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ベータ版公開所

1ex:2009/03/24(火) 22:38:50 ID:WfqQYzDI0
紛らわしくなりそうなんで別スレ立て
思いついたものをつらつらと書き連ねます
公開後調整し、本体ファイル更新となります。
動作未確認の為バグ報告は大歓迎です

189ex:2009/12/09(水) 21:57:19 ID:WfqQYzDI0

ttp://firestorage.jp/download/fd55b77e47e64ae4297d495ebaa6cf0be8a35f1a

□が新規です。

test中
選民志向 →COMの場合、都市毎に食料+5ボーナスがあります。
      最終的にはハンデなしでいきたいですが・・・
契約制/奴隷制の不幸 →現状保留

【FIX】
■アフリカ語族の弓騎兵のボタンが騎士であった問題をFIX
■ソンガイ帝国の一部表記が過去のマンデ族になっていたことをFIX
■PYTHONにおけるコード適正化を若干実施
■PYTHONにて似通ったタグによる問題で稀にエラーが発生する記述をFIX
□北アメリカ文明の鎚鉾兵のボタンが剣士であった問題をFIX
□女真族のUUのボタンを新規追加
□イスラエルのUUのボタンを追加
□いくつかのユニットが名馬による生産加速を受けてなかった問題をFIX
□世界市場採用時のペナルティイベントが戦争をしていなくても発生した問題をFIX

【バランス調整】
■いくつかのユニットの性能を変更(重複案件等)
 ・ボーアコマンド 徴兵可能を追加、コスト増加
 ・マンビーズ   機動力の昇進をなくし、維持費無償を追加
■ヤノマミ弱体化
 ・鎮守の森の作成コストアップ
 ・鎮守の森の環境保護からのコイン出力ダウン(2→1)
 ・鎮守の森は道路関係で出力が増加しなくなった
 ・森林、ジャングル増加スピードダウン(約25%)
 ・シャボノは食料貯蓄率50%→30%
□イヌイットの氷土化、ペンギン発生率をダウン(氷土化で25%+氷土タイルで12.5%)
      イグルーの生産効率ダウン(25%→15%)
□ソンガイ帝国のポロの維持費低減を弱体化
      維持費低減50%→30%

□デンマークの軽騎兵は野戦の昇進がなくなり、平原、草原で攻撃力+10%、退却率+10%となった。
 ※指導者の志向と被っていた為

□各指導者の重複志向を削減=新規志向組み合わせを増加
 ※取り合えず一段落しました

□社会制度:法典化を好む指導者を設定
 ・ナポレオン、ハンムラビ、ユスティニアス、カール5世
□ボーアコマンドの能力を下方修正(昇進:機動力なし)
□鹿弓兵のUG先をなし→歩兵を設定、退却率30%→20%(いつまでもCOMが所持している為)

190ex:2009/12/12(土) 00:02:31 ID:WfqQYzDI0
1.69-bへの更新です。
DLL置き換えが必要となり、互換性はありません。
□が新規です。

[差分1.69-a→1.69-b]CivGoldEmpires1.69-b 6m
ttp://firestorage.jp/download/c3efd0848ff7acd0702d058c7bdeb47215241b68

test中
選民志向 →COMの場合、都市毎に食料+5ボーナスがあります。
      最終的にはハンデなしでいきたいですが・・・
【FIX】
□DLLを更新(建造物による社会制度の不幸の無視)
□ボーアコマンドの能力を変更(昇進:機動力 →防御効果)
□労働制度/契約制 社会制度による不幸を無視する(職業斡旋所で実装)

191ex:2009/12/12(土) 11:05:32 ID:WfqQYzDI0
さらに変更中・・・
□曹魏で蛮族ユニット(動物以外)を転向させた場合、名前が自動的に青洲兵に変更されるようになった
□アニマルユニットは戦闘勝利で戦闘力が+1されるようになった
□文明を属国化した場合、属国のUUが50%の確率で生まれるようになった
□文明を属国化した場合、属国の所持金の10%が宗主国へ供給されるようになった

192ex:2009/12/13(日) 19:37:46 ID:WfqQYzDI0
社会制度を整理してスマートにした
------------------------------------
□前漢のUU(農奴)にボタンを追加
□選民思想にペナルティイベント、隣国への人民流出を追加
□法典化の効果を変更 大将軍+100%→都市管理維持費-25%
□独裁の効果を変更  勝利時経験値追加、徴兵可能、研究-10%、文化-50% →大将軍発生+100%、闘志スキルを全体に付与、
□世界市場の効果を変更 町から食料、交易路から+25%コイン、厭戦+50%、戦時インフレ+1% →交易路から食料+20%、戦時インフレ+2%

