻めづらい(>_<)

603名無しは光とともにある:2011/12/15(木) 21:44:44 ID:VYGZQg6U
こす雲はツチノコって人だろ多分

604名無しは光とともにある:2012/01/01(日) 22:50:06 ID:TRT8QjUo
基本アビなにつけてる?
雲は攻撃アビで結構CP使うので他のキャラより構成が難しくて

605名無しは光とともにある:2012/01/01(日) 23:35:51 ID:q/MZcNr2
フリーエア、マルチグラダ、フリエア強化、アシアップダッシュ、スピードアップ、ジャンプ力アップ
回避距離アップ、回避性能アップあたりはいつも付けてる
エアスラと落下速度アップは付けたり付けなかったり
管理面倒だし雲は縦に強いからエアスラいらないかもとか思ってる

出が早くてリーチ長い攻撃がないから受け身攻撃は付けてないしアシエアリス固定だからアシクリも外して
その辺でCP稼いでる
HPがもっとローリスクで優秀だったらブレイブは地空一種類だけ付けてCP稼げたのに
機動力最低で装備も単独最下位でかつ攻撃アビも低性能でコストだけトップクラスとかほんとに
鯨岡に対する不満しか出てこない

606名無しは光とともにある:2012/01/06(金) 10:28:17 ID:4IDJ1Yh.
ってこすい雲様の動画あがってるー♪( ´▽`)
自分の雲さんもアシエアリス+波動球搭載型なんだが、
タンガ先生に対してなんかできることあるかね?
この前本当になにも出来んで絶望したわ

607名無しは光とともにある:2012/01/06(金) 17:31:02 ID:oRGHLO3g
>>605コスト30ってストリームと同じだしな
性能は雲泥の差だけど

608名無しは光とともにある:2012/01/06(金) 18:11:42 ID:LvhEXRCo
ターンガード持ちのエクスデスは雲で相手にしたことないからなんとも言えんけど
地上に張り付いてたらいいんじゃないかな
地上なら判定中のブレイブあるしターンガード入れてるなら
エクスデスの空中アビリティはオルガとなにかになる訳だからエクスデス側はかなり攻め手に欠けることになるから
地上でちまちまアシスト溜めてエクスデスが近づいたら迎撃という形にすれば戦えるかもしれん

地上にいたらエクスデスにアシスト溜め放題だからきついかもしれんが
そもそもエクスデスがアシストを溜めることに専念したら雲じゃどうやっても阻止できないからそこら辺は割り切ってみたらどうかな

609名無しは光とともにある:2012/01/08(日) 04:31:48 ID:bggynN/g
>>608
なるほろ、ありがとう
結局打開策は見出せんか・・・

やっぱみんな乱打入れてる人多いんかな

610名無しは光とともにある:2012/01/08(日) 10:25:42 ID:zPVFI4lU
対エクスデスなら波動球中心で攻めるのが良いと思うな
乱打はタイミング読みやすいからオルガもし易い

611名無しは光とともにある:2012/01/08(日) 21:42:25 ID:si1T7kv.
その波動球だが、波動球を相手にしてくれんのよ(´Д`)
いくらタイミングズラしてもタンガ一つで封殺
頼みの綱の波動球は相手してくれない
あれ?コレ詰み?orz

612名無しは光とともにある:2012/01/08(日) 22:17:59 ID:Z0qScYYs
>>611
w正直どうも雲様はまともに調整されてない気がしてきた

613名無しは光とともにある:2012/01/08(日) 22:24:49 ID:Z0qScYYs
じゃなくてまともに調整されてないのはエクスデスだな

614名無しは光とともにある:2012/01/08(日) 22:35:59 ID:MvdZjrM.
>>613
エクスデスは方向性は間違ってないと思うよ(やりすぎてるとは思うけど)
ただ他のキャラが対抗できなさすぎる
正直中堅と上位の差がおかしい

615名無しは光とともにある:2012/01/11(水) 16:13:31 ID:gSximrNY
>>614には激しく同意せざるをえない
そのせいで純粋に好きなキャラなのに自重してる人もいるだろうし。

