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ElonaPlus雑談・質問総合スレ60
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このスレッドはElonaPlusの雑談・質問用です。
「ElonaPlus(エロナプラス)」とはAno犬氏開発中のelonaヴァリアントです。
Noa氏が開発されていたローグライクゲーム「Elona」開発休止の折
Noa氏によるソースコードの譲渡が行われた際に、一つの派生として誕生しました。
導入にあたってはreadme.txtとversion.txtをよく読んでから行ってください。
▼注意事項
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質問する前にElonaPlusWiki、本家ElonaWikiで分からない事を検索してみてください。
本家ElonaWikiではヴァリアントの話題は扱っていませんのでElonaPlusに関する質問・書き込みはお止めください。
バグかもしれない挙動、おかしいな?と思ったことなどは一度このスレで
確認を取った後開発スレッドに報告用テンプレートで書き込むようにしてください。
(既出の質問、報告を繰り返す。versionUPによる仕様変更などをバグとして報告するなどが多発しています)
フリーズするなどの明らかなバグの場合は直接開発スレッドでも問題はないですが
その場合は必ずスレッド内検索をして同様の報告がないか確認してください。
荒らしはスルーで
極端に酷くスレの進行が阻害されるような場合には運営スレッドに報告、相談ください。
くれぐれも荒らし自体には手を触れないようにしてください。
他の本家版を前提としたスレッドでElonaPlusの話題は避けてください。
ElonaPlusその物と関係のない論争は議論スレで行ってください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45610/1328171361/
現行開発スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1401400921/
ElonaPlus公式Wiki
http://wikiwiki.jp/elonaplus/
ElonaPlus攻略Wiki
http://elonapluswiki.cswiki.jp/
*plus外部板
Elonaplus議論所
http://jbbs.livedoor.jp/game/56144/
ElonaPlus板
http://jbbs.livedoor.jp/game/56308/
前スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ59
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1406522245/
*次スレ立て*はとりあえず>>980の方でお願いします。
>>980の方でスレ立てが無理なら誰かスレ立てお願します。
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>>1乙
意図してる事が違って、見当違いなこと言ってるから見る価値も無いって断言するのはどうかと思うよ
そりゃ作成者本人でもないんだから100%一致する意図が伝わるはずはないのはわかるでしょ。
それに口だけでなく、数十時間以上の実プレイしての感想をのべてるのだから
逆に意図が伝わってないならなぜ伝わってないのかってのを考えるべきではないのか?
その作成者とユーザーのズレの間で答えを出していくのがユーザーと交流しながら開発していくメリットなのでは?
あと前スレ>>1000の素材変化のレアアップってのあるけど
間違いなくリロ激増するとおもう。
リロードの要因は無駄をなくすってことだから、レアアイテム使うなら最大値を望んで延々とリロするよ
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下限と上限がかけ離れているから同じ素材でも延々とリロするんじゃないかな
劣化した状態で生成されたり劣化していくものを直していく、直せば上限に戻るのなら
生成時のプラマイ3くらいの誤差なら数値が水準or理想に満たないからさらに○時間みたいな
数値目的のリロの動機を減らせると思うんだけどな
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>>2
1000の人が意図しているのは、狙った素材を引き当てるのと同時に性能の吟味までしなければいけない現状に対して、
素材だけ引き当てれば良くなるように変更することでリロード回数を減らす、というものだよ
その変更がかなり大掛かりだけど、個人的に嫌いじゃない
遠出には複数の武器を所持する必要が出てくるが、現地調達しても構わないわけで…その辺いろいろ楽しそう
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>>3-4
ああ。確かに数値の吟味は必要なくなるね。
素材の吟味はするけど数値の吟味までは素材変化ではやってなかったわ。
ただ、リロードゼロにはならないのと、アダマンとかエーテルとか引こうとすると
結構リロ必要になるっしょ、それがレアアイテム必須なら妥協はできなくなるような。
けど、確かに数値の変化がちっちゃくなるなら数値気にせずできるからいいかも。
レア度は据え置きでお願いしますw
あと対酸なくなるとたとえ1の減少でも9→10は結構痛手なのと
低下するってのが個人的に結構いやなのでごかんべん
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いっそ素材変化の巻物も素材槌みたいにしようや
竜鱗素材変化の巻物 とか素材ごとで
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装備のPvやDv他が品質ごとの上限まで何らかの方法で回復できるなら上限が付くのを期待してやるリロードは無くなるだろうって話だよね
☆アダマン重鎧はPv155が上限だけどアダマンに素材変化した場合は100とかが出るよね
それをお金かかっても良いから武器屋とかで155まで上げれるならリロードする必要は減ると思う。
ただレアになった分素材を変えたい時はリロードが増えるな
耐酸廃止は近接が泣きそうだからやめようぜw
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30個ほどアイテムの種類が増えるんですがそれはw
*まで含めたら更に倍にw
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巻物100個で素材指定できるようにしろよ
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>>1乙
いくら詳細に書いてあるとはいえ製作者にアンチブログ見に行けは流石に酷だろ
並の人なら心折れて製作放棄しててもおかしくないぐらいバッシング食らってるしさ
すぐ煽るようなこといって火を大きくするのはのんびりひっそりやってるプレイヤーとしてはやめてもらいたいけど・・・w
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すんません、前スレでだれも見てこいなんて言ってないはずなんですが。
話題になってたからかは知らんが、
犬さんが見てきたって自ら言って、笑っちゃう内容だからブラウザバックしたって言ってたのを
読んできた人がその発言に対してお前、ちゃんと見てねーだろって言われただけだから。
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強化した数値はもちろん保持するようにして、直すとその上限値まで直ることが前提になると思う
リロを減らす方向性として結果の出る期間を長くするのもあるんだろうけど
素材が変わるのは1年後ですってのも困るよね
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犬「この怒りはプレイヤーにぶつけよう」
プレイヤー「ふざけんなまた糞改変かよ」
無限ループ
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このスレや開発スレ以外の外部のブログを見ることを強制はできないからなぁ。
少なくとも一度見てメリット以上にそれ以上見る気なくしたって内容だった ってことだよね。
ちゃんと見た見ないの問題じゃないと思う。
その人の意見を取り入れなきゃならんわけでもないしね。
解析したうえでのバグ報告は見る価値あるかもしれないけどブログ自体が見る気を無くす内容だったら普通見ないでしょ
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>>14
話がずれてない?
見る気がどうこうじゃなくって内容の解釈の問題じゃないの?
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エンチャ強化は楽しみだね(大量引退級の地雷にもなりうるが
武器に武器らしいエンチャがつくようにするだけでもいいな。というか維持と生産スキルつくな
話しぶりだとネフィア産だけ上級エンチャがついたり強度ボーナスあるんかね?
交易も改善するようでなによりです
>* 交易店にも店の規模を設定。規模に応じて店主の所持金も増える。
> 投資はできないが、売却した額に応じて規模が増えていく。
これでいいんじゃね
>* 旅糧以外を荷車に積んでいる場合、帰還にペナルティ。
現状でもそうなんだけど、レシマスやすくつ深層でうっかり生産スキルで作ったら詰むのは勘弁
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生産スキルで作った交易品に+値付けてそれは帰還阻害しないようにしたらいいんじゃね
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議論が活発なのもいいことです。
>>11
>>笑っちゃう内容だからブラウザバックした
引用は正確に頼む。また犬が失言やらかしたのかと思って前スレ見に行ったじゃないか
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前スレ997
2店間で売るだけ買うだけの取引じゃなくするのは手間的にめんどくさそうな気がするけど・・・
A店の特産品をB店に売るとA店の特産品はB店に売るのに限り少し安くなるようにするとか。
安くなる期間は16日(入荷2回分)経った時点で解除
まぁ需要が満たされた状態を作ってみる感じ?
結局のところ1マス当たり≒時間当たりの利益率が一番良い店と店で売るだけ買うだけをするのが一番効率よくなるところが悪いと思う。
もちろん売値等に振れ幅があるから最適解が1つとは限らないけれど、大体一番に近い物は大体決まってるし
多分町ごとの価格差はあまり関係ない(価格差が一定なら最適解が変わるだけ)
それを防ぐなら一番美味しいところが一時的にでも不味くなれば・・・って発想
期間や安くなる程度はもっと練らなきゃだめだと思う
ただ売値が安くなるからって特需で買い値の方が高くなるのはしない方が良いと思う。
>>16
帰還だけなら脱出関係無いんじゃない?
でも一括だと困るね。
>>17
なるほど
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>>18
そもそも犬さんがちゃんと引用しないで小馬鹿にした書き込みをしてる件はスルーっすかw?
あと前スレでは別にだれも犬さんにブログを見てこいとも
ブログの内容みて直せ反省しろなんて言ってなかったんだがな。
バッシングもあるけど検証もしっかりしてたから読まずに閉じたってのに何人かが反応したくらいだろ。
ただ。検証して、こういう意図だろうと考えたものを。
私の考えを間違って理解した意見は聞く必要無いって姿勢はやばくないかって思うんだけどね。
さっきも書いたが、なんで意図したとおりに伝わらないかってのを考える必要はないのかね?
交易だけどさ。
あれも賞味期限みたいなの作ったらいいんじゃないかな。
それと高く売れる時期と安く売れる時期、確率で大暴落大高騰
こうなれば期限切れる前に損切りで売るとか、一発あたったとかできるようになるんじゃないかな。
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意図が伝わらないのは意図を書いてないのが殆どだからじゃないかな?
もちろん犬さんの意図と実際の効果が違うこともあるだろうし、逆にブログの人が想定する効果と実際の効果も違う可能性もあるだろうけどさ。
俺もブログは見たこと無いからその辺よくわからんけど原因の1つだとは思うよ。
まぁブログの人が開発スレなり質問スレなりに書き込むのならまた違ってくるんじゃないかな。
特に開発スレは誰のレスであろうと全部読むだろうし。
交易が不安定になると安定した金策として使う人が減るんじゃないかなぁ・・・
2店で買うだけ売るだけを解消できるだろうし、変更する点が少なそうなのはいいなぁ
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ま、何を言おうとどれを参考にするか実装するかは全て犬さんしだいっての変わらんからな。
件の人はいろいろバグも解析して早い段階で気がついていたようだけど協力したくないからってことで黙ってたみたいだけど
もっとフレンドリーなら協力してくれてもっとはやく解決できたんじゃないかなって思うけどね。
本家からのバグの解決方法と対処法は教えてくれてるしね
安定したら安定したで
簡単に、行き来するだけでお金が沢山稼げる方法ってなって
結局弱体化スルだけだと思うよ
ダンジョンに潜ってアイテムを拾って換金する
依頼を受けて報酬を貰う。
この2つはそれなりのリスク(モンスターと戦ったり依頼失敗とか)を負うことで
それなりの金額を手に入れられる
けど交易は魔法でワープしたり−ずるができるからー
リスクがないから稼ぎを悪くしてるのだから。
相応のリスクをつければハイリターンを望めるんじゃないかな
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交易といえば荷車の過重量による盗賊団の乱獲もあるし帰還交易だけ対策しても意味ないと思う
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>>21
ぃゃ、ブログの人はアンチだから
ブログの前置きにも作者に対して何の要望も無いと前置きしてる
単純に嫌いなものを嫌いと言う為に検証してデータ上げて感想書き綴ってるだけだよ
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>>22
帰還なければずるいことはできないんじゃない?
リスクは盗賊団との遭遇かな。
まぁある程度強くなればリスクにならないけど、その辺は依頼やネフィアも強くなればただの雑魚で一緒。
最終的にはネフィア攻略が一番金稼げる気がするけどね。
>>23
やったことないんだけど、盗賊団乱獲ってそんなに美味しい?
今までその辺は修正されてなかったと思うけど犬さんが修正する気が無いならそのままなんじゃないかな。
>>24
そうなのかw
それはそれで凄いなぁ。
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盗賊狩りはそこそこ美味しいね。
レベルもそこそこだからAPももらえるし
ツリーとか落とすからけっこうかねになるし。
ドロップする装備も重層系だからそこそこのものでるしね
まぁ交易はどんな形であれ変更あるといいな。
今の仕様でやってたら商人の金が全く足りなくて全然売れない
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装備のエンチャ強化の方向ばかりで考えてるけど、装備偏重の現状を打破する方向で考えるのはいかんのかね。
(一定強度まで)ペットには後天的に耐性付与できるようにするとか。
どれだけ主能力を上げても、すくつや覚醒ネフィアでは1つ耐性欠けてるペット=お荷物というのは変わらんし。
多ペットプレイをしたいがために、ソロプレイで装備を集めてくるというよく分からない構図は今も変わらず続いている。
数百時間やって中級神に挑むような段階でも、パズルが欠けてるペットが数体いるのが現状(俺データ調べ)。
今のバランスで新規プレイ(リロード縛り)してペット7〜8体を連れ歩いた場合、大半のプレイヤーがこんな感じになるんじゃないですかね。
それが嫌ならソロプレイなりメタル無双なりリロード全開プレイってことになるけど、プレイに幅がないから窮屈過ぎる。
シナリオの進捗度やプレイ時間によってエンチャ強度が強化されるとかなら、報われないことばかりな装備集めも多少やる気が出るけど。
後天的に半減程度まででも耐性を付与できるようになれば、装備集めの比重が減ってめんどくさいだけの多ペットプレイにも光が見えると思うのです。
今はプレイ時間の大半を装備関連(リロ込)に費やすことになって、装備集めがプレイの目的になるからとにかく飽きが早いのよね。
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耐性のエンチャ付いてる生もの食わせれば次に寝るまで耐性アップ
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もうすこし態勢の上がる肉の効果をあげるとかどうだろう
なんでとAPだとAPが取りにくくなるもしんどくなるしね
食事がハーブ一辺倒になるのもなにかで緩和してほしいかな。
>>28のいう一日から数日間の食事ブーストとか
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メタルマックスだとレアメタル集めて武装を超改造する流れだけどこういうのも悪くないかも。
マテリアルそのものは序盤でも手に入るがエンチャ強度が増すと必要量が増える。
高レベルネフィアに潜ると獲得量が増えるので効率が良くなる、みたいな。
現状だと能力獲得を消費+第三部までお預けだから敷居が高く結局リロ頼りになってしまう。
どのみちリロ撤廃に向かうスタンスだとランダム性は薄くなる方向になる。
データが肥大化するとリロ一発でも結構重くなるしHDDにも負荷来そうだからばかに出来ない
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質問です。
羽の生えた巻物、ってどの程度の規模から販売され始めるのですか?
魔法店や何でも屋の規模を80くらいにしても、見たことありません。
ドロップや落ちている物でも見たことがないのですが…。
もし知っている方がいましたら、よろしくお願い致します。
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>>31
200くらいで出た気がするが
相当レアだからぜんぜんみない
へたすりゃ宝の地図レベル
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そういや、りロードが完全廃止されたら
カオスシェイプ終了のお知らせだな
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リロ前提のやり込み種族だしなぁ
もうオリジナルバランス過ぎて「Plus」じゃあないよなぁ
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キャラクターの数が本家を越えた!
とか喜んでた気がするしな、別に悪い意味じゃないが。
リロ禁止なら本当、ランダム要素を皆無にするくらいやらないと
ゲーム機専用とちゃうからセーブ退避とかあれこれし放題だからな。
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セーブデータ退避からのデータに制限付けるとバックアップを否定することになるしねえ。
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ぶっちゃけF1/F2でのセーブロードを無効にするだけでいいと思うの>リロ対策
退避からの復元ってそこそこ面倒くさいし。本家安定版とか、たしかそうだったよね?
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>>32
200ですか…一体いくらかかるんだろう('A')
ありがとうございました。
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現状のAF合成が空気なのは理由がはっきりしていて
端的に言って、使い所がない(或いはその見極めが難し過ぎる)という点に尽きる。
強度制限がきついし、何よりも「もっと強い装備が手に入るかもしれない」という欲との狭間で常に葛藤することになる。
実際は強い装備を頻繁に入手できるわけではないし、本当に強い装備が手に入る頃には既に合成なんて必要ない領域に到達してる。
乱暴な言い方をすれば「今後を見据えて保管しておく」という人と「今更いらねーよハゲ」という人の二択ということ。
装備リロ禁止のような発想も、突き詰めればAF合成と同じ壁にぶつかることになる。
問題の根底には「強い装備入手≒耐性パズル完成=ゲームクリア」というのがあって、この呪縛から逃れないうちはどこを弄っても
プレイ時間や難易度、ゲーム性、快適さ等の何かにしわ寄せがいくというだけ。
バニラはせいぜい混沌三城までだから全属性無効は廃人レベルでしか関係ない話だったけど
Plusではレベル200までの雑魚敵がシナリオクリアまでに出てくるから、ほぼ全てのプレイヤーが装備問題に直面してしまうのがその理由。
APがPlusにおいて重要な位置を占め続けているのは、装備問題から隔絶された位置にあるからとも言える。
そして上記問題を解消する一案が、装備に依存する比重を軽減して装備ゲーからの脱却を図るというもの。
耐性付与は一例として出しただけで、プレイスタイルに応じて状態異常無効なりPV増加なりをある程度自由に着脱できても良いんじゃないかってこと。
シナリオクリアが目的程度の比較的ライトなプレイヤーは、固定AFリロのような不毛な作業を必修科目から外すことができるし、
神様倒すのが目的な廃人にはリロでもやって数百時間溶かしてろと突き放せば万事解決。
まあ、入手エンチャ強度見直しやら合成のコスト軽減や開始時期はこれとは別にやってほしい問題ではあるけど。
まとめると、アプローチや発想を変えて調整・追加しないと遅かれ早かれどん詰まりになりますよ犬さんということですわ。
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AF合成は空気と言う程でもないと思うけどなー
ペットの耐性パズル埋めにとても重宝している
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AF合成とかまだだし神討伐なんかは不可能なライトプレイヤーですが、
ぶっちゃけF1F2でリロード出来ないと装備の素材吟味厳しいです…('A')精神的に。
ペットも10匹くらい連れていますが、それぞれの装備に頭を悩ませるのはそこそこ楽しいものです。
ですが、リロード廃止となるともはや素材吟味なんて無理なレベルになりそうです。
鉛とかオブシディアンとかアダマンタイトにするとなると巻物4,5回読む→ロード×50回程度しますから。
もう何もかもめんどくさくなってしまいそう。
オンラインゲームとかじゃないんだから別にリロードは個々の自由で良いと思うんですけどね…。
長く遊べるようにするのと利便性の削除は一致しないと思うな……しないですよね?
ほぼ装備依存なシステムなのは自分でも感じました。
そのために私は羽の生えた巻物を入手しようと奮起していますから。
かといって代案が出せるほどではありませんが…強くなるにはいい装備を揃える一択になっている気はします。
某Plusレビューサイト(上で言われてるのと違うサイト、ちょっと古いVer?かたつむり観光客の悲劇で見つかるかも)でも全ての防具重量を255sにしてたりしましたし。
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ゴメン。防具重量を255じゃなくて防具PV255でした('A')
重量に関しては改めて見てみたら700とか1000とかザラでしたね。
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F1F2が基本使えてリロ禁が別モードにしてあるように、リロード自体は個人の自由にとどめて
リロードというガチャというか玉入れのような無駄な時間を費やしてモチベ下げられるよりも
ゲームプレイに時間を割いて欲しいって想いはあると思うよ
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>>39
それ結局装備と後天的耐性でパズル埋めたらゲームクリアってなるだけで何も変わってなくね?
耐性に限らずPvだの状態異常無効だのを装備以外で追加できるってのは装備の意味を薄くしただけで何も変わってない
要するにもっと楽して強い装備を手に入れたのと同じように強くなりたいって言ってるようにしか見えないんだが。
AF合成にしたって今後を見据えて保管しておく人は一応頭の中にはいつか使うつもりがあるのだからいいんでない?
逆に単に必要無いって言う人はもうすでに装備が充実してるだけだろうさ。
>>41
ステやスキルを舐めちゃいけないと思う
少なくとも現状じゃ重量をいくら上げてもPv+40?にしかならないし
そもそもそこに至るのにはそれを持てるだけのステやスキルを上げなくては装備すらできない
武器に限れば武器自体の性能よりもそれ以外の部分の方が影響大きいしね。
それに装備の比重が高いのはペットに限った話かと。
プレイヤーはアホみたいに重い装備は持つとデメリットが大きいし、バフをかければ装備性能は補える
ペットは重量制限が緩いからアホみたいに重くした装備を使って底上げするのが比較的簡単な上に能動的にバフが使えない分装備性能の割合が大きいだけだと思う
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>>44
確かに舐めちゃいけないって思う。自分は魔法使いで軽装備だから尚更そう思う。PVDVも魔法で上げられるし。
80%ですけど契約使って死を免れることも出来ます。
でも強敵相手だと装備が弱ければすぐに死ぬし、魔法で攻撃とはいえ魔法強化エンチャの装備は重要なのです;;
だからこそ、タゲ分散のためのペット10匹なのですが…やはり強敵相手だと属性耐性やPVがないと保たないんですよ…ペットが。
治癒の雨で回復が間に合わない→いずれ乙る といった具合に。やっぱりいい装備を揃えないと、ってことになります。
耐性やPVを揃えるのに手っ取り早いのは装備ですからね。
せめて!せめて…PVDV等を上げる魔法を味方にかけられてあげられたら…!
魔法やってると範囲支援魔法とか夢見ます。
それとWiki見てみたら、今 防具PV補正は200s(10sにつきPV+1)で+20が上限らしいです。
先に書いたPV255にするのは今は無理なようで…アフン。
まだ入手してないけど、羽の生えた巻物何に使おうかしら…。
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>>45
まぁ気持ちはわかる。
俺も魔法使いでペット5匹ほど使ってるけど強敵相手の時は肉壁程度にしかならないから結局ソロで戦うし。
特にプレイヤーはバフを上げるだけでPVDV確保できるのと、状況に応じてジュアの癒し等で回復、状況によってテレポ等で撤退できるからこその強さって部分はあるから差が大きい
ペットにフェザーや聖なる盾をかけたいなら魔道具を使ってかけるって手があるよ
魔法に比べれば上げるのが難しい分性能も微妙だけど薬を投げつけるのが手っ取り早いかな。
杖も悪くないけど隣に居るペットにしかかけられないのが難点。
後はペットが死にやすいならコールファミリアを上手く使うと良いと思う
死にそうになったら一旦撤退させたりね。
後はペットを強化するためには良い装備を与えるかスキルをがんばって上げるかぐらいしかないから頑張れ
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ランダム要素を減らすっていう方針をなぜこのゲームでたててしまったのか
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あ、重量で+40は次のアプデでの変更だったみたいだね。
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次のアップデートで+40ってことです?
装備依存に拍車がかかりますな…。
魔法の距離補正がなくなるって話らしいですし、それはそれで楽しみ('∀')
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+40って言っても重量200まで上げての話だからね
まともなプレイヤーじゃ装備できないし、装備があれば強いわけでもないからペットを鍛えるのをもっと頑張った方が良い。
ペット自体の数を減らすのも1つの手。
多数のペットを使うと1匹当たりのスキルを上げる機会が減る
あと全体での火力も上がるから防御系のスキルやステが上がらない=火力はあっても脆いペットになる
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150fあたりの神系から多ペット殺しが始まる
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素材変化オートセーブ化して入手量入手難易度をゆるくしたらどうなるんだろう?
ちと値段高いよね、あれ
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素材変化100枚ぐらいで素材槌に交換は・・・流石に成り立たないか
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100枚集めるよりもおみやげ屋で素材槌買ってミラルガロクで素材変えたほうが早いと思う。
まぁリロ必要になるが。
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ばれちゃったか
アダマン重曹とか最高値から誤差30ぐらいに収めたい時にはアダマン素材槌
など引いてからだな
ばからしくて巻き物なんぞ使ってられん
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>>44
やることは変わってないけど手段が複数用意されているということに意味がある。
今は本当に装備を揃えるしかその手段がないからね。多ペットプレイの場合は特に。
主能力やレベル(HP)なんかも高レベルネフィアの広範囲属性攻撃の前では飾りみたいなもんだし。
結果的にソロプレイやメタル無双の方向で落ち着くか、リロード作業に没頭するくらいしか解決法がない。
強装備依存の設計調整が続く限りは、どんなに手を加えてもリロード作業が他に代わるだけという未来も変わらない。
目当ての装備が手に入るまではひたすら期待値の高い行動を優先して繰り返すだけだろうし。
こういう作業に格別の意味があると思うならそのままでも良いんじゃないですかね。
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結局強い装備を手に入れる部分が装備の代わりに耐性やPvを増やせるようにする部分で入れ替わってるだけでは。
別の手段が仮に実装したとして、AF合成並かそれ以上に面倒な手段だったら同じように空気扱いするんじゃね?
