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【よく来たな】総合質問スレ20【まあ座れ】
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ここは戦場の絆の総合質問スレです
初心者の方も熟練者の方も気軽にご利用ください
お約束
・公式サイトをチェックしよう。
[http://www.gundam-kizuna.jp/]
全MSの新支給条件表
[http://www.gundam-kizuna.jp/system/supply.php]、
全マップ情報(pdf形式)、バージョン履歴が載っている。
・戦場の絆wikiをよく調べてみる。
[http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html]
調べても分からなければ、質問スレ過去ログを調べて同じ質問がないか確認。
できれば知りたい事柄関連のスレも見る。
それでも分からなければ遠慮なく質問どうぞ。
(※wikiのどこを調べたかは付け加えてもらえると流れが円滑になります)
・質問と返答は基本age。スルーされても泣かない。
上官にも分からないことはあります。
・質問の内容によっては所属、階級、編制、自機、等々詳しく
書いてあると、回答者や上官も答えやすいです。
・連撃、QD系の質問は自分の出来るところまで
申告してもらえると助かります。
・回答を貰ったらお礼を言うと喜ばれます。
・このスレは質問と回答をするためのスレです。
明らかに間違っている事への指摘はともかく議論は控えてください。
・初心者の質問には初心者の回答がいいこともあります。
・意見を押し付けるのはやめましょう><
・書き込み初心者は>>2も見てください。
・前スレまでによく出た質問は>>3以降にあるので参考にして下さい。
・>>990あたりで次スレ依頼をしてください。
・前スレが終わってから書き込んでください。
※>>2-10を書くまで書き込みを待って下さい。
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>>112 TTはどこで撃つかの判断力が大事 今の階級なら外から3階や3階から4階への移動の練習から始めればいいんじゃない
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皆さんありがとうございました
試していきたいと思います
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ガンダイバーのアンカーが敵に当たった際、爆風が出ますが、この爆風に当たり判定があるような気が……?
どうなんですかね?
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水ガンで爆風って言うからハープーンかと思ったけどハンドアンカーか
ハンドアンカーって爆風出るもんなのか・・・?
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うい。
格闘してQDにアンカー
このアンカーが敵機に当たると爆発がおきます。この爆発に、MS1,5機分くらいの範囲で当たり判定がある??のかな??的な??
なんか、たまたま(多分援護だろうけれど)ビル影から出てきた別のMSもダウンして……
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爆風は出ません
何かしらの勘違いだと思われます
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とりま、爆風のエフェクトは出ますよ?
確認された方が居ればな〜位の確認でしたが、断言なさるのでしたらそうなんですかね?
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今ようつべ、ニコでも確認
アンカーが敵機に当たれば爆発のエフェクトは出ます
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たしか爆風に機動低下ついてなかったか?
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>>124
それはサブのハープーンガン
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ハンドアンカー、探して見たけど確かに爆風あるね
テキトーにググって出た動画だが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17648976
けどハンドアンカー使う奴少ないしなー・・あるのかな
結構派手に出てたけども
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>>125
メインの方の話だったか失礼した。
あんまり使わないから名前がごっちゃになってたわ
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まあ、爆風が出たからって、しかも当たり判定が在るからって、どうというもんでもないですけどねぇ〜
でももしあるなら、スタッフも細かいですねと。副次的なものかもしれませんが
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安価ってコスト増しじゃなかったの?
