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【解析値】Elona無制限質問スレ その2【生き武器】

256異形の森の名も無き使者:2014/06/02(月) 19:23:31 ID:8Z6KreQg
因みに内部数値が合計1500超えると100%追加攻撃出来る

257異形の森の名も無き使者:2014/06/02(月) 21:00:55 ID:MUJWEcZk
>>255-256
ありがとうございます。
諦めるのも癪なので、多刀流時止めで死ぬまで殴るのを止めないことにします
若干発動率低いのは妥協

258異形の森の名も無き使者:2014/06/02(月) 21:27:57 ID:KNo2.avI
時止め発動中に時止めって発動するっけ?
発動率の問題も含めて電撃追加で麻痺させた方が確実だと思うけど

259異形の森の名も無き使者:2014/06/02(月) 23:49:56 ID:toyffgCg
画像関連の質問です

キャラクター生成時に\graphicのface1.bmpの中からポートレートが選ばれると思うのですが
ユニーク以外は男女の区別だけであとは完全ランダムなのでしょうか?
もしくは年齢、種族、職業などによるである程度の選択範囲をもっているのでしょうか?
よろしくお願いします

260異形の森の名も無き使者:2014/06/03(火) 08:12:58 ID:PGhLbllY
>>258
時止め中はたしか発動しないはずです
電撃の方がかなり実用的ですが、趣味でやりたいだけなのでそこは気にしないです

261異形の森の名も無き使者:2014/06/06(金) 03:34:07 ID:58Jng0E2
>>259
バージョンよろしく

262異形の森の名も無き使者:2014/06/06(金) 22:14:50 ID:SCLoJekI
>>261

1.16-X`mas もしくは MMA最新です
以前どっかでみたo_raceのsexを0にしたら女性店主しか生成されなくなると合わせて
気分よく作家や店主貯金箱開けられるようにすルことが目的です
よろしくです

263異形の森の名も無き使者:2014/06/06(金) 23:58:49 ID:58Jng0E2
>>262
ヴァリアントの仕様については公式と変更があるかもしれないので開発者に聞くのをおすすめするよ

264異形の森の名も無き使者:2014/06/07(土) 11:16:11 ID:0mKIOylY
1.16クリスマスだけでも答えてやれよ
何のためにバージョン聞いたんだよ

265259:2014/06/08(日) 23:37:43 ID:naZSAwhE
自己解決

質問スレの最初のほうにポートレート書いてる人の表がありました

>>264
ありがとう

266異形の森の名も無き使者:2014/06/10(火) 21:06:17 ID:1fvjjyt2
身長がオーバーフローする区切りがわからん。
21000000cm以上ということは分かるんだが。

267異形の森の名も無き使者:2014/06/10(火) 23:44:24 ID:klbSNNHI
お金と一緒じゃないか?

268異形の森の名も無き使者:2014/06/11(水) 07:32:29 ID:DkE/FK/o
int -2147483648 〜 2147483647
これか

269異形の森の名も無き使者:2014/06/11(水) 08:31:40 ID:G2KsQEg.
きっちり正確に見つけ出してくるとはさすが住人凄いな

ところでElonaの逆コンパイルって時間掛かるのか?
PCスペックも相応に必要?

cygwinで幾つかvimとかビルドしたことあるけど
目茶苦茶時間が掛かってる

270異形の森の名も無き使者:2014/06/12(木) 01:57:52 ID:6w9zxCqM
pentium4でも特に「長い」とは感じなかったから
今のPCでも大丈夫なんじゃね?

271異形の森の名も無き使者:2014/06/12(木) 14:16:27 ID:dANd6z4k
ありがとう

272異形の森の名も無き使者:2014/06/29(日) 06:29:11 ID:KXNBvQmI
英雄****付きの生きている鎌を拾ったんですがどう育てるのが良いですかね?
生きている武器は調べ始めたばっかりなのでちょっと怖いです、手が震えてます
バージョン1.16です

273異形の森の名も無き使者:2014/06/29(日) 12:42:25 ID:xZaz/F5w
ゴミだから紳士でも作っとけば

274異形の森の名も無き使者:2014/06/29(日) 12:45:02 ID:Li3teukY
何に使うかでしょ
1.16で近接がすくつ行くのはお察しだし
>>273じゃないけどお気楽に振るには良いけど育てた結果後悔はありそうよ

275異形の森の名も無き使者:2014/06/30(月) 23:41:32 ID:CsHVG02E
>>272
ttp://elona.wikiwiki.jp/?%CE%A2%B5%BB%2F%C0%B8%A4%AD%C9%F0%B4%EF%C6%FE%CC%E7%BC%D4%B8%FE%A4%B1Q%A1%F5A#ha8b8d2a

ここを見るといいよ
英雄っつうか補助魔法は事前にかけとけばいい話なので微妙だが
近接ペットに持たせるなら結構良いんじゃないかな
すくつに行く場合は残念ながらゴミになってしまう

276異形の森の名も無き使者:2014/07/01(火) 21:45:13 ID:55VNoRdY
ありがとうございます。属性攻撃からつけていこうと思います。

↑ちなみにすくつ行くとしたらどのエンチャが良いですか?

277異形の森の名も無き使者:2014/07/02(水) 00:01:37 ID:8BqGXjl.
属性ダメ、抜けてる属性耐性、後は速度
モンスターのアイテムが消えるのが嫌なら火炎と冷気のダメは付けない事

278異形の森の名も無き使者:2014/07/02(水) 00:48:24 ID:j5/Rf126
属性攻撃の中では地獄属性が頭ひとつ出てるよな。
あとは何でもつけられるなら時止めが欲しい。

279異形の森の名も無き使者:2014/07/04(金) 19:37:07 ID:XXLImRgo
すくつなら竜属特攻とかが便利だった

280異形の森の名も無き使者:2014/07/04(金) 19:44:27 ID:knRZXwVo
時止めは自分の速度が高くなると相対的に効果が薄くなるし
特攻は物理ダメージが約1.5倍になる程度だから大して重要じゃないと思う

281異形の森の名も無き使者:2014/07/04(金) 19:49:49 ID:.MHvsOf.
1.5倍で十分じゃないっていうのはごく一部のぶっ壊れなモノに毒されてると思う

282異形の森の名も無き使者:2014/07/04(金) 20:42:07 ID:XXLImRgo
>>280
特攻は物理ダメージの1.5倍だと語弊がある
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/645
相手のPVが高すぎなければ微妙な感じはするけどね

283異形の森の名も無き使者:2014/07/04(金) 23:38:18 ID:7zKVN07E
>>280
時止めの価値、相手の速度も速くなるから変わらなくね?

284異形の森の名も無き使者:2014/07/05(土) 04:45:49 ID:FzwVuiOs
速度が10万以上とかになると、時止めでたかだか数回攻撃機会が増えたくらいじゃ
敵との相対速度的には誤差じゃね?て話だろ。

285異形の森の名も無き使者:2014/07/05(土) 09:34:13 ID:cXJ4hH.k
速度10万とかいっちゃうようなプレイは想定してねえだろ…

286異形の森の名も無き使者:2014/07/07(月) 01:04:24 ID:iJ1gAB9Q
安定版のシェルター錬金について
低層で生成された宝箱を高Noシェルターに持ち込んで開けた場合
gpが開けた階層依存で増加するのは分かるのですが
装備も開けた階層依存でよくなるという意見と
装備は宝箱の生成された階層依存だから変わらないという意見の2つを目にします
これはどちらが正しいのでしょうか
回答よろしくお願いします

287異形の森の名も無き使者:2014/07/07(月) 09:45:35 ID:7PfmVSD6
ガチャポンは拾った階層依存
宝箱は開けた階層依存だった筈

288異形の森の名も無き使者:2014/07/11(金) 08:08:51 ID:juSTabmo
元素の傷跡やナイトメアによる耐性減少はWikiによると-**だそうですが、
これは正確な耐性値としては-50(効果値だと-100)ということでいいのでしょうか?

289異形の森の名も無き使者:2014/07/12(土) 19:42:55 ID:zDKnq8zg
51〜100

290異形の森の名も無き使者:2014/07/13(日) 08:23:52 ID:YBsAN3Hc
効果が固定ではなくばらつきがあるということでしょうか?
あと強度[**]の耐性値は50〜99(効果値だと100〜199)の範囲のはずですが……。
最大で100も減少するなら、生き武器で幻惑耐性[*****+]の銘を三回重ねても、
ナイトメアを食らうと狂気の眼差しの無効化ライン(550)を割り込む可能性がありますね。
ペット用の完全耐性武器では4回重ねたほうがいいのかな……。

291異形の森の名も無き使者:2014/07/13(日) 11:48:37 ID:t6GfJYtk
耐性-100、エンチャ強度換算で-200(***)
素材効果使うとかで分かるでしょ
狂気無効は重複処理忘れてないか

292異形の森の名も無き使者:2014/07/13(日) 13:57:13 ID:YBsAN3Hc
回答ありがとうございます。

遅まきながら、耐性値の数値表示が可能なヴァリアントで情報屋を
利用すれば減少値が確認できることに気づきました……。
ナイトメアの耐性値減少は-100ということで間違いないようですね。

重複処理、というのは意味がわかりませんでした。
Wikiの解析にある「狂気度の影響」は確認したつもりなのですが、
なにか見落としているでしょうか?

生き武器のエンチャントリストで確認できる幻惑耐性の銘は、
1.16では効果値517、1.22では効果値532で最高。
耐性値は効果値の半分で、かつ同じエンチャントを重ねた場合は
二回目以降は効果値が半減するため、三回重ねた場合でも耐性値は532。
耐性なし表記の状態で耐性値は100あるので、これに加算して632。
ナイトメアを受けると-100されるので532となって、
上で挙げた「狂気度の影響」にある「耐性値550以上」という
無効化ラインを下回ると思うのですが……。

試しに手持ちの装備で耐性値を520に調節してイスの偉大なる種族から
狂気の眼差しを受けてみたところ、狂気度が上昇することは確認できました。

293異形の森の名も無き使者:2014/07/13(日) 16:25:40 ID:XHybqa2c
先天耐性忘れてたよ…三行目は無視しておくれ

294異形の森の名も無き使者:2014/07/20(日) 00:02:44 ID:pQCiT6H2
スタミナ吸収のエンチャって、主能力上昇系エンチャよりも下にきますよね?
Wikiの解析のページ読みましたが分かりづらかったので

295異形の森の名も無き使者:2014/07/20(日) 00:04:26 ID:pQCiT6H2
あ、すみません自己解決したので上の質問は無視してください

296異形の森の名も無き使者:2014/07/26(土) 01:13:11 ID:niUAliKA
自宅で雇えるNPCの命名他年齢や性格ってどういう風に決まってる?
NPCの生成に使うような乱数が、日数ごとに固定されてるって理解でいい?
それともそれぞれのNPCごとに細かい設定がされてたりするの?

297異形の森の名も無き使者:2014/07/31(木) 15:05:32 ID:Q.4X0mXw
前スレ見といで

298296:2014/07/31(木) 15:57:30 ID:JnkqoNDk
うわやっちゃったごめんなさい

299異形の森の名も無き使者:2014/09/10(水) 16:14:59 ID:avXbizHY
wikiの解析/アイテム/武器・防具の表の包丁の面数と
骨弓の命中修正の数値が手元の1.22データやアイテム/武器/性質の表と合いません。
解析の表は1.19に準拠とあるので1.22になるまでにそれらは変更されたということでよいのでしょうか?

300異形の森の名も無き使者:2014/09/13(土) 08:35:26 ID:YIuCPtUI
生きている武器の経験値稼ぐのに敵のレベルが上がりすぎてオーバーフローすることってあるのかな?
仮にLV2万超えたらダメとかってあるのか気になってるんだけど。

301異形の森の名も無き使者:2014/09/13(土) 15:56:11 ID:mwPJoy3I
プラチナ硬貨の枚数上限って所持金と同じと考えていいのかな?
表示位置からすると100万くらいで溢れそうに見えるんだけど

302異形の森の名も無き使者:2014/09/13(土) 16:02:30 ID:if6Dix6k
>>300
生き武器の取得経験値は最大で必要経験値の1/10だったはず

303異形の森の名も無き使者:2014/09/13(土) 16:50:42 ID:qkaQ4K0s
>>299
面数19→14、修正-8→-18になってるね
1.20だけ見たけどwikiの通りだったんで1.21のバランス調整てやつかな
>>300
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%B7%D0%B8%B3%C3%CD#b2438798
ここ
>>301
常に枚数そのままで扱ってるみたいなんで21億まで問題ないとおも

304異形の森の名も無き使者:2014/09/13(土) 17:40:45 ID:RzTmd4mM
>>301
http://www.elonaup.x0.com/src/up13882.jpg
問題なかった

>>303
ありがとうございます!やはり修正されていたのですね。

305異形の森の名も無き使者:2014/09/13(土) 17:48:23 ID:mwPJoy3I
>>303-304
思う存分溜め込んでニヤニヤします。ありがとう。

306異形の森の名も無き使者:2014/09/21(日) 15:50:27 ID:rzUrYBBE
★大地の大槌の追加エンチャを、祈りで取得→調査の繰り返しで吟味中なのですが、
追加エンチャに首狩りがつく確率は0なのでしょうか?
解析で0と明言されているのでなければ意地でも取得してやる心構えです。

307異形の森の名も無き使者:2014/09/21(日) 19:52:46 ID:QXSsX1Tg
ショウルームスレとどっちに書くか迷ったけどこっちに
37〜2517までの過去の5ショウルームファイル落としたんだけど作者とタイトルの一覧が表示されるようなツールとかある?
生き武器育成用に高Lv兎(エイリアンだったかも)の詰まったショウルーム探してるんだけど手動だときつくて

308異形の森の名も無き使者:2014/09/21(日) 20:10:59 ID:5khqV3rY
>>306
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%A5%A8%A5%F3%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%C8

309異形の森の名も無き使者:2014/09/22(月) 12:47:19 ID:Q/2yN1uo
>>307は手動で全部調べたけど結局見つからなかったので自己解決とします

310異形の森の名も無き使者:2014/09/24(水) 02:24:28 ID:MLs8ZnW.
Elona 1.22で生きている武器(遠隔)の育て方ってある?

