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ElonaPlus雑談・質問総合スレ80
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このスレッドはElonaPlusの雑談・質問用です。
「ElonaPlus(エロナプラス)」とはAno犬氏開発中のelonaヴァリアントです。
Noa氏が開発されていたローグライクゲーム「Elona」開発休止の折
Noa氏によるソースコードの譲渡が行われた際に、一つの派生として誕生しました。
導入にあたってはreadme.txtとversion.txtをよく読んでから行ってください。
※このスレはsage推奨です
____ ______ _______
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質問する前にElonaPlusWiki、本家ElonaWikiで分からない事を検索してみてください。
本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。
バグかもしれない挙動、おかしいな?と思ったことなどは一度このスレで
確認を取った後開発スレッド(開発者ブログ)に報告用テンプレートで書き込むようにしてください。
(既出の質問、報告を繰り返す。versionUPによる仕様変更などをバグとして報告するなどが多発しています)
フリーズするなどの明らかなバグの場合は直接開発スレッドでも問題はないですが
その場合は必ずスレッド内検索をして同様の報告がないか確認してください。
荒らしはスルーで
極端に酷くスレの進行が阻害されるような場合には運営スレッドに報告、相談ください。
くれぐれも荒らし自体には手を触れないようにしてください。
他の本家版を前提としたスレッドでElonaPlusの話題は避けてください。
ElonaPlusその物と関係のない論争は議論スレで行ってください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1328171361/
現行開発スレ (現在停止)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1439747144/
Plus開発者ブログ (バグ報告、アップデート予告などもこちら)
http://wanwanplus.blog.fc2.com/
ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
ElonaPlus攻略Wiki
http://elonapluswiki.cswiki.jp/
*plus外部板
ElonaPlus板
http://jbbs.livedoor.jp/game/56308/
前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ79
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1462747839/
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初心者向け、Plusの独自仕様の一部紹介
※()内は前提条件
【全てのスキル値up】
旅歩き
【金策/PT全体の能力値&スキル値up】
アンサンブル(演奏30)、読書会(習得40)、説法(信仰10)
【非魔法の全体使用】
錬成雨(錬金術60)
【ペットのマテリアル収集】
探知、釣り、採掘、栽培、生化学
【PT全体の潜在回復】
朝食イベント(親友↑のペット)、ピクニックバスケット(裁縫30)
【高効率な食事】
ハーブ飯、ジュース一気飲み
*技能は[a]と[W]に分かれています*
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※次スレ作成前に新たに導入された技能等
既存のものでここに記されてない物も多々ありますので
随時追加してください
*次スレ立て*はとりあえず>>980の方でお願いします。
>>980の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願します。
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Customが可逆的なものなら喜んで導入したいところ
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ここのスレ住民の大多数はある程度の翻訳がないと
ゲームするのもままならないしょ
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犬もomake辺りから便利機能を取り込めばいいのに
せめてアイテム詳細表示での上下キー移動くらいはできないと不便すぎる
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取り込みなら犬さんが介入しない海外勢が都合良かったりしないか
plusの閉鎖性は犬さんあってのものだし
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こちらに取り込むとめんどくさいことになる
それなら辞書片手にやる方が楽
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焦って逆輸入とかするとろくなことにならないと思うんで
犬さんはうちはうちの精神でゆったり開発して貰いたい
plusや他ヴァリがあっても本家の存在や価値が否定されないように
カスタムがあってもplusが否定される訳じゃないから
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海外版か…
ジュアやヤカテクトとかの台詞ってどんなニュアンスで訳されとるんだろ
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隠
し
キ
ャ
ラ
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>・ゼームのAI変更。より魔法戦士らしく、自己バフ、テレポ(低HP/MP時)、シャドウステップ、回復魔法を使うように。さらに毎ターンMPが5%回復するように。
これめっちゃいいじゃん戦いたい
Customのゼーム戦ショウルーム欲しいわ
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靴下全然集まらないよ…
奴隷商人も粘ったけど一個もでないし
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カスタムいいな
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英語版wiki覗いてたらelona専用チートツールまで作られててワロタ
http://elona.wikia.com/wiki/EloSnack
このEloSnack自体は本家のころからあって、Plus用の拡張パックもあるっぽい
別にチート推奨してるわけじゃないけど、何というか海外勢の開発力すごいわ
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>>11
15分くらいニンジャを買っては売ってしてきたけど、2個だったな
店でリロしまくったり、駆けずり回って探すよりは楽だと思う
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>>11
奴隷商人から買うキャラ間違ってないかな
海賊・ニンジャで3、4回に1回ぐらい所持してれば上出来
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ついでに装備品剥いで隣のBMに売りつけて費用補填しないと
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靴下はサウスティリスの平地を歩き回ってランダムエンカウントで魔人道化師引き当てる方が楽かもね
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お勧めの人間型ユニークペット教えてくだせえ
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>>18
8月のルードゥスにいる「着ぐるみのバイト」
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カルマこわれる
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使いやすいのはシャドステ連発型の新ヴェセルとか、似たようなAIでジュアの癒し使うアリベルとか
即戦力で最強はフロンかね
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>>19-21
サンキュー
新ヴェセルってどこにいるのん?
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>>14 >>15
おっしゃる通り買う相手間違ってました。
けど海賊とニンジャリロしても一向に出ないんですよね・・
レベル依存とかでしたっけ?ちなみに今レベル103です
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それぞれレベル134と140必要
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そういうことか・・ありがとうございます
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レベルが足りてなかったのか・・・
まぁでも、遭遇した時にまめに盗んでおけば結構たまるよ
忍者の群れに遭遇した時はがんばりどころだ!
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アリベルは結構強いけどジュアの癒しは期待しないほうがいいぞ
職業柄回復量が十分でない上に瀕死時発動型の割には発動率自体が微妙
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ありがとうございます。まめに盗んでいきます。
代用に盗賊団も結構もってたので盗んでたんですが
急にでなくなったりして困ってました。
レベルあげることにします。
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攻略スピードの差だな
個人的にはAF合成用にソックス集めしようとした時は
PCはレベル150以上あって海賊とニンジャは奴隷商で売ってたし
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ここで聞かなければ延々と奴隷商人リロしてるところでした
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しかし靴下剥ぎ取るために人身売買繰り返す光景はひどくシュールだな
靴下泥棒も真っ青の変態ぶりだw
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そのぐらいのレベルなら覚醒ネフィアとか潜ってれば自然と上がるさ
裁縫のネフィアティア求めて覚醒ネフィア潜りの日々、Wiki要望の交換実装されないかな・・・
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説明文を読むと砂あたりを入れて鈍器として使用するが
絵的には両手にスッポリはめる形の方が紳士度高そう
子供だと普通に許されそうだが
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そういえばガキの頃手袋みたいに手に靴下はめて遊んでたわ
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1.58にしてから専門店にした時の一日の売れ数がガタ落ちしてしまったんで、
「限界まで商品を置く→深海で休憩して日をまたぎ続ける」という日々を送っているこの頃
装備品専門店だと、違う装備品と交換になる時の品質も上がってる感じがするんで
なかなか普通の店に戻す踏ん切りが付かない
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すくつの階層ボスって何かのきっかけで変わるの?グウェンちゃんからクソロイターに変わってペットにするためにバージョンアップ止めてた意味無くなったのじゃが、教えて偉い人…(´・ω・`)
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>>36
年越したらボス変わるとかじゃなかったかな?
本家wikiかどこかでそんな情報見たと思う
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>>37サンクス、年見てみたら一月になってましたわ、もう諦めて大人しくバージョンアップします…(´・ω・`)
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アリベルはシャドウステップ乱発型と思ったら遠隔攻撃も結構な頻度でするからなぁ
おそらく移動確率10~20%でシャドウステップ自体は3割程度の遠近両用AIだと思う
純粋にシャドウステップだけを連発してくれる3部ヴェセルとうりぼうは貴重過ぎるAIだと実感する
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首狩りウサギとこわいいコックさんもステップしまくりじゃない?
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暴走とチャージさえなければなあ…… >うりぼうとヴェセル
首狩りうさぎってシャドステするっけ?コックさんは確かにしてたけど
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バニーはシャドステ使うけどうりぼうほどの頻度じゃないね
余計な技能がついてなくて首狩り持ちだから使いやすいけど
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AP使って移動確率0、タクティカルアタック、近接攻撃増加にすればひたすらシャドステしてくれるようになるかな?
それでもうりぼうみたいにはならない?
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ペットとタッグ組むと重いのを改善希望
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>>43
近接攻撃増加は敵と隣接したときに遠隔攻撃を選択しなくなる感じ
その状態ならシャドウステップ発動するか
敵と隣接状態以外はひたすら遠隔攻撃するかと
それなら移動確率80とか90であったほうが使いやすい
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シャドウステップ連発型AIはあくまで一部NPC固有のもの
APで人為的に作ることは不可能
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(コックさんて誰なんだ…?)
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>>45,46
なるほど
遠隔攻撃を選択しないようにはできないわけね
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タクティカルアタック付随のシャドウアタックは「移動」以外の行動に割り込むから
移動を0%にすると発動確率を最大にできる
ただしそれでもせいぜい2~3割だけどね
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>>47
自分も一瞬?ってなったけどエンタメイド・ザンコックじゃないの
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残酷とかけてるのか
それとは別に戦う料理人さんみたいなNPCは欲しかったな
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格闘職人アウディとな
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ティリス的には自ら料理する食材を求めて旅する料理人版マリアみたいなのがあってそう
他でいうならトリコの美食屋+料理人的な
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戦うコックはセガールしかおもいうかばなかった
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ザンコックはステップ以外ほとんどしないし火力高いし使いやすいと思うんだけどあんまり話題に上がらないな
ご飯作ってくれるしかわいいよ
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引継ぎプレイとかである程度最初からやらないと
新しく出てきた新キャラは使わないからピンとこないな
次プレイは過去スレ情報見る限り
うりぼうとM少女は候補中
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生き武器で
混沌追加攻撃****
まで上げたんだけど、状態異常が全く発動しない…
+でいけば発動するかな?
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自分以外の冒険者が軒並みレベル70とかまでしかいないのだけど、サウスティリスとやらに行けばレベル1000とかの人とも出会えるのかな
ちなみに自分はまだレベル50くらい
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あーでも現行バージョンだとザンコックは眼差しで必殺技ゲージを消費しちゃう可能性があるな
コカトリスとか敵で出ると案外強いけど仲間だとどうなんだろ
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うりぼうのAIが強いのはわかったから次はどの部位増やせばいいのか教えろください
頭 首 背中 胴体 手 足 足 遠隔 矢弾
手は1本で十分だから4箇所の防具増やせるわけだが
指首生やして追加打撃?それとも胴体モリモリマッチョマン?
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しばらくやってない間にいっぱい追加変更きてたから1からやってるけどほんとコカトリス凶悪になったなw
調子こいてダッシュしてて気づくのが遅れるとあっという間にミンチのできあがりよ
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コカトリス強化はほんと分かる
覚醒ネフィアで複数体いるのにうっかりシフトダッシュで何回かやられた
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>>60
両手は羽巻きだるいからそれでもいい人向け
手3と首1増やして4刀流がオススメ
今ある固定AF全部ぶっこむなら追加打撃用部位は必要ない
その気がないなら手と首生やすことになるね
両手でいくならやっぱ腕かな
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アリベルちゃんのアリベル七箇条の七番目って何?
戦闘したりころころしたりされたりして一〜六までは分かったけど七がわからん……
「アリベル七箇条、その一。周囲の警戒は怠らない」(待機時)
「アリベル七箇条、その二!自分の力を過信しない!」(戦闘時)
「アリベル七箇条、その三!拳には迷いを乗せない!乗せるのは魂だ!」(戦闘時)
「くっ...アリベル七箇条、その四!倒れる時は...前のめり...で...!」(死亡時)
「アリベル七箇条、その五!トドメはやりすぎに思えるくらいが丁度いい」(勝利時)
「アリベル七箇条、その六!どんな相手だろうと健闘は称える!」(勝利時)
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>>60
使ったことないけどもし自分が使うとしたらって意見だけど。
シャドウステップを生かしてタッグの右側(スォームや完全貫通100%ペット)を運ぶ役目にするかな。
首1手3追加して
首×2 道場使ってツインエッジ×2装備(これで追加打撃80%)
背中に★《GARMS-2》足はリトル報酬1日の装甲靴2足。
手には沈黙ライトセイバー×4か、リトル報酬3日のエタフォ忍刀で発動2種狙い。
ナイトメア&沈黙あたり狙うかな。自分で鍛えるのめんどくさいので。
火力狙いなら渦&轟音に発動神雫石合成するとかくらいか。
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今更だけどPCが任意に引き寄せ使えるようになったのいいな
SPがちょっとばかし重たいが束縛も付いてるし
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>>60
シャドウステップ活かすために
攻撃力うpに全振りでしょ
>>63と>>65が殆ど言ったからあれだけど
殲滅力上げる形でしょ
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武器で羽根巻による重量変化のダメ修正って、見た目の数値に変化はないの?
防具だとPVが増えて分かるんだけど
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ハリーポッターもファンのせいで色々大変だったらしい
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とりあえず次のバージョンアップきたらまた最初からやろうかな
速い所来てほしい所だ
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あんまり話題に上がらないが、トキガミが強技能揃いですごい
無駄行動が一切ない
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>>58
サウスに行ったとしても急に冒険者のレベルが上がったりとかはしないよ
他の冒険者を何度も殺害しまくれば
やがてティリスから去っていって、また別の冒険者が入ってくるから
その時に高レベルのが入ってくるのに期待すればいいんじゃないかな?
高レベル冒険者もそのレベルに見合うだけの装備と実力を持ってる訳じゃないから
過度に期待してもガッカリするよ
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沈黙対策に清浄なる光の巻き物は必須ですね
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俺は浄化の杖
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皆さんペットは何匹くらい連れてますのん?
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どんなにレベル上がっても魔法不可になる沈黙がやっかい
特に物理攻撃はペットまかせ故に浄化の杖含め常に持ってる
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「アリベル七箇条、その七! 夜襲は先手必勝!」(添い寝イベント時)
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一瞬信じそうになったわ
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>>58
野良冒険者のレベルは250が上限になったみたい
前まで600とか普通に居たけど250以上は出なくなった
そこから成長するかどうかはしらん
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最初からやりたい気持ちがあるんだがもう一回鍛えなおすの辛いからOverdoseでやろうかと思ってるんだが
Overdoseモードでやってる人いたらどんな感じか教えて欲しい
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飽きるよ
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両方やってるけどOverdoseはサクサクで楽しい
気になる点は
経験値多い分ペットとPCは差が付きやい
ストーリーは道具や装備揃えるとそれなりに時間かかる
死亡ペナルティも20倍になるから能力が高いほど戻すのが大変で注意
スキルの経験値入らなくなるレベルも普通のモードと同じであるため
カンストには相当時間かかりそう
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>>72 >>79
そうだったのか・・・サンクス
なんだかんだこのゲームで単体として一番強いのは鍛え上げた冒険者だろうからいつか高レベ冒険者と戦いたいなぁ
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高レベ冒険者で装備品の質が伴うなら相当強いだろうけど
レベル高いだけなら同レベルのモンスターと変わらないか
技能とか無い分下手したら弱いかもね
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強い敵と戦いたいなんてのは中の神倒してすくつカンストしてから言うセリフだろ
レベル50だったら自分より強い奴だらけじゃねーか
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冒険者って鍛えたとしてもゲーム中一番と言えるほど強かったっけ?
技能なしbitなしの凡百なイメージしかないが
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>>85
レベル三桁から下落POTをウン百つぎこんで50Lvまで下げた超廃人かもしれないだろ!
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冒険者が強いと感じるのは超序盤に窃盗がバレて返り討ちにあったときくらいかな・・・
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男冒険者は見つけたらミンチにしてティリスから追い出す
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悲しいことにミンチにしてもそのうち復活しちゃう
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難易度6万5千階相当の覚醒ネフィアに潜れば強敵だらけだよ
槍Lv2000で発動したホーリーヴェイルを貫通してくる沈黙の霧がウザイウザイ
壁壊して近寄ってくる奴もウザイ
余計な通路作らないで!って思う
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>>91
65000階覚醒ネフィアを普通にクリアできるようになるまでには、何百時間くらいかかるの?
メインクエは開発分はクリアしたが、後付で裏ボスや裏ダンジョンクラスが加わる可能性があるなら
今からやり直そうかとも思っているので。
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ペットも自宅の店も全員女だわ
男はこの世から死滅しろ
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何百じゃなく4桁でしょうな
>>93
禁断の……なんとやら
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>>92
本家で作った生物兵器クラスの生き武器
速度超ブースト、電撃&混沌だけに絞って重ねがけ、全属性*****+耐性
これらを持ってペットはサンドバック使えてた頃に
出血装備持たせて詠唱&魔力制御&治癒をカンストまで育てる
PCも戦術&治癒&槍をカンスト&4刀流
ホーリーヴェイル等の必要な魔法発動槍用意済み
これだけ下積みしてても2千時間以上かかったよ
攻略も苦労する
PCはカオスシェイプの脳筋槍使い
インコグや鑑定等は使うけど、攻撃や補助魔法は武器任せ
ペット3体は魔法系
内2体はCNPC、もう1体は永久追放者
中の神を全員同時に相手にしても余裕
本家の頃みたいに、うみみゃあ!連発されると死ぬけどねw
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下落POTってプラス移って来てから一回も見てないなw
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戦術は潜在400でも700ぐらいからきつくなるからここから苦行。
武器スキルは回避2000の敵相手すればいずれ可能
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>>95
結構遣り甲斐がありそうだね。どうもありがとう。
ゴーレムペット8匹付きでリスタートしてみるわ。
ただネックは能力獲得。一枚10時間かかるとしてもペット分間に合わすと
5000時間かかる計算になる。
三部クリア特典として、ゴールドとの引き換えにでも期待することにする。
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>>96
魔法店110で、羽の生えた巻物120枚買い集めたときに、
下落ポーションも10本くらい買えた。
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>>98
俺は当たり前のように使ってたから
後出し的な補足になるけど
Ragud Mezegisってソフトを使えば
ゲームを2倍速以上でプレイ可能だよ
6倍でも7倍でも可能
時間のかかる収穫の魔法も秒速で終わらせる事も可能
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能力獲得の1枚10時間ってどういう意味?
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Ragud Mezegis=アプリの実行速度変更ソフトだってわかるけど、ただでさえなんかの拍子に黄金出るゲームで加速ツール使ってゲームなんぞしようものならセーブデータ壊れそうな希ガス
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>>101
150時間ほどのプレーで、クエスト込みで20数枚能力獲得を手に入れた。
それを計算すると、一枚当たり10時間かかることになる。
実際は井戸を含めればもっと効率はいいかもしれないけど。
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>>103
狙って集めたいなら九頭竜の城使えばいいだけじゃん
5000時間どころか50時間もいらない
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>>100
魔法の空撃ち修行向きかあ
本家ならサンド修行向き
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外部ツール使ってまでするようなもんじゃないだろw
そもそも大抵はanimewait0で事足りないか?
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>>106
制作者は否定するかもしれないが、ここまで射幸性を刺激するゲームは珍しい。
どーせ暇なんだし、とことん極めてみたいと思わせる物があるよ。
>>104
そうでした。
高階層ネフィアでは魔法に頼れないとの意見も初耳でしたし、
もう少し考え直してからリスタートします。
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暇つぶしだからこそ倍速で手っ取り早くやるのに違和感感じる人もおるだろうよw
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さまざまな方法で効率化を極めると最終的に
ゲームに時間を使うこと自体が非効率的で無意味という結論に落ち着く
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こういう類のゲームは集中的に時間掛けてやるより
毎日短時間ずつやった方が長く楽しめる
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しばらくやらないで久しぶりにやるといつもBMの前にいる気がする
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随分前に攻撃魔法が弱体化して少しした辺りでやめちゃってたんだけど、その頃から比べてどのくらい変わった感じ?