増しだったら使う奴少ないのわかる
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>>129
ないよ
ないけどBR外す理由にならない感じ
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>ハンドアンカー
爆発はあるけれど爆風はなし
エフェクトはあっても判定はないってこと
ついでにコストアップもない
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ミサイルの方が優秀で使わないだけ
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>>131
すみません、ソースオナシャス
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>>133
それ悪魔の証明ってやつだよ、公式に明確な記述が無いんだから無理。
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>>133>>134
簡単なことだ『自分で確かめた』
納得いかないのであればトレモだろうが戦闘演習だろうが
好きなほうで時間をかけて調べてみそ
というか昔の@みたいな奴だな>>133
虚偽を流して楽しんでる。
アク禁されたと思うがどこかまた別のところから繋ぐようにでもなったのかね…
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>>135
なんか荒しみたいな感じになってしまいすみません
とりま、口だけで無いよと言われてもいささか信用ができない心境でしたので……
別に虚偽を流している気は毛頭ございませんし、楽しんでもいません
もしあるなら、乱戦時ぶっぱしないほうがいいかな、とか、やや真剣になやんでおります
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@なんかとは全然違うでしょ。単に明確な情報が欲しいってだけで。
あいつはむしろ「ソースは俺(の妄想)」の典型だしw
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むかーし重要情報スレで、ジムカスとミサイサに修正入ったぞー、ソース?確かめてみろーとか言ってたことあったな
もちろんそんな修正は皆無だったが
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他人に確認させてようってあたり無駄な労力をかけさせるやつだったな
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人の収入や時間によって違うだろうけど、月に最高で幾ら絆にお金使う?
出来たら階級とかも教えて
自分は連邦ジオン共に少将レベル3准将を行ったり来たりで月に1万〜2万使うか使わないか
全くやらない月もある
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メイン連邦中将LV1ジオン中将LV3
サブ連邦少将LV2ジオン中将LV1
メインジオンだが総計でここ半年間は月1万程度
正直仕事が忙し過ぎて時間が…
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やってる頃は2〜3万とか使ってたけど、他の趣味できてからはせいぜい5000円いくかいかないか、って所かな。
たまに1日、3クレくらい出るだけで充分満足できる。
新機体って言っても持ってる奴が出したがるからどうせ被って出せないし、無くてもなんの問題もないというかむしろ持ってない方が心が落ち着いて良い。
持ってると俺も乗りて〜から2戦目は譲れやゴルァってなるけど、時期外せばそれもないし。
ウィキ見ればどう戦えばいいか乗り心地までだいたい予想つくし、自分の機体見えねーから、この機体カッケーってのが薄いんだよな。
昨日シャドウズ取って勝ち戦の2戦目にドノマで乗ってきたけど、枚数有利になったら逆側の援護もできたり、乗ってみると割と面白いよね。
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ホバー機体について質問させてください
公式サイトのスペックをみるとダッシュ速度・時間がそんなに高い事もないんですが、一般的に「高速移動」というイメージがありますが、実際にはどうなんでしょうか?
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>>143
ダッシュ力や持続はたいしたことないが滑りによる距離で(本来着地硬直になる場面が移動になるため)移動力が高い。
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ゲーム的に言うと、速度は低いが移動力が高い。
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>>143
硬直が滑るので結果的に移動力が高い
機体によるが滑り中にブースト回復する機体なら上手くブースト管理すれば、敵から見るとブーストも切れずに動いてるように見える
高速移動はまたちょっと違う気がする
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リプレイ動画ID:7x37y5tg
自分は一番機アレックスです
開幕のアンチと中盤の動きについて教えてください
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>>147
こっちサイドのアンチでファースト阻止は難しい、最初はいいと思う。
ガンダムだったら止まったかもしれないけどアレックスだし
ダメなのは拠点帰るタイミングが最悪。
枚数有利なのにモジモジしてて、メリハリがない。
あとせめてBRでてからアレックスに乗ろう(´・ω・`)
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トリントンで有効な射カテってあります?
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>>148
一回戻りかけたときに戻ったほうがやっぱりよかったですね
あとBRは出てたんですけどガトのほうが良いと思ったのと、コスト的に迷ってガトにしました
本当はガトBがいいんですがね
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>>149
ドムとかバズ系?