193ex:2010/02/06(土) 11:07:54 ID:bBzNYyu.0
CivGoldEmpires1.69d にて以下の機能を実装予定。

1)海上のお菓子の小屋
  遠洋にあるお菓子の小屋。世界地図作成がもっと楽しく

2)天然港
  沿岸に自動的に配布される地形改善。食料+1
  また隣接して都市を建設すると都市に良港が自動供給。
  良港は交易力+50%

指導者追加
 ヤノマミ:テセルテシア  軍事・森林
  アマゾネス
 ソンガイ:スンニ・アリー 遊牧・カリスマ
  戦争が好きなソンガイの国王

文明+指導者追加
 アフガニスタン(UU:タリバン UB:信仰の塔)
 UU:国籍秘匿の海兵隊 UB:陳腐化しないモニュメント
 マフムード 遊牧・成長
 ムハンマド・オマル  諜報・蒐集

194ex:2010/02/06(土) 11:17:16 ID:bBzNYyu.0
SS
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1265422607904.jpg

195ex:2010/02/08(月) 00:29:46 ID:HQvyriHo0
こんな効果に調整

1)海上のお菓子の小屋
  ユニットが上に載ると以下の効果を発動
  1)大量の金をそのプレイヤーが獲得(300-400)
  2)そのユニットに昇進ナビゲーションIIを付与
     +一時的な移動力アップ

2)天然港
  沿岸に自動的に配布される地形改善。食料+1
  また隣接して都市を建設すると都市に良港が自動供給。
  良港は交易力+50%

  グラフィックをGOLD用に微調整

  ※発生率変更
  沿岸が4つ以上まとまっている場所で4%の確立で発生。
  主に群島系の地形や、リアス式になっている地形で
  発生率が上昇するようにした

196ex:2010/02/09(火) 23:49:44 ID:Ww47pVis0
1)
海上のお菓子の小屋はCOMが小屋だと認識してくれないので
沖の小島の配備時海賊船も配備しました。
海賊船から勝利すると大量の金が手に入ります

197ex:2010/04/11(日) 00:14:45 ID:Euo97f3A0
Betaアップ

CivGoldEmpires1.69g 1.2Gほど
ttp://www.adrive.com/public/0a39af69adcc0e93eb9f37604015bf6c2ff3c9321946a943bc0bc395b9476e1e.html


1.69xからの更新時はDLLの入れ替えは不要です。

[FIX]
・原発作成した際5つ目作成完了すると最初に作成された原発が消えていた問題をFIX
 ※そのかわり「国家遺産6個まで」と表示がありますが実際は5つまでです。

[バランス]
・トゥピナンバーの溶鉱炉UUに銅が合った場合幸福+1を追加
・ルーマニアの溶鉱炉UUのハンマー効率化を+25%から+20%に減少
・チェーザレの志向をカリスマから信仰へ変更
 ※信仰志向
 宗教創始の際開拓者を得る
 聖都の数だけ黄金期延長
 幸福+1/都市
 無政府状態は最大1T
・戦争奴隷のCOMのユニット挙動を効率化
・アーサー王の勇気のスキル弱体化(アップグレード費用半額、経験値+50%を共に無効)
・スイスの国立銀行は金+2→毎ターン利息+2%へ変更した
・トゥピナンバーのマラカに火薬ユニットに経験値+2を追加した(幸福が2→1)
・ティカリムの刺し網漁船のコストを30→20へ低下
・ウェールズのカエルの陳腐化を経済学→ライフリングへ延長
・偉大な労働者の専用アイコンを作成した

[追加]
・ローマ:ネロでプレイ時の現在の志向を常に表示させるようにした。

■国家:マムルーク
 指導者:バイバルス
 志向:遊牧・軍事
 UU:戦争奴隷
 UB:首都

 戦争奴隷UU:マムルーク
  各種ユニットに格安アップグレードが可能
  倒したユニットのスキルの数だけランダムにスキルを取得(大将軍関連を除く)
 首都UB:中央奴隷市場
  緊急生産コスト-20%
  無償の特別市民3人
  奴隷解放で追加効果陳腐化
 
■国家:太平天国  
□指導者:洪秀全(蒐集/転生)
 UU:宣教師
 UB:なし

 ※転生志向:
 所持する宗教で効果が変化する。(ターンのはじめに変化)

 志向効果   / 宣教師効果
 仏教:探求    布教時研究加速(75+α) α=0〜50
 ヒンズー:勤労  布教時人口増加+1
 ユダヤ:金融   布教時金取得(75+α) α=0〜25
 キリスト:軍事  布教確率1.5倍,略奪可能(戦術付)
 儒教:組織    儒教寺院・儒教僧院が建設可能
 道教:哲学    移動力+1 衛生付
 イスラム:戦術  敵領土に進入可能 
 無宗教/信教の自由採用時:宗教

■東インド会社(オランダから独立)
 企業特化型(序盤から創業可能な企業)
 UB:首都-専用企業
 UU:東インド貿易船

□指導者:ジョサイア・チャイルド(蒐集・商才)
□指導者:ロバート・クライブ(軍事・商才)
 新志向:商才
  現在の金の量に応じて都市の出力が増加する
  外交取引で金を余分(1.5倍)に受け取る