話変わるが、こすい雲様の新しい動画だが、
回避に万雷刺さるのが心当たりありすぎて泣いた
地上に居ればまだ戦い安いかもだが、ヒーラーがあるから嫌でも空中戦に
そしたらウォタラサンダー万雷で防戦一方´Д`)
ライトニングってこんな辛いキャラだったかな\(^o^)/

616名無しは光とともにある:2012/01/11(水) 21:44:09 ID:JD42ssEI
そもそも技の持続が長い雲様にとって万雷とかイラプションみたいな位置サーチ型の
攻撃は嫌がらせ以外の何物でもないんだけどな
移動速度と落下が遅くて回避する機会も多いからより一層酷いことになってる

しかしこす雲さんはサンダーに対してはもっと報復狙っても良いと思ったな
少なくともほいほいサンダー出されることは避けられるだろうしな
サンダー連打で報復潰されるならもう問題外だけどな

617名無しは光とともにある:2012/01/11(水) 23:50:07 ID:neKAjwjg
サンダー見てから報復はできないし、報復できても回避からの反確だから下手に使うほうがまずいんじゃね

618名無しは光とともにある:2012/01/12(木) 00:00:37 ID:gQmFtw8Q
サンダーに報復は自殺行為だと思う
あんなん見てからとか無理読んで成功してもほぼリターンないからしんどいだけ
報復取るぐらいならライトニングの下を取るように心がけた方が何倍も意味あると思う

619名無しは光とともにある:2012/01/12(木) 10:15:03 ID:CTmHveHQ
こっちが触手振ってなくてサンダーの射程に入ったときが一番きついと思う
触手の予備動作当てるのは無理があるしなあ

620名無しは光とともにある:2012/01/12(木) 21:04:15 ID:7iYS5Wjc
>>617
ライトニング側がサンダー報復を回避した場合
再度サンダーが当てれる位置にくるのは難しくないか
あと報復の硬直ってビーファンでもなかなか取れないんだが、サンダーで確実に
取れるもんなのか
報復の硬直をサンダーでとるのが無理なら少しは救いがあるな

621名無しは光とともにある:2012/01/12(木) 23:43:27 ID:neKAjwjg
>>620
相手の後ろ側に回るように回避で不意打ちもついて反撃おいしいです!
スコールのファイアは距離によって避けてからだとビーファン入らないこともある

報復を発生時に避けるのではなく回避の無敵時間でやりすごしつつ反撃するのがポイントなんだけどこれじゃ対雲の話だな

622名無しは光とともにある:2012/01/13(金) 20:27:17 ID:.a6FUZPI
雲使いの悩みってやはり使い手が少ないから雲と対戦できないことだよな
どんな戦いかたされると嫌なのか試す機会がないという

623名無しは光とともにある:2012/01/15(日) 03:13:10 ID:BqROTU/E
だよなあ・・・
でも案外地上に張り付いてれば相手は嫌なんじゃないかな
地上新触手の吸引+中判定はめんどくさいと思う
が、上級者が相手だとただ「めんどくさいだけ」の技になってしまうという

ガーキャン+触手でタイミングをひたすらズラす戦いがカギかなあ

624名無しは光とともにある:2012/01/15(日) 12:56:53 ID:vAfONmn6
地上戦も位置サーチに弱いし所詮中判定だから、隙の少ない中判定以上の
技もち相手には通用しないんだよな
話題のライトニングなんかはケアルして地上からひっぱり出しても良いし
技見てから万雷しても良いしで結局どうにもならないような
待てる性能でもないのに崩すのも苦手というおわた性能だな

625名無しは光とともにある:2012/01/16(月) 01:01:21 ID:KjGMWBPU
エロ雲様の人引退って聞いたんですが本当なんですか?