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ジュアッグやデジムなんかの低コアパム系や
まとめてドッカンのヘビガンBCCとか。
ゲルキャとかはNGに分類される
ゾックもNGだが変態ならなんとかなる
ミサイサBは使うなよ、PNがアホ扱いを受ける
ドムキャで廃棄コロニー内に突っ込む奴はもー知らん
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>>150
戦局にもよるけど基本的に帰るのは無いんだよ、帰ると他に負担がかかるから。枚数足りなくて他がみんな死んでる。
それならいっそライン上げてリスタアンチからの拠点攻略とかあったんじゃないかな。全員一落ちできるためのインコスト編成なんだし。
アレックスのBRは充分強いよ、ダメもダウンも取れる。
コストが気になるならガンダムBRAがいいかと思います。
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>>147
中盤は明らかに何をしたら良いかわからない動きしてるね。
中盤敵がコスト勝ちしててセカンドを全護衛で来たよね。
簡8もアレも痺れてたよね。
だから1度拠点に帰ろうか考えたみたいだね。
簡8が何故だか回復に戻った。
だめだよ。
味方タンクが無理して敵に突っ込む形になって順番に取られてしまう場面で回復とか絶対にダメ
なんなら、簡8と同時に死んで蘇る
こと視野に入れて戦わないと
それか全護衛で来るなら味方タンクが取られる前に右ルートよりで全護衛してセカンド拠点を取りにシフトして最後ワンチャン狙うって位しか
想像出来んわ
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>>147
個人的には2番機の動きが気になる
あの立ち位置と動きなら近でマシンガン撃ってた方が確実に1番機は安全だし敵に与えるダメージも大きい
もし格に乗るとしても陸事務辺りで2落ち当然の心持で前に出ていれば結果は変わったかも
そして他の人も指摘してるけど回復に戻るのはアウト
残り100カウント以降の2番機と敵2番機の違いを比べると非常に分かり易いと思う
連2番機、前線の人数不足で味方が落ちる・総コストで負けてるのに戻る・拠点を撃たれてるのに回復を続ける、デメリットが綺麗に並んでる
ジ2番機、アレックスに仕事をさせない・格ドムの餌になる・敵を引き付けて味方が確実にガンキャを落とせる環境を作る、落ちた分を遥かに上回るメリットの数々が並ぶ
多分1,2番機が交代で回復したんだと思うけど
たった1機が生きる代償が拠点へ移動する時間と回復時間と前線まで移動する時間の消費じゃ絶対に釣り合わない
拠点回復は敗北確率を大きく引き上げる物と認識しなきゃ駄目だよ
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>>155
2人共消化で乗ったのわかるセッティングだし
階級も階級だしさ
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>>155
2人共消化で乗ったのわかるセッティングだし階級も階級だしさ
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ありがとうございます
2番機はいつも近カテだったので動きがわかってなかっのだと思います
自分は、リスタした方が良かったのですね
ありがとうございました
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158のものですが
タンク落とした後リスタすれば良かったということでいいのですか?
リスタのタイミングも教えてもらえますか?
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>>158
セオリーだとリスタするタイミングは、アンチならば拠点が落とされた後の拠点復活の間だけ、
理由は他のタイミングで落ちると味方が枚数不利に成り順番に取られるのと敵タンクが拠点復活と同時に拠点に向かってセカンドアタックに来るからその時にAP少なかったら前に出れないでしょ?
格闘機体なのに
セカンドは止めないと、出来なくてもモビ回収しないとだからです。
痺れてたり、3連撃食らったら確実に死ぬAPならタイミング見計らってわざと敵に突っ込んである墜ちる勇気が必要。
敵の動きに併せるんじゃなくて自分がこの試合で何をしたいのかが大事です。
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160ありがとうございます
墜ちるタイミングっていまいち分かってなかったのでこれからはそのへんも考えてやっていきます
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回復していいタイミングで回復しない人が多いな
コスト捨てるのがいつも正しいと限らないのだが経験の差なのだろうか
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まあ回復は仲間もわかってて回復させてあげられるように動く必要があるから
難しいってのは事実、だったら最初から回復封印って考えもあるかなとは思う
とりま回復戻るなら
<瀕死だ><後退する>
ってチャットくらいは欲しいし、仲間もそれに対して
<了解>or<前衛><劣勢だぞ><○番機><いくぞ>
みたいな、回復了解か、回復しないで突っ込もうみたいなコミュニケーションが必要なんじゃないかな
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4tgzzfyg
一番機アクアジムです
立ち回りと敗因を教えてください
あと2番機についてもお願いします
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>>164
これぞ尉官戦、というレベルなのでどう教えればいいやら…
とりあえず、セッティング類をトレモでコンプしましょう
まずトレモでそのMSに合った効率の良い敵の殺し方を覚えること
立ち回りはアンチならアンチで砲撃地点に急いで行きましょう
『枚数有利な状態』ですのでちまちま射撃戦より積極的に殺しにかかりましょう
敗因
『敵のタンクの砲撃を許して拠点を落とされ
味方のタンクに敵拠点を砲撃させられない』
ぶっちゃけ味方のタンクをろくに守ってない・見てないことです
これじゃタンク乗ってる人は可哀想です
護衛のポイント、誰もついてませんよね?