結局装備集めがめんどくさいから楽にしてほしいってだけじゃないか
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まあそう思うならそれでもいいよ。
イメージしやすいように具体例は挙げたけど、こういう方向性の調整もあるのではと言いたかっただけだし。
レスしやすい一部分だけ切り取られて「楽したい」としか決めつけるんじゃ結局価値観の違いの話にしかならないし、もうレスしてくれなくていいよ。
結局どう開発するかを決めるのは外野じゃなくて犬さんだし。
一プレイヤーからすれば面白いと思えばプレイを続けるし、めんどくさい・つまらなくなったと思えばやめるだけ。
そして生成率アップやリロ禁止みたいな調整法では後者になると思ってるから口を出しただけ。はい、この話はおしまい。お疲れさん。
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合成で耐性を上げやすくなれば大分変わるとは思うけど、
巻物がまず滅多に手に入らないから上限も上げられないという
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装備集めがエローナの楽しむ部分でやりこみ要素だと思うんだよね。
ただ、plusはその入手手段を結構狭めてる所があるんだよね
より強い装備が必要なのにブラックマーケットを弱体化させたり
特に羽巻物なんて装備だけじゃなくて祭壇やベッドの軽量化とか
窃盗するときに軽量化したり。
装備以外にも使うのに、装備でより必要性あげてるのがな
AF合成も
合成に必要なネフィアティアは手に入れようとすると
メイン以上のネフィアにいかないとならないし
そんなネフィアクリアできるならメインもクリアできるだろ
それとも逆に500階層くらいクリアできないとクリアできない難易度なのかと
何十枚も能力習得の巻物てにはいんねー
限界すげー低いから生きた武器強化くらいにしかつかえんしな
拾わせたいのかつくらせたいのかわかんね
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AF合成は*****+ぐらいの耐性1つだけ付いた物に3、4回くらい耐性つければ良品って言える程度の防具になると思うがね。
たくさんペットが居るから装備が足りないって言うならペットを減らしてその分良装備を集中させれば良いだけの話だしエゴが増えた分穴埋めは簡単
本家に比べれば耐性パズルはだいぶマシになってるんだけどねえ・・・
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ペット関連に力が入ってるplusでペット削れってのはどうかと。
俺はりロード禁止にするなら
縛り付けてる現状を緩めるべきだとは思う。
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>製作での奇跡量産はほんとリロが効果的すぎて頭痛い
>奇跡生成率を完全に0にすると産廃要素だし、ランダムにすると出るまでリロるだけだし
これは懐かしのルーン化の流れ
先に消費と保存+町(など)でしか使えない上に生成前に保存がかかる
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作成するたびにオートセーブきたら
すげー重そう
不思議な巻物をまとめてよむとピロピロ煩いが
どれもこれもそうなったらうざすぎるw
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装備関連に必要な物や良い装備自体がもうレアすぎてやりこみ要素になっちゃってるのに
そういう物を揃えないとまともに強敵と渡り合えない現状に絶望した。
もう、魔法強化するしかないな!(懇願
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AF合成でよい装備つくろうとしたら
まずエゴで耐性+を堀当てる
次にガロク厳選
そっから欲しい耐性に対応したマテリアルを300個くらい。
能力習得の巻物を三個以上入手
と、なかなかの難易度。
しかも一つの耐性あげるだけでパワーが600持ってかれるという。
ネフィアティアを要求されたらもっと難易度あがるっていうね。
200階層で75%(三部メインダンジョン以上の難度)でさらに数十種から複数狙い打たないとならねーっていう
もうすこし楽にしてっていってもバチ当たらんやろ
-
そういや全身に各種属性耐性エゴ装備を装備するんじゃダメなの?
遺伝子合成でギリギリまで部位増やして10か所をエゴで固めるだけで耐性10種類を素晴らしいにできる
1か所穴はあるけどガロク槌で☆化してAF合成で足りない耐性を2回か3回付ければ全属性耐性の完成
凄いお手軽じゃない?
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ごめん、一つの耐性あげるだけで600ではなくて
一つの耐性そろえるので600もっていかれるだ
紛らわしい書き方した
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それより前スレでも言ってたけどネフィアを面白くしてほしいな
前スレでも言ってたように奇跡装備出土率を上げたり
omakeみたいにネフィアそのものの種類を増やしたり
ゴールドベル・迷子の子猫・リトルシスターみたいな見つけると嬉しくなる連中を新たに入れたり
金やAPを集めるには一番の手段なのに現状じゃ疲労感しか残らなくなってる
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>>66
おや、被ったw
-
そう言うことで覚醒ネフィアなんじゃね?
再使用に100時間かかるうえに
階層があがったら下げれない仕様で
適正なネフィアがあまり見つからん
そんなわけで結構不満あるけど。
クリアしてもネフィアティアが低確率
さらにゴミな可能性がたかいし、売ってもダイヤモンド以下っていう。
習得11とか隠密10とか釣りとかくそほどにもいらん
もう少し調整いるとおもう。
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>>70
AF合成って
拾った奇跡強化なんて無駄多すぎだよな
結局、エゴをガロク厳選するのが最効率
あとは生武器
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極希にAP100くれるベルが覚醒ネフィアにあらわれる!
だったら見つけ次第ぶっころすんだがなぁw
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>>72
そうだねえ。
まぁ無駄の少ない高耐性が複数付いた奇跡品ならアリだと思うよ。
能力獲得の節約になるしさ。
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>>71
AF合成は解禁の遅さも考えないといけないと思うな
3部とかかなり遅いのにいまさら多少の主能力やスキルを合成で上げれるようになっても
あの面倒くささで見向きする人がどれだけいるだろうか
-
>>74
上限を一律じゃなくて
奇跡なら+1000パワーまで
神品なら+2000パワーまで!
ってなら底上げに使いやすくすげー便利そうなんだけどな。
固定は只でさえくそ強いから強化不可で
エヘペロわすれてた
>>75
雑魚が全員APフィート2つと魔法反射もってたり
本気でAF合成させたいのか分からんよな。
報酬でチーズやリンゴ
固定AFがボスからでるならがんばるんだけどなぁ。
-
>>75
3部突入してる人ならそれなりに気にしてる人は居るんじゃない?
マテリアルさえあれば耐性はつけれるしね。
ネフィアティアが無くても十分使える
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いや、覚醒ネフィアは結構存在わすらるよな。
アイテム使わないとならネフィアで
報酬もしょぼいんだもん。
-
装備はリロしてないけどそんなに困ってないな
なんだかんだ長くプレイしてるとそこそこ以上のものが集まる上に、AF合成で足りない分補強してるから特に不満はない
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>>76
最低でも奇跡じゃないとAF合成は使えないから奇跡なら2000までで現状通り、神器ならさらに+1000で3000!みたいなのはいいなw
どの道上限上げないといけないからそこまでたどり着くのが凄い大変だろうけど。
確かに覚醒ネフィアは忘れられるなぁ。
敵が強いのはともかく報酬がもうちょっと欲しいね。
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>>80
産廃奇跡は奇跡はそこそこ拾えるからきにしないけど
もっとレアな神器の産廃化防止してほしいよね!
夢物語だがな
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その時点でゴミだったとしても未来があるっていいね!
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ネフィアティアが完全ランダムなのがね
ネフィアの種類毎に傾向が決まっていたり、
生き武器みたいにある程度選択できればいいけど
20個くらい集めて、混乱無効しか欲しいものが出なかった
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ネフィアティア集めるころに
隠密鍵明け窃盗採掘栽培大工宝石細工裁縫錬金術
釣り読書信仰投資乗馬治癒瞑想
この辺りはまじでいらねー
主能力アップも微妙にいらん。
外れ多すぎなんよー
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ネフィアティア123個あるけど耐久アップがないなー
ちなみに透明視は3個ある
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ネフィアティア10個で任意のネフィアティアと交換してくれるNPCはよう
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奇跡神器の下限引上げってできないのかね
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>>87
kwsk
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付与される強度の下限を引き上げて
より多くのエンチャがつくようにってことっしょ
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>>89,87
そういうことか
装備の種類ごとに耐性や固有のスキルブーストが足を引っ張る初期値が加えられてから、
数々の異論が噴出したのを踏まえてエンチャント強度を見てから、高くなるような調整があった
このような処理を書いた実績があるので安心して(バグが無く)実装することはできると思う
-
今日の議論を読んでゲームバランスって難しいなーと思いました(小並感
方法論もいいけど、みんなが満足するのって2部クリア級の冒険者が何時間頑張ったら最終装備級が1個手に入ればいいくらい?
10時間なの?20時間なの?100時間なの?
それに最終装備級ってどれくらい?耐性が2つ*****+か?追加発動・属性が3種か?
本家や他のヴァリアントだと生物兵器一個で全耐性スバラな装備が作れるがそういうのか?
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俺は今のAF合成で作れる程度の装備で満足してるなぁ・・・
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>>71
存在忘れてたわ、ごめん
確かに覚醒ネフィアはいじれば面白くなりそうだなあ
辛くなるだけの階層じゃなくてPCとペットが一定時間ごとに強化されるのとか
ベルが沢山出てくるボーナス階層とか有ったら楽しそうだと思う
いいアイデアな分もっと強化して探索を面白くして欲しいな
-
主能力アップとか維持のエンチャって正直いらねーよな
固定値じゃなくて割合でアップならまだしも
主能力が300とか500とかになってくると10増えたからって何も嬉しくない
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序盤はそこそこ有りがたいけどなぁ
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序盤に覚醒とかしねるし能力獲得とか貴重だしそもそも覚醒も合成も3部だからなぁ
割合は良いね、割合の量にもよるけど頑張れるかもしれん
-
覚醒ネフィア楽しいよね
近接は対朦朧に
遠隔は殲滅力で劣る分殺到する敵の処理に
魔法は殺到と反撃ダメージに
いろいろ対策せにゃならんのがいい感じだ
固定マップサブクエストを覚醒ネフィア仕様で再挑戦させてもらえんかな?
防衛戦線やらカミカゼ特攻隊やらが好きなんよー
歯ごたえのある防衛戦線とかナイトメアとかそそらんかな?
ご褒美いらんからどれだけのレベルまで攻略できるか試したい
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>>94
同意
確かMeだとエンチャの付き具合がかなり変わってて
維持が出にくくなってたりするからそういう所もいじって欲しい
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>>94
主能力アップ系もスキルブースト系もAF合成できる頃には殆ど要らんのよね
その点耐性や属性追加ダメージは割合だから役に立つ
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どうでもいいアーティファクトでも
維持が大量に付いてるせいで2ページ目まで見なきゃならなくなることも有るしね
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できれば一まとめにした装備のソート機能強化とか欲しい。目が痛い。
なのでゲーム画面の拡大とかもこれ以上できるなら早急に欲しい。ほんと目が痛いんだ。
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>>101
もう休んでもいいのよ?
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コマンドフラッグとか前の仕様に戻してほしいな
戦闘のテンポ悪くてイライラする
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diablo1-2みたいに視界広がるエンチャ欲しいな
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懐かしいなソレ…DiabloもElonaみたいにオンゲみたいなオフゲだったな。
そういう魔法があってもいいかもね。
そしてコマンドフラッグが面倒ならショートカットに組み込めばいいじゃない。
私は魔法使いなんでショトカの空きなんてないんだけどね!
もう、魔法強化するしかないな!(切望
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うわあリトル報酬で生き狙撃銃並んでる・・・
とりあえず1つ貰ったけど今貰えるだけ貰ったほうがいいのか
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>>106
日付と今のLv、そしてその銘柄を
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>>105
いちいちウィンドウ開くのが邪魔くさいのよ。前みたいに一回使えば1回変更に戻して欲しい
>>106
9日の重き狙撃銃『フィッシュキングダム』なら何度も出るから焦らなくていい
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>>107
>>108の通り
何度もでるんか、ありがとー
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>>108
迎撃から防御に変えるのに八回振ることになる件
-
何度も開きそうな選択肢は三つか四つに留めて欲しいですねー
弾切り替えは、切り替え選ぶとまた選択肢が出てくるって方式で良いんじゃないでしょうか
-
★なら2000、奇跡で2500、神器で3000、ネフィアティアは能力獲得なしで合成可能
…でどうかのう?奇跡でも妥協できるような差に留めておかないと。
>>111
それは今までの傾向からして、
「わざわざ選択肢を2回も選ばなきゃいけないのはテンポ悪い!」って人が絶対出てくる
-
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 新しいバージョンまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
-
現状生き武器死んでるから正直要らんよな
-
錬金スキルに応じてパワー上限+すればいいんじゃね
-
>>114
現状、生き武器がもっともAF合成を効率よくつかえるんだよなー
-
>>114
手軽な生産とかのスキルブースト用装備作るのは割と便利じゃね?
リロード必須だけどね。
まぁ以前ほどの性能にはならないけど、AF合成と合わせれば武器としても防具としても悪くない物になると思うよ。
AF合成使わなくても*****を2個くらいは作れるっぽいし。
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>>116
その生き武器も使えるep800前後しかないのがな
神器で3000までなら(150回の合成を経て)1500程度使えるから実装初期ぐらいのものは作れるか
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>>112
その辺りのバランスはお任せするしか。
そもプレイヤー側が適当に言った神器で3000にこだわる必要も無い気はする。
神器で限界まで合成して作れる物を見てから考えてもいいのではないでしょうか。
あと★や神器生き武器のAF合成も。
上限が増える分には3000でも2500でも強化には違いないですし
その後の更新で調整で上限が下がったとかなったら不満は出てしまうと思うのでなるべく再度調整の必要無い程度には考えてからの方が良いと思います。
ネフィアティアは能力獲得なしで合成可能なのは美味しいです。
貴重な能力獲得を使わずに上限を鍛えられるならなおさら。
>>118
ネフィアティアで上限が上がるのなら150回の合成も無茶では無いと思うなー
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耐火・耐冷ブランケットにもランダムで耐性を付与して装備もできるようにして
ブランケットとしての機能以外に防御力は無いけど火と冷気以外の耐性も得られるものにできないかな
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>>112
やりこみ要素としては合成数回分は少ない気がする
生成は上がったものの使い道なくなった能力獲得消費して上限50UPとかできんすか
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ローグライクって基本主人公の性能よりも装備品やアイテムで状況を打破する傾向が強いからなぁ
レベルや装備をロストしない分ローグライクの中でも優しい方だけど
というかペット10匹って多すぎやしないかい?
現状エゴ装備で耐性装備が揃えやすくなってるから自身を含め耐性パズルはかなり埋めやすくなってるはずだけど
ペットの数に拘り無いなら半分以下に減らしてその分を集中して育てた方がたぶん効率いいと思うよ
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plusはペットゲーって言われてるのにペット減らしたら何も残んないよ
ペット減らしたら一部ロールプレイも出来なくなるし、それこそローグライクとして本末転倒だろう
-
ローグライクとして?
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ロールプレイの誤りだと思いたい。
ローグライクとうより、初期のYsっぽき
-
plusがペットゲーとは思わんなー
それはポケモンプレイが強いことをやたらと強調したがるアンチの言だろ
-
ペット10匹ってやっぱ多すぎますかね。
私(魔法使い)は前衛6匹、後衛4匹でやってますが色々道場送りにしてコレですからねぇ…。
とはいえその内の前衛1匹後衛2匹はAP獲得が難しいので、普段防御体制にしてるせいで実質7匹なわけですが。
強敵相手に防御体制から解放する、といった形で運用してます。
DVPVはともかくとして耐性はバランスよく**〜*****+くらいにはしてるし、状態異常無効も致命的な物は一通り付けられてる、ハズ。
誰か削るとしたらダメージが低い魔法要員(後衛)なんですが、ユニーク相手にもそこそこ状態異常にしてくれるので外すに外せない('A')
現状誰かをリストラするとかちょっと考えられないっす('A')
ここでペット披露するのもスレ違いな気がするし、どこで相談すればいいのやら…。
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>>127
まぁ多ペットだと攻撃する機会も食らう機会減るから効率悪いっちゃ悪いね
装備集めもあるし
でも効率なんて良いから沢山ペット愛でたいってなら別に良いんでない?
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進化なりAPカスタムなりタッグなり一斉系技能なり、ペットの育成・活用もplusの大きな楽しみの一つであるのは確かやね
装備以前に飯配んの面倒だからうちは2〜3匹に留めてるけど
-
当方店番用ペット以外は13ペットで運用していたけど
ぶっちゃけステ上げも朝食イベント、ハーブ飯やハーブ、潜在ポーションの入手難易度低下で容易。
レベルも合成で上げてしまえるからかなり楽。
スキルだけはなんともならんが
150オーバーのネフィアに入り浸れるようになればスキル潜在を挙げるための道場費用捻出も比較的容易。
Apなんて今の仕様じゃ高レベルに行けば行くほど手に入る。弱いペットは強いペットとタッグを組ませて護衛してもらえばおこぼれはもらえる。
現状は以前よりペット連れに優しいよ。
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>>127
まぁ多ペットプレイのデメリットは装備足りなくなりやすいのとステスキルが育ちにくいことだからねえ。
物理ペットは錆び武器と錆び遠隔と機械拘束具を装備
魔法ペットは錆び武器+盾に錆び遠隔と魔断の指輪
辺りを持たせてペットアリーナに放り込んだらどうだろう?
ペットアリーナじゃなくてもネフィアとかでもいいけど修行になるよ。
-
そういえば光玉の名前を挙げて思い出したけど一部のペットには光玉を装備させたらどうだろう?
あのPlusのレビューサイト見てるなら知ってると思うけど某機械拘束具と魔断の指輪がオススメ。
★の特徴として生成時にランダムで最大で2つまでエンチャントがつくことがある
これを利用すると稀に高耐性が付くから*素材変化*を使って耐性をつけてやればそこそこ優秀な防具になると思う
もちろん光玉以外の★にも言えることだからこれで強化できる。
まぁかなりの手間とリロードor大量の*素材変化*が必要だから元の性能でも使える★を狙ってみるのがオススメ。
リトルリロでも同じようなことはできるよ。
-
AF合成は生き武器のようにある程度までパワーを超えて合成できるようにして
その代わりにパワーを超えているアイテムは★化してそのプレイ使い切りというか
引継ぎ対象に選べなくなるようにしては
-
アドバイスありがとう。
確かに数多いとスキル育てづらいのよね。
錆び武器使ってアリーナに放り込んでみるわ。ありがとう。
魔断の指輪はもってるのよね。魔法使いでイツパロトル信仰だから。
そして★にそんな特徴があったとは知らなんだ…試してみますありがとう。
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イツパトなんちゃらのは前衛にもたせたりすると固くなって便利
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私もアンドロイドに装備させてるよ。
でもね、PV400位じゃアトラス相手の壁は務まらなかったんだ…。
鎧Bit持ちだってのに、あとどれくらいのPVを得ればいいんだ?
治癒の雨をもっと鍛えればいいのか?キッツいわぁ…。
もう、魔法強化するしかないな!(懇願
-
個人的にバランスが良いペット数は3〜4匹まで
第二部途中くらいまでは沢山仲間に出来るようになった神の下僕達含めて10匹以上で旅をしていたよ
-
光玉は修行用にはそこそこ使えるから全部揃えてもいいと思うな。
それにペットや宝物は便利な物もあるしね。
フィートが手に入る秘宝はどんなプレイスタイルでも持ってて損はしないし
クミロミの宝玉は多ペットプレイのハーブ確保には多分必須じゃないだろうか?
多ペットプレイしてるみたいだからすでに持ってるかもしれないけど、アンドロイドは鎧bit持ちの生命力90なペットだから実質的に生命力360相当、回復魔法などの影響は4倍
防衛者は不意にペットやPCが死んでも1度だけ復活してくれる
って感じで何かと便利。
-
Pv400あるなら十分なような・・・?
-
アトラスの攻撃を受けようとするのが間違い
麻痺矢でおk
-
PV400あればアトラスなんてワンパンできるレベルだからPV関係無い
-
そういやペットのレベルも上げたほうがいいかもね。
耐久や筋力意志もそうだけど、レベルもHPの影響大きいらしいし。
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うげぇ…光玉を得るには、また信仰マラソンしなきゃならないのか…
しかも神降臨のための願いをあと5回分も…ムリングオブザイヤー受賞しそう('A')
願いの魔法か杖を十分確保してから挑むことにします。
ペット(アンドロイド)のレベルはアトラスに挑んだ時は確かLV86位でした。
HP4000強、筋力耐久は200弱ってところでしたっけな…意思は100はいってなかったかな。
まだまだモブとはいえ神に挑むには早かったようです('A')精進させます。
-
連投すまない。
暗黒の矢と麻痺の矢、どっちにするか迷って結局暗黒の矢を使ってるのですが…。
アトラス相手に麻痺の矢の麻痺が通じたのですか!?
矢系魔法は魔法の矢、混沌の瞳、暗黒の矢の3種類でやってきましたが、麻痺の矢に変えたほうがよさげなんですかね…。
ライトニングボルトの麻痺効果も弱体化してたようだし麻痺の矢もなのかなーって思ってたんですが、意外と使えそう?
-
雑魚神相手には暗黒の矢が手っ取り早いな、麻痺は効果時間短い気がするし
-
>>143
秘宝を貰える以上の信仰の深さで11月に休戦地で祈れば願い使わなくても降臨する。
ゲーム内時間はだいぶかかるけどね
-
>>146
そういやそうでしたね…もう月毎の行事とかイベントは覚えきれんw
貢物集めまくって11月に備えるとするか。
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イツパは比較的貢物稼ぎやすいから復帰しやすくていいよね。
-
帰還交易って本家1.22で潰されて帰還使うと交易品消滅しなかったっけ…?
+ではさらに店主財布実装して売り放題じゃなくなったから引越し交易もできなくなってたような
-
%txtWelcome,JPで出迎えの台詞設定しても、汎用の「おかえり」「おかか♪」
とかも一緒に表示されちゃうんだけど、この汎用台詞を消す方法ってないのかな?
-
>>149
Plusは1.16辺りから始まってるから消滅は関係ない
後半はその通り
-
>>149
積載量オーバーしてるときに帰還できない処理はplusで追加したけど、
交易品消滅処理は知らないなぁ。試してみたけど起きないし。
ググってみたらオバホはそういう仕様らしいけど
>>150
こちらでも確認したよ。設定してたら出ないようにしておくね
>>152
譲渡されたソースコードは1.23ベースだよ
同梱してある更新履歴にも1.23までの更新内容が書いてあるじゃろ?
-
>>151
本家安定版派生のヴァリアントなんてほとんど無いぞ
Plusも例にもれず1.22最終開発版派生だ
あと帰還交易の制限は消滅じゃなくて、超過してると帰還キャンセルじゃなかったか?
-
あ、被った上に数字間違えた
-
>>152
自問自答
-
あ、ホントだ
1.16派生ってのは別のだったかな
間違えてスマン
-
>>152
ありがとナス!
-
現在二刀流でネフィアを潜ってるんだけど
エレメントドラゴンに会心以外全部見切られて戦慄した
やっぱ両手持ちじゃないとこの先やっていくには難しいのかな?
-
多刀は手数で補うからしゃーない
エレメントドラゴンとか神系は能力が同レベルの敵と比べてかなり高いからしゃーない
-
【質問】キャラメイク時やミヅキに変えてもらえるプロフィールをtalkやboardのように編集できるようにする予定はありますか?
-
神系はただでさえ高ステなのに見切り持ちだから本当しぶとい
重力球もちペットならスペースジラがいいのかな
-
魔法の集中の耐混乱が英雄の耐混乱とかぶってるのは意図的なものなのかな
-
>>159
ムグググ……
多刀と言っても部位増やしてないから手数も6回が限界なんだよなー
連続攻撃回数の限界を二刀流のレベルに応じて増やしてくれたりしないかのう
もしくは頭装備外す代わりに三刀流開放とかw
>>161
グラビティーは完全に忘却してた、ありがとう
これはこれで魔法書がないのがキツイなー
-
魔法書の無い魔法はレベル上げがだいぶ楽になったから不思議な巻物買い占めてがんばるぐらいしかないんじゃないかなぁ。
-
折角の荷車を拡張したのに
各地をまわっても売り切れないんでどんどんダブつく
交易人のもち金ふやしてー
-
合成で交易品作っても売り切れないから
結局スキル上にしかならんよな
-
>>165
交易商人に物を売るたびに規模増加で規模に比例して所持金増えるようになるっぽいから今後に期待だね。
-
奇跡神器をテコ入れするっていうような話があったけどさ、それより先にストーリー完結させてほしいわ
完結させてある程度のバグ取りもして、一応の安定版を作ってくれんかねぇ・・・
それからまた、いっそのこと別物として色々変えまくった奴を作ればいいと思う
-
>>168
もうそれ何回も言われてるから
-
交易人の所持金増えすぎると店主ごろしが捗っちゃいそうだよなぁ…。
重力って見切りが発生しなくなるんだな、知らなかったよ。
しかし魔法書がない魔法多すぎるでしょ…メテオは無くても納得するけどボール系やグラビティなんかは魔法書欲しいわぁ。
もう、魔法強化するしかないな!(提案
-
>>168
そもそも現状でストーリー完結出来るのかな?
ストーリーを進めるなら新しいグラやドット絵、BGMなんかが必要だけどそれが手に入る目処が立ってるのだろうか?
実はもう持ってる、とかなら良いんだけど……。フリー素材集めて出来ないことはないけど、有志の良いドットやグラが第二部にあたり大量供給されちゃったから
今からフリー素材また導入したらギャップがえらいことになりそうだ
-
elonaをやるような人らは心躍るランダムアーティファクトとの出会いを楽しみにしてる人がかなり多いと思ってるんだが違うのか?
-
>>172
良い装備が出るのはうれしいよね。
本家に比べればまだ手に入れやすいし。
-
>>163
脆弱の霧はどうよ、て思ったけど見切られてんのか
純粋に能力上げて挑むしか無いのかなぁ、グラビティ取得は運任せだし・・・
-
>>168
早く完結もして欲しいけど趣味だし製作者のやりたいようにやらないと
モチベが下がって長引いたり止まったりするかもしれないで
-
大量の不思議な巻物を集めれば・・・
なんでも屋と魔法屋は毎回覗いて不思議な巻物は回収したほうが良いかもね。
グラビティを使うならペットに使わせるのが比較的安定するかも?
後は重力球発動の武器とか。
-
重力球ライトセーバー四刀流で頑張ってるわ
体感だが轟音とかにに比べて発動率高いからいい感じ
-
>>173
ブラックマーケット弱体化・神器・奇跡品の生成率下げ
代わりにアイテム合成実装だから本家から比べると大分手に入れづらくなってるよ
犬さん的には良い装備が手に入る確立が
本家一部クリアとplus三部クリアとで
同じくらいの確立を目指してるんじゃないかな?
-
奇跡神器生成率は下げられてないしエンチャ判定が微妙に強化されたりしてるのでそれはない
-
ついでに音楽チケで運勢も上げやすくなったし
リトシス報酬の必要数も下がってるな。
BMはまぁ弱体化したが。
-
BM無きパーティーに未来はにぃ
-
>>179
文脈的にBM生成率の事を言ってるんじゃね
BM死んだから神装備は集まらんけど素材基礎エンチャが強くなって耐性揃えるのは本家より楽な感じ
-
>>167
まじで。まったく気がつかんかった
ストーリーに関してはぶっちゃけると諦めるのがいい
進んだらラッキーってくらいがちょうどいい
BM弱体化だけじゃなくて生きた武器の弱体化が大きい。
本家の最強武器の手にいれ方といったら
BMに投資して耐性整え、高性能な生きた武器を買うことだったし。
両方が弱体化してるからな
-
本家の生き武器作成って楽しかったのか?
