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管理スレ

1管理人:2008/12/23(火) 05:47:59 ID:???
HARTHEONサイト内のミスタイプや誤謬があれば書き込みをお願いします。
その他、新スレ要望等も。

2りゅーみ:2008/12/23(火) 15:15:25 ID:???
キャラ考察に欲しいものがあります。
余裕があればお願いしますm(._.)m
・技の解説(無敵がどうなっているとか)
・技ごとの有利/不利フレーム(調査済のものだけでも)

3管理人:2008/12/25(木) 05:16:28 ID:???
上がっていなかったので見逃していました。すみませんm(__)m
技の解説はwikiにある程度のっているからと思い省いたのですが、要望があったので作りました。
特殊技、必殺技の有利/不利フレームはその解説とともに載せるといいかなと思います。

(技名)
(解説文)
ガード時-xF/持続による最大有利F xF

という感じに。ヒット時はほとんどの技が必要ないかな?

通常技はヒット時とガード時でまとまれば、表にして貼りたいと思います。
ただ、有利不利フレームは調べる事は可能ですが、莫大な時間がかかってしまいます。
多くのXIプレイヤーの積極的な協力がない限り完成することはないかなと思いますよ(^^;)

4りゅーみ:2008/12/28(日) 00:26:03 ID:???
キャラ考察のテリーと紅丸の名前が可哀想なことになってます( ^ω^)

5管理人:2008/12/28(日) 00:50:35 ID:???
訂正しました^^;

6佐川 ◆.lk3978dMg:2009/01/28(水) 02:43:27 ID:???
動画スレキボソ

7管理人:2009/01/28(水) 03:03:42 ID:???
合点^^

8管理人:2009/01/30(金) 20:05:58 ID:???
実践ネタのページで詐欺飛びについて3F以下の攻撃に対して使えないというように
書いていましたが、厳密には2F以下の攻撃でしたorz

訂正とお詫びを申し上げますm(__)m

9管理人:2009/02/10(火) 22:19:26 ID:???
実戦ネタのページでの強制硬直についてですが、ほとんどの通常技・特殊技・必殺技・超必殺技の
立ち直り間際に1F存在するようです。この硬直はガード以外の行動が取れないので、この硬直に投
げを重ねると確定するのですが、マックスパンチャーと超鬼不動流しは特殊な硬直のようで、ガー
ド以外の動作が取れませんが投げは確定しません。
 
キャラ考察内での不利フレームは、何も動作が取れないフレームを記述しているので実際には+1F
はガードしかできないフレームが存在する事を考慮願いますm(__)m

例えばガード後3F不利のレイスピンは、3F以内の打撃、4F以内の投げで反確ですが、4Fの打撃でも
安定して切り返せるという事です(派生を出されない限り)。レイスピンの硬直に零牙は確定しません
が、知らずにクーラ側が暗転返ししようとして食らってしまわぬように気をつけてください。
この強制硬直を考慮すると安定した切り返しが増えそうです。

10カズ:2009/02/11(水) 02:25:51 ID:H6wb.ImY
(゚∀゚)ほう

12<削除>:<削除>
<削除>

13管理人:2009/02/19(木) 06:36:05 ID:???
>>9に追記ですが、強制硬直の1Fは-(3+1)Fというようにわけて書きました。
この場合3Fは何もできない硬直があり、1Fはガードのみできる硬直がある
という意味になります。

有利フレームが3Fの場合(4-1)F=3F有利となるのですがややこしいので、
考慮する必要のある不利フレームだけ-(?+1)Fと記述するようにしています。
五分の場合は五分としています[厳密には(-1+1)F=0Fです]。

14リョージ:2009/03/21(土) 01:43:26 ID:???
トップページに、次回大会の詳細の告知をお願いします

15管理人:2009/03/22(日) 14:01:44 ID:???
詳細知らないんですけど

16カズ:2009/03/31(火) 23:26:16 ID:kxpybwf2
ワロタ

17リョージ:2009/04/22(水) 22:54:58 ID:???
QSで攻撃せずに出てきた各キャラの着地点、表か裏かの一覧表などを作っていただけるとありがたいです

18リョージ:2009/11/27(金) 22:34:13 ID:???
その参について
xのフレームでダッシュと一緒に攻撃ボタンを連打してたとしたら、ダッシュと攻撃のどちらがでるんですか?