3部の最初の方実装してた頃だったはず
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っと、sage忘れすまない
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あれ、sageたつもりだったのにorz
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>>112
もっともっと弱くなったよ
魔法威力の上限が下がった
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さらに弱体化したのか・・・
今からもう一回育てるのはきついなぁ
あと今度こそsageれてるといいな・・・
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前が3倍だったんだっけ?それから2.5倍→2倍(現在)だから全盛期と比較すると三分の二になってるね
とはいえこれ以上の弱体化はまずないと思うからそこは安心して良いかもね
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そこまで弱体化したのかー
2.5倍くらいまでは更新してるの見たような気がする
あんまりやらなくなってたけどとりあえず2.5倍ならまだ上限はなかなか引っかからないなーって思ってた覚えが
2倍だと武器だけで上限引っ掛かる気がするなぁ・・・
なんか上方修正されたようなところってある?
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ん〜上方修正、装備技能かなぁ
重装備
中装備
軽装備それぞれに専用のバフ技能がきた
魔法って意味なら中装備の魔装が魔法の威力上げるね
あと冷気属性が強化されたね濡れてる相手にダメージ補正
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魔法に関しては次の更新次第やな
結構弄られた感じだし
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>>118
一応2倍になるのは次の更新だから
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冷気はあったか覚えてないけど装備の技能はあったなぁ
軽装備だったけど中の神討伐する時にはお世話になったわ・・・(クリで即死しなければなんとかなった
今wiki覗いて見てるけど魔法威力の上限2.5倍って書いてるけどこれは情報が古いだけ?
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>>118
次の更新で
・メタルbitと鎧bitによる軽減は物理攻撃のみ対象とするように(→魔法でなら今までより簡単に倒せるように)
・魔法訓練実装
が予定されてるから魔法が相対的に強化されたといえる部分もある
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っと、書き込まれてたw
次の更新で2倍か・・・魔法には辛い時代になったものだ・・・
メタルと鎧は弱体化か
ペットも弱体化だから今まで使ってた人は辛いね
メタルと鎧はあんまり居ないから上方っていうには微妙ね
魔法訓練はどんなのかちょっとわからないけどうれしいかも・・・大量の魔法書読むのも楽にならんかな
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職業魔法使いの時だけ魔法威力エンチャの上限が3倍になるとかだったらいいのに
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>>125
個人的にはそれが一番ありがたいがね
PCは物理攻撃ほぼ100%やらないスタイルだから
それの代償で物理系の戦術や射撃スキル辺りの強烈なマイナス補正
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そういやライトセーバー辺りはなんか修正されたんかな
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次のアプデは魔法倍率弱体化・NPC詠唱強化なんだから実質PCの魔法弱体化狙いでしょ
PCが魔法オンリーの現状にテコ入れするのにそんな簡単に強化できたら今回の調整無意味じゃん
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>>128
犬さんのその辺りの意図は解らないが
RP的には魔法使いだから
魔法が他の職業よりずば抜けて優秀で物理攻撃が相当苦手というの解りやすい
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PCって魔法オンリーが多いの?
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自分は脳筋ソロカオスシェイプだなぁ
流石に補助魔法は使うけど
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基本物理でスウォームの代わりにボール魔法撃ってみたり補助したりしてる魔法戦士ちゃん
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上記の方で魔法は武器の発動エンチャントに頼るというのも……
魔法レベルは対応武器スキルレベル+エンチャントパワーの合計だっけ
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俺がやってた時の状態で剣の方が強い気がしたけどねえ・・・
ライトセーバーの貫通率100%とか属性たくさんとか、多手も全種族でできたよね
近接は殴られる機会が多い上に重層が使えるからかなり頑丈だし・・・
魔法は必中だから格上相手には向いてるとは思う
あんまりやったことないけど物理は格上だと当たらなくなるからいくら威力があってもジャイアントキリングは厳しいんじゃない?
まぁ魔法耐性ちょっと付くだけでどうしようもなくなるのが魔法だと思うけど。
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純魔はシャドステ持ちの格上ユニークに障壁維持だけで手いっぱいな状況になることが
そんで壁役欲しさにペットに手を出すとこれ補助に回ったほうが強くね?ってことに気付く
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障壁って便利?
前やってた時はmp枯渇するのが怖くて使ってなかったんだけど・・・
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>>136
mpが1/3以下のときは普通にhpが減る仕様になってるからマナの反動喰らうほど枯渇することはあんまりない
ペットならタクティカルヒール覚えさせて、PCなら魔力の巻物(杖)を携帯してイツ様信仰すれば安心
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障壁は生命力が少なくてマナが多い種族なら有用だと思う
でも普通にHPが減るたびに回復魔法使うよりは障壁の方がかなりMP効率悪い
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生き武器・AF合成による貫通100%ができる時点で現状は魔法より物理有利だと思う
ここにいる廃人も軒並み物理が多いみたいだし
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やっぱ障壁の方がmp効率悪いよなぁ
オンオフさせてくれればいいのに。
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DV軽装だとやはり限界ある気がしてならないな
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重装の頑丈さはうらやましいね
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>>124
大量の魔法書読みは、魔法実習だかの経験値次第で変わるんじゃないかな
実習でしっかり育つなら空撃ちの回数減る=本読む回数も減る
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そりゃ軽装に硬さで限界あるのは当然だろ
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人型PCでの「装備のPV:聖盾のPV」と「装備のDV:フェザーのDV」で比べると
すごいざっくりだけど、Pvは2:3くらいなのに対してDVは2:5くらいになるし
更に重量あると物理耐性も付くからやっぱ装備はPV型の方が強いわな
それでも回避極での緊急回避は強いからDV軽装愛用し続けるよ
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今日更新入れば良いな。
混沌の巨城はどれくらい階層伸ばすのか?
確か1階時点で敵の全てがレベル140スタートで50階層まで引っ張って
レベル190まで行くかな
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>>139
どのくらい上げれば完全貫通100%になるか判らんのが難点だなぁ
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>>147
本家の解析見たが
プラスで変わってなければ全装備の完全貫通の
エンチャントパワーの合計値を50で割った数値がそのまま%ぽい
AF合成神雫石の完全貫通*****が200。
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つまり神雫石一つで4%だから25個で100%か
25個調達に靴下750枚必要と・・・HAHAHA
結構前に100%装備完成させてた人いたけどそこまでやってたのか・・・
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能力獲得も25枚必要かぁ……これで強くなかったらダメだよなぁ
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靴下750枚も調達する苦労を考えたら貫通100%も許してあげてって気にもなるわなw
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そういえば以外にも初期少女の進化にヨロテオトル使うやつ居ないんだな…熊とか犬にはあるのに。
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少女ちゃんにまでヨロテオトルが必要になったらあと何匹シヴァを狩ればいいんだ
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>>152
戦乙女の上の進化先が欲しいな
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鼓舞を使ってくれないことに定評のあるあの子ですか!?
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そこでイークインペリアルですよ
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>>155
ひょっとしたら使ってるけど
魅力対応でPCの鼓舞が強すぎて効いてないだけかもwwと思ってる
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残してるのは1.12Rのデータだけどこうして見てると更新するか悩むなぁ・・・
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変更点多いからね
1.12Rからだったら自分だったら更新すると思う。大分追加要素あるし
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一応1.39までは一通りプレイ自体はしてるんだよね
ストーリーぐらいはクリアしたんだ
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1.12Rの各種バランスこそが一番大事で、メインシナリオとか追加要素とかいらない、ってなら更新する必要は無いけど・・
自分にとって弱体化になっても、やはり新要素とかシナリオとか楽しみたいから更新しちゃうなあ
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やはりペットは2~3匹に留めておかないと管理できないわ
8匹でやってるとありとあらゆることが大味になるな
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ttp://rentalbbs.shitaraba.com/ 復活を目論むも、失敗
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多人数プレイ好きなんで14人(+店番1)限界まで連れ歩いてるけど
中級神とかの強敵になると数人死ぬのが前提にはなるなw
復活の魔法のストック貯めるために不思議な巻物を買い溜める日々
魔法書ほしい
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復活の魔法書って巻物みたいに読んですぐ復活魔法が発動しちゃうんだっけか
確かにストック欲しいなあ
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ペットは6匹いるけど、常にペアだな〜。
プレイヤーの成長が遅いから、交代制でペアで回してる。
強敵の時だけ全員出動。
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>>154次はアテナみたいな戦女神かな?
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性魔法が云々
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14人ってすごいな。リトルシスターどうしてるんやろ
自分は4匹以上いると食事と装備に手が回らない
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ビッグダディーの出現率が階層毎に6%だけどそこそこ出る
ネフィア巡りすると途中で戻るの面倒だから枠あけてるなあ
ついでに迷子の子猫の保護もやってるから……
ペットは増やしても6人+店番ぐらいを想定
-
「開発中だよ」の表示が出るまで3部メインクエストを進めたんだが
パーティ会場に会場に出るヴェセルは2部の時のステータスのままなんだな
-
嫁に立ち絵を設定できる日がくるらしい
-
それは差し替え用意する負担半端ないな
-
元ネタありのキャラ使ってる人はよさそうだな
-
楽しそうなフレバー要素だと思う
コアなニーズかも知れんが色々な状態で切り替えられたら嬉しい
ボス撃破時とか状態異常時とか軽くカットインあったりしてもめっちゃ燃える
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ありがたや
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RPがはかどるな
これを機にペットたちのグラ一新しようかな
-
あとは状況ごとに音声ファイルを再生できる機能つけれたら完璧だな
-
>>178
外部ツールだけど、ElonaEXtender使えば特定の単語がログに表示されたときに音声ファイル再生とかできるからボイス付きキャラも作れなくはないかも
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>>179
それあればかなりの事はできるな
テキストのトリガーが被らないようにちょっと工夫しなきゃならんけど
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捕獲リトルはアイテム欄に入るようにならんかねえ
-
マニュやアンプルゥ使った強化じゃ絆水晶は貰えないの…
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うん、なんでここに誤爆したのかわからない
キニシナイデ!
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やりこみプレーでかたつむり八刀流と言うのを思い付きました。たぶん、挫折しますけど。
とりあえずエタフォ忍刀のエンチャントを見てみましたが、混沌の渦&轟音の波動は見当たりませんでした。
当たりはこんな感じでした。
沈黙の霧&ナイトメア、加速&ルルウィの憑依、治癒の雨&英雄、ライトニングボルト&混沌の渦、聖なる盾&ホーリーヴェイルなどなど
-
魔法発動エンチャントは発動率極端に高いものはないけど
武器スキル次第じゃ強力。
個人的には英雄の魔法付き生き武器ライトセーバーは
うちの前衛組には各一本ずつ持たせてる
-
工作裁縫のスキルレベルと製造した装備の品質・エンチャント強度って関係ある?
-
仕様はどうなってんのかよく分からんけどスキル高い方が作った装備の品質やエンチャントが良くなる気がする
幸運の日に作った方がいいのかな
-
スキルも運も高い方が神器出てくる確率上がる
最近エンチャの付き良いから神器だと楽しみになるよ
-
新規でやり直すと毎回重量挙げ**に釣られて大斧装備して
そのままスキル上げてしまう
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長槍からライトセーバーに変えてみたけど強いな。
これじゃ高レベルではライトセーバー一択になってしまう。
ダメージ計算、武器の攻撃力の影響が小さすぎだねえ。
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ゲーム後半になると
武器攻撃力に対してスキル・主能力が占める割合が2:8くらいだから救われない
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モンスターが高レベルになると
PVが高くなって貫通力100%が活きてくる
だからライトセーバー一択にしたくない人は
上記のレスみたいに完全貫通のエンチャント100%分揃えて普通の武器使う
-
>>169
とりあえずリトシスはいずれやる気になったら一人道場に預けるか……くらいで
スルーしてる。
迷子の子猫だけはボールで捕獲して、引き渡す時に廃牧場に一人待機してもらう方式だけど
非効率的なのは承知だけど、投資したパン屋で買い占めた大量のパン&麺を地面に置いて
一斉に食べさせるのがエサやってる気分でなかなか楽しい
-
完全貫通エンチャント付けるのはいいんだけど、
パワーの上方修正が行われた今の神器だと無駄に上限に
引っかかることになりそう。
-
夜なべイベントで作ってくれる装備が神器になるのって友好度依存の確率じゃなかったか
-
夜なベイベー!
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>>187 >>188 ありがとう
完全貫通って遠隔では発生しないよね
貫通弾も100%にはならないはずだしもしかして遠隔って未来無い?
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遠隔は遠くからノーリスクで攻撃できるっていうのが最大の利点だから近接ほどの強さを求めるのはおかしいんじゃないか
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ノーリスク(相手も遠隔技はある)
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遠隔>近接のバランスはクソゲーの条件の一つだな
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敵レベルが上がってくるほどノーリスクで撃ち続けるなんて難しくない?
向こうからも魔法や遠隔でバンバン撃ってくるし
近接モブに寄られる前に倒すのも限界があるし
結局殴りあうなら火力高いほうがむしろ安全な気がする
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こっちが何もしなくても相手は遠隔技を使ってくる可能性はあるのに
こっちが遠隔攻撃した時だけはそれをリスクとするのか
全く意味不明だな
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覚醒ネフィアだと朦朧フィート付きがいるけど、
みんなどうやって対策しているの?
魔法オンリー?ゴーレム?
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誰か>>202を俺が理解できるように翻訳して
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魔弾は状態異常じゃなくて必中攻撃に
貫通弾は必中じゃないがボルトみたいな貫通攻撃に
という夢を見た
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魔弾はすでに必中クリティカルに強化されてるんだよなぁ
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マジかマジだ
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リスクって可能性とか不確実性のことだから遠隔がノーリスクなわけじゃないのに勘違いしてるだけでしょ
比較してローかハイかはわかるが敵やほかの攻撃方法指定してないからノーリスクはあり得ないし
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覚醒ネフィアの朦朧フィートで近接をやや不利にしてたり
軽装は多少性能低くとも製作可能なのが多くてエンチャ厳選しやすかったり
一応単純な強弱以外にも利点あったりするからな
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遠隔はトンファーなど付けて根本的に攻撃力あげるか
レールガンみたいな発動エンチャ付き武器に頼る
魅惑フィート持ちなんか見るとPCは一応魔法手段持っとくに越した事無いね
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>>203
気にせず殴り殺すな
ジュアの祈り鍛えまくってるから朦朧状態でHP減ってもなんてことない
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次の更新きたら新規でまたやり直そうかな
魔法使いから近接型に切り替える良いタイミングな気がする
色々使ってみたいペットがあっても既存のペットが育ちすぎると後から入れにくいんだよね
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遠隔は移動の手間が少ないのがいい
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144 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2016/06/07(火) 00:08:33.74 ID:ft8iib1n
ストーリー進めてたらがっかりしたので書き捨て
本スレだとネタバレタヒねとかアンチ乙とか言われそうなのでここに
2部の忍者屋敷サブクエをやってきた。忍者を辞めたい少女『影羅』の依頼を受け、抜け忍を許してくれない兄であり次期頭領の『月影』を狩ってくるというあらすじ。
妹の影羅は、忍者集団の頭領の家系に生まれ、頭領である兄をも凌ぐ忍術の才能を持ちながら、「普通の市民」としての生活を望み、忍者集団からの脱退を目論んでいる。
兄の月影は、機密保持という忍者の掟を守るため、また貴重な才能をむざむざ捨てるようなことをやめさせるために妹の脱退を阻止している。
「兄妹」がストーリーの主軸で「才能」がキーワードなあたり、これはもしかしてレイチェル絵本サブクエと対比させたのかなと思った。
「凡人」でありながら才能を渇望したあげく絶望して自死したレントン妹と、「天才」でありながら環境名声才能の一切を捨て一般人として生きることを願った影羅はとても対照的。
月影を狩ってクリア報告すると影羅は見えざる手に葬られ(抜け忍のための偽装殺害という設定)、以降その街に市民の『ライエ』が現れるようになる。
妹は晴れて普通の市民として生きられるようになったし、兄は妹を処刑した(ということにして脱退させた)ことによって頭領としての面子を保ちつつ妹の望みを叶えてあげられたし、こっちの兄妹はレントン兄妹と違って最悪の結末を回避できたんだね、よかったねと思っていた。
で、3部のメインクエを進めてたら、メインダンジョンにこの兄妹が出てきた。
何でこいつらこんなところに一緒にいるんだよ、てか忍者の兄はともかく妹の方は市民になったんじゃないのかと思ったら、現在は表では市民として、裏では組織に属さないフリーの忍者として活動している()という設定らしい。
兄も兄で処刑した(ことにした)人間と一緒に行動してたらマズいはずなのだが、そこはノータッチのよう。
何というか悪い意味で軽い、残念なストーリーだなと思った。てめーが勝手に深読み()してただけじゃねーかと言われれば反論はできないが。
2部サブクエだけなら普通に良いストーリーだだたのに、どうして3部に、しかもこんな形で出演させてしまったんだろう。
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>>196
こんなんで吹いた
もう寝よう
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ストーリーの考察とかやってる奴どれくらいいるの?
俺は本家の頃から全部読み飛ばしてる
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ゴミスレから転載するな
スレが汚れる
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フリゲのストーリーでここまで感情的に長文を書き込めるのってすごいな
こいつが名作映画とか小説を知ってしまったら涙流し過ぎて死ぬんじゃない
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なんでフリゲ全体に喧嘩売っちゃうのかな…
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このスレの住人はストーリー妄想もキャラ妄想もしないのか……?
妄想大好きマンだから二部も三部も情報少なすぎてつらいくらいだ
犬さんここ見てたら開発ブログとかで設定とか背景まとめくださいオナシャス!
・アルマ、エール、フロンの3人はどういう関係なのか。(というか互いに面識あるのか?)
全員フリーランスか、あるいは旅行会社に勤めてるのか。
会社勤めだとしたら、ある一社の先輩-後輩関係にあるのか、それとも同業他社のライバルなのか。
どんな設定でもオイシイし、そこから派生してイルヴァの旅行事情を妄想するのも楽しい
・ソピアーとマリア、アリベルの関係について。
本来神々と関わりのないエレアが神立図書館に住んでいられるのには何か理由があるはず。
「研究に際し衣食住と安全を保障する代わりに蟲図鑑を編纂し寄贈する」なんて契約がソピアーとマリアの間で結ばれてるのかなと妄想。
アリベルが少女とは思えない強さなのもソピアーの加護を受けているからかもしれない。
・神々の中でのシナアの立ち位置。
陽牢の塔に住んでいることからラシエル、ルルウィとは悪くない仲だろうなとは思うけど
この子だけ他の中級神と違って主神を慕ってないんだよね。
エヘカトルは気にしてなさそうだけど、他の神がシナアをどう思ってるか気になる。
ジュア厨なロヴィトからは会うたびに態度がなってないと説教されてそう……という妄想
・ミヅキの見た目年齢。
小学生くらいかな?と思ってたけどあらためてポトレみるともうちょい上かも。
深海の住人がどれだけ知能ある生物かは知らんけど、ロリっ娘が(ほぼ)ひとりぼっちで九頭竜の魔力を抑えながらさみしいのをガマンして生活してると思うと萌える
-
兄は妹のため型にはめようとしていたがそれが逆に妹の才能を殺していたことに気づき、
妹は討伐依頼出すくらい兄嫌っていたが兄の配慮に気づいたことと両立スタイルの確立によって、
互いに歩みよることができた
二部では別れたままだった家族がすれ違いを解消し一緒にネフィアに挑めるまで仲を修復できた
あの光景をもってひとつの兄妹が真に救われたのだ
とか適当に考察しとけばいいのにね
もう一組のネタバレになっちゃう兄妹もなんだかんだでハッピーエンドだったけど
こっちは考察するほど闇がないな
-
こんなに考察してもらえれば作者冥利に尽きるだろう
-
海外のPlusスレッドを始めて見たが、早くも立ち絵をうpし合って凄い盛り上がってるな
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一応ストーリー読んでるが三部は新キャラ増えすぎておっつかん
群像劇ぽくやるにしても、elonaのストーリー方式じゃキャラの掘り下げには限界あるし
せっかくブログもあるんだから後々にでもそっちでまとめてくれると嬉しいな
-
いきなりこんなの>>214貼られた後で妄想しないのか?と言われてもね
てゆーか何がしたかったんだこいつ
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新キャラのランカータさんは二言三言喋ったらすぐにあの世へ逝ったが
一体何だったのか
-
俺は妄想読むのも好きだぜ。
小説まで書いてほしいくらいだ。
-
つ gpm
-
2部の頃から1部の設定生かせてなくて薄かったし
真面目に読んでも考えるほどの設定はないと思ってる
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1部のシリアス感はないにしろ
3部のドタバタ感は好きだぞ
-
そもそも自キャラの視点は頼まれた仕事してるだけで大局は見てないからな
-
本家の設定も100%用意されてた訳ではない上
その後繋げばnoa氏が書いたものじゃないから批評出るのは想定内だろう
-
Elonaの元ネタの一つのグインサーガも130巻以降から作者変わって大揉めしとるしなぁ
そして作風は全く違う
-
>>233
あくまでも二次創作であるPlusと違って、グインは曲がりなりにも公式なわけで
その辺の違いを無視して引き合いに出しても議論を混乱させるだけでは?