  ※現在の金の量(所持金/都市数)
  50未満 効果なし
  150未満 スパイスがあればハンマー、コイン出力x5%
  300未満 スパイスx1、ハンマー、コイン出力x10%
  500未満 スパイスx1、ハンマー、コイン出力x15%、維持費-5%
  500以上 スパイスx2、ハンマー、コイン出力x25%、維持費-15%

・他変更
 →オランダは東インド貿易船削除され、ユニーク改善の風車が追加
 ・オランダ式風車(川沿いに建造できる風車)

198ex:2010/04/30(金) 21:14:32 ID:PmM81Ucc0
lite版(指導者削減)を作ろうとしています。
1/3の100人前後を予定しています。

ちょっとわかりにくいかもしれませんが
簡単にリストを作りましたので
これを入れてほしいとかのリクエストありましたら
お願いします。
-----------------------------------------
アウグストゥス 帝国 勤労
アウア 遊牧 海洋
アショーカ 宗教 成長
アスキア 遊牧 金融
アタイアス 遊牧 創造
アッティラ 遊牧 蒐集
アタチュルク 大衆 創造
アッシュール 攻撃 生産
アドルフ・ヒトラー 軍事 探求
アメンホテプ3世 哲学 勤労
アラリック1世 攻撃 遊牧
アレキサンダー大王 帝国 戦術
アン・ボニー 海洋 カリスマ
アンリ・ギザン 防衛 丘陵
アンリ・デュフォー 防衛 軍事
イザベル 宗教 伝道
イディ・アミン 軍事 組織
ヴィクトリア 帝国 金融
ウェルキンゲトリクス 組織 戦術
エカテリーナ 創造 帝国
エリザベス 哲学 金融
王建 探求 防衛
織田信長 蒐集 金融
オラニエ公ヴィレム1世 創造 金融
カストロ 丘陵 カリスマ

199ex:2010/04/30(金) 21:15:02 ID:PmM81Ucc0
ガンジー 宗教 哲学
金正日 諜報 組織
ギルガメッシュ 農耕 創造
クレオパトラ カリスマ 防衛
洪秀全 転生 蒐集
コペナワ 賢人 森林
サラディン 防衛 宗教
ザラ・ヤコブ 創造 組織
始皇帝 勤労 戦術
尚 巴志 金融 海洋
シッカラーユ 海洋 軍事
シッティング・ブル 哲学 防衛
シャカ 攻撃 軍事
シャルルマーニュ 帝国 大衆
ジェロニモ 攻撃 賢人
ジョアン2世 海洋 拡張
ジョサイヤ・チャイルド 商才 蒐集
スターリン 軍事 諜報
スレイマン 帝国 哲学
スーリヤヴァルマン2世 拡張 創造
セオドア・ルーズベルト 海洋 大衆
曹操 蒐集 賢人
孫権 伝道 防衛
大キュロス カリスマ 帝国
ダレイオス1世 組織 金融
チャーチル 海洋 諜報
チンギス・ハーン 遊牧 戦術
ティムール 帝国 軍事
ティモシェンコ 諜報 金融
テオドラ 探求 哲学
徳川家康 大衆 成長
ド・ゴール 勤労 カリスマ
豊臣秀吉 創造 野戦
ナポレオン 戦術 野戦
ネロ 狂気 徴税
パカル2世 金融 拡張
ハトシェプスト 宗教 創造
ハナデルファ 防衛 賢人
ハンニバル 金融 戦術
ハンムラビ大王 組織 攻撃
バルバロッサ 賢人 軍事
ビスマルク 拡張 勤労
ピョートル 哲学 拡張
裕仁 帝国 防衛
フビライ・ハーン 遊牧 帝国
フリードリッヒ 哲学 組織
ブレンヌス 宗教 カリスマ
ブーディカ カリスマ 攻撃
プーチン 金融 成長
ペリクレス 哲学 創造
ボリヴァル 大衆 カリスマ
マシニッサ 遊牧 拡張
マリア テレジア 攻撃 探求
マルクス 哲学 賢人
マンサ・ムサ 宗教 金融
睦仁 帝国 探求
ムッソリーニ 軍事 拡張
メフメド2世 拡張 組織
毛沢東 生産 戦術
モンテスマ 攻撃 宗教
ユスティニアヌス1世 宗教 帝国
ヨハネ・パウロ2世 賢人 探求
ユリウス・カエサル 組織 生産
ラグナル 金融 攻撃
ラムセス2世 勤労 生産
劉備 大衆 攻撃
リンカーン 成長 カリスマ
ルイ14世 勤労 創造
ルーズヴェルト 生産 成長
レーガン 金融 生産
レーニン カリスマ 探求
ワイナ・カパック 勤労 金融
ワシントン 拡張 カリスマ
蛮族
シド・マイヤー 蛮族

200ex:2010/04/30(金) 21:20:37 ID:PmM81Ucc0
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1898.zip

上記のものをエクセルとしてCiv4wikiにアップしました。
参考まで

201名無しさん:2010/05/03(月) 01:57:29 ID:xJBklMF20
lite版に関してですが、指導者を減らして容量を削減するのではなく、
味気無くはなりますが、FFH2のように、
「指導者の顔アイコンをそれぞれ一枚絵にする事で、容量を圧縮する」
というのはどうでしょうか?

