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ElonaPlus雑談・質問総合スレ76
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このスレッドはElonaPlusの雑談・質問用です。
「ElonaPlus(エロナプラス)」とはAno犬氏開発中のelonaヴァリアントです。
Noa氏が開発されていたローグライクゲーム「Elona」開発休止の折
Noa氏によるソースコードの譲渡が行われた際に、一つの派生として誕生しました。
導入にあたってはreadme.txtとversion.txtをよく読んでから行ってください。
▼注意事項
※このスレはsage推奨です
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質問する前にElonaPlusWiki、本家ElonaWikiで分からない事を検索してみてください。
本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。
バグかもしれない挙動、おかしいな?と思ったことなどは一度このスレで
確認を取った後開発スレッドに報告用テンプレートで書き込むようにしてください。
(既出の質問、報告を繰り返す。versionUPによる仕様変更などをバグとして報告するなどが多発しています)
フリーズするなどの明らかなバグの場合は直接開発スレッドでも問題はないですが
その場合は必ずスレッド内検索をして同様の報告がないか確認してください。
荒らしはスルーで
極端に酷くスレの進行が阻害されるような場合には運営スレッドに報告、相談ください。
くれぐれも荒らし自体には手を触れないようにしてください。
他の本家版を前提としたスレッドでElonaPlusの話題は避けてください。
ElonaPlusその物と関係のない論争は議論スレで行ってください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1328171361/
現行開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1439747144/
ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
ElonaPlus攻略Wiki
http://elonapluswiki.cswiki.jp/
*plus外部板
ElonaPlus板
http://jbbs.livedoor.jp/game/56308/
前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ75
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1450106646/
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初心者向け、Plusの独自仕様の一部紹介
※()内は前提条件
【全てのスキル値up】
旅歩き
【金策/PT全体の能力値&スキル値up】
アンサンブル(演奏30)、読書会(習得40)、説法(信仰10)
【非魔法の全体使用】
錬成雨(錬金術60)
【ペットのマテリアル収集】
探知、釣り、採掘、栽培、生化学
【PT全体の潜在回復】
朝食イベント(親友↑のペット)、ピクニックバスケット(裁縫30)
【高効率な食事】
ハーブ飯、ジュース一気飲み
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※次スレ作成前に新たに導入された技能等
既存のものでここに記されてない物も多々ありますので
随時追加してください
*次スレ立て*はとりあえず>>980の方でお願いします。
>>980の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願します。
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>>1
乙でおじゃる
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>>1
乙です
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旅歩きの経験値処理どうなってるんだろう
パルミアからポートカプールで経験値入らないと思ったらヴェルニースから初期洞窟で経験値はいる
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ああなんでもない自己解決しました
連投すみません
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elonaplusではダンジョンの権利書ってまだ無意味?
ググったら街を作れるとあったから買ってみたが、何もできなさそうなので
もう一度調べたらそれはオバホだったっていうね
なんか使い道あればいいんだけど、無かったら有り金全部使ってゴミを買ったことに・・・
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>>6
倉庫代わりに使えるけど、廃牧場の方が置ける量が多いからねぇ・・・
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こう、餌となる財宝をセットすることで、
冒険者やトレジャーハンターが乗り込んでくるようになって
それを狩ったり捕獲したりすることもできるような感じにしたいなぁとは。
罠バトルシステムと併せて刻命館ごっこできるような。
ぼんやりと考えてるだけで、まだまだ先の話。
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モンスターとかも設置したいですな(ゆうなま感
近接しかできないとか移動不可だけど硬いとか動けない遠隔タイプとかピーキーな奴を配置しまくりたい
移動範囲が指定マスから何マス目までとかそういうのあると面白そう
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トレジャーハンター狩りかー
AAみたいにランダムアーティファクトの入手先として使えるようになるんだろうか
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ダンジョンに挑んでくるトレハンや冒険者はランダムに一部を除く技能を所持している! とかだと捕獲いや乱獲したくなるね
もちろんリロは無理な仕様がベストだろうね
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ダンジョンの権利書って何っておもうやん
wiki調べるやん
本家elonaからの変更点で店で売るようになってますってのがあるやん
でも何に使うか書いてないから検索するやん
そしたら街を作れるとか書いてるやん
店で売る仕様変更に街を作る仕様・・・これは初心者の為に簡単に使えるようにしたって勝手に思うやん
買うやん使うやん何もできんやんここで聞くやん
そして絶望したわ
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街(外観だけ)
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いきなりplusスタートしたから何の疑いもなく買ってしまったのがなー
まぁ文字通り高い授業料と思って諦めてやるかな
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ダンジョンだとエーテル無効化できるけど廃牧場だとエーテルの風くらうんじゃない?
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ペットプロデュース来るか
街に入ったらファンからプレゼントが貰える(もちろん足下に)とか
グッズ売れたら現金入って育成に使えるみたいな
ツアーで街巡りするのも面白そう
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ペットといえばタッグシステムって管理には便利だけど、
戦闘ではHPが分かりにくくて回復し損ねて死ぬことが多いがなんか対策ってあるかな?
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対策っていうかペットのHPを見やすくする方法と言ったほうがよかったかな
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見易くする方法というのは無いね。タッグのデメリットなのかも
ひと手間かかるけど、戦術指示を使えばペット全体のHP%を確認できる
ショートカットに戦術指示を登録して、その都度使うくらいかな
似た理由で背が高いペットは味方のHPゲージも隠してしまうから扱い辛い
スキルトラックみたいに一部でもいいから登録して見られると助かるよね
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刻命館ってよく知らないけど調べたら結構面白そうだな
俺が知ってる罠ダンジョンはカカルーとか銀猫魔天とかそういうのだけど
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ラストレイヴンめんどくさ過ぎワロタ・・・
俺のメイン火力のボール魔法の範囲外に居るし光の霧で詠唱妨害してくるし緊急回避で銃撃避けるし・・・
ウロボロスとかの超回復も突破するの面倒だしもっと速度上げたほうがいいのだろうか
ところで射撃スキルってどうやって鍛えるんだ?
普通に射撃しても全然上がらないんだが
がんばってゲージ技連発するしかないのだろうか・・・
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ゲージ技が効率いいのは確か
スキル潜在常に400%にしよう
あとAPはスキルポイントで射撃に全振り(もちろん速度上げ終わってからだが)
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スキル潜在を効率よくあげる方法ってあるのか
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能力獲得巻物で運良く狙いにくるのを待つか、祝福成長巻物で全てのスキルの潜在上昇にするかのどっちかしかないような
小さなメダル的をたくさん集められる手段があるなら成長巻物いくらでも入手できるし・・あとは幸せのベッドで寝るとか?
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習得ボーナス最大限に受けられる状態だと100%でも結構上がる
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やっぱ潜在400でゲージ技連発くらいしかないのか・・・
今は10プラチナで訓練できるから潜在はそれで行こう
変異種討伐でほぼ10プラチナ貰えるしゲージ技の的にも困らない
速度はヘルメス交換して飲もうと思ってたけど60枚で8しか上がらないんだよな・・・
旅歩きか着衣水泳にBP振ったほうがいいのかな
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スキルポイントも習得ボーナスの範囲内でしたね
同じ潜在値でも上がりが一定ではないので
長文貼り付けます
連投失礼します
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ハーブ園35個 栽培1312→1345.雨天&雷雨時(輪廻鋏使用)
クミロミ像8個 活性化の宝玉22個
ストマフィリア 1027
キュラリア 932
モージア 139
マレイロン 133
スペンスウィード 133
アルローニア 156
凡庸 1959
稀少 561
合計 2520
稀少ハーブ比率561/2520=0.223=約22%
23 268/1656=0.162
24 272/1728=0.157
25 308/1800=0.171 補正付き1000越え 輪廻鋏使用移行
26 355/1872=0.190 純正1000越え
28 400/2016=0.198
29 414/2088=0.198
30 420/2160=0.194
31 442/2232=0.198
32 449/2304=0.195
34 526/2448=0.215 補正1300越え
35 561/2520=0.223 純正1300越え
収穫直前栽培スキル値変移[規模25の時からポイント使用して潜在100%付近維持
規模31の時からスキル値上昇に合わせて潜在維持値の変更]
23 891→920
24 929→954
25 972→995
26 1012→1035
28 1048→1074
29 1091→1117
30 1128→1153
31 1171→1200
32 1213→1244
34 1262→1295
35 1312→1345
凡庸ハーブ率変移[規模・凡庸ハーブ数&比率・ストマフィリア数&比率・キュラリア数&比率]
23 1388[0.838] 674[0.407] 714[0.431]
24 1456[0.843] 700[0.405] 756[0.438]
25 1492[0.829] 735[0.408] 757[0.421]
26 1517[0.810] 765[0.409] 752[0.401]
28 1616[0.802] 784[0.389] 832[0.413]
29 1674[0.802] 856[0.410] 818[0.392]
30 1740[0.806] 846[0.392] 894[0.414]
31 1790[0.802] 896[0.401] 894[0.401]
32 1855[0.805] 949[0.412] 906[0.393]
34 1922[0.785] 986[0.403] 936[0.382]
35 1959[0.777] 1027[0.407] 932[0.370]
稀少ハーブ率変移[規模・稀少ハーブ・モージア・マレイロン・スペンスウィード・アルローニア]
23 268[0.162] 63[0.038] 79[0.048] 61[0.037] 65[0.039]
24 272[0.157] 67[0.039] 73[0.042] 68[0.039] 64[0.037]
25 308[0.171] 78[0.043] 73[0.041] 72[0.040] 85[0.047]
26 355[0.190] 84[0.045] 81[0.043] 94[0.050] 96[0.051]
28 400[0.198] 95[0.047] 101[0.050] 102[0.051] 102[0.051]
29 414[0.198] 100[0.048] 108[0.052] 83[0.040] 123[0.059]
30 420[0.194] 99[0.046] 97[0.045] 113[0.052] 111[0.051]
31 442[0.198] 111[0.050] 99[0.044] 109[0.049] 123[0.055]
32 449[0.195] 135[0.059] 108[0.047] 85[0.037] 121[0.053]
34 526[0.215] 138[0.056] 123[0.050] 131[0.054] 134[0.055]
35 561[0.223] 139[0.055] 133[0.053] 133[0.053] 156[0.062]
お久です
遅ればせながらあけましておめでとうございます
今年中に純正で栽培2000行けば良いですが……
前回と引き続き20%越え…1300の所に何かあるのかな
次回も調査続くという感じです
今回1300から潜在140%維持の0,003で33up
もしこのまま100毎に10%ずつupなら
いずれはプラチナコインの大量投入の要準備ですね
追記:レベルアップとAP求めてすくつにいざ出発(まだ階層3桁前半)
長文駄文失礼しました
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農民さん乙です
習得ボーナスは主能力経験値にも魔法経験値にも掛かるからかなり助かる
知者の加護万歳
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普通に射撃しても経験値入らないと思ったら潜在が足りないだけみたいだわ
でもスキルレベル385しかないのに潜在160位(155では無理)無いと経験値入らないとかどういうことなの・・・
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武器スキルの経験値は相手のスキル(回避だったような)依存じゃなかったか?
覚醒ネフィアいこ
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そのへんどうなのか分からんが戦ってた相手はレベル8000とか11000とかなんだよなぁ・・・
主能力も持ってるスキルも当然全部2000
俺が戦った奴が必要な能力持って無いなら別だけど
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バグで経験値入らなくなっている可能性は大きそうだ
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ドラゴンゾンビさんプレデターになるのか
wikiかな
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轟音の波動と混沌の渦どっち育てるか悩む
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覚醒ネフィアだと混沌系は反射されるとメンドイから自分なら轟音かなぁ音耐性と混乱耐性して
矢系は暗黒
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確かに反射めんどくさそう
ありがとう轟音育ててみる
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戦闘スキル[戦術・二刀流]に壁がある
PCが戦術・二刀流スキル580で潜在290ぐらいで
1200階層のボスでレベル1600ぐらいの敵で入らない
忘れた頃に0.001入るぐらい
同様にペットだと戦術・二刀流スキル750ぐらいで潜在400
同じ敵と戦って同様の状態
実際に壁に当たるのはある程度やりこむプレーする人だけだからなあ
これ以上は旅歩きスキル頼みか……
武器スキルは上記の敵でも上がるんだけど
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>>38
そこまでいくとAP注ぎ込んで上げてくことになるんだろうか
オルドランって何であれだけ店施設揃ってて鑑定士いないのか、超不便
3部は街整備の対象外みたいだしなあ……
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>>39
当初各スキルにBPとおもったけど
旅歩きスキルの効力が思った以上に使えそうだから
BPとプラチナコインは一点集中で旅歩きスキルが
戦術・二刀流スキルより高い値にするために使って
極力帰還の魔法使わずにワールドマップ歩きまくる
速度も800以上に上がってる状態だから時間もさほど掛からない
3部に入れば鑑定手段は自前で用意できてるという認識じゃないのかね
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鑑定魔法のストックに余裕はあるな
作家で予約したこともないのに、不思議な巻物ってすげー
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魔法での鑑定は消費MP上がってくから「これさえあれば」ってならない
でも無理すれば行ける、この絶妙なラインがマジもにょる
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MPは技能で万単位回復出来るからさほど問題ない気もする
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一括鑑定が出来れば魔法でもいいのだが
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自然鑑定スキルがしっかり上がってれば
外をある程度歩いただけで装備品鑑定できるから
それでもダメなら*鑑定*の巻物
他を鑑定する魔法や杖や巻物を買い集めて常備すれば用足りると思うけど
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めんどくさい
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装備以外も自然鑑定してくれたらいいのに
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タクティカルアーツ覚えさせても今度は移動確率いじらないとシャドウステップ使ってくれないのか
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タクティカルアーツ付きの遠近両用タイプはそこそこ使う感じ
そのタイプの神の化身の黒猫が適正1で移動確率75
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スキルトラック
ペットのスキル分も出来るのやね
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自然鑑定スキルを全体的に弱体化して
低レベル時には奇跡品はもちろん通常品も中々鑑定ができない状況にして
その代り装備品以外も鑑定可能にしたらいいのにな
そうしたら将来的には鑑定の手間を省ける+鑑定スキルの強化する意味が出ると思うんだけどな
あと魔術師の鑑定で序盤しか使わない貴重品の鑑定にも価値が出る
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ついでに言うと
本家elonaだと自然鑑定30lvって結構大変だと思うが、
elona+だと割と簡単にできちゃうから鑑定は必要だから取るけど、
少し上げたら後は放置する若干の死にスキル気味だとは感じてるんだよね
まぁ100まで上げたらアイテムも実は鑑定出来るんですよって仕様だったら
そこまで上げたことないから知らんけどさ
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自然鑑定の意味って装備の選別がし易くなることにあるから
ジェノパ前にブースト装備で底上げしてやれば何とかなったり
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今の仕様で別に困ったこと無いけどな
そりゃ楽になれば嬉しいっちゃ嬉しいけど
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本家と仕様変わってないならある程度レベル上がれば
最初は品質が解るからそこで粗悪品を削れる
エゴ品は高品質からだし
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>>54
俺も特に困ってないなあ
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Plusだと2部、3部攻略する頃にはネフィア行けば数十万単位でお金入るから
鑑定費用もほとんど意味をなさなくなるしね
適当な条件付けて装備以外も自然鑑定できるようにしても良いと思う
そうなっても鑑定の杖魔法は、即時鑑定できるから意味はあるし
ついでに料理スキルももう少し何か魅力ができないかな
ハーブ飯とジュースが有用すぎるから、もうバーベキューセット持ち歩いてないゾ
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料理はジュースに比べれば手間掛かる分、タッグで分け合えて食べる仕様とかはあってもいいんじゃね、とは思うけど
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店への投資で所持金が4桁に落ち込んでも、ちょっときついネフィアボス撃破すると5桁からのお金入るから助かるわ
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>>57
確かに久しく料理作ってない
料理スキルが上がるのはハーブ飯を合成する時だけ
もし料理スキルに付け加えるなら
スキル値に比例して
完成品のランクではなく品質が上がるならどうだろうか?
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SPとMP消費するような技能でもいいから、狙った料理を作れるようになって欲しいわ
材料の持ち合わせがあって調理器具も狙いの料理によって使い分けてるのに全然狙いのが出ないことが多々あるし
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ジュースは結局特定の能力しか上がらないからね肉ジュースとか無理だから
ハーブ飯が潤沢にある環境なら料理に拘る必要なくね
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パルミアのガード達を一箇所に集めて
モンスター召喚→殺害させてレベル上げを繰り返した結果
ほぼ全員がLv300↑で、ファイブヘッドくらいしか太刀打ち出来ないくらいに育った
強くなったなーと思ってたらクトゥグアのメテオで即死していった
まだまだ鍛えられそうだな
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飯食った時の経験値が少な過ぎるから無理して料理する意味があんまり無いんだよね
ジュースは一気に飲めるし軽くて大量に持ち運べるしインベントリ圧迫しないしキー押しっぱなしで作れるし腐ってても大丈夫だからマシなんだけど
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直接ガードを倒せばガードのレベル上がらなかったっけ?
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ジュースの一気飲みってどうやるの?
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料理は金策方面でテコ入れあったじゃん
既にネフィア潜るだけで数十万手に入るデータじゃわからんかもしれんけど
釣りや牧場と合わせて使えば商人の金回収するのにかなり役立つし
レシマスジャンプの時とか一時的に店番等全てブリーダーにしとけばなかなか美味いよ
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ハーブどんぐり持ち歩いてるけど、ペットに生の木の実を食べさせるのは可哀想で毎回料理してるな
APやら装備やらでペットの速度が軒並み1000近くになるとあっという間に腹減るし料理はわりとしてる
>>66 q連打
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旅歩きスキルと速度高くなると
ポート・カプールとルミエスト間が数時間で行ける
食事回数増えるけど
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レベル500以上とかの高レベルのペット簡単に拾う方法ってもうないんだっけ?
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qおしてショートカットおしっぱ
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>>65
極力自分の手を汚したくない(カルマ低下させたくない)からね
もうエーテル抗体でのカルマ回復は使えないし
迷子の子猫渡そうにも、エレイルはラグナロックが終末起こしてるから
こちらも使えない
善人フィートだからカルマ回復面倒なのよ
仕事探して街巡りするより
6万4千階以上のネフィア探すほうが大事
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免罪符は?
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カイルにユニコーンの角渡せばいいんじゃないの
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>>70
7、8個ぐらいのバージョンで精霊召喚の支配不可で最後かと
人によっては廃牧場に支配した精霊溜め込んでると思う
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カルマポイントも何かと交換できたらいいのに
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>>73-74
ファイブヘッドごときに全滅させられるゴミ集団を自分で倒してもね・・
中の神と張り合うくらいに強いなら相手してもいいけど
それ以外ならモンスター召喚して
どのくらい強くなったか見る方が楽しいよ
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店主と親友なのに商品さえ見せてもらえずにカエレと切り捨てられるPCって何なんだろう……
発言力上がったら買い物できるようになったりしないないだろうか
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なら最初からモンスター召喚で倒すのが楽しいっていえや
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>>78
犯罪者プレーするならそれ相応のリスク払わなければと思うけど…
本家の時ほどこのプレイにはメリット感じない
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料理と自然鑑定が話題に上がってたのか
自然鑑定は交渉とは別枠で補正(ただしそれほど大きくはない)がかかるとかどうかね? 目利きのイメージで
買う時は安く売る時は高く
個人的には信仰スキルがきになる
今だと最終的にクミロミって人が多いように思う
けれどバランス調整でクミロミsageされるのも嫌って感じ個人的にsage修正はあまり面白くない
だからなんとか他の神が最終信仰候補になる方法がないかなーって考えてる
なんかいいのないだろうか?
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本家からすでに強くてooでもMeでもPlusでも愛されて
多数の狂信者を抱えるクミロミきゅんだけいればええやろ(暴論)
クソツヨ魔法使いに嬉しいエヘイッパツと
諸々の荒稼ぎに便利なヤカネキがぎりぎり以外は
神権無いよってレベルで他が(最終信仰先としては)微妙だからなあ…
信仰ボーナスの上限を撤廃するだけでも大分変わりそうだけど
やっぱりプレイスタイルそのものが変わるクミエヘイッパツに落ち着きそう
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クミ→スタミナ回復強化・農家&廃人向け
イツ→魔力の吸収(MP回復)・魔法使い
オパ→被ダメ1割減・脳筋
マニ→与ダメ1割増・ガンナー
ルル→速度上昇・狩人&遺跡荒らし
エヘ→運上昇&エヘ流魔術・コレクター&魔法使い
中でもクミ様人気は高いけど、このへんの神は対象がはっきりしてるor代替が利かない(利きにくい)から最終信仰になり得ると思うんだ
問題は
ジュア→ペットがAP技能で治癒の雨を使えるようになった、またPCが錬成雨を使えるようになり、回復手段が多様化した
ヤカ→序盤の金策には便利だが、中盤以降は依頼報酬やネフィア攻略報酬、PC店の売り上げで金が余るほど入ってくる
この2人は貰える物を貰ったらさっさと改宗されてる気がする
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最終なんて言えるレベルまで装備集めも育成もしたことないけど
ジュアは失敗無しのスキル一発で状態異常もHPも回復出来て
ホーリーヴェイル+リジェネでSPも戻ってくるからストーリークリアレベルなら悪くないと思うな
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ロヴィトつえーしな・・・
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一旦クミロミ信仰でスタミナ回復のスピードでやってたら
他の時にはあまりの遅さに愕然とする
技能使わないということはないし
特に演奏依頼は土龍で障害物粉砕してアンサンブルするから
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ジュアは回復魔法使った時にバフ効果が付いたりするようになったらいいんじゃねーの
ショートカットキーが足りなくてバフ魔法全部使うのメンドイって言ってる奴前から結構いるよな
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信仰なんて趣味でいいんだよ
弓捧げなきゃ(使命感)
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ジュアは聖なる宝玉が残念な感じ
毎回大して使う機会も無いままインベントリを圧迫するお守りになる
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強いペットに任せるスタイルでもクミ様強いのよね
鼓舞やランページを気兼ねなく打てる
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クミ様以外だとネフィア潜ってるだけで疲労になって煩わしい
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ショートカットは20個あるけど
魔法だけで17、18個埋まってるから
のこりは状況次第で技能とか
不思議とマテリアル等の巻物の連続読み
魔力と詠唱鍛えに神託の魔法等
押しっぱなしで行けるの何でも使えるし
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俺は土竜と鼓舞ぶっぱして制圧前進していくスタイルだからクミ様なしとか
もう考えられない
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クミ様じゃないとパーティー演奏とかも大変じゃないの
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男は黙ってエヘカトル
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はぐれ天使が多重詠唱魔法を全く撃ってないんだが試行回数が足りないのかね?