626名無しは光とともにある:2012/01/16(月) 11:05:38 ID:yPanX486
雲の新技は一段目に遠隔出るようにしとけよ
同じような性能の二つもいらねーよ

627名無しは光とともにある:2012/01/16(月) 22:27:31 ID:Rxb3wNhc
>>625
本当らしいな動画も検索出来ないしツイッタでも興味がなくなったって言ってる
まあこのキャラはPS磨いてどう足掻いても限界が低いからな

628名無しは光とともにある:2012/01/17(火) 22:13:31 ID:nVZ/fWzY
せっかくのけん制遠隔なのに独立して使えずに必ず触手ふらないといけないからね
まあそれでもまだ足らんな
HPブレイカーなんだからキャンセルとかつけて乱打や波動球をばらまけたら
たのしいかななんて

629名無しは光とともにある:2012/01/17(火) 22:58:01 ID:mGynhQI6
雲のHP技はホントに酷い性能してるよな
特に空中が死んでる
乱打とかはキャンセル性能とか魔法ガードとか付けて欲しかったな
零式は射程か発生を大幅に強化して欲しかった
報復式も雲のエアダ速度があのままなら準最強ガードにするとかもっと避けるのが
難しい技にするとかそんくらい最低でもして欲しかった
フリオのアローとかミシアケフカの性能とか考えればまともな勝負にならないこと
すぐに分っただろうに

630名無しは光とともにある:2012/01/18(水) 07:24:18 ID:UXcLmGQI
分かってないからこうなったんだよ

631名無しは光とともにある:2012/01/19(木) 16:22:00 ID:SJKhxp2E
それでも、回避狩りが効かないというただ一つの長所がある
攻めあぐねた相手は案外実力出せない場合が多いし
不意に乱打とかHP振って硬直狩にきた相手をEXキャンセル報復とかリスキーだが気持ちいい

思えば雲さんって択ふりできないよなあ
スコールでいうソリッド三段からのアッパーなりサンバレなりってやつ
触手もある意味択ふりだけど、HPがアレだからガード安定ですが・・・
なんか通常から相手を揺さぶれることないもんかね?

632名無しは光とともにある:2012/01/19(木) 21:27:10 ID:Z6EJ2hr6
HP技はガード出来ないしブレイブもタイミングずらせば良いから
回避狩りが効かないって訳じゃないけどな
回避後にも読み合いが出来るというだけで
雲でまともに読み合いしたいなら地上戦するしかないだろ
付き合わざるをえないキャラがどんだけいるかは疑問だが

633名無しは光とともにある:2012/01/19(木) 22:04:50 ID:10Yl/fHo
>>629
雲はHPも追加入力のタイミングで性能が変化する仕様で良かった気がする
特に地上HPは高射・広角・追尾とハッキリと発生や射程が分かれてるし。空中HPの球・零・乱打をどうするのかは知らんが。
こうすれば同一戦闘で全てのHPが振れるし、戦闘中は技名表示されても相手は報復と潜地以外は追加入力まで何が来るのか分からんし、触手同様入力しない事も出来るし

634名無しは光とともにある:2012/01/19(木) 22:28:51 ID:JC.3PN6c
HPもタイミングで変わるの面白そうだな
それならHP技が地上空中で18種類使えるからHPブレイカー()にならなくて済む

635名無しは光とともにある:2012/01/19(木) 22:35:24 ID:Z6EJ2hr6
ブレイブとHPがこれほどはっきりと分かれてるキャラも珍しいから
せめてHPは追加入力にしたら面白かったかもな
てかHP技に特徴なさすぎ遅すぎ

636名無しは光とともにある:2012/01/20(金) 10:10:20 ID:iyhz4vE.
こすい雲さんの新しい動画みた?
(マルチエアスラ+)+(落下速度アップ)つけてたのを前回からエアスラの+を除けてるんだが
その事で動きが劇的に良くなってるな
落下速度アップを素早く使えるようにしただけであそこまで動きが良くなるとは恐れ入る
これは雲に限らずフリエア使ってる別キャラにも応用できそうだ

637名無しは光とともにある:2012/01/20(金) 12:56:35 ID:ST1G0RPI
>>629
報復は十分な性能だよ
強ガード技なんだから贅沢言えない
他はだめだめだけどなw