-
これ議論だったの?
-
>>235
各自が自分の思ったところを述べ合ってるので
議論の端くれの隅っこの出涸らしくらいには
該当するんじゃなかろうか
-
二次創作なんだから、ヒロインが腹黒化しようが原作にないカップルが誕生しようが
服のデザイン変わってようが全員女体化しようが高校生になっていようが許されるはず
同人誌に公式そっくりの作風強要するようなもん
-
一部ラスボスゼームの使ってくる魔法って
混沌属性と魔法属性の耐性をあげれば楽になりますか?
-
議論ってw
-
ところで中級神ってペット評価としてはどうなの?
力の集約がとんでもなく邪魔そうだが、愛用してる方はいるのだろうか
-
>>237
それだと同人誌の設定考察するの?って話になるんだが
まあplusは同人ノリの軽い話で考えるネタは多くないと思うけど
-
ウリカグアルはポンコツらしいと聞いたけど使ったことはない
>>238
耐性で楽になるのは勿論だけど隣接しないと攻撃手段を持たないAIだから
遠距離からチマチマ削って反動死を狙ってもいいね
-
ランカータさん達は何者か対象と接触しようとしていた
ランカータさんは対象のことを一番心配しているらしい
遺言や闇檻での会話が父上ばっかり
・・・ぶっとんだ推測だが先に潜っているアルフレドがランカータさんの父親である可能性が?
父親譲りのくせ毛は顔グラ描いてる人が違うから判断しづらい
-
>>242
一度戦った時に何もない場所でスウォームしてたが、ペットでもアホの子なのか…
ソピアーは闇の霧や放射がノイズで、ガルジエムは鎧bitがないと
有利な点は生命力と部位の少なさくらいか…
-
メタになるけど2部ラスボスを瞬殺し神をも殺す実力を持ち圧倒的な名声を誇るプレイヤーがほとんど無視されてるのが不思議
-
俺のデータだとちょっと前まで名声億単位ある奴が2、3人いたし多少はね?
もう引退してもらったけど
カルマ-100だからといってレベル4桁のPCに「お前に売る物はない」って言える店主さんマジイケメン
-
死んでも蘇生するから怖いモノなんてないんだろうw
-
カルマ-100、犯罪者だとダルフィ以外で買えないから
不思議な巻物等貴重なものまとめて手に入らないから魔法使いは厳しいな
-
知ってるぜ
コンビニで買い物してたらティリスに飛ばされるんだろ
-
>>248
自宅でも買い物できた気がする
-
中級神だとロヴィトが強いんじゃね? 自分で回復できるうえに遠隔打撃持ちだし
-
ロヴィトって遠隔打撃持ちなのか。WIKIになかった新事実だな
シナアもそこそこ使えるが、頻繁に使う不幸の魔法が完全に対プレイヤーでNPCには意味ないのよなw
-
たしか遠距離スォームはしないように調整されたし
ウリカグアルはランダム使用の致命傷治療さえ禁止すればかなり強いよ
高確率のシャドステからのスウォームは他にはできない芸当だし
超重装も切れたら即掛けなおすから重量超過多刀流でも楽々ぶん回す
-
>>253
力の集約も上方修正されたのだっけ?
ゲージ15%・HPMP2%回復はノイズになりうるのか否か
-
>>254
随分前に修正されて今の性能になったはず
検証したことないからあれだけど、武器1,2本ならともかく4本あったら殴ったほうが強そう
けど多少邪魔だったとしても超重装は他に多刀流ペットが居れば火力補助にもなるし
さらにシャドステが多いから他の邪魔になりにくいし生命力200だしで、ペットに超重装任せるならベストだと思うな
-
黄金聖騎士の方の超重装は「切れたら即かけ直す」ではなく「確率で散発的に使う」のだっけ?
そもそも前者は直接キャラクターそのもののAIに手加えた特殊なものだから貴重だとは聞いた事があるが
(例を挙げると、AIに手を加えてない黒天使は効果時間が十分に残っているにも拘らず連続でブーストしたりする)
-
ペットの使い難い技能あれば封印する
-
他のペットをあまり使ってないから詳しいことは言えんが・・・豪石のウリカグアルは使いやすいと思う
超重装多刀シャドステスウォームがやっぱおいしい
部位に自由が利いて生命力も高いから、よほど無茶なことしない限り他に連れてるペットと違って死なない
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単純に生命力とマナが高いと死ににくいよ
育成考えると初期initがどんなものだろう?
-
おみやげ屋って投資しすぎると宝の地図出にくくなる?
500くらいにしてからほとんど見かけなくなった気がするんだが
-
個人的に神は引き継ぎして育てるのが基本だと思ってる
-
神を仲間にした時の空間掌握って頻度や使い勝手はどんなもん?
飛び回る敵対策にドリュアスを魔法封印して使ってるけどなかなか束縛使ってくれない
それとも他のペットでシャドステ+スクイーズに期待する方がいいのかな
-
リンカネイトは意図した使い方をされてない方が多いよなw
効率とは対極のロールプレイ用に実装されたのに、低INIT量産装置と化してる
150~200Lv以上のNPCだと訓練費用が一回20000gpだったり、APがもはや覚醒ネフィア以外では手に入らなかったりするからしゃーない面はあるか?
-
引継ぎを促す為にあると考えればたぶん意図した通りなんだと思う
-
神をペットにできる時点で相当やりこんでるだろうしそのくらいのごほうびはあってもいい
-
>>260
レシピ並びだすあたりから出にくくなっていく気がする
素材槌は良くでるようになるんだけどねぇ
>>262
糸使いフィート取ったほうがいいと思う
異次元の手+3T束縛を任意で使えるようになるのはデカい
-
中級神は対プレイヤーを想定されている為か無駄技能がある子が多いから若干使い辛いよな
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おみやげ屋の投資の限界ってどれくらいなの?
-
>>266
やっぱり気のせいじゃなかったか
何気に取り返しつかないことしてしまったのかも知れん
-
どうしても投資レベル落としたいならマップ再生成すればいいじゃん
-
宝の地図は収穫の魔法が安定して詠唱できれば
そこそこ枚数手に入る
収穫の魔法自体は不思議の巻物祝福してをまとめて読む
これのルーチンが出来れば小さなメダルもいける
-
不思議の巻物が無尽蔵に手に入ればそうだな
-
お守りの生産リロ中なんだけど一時間ほどやってクリティカルは割と、追加射撃はたまにみるけど追加打撃全くみない
そんなに確率低かったっけ?
-
収穫は本も結構売ってる
-
>>273
試しにこちらも1時間近くお守りリロやってみた
追加系は大半が奇跡品でひとつだけ神器に追加打撃*****+
今の神器にクリティカルエンチャがかなり付きやすい
それの影響もあるかも
クリティカルエンチャと追加系は一緒に付いたのは
多分みたことないし
-
一時間って何個くらいなの?
あと、1セット何個でリロまわしてるの?
-
ボディブローって普通に殴るより強いのか?
-
>>276
ワンセット約70で
鑑定屋で鑑定して残り鑑定の魔法をかける
奇跡品以上は一個ずつエンチャント確認
9割ぐらいが奇跡品以上で所要3分から4分ぐらいか
合計1000から1200ぐらいかな
おおまかですよデータ取ってるわけでは無いので
-
・・・やっと出た。追加打撃+ぐらいしかまともなエンチャついてない神器だけど妥協
一回180で鑑定方法は上と同じ
ただ神器狙いで奇跡品はいちいち見てなかった
ついでに出血抑制エンチャも一回も出なかった
-
出血抑制て確立絞りすぎだよね
メタル弱体化するんだし確立上げてもいいと思うけど
あと腰と足のエンチャ強化して欲しいな
はっきり言って雑魚過ぎる
足は足枷のためにあると言っても過言ではないぐらい
-
前スレにも貼った追加射撃+と追加打撃+のお守り
http://f.xup.cc/xup3mhreslt.png
これ出した時は1セット150個くらいで1時間くらいだったかな
真ん中の長槍も同じくらいの個数で同じくらいの時間だったと思う
個数多くても1セットの時間はあんまり変わらないからできるだけ持ち物減らしてインベントリの限界まで生産した方が多分効率良い
鑑定屋の調査は何回も選択したらそのうち成功するから鑑定の魔法使わない
乱数の問題か知らんけど調査失敗した後に他の神器選んで成功したら最初に失敗したやつも成功するようになる場合が多い
-
俺は5個1セットだな
インベントリの空き作るのめんどくさいし、マテリアルが勿体無い
追加打撃+なら1時間掛からなかったし
最新版はまだだけど生きた混沌の渦発動武器とか出易くなったのかな
-
1セットって結構多いんだな
僕も10くらいで回してた
-
武器以外は高品質にガロク槌とエヘペロが良いかと
特に首指腰あたり
複数耐性+、追打射+、出血防止同時みたいなものも手間を掛ければ
多ペットで全員分これをやると熱い
ガロク槌も理解すると楽しい
あんまりリロの話すると否定派が
-
完璧な構成でぶいぶい言わせたいのに拘りすぎると完成した時点で燃え尽きる
-
マテリアル採取全然してないからずっとBM頼りだわ
指首に関してなら>>281くらいの神器くらいならそんなに時間かけずに出るし
生き武器とか連動射撃近接補助付きの装備もそこそこ簡単に集まる
-
神器の話が出たので質問
初歩的で申し訳ないのだけれど、アーティファクト合成をする上で二つの疑問
・生きている武器は"レベルを上げる前に"AF合成をしないと無駄になる
・合成エンチャント限界があるため、エンチャントが全く付いていないプレーンなアーティファクトが素材として理想
こういった解釈で間違ってない?ご教示頂けると泣いて喜びます
-
マテリアル採取で大半のものはペット採取でまかなえる
ペットが敵を倒した時にスキル数値での確率らしいから
格下の敵相手ではPCは最近じゃトドメ刺す事ほぼない
今後生産辺りの拡張があっても良いようにやれることはやってる
もちマテリアルの巻物集めも
>>287
問題ないれす
-
>>288
ありがとう
となると高確率で付いてしまう主能力維持やスキルUPが邪魔になるわけか…
-
>>287
一行目は問題ないとして
二行目は合成不可エンチャまたは合成素材入手に苦労するエンチャは最初からついているのが理想かな
ただこれはほんとに突き詰める場合で、神器に前よりエンチャが付くようになったから一切無駄のない物見つけるのはすごい大変
-
今後新しい中級神クエストで今は付けられないエンチャントの神雫石が実装されるかも
とか言ってたらいつまでも合成できない
特に生き武器
-
なぁに生き神器なんて、生産と緑の奴と青い人狩ってればすぐに手に入るさ
-
生き武器をAF合成したいから能力獲得の巻物が欲しい
願いを沢山使いたいから所持してる願いの魔法書から多くストック得たい
それで暗記スキル上げのために神託の魔法書注文して読む日々
-
中の神全員狩るのを目標に修行してるんだけどやっぱり生き武器って必須でしょうか
本家より育成楽になったらしいけど上でも靴下750枚とか出てるし、いい物が欲しいとなると廃プレイ必須なんですかね
適当に追加ダメ盛っておけばいいかと思ってた……短剣一本無駄にしたなあ
-
魔法使いだけど俺が倒した時は生き武器なんて使ってなかったな
今は魔法威力の生き短剣使ってるけど
-
ソロで殴り倒すとかでなければ、当たり前だけど何発か耐えられるHPとダメージを上回る回復量さえ確保出来りゃ勝てるよ
-
ソロで殴り倒したけど生き武器は使わなかったなぁ
いかにダメージ倍率盛るかとリロとの戦いだったな
ちなみに自分は腕ばっか生やしたカオスシェイプの両手、APフィートは意地と底力
暴走来てから中の神は大分狩りやすくなったあれ速度上がるからね
意地と底力は合わさると格上食いやすいからオヌヌメ
-
リロなんかしてる奴に人権ないから
-
そうなのですか?
-
リロなしで倒すのは正攻法だとキツイな
かなり育成しないと
自分がやった中だとやっぱ軽装の緊急回避が安定だったなぁ
-
やっぱHP重要なんだなー
手っ取り早くレベル上げるにはどうすりゃええんや
-
戦闘でリロ繰り返して勝ったことを自慢げに報告できるってすごいな
そんなことして何が楽しいのか
-
やってみりゃ分かるけどリロ回数はそんなかからんよ
10分もかからず中の神殺せる
速度上げて遠隔でチマチマ削るのだとクソ時間かかるし
あと戦闘リロしない人って這い上がってんの?
-
>>301
すくつ「 W e l c o n e !
心から歓迎!
文字サイズは「中」で!
-
中の神か
個人的には店番魅力上げ用に某巨大銭が欲しかったから
まだハイパーヤカテクトしか倒してないが
過去ログ見たら最弱ぽいね
-
リロなしでこれなのか
> マテリアル採取全然してないからずっとBM頼りだわ
> 指首に関してなら>>281くらいの神器くらいならそんなに時間かけずに出るし
> 生き武器とか連動射撃近接補助付きの装備もそこそこ簡単に集まる
ID:AZIJWA/oさんのリアルラック高すぎ
-
そりゃ運2000でBM規模4000を7人揃えてるからな
俺はリロ完全否定派だから店覗く→かたつむり騎乗で外ウロウロを繰り返してるけど
-
>>307
リアルじゃないほうの運も凄かったのかw
-
運2000前提で話してたのか……
簡単に集まってないでしょそこまで行く労力的に考えて……
自分個人的にはリロはもちろん否定しない派
リロれないモードあるんだしそういうことだろって思ってる
-
クイックセーブがシステムとして存在していて
それとは別にリロード禁止モードがある以上、リロは選択肢として許されているという解釈
-
運2000前提で話したのは確かに間違いだったな すまんこ!
難易度Naturalプレイヤーもっと増えて欲しいわ
-
かたつむりに乗って
('A`)
v( ノ)
(<@
 ̄ ̄
君と、どこまでも。
-
生産リロした情報は
スキル値と幸運値書いた方が良いのかしら
2000だと作ったものの40%が品質ワンランク上がった状態だね
-
アーティファクト合成自由にできるようになったら余計なものついてない神器が一番いい?
-
>>312
なぜかかたつむりとクイックリングが田舎を旅してるイメージが浮かんだ
-
3カ月ぶりに覗いてみたけど、何か大きな変化はあった?
特にダンジョン権利書とかはどうかな?
-
最新版落として更新履歴と仕様書に目を通したほうが早いよ
-
今更ながら>>279はブースト込みで幸運1100、裁縫約180程度
まともそうなのは地獄、混沌****、連動射撃+、その他の防護外套
神経**、毒***、クリティカル軽減+、切り傷カウンター*****、その他の防弾服ぐらい
-
>>314
混沌の渦とか轟音の波動とかの発動系の*値が低いのがついてるのが良いよ
発動系は基本武器スキル依存だから後半エンチャの強度は誤差になる
英雄とかリジェネーションとかフェザーも便利
マナ吸収とかは+まで行ってないとダメだけど強いらしい
自分は使ったことない
-
>>312
カタツムリにのってるカタツムリ騎乗を創造してしまった
-
Advancingモードでのリロなし這い上がりプレイは楽しい
だがNaturalモード、てめえはダメだ
-
運は上げるならひたすら演奏やってチケット集めるよりリトルシスターを地道に集めるのが無難なんかね
-
うへえすごい人いっぱいいるな
三部の途中で燃え尽きかかってるのが恥ずかしくなってきた
ちまちま進めよっと
-
>>322
8人+PCでアンサンブルをひたすら続ける作業をしてるが
もらえる音楽チケットが一回で平均500~700枚
90〜100回でリンゴ一個の計算
ヴォエ!
-
リロするなって言うけどエレメンティードをリロ無しで倒すのは
相当マゾいぞ。契約運ゲー以外どうしろって言うんだあれ
昔はいろいろ対処法あったがもう知ってるものは全部潰れた
-
自分でルール定めて縛りプレイするのは勝手だけど、他人にそのルールを押しつけるなとしか思わんなあ
まるでそうしないことが不義であるかのように喚き立てることこそ道を外れた行いだわ
-
リロしたくないならペナルティがあるモードも用意されてるわけだしな
-
遺伝子合成でペット育てると学習と魅力が不足がちだけど、
アンサンブルと読書会でカバーできるのがすばらしい
-
>>324
それば大変だな、地道にネフィア潜るよ
-
演奏依頼の評価ポイントはNPC観客レベルが高いと増えて
チケットの枚数も増える。観客レベルに比例するのが鍵。
-
観客レベルといっても船長〜アリーナマスターあたりで打ち止めじゃ?
-
質問です
敵のゲージ技に対して「○○はとっさに武器で攻撃を防いだ」となる確率って何に依存してるんでしょうか
また、これによって何割くらいダメージカットしてるんでしょうか
-
>>331
NPCはそこにいる観客だけじゃない
NPCを出現させる方法ありまっせ
-
>>333
えっ・・・・・?
嘘だろ承太郎?
-
ただし重たくなる
-
援軍の巻物?じゃジェノパになるし
精霊召喚じゃレベルが低すぎる
教えてくれよ!
-
>>336
精霊召喚の仕組み判れば中身もレベル比例だから使いまくれ
ワンフロアのnpc数制限あるから調整してくれ
-
試しに神55体呼んでやってみたら全員は満足させられなくても50万ポイント超えたわ
結論:りんごは演奏依頼1回で貰える
-
一瞬別スレ開いたかと思って理解して爆笑した
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さすがにwizardモードで願いだよね……? >神55体
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>>325
障壁
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割に合わなさ過ぎでしょwww
たった50000枚で55回降臨願ったのか
それだけポイント出るだけでも驚愕やけど
まあwizardモードやろな
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マップエディタで神配置連打するやでー^^
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演奏ってそんなシステムだったんだな…マジで認識変わったわw
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こうなってくると高難度依頼シリーズが欲しくなってくるな
超強い盗賊団が襲ってくるようになる配達依頼
神々や天使に音楽や舞を届けるパーティー依頼(演奏高レベルになるまで神が石投げてくる)
超強いモンスターが存在する畑での収穫依頼
盗み禁止&希少物の入手依頼
全部3部解禁とかで
それはそうと釣りの依頼がほすぃ
時間制限内に釣れた魚のランクによるポイント制な感じで
報酬はポーションか巻物、魔道具とか食糧以外で
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実際には
演奏スキル≧NPCレベルぐらいじゃないと効率が悪いし
こつこつストック貯めて
堅実にスキルと魔法レベル上げないと使いにくい
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>>338
中の神ならもっと上がりそうだ
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現状の依頼だとプラチナコインが全然足りない
全スキル潜在100維持でもカツカツだわ
難易度高くていいからプラチナコインがっつり稼げる依頼ほしい
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普通は足りるように回すもんじゃないの
本家からしたら大分増やしてるしキリがないだろ
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演奏スキル上げてレベル高いNPC相手にしないと稼げないのねチケット
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魔法書無い精霊召喚のストックの確保が最大の問題
安易に出来る稼ぎではないなやりこみの部類
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その辺は次のアプデでなんとかなったりするんかな
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逆に精霊召喚の生成レベルに規制きそう
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雪と染料がぶ飲みは規制されるんだな
今更感あるけど
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今はジュースでより効率的になっているから
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ブログ更新されてるけどメタルは属性無効bitも再検討されるんだ
属性無効残ってれば結局唯一無二の最強ペット候補だし仕方ないのかなぁ
あんまり関係ないけどこのコメント書いたの海外勢だな 日本語うまいのか翻訳ソフトのレベルが上がってるのか
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もう、メタルごと廃止していいレベル
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メタル特攻スキルでも作ればいいんじゃね
メタル斬りとか磁力で動けなくするとか
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俺は前から討伐の亜種として
戦場に行く依頼とか砦や街を敵軍から守る高難易度依頼があればいいなと思ってる
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次から敵の魔法が強くなって属性無効が間接的に強化されるからな
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>>359
護衛の依頼を複数受けた状態で
変異種討伐の依頼受けると難易度跳ね上がるぞ
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はあ?
