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質問用スレッド

1名無しさん:2009/04/28(火) 02:21:07 ID:Gwq4PpPQ0
テンプレートらしきもの
[Civ4本体Version]

[CivGoldVersion]

[導入フォルダ・手順]

[CGE使用/未使用]

[OS]

[症状]
できるだけ詳しく記述、起動しないなどでも
メニュー画面がでないのか
マップ生成時に強制終了するなのか
わかりやすく記述してほしいです

[その他特記事項]
My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\Logs
にエラーログなどが残っている場合
提示していただければ幸いです

2名無しさん:2009/04/28(火) 21:27:29 ID:lsazbZlI0
エラーが出て起動できません。
[Civ4本体Version] 3.13
[CivGoldVersion] 1.40後に1.43のパッチ導入
[導入フォルダ・手順] Readmeの手順
[CGE使用/未使用] 未使用
[OS] XP PRO SP3導入済
[症状] CIV4起動できずメニュー画面まで行きません。
My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\LogsにPythonErr2というのがありますが、かなり長いテキストです。
貼り付けてもいいもんでしょうか?

3名無しさん:2009/04/28(火) 23:42:02 ID:X2TYVIf60
MyDocumentsのCustomAssetsへ導入して
こちらで動作するか確認してみました

1)
1.40でCvGameCoreDLL.dllを書き換えない状態では
起動できました

2)
1.40でCvGameCoreDLL.dllを書き換えた状態で起動しようとした際
メニュー画面までいきませんでしたが
キャッシュをクリアして(Shiftを押しながらCiv4起動で)
起動できました

3)
1.43は問題なく起動できました

とりあえずキャッシュをクリアして起動できるか確認をしてみて
できないのであればProgramFilesのBeyond the Sword(J)\Mods
にCustomAssetsをコピーした後
Assetsに名前変更して起動できるか確認してみてください

4名無しさん:2009/04/29(水) 00:30:20 ID:lsazbZlI0
回答ありがとうございます。
1)と2)はOKでした。
1.43を導入すると起動しなくなりますが、キャッシュをクリアしてところゲームが出来るようになりました。
ただし起動時には毎回キャッシュをクリアしないといけませんが。
おかげ様で助かりました。
ありがとうございました。

厚かましくて恐縮なのですが、CivGoldEmpiresでグラフィックをBlue Marble Terrain for Civilization IVにすることは可能なのでしょうか?

5名無しさん:2009/04/29(水) 01:37:29 ID:X2TYVIf60
>>4
Goldとファイルが重複していなければ
問題ないはずですが
トラブルが発生しても自己責任と
いうことになるでしょうね

6ex:2009/04/29(水) 09:50:02 ID:WfqQYzDI0
>>4 
「Blue Marble Terrain for Civilization IV」との動作確認は取ってはいません。
推測ですが画像ファイルのみの差し替えと思われるので
重複ファイルはあっても動作に支障はないと思われます。

こちらで確認を取っているのは
「Improved Graphics for CIV v2.0」です。

7名無しさん:2009/04/29(水) 10:30:19 ID:t.QKA9t.0
>>4

Blue Marble Terrain for Civilization IV を入れてGoldをプレイし
ていますが、問題なく動いてます。
トラブルが発生しても対応は出来ないので、やはり自己責任でという
ことになりますが、大丈夫だと思いますよ。

8名無しさん:2009/04/29(水) 10:35:16 ID:lsazbZlI0
>>5>>6>>7さん、ありがとうございます。

「Improved Graphics for CIV v2.0」で動作させることが出来ました。

Blue Marble Terrain for Civilization IVを入れてGoldをプレイする方法が分からないのですが、具体的に教えていただけませんか?

97:2009/04/29(水) 12:58:22 ID:t.QKA9t.0
>>8さん

問題なくと言ったのですが、さっきプレイしたら画像が
元のものに戻ってました。Blue Marble のインストーラ
を再度実行したら画像はBlue Marble のものに戻りました。

\Resource\Themes\Civ4\Civ4Theme_Common.thm
あたりが競合しているっぽいですが、詳しくはよくわかりません。

10名無しさん:2009/05/02(土) 12:20:28 ID:mzs6B4DY0
[Civ4本体Version] 3.13
[CivGoldVersion]1.44
[導入フォルダ・手順]ドキュメント-MyGame-BtSのカスタムアセット
[CGE使用/未使用]なし あり両方

[OS]vista

[症状] civを終了すると毎回 sid Meier's civilization4:Beyond The Swordは動作を停止しましたとwindowが現れるようになりました
前のバージョン(1.42)ではこのようなポップアップは出ませんでした。

11ex:2009/05/04(月) 22:37:22 ID:WfqQYzDI0
何度か試してみましたが再現できませんでした。
当方の環境がVISTAでないことが原因かもしれません。

継続して事例募集します

12名無しさん:2009/05/05(火) 10:18:43 ID:t.QKA9t.0
私もVISTAですが、同じメッセージが出現します。
いろいろ触ってみたのですが XML\Units\CIV4UnitClassInfos.xml の中の
UNITCLASS_GREAT_WORKER の位置が影響しているようです。

UNITCLASS_ARTIST の前に、UNITCLASS_GREAT_WORKER の定義が入っていると
メッセージが出現して、UNITCLASS_ARTIST の後に UNITCLASS_GREAT_WORKER を
定義するとメッセージが出現しなくなりました。
何故場所が影響するのかはよくわかりませんでした。

メッセージが出現してもプレイには支障がなかったようですが、気持ち悪い
ので自分でプレイする際には、UNITCLASS_GREAT_WORKER を一番後ろに定義
してます。

13ex:2009/05/05(火) 10:39:56 ID:WfqQYzDI0
検証ありがとうございます。
環境がないもので非常に助かります。
原因については以前不明のままですが1.45で改善予定とします。

ご報告ありがとうございました。

1410:2009/05/06(水) 16:31:32 ID:mzs6B4DY0
私も >>12 さんのとおりに一番後ろに移動させたらメッセージが出なくなりましたので報告いたします

15名無しさん:2009/05/26(火) 23:17:49 ID:VqAx2a8k0
凄く初歩的な質問ですいません。
DLの本体ファイルに同封されていた
Cv☆★本体側DLL更新必要です!★★Cv→の隣にあるDLLファイルは
メモの説明で書かれていたCustomAssetsの中のDLLとは別なのでしょうか?
また、これはどうこに更新すれば良いんでしょう?