638名無しは光とともにある:2012/01/20(金) 14:06:06 ID:vAfONmn6
問題なのは報復式の性能じゃなくて、近接キャラなのに魔法キャラに追いつけない
絶望的な機動力の方だろうな
クジャレベルの機動力は必要
そうすればフリオのアローゲーに付き合う必要もなくなるしなw
あとはガードと回避を狩れる技があれば良いな

639名無しは光とともにある:2012/01/20(金) 14:22:20 ID:vAfONmn6
動きが死ぬほど遅いので魔法キャラおよびフリオスナイパーカスタムに追いつけず
こいつらに対抗する武器が報復式しかない
しかし報復式は強判定はガード出来ないし避けるの簡単だし連打で潰されるしアシゲージ
は溜まらないし⇒ヽ(´ー`)ノ
こういうことか
てかライトニングをマルチエアにしてガン逃げケアルとかされたらどうすんだろ

640名無しは光とともにある:2012/01/21(土) 15:34:57 ID:ErY8sB4U
>>639
攻められる方がつらいだろ

641名無しは光とともにある:2012/01/23(月) 12:43:50 ID:z5.p8F4Y
逆に雲様が有利取れる相手って誰だろう
セシルなんかやってるとだいぶ捌きやすいけど
パラフォ波動球の当て身事故もごくたまーにあるし

642名無しは光とともにある:2012/01/23(月) 15:20:31 ID:n8OjYgM.
ラグナとティファかな

643名無しは光とともにある:2012/01/23(月) 21:40:03 ID:vmeD3cbc
>>641
俺の星取表
4:6と3:7の連中はどうにかして欲しい

6:4   ⇒玉葱
5.5:4.5 ⇒皇帝、セシル、バッツ、ティナ、スコール、ラグナ、トット
5:5 ⇒ガーランド、ティーダ、ヴァン
4.5:5.5 ⇒WOL、ゴル、クラウド、セフィロス、クジャ、ユウナ、ガブラス
4:6 ⇒ミシア、ジタン、ジェクト、ライトニング
3:7 ⇒フリオ、先生、ケフカ、プリッシュ

分からない⇒カイン、ギル、ティファ

644名無しは光とともにある:2012/01/24(火) 07:45:32 ID:EtGthFQg
>>643
ダイヤスレに来て解説して下さい。数字の定義も載ってます。

645名無しは光とともにある:2012/01/24(火) 22:10:53 ID:g8q5iAF2
>>644
議論するほど熱心じゃないんで遠慮しときます。
すみません。

646名無しは光とともにある:2012/01/26(木) 16:36:56 ID:jHaooi3g
ジェクトさんは、波動球でいくらか楽になるかな?
まぁ、自力が違いすぎるから辛いことに変わりはないけど・・・

647名無しは光とともにある:2012/01/26(木) 20:50:34 ID:KRsQZGhc
波動球があるから無理ゲーから勝てる可能性のあるゲームになる。
なかったら20回に1回勝てるかどうかってところだろ
しかし波動球みたいな技のない近接キャラは悲惨だなバッツとかセシルとか

648名無しは光とともにある:2012/01/30(月) 10:05:42 ID:MhVFJJvQ
パラフォ置くとか一応あるけどな

649名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 01:09:07 ID:ULUtgEqY
追尾とか乱打って発生あと10Fぐらい速くても許されたんじゃね?

650名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 01:24:35 ID:ccD8MbPE
零式もな

651名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 08:44:23 ID:ydtoZ21c
乱打は発生の問題じゃ無いと思うけどね

652名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 11:34:34 ID:4JHM00kQ
追尾式を発動前にキャンセルする方法ってわかってないよね?

653名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 12:08:48 ID:.kZ3SMug
え?そんなことできるの?