そういうゲームじゃねえからこれ臭がハンパなくて手付けなかった
俺はひたすら魔法書読んで修行してたわけだが、そういうゲームとも言い切れない
-
本家の生き武器は裏技やってるみたいで楽しかったな。
すぐ飽きたが。
結局はそういうことなのよねー
ペットは1匹か10匹以上安定だと思ってたんだけど、そうでもないの?
-
中級神って優秀なスキルもち多いのかね
wikiみたらソピアーとネヘルタがジュアと超再生持ちで死ににくそうだけど
超再生って仲間にしたら消えるっけ?
-
>>183
まだ交易のテコ入れ入ってないけどね。
その内入るかもだからそこそこ期待できるんじゃないかな?
本家の生き武器は強すぎたからなぁ。
むしろ生き武器意外は要らないってレベルだったし仕方ないんじゃね?
今は今でほぼライトセーバー一強だけど。
BMは強いといえば強かったけど、今ぐらいまで弱体化したのはここまで弱体化しなきゃあんまり意味がなかったからじゃないか?
半端に多かったらリロード祭りの回数がちょっと増える程度になるだけだからがっつり減らしたんじゃね?
今でもやろうと思えばBMリロはできるし手間を気にしないなら頑張れば良いんじゃないかなぁ。
-
>>185
ペットの数は人によるんじゃないか
多すぎるとペットの装備が分散して足りなくなるから、回せる装備の数次第な部分も有る気がするなぁ。
たくさんのペットの食事とかの管理できるかも人によるしね。
俺は騎乗ペット以外に2,3匹くらいが好み。
-
>>186
異形の天使を仲間にしたけど、超再生は発動するよ
-
何この小学生ドスケベ過ぎるだろ・・・
この年ってまだピッチリ閉じてると思ってたけど完全にパックリ開いて充血してる
-
誤bかうした
-
レス乞食乙
-
>>188
資源は豊富にあります、いまから10時間好きに鍛えてPT(PC+ペット10)の強さを最大にしてください
①PCのみ鍛える
②ペット3のみ鍛える
③PCとペット10すべて鍛える
なら、俺は①だと思うけどね。
-
なぜPC+ペット3がない
-
>>194
④PCとペット3
言いたかったのは10時間という限られた時間では集中して鍛えるなら
PC鍛えるのが一番PTの強さ上がるよねってこと
ストーリーをすすめるなら④PCとペット3だと思うけど
-
>>193
時間を区切って育てるなら戦闘スタイルによるけど騎乗用ペットにPCが一番強いんじゃないかなぁ。
PCが使わない良装備は十分使えるし騎乗ペットが代わりにダメージ受けてくれたりするからその分有利じゃないかな。
それに速度はペットの方が上がりやすいから騎乗に任せるのがベストじゃないか。
部位増やすことによる速度低下も騎乗なら無視できるしその分強くなれると思う。
-
ちょっとしたTips
手を増やして一生懸命頑張ると351時間で戦術がカンストする
http://www.elonaup.x0.com/src/up13801.png
ま、お察しのネタキャラですが、育成頑張ったお陰でいろいろわかったよ
習得による経験値増加(Plus追加要素)は大事(つまり知者の加護は超大事)とか、
高速ラッシュ(Plus追加要素)は8体同時スウォームよりえらいとか
(スウォームと違ってスタミナ吸収無いのでメンドイけど。オシッパならモンブレ錆びさせてスウォームが楽)
Plus追加要素を使うと育成もはかどるので色々試すといいよ
※言い訳
あからさまなチートはしてないつもりですが、連射機は使ってます。流石に手がつります
時間かけて安定させた育成スタイルなので、単純に再現はできませぬ
育成後半はVシネマ一挙放送とか見ながらちょこちょこ手を出すぐらいになりました
あと手が少ない人が高速ラッシュして3500時間かかってもしりませぬ
-
おー、こないだの人か。
どうやるのか想像もつかないなー
-
育成ゲーでマクロ放置ってのは本末転倒な気がするんだよなあ
-
本家の頃から思ってたんだけど戦術とか心眼とか見切りなんかの
必須スキルがギルド入るか潜入しないと取得出来ないって
どうにかならないのかな?って思うw
最近のPlusだとギルマスが見破ってきて潜入しづらいしさ
見切り取得のために潜入したのはいいけど、取得した後に
やられて這い上がるときにストラディバリウス落としちゃって
殴り込みかけなきゃいけなくなったわw今Lv6だぜww
-
>>196
騎乗(とタッグ)の存在わすれてたorz
>>199
個人の裁量でいいのでは?楽しみ方はそれぞれですしおすし
-
>>199
それを言ったらリロードも似たようなもんだしなw
その辺の是非はともかく、やろうと思えば手動でもできるであろうことが重要じゃないか?
前スレで23手でやってるって言ってたけど、手が少ないと効率はどうなんだろうなぁ
-
>>200
俺は変装とテレポで何とかしたが
ギルマスが変な位置にいると辛いかもね
遮蔽で待ち構えてテレポ杖で飛ばして気合で回収とかしか思いつかん
-
銀熊って女だったのか・・・
-
メス豚でしょ
-
開発スレ見てると嫌いなスレに常駐する人ってよほど暇なんだろうなぁ。
-
なんでわざわざこっちで言うんだ?暇なの?
-
開発スレで言うよりマシじゃね?
-
開発スレの>>1見てる人ならこっちで言うんじゃないか?
-
きさま!見ているなッ!
イルヴァにテレビがあったら、連日のように街爆破とかのニュース流れるんだろうな
-
>>188
確かに、人によるのか。
ただ、食料に関して言えば解剖学が育ったり、
パン屋にめいっぱい投資してるせいであんまかわらんね
流石にハーブ飯で差は出るけど。
-
イルヴァって紛争地域だな
-
なんか回復ポーション飲むと「あなたは吐いた」と表示されて朦朧にかかるん
だけど原因が分からんw周りに敵もいないし変なフィートやエンチャント
もついてないしwHPの回復は行われているんだけどね
-
毎日爆破ニュースが流れるどころか、キャスターが視聴者の目の前でミンチにされる放送事故が当たり前になるまである。
しっかし通りすがりにするさつじんの罪が軽すぎるからって皆はっちゃけすぎだとおもうの。
もう性悪説を証明しちゃってるようなものだよ!
それはそうと誰か元素魔法使ってらっしゃる方おられる?
ライトニングボルトくらいしか実用的じゃない気がするんだけど…元素魔法強化フィートが活かせなくてちょっとサビシイ。
そのライトニングボルトも麻痺効果が弱体化しちゃったしな。
-
>>213
そりゃお腹一杯なのに更に飲み物がぶ飲みしたらやばいでしょ
-
>>215
ご回答ありがとうございます
wikiにも•「満腹」や「食過ぎ」の状態でポーションを飲むとランダムで吐く
ってありましたねw重戦士プレイでポーションで回復していこうと思って
たんだが朦朧にかかるのは煩わしいなぁ・・・つまりゴーレムまじ優良
って事か
-
回復系のポーション飲んだことねーわ
潜在肉体精神ばっかり
-
私、魔法使いだけど、マナがなくなってHPがピンチのときにジュアポーション飲むくらいだわ…。
満腹以上を維持するようにしてるけど、ポーション飲んだとき吐いた事ないな。
-
ソロプレイ→杖
ペットプレイ(少)→ポーション
ペットプレイ(多)→治癒の雨(ポーション)
というかあれだねポーションは自分に使う物じゃない
洗剤とか肉体精神以外。
-
ソロプレイで杖って、回復量足りるの?
杖は回復量が乏しいからしかたなくバカ高いジュアポーション飲んだんだが…w
LV70弱でHP800ちょいの私ですらコレなんだから、前衛系プレイしてる人はもっとHP多かろうよ。
皆様どうやって回復してるの?
-
>>214
元素魔法は本家よりダイスが少し良くなってなかったっけ?
+では火と氷の魔法は追加効果があるから悪くないよ
ただ使うかって言うと微妙な気はする。
本家より魔法耐性上がったとはいえ魔法属性の魔法安定ではあるしなぁ・・・
>>216
つ生命の杖
ポーションのいいところは投擲できることだね。
>>218
満腹で飲んでも即吐くわけじゃないからな。
ポーションだけで腹膨らませるとわかりやすいかも。
後は沈黙時もたまに世話になるな
-
>>220
生命の杖でも足りないの?
-
杖は魔法威力強化乗るし…と思ったけど戦士には関係なかったね
-
>>222
うーん、生命の杖で400以上回復したかしら?
魔法以外で回復しようとするのはマナ枯渇状態で半分以上減ってる時だからな。
一気に400以上回復ってなると生命の杖かぁ…('A')
聖なる癒し手ジュアPOT使ってたけど、祝福した生命の杖も試してみようかな?
-
>>224
ソロでそんな状態はまずテレポの巻物で逃げたくなるがね。
逃げて魔力の杖振った方が状況によるけどいいんじゃないかな?
というか、私はペットプレイでしか中級神級まですすめたことないから
ソロで、かつ魔法縛りだとどうなるかわからん
ちなみに、ジュアP投擲→メタル・鎧&超重装だけでもだいぶ大物を食えるのよねー
-
ポーションの話で思い出したけどPlusだと効果が魔道具スキル依存だから
状態異常耐性なしで魔道具ブースト装備させた南瓜系のポーション誤爆を食らうとかなり危ないよね
普通に爆睡とかしちゃうし
-
>>224
試してみたけどどちらにも魔道具スキルが適用されるからジュア薬の方が回復力高いっぽいなぁ
回復力足りないならがんばって魔道具スキル上げるぐらいしかないかも。
他の回復手段には技能で魂のシンクロとかジュアの祈りぐらい?
ああ、pで祈っても回復するっけ?
-
>>225
逃げるって考えになぜか及ばないんだ…なんでだろうな。
今度から逃げも考慮に入れてみるわ。
蛇足だが私はソロじゃないよ。ペット10匹連れているよ。
そういやコールファミリアもあまり使わないな…どんだけ猪突脳筋なんだ…魔法使いなのに。
>>226
南瓜系は真っ先に魔法でマッサツしてるわw
でもガチ近接系だと、遠くの敵を即座に倒すのは難しそうだよな。
-
回復目的でp祈りとか使ったことないわ…。むしろ今言われてその存在を思い出したよ('!')
-
>>228
いや、ペットとして南瓜系を運用するときの話だけど、、
投擲が安定するまではやっぱりパンツ投げ安定かな……
敵として出てきたときはシャドウステップとかあるから近接系でもなんとかなるとは思う
-
うちのお嬢様は真っ先に投擲鍛えたから今じゃ百発百中だぜ
ポーション投擲じゃ投擲に経験値入らないから先に上げといたほうがいいぞ
-
クズとか木片とか骨とか野外に落ちてる物大量に拾って
変異種討伐とかで強い敵に投げまくるとすげー早さで戦術と投擲と筋力と器用が上がっていく
俺のバージョン結構古いんだけど今はこれ修正されてんの?
-
嬢の投擲って鍛えられたっけ?道場で預けられるけれどそれかな
-
>>233
投擲武器使わせれば上がるんじゃない?
AI的に使わないならAPで使うようにすれば良いし。
-
AIカスタマイズして遠隔多様するようにしただけだよ
タクティカルカースも覚えさせてデバフ係として頑張ってるよ
-
>>234-235
ありがとう。今のデータが2部入ったらいろいろ試してみるわ
-
>>235
それいいなぁ
俺も真似してみようかな・・・
-
>>206
嫌いと興味がないは違う
韓国は日本を凄く嫌ってるけど興味があるのと同じ
時間を作ってでも抗議にくるスタイル
-
今更きのこたけのこ戦争クリア後の『たけのこ』の台詞にほっこりした。
ただ、実際に闇喰コアラのマーチに遭遇したら尻尾巻いて逃げるしかないな。
-
レミード内ではコアラは火力ある方だしな
-
多ペットとかだと耐性ないの弾け飛ぶしね。その上生命力も高くてけっこうしぶとい
で、コアラのブレスなんてカスみたいになったころに現れるFHG
-
ハロウィンの仮装子、支配できないのか・・・こんなに可愛いのに(´・ω・`)
-
>>242
アストラル光筆も無理なん?
-
神属性は変化無効とかになったらわらえそう
-
>>244
覚醒ネフィアでの事故死待ったなしやな
障壁持ちのアトラスやらFHGは変化ないとマジでキツい
-
なんで種族イェルスにしたのか過去の自分が恨めしい
ジェーアとかにしとけよ...(TдT)
-
エレアがオススメだぞ(ニヤリ
-
キャラメイク時に緑髪にするともっといいな
-
今日も元気にマナの解放どーん
種族特性でもう一回遊べるどーん
-
ペットのAP稼ぎのためにPCとタッグ組ませてネフィアに潜ってるんだけど
もしかしてタッグ相手のHPって一度分離しないと回復できない?
-
仲間を回復させられる手段ならどれもタッグしたまま効く
古いバージョンだと癒しの雨は対象にならなかったりした気がするので注意
あとタッグ右側に杖振ろうとして右のマスに向けて振ったりしないよう注意
-
>>246
ジューアか 特性で腹減りにくくなるのは序盤はいいけど
ハーブ量産し始めると消費効率が悪くなって逆に不便に感じるなぁ
イェルスの方が個人的には好きだな
-
>>252
ジューアの利点は採取+だとおもってるけどな。生産スキル強いし。
イェルスはやりたいことを思いついたときに切り替えがスムーズなのが好き。
そんな私は戦士がやりたくて丘の民選んだのに治癒雨しか使わない現状から間違いなくイェルス向き
-
リッチ魔法使いである私には選択肢など皆無だった('!')
-
ちょっと前で話題になってたポーションの話だけど
俺は安いポーション買い集めて、一気飲みしてるなぁ
前半は錬金術が上げれてウマイ、後半は魔道具が上げれてウマイ
他のポーションでもいいんだけど、モーション的に回復系がいい感じだと思った
特に後半の魔道具上げは、杖をいちいち振るのがメンドイ俺みたいなのには最適です
-
そーいや、家にゲロまき散らしにきた不届き者に全部投げ返したら錬金術あがったなー・・・
-
確かに魔道具上げはポーション飲みがいいのかも?杖振るのはメンドイねw
ポーションの中でも回復系は安定して供給出来そうだしね。
しかし、ポーション飲むと腹膨れなかったっけ?
そうじゃなかったらいいんだけど、腹膨れるなら回数に制限がかかるし食い物で成長するのを阻害するね。
それに回復目的で使うとなると、回復量少ない(安い)ポーションで何ターンもかけてられないっす('A')
-
魔道具読書しながら雪を飲めば良いんじゃね
-
>>251
なるほど、ありがとう
治癒の雨が効いてない気がしたけど杞憂だったか
-
>>257
逆に考えるんだ 吐いても良い と。
拒食症になっても何度か寝れば直るし、一度死ねば確実に直らなかったっけ?
討伐依頼とかでエリア制圧してから死んだらデメリット無しで直せたような気がするけどうろ覚え。
PCに限れば食事でのステ増加は少なめだし錬金や魔道具に経験値入るならそれに関連するステにも多分入るんじゃね?
杖振って上げるなら対象を取らない杖を選ぶのが良いと思う。
ボールとか千里眼みたいな。
-
ポーションならラーナで染料買い込んで飲みまくるのおすすめ
-
>>260
ボール系の杖は対象を選ぶ系だぜ。
そうか、討伐依頼でしねば拒食症は大丈夫なんだな。
魔道具上げるのってなかなか普段通りにやってると出来ないし試してみるか。
-
あ、ボールはダメかw
-
矢系の魔法で、ヒット時グレネード発動みたいなのが欲しい。
魔法の種類ふえるなら
面倒だから魔法威力のエンチャ廃止でいいよもう。
代わりに魔力の数値で威力補正最高やけど。
魔力は威力ではなく利便性押ししよう
ただの妄想やがな
-
質問だけど
手榴弾のグレネードとか武器についた轟音の波動とかで魔力制御って成長しますか?
-
>>265
するよ
-
知ってるかもしれんがブレスでも魔力制御が成長するようになってるぞ。
>>264
魔法威力エンチャ廃止したらますます魔法使いの利点がなくなるだろうが!w
そのエンチャなくしたら魔法使いは何装備させりゃいいのさ…。
私は魔力推しのリッチ魔法使いだが、もっと魔力で魔法の威力や性能が上がってほしいぜ。
グレネードで思い出したけど、範囲系魔法(ボルトやボール)の威力はともかく、矢系よりも状態異常にさせにくい気がする。
ぶっちゃけ範囲魔法使うよりも、矢系で各個撃破したほうが早いんだよなぁ…。
格下相手なら一網打尽に出来るんだけど。
しっかし魔法強化してほしいのは確かだが、正直それよりもサンドバッグで経験値が入らなくなってんのがなぁ…。
どうして入らなくしたのか理解できん、なんのためのサンドバッグなんだ。
なんかサンドバッグを使ったゲームシステム的に致命的なバグ技でもあったのかしら?
おかげさまで矢系とかボルト系魔法のLV上げがめんどくなったよ!もう!!
-
要睡眠で経験値入らなくなったとはいえ無抵抗HP無限の敵で稼げるのはまずいからな
-
いいじゃあないか…オフラインゲーなのだから…。
これがオンゲならなんとなく問題があるのはわかるけど。
それならせめてもうちょっと上げやすくしてほしいなあ…。
魔法の矢なんてLV150くらいで止まっちゃってるよ。普段から使いまくってるのに。
-
サンドバックは放置で稼げるのが問題だった
本家でも小技の一つとして扱われてたけどゲーム性を著しく損なうとして嫌煙する人もいた
魔法に関してはホント大器晩成もいいとこで成長遅いってレベルじゃないけど育った後の万能っぷり考えたらとんとんかのぅ
-
放置で稼げるなら弱体化装備や錆び装備つけてペットアリーナに放り込むのも同じじゃね…?そっちはいいのかw
ちなみに私は一向に構わんッ!ゆえにサンドバッグも同じような気がするんだ。
そしてアリーナを出なければ確か餓死しなかったはず。出てもすぐ回復すればいいし。
とにかく魔法が鍛えづらいんじゃあああ…誰かボスケテ。
近接系や遠隔系に比べて魔法使いは出来ることの幅は広いな確かに。万能っぷりってのもわかる気がする。
でも、HP低くて死にやすい→壁用にペットを用意→ペットの火力分魔法が上げづらくなる→ループ なのだよ…。
-
スマン、ペットと自キャラじゃあちょっと条件が違ったなw
放置で稼げるってのは同じだが…そうか、魔断の指輪つけてアリーナいけばいいのか。
詠唱失敗しても確か経験値入ったよね。後で試してみよう。
-
>>270
その嫌煙した人たちは歩きたばこ禁止条例的な物があるとこに移住するといいよ
千代田区とか
-
ちとアウトな質問かもしれないけど・・・
ゲージ必殺技の名前ってどこかイジって変えられないのかな?w
槍技の「朧突き」を「巨槍男突き」に変えたいんだが
-
>>266,256
ありがとうございます
これで安心してボール武器が使えます
-
赤要睡眠状態じゃペットにも経験入らんぞ
-
サンドバッグで修行は赤睡眠だけじゃ制限足りなかったんかね?
-
>>276
赤睡眠になったらESC押して棄権すればよろしい。
半日放置とかは無理だが、それでも充分すぎるほど修練できるだろw
それがなぜサンドバッグで出来ないのか…といつも嘆いているのだよ。
関係ないけど、もう、魔法強化するしかないな!
>>274
巨根漢突きとは、たまげたなぁ…(困惑
-
よく見たら巨槍男突きだったわ…('A')汚いフィルターが私にかかっていたようだ。
-
>>274
誤字ならこのネタ?
http://i.imgur.com/nIcqnzx.jpg
-
このおにぎりがはじけ魚だからちくしょう!!
-
>>279
くそみその匂いがする
-
>>279
淫夢民はすけべな事しか考えないのか(困惑)
-
うみみゃあ!!
-
ttp://up3.viploader.net/news/src/vlnews077969.png
幸運の日に店リロしてたらこんなの出たんだけどお前らならキープする?
-
前衛やってないからあんまり参考にならないかもしれないけど、棒は微妙じゃね?
-
Plusって、無印MHとMHFくらい同じようで違うよな。
-
マナ吸収は魔法使いなら便利かもしれないね、他は棒じゃ微妙
-
私、リッチ魔法使いだけどその棒は出来損ないだ。食べられないよ。
-
>>289
つ生ものの素材槌
コレで食べられるね!
-
正直放射発動は微妙じゃね
重力球やグレネード発動に属性追加も付いてたら家宝にするレベルだけど
-
>>287
モンハンとアイルー村くらい違うぞ
-
>>292
さすがにMHFぐらいじゃね?
-
キープするかを迷う程度の装備って大抵使わないよね
耐性装備としてなら辛うじてペットのパズル埋め用に出番があるかもしれんけど
-
付いてたら強い発動系のエンチャってどれ?
ルルウィの憑依と加速の重複とかどうなの
-
>>295
基本的にはグレネ発動が最高かな
加速やルルウィの憑依は発動率が低すぎるから別に要らない
-
最近だと重力球とかも発動率良いから悪くないんだっけ、敵の見切り無効化できるし。
衝撃波動ってどうなん?
-
>>297
重力球は見切り無効化することが出来るから格上相手には便利(威力は全く期待出来けど)
衝撃波動は最初のうちは強力だけどダメの伸びが悪いから最終的には微妙、発動率も低いし
-
近接・射撃メインの脳筋キャラだけど、矢・ボルトは潜在最大の時にペットにぶつけて上げてるなぁ。
治癒上げにもなるし、死にそうになったら自前で回復してくれるし。
いちいち確認されるのが面倒だけど。
今更気づいたけど、技能のボディブローってのあったのね。
無理やり吐かせるから、ペットの体重調整に重宝しそうだ
-
>>299
やってることが凄く酷いw
-
POT投げまくるお嬢様作りたいんだけど技能とか距離とか攻撃とかAPで何変えたらいいかわからん・・・
先輩がいたら教えてください
-
>>299
そうか!エイリアンをはき出させるのに毒はもういらないのか!
-
次のver早くこないかなw
重量補正の仕様変更や魔法の距離補正撤廃なんかは
待ち望んでる人多いと思うのんだ 俺もだがw
-
>>121
能力獲得を合成して強度計算にマイナスされるエンチャつけるだけで実装できそう
限度があると手を出しづらいけど少しづつでも強くする要素は欲しいな
-
なんか投擲がぶっ壊れスキルになってるらしい
-
>>301
ポットだけ投げまくるお嬢様ってこと?APでそういう風にするのは無理じゃないかな…。
やってみないとわからんけど、遠隔攻撃重視にしたらむしろポット投げしなくなりそう。魔法をしなくなるのと同じで。
ちなみにPOT命中率上げたいなら投擲を上げまくらせるといいと思うよ。
距離は2くらいがちょうどいいんじゃないかな。移動確率下げて遠隔武器が使えなくすれば(弓+銃弾などの組み合わせにして)
2以上の距離でなら、なんか遠隔攻撃の代わりにPOTを投げてくれるような気がする。
試したこと無いからほとんど憶測だけどね!ごめんね!
-
てかPOTを一番よく投げそうな南瓜系キャラじゃだめなの?
使ってみた印象だとパピーは近接されたとき、やたら距離を取りたがるAIらしく
速度上げないとキツいけど他のはどうなんだろうか
-
☆大災害薬
-
久しぶりにやってみようと思ってるんだが深い階層のネフィア潜ってもアイテムがしょっぱいのって変わってない?
-
>>309
まだ変わってない
覚醒ネフィアは、しょっぱい派とおいしい派がいる
-
覚醒ネフィアはネフィアティアが能力獲得の代わりになるなら美味しくなるんじゃないかな?
-
現状ネフィアティアはゴミばっかだからな
-
次の更新まだ?
今回だけ特別遅い
-
あ、ごめんなさい
それ来月からなんですよ
-
でも、覚醒ネフィアAPおいしいよね。
コウモリの群れが出たとき心が躍る。
覚醒ネフィアの最深到達階層と通常ネフィアの到達階層別にして欲しいけど、
難しいかな。
-
wikiはひょっとしたら英語の方がまとまってるかもしれない
http://elona.wikia.com/wiki/Mirage_Tower
特に、小さなコイン集めは赤く染めてくれて集めやすそうだ
-
そこのwikiはモンスターのページの充実度がすごいよね
耐性やスキル値まで載ってるからペット候補探したりするのに重宝してたわ
主能力、行動パターンに加えて画像まで載ってたりするし
-
ユニークのお嬢が全く出ねえ・・・
-
これ変異種の出現率減った?
援軍読んでも全然出ない。銀眼の暗殺者でモンボリロしても★>>変異種だし
-
モンボリロがモロチンポロリに見えた。もうだめだぁ…('A')
-
某所から転載
,,, --──- 、
/::::::::::::::::::::::::::::.... `ヽ
_,,, /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::... 丶
<´ `Y、_:::::::::/:::::::::::::::::::::iヽ:::::::':、::::::... 、
〉 '''‐〈 ノ、_/:::::::::::/:::::::::::゙、 \::::ヽ:::::.. 、
〈 / ̄ノ !::::::::::::|ヽ:::::::::::゙、 ヽ::::゙、::: 、 、
/::;;;;;;;/ /∨ |:::::::::::::| _\::::::ヽ \|:::: !ヽ 、
/:::::::;;;〈_ |::::::::|::::|/ ヽ、;;\ ヽ::: j ヾj
,':::::::::;;;;;;;; ̄`''''´;|:::::::|、:___ __゙、/
. l::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!;;;;::| 〈 {:::::::} |:::}, ねぇねぇねぇ〜
. !:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;::::::;r‐゙、;;:゙、 ゝ‐' , `´| お兄ちゃんのジュアの抱き枕って
. !:::::::::;:::::;;;;|、;;;;;;:::{ ー\:ヽ. xxx ノ なんでいつもカピカピなのかな〜
{::::::::i;:::::::;;l \;;;::`ー-、\|. 'ー-==-'/:| よくわからないから、教えてよ〜(笑)
. ゙;:::::::i゙、:::::;゙、 `''ー-ニ;;_ゝ. /::::::::l
゙、:::{、ヽ:;:::::\_ ,,,,ノニ/、_ 7''''' ̄ |:::::::i:j
ヽ::゙、\ヽ:;;:::::_}\  ̄j、_ |:::: /゙
-
>>320
どうしてそうなった…
-
完全な初心者で「xを押して足元の肉を食え」って言われてるけどxを押しても反応がないのはナンデ?