16ex:2009/05/28(木) 21:26:29 ID:WfqQYzDI0
同じものです。

BtS本体のDLLと取り替えてください。
通常のバニラに戻すときはDLLも戻す必要があるので
バックアップは忘れずにお願いします。

17名無しさん:2009/06/05(金) 04:08:45 ID:1/oVs5Wo0
CustomAssetsではなくModフォルダに入れて、通常のCiv4Btsと共存させる事は出来ませんか?
出来ないのなら出来るようにする予定はありますか?

18ex:2009/06/11(木) 01:02:01 ID:WfqQYzDI0
CustomAssetsをAssetsに変えることでMODフォルダへの導入は可能なはずです。
(検証していませんので・・・)
ただGOLDの起動が著しく遅くなるはずです、少なくとも1.12では3分かかりました。
現在は4分以上かかると見たほうがいいです。
これはグラフィックファイルが大量に増えたことによる弊害と見ています。
改善策は現時点ではありません・・・・。
その為CustomAssetsからの導入を推奨しています。

MODフォルダへの適用 →起動が遅いがインストールが楽
CustomAssets    →起動が早いがインストールが面倒

1917:2009/06/11(木) 20:09:23 ID:B5EP3o6k0
ありがとうございます
MODフォルダへ入れてみましたが、数回失敗した後に起動しました
…が、3分以上、下手すると5分近くかかっている気がします

大人しくCustomAssetsに導入して遊ぶことにさせていただきます

20名無しさん:2009/06/12(金) 23:22:11 ID:t.QKA9t.0
>>19さん

雑談・感想スレの134にあった方法ですが、artフォルダのみ
CustomAssets に入れて、その他のファイルをModフォルダに
入れることで、起動時間を短くしつつ、MODフォルダへの導入、
BtSとの共存は可能なようです。
ただし、普通のGoldの導入と比べ少し面倒な方法になります。

以下、その手順を書きます。

<GOLDをMODで起動させつつ、起動時間を短縮させる方法>
1.CustomAssets に Gold の CustomAssets\art
以下のファイルを上書きする。

2.MODS\CivGoldEmpire\Assets フォルダを作成する。

※私が動作確認してるのは、MyDocuments の方ですが、
本体インストール先でも大丈夫だと思います。
尚、「CivGoldEmpire」の部分は任意の名前をつけてください。

3.Assets フォルダ以下に、Gold の CustomAssets 以下の
arts フォルダ以外のファイルをコピーする。

4.Assets 直下に、CvGameCoreDLL.dll をコピーする。
※BtS インストールフォルダの CvGameCoreDLL.dll は
入れ替え不要です。BtSのままにしておいてください。


後は、起動時に MOD 名をCivGoldEmpireと指定しておくなり、
起動後MODをロードで読み込むなりすればOKです。
<ここまで>

この方法で、BtSのプレイ(数ターン)とGoldのプレイ(勝利まで)の
動作は確認しています。

通常の、CustomAssets に導入する方法と比べて、
以下のメリット・デメリットがあります。

メリット
1.素のBtSを含め、BtS 3.13で動作する他Modとの共存が可能です。
Like a Revolution が動く(数ターン)は確認しています。
2.CvGameCoreDLL.dll の入れ替えが不要

デメリット
1.インストールがやや面倒
2.画像関係はGoldのものを使うので、画像はGoldのものになります。
例えば、画像も含めて素のBtSをしたいばあいは、artを削除
しなくてはいけません。
3.CGE の適用が面倒
Gold を CustomAssets、CGEをMods に入れる方法と比べて
やや複雑です。後述します。

個人的には、メリットの2つが大きいのでMODに入れてプレイしています。
(特に、DLLの入れ替え忘れはよく起こるので、DLL入れ替え不要は
大きなメリットだと思ってます)


<Gold を MODフォルダに入れる場合のCGEとの共存方法>

尚、この方法は私の環境でうまくいった方法です。
きちんと動作確認していないので、他の方の環境では
うまくいかないかもしれませんので、その点はご容赦ください。
質問は、答えられる範囲であれば回答いたします。


1.CGEのファイルのうち、art フォルダと xml フォルダのファイルを
MOD の中にあるGold フォルダに上書きする
※GreatPersonの画像はGoldに含まれているので不要です。

2.Goldに付属している、CGE用のpython をMOD の中にあるGold
フォルダに上書きする。この際いくつかのファイルが上書きと
なりますが、上書きしてOKです。

3.以下のファイルを削除する。
・Python\SettlersEventManager.py
(Python\CustomEventManagers\SettlersEventManager.py と競合)
・Python\DrEJlib\*.*
・Python\\GreatPersonMod\*.*
(GreatPerson と競合)

※削除しなくても動作するかもしれませんが、試していないので
どうなるかわかりません。

21名無しさん:2009/06/13(土) 09:53:17 ID:FeZMtqPI0
EmpiresをModsフォルダに入れる理由の一つとして、他のModと共存させたいと言うのもあるんだろうなぁ
>>20の長い解説に感動したので、逆の発想でCustomAssetsのEmpiresと他Mod(素のBtSは不可)を共存させる方法を書いてみる