654名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 15:39:38 ID:lov0DuVc
CPUはしてくるけど
ていうかwikiの
>攻撃または回避で途中キャンセル可能な特性を持っているため牽制やフェイントなど、先出しに使用出来る技。 (5本目が出たあたりからキャンセル可能)

これ嘘じゃね?
攻撃でキャンセルできないよ

655名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 18:46:54 ID:kpWZaOvQ
乱打はあと30F、零式は15F
こんくらい早くしてようやく普通の技のような気がする
乱打式って対遠隔キャラ用の技と思ってたら普通に見てからトライン、ヘルジャ
が刺さるから意味が分らない

656名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 19:51:45 ID:C65xlX/I
乱打は遠距離強までガードできるガード判定付けても問題無いはず
近接は一切無理なシェルガード的な感じで
零式と広角と潜地は何とかしないといけない

657名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 19:58:06 ID:kpWZaOvQ
>>656
遠隔強までガードしたら乱打してるだけで死ぬキャラ出てくるだろw
まあ今作の殺されっぷり見てるとそんくらいしてもバチ当たらないかもしれないが
そこまでいかなくても魔法ガード付けてくれればアシ絡めて読み合いに持ってけるから大分助かるんだが

零式は最速メルトンと同じ発生・射程で良いと思う

658名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 20:21:23 ID:yw7cUdqI
弾無敵やったらミシア死ぬな
広角と潜地はそこそこな技だろ
高射との択&壁挟んでブッパと回避技

659名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 20:54:45 ID:yw7cUdqI
まぁ1F〜回避までなんて壊れにしなけりゃ良い話か
弾見てから弾抜け無理で乱打見てから弾無理な、とか調整大変そうw

660名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 22:31:46 ID:TyzdbTcE
零式は使いやすさより破壊力がほしい 見た目的にも
無印のエグゼくらいの威力にならんかな
地上技はもういいから乱打をもう少し出しやすくしてほしい
後できれば球をもう少し早く… それか魔法ガードつけて

 あ と ブ レ イ ブ C P 15 に し て

661名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 22:41:15 ID:vPh/ALc6
CPひどいよなw
ミシアも技性能が別技並に変わるんだからCP1.5倍にしろってんだ!

662名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 22:45:07 ID:7OOaafTk

>>655

零式15Fってアホかよ(笑)

その分を技後の硬直にまわしても強すぎるわ

663名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 22:57:41 ID:vPh/ALc6
>>662
あと15F早くなればって文章でしょ

664名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 23:08:44 ID:TyzdbTcE
リアルに15Fで吸引もついて零式並みの威力と激突距離持ってる技がほんとにあるんだけどね
兄さんマジパねえっす

665名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 23:14:06 ID:C65xlX/I
なんせHPブレイカー()だからな
しかも公式がブレイブで翻弄してHP当てろみたいなこと言ってるし
ぶっちゃけジタンのほうがHPの性能はるかにいいし

666名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 23:14:27 ID:ULUtgEqY
零式は発射後の追尾性能があれば…

667名無しは光とともにある:2012/02/14(火) 23:52:01 ID:/asWPU6U
>>660
ほんと空中HPはどうにかして欲しいよな
報復以外が酷過ぎる、乱打と零式は論外だし、球はまともかと思いきや肝心のプリジェクト
は球より発生の早い近接強技があってそこからHPまで繋がる始末

あとほんと
ブ レ イ ブ C P 1 5 は 同 意
3種類に派生するから3倍のCPとかどんだけアホな発想なんだよ
なら一個一個もっとまともな技にしてくれ

668名無しは光とともにある:2012/02/15(水) 00:13:58 ID:ookUPY8U
>>666
DDFFの前にDFFというゲームがあってだな
そこでの零式は発射後の追尾性能が売りの技だったわけだが(動画探せば見つかるが
その追尾性能は今見ると感涙もの)
それでも結論としては狭い場所以外では当たらない技だった
DDFFでは狭い場所でも当たらない技に成り下がったからあれだけど
発生とか射程がどうにかならないとあの技はダメ

669名無しは光とともにある:2012/02/15(水) 01:07:56 ID:n25BEpiY
無印は閉所なら回避困難レベルでEXはいれば触手からつながる上にそのままハメれた
ライトユーザーはEX入ってなくても壁際零式避けれなかったから修正はいったんだろうな