-
日本語入力になってるとか?
-
きっと守護霊がロミ公の悪意から守ってくれてるんだよ
-
グレネ付きライトセーバー手に入れた
☆祝福された赤く染まったライトセーバー《調和の一族》+10 (2d11+1)(6) 1.5s
光り輝く刀剣だ
それはルビナスで作られている
それは酸では傷つかない
それは炎では燃えない
それは武器として扱うことができる (2d11 貫通 100%)
それは片手でも扱いやすい
それは命中修正に6を加え、ダメージを1増加させる
それはグレネードを発動する [*****]
それは冷気属性の追加ダメージを与える [****]
それは意志を維持する
それは感覚を維持する
それは両手持ちの技能を上げる [**]
それは暗黒への耐性を授ける [**]
それは生命力を3上げる
それは不死者に対して強力な威力を発揮する [*****]
それは睡眠を無効にする
更新履歴の通り本家ほどの威力は無いな
だいたい物理の半分ぐらいのダメージだ(カンストクラスに物理100k与えるPCで60kぐらいのダメ)}
十分強いし良いバランスだと思う
射撃ダメージが残念なのでこんどはグレネ銃欲しいなー(マニ銃は終末がなきゃ・・・な)
-
重力球付きの手榴弾とかグレネ付きの手裏剣なら持ってるな
グレネとか衝撃波動付きの近接武器はいろいろあるけど
銃器系ではあんまり見ない気がする
唯一持ってるのは衝撃狙撃銃くらい
-
聖なる盾とか治癒の雨の発動エンチャって有用なの?
-
衝撃波動か重力球の銃器といえば23日の光子銃が安定して手に入る
-
★姉の日記手に入ったんだけど
姉って使い勝手どんな感じなのかな?w
どなたかご意見くだされ
-
>>326
凄すぎ。グレネ発動率は減少せずに、90%位あるの?
それだったら、まだ近接最強の座は、グレネ武器で変わらない気がするけど。
>>328
聖なる盾は、前衛だけど補助使わないペットに持たせると、有用の可能性がある。
治療の雨は、タクティカルヒールで覚えられるし、そもそも発動率が極端に低いので不要。
プレイヤー装備の場合は、どちらも不要。魔法鍛えた方が早い。
-
他の発動系も確率調整してくれれば良いんだけどねー
-
バフ系の発動は武器スキル1000超えてから本気出す
-
>>331
グレネードの発動率は変わってない
その代わりに威力が6割程に落ちてるけど
-
>>330
個人的な印象としては微妙の性能の遠隔型ペットって感じ。
ちび姉に進化させれば攻撃2倍防御1/2になる怒りbit付いて火力は上がるが…ぶっちゃけそれを実感できるかっていうとそれも微妙。
敵に隣接するタイプではないので防御1/2があまり気にならないのは利点か。
あと、速度が低いからAPを溜めやすい。
APで有用なスキルやフィート付けまくれば使えないこともないかもしれない。
逆に言えば、かなり育てないと性能的には微妙すぎる遠隔ペットのままっていうこと。
好きなペットとしてどうしても姉を使いたい!って人は根気良く育てるといいよ。
ただ、APは溜め辛い、トドメを挿しにくいって意味でね('A')
使うならしばらくは狙撃銃でも装備させるか、二人旅するといいよ。
蛇足だが、速度が低いので、手数があると便利な手裏剣(出血)要員には向いてない。
-
>>335
ご回答ありがとうございます
かなり詳細なご意見を頂きまして感謝致します
平凡な性能だから運用には愛が必要って事ですねw
まだ一部だからAPも貯められないしスルーでいいかな・・・
-
質問なんですがMBから出した時に『』が出るのは知っているんですが、〜の日記を読んで仲間になる場合は『』が出るんでしょうか?
-
多分日記でもでますよー
神の化身もでますし^^
-
そういやプランナーのフロン仲間にした人っています?
レベルと仲間にしたときに迅雷脚が使えるかどうかだけ気になるな
-
そういやプランナーのフロン仲間にした人っています?
レベルと仲間にしたときに迅雷脚が使えるかどうかだけ気になるな
-
誰?と思ってwikiを見たら、やっぱり誰?だった
まじで誰だそいつ・・・
-
街に入った時ごく稀にPCの近くに生成されるユニーク らしい
12月だったかに情報屋さんから話を聞ける
なお俺も見たことはない
-
三部進めたら各町にランダムに出てくるユニーク。Lv350ケモビトプレデターで★トンファー持ち
三部イベントでもちょっとだけでてくる
迅雷脚はペットにしても使えるもよう
・・・それにしてもこの世界の観光業者ってやばいのしかいない
-
>>343
なんかガイド達が所属してる会社の方針っぽかったような。
-
Lv350だったのかーそろそろ挑めるな。
なかなか出ないけど。
初見で種族神じゃないからだいじょーぶだと調子こいてつっこんだ思い出。
-
感覚が完璧マヒしてるけど冷静に考えると
ドラゴンや神話生物が街の外うろうろしてるうえに、
そいつらを一方的にミンチにできる冒険者が街の中で襲い掛かってくる
そんなやばい世界でも観光客がいる…
-
・・・ああ!確かにどこかで一回見たことあった気がする、思い出した
そんなすごい奴だったのかあれ
-
>>346
別に3日もすれば生き変えるし観光くらい大したことじゃないんじゃね
-
サウスで会える人も言ってるけど
モンスターや強盗から観光客を守り、さらに戦闘を鑑賞して楽しめるイベントにできるように鍛えてるそうな
戦闘中のセリフもまるでショーでもやってるかのような感じだし
-
つまり、観光客護衛クエの実装が・・・?期待される・・・?
-
住んでる町がキューブまみれやエイリアンまみれに良くなるからな
こわすぎ
-
フロンの情報あざっす^^
フロンの情報はまだwikiに書いてなかったからありがたい
-
フロン「FRONTIERへようこそ!」
-
審議拒否
-
同僚にティアって人もいそうだなw
-
>>355
実装されそうだなw
-
フロンフロン言うから天使を愛マニア口調にして育てたくなってきた
アルケーかセラフか…それが問題だ
神罰持ちって使い勝手はどんなもんなんじゃろ
エフェクトがウザそうだけど
-
>>357
アルケーはマナの眼差しで地味に削ってくれる、がその前に対象を倒してしまうことが多い('A')
セラフにはない聖なる盾と属性保護持ちなので、地味に遠距離攻撃に対する耐性は高い。
そのためか、お世辞にも高いとはいえないHPな天使のクセにそこそこ硬い印象がある。
遠距離型ペットの中じゃ使い勝手の良さが良い気がする。
セラフは魔力の嵐があるから、自ずと攻撃が分散して神罰をする確率は低くなるが…
速度がアルケーに比べて高いのであまり気にならない、と思う。
初期の火力はアルケーより高い。
どちらも長期戦になる強敵相手に対してそれぞれの技能を発揮してくれてると思うが…。
アルケーのマナの眼差しは(ログを見る余裕があれば)地味に削ってくれるのがわかると思うし、
セラフの神罰に関しては意外とかかりにくい相手にもそこそこかかってくれる。数撃ちゃ当たるってやつか。
連れてるペットが少ないならアルケー、多いならセラフがオススメだと思うな。
もちろんセラフのほうが基礎主能力が高いし、速度もアルケーの2倍近くあるからその分アドバンテージがある。
大事に育てるなら気にすることはないけれど。
無論、状況によっては全く違う印象を抱く時もあるが…まぁそこは実際に試してみるといいw
-
ちょいと質問でおじゃる。
13爪にしようとカオスではじめたでおじゃるが
爪って素材なにがいいんでおじゃろう?
-
無難に耐性パズル埋めするのがいいんではおじゃろうか?
どうせ盾スキルは適用されないし、格闘で勝負することになるでおじゃるから。
電撃のダイヤ、暗黒の白銀、混沌のオブシディアン、あとちと微妙かもだけど火炎冷気の竜鱗あたりがよじゃろう。
ルビナスで固めてもよじゃろう。何気に耐熱耐酸がいらんでおじゃるからな。
-
耐性固め、理解でおじゃる。
生命力もたしかに候補でおじゃるな。
なにげにおじゃる口調に付き合ってくれたことがうれしかったでそうろう
-
魔法使いだから詳しい事わからんけど
格闘で爪使うならダメ修正の大きいエーテルかPVも上がるアダマンがいいんじゃね?
基本は盾だし盾についてるダメ修正は全部の武器に適用されるんじゃなかったっけ?
命中修正もいいかもしれないけど格闘は命中率良い方だった気がするなぁ。
-
13個もエーテル爪つけたらエーテル病マッハでおじゃるなw
あれ、重複するっけ?
-
しないんかな?
実際やってないからわからんな。。
ちょっと確認してくるか・・・
-
本家wikiにはエーテル病の進行は累積すると書いてあるね
-
あれ、>>363の重複ってエーテル病の事?
てっきりダメ修正のことかと思ったんだが。
-
んー・・・13爪にしても13回殴るわけじゃないのね・・・orz
-
一応格闘扱いだからな・・・格闘は腕が何本もあっても基本は一発だし
-
紛らわしい描き方してすまそ
エーテル病進行のことです。
一回攻撃だけど追加打撃が活かしやすいですわな
多刀より戦術伸びにくいけど
-
別の話題かもですが便乗して
生きている爪ってあるのですかね?
自己強化魔法のみの魔法拳士RPやってみたいんだが
生きた爪ないと魔法3倍は無理なんだよなぁ
-
盾扱いってすぐ上に書いてあるじゃん
あるわけねえだろ
-
最大倍率つぎで下がるし、帽子と遠隔生き武器で最大まで行けるやろ
-
生きたパンツとおとぎりそうでいけるべ
-
爪のメリットって結局なんだろうか。
盾なのに盾スキルの恩恵を受けず→盾殴りが出ないっぽいので盾に攻撃面でもやや劣る?
詠唱確率を妨げない→魔法を頻繁に使うなら魔法威力の付けやすい生た武器を使う
高い攻撃修正→強い
な、印象。
格闘のてこ入れの一部だとは思うが
やや微妙な感じになってるよね
-
>>374
遠隔も火力上がる
ところでショールーム内で素材槌使おうとするとその場で足踏みをするだけになるのはバグだろうか
-
仕様
-
>>357
アルケーはAPでTカースと速度を得て、距離を取るAIにするとチームで使いやすい。
セラフは魔法封印した方が使いやすいと感じた。
どっちもAP手に入れてから工夫ができて楽しいのよね。
-
妖精さんって強い?
-
弱いよ
-
>>378
HPの低さを除けば優秀な後衛かな。鈍足がユニークに刺さり出すと強い。
ただし、火力は伸びにくいからAPで魔力の集積はほしいっす。
神の化身の中では弱い方なのは事実だけどね。
-
>>358
>>377
サンクス
とりあえずアルケーをお試しで育ててみるぅ
>>378
種吐きが最大のウリで単体の戦闘力はさほどでも
余りやすい拳銃や散弾銃を有効活用してくれるしdebuff役の後衛としてはAI弄らなくても使いやすい方だと思う
なお進化は…まあ遠隔主体PTならアリか
-
種吐かせて野菜や果物、ハーブを作って食わせてチーム全体の能力を底上げする重要な役目がありますよ
-
クミロミ像にその役割も奪われつつあるかわいそうな妖精さん…('A')
束縛がそこそこ使えそうだけど、そのために貴重なヨロテオトル使うのもね。
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黒猫から進化して得られる技能:威嚇ってユニーク相手にもそこそこ通じるの?
通じるとしたら何ターン効果が継続するのかしら?
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>>374
こないだの23手の人がちらっと言ってたけど多刀だとダメと命中が全部の武器に乗るから何本か爪持った方が強いみたい?
後は魔法使いのPCにとっては★《音切爪》は理想的
魔法威力が付いて詠唱阻害しない上にPvもそこそこは美味しい。
ペットは詠唱阻害気にしないでいいから魔法威力付いた武器を2本持たせればいいんだけどね。
まぁ多分格闘するならそこそこ使えるんじゃない?
盾バッシュは盾1個装備してれば十分だよね?
残った手に爪装備させれば攻撃修正と命中修正が美味しいと思う。
でも一番重要なのはRP用じゃない?
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爪がイメージに合わない!って場合はガロクに頼めばいいしな
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二刀流とか多段系をチャージして使った場合、乗るのは初撃だけ?
それとも全撃を一セットとして全部?どっち?
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今、やっと7手+首まで生えたけど
ツインエッジ+ランキス+6爪が一番火力でるな。
両手、二刀流が使えないのはのちのち響きそうだが・・・
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誰かElonaをプレイするモチベが落ち込みそうなとき、もしくは落ちんこでるときやってることってありますか?
2部終わって3部入ったと思ったら、すぐにストーリーが詰まってるのを知らなくってちょっと勢い余った感があります…。
3年ジャンプのことも失念していましたし…牧場に誰かしら待機させとくんだったァア!
誰か、オラにElonaモチベを分けてくれぇ!!
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俺はそういう時暫くやらないことにしてるな。
無理にモチベ上げてやるようなものじゃないと思ってるし。
BF4でもやって、やりたくなったらやる感じ。
あとは、おバードーズで新キャラ作ったりね
カオスたのしい
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>>389
そういうときは物件のデザインだな
廃牧場をステキな別荘に作り変えようぜ
連れ歩かないペットの家、引退したペットの静養にもピッタリだ
★重要★
餓死中の効果音を聞けるように、サウンドだけは出してプレイしましょう。
デザインに夢中になるあまり、自宅等で餓死する者が後を立ちません。
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しばらくやらない、か…モチベ下がってる時って他にやりたいと思うこともないんだよね('A')これが"無"か…。
リアル瞑想スキルでも上げてみるわ…。
餓死中「ギュルルルル」
あれってどう聞いても腹を下してるようにしか聞こえない。
下痢という状態異常があったら…街中で下痢中になったらもう社会的に死んで文字通り爆発四散(ミンチ)しそうだわ。
妹のゲリゲリとか意外と……ごめん萌えなかったわ。
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>>389
3年ぐらいなら竜宮城で過ごせば割とすぐだから気にしない方が良いよ
犯罪者プレイするか定期的に外に出て税金支払うかすれば殆どデメリット無しで時間経過させれると思う。
俺はモチベが下がった時はElona以外のゲームやってるな
無理にモチベ復活させる必要も無いし復帰する気にならなかったらそれはそれで。
まぁ気分変えたいだけなら今使ってるタイプとは違う新しいキャラ作ってもいいんじゃない?
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質問なんですけど、強制添い寝って相手よりPCの筋力が多ければ成功するとwikiには説明してあるけど何倍程で成功するのか解りますか?
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スピリットメギューム♀を仲間にしたいんだが
どこか出やすい場所とかないかな?低階層の方が出やすいだろうか
あいつらランダム生成だろうから、いざ会いたくても簡単に見つけられないw
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不思議巻読んで精霊召喚じゃいかんのかね
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>>395
不思議な巻物で精霊召喚当てたほうが早いと思うな('A')
やっぱ新規キャラかぁ…今までリッチ魔法使いでやってきてたし、とはいえまだLV70弱なんですが。
オーバードーズでバリバリの近接系やってみようかしら。
両手持ちや二刀流もいいけど、格闘やってみたいな。
格闘プレイするなら何の種族、職業がオススメじゃろうか?
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あっれー?
レベルが27なのにカオスの追加部位が7個しか無い
なんでだ
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四肢欠損してる女の子って可愛いよね
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欠損ならいいけど、達磨は流石にちょっと
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欠損してるだけならいいけど腕ばっか13本はちょっと・・・
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>>396 397
精霊召喚そういうのもあるのか!
まったくの盲点だったわwありがとう
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手だけたくさんあっても武器を握るだけで振れないな
腕もあって触手になるのであって
手だけじゃ体に吸盤がたくさん付いてる感じだよな
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13指とかどんな外見なんだろう……
カオスシェイプの完成形ってどうあがいても1/1d8レベルの神話生物だわ
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胴体からたくさんの指が生えてるんじゃねw
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ローパーさんかな
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そもそも人型が指輪2つしか付けられない時点でおかしいし…
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指輪(メリケンサック)
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なんでElonaではかたつむりが清掃員から迫害されてて、胴体から13本腕伸ばしてるような不気味すぎるカオスシェイプが平気な顔で町を闊歩できるのか理解不能だわ…。
そもそも腕しかなかったらもう腕を足と言っていいレベルだぜもう。
あとカオスシェイプで魔法メインとか、超無意味なハードゲイプレイしてるやつはおらぬか…?
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両手盾の重層魔法使いとか居たりするのかな・・・
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>>398
もしかしなくてもエーテル病で見た目消えてる部位かな
カオス36歳まではばっくあっぷ必須やで?
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カオスシェイプって13背中とかできるの?
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(ガベラ先生つかえばできるが)普通の追加は12部位やから12背中やろ
13手は元々の利き手も数えてるんやで
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多分、 一手 二十四背中 が最高だろうね。
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>>409
ニコニコ動画に居た気がする。
カオス魔法使い
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>>411
もともと持ってない部位でもカウントすんのか。
やりなおしかよ、まんどくせぇ
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いや、ガベラ先生にはやしてもらうか。
13個つけるまではデメリットないし
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ガベラやマニが強いよな
http://i.imgur.com/Y9KnsLO.jpg
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>>389
中期的(リアル一週間〜一ヶ月ぐらい)な目標を立てる(速度1000の乗馬用ペットが欲しいなーとか)
目標達成に必要な課題を設定する(AP5000+スピードリンク200本分かーとか)
そして如何に課題を解決するかをwikiやブログ、検証を元に計画する(演奏1600回やるかーとか)
タスクは可能な限り何も考えず遂行できるレベルまでブレイクダウンし、目標到達数までの規模だけの問題に落としこむ(演奏依頼を請負、実行、時間経過依頼リセットまで1回3分で終わせれば80時間で達成できるなーとか)
100時間単位の目標を立てられたら立派な廃人です。
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バージョンアップ予定出たか
あっちは相変わらず荒れとるのー
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リロードを無くすのではなく減らす、という方向でまた考えると
幸運の日を利用したリロードの場合処理的に可能なのかあえてやらないのか分からないけど
セーブは従来通りに出来るままにしてロード時に幸運バフをリセットする処理を入れられると減らせそうだよね
リロ対象の中から出来ること全部or一部をやって結果を見てロードして次の機会に回す選択肢は残るけど
撲滅する必要は無いなら幸運の日リロ作業に○時間割くってのは減らせそう。
ただ時間や体力の都合で中断するとリセットされちゃうってのは辛いから
フラグつきのバフに切り替えて猶予(リロ猶予にもなっちゃうけど)を作ったりして
あと不満は確実に増えるから楽しいこと増やす必要があるかなあ
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リロード潰すならそれに見会うような手段作らないと不満でるだろうな
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>>418
拳銃が最強カテゴリ待ったなし
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え、次の更新でリロードなくすの…?個人の自由でいいし、そういうリロペナルティモードが個別にあるじゃん…?
またまた廃人向けに拍車がかかるなぁ。
素材変化時に素材を自由に選べるレベルの仕様がないともうプレイは無理だな、めんどくさすぎて。
魔法の距離減衰がなくなると聞いて密かにwktkしてたがリロ禁止なら現行Ver以上にはしないだろうな。
モチベ最下降まったなしだわ…ガッカリンコ。
>>389
AP5000とかスピードリンク200本とか演奏1600回とか…廃人というのはなんか感覚というか基準が違うな…w
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>>419 だったわ('A')
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祝福*素材変化*で生ものになっちゃうみたいなランダム要素無くしてくれないと
不満すぎて発狂しちゃうYO!
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リロード行為そのものもそれをする人も否定していないし
幸運の日の、って前置きもしているしそもそも出来ないであろうことの話は最初からしていないよ
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次Ver.でリロード廃止なんてどこにも書いてない
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早合点だったか、よかったw
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次バージョンとかじゃなくて、今後リロードを廃止していく予定
ってのは良く言ってるね。
開発スレで最近は犬が雑談に良く現れるから向こうに書いた方が見てもらえるかも
みたいなこといってたけど、勘弁。んなことないし
んま、素材支援や技術支援をしてくれる人が留まらないのが本当にplusの不幸よな。
開発が長くなってるから留まるのに飽きるってのが大きな理由でもあると思うけどね
ネフィアの報酬がふかさで良くなって欲しいと思う反面
そうなったら100階層から300階層くらいのユーザーが悲惨なことにならないか心配
産廃というかいくだけ無駄ってなる階層ができそうっていみで
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やっぱりリロ廃止方向じゃないですかやだーーー!!
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その時にはランダム要素も減らされてるだろう。きっと
素材変化とかは選択式で、ランダムで失敗とかにすれば何とかなりそう。祝福で成功率上昇とか
プラスじゃ成功率低すぎてリロ祭りになりそうだけどねっ!
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『』のモンスターをアイテムで進化させたら『』は消えてしまうんでしょうか?
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どうなんだろう?
名前変えてても固体名を入れていれば進化後の名前に変わるようだし。
(例:アンドロイドの○○からアンドロイドの『××』に手動で変えてても、進化させればガングリフの『××』になる)
実際『』付きなのを確認するには状態異常魔法でもかけて確認するしかないんでしょうかね?
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便乗で質問
野良の『』は支配の杖、魔法は効きますか?
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>>434
そうですか・・・
進化させるのはまだ少し先の話なのですが頑張って手に入れたのでもし変わってしまうと残念です
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確認したわけじゃないけど多分大丈夫だと思うけどねえ・・・
進化は名前は変わるけどペットの品質が変わるわけじゃないと思う。
まぁあんまり根拠は無いが。
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>>435
抵抗した。って出るなら効くと思うよ。
例えば変異種の討伐依頼で支配の魔法使うと、支配できない、って表示出るしそういうのは仲間に出来ないみたい。
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彼女に「明日健康診断だから」って言ったらすげー吸ってくれた
実際それでタンパク質検出されなかったよ
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などと供述しており
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現在余罪を追及しています
-
以上ダルフィの街からの中継をお届けしました
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続いてのニュースです。
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俺の6年愛用のノートパソコン蛾物故割れた
あさってあたりからSurfacePro2でelona三昧のもよう
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大事に使ってても機械は不意に動かなくなったりするよね
失望しました。マニ様の信者やめます
-
ポンコツならしかたねーな
-
6年持てば上々だろ
これだからルル信者は・・・
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たまにはPCから離れて体を鍛えた方がいいぞ フハーン!
-
オンラインストレージに本体ごとセーブデータを保存してる私に死角などない(キリッ
ミノタウロスの王者に手に★破壊の斧、遠隔に★ゴルネ・ツィーベル、その他にクリティカル***以上のを二つ装備させてるんだが、
クリティカルを発動してるところを一度も見たことが無い…自キャラ(リッチ魔法使い、武器は杖)が攻撃すると高確率でシャキンするのに('A')
なぜだどうしただー_ノ乙(;'!')_
-
>>449
ログにシャキーンとかって出るのって完全貫通攻撃じゃなかったっけ?
クリティカルは誇らしげに構えた!かなんかって出る
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>>449
他ペットやPCがガンガン攻撃するタイプだと近接は実戦での攻撃機会が不足しがち
他ペットは防御させておいてそいつにサンドバッグ殴らせ続け、
どのくらい会心の一撃出るか確認したほうがいい
-
>>450
ごめん、シャキンってのは効果音です…('A')発動すると誇らしげに構えるのか、知らなかった…それだったら何回か見たことがある。
ズバッって感じのエフェクトが出るのがクリティカルだと思ってました。
>>451
確かにミノッチが攻撃する機会は少ないように思えます…何せペット10匹いる上に前衛が5,6匹いますから。
サンドバッグで一度確認してみます。ありがとう。
-
ごめん、ダメージ確認してみたら誇らしげに構えるのとクリ関係ないわw
ペットはクリティカルとか表示上はダメージ以外変わらないっぽい。
-
そういや生きた武器の血吸いのエンチャントって回避する
方法ってあるのか?
wikiでは15番目のエンチャントは破壊されるって書いてある
から上手いことやれば回避できそうかな?
-
>>454
アイテム合成使えばいけるんでない?
そうじゃなきゃ厳しいと思う。
-
生きた武器のアーティストのパワーは1100くらいだから
耐性を合成して4つ
武器の初期エンチャントが1つ
竜鱗製のエンチャントで2つ
レベル1の時点で7つだからいけそうかな?
あと黒猫の祝福もあるね
-
>>453
じゃあ注意深くログ見てないとクリティカルが発動してるかどうかわからないのか…こりゃまイッた。あへぇ
-
ミスタ
-
大岩といかいう罠アイテム。
初期で装備とかつぶれてしねと
-
>>459
罠だなw
まぁその辺に捨てていけばいいんじゃね?
-
ロックでもない初期装備でつらイワ ってか
-
ムカついたから緑髪に投げつけたら撃ち殺された。
まじで緑髪のエレアは滅ぼさなければならん。
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誇らしげに構えるのって敵倒した時にランダムででるメッセージじゃなかったっけ
-
何のつもりだ!
-
>>461
ガード!ガード!
-
ポートレートの画像を設定していないときに表示される会話画面のキャラクターのドットと
実際に戦っているときとかに表示されるキャラクターのドットが少し違うけどこれって仕様?
-
音楽チケットが100万枚あると、持ち運びが糞めんどくせえなw
重量くそおもいうえに個数すげぇから小分けにするの時間がw
-
自分は音楽チケットがたまったら4次元ポケットに入れちゃってるな
100万枚はすごいなw
-
暇つぶしにタイム測ったら
キーおしっぱで1分でやく400個w
もしかして一時間やって24000個だからかなり絶望的だwww
音楽チケット集めで横着して一箇所にためすぎるなよ?
悲劇が起きる。
-
41.6時間w \(^o^)/
-
>>469
Shift押せば高速になるよ
てか何で小分けにすんの?