202ex:2010/05/26(水) 23:42:31 ID:1nhNYI9M0
【差分】CivGoldEmpires1.69hβ
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1921.zip

1.69xからの更新時はDLLの入れ替えは不要です。
本件は差分更新のみです。
CivGoldEmpires1.69g適用後本パッチを適用することで以下の効果があります。

[FIX]
・列車砲作成時都市名が付与されるようになった
 (今まではプレイヤー国家名が付与されていた為COMが生産してもPlayerの国家名がついた)
・兵馬俑で労働者の生産時、オート改善コマンドが使用できない問題をFIX
・黄金期開始サウンドを適切なものに変更

[バランス]
・列車砲を3体まで生産可能とした
・食料資源の出現率を上昇した
・ブルーレ騎兵(スー族)は無償の衛生スキルが無償の行軍スキルに変更された
・ファシズムは職業軍人が必須となった
・空軍昇進のエースは戦闘術2から昇進可能となった

[追加]
・武則天のグラフィックを更新

・難易度SIDを復活させた
・新ゲームオプションを3つ追加
 1)都市維持費なし
   都市維持費が発生しないようになります。
   都市維持費による煩わしさから開放されます。
   尚、大衆志向は替わりに追加の幸福ボーナス、組織は無償の弓兵供与があります。
 2)追加の労働者
   都市建造毎に労働者が1名与えられます。
   労働者の生産が省略されることによるゲームがよりスムーズに進みます。
 3)世界同時戦争
   全文明がそれぞれ戦争状態です。
   戦争チェックとは違い、COM同士も戦争状態です。
   また戦闘勝利時研究が加速するようになります。

 4)破壊的な蛮族チェックの際 
   蛮族の研究力が周りが戦闘すればするほど増大するようになった。

 5)破壊的な蛮族+恒久平和を同時に入れた場合
  万里の長城は作成不可となります。

203名無しさん:2010/06/02(水) 01:28:46 ID:8HYOxEAY0
>>201
目的は容量の削減ではなく、MOD起動速度の改善だと思いますよ。
MOD起動速度が早くなればCustomAssetsを使う必要がなく、他のMODとの共存が容易になります。

204pYdfrjTk0:2010/06/05(土) 11:19:11 ID:0HJcoEJE0
>>201
指導者の顔を静止画にしたり、似たユニットのGFを同じにしたりして、
容量を減らせばおそらく起動速度の向上が望めると思います。
なので、私は賛成というか、そういうふうにして欲しいです。
ddsファイルのかわりにjpegが使えないかとDLLのコードを見たのですが、
C++の難しい技術が使われていて、解明すらできませんでした。
静止画でjpegとかpngとか場合によってはwmfにすることで、
かなりファイルサイズは減り、起動速度が向上するのではと
期待しているのですが、私には荷が重いです。
(動画のまま、ddsをjpegやwmfにしても速そうですが、
出来るかどうかは分かりません。)

205ex:2010/06/06(日) 19:00:31 ID:cklz5Sww0

軽量バージョンのベータ版アップします。
指導者を大幅に削減し容量を削減で起動スピードの削減を目指したものです。

容量は547M程度。起動は確認済みですが問題があればレスをお願いします。
外交セリフが抜けているのがあるかもしれません。
最終的には400Mを切れればよいと思っています

CivGoldEmpires1.69hLβ
ttp://www.adrive.com/public/15f4366d87a574ac5f6df3e4e21824cdf2344befb8306afe3536e5a6286334b9.html

尚、【差分】CivGoldEmpires1.69hβと比較し以下の追加変更点を含みます。
[バランス]
・オランダのユニーク改善(風車)は灌漑出来るようになった
・オランダのユニーク改善(風車)は共通企画でコインさらに+1された
・工業団地は資源(石油・石炭)所有のボーナスは10%に増強された
・良馬、DM社を所有していた場合の生産力ボーナスは25%に増強された
・異端審問は戦争状態が必要になった。また完成時、現存の白兵、弓兵、騎乗ユニットの戦闘力が+1されるようになった
・異端審問はレコンキスタに名称が変更された。

206ex:2010/07/22(木) 07:07:27 ID:DFct0bS.0
【差分】CivGoldEmpires1.69jβ
ttp://www.adrive.com/public/d413b38087ba8a503635a9feede540f10db2139ae6ab7607c5f1b5c42e40dc1e.html