バブルをサンドバッグに吊るしてるけど、
スウォーム出来ない&ターゲットがサンドバッグにいって経験値が入らない

311異形の森の名も無き使者:2014/09/24(水) 02:43:09 ID:cnuHwG36
PC速度10ぐらいでペットに攻撃させて上げる工場を作ったことがある
近接も遠隔もそれでいけた

312異形の森の名も無き使者:2014/09/24(水) 02:49:14 ID:HCf5EiGU
>>310
>>219-221

313異形の森の名も無き使者:2014/09/24(水) 03:47:07 ID:MLs8ZnW.
>>311 >>312
ありがとう!

314異形の森の名も無き使者:2014/09/24(水) 08:53:51 ID:bZD3ZFhg
開発1.22です
肉の重さに下限ってありますか?

315異形の森の名も無き使者:2014/09/24(水) 09:51:29 ID:3f.8PK.U
前スレ
ver書いてないけどそのまま読んでいい

316異形の森の名も無き使者:2014/09/27(土) 19:31:02 ID:E84sKytA
このスレであってるのかわかりませんが・・・
テキスト改造まとめwikiにのっているテキストを使い少女の口調を変えたいのですがいまいちやりかたがわかりません
ふたつ程質問させてください
使用しているバージョンは本家安定版 ver1.16finalなのですが、まとめwikiの公式準拠、ADDTなどどの表記の物が使えるのか
使い方は、まとめwiki内のTEXTの部分を右クリック>リンク先を保存で保存した後、elonaフォルダのuser\talkフォルダに入れる
ゲームを起動し対象に干渉>口調を変えるから入れたTEXTファイルを選ぶ、であっているでしょうか?
よろしくお願いします

317異形の森の名も無き使者:2014/09/27(土) 19:32:05 ID:E84sKytA
あぁsage忘れてしまいましたorz
ほんとすみません・・・

318異形の森の名も無き使者:2014/10/01(水) 15:33:51 ID:aMPrIp8A
>>310
俺はやったことは無いがエイリアン工場ってのもあったな
寄生された高レベルMOBを視界外に数匹釣った状態で放置、何十ターンかごとに出産されるからそれを倒し続ける・・・

PCと吊られたMOBが居るところは視界の通る壁で区切っておけば安全
寄生とかは2マスまで届いた気がするから2,3マスくらい壁の厚みが合った方がいいのかな?
あとは吊られたMOBとPCの速度差が合った方が処理<出産になって上手く行くと思う。


実際自分ではやったことがないから細かいところは試行錯誤してくれ・・・

319異形の森の名も無き使者:2014/10/05(日) 03:06:10 ID:pffjNa3Y
楽器ごとの寄与の値が知りたいのですがそれが記載されているページなどはありませんか?

320異形の森の名も無き使者:2014/10/05(日) 17:32:51 ID:N6FIX15A
wikiの解析演奏にコメントアウトされてたのが削除されたのが差分で確認できる
削除された理由が分からないから参考情報として扱うべきかもしれない

//↓調べた後にコメントアウトを外すつもりですが自由に編集してください。

//var1.16
//||楽器の寄与|
//|ハーモニカ|70|
//|ホーン|110|
//|リュート|130|
//|パンフルート||
//|アップライトピアノ||
//|ハープ|175|
//|★ストラディバリウス|180|
//|グランドピアノ|200|

321異形の森の名も無き使者:2014/10/05(日) 20:42:12 ID:Kd.VCUbU
>>320
なんと…差分で見れたんですね!
そこに載ってない楽器の寄与については付加情報1で見ることにします
ありがとうございました!

322異形の森の名も無き使者:2014/10/05(日) 23:07:27 ID:/ujAP2xo
ソース眺めた感じだと
おひねりが生成された場合楽器の寄与が無効になるからじゃないの

ちゃんと検証できたら書き直すといいかもしれない

323異形の森の名も無き使者:2014/10/09(木) 12:52:46 ID:RW2OTt7.
mapファイルからjpgなりpngなりbmpなりに直接変換できるツールってなかったっけ?
昔あったような気がしたがそれは起動中の物を保存できると言うだけだったかな?

324異形の森の名も無き使者:2014/10/11(土) 13:39:26 ID:DhQTsutA
過去、ペットの品質が変化するバグがあったそうですが、PCの品質が変化することってあるのでしょうか?
・祝福肉体or精神復活ptでステが2000→2400になる
・呪い肉体or精神復活ptでステータスが下がらない
・幻惑耐性無しで狂気の眼差しを受けても発狂しない&狂気度が上がらない
・自分よりレベルの高いペットの神の下僕や神様に押しのけられる
等の不具合があり、どうもPCの品質が4以上に設定された、とすると全部説明出来る気がしました
意思上げの過程で呪い精神復活ptは使用しているので、上記の不具合はPC作成時からのものではないみたいです
最新版ooプレイ中、改造やバグ技の類やヴァリアント移り等は手を付けてないのですが、原因や戻す方法などわかりますか?
もしくは全然違う理由なんでしょうか

325異形の森の名も無き使者:2014/10/14(火) 18:55:29 ID:5KMY7scY
アイテムの生成率に関する質問です
アイテムは生成される時おそらく
①カテゴリを決定する
②具体的なアイテムを決定する
③祝呪やエンチャントを決定する
という順番で抽選されているのではないかと思いますが
①のカテゴリについて、赤い表紙の本はどの様に分類されているのでしょうか
魔法書や学習書などの本類と同じカテゴリ扱いなのか、赤い表紙の本で独立したカテゴリなのか
つまり赤い表紙の本の種類を増やした時、赤い表紙の本以外のアイテムの生成率を圧迫するかどうかが知りたいです
よろしくお願いします

326異形の森の名も無き使者:2014/10/15(水) 03:56:00 ID:uGOH..c6
開発1.22です
回復魔法や回復ポーションで一部の状態異常も回復できますが、
対象となる状態異常は毒、出血ぐらいでしょうか?

出血についてはこちらに詳しく書かれていました
[すくつおk]Elona無制限質問スレ[解析値おk]
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/228

327異形の森の名も無き使者:2014/10/17(金) 19:32:48 ID:e8GuOFTs
>>325
"《 》という題名の本"を生成する時に内容をbook.txtのリストから選択してるので生成率への影響はない
分類は55000

>>326
恐怖全快、毒50混乱50朦朧30出血20ターン減少、狂気度1減少
祝福された薬なら病気5+rnd

328異形の森の名も無き使者:2014/10/17(金) 19:33:56 ID:e8GuOFTs
病気5+rnd(5)減少

329異形の森の名も無き使者:2014/10/17(金) 20:03:42 ID:pWJbXdX6
>>327-328
326です。ありがとうございます。
狂気の眼差しからの崩壊自体は治せないんですね
盲目も治らないのは意外というかそういえばというか・・・

330異形の森の名も無き使者:2014/10/21(火) 01:06:22 ID:feuBMPdY
>>327
ありがとうございます
赤表紙の本内で済むことなら安心して追加できますね

331異形の森の名も無き使者:2014/10/30(木) 22:37:49 ID:UviMV1w2
1.16です
生き武器育成に初めて手を出そうとしたのですが、銘リストがリンク切れてるみたいでDLできません。
どなたかDLできる場所とかご存じないでしょうか?

332異形の森の名も無き使者:2014/10/30(木) 22:43:18 ID:vVvM/MtM
斧が落ちてるだけだろ

333異形の森の名も無き使者:2014/10/30(木) 22:54:51 ID:LYedQkYY
やはり斧鯖落ちていたんだ

334異形の森の名も無き使者:2014/12/22(月) 09:12:29 ID:p4UYcoQk
戦術、武器スキル共に2000、主能力1のキャラに錆び武器装備させて0ダメージにする場合どれくらい−が必要でしょうか?

335異形の森の名も無き使者:2014/12/28(日) 21:14:25 ID:gl9PWM4k
wizardっていう便利なものがありまして

336異形の森の名も無き使者:2014/12/29(月) 02:07:52 ID:P4x7QWMA
ダイス分打ち消すまで

337異形の森の名も無き使者:2014/12/31(水) 22:38:45 ID:/QyGiW8Q
両手持ち2000、武器スキル2000の相手に物理攻撃を完全回避したいんですけど
見切りと回避のスキルLvはどれくらいであれば達成出来ます?

338異形の森の名も無き使者:2015/01/01(木) 01:25:47 ID:v.ldwSGM
バージョンは?

339異形の森の名も無き使者:2015/01/01(木) 05:52:56 ID:f79R54lw
1.22です、解析見て命中と回避が近い値のキャラ同士で実践してみたんですけどいまいちな結果だったもので

340異形の森の名も無き使者:2015/01/01(木) 20:07:51 ID:v.ldwSGM
>>142-143
あたりとwikiを見て計算してみてね

341異形の森の名も無き使者:2015/01/15(木) 02:10:03 ID:PBDUkAUk
>>337
似たような質問を、しかも書くところを間違えた。
一応計算してみたけど合ってるかな?
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1377052215/321

上記の計算結果に加えて
 回避力 = 感覚 / 3 + 回避スキル + DV + 25
見切りフラグの前提条件が
 命中力 < 見切りスキル * 10
なので、回避側の感覚が2000、DVが300そこそことして、
回避スキルは7000以上、見切りは535以上、必要とでた。

342異形の森の名も無き使者:2015/01/15(木) 04:41:26 ID:A5ID7tUA
見切り判定のところの読み方がだいぶ違うね

見切り前提条件を満たしたとき、以下の処理を順に行う
1. 回避力が命中力の3倍を超えていれば 100/(見切りスキル + 250) の確率で華麗に回避
2. 回避力が命中力の2倍を超えていれば 150/(見切りスキル + 250) の確率で華麗に回避
3. 回避力が命中力の1.5倍を超えていれば 200/(見切りスキル + 250) の確率で華麗に回避

回避力が命中力の3倍を超えていれば3回見切り判定のチャンスがある

文字通りの完全回避は不可能だけど
ほぼ完全回避はがんばれば達成可能

343異形の森の名も無き使者:2015/01/15(木) 22:04:30 ID:PBDUkAUk
理論的には1,2も達成可能ですがそれは・・・。

感覚+3000の生き武器を作れるなら、3のフラグ立ては回避+4000の生き武器でいい。
4つ眼で感覚9999なら同等のもので2のフラグ立ても可能。
見切りは巣靴クラスNPCの専売特許と思っていたけど覆るね。
欠点は高レベル殺戮と両立できないことだけど。
まあ、深層では魔法かグレネ武器無双になるし、筋力しだいで素手格闘もあるし。
13盾出来ない人型PCが無敵に一歩近づくために検討の価値あり、かな。

344異形の森の名も無き使者:2015/01/16(金) 03:13:12 ID:9IlLQCtg
>>337は完全回避のことを"100%の確率で回避"の意味で使ってると思うんだけど
どうもお前さん違う意味で捉えてないかね?

345343:2015/01/16(金) 06:43:28 ID:NnPoeaWc
>>344
>>337の回答は>>342で問題なしです。
自分はそれとは別に>>341のリンクで、現実的な範囲で
すくつ級の敵に見切りフラグが立つ条件を確認したくて質問していたので、
それに対する自己解決です。
話ややこしくして、ごめんなさい。

346異形の森の名も無き使者:2015/01/30(金) 23:57:27 ID:9P2xjDd.
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1419894227/345,353,393,418
解析データを含むのでこっちに

▼乗馬時の武器重量判定が誤って表示される問題
command.hsp 3205行目
1.22逆コンパイル 152500行目付近

*show_weaponStatラベル(*label_2049)
"装備中の"+itemName(cw)+"は乗馬中に扱うには重過ぎる。"を含むif文がすぐ上のrepeat-loop文より外にあるため、
素手の場合repeat-loop文の中でcwが書き換わらず、誤ったアイテムで重量判定が行われてメッセージが出ることがある
例えば起動直後に乗馬しながら適当な武器を外して素手にした場合0番のアイテムを参照して重量判定が行われる
特に実害のないバグなので放っておいても問題はないが、repeat-loop文の中に入れてしまってもいいかもしれない

・再現方法
ピアニストで開始→ヴェルニースで適当なペットを仲間にする→装備を全て外し、アイテムを全て置く
→グランドピアノ、武器の順に拾う→武器を装備→乗馬→elonaを終了
→elona起動→武器を外す→装備中のグランドピアノは乗馬中に扱うには重過ぎる。とメッセージが表示される

347異形の森の名も無き使者:2015/02/06(金) 01:59:58 ID:UGjz7RgA
生きている武器って店の売り上げとしては生成されないとかある?
店3軒並べたらアーティファクトが10〜20個金庫に放り込まれるようになったんで
リロードで2000個くらいチェックしてみたんだけど、生きている武器は1個も出てこなかった

バージョンは1.22

348異形の森の名も無き使者:2015/02/06(金) 02:39:33 ID:K.5lul2.
生成自体に特別な処理はないけど価値が低いから交換に成功しないんじゃないか
一応見たことはあるけど

349異形の森の名も無き使者:2015/02/07(土) 00:32:04 ID:aAN/fPu.
ありがとう、出ることは出るのね
ほとんど神器とか出てたけど、もっと交渉高くないとダメとかかな?
もう少しやってダメだったら諦める

350異形の森の名も無き使者:2015/02/07(土) 01:41:30 ID:NlRYY966
店交換は概ね似たような価格で交換だから
価格が低くなるように劣悪素材の巻物でも読むとか

351異形の森の名も無き使者:2015/02/11(水) 12:38:31 ID:IyoI.rTY
マテリアル採取ポイントの計算ってどうなってるのか分かる方います?
一連の動作を解説して頂けると大変ありがたいです

352異形の森の名も無き使者:2015/02/15(日) 01:21:22 ID:YB0rTPxk
バージョンは?