ゲージ技ばかり使っているんだが
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現状クミロミ一強過ぎるんだよなあ。
ガチガチにやりこんだらひっくり返る可能性はあるかもしれないが
技能が全般的に増えてスタミナの需要が上がっているんだから
平素時のスタミナ回復量二倍くらいにしてもバランスは崩壊しないと思うよ。
ヤカは序盤の金策という面でとても強くはあるがその他が息をしていないくらいに不味い。
AFとったらはいさようならが多いし、AFの価値も微妙なオパ、ルルはマジ不要なレベル。
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もしかして、アンドロイドってPlus0.90より前からやってた場合は鎧bitついてない?
Plus0.90で「鎧系モンスターに新bitを付加」ってなってたから、本家からだけじゃなくて新規開始でも古いVerだとダメかなあ・・確認方法とかないもんだろうか
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>Plus0.90で「鎧系モンスターに新bitを付加」ってなってたから
それならどうしようもないだろしそれ以前のはアウトでしょ
同じキャラでも更新前後で仲間にして性能違うのがいる
アンドロイドだけ例外はないだろ
アイテムでも再生成すればおkというのもあるが
★覚醒の宝玉はPlus1.45で100時間から48時間に変わって
更新前に手に入れたものはそのまま100時間だよ
鎧bit有り無しじゃHPがある程度あればHPバーの減り方露骨に分かる
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なんか悪天候でトレーニングマシンとか学習書読んだりすると
時間表示みたいなとこが凄い数字になって時間が2倍進むみたいなんだけど他の人もなる?
悪天候でトレーニングマシンを使う→左上の時計が進んで時間表示が凄い数字になる→
ちょっと時間を進めると凄い数字になってた分(?)左上の時計も進む
途中で誰かが発言したりログに書き込まれるようなイベントがあると数字がおかしくならないかもしれない
http://i.imgur.com/zGPtnej.jpg?1
こんなかんじになる
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時間で思い出したわ
プレイ時間マイナスになってるんだけどこれは正常なの?
http://f.xup.cc/xup4yruetje.png
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>>101
調べたら昔のverでは500時間とちょっとしか記録できないんじゃないかってのがあった
更新履歴に500000時間まで記録できるように修正とか書いてある
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長期間じっくりやったら数百時間もしくは4桁も当たり前だしなあ
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リロ無しで下積み極力すっ飛ばしてガンガンメインクエストだけ勧めるならルルウィ強いけどね
下積みしっかりして死んだら埋まればいいやスタイルだと黒天使欲しい時だけ信仰するかなーくらい
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いつも保険の防衛者と荷物持ちの黄金の騎士使うから黒天使使ったことないな
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黒天使は速度上げまくらないと真価が発揮できないのがなぁ……
ハーブ飯とスピドリ育成に必須の時点で重い、愛がないとビミョウ
まぁ神の化身で強いのは(進化後)黄金騎士、ガチョウ、防衛者、アンドロイド、ちょっと落ちて追放者かな
黒猫が最弱かな 個人的に
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神の化身だけに限らないが遠隔・近接どっちかだけの方が使いやすい
中途半端が一番使い難いし育ちにくい
黒猫さんはこれだよね
アンドロイド使う時はAPで弄ってどっちかに固定するかな
人気無いけど個人的には妖精さん遠隔専門だから
分かりやすくて良いと思うけど…
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★覚醒の宝玉って再生成する方法あります?
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鑑定済ならリトシス報酬で貰える
鑑定してない状態で無くしたならアキラメロン
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・イベントをこなしていれば★覚醒の宝玉が未鑑定でもリトル報酬に出るように。
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どうしても黒猫使いたいなら
近接は多刀で時止め・英雄発動エンチャント付きは最低限持たせて
タクティカルアタックも付けてシャドウステップ可にする
遠隔は異形の森の弓を持たせて異次元の手で敵を引き寄せる
これぐらいの愛をみせてくれ
近接武器は種類は全部揃えたい
武器スキルが上がれば英雄発動エンチャントの威力が化ける
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完全近接型にして移動確率0じゃダメなの?
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完全近接化は無理じゃなかったっけ?
いじっても時々遠隔攻撃しちゃったはず
遠隔攻撃できないようにしても無駄行動になるだけだし
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ああそうなっちゃうのか
だから少女がたまに棒立ちしてたわけだ
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近接AIで適正距離が1で移動確率100未満なら
隣接するまで遠隔攻撃しながら近づく
0%なら敵が近づいてくるか
シャドウステップで隣接でもしないと延々と遠隔攻撃するはず
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黒天使は近接or遠隔攻撃頻度上げると罵倒使わなくなったりするけど
他の化身も不要な行動消えたりせんのかな
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防衛者を近接型で距離離れてる時はシャドウステップや遠隔するAIにしてるけど聖なる盾とリジェネも使う
封印したいならAPで技能封印かな、使ったことないが
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効率のいい生き武器の集め方ってあるんですかね?
個人的には冒険者が持ってるのをたまに見かけるんで
どうにかして引退からの入れ替わりで集めれないか考えてます
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作るのが一番手っ取り早いんじゃね?
種類が限られるけど
後はパーティーで固定AFを溜め込むか
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ブラックマーケットなら規模1000程度でも100回リロードすれば1つくらいは生き武器見つかる
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リロ前提なら
リトル報酬
26日
☆堕落したソックス『悪漢の均衡』 ソックス 生きエンチャ+α
固定AFを持ってて同じもの手に入れたときに再生成する性質を利用
大工スキルで長槍・ライトセーバー
裁縫スキルでパンティ作成
確か奇跡品以上の武器の1/100ぐらいが生き武器になるはず
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本家ほど生き武器に旨味がなくなったし
育成自体も面倒になったからなあ
今のデータだと生き小石と生きライトセーバーあるけど
小石は交渉****付けて面倒になって断念
ライトセーバーは倉庫で眠ってるな
店番は素で交渉高いペット捕まえてくる方が簡単だし
武器は固定AFが強い
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ライトセーバーって強いのかいまいち分からない
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>>123
貫通率100%真価発揮するのは
すくつや覚醒ネフィアの高レベルの敵だと
同じダイスの貫通率0と100で実践上2倍ぐらいダメージが違う
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覚醒150階くらいじゃまだまだってことか
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大剣や大槌みたいなダイスが優秀な武器ならわざわざ乗り換えなくてもいいんじゃない
一番の利点は大量生産によるエンチャントの厳選のしやすさだし
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>>125
メインシナリオレベルなら目に見えるほどの効果出ないと思うし
有用なエンチャント付きの武器あるならそれ使った方が良い
生産で生き武器ライトセーバーの
時止め・マナ吸収・英雄エンチャント付き等が作れたら
アーティファクト合成してみるのも面白い
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完全貫通エンチャだってあるし無理にライトセーバーに拘ることもない
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あーそういえば固定アーティファクト+10にしたりしてシコシコ殴ってたけど、お空の上でアーティファクト合成とかできるんだっけ
SAIKYOUの武器を作ったら★武器がますます置物になっちゃうなあ
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生き武器についていろんな情報どもです
1つだけ持ってた生きを刀を試しで合成で強化してから成長させたら耐性面は結構優秀だったので
ネフィア攻略アイテム使ってスタイル別に何個か作れないかと思い質問しました
攻撃面は属性攻撃や発動系のエンチャついてないと固定AFに及ばないですよね?
あと種族特攻やクリティカルは一度の成長でどの程度の強化なのかも教えていただけるとうれしいです
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苦労して作った武器より補助機構ガン積みのほうが強いと気付いた時のこの気持ち
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補助機構って強いのか
まともに運用したこと無いから知らなんだ
攻撃が何度も続く感じ?
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近接補助はヤバいよ強度で全然ダメージ違うけど発動すれば会心攻撃の何倍もダメージ伸びる
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戦術145、エンチャ強度[*+]、モンブレ+8で4500〜5000出るな
普通に殴って450+属性ダメージ300くらいの相手でもこれだからもう手放せない
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近接補助も追加打撃も名前詐欺レベルで威力高いよね
ちょっと強すぎるんじゃないかってぐらい
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補助と書いてメインと読む
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けどま、レアエンチャだし、多少はね?
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完全貫通クリティカルした時の10倍くらいのダメ―ジ出るしなあ
確かに超レアで強度+のモノなんてまずお目にかかれないけど
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グレネ弱くしたんだから意味がわからない
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グレネや多刀流、魔法威力よりも近接補助をnerfするのが先だったわな
ちょっと強いどころか現状はバランス(笑)状態
結果グレネ一強時代よりもリロ祭りが加速するという本末転倒ぶり
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属性追加ダメージを基準にしたんだけどな。
そこまで言うなら調整するんよ。
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もし威力弱体するなら追加効果の方を強化の方向でおなしゃす
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ID:ODLavOFI
ID:/VMqAQdY
火に油注いで帰って行ったな
荒らしと変わらんな
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たまにある階段のある部屋の爆弾の群れってInfernoとかだとどうやって打開するんだろ
加速して亜空釣り?
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爆弾なら練成雨とか泡沫で濡らせばいいんじゃね?
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発見される前なら濡らすか壁生成で視界塞げば解決するけど
先制されて死ぬことも多いからなあ
Inferno前提にバランス調整しているわけじゃないし、諦めてミンチになろ
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wikiみたけど人狼システムがいまいち分からん
殺人が発生しない=街に人狼がいない状態でも処刑の選択肢が出るのって仕様?
あと人外の住民が新しく生成されるのってどのくらいの確率?
今ルミエスト拠点にしてるけど市民が全然増えない
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人狼処刑できたこと1回も無いわ
俺にとっては市民殺して名声500上げるだけのシステム
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人狼なんて特定できる気がしない
全員殺すしかないのか?
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人狼イベント発生時アナルで市民のレベル確認して明らかに一人レベル高い奴が人狼
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大体市民の場所と名前把握してるからそれで
ヴェルニースで一度あっただけだが
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人狼じゃないけど、ヴェルニースの長の家に探偵が居座ってる
邪魔だから帰って欲しい
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>>143
火に油というか実際バランス酷いでしょ
犬さんによると属性追加ダメージを基準にしたらしいけど
小ダメージを積み重ねる≒ターンがかかる≒他の敵も来る≒敵に攻撃される(ゲージ技含む)
実際は更に武器の属性ダメージや発動系エンチャが乗るわけで
トータル与ダメが同程度というのでは全然釣り合ってないよね
(解析したわけじゃないから体感だけど)
これがバランスブレイカーじゃないというなら意味不明な荒らし認定をする前に
解析情報でも何でもいいから納得のいく説明をしてくれ
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>>152
支配して縁切りすればいいんじゃね?
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>>154
支配は頭になかったわ
その方法があったね
ありがとう
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インサイトレンズ使えば人狼かどうか一発でわかるよ
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一発でわかればいいけど、そんなにレンズ持ってないぞ
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犬笛で反応するやつは人狼だとか何とか
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>>157
セーブ&リロードで一人ひとり見ていけば使わずに済むよ。
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人狼レベル低い時ならターゲット指定持の文でわかるな
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窃盗スキルで変装セットを持っていることも確認できたはず
だいぶ前のバージョンの話だけど
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召喚魔法は使い道色々ありそうだね
特に精霊召喚興味深い
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また弱体化かよ…ぶっちゃけ、単体でそんな高威力じゃねーよ…
つか犬さんも犬さんだよ…一部の声のでかい人の意見なんて無視してくれよぉ…
どうしてもバランス取りたいならさ、弱体化するんじゃなくて、他の弱いエンチャを強化するとかで対抗して欲しいよ…
多少、インフレしたって良いじゃない…
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いや単体でも普通に高威力だよ。元のダメージ以上にダメ出るんだし
それにまだ弱体化させるとは言ってないよね?
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煽りに対する
言葉遊びみたいなものかと
あの犬さんのレスの後ピタっと止まったし
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普通に殴って平均1100くらい 会心で2600くらい確認
そんな少女の近接補助*****で大体2500〜6000オーバー
確かに強いけど発動率があんまり安定しないしそこまででもない?
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戦力として計算するためには最低でも2,3個装備しないとあかんとおもう
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近接補助も連動射撃も出たらラッキーくらいにしか考えてないわ
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>>161
日本語読めないの?>>141で思いっきり弱体化するって書いてあるじゃないですか。
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http://wanwanplus.blog.fc2.com/blog-entry-45.html#more
plusのヤカ様って意外と実用的な経緯で実装されたのな
犬氏は意図してなかったかもしれないけど、大本の元ネタのヤカテクトリ(アステカ神話の商業・旅の守護神)にも合ってて良いね
妄想乙だけど、NSのヤカ様が旅の守護神・病み系キャラだから、本家ヤカ様(未登場だけど)がヤカテクトリと同じような能力を持っていて、その商業神・ハイテンションキャラとしての側面がplusヤカ様、旅行神・病みキャラとしての側面がNSヤカ様としてそれぞれ分霊として具現してるんじゃないかと勝手に妄想してる
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>>169
ニホンゴムズカシイネ
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見る人がみれば調整=下方修正だから
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そりゃ威力上げるより下げる方が調整楽だもの
下方調整なら強すぎるやつの数値を変えるだけでいいけど
威力上げる場合は他のスキルや敵のステータスまで弄らないとゲームバランス崩れることが多いし
明らかに一つだけ弱い場合は調整楽だから上方修正されることもあるけど稀
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新たに追加した一つに過ぎないからなお更ね
拘りがあるのなら、この位がいいと体感でもいいから言えば
ただ強いって以外の意見も集まるだろう。
案外どうでもいいってのが多そうだけど
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近接補助武器は覚醒ネフィアの敵のアホみたいなHPに対してプレイヤーに用意された対抗手段だと思ってたが
ただの未調整というオチ?
-
誰が見てもバランスブレイカーなものもあるけどバランスなんてある程度個人差があるからなー
補助は火力は確かに高いけど一つ二つだとそこまで発動確率高くないし、発動率高めようとしたら装備をそっちに割かないといけないしそもそも出にくいし
-
近接補助を弱体するなら他の部分を何かしら底上げして落ちた火力を補ってくれないと困る
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開発中のゲームだし、仕様変更は気にしないほうがいい
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味方が使うこと前提の意見ばっかりだけど、敵が使うことも考えたらバランスブレイカーだと思うけどね。
現に、エグゾシズルやアヌビス相手に楽勝できるキャラがメタルヴェスダに瞬殺される事もあるくらいだし。(近接補助じゃなくて連動射撃の方だけど)
現状ではメタルヴェスダがすくつに出てこないから何も言われてないけど、
仮にメタルヴェスダがすくつに出てくるようになったら、誰でも「下方修正しろ」って言うと思うよ。
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すくつって楽勝で狩れるところでAP稼ぐ場所だと思ってたわ
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じゃあ俺、玉手箱もらって帰るから(すくつリセット)
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すくつ597階でファイブヘッドVS迷子の子猫の熱いバトルを見た
雑魚MOBでもすくつ補正かかると強いんだなーと
そんな事を思いながら見学してたら
ヴァンプキンに大災薬ぶつけられた(;´д`)
もうちょい見易いデザインにしてほしかった
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>>182
耐性は互角
攻撃もブレスと素手
最終的にはHPと治癒スキルの差が出てファイブヘッドの勝ちかな
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今の補助攻撃は防御無視の大ダメージぽいから
軽減率かPVである程度減算されるようにすればいいんでない
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補助魔法でステを超強化が主体なのでどうでもいい
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12月にノイエルに行ったら、パエルが娼婦とお取り込み中の場面に遭遇して、改めてシュールさを感じたなw
いやまあどのキャラだってありえるだろうけどさあ
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気持ちいいことってマッサージだろ
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そらもうミーアもシルバーキャットとニャンニャンしてるわ
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時間停止***の生き忍刀拾ってしまった
どう育てよう
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交渉スキル特化やろなあ
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軽いから二刀流のサブとか
成長は属性攻撃追加で
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アーティファクト合成で魔法属性攻撃沢山付けて
属性攻撃***を3種
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生き武器って育てる前に合成しといたほうがお得?
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そうだよ
成長分だけ合成枠減る
1部2部で手に入れたら成長させてしまうのも手
時間停止***ぐらいなら
大工スキルのライトセーバー生産でいずれ作れる
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ふとポーション投げ要員育てようと思ったんだけどやっぱかぼちゃが一番投げてくれんのかな
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せやろな
レベル30までのカボチャはポーション投擲以外に無駄な技能持ってないから投げる確率は高いはず
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僕は吸血嬢を育ててるよ
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本家と変わってなければパピーは他よりポーション投擲の確立が低い
他のカボチャは3割くらいの確率で投げてくれる
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さっきやっと火炎竜の幼体仲間にしたけど、
増やした方がいい部位とか覚えさせた方がいいスキルとかある?
進化させる予定だから、育ててからこれを〜とかあれば是非。
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大剣の生き武器お目にかかったことないな
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スキルは全部覚えさせた方が良いかと
その内技能で役に立つものが増えるかもしれないし
アンサンブルや読書会みたいに
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>>199
スキルはとりあえず全部覚えさせていいんじゃない?
旅歩きで主能力上がるし全部覚えさせられるの覚えさせたら能力獲得で生化学覚えさせられるし
部位は4刀流か両手がオススメかな
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部位は武器何本持たせたいかで変わるな
腕や背中にも追加打撃付いた★もあるし、追加打撃盛り盛りで格闘8連撃目指すのも面白そう
進化させると広域に元素の傷跡付与する技能覚えるし、オイルも追加されたからアトリビウト(火)も結構強い
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>>200
★クレイモアの2個目所有時の再生成で
1/100ぐらいで生き武器
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>>201
>>202
>>203
ありがとうございまっす!
一応四刀流にしようかと思ってるんで、まずは手かな…後は背中とか腕とか頭?
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どうせ戦力としてあんまアテにしてないし多芸な吸血嬢も面白そうだけど今回はオレンジのかぼちゃ育ててみる
意見情報ありがとう
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ポーション投擲3の紫にしたほうがいいかも
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腕生やしとけばとりあえず間違いではないね
進化は成体はいいけど機竜にするのは正直おすすめしない
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普通の合成していけば手4本指4本までは付いていくかな
カペラも部位数制限あるから
それ以上はミュータント使ってという感じ
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ポーション投げは1が一番使いやすそうだな
2は沈黙と火炎瓶がアレで、油が面白いけど先にオイルになると濡れないし
3はダメージ系が2/4で、状態異常が1/4しかないのがな
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生き武器で付く出血エンチャってどれだけキツいのでしょうか?それとも、気にならない物なのでしょうか?
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演奏とかすると出血で中断する、強度強くなると出血する度軽傷治癒唱えなきゃなんない
ペット用ならよっぽど上げ過ぎなきゃ平気じゃない?
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ペットでも食事中断は面倒な気がする
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>>211
出血エンチャの強度が強くなれば比例して出血してるターン数が増える
詳しいことは本家wikiの解析のtipsの血吸い項目でも見てくれ
プラスでも変更無いかと思うけど
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多刀ペット軍団全員に手裏剣持たせてオラァするプレイ
ビッグダディも狩りやすいよ
まぁ、防御ペラいからこっちが先に全滅するか相手が出血死するかの
チキンレースなんだけどね
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廃牧場の入口にモンスターがたくさんいる状態で
遺伝子合成するとなぜかフリーズするんだが同じような症状になる人いない?
スペック不足が原因ではないと思うんだが
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フィートの固定値上昇を割合化はよ
それだけで格闘家は微妙に救われる
個人的には剣盾が一番微妙だと思ってる
格闘家は強くなくても専用技あるから楽しいし
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overhaulでプレイ中だけど
最近MMAに興味を持ち始めた
MMAってなんかおすすめポイントある?
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超スレ違なことに気が付いた
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やってみたら固まった
フリーズする廃牧場としない廃牧場があるぞ
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>>220
>フリーズする廃牧場としない廃牧場があるぞ
80体ぐらい預けてる廃牧場で可能な限り精霊召喚して
合成したらフリーズ
新たに建てた廃牧場で可能な限り精霊召喚して
合成したら問題なし
試しにその辺の草原で制限一杯精霊召喚した状態で
合成しても問題なかった
ワンフロアに存在できるキャラの数が決まってるのかな
召喚系は100ぐらい越えると不可ぽいし
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やっぱり簡単に再現できてしまうのか。報告どうも
あまり厳密に対照実験したわけではないが、同じ牧場でも
密度の低いところに移動すればフリーズしなくなるから、キャラ数上限は関係ないと思う
普通なら一秒もかからない処理にスペック不足も考えにくいし何か原因ありそうだけど
再現が簡単すぎて逆に情報がつかめないね…
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エラーテキストがあれば・・・と思ったけどフリーズか
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elonaplus.exeだけ固まるならまだしも、PCごと固まるなら深刻だなあ・・まあelonaplus.exeだけだろうけど
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ハイドロボルトって魔力の集積より強い?
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詠唱成功率100%なら確実に爆弾濡らせる そして増える
威力うんち
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ありがとう
なんだ弱いのか
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>>212
>>213
>>214
ありがとうございます。
>>214の本家の出血エンチャ解析を調べましたが、それを元に計算したら生き武器の最大値まで出血エンチャを高めたら1ターンに最大HPの3%のダメージになると出ましたけど、これは正しいでしょうか?
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自分の勘違いかもしれないけど巨城の4階到着時『冒険者とぶつかった』ってログが出てジャーナルが変更されるだけなんだけどここってマルカとの会話イベントなかったっけ?
その後のシナリオはちゃんと進められるみたいだけど
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前はあったよな会話イベント
自分も最新バージョンで久々にやっててあれ?ってなったわ
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俺も何個か前のバージョンでなったわ。
すぐに帰還して*保存*しちゃったせいで再現確認できなかったから報告してなかったけど。
あの会話がないとその後のエリステアへの報告内容がよくわからないことになるから、意図的に消したとは思えないんだよなあ。
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ver1.54時点でキャラ品質向上を選択しても「なにもおきない」と表示される。
正確にはペットのアンドロイド一人だけ先にユニーク化できたけど、二人目以降の防衛者やらのペットがユニーク化できない。
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そんなバグもあるのか
新規でやりなおすか
複数のペット育成してAP弄ったりしないと気づかないな
それはさすがにすぐさま検証できない
新規キャラでAP1000いるし誰かよろしゅう
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それは神の下僕がユニークだった頃に貰った下僕が既にユニークだからユニーク化できないだけでは?