記念すべき300人目の指導者を追加。
これでMOD開発は一区切り(?)
今までの指導者とはまったく毛色が違います。
蛮族と共に繁栄する、そんな文明があってもいいじゃないか。
蛮族が非常に頼もしく、また生き残る鍵でもあります。

1.69xからの更新の際はDLL更新不要です。

[FIX]
・列車砲作成時都市名が付与されるようになった(再FIX)
・「寒冷地に小屋、寒冷地に工房を作成可能」な改善行動が通常の草原などにも
 作れていた問題をFIX
・Python上のゴミをいくつか削除

[バランス]
・[強化]選民思想に町、大鉱山へ食料+1が追加
・[強化]遊牧志向は馬所有時騎乗ユニットに経験値+1される
・[強化]ピクト王国のUBの効果に追加効果を付与(黄金期+5%)ただしコスト1.5倍。
・[強化]重商主義に首都で金+50%を追加
・[強化]原理主義のコイン-10%を研究-15%へ変更
・[強化]一部COMの鉱山を優先して残す処理を大鉱山を優先して残す処理に変更

・[弱化]コペナワが弱体化(森林沸き低下、科学的手法で専用改善の食料UP削除)
・[弱化]成長志向、交易路による食料+15%を+10%へダウン
・[弱化]トロイの木馬が鉄道以降の道路の走行ができないようになった。アップデート先が戦車となった。
・[弱化]ソンガイ帝国、専用昇進の退却可能-5%を削除
     漁場が釣り場へ変化(食料-1)

・昇進を以下のように変更
 都市駐留の暴動発生率1%低下を削除(今まで機能していませんでした)
 リーダーシップの退却+30%を削除し暴動発生率低下50%を追加
 先制5は大将軍の昇進から昇進可能となった。また副次低下が30%→20%に低下した
 大将軍がユニットを率いた場合50%で毎ターン経験値+1、最大20まで上昇するようになった
 ※COMが大将軍を生かせないための調整

・志向:遊牧の効果変更
 領土内で略奪されない
  →牧草地が専用改善の牧場変化(ハンマーとコイン追加)

・要塞の効果を以下のように変更

 監視所
  タイル防御 20→15
  範囲防御 5→10
 要塞
  タイル防御 30→25
  範囲防御 10→20

 城砦
  タイル防御 50→40
  範囲防御 15→30


[追加]
・国家遺産:ルビャンカ
 無線通信で解禁
 全土の諜報出力+25%
 全土の防諜力+25%
 諜報機関が3つ必要

・大鉱山の画像を更新
・法隆寺の画像を更新
・シャクシャインの画像を更新

・初期立地周辺で資源のある場所を最初だけ表示するようになった
・初期立地周辺に食料マスが少ない場合、補正されるようになった

・指導者: 大隊指揮官殿
志向:軍事/戦争狂/蛮族の応援
 ・戦争狂
  ○戦争可能になると即時戦争開始(和平可能)
  ○軍隊維持無償
  ○厭戦分の不幸を幸福とハンマーに変換
  ○文明を滅ぼした場合、大将軍及び、滅んだ指導者の志向を獲得
COMとして滅んだ場合、滅ぼした指導者に戦争狂のスキルを提供する
また属国化した場合、即時戦争の効果は消滅する
またプレイヤーの属国となった場合、即時独立する
 ・蛮族の応援
  ○領内進入した蛮族を編入
  ○破壊的な蛮族をON
  ○攻撃的AIをON
  ○蛮族が開拓者を生産可能
  ○万里の長城に効果追加: 
   敗北した蛮族を編入※陸上ユニットのみ、50%

207ex:2010/07/24(土) 23:28:49 ID:3.Z1hAzA0
不具合報告
 1)独裁採用時、全軍に闘志の付与が働きません
 2)文明を滅ぼした場合、相手指導者の名前の大将軍が手に入ります ←そのまま新仕様とします

208ex:2010/07/25(日) 11:22:04 ID:eNrpUIsw0
不具合報告
 3)初期立地にブタや麦などが海に出現することがある

209ex:2010/07/25(日) 19:33:59 ID:eNrpUIsw0
CivGoldEmpires1.69jβ の
いくつかの不具合を修正するパッチです。

【差分】CivGoldEmpires1.69jβ-1
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/1982.zip

CGE利用者はCGE利用者用のPYTHONを使用して
CGEの同名フォルダに上書きしてください。

不具合報告
 1)独裁採用時、全軍に闘志の付与が働きません
 2)文明を滅ぼした場合、相手指導者の名前の大将軍が手に入ります ←そのまま新仕様とします
 3)初期立地にブタや麦などが海に出現することがある

210ex:2010/07/27(火) 01:19:58 ID:1eNO/uyw0
不具合報告
 4)日本でプレイ時、弓兵のグラフィックがおかしい(宙に浮く)