1.EmpiresをCustomAssetsに導入
2.DLLの置き場所を確保
 Mods\hogehoge\Assetsフォルダを作成、そこにEmpires用CvGameCoreDLL.dllをコピー
 Empiresの起動はMODをロード→hogehogeから
 CGEと併用する人はMods\Civ IV Gameplay Enhancements\Assetsにコピー
3.他Modの設定を変更
 Mods\[MOD名]フォルダにあるiniを編集(FfH2の場合はFall from Heaven 2.ini)
 ini中の
 ; Custom XML and Python from user folder are not loaded
 NoCustomAssets = 0
 を
 NoCustomAssets = 1
 に変更する
でおk

<メリット>
お手軽共存が可能
<デメリット>
他Modをやる時にiniの編集を忘れて起動してしまうw
素のBtSとの共存は不可

究極の方法は『SSDにぶち込む』なんだろうなぁ…そんな金ないよママン

2217:2009/06/19(金) 19:47:07 ID:jc6ZoeYI0
>>20-21
遅くなりましたがありがとうございます!
Ffh2と共存(両方ゲーム終了まで確認)出来ています。

23名無しさん:2009/06/24(水) 03:09:13 ID:BeX2pw9Q0
>>22
CustomAssetsが他のMODに影響を与えるのが嫌な場合、
そのMODの設定ファイル(MOD名.ini)を開いて、
NoCustomAssetsを1にすればCustomAssetsは読み込まれなくなります。

24名無しさん:2009/07/21(火) 16:48:39 ID:R4kAxA120
[Civ4BTS公式3.13]

[CivGoldVersion 1.56]

[導入フォルダ・手順]
D:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)
直下のAssetsフォルダに解凍したCustomAssetフォルダの中身をコピーしています。
もちろんCvGameCoreDLLも置き換えています。

ちなみにユーザー名は小文字アルファベットです。
[CGE未使用]

[OS]
Vista home premium SP2

[症状]
起動し、ゲームをスタートできますが、アイコンなどが出てきません。


[その他特記事項]
My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\Logs
にinit,xml,pythonErr2というファイルがあります。
pythonErr2の中身の最後はこんな感じです。

File "<string>", line 1, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvEventInterface", line 13, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvCustomEventManager", line 24, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvEventManager", line 12, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvScreensInterface", line 52, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvGreatPersonScreen", line 8, in ?
File "<string>", line 52, in load_module
File "CvPath", line 108, in ?
File "CvPath", line 93, in _getUserDir
File "CvPath", line 87, in __getRegValue
WindowsError: [Errno 2] 指定されたファイルが見つかりません。
load_module CvAppInterface

25名無しさん:2009/07/30(木) 20:49:23 ID:n5IUjYbg0
>20
mpdフォルダにて起動しましたが、CGEのconfigの設定はどこでするのですか?

26名無しさん:2009/07/30(木) 21:43:38 ID:t.QKA9t.0
>>25さん

 あ、すいません。よく見たら、Configファイルの話書いてないですね。

MODSのインストールしたフォルダ(20の例ではMODS\CivGoldEmpire の下)に
cgi の設定ファイル Civ IV Gameplay Enhancements Config.ini を保存してください。
 これでメニューのオプションから設定できると思います。

27名無しさん:2009/07/31(金) 00:09:05 ID:n5IUjYbg0
>26
ありがとうございます
アイコンが小さすぎてデフォだと見難いのと輸出入の画面がほしかったもので
助かりました

28名無しさん:2009/08/03(月) 06:43:03 ID:daS/3vco0
>>24
解決済みかどうかわかりませんが
導入手順を見る限りCiv4BtS本体を書き換えてしまってますね
バックアップを取っていないなら通常のBtSがプレイできなくなるかと

1.(バックアップがない場合)Civ4BtSの再インストール
(バックアップがある場合)元に戻す

2.D:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
フォルダにCivGoldの様な新しいフォルダを作る

3.作ったフォルダに解凍したCustomAssetsフォルダを
Assetsに名前変更してコピー

4.Civ4を起動してメニューからアドバンス→Modのロード→CivGold(新しく作ったフォルダ名)
を選択


上記の手順は動作は安定すると思いますが
起動がすごく遅いので不便に感じるのであれば
↓の上記以外のインストール方法を参照してみてください
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?MOD%2F%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%96%B9%E6%B3%95#k086b6b9

29名無しさん:2009/08/09(日) 10:50:14 ID:myedALB.0
3.17非公式パッチforCivGoldEmpiresのDLLの導入場所が分かりません
だれか教えてください

30ex:2009/08/09(日) 10:59:29 ID:WfqQYzDI0
ここです。必ずバックアップを取った上で上書きしてください
C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets

31名無しさん:2009/08/09(日) 11:46:58 ID:myedALB.0
ありがとうございます

32名無しさん:2009/08/17(月) 23:05:22 ID:myedALB.0
再インストールしたので3.13に戻れなくなってしまったんですが、
なにか解決策ありませんか?
ご助言お願いします。

33ex:2009/08/17(月) 23:36:33 ID:WfqQYzDI0
とてもご丁寧に 3.13はダウンロードできなくなっています。
ただいま暫定で3.13パッチアップ中です

34ex:2009/08/17(月) 23:54:00 ID:WfqQYzDI0
日本語版3.13 パッチ
ttp://firestorage.jp/download/9ce6082b6a7c2e4c1a3c2503cde6cf04755391e2

35名無しさん:2009/08/23(日) 05:41:10 ID:4nLHpDm60
CivGoldEmpires1.61
CivGoldEmpires1.61 →1.63
を今回始めて導入しました。
起動は問題ないのですが、幾つかの文明指導者のグラフィック、UU、UBがピンク色
になっているのとゲーム開始するとユニットの幾つかが赤丸みたいになっています。
導入手順は手順通りです。CGEも導入してますが不具合はありません。
原因と解決策を教えてください。

36名無しさん:2009/08/23(日) 06:15:10 ID:WfqQYzDI0
具体的にどのグラフィックで問題がでているのかと
OSも教えてください

37名無しさん:2009/08/23(日) 17:26:40 ID:4nLHpDm60
OSはXP32bit
プレイヤーキャラ選択画面でピンクになるのはグラフィックは具体的に中国の太宗、前漢の張良、呉の周ユなど結構沢山あります
起動後にグラフィックが赤丸になるのは確認しただけで虎豹騎、ウクライナのスパイや五虎将軍です。
しかし今度はプレイヤー選択時数回選ぶと強制終了するようになりました…

38ex:2009/08/23(日) 18:22:06 ID:WfqQYzDI0
うーん。手元のファイルは問題なさそうです
アップしたファイルが壊れているかも・・・
DLして確認いたします

そちらの本体バージョンが3.13であるか確認してもらっていいですか?