353異形の森の名も無き使者:2015/02/16(月) 19:49:01 ID:itt3/c26
主能力フィートは取ると損をするというような話を昔何処かで聞いた気がするんですが詳しく解説していただけないでしょうか?
たしか、主能力フィートを取ると上限が云々だった様に思います。

354異形の森の名も無き使者:2015/02/16(月) 19:52:57 ID:JUta1FKc
前スレ見て

355異形の森の名も無き使者:2015/02/16(月) 22:23:40 ID:yjNPp58.
前スレ見てきました。
補正値込みの上限ということはたとえば運勢フィートを取ったあとに運+15000の装備を付けても9999までしか運が上がらないということですよね。
それはエーテル病の上昇でもキャップがかかりますか?その9999のキャップを越える方法はないのでしょうか。
また、主能力以外のPVDVやスタミナにはキャップがかからないという認識でよろしいでしょうか?

356異形の森の名も無き使者:2015/02/16(月) 22:34:14 ID:od3ThQqQ
エーテル病の上昇もフィートの一種、同様にキャップがかかる
魔法の効果(加速の魔法等)でのみ9999のキャップを越えられる
PVにはキャップはかからない
DVやスタミナは不明

357異形の森の名も無き使者:2015/02/16(月) 23:05:43 ID:nzkqEp0Y
念のため前スレもう一周してきましたがスタミナにもキャップがかかる前提での質問に回答が無かったのでスタミナはよくわからないですね…とりあえず、フィートは技能系とスキル向上系だけにしておきます。

回答ありがとうございました

358異形の森の名も無き使者:2015/03/01(日) 12:50:57 ID:MOr9aZeQ
安定版
支配の魔法の成功率の計算の

rndってなんですか?

rnd(スペルパワー / 15 + 5) < 対象のレベル
が成立したら失敗。そうでなければ成功する。

359異形の森の名も無き使者:2015/03/01(日) 12:59:10 ID:Xn/ry22.
()内の数値をAとすると
0〜(A-1)までのランダムな数値になる

360異形の森の名も無き使者:2015/03/01(日) 18:27:36 ID:bL.xFWS.
関数の一種
ランダム>rnd
返り値は359参照

361358:2015/03/02(月) 00:18:08 ID:6qmjBlFg
それってめっちゃ振れ幅でかいですね。


つまり支配魔法のレベルを仮に100として
スペルパワー
=100×10+50
=1050

rnd(1050/15+5)=rnd×75で

rnd=0〜(75-1)なら最大で75×74で

5550lvまで支配できる可能性があるってことでしょうか?

362358:2015/03/02(月) 00:20:19 ID:6qmjBlFg
いや・・・これは違いますよね

363異形の森の名も無き使者:2015/03/02(月) 00:44:28 ID:oEaZDO4I
>>362
rnd×()じゃなくてrnd()でひとつ
rnd関数に与える値がかっこの中にあって
0〜与えた値-1の整数のいずれかを返してくれる

rnd(1050/15+5)=0〜(75-1)
最大で74レベルまで支配できる

rnd関数で調べた方が早い

364異形の森の名も無き使者:2015/03/02(月) 00:50:13 ID:z5Ti1Sdc
グレネード発動**の機関銃を手に入れました。
発動確率は***と変わらないと思うのですが、***に威力的にどれぐらい劣るかが知りたいです。

365358:2015/03/02(月) 00:59:03 ID:6qmjBlFg
>>363
なるほど。わかりました。ありがとうございました

366異形の森の名も無き使者:2015/03/02(月) 01:03:45 ID:oEaZDO4I
>>364
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/520

367異形の森の名も無き使者:2015/03/02(月) 14:47:04 ID:z5Ti1Sdc
>>366
ありがとうございました。
威力の誤差はほとんど無いようですね。

368異形の森の名も無き使者:2015/03/02(月) 18:50:52 ID:7G7ATlOQ
連続魔法は一発ごとの威力に制限がかかる仕様と言われていますが、
計算式では実際どういう風になってるんでしょうか?

369異形の森の名も無き使者:2015/03/05(木) 01:09:13 ID:o28Y521E
バージョンは?

370異形の森の名も無き使者:2015/03/08(日) 17:59:55 ID:UNE5LSRM
>>369
現在プレイしてるのはオバホです

371異形の森の名も無き使者:2015/03/09(月) 00:38:16 ID:2ZsPWcJE
ゾンビ種族の炎属性の弱点、暗黒・地獄・神経の素晴らしい耐性は
数値にするとなんぼですか?

372異形の森の名も無き使者:2015/03/09(月) 01:10:49 ID:ByE3DKgU
>>370
公式版とは仕様が違うかもしれないから開発者に問い合わせるのをお勧めするよ

>>371
ば、ばーじょん・・・

373異形の森の名も無き使者:2015/03/09(月) 09:00:20 ID:2ZsPWcJE
>>372
すいません、開発版と安定版で変わってたりするんですね
出来れば両方教えていただけるとありがたいです

374異形の森の名も無き使者:2015/03/09(月) 21:06:31 ID:jIAMYl.2
>>372
変更履歴に目を通した所、連続魔法周りは特に弄られていないようです
ヴァリアントの元になった1.22段階での仕様を教えて頂けると助かります

375異形の森の名も無き使者:2015/03/10(火) 00:19:35 ID:CcradZaQ
>>373
:解析/リスト/種族リスト
:解析/リスト/キャラリスト
:解析/属性 を参照のこと
開発版でも同じだったので安定版でもおそらく同じ

ただし:解析/属性のページの属性リストとランダムな属性の項はバグで実際は機能してないから気をつけてな
今回の質問とは直接関係ないけど一応

>>374
omakeもおばほも連続魔法に関する修正いくつかあるように見えるけどな
そのとき威力に関する修正行ったかどうかだけ聞いてきて

376異形の森の名も無き使者:2015/03/10(火) 00:26:48 ID:UYvoAHhs
>>374
今は亡き不具合修正スレで2発目が半分で3発目がさらに半分とあったような気がする
1発目から半分だったかもしれないけど確認できない

377異形の森の名も無き使者:2015/03/10(火) 02:08:27 ID:r2VjSEIU
1/2 1/4 1/8
とかで単発の方が強いじゃんと悲しんだ記憶があるような気がする連続魔法

378異形の森の名も無き使者:2015/03/10(火) 02:12:53 ID:19ZUV2dQ
>>375
取り敢えず質問してみることにします

>>376-377
仕様の実態はwikiの記述にかなり近いみたいですね

379異形の森の名も無き使者:2015/03/10(火) 08:47:03 ID:fb8GyVHI
>>375
ありがとうございました

380異形の森の名も無き使者:2015/03/15(日) 10:05:00 ID:fE46k936
1.22&オバホのマテリアル解析について質問します
過去ログには採取率は無限にアップするとありますが、
階層難易度とスキルレベル、またマテリアル品質についての計算式を教えて下さい

381異形の森の名も無き使者:2015/03/15(日) 10:08:13 ID:fE46k936
すみません、ヴァリアント質問スレがありましたね
そちらで質問してみます

382異形の森の名も無き使者:2015/03/20(金) 19:24:58 ID:HSUncpZg
わが家の名前を自由にいじりたいのですが、どのファイルをテキストに変更すれば出来るのかわかりません。
教えていただけないでしょうか。

383異形の森の名も無き使者:2015/03/21(土) 20:17:19 ID:ymOfBFkc
\elona\data\ndata.csvを弄ってゲーム中で名前変更→元のndata.csv戻す
でいいんじゃね

384異形の森の名も無き使者:2015/03/25(水) 16:21:58 ID:2/EZD/Ok
回答ありがとうございます。
でも、もっと簡単な方法があった覚えがあるんですよね。
以前、質問スレかなんかで、同じような質問して方法を教えて貰ったのですが、
かなり昔だったもので失念してしまって……。

385異形の森の名も無き使者:2015/03/27(金) 01:42:55 ID:KQHpVnnM
mdatan_7_101.s2を開けば直接変更できる

386異形の森の名も無き使者:2015/03/27(金) 07:58:12 ID:4i9ZkoEQ
ありがとうございます!
出来ました!

387異形の森の名も無き使者:2015/03/27(金) 22:00:58 ID:bREKavag
質問です 
魔力の杖の回復量はどんな計算式になっているのでしょうか?
お願いします。

388異形の森の名も無き使者:2015/03/29(日) 23:33:21 ID:gR21EFLw
耐燃、耐酸は生き武器のエンチャ数に含まない
首狩りやグレネードは含まれるであってますか?

389異形の森の名も無き使者:2015/04/16(木) 22:52:52 ID:/Xd7nlMk
マップエディタって既存のマップを編集するだけで
新しい街やネフィアを作ったりは出来ないんですよね?

390異形の森の名も無き使者:2015/04/16(木) 23:01:14 ID:Nqcn5d9I
その辺は一部のヴァリアントじゃないと無理

391異形の森の名も無き使者:2015/04/17(金) 01:14:40 ID:ycRy4k76
ありがとうございます、やはり無理でしたか

392異形の森の名も無き使者:2015/04/20(月) 23:27:27 ID:84dx4BuM
生き武器につけたいんですが状態異常無効エンチャって血吸い回避できるんでしょうか?
耐性エンチャとその他のどっちに分類されるか分からなくて悩んでるので教えてもらえると嬉しいです

393異形の森の名も無き使者:2015/04/21(火) 02:58:23 ID:J7UbG1dE
状態異常無効エンチャはその他に分類される
血吸い回避できない

394異形の森の名も無き使者:2015/04/21(火) 16:56:49 ID:W/1LajUI
その他に入るんですね、やらないで済みました。回答ありがとうございます

395異形の森の名も無き使者:2015/05/23(土) 21:26:07 ID:iuOGmqtI
オバホでやってます。ランク34の施設(物件)の店で売れる上限の値段が知りたいです
wikiの解析で
店ランク効果 = 100 - 店ランク点 / 100
rnd(売値) > 店ランク効果 * 100 + 500なら売れない、とありますが、
店ランク点はどうやって算出するんでしょうか?
今、店ランク34、店員の交渉69です。
店のランク=ランク点だと、ランク1位〜100位までのランク効果が
100-(1〜100)/100=100-(0.01〜1)=99.99〜99で
店で売れる上限値がほとんど変わらなくなってしまうので

396異形の森の名も無き使者:2015/05/23(土) 21:41:17 ID:7tTj146Y
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1323020174/716
らしいから
店ランク効果 = 100 - 店のランクじゃない?

397異形の森の名も無き使者:2015/05/23(土) 22:00:18 ID:iuOGmqtI
>>396 なるほどです。
ランク1位だと (100-1)*100+500=9900+500=10400が上限な感じなんですね
ああ、ありがとうございます(__)

398異形の森の名も無き使者:2015/06/02(火) 17:57:48 ID:uObr9Z66
習得2000でレベルを1→6まで上げた時に得られるBPってどのくらいでしょうか?
バージョンは1.22です

399異形の森の名も無き使者:2015/06/02(火) 18:06:34 ID:LTS7c3iI
1680
イェルスなら1LVにつき+1
http://elona.wikiwiki.jp/?cmd=read&amp;page=%3A%B2%F2%C0%CF%2F%BB%A8%C2%BF%A4%CA%BE%F0%CA%F3&amp;word=%B8%BD%BA%DF%A4%CE%A5%EC%A5%D9%A5%EB#a39ea7ef

400異形の森の名も無き使者:2015/06/02(火) 18:27:39 ID:uObr9Z66
>>399
解析に載ってましたかごめんなさい、助かりました

401異形の森の名も無き使者:2015/06/20(土) 14:15:28 ID:y0GxjScs
MMAです
マップエディタでカスタムマップの編集をしているのですが、編集後にマップを読み込んで配置したりカスタムワールドに取り込んだりすると
セーブしたのにもかかわらず編集前のデータに戻ってしまいます。
カスタムマップを作成した後にcmapフォルダに保存された各データをマップエディタで編集しているのですがこの方法以外にカスタムマップの2層以降を
マップエディタで編集する方法はないのでしょうか?

402異形の森の名も無き使者:2015/06/30(火) 08:54:42 ID:NT2jHJ5k
例えば
潜在100%で採掘が1レベル上がるまでに得る耐久の経験値と同じく潜在が100%で治癒が1レベル上がるまでに得る耐久の経験値は等しくなりますか?
また、武器スキルと主能力の経験値に関しても同じことが言えるのか教えていただきたいです。

どうも関連スキルが鈍器しかないからってのもあるんでしょうがバブル工場やってると魔力魅力除くと耐久だけ取り残されてるんですよねー・・・

403異形の森の名も無き使者:2015/06/30(火) 18:36:01 ID:lwCy/tlg
:解析/経験値

404異形の森の名も無き使者:2015/06/30(火) 19:08:00 ID:NT2jHJ5k
>>403
一応目を通したんですがよくわからなかったんですよねー。
どのスキルでも主能力に入る経験値は潜在補正受ける前のスキル経験値の半分ってことで合ってます?