211ex:2011/02/15(火) 16:58:56 ID:h/RRJKmc0
CivGoldEmpires1.7β
CivGoldEmpires1.7(BtS3.19)対応完了

まだ不具合があるかもしれないのでβとしてアップします。
不具合が見られるようなら教えてください。
早急に対処いたします。

ttp://www.adrive.com/public/bdec0734b18b9b3295e98e10349288ee02274ac9c5dfa9c138414b6abb824717.html

内容:
[FIX]
■一部イベントの文字表示バグをFIX
■独裁を採用時、英傑昇進時の一部状況で闘志が付与されていなかった問題をFIX
■研究パーセンテージのボタンが隠れて押せなかった問題をFIX
■CGEインターフェイスで次の大将軍までのポイント表示を若干修正
■都市画面でのインタフェースバグをFIX
■ダンクエールがいる状況で極稀にクラッシュが発生する問題をFIX
■レコンキスタが今まで作成できなかった問題をFIX、同時にSTR増加もFIX
■ある状況で勝利ユニットが常にダメージを負っていた問題をFIX
■Pythonを整理し高速化を実施
■都市を占領された状況、もしくは戦争狂をもっている状況でPython処理が停止していた問題をFIX
 ※都市施設自動配布、消去の処理などが停止していました
■アステカ系ユニットグラフィック選択時のガレー船で行動が選択できないバグをFIX

[バランス]
教練IIから闘志(英傑まで)の昇進が不可になった
教練IIから野戦への昇進が開けた
武勇の昇進は自動経験値UPが削除され、経験値+50%が付与された
奴隷制による戦争奴隷確保は1戦闘で最大1体となった

[追加]
FfHのイベント確率2倍、資源出現2倍の移植
advanced_combat_oddsの移植

メカノス文明
※現在はプレイヤー専用文明です。
食料をハンマーとして扱い、労働者を人口と扱い、UUを首都として扱う特殊な文明です。
指導者はFfHからバルナクサス、SMACからザハロフとサンチアゴが出向

■指導者:バルナクサス 志向:機巧 統制

■指導者:プロホール・ザハロフ 志向:機巧 哲学
※ttp://www.japan.ea.com/alphacentauri/saratovr.html
■指導者:コラソン・サンチアゴ 志向:機巧 生産
※ttp://www.japan.ea.com/alphacentauri/santiago.html

□統制志向
 国家ユニット、バルナクサスを作成可能、全ユニットに機械化の昇進、必要経験値+100%
□機巧志向
 食料をハンマーに返還
 人口による食糧消費なし
 労働者を作業機械に代替
 奴隷制不可


□国家ユニット:バルナクサス(攻城ユニット扱い、コスト100
・統制志向のみで作成可能、首都でのみ生産可能
・機械化持ちのユニットが勝利するとバルナサクスへ経験値+1
・バルナサクスの昇進は全ユニットへ昇進可能であれば与えられる(大将軍は除く)
・大将軍からの昇進で指導者に志向を新しく与える昇進あり
・昇進時は経験値がリセットされる
・首都として扱われ、移動時は偉人も一緒に移動する、偉人分だけ戦闘力UP
・特定技術で能力UP
・ユニットが敗北すると追加の所持志向、バルナサクスの所持昇進を全ユニットが失う

□専用労働者:作業機械(必要コスト100、さらに1体ごとに+10%
・作業機械は都市にいる場合都市の人口を+1する。
・作業効率+25%
・機械歩兵にアップグレード可能
・鉄、DM社で生産効率+25%

□機械歩兵(必要コスト:500 さらに1体ごとに+3%、装甲ユニット
・ライフリングとロボット工学が必要
・戦闘も内政もこなす万能ユニット 作業効率+50%
・レーザーがあれば間接攻撃ユニットに変形可能
・専用労働者と同様に都市の人口として扱われる

□UB:蒸気機関(堤防代替
・不衛生+1
・電気でコイン+25%
・石炭、石油でハンマー+5%、DM社でハンマー+10%

□UB:バルナクサス(首都代替、
すべての身分制度採用可能
不衛生+6

■オプション、ハイボレム召還を追加
テストにて実施中。調整中
地獄の地形もあり

■ペンテレシア(ヤノマミ)のグラフィック更新

212ex:2011/06/16(木) 10:18:34 ID:8r7x2W260


CivGoldEmpires1.72
CivGoldEmpires1.7x(BtS3.19)対応完了

ttp://www.adrive.com/public/3c9690dec2fd7bd8a51336d67e27d890c480bc831f4e082626ed181564b4634e.html