というか自分はそうだったんだけども
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言われてみればマニ下僕以外は本家から移行してた。どこかでもらい直さないとbitが付かないという情報をみてマニ下僕だけ
二人目だった。
そうなると防衛者他のペットは育て直すしかないのか。ユニーク化の恩恵が結構でかいからコツコツ育ててたんだけどなあ。
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いやもともとユニークだから育て直さなくてもいいんじゃ…?
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そうなの?本家とplusのユニーク設定って一緒なのか。
plusのwikiにしか具体的な恩恵が書かれてなかったから、てっきりAP消費のユニーク化をしないと恩恵を受けられないのかと思ってた。
情報感謝
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名前に<>がついていない下僕はユニークじゃなかったはず
AP消費でつけられる前はリロード祭りして<>付けてたしね
今はもう規制されてるけど
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せいぜい信仰の深さが1500だっけ?あればもらえるし、まだ育ててないなら最新版で貰い直すってのはありだろうね
かなり育ってて取り返し付かないならしゃーないけど
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判別で一番わかりやすいのは
祝福の肉体・精神のポーションのんで
主能力補正の数値比較してみれば良いかと
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いやー本家の下僕は高品質以上装備してる事が多いから分かりやすいでしょ
『』と《》の違いみたいなもんで実際上大して違いはないはず
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もしかして3部の街にいる中立NPCの神の下僕(ウールム・レゾンの黒猫、妖精さんとか)って剥製もカードも落とさない?
ずっと狩ってるけど一回も見たことない
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> 『』と《》の違いみたいなもんで実際上大して違いはないはず
前から気になってたんだけど、たいして違いはないってことは少し違うのか?
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ペット状態なら差は無いと思う
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本家wiki用語集より
一般NPCの中に稀に発生する変異種。名前が『 』で括られていて、レベルも標準より割り増しされている。さらに上位のものには《 》が付く。
『』《》は本家でもモンボで捕獲できないし、支配もできないから特に関係ないかな
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>>242
いつかは落とすと思うけど
別にユニーク扱いされてる訳でもないし
その辺のMOBと同じじゃない?
どうしても欲しいならリロしまくればいいかと
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確率は決して高くないけど剥製もカードもちゃんと落としますよ
自分も何度かリロードして入手しましたし
もしどうしてもというのなら一時的にヤカテクト信仰にするのも手かと
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あるいは、剥製やカードが欲しいだけなら、井戸水やトイレ飲んで願うのが確実?
-
一通り殺してから入り口付近で復活の魔法とエリアチェンジを繰り返せば幾らでも
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会話発生しないの不具合だったみたいだね
-
>聖なる盾・フェザーの上昇量を上限1000に
そんなー(´・ω・`)
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でもターン数伸びるのは個人的にありがたい
発動エンチャでのあれらは発動率の割にターン短すぎて使いにくかったからな
話しは変わるがそろそろ集中発動エンチャ欲しいな
遠隔武器に英雄ついても嬉しくないねん
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>>252
PCだと重層系の装備品の軽量化して使う形が増えるかも
P今防弾服使ってるが重層鎧も視野に入れようかな
-
>>251
これは残念
代わりに持続ターンは伸びるらしいからそっちに期待するしかないねぇ
個人的にはかけ直しが若干手間だったからターン数伸びるのは嬉しいけどさ
倍ぐらい伸びないかしら
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>>253
安価ミス
>>251だわ
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変異殻が行方不明になっちゃったんだけどどうすれば再入手出来るんだっけ?
リトルシスター報酬?
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変異殻は仮とか実験的なもの
あのバージョン経由した限定品だし
リト報酬は★だけ
-
妖精プレイだとPVは聖なる盾任せだから勘弁して欲しいなこれは
-
正直1000のラインで引っ掛かるのはやりこみタイプだろうな
メインストーリーレベルだとそこまでいかない
-
防具+1000で足りないのってどんなレベルだろ?
中の神と殴り合えるようなレベルかな
防具300+聖盾400で中級神なんとか倒してる程度の自分じゃ想像つかんな
-
ちょっと前にジュアが不遇って言ってる奴いたよな
ジュア信仰で聖なる盾の限界突破とかあったらいいんじゃないか
-
限界突破できない防衛者
-
聖なる盾Lv,270程度でエンチャ込みだと900程上昇したから
上限までもうすぐ
-
1000も上がれば十分じゃね
どうせPVで完全防御は不可能だしHPで耐える形になる
-
正直スキルの必要経験値も上限設けて欲しいな(経験値が入る確率もある一定で下がるのも)
一部スキルがレベルあがるとまるであがらなくなるみたいだし
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>>258
重層鎧軽くすればよくない?
PV1000以上確保できるようなくらいやりこんでるなら羽なんて余ってるでしょ
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PVを装備や重量ボーナスで稼げないキャラを、魔法でカッチカチに固めて普通の重装備できるキャラ並みにした
→「素のPV・DVの重要性を守るため」とか言って弱体化された
呪い酒みたいにあきらかに楽できちゃう抜け道ならともかく、弱くて装備制限すらある種族が他の種族と互するための手段を剥奪するのがバランス取ることなのか、と憎まれても仕方ない改悪だな
重装備できるキャラが高レベルの聖なる盾使って硬くなりすぎるって話なら、重装備・中装備・軽装備で聖なる盾の上限を変えてくれれば良いのに
-
>>265
その件はブログにかいてるな
潜在400不可のまでいったらBPの使用を薦めてるのが答えだろうね
旅歩きの効力は現状有効だが[いつまで効くか判らない…]
該当スキルの数値より同等以上維持しないと効果薄くなる
外歩きまくることが前提になるけど
-
妖精が弱いとかギャグで言ってるのかな・・・?
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>>267
妖精使う時点で自分に縛りいれてるようなもんだし
>>266の言うように1000に引っ掛かるぐらいなら
やりこんでるだろうから
最後2行は面白いかも要望出してみればどうかしら
-
これは耐久と魅力を上げる筋肉魔法が欲しくなるな
名づけて「マッスル」!耐久系の魔法!
なおこの魔法でアップするのは見せ筋のため火力は上がらない
-
魅力の補正が効くなら鼓舞強化
支配の魔法の読書や使用が若干楽になるかな
耐久だとブレス系の強化
後は数値未確認だけど
実践上自爆等の耐久依存のダメージ軽減??
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ああ耐久あがると最近犬さんがおしてるブレスが強化されるのかアリだね
あと最近洗脳持ちがウザいというか強いから魅力上げで対策できるようになるといい
ぶっちゃけバニーグールとかいうハメキャラは初心者や低レベルPCを殺しまくってるだろうし
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混乱耐性つけりゃ即死はしないし变化でも月触の波動の杖でもいくらでもやりようあるでしょ
なんでもめんどくさがってfおしっぱや敵にぶつかるだけの奴はしらんが
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洗脳持ちのネフィアボスは超スピードで装備全部剥がすからなんか対抗策が欲しいわ
フェザーと聖盾を弱体化するならなおさら
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混乱対策してもあいつ悩殺攻撃もってるやん速度割りと高めだし速度で負けてるキャラはキツイ
まぁ変化とか月蝕の波動杖で対策できるのはそうだけど
自分としては自爆系に対する濡れ状態みたくわかりやすい対策あったほうがいいんでないか? と思うのよ
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ベル並なら兎も角ウサギ相手に圧倒的に速度負けるのか
ペットに任せて自分は隣接しなければいいんじゃないの
口づけでペットは解除可能だし
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ヴァンプキンヘッドってやつ嫌いだ
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>>278
あいつ背景暗いフロアだと見づらいよな
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>・PCは洗脳攻撃を受けると混乱と魅力依存の確率で装備を外してしまう。
つかwiki見たら既に望んでる形になってね?
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いやだから魅力上げたら対策になるから魅力上げの魔法があったらいいなぁって話
-
ふむ
魅力と耐久って正直水と油だと思うから微妙だな
余りものだから仕方ないが
-
二つ同時上がる魔法のネーミングは思いつかない…
魅力はこまめに店に投資したり演奏依頼受ける
投資スキルが大幅に上がれば
50規模投資も100000切る
参考で投資スキル1146で90500
-
洗脳に対して色々対処法あるだろと言うのも一理あるが、
既存の状態異常全般を弱体化させたりもしているからおかしいと言えばおかしい
敵専用だからわざと強くしているのかもしれないが、速度の概念がある分
場合によってはゲイズ大先生よりも理不尽感が強いしね
-
オオイカリハイパーゲイズにずっと俺のターンされるのに比べたら屁でもないね
対策もあるにはあるがelonaよりずっと限られるし山彦の盾はレアすぎる
-
>>283
美しい見せ筋をつくりだす筋肉魔法って設定ならそこまで違和感なくね?
名前候補
「マッスル」
「ボディビル」
「ビルディング」
「パンプアップ」
「パンプ」
まだよさげなのがあるはず
他の設定なら体を宝石や金属化して綺麗になりつつ固くなる魔法とか?
「ジュエル」
「メタル」
「金属化」
「宝石化」
「輝石」
「黄金」
-
別々のバフにしちゃおうとも思ったけど今の時点でショートカットパンパンな人が多いからなあ
既存のに追加するって手もあるけど
-
美しい筋肉でいいよもう
-
弛んだ体を魔法(薬)で偽るなど邪道
筋肉(美)とは相容れぬ
-
オパートス
-
>>290
イメージは湧きやすいなあ
あれも美しい?マッスルな筋肉美
-
筋肉魔法!!オパートスソウル!!
-
高度に発達した筋肉は魔法と見分けがつかない
-
どっちかと言うと技能の方が合ってる気がする
明鏡止水みたいに
-
これは「横に伸びる」一択
-
技能だったらオパートスの加護とかかなあ・・・
ただあくまで筋肉で推すなら対応主能力は筋力じゃないのかって気がするけど
-
あくまでも元は耐久と魅力の補助魔法がないから
欲しいなあというのがあれだし
この2つだけ技能というのは釈然としない
-
>>297
sageわすれ
すまん
-
耐久と魅力増加魔法なら名前はビューティーオーラとかどーよ
-
耐久/魅力を余り物だからってくっつけるのはちょっとなあ
集中バラして(耐久/意思)と(感覚/魅力)に再編するとかそういうのはナシだろうか
-
ショートカットがまた圧迫されるのか
-
ショートカットって魔法訓練くらいにしか使わないな
普段パッド操作だし料理用にバーベキューセットもだけど
-
再編した方が(耐久/意志)と(感覚/魅力)と系統も似てるが
そうなると新規でやる分問題ないが
今まで育てた魔法レベルの問題が出てくるかな
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>>302
常に補助魔法掛けた状態で行動したりすると
結構な数ショ-トカット使う
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設定した魔法をボタン1つで順番に連続発動してくれるマクロ機能はよ
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バフをガチ掛けするのも覚醒ネフィアくらいだからなあ・・・
町巡りが大部分占めるプレイだからほとんど使ってないや
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モヤシ魔法使いだと、覚醒ネフィア・すくつ・変異種討伐・アリーナどこに行ってもバフ9種無いと一瞬で溶けるから補助魔法必須だわ
wikiでもちょっと前に要望出てたけど、本当ショートカット1つで複数の魔法使える機能欲しい
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亡くなったデータと合わせてプレイ時間2800時間
初めて★能力複合機を拾った
ギロチンやサンドバッグは稀に拾ったりしたけど
これを拾うとは思ってもなかった
それにしても★AFコンプまであと1つなのに
★ブラッディ・ティアーズが手に入らない
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ブラッディ・ティアーズランダム生成ってあるけどモンスターが所持してる場合ってあるのか?
その場合サヴァントクイーン鞭固定装備だからモンボリロしたら手に入ったりするんだろうか?
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魔法の連続発動は新しく機能追加するよりアイテムでどうにかなるんじゃないかな
コマンドフラッグなんかは戦術指示の技能をアイテムに置き換えたものだし
似たような要領で補助魔法をアイテムに置き換えれる
たとえばベッドは使ってから10ターン後くらいに眠るしこの経過ターンの間に攻撃されたりしたら失敗して眠らないみたいな処理になってるよな
それと同じように使ってから邪魔されずに10ターン経過で全部の補助魔法を発動みたいにすればいいと思うよ
ていうか補助魔法だけじゃなくて自由に魔法組み合わせられたら汎用性が高くなりそう
攻撃魔法ばっかり組み合わせてチャージの代替とか
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>>310
wikiの要望に転載したほうが良いんじゃね
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多分ブラッディティアーズ所持してるのはシスターだと思う
直接倒してないから分からないけど、俺の場合はパーティー会場に血痕と共に落ちてた
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そんなことより、単純にショートカット増やしてくれれば解決だし、そっちのほうが汎用性あっていいんだけどな
そうりゃ連続発動も、ハードウェアマクロなりで出来るし
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CTRLやALTなんかは全然使ってないしな
そんなに難しいことでもなさそうなんだけど、なんか不都合あるのかな?
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CTRLやALTキーはPCのOSで使う事が多いからあんまし使わない方がいいのかも
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ショートカット20個
個人的には問題ないが
欲しい人はどれ位欲しいのだろう?
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>>316
多ければ多い方が良いってのは言わずもがなで、プレイヤーが任意にコンフィグで設定できればいいよな
でも
あと10個あるだけでも、かなりプレイに集中できるようになると思う
ゲームの内容がどんなに良くても、操作性が悪いとせっかく作りこんだ内容が十分に楽しめなくなっちゃうのが惜しいな
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>>310
正直補助魔法各種ポチポチ順番にかけていったりするのめんどいし
かと言って使わないと睡眠で得れる魔法成長率無駄になるし
成長してないと直ぐ効果切れるしでうざいのよな
だから一気に補助魔法ボタン一つでかけれるのは良いと思う(何度もポチるのめんどいから効果時間も最初からある程度欲しいけど)
後攻撃魔法もそうだけど、魔法ごとに成長率別なのより攻撃系・補助系とかでまとめて良いんじゃないのって思う
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ショートカット増加の提案は前にWikiでやったがスルーされた
正直なところ、犬氏がどれだけあれを見ているか非常に疑問
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>>319
見る&採用は犬さんのさじ加減で義務じゃないし善意だから
それでもwiki要望とここのレスから採用されたのがあるのも事実
採用されたらラッキーぐらいで肩の力抜いて気楽にやろうぜ
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ペットの多重詠唱魔法ってゲージが50以上95未満のときしか使わないのか
もう10時間以上は連れまわしているけど、一度も使ってるの見たことないし
無いものとして考えた方がいいのかも
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PCが広域技能で指示を出さなければ使えないものだった気がする
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おみやげを1つだけ持った状態でNPCに渡すとおかしな挙動になるな
何度でも渡せるから1つで魂の友までいけてしまう
メニュー閉じれば消費されるけど、何度も渡すと重量の表示がおかしくなる(アイテム取ったり置いたりすれば戻るけど
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とうとう書かれてしまった
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連続で何回渡しても効果が無かったような気がするけど、ちゃんと効果あったのか
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まあちょっと投資したらお土産普通に出てくるからごく初期に使うんでも無い限り大して意味は無いのだが
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とうとう書かれてしまったというか次で修正されるけどな
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バグまで使うならウィザードモードでええやんっていう
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いまのうちにすべてのNPC魂の友にしとこ
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剥製はリロ
マクロ実装
とうとう書かれてしまったバグ技
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今街関係のもの作ってるし
npc住民の友好度もいずれ影響するかもと言う所か
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最近敵の殲滅速度が妙に遅いなーと思ってたら遠隔にレールガンを装備してるアンドロイドが《呻く杖》を投げてたんだが・・・
ちょっと調べても分からなかったんだけどそういう系のバグって何かある?
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たまに装備が外れてることはあるな 主に追加した指が外れてる
装備が入れ替わる(変わる?)とかはなったこと無いが
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矢弾装備してると投げない仕様はある
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狂気の杖はPCが装備してるし射撃自体もしてるみたいなんだが・・・
ふと気付いたときに呻く杖を投げたって書いてあるのよね
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PCの遠隔に杖装備してるなら一斉射撃で投げるけど
他のキャラの装備で戦い出すのは見たことないな
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今って生きグレ武器が昔よりは出やすくなったと聞いたけど、弱体化されたのかな?
これから生きライトセイバー生産してみようと思ったんだけど、混沌の渦とかの方が良かったりするんでしょうか
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一回全部装備外して
付け直してみてどうだろう?
>>333
道場預けた時なるね
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生き武器のクリティカルとか種族特攻って一回成長ごとに増える数値とかわかります?
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Wizardモードで調べたらいいんじゃない?
もっとも、クリティカルエンチャはもともとゴミだし、
種族特攻がどれだけエンチャ強度の影響あるのかは
本家wikiにも詳しく載ってないみたいだけど
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装備はある武器を装備するとブーツが外れたのを見たことがある
>>339
隠れ家で分かる
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エンチャ強度はそのまま数値で表示してくれたらいいのに
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とりあえず未報告のバグってことでいいのかな?ちょっとどういう状況で起きるか試してみるわ
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魔法の威力を高めるのエンチャ強度は
ダメージ計算式が固定のメテオ使って
ダメージ装備前後の数値の倍率が1.471だとエンチャ強度は471だし
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>>340
本家の特攻は強度に関わらず効果一定じゃなかったか
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>>337
英雄エンチャントとか地味に役に立つ
発動率は高くないけど
武器スキル=魔法レベルとほぼ同じだから
筋力・器用補正・効果ターン数は馬鹿に出来ない
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グレネは発動率も威力も下方修正されたらしいしなあ
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生き武器めんどくさくね
連結ついた武器使った方が強いような
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グレネはかなり修正喰らってるけど、やっぱり他より発動するから確実な底上げにはなるよ
攻撃発動系だとボルトが威力、発動率のバランス的になかなかいい気がする
障壁持ちだったりするならマナ吸収も悪くないけど、強度依存で威力変わるから生き武器でとなると大変すぎるしな
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ケサランパサランかわいいなぁ
こいつ連れて行くとPCの幸運に少しずつ経験値入るとかあればいいな
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音楽チケットを精霊召喚をうまくつかって集めて
幸運のリンゴ食べる
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覚醒の宝玉のリキャストが何日たっても残り48時間から減らないのですがこれってバグでしょうか?
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生き武器育てるのは今はアーティファクト合成もあるからだいぶ変わったよなあ
これからも合成に追加あるかもしれないから怖くて沈黙の霧エンチャ付き生き刀が育てられないぞ
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僕の生き武器って石ばっかりだ…
全く育てる気にならん
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>>352
宝玉持って竜宮城行ったりするとカウント停止
一度睡眠取れば再度カウント開始するよ
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情報どもです
今まで見つけれたのは鞭、鎌、刀、散弾銃、手裏剣、石、ライトセーバー
大剣が欲しいのに・・・・
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大剣は★クレイモアの2個目入手時の再生成で生き武器化が
リロに拘らなければ後は1/100が引けるか
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いつだかの更新で、生き武器の種族特攻って一回につき1.4倍だかそこらに変更されてなかったっけ?
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弱体化されてすぐに調査が書かれてこれは弱いと驚いた覚えが
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うわ…種族特攻って弱体化されてたのか、知らなかった…
じゃあ生き武器は属性付与だけの方が良いのかな?でも強度の数値がいまいち分からないんだけど属性付与にも強化の最大値ってあるの?
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成長期で上昇率65%なんてあるんだな
いつか100%も見るかもしれんね
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属性のぞう
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すみません362はミスです
属性の付与するなら皆さんはどの属性がおすすめですか?
個人的には耐性持ちが多くなくて比較的簡単にダメ割り増しできる電撃とかどうかなと思ってるんですが
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タイムアタックしてた人によると神特攻生き武器は強いらしいけどな
まぁ中の神倒す感じじゃないならいらないけど
よくオススメされてる属性は魔法と地獄属性かな
魔法は他よりダメージが通りやすい、地獄属性は継戦能力があがる
あとは***以上の属性攻撃を複数付けて状態異常を狙うってのもある
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状態異常目的で混沌か暗黒付けてるな
あとはダメージ増加用に合成で魔法
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ボルト発動などのエンチャントは
エンチャ強度は何でもいいのかな?
wiki見るかぎり強度の影響は無さそうなんだけど
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>>366
武器スキル2000なら誤差という廃人の発想なんで影響ない訳ではないらしい
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合成する予定なら強度は低いほうがいいはず
しないなら影響は低いとはいえ、強度はあるならあったほうがいい
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神特攻はレベル10まで重ねると通常攻撃の威力を上回るから普通に強いよ
中級神用に作ったけど普通に殴り勝てたからお蔵入りしてるけど
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神特攻はわざわざ作らなくてもネガティブエッジが強いからなあ
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ネガティブエッジはダメージの安定感が素晴らしい
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>>363
属性攻撃はどれ位付ければ良いかの参考に七光の大弓からやな
あれは***が7種類付いてる
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生き武器で魔法威力+とかは限度があるって聞いたけど、属性ダメージは乗せまくっても無駄にならないのかな
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魔法威力+はレベル10までエンチャ強度900で1.9倍
杖の生き武器辺りで魔法威力+強度550付きを
根性で再生成辺りでリロれば
理論上は血吸い無で2.45倍ぐらいまで作れる
いずれ作りたい代物
個人的には最終目標に近いかな
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>>373は混沌の追加ダメージを与えるとかのことじゃない?
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生き武器特攻特化LV10(強度150×9)1350(与ダメージの1.35倍が追加ダメージ)
生き武器属性特化LV10(強度100×9)900(与ダメージの0.9倍が追加ダメージ)※敵の耐性により減少する。
魔法属性が有利なのは敵の耐性が他の属性より低い為、追加ダメージが高い。
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パンツァーファウストって防御無視の代わりに威力かなり控えめなのかな?
それとも射撃スキルが重要で感覚の影響はおまけ程度なのだろうか・・・
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ウリ嗅ぐアルの報酬処理の調整はきっと規定数以下でも納品できて枚数記憶してくれる内容だ
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>>376
ソックスとパンティの専用追加属性は確か両方と1000以上あるかな?
