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三ツ矢配信part13
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ウディタ話。
そういえば「ミス!」の表示って上にスライドしながら少しずつ半透明→透明になっていくよなあ
あれどうやってるんだろ、とコモンイベントを見て仕掛けが分かりました。
ピクチャ「移動」で実現していました。
ピクチャ移動は表示するピクチャの内容を変更せずに、移動や透明度変更を行う事ができます。
これで昨日の敵名表示問題も解決。毎回DBを読みに行かずに済みそうです。
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