CivGoldEmpires1.72βへの更新です。
まだ調整中のため至らない点や何か不具合がありましたらスレへ報告をお願いいたします。

内容:
[FIX]
・統制志向専用であるバルナクサスが自動沸きされていた問題をFIX
・バルナクサスの遷都を実施した場合建造物が建造不可になる問題をFIX
・指導者:小沢の挨拶文が意味不明だった為FIX
・マチュピチュの建設条件で都市圏の定義が実際は都市圏外にも拡大していた為都市圏のみにFIX
・CGE未利用時のハンザ同盟の不具合をFIX
・ヤノマミ、イヌイット、ソンガイの森発生と氷化、砂漠化は都市反乱中発生しないようにFIX
・バチカンで開始時、首都の資源POPUPが表示されない問題をFIX
・CGE利用時、前回のバランス更新[現代開拓者、移民団弱体化]が反映されていない問題をFIX
・Multiple Productionや変動難易度が動作していなかった問題をFIX
・python一部高速化実施

[バランス]
・ハイボレムオプションを廃止
・現代日本のUBを工業団地からミサイル工廠のUBへ変更
 効果を都市の研究力の20%を金スライダーへ追加に変更
・ハンザ同盟の特殊建造物”バーゲン”は10%で消滅から15%に変更され宇宙船建造を全土で+15%が付与された
・COMが原理主義の場合でもレコンキスタを使用するようになった。
・提携志向と国立銀行の利息最大値を半減
・独裁の交易路-1、改善成長率-100%、偉人-50%、大将軍+100%、ラジオ搭で幸福+1を削除
 毎ターン厭戦低下を付与、生まれる偉人がすべて大将軍となる
・重商主義の首都で金+50%、技術者、商人無制限を削除し無償の専門家を+1
・鳩山の収集金額を半減した
・大将軍がユニットを消費し城砦を建造可能となった
・インターネット効果変更
 既存の3文明がもっている技術を得る
 世界に2つまで完成可能
[追加]
■CGEの軍事相画面を更新
■CGEの都市画面の最大専門家スタック数を変更
■CGEの企業情報画面を更新
■CGEの宗教情報画面を更新

■農奴制で強制労働者を無制限に雇用可能

213ex:2011/06/16(木) 10:19:04 ID:8r7x2W260

既存制度に専用プロジェクトを各ブロックごとに1つ追加。
コストは一律350

■マグナカルタ
 解禁:憲法
必要制度:代議制
 他:定住した偉人が必要

 黄金期※を開始し代議制を採用していない国へ1ターンの無政府状態を強制 
 ただし、神授王権がある場合、黄金期の場合は回避する
 黄金期の計算式:
 その文明の黄金期期間/2 + (その文明の黄金期期間/2 * (混乱した文明の数*20%))

■総力戦
 解禁:ナショナリズム
 必要制度:国民国家
 他:戦争状態が必要

 黄金期が発生し和平状態となるまで継続します。
 総力戦の間建造物の一切は生産できませんし管理制度の変更もできません。
 また総力戦中は毎ターン、都市数に応じ厭戦が増加します。

■コリマ炭坑
 解禁:火薬
 必要制度:農奴制
 他:都市圏に鉱山と鉱物資源が必要

 都市圏の鉱山をすべて大鉱山へ
 戦争奴隷と都市圏の鉱山の数だけ強制労働者を都市に定住
 偉大な労働者を1体提供

 ※特殊偉人:ハンマー+1、金+1、偉大な労働者が生まれる可能性+2
 ※ただし農奴制をはずした場合強制労働者は削除される

■ブロック経済
 解禁:経済学
 必要制度:重商主義
 他:市場、雑貨商、銀行すべてが必要

 重商主義を採用している文明の既存の都市で交易力+150%、食料+10%
 都市圏の小屋の段階を1段階上昇


■大演説
 解禁:マスメディア
 必要制度:独裁、選民
 他:都市に厭戦に起因する不幸が必要

 国内の厭戦感情を一掃し、全土で感謝祭が発生します。
 既存のユニットの経験値が2倍されます。

指導者
 ハンザ同盟
 ハンブルグ公 海洋・商才
 ブルーメン公 芸術・商才
 
志向
 芸術志向
 大芸術家誕生時黄金期発生
 大芸術家が音楽家に変化
 ※音楽家:大芸術家の上位互換
 都市圏拡大時都市の中心にコイン+2


■新規機能:都市来訪
 斥候か探検家がおかしの小屋に訪れた場合10%で古代遺跡を発見し
おかしの小屋からさらに金を得られる冒険家にアップグレードします。
 能力はアップグレード前のユニットに準じますが、小屋から蛮族がでる可能性があります。

 古代遺跡を領内に納めた都市は博物館が建造され古代遺跡は消滅します。
 自然港と違い離れていても大丈夫ですが直上に建てると博物館は建造されません。
 博物館はそのままでも文化+1、交易路の出力+50%、研究者と芸術家が1人づつ配置可能ですが
 冒険家が他の都市に入り、その都市に世界遺産があればコインが+1されます。
 ただし、他国の都市であれば死亡する可能性もあり、
 公安局がその都市にあった場合、その可能性は大幅に上昇します。
 また死亡した場合、指導者との関係が悪化する可能性が極微量ですがあります。