670名無しは光とともにある:2012/02/15(水) 12:41:39 ID:vAfONmn6
>>665
ジタンどころかHPの性能が雲以下のキャラはいないと思う
キャラ単体だと雲と同等レベルはちらほらいるけど、アシコンの絡め辛さ考慮
すると底辺じゃないかな

671名無しは光とともにある:2012/02/15(水) 17:52:56 ID:hLd5JF0Q
しつこくなっちゃうけれど、やはり零式の弱体化は痛すぎるなぁ。
零式が弱体化されてなければそれだけで全然違うのに……悔やまれる。
というか>>665さんの「公式がブレイブで翻弄してHP攻撃当てろと言っている」ってマジですか。
それならシャントットみたいに、ブレイブ攻撃をもっとサポート向けにすれば
コンセプトであるHPブレイカーの名が泣かずに済んだろうに……チクショオオオ

672yuu:2012/02/15(水) 18:11:48 ID:nDial6jo
>>670
ティーダ・・・

673名無しは光とともにある:2012/02/15(水) 18:37:29 ID:glKJMY/A
ジェクトシュートの方が優秀でしょ
それしかないけど

空中遠隔の性能ひどすぎてまともに当たらないんだから当たったらHP繋げさせろ

674名無しは光とともにある:2012/02/15(水) 18:43:08 ID:E0onX2IU
>>671
誘導がましになったところであの発生・射程・硬直が共存してる時点でもう駄目じゃないか?

675名無しは光とともにある:2012/02/15(水) 19:47:13 ID:QrFeWK.Q
調整の基準ってどこだったんだろうな
回避性能UP&距離アップ状態を基準にしてない気がしないでもない
もし↑の二つが無い状態で対戦したら全キャラ通してちょっとくらい息を吹き返すHP増えそうw
つーかまぁHPってDFFの対戦システム的に密着で出して発生前に潰されなかったら必中位で良いんだがな

676名無しは光とともにある:2012/02/15(水) 20:05:53 ID:C65xlX/I
性能と距離装備を基準にしてないだろうな

それよりどのキャラを基準にしてキャラの性能決めたんだろうか?
WOLを基準にしててこの始末なら次回作仮にあったとしても期待出来ないだろう

677名無しは光とともにある:2012/02/15(水) 20:38:13 ID:E0onX2IU
段位戦とか回避距離UPおよび性能UPなしにしたら面白そうだなw

678名無しは光とともにある:2012/02/15(水) 22:52:07 ID:gQGp9N1s
乱打発生55F+地形反射+発射まで魔法ガード
零式発生45F
追尾発生55F以降6Fごと
広角発生47F+射程1.2倍
報復ガード成功時反撃終了まで強ガード
触手CP15
これなら中堅狙えた

679名無しは光とともにある:2012/02/15(水) 23:09:41 ID:CjYWgvyE
>乱打発生55F+地形反射+発射まで魔法ガード
地形反射・・・だと・・・?
6個の球が地形反射したら避けるの不可能じゃねーかw

680名無しは光とともにある:2012/02/15(水) 23:16:19 ID:gQGp9N1s
スプリットレーザーとか考えるとやりすぎたなww
でも、壁を背にして乱打打つと消えるのがちょっと理不尽感じてさ…

681名無しは光とともにある:2012/02/15(水) 23:24:00 ID:YeFx9GHI
乱打は発射までをフォローしてもあんま意味ないよ
発生から着弾までが長いのにその間無防備なのがやばいんだし
というかこういう系の攻撃さぁ
クジャのHP調整してるときに気づいて欲しいよなw
あれも発生後に無防備になるってことで発生前移動に発生後移動を追加したんだろうに

682名無しは光とともにある:2012/02/15(水) 23:42:09 ID:CjYWgvyE
雲のHPってマジで数が多いだけで糞性能なのばっかりだな
地上はそれなりだけど空中なんなの