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>>379
ソックス*****+は強度800なので追加0.8倍のダメージ。
パンツは調べてないけど多分同じだと思う。生きパンツのエンチャントパワー調べれば強度わかるよ。
生きているで1000パワーと素材パワー引けばエンチャントパワー(エンチャント強度)が判明する。
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連射機構+の生き武器と混沌の渦+の生き武器ならどっち育成すべきかな
まだ素材槌がそんなにないので、1つ位しかまともに育てられなそうなので・・・
生きグレがでるまで粘った方がいいなら再度粘ろうかとも思います
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連投失礼
×連射機構
○連動射撃でした
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好みで選んでいいと思うよ
覚醒ネフィアのように敵に囲まれるような戦闘なら渦が強い
単独の強い敵相手なら連動射撃の防御無視が強い
グレネは高い発動率と狭いながらも巻き込みがあるし、安定した底上げになるけど
本家の頃の様な圧倒的な強さは無いからその二つ捨ててまで粘ることはないかもね
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連動射撃と近接補助は装備箇所の数比例で発動率上がるぽいから
次は背中・腰・腕だね
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PCの火力が心もとなくなるのでPCが連動持ってペットが混沌持つのがいいかな。
ペットには魔法制御覚えさせて本家と同じ仕様で有れば魔力上昇にともない渦も効果上がるはず。
グレネは付加確立が上がったので前より出やすくなったけど弱体化しました。
個人的には連動>渦>轟音>グレネ≧ライトニング。
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ペットはスキル上がりやすいから
武器スキルガンガン上がるから
武器から発動タイプの混沌の渦もだんだん強くなる
魔力制御はPC側の方からボール系使って巻き込ませて鍛えた方が良い
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どうでもいいけど連動射撃付の剣ってガンブレイドみたいでいいね
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特定の部位にしか付かないエンチャをもっと増やしてほしいわ
増やすならとりあえず手か腕っていう現状はつまらん
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指専用エンチャントはよ
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>>381です
色々とご意見ありがとうございました。
連動射撃付から育ててみます。
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透明視か麻痺無効のネフィアティア欲しくて
久々に覚醒の宝玉使ったけど
古いVerから持ってるやつは再使用まで100時間のままなんだね
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対処方法なさそうだし
リトシス報酬で手に入れれば48ものが手に入る
一個貰えば100時間で3回使える
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wikiにNPCはレベル50を上限として生成時レベルによる魔法以外の耐性が付加される
というの発見したんですが上限のレベル50で付加される数値知ってる方います?
魔法耐性はレベル51〜300で数値が100〜200付加との記載があり属性ダメの優劣が知りたいです
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>>393
体感的に高レベル相手だと魔法は1/4、属性魔法1/7に軽減されてるように感じる
ペットの戦術スキルが700以降成長しにくいのは本当?
バグかな
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ヴェスダの篭手再生成しまくってるけど
「近接補助武器を備える」のエンチャが全然出てこない
「放射の威力を高める」は***と****が出た
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近接補助は幸運の日BMリロの方が効率良い気がする
自分はこれで4つ(うち3つは手袋1つは重層篭手)手に入れた
が、かなりリロしたから覚悟した方がいい
足とかでもでるから足と腕だけ見てリロ
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近接補助より生き武器に発動エンチャ付いてる方が稀少だったな
パンツ縫い続けた感じとしては
混沌の渦発動とか出る気しねえわ
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ネフィアティアってリロードしてもエンチャ変わらないんだな・・・
膨大な数の中から狙ったもの手に入れるのはしんど過ぎる
もうアーティファクト合成は諦めてエヘペロに切り替えようかな
-
ネフィア突入時に決まるみたいだね。
ネフィアティアはかたよってしまうので数こなすしかない。
自分は1個しかないのもあれば10個以上あるのもある。
使えないネフィアティアの再利用や交換とかできるようにならんかな。
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ネフィアティアの入手自体高レベルの敵を相手にしないといけないから
サクサク入手できるようになるころには中級神を倒してしまってたり…
入手が簡単な神雫石がぎりぎり実用的かなってぐらいで基本的にAF合成は廃人向けだと思って良いよ
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いらないネフィアティアはペットに持たせると訓練費に換えてくれるよ
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>>393
詳しいところは本家解析でよろ
プラスでの変更点は耐性上げ続けてもダメージ0には出来ない
魔法については
暗黒の矢だと暗黒耐性と魔法耐性からダメージが削られる
魔法の矢だと魔法耐性からダメージが削られる
実践上すくつの高レベル敵魔法属性以外素晴らしい耐性、魔法属性普通の耐性
★《躰蝕の魔杖》2.2倍装備
同レベル魔法の矢[132d316]暗黒の矢[166d356]
ダメージが22000と7700ぐらいの3倍付く
>>394
>ペットの戦術スキルが700以降成長しにくいのは本当?
その件犬さんブログにもあるね
文面見た感じじゃ基本その辺り弄ってないと思う
その部分本家解析見たら数値では書いてないが
スキル上昇の壁があると言うコメントがあるね
戦闘スキルの回避・見切り・心眼以外は
経験値が得られる条件があるけど
ここには書かない
武器スキルは敵の回避スキル影響
こちらはペット頑張って鍛えてみてみたら
潜在400あるのに戦術・二刀流は700越えたら鈍化
更にみて720だと完璧にダメ
スキルトラックしてみて
上記条件のうちのひとつで時たま
0.001ないし習得ボーナスで0.003とか0.004入るの確認
戦闘スキルだけは上げるのに敵の強弱は関係ないぽい
武器スキルは敵の回避スキルがいるので高レベルの敵が必要
長文すまん
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>>402
ありがとう
BPを着衣水泳に振ってたけど、失敗だったか…
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旅歩きがお勧めだよ!
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情報ありがとうございます
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>>403
今からでも遅くないよ
旅歩きスキル潜在400辺り維持してBP入れてくのを繰り返せば
たくさんポイント使わず済む
ポイントで経験値入れるときに
習得ボーナスも付くからそれを利用するのもあり[手間は掛かるが…]
旅歩きの数値が戦術や二刀流と同等ぐらいであれば
スキル上昇効果発揮するし
BPを使う以外で
多分これが壁に当たってからのメインの上昇方法になると思う
いつまで通用するか定かではないが…
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関連wikiとか見てもよくわからないのだけど、旅歩きのスキルレベルより高いレベルになってるスキルには旅歩きで経験値入らないのかな
それともスキルレベル関係なくどのスキルにもランダムで経験値入る?
こういうった特定のスキルレベルや主能力の値が他のスキルレベルの上限に影響があるとか、よくわからなくて・・
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>>407
入らないわけではない
さすがに相当差が付くと入らないがね
参考値で旅歩き600あるが1200探知には入らない
実践上該当スキルより
旅歩きスキルが高い方が一番効果高いと思う
ただ極端に高めにする必要は無いかな
どれくらいの差まで有効かというのは解らない…
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とにかく旅歩きに振り込めばいいよ
戦闘のように経験値の取り合いもないからパーティー大きいほど歩き回った方が早い
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>>408
流石にそこまで差が付いてるわけじゃないから、無理に上げなくても大丈夫そう・・でもボーナスは旅歩きに使うことにしよう
教えてくれてありがとうね
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ひたすら歩き回るゲーム
斬新だな
だが、それは果たしてゲームなのか
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そこで交易ですよ
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農業も
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壁掘って体鍛えてもいい
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もしかして配達とか護衛も同時にやったらプラチナ稼げるんじゃね?
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巡り廻るはマジで交易と届け物のために歩き回ってばっかりのゲームだった
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Plusの交易はハードル高過ぎてな
盗賊団を倒して得た交易品を拾ったら重量超過で動けなくなるとか萎える…
重量限界を本家並みに上げやすくしても良いと思うんだけど
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めっちゃ楽だろ
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ただ歩き回るだけじゃあれだから
宝の地図持ってノース歩きまくってお宝発掘
収穫の魔法やると宝の地図増えまくる
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ネクロマンサーでメインクエストの3悪魔+生体兵器討伐まで来たが洗脳の悪魔戦で完全に詰んだ…
アプデが待ちどおしい
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本家より上げにくいとかないわな
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道場の特別訓練って一度もやったことないんだけど、活用してる人いる?
検索しても殆ど話題が出てこないし、高INTの捕獲ペット向けなのかな
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俺は活用したことないなぁ
ネフィア潜りまくりなら金余るしそういう人用じゃない?
正直金は余ってるからやってもいいんだけどさ
それよりフィートと装備の固定値上昇を固定値+割合上昇に変更はよ! はよ!
RP的にもバランス的にも選択肢が増えて面白くなると思うんだけどなぁ
実装するの難しかったりするのかな?
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これ以上ぬるくする必要あるのかな
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ぬるくするのが目的というより攻略の幅を広げるのが目的かな
現状だとアダマン重装備になりがちだからね
他の素材でも戦えるようになると面白いと思わない?
+は使えなかったものが使えるようになってるイメージがあるから
空気素材や空気フィートが活躍するようになったらいいなーって
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>>422
基本金かかるから金余りするまでキツイ
使うなら道場に何人か預けてるのが
こちらが立ち寄るたびにスキル上がるから
旅歩きだけ潜在400にするのに使う
後は店番の交渉スキルの潜在上げ
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>>421
本家ならゲーム開始後30分もしないうちに50くらいなら上げれるけど
Plusで同じことしようと思うとプラチナコインが150枚必要になるんだぜ?
ましてや50程度じゃ大して金にならない
そこまでつぎ込むほどの価値はないと思うがね
簡単に稼ぎすぎるからと交易は制限するのに(実際はネフィア潜った方が儲かる)
スキルは歩いているだけで上がっていく調整にするのはなんだかなあ
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>>425
同じようなことは俺もいつも思ってる
とりあえず、スピリンはもうちょっとどうにかしてもいいと思うんだ
レアな物体のはずなのに2部以降だと拾ったらがっかりするレベルとか・・・
エンチャント方式にして、*一つで1%+固定値くらいが無難かと思ってるんだが
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もう散々言われてるけど固定値4しか上がらないようなゴミフィートはテコ入れ欲しいね
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テコ入れした結果フィート振り直しさせろっていうのが目に見えてる
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開発版なのでの一言で切り捨てられるから大丈夫
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ゲームの根幹に関わる能力値アップの修正は
バランス調整が大変になりそうだしな
どうやっても丸く収まる感じがしない
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井戸水がぶ飲みして全フィート取得してもええんやで(ニヤリ
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バランス崩れるから仕方ないのだろうけど、アーティファクト合成の上限がきつくて結局適当に固定AF選ぶ方が楽だった
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固定AFもっと増えてほしいね
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装備のステ修正やフィートは二部以降のインフレには取り残されるから
ステ強化の要素として真摯に考えるなら修正はほしい
でも開き直って無視してしまってもバランスは崩壊しない
その辺は弄って藪蛇出さずにスルーでも一応安定している
交易みたいに使えなさ過ぎて捨て置かれても壊れ要素ではないからな
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上位フィート追加すればいいんじゃね
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複合フィートでもいいかもね
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序盤〜終盤までのバランス考えるなら固定値+割合増加が鉄板だよな
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非常に基本的な質問で申し訳ないんだけど、ひょっとしてネフィアティアでは属性ダメージ追加は付かない?
アーティファクト合成で付加できる属性ダメージ追加は神雫石の魔法ダメージだけ?
だとしたら属性ダメージはエヘペロしかないのかな
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>>440
そうだよ
魔法属性以外は
属性ダメージは基本生き武器で付けるもの
後は奇跡・神器以外の品にガロク槌で付ける
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本家1.16の頃と比べて
固定AF武器再生成した時に属性ダメージつく確率下がってない?
昔ルミエスト地下で吟遊詩人の楽器再生成待ちしてたときに
★ランキスに音属性+が割りとすぐについたのに
さっきから1時間以上★カオス槍再生成してるけど
炎と氷が*か**、魔法と幻惑が***しか出てこなかった
結局神特攻+が出たから諦めたよ
混沌以外にもう1つ地獄か電撃+が欲しかったんだけどな
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そりゃ、種類が増えたんだから、ある一つのエンチャがつく確立は減るだろう
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新しいエンチャント増えて嬉しいが
その分再生成やエヘペロで特定のを狙うのは厳しくなるのは悩ましい
運自体は品質が上がる確率を上げる効果しかないけど
神器ならばエンチャントの数が増えて
確か一つはレアが付くはず[本家wiki解析]
エンチャントの中身や質はリアルラック
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>>441
やっぱりそうか、ありがとうございます
wikiの○○の技能を上げるに属性も含まれてると勝手に勘違いしてた・・・
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神雫石用のソックス集めって、地道にネフィアで拾ったり武器屋で買ったりするしかないのかな
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才能フィートとかあれば面白いかもね
潜在かスキルに段階によって割合補正とか
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>>446
海賊
ビックシスター
魔人道化師
ニンジャぐらいかな所持多いのは
それらを支配・窃盗するかな
ドロップは殆どしない
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才能>サイダネ>テンテンくん実装
まで幻視したw
-
>>443
それはそうだが
それでも何か修正入ったかと思うくらいに
****以上の属性追加ダメージがつかなかった
各種ブレスの威力UP+も1つだけだと大した事ないね
コンポストが無い旧畑に置いてあるサンドバッグ相手に
技能の火炎放射与ダメが5000程上がっただけだった
深層目ネフィアだと雀の涙的な感じかな
>>449
懐かしいなw
テンテンの兄が主人公の男の子の才能の種を3択で選ばせるとこまでは読んだよ
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サヴァントクイーンを仲間にしたいんだけどこいつってランダム生成される?
wikiにある通りレベル150くらいのネフィアに籠ってるんだが一向に出てこないんだけど
-
される
-
>>452
サンクス、もうちょっと探してみるわ
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ひたすら召喚してればその内出る
ネフィア巡りとどっちが効率いいかは知らないが
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150あたりより250あたりのほうがよく出る気がする
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基本200階周期だけど
ネフィアの敵の出方は
1から200ぐらいまでほぼ階層=レベルだけど
それ以降は一部は周期通りで後はランダム
すくつも同様かな
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>>454 >>455 >>456
情報超感謝です 240ぐらいのネフィアに潜ってたらやっと出てきた
これでうちのアンデッド軍団がさらに強くなる...
あと、使役アンデッドの収束放射がPCを巻き込むのはバグかな?
wikiには収束放射は味方巻き込みなしって書いてあるんだが...それともwikiが間違ってる?
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* ゲージが溜まった状態で放射系技能を使うことで収束放射に変化。
無属性&味方巻き込みなし。威力は魔力制御と耐久依存。
これか
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◆Plus1.45(開発版) 2015.5.24
[修正]
* 収束放射が味方に命中しないのを修正。
wikiは情報抜けや旧バージョンについての情報が多量にあるから信用しない方がいいよ
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おかしいと思ったら更新履歴と仕様書を検索
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エヘペロってその装備に付き得る全てのエンチャが付く?
近接補助って神器奇跡専用みたいだけど
これを愛用の奇跡腕装備にと思ってるんだけどいけるかな
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>>459 >>460
ありがとうございます デッドアイズが作れるようになったので調子に乗って全員操技デッドアイズにしてコマンドタクト振ってたら、収束放射に巻き込まれまくって即ミンチになっちゃって
wiki見てアンデッドが味方にカウントされてないのかなーとか勝手に思ってました
デッドアイズはぶっちぎりで最強のアンデッドだけど、これがあるから連れ歩くのは2,3匹に留めておくかな...
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奇跡品にエヘペロはマゾいからお勧めしない
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エヘペロは頑張っても維持、異常防御くらいしか実用的なの付かないと思っておいた方がいいぞ
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>>463-4
一応付くと思っていいのかな
土日を返上してぺろぺろさせる覚悟はある
デュエルグローブもあるしなんとかなるだろうたぶん
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近接補助って発動エンチャみたいなもんで再生成やエヘペロじゃつかないもんと思ってたけど付くんだ
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>>465
ペットに黒猫いるが
個人的にはプラスでのじっくりエヘペロはやったことない
本家の時は途中で妥協・断念したし
本家wikiみたら一部付かない種類もあるらしい
気になったことあればレスよろ
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>>467
本家のwiki見たけど奇跡神器にしか付かないのは無理みたいね
エンチャント関係のとこは一通り探したつもりだったが見逃してた
近接補助もそうっぽいから諦めてエゴ装備にガロリロして付けることにするわ
ありがとう
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ガロク槌でもクリティカルは付かないので同じランク99エンチャントと思われる近接補助は
つかないんじゃないかな。
ランク99がつかないのは本家からある不具合なのか仕様なのかは知らん。
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なん・・・だと・・・
レアエンチャはそう簡単に手に入らないってことか
ガロク槌で追加打撃+の首当てにクリUP付けようか迷ってたから先に聞けてよかった
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弱体化したらつきやすくして欲しいね
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固定値補正フィートの修正きたな
これから技能やロールプレイに使えるようなパッシブ系に変えてくらしい
パッシブ系がどの程度か分からんけど期待
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2周目以降は職業観光客、選択スキル旅歩きでキャラ作って引き継いだ書き込む名刺を使えば完璧だな
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キャラメイク時に新規にスキル10レベル分貰えるのか
貰うなら旅歩きかなあ
やり込んで後々の戦闘系スキル上昇の壁を考えると
初期から地道に育てて旅歩きの数値を上げておきたい
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そんなこと書き込むと
※ただし旅歩きは選択不可
になるからやめて
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序盤を平易にするのはありだろうし、禁止にするほどじゃないと思うけど
確かに楽になるけど、序盤の10lv程度なんて成長すれば誤差みたいなもんでしょ
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シナリオ上どうあがいても冒険者であることは確定だから
ロールプレイ的にも旅歩きド安定なんだよね
後で覚えたスキルのレベル上げにも役に立つし
他で言えば信仰は有用だけど低スキルのうちは、運が良ければ
一回寝ただけでスキルが2アップすることもあるからなあ…
本家や他ヴァリでやれば面白いシステムだったかも
フィートについては期待
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フィートの技能化は更にクミロミ信仰偏重になりそうで怖いな
上手いこと調整してくれりゃいいけど
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バ、バレンタインの本番は学校がある平日だから・・・
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食あたりとか出ると責任問題になるから学校に食べ物持ってくるなとは思うが、普段の人付き合いの格差の結果が現れるという社会勉強としては小中学生のバレンタインもありっちゃありな気もする
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もうやめて
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アプデしたらPC保護されたって出たの初めな気がするぜ
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plusはスキル取得も超ガバガバ修正だし
旅歩きあれば10レベルくらい勝手に補填されるし
序盤構築が圧倒的に温いから選択肢が機能しないんだよな…とりあえず全部取って旅歩き
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それならそれでいいじゃん
どうせ先は長いのだから更に駆け足で進められるようになるのは悪いことじゃない
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三部まであるから序盤に掛かる手間と時間を減らして
その分を二部三部の育成に散らしてるんじゃないかな
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プラチナ集めが軌道に乗るまで旅歩きあってもあんまり意味ない気はするが
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発動系エンチャも合成可能になるのか
もし中級神の数だけ追加したとしたら、大丈夫かこれ
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>>487
仮に八柱神の中級神分までイベント拡張しても
イベント重複出来ないように制限掛けると思う
それでも一年で11個近く手に入る
まあ今後一ヶ月一回のままか判らんし
いずれ全発動エンチャ欲しいけどどうなるやら
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1歩か2歩でスタミナ1回復くらいしてもいいんじゃねーのとは毎度思う
クミロミの絶倫ちんこはそれ以上なわけだし
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発動エンチャ10個近く付いた超兵器が出来上がってしまうんでないかと思ったけど
冷静に考えりゃ強度上限もあるからその辺で調整すりゃそうはならんな
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スタミナは割合で回復ならいいのにな
今は最大値が上がるほど回復させるのにも時間がかかる
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>>489
でもRP的に歩く=体力使うなのにスタミナががっつり回復するのもどうかと
やっぱ魔法薬とかそういうので良いんじゃない?
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今回一部料理品でsp回復が付いた
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ソピアーさんから貰える魔法威力+の神雫石って強度どのくらいなんだろう
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http://i.imgur.com/5dcPNHa.jpg
涙不可避
PVとかはいいから俺の回避率返して
しかも持続ターン増えたの400Tだけという・・・
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魔法鍛えたのがほとんど無駄になったのか
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キャラメイク時の追加スキルが導入されたことで、ギルド限定スキルのために侵入(または所属変更)が必要なくなる組み合わせ。
射撃スキルは戦士ギルドと盗賊ギルドの両方で習得できるが、この2ヶ所でしか習得できない。
例えば戦士ギルドに侵入しないならば、盗賊ギルドに侵入して習得することになる。
よって ゴブリン(心眼) + 遺跡荒らし(戦術 二刀流 窃盗) + 罠の知識 の組み合わせでも、射撃スキルのためにどちらかのギルドに侵入する必要がある。
●戦士ギルド限定スキル
戦術 二刀流 心眼 (射撃)
○どの種族でもギルド侵入が不要になる(職業・追加スキル)組み合わせ
遺跡荒らし(戦術 二刀流) + 心眼
プレデター(戦術 心眼) + 二刀流
□種族も考慮したギルド侵入が不要になるキャラメイク組み合わせ
ゴブリン(心眼) + 遺跡荒らし(戦術 二刀流) + 追加必要なし
ゴブリン(心眼) + 戦士(戦術) + 二刀流
ゴブリン(心眼) + 魔法戦士(戦術) + 二刀流
ゴブリン(心眼) + プリースト(戦術) + 二刀流
ゴブリン(心眼) + クレイモア(戦術) + 二刀流
●盗賊ギルド限定スキル
窃盗 罠の知識 (射撃)
○どの種族でもギルド侵入が不要になるキャラメイク(職業・追加スキル)組み合わせ
遺跡荒らし(窃盗) + 罠の知識
機工兵(罠の知識) + 窃盗
□種族も考慮したギルド侵入が不要になるキャラメイク組み合わせ
妖精(窃盗) + 職業自由 + 罠の知識
●魔術士ギルド限定スキル
見切り 暗記 魔力制御 魔力の限界
○どの種族でもギルド侵入が不要になるキャラメイク(職業・追加スキル)組み合わせ
なし
□種族も考慮したギルド侵入が不要になるキャラメイク組み合わせ
エレア(暗記 魔力の限界) + クレイモア(見切り) + 魔力制御
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補助魔法は弱くなった代わりに治療の雨みたいに仲間にもかかるようになったらいいのに
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近接補助と連動射撃の修正がかなり良修正だったのは驚いた…エンチャの威力じゃなくて、軽装備、中装備スキルで軽減出来るのが良いね。
…産廃化するとか騒いでごめんなさいorz
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ええんやで
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30分におよぶ死闘の末ついにシバ犬撃破
PV900+棘の盾+手裏剣持たせた仲間12人+防御態勢にしたゼイレン人型戦車に騎乗
という出来る限りの態勢で立ち向かったが、祝福回復ポーション100本近く使った上に
生き残った仲間は2人のみという辛勝
仲間にプラチナベルがいなかったらまず全滅してたな……
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>>501
おめ
PV900ってすごいな
それだけあっても辛勝なのか
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シヴァわんこはすくつで1度軽く蹴散らしたけど、すくつでの2度目の出会いで軽く蹴散らされて詰まってるw
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>>501
犬がどうとかいうよりも「メタル族ってやっぱ別格だな」って感じだな
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一方でウルザシズルはすくつで他のシズルと間違えてやっちゃうくらいには弱い
魔力だけ高くても駄目だということをプレイヤーに教えてくれる
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最新版DLした時いつも思うけど
nullってファイルは何のために入ってるのだろう?