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>>471
重量がくっそおもくてつぶれんだよ^q^
Shiftで高速化すんのか!
サンクス
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演奏ってやっぱりお金がっぽがっぽなのか。
名声下げの為に演奏依頼うけても説法パーティーしちゃってるわ
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Shiftくっそはえええ!
一分間で2000個とりだせる!
一時間で12万取り出せるからすげぇはやい。
マジ助かった
-
演奏は修正されてからかそんなにがっぽがっぽではないかなーと。
お金稼ぐならネフィア行くほうが圧倒的にはやいとおもう
-
もうそれ小分けにして運ぶよりも四次元突っ込んだほうが早くね
音楽チケット交換するとこで壁生成かなんかで店主と隔離して潰れながら交換すればいけるんじゃ?
-
一時間で・・・
-
4次元か。鍛えるかー
アドバイスさんくす、そうしてみる
-
>>466
ドットが横に伸びてたり欠けたりして見えるのなら、それはパソコンの液晶の関係
それ以外は比較画像ないとわかんね
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うちの『リトルシスター』を24手の最強のペットにして、ここで自慢しようと思ってたんだ
24手にすること自体は成功して、溜め込んだエーテル爪を順番に渡してったら何故か21個目を受け取ってくれなかった
なんでだろうと本家wikiを調べたらペットは装備とアイテムを合わせて20個までしか受け取ってくれないというオチ
すでに生命力も下がって速度ペナだけ残るし、手に余るとはまさにこのことでおじゃる
-
よし、全部引っこ抜くんだ
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>>479
http://www.elonaup.x0.com/src/up13825.jpg
-
>>478
鍛えなくても1個でも良いからポケットに余裕あれば全部入ると思うよ。
四次元ポケットは魔法レベルで入るアイテムの種類と重さが決まるけど、重さは1個当たりの重さだから音楽チケの合計重量が10000sあったとしてもLv1で全部入れられる
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>>482
デコのほくろのようなもの?
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わかりずらくてすまんな
会話画面に写っているペットの前髪あたりから股にかけて1ドット分太くなっている
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ゲームのウインドウを少し横に移動させてみ
太くなる部分が変わるから
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>>486
別にかわらないけど
さっきのはわかりにくかったので違うのを
http://www.elonaup.x0.com/src/up13827.jpg
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縮小表示と原寸表示の違いでなくて?
elonaの仕様でワールドマップや着せ替え部分とフィールド画面ではキャラの大きさが異なるっていうのがあるけど
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>>488
ありがとう、すごく納得した
早とちりして報告にいかなくてよかった
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1.38にしちゃうと以後のバージョンで使えないみたいだから1.37ほしいんだけどどうすればええんやろか
大人しく1.39くるの待つしかない?
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移行できないのは1.38無印だけ
1.38Rは大丈夫のはず多分きっと恐らく
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おいほんとかよ・・・信じていいのか・・・?信じるぞ?ほんなら移行してくるわthx
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念のためにバックアップしとけよ
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移行できる(移行できるとは言ってない)
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もし1.38Rがダメだったら結構間隔が開いてるだけに被害でかいな
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>>494
完全に言ってるんだよなあ
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皆腐ったトマトをスタックさせるのってどうやってる?
四次元使えばいいんだろうけど腐らせ直さなきゃいけないだろうし…
いい方法あったら教えて欲しい
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トマトは安定して供給してくれる人がいるじゃないか
-
いつも子供に囲まれてるグインさんですねわかります。
何気にシルヴィアも落とすよね。
ナンデ!?トマト好きなのナンデ!?
たまに演奏パーティーに出席してるお二人なのであった。
シルヴィア出席しちゃったらもうジェノパならぬ乱交パになっちまうよ…。
-
うちのメイン盾アンドロイド君が挑発してくれるから
トマトあんまりつかってないなーランページでもいいし。
-
アンドロイドの耐久力はイルヴァ最強だマニ
「お嬢」ってポーション投擲が特徴みたいだけど
敵カボチャみたいに、ひたすらP投擲するペットなのかな?
進化先も色々あるし可愛いから使ってみたいんだが、使用感を
誰か教えてください
-
嬢は敵に張り付いて肉弾戦する前衛型で、ポーション投げや脆弱の霧、鈍足をときどき使う感じ。
使っていて面白いペットなのは間違いないと思う。
-
取り敢えず初動を決まるまでデバフとかできないもんなんですかね
-
ソックス30個のサブクエでもらえるアーティスト合成の石
誰か使ったひといますか?
パワー増加量いくつだかわからないけど強力な固定アーティストに合成したらいいのかな
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魔法使わないユニークに延々と沈黙当て続ける妖精さんを幻視した
召喚持ち相手とか酷いことになりそうだな
-
ア・・・アーティスト・・・?
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まずは試してみたら良いんじゃないのか?
名前をwikiで調べて、F5アタック
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アーティファクトだw
間違えたw
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>>504
魔法追加を2つ生きセーバーに合成したが
戦術109長剣106両手63筋力248意志255のペットが
打撃約1500出る相手に魔法追加で約900与えてる
地獄も+になるまで成長させたがそっちは追加ダメ約200だ
かなり強いんじゃないかな
-
>>509
情報どうもです^^
強いですね
生きた武器につけて魔法追加に全部ふれば強そうだな
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生きた砮砲がきたんだが・・砮砲ってどうなんだ?
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貫通40%だし遠隔としては良い方 クロスボウは距離修正もそれ程悪くないし
重量はともかく命中修正低下が痛いが
遠隔にもクリティカル機会エンチャが乗ればなぁ
-
遠隔は、いっそ最適距離で120%とかダメージ出る武器があってもいい気がする。
光線銃はフラットでいいとしても。
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クリティカル距離のようなものですな。
ショットガンだと隣接が120でそれいがい減衰,、拳銃機関銃だとニマスとか
そんなかんじか。
結構おもしろそう
-
遠隔武器使いのメリットってなんだろ?
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>>515
PCなら確定時止め
ペットなら近接のジャマにならず、かつ武器の追加効果を加えられることかなあ?重力とか。
あとは盾をもてることかね。これは魔法ペットでもいいが。
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また6倍界王拳レイドかよー
達成報酬で止めておこう、ランキング狙う人は頑張って!
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誤爆してしまった・・・!
レイド頑張りつつ読書釣り修行に戻ります。
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学習書読んでも経験値が0.001も上がらないときあるんだが、経験値入るのに何か条件でもあるのかしら?
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56歳女性、ヒョウ倒す=襲われ鎌で一撃−インド
http://www.jiji.com/jc/c?g=int_30&k=2014082800061
やっぱり鎌最強
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インドはElona並みの魔境だな…('A')農作業中にこんな獰猛な肉食動物に襲われるなんて。
ていうかどっちもよく30分もまぁ粘ったなw
短期決戦が主なはずの肉食動物のスタミナと、それに30分も耐えた56歳のおばちゃんも…大概だわw
きっとそのオパちゃんの種族はローランなんだな('A')
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オパちゃんなら神の化身だろう
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農民だからこそ出来た首狩り
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日本にもどう猛な肉食獣である猪やら熊やらはおるんだけどな。
このオバちゃんはすげーな
やはり農民こそ最強(ドニキ)
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あとインドって時々カオスシェイプ出没するよね
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頭三つ以上に腕と手ニ対以上がトレンドだからな……
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ヴィシュヌ・カーリーあたりは阿修羅として実装されとるな
頭が象になるエーテル病実装して欲しいわ
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>>527
あなたは長い鼻で武器を掴める
頭装備の代わりに武器装備可能
って感じだろうかw
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>>527
ttp://blog-imgs-58.fc2.com/s/o/r/soranomukoue/chaugnar-faugn.png
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1.39はよ
-
>>527
料理人解体ショーの始まりや
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今回の更新もうすぐ来るらしいけど、かなり間が空いたなぁ
相当大きい更新が詰まってるんだろうな・・・3部完結とかカナー
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別ゲーもやるだろうしモチベの波があるんじゃないかね
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ペットのHPが高いせいか治癒の雨での回復がマニアわんことがあるんだけど、
対策として治癒の雨のLV上げはもちろんですが、主能力の意思の手っ取り早い上げ方って何かあるのかしら?
あと幻獣の性能が良いのはいいんだけど、格闘じゃなくて両手持ちで武器持たせても強いのかな。
どうにも格闘>両手持ち ってイメージがあるからなぁ…幻獣を仲間にした時点でのスキル値も格闘が飛び抜けて高いし。
あとあと誰かミノタウロスの王者→アルデバランにした人っている?
ヨロテオトルの入手がキツすぎてどうにも進化に踏み切れない。
手に★破壊の斧、遠隔に★ゴルネ・ツィーベルを装備させてもあんまりクリティカル発動しないし、もうリストラリストに載っちゃってるよ…。
結構前から育ててただけにリストラにも踏み切れない。誰かアルデバラン使ってる人!使用感を教えてくれぇ!
質問多くてゴメンネ
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意志は回復魔法連打か説法かなぁ
説法とかだとペットも上げれるし結構おすすめ
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説法でもあげられるのか!こいつぁ盲点だった。
ていうか信仰が意思に関係してるのか。
さて…マレイロンどか食いしなくては(使命感)
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説法パーティーいいぜ。演奏依頼を請け負って説法を始めるから名声は犠牲になるけどな
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>>534
プラスでは心眼スキルつけて不殺の刺又もたせて殴らせてればあがるやろ
PCはかたつむりに騎乗して適当に速度落としてれば効率いいし
同レベル帯で装備が揃ってれば両手持ち>格闘は間違いないが、タクティカルアーツの性能次第で格闘も目があるかなぁと思って俺もペット選別中や
ただ格闘は本家サンドバッグや錆武器みたいな育成がきかんしな
一応爪の強化修正がマイナスならダメージ減るみたいだから薬で目一杯錆びさせれば・・・とも思うが検証してない
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リロード許容するなら意志は契約で簡単に上がるんじゃね
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格闘スキルが上がるとダイス面も増えていくから、そこまで耐酸ポーション集められないのよね
スキルMAXになったとしても重量上げたライトセイバーにダメージで勝てそうにないし格闘はロマンでしか無い気がする
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スライムじゃだめなのか?
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スライムをいくら殴っても爪や盾は錆びない
他の武器はそれで問題ないんだけどね
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>>538
タクティカルアーツでのアトリビウトと明鏡止水、あとブーストを発動したウチの華炎輝竜LV85はギャラルベルさんを除けばパーティー随一の攻撃力だ。
爆裂拳のダメージも高いし、そのせいで格闘>両手持ちっていうイメージが張り付いてる。
ちなみにアーティファクトのトンファー二つ装備させてる。
余談だが、ウチの白虎の『サンゲツ』LV130は手に何もつけてないけど、ギャラルベルを除k(略)素でパーティー火力二位だ。
格闘はつよい、はっきりわかんだね(確信)
とはいえ、両手持ちが強いのも確かだ…幻獣はAP貯めづらいからタクティカルアッー習得は難しいから…迷うぞ迷う。
あと不殺の刺又の存在忘れてたわ…ありがつお。
ちなみに聞かれていないが私はリッチ魔法使いだ!魔法ダイスキ!!
魔法にクリティカル乗せ実装してくださいよおねがいします!!
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装備の重量上げるとか羽の生えた巻物必須でしょう?!
今まで見たことない(個人的に)ものに頼るのもな…都市伝説みたいなものだと思っている。
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いやスライムを殴ったときに出る酸に使ったり自分でバラまいた硫酸や酸の海でいくらでも錆びさせることができるじゃない
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>>545
飛び散った酸で傷つくのは-6辺りまでが限界だからすぐ敵倒しちゃって意味がない
スライ厶を直接殴れは際限なく劣化するから問題ないけどねぇ
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今きづいたがこの方法だと-4以上は減らないんだな…
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爪や盾って錆びさせても防具扱いだからダメージ修正かわらないのでは・・・?
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スライムサンドバッグをご存知かな
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鼓舞ペットが欲しくて少し調べてみたけど意外と発動率低くて残念な感じ
駄目姉と少女進化系が2%ぐらいで、プチ・イーク進化系が3〜4%かな
常時鼓舞状態にするには最低3匹は必要やね
戦乙女に★ライもたせてLv400相当の英雄・加速うほほーいとか夢想してたんだが
>>548
爪枠は特別。防具として鍛えるとダメージと命中に1点ずつ修正乗る。
☆エーテル爪だと素のダメージ修正がMAX30だから☆エーテル爪+10だとダメージ修正40点。
格闘家に対するテコ入れなんだろうが、一番恩恵受けているのは射撃職な気もする(理屈はよくわからんが、トンファーで引き金引くと威力上がるんだろう)
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>>550
鼓舞の確率はそこまで低くない気もするが
少女進化系の場合は移動率100%が発動率低下を招いている気がする。
-
>>550
爪でダメージ増えるのか・・・知らなかった。
理屈云々は篭手やなんかでダメージ増えるんだから今さらじゃないかな。
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>>550
適正距離1で移動率100%のペットは敵に隣接してないと技能とか使ってくれないはずだぜ。
遠隔攻撃が混ざることになってしまうはずだけど、技能を使わせたいなら移動率を下げたらいい。
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全員適正距離に置いて測ったよ
駄目姉は1179ターンで20回鼓舞した(150ターンで5回でたこともあるし80ターンしないこともあった)
ターンは鼓舞の経過ターン見て測ったけど雑な調査なので1割ぐらいは誤差あるかも
嘘だと思うなら追検証してみて
-
1.38Rで自分の信仰してない神の祭壇で祈ろうとすると必ずエラー落ちするようになってしまったんだけど、同じような人いる?
メインクエスト実装されてるとこまでやり終えたから次の更新までの暇つぶしに信仰リレーでもしようかと思ったのに。
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>>555
帰還の魔法使うと落ちる
自宅に神を正体する時のバグに巻き込まれたからアップデートで直る
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鼓舞って75ターン継続だけど、自キャラとペットの速度差によっては早く解除するから厄介よね。
確か自キャラの速度が200だったら、速度2000のギャラルベルにかかった鼓舞は実質7.5ターンしか保たないだろうし。
そう考えると最低でも20ターンに1回はかけ直して欲しいとこだね。
だがその様子だと、常時鼓舞掛けするのは難しそうだな。
移動率10%くらいにしたら鼓舞使用率はどうなるだろう?増えたらいいな。
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>>556
なるほど、ありがとう
アップデートに期待しとく
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南瓜パーティー目指して2体目の南瓜を捕まえたが、パピーとパンプキンとで使い勝手が全然違うんだね。
体感だけどパンプキンがパピーの4〜6倍くらいの頻度でPOT投げる模様。
パピーちゃんは2部入ったら別の戦闘スタイルにしてしまおうか。
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ポーション投擲を持っている南瓜系は使ってて楽しいよな
ただ大災薬とかが誤爆したりすると面倒だが
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ブレス持ちとかはスキル経験値が入らないから成長鈍っちゃうけど
ポーション投擲は魔道具スキルが伸びていくんから面白い
ユニークにデバフが効きにくい仕様のせいであんまり活躍できないけどね
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メイン一匹にカボチャ系を加えてペットアリーナ登録してみようかと思ったけど思ってた以上にAPたまりづらいからやめちゃったなあ
まあ、登録数でバレバレだし透明視つけてたら意味ないんだけど
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遠隔攻撃頻度増加やストラックアウトを覚えさせて移動確率を下げると結構強いと思うんだがなぁ
14体ペットを連れているけど結構APはいるで
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パピーだとAPが入るのはホワイトドラゴンあたりからかな
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その時はハロウィンナイトメアでAI変更分のAPをPCで削って稼ぐのも割と面倒でさ。敵をPCが削ってもすぐ死んじゃうし
メインペットはもういるし某動画の企画に乗っかろうかと思ったんだけど途中縛りを犯しちゃって捕まえるところからになってもういいかなってなっちゃったんだ
初期から連れ添ってたらそこまで苦には感じないんだろうけど
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聖なる盾使わないとPVがすぐ頭打ちになっちゃうからレベル上昇するたびに
DV/PVもある程度増加して欲しい 1レベルごとに各5上昇とか
by 脳筋重戦士
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脳筋ペットにも同じことが言えるな
逆に敵が手をつけられなくなりそうで怖い
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その計算だと中の神のPVとDVが6000超えか
クリティカル無いと攻撃当たらんなこりゃ
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Lv1000でPV5000ってことか
すくつ深層が誰も死なない平和な世界になるな
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ごめん PCだけ上昇でw
PCのレベルに応じてペットには補正かけるとか
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防具の質を青天井にしちゃうほうがいいんじゃないかなあ
同じ材質でも10階と1000階じゃDV、PVに数倍〜数十倍の開きがでるとか
後はエンチャント移植アイテムも用意してくれれば
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インフレってレベルじゃねーぞ!
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エンチャント移植とか装備を集める楽しみがなくなるな
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オバホがすくつ深層だと修正+500とか出てきてそんな感じだった
13盾も殺してるPlusじゃ無理無理無理無理かたつむり
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重い。起動に一分以上かかる。リロとかどうでも良いからさっさと軽くしてほしい
そもそも一部の自動セーブ無効化しといてリロ対策するって意味わからん
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>>575
固定ネフィアとか掃除してみたら?
データ自体が軽くなればロードも早くなるよ
あと倉庫とかプレイヤー物件の類も最小限にした方が良いと思う。
最近レシマス掃除してみてるけど1MB以上軽くなってるな。
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>>566
PCだけ苦しむ仕様変更はあっても
PCだけ楽になる仕様変更はありえないぜ
そういうのは別の開発者に頼みな
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>>566
恐らくそれだと、超絶ヌルゲーになる。
1→100は結構大変だけど、
400→500は凄く簡単に上がるし、
1000→1100は更に簡単に上がる。
理由は高レベルの敵を倒すと、凄く沢山の経験値が貰えるからで、
すくつで混沌の渦とかを撃っているだけで、メキメキとレベルは上がる。
だから、レベル補正でPVやDVの上昇が実装されることはまず無いと思う。
もしやるならば、敵を倒した時の経験値をごっそりと減らさないと……
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セーブ→敵倒す→経験値入手→リロード→同じターンで同じ敵倒す→経験値が違う!
なぜ?
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>>579
習得ロール
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習得が大きいから脳筋戦士すら読書ができたほうがいいという世界。
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筋肉馬鹿じゃやられ役止まりだし
兵法のスキルを追加して脳筋も書を読もうぜ
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意志が1000越えたし治癒の雨で仲間をサポートだ!!
なお緊急時には魔法威力特化生き武器から重量200sのライセに持ち替えて仲間を下げる模様
賢者(物理)としてみれば治癒の雨の上位魔法が欲しい
それと火力系のスキルが頭打ちになるのはよしてほしいなあって
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治癒の雨エンチャントでスウォームしたら
幸運次第で8連発できるかもしれない
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近接型防衛者を右に、遠近両用型の黄金の騎士を左にタッグを組もうと考えてるんだけど
この場合黄金の騎士の移動率を0にすると接近中敵を蜂の巣にしてくれるのかな?
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>>585
タッグで移動を担当するのは左側。
左にタッグを組ませる黄金の騎士の移動率を0にしたら移動しなくなる。
ちなみに攻撃だが、遠近両用型の黄金の騎士が敵との距離が2以上なら遠距離攻撃してくれるはず。
距離が1なら近接と遠隔攻撃のどっちかで。
防衛者の挙動は、距離を1にするための移動が不発に終わるせいで距離が1になるまで攻撃しなくなる、と思う。
技能を持っているならそれを使うかもしれないが。
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>>586
あー逆だったか、ごめん
これじゃ単なるお荷物付きの固定砲台になっちゃうのか……
つまり防衛者を左において黄金の騎士は移動0にすればいいってことか
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>>586
礼を忘れてた、ありがとう
後、タッグの右側は移動力を0にしないと損なのかな?
移動率60だと結果的に遠距離攻撃を40%の確率でしか
撃たなくなっちゃうって認識でいいんだよね?
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新Verきたね。
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>>588
ちと試してみたが…結論から言うと遠距離型だったら移動確率0%じゃなくても近づきながら攻撃してくれた。
長くなるが組み合わせとして、左:右→結果 でいうと
3種類用いて実験
<ミノタウロス:近距離型(移動確率100%距離1)>
<ギャラルベル:遠近両用型(移動確率60%距離1>
<ゼイレン人型戦車:遠距離型(移動確率60%距離3)>
ミノタウロス:ゼイレン人型戦車→敵に近付きつつ右が絶え間なく攻撃する。距離1になったら左も攻撃しはじめる。
ミノタウロス:ギャラルベル→基本的に敵に近付いていく。右がたまに攻撃しないときがある。
ギャラルベル:ゼイレン人型戦車→挙動は遠近両用型、左は近付きつつ攻撃する。右は絶え間なく攻撃する。
ゼイレン人型戦車:ミノタウロス→挙動は遠距離型、適正距離に近付きつつ(近づけない場合はそこから攻撃)攻撃、近距離型は何もしない。
右にそれぞれギャラルベル、ゼイレン人型戦車の場合、両方が適正距離より遠くても敵が視界に入っていれば攻撃した。
(適正距離3のペットでも距離6の時点で攻撃した)
よって移動確率ってより遠近織り交ぜる形にすると攻撃しないときがあるみたい。
近付いてる間絶え間なく攻撃させたいなら遠距離型ペットを用いるか、遠隔攻撃のみにするかしたほうがいいかも?
つたない実験ですまん。
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おおおおお新Ver来たのか!
どのような更新になっているのか確かめねば!!
…どこを見て確認したらいいんじゃろ?
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>>591
開発スレ
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>>592
サンキュッ みてくる!
あああと>>590の
右にそれぞれギャラルベル、ゼイレン人型戦車の場合、両方が適正距離より遠くても敵が視界に入っていれば攻撃した。
ってところ左にしてても同じ、そこから攻撃したーよ。
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新Verで魔法強化上限が3倍から2.5倍になってる。ぎょえー
でも距離減衰撤廃されてるから遠距離チキン戦法は相対的に強化されるのかな?
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もとから魔法強化3倍に届いていない私に死角はなかった_ノ乙(;'!')_
魔法距離減衰が撤廃されたようだし、APで仲間ユニーク化ってのもなかなか…('∀')
何よりリロ撤廃がないのがよかったヽ('!')ノメインクエストも更新されたようだ!
特に問題も弊害もなさそうだし移行させていただこう…ッ
犬さん感謝!
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これ合成めっちゃ強くなったんじゃないの
人柱はよ
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>>590
なるほど、ありがとう!
タッグ時の挙動は色々不思議なことになってるみたいだな……
wikiもタッグの項は充実してないからよく分からないね
じゃあとりあえず黄金の騎士は移動率60くらいのまま使ってみるよ
攻撃率自体はそこまで落ちるわけじゃないみたいだしね
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どうせ上限上がっても合成できないし…と思ったら神器なら最初から2600パワーまで合成できるのか
こりゃいい
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ついでに一回毎に上昇する合成できるパワーも10→50に上がってる模様
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ブビュウウウウウウウウウ魔法威力距離減衰撤廃って敵もだったか…
敵の魔法で瀕死になることが多くなったよ('A')気をつけねば…
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インサイトレンズって前からあった?雑貨屋で売ってたんだが。
隣接対象指定型の消耗品で仲間の調査と同じ効果だった。
NPCにも使えた。消耗品じゃなきゃなぁ…。
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神器なら神雫石7つまで合成できる模様
魔法追加だけを付ければそれだけで結構な火力になる
生き武器を育てて特効エンチャを付ければ中々期待できそうではある
http://www.elonaup.x0.com/src/up13843.png
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> 仲間は多重詠唱時のメッセージをtxtMultipleで設定可能。
ゴル兄さんプレイが捗るな
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仲間をユニークかできるのか
神の化身6人変異種がんばった俺涙目w
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ユニーク化はありがたいね。
状態異常はともかくデバフされるときつかったし。
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* ネフィアティア合成の場合は能力獲得の巻物を必要としないように。
良修正キター(*´ω`*)
仲間をユニーク化出来るのはとても嬉しいけど、
バクの温床になりそうで怖い。
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ユニーク化って何が変わるんだっけ
デバフの抵抗力くらい?
HPが上がるのは仲間以外のみだったっけ
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状態異常(出血や狂気含む)にも抵抗力がつくぞ
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1.39の合成の壺で1ページ目を開いた状態から左キーで2ページ目開こうとすると
落ちるんだけど同じ症状の人いる?今のところ1.38Rからアップデートしたデータと
1.39から新規に始めたデータの両方で再現できた
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それなってる、バグ報告必須
電気羊がかわいい
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>>602
カンスト追放者の人じゃねーか
相変わらずえげつないダメージ出てますね
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右に12まで行ったところで止めておいたけど、やっぱり落ちるんかあれw
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本家から引き継いで下落ポーションが100個ほどあるんだけど
祝福して一気に飲んだほうがいいのかな?それともレベル戻しに使った方が
スキルポイント稼げるかな?
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>>613
引き継いでカオスシェイプで部位を増やさないまま2部のガベラを目指そう
そして23手を
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今回の更新でいらない神器に需要が出てきたのはありがたいですね
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PCで部位16超えれるんか
なんか夢が広がるな
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もう発掘した≪≫見てガッカリしなくても良いんですね!
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この先どんな調整あるかわからないねんから魔法と物理どっちも育てないとあかんねん
両手と二刀流もどっちも育てないとあかんねん
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まぁ弱くなることはあっても強くなることは無いだろうしな
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物理は近接も遠隔も強化されてきてるじゃん
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砕鬼は地面を砕いた!でペットが攻撃された場合でもプレイヤーの下の地面が砕ける
バグかな?
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物理が弱体化ってなんかあったっけ?
グレネぐらい?
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グレネードはスキルカンストで本家300000ダメージからプラス40000ダメージまで弱なった
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属性ダメージが弱体化入ったからね。
これにより追加ダメの減小の煽りで2刀は妙に弱い現状。
両手持ちや格闘のほうが強いねん
-
属性ダメは全体的に強化されてなかったか?
まぁ一定レベル以上の敵の耐性も強化されたから差し引きどうなってるのか知らんが。
-
新技能習得できた人いる?