214ex:2011/06/17(金) 01:53:14 ID:8r7x2W260
CivGoldEmpires1.72β
ttp://www.adrive.com/public/75be14496777c2781d4ebe7994cd121bcae4c3374dfb1314289a7c6e3a03fd9f.html

CivGoldEmpires1.72β-1
ttp://www.adrive.com/public/a3fe5ef0a0b7e6813131213876fff1f60535fc4e1d86cb48948be65cd62a87ad.html

早速ですがバグが発見されたので更新
CivGoldEmpires1.72βに上書きする形でご利用ください。

芸術志向が働いていなかった問題をFIX
博物館が領内に取り込んだ時も消失しない問題をFIX
博物館の取り込みは都市から2マス範囲内に制限
ハンザ同盟の卸売商の重複資源による強化を再付与
ハンザ同盟の特殊能力はCOMが現時点で使いこなせない為補正(ハンマ-50%と金+50%)なしへ変更

215ex:2011/06/17(金) 02:42:58 ID:8r7x2W260
ttp://www.adrive.com/public/48212aa5352120c4fe4ded3d63a007a4508756daaa46cecea64f1dcbdeaa7555.html
β-2
芸術志向が働いていなかった問題を再修正
ハンザ同盟の重複資源について微調整

216ex:2011/06/18(土) 03:24:53 ID:ijZByMxA0
CivGoldEmpires1.72β
ttp://www.adrive.com/public/75be14496777c2781d4ebe7994cd121bcae4c3374dfb1314289a7c6e3a03fd9f.html
CivGoldEmpires1.72β-4
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2284.zip

CivGoldEmpires1.72βの適用後CivGoldEmpires1.72β-4を上書きしてください。
CivGoldEmpires1.72βはBts3.19用です。


修正:
博物館BugFix
マチュピチュBugFix
総力戦の前提を厳しく

217ex:2011/06/25(土) 17:23:37 ID:TPqa7d2E0
CivGoldEmpires1.72β
ttp://www.adrive.com/public/75be14496777c2781d4ebe7994cd121bcae4c3374dfb1314289a7c6e3a03fd9f.html
CivGoldEmpires1.72β-7
ttp://www.adrive.com/public/75106e32206e17005dbf7f327a09f4a787cec40c76e5656b5cf7af3efab52ccd.html


CivGoldEmpires1.72βの適用後CivGoldEmpires1.72β-7を上書きしてください。
CivGoldEmpires1.72βはBts3.19用です。

[β-7]首都からの食料+2が削除された
[β-7]専制政治にて首都に食料+20%、金がさらに+25%され、各都市の維持費はさらに+25%づつ増加した
[β-7]地方分権は維持費がさらに-25%された
[β-7]臨海工業地帯が略奪された際、埋立地にならず破壊される問題をFIX
[β-7]宗教志向の僧院倍速は伝道志向に移された
[β-7]孫呉の海上交易所、埋立地設置におけるCOM挙動を適正化

[β-6]コリマ炭坑の戦争奴隷の定住化は都市の人口数が限度となった
[β-6]無線技術にて漁場系のコイン+1
[β-6]冷凍技術にて漁場系、自然港の食料+1
[β-6]マスメディアにて捕鯨船、ワイン、人口オアシスのコイン+2
[β-6]天文学で自然港のハンマー+1
[β-6]塩のコイン出力が上昇
[β-6]プラネットブラスター購入イベントはマスメディアが必要になった
[β-6]火力発電所は石炭が必須となった
[β-6]原子力発電所はウランが必須となった
[β-6]COMの重商主義重要度を上昇
[β-6]長距離砲は移動に”道が必須”が不要となった

[β-5]インターネットが1国が複数作れていた問題をFIX
[β-5]火星計画のアルファケンタウリ到着時間短縮が4Tから3Tに弱体化した
[β-5]総力戦の一部状況で厭戦が増加しなかった問題をFIX
[β-5]総力戦の前提を厳しく(宣戦布告された戦争状態でのみ生産可能、戦争系志向x2以上の場合は戦争状態であれば生産可能)、無線通信(爆撃機)で陳腐化
[β-5]レコンキスタの前提が「”異教徒との”戦争状態が必要」に変更
[β-5]ブロック経済の前提が交易路収益”3”以上必要に変更
[β-5]ソマリアの都市名が一部設定されていなかった為設定
[β-5]移民団、現代開拓者の修正(CivGoldEmpires1.71b)が働いていなった問題を再FIX

218kokoro:2011/08/31(水) 20:23:24 ID:Utu4XSgc0
>>楽に稼げるアルバイトの件。情報載せておきます(^ω^)!! ttp://tinyurl.k2i.me/eQAZ


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