属性無効bit廃止とか誰だよ、そんな事提案した気違いは…
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そもそもプロジェットさんや支援端末さんは属性無効持ってないしね
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APにおける遠隔頻度増加/近接頻度増加を付与すると、明らかに技能をあまり使わなくなるが
気のせいか?他の人どうかな?
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>>356
確かにリンカネイトは抜け道だね
引継ぎだから装備品などで体力対策もある程度できるし
initが下がれば特性だけ残してAPの恩恵受けられる
その特性持ちをリンカネイトの対象外というのが妥当じゃね
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マジで!?
プロジェットさん使ってたけど気づかなかったよ…
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そういえばこのゲーム、暗殺依頼ってないのな
人によっては納品依頼が暗殺依頼になってるけど
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隊商を襲撃する感じの仕事とかやってみたい
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なんてことするんだ・・・と思ったけど、elona世界じゃ普通だった
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ジェノパと言う名の殺戮依頼なら皆うけてるけどね
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暗殺、襲撃かぁ
強盗とレ……気持ちいいこと依頼とかもあると雰囲気でそうではある
一定時間ひたすら攻撃に耐え続けるサンドバッグ依頼とかも欲しいな
あの世界強くなりたい奴たくさんいるだろうし
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こっちから強盗団を襲撃に行きたいわ
荷車に荷物満載状態なのに全然襲ってこなくてつまらない
それならこっちから襲いに行きたい
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どっかの貧乳魔術士みたいだ
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やっとシナアを仲間にできたと思ったら暴走持ちなのねこの子…
暴走ペット使ってる人に聞きたいんだけど、暴走ってどういう対策してる?
戦闘終わってすぐ回復すれば大して問題ないのかな
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>>374
そもそも瀕死にならないと暴走しない、ということを考えると
暴走に追い込まれる時点でその狩場は時期尚早ってだけじゃ
別段暴走bit自体が悪いとは思ってないな
というかシナアって遠距離寄りの遠近AIだからAP調整しないと使い辛くない?
まぁそれでも黒猫みたいな死に技能満載よりはマシだが…
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シリアナに見えた
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>>375
覚醒ネフィアとかだと袋叩きになることが多かったからか
確かに常にギリギリの戦いで考えてた
HP温存する立ち回りなら問題なさそうね
ありがとう、これで引き継ぎ二人旅できる
AIのAPはそんなに労力かからないから
ちょっと格上を倒せば近接系技能のおかげでそこそこ使えるかなという印象
流石に廃レベル帯はわからないけど…
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>>377
調整済みなのか。近接専門にした場合のシャドウステップ頻度が気になるな
元から持っているのとAPのタクティカルアタックの相乗効果で頻度は高くできそうだが
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何もないところでマップに入ると低確率で片隅に盗賊の塒が配置されてるとか。
街から離れた場所ほど出現率が上がる感じ。
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>>378
もともと移動確率が低いっぽいから、シャドウステップか異次元の手のどっちかを結構使ってくれたかな
デフォAIでも発動率が高く感じたけど適正距離が2だったからそこだけ調整した
ただ、あくまでも体感だから個人差があるとは思う
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質問です。
wikiに乗ってる技能の(W)ってのが習得条件満たしていても出てこないんですが
他に条件があるのでしょうか?(W)以外の技能は出てます
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たいへん失礼いたしました・・解決しました
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>>374
暴走は弱い武器と出血装備で誘発させて
工場行き
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バブル工場思い出した
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瀕死時の暴走だから
ペット用の想定された用途じゃないし
普通レベルのネフィア攻略なら発動しないだろ
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確かに新しい系統の依頼は欲しいな
・商隊依頼(商隊を襲撃・ダルフィのみ+達成時カルマ低下)
・暗殺依頼(人型の敵のみ)
・護衛依頼(味方を守る)
・ペット捕獲代行依頼(指定したモンスターをペットにして連れて行く)
・ネファア攻略依頼(依頼を受けた時点で指定ネフィアにワープ)
ぱっと思いつく限りこれくらいは出てくる
ペット捕獲代行依頼はラファエロと被るけどあっても自然ではある・・・と思う
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上で精霊呼んで演奏でウッハウッハプレイとか知ったから、早速精霊召喚強化して演奏したらボッコボコにされた
演奏レベルと召喚レベル同じくらいだと投石されるのかー
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>>387
というか魔法威力+もってやったら
とんでもないレベルの奴がでてくるよ
基本魔法レベルより若干高めのが出てくるからね
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ペット複数プレイだとアンサンブルでそこそこの演奏スキルLv稼げるから結構いけるとこまでいけそう
精霊召喚有りだとどの程度の音楽チケットもらえるものなんだ?
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俺は5000〜10000枚貰える 平均だと7000枚くらい
演奏650(ペット平均700くらい)精霊召喚400
アンサンブルってペット多いのと平均高いのどっちがいいんだろうか
ペットを2人に絞れば平均800なんだが・・・
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ちまちま集めてたのが馬鹿みたいだなぁ
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仕様書の読書会の部分
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潰されちゃいそうだけど、そもそもそこまで演奏レベルとか召喚魔法レベル上げるのも大変なんだから、見逃して欲しいところだなあ
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精霊召喚と演奏依頼の仕組みに気づけるかが焦点
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レベル50越えてから裁縫や工作が最初から奇跡品とか出てくるの知ったがあれって一人に裁縫工作両方持たせても片方しか意味はないが
複数人にスキル覚えさせたらその分発動するんだろうか
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>>392
読書会と一緒ならペットが多い方がいいみたいだな
ありがとナス!
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>>395
夜なべのことなら複数でも一人しか作ってくれないよ
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>>390
うせやろ?!
700枚で「うわ!めっちゃ多くもらえた!」とか喜んでたわ…
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まぁでも冷静に考えればここまでのレベルってそれこそ1000時間くらいやり込まないと到達できないだろうし
これくらいのリターンがないとモチベ続かんよなぁ。修正されそうではあるが…
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>>399
うがった見方すれば運が上がりやすい分
質がいい装備品が出やすくなるのでリロが減るのよ
精霊召喚と演奏スキルは楽な上げ方ないし
時間掛けてやらないと出来ない代物
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魔法も鍛えるのに時間かかるのに容赦なく弱体入るからね
諦めたほうがいい
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染料修正もモチベーション低下につながりそうだな。今でもわりと面倒なのに…
魔道具は死んだ
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>>397
一人だけか、サンクス
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>>390 凄いですね!
チケット500枚もらえたらやった!って思ってました
そこまでやりこまないとチケットは現実的ではないですね
おとなしくリトシス探しにネフィアもぐります
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ブログを見るに、ワザワザ犬に過剰な下方修正を依頼してるバカがいるみたいだ…ソイツのせいで演奏依頼も修正されるんだろうな
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どうしても修正してほしくないなら納得させられるだけの材料揃えて説明すりゃええやん
ネガってるだけじゃなんもかわらんぞ
下方修正要望出す側だって自分の意見を通すための努力はしてるんだからさ
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よく見ると外人さんの書き込みも結構あるね
向こうは向こうで議論してるみたいよ
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現状だとエンドコンテンツに耐えれるものってすくつと覚醒ネフィアくらいしかないしな
掲示板依頼なんて序盤のプラチナ稼ぎに利用する程度で、3部入る頃には実質死に要素
演奏修正の前にこの点の改善が必要だとは思うが
ネフィア潜るしかやることなくて、スローライフなんて夢のまた夢
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上級依頼みたいなのは欲しいかな
掲示板に追加する形だと既存のものが減って人によっては不満も出るだろうし
発言力稼ぎまくると村長から受けられるとかで
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3部入ってもプラチナは依頼で主に稼いでるんだけど…
普通は違う稼ぎ方なの?
依頼こなさないと潜在維持だけでもプラチナが足りない
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>>410
依頼とネフィア併用が普通だよ
もうずいぶんたつし、ストーリー攻略してるような段階の感覚を忘れてしまった人も多いのさ
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雪と染料の修正に文句言ってる奴はジュース知らないのか?
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アプデの影響を超絶大げさにアピールすることで撤回してもらおうとするのはこのスレでじゃよくあること
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雪と染料の方が楽に取れるって話でしょ
俺は雪を毒薬に変えて飲んでたけどそっちはどうなるかね
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神雫石の魔法威力*****って0.2倍であってる?
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CSwikiだと14%になっているけど、
強度200で0.2倍で間違いない。
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ありがとう
あと確認したいんだけど魔法威力の倍率ってダイスの両方にかかるんだよね?
生き武器の魔法威力***が0.1倍ってスレにあって
魔法威力***8回で1.8*1.8=で3.24倍になるはずなんだけどプチ釣って撃ってみても全然足りないんだよね
これどっかで計算方法とか間違ってる?
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倍率には上限があるんや
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それは知ってるよ
魔法威力1.8倍ならダイスの両方に1.8ずつ倍率がかかるんだよね?って話
計算の最終結果が2.5倍止まりってことは絶対無いし
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メテオだときれいに威力に倍率かかるから主能力による補正もあるんじゃない?(適当
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運2000だと街中にプラチナいっぱい落ちてるってわけでもないのか?
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>>420
やっぱり何かで軽減されてるのかなぁ 俺の計算がむちゃくちゃなのか
もう取り合えず次のアプデ来てからでいいや
>>421
そういうわけでもない
良くないランダムイベントはめっきり見なくなるけどね
基本的に装備の品質アップ以外に恩恵は無いよ
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質問です。
サモンモンスターの杖や魔法で召喚されたモンスターに対して魔法をいくら打っても魔法Lvが上昇しないのは仕様ですか?
銃器スキルが上昇したのは確認したのですが…
既出だったらごめんなさい。
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荒稼ぎに対する制裁措置だった
分裂も同じ制裁かかっている
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ああ、分裂したモンスターに対するのと同じ扱いだったのですね!
ありがとうございます、すっきりしました。
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魔物召喚して魔法撃つって修行らしさは自然なんだけどな
少なくともポーション飲むだけで錬金術上がる謎修行よりは
plusプレイしてるとよくわからん稼ぎと制限に引っ掛かるわ
-
魔物召喚の存在意義って何だ
-
そらパーティー会場の観光客と貴族の子供がいるブロックで連打するために決まってるやろ
-
すくつでレベル上げする時に使う
-
「魔物を呼び寄せる」で沸いたやつはどうなの?
-
確かそれもなんか規制されたな
アイテムドロップだっけ?
-
>>431
ドロップだったな過去に魔物エンチャを利用した稼ぎをこのスレに書いた人居たけどそのすぐあとの更新で被召喚bit持ちのドロップ率が下げられた記憶がある
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メイド屋敷地下の無限沸きGはまだ修正されてないのな
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>>432
あれはちょっとかわいそうだったな
稼ぎと言っても一時間で数個とかいうようなレベルだったのに
>>433
マテリアルもまだ稼げたっけ?まあ、やろうとは思わんが
-
いわゆる稼ぎは大体の人が欲しい所だと思うけど実際コンテンツの寿命を縮めるだけだからな
-
相当やりこまないと出来ない稼ぎは
モチベ維持に貢献するからまだ擁護出来る。
簡単に出来るものはストーリーイベント自体の難易度を下げすぎて
クリアした時の達成感を奪いかねないからね
-
理論上できるはずの稼げる行動がやってみたら実はそこだけピンポイントで潰されてるのって悲しくならない?
-
エクストラ種族にもフィートを与えて、もっと種族の選択肢を増やしてほしい。
現状ではカオスシェイプかゴーレム位しか魅力的な種族がない。
-
カオスシェイプは最終的に速度にマイナス補正かかるし
ゴーレムはランキング欄の自キャラのグラが人外になる
-
え、カオスシェイプってランダム要素を楽しむもんじゃないの
-
好きな部位生やしてキャラメイク的な楽しみもできるんじゃね
速度補正あるから使わないけど
-
なお、現在はどの種族でも自由に部位を生やせる模様
-
黒熾天使に乗馬して加速、ルルウィかかれば爆速カオスシェイプ誕生のような。
-
当たり前っちゃ当たり前だけど個性と格差の両立って難しいよね
後カオシェはイコールのとこで速度ペナないように調整できなくもない
-
レベル上げなければ部位も増えないが、HP/MPも頭打ちだから図らずとも縛りプレイに
-
コンテンツの寿命を縮めるっていうけどそれってなんか困ることある?
オンラインゲームなら延命しないとサービス自体を続けられないから問題になるが
オフゲーだからなあ
-
そもそもelonaって寿命あり余ってるよなw
-
すぐに色々満たされる薄さだったら
俺はelona続けられてたか微妙なところだ
-
別に色々縛るのは良いと思うけどモンスター召喚で鍛えるのが出来ないってのは少し不自然に感じるわな
仮にファンタジーの世界に生きてたとして「技を鍛えよう!」→「魔法でモンスター出してそいつらと戦って鍛えよう!」って自然な気がする
-
無抵抗なサンドバッグとは違うし稼げても良いんじゃねとは思うがまぁ仕方ない
-
そのうち外人さんがバランス調整版作ってくれるんじゃねーの(適当
-
ゲームバランス目的で仕様変更してるのに
プレイヤーのファンタジー妄想にまで気を使わないといけないのか
ゲーム作りって大変だな
-
さようなら精霊召還演奏会
* 召喚されたNPCから得られる演奏のポイントと経験値と金を減少。アイテムも投げつけてこないように。
-
低レベル時の妹の館での演奏練習も無理になるんかねー、これ。
-
やっぱ雑談スレでゲーム攻略の話とかしないほうがいいね
-
もう精霊召喚無くせばいいんじゃね?
-
>>452
稼ぎに過剰反応して制限ありきで話が進むと
普通にプレイしててもあれも駄目これも駄目
じゃあどれが駄目よって説明がなきゃ分からん要素が増えるんだがなあ
plusってそういうところやさしくなくない?
-
>>454
妹ほとんど行ったことないけど増えても敵対じゃなかったよね? たぶん大丈夫だと思う
◆Plus1.17(開発版)
・召喚時に被召喚bitがつくのは敵対NPCと精霊系のみに。
>>457
本家elonaのガバガバ仕様から考えるからそう感じるんじゃない?
パーティ会場でモンスター召喚して演奏すれば高効率! 雪かき集めて飲めば錬金術トレーニング!
なんてのは普通のプレイとは思わないけどなぁ
-
バリアントやるのは本家遊んでからだろうし(だよな?)
前に出来たことができなくなってたら、代わりに出来るようになったことが分からない人は戸惑うよ
調べようにも要素が多くてすぐにはわからんし、プラスをすぐ投げるのはだいたいこれが理由でしょ
-
>>458
召喚モンスに魔法当てて育たないとか普通に引っかかってると思うけどな
パーティでモンスター召喚稼ぎ、ダメでも別にいい
でもレギュレーション違反でカルマ低下とかサクラ発覚で罵倒されるとか別ネタ作れそうだし
そういうプレイヤー的にもわかりやすいアウト判定の見せかたがあると良い気がする
雪飲み錬金術はpot飲み育成そのものがガバガバという異色なんでノーコメントで
-
演奏会のやつ修正するなら
音楽チケット10枚で演奏会のNPCれべる1+とかならいいのになぁ
すくつでレベル50+とかできるんだし不可能じゃないんじゃ
物渡す時とか枚数指定できるし
三部まだいけてないけど中級神からの特別依頼とか
…むりかなぁ
-
正確には演奏依頼には友好NPCじゃないと
途中で攻撃されてアンサンブルが止まるから精霊召喚しか使えない。
どれ位ポイント制限されるかだな
正直この稼ぎやる人は10万単位の小銭やアイテムは要らないだろう。
仮にポイントがもしほぼ皆無なら運2000に上げるまで
今のバージョンで足踏みするかなあ
依頼ランク100に上がって精霊召喚使わないと演奏依頼クリアできないし
-
>>462 なるほど
しかし演奏依頼をクリアできないんじゃ、
本末転倒っていうかいやがらせじゃん
-
すいませんとちゅうで送信しました
本末転倒っていうかいやがらせじゃんって思いますね
もしかしてほかの依頼もおんなじ感じですか
これしないと絶対クリアできないかもっていうのがあるなら
それこそ何とかしてほしい気がします
-
演奏依頼のランク100付近だと
必要なクリアポイントが5000超える
精霊召喚抜きの普通のアンサンブルだと4000ぐらいが限界
後の依頼は特に問題ないというか
高ランク以来は演奏依頼と基本変異種やモンスター討伐しかない
-
とある海外のゲームクリエイターグループも
高難易度ゲーとクソゲーの違いの一つとして挙げていたことだが、
一見できそうなことを、開発者の意図が見え見えの調整によって阻むのは
それが例え妥当性があったとしても、プレイヤーを萎えさせるだけなんだよね
(ゲーム内にその理由を見いだせるような何かがあれば別だが)
-
超高レベル演奏依頼は盗賊団襲撃みたいに
シスターlv60とかアリーナマスターlv70が出るようになればいいんだけどね
-
どれくらい減るか次第だね
ランク100がクリアできないほどなら改めて言おうぜ
そんときゃ援護射撃もばんばん来るしょ
-
なんでもありがいいなら他のバリやればいいだけだしな
こういう調整のも需要はあるさ
-
演奏そのものの仕様に対して要望すべきであって
問題を混同してるのがいるからおかしくなる
-
それはその通りなんだが高レベル向け依頼の実装なんてあと2年先くらいじゃ
-
>>462
媚薬を錬成雨でばら撒く手がある
ペットが殺さないように調整してから
敵対モンスターはこれで
>>466
つまり外国人がcustomを作った理由は
plusがクソゲーだからということか
-
こういう雑談スレとか情報共有の場がなければ自分だけの秘密の抜け道みたいなのを見出す喜びもあるんだけどね
-
Customが稼ぎを復活させているならそういう理由なんだろうが
仕様をよく分かってないのに憶測で物言うのはやめようぜ
-
全然話題に出てないけどNPC魔法の詠唱スキルごとの強度上昇ってヤバくない?
まぁすくつとか覚醒ネフィアの話だけどさ
ペットの魔法が強くなるのはいいことではあるんだけどね
属性保護鍛えろってことだろうか……
自分の予想だと属性保護で軽減不可なハイドロボルトがヤバくなると思う
というかビッグアビスターがさらにヤバくなる
ペットが強くなって欲しいけど敵には強くなりすぎて欲しくないというワガママだが……
-
メタルといい、今回の演奏依頼といい…下方修正希望出してる奴はなんなんだ?
特に今回の演奏下方修正出してる奴はエアプも良いとこだろ…
-
>演奏下方修正出してる奴
見当たらないけど、どこにいるの?