消してもいいよとしか書かれてないしさ
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>>504
意地の悪い言い方すれば
メタルが強すぎるから現状のPCの実力以上の攻略ができてしまう
ゆえに縛る人が多いとね
>>505
魔法使うならそいつが持ってる杖が最重要だからなあ
紙装甲とウルザシズルの詠唱スキルが低い分助かってる
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依頼で貰えるプラチナの数の上限てわかる人いる?
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10枚でしょ
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>>506
空のフォルダだけ作る処理にした場合
もしフォルダが作れていないと起動時にプログラム側からフォルダがあるのかないのか確認できずエラーが出るから
空のファイルを中に入れておくことによって
フォルダがあるかどうかプログラム側で確認できる
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>>510
へぇー
そんな意味合いがあったのか
全く知らなかった
ありがとう
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あとで消したくなるようなスキルなんか旅歩きくらいしかないような
それもよっぽどやりこまなきゃ影響ないし
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ごばくしました
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>>509
ありがとう
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参考までに聞きたいんだけど中の神に勝てるステってどれくらい?
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>>515
戦闘中のリロードあり前提なら、確定一撃でやられない限りはいつか倒せる
これはいろんな要因が絡みあってそうなる状況を作りだすわけだから、一概にステータスで語れない気はするぜ
例えば、加速や鈍足を鍛えまくった逃げ撃ち特化なキャラなら、ステータスはかなり低くてもどうにかなるしな
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>>515
自分はソロで殺したことないから分かんないけど一番活躍したペットのステは祝福精神肉体pot込で
Lv302
筋力531
耐久402
感覚264
習得356
魔力308
魅力248
速度805
戦術667
ちなみに黄金製騎士後中の神倒した時はもうちょっと弱かったかな
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あ、ちなみにリロありね
大体>>516の言うとおりかな
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テレポ有効な頃なら主能力250〜400のHP8000くらいで射撃、魔法どちらでもやれたが
今でも加速鈍足で速度を大きく上回れるならその程度でもやれる神は居るんでないのかな
実際今の仕様じゃ挑んでないからわからんけどね
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wiki見てるだけだと中の神って速度2000で他ステータスもとんでもないから、最低限素の速度でそれらに拮抗しないと勝てないんじゃないかと思ってたが案外どうにかなるのね
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まあ正直、正攻法とは言い難いんで・・・
俺も昔それで2体ほどやったけど勝った気はしない
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鈍足は実質的に敵の強さを半分に下げちゃうようなもんだし
沈黙霧の効果は、AIの不備的に、でくの坊にしちゃうからな
この二つだけで、難易度がぐっと下がる
劇的な効果の代わりに、ターン数短いのと、成功率が低いデメリットもあるけど
リロード前提だとこれらも無視できてしまう
なんにせよ最強の武器は時間遡航《リロード》ってことだなw
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>>515
正攻法というか力押しPCは鼓舞[魅力800ぐらい]と回復専念
ヤカテクトの中の神
前衛ペット3人戦術・二刀流650武器スキル700ぐらい
後衛ペット3人射撃600武器スキル650ぐらいで
速度は870ぐらい平均レベル500ぐらいか
5分から10分ぐらいで倒した時一人やられた
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マップが切り替わった直後(討伐・演奏依頼とか)にコマンドフラッグを使うと、タッグの右側のペットの行動が切り替わらない(左側は切り替わる)のってバグ?
PCが1マスでも移動すると全ペットに指示が通るようになる
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直後だと戦術指示しても視界外になるな
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>>524
昔はならなかったからあの時に作られたバグだ
マップ切り替わりの直後に分身ができてしまうのを直した時
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◆Plus1.55(開発版)ででたサブクエストで時間を明確に知る方法がいる。現時刻ってどうやって表示するんだ?
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>>527
タイトルの設定から
メッセージ・ログの分表示おkにして
ログの左端に[12]みたいに出る
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新モンスターのニンゲン?ってやつ怖くね
オカ板のあれが元ネタなんだろうけど
夜の討伐依頼とかで出てくるとマジでビビる
他のモンスターは普通の魚系グラなのにこいつだけどうしてこうなった
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レシマス3年ジャンプしたら願いカウントも復活する?
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ちゃんと三年分戻ったキガス
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ありがとう
ちょっとクミロミ経験取ってくる
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願いのカウントは井戸と噴水だけ対象だから
魔法書と杖は関係なし
魔法書から出るストック量は
現ストック量に反比例
暗記スキルに比例するから
願いの魔法書読むのは暗記スキル上げてからが理想
ストック0で暗記スキル600で魔法書読んでストック600ぐらい入手
3,4回願いいける
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魔法を詠唱した時のストックの減少量ってスキルとか主能力とか関係ある?
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ストックの減少量は魔法レベルが上がれば
一回あたりの使用ストック量減るけど
願いに関してはレベル上げると詠唱するのが格段難しくなるから
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>>535
軽装備、両手持ち
詠唱スキル1138、願いレベル30で成功率86%だし
ストック使い切らないと…現状潜在率7%
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Ver1.55にしてから生成されるネフィアが
明らかに難易度1桁や2桁が増えた
今更1階相当とか、覚醒させても用無しだわ
おかげで最深が65420階で止まりっぱなし
腹いせに終末を起こしながらカード集めも兼ねて
エーテルの風の中を大陸間移動しながら彷徨う日々
ネフィア難易度を見て、6万2千、6万3千・・惜しい
6万4千・・・300・・さらに惜しい
そして見つけた7万階相当!
7万!?と思わず目を見開いたら夢だった
てっきりネフィアも21億階まで生成されると思ってたのにな
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願い魔法マゾすぎじゃね
願い2000目指す廃人とかいるのかね
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>>529
元ネタのクリオネ自体怪物っぽいしね
むしろ海「魔」なんだからああいうデザインは歓迎
個人的にヒポミケスくらいぐっちゃぐちゃのモンスターまた見たいけど
今の犬さんの腕じゃあそこまで細かいのは無理か
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>>536
職業は魔法戦士で5%上乗せ状態も追加
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寝たら潜在ガンガンあがるし願いとか1%固定にならん?
レベル上げたらストック減少20ちょいになるけど
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ペットのキャラチップを差し替えしようと思って
チップを作ってゲーム内のi干渉から48px*48pxのPic_2.bmpを選んだのに選べない
Character.bmpを直接書き換えるとエラーが出るし
どうしたものか
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と思ったらよく読んでなかった
user/graphic/に入れないといけなかったのね
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>>541
潜在の減り方は現在値から10%ずつ減る形
最低は1%かな
電卓計算と表示が合わないから小数点の何処かで切り捨ててると思う
電卓叩いて
潜在回復しない前提で
>536なら後19レベル上がれば1%固定になる
400%スタートでも57レベル必要
-
まさか詠唱4桁でもそんな事になると思わなかった
実質的に赤要睡眠じゃないと唱えられないな
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モンボ修正されたけど覚醒ネフィアの子猫拾えなくなったのかな?
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しばらくぶりに遊ぶけど大工道具が工具に名称変更なるのね
色んな武具作れるようになると良いなー、剣とか刀も鍛冶打ちしたい
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>>546
MBの生成レベルが上限200になったから、201階以上の覚醒ネフィアでは子猫捕まえられないね
この仕様変更はいらなかった
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ペットの装備の変え方を教えてください
干渉に装備変えるコマンド無いよね?
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>>549
基本は所持物交換でいけるはず
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>>550
なるほど
ありがとうございました
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>>547
鍛冶システムはelona NSにあるから後追いってことでやらなさそう
個人的には丸パクリはNGだが類似のコンセプトに基づくシステム導入は構わんと思っているが
というかそこを厳しくすると他ヴァリによるネタ潰し状態になるから
plusの拡張性を狭めることになって良くないんじゃないかと
-
鍛冶システムあったら面白いけどなぁー
宝石の使い道がいまいちないから宝石をマテリアルに分解それを使って鍛冶とかやってみたい
-
今鍛冶やりたいからサブで別ヴァリやってるからそこまでして貰いたいと思ってないが
というか3部待ちなんで3部を・・・まだ掛かりそうだな・・・
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鍛冶はいらないかな
後追いしないって方針が明確だしplusの独自性を追求してほしい
防具作成も他ヴァリと被るから必要ないのに
-
plusの独自性かぁー
自分はペットのイメージあるなぁ
といっても他ヴァリはやったことないけど
-
elonaに限らず見れば特に珍しいシステムではないんだよな
それをパクるパクらないってのもなんか変な話だ
-
>>557
やっぱ犬さん自身が後追いしないって言っちゃったのがでかいんじゃ
ただこれも物は言い様感あるわ
実装順知らないからあくまで例えだが
オバホには追加神のイナリ・ダナリンがいてこっちにはヤカテクトがいるけど
これも「独自の神の追加」でオバホを後追いした!とかって言えちゃうし
-
元々elonaって素材を使ってるのに、そこから更に後追いだ盗用だなんて話になるのはアホらしいな
-
すごい強引な考えだな
-
他所で満たされる要望を叶えるために時間を費やす価値があるのかどうか
入れることと面白くすることの両方の労力が発生するわけで
そのまま持って来たら、そのヴァリアントに触れる機会を奪うかもしれないしね
-
新要素の追加よか先にメイン・サブクエの完成はよ
-
ゲームの幅が拡がる機能やシステム実装は有り難い
犬さん自身の好きな順序・構想で作れば良いよ
金払ってやってるわけじゃないから
-
思ったより鍛冶は要らないって人多いんだなー…
マテリアル集めるの好きだから用途がもっと増えて欲しかったんだが…残念
-
>>564
ここのスレの住民の意見はあくまでもやで
製作方針に影響するものじゃない
俺は期待してるぜ鍛冶と素材屋
-
工作として拡張していくんだから用途はもっと増えていくんじゃない
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マテリアルから作れる武器防具を一系統一種類くらい用意してくれればそれでいい
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やれることが増えれば楽しいし、極端だけど鍛冶2000になったら固定アーティファクトに匹敵する神器を作り出せるとかなら究め甲斐もある
ただ、それらを実装することが本編やサブイベント実装の妨げになったり諍いの種になるなら無くてもいいという程度には軽い望みかな
-
ドラゴンゾンビ、ステータスは強くなったけどAIがなあ
相変わらず大して威力無いブレスで味方巻き込んで盲目にするし、呪いの言葉で敵にテレポ誘発させるし
特にダンジョンボスとかの長期戦で呪いの言葉使われると、敵がビュンビュン飛び回って面倒。呪いダメージもユニークには効かないし…
もっと移動確率あげて、隣接時は格闘優先にして、呪いの言葉は使役アンデッド状態だったら使わないようにしてほしいな。
-
ペット用キャラってわけじゃないからなぁ
ペットに向いてないのが混じってるのもよいのでは?
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全部のモブがペットとして有用じゃなきゃいけないってコンセプトでもないしな
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ああ、ごめん
使役アンデッドのことか
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デッドアイズさんが最強だから問題ない気がするのは俺が最強厨だからか
デッドアイズしか集めてないなあ
鍵に埋まるまで集まったら試運転しようかと思ってたがスタックされちゃってどうしたものか
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錬金術で耐熱potと耐酸potを作れるように、どうか頼む
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アンデッドでしかできないような事って特に無さそうだから未だに使ったことないわ
たとえばFF12のガンビットみたいに超高性能なAIを設定できるなら使うかもしれないけど
現状だったらPCとペットで殴った方が早いよね
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性能云々じゃなくてロールプレイの一環なのでは・・
Diablo2のネクロマンサーみたいに倒した敵が次々とそのマップ限りで味方になってどんどん増えていく、とかも楽しそう
-
ああ、それもう他所でやってるんですよ
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おもしろい要素はどんどん取り込んでええんやで
ゲームはそうやって進化してきたんだから
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Plusの場合はそういうわけにはいかないのだ
差し伸べられた手をわざわざ跳ね除けたのは犬さん自身だからな
若気の至りとはいえ痛すぎる
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有料でやってる商業系のゲームならクレーム付くだろう
>>578のようにやって欲しい
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おもしろい要素だからって提案したり取り込んだりするのはいい
ただし他のヴァリアントやゲームにあるからそのまま無条件で入れてくれってのは無し
wikiの要望にもそういうのないか?
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いいとか無しとかいうのは誰が決めたん?
犬さん?
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意地の悪い言い方になるが
プラスしかやらない人がwiki要望出す
他のヴァリアント網羅してる人がそれは他で使われてるから
ダメだと指摘する
最初に要望出した人は全てのヴァリアントを内容把握して
その上で要望出さなければいけないのだろうか???
-
>>582
初期にそんなこといってたはずだけど正確になんていってたかは探すの面倒
-
意地の悪い言い方になるが
犬さんに厚顔無恥の汚名を着させてまで自分たちの要望を通したいか?
-
流れぶった切りますが…
アンデッドのペットに対する利点は
・NPC耐性が適応される
・ので装備をそろえる必要がない(そもそも装備の変更ができない)
・のでぞろぞろ連れ歩いても問題ない
・錬金術、解剖学スキルによってぐんぐんレベルが上がっていく、NPCなので主能力、スキルも同時に上がる
・戦闘中に一匹やられてもすぐに補充できる
・厳密には「連れ歩き」ではなく「再展開」なのでエリア移動で全回復する
欠点は
・作戦指示ができない
・NPCなので一定レベルまではゲージ技が使えない
・装備変更ができないので状態異常に弱い
・序盤の棺桶の入手手段が乏しい(2部からはルオザで4つ手に入るので楽)
・鼓舞に対してネクロフォースの性能が微妙(SP10とMPをかなり消費する割に固定30ターンのブーストをかけるだけ)
・使役アンデッドの性能を上げるには錬金術、解剖学のレベルを上げるしかない
・使役アンデッドのレベルを上げる為にPCは魔道具プレイを強いられる(デュブリケインで錬金術に経験値が入るため)
ってとこかな。ペット+魔法使いプレイの後にネクロマンシー+魔道具をやってみたけどメインクエストはサクサク進んで良い感じ
-
後、メインクエスト最終更新まで行った時点での個人的な使役アンデッドのランキング(現在の錬金術レベル130,解剖学レベル60)
デッドアイズ>>>リッチ>>>>>ネクロドール≧その他
デッドアイズは格闘家、リッチは魔法使いだからレベルアップによるスキルアップの影響を強く受ける。
ドラゴンゾンビは>>569どおりダメダメで、状態異常撒きもリッチで十分。ネクロドールは初期装備が短剣だったり杖だったりで火力出ないけど、沈黙の霧使ったり、単体攻撃しか行わないから使い道はある
骸骨戦士以下は棺桶の無駄。最終更新分までAdvancingで55時間くらいでした
-
他のはやってないから知らんが武具とかアイテムとか作れるのが増えたほうが嬉しいな
不思議の巻物とか成長の巻物とかも
-
他のヴァリアント全部理解せずに要望を提案していくだけなら犬さんへの押し付けにはならんでしょw
そんなことよりロールプレイ用武器作成のためのネフィアティア中々あたりでないぜ・・・・
今特に鍛えるとかしないで100レベ位なんだが効率よく集めるならきたえてからがいいのかねぇ
能力獲得とかのレア巻物はネフィアより投資だろうし理想を追求するのは大変だ
-
案外ネクロマンシーでも実践的なんだな
もうちょっと弱いかと思ってた
-
>>586-587
死霊術士様乙です
もしやってたらネクロチューニングに関しても聞きたい
-
ゲームの一部分の要素を取り入れたら厚顔無恥とか言い出したら
今頃ゲームの歴史はファミコン以前で止まってるだろうなw
現代に存在してるほとんどのゲームが消滅する
-
ネクロマンシーって孤高フィートのるの?
乗るなら面白そうだけど
-
厚顔無恥って誰が言ったの
-
周りはともかく犬さん自身がそう思ってしまってるから後追いしないってことになってんでしょ?
-
対立煽りはもう飽き飽きしてるから相手するのも面倒だな
-
デッキを見ようとしたらエラー文が出て落ちてしまう
最後に見たのが2週間程前だから何が原因かさっぱりわからない
過去にそんなことがあったとかない?
-
>>593
調べられてないのですがネクロマンサーは魔道具プレイの都合上、疲労を気にしなくていい乗馬プレイになり、
三部あたりから仲間になるサヴァントクイーンも強力なので必要ないと思います
>>591
調べてみました 実験体はデッドアイズlv273
・欺繕(剥製チューニング 見た目だけ変わる)
筋力 508 耐久 611 器用 508 感覚 275 習得 224 意志 275 魔力 387 魅力 224
速度 516 HP 27984 MP 14210
格闘 2d41+93 x 20.8 命中 846%
軽減 71% + 6d11 回避 252%
戦術 lv182 魔力制御 なし 着衣水泳 なし
耐性 火炎:弱点 魔法:弱い耐性 他は全て素晴らしい耐性
後は変更点のみ書きます
・秘頑(心臓チューニング 耐久UP)
耐久 611 → 726(+115)
HP 27984 → 31238(+3254)
恐らくブレスの威力も上がってます、道連れはわかりません。
・戦隷(骨片チューニング 戦術UP)
戦術 lv182 → lv296(+114)
格闘 2d41+93 x 20.8 → 2d41+93 x 26.5(x1.27)
・湿貌(体液チューニング 着衣水泳UP)
着衣水泳 なし → lv174
濡れ状態の速度 516 → 603(+97)
・操技(瞳チューニング 魔力制御UP)
魔力制御 なし → lv199
・火克(皮チューニング 火耐性を得る)
火炎:弱点 → 普通の耐性
所感としてはブレス、ボルトの巻き込み被害を減らす操技と、単純に火力の上がる戦隷の二強ですね
火克はセルタ火山では使いましたが、それ以降は使ってないです
-
>>597
とりあえず、今1.55起動してデッキを使用(t)してみたけどエラー終了したりしなかった
-
>>598
ありがとうございます
最近デッドアイズ棺作ったからチューニング参考にします
-
聞かれてませんがサヴァントクイーンについて
適正距離1、移動確率30?(うろ覚え)で遠距離だと遠隔攻撃、隣接時には近接攻撃、
距離問わず偶に「死者狂乱」、「奴隷搾取」というNPC版ネクロフォースを使う可愛い子です
この死者狂乱の性能は仕様書に書いてある通り使役アンデッドに10ターン(固定)の英雄、加速、契約を掛ける技能で、
強度は魔力依存と思われます
現時点での自分のサヴァントクイーン(魔力194)の死者狂乱はこんな感じです
加速 226の加速
英雄 筋力・器用を10%と65上昇
契約 80%で契約発動
ターン数は短いですがそこそこの頻度で使ってくれるので強力です
ちなみに魅力が高く交渉も覚えているので店番もでき、料理スキルも高く釣りも覚えているのでマテリアル入手に潜在回復もでき、
デフォで魔法に素晴らしい耐性とアンデッド系耐性が付いていて、瀕死時は「奴隷搾取」で使役アンデッドからHPを吸収するので非常に場持ちもいい
という、ネクロマンサーPCの相方として完璧なペットです。戦わせる際は首狩り付きの武器を持たせるとAPが入りやすくなります
-
他と比べて秘頑がちょっと弱すぎない?効果を倍にしても使うか微妙
火克と統合してもいいんじゃ…
サヴァントクィーンってペットにしても技能使うのね
なんとなくペット化したら消えるのかと思ってた
>>599
とりあえずデータ移行が原因ではなさそうね
面倒だからいっそデッキファイル削除してみようかな。thx
-
種族ゾンビってデフォだと魅力低いけどサヴァントクイーンは特殊な仕様なのか306もあるのか
集客考えるとマーラから乗り換えてもいい数値だな
-
サヴァントクイーンがネクロマンサーの右腕的存在となるのは当然のことだわー
特定の組み合わせを一時的に融合させて強力なアンデッドを生み出すシステムとか予定してるから
下級アンデッドにも存在価値は出るさそのうち(ドットにすら手が回らない)
-
ネクロンマンサーが魔道具プレイになるやすいなら
ネクロマンサー用の魔道具、杖なりポーションが欲しいな
凶暴化の杖…視界内の使役アンデットを暴走状態にする
とか
属性解放のポーション…数ターンの間属性耐性依存の追加ダメージ付与とか
-
あれ?デッキが開けない問題がgraphicフォルダをたまたま消し忘れていた
1.54のgraphicフォルダをコピーしたら直った
エラー文がHSPerror13だったからもしかしてとは思ってたが
graphicフォルダは何もいじっていないはずなのに
何故バグの原因になったんだろう?
-
ネクロマンサーとかいいからクエスト進めて欲しい
-
>>604
で、ドットに手が回らないのを理由に募集して後出しであーじゃないこーじゃない言われるんですか?
そっちのシステム追加でまたバグ出たらさらに対処だなんだでシナリオ完成が遠のいてくんですよね?
ネクロプレイやってないプレイヤーにとってはそのシステムは
あろうが無かろうがどーでもいい存在ですしw
まずはしっかりシナリオ部分完成させてから後付けで追加していった方が結果的に楽なんじゃないんですかね?