39名無しさん:2009/08/23(日) 22:42:15 ID:4nLHpDm60
バージョンは3.13です。
CivGoldEmpires1.61.zipをWinRARで確認したところ
[書庫が未知の形式か壊れています]
と出ました。本体の落とした容量は725MBでした。

40ex:2009/08/23(日) 23:10:36 ID:WfqQYzDI0
明らかに壊れてますね・・・
正常であれば1Gですので
もう一度落としてもらっていいですか?

私で落としなおしてみたところ正常でした

41名無しさん:2009/08/24(月) 00:04:26 ID:4nLHpDm60
駄目ですね…何度トライしてもダウンロードしている最中は1Gまで落としているようですが、
ダウンロードが完了したファイルは725MBです。
明日別の場所でダウンロードしなおしてみますね。ありがとうございました。

42ex:2009/08/24(月) 00:21:06 ID:WfqQYzDI0
そうですか・・・
こちらも一度アップロードしなおして見ます
ご報告ありがとうございました。

43ex:2009/08/27(木) 00:58:54 ID:WfqQYzDI0
1.64を予定

大分バグが消えてきました・・・
あとは3.17か・・・

・資源:名馬を追加(騎乗ユニット生産可能、騎乗ユニット生産+10%)
・蛮族の王の仕様を変更
 ・衛生3 →聖杯のかけら 勇気昇進を持つユニットに10%確率で経験値+1
 ・武勇  →王の才覚 同スクエアユニットに勇気の昇進
・誤訳修正
・いくつかファイル指定が誤っていた為修正(対VISTA対策)

44名無しさん:2009/08/30(日) 08:06:36 ID:uBWIRJ3E0
いつも楽しく遊ばせていただいております。
ところで、遊んでいた時に気付いたのですが、私の環境にて
以下の現象が発生したので報告いたします。

[Civ4本体Version]
3.13

[CivGoldVersion]
1.63

[導入フォルダ・手順]
1. My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)にCivGoldのCustomAssetsフォルダを上書き

2. Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets
内のCvGameCoreDLL.dllをバックアップ後にCivGoldのCvGameCoreDLL.dllを上書き

[CGE使用/未使用]
使用

[OS]
windows xp pro sp2 32bit
[症状]
勝利条件画面にて、宇宙船完成に必要な部品数の表示がおかしい。
例) 正しくは、「生命維持装置1個が必要」なのに「生命維持装置111121101個必要」などと
表示されてしまう。

[その他特記事項]
CivGoldとCGEを同居させている。
(My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\CustomAssets)

45ex:2009/08/30(日) 19:15:03 ID:WfqQYzDI0
ご報告ありがとうございます。
助かります。

こちらでも確認が取れました。
とんでもない数字が出ていますね。

おそらくPYTHON関連だと思うので確認して修正します。

46ex:2009/08/30(日) 21:36:17 ID:WfqQYzDI0
原因がわかりました
CIV4GameTextInfos.xml の
”TXT_KEY_VICTORY_SCREEN_BUILDING”
上記項目が問題でした。

上記項目を削除しれば問題なく動きますので
気になる方は削除するようにお願いします。

次の公開で修正いたします。
ご報告ありがとうございました。

47名無しさん:2009/08/31(月) 21:56:52 ID:MW2AXN3o0
[Civ4本体Version]3.13
[CivGoldVersion]1.61
[導入フォルダ・手順]当スレットの>>20氏が紹介なさった<GOLDをMODで起動させつつ、起動時間を短縮させる方法>で導入
[CGE使用/未使用]未使用
[OS] XP PRO SP3導入済
[症状]
ゲームは出来るのですが、都市画面が偉人、都市名しか表記されません。
また、宗教のアイコンが正しく表記されません(例ヒンズーがユダヤで表記)

[その他特記事項]
まだ初回プレイなので偶然の可能性もあります。
マップを最大・パンゲア・文明数40で開始したのですが
中世に入っても「馬」系のユニットが見あたらず
また、外交でも手に入らなかったのでワールドビルダーで調べたら「馬」資源が1つでした。
これは仕様ではないですよね?

48ex:2009/08/31(月) 22:32:50 ID:WfqQYzDI0
馬については数回プレイしても同じであれば教えてください。
こちらでは確認が取れませんでした。

[症状]については詳しいことが知りたいので
スクリーンショットを頂けますか?再現性を見ますので。
おそらくDLLの差し替えやフォントで問題がでているのではないかと思います。

49名無しさん:2009/08/31(月) 23:24:43 ID:MW2AXN3o0
返答ありがとう御座います。
馬につきましては、同じ条件で何度か試した結果、普通に配置されてました。
二度と起きなかったので低確率の偶然のようです。
お騒がせしました。

ttp://26.pro.tok2.com/~hakojoy/cgi/updown/src//5656.png
問題のある点を撮りました。ヒンズー教のみ布教された状態です。
紹介の
4.Assets 直下に、CvGameCoreDLL.dll をコピーする。
※BtS インストールフォルダの CvGameCoreDLL.dll は
入れ替え不要です。BtSのままにしておいてください。
とあるので、本体の方は差し替えていません。
それが原因なのでしょうか?