405異形の森の名も無き使者:2015/07/21(火) 01:35:07 ID:8jWCCzJ2
test

406異形の森の名も無き使者:2015/07/21(火) 02:12:02 ID:8jWCCzJ2
当方2009 Christmas Edition、生成フィート有。
投資特化生き武器の作り方について質問があります。
ここまで、lvごとに10上にずらす、血吸いlv以上なら一つか二つ上を選ぶという手順で行いました。

1→2 定められし法王 血吸いlv5 
2→3 癒す首輪 9    
3→4 狙撃手の戒律 12
4→5 猫を操る共鳴 15
5→6 子供みたいな雄たけび 7
6→7 連鎖の敵 10
7→8 暗殺者のヘイト 13
8→9 永遠に続く心 13

しかし、9から10では、
そこでうめき声(名前の巻物で選択不能) 0
予言された医師 5
定められし慈善 8
となっていて、どれを選んでも吸血エンチャントがついてしまいます。
方法を教えてください。

407異形の森の名も無き使者:2015/07/21(火) 02:18:43 ID:Eu2JPuEg
投資特化なんて常に装備してるもんじゃないんだから
血吸ついても気にせず重ねてけ

408異形の森の名も無き使者:2015/07/21(火) 04:14:00 ID:O0mzL6BY
投資特化作ったことないけど、他の投資スキルついた銘からでもダメだったの?
1つの銘からずらしてくだけだとたいていそうなるので、いくつかの銘派生をハシゴするものだと思う。

409異形の森の名も無き使者:2015/07/21(火) 11:07:43 ID:8jWCCzJ2
>>407
確かにそうですね
投資特化についてはそれで行きたいと思います

>>408
他のスキルでは銘派生のはしごも試してみます

お二方ありがとうございました

410異形の森の名も無き使者:2015/08/01(土) 15:36:31 ID:v9rXbsWE
調べたけど見つけられなかったので2点教えてください。
①Xmasの生き武器エンチャントリストってどこかにないでしょうか
②安定版で途中まで育てた生き武器をURWで引き続き育てることは出来るんでしょうか
先日本家からURWに移行したら手元のリストだと生き武器の続きが育成できないことに気づいてorz

411異形の森の名も無き使者:2015/08/01(土) 16:01:32 ID:rtj8BOpY
>>404
スキルによって半分の場合とそうでない場合があるね
リスト作る時間あったらまた書くよ

>>410
xmas版を逆コンパイルして
既存の銘リストを参考にしつつ適当に出力させればいいよ

ただURWで動作が同じとは限らないから開発者に聞くのが一番だね

412異形の森の名も無き使者:2015/09/23(水) 09:32:32 ID:Mz4U2YfQ
「ダメージを稀に無効にする」の効果は前スレによると
> (効果値 / 60 + 3)%
とのことですが、これは整数計算なのか小数点以下があるのか、どちらなんでしょうか

413異形の森の名も無き使者:2015/09/23(水) 09:36:44 ID:41fzM6yo
>>412
安定版でしか検証して無いけど整数計算

414異形の森の名も無き使者:2015/09/23(水) 09:48:00 ID:Mz4U2YfQ
>>413
早っ!
ありがとうございます
10盾への道は遠い……

415異形の森の名も無き使者:2015/09/23(水) 21:55:49 ID:O3M2IuAY
wikiの解析の睡眠のところに
>また、寝袋、寝具無し、遺伝子を残すによる睡眠時の成長は次回に持ち越すようになりました。
とありますが寝袋と寝具無しで違いは全くないと言うことですか?

あと持ち越ししすぎると経験値が消えることがあると聞いたことがありますが
これは睡眠経験値が溜まりすぎて
>20%の確率で睡眠経験値=0にして繰り返しを終了する。
これに引っかかってるという解釈で合ってますか?

416異形の森の名も無き使者:2015/10/02(金) 13:44:15 ID:eFiZc2EM
質問スレで誘導されたので。

LV16未満の生き武器の血吸についてなんだけど、
LV高くなってくると血吸つきやすくなるけど、LV14の武器で調べてみたら
No10から+11nの倍数が全部血吸回避出来る番号だったんだよね。
もしかして各LV毎にどの倍数が血吸回避出来るとか決まってたりする?

417異形の森の名も無き使者:2015/10/12(月) 17:28:33 ID:kvrd35KM
>>415
うん
それと現バージョンは睡眠についていくつかバグがあるから必要なら自分のバージョンに応じて調べてね

>>416
バージョンと近接か遠隔かぐらい書いてね
簡単に答えておくと線形合同法の周期

418415:2015/10/13(火) 10:38:54 ID:lowg/d1c
>>417
ありがとうございます。

419異形の森の名も無き使者:2015/10/13(火) 19:32:22 ID:jfpZyeAE
1.16安定版です
魔法耐性を高めると沈黙の霧などの呪いに抵抗することがありますが
これって魔法耐性とスペルパワーの差によっては100パー抵抗できたりするんでしょうか?
またできるとすれば魔法耐性がダメージ無効化程度まで高まってる場合
どの程度のスペルパワーの呪いに抵抗できますか?

420異形の森の名も無き使者:2015/10/13(火) 21:09:03 ID:vNvGtkjU
>>419
魔法耐性で呪い(hex)を100パー抵抗できる条件は
hexのスペルパワー * 3 < 魔法耐性
魔法耐性がダメージ無効化程度(*10個=1000)まで高まってる場合
スペルパワー333までの呪い(hex)を完全無効化できる

421419:2015/10/14(水) 10:28:28 ID:fa3ZwB9k
>>420
スペルパワー333か・・・ストーリーまでなら完全抵抗できる位しかないのね
敵のスペルパワーに上限があれば魔法耐性高めまくったらヴェイルかけなくても完全抵抗!
とかできたのかな 盾バッシュみたいに
まあ実際は上限ないしヴェイルかけたらいいしとんでもない量を重ねがけしないといけないしで
現実的じゃなさそうだね
ありがとうございました

422異形の森の名も無き使者:2015/10/16(金) 18:03:33 ID:imICQ/GE
運5000で★装備再生性がすべて神器になるとのことですが
願いで装備を願った場合はどうなりますか?

423異形の森の名も無き使者:2015/10/16(金) 18:19:14 ID:z4r3kll.
>>422
願いで装備を願った場合も基本的に★装備再生性と同じで神器になる
※ただし下記は奇跡品になる
スピードの指輪、オーロラリング、セブンリーグブーツ、ヴィンデールクローク

424異形の森の名も無き使者:2015/10/20(火) 09:28:51 ID:pZIg.nlc
1.16です
狂気の眼差しはキャラ品質4以上、「」付き以上で無効化みたいですが
これは罵倒も同じですか?

また生成されるNPCの名前(少女の○○など)の一覧とかって
どこかにありませんか?

425異形の森の名も無き使者:2015/10/22(木) 20:48:20 ID:Lxu8MIaI
>>424
名前の方はelonaのdataフォルダのname.csvの前と後ろの組み合わせからランダムだと思われる

426異形の森の名も無き使者:2015/10/26(月) 22:43:42 ID:0f/pMU5s
どこかにエンチャントの順番表みたいなのってないですか?
生き武器で○○を重ね掛けする場合どの素材槌が効率的なのか
そういうの調べたいので

427異形の森の名も無き使者:2015/10/26(月) 22:55:02 ID:99lIPmFM
wikiの解析見ろ

428異形の森の名も無き使者:2015/10/30(金) 12:16:11 ID:QOq0MSbo
OO最新版です プレイヤーの変異の状態ってセーブデータのどこに保存されていますか?
変異のナンバーなどあるようでしたら誘導などお願いしたいです…

429異形の森の名も無き使者:2015/11/09(月) 10:08:01 ID:zmZVSB6I
1.16です
英雄などの補助魔法の上昇する数値と持続ターン数の計算式が知りたいのですが
見当たらないです
前スレに攻撃と回復魔法は載っていたのですが・・・

430異形の森の名も無き使者:2015/11/16(月) 20:06:28 ID:MGU1aRxs
>>368-378
解析を試みて1時間程度なので間違ってたら申し訳ない。
oo最新版です。

重要そうな部分だけざっくり書くと、
連続魔法は基本1回、1/3の確率で+1回、1/2の確率で+1回。
回数の分だけ発動効果を繰り返す。

で発動効果のほうは、
calcskill(属性、属性強度、ダイス数、ダイス目、固定値の計算)と
calcempower(属性強化フィートの計算)をした後に、
連続魔法の場合だけダイス数、ダイス目、固定値、スペルパワーをそれぞれ半減。

となっているっぽい。

つまり、
1回目:ダイス数、ダイス目、固定値1/2。
2回目:スペルパワー1/2、さらにダイス数、ダイス目、固定値1/2。
3回目:スペルパワー1/4、さらにダイス数、ダイス目、固定値1/2。
ということになる。

431異形の森の名も無き使者:2015/11/18(水) 20:56:32 ID:gf7RR2S.
ちょっと訂正。
1/2じゃなくて1/2+1だった。

432異形の森の名も無き使者:2015/11/21(土) 18:17:10 ID:OJgOi/MA
一応ooです
スライムが被ダメージ時に撒き散らす酸の強度は
主能力に依存するなどで変動するのでしょうか?

433異形の森の名も無き使者:2015/11/29(日) 21:05:51 ID:Y4DLAUVQ
誘導されたのでこちらで

最終安定版1.16です


運の効果は加算でしょうか積算でしょうか

例えば運10->20にした効果と100->110は同じか100->200と同じかです

効果のある上限値はあるのでしょうか?
例えば1000以上は全て100%扱いで同じになるなど

初期値はいくらでしょうか?

食べる固有AF以外に恒久的に主能カ値を上げる方法はあるのでしょうか?

たくさんですが分かるものだけでも良いのでお願いします

434異形の森の名も無き使者:2015/11/29(日) 21:41:39 ID:XuszFVxE
>>433
wikiの解析 > 雑多な情報 > 運 より
1.運がrnd(5000)以上ならアイテム生成時の品質上昇
2.rnd(運)が一定値以上でマイナスイベント回避
など、詳細はそちらを参照

ちなみに上記の1は運5000以上で100%になるけど、2は100%にならない
運の初期値は50
食べる固有AF以外で上げる方法は願う

435異形の森の名も無き使者:2015/11/29(日) 21:56:49 ID:Y4DLAUVQ
たった50!?
幸運な日は急に16倍以上なんですね
驚きました

乱数ならおおよそ積算ということですね

ありがとうございます!

436異形の森の名も無き使者:2015/12/03(木) 02:03:16 ID:jW.2SDWo
潜在能力のポーションの効果は
成長値 = lim(成長値*1.1, 1, 400)
で合ってますか?
成長値の最大が400というのもどこかで見た気がするのですが正しいですか?

438異形の森の名も無き使者:2015/12/03(木) 09:08:23 ID:jW.2SDWo
ありがとうございます
楽しそうなのでじっくり読みたいと思います

439異形の森の名も無き使者:2015/12/03(木) 18:57:14 ID:M7YnzccI
バブル工場やっててレベルが上がってしまったら
ダンジョンレベルも上がって中で拾った通常宝箱とか金庫が開けられない…
皆さん鍵開けとかってどうやって鍛えてるんでしょう
やっぱり地道に宝くじとドア開けですか?

440異形の森の名も無き使者:2015/12/11(金) 23:31:10 ID:a34dTIaU
wikiの解析/素材 素材ID決定処理で
素材槌の場合の縦軸補正値というのはなにのことでしょうか?

441異形の森の名も無き使者:2015/12/15(火) 17:05:56 ID:pMHd4Mj6
>439
宝くじ箱なんて論外、ドア生成も同じ、ハウスドームは鍛え効果最悪で時間のムダ

結論
プラチナつっこんで鍵開けの潜在をいったん400%にし、ボーナスポイント連打

442異形の森の名も無き使者:2015/12/15(火) 22:59:38 ID:Jkr.k5is
いきなりBPでいいよ
時間効率的には願い

443異形の森の名も無き使者:2015/12/21(月) 15:18:56 ID:ZjjPUln2
BP使うならプラチナ使ったほうが得だろ

願いが効率的とか冗談だよな

444異形の森の名も無き使者:2015/12/21(月) 16:22:53 ID:UPBlxzV2
最終的にはプラチナ集める時間>願いの杖集める時間になるし
最初だけ400%まで上げてBPぶっ込むって話ならスキレベ上がった時の割合減少関係で最終的には大した差にならないと思うよ

445異形の森の名も無き使者:2015/12/22(火) 17:05:42 ID:hs3aPino
願えるなら、下落経由でそれ以上の効果出るBP確保できるじゃない

ここまで書いてアレなんだが
上げ方を聞かれた気がしたから↑の答え書いたけど
ネフィアで拾った箱の中身なんて知れてるから
潜在適当にケアして、鍵開けがレベル相応になるまで我慢しろ、が正解かもね

鍵開け鍛える時間あるなら、BMリロってたほうがいいわ

446異形の森の名も無き使者:2015/12/22(火) 22:45:48 ID:RO7UtY/c
願いあたりだとそうなるけどBP振る時間まで考えると願う方が速い

鍵開け失敗して連続挑戦すると難易度がウィンドウ幅に上書きされるとかあったし
あえてそれを狙ってロックピック集める方向もありと思ってる

447異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 11:05:34 ID:rS5pq.SM
BP振る時間?時間なんてどこにかかるわけ?