19リョージ:2009/11/27(金) 22:38:54 ID:???
↑自動発動応用編について

20管理人:2009/11/29(日) 07:05:09 ID:???
>>18
連打なら硬直直後のフレームに噛み合った方が優先されると思いますよ。

21管理人:2009/12/16(水) 18:27:44 ID:???
追記ですが、ダッシュは打撃でキャンセルできるので基本打撃になりますね。

23管理人★:2010/02/13(土) 21:15:38 ID:???0
数字が文字化けしているので訂正しました。

自動発動応用編☆

自動発動の原理は、ジャンプ攻撃が空着地した場合のフレームをxとすると、ヒットか
ガードさせて着地したフレームはヒットストップ分のフレームが付加されx+αとなる。
つまりxのフレームでいろいろなものを入力してもガードまたはヒットした場合、その
入力したものはでないという仕組みです。
当然ながら自動発動を行なう場合は、詐欺飛びを考慮しなければ意味がありません。 


立ち回りの中での使用例。
 

その壱

1.K'のジャンプEにヒートをxのフレームで入力。
2.相手嫌がって後転。
3.ピカーン。
 
という感じです。
 
JEがヒットかガートされればもちろんヒートはでません。
前転されてもヒートの当たり判定が後ろにもあるので確定です。
ここでの注意点は、相手が無敵の長い技を出した場合も発動してしまうという点とボタン
をきちんと押し続けてないとヒートがタメれない事。
 
 
その弐。
 
相手がK'の強バイツのような暗転しない無敵技を持っている場合(暗転があれば発動しない)。
 
1.ジャンプ攻撃に前転をxのフレームで入力。
2.相手がQS仕込みで強バイツ。
3.自動避けが発動。
 
 
その参
 
1.対オズ(暗転しない無敵技がないキャラ)にジャンプ攻撃にダッシュ66をxのフレームで
入力。
2.相手後転で逃げる。
3.自動追尾ダッシュ>フルコン。
 
これは、結構難しいかもしれませんがジャンプ攻撃>66>ニュートラル立攻撃とやれば
ダッシュが一定の距離を走るので上手い具合に狩れます。
前転された場合でも結構そちらに向き変えて走って行く事もあります。 
ただ発生が早過ぎる通常技はスカってしまいます。要調整。


その肆。
 
対クーラに牙刀で起き攻めする場合。
 
1.バイツを潰せる低めのJBで起き攻め。
2.近Cをxのフレームで入力(連打でもいいです)。
3.クーラバイツ→もちろんカウンターで潰れます。
4.クーラレイスピン→近Cカウンター>ヒット確認無乱蹴り(旋牙でも)>ダッシュ龍牙。
5.クーラ後転>牙刀近C空ぶったあと遠A確定。
6.クーラ前転>牙刀近C空ぶったあと立A(近C?)確定。
 
※ジャンプBの引きつけ方によって有利フレームが変化するので、かなり引きつけないと
立A等がさせない。
 
つまり牙刀に大きな起き攻めフレームがあればクーラはガード以外の行動はリスクを負う
ということ。牙刀を例にとりましたが、クーラの強バイツを潰せるキャラなら前後転は狩
れなくとも安定起き攻めが出来きるかと思います。
 
 
その伍。
 
無敵投げを持つキャラへの起き攻め。ヘラクレスルーは上半身無敵なので、クーラのバイ
ツ潰せるキャラなら考慮しなくて大丈夫です。
 
1.ジャンプ攻撃にバクステor小ジャンプ8をxのフレームで入力。
2.相手フランケン。
3.ジャンプの着地に投げは重ならないので回避>ダッシュフルコン。
 
※小ジャンプ8を仕込むのはやりにくいですし、ヘラクレスルーをバクステで回避しても
キャラによってはあまり意味をなさないのでジャンプ攻撃>レバー+強ボタン連打で投げ
保険でもいいかも知れません。凱のスウェーなどにも効果的です。
 

上記の例の他にもいろんなキャラで応用が利くと思います。
 

実戦で自然にできるようになったらかなり立ち回りが強化されると思いますが、完璧にで
きなくとも、相手の動きを固める布石として活用し、裏の選択肢を活かす事が本来の目的
になるかと思います。

24佐川 ◆.lk3978dMg:2010/11/12(金) 05:54:28 ID:???0
お疲れさまです。
ニコニコの生交代コミュニティと相互リンクを希望したいのですが
よろしいでしょうか?

25スパ4ムズイ:2012/06/06(水) 10:51:37 ID:otKdbMT20
池袋東口マルハンの前にあるゲームセンター『ランブルプラザ』が先日リニューアルオープンしたのですが、そこにKOFXIが対戦台として置いてありました。まだここの掲示板見てる人いるんかな?一応報告しておきます


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