50ex:2009/09/01(火) 23:36:42 ID:WfqQYzDI0
一度、BtS インストールフォルダの CvGameCoreDLL.dllをバックアップして
GOLDのDLLと入れ替えてもらい現象が変わるか試してもらっていいですか?

>>20さんが示してくれた方法は結構前のGOLDでPythonの内容が結構変わってしまい
うまく適用できないかもしれません。
※私の環境で20さんの方法はまだ試しておりません

51名無しさん:2009/09/03(木) 13:23:13 ID:MW2AXN3o0
入れ替えてみましたが変化がありませんでした。
う〜ん、本体更新所の126の1.61を使わせて頂いているのですが、それだけでは問題あるでしょうか?
同時にDLした1.63を上書きで導入すると起動せずに落ちてしまうので(xmlを読み込む辺りで)していません。

別の方法を試した方が良いみたいですね。
返答ありがとう御座います。

52ex:2009/09/03(木) 21:23:30 ID:WfqQYzDI0
うーんなんだろう?
週末同じ環境作って試してみます。
結果お知らせしますね。

53名無しさん:2009/09/05(土) 00:35:08 ID:MW2AXN3o0
大変お手数をおかけし申し訳ありません。
念のため、ファイルのDLのし直しをしてみます。
折角なので最新の1.64で試そうと思います。更新が早くて幸せ^^

54名無しさん:2009/09/09(水) 16:56:05 ID:GSY2jpAc0
遅レスなうえ、既に知っていると思われますがですが
3.13パッチはサイバーフロントのサイトに残っているようです。

ttp://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm

もしくは

ttp://www.cyberfront.co.jp/index.html
から、サポート> 3.17修正パッチのURLを
3.13に書き換えれば 3.13修正パッチ DLできちゃいました。

55名無しさん:2009/09/16(水) 12:56:22 ID:9wxtLOWU0
宰相タンとチームを組んでやってたら、こちらが創業したマイニング社と
そのあと宰相自身が創業したDM社とで、おなじ都市に1ターンごとに
進出合戦を自分で繰り返しておられましたw

56名無しさん:2009/10/01(木) 20:14:35 ID:nYUEFlZI0
いつも楽しく遊ばせていただいております。
ところで、遊んでいた時に気付いたのですが、私の環境にて
以下の現象が発生しておりますので報告いたします。

[Civ4本体Version]
3.13

[CivGoldVersion]
1.68e

[導入フォルダ・手順]
1. My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)にCivGoldのCustomAssetsフォルダを上書き

2. Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets
内のCvGameCoreDLL.dllをバックアップ後にCivGoldのCvGameCoreDLL.dllを上書き

[CGE使用/未使用]
使用

[OS]
windows xp pro sp2 32bit
[症状]
1. SevoPediaにてユニットの戦闘力の表示が実際と違うものがある。
(海洋ユニット全般・移動式SAM・攻城兵器全般)

2. SevoPediaにて指導者のダライ・ラマ14世の静止画グラフィックがピンク色で表示されている。
(動画グラフィックは正常に表示されている。)

[その他特記事項]

57ex:2009/10/01(木) 23:04:28 ID:WfqQYzDI0
ご指摘サンクス!回答いたします。

1.既知のバグとなります。
これは何故かといえば、1ユニットごとに間接攻撃の攻撃力と、直接攻撃の攻撃力が設定してあります。
表示で優先されるのは間接攻撃らしく間接攻撃と直接攻撃の威力が違うユニットの場合間接攻撃が優先されてしまいます。
ペディアで○○/□□と表示できればこの上ないと思っていますが表示上の問題だけの為手付かずです。
CvPediaUnit.pyで定義されているので今後なんとかできるかな・・・というところです。

2.ダライ・ラマ14世 の静止画はつけ忘れです・・・
ごめんなさい。fでアップしておきます。

58名無しさん:2009/10/02(金) 17:48:33 ID:kScrbvxo0
[Civ4本体Version]
3.13

[CivGoldVersion]
1.68e

[導入フォルダ・手順]
1. My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)にCivGoldのCustomAssetsフォルダを上書き

2. Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets
内のCvGameCoreDLL.dllをバックアップ後にCivGoldのCvGameCoreDLL.dllを上書き

[CGE使用/未使用]
使用

[OS]
windows xp pro sp3 32bit

[症状]
1、指導者制限無しでフン族+別文明指導者にするとUUに国籍秘匿が付かない

2、香辛料にキャンプで香辛料が得られない

仕様でしたら失礼。

59ex:2009/10/03(土) 01:15:43 ID:WfqQYzDI0
>>58さん
ご報告ありがとう。
けど、どちらも仕様とさせて頂きます。

香辛料キャンプは暦以後大規模農場へ張り替えることで幸福と
大きなコインボーナスとなります。
香料キャンプだと幸福はありませんがハンマー出力があるので
状況をみて使用してください。

60名無しさん:2009/10/03(土) 18:00:46 ID:h7cwcaLE0
イヌイットのイグルーによるパン&コイン+1は
元は平原or草原だったタイルにのみ適用されているようですが仕様でしょうか?
海産資源のみを頼りに氷土地帯に乗りこんでイグルーを立てたら元から氷orツンドラだったスクエアにはパンコインボーナスがかからなくて泣いた
しかも水スクエアまで一部氷土化して頼みの海産資源まで消滅してオワタ
ペンギンも一部にしか出ないし

61ex:2009/10/03(土) 18:55:14 ID:WfqQYzDI0
当初の仕様上、氷土タイルとツンドラタイルにはパン、コインは適用されません。
確かにおっしゃるようにちょっとおかしいですね。言われて気がつきました。
上記仕様はうまいコードが思い浮かばないので懸案事項とさせて頂きます。
(ペンギンは氷土マスであれば出る可能性があります(25%)ので取り合えずそれで。)

沿岸ボーナス資源については消失する可能性があります。
ただし、改善済みのタイルは除外となるので改善してからイグルーを建造すれば大丈夫です。

62ex:2009/10/04(日) 15:33:54 ID:WfqQYzDI0
コードを洗いなおして
60さんの意見を取り入れました。
・・・DLL改変が必要となってしまい、ちょっとルールも変わります

ご提案ありがとうございました!