少なくともこのスレとAno犬ブログの方にはいないよね
-
ElonaCustomのAI調整機能がヤバイ
http://elona.wikia.com/wiki/User_blog:AnnaBannana/New_Features_in_Elona_Custom_1.51.4?useskin=oasis
簡単にいうと
・○○に対し(敵、自分、PCなど)
・そのステータスが����のとき(HPが50%以下のとき、加速がかかってないとき、職業が戦士のとき、等様々)
・△△の行動をとれ(近接・遠隔攻撃または知っている技能や魔法。APで覚えたものも含む)
という命令ができる。
ペットに話しかければ設定できるので、最序盤から使える機能。特に何かを消費することもない。
ちょろっと触ってみたけど、使いようによってはかなり凶悪かも。
例えばシャドステ持ってるペットに
・敵に対し、その距離が1のとき、近接攻撃
・敵に対し、その距離が2以上のとき、シャドウステップ
と命令すると、シャドステと近接攻撃「しか」しないペットができる。
実際にうちの子(近接中心、移動確率60%、タクティカルアタック持ち)に↑の命令をして数回魔物召喚したら、シャドステだけで全部の敵を殲滅した。
技能だけを連打することはできないようになっている(鼓舞しかしないペットや一斉射撃しかしないペットなんかは作れない)ので、間に通常攻撃や魔法攻撃を挟む必要はあるけど、
鼓舞の頻度を上げたり、PCのHPが半分以下になったら即治癒の雨をかけてもらったりという調整もできるかもしれない。
Customでしか使えない機能(AI調整したペットをPlusに連れてきてもデフォルトのAIで行動する)ではあるけど、最強ペットを求めてる人は試しに遊んでみたらいかが。
実装されたばかりの機能なので*必ず*バックアップを取ってくださいbyアンナ氏(Custom作者)とのこと。
-
PTバフ多いPlusにとってめっちゃいいじゃんそれ
ペットアリーナやショウルームにしても設定残ってたら神だけどできるのかな流石に無理かね
連携取ったPTと戦えたらどれだけ楽しいことか
-
精霊召喚は実際やってみたら、1000枚前後→7000枚前後に跳ね上がったからなぁ。
次からストック獲得しにくい魔法もレベルが上昇させやすくなることも考慮すると、
流石に「正攻法で積み重ねていくのが馬鹿らしくなる」から駄目だよ。
もしこれもテクニックのひとつとして認めろっていうなら、
ボクは演奏チケットの必要枚数5倍くらいにするよ。
-
雑談スレに来ないでください
-
精霊召喚Lv300くらいで、パーティー会場を精霊で埋め尽くして、全員に★出させたけど、それまで800枚くらいだったのが2200枚くらいにするのが限界だった
7000枚ってどんだけ高レベルの精霊じゃないといかんのだろうか
個人的には出来ることを出来なくするような修正はやめてと思うけど、作者の目に付くところで発見したテクニックを喋ってたらそりゃ修正されても仕方ないだろうなあ
-
Plusプレイヤー以外は書き込み禁止とでもテンプレに忍ばせておくことで
Plusで遊んでない作者による書き込みを抑えられるぞ
-
アンナ氏有能で草
-
>>478
素晴らしい
本来こういうAI調整があって然るべきだよなぁ
黒天使を例に挙げてもブースト、ブースト、何もしない、遠隔、ブーストって頭悪すぎて萎える事が多かった
Custom導入してみるわ
-
実際やってみたらと言っているが>>390と同じ数字が出て来るあたり怪しいものだな
事前準備のめんどくささと敷居の高さを考えるとむしろ順当な稼ぎ方だと思うがね
特に工夫をしない演奏がプレイヤーの成長によって工夫を凝らした演奏へと
正攻法の意味合いが変わってくるだけ
でなければ、まだ実装前だからはっきり言えないが
魔法実習がまさに「正攻法で積み重ねていくのが馬鹿らしくなる」
に該当するようになるんじゃないか
そうでなくとも、最初から最後まで正攻法を貫徹させることはどうしても作業感を強める
Elonaに周回プレイを好む人間が多いのは単にロールプレイがやりやすいからというだけではない
-
万人が納得するバランスなどないのだから諦めるしかない
-
内部いじって条件整えられる犬さんとこつこつと条件整えて準備するプレイヤーじゃ
感覚がまるで違うのは仕方ない
-
工夫=稼ぎ=悪みたいな図式はどうなんだろうな
確かに稼ぎ過ぎ問題はあるのかもしれないけど潰しが徹底しすぎて工夫の余地もくれないようなそんな感じ
-
もし何もしなかったら「演奏は精霊召喚が大前提」、なんて認識が広がるのは必至。
今でも「ゲーム内で実際できるんだから許されてる」みたいに考えたり
システムの穴突くことを工夫とか言ったりするしね。
今回のは馬鹿稼ぎはできないけどやや水増しはできる程度の減少にした。
部位リロとか商品リロとかマテリアル装備作成リロとかモンボリロとかも
ある程度モノを狙える方式にしたり一切不可能にしたりするから覚悟せよ。
-
>>488
ほんこれ
-
例えば本家で意思2000にする技みんながみんなやってると思う?
誰でも肉工場やってると思う?
抜け穴があるからといってそれを前提にするなんてことはない
言っても無駄だろうがこれだけは言わずにいられない
-
運の与える影響がランダムイベと装備関係だけなのはもったいない気がするんだよなぁ
なんか他にも欲しいところ
運上げるのには労力いるんだし
釣りとか収穫とか戦闘とか
-
>>493
それはちょっと思ってたから、具体案まとめてwikiに書いてくれれば検討するよ。
-
ゴミにしかならない絵本を何かと交換出来るようにならないかな
音楽チケットとか小さなメダルでもいいから
探索を楽しめる要素を増やしてほしい
-
>>494
まじですか! 考えねば……
-
エヘペロやガロクも対策してくれ
-
なぜリロるかというと9割9分はゴミにしかならないからなんだよな
リロ潰しが最終目標ならその前に根本的な仕様をどうにかするべきじゃ
-
>>493
か、カジノあるし(震え
-
>>492
みんながやってたわけじゃないのはわかるけど、やってた人は声がやたらでかかった
話しは変わるけどとりあえず気になったのが
>部位リロとか商品リロとかマテリアル装備作成リロとかモンボリロとかも
>ある程度モノを狙える方式にしたり一切不可能にしたりするから覚悟せよ。
これってつまりリロを徹底的に潰すってことかな?
こうやって潰す宣言するなら同時に代替案もあること示さないといかんくない?
その後の運に対するレス見る限りじゃあんま考えてないと捉えてしまうんだけど
-
そんなことより次verまだですか?
更新予定が溜まりすぎてて、新しく追加の予定が増えてても見つけ出しづらくなってるんだが・・・
-
肉工場みたいな放置マクロ組めるやつは潰して良いと思うよ
-
>>500
ある程度モノを狙える方式にしてリロードの必要性を減らしていく方針を表明
いつもの開発方針で全く目新しいところはない
-
エヘペロやガロクまで制裁された日にゃ…
もうcustomに期待しとくわ
-
この頃は制裁が足りないと思っていたので
まだ取り締まる意欲があって安心した
-
もしかしなくてもこのスレで精霊召喚の演奏のはなししてた奴ってアンチだろ
plusの攻略法をスレで話すのってメリット0だし
-
>>506
攻略雑談スレで攻略情報話したからアンチって面白すぎだろw
潰されるからってまともに情報も出し合えない、出した奴をアンチ扱いするようなスレがどうなんだって思うけど
なんかそろそろ犬が見られない攻略雑談スレほしくなる
-
店の在庫を補充するためにその辺のダンジョンに潜ったり
武器屋のものを黒字になるものだけ選んで素材変化してるうちに補充したぶんが売り切れてしまう
商品補充が忙しくてストーリーとか他のことを進める暇があまりないんだが
みんなどうやってやりくりしてる?
なお店はまだ何でも屋のまま
-
塞がれるのが嫌だからシステムの穴話せないとか、
移行前に散々稼いでおこうとか、そういう発想の人はPlusの方針と合わないから
無理に続けないで他所ヴァリアントに行ったほうが楽しめるんじゃないかな…。
今後のことも考えると絶対お互いのためにならないって!
-
>>503
ある程度モノをてのは部位や装備の種類の絞り込みかと思ったけど
装備製作である程度モノを狙うってなんだろうね
ランダムエンチャントな以上何をもって狙うのか全く想像がつかんよ
いくつかのエンチャントを自由に選択できるとか?それはやりすぎだよなぁ
-
他ヴァリというと開発スレ消えたし入れ替わりとしてElonaCustom雑談・質問スレ立ててもいいかもね
-
あの犬さん稼ぎを潰すかを前提条件考慮せずに結果だけで判断するから嫌い
-
>>508
自分の場合店はあくまでもネフィアや依頼で拾った不要な物置き場だな
在庫なくなっても別に損はしないし無いなら無いでそのまんま
それでも気が付けば所持金の何倍も溜まってるから十分かなって
-
正直ElonaCustomには期待しております
AI調整だけは喉から手が出るほど待ち望んでいた
-
>>512
今回に限っては前提もゆるゆるなんだよなぁ
一度に数千枚はともかくとして、チケットを増やすだけならすぐにできるわけだし
ちょっと強引にストック溜めて魔法強化装備揃えれば普段の倍くらいは割とすぐよ
-
>>508
お前の速度に対して店番の魅力が高すぎる
マーラとか使ってるんじゃないか?
速度上げきってない序盤は人型種族を訓練で鍛えつつ店番させた方が
補充に追われず、かつそれなりの収入が入って楽しいよ
パルミア周辺に住んでるなら、パーティーで片っ端からユニーク狩れば高品質��奇跡装備ゲットできるし
観光客と貴族の子供狩れば財布大量ゲットできる
運がよければ金庫・宝箱に交換できるしさらに運がよければ★小さなメダルが入ってる
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店って常に陳列してないとなんかペナルティーあるの?
-
精霊召喚の演奏上げでの利用をシステムの穴をつくと言うのなら
妹の館や牧場での演奏上げも規制するべきでは
あれも明らかに演奏上げのために用意されたものじゃないけど
慣れた人には演奏上げのために利用して当たり前みたいな風潮あるよね
ぶっちゃけ演奏自体動作が重すぎてやろうとは思わないから
精霊召喚のことなんかどうだっていいんだけども
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>>511
餅板にCustomプレイヤーが少なすぎるから難しいのでは
Customに関する雑談質問したいなら現状だと英語版wikiの掲示板に移住した方が早い。開発者ブログも開発スレもそこにあるし。
Customに期待とか言われてるけど、「Plusと完全互換」を謳ってるヴァリだから
基本的に更新はワンテンポ遅い(Plusの最新版が出てから追加要素を訳し、Customが更新される)し、
よほどのことがない限りPlusで封じられたシステムの穴はCustomでも同じように封じられると思う。
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>>519
別に稼ぎやシステムの穴をCutomがどうにかしてくれる!と思って期待と言ったわけではないんだが
そもそもCustomの方針と無縁のものだろ
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演奏ブースト装備貯めて依頼通うだろ普通
牧場で増やした羊相手に演奏してるけど
レベル1のNPC相手に演奏してもそんなに育たないし
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英語スキルゴミだからサッパリだったが、>>478にあるAI周りのカスタムは聞いてて凄い魅力的だとは思うわ
黒天使とか、元から覚えてるバフ技なんかも今自分に掛かってるか掛かってないか判断してくれたりしたら嬉しい
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customやってみたけどAIそんなに難しくなかったぞ(英語の成績1並感
言語をJPにしとけば一部日本語になるし
黒織天使が自分に憑依掛かってない時は憑依を使うとかもできた
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>>518
演奏はリンゴやチーズへの到達速度が7倍になるのはヤバイと思ったので
水増ししても1.1〜1.5倍程度になるようにした。
牧畜は正直どうするか迷ったが得られるものが演奏会場に比べれば少ないし
今回は除外。妹の方は諸々が聴衆のレベル依存であることを考えると
効率いいのは演奏育成の最序盤くらいなので除外。
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装備に関しては発動、追加打撃、射撃、クリティカルその他もろもろのエンチャの神雫石が追加されればリロなくてもある程度のものが作れるようになるんじゃなかろうか
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>>525
なるほど確かに
プラスは削った要素を別の要素で間接的に補うからぱっと思いつかんのよな
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リロ必須じゃなくなるなら凄く嬉しいぞ俺は
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塔以外のネフィアにも確実に☆が出るフロア欲しいわ
あとネフィアのボス倒した宝箱にロックピックとお金だけとかそういうのやめて欲しいw
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神器の生き包丁初めて見たは
エンチャ素材除くと解剖*2に貫通*1だから解剖は武器固定だとするとほぼ素だしどう使おうか
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>>525
メインストーリーだけだと、レベル200弱のペット8匹つれて全員耐性装備無しでも、今の所はクリア可能なんだよね。
プレーヤーはアーティファクトメインで装備しているだけだし。
そのためエンチャント追加は、オマケ若しくはすくつ、高レベル覚醒ネフィアの挑戦用の意味合いが強い。
自分は中軽度のやりこみが好きだから、エンチャント追加をして欲しいが、実は大半の人にとっては、いらない機能なのかもしれない。
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プレイヤーが稼ぎを見つけるのはそれをより遊んでる証拠だと思うけど
自分の想定した範囲でしか遊び方を許す気が無いとか言うならもう身内にだけ公開してろよ
お前が作らなくなっても海外勢やら誰かしらが作ってくれるから
いつまで勘違いしてるつもりか知らんけど別にお前がいないとPlusが終わるわけじゃないんだよ
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何言ってんだこいつ
規制はよ
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>>531
>>509
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>>531
> お前が作らなくなっても海外勢やら誰かしらが作ってくれるから
> いつまで勘違いしてるつもりか知らんけど別にお前がいないとPlusが終わるわけじゃないんだよ
ヴァリアントが出てきたときにNoa氏にも同じこと言ったのか?
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>>531
嫌ならやめてもいいんじゃよ?
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>>531
俺が知らないだけで、Plusって税金を使った公共事業かなにかだったのか?w
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そういう方針だからね、仕方ないね
>>523
日本語にも対応してるんか、今度やってみようかなありがとう
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どうしても嫌ならずっと旧verで遊んでるのも手だと思う
テストプレイヤーとしては意味内けど
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知的財産には詳しくないけど犬さんが権利譲渡しないとplusは終わりじゃないのとマジレス
あと最近気が付いたが魔術師ギルドの魔法作家ってギルド抜けた状態で利用してるが価格が交渉スキル適用されるみたいだ
三部の図書館?と比べると明らかに安くなってるが仕様変わったかバグのどっちなのかな
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我ながら微妙に日本語変だな
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>>539
その辺は知らんが三部の図書館はクソ高い
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ギルドの作家は特別価格だよ
図書館は誰でも使えるからかな多分
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定期的にお客様気質のキチガイが沸くよなぁ
作者はあくまで趣味の範囲で公開してるだけなのに、一銭の金も払わない癖に高圧的で面の皮が厚すぎる
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そもそもアンチだからお客様ですらない
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数年前にどっかで魔法作家は交渉適用されないってみた記憶があったが長年の勘違いだったのかな
とりあえずちょっと比較してみた
全浄化の魔法書3回を交渉108で売値確認
パルミアの魔法店 1540
魔術師ギルドの魔法書作家 2310(脱退後と再加入で比較したが同額)
イルヴァ神立図書館の魔法書作家 6390
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ごめん売値じゃなくて買値ね
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3部の図書館のほうが普通の価格で
ギルドのほうが会員価格だと思ってる
両方買えるから暗記スキルが上げやすくて助かる。
演奏依頼のほうは普通のやり方だと
3部ぐらいだとランク50ぐらいで終わりで
そこを基準にしてそれ以降のランクは
ユニーク以外の一般の観客のレベルに
ランク一つ毎に一レベルずつ上げてほしいな
60で+10、100で+50みたいに……
そうすれば精霊召還に頼りにせずに
ランク相応の枚数が得られるし
やりこみもやりがいある
実際にランク100なんて4桁近くやらないと行かないレベル
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まだ始めたばかりでやっとlv35なんだけど
みんなレベル300とかあるん?
どんくらいかかるんだ、、、
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更新続けるフリゲ開発者ってつくづく凄いよな
「この俺がタダで遊んでやっているんだ」
を日常的に目にしなきゃならないんだもんな
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>>548
1・やってるうちに「あれ、こうすりゃ能力簡単に上げられるor良質アイテムザクザクじゃね?」
的な考えが思いつく
2・実際に試してみる
3・すぐに壁にぶち当たって可愛い自キャラがミンチになる
4・「鍛えてアイテム集めてからやりなおそう」
5・「あれ、もしかしてこうすれば楽に鍛えられるor良質アイテム集められるんじゃ(r」
6・1に戻る
これを繰り返しているうちにいつの間にか強くなっている
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レベルの高さはすくつや覚醒ネフィアの攻略時間に比例する
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レベル60ちょいだけど殆ど農作安定させるために費やしたスキル鍛錬で上がったレベルだ
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1・やってるうちに「あれ、こうすりゃ能力簡単に上げられるor良質アイテムザクザクじゃね?」
的な考えが思いつく
2・実際に試してみる
3・ピンポイントに対策されているので出来ない
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運の与える影響を考えるかなぁ
とりあえず戦闘関係が一番重要だと思うからそれから考えるかなぁ
普通に考えられるのは
運良く回避
運良くクリティカル
でもこれだと他のスキルや主能力を食ってしまう
そこで戦闘で使えて他と被らないので考えついたのは
運依存のランダムグッドイベントの追加、相手が転んで束縛や各種状態異常
もしくは単純に敵の状態異常確率アップやターン数の増加(これなら他と被らない)
あとは運がいい=偶然正しい選択をしてしまう と解釈して弱点特効(属性ダメージの倍率アップ)
発動系エンチャの発動確率アップ(上限は運2000でなるように少しずつ伸びてく)ただしこれはエンチャによって要調整かな
防御関連だと自爆ダメージの軽減ではなく回避、今までは回避できなかったけど運依存で回避または無効
敵の攻撃がファンブルすると考えて軽減&自爆ダメージとかかな
あと基本運はPCだけの強みになってしまうのでNPCに運を上昇させる技能や魔法を追加した方がいいと思う
例えば「神の寵愛」といった感じで神に愛されてる感じのキャラにつけたりとか
あと運がマイナスになると倍率もマイナスになっていくとかも面白そうかな?
自分が戦闘で思いついたのはここまでだけど他になにかいいのだいだろうか?
戦闘以外でも
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他の必須要素を必須で無くすような選択肢的な物にできれば理想なのかな
それとも単純に運の有効利用方法的なものを書くべきなのか
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他の主能力の役割と被らないのが理想かなぁ
単純に運の有効利用というか範囲も広げたいところだけど
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ドロップアイテムが良くなればいいんじゃねーの
単純にドロップする割合や量が増えるとか
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>>557
それは自分も考えたけどヤカテクト信仰と被るからドロップの品質やレア度アップがいいかなと思う
合わさってアイテム効率最強のヤカテクト信仰、質最強のエヘカトル信仰みたいになるね
Elonaはネフィアゲーだから戦闘で使えるようになるとウレシイし良いと思うんだよね
運を上げるとちゃんと強くなる感じがいいなぁと思ってる
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運が良くなるとプラチナや小さなメダルが手に入りやすくなるようにしてほしい
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運は高いと全てにおいて有利になる気はする。
目標の運との差分で最終的な確率に違いが出るとかかね?
ほんの微々たる差でいい気がするけど。
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体感で分からないくらいのラインで良いから命中率とか回避率に補正欲しいよね(最終値にかかる感じでマスクデータで良い)
例えばだけど運200上がる毎に回避率や命中率が1.01倍上がるみたいな。で運2000で1.1倍になるとかさ。まあこれはあくまで例えだけど
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運の差で勝敗が決するのは何かいいと思う
勿論、それ以外の要素を全て埋めた上での話だけどね。
このゲームじゃそういうのは難しそうだけども
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>>561
クリティカルにもそれの形で対応してほしいね
10%でも運の効果があればね『運も実力のうち』というし
今後は運2000は厳しい道のりだろうけど
そういうのがあるというだけでぜんぜん違う
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個人的には戦闘まで運上げが義務になったら嫌だなあ
影響あるとしても体感レベルはちょっと
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○○(回避や命中、クリ等)運除く諸々補正込の最終値×運補正(最終値には表示されない)
体感で分かるか分からない程度の差って事で運2000時点で5%〜10%程度(運2毎に0.005%〜0.01%)になる調整なら許されると思う
運2000まで上げるのは大変だし多少はね?それにマスクデータで5%〜10%増くらいなら体感出来るか微妙な所かなと
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職業特性で5%アップとかついてるが実感できないしね
運2000で5%〜10%程度ならめんどくさいからあげない人も出てくる
今運あげてる人は品質をワンランク上げる確率が
40%まで上がるからやってるようなものだし
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運が戦闘に影響を与えるようになった結果
そこには血を吐きながらペットに与える★リンゴを収穫する廃人の姿が・・・
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というか、本来運なんてそうそう上げられるパラメータではないからなw
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実感できないぐらいの効果ってどうなんだろう
かと言って運上げるの大変だし他の主能力と同じ感じで戦闘効果付けるのは考え物だしなぁ
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0.000001%の確率で偶に派手なエフェクトが出て敵が一撃で倒せる
運2000だと0.0001%ぐらいになる
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攻略wikiなんで重いの
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あっても無くても変わらんなんら無くていい気がするが
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運勢はランダムイベントの不運の回避だけでいいとは思うけど、ランダムイベントの殺人鬼がPCにも降りかかるなら、運勢重要になるかしら
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それがあれば嬉しい人は嬉しいぐらいの効果がベストなんだろうけど思いつかない
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幸運値2000でも一つ一つの効果は5%〜10%の微弱で良いが
マスクデータで数字が絡むものには効果をつけて
段階的に増やしてほしい
犬さんが過労でぶっ倒れるかもしれないけど…あくまでも理想だけどね
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無駄にハーブ飯パン溜め込んでたが100越えそうになってきたからそろそろ食おうかしら
いまのところペット二人しかいないからタッグ相手いないからタッグ用の新入りの底上げかPCに食わすのが無難か
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運を鍛える手段があれば、運を各種要素に絡ませるのもアリではるかなあ
たとえば、一日一回神社?神様?に参拝するとか、設定されたパワースポット巡りすることで運に経験値入って他の主能力みたいに上げられるとか
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2000行く前提での話しはやめてくれよw
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いつから2000がゴールだと錯覚していた・・・
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Plusも5年目だから廃人ばかりや…
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もう他の主能力が全然ダメでも運さえあれば絶対に勝てるようにしてほしい
ラッキーマンみたいに
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こないだ、「10万枚たまったぜ!」って喜んでたんだけど
りんごに換算したらたった2個で絶望した…
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リンゴも次から演奏依頼がアレだけど…
リトルシスターの方約6%でネフィアクリアを平均4階層だとすれば
25回ネフィアクリアすれば6回は出てくる計算
250回クリアすれば6回はリトシス報酬受けれる。
基本値50だから98個リンゴ食べれば一応運2000になる
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正直、運は現状維持で良いと思うよ…
精霊召喚が規制されるんだから、下手に運の絡む要素増えたらやりずらくなるよ
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幸運値が高くなるとランダム生成アイテムが呪われにくくなるといいな
畑で採れた野菜や果物や敵が落とした肉、巻物やポーションが呪われてない、そういう日常のささやかな幸運がほしい
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畑品なんか祝福率上がったり野菜と果物の品質が上がりやすくなるとか程度なら良いかもな
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エヘカトル流魔術の結果がちょっと良くなるくらいでいいだろ
3部クリアまでに運勢どれだけ上げられるってんだ
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リンゴで上げるのは難しいが幸運の日でリンゴ3ダース以上上がるんじゃなかったか?