ゲージ上では接戦ですがゲーム内容的にはジオンに完敗です
アンチはアンチの役割を果たしてませんし
護衛は護衛をしていませんし
タンクは拠点を砲撃していない
むしろこれでどうやって勝つのかと…;
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164
ありがとうございます
たしかに敵タンに拠点削られ過ぎですよねもっとガンガン行くべきでした。
個人的には影スナが謎過ぎたのとタンクは拠点を打たないし
自分は途中で護衛するべきだったのですか?
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166に続けて
アンチなのでap欲しかったのでこのセッティングです
アクアジムの武装でおすすめってありますか?
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>>166
それぞれがきっちり役割を果たしてないので敗因として取り上げたわけです→護衛について
味方タンクも腰が引けているのでがっちり護衛をしたところで微妙ですね
途中でアンチ⇔護衛の切り替えについてはまだ無理だと思うので
まずはアンチで敵に拠点を割られないようにしましょう…
アクアジムは近距離機体の中で火力が低く、手数で補うタイプです
メインとサブを組み合わせてリロードを消し、常に攻撃し続けるか
ハープーンガン+機動力でQSを繰り返すのが良いですが
個人的には他の機体をお勧めします(ジムやジムコマンド
いずれにしても、もう少し階級をあげて敵味方ともに
アンチ護衛タンクの役割意識のある戦闘でないとアドバイスしづらいです
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>>164 >>166 >>167
アンチであればダウン値の高いミサランBや格闘好きならハープーンとかの方がプレッシャーはかけやすいかもです。それにしてもタンクの見捨て方が清々しすぎるけど、釣りタンになってるのでヒドイんだけどまあ流れ的にはいいのかな。でもタンクのひと可哀想。
ともあれ敵タンクの最後のリスタの時点で拠点落とされても優勢は確定してたのですから、その時点で[全機][ライン後退][無理するな!]のシンチャ連呼で、拠点で回復を優先的にして体力温存できてたら勝ってたんじゃないかな。
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>>168>>169
ありがとうございます
ハープーン使ってみようと思います
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>>166
タンクは慣れてなかったんじゃないかな?
拠点には向かっていたけど正面に立った敵機にばかり照準があっていたし
あんまり僚機を見捨てないように。みんなで勝とう!
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相手の連撃を敵モビで抜けるのってみんなどうやってます?
どうもうまく出来ないんだよなぁ
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敵モビで抜ける?
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カバパン氏が披露してたタンクを利用して連撃を抜けるってやつかな?
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>>174
おそらくそれです。
敵タンクで抜ける場面が多いとおもいます。
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乱戦気味でないと難しいな
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原理は分かる?
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>>177
自軍の味方を斬っても連撃は繋がらない
それを逆手にとったものかと。
うまくやるコツがあれば知りたいと思ったのです。壁抜けとか、上取りで空振りさせるとかはコツがあるじゃないですか。
有名小隊の方々はみんなうまくやるんですよね。タンカーさんに至っては敵に利用されないようにジャンプして避けてくれたり。
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質問です。今日のサイド7連邦タンク乗った時のこと。開幕時に砲撃ポイントの建物を味方が積極的に壊したのですが何か有効な事あるのでしょうか?
因みに階級は少佐です
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>>179
どっちの砲撃ポイントの建物?敵?味方?