イヌイット
氷土、ツンドラタイルは常に食料、コイン+1
イヌイットがゲームに参加し、且つそのタイルがイヌイット領土でない場合
氷土タイル、ツンドラタイルは時間と共にそれぞれ草原と平原に変化します。
大体20ターンで全部解けます(迅速の場合)。

ソンガイ帝国
砂漠タイルは常に食料、ハンマー+1
専用の駱駝地形消滅、肥沃な氾濫源、大きなオアシス消滅

63名無しさん:2009/10/04(日) 23:48:10 ID:w6BvVy5Y0
素人ですみません。
1.68f をダウンロードして自分なりにしたのですが、
どうしても、強制終了がマップ生成中に起こったり、
ユニットのアイコンが出なかったりします。

説明書とおりに入れれてないのでしょうか?

素人ですみません。

64ex:2009/10/05(月) 19:01:33 ID:WfqQYzDI0
まず、CIVのバージョンが3.13であることを確認してください。
その次にDLLの入れ替えを実施しているか確認してください。

テンプレを使ってくれればもっと詳しい回答が出せる可能性があります。
[Civ4本体Version]
[CivGoldVersion]
[導入フォルダ・手順]
[CGE使用/未使用]
[OS]
[症状]

65ex:2009/10/08(木) 00:58:08 ID:WfqQYzDI0
CivGoldEmpires1.68h でのバグ報告です。
恒久対策については検討します。
直すのは結構厳しそうです。

【現象】
ヤノマミ文明が開始文明の中に存在する場合
インターフェイスが表示されません。

【対策】
CIV4CivilizationInfos.xml の中から
<Type>CIVILIZATION_YANOMAMI</Type> のタグを探し
さらに以下の記述を削除することで表示されるようになります。
<Unit>
<UnitClassType>UNITCLASS_CAVALRY</UnitClassType>
<UnitType>NONE</UnitType>
</Unit>
<Unit>
<UnitClassType>UNITCLASS_CUIRASSIER</UnitClassType>
<UnitType>NONE</UnitType>
</Unit>
<Unit>
<UnitClassType>UNITCLASS_KNIGHT</UnitClassType>
<UnitType>NONE</UnitType>
</Unit>
<Unit>
<UnitClassType>UNITCLASS_CHARIOT</UnitClassType>
<UnitType>NONE</UnitType>
</Unit>
<Unit>
<UnitClassType>UNITCLASS_TANK</UnitClassType>
<UnitType>NONE</UnitType>
</Unit>

66ex:2009/10/08(木) 01:01:39 ID:WfqQYzDI0
追記:
65の現象はCGE利用時のみ発生いたします。
今週か来週までには直そうと考えています

67名無しさん:2009/10/09(金) 19:47:41 ID:TH6gwjCQ0

[Civ4本体Version]3.13
[CivGoldVersion]1.68f
[導入フォルダ・手順]CustomAssetsをドキュメントのほうに上書き、DLLは置き換えてます。ユーザー名も半角
[CGE使用/未使用]未使用
[OS]vista32bit
[症状]技術などを見ると特殊能力?で同じ記述が2個あったりします
   たとえば石工術だと
採掘場の建設が可能
採掘場の建設が可能
   といった感じになります。これは仕様でしょうか?

68ex:2009/10/11(日) 11:20:33 ID:WfqQYzDI0
>>67
ご報告が遅れました。
未確認ですが1.68fではそうなっているかもしれません。
最新版のiでは未再現なので1.68iの適用をお願いいたします。

69名無しさん:2009/10/21(水) 02:48:19 ID:9yTcA/L.0
ver:1.68f
海洋志向についてですが、
シヴィロペディアなどの表示で、
交易マーク(矢印三角)でハンマー+15・コイン+30とありますが、
これは大陸間交易が前提で発生する効果でしょうか?

開始直後に隣国に、陸道路&川経由で交易路を繋いで、
交易マークつけてもハンマー・コインが全く増えていなかったもので…

70名無しさん:2009/10/21(水) 09:52:51 ID:himH26/g0
海洋志向や重商主義の交易マークにハンマーやパンが付いているのは交易のコインの割合で発生します
例:海洋志向は交易路の収入7でハンマー1
ちなみに合計ではなく、1本1本の交易路に対してです

71名無しさん:2009/10/27(火) 23:56:24 ID:IGJTNO1s0
1.68mです。
アスキアで遊んでますが、ポロを建てて温暖化のアナウンスはされるんですが、
実際には砂漠化が進んでいないようです。

自国内については建造物の有無にかかわらず進行しませんが、こんなもんでしょうか?

72ex:2009/10/28(水) 22:25:34 ID:WfqQYzDI0
確認しました。
森を除外のつもりのpythonを書いたのですが
”森”のタイルが温暖化することになっていました。

動作確認後今週末にでもアップします。
ご報告ありがとうございました。

73ex:2009/10/28(水) 22:30:36 ID:WfqQYzDI0
1.68mバグ報告
リサイクルセンター作成時。ピンクの地図マーカーが表示される。
今週末1.68oで改善予定です。

また1.68oでは
氷土の温暖化が再度”参加文明にイヌイットが存在する場合のみ”に変更されます。

7471:2009/10/28(水) 22:33:29 ID:IGJTNO1s0
あー、確かに森だけ温暖化してました。そーゆーことか。

75名無しさん:2009/10/29(木) 00:13:49 ID:HEmlAJqQ0
ヤノマミ労働者が風車を作れないのは仕様でしょうか?