運の影響を大きめにするにしろ小さめにするにしろ調整がめんどうだから現状維持でいいと思うよ
運に拘りたいならmewmewをやればいいのでは
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>>583
二部に入れば子猫も出来るしクローバーもあるから併用すればもっと早く運2000に到達出来そう
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釣りで良いの釣れやすくなるとか迷子の子猫の出現率上がるとか
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戦闘に関するのには2000で最大10%のボーナスで非戦闘系のイベントやアイテム生産やスキルとかには15〜20%のボーナスとかがよさそう
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運ゲー乙
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シルバーキャットの出現率が上がるとかでいいよ
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精霊召還の魔法はどういう意図で導入したのだろうか??
魔法レベルに合わせたレベルの中立NPCの精霊種が召還される代物
以前の精霊支配化や今回の演奏依頼利用。
本家やりこんだプレーヤーとかやりこみ好きな人は
レベルが上がる中立のNPCという時点で用途が思いついたのではと思う
人間一旦楽なもの味あうとあかんのよね
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ブログで英雄の上昇量が5+魔法強度/30って式が載せられたけど
こんなしょぼい魔法だったっけ?
レベルmaxまで上げても5+2000/30で約70しか上がらないんだが
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魔法強度Pは本家解析見たらスペルパワーとある
スペルパワー = 使用した魔法のレベル * 10 + 50
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プレイヤー目線で言うと装備に無駄な要らないエンチャついてるのが不運だなーと思うんだよね
要らないエンチャが付きづらくなるor消せる要素があれば面白いかも
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運の影響について要望案に書いたけど
もっとありそうだなぁ
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一度しか会えないユニークを見逃したと気づくと凄い落ち込む
別にいいんだけどね…使わないし…でももやっとするわ…
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倒さなければまた会えなかったけ?
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>>600
そうなの?マップ内の端で生成された事に気づかずにスルーしてもアウトだった気がする
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一度しかあえないユニークってなんだっけ
ランダムの遭遇系なら殺さなければまたあえるよね確か
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倒すまで何度でも遭遇して
ペット15匹で倒すとアウトだったような気がする
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すくつもだめだったはず
倒しても選択肢が出ないから
倒さずスルーしないと
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私が知らない間に特に変更が無ければスルーしても再度出現することはないよ
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手が入って再出現する
-
倒して仲間にしなくても再出現するよ
すくつ除いて、ゴダに4回、マッドサイエンティストに3回
イスカに2回、白虎のサンゲツとカタツムリ(翼)に3回遭遇した
野生のダンジョンクリーナーには本家時代に1回遭遇した
ゴミ掃除に固定ネフィア巡ってる時に
灼熱の塔にマッドサイエンティストが居た時は驚いた
-
女神像キター
-
俺はエヘカトル像なんてものは存在しないの知ってるぞ
皆で俺を騙そうったってそうはいかない
-
牧場や畑における品質システムをどう活用すればいいのかわからんのです
例えば品質+10だとしたら、品質+1の10個分の栄養という解釈でいいんだろうか?
だとしても、大量生産できない肥料や、地味に面倒なブラッシングをちまちまとやるよりも
何も考えず従来通りに収穫・屠殺していった方が効率的なんじゃなかろうか?
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俺は食い物の品質とか全然気にしてない
昔は品質10の食い物食うようにしてたけどあんまり主能力上がる実感なかったから
今は売る時に高くなるくらいの認識しか無い
-
売値はそれなりに上がるけど食べた時の違いはあまり分からんなぁ
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ジュースにすればなにも気にならない
-
現状野菜等料理は金稼ぎの副業だけど
次バージョンで専門店化バグが直れば
食料品専門店化で結構稼げるかも
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値は上がっても大根キャロットウリさつまいもは相変わらず自店じゃ売れないよね
原価が低いからか
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あれ、調べたら大根はレタスと同じ原価か
レタスは売れたと思うけど大根はどうだったかな
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店番の交渉スキルが高くなれば……売れやすくなるはず
売値評価相当低い盗品とかも売れるからね
-
店番の潜在あげてみたら、売れずに溜まってたゴミも全部売れてた
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金策の効率で言うなら微妙なんだろうけど品質要素は結構好きだ
初めてやってずっと農業してた時に育てた野菜の品質チェックするの楽しみだった思い出がある
-
あ〜ゴールド稼ぎとしての要素なのね
主能力目当てで着手しようと思ったが、思えばハーブ飯が既にあるものな
完全に勘違いしてたわすまぬ
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良い利用法があるのかもしれないけど、そういうのは自分で探すしかない
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中の神を仲間にしようとレベル上げしてやっと601Lvになったけど
もしかして仲間にする価値ある中の神ってマニとイッパツしかいない……?
ワンチャンヤカテクトもありか……?
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中の神ってそもそもペットとして真面目に運用するようなものなのか?
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エレメンティードは強いと思う
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中の神の強さはあの突き抜けた様々な能力値あってのものだし
能力ダウン後のは過度の期待はしない方が宜しいかと
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>>615
大根は売れるけどにんじん、さつまいも、ウリは1つも売れないわ
祝福、+10、カレーでも売れない
本家wiki見ると原価40以下だけどこれはもう売れないのかな?
それとも俺のレッドニンジャちゃん(魅力1289、交渉958)が無能なだけなんですかね・・・
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>>626
俺の所でもどうしても売れない料理系あるわ
原価が安いとはいえ+15のシチューでも売れないのはちょっと悲しいよね
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ほぼ一年前にver1.45ぐらいだった
この一年で
成長の巻物交換イベントの廃止
グレネードエンチャントの弱体化
精霊召還の精霊支配無効
二刀流の弱体化
追加攻撃・射撃エンチャントの完全100%無効化
聖なる盾・フェザーの上昇量を上限1000
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書くと制裁
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なにかを弱体化するときは理由を説明してくれるだけマシじゃないかと
聞く限りでは妥当じゃないかと思うよ
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* 第三部エリアに施設1つ仮実装。
更新予定のこれ何だろ
メイド屋敷みたいな家具使えてNPC雇える探索拠点だといいな
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仮実装と言えば町の管理代行機能は楽しみにしてるんだがまだかかるかな
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管理代行で娼館を作ったりカジノ作ったりして街全部ダルフィっぽくして悪人プレイ
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少し前に運勢の話してたけど更新予定に運勢に関する物来ててワロタ
どれくらい影響あるのかは分からんけど嬉しいね
* ステータス関係なく物理攻撃が命中する=まぐれあたりの発生率を、攻撃側の運勢依存に。
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たいした案も出てないのに実装急ぐ必要あったのかねえ
よくあるガッカリ要素のひとつに過ぎない気が
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一気に導入するとバグを生み出しかねない可能性
徐々に導入して様子見で結構です。
一気に導入してそこから削る下方修正のパターンはおなか一杯です
上のほうのレスにあったけど
一旦良い目にあったらそれが当たり前になるから
最近の専門店化計画も一気に開放しすぎ
段階踏んで売却キャンセルの確率を下げていけば……
-
こうなるとシナアの不幸技能が化ける可能性
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正直言うと運はマテリアル採取でちょっとだけレアマテリアルの入手率上がる程度がいいな
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三部エリアってことはスローライフ系の何かでは無さそう
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ユーザーの意見も大事だが開発版だから作者が効率よく調整できるようにしてくのが一番だな
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まぐれ当たりは単純に被弾率が上がるからうまく調整しないとな
もともと避けゲーじゃないから難しくはないだろうが
個人的にはエヘカトル信仰時限定なら面白いと思う
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wikiの要望案の所でNPCの運勢は一律50って見たから現状のままだと大した事は無いんじゃないの?
キャラ別に運を変えてくるなら考慮する必要はあると思うけど
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>>637
wikiにも書いたけど運マイナスとかでマイナス補正かかるとか運を上げるNPC専用技能が来たら
新しいタイプの敵も作れるし面白いよね
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ソピアーからもらう神雫石がダークボルトばっかり(7/7)なんだけど、なにか条件があるの?
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仕様書に書いてるよ
-
デッキに収納したカードは引き継がれるのを考えると
引継ぎを繰り返せば魔女報酬が簡単に集まるのでは?
-
>>644の件は仕様書だけど
両wikiの方は情報が追いついてないのか
仕様書だから故意に書いてないのか
-
牧場って合成用ぐらいにしか使わなくね
俺にもうさぎ牧場作って尻尾狩りしてた純粋な頃はあったけどそろそろテコ入れが欲しい
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>>647
単に編集する意気込みがある人が少ないだけじゃないかと
-
俺はにわとり牧場でピクニックバスケット用の卵産ませるだけだわ
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>>646
確かにそうだけど引き継ぎマラソンしてまで集めたいアイテムが無いからなあ
報酬の中だと羽巻物と宝の地図が有用な感じだけど
ペットの重量挙げが育つようになったから羽巻物を使う機会減ったし
宝の地図はどうせゴミ装備しか出ないから割に合わない
-
宝の地図は神器が出やすいから、神器が強化された今ならあるいは・・・
牧場は、自分はプチとマンドレイク増やしてるなぁ
増えやすいし食物の材料になるし
-
宝の地図はもうちょいいいもの出ないと現状ほぼやる意味ないからなあ
-
一応対策するでしょう
-
>>651
逆なんだよなぁ
ペットの重量挙げと筋力耐久が伸びるたびに羽巻物が大量に必要になる
-
>>655
マジで何に使うのか分からない
武器重くするにも上限あるし
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>>654
書かない方がよかった?
-
>>652
プチトロとマンドラサラダやな
成長推進は馬鹿に出来ないね
お店投資で魅力上げや農作物の収穫時の習得上げ
魔力と意志上げ等地味に使える
-
>>656
俺はその意味で言ったから合ってるよ
>>651が軽くする方でしか見てないっぽいから
対価に見合うかどうかは別として防具も伸ばせるけどね
-
呪い羽巻きで超重量装備に着手するのは大分プレイ時間重ねた後だろうし
>>651,>>656が知らなくても無理はない
-
RPするから巻物は武器毎に使っても2枚とかだな
-
強さと効率求めてやりこみ始めたら
羽巻きはいくらあっても足りない
パーティ分揃えたら冗談抜きで数百枚単位以上必要
-
ただ重量における補正にも上限かかってなかった?
クリティカル補正は別なのかな
-
まぁ羽巻きで強化できる以上、軽装は重装に勝てないのが定説だったな
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>>663
武器は重くするとクリティカル発生率落ちるけど4.0s以上は一律
代わりに重いほどクリティカルダメージは最大で3倍まで伸びる
180s必要ってスレで見た気がする
防具は軽くするデメリットが無くなって
重くすると5sごとにPV+1で最大で200sの+40まで
多分あってるけど間違ってたらごめんねてへぺろ
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RP用に通常品のトンファーや布の服みたいなの欲しいなと思ったけどどうなんだろうか
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つまり黄金の騎士ちゃんがクソ固くなるのか。
重量挙げ100くらいでも、防具全部上限行けんじゃね?
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ロールプレイ用ならガロクに頼んで作ってもらえば
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神の下僕をまだ一度も進化させた事のない初心者なのですが、現状のElonaPlusで、みなさまどのようにしてヨロテオトルをゲットしているのですか?
WIKIにある呪いダメージ法も、呪い酒という方法も使えないようで…
ネフィアでエレメントドラゴン・ファイブ〜・アトラスからのランダムドロップが主な入手法なのでしょうか?
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犬神の森のエストーク撃破、メイン三部途中、サウス混沌のシバ撃破で三つは手に入る
後は雑魚神を数倒すか八柱からの確定ドロップ狙うか、すくつ産シバあたり
手っ取り早く欲しいのならシバのところで神降臨させて倒してもらうって手もある
速度+50がもったいなくていまだに黒天使(速度800台)が進化できない
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そういえばあんまり強くない頃にすくつの低層のボスでシバ出てきて死闘の末に倒してヨロテ入手したことがあった
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久しぶりに一から始めたらRP楽しすぎて泣いた
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速度が2000になってから進化して速度上がると2000突破できる?
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>>668
RP用って言うのは個人的にって言うだけなんだけど、ぶっちゃけ言うと爪の通常品があってトンファーが無いのはなんか不自然なんだよね
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Ver1.59が17日夕飯後リリース予定らしいよ
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いつのverか忘れたけど、降臨した神同士を殴り合わせてヨロテゲットしたなぁ。
なお送還用の願い杖用意できてないと回収できない模様。
-
シバって8柱に勝てるか?
-
最初はヨロテ固定入手分にあわせてパーティ編成考えたが
無くても神の下僕なら急いで進化せずとも
上記のレスのように速度800まで待った方がロスが少ない
速度50普通に上げるのは恐ろしく手間がかかるし
-
ヨロテより王の器が不足してるわ
ヨロテは確定ドロップ一杯おるしな
-
プチトロ作るときの肉って質がいいと効果あがったりしますか?
-
今日1.59来るんだな
やっとアホみたいに溜まった装備品が売れる
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>>681
どういうこと?
専門店で何か不備でもあるのか?
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確か売却率が極端に下がってるとかそんなんじゃなっけ?
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今回更新内容めっちゃ多いよな
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立ち絵と魔法実習、メインクエは楽しみだな、他は俺に影響あるのかまだ分からん
-
>>682
1.58で専門店化するとほとんど商品が売れなくなるバグがある
だから今はみんな通常状態で店運営してる
-
元々店売りに問答無用で売却キャンセル処理1/8がついてた
専門店化で売却キャンセルを撤廃して売り上げ2倍化したら
とんでもない個数と売り上げが出て犬さんがびびったのよ。
1.58で勘違いか判らんが売却キャンセル処理7/8にして
1.57で100個売れてたのが13個前後ぐらいまで落ち込んだ
1.59で売却キャンセル処理1/2にして50個ぐらいになるのでは
-
制作裏話とか処理裏話とか面白いし書いてほしい
-
読み物として楽しそうだけど、そういうのはストーリー全部完結してからとか、更新がバグ修正のみになった段階になってからだろうなあ
-
後日談的な4部も作ってほしいわ
-
アンチにつっこまれて炎上しそう
-
立ち絵が楽しみすぎる
-
次回予告みたけど、メタルの軽減効果が通常物理攻撃だけになるみたいだけどさ、クリティカルヒットはどういう扱いになるの?あれって通常物理?
-
まあうp待っとこうぜ
-
晩ごはん長いな・・・もうこっちは要睡眠なんだが
-
ごめん、残業から帰ってきてご飯食べたら猛烈な眠気に襲われて…
さっき出したよ。
-
なら仕方が無いな、無理すんなよ
落とすだけ落として起きて少女ちゃんの朝ごはん食べたら更新するか
-
おっつ確認するわ
-
魔法実習したらターゲット選択がなんかおかしいぞ
矢系は全部自分が対象になって敵に撃てない
ボルトは一度撃つと延々と同じところを撃ち続ける
-
ボールはターゲット選択したところが爆発の中心になってるし
そもそもMPが全く減らない
実習行う前だと全部いままで通り
俺だけの症状かもしれないんでちょっと他の方も情報下さいオナシャス
取り合えず1.59への完全移行はちょっと見送った方がいいかな
-
まだ新機能は試してないけどフォルダにconfigが入ってないのは意図的?
-
魔法のタゲはこっちでも不具合確認できました
-
configとか懐かしいネタだな
-
>>701
config.txtは起動すると自動で作成される仕様になってる
-
教えてくれてありがとう、
よく見たら変数戻す処理がタイミング逃して発動してなかったから、
修正して朝までにあげ直すよ。
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>>704
あ、ほんとだ
けっこう長くやってるのに知らなかった(恥)
失礼しました
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取り合えず現状の1.59はロダから消したほうがいいと思うな
ちょっと悪さできるわ
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ちなみに寝ると直る模様
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個人的にメテオと泡沫の嵐が修行対象に入ってたのはありがたい
不思議な巻物に祈る日々とサヨナラできそう
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できました!
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おつぅ!
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アプデ乙
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これは乙じゃなくてポニーテールがうんたらかんたら
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起きたら上がってたー!
乙ぅ!
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までアプデしてないんだけど、魔法訓練の使い勝手はどうかな?
お金さえあれば願いと収穫の魔法以外は鍛え放題って認識で良いのかな
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収穫はわかるんだが、願いのレベルを育ててもデメリットしかないんじゃ?
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メイジ実習の名前のネタ切れ感。クロノマンサーとかでいいんでないの
女でもウォーロックだったり、ソーサラーだったりするのかねこれ
そうだろうとは思ってはいたが、プラチナコインでやるのな
細分化されてる上に普通に10pt以上使ったりするし、魔法の強化はやりにくくなったとみていいのかな
魔法使いが何をしたって言うんだ…
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今まで楽をした
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バランス崩壊ぶっ壊れの機能使ってる時点で制裁されるのは当然のこと
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一番のネックは潜在が容易に戻らんことだからねえ
せめて読書でも多少は回復してくれないと無駄な睡眠ループが必要になる
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王道から抜け道が生えてるから
抜け道潰しと同時に王道も潰されるんだよな
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まぁまぁそんなネガティブにならんでも
今はちょっとプラチナ重いけど方々に広がる可能性を秘めた良い新機能だと思う
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魔法実習は今まで魔法使ってなかった人にとっていい感じの調整だね
逆に今まで使ってきた人からすると普通(プラチナかかるけどレベル上がりにくい魔法が上がりやすい)
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こうなるとPC魔法使いは混沌の渦だけとかの
一点集中の魔法の育て方難しくなった
潜在の減りが潜在の10%→20%になったから
睡眠がより必要になり魔法は時間掛けないと上がらなくなった
今まで以上にプラチナ集めに精を出す必要
ただ関連主能力が魔法訓練でそこそこ上がる
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さすがにこの調整で普通は無いだろ
今まで見たいに中級神を沈黙の霧を使って魔法を封じつつ
治癒の雨でペットを回復、暇があったらボール魔法で攻撃なんてことを
実用的なレベルでやれるようにしようと思ったらプラチナコインが何千枚必要になると思ってるんだ
魔力制御や瞑想の潜在回復にもプラチナを使わないといけないのに…
現状潜在低下量が大きすぎて実習を減らしてやろうとおもったら
かたつむり騎乗で魔法特訓が当たり前になる
果たして来る日も来る日もただひたすらに依頼をこなしていくのは
魔法訓練の王道と言えるのか…?