鍵開け失敗ではスキル鍛えられんよ?
難易度が上がるからなんなの?具体的に頼むわ

448異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 11:28:14 ID:1/L4Wm56
BPでの上がり幅が小さくなっていくせいでスキル上げに結構な時間が掛かる
願いなら一瞬で上がる

後半はスキルを鍛えるためじゃない
スキルを上げずに難易度の方を下げて宝箱を開けるという方向
高難易度なら連続挑戦でむしろ難易度が下がる

449異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 13:15:32 ID:hmVQFg6c
願い1回あたりで上げられるレベルが違うわな
・鍵開けそのものを願うならスキルレベルに関係なく1回1レベルしか上がらない
・下落転生1回でBP300振る(10秒程度)ならレベル1000以上でも数レベル上がる

願いの杖を1本入手するのに収穫の魔法書入手を含めて10分はかかるので
願いの杖を節約するためにBP振りを10秒我慢するほうが効率良いよ

450異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 15:11:07 ID:WrJbEIQA
下落は習得2000まで上げるのにかかるコストとかあるし
そういうどこをスタートと置くかで変わってくるからこの議論は不毛だと思う

451異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 16:26:39 ID:rS5pq.SM
コストガーとかそういうことじゃなくてさ
「BP突っ込む時間が待てないから願い」はありえんだろ
>>449の書いてくれた「10秒我慢しろ」で吹いたわw

俺はBPで上げるが、10秒まてない人は願いでやってくれ
はいおわり


(鍵開け失敗の話)
ウィンドウ幅800で再挑戦バグありだと解錠難度398
解錠難度398は鍵開け200くらいから開く可能性があるから
そこまで鍵開け育てば、解錠連打でいける
(スケルトンキーあれば130くらい)

ってことね

452異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 16:42:53 ID:WrJbEIQA
コストってのは時間も含めてな

453異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 17:21:50 ID:S.3eE672
上から読んでたけど>>61違う

運2000でリンゴ食べても2000だけど
+9500の装備したら11500で幸運の日なら12277
ただし運上昇フィートを取ってると9999で10776になる

454異形の森の名も無き使者:2015/12/23(水) 19:12:55 ID:hmVQFg6c
願いってそんな軽々しく使えるものじゃないよ
1回1回が貴重だから効率よく願うことを普通考えるもの
鍵開け200以上はプラチナで潜在維持できないレベルだけど
その時点で願うのはコスト時間含めてありえない

下落転生が無意味なほど習得が低い状態(上記の場合は200以下)ってのは
願いを量産するための下地すら整っていないレベルで論外

455異形の森の名も無き使者:2015/12/31(木) 19:24:04 ID:CSS8KT42
エーテル病の頭上に雨雲ですが
通常と比べてどれくらいの倍率で
雨ないし雷雨になるのでしょうか?

456異形の森の名も無き使者:2016/01/16(土) 18:37:14 ID:PZQM7J0s
>>59,75で書かれていることについてですが、
HP、MP、スタミナに関するフィートは取ってもlimitに影響はないように思えます

実際の所はどっちなんでしょうか?

457異形の森の名も無き使者:2016/01/16(土) 18:59:24 ID:oR/thU5w
その算出元でリミット掛かるという意味じゃない?

458異形の森の名も無き使者:2016/01/16(土) 20:31:21 ID:PZQM7J0s
HPやらは主能力ではない(?)が、
HPに関するフィートを取ると主能力側にもリミットがかかり、
HPだけではなく、例えば耐久や生命力にも制限がかかるって事ですかね?

耐久やら生命力で算出された値がHPで、
HPのフィートさそこに倍率を掛けるのだから主能力には影響が無いのではないかと思うのです…

459異形の森の名も無き使者:2016/01/16(土) 20:51:25 ID:oR/thU5w
HPMPのフィートは確か生命力マナのだったはず
スタミナ用のフィートは忘れてました

460異形の森の名も無き使者:2016/01/16(土) 21:18:52 ID:PZQM7J0s
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%BB%A8%C2%BF%A4%CA%BE%F0%CA%F3#g3bb09e7
解析の式だそうですが、

> 最大HP = limit( ( (耐久 * 2 + 筋力 + 意思 / 3) * 経験レベル / 25 + 耐久), 1 , 1000000) * 生命力 / 100 + 5
> 最大MP = limit( ( (魔力 * 2 + 意思 + 習得 / 3) * 経験レベル / 25 + 魔力), 1 , 1000000) * マナ / 100
> 最大SP = 100 + (意思 + 耐久) / 5 + (スタミナのフィート) * 8
とありました。

これを見ると、少なくともスタミナはlimitに影響がないように思えます。
生命力、マナに関しても、やはり装備だけで9999を突破しない限り、limitの影響を受けないように思えます。
>>81で生命力とマナは生き武器では補えないとあるので、こちらも実質影響はないということではないのでしょうか…。

461異形の森の名も無き使者:2016/01/16(土) 21:43:26 ID:oR/thU5w
そういえば選べるエンチャじゃなかったね
生命力マナは実質的には影響しないでしょう

462異形の森の名も無き使者:2016/01/22(金) 23:21:26 ID:v.mEPmSc
ショウルームでゼームを倒してしまったせいなのか、
レシマス最下層でゼームが出現しません。
ゼームを倒したフラグを消すことは出来ませんか?

463異形の森の名も無き使者:2016/01/23(土) 13:11:43 ID:BbvJq44o
これじゃね
解決しなかったら知らん
解決したら教えてね

でもこれの通りならショウルームで倒しても出るはずなんだよなー
イスカも

696 :異形の森の名も無き使者:2012/12/13(木) 23:49:59 ID:/jjFf9Xc
念のため言っておくけど解析モリモリなので他所に持ち出さないでね

イスカ・ゴダ・マッドサイエンティスト・ダンジョンクリーナーは特殊なユニークで、
一般モンスターの生成時に生成される可能性があるという特徴と、
キャラ別の生成済みカウントが1以上なら生成されないという特徴がある

なのでPCのレベルが足りていれば援軍の巻物で仲間に出来るが、
ダンジョンクリーナーはキャラ生成後初期洞窟内でレベルを上げて援軍を呼んでもまず出てこない
キャラ生成後ロミアスとの会話が始まる前に少しラグがあるが、そこで全街のNPC等を生成しており、既に生成済みカウントが1になっているからだ

生成済みカウントの変動は、
1.キャラ生成命令の中でまず+1
2.キャラ生成したとき、それが一時スロットなら-1
3.強制再生成マップ(子犬・すくつ・クエストマップ・アリーナ等)を再生成するとき、そのキャラが死んでいないなら-1
すくつや討伐依頼で会ってもイスカにまた会えるのは3の処理が原因

じゃあどうすればダンジョンクリーナーの生成済みカウントが0に戻るかというと
A.バグで減る
B.生成済みカウントのデータを消す
の2つの方法がある

A.バグで減る
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324953084/681-683
この辺で調べる機会があったので自分のデータを見てみたのだが、神の化身・CNPC・バブル等の生成済みカウントがマイナスになっていた

キャラを新規に配置する方法としてはキャラ生成命令だけじゃなくて
キャラ分裂命令・ショウルームのキャラ配置があるのだが、ざっと見たところ両方とも生成済みカウントの変動がない
分裂→強制再生成マップでの再生成や、
ショウルーム(強制再生成マップ)でキャラ配置→再生成が起こるとトータルでマイナスになってしまうようだ

ダンジョンクリーナーが配置されたショウルームに入ってまた他のルームに入るとおそらく生成済みカウントを0に出来る

B.生成済みカウントのデータを消す
生成済みカウントはnpcmemory(1,キャラID)としてknpc.s1に保存されている
これを一時退避して起動してもエラーは吐かないので、退避したまま援軍を読むとレベルが足りていれば仲間に出来る
そのあと戻してプレイを続行できる

また、wikiの裏技のセーブデータの削減という項で、結果的にknpc.s1を削除しているように見える
削除されているとするとこれを行っても仲間に出来る可能性ができる

Bは言わずもがなセーブデータを弄るチートなのでそれを分かった上で実行すること

個人的な意見ではあるが、
ダンジョンクリーナーはイスカ・ゴダ・マッドサイエンティストと違いすくつボスにならない
さらにヴェルニースのNPCとして初期生成されることを考えると特殊なユニーク扱いになっているのは設定ミスではないか

結論としてダンジョンクリーナーが仲間になるのは
設定ミスというバグと A.生成済みカウントのバグ or B.データ消去行為 の複合であると私は思う

464462:2016/01/23(土) 14:01:15 ID:vWTtzkiY
通常通りイベントが進むようになりました。ありがとうございます。
オルフェを倒さずに最下層に出入りすると、装備も再生成されるのですね。奇跡や神器盗み放題でおいしいです。
モーンブレイドが欲しかったけど、倒すのがもったいない

465異形の森の名も無き使者:2016/01/29(金) 00:10:52 ID:.PWg4L0M
マナ吸収***って、どのくらいの確率でどのくらいの量を吸収できるのでしょうか?

466異形の森の名も無き使者:2016/02/01(月) 21:12:44 ID:iFkHPvjc
引継ぎをしようとしたら「これ以上は冒険者を保存できない。」と出てプレイできません。
wikiにある 肥大化したセーブデータの削減 を行いセーブを軽くしてもダメでした。
どうしたら引継ぎできるのでしょうか。

467異形の森の名も無き使者:2016/02/02(火) 00:37:57 ID:6LYSo4Vo
マルチ死ね

468異形の森の名も無き使者:2016/02/02(火) 01:28:22 ID:b9daYh/I
解決しました

469異形の森の名も無き使者:2016/03/03(木) 17:50:27 ID:hbUq3746
omake版の生き武器の名前が見られるサイトはありますか?

470異形の森の名も無き使者:2016/03/03(木) 21:09:35 ID:SZwL63xI
omakeは1.22開発番のがそのまま使えたはず
ooはまた違うみたいだけど

471異形の森の名も無き使者:2016/03/03(木) 21:10:36 ID:SZwL63xI
誤字失礼、番→版

472異形の森の名も無き使者:2016/03/04(金) 07:26:55 ID:2QJ.httM
回答ありがとうございます。

473異形の森の名も無き使者:2016/04/21(木) 21:38:08 ID:uth0d8io
マニってハゲ?

474異形の森の名も無き使者:2016/04/22(金) 13:50:20 ID:Hi.2AGdY
そうだよ

475異形の森の名も無き使者:2016/04/23(土) 01:17:19 ID:xtgNyVGA
ハゲってマニ?

476異形の森の名も無き使者:2016/04/24(日) 00:01:08 ID:jS2VDOG2
そうだよ

477異形の森の名も無き使者:2016/04/24(日) 01:22:20 ID:4yftLcYQ
神の中でハゲなのマニだけ?

478異形の森の名も無き使者:2016/04/24(日) 04:11:55 ID:FRZNhCtc
そうだよ

479異形の森の名も無き使者:2016/04/24(日) 07:52:33 ID:asFoWa9g
>>473-478
ここまで全部俺の自演マニ

480異形の森の名も無き使者:2016/04/25(月) 00:02:35 ID:MJ1vmLic
マニ食べるとハゲるってマジ?

481異形の森の名も無き使者:2016/04/26(火) 03:48:34 ID:No8HijjE
マジマジ

482異形の森の名も無き使者:2016/04/27(水) 17:00:37 ID:qofxNxXw
マニ信仰するとハゲやすくなるってマジ?

483異形の森の名も無き使者:2016/04/28(木) 00:31:31 ID:dXTNj3yM
根も葉も無い話マニ

484異形の森の名も無き使者:2016/04/28(木) 00:33:57 ID:/SzmYvfQ
マジマジ

485異形の森の名も無き使者:2016/04/28(木) 12:46:31 ID:VNWAXumw
マニ様いじりしてる中スマン
バブル工場放置でステータス上げしてるんだけど
他が1500超えてるのに感覚だけまだ3桁なんだ
なんかいい方法ないかな?

武器で上げられないから習得共々ちょっと困る

486異形の森の名も無き使者:2016/04/28(木) 13:52:13 ID:UKXbAPn6
シェルターやすくつ深層で地雷犬に乗馬して探知上げとかどうかな
やるなら信仰を機械の神にしておくと罠解体がはかどるマニよ

487異形の森の名も無き使者:2016/04/28(木) 14:01:26 ID:IIXQXSFQ
感覚関連スキルは
隠密、探知、自然鑑定、釣り、心眼、見切り、射撃の7つ

たぶん現状できる手段としてはスォーム心眼が最も効率いいと思う
射撃や見切り浴は効率が数段落ちる
すくつ深層なら隠し通路発見で探知の経験値がたくさん手に入る
そういうマップは多くないけど攻略と並行して行うならアリ
下落転生できるなら上記のスキルをいくつか2000にする過程で感覚も2000に到達する

488異形の森の名も無き使者:2016/04/28(木) 14:03:50 ID:39xP8PU2
深いシェルターで地雷犬乗馬とサンドバッグを組み合わせてひたすら探知が効率よかった

489異形の森の名も無き使者:2016/04/29(金) 02:57:44 ID:8qroxY3E
マニにカツラ捧げると一気に信仰カンストするってマジ?