76ex:2009/10/30(金) 19:59:55 ID:WfqQYzDI0
>>75さん
仕様とさせて頂いています。
ヤノマミはあまりにも強すぎるための制限の1つです。
森に風車って違和感がありますし・・・また工房も作成できません。
工房なくても出力はすごいですが・・・

同様にイヌイットは氷土化したタイルで
農場を作成することが出来ません(これは他の文明と一緒)。

77名無しさん:2009/10/30(金) 20:57:55 ID:HEmlAJqQ0
返答ありがとうございます。
話は変わりますが、銅雀台に大衆志向からの幸福が付いていないようです

78ex:2009/10/30(金) 23:42:39 ID:WfqQYzDI0
thx 修正しておきます。
今後ともよろしくお願いいたします。

以下検証中も含む
【FIX】
ソンガイ帝国の温暖化に関するバグをFIX
銅雀台に大衆志向の幸福+1を付与した
氷土温暖化はイヌイットの文明がそのゲームにいる場合に起こる に戻された
 ※イヌイットがいない場合氷土温暖化は発生しません。

【バランス調整】
機関銃兵は対騎兵+25%を手に入れた
蛮族の王、円卓の騎士はキャラベルに乗船できるようになった
 ※蒐集思考で転向しないようになった

【追加】
イベントイメージを追加

79名無しさん:2009/10/31(土) 00:10:30 ID:SVkYVofk0
大衆志向の序盤の感謝祭ラッシュは仕様ですか?
ほぼ毎ターン起こるのですが。

80ex:2009/10/31(土) 00:25:21 ID:WfqQYzDI0
都市毎25%です。

81名無しさん:2009/10/31(土) 00:40:49 ID:SVkYVofk0
>>80
素早いお返事ありがとうございます。
なるほど、三都市四都市建設すれば、ほぼ毎ターンどこか一都市に発生する確率ですね。

最初は歓声の連続で面食らいましたがw

8271:2009/11/01(日) 10:07:00 ID:IGJTNO1s0
おじゃーす。
Holy Mountainの達成テキストがきちんと表示されませんでした。
TXT_KEY_EVENT_TRIGGER_HOLY_1_MOUNTAIN_DONE_1と表示されています。

83ex:2009/11/02(月) 19:39:46 ID:WfqQYzDI0
thx!
修正いたしました。
なんで変わってたんだろ・・・弄った記憶がないのに・・・
他にもHoly Mountain関連で1つありましたのでそれも修正いたしました。

ありがとうございました。

84ex:2009/11/03(火) 22:32:52 ID:WfqQYzDI0
1.68o 既存バグ(?)
 ○○法典の名称が別の指導者の名前になる。
 指導者名を毎回変えている場合もしくはゲーム内の指導者の名前にしている時発生します。

 ○○法典はゲームを起動して最初に○○法典を表示した指導者の名前になります。
 その為、いったんゲームを始め、メインメニューに戻った後に
 別指導者でゲームを始めると最初に選んだ指導者の名前になってしまいます。
 現時点で修正の見込みなく仕様とさせていただきます・・・

85ex:2009/11/16(月) 21:29:31 ID:WfqQYzDI0
1.68q 既存バグ
○○法典関連

 文化系の志向の指導者で道化師及び芸術家の挙動がおかしい
 1)特定の動作で幸福が無限に増える
 2)生産された都市から移動すると不幸が増加する
等出ています。現在代用案を考えております。
今週末くらいには変更というか別の案に変更します

86ex:2009/11/24(火) 20:57:20 ID:WfqQYzDI0
[報告]
>>85 1.68hで解決しました。

87名無しさん:2009/12/20(日) 08:02:56 ID:tNIvr0U60
いつも楽しく遊ばせていただいております。
ところで、遊んでいた時に気付いたのですが、私の環境にて
以下の現象が発生したので報告いたします。

[Civ4本体Version]
3.13

[CivGoldVersion]
1.69

[導入フォルダ・手順]
1. My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)にCivGoldのCustomAssetsフォルダを上書き

2. Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets
内のCvGameCoreDLL.dllをバックアップ後にCivGoldのCvGameCoreDLL.dllを上書き

3. Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
内にCGEのフォルダをセット

4. CGEのフォルダ内のpythonフォルダを削除後、同ディレクトリにGOLDのCGE用python
フォルダをセット

[CGE使用/未使用]
使用

[OS]
windows xp pro sp2 32bit

[症状]
下記のアイコンがピンク色で表示されている。

1. ユニット
デザイナー、パルティア軽騎兵、パルティア大諸侯、八旗、女真族労働者、農奴、道化師

2. 文明
パルティア王国

3. 指導者
アルサケス一世、スヴァーシ、ティムール、トゥグリル・ベク、ニミ、
バルバロッサ、睦仁

4. 社会制度
世界市場、原理主義、契約制、選民思想

[その他特記事項]
特になし

88ex:2009/12/23(水) 11:38:49 ID:IEkDMWvw0
>>37さん
返信遅れました。

グラフィック関連のボタンが反映していない状態ですが
当方の環境で現在すぐに検証できません。
おそらくは差分ファイル内にグラフィック関係のファイルがないかもしれません。

大変お手数で申し訳ないですが
以下ファイルをDLして頂き更新を頂いてもよいでしょうか?