シナリオ追加部分のバグと新システムのバグと既存部分の変更点のバグとごちゃごちゃするんだから
1つ減らせるだけで手間はぐんと減るんですけどね
-
でっていう
-
そもそも本家の頃からシナリオより寄り道の方がボリュームあるゲームなんだし、システム追加やサブクエ追加がメインシナリオより先になることがあってもいいのでは
アンデッド融合がどんなものかは知らないけど、既存グラの使い回しはできないのかな
タッグシステムとか発光とか
ネクロマンシーを強化してメイン戦法として使えることを想定してるなら、新要素と同時にネクロフォースの効果上昇(もしくは効果据置で発動条件緩和)も欲しいな
-
ヴァンプキンのデザインどうにかならないかな?
こいつに限らず、真っ黒系は洞窟フロアの背景だと見づらい
黒以外の色にしてくれるだけでもいいんだけどね
-
それは随分前から言われてるけど改善する様子は無いし、やらないんじゃね?
透明視エンチャでも看破できない透明持ちということにしてしまおう
本家や他ヴァリのモンスターはそういうのを配慮してたんだなと気づける喜びもある
-
昨日から急に上から目線の挑発的な長文レス多い
長いのはwikiに書いたほうが良い
長文というだけで読まない人もいる
-
挑発的な文章書くとお返事貰いやすいから
会話に飢えてるコミュ障は匿名掲示板では大体そうなる
-
フィート改善嬉しいね
いろいろ出来事があるなかずっと何も修正されてないのでいまいちなのばっかだわ
-
>>612
犬さんはそういう嫌がらせを率先して楽しんでる節があるからな
そういうとこは自分の楽しみでやっててユーザーフレンドリーに至らないのかも
-
保護色だとおもえばいい
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差し替えたらええがな
-
差し替えても色違いキャラはパレット変わらないからダメなんじゃないか
黒っぽいキャラは差し替えても黒っぽくなってしまう
-
そうだっけ
まあ蔦カボチャつったら様々なゲームでトリックスター的な行動でプレイヤーを苦しめてるし
見にくいくらい別にいいんじゃないの
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ゾンビ少女の画像差し替え番号って何番なのでしょうか?
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海外版wikiによれば836だね
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叡智のソピアーのサブクエのジャーナルに表示される年月日が○○○年○年○日、と年が二つあるんだけど月の書き間違いでいいのかな
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視覚に頼るプレイヤーだけが不利被るから保護色として考えても良くないわ
見えにくい特性なら透明化があるし、透明視か濡れないと見えないじゃんってなるなら
特定のタイルの上だけ透明化するbit用意するほうがゲームに合ってる
-
黒なんだからしゃあないとしか言えんわ
-
発光に色付できるならダークオーラ的な感じで若干見やすくできるでは?
-
「私はヴァンプキンです」っていう看板持たせるグラフィックにすれば解決する
-
ここにいる
��
-
ノミ乙
-
ペットに透明視付き兜装備させてる俺は勝ち組
実際PCが透明視付けて自分で敵探すより、透明視持ちのペットの攻撃エフェクト見て敵の位置特定してpot投げた方が楽
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黒に限らず色違いモングラ見にくいよね
不思議なのは一番最初の絵は部位ごとに色が違ってるのに
色違いになると単色に近くなってる
例:阿修羅とミトラ・ヴァルナ・カーリーの違い
これってもうelona自体の仕様の問題なん?
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RGBを機械的に同じ割合でずらしてるから、とかかもな
詳しくはしらん
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黒っぽい色って簡単に上位モンスター感出せるから出しやすいんだろうね
だが一方で、elonaというかローグライク系は必然的に薄暗いマップが出てくるから
あまり安易には出すべきではないというジレンマ
薄暗いよりはゴッドハンドとかマスタリオンみたいな色のモンスター増やして欲しいかな
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あれ、APで上げられる速度の上限って何だっけ?
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殺戮ネズミのときも同じことやってたな
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>>634
2部500
3部800
だった希ガス
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>>636
ああ、3部から800だったか。ありがとう
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モンスターボールのレベル上限200はきついな
覚醒ネフィアとか200超えではモンスターボール使えないな
なんでこんな上限設定にしたんだろう、すくつや覚醒じゃなく通常ネフィアにも行かせるためかな?
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MB作成の条件を緩くしたからじゃないの
というか覚醒ネフィアでMBって何に使うの?
子猫とかコスト的に勿体無いと思うんだけど
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200階以上の覚醒ネフィア行く頃には金なんて余ってきてるから
lv200以上の高いMB買ってでも貴重な運&カルマの源泉である子猫が欲しい
手製MBは上限200でいいけど、店売りMBは上限撤廃してほしいな
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ほぼ200階以上の覚醒ネフィアしかいかないひとには困るのか
子猫の入手手段が増えれば問題ないなら
個人的な実感だけど畑が子猫出やすいと思う
捕まえて廃牧場を子猫牧場ににしてる
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ちょっと目を離した隙に結構更新されてたみたいだけど妖精の耐性が夢の失耐性で消えちゃう問題って今も残ったまま?
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店の規模って一定を超えると品揃えに影響しなくなりますか?
今店の規模6500くらいなんですけどあまり効果を実感できなくて
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雷霆の渦とかのボール系プラス独自魔法に、本が追加されないのは何故なんだろうか。
混沌渦がすでにあるからバランス的には追加しても問題ないだろうに。
ロールプレイの幅広げる為に欲しいんだけど、店売りとかなくていいからせめて作成とかできるようにならないかなぁ。
今のままだと不思議な巻物大量に買い込んで読み込んでも、主力として使うのは厳しいし。
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基本的な質問で申し訳ないんだけど、ネフィアティアで出血無効ってありますか?
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>>645
http://elonapluswiki.cswiki.jp/index.php?%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%AF%E3%83%88%E5%90%88%E6%88%90
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ジュアの祈りの回復量伸ばすの大変すぎる
魔法縛ってるから仕方ないんだが、覚醒ネフィア行くようになるとレベルがガンガン上がって回復量上げるのがおっつかん
信仰1でダイス目1しか上がらんのもうちょいゆるくならんかね
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>>646
全6種類としか書いてないからわからない
麻痺・混乱・睡眠・毒・睡眠・盲目だけでも6種類だし、
それ以外にも無効化エンチャントだと恐怖とかあるじゃん
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>>648
出血を抑えるというエンチャントは
アーティファクト合成での後付は出来ない
このエンチャントの意味は出血を無くすじゃなく
出血するターン数を減らすというのが正確な効果
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>>649
確かによく考えたら出血無効ではなく「抑える」だから無効ではないね
有難うございました
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個人で縛ってるだけなのにバランス調整するのは変でしょ
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>>647
縛りプレイを基準にバランス調整とか本気かよ
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出血抑えはお守り等の生産品で付いたの作ると後々楽。
自分は追加打撃+と出血抑えに火冷の耐性+付加させた。
人型等で腰あるなら腰装備でそろえるのが良い。腰当生産orガロク槌で作成(要ランク3槌)。
まぁ猫ペロでもいいと思うけど
エンチャントパワー図ってみると出血抑えってなんか強度ありそうなんだよね。
無効維持とか100だけど出血抑えは固定値じゃないぽい。
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通常プレイだと魔法に負けて、魔法縛ってると回復力低くて使えないって普通に改善ポイントだと思うけど
回復手段が豊富ならRPにも幅が出せるし、普通にプレイしててもジュア様の技能ってあんまり使わない気がするし
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魔法に比べて手軽に使えるんだから魔法に並べる訳ないだろうに
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沈黙剥がすのに使える
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ふと思ったんだが聖盾フェザーで素のPVDVの重要性を守りたかったのなら割合上昇効果を強くすればよかったのではなかろうか
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個人的には複数効果ある時点で満足しろよと思う
強化するなら必要なスタミナ増やすか狂気度解除効果追加とかが妥当じゃない?
ただジュア信仰ボーナスに回復魔法やアイテムの効果上昇とかはあってもいいかと思う
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俺は嫌な思いしてないから
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固定上昇1000上限+割合上昇とかがいい折り合いだろうか
それと全く関係ないんだけど工具のスキル必要値が大工のままなのって自分だけかな?
新規で始めても同じなんだけど
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ああ、口と脳が直結してて本当に思ったまま言ったけど素の重要性を守りたいの意味が違うのか
聖盾フェザーが強過ぎるから弱体化って意味か
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もうwikiの要望に書いてきちゃったけど、
タッグ中の速度って鈍足受けたら効果終ってもタッグ解散しないと戻らないよね?
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うわ上がっちゃった
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手軽に使えると言われても、どっちもやった限りだと魔法の方が楽だったよ
二部くらいまでならポーションプレイでもやれるから序盤は考慮外で
エリス・ジュアの癒しなら消費が多い分レベル上がりやすいし、ストック溜めのことを言ってるとしても
訓練しまくりながら説法して潜在Potガブ飲みしながら反動で意志鍛えるジュアの祈りのほうがよほど面倒だと感じたよ
補正抜き筋力290耐久271の近接マンが意志362、信仰230まで上げてやっと6、7割回復する程度だもの
しかも覚醒ネフィア行くとすぐレベル上がるから、ちょっとサボるとあっという間におっつかなくなる
魔法や魔道具と違って使っても回復量上がらないから、意識して上げないといけないからね
やり込みたいなら魔法使えっていうのは無し
あとここまでジュアとの比較だけだけど、ほんとはお手頃超強力なクミロミ信仰以外にもっと飴が欲しかっただけ
魔法も使える何でも屋やクミロミ信仰っていう定番以外のRPの強化が一番の希望だから
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>>662
鈍足受けたときのことはよくわからないが
wikiにも書いて来ちゃったけど大地の足枷を装備した後、外したら速度10のまま
なんてことが何度かあったから、おそらくその辺のプログラム自体に欠陥があるのだろうね
突然再現できなくなったから報告しなかったけど、タッグが関係あったのかな
そういえばタッグしてたわ
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神どうしで戦わせると相性とか強さどうなんだろ
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>>664
何故いきなりポーションが出てくるか謎なんだが?
此方は序盤も考慮してるに決まってるだろ
>>666
某動画に上がってるのだとジュア最強ルルウィ最弱
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アイテムやらの消費無しで使えるんだから弱くていいんじゃない?
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うちの環境ではMIDIのBGMが鳴らないので、MIDI版のBGMをMP3に個人用にバウンスしてみた
他にももし使いたい人いたらどうぞ
http://www1.axfc.net/u/3622360
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あの八柱神対決動画ってどうやって撮ったんだろう
PCが神殴ったらヘイトはPCに集まるよね
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ビアの仲違い
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アリーナのEXバトルとかじゃね
使ったことないからよく知らんけど
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>>665
装備や乗馬でも速度下げれたねそういえば
書いた後に色々試してみたけど、
PCだとキャラシートと画面下の速度表示の数値が違ったり、
ペット2体タッグで左右の速度がバラバラになったりとかで
変な挙動してるね
再現性はそんなに低くないはず
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あれ、チョコレート手作りキットって消費しないんだっけ
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何回か使うと消費されたキガス
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ありがと!
1回でなくなるものと記憶してたから頭の中が黄金の二文字でいっぱいでもう…
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あれってなくならないことあるのか
余るときあるから、買いすぎたのかとおもってたよw
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>>644
本来は敵専用だそうな
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1年ぶりくらいにダウンロードしたら交易が完全に死んでいた……
これで交易ってどうすればええのん?特に序盤
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どうもしない。序盤に利用するシステムではなくなった
BMリロ前にどうぞ
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普通に新規でクミ鎌貰って野菜売りつけるまでの間の金策にしてた身からするとどこに問題を感じたのかがわからない
儲かるルートが本家と変わってるからそこで困惑してるとか?
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効率の問題じゃないかね
本家は極端に効率いいから
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超過交易とか帰還交易か
そら開始直後から古城買えちゃうのと比較するとそうなっちゃうか
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いや、ワールドマップに出てから動けないんだが>問題
前にやってたときはやたら盗賊団が頻発したがペットに守ってもらいながら旅するのが楽しみだったんだ
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交易品を超過まで持つと動けなくなるんだっけ?
真面目にやるなら荷馬車の強化するしかないんじゃないかな
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町で動けなくなってよかったね
盗賊団狙いでネフィアのついでに交易品生成していたら
ネフィアは置けないからそのデータほぼ終わるところだったじゃないか
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まあ弄るか弄ってもうらうかしか選択しないわな
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追加打撃/射撃のエンチャは複数付けると発動率上がる?
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ハウスボードで畑を拡張しようと思ったが、畑のチップをコピーできないのは仕様なんだろうか
それならそれで仕方ないけど、バグなら直して欲しいなあ
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交易ってあんまり使ったことないな
プラスは旅歩きがすばらしいから稼ぎの効率落ちても実りはあるんじゃね?
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交易品って置けるようになったはずじゃ?
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>>689
バグも何も、本家の頃からそんなことできるわけ無いだろう
んな事できたらみんな畑を畑チップで埋め尽くしてるわ
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でも畑チップは増やせるようにして欲しいな
消費アイテムでクワとか欲しい
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あー、じゃあ別のヴァリアントで畑チップコピペできていたのはそのヴァリアントがわざわざそうしたのか
本家やってた頃は畑なんて作る余裕なかったから知らなかった
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本家の頃はむしろ畑チップを撤去したような
交易は即座に大金は稼げないけど、配達依頼よりは稼げるようになるし
NPCのアイテム販売数が一時的に増える効果も序盤なら意味がある
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無印は畑じゃないほうが枯れにくかったんだっけか
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omakeのダンジョンを畑に変えて収穫していたら何度も満腹から空腹になった
-
個人的に序盤に交易をやるべきでない最大の理由は
ワールドマップを歩くこと自体が危険だから極力避けた方がいいという点
対抗手段用意してないとうりぼうに逃げることもできずにミンチにされるし
序盤は杖やポーションはいまいち不安定で頼りないしね
リスクが稼げる金額に見合わない
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死んだらリロードすればええねん
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エレアくらいの耐久あればテレポートの巻物で十分じゃない?実際事故ったこと無いし
妖精みたいな銃一発で死んじゃう種族はしーらない
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ひとによって初期の交易の危険度と儲けが釣り合ってるかある
個人的にはテレポ杖と巻物は総動員でやったけど
比率が徐々にネフィアにシフトした
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僕の初期の金稼ぎはヤカ様信仰して残骸売りでしたね
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残骸売りは美味いよな
序盤の必需品代くらいは余裕で回収できちゃう
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後半の高レベルモンスの残骸もこまめに売ってるとヤバい額になるんだろうなぁ
めんどくてやってないけど
ヤカテクト信仰で高レベルネフィア潜ってる人誰か検証して(他人任せ
-
信仰強化来たな
ヤカ様のドロ率アップって、所持してるアイテムのドロップ率だけかな
所持していなかったアイテムを落とすこともあるけど、こっちはドロップというより生成っぽいから対象外だろうか
たまにぽろっと能力獲得とか出すこともあるし、もし対象だったらなかなかよさそうだな
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男は黙ってエヘカトル
-
ルルしゃまばんざーい!
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>>480
牡蠣料理の専門店では基本的に生牡蠣出す時も最初から貝柱切ってあるよ
http://f.xup.cc/xup5lfaibgz.jpg
http://f.xup.cc/xup5lfaihkp.jpg
http://f.xup.cc/xup5lfaiuob.jpg
-
ミスタ
-
>>704
ヤカテクト信仰じゃないけど残骸はしょぼい
今はLv1000くらいの残骸で4000これ倒せるならもう残骸なんて拾う価値無い
本家だと約40000gp(本家wikiにあった計算式)なんだがな・・・
謎なのがLv6666(多分)のドビエルの心臓が16000gpでLv11110の重水素爆弾岩の瞳が4000gp
plusだとどう計算してるんだ・・・
-
採掘ついでにそちらも弱体化してたとかありえるよな
-
>>710
本家wikiにあった計算式って原価の計算式じゃなかったか?
ドビエルの心臓については妥当な金額だよ
重水素爆弾岩の瞳が4000gpなのは謎だけど
-
連投ごめん
>>712の訂正
ドビエルの心臓の値段は交渉レベルがいくつかによるが、
そのレベルの敵倒せるぐらいなら交渉レベルも十分にあるだろうね
やっぱり値段を下げられてるんかな
重水素爆弾岩の瞳も本家のままなら1gpになるらしい(値がマイナスになるんかな?)
-
信仰と言えば、ジュア様祭壇に
ダイヤモンド原石1個を捧げた場合と
ダイヤモンド1個を捧げた場合の
信仰の深まる数値が同じなのが納得いかないな
原石*5でダイヤモンド1個を合成だから
単純に5倍の数値でもいいと思うのよ
-
クズ石とダイヤモンドの原石を同等に扱う女神なんだからどっちも一個の石ころにしかみえないんだろう
-
クズ石で十分だよね
精々結晶までだよね
-
宝石の使い道が捧げるぐらいしかないからなんか増やしてほしいな
特定の宝石を消費する技能なりイベントなり
-
「あなたの記憶を私の中に。私の意思をあなたにあげる。」みたいな?
ペットの訓練費として使えるからこのままでもいいと思うが
-
ペットは窃盗で勝手に稼ぐようになるからなぁ
かと言って宝石で訓練させるようになるのも面倒
-
宝石の使い道かー、宝石の秘められた力を引き出して攻撃魔法を発するとか、ゴーレムなどの核として使うとか、武器防具を作るときに宝石使うとエンチャントに影響が出るとか、やろうと思えば色々できそうではあるね
-
そこまで複雑にしなくとも、フォーチュンクッキーに書かれてるみたいにプラチナ硬貨に交換できるようにするとかで良いんじゃない?
もしくは新アイテム作って、それの合成材料にするとか
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グレネード発動武器粘ってるんだがコレ系のエンチャントって
必ずエンチャントリストの先頭に来るのかな?
エンチャントリストを2P目までめくるのがめんどうくさくて
-
そうだよ
先頭に茶色のエンチャが見えなかったら即閉じリロード
エンチャの内容は茶色いのが見えてから確認するくらいさっさと回さなんと精神衛生上よくない
-
なんか間違って生きてる奴とか引いちゃったりしてみたいな自分が居た
もういない
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まれにグレネード発動付きの生き武器も出る可能性ある
-
神強化来てるけどSP高速回復を捨てられる気がまるでしない……
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今まで技能が増える度にクミロミが強化されてたようなもんだしね
やっぱ素のSP回復速度を上げてくれないと差はそこまで縮まらないと思う。これからも技能は増えるだろうしなおさら
-
あぁ^〜クミちんpきもちええんじゃ〜
抜けられるわけないんだよなぁ…
-
ペットのほうが信仰高くて説法でも変えられなくなったわ
-
>>710-713
12000を価格上限としただけであとは何も変えていない。
交渉最大時に売却額は価格の1/3、よって4000になる。
そこからレア度の高いキャラの残骸は1〜4倍の補正がかかるので売却額が16000になる。
ゴールドベルの残骸がレベルの割に妙に高いとか思わなかった?
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スタミナ回復強化って脳筋オパか癒しジュア様あたりが持っててもおかしくないもの
謎のクミロミ贔屓を感じる
こんな便利なもの独占されたら信仰バランス壊れちゃーう・・・あるからには使うけどな
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種が幾らでも得られる能力と引き換えだからね
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引き換えにしても他に何か穏便なものはなかったのか・・・
飯食ったら回復とか
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ハァハァ、クミロミきゅんの種おいしいなりぃ・・・
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神強化はあとはエヘカトルとイッパツ様だな
どんなのが来るんだろう?
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操作してるPCは種食っても不味いと思ってるようだが
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>>735
多分現状でも十分強いと判断されたんじゃないかな
というか弄りようがないというか
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エヘ様は運勢とか殆ど実感できないし黒猫と固定AFもらうくらいしか用が・・エヘカトル流魔術もたいしたことないから
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スタミナ超回復を捨ててほかの神に走るなんて考えられないね
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今信仰マラソンしててエヘ様信仰してたけど、他の神を信仰するのが縛りプレイとして通用するレベルで辛いわ
おとなしく絶倫神に戻して貢物をためてから改宗します…
-
エヘ様はそうだなぁどういうのがいいんだろ
エヘ様信仰時のみ限定イベントが発生するとか?
ランダムイベでHPやMPが回復したり敵対状態の的にダメージとか状態異常とか
それか神器とか奇跡品発見とか? 色々はばがあったら面白そうではある
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>>741
夜なべと被るかもだけど
夢で宝箱あけて起きたら枕元に装備品
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>>742
そういやガロクででないレアエンチャがあると聞いた
それが確定で一つ以上つくとかならかぶらないし信者増えるんじゃね?
高信仰で幸運高いならさらに強い装備がくる可能性あるし
-
戦士ギルドのノルマ達成で、血涙の鞭ゲット。
固定アーティファクトも出るのな。
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残骸の値段の上限が16000って大分下げられてるのね。4分の1以下か…
エヘカトルは常時幸運の日、イッパツは睡眠時魔法取得イベントが必ず発生かつレア魔法取得率アップ
とかでいいんじゃない
SP回復が便利すぎる(ついでに習得ボーナスも)からこれぐらいやっても尚、クミロミ信仰が多いだろうけども
-
修正来たけどクミロミは技能が多いplusでは今でも最有力だよね
便利だから正直弱体化しないで欲しいけど他の神とのバランス考えるなら
sp回復速度下げるか消費量の軽減にするか最大値増加に変更とかが妥当かな
-
SPパッシブ自体は有用だから弱体でお茶を濁すよりは信仰以外で獲得できるようにして
それでクミロミには別の特性与えなおす方がいいなあ
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>>743
それなら確かにガロク槌の利用度があがる
個人的には『信仰度に応じてエンチャント強度の限界突破』
これだけでもクミロミ様捨てるかも
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強力な装備を手に入れようと思ったら信仰変えて厳選せざるを得ないような調整は勘弁
以前のハーブ園するためにクミロミにして果物腐らせる作業に通じるものがあるし
それなら他の信仰にも代替の効かない唯一無二が必要になる
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初めて進入したMAPで生成されたNPCころころすると出入りしないと復活できないのね・・・
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本家の設定からしてエヘ様弱いままでよくねって思ったけどPlusだと設定違ったりするんかな
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SP回復速度UPはAPフィートにするか複数の神に効果を下げてばら撒くか
クミ様は収穫の神だしやっぱり栽培関係がいいだろう
収穫時たまに二つ入手や、作物が早く育つ、野菜や果物なら質が良いのが実りやすいとか
エヘ様って幸運って感じがあまりしないよね特殊能力はギャンブラーって感じ
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信仰による主能力やスキルへのボーナスって今どうなってんの?