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連邦からみて左の建物です。上から撃とうと思ってたら味方に壊されました
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>>181
そやつが近なら、サラ地を作って
敵機を追いやすくしたのかもしれませぬ自分が
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>>181
右側ならまだしも左側壊すか…相手が喜びそうだけど
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護衛は軽駒とダムでどうやら軽駒が壊していたようです
では182さんが言うように軽駒が自分が戦い易くしたかっただけなのでしょうかね?
敵アンチの機体も解らないうちに壊してしまうのはどうかとおもいますが。
ありがとうございました
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>>184
高いビルがあると敵アンチの格闘機がビルに乗って攻めて来ます、上の階級ではタンクがビルに拠点弾を当てて壊すのが定石になってます、相手のアンチがどの機体か解ってからビル破壊だと遅いです
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>>185
少佐に嘘を教えるなよ
ビルを壊すのが格闘機に攻められにくくするため壊すのがメインの目的な訳ないだろ。
破壊するかはステージとビルの位置によるし壊すのが定石とか嘘教えるな
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>>185さん
今回の件はサイド7の連邦からみて左の建物(下は抜けててサンルーフ?屋根の建物)ですがやはり壊すべきですか?NYの丸ビルとその左のビルやリボコロの橋等は壊すようにしてますが。昨日は前が開けてしまったのでロックが敵機に流れてしまいタンクとしては少しやりづらかったので質問させていただきました。それと敵アンチが射撃の時も隠れづらい気もしたのです。
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>>186
ステージとビルの位置?サイド7の話でしょ
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>>187
あ!!すいません逆だと思ってました、そちらは壊さないですね
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>>188
流れ的にはサイド7だとわかるがサイド7連邦側にビルなんかないから総合的な話に見えるだろ。違うなら紛らわしいんだよ。少し考えればわかるだろ
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>>187
アーケード(商店街)だよね?
例えば、
壊さない状態はトリントン基地の連邦砲撃地点(上下二層)に近くて
壊すとキャリフォルニアのマスドライバー内に近くなる。
自分がタンクとしてどっちがやりやすいかを考えればいいと思う。
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>>190さん
そんなに熱くならないで下さい。私の説明不足でご迷惑おかけしました
>>189さん
では次からもソコは壊さなくて良いの認識でよろしいですね。
ありがとうございました
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とりあえず整理として質問元はこちら:
>>179 >>181
サイド7のアーケードが砲撃ポイントの陣営で、護衛が開幕にアーケードを破壊したのですと
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>>191さん
ありがとうございます。昨日は手前のアーケードが破壊され完全な更地になってしまっていたのでやはり隠れる物が有った方が良いと思いました。
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開幕直後にアーケードは壊さない方がいいと思いますよ。
アーケード登った所から少し前でノーロック砲撃できる訳で…
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キャリフォルニアで夕日に向かって叫びたいんだが、お勧めの機体とセッティングを教えてくれ
前提条件として勝ち確時で、後ろに敵来ても無視できる奴を頼む
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は?
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連邦ならBD1、ジオンならイフ改
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ミサA赤1ズゴック
とか
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それならどう考えてもゾック赤3でしょ
味方がしたでワーワーやってる間に頑張ってマスドライバー登って、てっぺんから赤3の優雅な空中散歩で勝利の雄叫びすればいい
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自分は連邦影スナです
最後勝ちきるにはどうするできでしたか?