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>>719
魔法って「バランス崩壊ぶっ壊れの機能」だったのか?w
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>>725
物理職と変わらんでしょプラチナ枚数は今までプラチナ使ってなかったから仕方ない
依頼とネフィア攻略をこなして行くのが冒険者の王道でしょ
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やっぱりこうなると睡眠での魔法潜在回復量を少し増やすか
なにかしら回復手段が欲しいな
400%→320%→256%→205%だし
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せめて必要プラチナ数を下げるか獲得プラチナ数を上げるかどちらかじゃないと
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詠唱スキル依存で魔法実習の獲得経験値上昇(詠唱スキル依存の固定経験値)とかいいんでね?
魔法使い慣れてるからコツをつかみやすいとかそんな感じで
潜在については自然な形でどうにかしてもらいたいが
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自然な形での潜在回復って言うと
自分だとレベルアップの時とかぐらいしか思いつかんけど他にいいのあるだろうか?
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開発者「これは少し便利過ぎるから新しい強化方法実装と合わせて少し弱体化させよう」
プレイヤー「強化しにくくなってるじゃねーかふざけんな!」
一度当たり前になった物が取り上げられると抵抗するのは誰も当たり前だから文句が出るのは仕方ない所はある
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魔法訓練一回で結構な経験値入ってるが
例えばレベルが高くない状態で
攻撃魔法のストックの種類だけ増やして
魔法訓練繰り返せばPCのレベル上げに使えるのでは???
上記の提案の詠唱スキル比例みたいなもので
取得経験値を調整しないと駄目かも
レベルが100超えると数万ぐらい大したこと無いかもしれないが
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そもそも本家の時点からゴリゴリ削られててそんなに便利でもないのにさらに制裁入ったんですがそれは
潜在回復量増やすか訓練費減額されないならアプデやめます
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睡眠潜在で撤廃された魔法書読み
あれをそのまま復刻しなくていいけど(してもいいけど)
特定の魔法に潜在集中する機能があるといいな
睡眠と訓練は平坦に育てる方法としてプレイヤーの選択する要素がない
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各々不満はあると思うけど文句という形で吐き捨てるだけなのは勿体無いと思う
折角テストプレイヤーな訳ですしその不満を踏まえた上でこうなったら面白いなとか妄想を話したい
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魔法にBP振れるようにとか?魔法にBP使う場合は経験値量アップさせないとアレだけど
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プラチナの価値が実質大きく上昇してるし、依頼やネフィアで貰える上限を増やせば良いと思うけどね
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調整の余地はあるだろうけど今回更新は個人的には好き
色んな魔法が手軽に使えるようになるのはいい
魔法だけじゃなく通常スキルの潜在もレベルアップで微回復して欲しいとか今回思ったな
プラチナの獲得量ならこの前話に出た高難易度依頼実装とかいいかもね
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装備専門店売り上げが50万だったり1万だったりでばらつきあるな
個数も50個売れたり5個しか売れないときもあるし
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>>739
現状プラチナの価値が高騰してるから
レベルアップ時に魔法とスキルの潜在回復良いな
個人的には主能力の潜在回復も欲しいが……
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お店2店舗目出すときってランクや床置きの個数も初期からだよね?
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個数は初期でランクは共有
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>>740
それだと商品一個ずつに売却キャンセル処理1/2を掛けてるのか
ある程度のランダムの幅があるがそれでも酷くばらつくね
通常の店売りで売却キャンセル処理1/8だけどね
取りあえずは専門店の方も1/4や1/3スタートで良かったのにと思う
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お早い返答どもです
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立ち絵いい…
何かした時とか何かなった時にちょっとだけ出てきたりして欲しい
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立ち絵うまいなw
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喜怒哀楽の4パターン設定できると色々捗りそうだよね
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RP系の更新が来ると色々捗って嬉しい
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ところで迷子の子猫の調整はどうなった?
運はどの程度上昇するようになったんだろうか
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>>750
幸運のリンゴ沢山食べてるから潜在は死んでる状態で
迷子の子猫20匹渡したが運は上がらなかった
カルマが10上がったログ表示だけ
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>>751
sage忘れすまない
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>>751
* 二部の某サブクエストで上昇する運勢の処理を変更。
潜在300%未満なら潜在80〜100%(ランダム)回復効果。
300%以上なら運勢に経験値。
潜在1%だったとしても3~4匹でいくらか上がると考えてたんだが、俺の理解力不足なのか
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すでに運をかなり上げているから、潜在300%まで回復しても
必要経験値が多い分なかなか上がらないのでは
必要数のリンゴを確保するまでつないで、食べ始めたら突っ走る感じ
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猫→クローバー→リンゴといった流れかな
まだリンゴを一つも食べてない状態なら4匹で運1は確定という解釈でいいのかな
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だから幸運の数値が低ければ
上がるかな……誰かやってくれ
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運に一切手を付けて無いキャラで試した
4匹で1上昇して、以降は1匹ごとに1上昇するようになった
まぁ快調なのは初めだけで、段々と必要数が上がっていくんだろうが…
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てか朝食イベと祝福潜在potで運の潜在も回復するんじゃなかったっけ
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魔法潜在も回復するアイテム作ってくれれば良いんじゃね?
成長の巻物とかと同等のレア度でさ。後は睡眠イベとかでの回復とか。
回復源が睡眠オンリーだとプレイヤー側からは時間進めて寝るしかなくなるので。
個人的には魔法ギルドにプラチナなりで潜在回復してくれるNPC配置とか、古文書と回復アイテム交換みたいな感じが良い感じな気がする。
正直、今のギルドってサブイベ終わらせたらせっせとノルマこなす意味が薄いし。
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初めて牢獄でカルマ回復させてみたが、主能力下がっていくんだな・・・
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今プラチナの使い道が多すぎて不足気味でこれ以上はきつい
レベルアップ潜在回復とかもしくはプラチナ上限上げて供給を増やすか
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名声何十万になる頃にはネフィア報酬プラチナ5枚って全然足りないよな
魔法実習で猶更枯渇する
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いつの間にかフロンが居た
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プラチナメダルきっちい
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空撃ちで潜在回復するようにすれば…!
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ガチョウの上方修正があってもいいかもね
プリッと1枚だけじゃ
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ブリッと10枚とか出てきたら怖くね?
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卵に包まれてると脳内変換しよう
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卵の中に10枚くらい入りそうじゃね
プラチナの大きさ分からんが
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ガチョウからもらえるプラチナ増やすとヤカテクト信仰必須みたいになるから嫌だな
そもそもエヘカトル信仰必須にならないようにエンチャの付き方修正したり
クミロミ信仰必須にならないように生命の輪廻無くして収穫依頼で種もらえるようにしたんだし
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ガチョウの主神が1か月に10枚なのに
その下僕が2日(睡眠間隔)に10枚って下剋上だな
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質問ですが完全貫通ってライトセイバーで100%ですよね?
ログに会心の一撃ってのは出るんですが、シャキーンがでないんですよね・・
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あともう一個すいません
生き武器の属性攻撃おすすめなんでしょうか?
この話題何回もでてるでしょうが・・
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過去ログ漁った方が良いですね
明確な答えはないから
>>772は仕様じゃないのかなあ
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>>772
貫通率 武器ごとの貫通率 ライトセイバーは100%
完全貫通 エンチャントの効果。シャキーンが発動すると敵の防御ダウン
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雷と混沌
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貫通率周りの解析もそろそろ教えて欲しい
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魔法
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魔法メインじゃないけど潜在の下がり具合はえぐいね
プラチナ足りなくなるから潜在調整かプラチナ入手量増やさないときつい
完全貫通はクリティカルとか発動エンチャみたいに確率で起こるけど武器の貫通率は通常攻撃に常に付加してるから別扱いで演出でないはず
生き武器属性は純粋な攻撃力だけ見るなら魔法属性が最強で囲んでボコるなら他の属性もありだね
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属性の真面目な話をするとダメージ特化型では確かに魔法属性だが
すくつ深層を視野に入れるなら雷と混沌の2つに特化しないと近接じゃ攻略無理だと思う
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ペットに大工覚えさせる良い素材はいないかねー?
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混沌はわかるがなんで雷?
雷好きだがなんで廃人レベルで雷選択になるか教えろ下さい
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雷は防げない1T麻痺が付くんじゃなかった?
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elonaplusって雷の麻痺は弱体化してたような気がするけど記憶違いだったかなあ
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Plusは雷の麻痺発生率が大幅低下してる
ただ雷は神経と比べて耐性持ちが少ないし
濡れ状態でダメージ上がるから
わりとつよい方だよ
>>781
トロールとか
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高確率怯みで1.1倍の炎も日の目が出てきたよな
イツパなんとかさんの属性フィートと元素の傷跡でワンチャンあるかもしらんな
魔法属性の耐性は下げる手段が存在しないから、突き詰めてしまうとそれほどでもないのかも
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メタルbitや鎧bitへの治癒の雨の回復量が激減してるな
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>>785サンクス、早速支配しにいくお
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魔法威力の上限が修正されたようですが装備品の魔法威力の確認の仕方が分かりません…
みなさんどうやって測っているんでしょうか…?
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やはり混沌以外はほぼ好みだな
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>>789
英雄の魔法
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>>789
メテオ
隠れ家で合成した時は猫をサンドバッグに吊るして測定してた
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>>789
メテオでしょ
同じ敵なら固定のダメージ入るから正確に倍率出る
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英雄とメテオですね!ありがとうございます!
固定ダメージというのは知りませんでした、勉強になります
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バフの効果ターンで測るのが簡単かつ正確だよ
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クイックリングとか、ずっと巻貝か何かだと思ってたわ
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すみません質問です
新しいモンスターをペットにしたのですが
潜在がほとんど1%です
どうやったら増えますか?お金増やして訓練所か道場でしょうか?
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>>795
例えばなにも装備していない状態で70ターンの場合、装備して140ターンになったら魔法威力二倍が付与されていると考えていいのでしょうか…?
確かに装備を変えて唱えてみると上昇率が分かりやすかったのですが、計算式が分からないことに気が付きました…ずっと近接脳筋プレイで遊んでいたので…
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ペットの潜在は窃盗を覚えさせて戦闘のとどめをささせることで金を稼がせて上げる
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犬さんブログにあったね
魔法威力+はpにかかると書いてたし
英雄の魔法は 20+p/10ターン、5+p/30上昇と記載されてた
pはただの魔法レベルじゃなくスペルパワーで
スペルパワー = 使用した魔法のレベル * 10 + 50
レベル100の英雄の魔法ならスペルパワーは1050で
ターン数が125ターンで効果が40上昇
魔法威力+2倍ならp[スペルパワー]に2倍掛ければ良いので
ターン数が230ターンで効果が75
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>>796
俺も脳内ではスライムつむりに変換されてた
あれ人型だったんだな
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>>797
そのペット一人だけを連れ歩く→掲示板依頼を達成する
→足元に転がってきた報酬の、金貨以外を拾う→ペットに金貨を拾わせる
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ネフィアクリア報酬の金も階層次第だけど訓練費としては結構貰えるからそこでも
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ver1.50から一気に1.59にあげたが、ネフィアの難易度がぐーんとあがったなぁ
凶悪なモンスターが増えまくってる・・・
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★《躰蝕の魔杖》は元確か2.2倍ぐらいだけど
今メテオ計算したら1.8倍ぐらいになってる
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>>800
ブログに書かれていたのですね、ありがとうございます助かりました!
1.59に上がる前に今現在の装備を確認してみたいと思います!
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魔道具に魔法の威力乗らなくなったのマジ?
魔力の杖でMP回復しづらくなるの辛い
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>>807
★《躰蝕の魔杖》の有り無しで魔道具スキル740
やどかり吊るしてマジックミサイルの杖15発撃ったけど
前者が平均35000から36000、後者が30000から31000
相当弱体化してるが魔法威力の倍率乗ってないわけではないから
犬さんの設定ミスのバグの可能性か…
仕様書や更新履歴にないからね
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これだけモンスターが増えると、森の好きなモンスターや洞窟の好きなモンスターって
ある程度の出現率調整があってもいいかもしれんね
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>>808
検証乙です
確かに意図的なものなら何かしらアナウンスするよねえ
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プロジェットさんって確か属性bit無かったからある意味ダメージうけてないのかね
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まあ確かに森/洞窟/塔/平地(外)/地下の五系統で出現率に差があったりすると面白いかもね
ABCグループで出現率分けて森はA3B4C4の比率で出るけど洞窟はA4B3C3の比率で出るとか。もっと細分化出来るならA7B2C1とか極端な分布の所作れば「ここは○○系が出やすいから○○持っていこう」みたいなのが出来るかも
個人的にはあんぜんな〜とかこの辺の修飾子でモンスターの出現率やアイテムの生成比率を(ポーション系が生成されやすいとか)変えたりしたらなとか思ったりもする。現状完全フレーバー要素だし
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動物の生成率を下げてかつ全てに逃走スキルを持たせる代わりに
肉のドロップ率を上げるとか、色々妄想することはある
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>>805
2.2*(2.0/2.5)=1.76
そんなもんじゃないの
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ごめん全然違うな↑
1+1.2*(1.0/1.5)=1.80 かな
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魔法使いが魔力の杖潰されると詰まないか?
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店で買うときの値段が最大で100万gpになってるけどこれどうなの?
羽とかセブンリーグブーツなら2000万gp越えるようなものだってあったのに
オーバーフロー対策の関係なんだろうけど流石にこれはぬるくなりすぎてるんじゃないか
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>>816
度重なる弱体化でよくわかんなくなってるけど
元々はそこを上手く管理してやっていく必要のある分強いのが魔法使いって職業だろう
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ブログみたら魔道具に魔法威力おかしいのは犬さんのミスだった
次で修正入るな
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対応が早いな、素晴らしい
ガチョウの要望も取り入れてるじゃないか
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[追加と変更]
* 物質感知中は透明のNPCも感知できるように。
* 魔法実習のコストを3〜10枚に緩和。
* 白金ガチョウの産むプラチナの枚数を2枚に。
[修正]
* 記述ミスで魔道具への魔法威力補正が最大1.1倍にしかならなくなっていたのを修正。
* メタルbit、鎧bit持ちキャラへの体力回復効果が激減するのを修正。
訓練のコスト減少は嬉しい人も多いんじゃね?
正直この辺は次回更新じゃなくてfix版としては早めに出してくれれば渋るんだけどな
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実習のコストは魔術師ギルドで緩和とかを導入してほしいな
ギルドごとの特色をもっと出してほしいってことなんだが
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寝る魔法使いは育つゲーム
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魔術師ギルド一強なのに拍車をかけろとは恐れ入る
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後は潜在の減り方が以前の2倍になってるから何かしらの回復手段の追加
それとちょっと引っかかるのが魔法講習の経験値の入り方
魔法レベルが一桁と三桁で同じ経験値が入ってて
一桁の方はかなりレベルがあがるらしい
出来れば魔力や詠唱スキル辺りを基準にして
序盤抑え目後半もそこそこ伸びる経験値基準値比例タイプにしてほしい
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白金ガチョウのプラチナ枚数増加来たか
魔法実習でのプラチナの消費量が3〜10枚になってるけど
魔法実習のコースの数を考えれば潜在低下量が増加したことを加味しても
空うちでレベル上げてくのが一番早くて楽そうだね
果樹園作ってかたつむり騎乗でガチョウ15匹つれて魔法空うちとかよさそう
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>>825
それは自分も同意
それとプラチナ最大15枚だろうと主能力上がりやすすぎ
詠唱スキル比例にしないと主能力あげがお手軽すぎ、時間対効果が高すぎる
討伐2つクリアで主能力1から2上がるのはどうかと思う
筋力と耐久は上がらないから経験値高めはいいけど詠唱スキル依存経験値が無難だと思う
主能力への経験値の規制もありだけど詠唱スキルが高ければ能力上がりやすいとかはモチベに繋がるから
できれば詠唱スキル依存が良いと思う
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>>825
RP的に詠唱がうまくて魔力多い人は高レベルの魔法を扱うのが得意で
更にうまく使いこなさせるのでは…と妄想
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ギルドに関しては
魔法ギルド=攻撃魔法
戦士ギルド=補助魔法(身体強化)
盗賊ギルド=補助魔法(帰還等)
こんなんで棲み分けしたら良いんじゃないですかね
まああくまでギルド加入で緩和するならだけど
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自律戦闘通信機にマルチロック射撃が追加されたらしいが
追加される前のverからペットにしてると追加は無し?
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>>827
詠唱上げにも相当量のプラチナ必要だからいくらなんでも厳しすぎじゃね
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詠唱スキルは魔法の使用回数や魔法難度に比例して上がっていくから
それなりに魔法レベルがあるなら詠唱スキル数値もあるのが普通
特に魔法使いタイプなら沢山の種類の魔法を使うから
詠唱スキル数値が十分に上がる可能性高い
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>>831
詠唱はBPぶち込めばすぐ上がるしむしろ詠唱と魔力制御だけ上げてきゃいいから楽じゃない?
詠唱レベルより数レベル上までは魔法レベル上がりやすくてそれ以降は上がりづらくなる感じがいいと思ってる
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>>833
プラチナに依存し過ぎになるでしょって話で
対価が必要なのはいいがそこをちょっと考えて欲しい
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あ、別に実習の経験値減らせって言ってるわけじゃないからね
あくまでそういう体感レベルになったらいいなって話
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>>834
物理職は完全プラチナ依存だし問題ないのでは?
今まで魔法使いがプラチナに依存してなかっただけで
依存したとして実習でお手軽に主能力あげられるから
個人的には贅沢だと思うけどなぁ
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何にしても魔法実習は主能力上げたい戦士向けって感じだな
詠唱依存にしてもPlusなら敵モンスターのレベルが高いおかげでBPが手軽だし
>>830
前verからいるのは追加なし
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少しでも魔力意志が欲しい魔法使い向けじゃろ
詠唱の伸びも圧倒的に早いわけだし更に手軽にBPもつぎ込めるし
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物理職はBPほぼ戦術一択だしね(旅歩き派も多そうだけど)
正直物理職にも実習があったら……って思うレベルでメイン脳筋PCの自分は羨ましい
まぁそんなことしたら楽しみがなくなるからダメだけどね
ワガママ言うなら使用武器の変更が楽になったらもっと面白いかなとは思う
一番高い武器スキルを基準に他の武器スキル使用時経験値補正かけるとか
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戦士タイプも魔法タイプも結構使えるよ
意志上がれば攻撃力上がるし回復魔法の効果も上がる
魔法の関連主能力は筋力と耐久以外は全部上がる
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詠唱上げのために空打ちが増えそう
面白いと思うけど
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>>837
>前verからいるのは追加なし
マジかぁ・・・ 変わったのグラだけかぁ
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竜宮城に居る時の時間飛ばしで肥料って作れないのかな
一年飛ばしたけど1個しか増えてなかった
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>>843
重ねてたとか?
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>>843
一週間に1回位畑に見に行くのが良いと思う
実践上同じだけ肥料の元置いてたけど見に行ったほうが肥料多くできてる
後>>844みたいに一種類の動物の骨7個より
7種類バラバラのほうが早い気がするがねどうだろうな
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>>844
重ねてました…
>>845
やっぱりそうなのか
纏めてできたら便利だがうむむ
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妖精さんで種確保って速度あげて腹好かせるより呪い酒で吐かせたりの方がはやいかな?
あと果物の木って所持してても実はなるの?
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多少チーズ食わせたメタルじゃ厳しいのかなぁ
うちのカオスミミックが罠踏んでミンチになったが、他の人の様子も知りたいところ
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>>847
足枷つければいいよ
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メタルの初期生命力25くらいあってもいい気がする・・・
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体感だとハイドロボルトは魔力の嵐の1/5程度か
魔法に素晴らしい耐性相手だと、これでも有効なのかな
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>>851
基準のダイス値が低いからあれだけど
無属性だから耐性無いから直でダメージ入る。
どれくらいの規模まで育つのかねそれ次第
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魔法実習、ストック消費せずにアホみたいに上げられるからプラチナさえあればえらい勢いで促成栽培できるなあ
なによりメテオのストック消費せずに強化できるのは大きい
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そのプラチナが足りないんだけどな
次verはよ
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んじゃメテオは除外するんよ
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うう…魔道具の性能下がりすぎ
癒しのポーションどころかジュアポーションでもろくすっぽ回復しないよぉ…ジュアも体力回復ポーションとさほど変わらない位性能落ちてる
ってか、魔法威力凄い弱体化してるんだけど…治癒の雨がマジで回復しないよぉ…
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とりあえず今出てる更新内容だけでもバグファクス版として出して欲しい
プラチナコスト低下や魔道具の威力修正や回復量修正とかすぐに欲しい変更ばかり
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>>856
次バージョンまつよろし修正される
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魔力の嵐だけに頼ってると九頭龍で詰むな
ハイドロボルトなら効くのか?