<--本体-->
[ZIP版]CivGoldEmpires1.69 1.3G
ttp://firestorage.jp/download/963036fc0f4d2cd53cf68d7a21b0c8e0c41279b8

[RAR版]CivGoldEmpires1.69 1G
ttp://firestorage.jp/download/0b4d88af938f1de696044eeb467d1e6af38591ee

89名無しさん:2009/12/28(月) 22:46:17 ID:Yw4bOmew0
[Civ4本体Version]
3.13

[CivGoldVersion]
1.69(>>88の上のファイル)

[導入フォルダ・手順]
1. My Documents\My Games\Beyond the Sword(J)にCivGoldのCustomAssetsフォルダをコピー(元からあったフォルダはリネーム)

2. Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets内のCvGameCoreDLL.dllをリネームしてCivGoldのCvGameCoreDLL.dllをコピー

3. Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods内にCGEをインストール

4. CGEのフォルダ内のpythonフォルダをリネーム後、同ディレクトリにGOLDのCGE用pythonフォルダをコピー

[CGE使用/未使用]
使用、未使用双方で試してみた

[OS]
xp home sp3

[症状]
起動とゲーム開始までは可能なのですが、開始後の画面にはマップとユニットのみが表示されて、インターフェイスやボタン類が一切表示されません。
都市を建設して都市の詳細を見ても、マップがズームアウトするだけで情報は表示されません。
ゲーム自体はどうやら正常に進行しているようです。またファンクションキーで各画面に入ることは可能です。

90ex@ネカフェ:2010/01/04(月) 19:52:16 ID:52j9aHOw0
>>89さん
ご報告ありがとうございます。
その症状はMOD改変中によくなる記憶があります。
DLLとPYTHONがうまく連携していないときにでていると思われます。

CvGameCoreDLL.dll を指定のものを使用しているかどうか確認をお願いします。
 (CivGoldEmpiresでは度々DLL更新を行っていますのでDLしたファイルにDLLファイルがあれば
  かならず更新をお願いします。ちなみに1.68→1.69は更新があります)

それでもだめな場合はDLで問題が発生した可能性もあるので
再度ファイルを落としなおしてほしいのですが、現在ファイルがDLできない状態です。
申し訳ありませんが再アップまでお待ちください。(1/04現在、フレッツ申請中・・・)

91名無しさん:2010/01/07(木) 20:38:59 ID:iXAd/KFA0
指導者の豊臣秀吉のグラフィックサイズが384*512になっており、
私のPCでは正常に表示されませんでした。
グラフィックサイズを512*512へ変更したところ、正常に表示されました。

92名無しさん:2010/01/17(日) 17:19:31 ID:7GKgl4nU0
[Civ4本体Version]
3.13
[CivGoldVersion]
1.69b
[導入フォルダ・手順]
Civ本体をDにインストールしているので、
[CGE使用/未使用]
未使用
[OS]
WindowsXP Home Edition SP3
[症状]
1)スタート画面の画像が乱れている
2)ゲーム開始後、初期処理が始まっても地図の設定のところでCivが落ちてしまう

[その他特記事項]
My Games\Beyond the Sword(J)\LogsにPythonErr2がでてるので最後のあたりを貼っておきます

load_module CvGPjpn2eng
load_module encodings
load_module encodings.utf_16_be
load_module CvGreatPersonModEventManager
init-ing world builder screen
load_module CvWBPopups
load_module CvCameraControls
load_module CvAdvisorUtils
load_module BarbarianCiv
load_module SettlersEventManager
load_module CvConfigParser
load_module compat
load_module ConfigParser
load_module iniparser
load_module config
WARNING: BarbarianCiv.ini not found! Using default settings.
PY:Initializing BarbarianCiv Mod
PY:OnInit
load_module CvAppInterface

9392:2010/01/17(日) 17:55:55 ID:7GKgl4nU0
導入フォルダ・手順のとこを忘れてた…orz
Civ本体、BtSともにDにインストールしているので、CivGOLDもDにいれています

1)”D:My Document\My Games\Beyond the Sword(J)”にCivGoldのCustomAssetsフォルダを上書き

2)”D:GAME¥Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets”の”CvGameCoreDLL.dll”をバックアップ

3)2)でバックアップしたファイルとDLしたCivGOLDの中に入っていた「CvGameCoreDLL.dll」と置き換え

Cに入れなおして導入しようともしましたがうまくできませんでした。
なんかどこか変なところいじってしまったんだろうか・・・(´・ω・`)
とにかく自分ではもうどうしようもなさそうなので、書き込ませていただきました。
よろしくお願いします。

94ex:2010/01/18(月) 00:56:32 ID:cnFV8jKY0
再DLしてみてください。
ZIP版 1.69bを再アップいたしました。
ttp://firestorage.jp/download/5b03409d2783010b099e77c85a43ba828b93ca39

95名無しさん:2010/01/18(月) 01:32:41 ID:QeLgI6zc0
ありがとうございます、改めてDLしてみます。

96名無しさん:2010/01/20(水) 17:22:14 ID:4GD5ZiaA0
お疲れ様です。
初めてDLするのですが、1.69bのみで、他は不要ですかね?

97名無しさん:2010/01/20(水) 19:12:18 ID:bquwnk1c0
1.69bのみでプレイ出来ると思います。

9896:2010/01/20(水) 19:18:13 ID:oZBsxxjcO
>>97
ありがとうございます。

99名無しさん:2010/01/20(水) 19:26:12 ID:bquwnk1c0
伝道志向について質問があります。

先日、伝道志向の指導者"ジャンヌダルク"でプレイをしたのですが、
50ターンくらい経過した後にもかかわらず、自文明に宗教が全く伝わってこない現象が発生しました。
私の認識では、他文明で宗教が創始された時に自文明の任意の都市にも必ずその宗教が
伝わってくるものだと思ってました。
もし私の認識に誤りがある様でしたら、伝道志向の正しい効果を教えていただけると有難いです。

100名無しさん:2010/01/21(木) 00:54:42 ID:himH26/g0
>>99
伝道志向を使用したことは無いのですが、見た感じで説明すると

既に伝わっている、または創始した宗教が国内に広まり易くなる
って感じだと思います

101名無しさん:2010/01/21(木) 19:20:19 ID:KkRivg160
>>99
伝道志向の効果は
「自国または異国で宗教が創始されたターンの開始時に
自国都市にそれぞれ2分の1の確率で創始された宗教が自動的に伝播される」

注意していただいきたいのは、この自動伝播は創始されたその1ターンにのみ起こるということです、
それ以降のターンに自動伝播は起こりません


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