683名無しは光とともにある:2012/02/16(木) 14:45:22 ID:HHMBI4.k
乱打はキャンセル可ならよかったんじゃね

684名無しは光とともにある:2012/02/16(木) 16:09:57 ID:vQbWXZlg
キャンセル可ならまだ日の目を見る機会はあっただろうな>乱打
え?
だからこそキャンセル波動に意味がある?
なにを言ってるかわからんな・・・

685名無しは光とともにある:2012/02/18(土) 07:53:59 ID:C65xlX/I
キャンセル波動砲ってラグナの劣化だよね

686名無しは光とともにある:2012/02/18(土) 11:09:37 ID:1yWts5FA
ラグナはHPをキャンセルできないからどっちもどっち
ラグナの効果もほとんど意味ないのも似てる

687名無しは光とともにある:2012/02/19(日) 12:00:51 ID:TyzdbTcE
ラグナはバズーカ連打とかキャラによってはかなり強いぞ

688名無しは光とともにある:2012/02/20(月) 12:38:19 ID:npc3/ssg
ひたすらガードを狙ってくる相手ってどう対処してる?
セシルなんかだと、地上中判定でめくろうとしたら真上からパラフォ飛んできて面倒なんだよな・・・

689名無しは光とともにある:2012/02/20(月) 19:46:02 ID:a5SGg.YU
>>688
地上戦にもちこめる相手なら地上戦する
その場合でもカメラは相手キャラ中心の設定にするし、グラダで真上は取られない様に調整する
ちなみにセシルは地上戦にもちこめる相手だと思う

地上戦に持ち込めないキャラ使ってガーカンメインの相手の時は触手素振りとか球チョイ見せ
とかしてアシ溜めつつこっちも待つ
雲の待ち崩し性能が低いのなんてもはや当たり前だから、そこを突いてくる相手にはこっちも
遠慮せず待つ

690名無しは光とともにある:2012/02/20(月) 19:54:59 ID:500wtkxs
>>689
ありがとう*
本当参考になったわ( ´ ▽ ` )
最近動きが単調で悩んでたんだわサンクス

691名無しは光とともにある:2012/02/20(月) 20:38:01 ID:hLwHu.HU
まぁパラフォ読めれば高射当たるんじゃないかな

692名無しは光とともにある:2012/02/20(月) 21:16:02 ID:500wtkxs
>>691
高射かぁ・・・
あれ出は早めだけど、隙がデカイんだよなー
それもあって地上ぶん回しに頼り過ぎてるorz

693名無しは光とともにある:2012/02/22(水) 16:24:52 ID:oh4O90w2
エロ雲様復活したね

694名無しは光とともにある:2012/02/22(水) 17:43:58 ID:Y60HmCVE
あんまり気張らずに適当にやってくれればそれで良いな

695名無しは光とともにある:2012/02/23(木) 08:57:49 ID:m9QUrECM
おお*
エロ雲様復活きたあああああ*

696名無しは光とともにある:2012/02/24(金) 14:49:23 ID:cx1SC2DM
地上HPって、報復高射は確定として、あと一つどれいれてるか意見が聞きたい。個人的には待たれると荒らせないから釣る為に追尾いれてるんだが、みんなはどんな感じ?
理由もあれば参考にさせてくれるとありがたい

697名無しは光とともにある:2012/02/24(金) 19:34:36 ID:fNJ.7cZc
>>696
潜地式かなぁ?
不意をつきやすいってのと、読み合いになった時に便利ってのがある
真上から、テンペストやらビートファングやらされるから報復式使ったらきっちりエアリアルなんかで崩されるからな潜地式ならそのエアリアルもビートファングも対応できるからな
でもあくまで不意をつく技だから、そこまで連発は出来ないな

698名無しは光とともにある:2012/02/24(金) 22:24:29 ID:.a6FUZPI
>>696
地上HPに関する話はこの辺にまとまってる
>>9->>11>>78->>79>>157->>158>>165->>178
>>315>>595->>596

それとは別に基本的な雲の立ち回りに関する話は
>>386
を参考にすると良いと思う
雲の最大の課題は相手にガードという選択肢をとらせないことにつきるから
これが出来れば強いと思う。(正直、書いてあることはかなりレベル高いけど)


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