何がトリガーになってるんだろう
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二刀流は最低4刀流はないとな
光子銃も弱体化されるんだっけ
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意志を上げようと思い乗馬を始めたんだけれど
乗っているペットが敵を撃破した時のセリフはムチで叩いても黙らせられないのかな?
AKIRAに思い入れがない人間にとってはカネダのバイクがちょっとうるさく感じてしまう・・・
-
>>627
二刀流なのに最低四刀流いるとは、なんか矛盾を感じるでごわす。
-
そういや光子銃は弱体化してるな。
後は重量で攻撃修正があまり上がらなくなったのは弱体化と言えば弱体化?
代わりに命中も下がらなくなったが。
逆に強化されてるところは先に言った属性ダメの強化
高レベルな敵のPvDv減少
見切りよりクリ優先化
あとなんだろね
>>628
会話とかよくわからんから何も言えないけど
あんまり思い入れがないならその内もっと強いモンスターが出るからそれを捕まえて馬にすると良いよ
サンゲツが出てきたら倒せば即仲間になってバイクよりずっと早いし筋力も高い良ペットだと思う。
もっと上がいいならかたつむり(機乗)も早いね。
-
>>626
多重詠唱魔法の事?
レベル上がったら勝手に覚えてたよ
-
>>628
会話選択肢に黙らせるってあるだろう?
-
>>626
多重詠唱魔法
魔力制御Lv80以上でレベルアップが条件だと思う
確かにダイス目が増えてる気はするな。ゲージ50%消費に見合うかは微妙。
-
>>630
ありがとう、とりあえずまだ第二部突入直後なのでカネダのバイクに頑張ってもらうよ
>>632
ムチで叩いて黙らせても敵撃破時のセリフは何故か黙ってくれないんだ・・・
「ピーキー過ぎて・・・」って毎回聞かされるでおじゃる
-
\user\talk\にmukuchi.txtとかの空テキストファイル置いて口調指定したらどうだろう。
-
会話して黙らせるを選んでもダメだった
連続で申し訳ない
-
>>631
>>633
ありがとう!
魔力制御はあんま育ててなかったわ、上げてこないと
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交易店の規模結構サクサク増えるな
4回買い占めたら規模500超えで補充される所持金も30万超えた
(まとめ買いより一個ずつ買ったほうが気持ち規模の伸びがいいような?)
更新履歴では触れられてないけど仕入れ商品が交渉スキル依存だったのも規模依存になってるくさい
-
店主殺害の現金キャッシュバックがはかどるな
-
30万程度じゃ殺害リロードの労力に合わんな
せめて4,500万くらいまで増えるならありだが
-
ビッグダディと敵対NPCが戦ったっぽいんだけどなぜかPCが攻撃した扱いになってたっぽく
姿の見えない離れた所でカルマが2減少して様子を見に行ったらダディのHPバーが表示されてて敵対してた
どっかで同じような症状の報告があったような気がするんだけどどこだったか
何度か試してみた感じどうもその階層の特定の敵に対してシャドウステップを使った後他の敵に対してシャドウステップを使わず
そのまま何かの敵対NPCがダディを攻撃するとPCがダディ攻撃した扱いになるっぽい
-
開発スレに報告されたエラー落ちと原因同じなのかもしれないなこれ
-
ペットアリーナ100連勝で名声20万と各ペットに20万の賞金か
そして200で二倍、300で三倍
100連勝で150前後の『』とかでてくるしペットの数にもよるけどネフィア潜った方が楽な気がする
-
ほう…それは良いことを聞いた。
ペット10匹引き連れてる私にはナイスな話題だ。
大体まだ150階層相当のネフィアまでしか潜ったことないからだけど、クリア報酬は30万弱程度。
ペットアリーナで各ペットに20万となると、今の私のレベル(というかペットのレベル?)ではアリーナのほうが効率良さそうだ。
ところでそれはチームアリーナでも同じなのかな?
-
今ペットアリーナ出場しているけど眠れる巨人多すぎだろww
こいつに勝てるなら普通にネフィアに潜った方が効率がいいきがする
-
むしろチームアリーナが150前後で普通のはもうちょいレベル高め
うちは三部攻略組でPC96に90前後の四体
plusはキャラ数多いし、ペットにしたいキャラ多いんだけどこれ以上増やすと戦力分散するしなー
-
同じ(はず)
100連勝となるとランク1位は確定だろうか
場合によっては能力に恵まれた敵が『』付きで出てきて以外と苦戦したりするから気をつけたほうがいい
大人数チーム戦だとその事故率が上がるもんで・・・『バーサーク・(ryに負けそうになるとは思わなかった
-
眠れる巨人「明日から本気出す。だから、今日まではアリーナでくつろがせてくれ。」
以下ループ
-
単体の方が5ぐらい高かった気がしたけど気のせいかな、すみません
っていうか自分も相手人数気にしなくやったら『バーサーク(略』の敵全体激怒からエレドラその他の敵多数の耐性の穴抜きでひどいことになったよ
-
ユニーク耐性の強度の希望としては
≪≫ > 『』 > APユニーク なんだけど
実際は ≪≫ > 『』 = APユニーク なのかな?
すでに『』付きなのをAPでさらに強化できるなら嬉しいけど
-
すくつ300層あたりだと、魔法と物理どちらが強いのかしら?
お暇な人は教えてちょーだい
-
ユニットの品質って≪≫と『』は性能同じじゃなかったっけ?
APユニークも品質上げてるだけなら多分同じだと思う。
-
APを使えばユニークと非ユニークの大きな差が埋められるのは嬉しいな
厳選して仲間にした人も、ユニーク化分のAPを他に回せるからまあええやろ
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>>652
ああ、なんか勘違いしてたみたい。同じようだ
だいぶ前に本家で見た初期レベルが変異種モンスターは『』で標準より1/4増し、《》で2/3増し。
これを耐性と勘違いしてた
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ユニーク化させて強化されるのは耐性だけなのん?
状態異常になりにくく、デバフがつきにくくなるくらいでAP1000消費ってのもなぁ…。
基本性能は強化されないの?
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試したわけじゃないけど一応HPは10増えるかも?
誤差だけどね。
その為だけに変異種が出るまでひたすらリロしたりする人もいるんだから高くは無いんじゃない?
まぁ必要無いと思うならやらなきゃいいだけじゃないかな
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狂気、弱体化の無効や祝福復活potの効果上昇(+10%)等々で2000でも安いくらい
というかマジで実装するとは思わなかった
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ユニーク化は願い隠しキャラとか神の化身とかにありがたいね
神の化身の『』でるまでリロはマジで死ぬかと思ったしw
-
祝福復活pの効果上昇なんてあったのか・・・
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>>635
口調指定で黙らせることが出来ました、ありがとう
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近接生き武器手に入れたんで戦闘用にしようと思うんだけど皆はどう育ててる?
とりあえず属性攻撃を沢山つけてみようと思ったけど、弱体化してるとも聞いて悩んでる
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生き武器はなんやかやそこそこ良いのが確定ってだけで強いのと比べると片手落ちな感
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俺は魔法使いやってるけど防具として使うんじゃない限りはそれが正解だと思うよ。
ただガチで育てたいなら育てる前にアイテム合成で上限まで属性ダメ付けたほうがいいかな?
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生き武器もう何本育てたかなー
魔法威力特化2本(自分とペット用、まだ増やす予定)
詠唱特化3本(願いの成功率底上げ用)
生化学特化1本(ラグナロックをペットに遺伝子合成したいのであと1本欲しい)
大工特化3本(制作する長槍・ライトセーバーの品質が目に見えて違う)
投資特化3本(複数の武器屋魔法店を伸ばすのですごく大事)
多手カオスなので詠唱特化をもっと増やして詠唱Lv1000超え目指してます(願い唱え放題や!
育ててないスタミナ+付き生きライトセーバーなんてのもあるのでそっちは戦闘用にするぅ
戦闘用の属性でダメージ優先なら魔法特化一択と思う。
地獄特化で回復込みにしてもいいかな。
強度が頭打ちなので状態異常狙いは微妙。
神特攻も一回は付けときたい。結局苦労するのは神系なので。
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お、おう…
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生き武器は生き神器ライトセイバー生産できたら相当強くなるよ
とりあえず限界まで魔法追加の神雫石を合成した後育てる
後は各種特攻と適当に属性追加すればOK
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やっぱり特攻って強い?
1つでどの程度のダメージなの
あと生きソックスを神経特化にしても大した事無いのかな
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生きている武器の話しがでるたびに、神雫石の話になるけれど、
どうやって、靴下沢山集めるの?
エンチャ上限に引っかかる位の神雫石がそもそも集まらないのだけど……
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>>662-666
参考になります
神雫石はまだ持ってないからとりあえず魔法と地獄を付けてみる
めっちゃ丁寧なレスありがとう
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>>668
上げちゃった、ゴメン
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>>667
特効エンチャのダメージは*の数に関係ないから*は気にする必要ない
ダメージは攻撃力の5割?だった筈だからかなり強力
>>668
靴下は盗賊ギルド員からひらすら強奪してたけど、今出来るかは分からんね
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盗賊ギルド員はほとんど生成しなくなっているよ
あと自分は鈍器を持った状態で生成されてそうな敵を見かけたら所持しているか確かめて眠らせて盗んでいる
靴下は軽いから盗みやすいのよね
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ペットアリーナで連勝するほどアリーナに入る時処理が重くなるの俺だけ?
300勝ー違和感を感じ始める
350勝ー遅延が無視できなくなる
400勝ーこれ以上やりたくなくなる
これバグじゃねえの?
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盗賊ギルドもぐったらソックスが5個手に入ったな
また手に入るかどうかわからないけどもう一回いってみるかな
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>>673
連勝したことを評価するのに、
連勝数だけ処理をループさせてる感じか?
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>>671
特攻は重ねて付ける意味無いのね
靴下集めるのは大変だよな
これだけ貴重な事だし皆素足なんだろうか
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>>673
とりあえず300勝してきたけど重くなったわ
なんかモンスターによって重くなってる感じ
連勝数でモンスターの能力も上がってたりするんだったらそのあたりの処理かな?
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ソックスは魔人道化師や海賊がよく持ってる。
窃盗で盗むのが吉。
バウンティハンターもそれなりの確率で所有してる。窃盗スキルが輝く。
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神器の生き武器に限って終末エンチャントがよくつくんだけど
これってあるあるなのかな?w
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やっぱりみんな生きライトセーバを使うよね
だが神器EFもロマンがあると思わんかね
http://www.elonaup.x0.com/src/up13849.gif
良発動2種なのにオマケで終末も付いてたりするともうたまんねえ
それが生産スキルで作れないものならリアル今夜は眠れない
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>>668
あまり効率はよくないが
奴隷商人から強盗を買う→靴下持ってたら奪う→強盗売ってまた強盗買う
この繰り返しでも集める事も可能だよ
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さっそく盗賊ギルド行って持ち物検査してたら願いの杖持ってた
なにこれこわい
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そろそろ願うものが無くなってきた
-
能力獲得でも願っとけ
引継ぎ用に、合成用に、いざとなったら適当なスキルを1つ上げる用に
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>>684
アホやなー、能力獲得の巻物願う位なら、願いの杖のままでいいやん
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杖で願うとは書いてないぞ?
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クミロミの秘密は?
俺はソックス願ってるけどもったいないかな?
-
願いたい事柄が出てきたらめっきり願いの機会に恵まれなくなったでおじゃる
マニさま降臨させてお宝頂きたいだけなのに…11月まで長過ぎて辛い…
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>>688
1.普段から不思議な巻物買い集めて祝福して読む。
2.ネフィア攻略しまくって宝箱を開けまくる、ついでに噴水も飲む。
3.呪われた帰還or脱出で牢獄に入ってトイレの水を飲む
4.宝の地図をやってみる。
願い狙いだとこんなもん?
一番手軽なのは牢獄、一番微妙なのが宝の地図
不思議な巻物で願いの魔法を覚えたら願いが発動するまでリロするのがいいね。
-
>>689
ありがとうでおじゃる!
勿体無くて使ってなかった不思議な巻物が火を噴く時がきたようだ
噴水トイレ物欲センサーでからっきしだし、願い杖は300時間プレイしてまだ出会えていないっていう
まずはブースト装備で願い詠唱頑張ってみる!!
-
Plusでは呪い(hexではなくcurseのほう)ってどういう仕様になってるか知ってる方いますか?
呪いの言葉持ってるブラックドラゴンを引き連れてるけど、呪いの効果がよくわからないのでイマイチ役に立ってる実感がない…。
相手の装備を呪わせると何が起こるのん?テレポしちゃう以外に何かあるのかな。
Wiki見てもどこに載ってるのかわからんのでお手上げ状態\('!')/誰かボスケテ
あとひとつ質問が…ペットアリーナで400連勝すると300連勝した時と同じ3倍のボーナス金額がもらえるのかしら。
300連勝の3倍まで、ってWikiにあったがそれ以上がわからぬ('A')これもボスケテ
-
>>680
エターナルフォースで当たりが出ると嬉しいよね
発動と時間停止が同時に付いたりするし
-
堕落が安くなったから呪いはオワコン
ブラックドラゴンは終了しました
-
>>693
すまん言ってる意味がわからないw
だが実際に使っててブラックドラゴンが終了してることは薄々理解っていたわ…('A')
-
>>694
(ユニークには効かないが)定期的にダメージ
相手の祝福された装備を呪うと少し弱くなる
財布が盗まれる
(町の住人には効かないが)ランダムテレポ
あらためて見ると酷くつまらない技能になったな…
-
×シュミレーション
○シュミレーション
-
>>695
うへぇ…あんまり魅力的じゃないね。特にユニークには効かないってところが。
呪いが役立ちそうなシチュとか大抵強敵相手じゃないか。キビシィー。
ブラックドラゴンはリストラだなぁ…気に入ってたんだが。
代わりに何をペットにしよう…('A`)
しっかしユニークには効かないってことは…呪いで神ごろしが出来なくなったってことか…('A`)
Wikiに載ってたから試してみようと思ってたけど、ざんねんだな。
-
>>695
でもユニーク&住人に対して以外は本家と変わってないよね。
-
>>697
神殺しは呪いや嘔吐、出血じゃほぼできなくなったね。
もう1年以上前の更新でだが。
-
じゃあ神様どうやってヤッたらいいのん!?
実力で無理なら呪わせればいいじゃない、と思っていたのに('A`)
チャージ魔法の矢→インコグニート(通じるとは言ってない)→繰り返し ってのも出来ないだろうし
どうすればいいのん?!ヨオテオトルほしいお!
そういやペットアリーナで200連勝あたりからエレメントドラゴンとかファイブヘッドゴッドとか出始めて…
ウチのギャラルベルさんが完封できてたりしたから(アトラスは無理だったけど)ソイツらで撃破直前リロ連打ってのもアリか。
大体どれくらいの階層レベルで出てくるのかしらコイツら('A`)
-
神が出始めるのは150ぐらいかな?
あと知っていそうだがヨロテオトルはエストークとかシバを倒せばドロップするぞ
-
>>700
基本的に神戦は真っ向勝負する以外の方法は潰されてる
-
八神は真正面から殴りあって勝てばok
ヨロテオトル欲しいだけなら外の神倒して逃げればおk、中の神まで倒すのはきつい。
外の神はそれなりに耐久力と速度があれば比較的簡単だと思う。
少なくとも速度は600ぐらいはあった方がいいかな。
PCの攻撃力が十分あるなら距離とって勇気トマトトマトのチャージで1確できる可能性もある。
ただアトラスの攻撃で即死する程度だと厳しいかな。
-
うん。どうやら皆と私とでは格が違うみたいだ…('A`)
イツパ様のボルトで一撃バシンされてしまうレベルだからな…。
あきらめてモブ神を150階層あたりで探してヌッ倒すことにするよ…。
-
中の神は時止め弾を大量に用意して
クソおもい武器使って勇気フィートかつクリティカルで殴る、クリティカルでるまでリロードする
が一番背伸び狩りの手段だろうとおもうわ
-
まずはメインクエストクリア目指してがんばー。
-
てっとり早くヨロテオトル取るには、神2体以上を召喚(ヨロテオトルほしい数だけ)。
その後酒を渡してケンカさせる→中の神が残りの外の神全員倒す。
送還する。
後にはヨロテオトルや神の剥製やらが転がっている。
ただどっちにしろ願いの杖必須になってくるから時間かかるけどな。
-
あとあまり狭い場所でやるとこっちが即死させられるので、パルミアの噴水呑みまくりで召喚。
その後、ケンカさせたらテレポとか駆使して右上に避難しておくのがベターと思われる。
-
ヨロテオトル一つだけなら混沌の城《獣》を神を呼んで倒してもらえば手に入る
サブクエストの犬の尻尾のボス相手でも良い
-
まさにその尻尾ワンコロから一個入手しただけなのよ…。
あと追放者と防衛者とミノタウロスの王者の分の三つ、確保できりゃな。
一つは柴犬チャンから奪い取るとして、あと二つだ。
八神様は何度挑んでも勝てないLV65リッチ魔法使いなので…エレメントドラゴンかファイブヘッドゴッド探すわ。つまり、
俺より弱いやつ(神)に会いに行く…!
あ、そんなのいない…? そう……('A`)
-
すくつで犬様に当たるのを待つという手もあるでよ
-
まずは躰蝕の魔杖取ってきたら?
魔法耐性持ちだから魔法使いソロだときついけどペット居るっぽいし。
でその後混沌の城《獣》でヨロテオトル2個目。
魔杖の魔法威力増加は強力
それまで使ってた武器は射撃武器のところに装備すると多分2.5倍の上限達成じゃないかな?
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すごいなあ、Lv53リッチ魔法使いだけど神を倒そうなんて考えてないよ
ペットの最大レベルが32でレベル差をどうにかしたりスキル潜在をどう回復しようか悩んでますわ
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外の神はチャージ待ってくれるし楽
ただひたすらPCの攻撃力伸ばせばOK
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久しぶりにやったらサンドバッグで詠唱鍛えれなくなってて唖然
これ雑魚敵相手に地道にやってくしか無いんか
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ボール系は対象取らない魔法だから空打ちでもおk
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魔力制御みたいに巻き込んだ時だけ経験値になりそう
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それはそれで耐性あるペット巻き込めばいいから、矢系ボルト系よりまだまだ楽
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あぁそうなのか
ボール系でやってみる>>716ありがとう
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>>713
スキル潜在はナズナさんに200万ほど渡して何とかしてるけど皆こんなもんだよね?
貯金箱使って直接渡したほうが効率いいんだろうか
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詠唱だけならどんな魔法使っても鍛えられるよ。
バフ血反吐するまで唱え続けるとか、仲間に嫌な顔されながらボールぶつけて魔力制御も鍛えるとか。
MP尽きたら説法して自分と仲間の信仰と意志あげつつMP回復したりとか。
>>720
窃盗と小銭拾いと鉱石渡しだけじゃきつかったからいい事きいた、ありがとう
道場に妹と他ユニーク集めて癒やされてる場合じゃなかった。★廃モンスター牧場の権利書とってくる!
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わしもリッチ魔法使いでペット10匹いるけどペットアリーナ300連勝で凄まじい訓練回数な金額が全員に行き渡った。
20万+40万+60万が全員に…。
ギャラルベルさんがいれば300連勝なんか楽勝('∀')
ところでギャラルベルみたいな高速キャラは両手持ちと二刀流と格闘(初期スキル値が高い)どれがいいんだろうか?
一応、出血要員として手裏剣と大鎌両手持ちさせているが…。
『カーリー』なんかはその装備だと7割方負けてしまうけど、トンファー2個装備だと8割方勝てるようになる('A`)
エンチャ効果で硬くなるからかな。
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上で話題になってたからいっちょシバかれに・・・とか思いながら
イツ様に挑んでみたら勝ててしまった
沈黙と鈍足つえーな
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>>723
外の神は案外あっさり勝てるよね
ペットアリーナを試しにやってみようとverup前に1100連勝してたデータでやったら固まってしまった
20分たったが未だ応答なし。困ったw
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>>724
開発スレにバグ報告しておいた方がいいかもね。
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それ無限ループ入ってるからいくら待っても帰ってこないよ
>>673状態になった人は
・アリーナに入れる場合
負けて連勝数をリセットする
・入れない場合
ランク2に下げてから↑
連勝を止めたくなければ修正版待ちましょう
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pixivでelonaタグ漁ってたら外が明るい
のあねこさんが居たのに驚いた
差し替えも目移りしまくりで困ったわー
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>>727
俺のelonaは差し替えのおかげでモンスターの大半が女の子なんだぜ
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>>722
時止め13刀で高速キャラは光速を超える
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なんというか、時止め武器を13個も集められるところがすげー…なんというか基準が違うな
時止め武器なんて★以外に持ってないわ('A`)
しばらく両手持ちでがんばらせてみます…
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>>722
同じようにペットを多く育てている者として気になるんだが
ペットを10匹引き連れているっていっていたがギャラベルいたらほかのペットは育たなくなったりしない?
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>>731
普段は防御状態にして強敵相手に解放する形にしてる。
ちなみに白虎の『サンゲツ』とゼイレン人型戦車も同じように普段防御状態になってる。
ペット10匹引き連れてるけど実働部隊としては前衛5匹後衛2匹の7匹。ちともったいない気もするが('A`)
なのでギャラルベルさんの装備にはあまり気を配らなかったのだけど(ルビナスで固めるってくらい)
ペットアリーナ100連勝ボーナスが実装されてからギャラルベルさんをアリーナで起用しまくる形になり、
装備が気になり始めた次第であります。
今思えば手だけ増やせばよかったなと、あるいは手を増やさないで他を…とも。
人型と同じにしちゃったから、両手持ちにすると文字通り手が余る('A`)
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>>732
なるほど、教えてくれてありがとう
ギャラベルはもう一度リセットして増やした部位を消してもらったらどうだろう
リトシスの条件も緩和されてチーズも手に入りやすいしな
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初心者なんですけど、ペットの装備ってどうやって見るんですか?
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Z→干渉→持ち物でかばんの中見る形で装備見ることになる
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俺はshift+g
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ショートカット全部覚えたらzのメニュー出す奴使わなくなるからなあ
今はzにタゲ指定置いて元のはどうでもいいところに飛ばしたわ
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>>730
ペットなら、プラス公認バグ使えばわりと揃うやん
13本はそれでもたいへんだけど
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>>737
あれはパッド勢の救済措置みたいなもんやし
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>>734
Shift+/でヘルプが見れるよ
キー設定も一応載ってるからわからなくなったら見るのがいいかも。
個人的には本家wikiのキー配置ってページがあるからそこ見るのがわかりやすいと思う。
キー配置はほぼ本家と一緒だから参考になるはず。
本家と違うのはF1F2F3ぐらいかな?
zとxのキーは設定で性能が変わるから注意。
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幸運上げに森ネフィア掘りってのは現実的じゃないな・・・
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リトルシスターの報酬ってリンゴ貰うのが一番良いのかな?
運が大きく絡んでくるブラックマーケットとかは幸運の日にリロ
頑張るからチーズとか優先したいんだけど、リンゴ貰っとかないと
すごく損した気分になるwみんな何貰ってる?
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すくつ200階行ってから一気に敵が強くなってひいこら言ってるんだけど、これって400階行ったらもう中の神と同じくらいになっちゃうの?
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生きてる爪ってあるのかな
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>>743
中の神は全ステスキル2000じゃなかったっけ?
400階のステやスキルはわからんけど仮に同程度だったとしても専用の★や技能やなんかがある分中の神の方が強いと思う。
>>742
音楽チケットも有るからなぁ。
音楽チケ換算だと35000でチーズ、50000でリンゴだからチーズよりリンゴの方が貴重だね。
まぁ他に手に入れる手段が無いし好きな方貰うのが一番だと思うが。
ただリンゴは100個で運カンストするからそれからはチーズ安定。
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ハーブ畑用にクミロミ像を貰うと便利
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皆ってAPでどのくらい速度上げてから
ヘルメスの血とかスピードリンク使ってる?
500くらい上げたけどそろそろいいかな
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皆さんは主能力上げってどうしてます?
私は
筋力耐久は適当に戦闘、
器用感覚は重力覚醒ネフィア
魅力は投資…ってかんじでやってます
魔力と意思は…普通に魔法でしょうか…
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ごめん、ペットに「干渉」して「わたす」から「もらう」のページに行くには何ボタンなの?
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>>749
tab
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ありがとうございます。キー操作はハードルが高い。
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>>748
筋力器用感覚は上げたこと無い。
耐久は採掘、阿修羅浴
意志は乗馬、説法辺りが多いんじゃないかな
魔力は魔力制御
魅力は演奏
乗馬上げるついでに武器次第で筋力耐久器用上げることもできるかな。
まぁPCの主能力は殆ど自然に上がるのに任せてるなぁ。
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習得以外は勝手に2000になってるものだしなあ(廃人思考
というか職種によって筋力と魔力と感覚はどれか一つに特化して残りは抑えめにしたほうが勇気フィートの倍率が乗ってお得な仕様は相変わらずなわけです
攻撃力なんて最も重要なものが、強くなるほど下がるわけです
わけのわからん仕様ざんすよ、勇気は
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ペットアリーナでの100連勝ボーナスの上限は3倍まで ってWikiに書いてあったけど
今400勝したら80万gpもらえたーよ。
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>>725>>726
遅くなったけどありがとう
ペットアリーナの件について犬氏はもう気づいてると思うけど開発スレに報告されてなかったんで一応報告しといた
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報告乙ー
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リトル報酬でエヘカトル像貰うのは一般的じゃないのか?
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主能力上げはやるとしたら洗剤飲みながらハーブむしゃむしゃがいいのかな。
クミロミ像に感激してリトル報酬でどんどん増殖させてるけどハーブ謎種は芽がでるから畑がどんどん広がって楽しい
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>>754
それは開発スレで報告してきたほうがいいと思う
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>>753
それが犬の考える『勇気』なんだろ
犬と一部の取り巻きどもにしか理解できない『勇気』
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まあ3倍になったからまだまし
乗馬時に馬の速度を無視+最大5倍だった頃と比べりゃ…
そういえば一番のぶっ壊れ要素のマナの開放はいつになったら規制されるんでしょ
祈りつつマナの開放連射するだけで中の神全員消し飛ばしてたけどあれ見て疑問に思わないんだろうか
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>>752
ありがとうございます!説法、魔力制御、つかってみます!