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プラチナの使い道が増えたことだしネフィアで偶にベル部屋とか出たらいいな
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ポーションは元から魔法威力かからなくね?具体的にどれくらいからどれくらいに下がったんだ
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どのくらい苦労してプラチナ手に入れたら妥当なんだろう
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変異種討伐依頼で☆の数が少ないのにプラチナ10枚とか
☆の数が多いのにプラチナ5枚とか
難易度よりランダム要素が強いことが気になった
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ギルドの納品箱にギルド関連のアイテムを一定数収めると
ギルドランクと同じ枚数のプラチナを貰えるようにするとか?一日一度までで。
てかそもそもプラチナ貨幣ってギルド共通通貨か何かなのかな
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プラチナはネフィア巡りしながら
全大陸街巡りで上位ランク討伐系はこなして
時々収穫の魔法も使ってやってる
それでいて小さなメダルも集めて成長の巻物確保してるが十分とは言い難い
今後これに魔法講習が加わると…どうなるか
収穫の魔法書からストック得るために暗記スキル上げに本腰いれるかな
個人的には収穫の魔法の分が無いと赤字かも
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毎月何日は割引とかどうだろう
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シルバーキャットを引き渡すとプラチナもらえるとかそういうの欲しい
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プラチナコインと交換出来るイベントあって良いかもね
なにかを連れてきたらプラチナコイン5枚とか
もしくは何かのアイテムと交換とか
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ベイベー!でいいじゃん
-
不要なネフィアティアをプラチナと交換でいいんじゃね?
メニティア辺りにその辺の商売もしてもらおう
-
純魔法使いプレイでの序盤の救済も欲しいな
序盤まともに出来る依頼が魔法とはあまり関係ない収穫と配達くらいしかないから
・魔法書探し
・読書スキル上げ
・適当な雑魚相手に魔法連打
・ひたすら寝て潜在回復
↑4つをやってようやくまともに戦えるようになってさらに
依頼→実習→依頼→実習で新しい魔法を覚えたらまた実習し直し
ってのが基本的なプレイの仕方になる感じだろ?道のりが果てしない
物理職ならキャラメイク時に戦術+10を選べばすぐにでも子犬行けるのに
戦士「随分と差がつきましたぁ。悔しいでしょうねぇ」
読書による潜在回復、復活しないかな…
-
手紙交換がプラチナじゃないか
-
純魔なめてんのか
できねーなら魔法戦士でもやってろ
最近は採掘で耐久上げながら純魔名乗るやつもいるから困る
-
かっこいい・・・
-
個人的には物理攻撃しない魔法型だけど
筋力はほぼ旅歩き絡みとハーブ飯だけで上げてるから
他の能力値どんどん差が付いてく
PCは積極的に近接しないと筋力は上がらないと実感してる
最初のころは前衛ペットの火力に期待するしか無かったから
他の人より一部に長くいたと思う
-
魔法の矢ばっかりに頼って生きてきたけどイェルス自律戦闘通信機で詰んだ・・・対策とかってあるんですかね・・・?
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採掘もダメなら自称純魔さんは魔法関係以外のスキル一切とってないのか
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マナの開放どうよ
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プラスじゃないけど某動画で
魔法使いのイメージに合わないからと重量挙げとらなかったのはRPの鑑だと思った
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マテリアル関係が拡張されるまでは採掘系も取ってなかったな
今は取らざるを得ない
-
>>871
魔法一強はいやだ!ってさんざ弱体化されて来たのに
序盤から楽に鍛えられるようにしろって本気で言ってるの?
そもそも憶測で語って救済欲しいって
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本家と違って倍率も抑えられてるし敵レベで耐性も上がるからね
序盤のきつさを超えても前ほど楽になることはないよ
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いろんなゲームで同じような光景を見てきたけど近接職が魔法職を弱化しろ弱化しろ言い続けて
程よいバランスになっても弱化要望が止まらず場合によっては運営が判断を誤って魔法そのものを産廃レベルにまで落としてしまうこともある
正直バランスを連呼するような人が色んな遊び方をしてちゃんと広い視野を持っているとは限らないので過激な意見は常に話半分で聞いたほうがいい
Plusの魔法は絶対的にもキャップ掛かってるし後半は敵に耐性や反射もちが普通になってくるからこれ以上弱化するのは正しくない
-
>>883
お前おもしろいな
他人がバランスどうこう言うのを否定しといて自分はバランスに対してそこまで断言するんだからな
さぞかし色んな遊び方をしてちゃんと広い視野を持ってるんだろうな
-
ストーリーにしろその後にしろみんな状況が違うからな
-
純魔も脳筋も縛りプレイの範疇だからそこ基準にバランス考える必要はないな
-
ただプレースタイル的に
ペットも仲間にして育成する
PCは物理攻撃も魔法も一通りやりたいと思っても
ペット育成やりはじめるとPCはサブに回りがちで
やっぱり若干魔法寄りになる
-
>>886
そういう単純な縛りプレイに耐えられなくなるならそれってバランス悪くなってるんじゃないの
まあ縛ってるなら自力で打開したら?って部分もあるけど
-
バランスは限界まで育成強化して強さが同じになる位でいいと思うが魔法レベルって上限あんの?
-
>>889
本家ならレベル2000が上限ぽいが
途中で潜在400%でも経験値が貰いにくい成長の壁があると予想する
某elonaブログ見たら知者の加護がレベル1400ぐらいからヤバイらしい
レベル1の基準の使用MPが多い魔法は壁に当たるのが遅い傾向。
やりこまない人には関係ないが
現状魔法講習一回で得られる経験値は均一で
魔法レベルが上がればより多くの潜在と講習回数が必要
個人的には経験値量は詠唱スキル比例にしてほしい
理想言えば詠唱スキルと同等魔法レベル位まである程度経験値がもらえる状態
-
旅歩きみたいなもんか
-
魔法使えなくなってもいいから拳一つで魔法戦士レベルのダメージ叩き出したい
-
>>890
知者の加護は頭打ちにはならないはず
1434あたりから厳しくなるが確実に経験値貰える状態で2000まで行ける
それとこれは旧仕様での話
今なら↓の変更で楽になってるんじゃないかと…実際に確認はしてないが
◆Plus1.40(開発版) 2014.10.5
[追加と変更]
* 「スキル・主能力経験値入手量」は現在値が高いほど減少するが、
その現在値の影響度を2/3に緩和。
764 名前:異形の森の名も無き使者[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 19:42:36 ID:Gj57MiKo [1/2]
【質問】
* 「スキル・主能力経験値入手量」は現在値が高いほど減少するが、
その現在値の影響度を2/3に緩和。
とありますが魔法レベルにも適用されますか?
765 名前:Ano犬 ◆8xLaeaBtf6[sage] 投稿日:2014/09/17(水) 22:50:20 ID:XPdrSHHw [2/2]
【回答】
>>764
適用されますよー
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凄いどうでもいいんだけど
アイテムのダイヤ、ドット欠けしとるよ
黒0,0,0になっとる箇所がいくつか
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バランスなんて後でいいからシナリオ進めてくれ
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ミミック系は浮遊させないと地雷で死ぬな
覚醒ネフィアで重力状態だと厳しいが
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たとえば魔法で敵を倒したらドロップが良くなるとか
そういう特別なメリットがあれば多少バランスが悪くても納得するプレイヤーは多いんじゃないか
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そんなんそれこそ魔法1択になるような
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上でも出てたが九頭竜やらエンタメイドやら魔法一本で進めない要素が既にあるのだからこれでええねん
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これでええねんってのもありだろうな
プレイの自由度と稼ぎ潰しって両立し難いし
ロールプレイや縛りプレイは投げ捨てるのも正解の一つ
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今思いついたけど麻痺状態で倒したらアイテム全種ドロップ2倍・朦朧は全種1.5・毒は装備のみ1.5とかどうよ
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酷すぎる
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ゴミクズみたいな案を用意して実装させることでplusをクソゲーにしようと企むアンチだろ
死ねクズ
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知性の欠片もない罵声の連発じゃ君も対立煽りそのものやぞ
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麻痺してる=落としやすいって発想なんだろうけどその案で実装したとしてもせいぜい麻痺1.2〜1.15倍、朦朧1.1〜1.05倍とかやろな
毒はなんで落としやすくなるのか分からんから多分無い
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ドロップ2倍・・・ヤカテクト信仰の存在意義を無くそうとは恐れ入る
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むしろそれなら幸運値比例でドロップ率アップの方がまだましだし
ここに書かずにwikiの妄想欄にでも書いてください
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混沌が猛威を振るうこのゲームでは逆だろうに
状態異常を付けずに倒したらボーナスでしょ
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というよりElonaにおけるドロップなんて99.999%は不用品だから
それが2倍になろうが3倍になろうが大して嬉しくないな
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ネフィアは隅から隅まで綺麗にしてクリアしてるからドロップ率上がると困る
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クリア済みネフィアデータってまだ堆積するんだっけ?
ロード時間が雪だるま式に膨れ上がる現状はどうにかならんのかしら
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バランス調整は後回しでいいから
セーブデータ肥大対策オナシャス
あと混沌の巨城ふもとの神殿を帰還ポイントに追加してくれ
現状不便すぎる
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>>912
混沌の巨城から脱出の巻物じゃだめ??
特に不便には感じないけど
むしろ陽牢の塔とか色々機能増えそうな新規に出来た所に付けて欲しい
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>>913
巨城最深層に帰還→脱出の巻物→グローバルマップ数マス歩く
の流れ毎回やるの面倒じゃない?
他のワールドマップ切替ポイントである
南北関所、ラーナ、古の庭園、ウールム・レゾンは
全部帰還ポイントになってるのに
麓の神殿だけ帰還ポイントになってない理由が分からない
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将来的にセーブデータ肥大対策が取られたとしても
既に肥大してしまっているデータは手の付けようがない、なんて事がありそうで怖い
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plusがリロード作業廃止の方向で調整してるのはずっと言ってることだし
普通にプレイする分にはセーブデータの大きさなんて全く関係ないしな
開発側から肥大化の対策を積極的に行う理由が無い
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ヴェルニースにレシマス経由でいつも行くから全く不便とは感じないな
むしろ近い
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レシマスはワールド切替ポイントじゃないしなあ
RP的、システム的な理由があるわけじゃないのに
神殿「だけ」帰還ポイントじゃないのは何故なのか
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>>918
気になるなら
犬さんブログに質問するよろしいやね
犬さん基本面倒という言葉嫌いみたいだしね…
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* キャラシート画面の耐性後のページから各魔法のスキルトラックや
小数点以下参照、スキルボーナス振りができるように(元デバッグ用機能の一部解放)。
* 仲間用APフィート追加。行動時に通常物理攻撃(近接・射撃)を選択した時、
耐性の最も高い属性の矢系魔法に変換する。
各魔法ごとにBP振って特化できるよやったぜ
後者は確率発動なのか100%発動なのか
100%なら今は埋もれてるペット候補が日の目を見れそう
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>>916
低スペックなノートpcだから初期起動や死亡しての再起動時とか1分以上かかる時あるんだよなあ
スキル上げでスクツの高レベル階層単騎攻略行くと即死もあるし結構頻繁に再起動かけてたりするわ
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魔法ペット用フィートかな
元素属性の矢とかも可能なのだろうか
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リロしなきゃセーブデータの肥大化関係ないとかまじでいってるのか
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魔法特化フィートいいぞー
うちの魔術師ギルドちゃんが輝きそう
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元は魔法使いじゃないペットも魔法特化できるって感じか?面白そうだな
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むしろ脳筋は魔法にしても制御しやすそうだな
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変換した魔法の種類は装備の耐性でいじれるから良い
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PCのタッグ相手探してたからこれを機に魔法使い育ててみるのもありか
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毒だったら握った手を広げて放つのかな
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普通物理攻撃を変換だから
追加攻撃・射撃エンチャントが適応されて矢系魔法連射とかなると面白い
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>>930
射撃なら連射→飛んでいった玉が魔法の矢に変換→矢魔法連射みたいな形になるのか
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>普通にプレイする分にはセーブデータの大きさなんて全く関係ないしな
>開発側から肥大化の対策を積極的に行う理由が無い
もちろん冗談だよな?
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立ち絵って自分は指定できないのね
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スキルで一定ターン/一回だけ魔法レベル上昇、とかあればいいのにな。
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>>934
詠唱スキル比例等でSPコストが増えつづける位しないと
それを使って魔法使うのが常態化すると予想
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今更だが変異殻の効果が知りたい
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仕様書1.44の項目にある
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さんくす
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ハーブ園拡大しても
速度上がって腹減るのが早くなってハーブ飯の供給が楽にならない
畑拡げてセーブ容量でかくなった気がする
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クミ様像複数、妖精さんも居るけどペットの分を考えるといくつあっても足りんな
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クミロミ像を大量に用意してハーブ園をつくるのって犬さんはどう思ってるんだろう
高速ラッシュをスキル上げに使うことすら嫌うような人だし、
あまり快く思ってなさそうな気がするが
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輪廻鋏の導入された頃
例のハーブ園の農民さんが
収穫時に芽が出るまでリロしながら収穫完了するに
実時間で1時間掛かるというレスのちょっとした後に輪廻鋏導入されたから
じっくり手間暇掛けて大きなハーブ園で作って
ハーブ飯で主能力上げるのはイカサマ出来ないからね
それ相応苦労した分の効果は否定してないかと
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ブログで聞けばいいじゃん
まあ向こうから勝手にやって来るんだけど
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ハーブ園を作ること自体には問題ないだろうけど
誰もが延々と収穫作業を繰り返すような状況にはしたくないと思う
ストーリーだけならハーブ飯に偏る前に終わるだろうし
余程の理由が無い限り、大きな手入れはしないんじゃないかな
街の機能拡張から将来的に何かあるかもしれない
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個人的にハーブ園本格的に始めたのは3部からだし
準備とか輪廻鋏等を考えるとやりこみの部類だと思う
引継ぎプレイの準備も兼ねてる
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ジョーカーゲーム見てる奴ってホモだろ・・・
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高速ラッシュの使い道ってなに?
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オラオラ出来る
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気に入らないプレイは全部つぶすんだから、
つかえるうちにつかとくのがいい
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色々な場所で一通り技能とか魔法使ってみれば良いよ
面白い使い方があるかもww
1から10まで教えてくれないよ
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ageんなクズ
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>気に入らないプレイは全部つぶすんだから
勇次郎みたいだな
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コンセプト的にしょうがないべ
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別にレベル上げは元から作業みたいなもんだしそれはそれでいいんだけど、ひたすら時間が掛かるようにして
プレイヤーのやる気を削ぐ方向に調整しているようにしか思えないのは気のせいかなあ。
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工場できなきゃやる気出ないなんてゲーム向いてない
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工場?
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向上だろ
そのくらいのtypoスルーしてやれよ
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レベル上げに対してのレスだからバブル工場を指しているのかと思った
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ゲームで向上(修正)って見た事も聞いた事もないなw
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>>955
タイプミスでも意味判らんね
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向上だとしても脈絡が無いので文章の意味が通らなくないか?
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能力上げに時間をかかりすぎる傾向がある調整をしているという意見に対して、高効率な作業したいなら止めろって言いたかったんでしょ
意味わかっても的はずれだけど
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もうちょっと具体的に言ってもらえないかな
ペットなんか育成効率4倍だしプラチナ効率も上がってるんだが
何を指してるのか分からないよ
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効率が良い悪いじゃなくてできていたことができなくなるのがまずいんだよなあ。
最初からできなかったなら文句も出ないだろうけどね。
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誰かが書いてたが
取りあえず仮完成品作ってそこから削る形が調整は楽だからね
個人的には最近は新技能・機能等は削られるのが当たり前だから
修正がある程度終わるまでメインにしない
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文句なんかいちいち気にしてたら開発にならないからね仕方ないね
まあここに書いて満足ならそれでいいんじゃね
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できたもできないもまだ完成してないんだよなあ
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誤爆
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長距離走でインコースは短いから使っちゃダメだと
同じ土俵でもある一つの選択をピンポイントに潰されるのが凄い違和感があるって人が多いんだと思う
だとしても他に対案があるわけじゃないから仕方がないが
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ID:G15qvGksみたいな人って誰かにプレイを強制されてるの?
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オンゲとかにいる文句言いながらもなんだかんだ続けてちゃってるツンデレちゃんだよ
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まぁ潰すなら潰すでしっかりと理由を述べてくれるし
代替要素は追加する姿勢である以上文句は言えないでしょう
現状のバランスで不便だとは思わんね。魔法実習は調整が必要かもしれんが
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>>970
時計仕掛けのオレンジの洗脳室さながらにプレイをしないと殺される状況なんだよきっと
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適当に他の話題振ってみる
旧戦地で発売予定の神々のグッズネタって結局まとまってなかったよね?
使うとペットになるマニのミニチュア(レベル1機械)とかダメかな
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店の規模100で品揃え満タンと聞いたんですが
魔法書作家の店も規模100で打ち止めですか?
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>>975
本家wikiのスキル/投資の項目に品揃えについて書いてあるよ
BMとかで多少違いはあるけど
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>>972
魔法講習は経験値の量がね
どのくらいレベル帯を基準にしてるのか
低レベル層だと魔法レベルが上がり過ぎるの感がある
調整が難しいのだろうな
次バージョンでBP使って魔法レベル上げることを可能にした点をみれば
いずれ成長が頭打ちになったらBP使ってくれという所だし
正直対案が思いつかない
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低レベルだとプラチナ少なく上がるレベルも少なく、高レベルだとプラチナ多くてもいいから上がるレベルもそれなりに多くして欲しいなあ
高レベルになっても、潜在100%前後で確定2レベルアップならプラチナ消費が重くても許しちゃう
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>>974
マニチュアってか
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幸運の日にペットに夜なべしてもらうと、やたらいいものが出やすいのは気のせいだろうか
BMなんかだとそうとう粘らないと出ないような代物をいくつもこさえてくれてる
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幸運の日にも平日となんら変わりないものを作るよりかは正しい結果じゃないか
あいにくうちではそんないいいものを作って貰ったことなどないがw
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夜なべはPCの運とペットの好感度に応じて神器になる確率が上がる
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奇跡品でも良い物出るけどあくまでも神器狙ってナンボやろな
リロ減らしが犬さんの目標だから
まだ装備品の品質やエンチャント付き方等これから修正入るだろうし
>>980
スレ建てよろしく
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ElonaPlus雑談・質問総合スレ81
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1466619765/
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>>984
乙
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>>984
乙
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リトルのエタフォ忍刀以外で発動2種ってある?
ランダム生成でも出てくることってあるのかな
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あるよ
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4手辺りの多刀だと
ダメ修正が3手目で40%カット4手目で64%カットだから
その辺りには確かに複数の発動エンチャ付き武器が良いかも
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発動1つは頻繁に出るのに2つは稀だよな
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仮に4手全てにボール系発動2種付きを装備したとしたら、ゲーム速度が鈍化するな・・・
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>>990
生き武器じゃ不可だろうし
神器かエタフォ頼み
犬さん頼みで更なる神雫石の増設
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なぜプチと弟狐というチョイスだったのだろう
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プチ→かわいい、造形が単純で描くのが簡単
弟狐→かわいい、plus追加の目玉キャラ
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ヴァルムで変異種討伐依頼受けたら洞窟の奥の祭壇が無かったんだけど仕様?
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それと関連してるどうかあれだけど
討伐中は街の備え付けの家具とか盗もうとすると
『今はそうしてる場合ではない』とログが出て出来なかった記憶
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それは本家からでは・・
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>>995
仕様のはず
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祭壇がないのはよくわからないな、討伐でもパルミアやノイエルにはあるし
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元々すでに盗んでいて無いのかも
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