490異形の森の名も無き使者:2016/04/29(金) 07:40:39 ID:Nz2wBRig
捧げられればな

491異形の森の名も無き使者:2016/04/29(金) 12:12:46 ID:Wq7iDdPs
各キャラクターがどの武器種を装備して生成されるかのデータってどこかにありますか

492異形の森の名も無き使者:2016/04/29(金) 16:34:08 ID:kQxL2Be.
キャラクターの初期装備は基本的に職業で決まっている、わかりやすくまとめられたのは見つからなかったので自分で表を作ってみた

職業名称;ドロップ種別
戦士;1
遺跡荒らし;7
魔法使い;2
農民;1
プレデター;0
狩人;3
魔法戦士;5
観光客;0
ピアニスト;3
機工兵;4
神官;6
クレイモア;8

ドロップ種別;生成される装備
1;(10001大剣,10010大斧,10008鉾槍);14003盾;16001鎧;12001兜;18001重靴;19001腰当;24030投擲武器
2;(10003短剣/忍刀/包丁,10006杖/長棒);34001首輪/ペンダント;32001指輪;32001指輪;16003服/法衣;20001外套/羽/翼
3;10002長剣/刀/ライトセーバー;24001短弓/長弓/骨弓;25001矢束;20001外套/羽/翼;16001鎧;22001篭手;18001重靴
4;10002長剣/刀/ライトセーバー;(24020拳銃/機関銃/散弾銃,25020弾丸 or 24021光子銃,25030光子弾);20001外套/羽/翼;16001鎧;22001篭手;18001重靴
5;(10003短剣/忍刀/包丁,10006杖/長棒);34001首輪/ペンダント;32001指輪;32001指輪;16001鎧;20001外套/羽/翼
6;10004棍棒;14003盾;16001鎧;12001兜;18001重靴
7;(10003短剣/忍刀/包丁,10009斧)(重量1500以下);(10003短剣/忍刀/包丁,10009斧)(重量1500以下);16001鎧;12001兜;18001重靴;19001腰当;24030投擲武器
8;232大剣(高品質で両手持ち);18001重靴;19001腰当;20001外套/羽/翼;24030投擲武器

このほか、乞食が★乞食のペンダントを装備していたりするようにキャラ固有の固定アーティファクト生成処理もある
公式安定版1.16rfix2bで調べたけど1.22でも多分同じだと思う

493異形の森の名も無き使者:2016/04/29(金) 20:13:42 ID:1d44bFEs
>>492
こんなに詳しく、本当にありがとうございます!
ところで、死刑執行人や死神の使いが戦士系なのに鎌大鎌装備だったりすると思うのですが、このキャラだけは例外なのでしょうか
それと、ごく最近見た例だと<キング>が大槌を持っていたりしたのですが戦士の装備例には載っていないようです
あまり聞きませんがこれも死刑執行人系の例外キャラなのでしょうか

お手数おかけしてしまい申し訳ないのですが、どういう理由なのか教えていただけませんか

494異形の森の名も無き使者:2016/04/29(金) 20:48:29 ID:kjV50tyo
キャラによっては直接装備が指定されてて職業装備を上書きしてる場合もあるし、生成後にアイテム補充で装備を入手することもある
ooならば低確率で違う職業のキャラが生まれることもあるし

ランダム判定をスルーすれば1でも大槌はでるし7で棍棒もでる、はず
公式のソースは見てないからヴァリアントだけかもしれんけど

495異形の森の名も無き使者:2016/04/30(土) 02:02:38 ID:mmkH64gM
キャラ固有の装備生成で固定アーティファクト(虚空さんのラグナロクとか)以外のものを見つけられた範囲で並べてみた、ソースコードの解読スキルが足りないので見落としがあるかも

npc;item
34異形の森の使者『ロミアス』;1長剣,207《異形の森の弓》,25001矢束(高品質)
309阿修羅;2短剣(重量1500以下)
310ミトラ;266忍刀(重量1500以下)
311ヴァルナ;224刀(重量1500以下)
307死刑執行人;735大鎌
308死神の使い;735大鎌
163ロックスロアー;210小石
170大道芸人;210小石
177ゼイレン究極破壊兵器『ウティマ』;1長剣,514《レールガン》,25030光子弾
317銀眼の斬殺者;232大剣
318『ビッグダディ』;496散弾銃(奇跡),25020弾丸(高品質)

あと、>>492のドロップ種別1の近接武器の候補に10005大槌が抜けてて、7の近接武器候補に10004棍棒が抜けてるミスがあった、誠にすまん

496異形の森の名も無き使者:2016/04/30(土) 04:23:06 ID:AudhfPzI
鎌を初期装備にする設定はないってことなのかな
オバホの話になっちゃうけど、高強度の鎌が欲しかったら
超高Lvの冒険者が握るのを待つ他ないのかな

497異形の森の名も無き使者:2016/04/30(土) 05:15:49 ID:P7iFmJzE
カツラってどこにありますか?

498異形の森の名も無き使者:2016/04/30(土) 05:34:20 ID:TsZSAckg
>>494-495
調査および回答、本当にありがとうございました
おかげで結構長い間モヤモヤしてた疑問がスッキリしました

499異形の森の名も無き使者:2016/04/30(土) 19:06:54 ID:34SBLSkE
MMAの生き武器情報ってどこかにないでしょうか?
試してみた限りでは、omake(1.22)のを流用できない様なので

500異形の森の名も無き使者:2016/05/01(日) 09:16:54 ID:UixUv.lE
>>497
マニからの褒美にたまにあります

501異形の森の名も無き使者:2016/05/10(火) 10:16:51 ID:Q7CZhL5k
2chの質問スレで装備品のエンチャントについてこんな回答を見かけた

http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1457348375/753
> 詳しくは省くけどエンチャントの質や数にポイントが設けられてて合計をキャップしてたはず

:解析/エンチャントを見てもエンチャントの質について合計値をキャップするような処理が
入ってるようには読めなかったんだけど、実際そういう風になってるのかな
俺の読解力が足りないだけ?

502異形の森の名も無き使者:2016/05/10(火) 19:19:19 ID:qAq5Wo72
wikiの解析/エンチャントの項を確認したけど
そんな処理は無いです

503異形の森の名も無き使者:2016/05/10(火) 20:39:38 ID:Q7CZhL5k
>>502
ありがとう
やっぱりそうだよね

504異形の森の名も無き使者:2016/05/22(日) 14:44:17 ID:YiMwK9Xk
ver:elona116rfix2b
卵は1/3の確率で死体の食事効果を得るとされているが例外があるように思える
リトルシスターとクイックリングから死体の食事効果は得られない?

505異形の森の名も無き使者:2016/05/29(日) 16:46:17 ID:y5RqA42A
PCCパーツの追加方法を教えてください。
二体まではできたのですが、三体目以降が追加できません

506異形の森の名も無き使者:2016/05/29(日) 19:55:26 ID:.wGwVvv.
>>504
リトシス卵は効果なし
クイック卵は効果ある

507異形の森の名も無き使者:2016/06/20(月) 12:27:59 ID:mV0dgM1Y
リトシスは食事効果じゃないからね

508異形の森の名も無き使者:2016/07/10(日) 19:05:04 ID:xINxWSrU
交渉特化生き武器と演奏の血吸い回避で14Lv以降の銘を教えてください

509異形の森の名も無き使者:2016/07/10(日) 19:06:09 ID:xINxWSrU
>>508
最新公式安定版です

510異形の森の名も無き使者:2016/07/18(月) 22:52:02 ID:bSF0jJpQ
カスタムNPCについてです
近遠両用AIにしたいのですが、基本行動に射撃を入れると
黒天使みたいに隣接してても射撃することになるんでしょうか?

511異形の森の名も無き使者:2016/09/13(火) 21:32:45 ID:pIq88It6
昔、中途半端にやっていて
最近、最初からやり直している者です。

ユニークNPC(例えば火炎竜『ヴェスダ』)を
繰り返し何度も倒す裏技があったと思うのですが
どなたか御存知ありませんか?

手順を簡単に教えてください。よろしくお願いします。

追記:よく覚えていないのですが、シェルターを利用した裏技であったと記憶しています。

512異形の森の名も無き使者:2016/09/13(火) 22:42:31 ID:pIq88It6
自己解決?

BackSpaceキーを押しながらマップ移動でマップを初期化
 →ユニークNPCも復活

でよいのでしょうか?

513異形の森の名も無き使者:2016/09/14(水) 12:14:59 ID:o3zanyNI
マップ再生成はセーブデータ壊す可能性があるけどそれでもいいなら
ただ倒したいだけならショウルーム使った方が安全

514異形の森の名も無き使者:2016/09/30(金) 15:02:36 ID:.GRacPnE
Wikiの交易品のコメントページでも同じことに気づいている方がいるのですが
交渉レベルが同じでも交易品の販売個数が多い時と少ない時があります
交渉レベル以外に何が影響しているのでしょうか?

515異形の森の名も無き使者:2016/10/03(月) 15:24:25 ID:rWHqbnkc
エンチャント強度を確認する方法ってありますか

516異形の森の名も無き使者:2016/10/27(木) 00:58:51 ID:3gf4CUYY
初心者的な質問で申し訳ないのですが、
カスタムNPCを冒険者として登場させるには
一度自分のペット経由で放逐するしかないですか?

最近始めたばかりですが
なるべく低レベル時に何キャラか冒険者として登場させておいて
一緒に強くなってく感を出したいんですが、
そもそも低レベル時にペットにする手段が少なくて……

517異形の森の名も無き使者:2016/10/27(木) 02:43:04 ID:xOGUYV7Q
>>515
エンチャ強度を表示するヴァリアントかウィザードモード

>>516
多分omake系列のヴァリアントだと思うけど、任意で冒険者を追加するにはペットを経由するしかない
遺伝子引き継ぎでペットが冒険者になる仕様を利用して2週目以降でそういうロールプレイをするか
あるいはMMAの生産スキルによるCNPC生成と同時にペットになる独自仕様を頼るか

518516:2016/10/27(木) 08:49:02 ID:3gf4CUYY
>>517

なるほど、それならある程度ペットがそろったら
遺伝子引継ぎしちゃうのもアリかなー
どうもありがとうございましたー

519異形の森の名も無き使者:2017/02/07(火) 12:51:05 ID:AOOKE0E.
スキルなどを実数から検索したいときの参考にどうぞ
主能力は潜在と別々の値なので検索しにくいかも
2000.999(50%)=2000999050

520異形の森の名も無き使者:2017/02/14(火) 23:44:09 ID:1xUL/rZI
安定版で小石使ってて距離で命中と追加ダメージが変わらない気がするんだけど遠隔生き武器ならグレネ光子銃より混沌の渦手榴弾の方が強い?

521異形の森の名も無き使者:2017/02/15(水) 06:52:28 ID:1pW289hs
命中すればね
雑魚には当たるけど強い敵には当たらん

522異形の森の名も無き使者:2017/02/15(水) 08:01:14 ID:JtmMbcNk
命中もダメージと同じ距離修正を受けているはず
発動ダメージは物理ダメージとは無関係なので当たるならボール二種はそりゃ強い

523異形の森の名も無き使者:2017/02/15(水) 14:48:01 ID:1Vfz56ZY
解析できないから自分で試してきたけど命中102%でコウモリに小石を距離2と6で1000回投げてみたけど両方とも186回命中でした
同じ回数なのは偶然だろうけど命中は距離で変わらず追加ダメージと武器のダメージだけ変わるみたいです
追加ダメージがメイン火力なら光子銃、発動がメインなら手榴弾が最強って感じみたいですね。安定版以外は知らないけど

524異形の森の名も無き使者:2017/02/16(木) 00:05:18 ID:LNm4szMw
検証おつかれ
解析だとこれだね

http://wikiwiki.jp/elonabugfix/?calculation.hsp#v60cc04e
・遠隔武器の命中補正が無効になっている問題

追加ダメージは発動ダメージよりはるかに上限が高いから
ボス戦の短縮のためには光子銃があった方がいいけど
混沌の渦手榴弾はあると見切りボス相手に楽ができるだろうね

525異形の森の名も無き使者:2017/02/16(木) 07:02:50 ID:tv0j9sJ2
>追加ダメージは発動ダメージよりはるかに上限が高いから
これ逆じゃない?
スキルカンスト時のグレネ発動は12万くらい
電撃の追加ダメージを与えるとかだと3万ちょいが上限だったと思う

526異形の森の名も無き使者:2017/02/16(木) 08:05:31 ID:1eX.k116
知者の加護ブーストありなら轟音・混沌のダブル発動持ってるレールガンが一番強いはず
そうでなくとも投擲は連射弾が使えないからここ一番の火力は射撃武器に劣る

527異形の森の名も無き使者:2017/02/16(木) 20:09:51 ID:h6OPf9xM
特殊弾のことすっかり忘れてたわ。確かに手榴弾じゃ光子銃に勝てないか
あと見切り持ち対策で前から思ってたけど盾格闘バッシュってどうなの?英雄かければ簡単に朦朧にできそうだけど

528異形の森の名も無き使者:2017/02/16(木) 23:44:48 ID:LNm4szMw
>>525
属性ダメージはその通りだね
魔弾とか特効ダメージは数百万ダメージ出るよ

529異形の森の名も無き使者:2017/02/17(金) 00:41:51 ID:IRjZoPUI
生き武器の属性追加ダメージはいくらでも重ねられるから積んでいけば発動系以上のやばいダメージ出るんじゃなかったっけ

530異形の森の名も無き使者:2017/02/17(金) 01:10:02 ID:Kwz3hzj6
rand関数の問題で数万が上限になる

531異形の森の名も無き使者:2017/02/23(木) 20:00:20 ID:l3xAJ/nM
1.22

高品質どまりの装備、およびガロクの槌にはランク99のエンチャはつかない?