>>753
廃人さんすげぇ!
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あんなもん廃人の中の廃人にしか関係ないと思うが
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追加要素だからなあ…
狙撃銃も修正されそうにないし
振り子を振るのも一部ってか
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>>761
マナの解放で中の神消し飛ばすのって相当hp多くて魔力の限界が高くない限り厳しくね?
俺はリッチ魔法使いだけどマナの解放使ったらhpも吹っ飛ぶから使いものにならんな。
魔力の限界112でhp14631 mp34335だと22000ぐらい食らうかな。
フリージア装備するとさらにmp増えて反動ダメでミンチだし、それでも与ダメ集積2発撃つのと大差ないから集積の方がマシ。
もし使うならhpをもっと増やして魔力の限界をもっと上げてあるのが前提だな。
相手が攻撃してこないならいいけどマナの解放で反動ダメくらった上で中の神の攻撃食らうから相当タフじゃないと厳しいんじゃね?
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復活と同じように同じMAP内で連発出来ないようにすれば良さそうだけどどうなんだろ
瀕死時に最後っ屁でぶっ放す筈の一撃がローリスクの全画面大ダメージ技になっててあれ
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そういやマナの解放使っての中の神狩りって動画かなんかあるの?
気になるから見てみたい
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>>765
まあその人HP80万以上あったからねぇ
>>767
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm22422596
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ここまでやりこんで出来るのを修正しろってずれてませんかね
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今に始まった事じゃない
そうだろう?
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そもそもやりこみ要素でしかなかった神殺し自体が規制修正のオンパレードですし
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>>768
ありがとう。
魔力の限界はわからんけど、それだけhpあればローリスクだな。
・・・動画見たけどコレ魔力の限界も相当高いな
このキャラ性能なら他の手段でも楽に倒せると思うよ。
hp856000ぐらい
mp188000ぐらい
マナの解放での反動ダメ
851757→841369?だから1万ぐらい?
俺の魔力の限界112だとマイナス分の6割ちょいぐらい反動くらうから12万ぐらい反動食らう計算だなw
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あ、よく見たら左上に魔力の限界の数値載ってるな。
1500だってさ。
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魔力の限界1500にhp85万mp18万ついでに速度が素で2000越えまで育てる過程を無視すれば
ローリスクで打てる最強技だね
修正の必要があるとは到底思えない
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契約状態なら即死級のマナの反動も踏み倒せるけどMPが物凄いマイナスに突入してしばらく行動不能になるぜ
朦朧状態で契約バフついてて次のターン確実に殺される事態だったらイチかバチかで使ってもいいかも
そこまで追い詰められないと普通は使う機会ないね。
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まあ育てる手間云々は無視してもこれだけhpあるなら普通に戦えば倒せる気がするなw
>>765に書いた俺のステでも倒そうと思えばなんとか倒せるしな。
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>>776
たったそんだけで?
よほどペットが強いのか
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>>777
ペットは居ないことも無いけど強敵相手じゃ邪魔にしかならんからソロだよ
試したのはルルウィでVer1.38R
バフも含めて
筋力331 耐久221 器用364 感覚276 習得523 意志232 魔力1244 魅力258
Pv1058 Dv1370 速度2041
集積のLv390
魔法威力増加が魔杖に魔法威力重ねたやつと音切爪にフリージアの尻尾
育てたのが古いVerだから集中は無し
あとフリージアの尻尾装備だけどなくても時間がかかるだけで問題なく倒せる
大事なのはスタミナ管理かな?
-
あ、調べたら倒した時はアルアビス装備してたっぽいからもうちょいバフの効果高かったっぽい。
-
ああ、速度2000出せるのか
地力があるタイプだな
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大したことじゃないけどね。
単にかたつむり(機乗)に加速かけただけだし。
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>>753
自分の能力が上がれば勇気判定のハードルが能力に応じて上がるのは不自然ではないと思う。
まぁ、現状勇気の仕様がおかしいというのには同意だが。
-
勇気と無謀は紙一重というよな
火力だけ上がって喰らうダメージが増えないのはおかしいだろうjk
-
勇気が発動する相手なら本来は相応のリスクを伴うってことじゃないかね
装備と魔法で一部の突き抜けた相手以外は容易に覆せちゃうだけで
-
理想:自分より強い強敵相手にスキル発動!劇的な逆転勝利!
現実:自分が強すぎると発動しなくて逆に弱いから効率よく手加減しよう
調整が雑だと本来の目的からズレてしまうのはよくあること
-
いずれ不要になることで世代交代が起こるというか
敵がいなくなれば脳筋の肩身が狭くなるのは宿命だろう
-
筋力、器用、魔力の一番高いステ+速度の2能力で対抗→現状より効果が発動しにくくなる
HP+MPで対抗→種族で効果にムラができる
主能力多めで対抗→一点特化型が効果的になる
レベルで対抗→低レベル、高ステータスにすると効果的になる
今は3番目の仕様だけど他仕様にしても穴はあるよ。他にやりかたあるかな
-
⑤相手に関係なく一律○倍
レベルやステを調整する必要がなくなるが、倍率はせいぜい1.5〜2倍ぐらいじゃないとバランスとれなそう
そうなると格上に対しては弱体化なので大ブーイング必須
-
格上が強いのは当たり前なんだからブーイングもなにも。
-
キャラを成長させて強い敵を倒していくゲームなんだから
キャラを成長させなくてもノーリスクで強い敵に立ち向かえるようになるシステムなんてそう簡単に上手くいくわけがない
たとえば格下相手にも計算式適用してある程度苦戦するようになるくらいのリスクはあってもいいんじゃねえの
それか技能でいつでもon/offできるようにして格上を攻撃したら5sp消費とか
-
>>785
その問題を解決する方向性は2つある
一つは >787 が提案するような勇気の発動条件、そしてその強度の調整だ
そしてもう一つの方向性が、勇気発動後の処理内容の書き換えだ
動作速度に影響しかねないが(特にPCと速度差が大きい場合に顕著に表れる)
ダイスロールの振り直しで、良い出目が期待できる
(ブラックジャックの様な、悪いダイスロールの振り直しが行われる)
例えば2d15を振って単純計算の半分以下の出目、
ここでは2と4が出て合計6になった場合等に振り直しが行われる
処理の特性上、魔法よりもクリティカルの存在する物理攻撃が恩恵を受けやすい
勇気の発動強度に応じて、振り直し条件の緩和や振り直し回数の増加が行われ、
高いパフォーマンス、結果としてダメージの期待値の増加が見込まれると同時に
あくまでも最大ダメージは主能力が反映される(クリティカル時が分かり易い)
-
ユニーク、変異種にステータス関係なく特効みたいに発動するとか
デパフと状態異常に耐性あるから雑魚より弱くはならないと思う
ただ今まで楽に倒せてた雑魚に手間取るからブーイングが来そう
-
勇気3倍も強すぎるバランスだけど
そもそも相互怒り4倍だって頭おかしい実質12倍の攻撃可能。
たしかに被ダメも4倍だが、こっちの被弾抑える手段さえあればメリットしかないし
ダメージインフレ起こしながらバランスとれる優秀な開発者もいるのは事実だけど
犬氏は残念ながら、そのようなセンスないからダメージ倍率が1〜3倍程度に収まるようにしたほうがいい。
犬氏は純粋な育成をプレイヤーに求めながら、一方で抜け道的な要素も残してるが
抜け道要素の効率が高すぎるから変なバランスになってる
-
完全貫通みたいに極稀に特攻判定くらいがちょうど良いわ
他のAPフィートが息してないし
-
勇気が強すぎるってわけでもない。
本家の敵レベルが1刻みで上がっていくのにPlusはインフレで5刻みぐらいで上がっていくので、
PCの成長がついていかないのが当たり前になってる。
それを装備の差やプレイングで敵の猛攻を防ぎ、実力以上のダメージを与えられるようにと調整しているのが現状。
だから勇気並みのダメージ補正は必要だよ。(5倍時代でちょうどよかったぐらい)
計算式の都合で鍛えると弱くなる逆進性が問題点。
-
>>795
5倍でちょうど良いとか言ってる時点で説得力皆無じゃね
戦闘が楽しいって感じるのは同じ位の強さの時なのに、倍々でダメージ調整するようなバランスじゃあなー
周回ゲーみたいなものならまだ分かるけど、プラスの場合は2部の壁、3部の壁みたいになってるのは単に開発者のゲームデザインの問題だと思う
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>>790
>キャラを成長させて強い敵を倒していくゲームなんだから
本家はキャラが弱くても知恵と立ち回りでなんとかなるゲームだったのになあ
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自分が強すぎても勇気を奮う必要のある敵っているのか?
まぁそれは置いといて、単純にLv差で勇気発動ってのはどう
-
>>797
知恵と立ち回り…?
ドアとか分裂系モンスターのことかな、確かにそこらへんが修正されてしまったのは残念だったよな
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>>797
それはシステムやバランスの穴を突くのと紙一重
今だってステ低くても格上倒せるよ?
Lv1勇者で魔王を倒せるようなものじゃないだけじゃね?
>>799
あと嘔吐 呪い 多重出血辺りもじゃね?
ドアはわかるけど分裂系の利用法ってなんだろ?
肉換金とか修行用?
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ペットの分裂はマップ移動するまで中立だから分裂させまくれば強力な壁になる
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デコイに使えたんだよ
分裂後ステータス五分の一とか三ターンで消滅とか技能を使えなくしてもいいから復活しないかなぁ
神とかゲーム内での設定があるならともかくゲームバランスを気にするあまりゲーム内で説明できないことをするのは勘弁してほしい
-
ああ、今は仲間は分裂しないからできないのか。
それはちょっと残念だね。
それを規制するのに分裂しないようにしたわけではないと思うが・・・
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だって分裂しなくなる前から調教鞭で叩くと分裂しないようになっていたし…
分裂モンスターから分裂という個性をとったらいったい何が残るんだろう
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>>803
神のハメ殺し関連の修正でやられた気がするが
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そんなんで分裂取られたのかよ
神の能力上げるなり完全耐性持たせるとかでいいじゃん
分裂もオリジナルの能力1/2とかで残して欲しかった
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>>804-805
安価つけてなかったからアレだけど、>>801に対する返信のつもりだったんだ・・・
でも神殺し対策だったのか・・・
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神を簡単に殺されたら困るんです
正しい育成の果てにそれがあって欲しいという思いのあらわれかな
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ところで一部のペットが進化したときに束縛って技能を覚えるけどこれは何に使うんでおじゃろうか
せっかく妖精さんが覚えたのに使い道が思いつかないでおじゃる
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金槌ちゃんをくれええええええ
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>>809
■を壁、とすると以下の位置関係を拘束、壁生成の魔法を使うことで一方的に攻撃できる
拘束はユニークにも通るので、うまく使えば物理も魔法も通さない強力な盾になる
■敵
PC
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テレポ無効にできるわけでもない、持続もそこまで長くない、そのうえ状態異常重複しない
単体にしか効果ない、PT遠隔に偏らせるなら蜘蛛の巣のほうが実用的、
でも100kg以上も足止めできるし、蜘蛛相手でもお構いなし、味方も巻き込まない、
沈黙中でも使用可能、しかし蜘蛛の巣発動なら沈黙関係ない、そんな技能
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>>811
正直目から鱗が落ちたでおじゃる
その技はpcのクモの巣でも同じようなことが再現できて結構強そうでおじゃるな
しかし束縛の方は使うタイミングを決められないし結構微妙そうなんでおじゃるな…
サンクス
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蜘蛛の巣の魔法ってレベル上げたら足止め効果上がったりするの?
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蜘蛛の糸は狙った場所に行くとは限らないからなぁ…ランダム要素があって使いどころが難しいよね。
束縛が使えるのは妖精さんの進化先と鋼体凶虫くらいか?あと死んだユニークモンスターが大勢いるあの世の中心にいるやつもか。
ヨロテオトル消費するのもあれだし、束縛ほしいなら鋼体凶虫をペットにするのが手っ取り早いか?
鋼体凶虫の使用感はどんな感じなんだろう。
近距離型で技能がシャドウステップ、束縛、魔法が酸の海となかなか悪くなさそうだが…?
速度も498とLV142のLV帯の中でも早いほうだ。近距離型のくせに主能力が低めなのがちとアレだが…。
実際に使ってる人いる?
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>>814
前に本家の検証かなんかで見たけどレベルが上がると1度に張れる巣の数が増えて、拘束できるターン数が長くなるって書いてたと思う。
ただし100kg以上の体重のキャラには無効。
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酸や炎の魔法は鍛えたらダメージ上がる?
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どうだろう?
本家じゃ酸のダメージ自体はレベルじゃ変わらないってどっかで見た覚えあるけどうろ覚えで自信が無い・・・
ただ直撃ダメージはPlusで追加されたからどうなってるんだかわからんな。
前スレに酸ダメが痛くて辛いって話はあるけどレベルで強化されるかは書いてないし。
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ポーションも外れて落ちた水溜りは補正かからないから処理的に魔法も補正ないと思う
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ペットユニーク化きてたああああああうおおおおおおお
plus再開するか…
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ペットAI調べてみたけど、うりぼうが超優秀だわ
初期状態だと移動率が高いので近接型と大差ないけど、APで移動率落とすと化ける
シャドウステップ以外の無駄行動が一切ない構成だから、視界通ってる限り延々シャドウステップする真面目な前衛になる
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キノコで良いんじゃね
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いつからきのこが遠距離打撃しかしないと錯覚していた?
一定確率で待機行動する糞AIですよきのこは
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世界樹とかも遠距離打撃じゃないの?
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>>821
いい調査情報だなー乙
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待機行動じゃなくて遠隔武器を持っていないだけじゃないか?
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移動率下げたら遠隔攻撃するのが普通だよな?
延々とシャドウステップっておかしくないか
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遠隔武器持たせてないんじゃない?
それならアンドロイドにシャドウステップ持たせた方が強そうだけども
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もともと持っているシャドウステップと暴走でシャドウステップを使う確率があがるから延々とシャドウステップをするように見えるだけだと思う
生命力が高いし持っている技能がシンプルだから優秀だというのは同意するが
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>>824
世界樹も優秀、世界樹は射撃も混じるのでうりぼうの方が特化型に育つと思う
>>825
ありがとさん
>>826
遠隔武器と関係なく近接攻撃できないと待機する糞AIです
>>827
1行目違う
「設定されている行動がなんも出来ないと射撃しようとする」というのが正解
シャドウステップ出来ないケースは交戦状態なのに敵が見えない場合だけなので射撃に流れない
>>828
そもそも近接攻撃がほとんど設定されてないとしか思えない行動パターンだからそう言ってるのです。
疑うなら検証して欲しい。
ちなみにタクティカルアタックも確率で出るものなので無駄行動を0には出来ないです。
あと射撃職に無駄行動が少ないのは当たり前なので話の前提おかしいです。
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シャドステは接近効果つきの遠隔攻撃と考えて
元々シャドステ使用率の高いペットに、適正距離まで歩かせない調整を加え遠隔行動を優先させる
これで中途半端に歩かずに開いた距離はシャドステ連打で距離を詰めまくるぶっ飛びペットが出来上がる
ってことじゃないの?
-
>>830
敵として出た時もシャドウステップ多めかなって気は確かにする
でも移動確率弄れる状況ならアンドロイドのが硬くていいんじゃない?て思っただけ
シャドウステップ連射するのも瀕死になった時だけみたいだし
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なんかごちゃごちゃしちゃってすまん。
俺の言いたかったことはこの画像が全てだ。
http://www.elonaup.x0.com/src/up13859.png
コウモリ先生相手に無駄行動ゼロで近接攻撃のみ連打するAIを俺は他に知らない。
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どなたかelonaplusの過去バージョン1.30〜1.36R2のいずれかをお持ちでしたらアップロードお願いできませんか?
色々探しまわったのですが見つかりませんでした
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だれか試してくれよ、偉い人
>>830はうりぼうのシャドステ発動率がほぼ100%だっていいたいんだよな?きっと
AIは移動>特技>攻撃の順で優先的に行動するから
移動0%ならシャドステできるならほぼ100%シャドステするっていう事だよな?
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戦乙女もこのくらい鼓舞連打してくれたらなあ…
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話ぶった切って悪いんだが、いまのところ本家から追加されてる季節系イベントってどのくらいあるんだ?
もう多すぎて把握しきれてないんだ
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>>837
wikiに書いてないか?
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うりぼうのAIが元々移動とシャドステばっかりで近接攻撃をしないAIだから移動をなくすとシャドステしかしなくなるって話じゃないの?
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今うりぼうを試しているけど、もともとの適正距離2で移動確率が30%ぐらい?ありそうだから
AIが微妙だけど確かにほぼ確実にシャドステをするから移動確率を下げたら化けそうだな
>>838
季節に関するイベントのまとめのページがないから少し探しづらいかな
>>837
二月 バレインタイン 親友以上のペットを含むNPCからチョコを貰える、PCもNPCに対してチョコを三つまで作成しNPCに渡すことができる
四月 エイプリルフール ユニークを除いたすべての友好的NPCが会話時に嘘をつく
八月 夏祭り ルードゥスにて夏祭りが開催される
十月 ハロウィン 自宅に仮想をした子供達がやってきてお菓子を渡せないと放火される
十一月 神々の休戦地でアーティファクトを貰えるくらい信仰値をためてから祈ると自分の信仰している神が降臨し
その際に家のランキングが1位のときに話しかけると家に招待できる
-
>>840
全部ランダムイベントのページに全部纏められてると思うけど。
攻略wikiの方に。
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AIとかいじれるからPlusはペット育てるの楽しいねぇ
魔女を魔法使いにしたいんだけど、どうしても遠距離だと遠隔攻撃を行ってしまう
APで完全魔法型に変更できるようになったりしないかな・・・
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大暴れイノシシはどうなんだろう
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MP特化妖精が障壁をはりつつエーテル鎌でぶったぎるの楽しい
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障壁って実際どうなん?
魔法鍛えれば少ないMP消費でHPしっかり回復できるし、即死対策にしかならないような気がするんだけど
どっちにしろ妖精には便利なんだろうか
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>>845 低lv妖精だから敵の攻撃一発貰うとほぼ瀕死レベルなんだよね・・・HPが確保できればまた別なんだけどなあ
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>>845
活性化ネフィアにGo!
使われて「イラっ」とくる程に効果的に作用する
大雑把に言えば本家契約のコストを重たくして常に纏ってるようなもの
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そこそこ低装甲PCだけどイェルスだしペットに前衛任せっきりだからあまり必要性を感じなかったのだが…
有用な場合もあるんだな参考になった
ペットか2週目PCにでも付けてみるかなー
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リトル報酬の29日《銅の漆黒》がWIKIと違うエンチャになるんだけど・・・
1.38Rだけど呪い保護***や暗黒耐性**、電波受信とかが付く
変わったのかな、それとも回数が足りないのか?
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>>833
僕は闇夜雀ちゃん!
>>849
あれは傾向だからね
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>>849
Verが違うとかで多少変わるかもね。
銅の漆黒は少なくともVer1.12以前からあるやつだし。
そもそも色々なエンチャが付く☆だし、それを全部書き出してたらきりが無いから書いてない奴が出るのは当たり前。
wikiに書いてるエンチャの種類は目安程度にしかならないと思う。
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銅の漆黒は早めに貰ったほうがいいよ、とだけ
ver.1.12どころか本家から存在
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うり坊のAIはこんな感じかな
適正距離2 瀕死時行動[スウォーム] 移動率100%,
基本行動100% [シャドステ,シャドステ,シャドステ,シャドステ,シャドステ]
あとタクティカル系のバフデバフと同じ処理で瀕死時に重複しないように[暴走]
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移動率100%と言ったな、あれは嘘だ
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《銅の漆黒》は過去スレ見たら低Lvで入手した★が少ないと良いのが付くみたいね
Lvは5から上げずにプレイしてて良かった、★23個は少ない方だよね
これ位なら高強度複数耐性に追加打撃+も狙えるのかな?
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>>850
闇夜雀ちゃんもシャドウステップ以外の行動パターンないな!
チュチュンがチュン!
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>>855
俺は同じぐらいのLvの時に本家序盤で《銅の漆黒》を2つ取ったんだが神経+追加打撃+
程度は出たよ。★の数はもう少し少なかったけど、幸運の日とエヘ様フィートでリロ頑張れば
もっと高品質なのが出ると思う
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《銅の漆黒》は幸運で効果変動するはず
同Lvで幸運の日とそうでない日で目に見えて品質が違ったから
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>>855
気になるから何スレ目か教えてもらえない?
入手した★の数って多分生成されてる★の数ってことだよね。
冒険者が持ってる★とか道場の鳥居みたいな地面に設置してある★も含むんだろうなぁ。
鑑定してなければ問題無かったりするんだろうか?
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《銅の漆黒》は、耐性特化なら*19個までなら見たことがある
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ゼイレン支援攻撃端末を仲間にしたいんだけどアイツどのくらいの階層で
出るんだっけ?Lv70みたいだから70前後のスフィア潜ってれば早いかな?
あとギャラルベルも、どのくらいから出てくるか教えて頂けるとありがたいです
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>>859
ここに書いてあった
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1369850430/86
今度幸運の日に頑張るか、1000や2000で出るかなあ
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雀やうりぼうのシャドウステップの事実が判明した事で、相対的に世界樹やキノコの価値がダウンだな。
まあ、それでも最強のペットは...だと思うが。
>>861
ペットと合成材料ペットはネフィアで探すものではなく、召喚の呪文で揃えた方が圧倒的に楽
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うりぼう強かったんだなー
いうて、高耐久で中距離戦をこなせる世界樹は強いと思うよ?うん。
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リトシスをビックシスターに進化させてつかってたんだが
こないだ間違えてリトシスイベントで引き渡して気がつかずにセーブしちった
進化させて皮しかかわらねーんかよ
マジショック
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>>865
ドンマイ('A`)ていうかビッグにしても引き渡せるのね…。
セーブデータをElona終了するたびバックアップ取ってれば取り返せるんでない?
当日分のプレイが無駄になるだろうが、取り返せないよりゃマシだろう。
ああもうペットアリーナ重すぎ。400連勝あたりからの重さがマジパネェっす。入るだけで数分かかったりする。
入場時間より短い戦闘時間。たまげたわぁ…(困惑)
そして敵のレベルがLV500弱とか、ウチのペット軍団10匹いるけどもうLV105のギャラルベルさんしか太刀打ちできない。
ウチのペットメンバーの華炎輝竜とか、白虎の『サンゲツ』とか、ガングリフとか、結構自信あったんだが、コイツらと戦わせると勝率0%…凹むわぁ。
主に命中率も威力も高い物理攻撃と、耐性ついてても問答無用で大ダメージを叩き出す魔法と放射でヤられる。
つまり何やっても歯が立たない。これが…LV差というモノか…。
だが、ギャラルベルさんならアトラスや『カーリー』並みの命中率でなければDV190で物理は避けてくれるし、魔法と放射に至ってはほぼノーダメージ。
ギャラルベル先輩!さすがやわぁ…!
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>>865
なぜ大事な仲間指定しなかったんや・・!
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本家に比べれば弱体してるけどギャラルベル及びメタル族強いしね。生命力はチーズ数個で他以上に固くなるし、欠点はAPかせぎづらいぐらいか
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アリーナ
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ガロクしらぬまにセーブされないようになったんだ
リロードしまくってエンチャ変更できる?
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>>866
1,37くらいの時のデータがあったからそれつかうよ。
キャラも痛いけど装備がなぁ
>>867
たしかしてたつもりだったんだけど
いつのまにかはずしてたかも
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>>870
できるよ、面倒だけど
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>>863
世界樹とはちょっとだけ用途が違うと思うな。
世界樹なら近接しないで攻撃できるから魔法みたいな使い勝手だし。
>>865
ドンマイ。
もしそのレスがあの犬さんの目に止まったら修正されるかもしれない。
その手の修正は割とよくあった気がする。
>>862
ありがとう
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>>872 サンクスやってみるわ
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ガロク槌ってどのタイミングでつくエンチャントの種類決まるんだっけ?
マップ入った時点?
ガロクに話しかけた時点?
ガロク槌を使った時点?
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>>875
話しかけた時
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話しかけた時だから
ガロク槌三個くらいもらう
適当な武器防具でどんなのつくか試す
ゴミならバックアップでやりなおす
こんな感じかな?
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話しかけたときならバックアップから持ってこなくてもいいんじゃ?
話かける直前にセーブしてそっからリロじゃあかんの?
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>>878
それで問題ないよ
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メダルが大量にあるならこれが楽だろうなぁ
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ガロク槌ってある程度ランダムやん?
防具用の槌かもしれねーしさ。
あともし辺り引いたとき、複数個もらえば量産できるやん?
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ガロク槌に関しては以前のスレにかなり有用なレスがあるはず
知識って大事よね
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それもスレの速度が早いからすぐに埋もれていく
wikiに載らないのも多いんじゃないか?
>>862みたいにリンクだけでまとめてテンプレ化したほうがいいんだろうか
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スレの速度速くないと思うのだが、3〜4年かけてやっとpart60だし。
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それでもこの板の他のスレに比べたら数倍速いけどねえ。
ただ一時期はもっと早かった気がする。
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チャージって使い勝手どうなんだろう
魔法主体サブ近接みたいな感じで運用してるけどDV特化だから10ターンくらいならもつかな?
妖精魔法戦士でやってる
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>>886
魔法やクリがあるから殴り合いの最中には使える気がしないなぁ。
チャージ使うならトマトトマトで倍率上げた状態で
ペットとかに足止めしてもらってる間に溜めるか
溜めてる間の敵の移動距離分テレポで距離取った状態から使ってシャドウステップ
のどっちかなイメージ。
トマトトマトやるとリスクが大きいけど、それを最小限にするためにチャージって感じ?
トマトトマトしないならチャージするぐらいなら10回殴った方がよくね?ってなるし。
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>>887 なるほどトマトで倍倍パンチってことか
ペットにタゲとらせてチャージが無難かなあ
魔法剣とかあったらRP捗りそうやなあ魔法剣チャージとかいうのやってみたいわ
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魔法剣は浪漫があっていいなw
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トマトトマト契約チャージマナの開放ができるならチャージ取ってみたいなあ。
最大MPに等しいダメージを40倍で叩きこめれば殆どの敵は死滅すると思うんですよ
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マナの解放使うにも最大mpってあんまり伸ばすメリット多くない気がするな。
マジックフルーツ手に入れるよりはチーズ手に入れたほうが無難じゃね?