あと二番期と一番機の動きで気になるところを教えてください
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>>201
最後勝ちきるには
味方タンクが敵拠点落とせた時点で2nd行く時間はなかったし
[全機][ライン後退]なりでAP残量を稼いで、敵タンクに総当たりした方が良かったかも
それにしてもAP余裕無い中でも味方が墜ちなかったのは、みんな良くがんばってたと思う
動きに関しては
スナイプする為とは言えアンチ途中でコマライ残して後退すると
枚数不利で前に出た方がいいけどでれなくなったコマライはとても苦しくなってた気がします
観終わってから気づきましたがアンチ一緒だったコマライはバーストだったんすか
それならもっと協働して、相手のロックをもう少し引き受ける立ち回りをしたり、一緒にライン押し上げたりできれば
敵タンクの1stにかかる時間をもっと稼いだり、もしくは1st阻止できて、もっと優勢な流れになってたかもです
ま高コスト/低コストあるのはわかりますが
自拠点1st落ちの時点でコマライ瀕死/影砂AP余裕ありだと、コマライがそれ以上仕事が出来なくなりますんで
影砂が2機体分仕事しなくてはならなくなるし
なので、僚機フォローをもう少しできるようになれれば、よりよいかと
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>>202
自分的にはザメルのセカンドを止めにガンダムが行っていたのにきずかなかったのが悪かったのだと思ってました
確かにファーストでアンチがダメもらって敵タンにちょっかいだせなかったのはダメでしたね
ありがとうございました
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>>201
敗因は護衛側が大きいと思います。
ファーストで拠点を叩くまでに150カウント近くかかっているので、当然セカンド狙えないですよね。護衛側が全くアンチの動きを見ていないのでザク改がフリーです。気付いたダムが駆け付けてますがピリッてるので詰んでいます。
また、全体的に全員バラバラで動いて気付くとサッカーしてますね。これだと序盤の劣勢を覆すのは至難と思います。
もう少しシンチャで全体に対して呼び掛けるなど工夫が必要だと思います。
長文失礼しました。
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>>203
長々と失礼をば。
ただ砂としては敵タンクを2回溶かしてたりと、いい仕事されてたんではないでしょうか。
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確かに護衛組のミスは大きい。しかしリスタアンチを降らさなければファーストで敵拠点落とせたかも知れない。敵拠点ゲージ見ながら戦えると良い。
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>>201
まず勝つためと言うならあのアンチの仕方は最悪であることを知りましょう。
敵護衛を落として砲撃側に敵機を降らせておきながら敵タンクを止められないのは最悪です。CBのような回り込みにくいマップは気を付けなくては行けません。
落とすなら止める、止められないなら落とすな、です。
恐らくそうでなくとも割れなかった公算が高いですが、今後同じようアンチをしていては左官には上がれないでしょう。
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>>201
ま、がんばってください
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昨日、JGの44になったんだが量キャジムカスに対抗するにはジオンアンチどんなんがいいんだろうね?
ギャンで行ったが大将ジムカスになんも出来んかった。
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>>209
ギャンが駄目で100%ジムカスがくるならガベかバラッジでいいんじゃね?
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他の機体で行ってもどうせ何もできないんじゃね?
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その階級で近距離アンチしたら切り離されて終わりだよ。
量キャに対するアンチは位置取りが一番重要で、量キャに抜けられないように立ち回るのとうまくいく。
理想はジムカスにプレッシャーかけつつ量キャに1ドローを繰り返す。
しかししんどい組み合わせなのは事実、ちょっとでも無理だと思ったら量キャ周りで空気。被ダメ0で量キャ二回こかしたらオッケー程度に。
それで護衛側が無双するなら一番良し、リスタしてきても量キャとジムカスとれば拠点割るのと一緒。
マイナスを作らないで我慢、その後の展開に備えよう。
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ジオンならクラッカー持ち機体が格近射に揃ってんだから、単騎アンチなんざ普通はどうにかなる物なんだけど
自分でクラッカー捨てといて機体が悪い機体が悪いとホザいてるんだから世話ねーわ。
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コメントありがとう。正直、回り込まれるのは困るので格アンチ選択。バラッジやガーベラ、焦げも考えなくは無かったけど。
>>212
参考になった。ありがとう。射撃戦のミサとボンブでこかしに行ったが2回しかこかせられなかった。
3拠点はギリギリでやられちまったから正直足りんかった。
乱勲章持ちの将官動画で近護衛に対してギャンで少し強引に絡んでアンチしている動画があったがそんなんもありなのかな?
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>>214
おめーがギャン無理だからなにがいいか聞いたんだろが!!
格アンチの結論でてるからギャンしか選択肢ねーだろが
マップがジャブロー地上で護衛がジムカスの時点で切り離しの選択しやすいと思ってんのか?
結論でてんなら質問なんかしてんなよ
こんな所で質問してる時点で難易度高い単機アンチは君にはまだ無理
近アンチは切り離されるからやだとかwwギャン使ってる時は切り離すとかの選択肢ねーのかよ
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