532異形の森の名も無き使者:2017/02/24(金) 11:52:20 ID:yRVNV4oE
質問スレに出てた交易品の個数と交渉について
前スレでもこのスレでもスルーされてるし、ちょっとだけ逆コンソース見てきた

・まずモノによる個数を求める(1〜5くらいが普通、ツナなどは20とかいく)
・以下の式で交渉に応じた倍率を掛ける
個数 = 個数 x (100 + 交渉スキルLv x 10) / 100 + 1

簡単に言うと、交渉Lv/10 倍される

モノによって個数を求める処理は逆コンソースじゃ解読厳しすぎだったから
交易店リロで確認したので、さらに上があるかもしれん

533異形の森の名も無き使者:2017/02/25(土) 19:40:33 ID:BfSuCWis
おお上限ないのか。なら先に交渉ブースト作ってからの方が楽できそうだ、情報ありがとう

534異形の森の名も無き使者:2017/03/04(土) 08:44:14 ID:UB.i4ZNA
攻撃用の遠隔生き武器は、どう育成したらいいですか?
調べても耐性生き武器の育て方しか出てきませんでした。

535異形の森の名も無き使者:2017/03/04(土) 09:14:25 ID:/BW1qiMU
耐性生き武器の作り方が分かってるなら同じ要領で属性追加をつけていけばいい
火炎と冷気は火災やアイテム破壊の危険があるのでお好みで

536異形の森の名も無き使者:2017/03/05(日) 06:44:47 ID:5drax/IA
まずやることは無いだろうけどHP極限まで増やしたら塩ダメージがOFして回復するかたつむりとか作れるんだろうか

537異形の森の名も無き使者:2017/03/07(火) 02:37:36 ID:XWzLx5Mw
1.16rfix2bです
過去ログやwikiの解析ページを読んで
アイテム生成時の生成レベルは

・BMの商品→規模
・自店の金庫に交換で入るアイテム→交換元アイテム種のレベル(wikiの:解析/アイテム/武器・防具のリストにある"レベル")
・宝箱の中の装備品→箱生成時に箱自体に設定された値

と理解したのですが合っていますか?
それと重複固定AF再生成時の生成レベルはどうなりますか?

538異形の森の名も無き使者:2017/03/07(火) 09:33:40 ID:dAMYmqmc
だいたい合ってるけど「生成レベル」と「品質」は別物なので混同しないように

539異形の森の名も無き使者:2017/03/07(火) 10:52:27 ID:4pUmENOM
★重複したときの☆生成は変化前★の生成レベル参照だったかな
防具で上位品出ない理由やね

540異形の森の名も無き使者:2017/03/07(火) 12:35:42 ID:XWzLx5Mw
ありがとうございます
アル・ウードの再生成で小盾、丸型盾しか出ないとかは
そういう理由があったんですね>★重複したときの☆生成は変化前★の生成レベル参照

541異形の森の名も無き使者:2017/03/10(金) 01:36:24 ID:vHz09dHk
マップ再生成やりまくった後引継ぎしたら黄金リスクは減りますか?

542異形の森の名も無き使者:2017/03/15(水) 15:43:41 ID:BoNnNCXc
ねこまんま57号を使ってステータスの現在値ではなく元の値をいじりたいのですが
元の値が検索結果にでてきません どうにか変更する事は出来なんですか?

543異形の森の名も無き使者:2017/05/10(水) 20:19:31 ID:2Cc0SyWE
【解析メモ】
魔法の威力を上げるエンチャントの効果

魔法Lv = 魔法Lv * (100 + エンチャント強度 /10) / 100

544反動浴:2017/05/11(木) 00:15:41 ID:ZnPaUbtY
久々に反動浴やるのに質問しようとしたけどせっかくなのでデータ取りつつやってみました。
以下、ちょいと長いけどお勧めの方法をまとめてみました。

○用意するもの
契約ストックLv89(魔法威力の生き武器あればLv低くても可能)
契約のストックに応じた呪われた契約の書(支配の書でもいいが確保が面倒)
軽症治療など消費の少ない魔法ストック(祝福潜在を使わないなら大目に)
祝福潜在pot(30個〜200個)、呪われた精神pot
学習書、倉庫の権利書、食料少量(祝福潜在飲むならあまり満腹度が高くない方がいいかも)
塊の怪物&意思以外の維持装備(肉体系は後で祝福復活飲めばあまり要らない)
フリージアの尻尾
仕切り直し用のダメージ無効盾や契約の書、街で待機させている防衛者
エーテル抗体ポーション、輝くハリネズミ/ウィスプの肉(先に倉庫に吊っておいてもいい)
願いの杖(保険用?「スキル魔力の限界」や「契約の巻物」)
マテリアル生成の巻物(倉庫の出入りの方がショトカの押し間違いなくて楽かも?)

○作業手順
経験値のオーバーフロー?を避けるため意思の潜在をbadに下げておく!!→セーブデータ隔離→(呪い精神potや呪い契約の書を作成)
→(ダメージ無効盾や契約の巻物、輝くハリネズミかウィスプの肉がなければここでエーテル病の痴呆を発症するのがいいかも)
→(意思以外の維持装備を着けて)塊の怪物に意思を下げさせる
→MPに影響しない神に改宗(痴呆でカバーできる程度に信仰が低い場合は不要)
→悪天候+学習書で要睡眠(ルミエストのルルウィ像をテレポで使用がお勧め?)
→(荷物を持って)ルミエスト隣に移動、倉庫設置&出入り口以外を壁で埋める→契約使用&呪い契約の書読みリロでMP-99万9999にする
→エーテル病痴呆を発症→呪われた精神ポットで最大MP下げ→魔術師ギルドで魔力の限界習得
→セーブデータ隔離→オーバーフローを起こさないギリギリの潜在を探る→セーブデータを(コピペで)戻して祝福潜在をギリギリまで飲む
→テキトーな魔法を詠唱(魔力の限界が一発でカンスト&1100〜1200くらい意思が上がる)→倉庫に戻る
→契約を維持しつつテキトーな魔法を詠唱→意思が2以上になったら呪い精神potを飲みつつセーブ&リロで意思2000まで頑張る
→祝福精神、エーテル抗体pot&睡眠で回復、お疲れ様。

545反動浴:2017/05/11(木) 01:17:20 ID:ZnPaUbtY
実際にやってみて・・・

○消費分
契約Lv87→Lv89 ストック11582→10759(823消費)・・・予約しすぎた。支配書使わなかったのはこれが理由だったりw
呪われた契約の魔法書4回*65、5回*33→4回*4、3回*4、2回*1(395回消費)・・・ほぼ予想通り
祝福潜在pot*79→64(15本消費)・・・ケチりすぎwでもデータ取りつつだったら仕方ないよね
呪われた精神pot*150→122・・・もっと使うと思ったけど予想外に要らんかった。
マテリアル生成の巻物*817→516(301消費)・・・後半は倉庫への出入りがメインでした。出入りのターン消費は2なので注意。

○実際の行動及び注意した事
最初の反動を高潜在で行うと経験値がオーバーフローして?逆に意思が減少しますw
お試しでやったMP-376000で最大MP5の時、意思の潜在288%での反動発動で意思が125→1になりました。
その(祝福一本分)一歩手前の潜在では意思が125→1197にupしています。

維持装備で呪われた精神ポットを無効に出来ないのを忘れてたwお店で飼ってる塊の怪物とジャレれ解決。

アルウードともう一つの無効盾を使って仕切りなおしできたのが大きかった。必須に近いかも。
無効盾のおかげで痴呆の発症は契約切らしてショウルームへダッシュ、保存してある輝くハリネズミを使用。
改宗は魔術師ギルド内のマニ祭壇でやたけどイッパツ信仰低くて痴呆でカバーできたので改宗意味なかったw
MP減らし中はフリージアの尻尾とアルウード、意思上げ中はストックに余裕があったのでずっと2盾で行いました。

意思1300〜1600くらいまではMP-999999、最大MP4、潜在1%でもだいたい反動毎1上昇(祝福潜在一本飲むと一度に5くらい上昇)。
それ以降はたまに上がらない事が増えてきて最終的には(1960〜)3回に2回上昇する程度になる(祝福潜在一本飲むと一度に3くらい上昇)。

食事は祝福ストマ用意してたけどpot飲むときに吐いたwやっぱりおpp・・・乳がいいね。

○感想
以前やった事のある最初から魔力の限界を覚えてやるよりずっと少ない資材でできた気がする。
途中、殆ど呪われた精神ポットも要らないし一定のリズムで考えずにやれるのがいい、眠いけどw
意思を1に下げれば確実に読書失敗するので集めやすいホーリーヴェイルの魔法書の方が支配の書や契約の書よりいいと思う。
最後に・・・くれぐれも潜在を上げた状態でやらないようにね。泣きながら肉工場でスウォームするはめになるよw

546反動浴:2017/05/11(木) 01:21:08 ID:ZnPaUbtY
実際にやってみて・・・

○消費分
契約Lv87→Lv89 ストック11582→10759(823消費)・・・予約しすぎた。支配書使わなかったのはこれが理由だったりw
呪われた契約の魔法書4回*65、5回*33→4回*4、3回*4、2回*1(395回消費)・・・ほぼ予想通り
祝福潜在pot*79→64(15本消費)・・・ケチりすぎwでもデータ取りつつだったら仕方ないよね
呪われた精神pot*150→122・・・もっと使うと思ったけど予想外に要らんかった。
マテリアル生成の巻物*817→516(301消費)・・・後半は倉庫への出入りがメインでした。出入りのターン消費は2なので注意。

○実際の行動及び注意した事
最初の反動を高潜在で行うと経験値がオーバーフローして?逆に意思が減少しますw
お試しでやったMP-376000で最大MP5の時、意思の潜在288%での反動発動で意思が125→1になりました。
その(祝福一本分)一歩手前の潜在では意思が125→1197にupしています。

維持装備で呪われた精神ポットを無効に出来ないのを忘れてたwお店で飼ってる塊の怪物とジャレれ解決。

アルウードともう一つの無効盾を使って仕切りなおしできたのが大きかった。必須に近いかも。
無効盾のおかげで痴呆の発症は契約切らしてショウルームへダッシュ、保存してある輝くハリネズミを使用。
改宗は魔術師ギルド内のマニ祭壇でやたけどイッパツ信仰低くて痴呆でカバーできたので改宗意味なかったw
MP減らし中はフリージアの尻尾とアルウード、意思上げ中はストックに余裕があったのでずっと2盾で行いました。

意思1300〜1600くらいまではMP-999999、最大MP4、潜在1%でもだいたい反動毎1上昇(祝福潜在一本飲むと一度に5くらい上昇)。
それ以降はたまに上がらない事が増えてきて最終的には(1960〜)3回に2回上昇する程度になる(祝福潜在一本飲むと一度に3くらい上昇)。

食事は祝福ストマ用意してたけどpot飲むときに吐いたwやっぱりおpp・・・乳がいいね。

○感想
以前やった事のある最初から魔力の限界を覚えてやるよりずっと少ない資材でできた気がする。
途中、殆ど呪われた精神ポットも要らないし一定のリズムで考えずにやれるのがいい、眠いけどw
意思を1に下げれば確実に読書失敗するので集めやすいホーリーヴェイルの魔法書の方が支配の書や契約の書よりいいと思う。
最後に・・・くれぐれも潜在を上げた状態でやらないようにね。泣きながら肉工場でスウォームするはめになるよw
あ、開発版とかヴァリアントなんかは経験値の計算が違うと思うから参考にしないでね。

547異形の森の名も無き使者:2017/05/11(木) 11:52:47 ID:Txv29bjs
MPのマイナス量と意思・魔力の限界の潜在を上手く調整すれば、最初の反動1回で両方同時にカンストできるよ

548異形の森の名も無き使者:2017/05/12(金) 19:14:49 ID:cjYZ78iY
> 意思が125→1になりました。

こんな動きするんだな、それにびっくりだよ

でも、ここで1になった時点で、計算すりゃ一発カンストできたろうに

意思1、意思の潜在400%と仮定すると
意思を1999上げるのに必要な経験値=574800

最大MP5と仮定すると
MP-36000で反動受ければ意思に600000入るからこれで達成

MP-99万ってのは魔力の限界もちの種族のための手段だぞ(ニヤリ

549異形の森の名も無き使者:2017/05/18(木) 17:50:51 ID:TnwAN7CM
唐突だがメモ投下

■音耐性による朦朧無効化調査

●朦朧強度/原因
・ 100/嘔吐
・ 100/媚薬(恋の予感)
・ 200/罵倒
・ 200/硬いものを食う
・ 500/媚薬
・ 710/盾殴り(盾Lv2000)(※1)
・1000/空腹で雪を食う


●朦朧判定方法

下記を満たす場合、朦朧は無効
(rnd( 朦朧強度 / 2 + 1) + 朦朧強度 / 2) * 100 / (50 + 音耐性) < 40


●盾殴りによる朦朧完全無効

Lv2000の盾殴りによる朦朧を、完全に無効化するのに必要なキャラの音耐性は以下
(710 / 2 + 1 + 710 / 2) * 100 / 39 - 50 = 1774(端数切り上げ)

キャラは素の状態で耐性100がついており、
装備等による耐性強度は、耐性を計算する際に1/2される

よって、音耐性1774を実現するには装備で以下の音耐性を稼ぐ必要がある
(1774 - 100) * 2 = 3348(※2)

となり、これを生き武器1本で補うなら、強度540を12回重ねることで達成できる
なお、耐性の*表示は強度/100なので、*換算にすると*34になる


※1:盾殴りの朦朧強度 = 50 + int(sqrt(盾スキル)) * 15
※2:変異や種族フィートによって素の状態の耐性強度は変動する

550異形の森の名も無き使者:2017/06/19(月) 17:42:26 ID:869eGqkI
安定版のノイエルの街の子供と、妹の館の嬢について質問です。
雪を投げたり、雪だるまを作ったりするのはどういう仕組でしょうか?