ちょっと前のマナの解放の動画見たいな使い方するのも膨大なHPと物凄く高い魔力の限界があってこそだったし。
ところでチャージマナの解放試してみたけど10倍にはならなかったよ。
ただトマトトマトの分は効果あったかな
反動ダメも2倍になったけど与ダメは4倍だから高hp低mpなら割は良いかもしれない。
まぁ少なくとも俺の魔力制御と生命力とマナじゃ弾け飛ぶだけだなw
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勇気フィート逝ったか
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勇気フィートの修正糞杉だろwww
勇気フィートは普通の雑魚にも能力で判断されるから万能で
強くなるとそれが掛からなくなるから弱くなるんで
単純にユニーク限定(変異やユニークが基本的に強敵なので)
一律で攻撃1,5倍 防御0,7倍
位でよくね?
ゲージ上昇とか糞化はげしすぎよ
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チート技能のマナ開放もついに逝ったか
M少女なんか瀕死時技能だから調整によってはゴミ技能連発で産廃だな
はあまじ大正義シャドウステップ
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勇気フィートは微妙になったか。
まぁアレだけ勇気の仕様が糞って言われてたし仕方ないんじゃね
確かに強敵はユニークか変異ぐらいだけど、ユニーク限定だと明らかに弱い相手でも勇気発動しちゃうのは微妙じゃない?
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>>894
マナの解放は連打は意味無くなったけどmp満タンから打つ分には消費下がって威力はそのままって感じだね。
PCは使いどころ判断して使えるから使いやすくなって、NPCはマナが無くても撃とうとするから産廃になった
そもそもチートってほど強かったか?あんな欠点だらけの技能
マナの解放を使うために鍛えるぐらいなら魔法を鍛え上げたほうがまだ強いと思うが・・・
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ユーザーが使う分には使いどころを選べてたので、結構強い
けどNPCの技能としては……
ユニーク・変異限定でいいと思う
下手に数値で調整しようとしても無理だから。
これまでの調整の仕方をみるとね。
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こうして廃人達の意見採用によりどんどん難易度が上がっていき一般プレイヤーが離れる事態になるんですよねー
もうAPなんてこうやって更新されることを考えたら使わないでおくのがベターだよね
カンストした敵のINITが18000だろうから、累計分17000も使っちゃうともうそのデータでAPは獲得できない。データ終了
累計分17000APは使える分が85000APだから十分な気がするけど、速度80のPCが上限の800まで伸ばすとそれだけで31320AP必要
ジャブジャブBPに換金してたらAP関連のシステム追加や速度の上限上がったりしたときに手が出なくなる可能性がある
(といいますか実態はルドラスでもINIT7000しかないわけで、シナリオクリア目指すまともなプレイヤーはINIT7000までが限界とすると30000APも使ったらAP獲得できなくなるなあ)
本当になんで累計なんてつけたんだろ?こーゆー取り返しの付かない要素はElonaにそぐわない。
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>>898
すくつ抜きにしても変異種の討伐依頼や覚醒ネフィアがあるからルドラスでAP稼げないレベルでもまだ稼げるんでない?
ネフィアティア欲しい人は覚醒ネフィア行くことになるんだしさ。
累計に関しては割と同意する・・・と言うか旧仕様が好みだった。
弱いペットは稼ぎやすくて強いペットは稼げないやつ。
まぁ速度はともかく強いペットがAPでフィートや技能とかAI変更できない辺りで不公平感あったけど。
変更された時期は暫くElonaやってなかったんだけど、AP稼ぎの仕様変更されたのってどういう理由だったんだろ?
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ぶっちゃけマナ開放は低lvで獲得できるにもかかわらず契約使わないと絶対使えない上に
その契約も安定しないから助かる
ロマン砲ぶっぱとか超楽しみ
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勇気フィートは弱体化は廃人だけの意見じゃねーって
下手に強くなるより弱いほうが強いっていうバランス崩壊を起こしてたのは事実だろ。
ただ、この極端から極端への修正はおかしいけどね普通に
AP稼ぎの件はたしか1.37で荒稼ぎできたからそれに対する制裁って話
所持限界も何故か1000下がったしな。
ぶっちゃけ今までのAPは最低限勇気フィートともう一つ取ればそれでOKだった
残りは適当に、5000もあればなんでもできたけど。
使用目的が増えたのに入手を制限するのはなぜなんだろうな。
あとアリーナがバランス崩壊してて笑う。
ランク下げて連勝稼ぐと報酬がウマー
くっそ重くなるけどねー
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勇気フィートについては廃人の意見ではないな、意味の分からない仕様だったし
ていうか新タイプのゲージの上昇量によってはクソ強い可能性あるぜ
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準廃人の立場から言わせてもらうと、勇気とマナ開放の変更きたら
ダメージが全体的に抑えられた変更のせいで数千階覚醒ネフィアのバランスが酷くなる
雑魚の体力が200万近くあるのに、こちらの全体攻撃手段は15万ダメ程度であり敵を倒しきれない問題がでてくると思う。
とくにウロボロスを始めとする回復できるモンスターきたら永遠ループに近くなる可能性ある。
っていうか1体の雑魚相手にこっちがMAXパラでも十数ターンかかるから戦う気力が起きず、道中戦わないのが最適解という矛盾した答えになる。
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>>896
修正入ったから書いて置く
必要なものは防衛者初期レベル多数(牧場の倍々増加で15体以上まで素早く増やせる)
後は防衛者軍団を壁で閉じ込めて(紐は使わない)強いユニークの所でマナ解放連打するだけ
レイハンドの回数分だけ利用でき、
HPや魔力の限界に依存しない
また、テレポートからの睡眠でリロードできる
速度とレベルさえ稼げばどんな敵でも割と簡単に倒せる
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>>898
やっぱAPって取得上限みたいなものが有るんか……
もう10000くらい使っちゃったよどうしよう
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AP廃止してLVやLV経験値消費にすればいいんじゃないの
ドラクエ3の転職みたいにまた下積みからやり直しみたいな
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簡単にレベルを上げられるゲームで何を言っておるのか
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>>898
前回のバグでAPを3000程無駄にしてしまったしもったいないことをしたな…
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簡単にレベル上げられることが論理的な反論になってると思ってんのかね
-
また1.37から動けなくなった・・・
ペットのAPも必要分全部稼ぎ終わるまで一体どれほどかかるのやら
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簡単にLvを上げられるような状態なら
そこまで育てたという下積みと努力を讃えたい
それが仮にチートだったとしても俺のプレイには一切関係ない
Lv消費して何かを得るってのは面白いね、賛成です
-
雑魚の体力が200万以上とか
同じゲームをやっているとは思えないわw
色々なプレイヤに合わせなきゃならないんだから
そりゃバランス取るの大変だわな。
-
合成でレベル上げてはレベル消費するだけの作業になるな
合成でレベル上がらない仕様になったとしても最初から高レベルのやつが圧倒的有利になるだけだし
-
Q.中の神を倒したいです!どうすればいいですか?
A.本家で鍛えたデータを持ってきましょう
制限だらけになってわりとマジでこんな感じになってそう
最終的には主能力上げて物理(魔法)で殴るみたいな脳筋戦法しか残らない気もする
追加要素は色々あるのになんか勿体ないな
-
残らないというかPlusってそれ以外残さないんじゃないの
バグや意図してない使用法以外で選択肢増えたことってあったっけ
-
攻撃面は技能とゲージ技
防御面は超重装とか属性保護とかめちゃ優秀
速度面はAPとスピードリンクとハーブ飯で
装備面は★とAF合成で完璧だね
特に制限しなければ1000時間ぐらいで中の神殺せるぞ(ニヤリ
-
>>915
ありきたりだけどシャドーステップ
敵対でもかまわないから精霊、野生、モンスター召還で1体のユニークの周りのマス目を埋め潰して
シャドーステップすれば以下のメリットがある
距離減衰無し(遠隔武器と異なるメリット)
隣接しない(大量に埋め潰して攻撃されない距離まで移動できればさらに安全に)
ttp://s1.gazo.cc/up/99182.jpg
-
色々増えてるはずだけど期待するほど増えてない
死に要素が多すぎるんや!
>>917
隣接させないのは意図してない使用法じゃないの
シャドステ自体も他の選択肢を奪いかねないくらいバランス色々歪ませるけど
世知辛いplusで今更無くされても困る超便利技能だけどさ
-
死に要素は順次テコ入れしていく予定だから、参考までに解決案を挙げておくれよ
-
ペットアリーナのチーム戦でタッグ組んでたら
参加できないけどあれは仕様上仕方ないのかね
-
一部の取得フィートとかが空気すぎるからそこらへんをテコ入れしてもらいたいなぁ
たとえば暗黒耐性フィートを一段階で暗黒耐性[***]上昇にするとか
高品質装備のエゴの増加によって相対的に耐性の価値が下がったしこれくらいあげていいと思うんだ
-
死に要素かどうかは微妙だけど
少し上の方に特攻は*がいくつでも1.5倍って書いてあったから
それが本当なら改善すべきだと思う
-
>>921
耐性は%で効くからまだましなほうやろ
スキル系のフィートはマジ息してないね(本家からだから別にいいが
オバホだと潜在+補正に変更する形でテコ入れあったが個性が出て良かったと思う
-
>>920
同チーム対戦とかした時に、敵味方で一人のキャラ共有する形になって
もうしっちゃかめっちゃかになるんだよね
ショウルーム登録時にタッグ反映しないのも同じ理由
>>921
必要かなぁそれ…
>>922
それは強度依存にそのうちするつもりではあったね
>>923
TRPGでキャラ作成時に職業スキルとは別に
キャラ経歴と絡めたスキル選択したりするじゃん?
たとえば道場の跡取りだから格闘能力が高いとか
実家の店の手伝いしてて交渉力があるとか。
そんな感じでelonaでも職業スキルとは別に作成時に選択スキルを…
って前に考えたことがあったんだけど
それって最初の先天フィートがズバリそのものなんじゃないの?って
-
そんなことをいったら主能力系の方が酷いだろ
暗黒耐性を例に挙げたのはテコ入れの解決案がすぐに思いついたからだし
スキル系も息していないけどオバホ的な解決案しか思いつかなかったんや
-
物質感知はストック貯めても消化するだけなんで
使ったターンのみでもいいから扉や壁越しに物音で動く相手を感知できる
聞き耳的な効果を付けて欲しいな。全部@表示で区別は付かないようにしてさ
-
Plusで極端な縛りプレイをしてる(してた)人にこそ聞くべき話だな
魔法&遠隔縛りの脳筋近接プレイとかそういう感じの
今でこそPOTや杖が強化されたけど、それまでは主能力鍛えるくらいしか対処法がなかったわけだし
(計算できる)別解がきちんと用意されていてこそのロールプレイでしょ
「実装されてるけど死に要素」まで含めれば、↑みたいな例は表に出てないだけで結構あると思う
俺は効率プレイヤーだから特に言うことはない
「楽したいだけ」と外野に言われるのが分かり切ってるからね
-
主能力系ならエーテル病と同じでレベルで補正あげとけばいいんじゃないの?
スキルもそれでいいかな?
-
>>924
とりあえず旅歩きを本家仕様の「旅歩き」と何かに分離しておかないと
観光客が強すぎる
-
なんでやw下方修正の話しとらんやろwwテコ入れやてwww
先天フィートに関しては序盤の進め方がガラリと変わるぐらいのインパクトあってもええねー
どうせ後から『クミロミの薄い本』で誰でも万能君になれるチャンスはあるのでElonaらしさも損なわないし
個人的にオススメのテコ入れはデスペナルティ排除か、同様の効果の消費アイテム
這い上がったら自動的に死亡時スクリーンショットとログを残してくれるおまけ付き
リロードにペナルティで対抗しても無駄なのはご承知のとおりなので、ささやかなご褒美で対抗すればいいのだ
-
>>928
それは自分も考えたけどそれは他のフィートに比べて強すぎるかなと思って
>>929
主能力にボーナスが付かなくてスキル数も二つしか付いていなくさらに
唯一特性効果がデメリットの観光客さんが強すぎるだと…
あとルルウィとジュアの宝玉にもテコ入れをしてほしいな
魔法の発動lvが低すぎて脳筋冒険者以外使い道なさそうだし
ジュアは視界内のプレイヤー、ペットの状態異常か狂気度の回復とか
ルルウィのは加速やルルウィの憑依とは別枠の加速効果にしてさ
-
>>931
ローグの伝統として何の取り柄もない種族なりクラスというのがあった
Elonaにはそれを受け継いで観光客として実装されていた
旅歩きは「何の取り柄もない」どころか強すぎ、
観光客の要素として半分死にかけてる
-
観光客から旅歩きを外せばいいのか
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むしろ観光客弱すぎないか
他のローグライクだと最弱の職に専用の神器があったりして最終的に最強になる
elonaで専用の神器なんてないほうがいいと思うけど
-
>>932
観光客から旅歩き排除するとか?
観光客はなんか旅人とはニュアンス違うイメージ
旅人:基本的に少人数で一箇所に長期間留まらない(だから旅に必要な技術も自然に身につく)
観光客:大人数集まって引率されつつ名所などを見たあとは決まった住所へ帰る(だから特別なスキルはいらない)
-
今って特定の種族や職業でしか装備できないものとかあったっけ
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マップ歩いてたら強盗団が観光客の乗ったバス襲撃してるのか
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Elonaではかたつむり御大が圧倒的存在感を示しているので観光客とかどうてもいい
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初期の先天フィートでマイナスフィートつくったらどうだろ
隻腕とか片足とか。
かわりにそれをとるとフィートがとれる数が増える。
とか。
アリアンロッドとかの先天のパクりなんだけど
マイナスをとってそのぶんほかのプラスがとれるとかさ。
あと、銃器や弓を無限打ちじゃなくて
矢や玉を消費するものにして
かわりに性能を大きくあげるとか
現状、魔法>>近接>>>>遠隔
だからもう少しなにかほしい
光線じゃくたいかされたし
-
PC ■敵
△
PCと敵の間に壁(■)があって見れない
グレネード光子銃などは△(例えばサンドバッグにつるされたプチ)
にバースト弾を撃ち込むことで一方的に8回のグレネード攻撃を敵に浴びせることが出来る
遠隔武器は強いと思うけどね
モンハン並みに準備が必要だけど
-
かなりのやりこみが必要なことをごく簡単なように言って、
強すぎるから規制しろと騒ぐ人が居着いているのな
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cataclysmっていうローグライクRPGにそんなシステムあったな>>939
いい職や能力が欲しいならそれに対するくらいのデメリットを背負ってたりしてたわ
軍人だけど呼吸器が無いと死ぬとかあったりしたんだよね
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時止め以外の特殊弾が大して強くないのが悪いんや・・・
とりあえず時止め以外のスタミナ消費を無くしてはどうか
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>>941
それも大概動画で見たとかだしな
>>942
スタート時のフィートとかで個性出したりなんてのはそれこそcataclysmみたいにシビアで
一プレイが短いゲーム以外無意味
そもそもElonaは結局戦いだけしかすることないからマイナスをとってまで何かに特化したりする意味がない
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死に要素ではないけど、APでAI改造とかはプラチナコインとか金貨に変えてほしいなぁ。
獲得できるAPに上限もあるらしいし、ただ消費しかしないAI改造や技能のon.offはもったいない気がして。
ところでwikiの妄想ページってたまにあの犬さんも見てますよね?
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>>914
>>Q.中の神を倒したいです!どうすればいいですか?
>>A.本家で鍛えたデータを持ってきましょう
本家からは遺伝子引継ぎのみにすればいいんじゃないだろうか。
WIKIの要望にもあった気がする。
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スイマセン、Elonaは4時間ぐらいプレイして面白いなーと思ったんですけど、Elonaplusのほうが面白いですか?
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やめとけ
ヴァリアントに移行するのは本家メインストーリークリア後でいい
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「魔法は剣よりも強し」
ンッンー・・・名言だな、これは
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>>947
どちらが面白いかは人によるとしか言えない
Plusはストーリーが新しく追加されているのと新しい敵がたくさん追加されてる辺りが大きな差。
ただステータスやスキルを上げるための修行はあんまりできない仕様なのと、本家ではできた一部の格上狩りの手段が使えなくなってる辺りは注意するところかな。
個人的には移行するなら早めに移行しちゃった方が良いと思う。
ヴァリアントの仕様に慣れるなら早い方が良い
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たまにガロクリロで銘が固定されてるときがあるんだけどなんだろこれ
町出入りしても出る銘が固定されちゃって能力も似たようなのばっかりなんだよね
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>>951
エンチャントはガロクに話しかけた時点で決定するからじゃね?
後は1度話しかけたら商人みたいに数日空けないと景品リセットされないかも?
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勇気弱体するっぽいし次の更新くるまですくつ進めるのもできんな
潜れるネフィアの階層も下がるし最大到達階層どうにかできんかね
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>>952 なるほど
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>>953今のうちに最大深度上げないように修行するしかないんじゃないか
勇気フィートで2〜5倍になってる攻撃力が最大1/5まで激減するから地力上げしないと
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取り敢えず無いよかマシと勇気フィートは取らせてあるんだけど、効いてくるような敵にはボコボコにされるのでいまいち恩恵が分からない
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高レベル化が進むと、主能力の差が結構すごいことになるからねえ
主能力平均200くらいでも雑魚神普通に倒せるし
-
ところで皆どのモードでやってるん?
自分はODモードでさくさく進められるのがきっかけだったんだけど
-
別にストーリークリアや戦闘だけが目的じゃないとはいえ
いつかはすくつ深部、と考えているだけになかなか辛いものがある
序盤で使えば壊れ要素、だけど終盤で使えばいい勝負になるような戦法は軒並み廃止されたし
-
>>958
ODモード以外でやる気起きないぜ
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各モードが無い頃からやってたからAdvancingだな
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ODでやってるのに辛いって何の冗談なんですかねえ・・・
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>>955
そんなに弱体化するのか
勇気フィートの仕様変更はRP的には賛成なんだがなあ
Advancing無い頃からやってるが今新規でやるとしたら
OD一択だな
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まあ、このゲームだけに1000時間かける余裕が無ければOD一択だよな
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遺伝子残したいがためにadvancingやってる
じゃないと父と母が残した家宝とかのRPができなくなる・・・
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銀眼の斬殺者の進化欲しいなぁ…
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>>947
plus以外は今後絶対やらないっていうなら移行してもいいけど…
本家の仕様がどこまでかわからなくなるから、最初は本家やるべき
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>>965
一方俺は遺伝子の残せないカオスシェイプでバケモノと人間の間を彷徨うRPを開始した
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>>947
とりあえず、ヴァリアントには本家をクリアしてから手を出すのが安全。
-
そういえばクレイモアが今月号で最終回らしい
-
結局勇気フィートは外して意地あたりにでも交換した方がいいってこと?
何となく付けたフィートだったけど外したらどうなるのか怖いな……
-
フィートを外す分にはAP帰ってくるし今の内に外しておいたら?
2000を超えてもとりあえず一時的に限界突破するし、すぐ別のフィートを付け直せば問題無いはず。
フィート2個連続で外したらAP無駄に消えるかもだけど。
-
>>犬さん
マナ開放と勇気フィート潰してもいいけど、すくつの深層向けのバランスも頼みます。
魔法が(実質ダメージ)9倍→6.25倍 勇気3倍→1倍で、敵の体力据え置きで今までの攻撃力が1/4以下になります。
今まで23T程度かかってたボスは100T以上、5〜7T程度の雑魚は20〜30T以上倒すのに時間かかる計算なんですけど・・・・。
-
魔法の強化はまず無いんじゃね?
-
>>945
wikiの妄想ページはちゃんと見てるよ
「致命的な欠陥があるな」とか「いや無理無理」とか「これはちょっと使えるな」とか思いながら見てる
どれがどうとは言わないけど
>>973
例えば、どうすればいいかな?
ボク自身はすくつ深層のバランスはどうでもいいと思ってるし、
恒常的にダメージを数倍にできてそれでいてバランスとれるようなファクターを特に思いつかない
でもナイスアイディアがあれば採用するよ
-
>>妄想
了解です。
要望と言うより妄想の類なのをちょっと書いてみようと思います。
-
多重詠唱魔法使ってみたけど割と微妙だなぁ。
魔力で上がるダメージなんてたかがしれてるってことか・・・
まぁゲージ技使うよりはマシなぐらいか
-
あれ、魔力の集積みたいなこと前に見たけど威力ってどう決まるんだろう
魔力の合計値はともかく魔法レベルに当たる部分ってなんだろうか?
魔力の集積の魔法レベルだったりは・・・さすがにしないだろうしなぁ
となると詠唱のレベル?
-
テコ入れなー
ネクロマンシープレイには一度テコ入れあったけどその後の使用感はどんなもんなんだろう
弓、クロスボウ辺りの使用感も聞いてみたい
短弓・骨弓には固定アーティファクト無いしクロスボウにも3部中〜後半まで無いっぽいし
-
みんなペットはどれくらい連れてるの?
タッグを組みだしてから、10匹連れ歩くようになってしまった。
-
俺は乗馬用以外は2匹から6匹だな道中の露払い用だから割と適当。
ボスは大抵ソロで戦ってる
-
>>975
横槍で申し訳ないが現状無謀と勇気とごっちゃにしている感がある。
だからヘタに強くなると逆に火力が下がる状態になる、修行したら弱くなるって変だろうと思う。
また、勇気の判定を個々にしているため、群れると強敵というか面倒になる敵というものを考えられてない。
属性ハウンド個々はたいしたことはないが群れをなして一斉にブレスを吐かれると一気に削られるみたいな。
だが「群れていること」自体に対する勇気の判定は困難と思われる。
個人的にはレベルや主能力の判定を介せずに全火力の底上げ(25%くらい)でいいかと思われる。
-
そもそもヘタに強くなるほどの奴がどれ程いるんだって話なんだがな
そんな数人いるかどうかも分からない揚げ足取りの為に全体が影響受ける必要がどこにあるんだ?
そこまで強くしてるなら勇気なんぞに頼ってんじゃねえよって感じ
まあレス見る限りたかがフィート一つで難易度左右されるとか言っちゃってるし修正されて当然だがな
-
>>973
これって勇気で背伸びできてただけで単純に階層に対してスキルLvが足りてないだけじゃないの?
勇気の穴埋め求めるのは違うと思うけど
-
>>984
勇気の補正はスキルLvが適正で足りてる足りないの領域を超えて強力だったから問題なんだよ
それに勇気の仕様は明らかにおかしかったけど、plusに超重要フィートとして長い間君臨し
勇気があることを前提にバランスが調整されてきたことも考慮しないといけない
単品で全体のバランスを左右する超強力フィート勇気込みで積み上げられていたバランスから勇気抜いたらもう滅茶苦茶だよ
死に要素テコ入れのを挟む余裕があるなら、先にシナリオ完結と現在基幹となっている部分のバランスを見直した方がいい
土台がちゃんとしてないのに枝葉に気を取られたって十中八九ろくなことにならんだろ
-
格上を低レベルで狩るための道具として実装したつもりじゃないから修正するんじゃないのかね
勇気込みのバランスってどの辺りからだろう
レベル上げてもスキル鍛えても装備揃えてもどうにもならないってことだよね
-
勇気フィートの弱体化(予定)で発狂してるやつが多数いるけど。
あれがないとストーリーがクリアできないなんて言わないよな?
すくつ深層とか、その辺りのやりこみ要素を主眼に話すなよな
あくまでストーリーが主体であって
すくつ深層や覚醒1000階層とかはやりこみ要素だ
それらに合わせたバランス調整なんてしたら
それこそバランス崩壊を引き起こすからな
しかし、PC側の弱体化と戦いかたの制限の多さはプラスのわるいとこだわな
-
今回のは弱体化なんだから倒せてた敵が倒せなくなったりは仕方ないだろ
すくつ深層云々言ってる人がいるけど、すくつなんて潜れば潜るほど強くなる訳で
自分を基準に今まで倒せてた敵がーなんて言ってたらきりがないでしょ
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まだ完成されてないゲームで、バランスがころころ変わることがわかりきってるのにな
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不安な人は勇気外して適性レベルがどうなるか試してみては如何
990なら次スレ
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勇気の弱体化に対して否定してるわけじゃなくて
弱体化後の性能が「誰が使うんだこれ」状態になるのに対して文句言ってるんだけど
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そんな発言有ったかね、見落としてたらスマンが
ゲージ増加量増えて必殺技連発ってそんなに弱いかね
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PCの場合はゲージ消費技能が使いやすくなって戦略が広がるんじゃなかろうか
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勇気なんて最初から無かった、そう思うと問題ないよ!
そうするとゲージが増えやすい新しいAPスキルが増えると思えてお得感も
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少し話ずれるけど
レベル上げスキル鍛錬に関しちゃ相手のレベルを揃える覚醒の宝玉みたいなのが序盤からあると便利だと思うんだ
2部以降ならAP稼ぎにも使えるし
ただ覚醒ネフィアだとレベル揃え以外のギミックが序盤じゃ耐えられないだろうけど
予定してる勇気フィートの変更だと強めなキャラの覚醒ネフィアボスがさらに強くなりそう
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次スレ
ElonaPlus雑談・質問総合スレ61
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1410145227/
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レオルドさんに頼むみたいな形の方法で最深攻略階層を浅くする方法があれば
間違ってランダムネフィアのレベルを上げ過ぎてしまった人の救済や
今までの勇気フィートによって深くなりすぎた最新攻略階層の調整なんかになったりしないかな
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>>996
次スレ乙
>>982
勇気に関してはいっそhpが減るごとに攻撃力増加とかもいいかもね。
ピンチほど攻撃力が上がるみたいな感じで。
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>>998
できるならそれが面白そうだけど
最大HP1ケタの時の挙動とかどうなるのかしら
まあ普通は無い状況だけど
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>>999
それはまさに書き方次第
ひょっとしたら反転してHP回復しちゃうかも
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