あんまり実感無いんだけど
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>>751
うみみゃあで全てを葬ってきたエヘ様が弱いとな・・・
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SP高速回復はもう良性変異とかで良くないか
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ぬあああん、結局ペットが装備してない武器投げるのが意味分からん
なんとなくタッグが原因っぽいんだけど他に誰も同現象は起きてないんだよね
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フレーバー的には農作物にはスタミナが要る→だから回復させてあげよう
がクミロミの信仰ボーナスなのかね
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かなり前のVerだけど、魔法しか使わないはずの追放者が遠隔に装備してる杖を投げてたことはあったが違うよね
エヘ信仰は幸運を固定値上昇に加えて割合上昇もするとかはどうだろ
777の幸運の日でもエヘ信仰の効果が霞まないように、幸運の日を加算した上から割合上昇するようなのが理想だけど
幸運の日というバフで上がった分を再計算するのはシステム的に無理かねぇ
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>>758
幸運による恩恵が直感的に解りづらいから個人的にはNGかなあ
話ズレるけど邪神信仰したい。オバホのダナリンと被りそうでNGかもだが
悪行を重ねるとかライフを削るとかでパワーを得る悪魔的なやつ
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幸運の効果は品質の向上で
ネフィアドロップ等で体感出来るのは
個人的には運1000以上いるかなと感じる
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運は5000くらいないといけないらしいからなあ・・・
2000くらいだと高品質のゴミがよく落ちてるだけだし
-
現状のエヘ信仰じゃ全く体感できないレベルだけど
自分は777幸運の日に装備生産したら平時より明らかにAFが増えてると感じるよ
感じない人でも、仮に1.5倍とかになったら幸運補正が1000超えるから今度こそ幸運ってものを体感できるんじゃない?
まあそもそもシステム的に無理かもだけど
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ゴミ装備って現状では売っても二束三文だし店交換でも良装備になることなんてほぼ無いから
せいぜい感覚育てるために自然鑑定した後に即捨てるだけなんだよな
どうにかゴミ装備も活用できるようにして欲しい
売値を上げるとか
店交換でもっと良い物がでるようにするとか
マテリアルや有効なアイテムと交換できるようにするとか
一括で素材を生ものに変えれるようにするとか
-
店の在庫はすぐ枯渇するからゴミも重要な資源だけどね
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>>764
どういうこと?
-
そういや店も後半になると大概空気だよな
金はネフィアでいいし交換アイテムはゴミだし
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店に通う暇があったらネフィア潜った方がいいから閉店したな
ペット枠が1つ空いたほうが多ペットには嬉しい
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そういえば竜麟が本家より強化されてるみたいだけど個人的には変わったかわからん
体感でいいのでこん位変わった気がするとか感じた人います?
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もし宝石追加するなら種類増やして欲しい。武器防具素材としては調整面倒だろうし足さなくて良いから
ダイヤ・ルビナス(ルビー)・エメラルド・ミカ(雲母)って少ないし
ダイヤを青→白っぽい色、ミカを白→薄い黄色にして
最低でもサファイアは欲しいな
-
サヴァントクイーンの職業的に近接かとおもったら2,3マスくらい距離取りたがるのな
投擲させるにゃ微妙だしレールガン持たせろってことなのか
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遠隔タイプは適正距離2
-
>>770
サヴァントクイーンは生成時鞭固定装備だから距離を取りたがると思われる
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雇った冒険者がPCや味方を押しのけるのって仕様?
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>>771
今調べてみたら3マス先から撃ち続けてたよ
パペットと似てるのかな
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>>773
おそらく仕様
サヴァントクイーンは移動率30パーセントで適正距離3ってwikiに書いてるよ
-
リトル報酬のアルアビスで良い日ってある?
幸運の日に覗いたりするけど、良い日に出会えねぇ・・・
-
>>768
強化されて*が2つか3つになっていたはずが
いつの間にか*一つになっているからバグか変更があった
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竜鱗が強化されたのは攻撃性能とかPVとか
火炎冷気耐性の強化はなかった
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>>720
5つの宝石をはめ込み様々な能力を得るカスタムゴーレム!
全身黄金のパワーゴーレム、ミカとルビナスでできた回避HP特化のしぶといゴーレム
とにかく固くレーザーを発射できるダイヤモンドゴーレム!
とか面白そう若干ネクロマンサーと被る気がしないでもないけど
-
ゴーレムはむしろ騎乗互換な感じで装備したい
-
PCが強くなればゴーレムへの補正が強くなって
ゴーレム自身も経験積めば強くなる
PC自身はあまり強くならない[フィートでマイナス補正]
職業:ゴーレム使い
-
ゴーレムと合体してしまえばいい!
ビッグダディとリトルシスターみたいな感じでさ
PCはゴーレムに守られるだけ
ゴーレムが倒した敵の経験値はPCに入って
PCが強くなればゴーレムも強化されるみたいな
-
オートでプレイしたいってことかな
-
流行りの放置ゲームか
-
ゴーレム(搭乗型巨大ロボ)
-
第二部の時点でパイロットが乗り込むタイプの機動兵器は出てるね
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>>786
あれ倒したら中からパイロットが飛び出てくれば
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そして自分がパイロットに
-
むしろ建造費200万、改造する度100万とかで自作したいなぁ
後半金余るし
-
金が余ってるなら200万とか安い安い
億単位にしようぜ
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城より高すぎるのはちょっとアレじゃないか?
3000万から5000万ぐらいで
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初期コストは安くしたほうがいい
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パンの陳列棚ってどう使うんだろこれ
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棚は過去のバージョンで生成された物はただの置物だけどそういう話?
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上に載って使う(t)するところまではできるんだが、そのあと本棚やポーション棚と違って右上に切り替えタブが出ない&操作ができない状態になる
これってうちの環境だけかな?
-
俺も最初戸惑ったけど棚は生成時のバージョンが古いと使えないよ
-
街から盗んで来たら使えました!サンクス!
-
少し前のバージョンでも、NPCのインベントリに生成された家具は
我が家では使えなかったな。その時は見えざる手のイベントで死んだ
ガードが落とした本棚だった。今は分からない
-
重力球とダークネスボルトの発動狙えるようになったけどこれで鞭や鎖鎌もちょっとは使い物になるんかな
-
ずっと前(実装当時)からスリケンと鎖鎌でニンジャプレイしてますハイ
まあ強敵には素手で立ち向かうRPなんだけどね
ノーカラテ・ノーニンジャ。ニンジャの基本はカラテだ。
-
武器屋巡りで偶然「近接補助****」がついてるのがあったけど
同時に血吸も*****+ついてた
こんなの使えないよ!
ふと思ったけど
出血抑制つけて、尚且つ治癒レベルがめっちゃ高いと
血吸+でも余裕で回復が勝ったりするのかな?
-
出血を防止するアイテムって実装されないかな
血吸+ついてる生き武器装備して演奏する前に使って出血を抑えられたらスキル特化の生き武器のレベル11以上の運用ができる
あとトゲトゲの敵殴る前とか
-
電撃追加鞭使ってるけどそんなに弱くなくね
別に強くもないけど
-
>>802
出血防止はさすがに無理だと思うの
そんなアイテムorレアエンチャで実装されてしまったら
生き武器がそれこそ本家時代みたいな生物兵器になってしまうと思う
-
鞭とか鎌とか普通に使ってたわ
使えない武器なのか
今のうちに変更しとくか
-
武器の種類は好み
貫通率が影響するのはすくつ等のやりこみ
-
鞭の生き武器はいいぞ
初期エンチャで魔法威力+発動とかを狙える
-
出血防止アイテムってのは使用から数十ターンの間出血無効とか
そんな感じか
消費型かリチャージ型かは解らんが面白そうな感じはするね。
-
ソピアーのサブクエこなしたんだけど、杖もらえなかったな…
初回時すっぽかして再挑戦したのがあかんかったのか
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黒天使が黒熾天使に進化するのってすげー大出世なんだな
http://imgur.com/VVuI9ej.jpg
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下っ端からいきなり頂点になったのかw
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ヨロテ恐るべしだな
まぁ神を倒して手に入るモノだからな
それぐらいの効力はあるんだろう
-
黒熾天使、セラフ(150Lv)=熾天使(序列1)
ドミニオン(100lv)=主天使(序列4)
アルケー(60lv)=権天使(序列7)
黒天使8lv=天使(序列9)
神の下僕の進化は多分今後も一回きりだろうし中途半端な地位でも困る
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>>810
熾天使がただのおべっか野郎で草生えちゃう
-
神の化身ペットは黒猫さんだけ圧倒的雑魚だから強化して欲しいな
せめて魔法の矢を状態異常系にするかバフ系魔法にしてほしい
あと狂気の眼差しと吸血の牙の強度アップもして欲しい(ホントは削除がいいけど)
多分これだけしても弱いけど
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猫だし爪でにゃーってやるイメージで鉤爪も合うし出血格闘があるといいな
神の化身ペットで格闘枠いないしね(しいて言うならアンドロイド?)
もしくは最近モーショボーが使ってくる出血にしてくるアレとか?
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技能が要らない子は技能封印しよう
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技能魔法封印 おわり!
エヘペロ自体黒猫専用で超優遇といっても過言じゃないってのにこれ以上何を求めるのか
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エヘペロできても戦闘力ゴミなのはなぁ……
それにエヘペロってほぼリロ前提だし超優遇ってのはないと思う
超優遇ってのはアンドロイドだろうよ
あと技能封印したら進化で獲得した割と使える威嚇が使用できなくなる
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エヘペロいらなくて、進化後の姿形だけ同じで中身別でもいいなら、不幸のなんとかさんをアストラル光筆で連れて行く手もあるなあ
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まぁ確かに、リンカネイト使って引き継げば強くなるだろうし
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elona plus初プレイでキャラを作ってるところなんですが、フィートの中に力の暴走というフィートがあり、このフィートの効果を知りたくてWikiなどを調べてみたのですがどこにも書いてありません
このフィートの効果ってどのようなものなんですか?
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デュエルグローブがエヘペロの間接的な強化の気がして使ってみたけどそんなことなかったぜ!
そもそもその辺のモブ冒険者が良いものもって歩いてるって事が無いんだよな…
固定アーティファクトなら別にグローブなくても落すし
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>>822
腕力フィートからの差し替えで技能暴走が使えるようになる
30ターンの間習得・意志・器用が減少し、その分だけ筋力・感覚・速度が上昇する
ただしPCには発動時軽い混乱
wikiもところどころ抜けてたりするし本体に入ってる更新や仕様書(こっちはネタバレもあったりするが)もチェックした方がいい
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神の化身の強さって大体中級神の強さともリンクしてるよな
シナアなんか武器スキルが最大でも200程度のクソザコ多ペットでも無被害で倒せてしまった
直後にロヴィトと戦ったらプレイヤーキャラがワンキルくらったけど。アイスボルトつえーわ
やはり氷結界は悪さしかしませんね…
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久しぶりに復帰したんですけどペットの育成の仕方がわからんとです
クミロミで種作るのがいいんですかね?
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奴隷商人とか使って主要スキル取って
合成で上げられるだけ能力上げて
金渡して訓練させるだけさせて
ネフィアに潜って鍛える
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ネクロマンサープレイさくさく進むけど基本スタイルが回復薬がぶ飲みで変愚でトランプハイやってる気分
気分転換にはなったけど飽きるのも早い
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ピクニックバスケット作るのに食材溜め込んでるんだけど、大型冷蔵庫とか実装されないかな
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>>826
ハーブ園農民になってハーブ飯食べさせる
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腐肉だろうと緑肉だろうと混入してても
誰も気付かないからヘーキヘーキ
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食材溜め込む用の倉庫に雪とか氷とかそういうチップ使って冷凍施設感を出してるわ
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自宅限定でいいから食べ物が腐らなくなるシステム欲しいな
冷凍室とか死体安置所とかそんな感じで
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冷凍室はともかく氏体安置所がある自宅とか嫌過ぎるんですが・・・
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王族とか神とかの剥製を自宅に置いてるプレイヤーもいるだろうしまあ
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剥製から肉を生成するシステムプリーズ
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私は遠慮しておきます
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腐っても四次元ポケットに入れ出ださばええやん
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永久防腐剤「……」
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クーラーボックスをリトル報酬で増やせばいいんじゃ
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特殊な機能追加じゃなくても、剥製に錬金術の杖を使うとその剥製元の肉や体液その他残骸になるならそれでいいかなあ
杖振るだけなら真理の扉の心配も無いしな
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さっき気づいたんだけど、フィートにいつのまにか柔術ってのがあったんだけどどんな効果?
wikiには載ってないみたいなんだけど
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>>842
検索したら出てきた、シツレイ
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デジャブ
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依頼の報酬でも★付武器なことあるんだな
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道場で魔法スタイルの変更すると吸血の牙の触手を伸ばせるようになるのは仕様ですかね?
あと格闘スタイルの変更会話で仲間と自分を選ぶところをShiftでキャンセルしても「指導についてこられるだろうな」と言われる。
ナズナはたぶんポンコツ。
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触手プレイができたとは・・・
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レッドアンダーリムが欲しい
成長期状態を詳しく見てみたいんだがな・・・
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魔法戦士プレイのための技能が欲しいな
物理攻撃時あらかじめ設定しておいた魔法を自動発動!
発動中MP消費2倍、使える魔法は魔法レベル60以上!もちろん詠唱ペナは据え置き!
魔道具使いは技能でオートポーションできてもいいんじゃないかな?
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殴りに魔法も使えちゃうオールラウンダーが魔法戦士じゃないのか(困惑)
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もうちょっと職業ごとの特性をピーキーにしてほしい
消費MPが10%減ったりクリティカル率が10%増えたりしても大差無いよね
デメリットが無いのもRP的につまらん
魔法使いでも肉弾戦が弱くなるとかじゃないから「魔法がほんのちょっと得意なだけの普通の人」って感じ
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魔法戦士より魔法使いの職選ぶ人は少ないんじゃないのか
MP増量より詠唱成功率+の方がありがたいから
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近接戦闘力や防御力を捨てる代わりに、絶大な魔法力で敵を滅ぼす、専門職の魔法使いってそんなイメージだなあ
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>>850
魔法剣とか魔法拳とかロマンあるしカッコイイじゃん?
魔法発動エンチャと合わせてボール魔法発動しまくりとか楽しそうだし
英雄とか集中、フェザー常に発動状態維持で戦闘スタイルを特化させたり
息切れ速いとかそういうデメリットもあるとそれっぽい
それに格闘のテコ入れもできるな
7連続アトリビウト魔法拳とかかっこ良すぎ、そしてMP消費ヤバすぎ
-
w
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>>848
詠唱難度が相当高い
意志対応:ジュア
魔力対応:神託
魅力対応:収穫
この3種は実践上確認してる
今各主能力1000付近でも詠唱一回ごとに経験値がもらえる
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他のローグライクみたいに職業でプレイスタイル決まっちゃうならいいんだけどelonaじゃなんでもできちゃうからなぁ
現時点の職業のバランス調整以上はいじれないんじゃないか
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>>857
かきこむ名刺あるしもうちょっとピーキーにするぐらいありだと思うな
逆に今までの要素を詰め込んだ新しい職業作れば今まで通り以上のプレイができるし
まぁ職業に関しては個人的に上位職が欲しいくらいかな
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いや、むしろ職業に強能力を付けてしまうと好きな職業に変えられる名刺の意味がなくってしまうのでは?
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職業特性をピーキーにってのはNSがやってるんだけど
色々思うところがあったのか一度白紙に戻すと宣言してるんだよね
調整が難しいんじゃないかなあ
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Plusでは特にバフ魔法使わないPCに人権などありませんし
縛りたいならお好きにどうぞという感じでは
今から物理専門職のためにバランス調整する時間はドッグイヤーでは足りないでしょう
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フィート改善よろ!
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うーん、ロールプレイ的に各自でやるならいくらでも融通利くから、システムで強制的にそうする必要は無いってことかなあ
それこそ自由度が下がるから・・たとえばかたつむり観光客をバランス調整しろってのはなんか違うし、今のままでいいか
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専門職の要望はwikiで感情的な言い争いまで発展した
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職業特性をピーキーにするのは望んでない人もいるだろうしモブも強くなるから孤高フィートみたいなの追加した方がいいんじゃないだろうか
例)あなたは魔法に頼らない 効果:魔法使用不可、物理与ダメ上昇、生命力・マナ・魔力・魅力以外の主能力上昇
これでも魔法ありに比べると微妙か
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んー現状の改めて見なおした感じだととりあえず2倍にすればいいと思う
例えば戦士のお追加打撃5%は10%に狩人は1.2倍にって感じで
農民は首狩りそのままで追加要素欲しいかな農民ぽいやつがいい
あとは職業ごとに主能力に倍率補正かけてやるだけでもそれっぽくなるかも
戦士なら筋力と器用を1.2倍とか魔法使いなら魔力と感覚を1.2倍とか
+だけの倍率補正だけでも差別化はできるし
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ふむ、微妙かもしれないけど相当に良案に思える
今までのとは別にロールプレイ用のデメリット付き(この場合はデメリットが主目的だが)の特殊フィートがあると良さそう
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職業特性を強化できるユニーク装備用意するとか?
装備枠を一つ潰してまで装備するかは微妙なライン程度の性能で
合成強化でカスタマイズできるようにすれば使いやすくはなるみたいな
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魔法Lv詠唱魔道具を0として扱う狂戦士フィート
戦術筋力器用感覚を0として扱うスペルマスターフィート
ここらへんはアホでも思いつくけど、バランス調整案として具体化は難しい
多刀流で魔法に匹敵するダメージ出したら壊滅させられたみたいな前例あるしな
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遺跡荒らしってもしかして覚醒ネフィアだと意味ない?
だとしたらなんか追加特性欲しいな、鍵開け成功率大幅UPとかシャドウステップのスタミナ無消費とか
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個人的には職特性は成長+みたいな方が好きだけどなぁ。
ピアニストなら演奏、農民なら栽培が他より経験値多く貰えたりとか。
ただ職業変更できるからこれやると育成速度上がっちゃう感じだから調整的に厳しいかもだけど。
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>>856
ちゃんと機能してるみたいね
まだ歌踊のカラヴィカ倒せそうにないわ
成長期中に筋肉とかを上げるティアを合成しまくった生ものの装備品を食べたらどうなるか
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亜空釣りって何か変更ありました?
釣り30でレベルアップしても覚えないんですが
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名前sageってなんだよ
顔から炎ブレスでそう
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ありがちなのは広域技能見逃してる場合
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初めて近接補助付いた靴拾ったけど[*]だと与ダメの半分程度とかしょぼ過ぎるな
戦術よりエンチャ強度の方が威力への影響が強いのね
簡単に試した感じだと*一つで強度50としたら
近接補助の威力=与ダメ*(エンチャ強度/100+戦術/1000)
な感じに思えたけどどうなんだろうか
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もう一回だけ釣りしてからレベル上げてみたら無事覚えました
一体なんだったんだ・・・
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>近接補助の威力=与ダメ*(エンチャ強度/100+戦術/1000)な感じに思えたけどどうなんだろうか
解析しないとわからないとしか
表示の仕方の都合*一つで強度50としても、実際の強度は1以上100未満だから幅が広すぎる
せめて*二つ以上で試さないと…
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バグ?
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エンチャ強度の表示もいい加減に数値で表示してほしいわ
*で表示する意味って何かあるの?
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プレイヤーには正確には分からなくなる意味がある
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★こころが死亡する
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>>878
いや[*****]も持ってるからそれで戦術30と200で比べてみた
今戦術2000でも試したけど[*]で0.5〜1.3倍ほど、[*****]で2〜2.9倍ぐらいだった
戦術上げればそのまま威力が高くなる訳じゃなく上限が上がるみたい
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うーむ神の信仰特典修正きてもまだ弱いよなぁ
特にジュア
クミロミみたくイッパツはMP回復頻度UPジュアはHP回復頻度UPあった方がいいと思う
もちろんクミロミみたく結構なスピード、そのままだと強すぎるかもだけど
あと信仰時技能は全ての神にあっていいと思うな
エヘカトルとルルウィが調整難しいように思う
ルルウィはもう速度関連イジらないほうがいいだろうし
エヘカトルはどうやって他の神にはない要素をつけるか
ルルウィは速度関連以外の特典があるとしたらどんなのが違和感ないんだろ
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バランスにこだわるならクミロミを弱体化するしかない
ほかを相当よくしてもあれ外せない
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個人的には演奏依頼で役に立つくらいだから弱体化してもいいけどねー
技能乱発はなんかする気にならない
そんな切羽詰まった状況そうそうないけど
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まさか神雫石もリロード意味ない?
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僕がもらいにいったときは意味合ったよ
しばらくもらいにいってないから最新版でどうかはわからないけど
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>>888
自分でいろいろやってみた結果だけど、1.55だとその場リロードは無意味っぽかった
ただもらう前にいったんロスト出てサウス戻って、再度ロストに入ってからもらいに行くと種類が変わるみたい
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>>861
バフどころか魔法も使った試しねーわ
適当なこと言うなよ
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石の種類が気になるなら仕様書に書いてある
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>>887
つ最新版仕様書
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ぼくがかんがえたかみのしんこうとくてんちょうせいあん
ジュア→HP回復頻度UP追加
イッパツ→MP回復頻度UP追加
ルルウィ→ゲージの溜まりやすさUP追加
マニ→武器貫通率40%UP追加
オパートス→追加打撃、射撃15%追加、暴走時混乱状態にならない
エヘカトル→あんま思いつかない、戦闘に使えるやつがいい、時々エヘカトルが天界から攻撃とか回復してくれるとか?
ヤカテクト→プラチナソング追加、敵ドロップgp10倍
クミロミ→野菜収穫時の経験値UP追加
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雷雨の時に畑に入ったら、一定確率で見えざる手で葬られるとかどうだろうか
あとは、雷雨の時は食料店でコロッケ販売されるとか
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今更ながら強化されたという剣盾スタイルやってみたが
装備が強くなると普通の敵からじゃ全然ダメージ受けなくて盾スキルが全く育たないのな
覚醒ネフィアやすくつの的にタコ殴りにされるか盾バッシュするかで経験値入るけど
労力かかる割には育ちにくく、育てたところで命中低いから当たりにくく、結局は趣味の域を出ない感じ
ただ聖盾に上限入ったからガッチガチに防御固めたい人にはやっぱり有用なのかね
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>>893
エヘかとる>クリ率もしくはクリダメ上昇 ラッキーパンチ的な感じで
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>>895
盾は回避時にも経験値入ったらいいのにな重装備とか中装備、軽装備も
というか回避用の盾ほしいわ受け流して回避するイメージで軽いやつ
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>>896
いいねそれ、クリダメ上昇にも何段階かランク分けあってランク1が1.3倍、ランク2が1.5倍、ランク3が2倍ランク4が3倍とか
ランクが低いほど発生しやすくてランク4が発生するのはかなり稀とか
運勢が高いほど高ランクが出やすいとかだと噛み合って面白いかも
-
運の数値が作用してるのは装備品の品質だけだし
他のランダム性のあるものにも一部適応して欲しい
クリティカルの出現率とかも
-
時間経過のランダムイベントも運が影響してる
高いと変異とか失耐性イベントはほぼ起こらない
-
魔法使いプレイから引き継ぎで格闘家やってるんだが攻撃全く当たらなくて禿げそうだわ
必中+遠距離+状態異常追加+広範囲+高火力でしかも魔法威力増加とかいう専用エンチャがある魔法が恋しい
近接にも近接威力倍率増加とか命中倍率増加のエンチャとか欲しいわ
-
運の作用の追加かぁ
クリ率は確かに違和感ないな
できれば戦闘に関わる要素で欲しいよな
elonaって基本最終的にネフィア潜るマンになるし
んー罠の回避とか? しょぼいな……なんかよさ気なのないかなぁ?
-
運が良いってのは、究極的には漫画のラッキーマンみたいなのを想像しちゃうなあ
どんな行動をしても最善の結果になるとなったらゲームがつまらなくなってしまうが、運がほとんど仕事してないってのも勿体ないしで、扱い難しいねえ
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>>901
格闘自体がそもそも苦行だし……
格闘と器用と感覚上げてくしかない英雄と集中を常時発動すればマシになるかな
あと防具も腕はルビナスにしたりとか
といっても格闘にも色々スタイルがあるからなぁ……
素手格闘? 盾格闘? それとも鉤爪とかトンファー格闘?
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運……罠の回避、状態異常の回復確率とかクリティカル回避(クリティカルが通常命中になる)とか?
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格闘は筋力で命中上がるから筋力が全てを解決する
筋肉のことだけを考えろ
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>>901
小さなメダルを集めて、STシールドと交換すると楽になる
あとは細工篭手を願って、ルビナスに変化させたりとか
そういえば、素手格闘は通常攻撃もあわせて8回まで追加打撃が出るようになったけど、鉤爪・トンファー格闘よりも強くなるんかね
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>>907
格闘本職じゃないからアレだけど試してみた感じだと戦術育ってくると素手格闘のが強いかな
まぁアトリビウト使ったら素手>鉤爪は確定かなまぁ手の数によって変わるんだけど人型なら最終的に素手のが強いと思う
トンファーは分からん、トンファーは性能が鉤爪とはまるで違うからなぁ
ソニックがあると全然ダメージ違うんじゃない?
腕4つでAFトンファー装備とか強いかもね逆に言うとそれぐらいしないと多分素手には追いつけない
アトリビウトのせいで
まぁガバガバ検証だから間違ってるかもだけど……
アトリビウトと追加打撃装備が整うまではトンファー、整ったら素手でいいと思う
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>>893のエヘカトル案が何か個人的にすごく好きだ
エヘ様はフレーバー要素枠が似合って大変かわいい
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あ、ちなみに試すのに使ったPCは腕生やしまくりダメージ修正命中マシマシのカオシシェイプだから
多分実際には連続攻撃しても格闘育つまでは外れまくると思う
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素手格闘は当たり前だけど格闘の成長スピードヤバいから
追加打撃装備揃ったらトンファーメインでも育てる目的で普段は素手格闘がいいと思う
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>>908
詳しい解説サンクス。序盤は鉤爪とトンファーを装備して、アトリビウト覚えるあたりから素手の方が強くなるのね
新しいキャラをリッチネクロマンサー魔道具使い錬金術師メイン武器杖(ブラッドロッド)にしようかなと思ってたけど、格闘キャラもいいなあ
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盾といえば、両手に盾持っても二刀流じゃないんだな…
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カオスシェイプなら手を生やしまくったトンファー鉤爪格闘マンが可能! しかも格闘と多刀をスイッチできるから育成楽!
やっぱりカオスシェイプ最高なんや!
でもそんなカオスシェイプでも絶対に不可能なプレイスタイルがある
それは最速キャラ絶対に速度ペナを受けてしまうためにそれが不可能!(乗馬なら早くなれる)
孤高フィート意識するとやっぱりソロ軽装備(素材エンチャを速度うpにすると自然とそうなる)が最速か
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呪われてない神器にがっつりマイナスエンチャついてるんだけど、その分合成パワー値低かったりしますか?
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>>915
確か低くならないよむしろ高くなる
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>>916 ありがとう(血涙)
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>>914
ガンマ変異殻「」
例のアンチブログでも言われてたけど
変異殻は結構強いからもっと活用しよ
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格闘微妙にためして分かったけど一番不遇なのは剣盾スタイルだな
なんらかのテコ入れが欲しい
多分格闘が割りといい感じに調整されたからエンチャでどうにかするのがいいんだろうな
個人的に盾スキルそのものに二刀流の追加打撃みたく
「ダメージを無効化する」がスキルレベル上昇に応じて発生、&確率UPがいいと思う
んで無効化に成功すると盾バッシュ、剣を持っている場合は通常攻撃とかどうだろう?
個人的にはモブが強くなるのは構わないけどダメならフィートでやるのがいいだろうね
カウンター…あなたは攻撃を無効化すると同時に攻撃できる
みたいな感じで
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治癒の雨と絶対防衛3枚だけでも鉄壁盾できるから
当分は剣盾は諦めて2枚盾でどうぞ
ゾンビ戦術なんていらなかったんだよ
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マイナスエンチャントはパワー下げてもいいと思うんだけどね
成長阻害だけは別だけど
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格闘って今そんなに強いのか
ドラゴン主人公で始めて手を生やすかどうかだいぶ悩んだけど生やさないがいいのか
ドラゴン主人公に部位追加すると生命力低下が16とか持っていかれるからなぁ
そんな強いなら腕増やすか…
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いやいや両手持ちに勝てる訳じゃないから・・・
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マイナスエンチャが付いた分だけ有効なエンチャも付きやすくなればいいのに
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PCでも格闘いけるけどどっちかというとペット向け
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絶対防衛者複数体はぶっ壊れレベルで強いよな
面白そうだと思ってやってたけど
よっぽど速度差のある敵を相手にしない限り適当にやっててもまず死なないから
自重してパーティ総入れ替えしてしまった
もともと防衛者は強いのに、黒猫や追放者ときたら…
-
サンドバッグの雑魚相手だけど
筋力380戦術250長剣280両手持ち170 ★モンブレ+8 5200x4
格闘57 素手+アトリビウト(魔法) 2700x8
両手持ちでも半端な固定FA持つくらいなら素手の方が強いよたぶん
安定して8ヒットするには追加打撃を相当詰まなきゃいけないだろうけどね
-
格闘家ロールプレイはロマンがあるから格闘専門の手装備足装備とかあったら嬉しい
個人的には妖精も体当たりだけじゃなくて手足で殴ったり蹴ったりしてくれる表示になったら妄想が捗る
-
絶対防衛持ち15体つれてたら全員のHP尽きるまで誰も死なないってことなのかな?
それぞれ距離2や3にして遠隔外せば敵を囲んで絶対防衛包囲網とかできるの?
追放者は移動確立0と暗黒ボール追加でタッグ組ませれば脳筋キャラの最高のお供になるよ
ユニーク相手はお察しだけど
-
両手の真価は武器重くすることで初めて発揮されるからなぁ
あと完全貫通100%にするとヤベェ特にダイス強い大剣
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>>928
後者は道場で変えられるでしょ、前者も自分で作ればいい。
-
道場行ってみたら想像以上のバリエーションで格闘できました。適当に発言して申し訳ない
これでようじょ妖精プレデター独り旅プレイがとても捗ります本当にありがとうございました
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固定値UPフィートがどう変わるのか楽しみだな
それぞれのRPが捗るようになるだろうし
暴走きたし孤高暴走格闘家で殺意に目覚めた的なRPしようかな
妖精やったことないから妖精で
高DVと緊急回避で避けまくるのは確定だけど最終的にどの神を信仰するのか悩みどころだなぁ
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妖精のDVってちゃんと働いてるんだっけ
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なんかそういうバグでもあるの?
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クミロミが弱体化して通常のスタミナ回復頻度がUPしたな
となると神の信仰特典強化は期待できないか
でめてジュアとエヘカトルとイッパツはどうにかしてほしいが
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でめて
-
>[追加と変更]
* ターン経過による素のsp回復を10ターンに2回復から、
4ターンに2回復に変更。
* クミロミ信仰によるsp回復を2ターンに1回復に変更。
50ターン行動
クミ信仰で25回復
他信仰で24回復
ほぼ変わらなくなったと言う認識でおk?
-
>>938
クミロミ信仰と自然回復が別カウントなんじゃないの?
50ターンなら
クミロミ分25+自然回復分24=49
他の信仰or無信仰の倍が正解だと思う
-
>>939
有難う
勘違いしてたよ
-
巣のスタミナ回復上げるなら、同時に休憩での回復も上げたほうがいいのでは
-
旧仕様だと50ターンでクミロミ50+自然回復10=60
自然回復10のみとの差は6倍、新仕様だと差は約2倍
でもクミロミ信仰時の回復量自体は
旧仕様60、新仕様49で差は11だからそこまでマイナスじゃないと思う
問題ありとすれば、新仕様で自然回復が加速=それだけ技能連発が早くなる
これがゲームバランスにどう影響するか
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割合で回復すればいいのに
-
まーた下方修正か
クミロミ捨ててどれ信仰しようかな
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個人的には相変わらずクミロミ一択かなって感じかな
有用な技能多いし、これからも増えてくだろうからその度クミロミは強化されていく
大した弱体化ではないよ
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技能が増えてスタミナの価値が高いプラスだから、クミ以外での回復強化はマジありがたい
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エヘかイッパツに睡眠時の魔法潜在上昇率UPとかあれば信仰するんじゃが
戦闘関連は事足りてるし、育成に有利な物でもなければクミ様から改宗する気にならない
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スタミナ回復弱体化しても2倍だからなぁクミロミ普通に強い
単純に技能2倍使いやすいってことだし
ジュアとイッパツ、エヘカトルの信仰強化して欲しいけど
やっぱ一番強化して欲しいのはエヘカトルだねぇ
結局ネフィアゲーなんだからどの信仰を戦闘に使えるような奴が欲しい
エヘカトルはほんとどうしようもない
運というよりギャンブラーだし大した効果もないしな
敵をターゲットしてるとき、されてるとき数ターンに一度(5ターンとか10ターンとか)エヘカトルがなんかやってくれるとか欲しい
「魚の骨おとしちゃった」…敵にダメージ+出血
「うみゃみゃあ!」…マップの敵対キャラに魔法属性大ダメージ
「たらばがに!」…たらばがにが横切って敵にダメージ+視界内キャラ濡れ状態
「がんばれー♪」…スタミナHPMP回復、リジェネーション
「これで大丈夫!」…呪い全解除、ホーリーヴェール、状態異常全回復
「みてるよー」…敵を数ターンの間束縛&怯え、震え状態
「一緒にがんばるよ!」エヘカトルが憑依して数ターンの間攻撃全クリティカル化、クリティカル回避
どれも信仰の深さ依存で威力アップ
こういう可愛い感じでオナシャス!
他にも色々考えられそう
-
豊穣神ではなく絶倫神という逃れえぬカルマ
種返してくれてもええやろ
-
自分でエヘカトルが憑依って書いて思ったけどそれぞれの神が憑依したらどんな効果になるだろルルウィはすでにあるから除外
個人的妄想
エヘカトル…数ターンの間攻撃全クリティカル化、クリティカル回避
マニ…ブースト、武器貫通率エンチャ発動率UP
イツパロトル…魔力大幅UP、エレメント属性魔法の魔法MP無消費
オパートス…筋力大幅UP、ダメージ半減
ジュア…超再生、MP版超再生、意志UP
ヤカテクト…数ターンの間武器召喚(ゲート・オブ・バビロン的な奴)して近接補助&連動射撃(通常とは別枠)、魅力大幅UP
クミロミ…超絶倫だから一定時間技能SP無消費(クールタイムあり)、ヤンデレだから攻撃に狂気追加
-
マニ:物理攻撃強化
イツパロトル:MP回復+元素魔法攻撃強化
オパートス:ダメージ軽減
ルルウィ:速度強化
ジュア:HP回復
クミロミ:SP回復
エヘカトル:良エンチャント付き装備生成率強化+魔法の消費MPランダム化
ヤカテクト:戦利品ドロップ率強化
こうして箇条書きにしてみるとまあまあバランス取れてるようにも見えるんだがなあ…SP回復が応用効き過ぎるんだろうか
>>949
戦い以外で恩恵くれる神様がいても良いとは思う。結局戦闘ゲーでしょ?って意見も分かるが
-
>>951
こうして見るとオパートスとジュアが若干被り気味に見えるな
オパートスは即死のリスク低下、ジュアは継戦能力って違いはあるがどっちも生存特化
オパートスは脳筋向け、ジュアは回復使う脳筋向け(魔法使いもいけるが)
もうちょい差別化が欲しいな
他はそのままま特化してけばいいが
エヘカトル戦闘面で強化するつもりないなら育成と良エンチャ生成にもっと特化して欲しいな
-
クミロミがSPなのはどうあっても外せない理由あるんだろうか
ジュア様とか技能で体力回復するの扱いにくいからもうジュア様も絶倫でよくない?
-
戦闘とその他コンテンツで、それぞれの神で両面の恩恵与えてもいいんだけどな
例えば
マニなら戦闘面では物理攻撃アップで、生活系コンテンツ面では、クラフト関連でボーナスとかさ
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>>954
自分も同意見、ある程度戦闘で強くなれないと並ぶことすら無理
戦闘&その他特典でバランス取ってくほうがいいと思う
選ぶ基準が増えればプレイスタイルも増えるし
-
アイテム合成でラムネが作れたらなぁ
軽量治癒のポーション幾つか(+α)ぐらいで作れたら手間(ターン数+レア度の低いアイテム)をコストにスタミナ回復出来るんだけど
そしたら自然回復と差別化も出来そうな気がする
あるいはスタミナ自然回復上昇のスキルとかフィートとか?
一応リジェネレーションがあるけど
-
吸血の騎馬
-
安易に回復手段を増やす方向にはならないで欲しいぜ
魔力の杖で十分アレなんだからさ
-
>>954
に自分も賛成 クミはそのままでいい気もするけど、エヘなら睡眠時の幸運の日の確立を上げる、ヤカなら店の規模を1.2倍で計算するとかかな?他の神は良いのが思いつかないけど
個人的にはマニの分解術また使いたいな
本家で分解しまくって素材変化の巻物を大量に作って序盤無双してたのはいい思い出
-
ところでダンジョンっていつ運営できるように(ry
-
生産系の充実
最終的には『レア品除いて』殆ど作れるのを期待
理想言えば素材もお金で買えてネフィアに潜らず自給自足
-
いらないアイテムを素材に分解できたらいいのに
-
麻痺無効のエンチャついた装備つけてるけど、最新1.55だと効果発揮できてない?
たびたび麻痺かかる気がする
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試してないけど、それ電撃じゃなく?
-
電撃魔法の1ターン限定麻痺と言うオチ?
無効無しで麻痺の矢とかで麻痺してしまうと数ターン麻痺状態継続
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生産は強さだけで言ったらもう十分だけ思うけどな
バフ用POTが作れたら魔法に頼らないプレイスタイルもありかなってぐらい
素材を意識して集める手段があるとええけどなあ
ジューア・ゴブリンの採集フィートを装備エンチャントでも付けられるようにするぐらいなら提案可能か?
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やめてジューアが禿げちゃう
-
ついに種族の個性まで消すのか…(困惑)
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ペット使ってりゃ集まるだろ
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正直ペットの素材収集効率がいいというか、通常の収集効率が悪すぎるだけの気がするけどな
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ペットは素材収集は敵を倒した時の該当スキルレベル次第
とにかくネフィアに潜ってればなんとかなる
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ペットは素材収集は敵を倒した時の該当スキルレベル次第
とにかくネフィアに潜ってればなんとかなる
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ペットは素材収集は敵を倒した時の該当スキルレベル次第
とにかくネフィアに潜ってればなんとかなる
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>>971
>>972
連投申し訳ない
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当たり前だけどソロだと全然集まらんよ、縛ってるからどうにかして!て言い難いけど
まぁ希望あるんですけどねぇ〜、ソロに限らずレアマテリアルが出る確率を上げて欲しいな一部まるででないし
あとおみやげ屋のページ数増やしてマテリアル巻10枚セットを売ってくれれば完璧
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子犬やすくつで出なくなったのが地味にでかいね
多ペットでもAF合成用の素材集めるのは大変なのに
ネクロマンサープレイの人とかどうしてるんだろ
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錬金術はデュプリケインとポーションがぶ飲みで簡単に上がる
マジックレーザーとかでタゲとって寝酒して染料買い占めては飲み干し腹が減ったらジュースを飲む生活するだけ
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でもがぶ飲みで上がる錬金術って一体何なんだろうな
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そもそも装備をそろえる必要がないのがネクロマンサーだしなあ…アンデッドはNPC耐性とバカ高いレベルのおかげでほぼやられないし
サヴァも自分もほぼ全身固定AFだわ 馬のスペースジラに至っては防御姿勢で浮遊させてるだけ
最終的には敵のヘイト溜めないようマジックミサイルすら撃たずにコマンドタクト振りつつ、相手が強敵なら頃合いを見て腐ったトマトを投げつけ自爆命令を出す簡単なお仕事
ロヴィトもカラヴィカもネヘルタードも倒したし、次は解剖学+錬金術特価の生き武器でもつくろっかな
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中の神を全部まとめて相手して
余裕で倒すまでがチュートリアル
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いうて錬金術を生成だけであげるのは相当キツイ状況だと思うけどな
マテリアルはあんまり手に入らないし、そのマテリアルもほぼ同種類なので複数種類を平行して作って育てられない
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マテリアルショップなり交換所なりが実装されればいいんだがね
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錬金術は要らないポーションためて練成雨であげてる
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次スレ
仲良く使おう
総合スレPart77
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1456819692/l50
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立て乙!
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自宅のNPC全員魔法店にしてもいいのよ
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店員がでなくなるバグは直ったのか
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>>950
オパートスってフハーンとか意味分からん事ヤバイ脳筋っぽいから
バーサークとかオパートスラッシュとかドーピングオパートス
効果時間 SPが0になるまで途中で解除不可
メリット 物理最終ダメージx倍に増加 SP消費0 SP枯渇による悪影響無し
デメリット 毎ターンSPy消費&一切の回復不可 魔法使用不可 効果終了と同時に一時的に物理最終ダメz倍に減少 SP回復(自然&アイテム含む)低下
とか?デメリットあるのも面白そう
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自宅NPC店員は雇って名前変えてやれば
同じ職種でBM4人とか出来る
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>>988
デメリットあるのも面白いねそれだと多分底力発動状態で使うとヤバいダメージになるな
脳筋馬鹿ってことで魔力と習得を0にしてその分筋力アップとかもいいかもさらにヤバいドーピングってことで
発動中ダメージ1.2倍で発動終わりに数ターン与ダメ0.8倍とか
例えば筋力500、習得500、魔力500、だったら筋力1500になるとか
そういや意地のダメージ軽減率ってどのぐらい上がってるんだろ?
自分は底力と意地で格上殺しプレイしてるんだけどレベル上がってHP上がってから補正が強くなった気がする
多分割合で昔のHPが100の時と1000が同等みたいになってるんだと思うけどそのせいで安定してきた
ダメージかなりカットしてるし回避もしまくるし底力と合わさって威力3倍クリティカル4連撃ばっかしてる
つっても他のに比べたら安定しないけど
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調べたらこんな感じだった
通常時
軽減:92%+28d11
回避:1553%
HP0状態
軽減:95%+42d11
回避:4659%
これってどれぐらいの変化なの? おせーて頭良い人
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回避は3倍ってことは分かる
しかし軽減ってどういう感じで適用されてるのか分からん
上限あるとしたら回避3倍になったあたりが上限てことなんだろうけど……
んーあるっぽいな最大HP14165で現HP1281ぐらいまでは回避三倍
最大十分の一が上限かな?って思ったけど違うみたい
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>軽減:92%+28d11
貫通率0%で10000ダメージ
92%カットで800そこから28d11分引いたのが実質ダメージ
貫通率は本家とプラスじゃ仕様変更有りで詳細不明
0%ならそのまま
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通常 88%+19D11 3436%
低HP 92%+28D11 10308%
最大HP289820
92%+28D11には大体HP45000を下回った辺りで到達
回避10308%には大体HP26500を下回った辺りで到達
俺はこんな感じになった
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>>993
なるほど、そういうことだったのかつまり3%カットだけでも高レベルの敵だとかなりヤバいな
>>994
回避最大は1/11ぽいね
軽減最大は1/6〜1/7ぐらいって感じか
ってことは意地は1/11を維持するのがいいっぽいね
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更に被クリティカル率も下がるんだっけ
HP十分に高くなったら障壁から切り替えてもよさそうだなぁ
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>>996
下がるね与クリティカルもあがるしHP上がってきたらかなり強いと思う
軽装備DV特化なら緊急回避と合わせて安定するだろうね、意地
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神器というだけでそこそこ恩恵があるのね
神器製の追加攻撃・射撃エンチャントはほぼ[*****+]だし
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不思議の巻物から願いの魔法は
他の魔法の10倍出にくい
うめ
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妖精さんが吐き出す
アーティファクトの種はほぼ1/100
ume
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