普通の街の子供と嬢とは、設定されている行動が違う別モンスターということでしょうか?
CNPCにこれらの行動を組み込んだものを作ってみたいのです。

551異形の森の名も無き使者:2017/06/19(月) 19:59:10 ID:0sOHLZ16
嬢と街の子供は現在地がノイエルか妹の館で雪の上にいる時にそういう行動する処理がある
bitではないのでCNPCじゃ無理

552異形の森の名も無き使者:2017/06/21(水) 16:20:56 ID:6N.PDvsI
>>551
ありがとうございます!

CNPCに組み込めないのはちょっと残念です。

嬢と街の子供なのですが、日記やモンスターボールからペットにしたものも
雪投げや雪だるま作成はしなかったと思いますが、
>>551と同じような感じでしょうか。

同じ名前でも、条件によって挙動変わるモンスターって結構居そうですね。

554異形の森の名も無き使者:2017/06/25(日) 02:39:48 ID:HIVWZCrM
elonawiki:冒険者の休息所/解析/魔法
http://elona.wikiwiki.jp/?%3A%B2%F2%C0%CF%2F%CB%E2%CB%A1#j88fa144
このページの習得難度についての記述って1.16fix2でも正しい?

555異形の森の名も無き使者:2017/06/28(水) 09:59:31 ID:ZHslnhJw
安定版の願いで手に入る装備について質問です。
奇跡以上の品質になる装備と、ならない装備とがありますが、
これは何を基準にそうなっているのでしょうか?

また、奇跡以上の品質になる生成方法は、
願いと固定アーティファクト再生成以外にありますでしょうか?

556異形の森の名も無き使者:2017/06/30(金) 16:44:55 ID:EmP9B7dI
>>555
前者は装備の種類で決まってる
セブンリーグブーツ、ヴィンデールクローク、オーロラリングとかが特別

後者はいろいろある
ユニークキャラやネフィアボスや冒険者の装備品、
ブラックマーケットで売ってたり、自分の店の金庫に入ってたり、
宝箱、宝の地図、ガシャポン等々

557異形の森の名も無き使者:2017/07/03(月) 11:58:55 ID:07GjFP06
>>556
ありがとうございます。
やっぱり装備の種類ごとなんですね。

後者についてですが、ちょっと言い方が悪かったです。
ベースの品質が奇跡以上の品質になるものを教えてください。

558異形の森の名も無き使者:2017/07/03(月) 18:28:58 ID:7EB26SZM
自分の店の金庫に入るのは売れたものがベースになるからそれを利用する

自分の店に奇跡品だけを大量に置いておく
夜の0時にまとめて売れるから金庫の中を見て良いのが出るまでリロード
 ※ 運が高ければ神器も出る
 ※ 店番の魅力が高ければ一度にたくさん売れる

559異形の森の名も無き使者:2017/07/04(火) 09:36:41 ID:KYmc8e2E
なお
店交換ではなぜか生き武器がほとんど出ないので(エターナルフォースは普通に出る)
生き武器が欲しいのなら固定アーティファクト再生成をおすすめします

560異形の森の名も無き使者:2017/07/04(火) 11:02:44 ID:E8d3Rh5U
>>558>>559
ありがとうございます。

狙いは生き武器やエンチャントが揃った装備ですので、
固定AF再生成で狙いつつ、
手に入らない物や防具は店で狙ってみようと思います。

561異形の森の名も無き使者:2017/07/05(水) 19:16:33 ID:saaN6nG.
「魔法の威力を高める」エンチャントの効果は
>>543やWikiの解析情報には魔法のLvを補正するとありますが
それは間違いで補正されるのはスペルパワー…で合ってますよね?

562異形の森の名も無き使者:2017/07/06(木) 10:32:47 ID:bMEQ1xoY
魔法のLvを補正する
その結果スペルパワーが上昇する
でいいじゃん

563561:2017/07/07(金) 20:59:02 ID:0AUDZfmU
すみませんWikiの解析データを見直してたら自己解決しました
何故か「雑多な情報」にも魔法威力に関する記述があってそちらを見ていたのですが
「アイテム/魔法書・薬・杖・巻物」のページに魔法威力に関する記述があり
そちらではスペルパワーとなってるしスペルパワーで間違いなさそうです
スレ汚し大変失礼しました

564sage:2017/07/17(月) 09:53:37 ID:Bug7i6/E
スレ違いだったらごめんなさい。質問があります。
プレイヤーの魔法スペルパワー=魔法Lv * 10 + 50 ですが、
この数式を書き換えてもゲーム内で反映されません。何か勘違いしているのでしょうか?

565564:2017/07/17(月) 13:46:30 ID:Bug7i6/E
自己解決しました。お目汚し失礼しました。
結局HSP、プログラミングの知識不足でした。

566異形の森の名も無き使者:2017/08/12(土) 11:46:19 ID:hSi4DWe6
それは被るダメージを稀に無効にする [++****]

の無効化発生率は約15%で合っているでしょうか?

567異形の森の名も無き使者:2017/08/12(土) 13:12:33 ID:s9G5G8II
クリティカルについて質問です(安定板)
・朦朧状態だと本来のクリティカル判定の他に朦朧状態によるクリ判定が追加で行われるのでしょうか?
・クリティカル率が上限に達すると余剰分が命中率に加算されると聞いたことがあるのですが事実ですか?
・上記が事実として、エンチャント「それはクリティカルヒットの機会を増やす」で命中率を上げることは可能でしょうか?

568異形の森の名も無き使者:2017/08/27(日) 21:25:56 ID:MmNpnWJs
1.16fix2です
魔法の木の栽培をしてるのですが、wikiで1.14の時の調査よりずっと願いの杖が出ています(10倍くらい?で偶然にしてもちょっと変)
解析で1.16の確率や仕様等ご存知の方がいたら教えて欲しいです

569異形の森の名も無き使者:2017/08/27(日) 23:26:12 ID:BXzl6cdY
調査結果は :解析/アイテム/魔法書・薬・杖・巻物 の生成率に対応してるように見える
この生成率の割合通りに生成されるとすると願いの杖の出る確率は約0.1%

生成率が1.16で変わってるかどうかは知らないが
自分が1.16で栽培した経験からするとまあ0.1%くらいじゃないのという感じ

570異形の森の名も無き使者:2017/08/28(月) 00:03:57 ID:5SFE3BxQ
>>569
確かに他のを見てもそんな感じですね
1/2500だった調査の人の運が悪いのといままで1/300ペースで数本出てたのが運良かったみたいです
ありがとうございます

571異形の森の名も無き使者:2017/09/07(木) 23:48:58 ID:PipYvVFc
乗馬時の黒天使の行動なのですが、近接しない場合は移動確率70%ぶんが待機になり
特殊行動率8%で加速ブースト鈍足、残った22%で罵倒か射撃
という認識であっているでしょうか?

572異形の森の名も無き使者:2017/09/08(金) 00:33:40 ID:95WfYLoA
>>571

70%:移動で行動終了
2.4%(30% × 8%):加速 ブースト 鈍足
27.6%(30% × 92%):近接攻撃(不発→射撃) 近接攻撃(不発→射撃) 罵倒 射撃

かな、罵倒より射撃の方が多いので注意

573異形の森の名も無き使者:2017/09/08(金) 00:35:02 ID:95WfYLoA
乗馬だから移動じゃなくて待機か、まあ確率は変わらない

574異形の森の名も無き使者:2017/09/08(金) 16:54:45 ID:7/D5BUTw
生き武器にエンチャが2つついてしまったのですがバグでしょうか・・

呪われたザイロン生き杖に魔法威力*****と地獄耐性*とマナ限界*とそれは生きているLv1がついてます
エンチャの解析を見たけどわかりませんでした・・バージョンは1.16xmasです

575異形の森の名も無き使者:2017/09/08(金) 17:07:17 ID:Ez3HN1xA
>>572
そういうふうになるんですね、ありがとうございます

576異形の森の名も無き使者:2017/09/08(金) 17:30:34 ID:sbWtJbTA
>>574
杖には魔法関連のエンチャが追加で付くことがある

:解析/エンチャント の
> アイテムが杖の場合の処理。効果値ランダム、反転確率0%。
以下を参照

577異形の森の名も無き使者:2017/09/08(金) 17:32:39 ID:GErjn4wY
>>574
Wikiの解析/エンチャントの項より

・アイテムが杖の場合の処理。効果値ランダム、反転確率0%。
1/10の確率、魔法威力。
1/10の確率、魔力上昇。
1/10の確率、詠唱スキル。杖の処理終了。
1/10の確率、マナ上昇。杖の処理終了。
1/10の確率、魔力の限界。杖の処理終了。

・アイテムが☆(4:奇跡、5:神器)の処理
神器なら確実に、奇跡なら1/10の確率でランク99のエンチャントを付加。反転確率0%。

生き武器フラグが立つのは上記の処理の後なので
「それは生きている」とザイロンの「地獄耐性」以外におまけで4つエンチャントが付く可能性がある

578異形の森の名も無き使者:2017/09/08(金) 17:44:27 ID:7/D5BUTw
>>576-577
なるほどありがとうございます
杖だけの特殊な処理と生きエンチャは重なるのですね
納得しました

579異形の森の名も無き使者:2017/10/08(日) 16:03:18 ID:zKVKsj0o
マクロについて質問です
大量に魚を腐らせて調理させるのに数百匹単位でやっているのですが、指が死にそうになるのでマクロにしたいです
UWSCを使用した所、スタミナ回復のための休息(Shift+r)のマクロでの追加方法が分からないのですが(ググっても分からず)
他のマクロで分かりやすいものなどないでしょうか?

580異形の森の名も無き使者:2017/10/08(日) 16:54:10 ID:VMjk2OFI
KBD( VK_SHIFT, DOWN )
KBD( VK_R, DOWN, 50 )
KBD( VK_R, UP, 50 )
KBD( VK_SHIFT, UP, 50 )

こんな感じにshiftを押し下げて、「r」押して、shiftを上げる
VK_RもDOWN、UPにすると安定する

581異形の森の名も無き使者:2017/10/08(日) 19:42:12 ID:zKVKsj0o
おかげで数百匹調理完了しました。スマホを弄っていたら調理作業完了してるって最高ですね
分かりやすい回答ありがとうございました

582異形の森の名も無き使者:2017/10/09(月) 23:18:44 ID:xIlYeaKM
質問スレで尋ねたらスレ違いだったみたいで申し訳なかったです。こちらで再質問させてください。

カスタム種族を作ろうとしているのですが、
meleestyleに新しいものを追加することはできないのでしょうか。
もしくは可能なヴァリアントはありませんでしょうか。

583異形の森の名も無き使者:2018/03/11(日) 16:09:51 ID:uophfH9Q
プレイヤーキャラクターの耐性についての質問です。ver1.16
①「初期耐性が100、耐性500以上になるとその属性を無効化」という認識であってますか?
②妖精の先天フィートも含めた、フィート・変異による耐性の上昇値を教えてください

584異形の森の名も無き使者:2018/11/15(木) 20:11:46 ID:CkvfBVRw
盾バッシュの判定って装備している盾の数だけ判定回数があるんでしょうか?

585異形の森の名も無き使者:2019/06/20(木) 11:23:22 ID:G5T6eby2
死体の重量について、重量が10s丁度になるのは体重何kgの時でしょうか?

586異形の森の名も無き使者:2019/06/20(木) 13:25:19 ID:un.RzGbs
死体の質量 = 250 * (体重 + 100) / 100 + 500
3700kgで10.000s

587異形の森の名も無き使者:2019/06/20(木) 13:30:38 ID:un.RzGbs
書き忘れたが>>586は1.16でも1.22でも同じ

588異形の森の名も無き使者:2019/06/20(木) 14:45:47 ID:.veDjl7c
>>586-587
ありがとうございます!

589異形の森の名も無き使者:2019/10/24(木) 05:04:36 ID:a91bA1DE
すいません、盾殴りの発動確率(フィートなし)について教えて頂けませんか?
wikiの解析情報にも表記されていなかったので……

590異形の森の名も無き使者:2019/10/24(木) 06:04:51 ID:a91bA1DE
追記です
調べてみた所、どうやら、盾殴りはlimit(sqrt(盾スキル)-3,1,5)の確率で発動するようですが、
これは最高5%という解釈でよろしいのでしょうか?

591異形の森の名も無き使者:2019/10/24(木) 19:21:06 ID:XcEpo3.s
>>5

592異形の森の名も無き使者:2019/10/24(木) 22:39:47 ID:a91bA1DE
すいません、前スレを見ていませんでした
ご誘導ありがとうございました

593異形の森の名も無き使者:2019/10/29(火) 07:18:02 ID:Ak0NizrU
朦朧以外で完全無効するために必要な内部数値が1000を超える状態異常はありますか?
気になるところだと高レベル狂気の眼差しなどです

594異形の森の名も無き使者:2020/01/07(火) 07:50:56 ID:lggcHl22
カオスシェイプ13刀にすると速度ペナがデカいのが気になってて
阿修羅とかイスで追加打撃稼ぐので数ターンで行動回数と攻撃回数で見るとどっちが有利ですか?

595異形の森の名も無き使者:2020/01/07(火) 20:57:49 ID:SK0DFL9w
>>594
もう少し他人が読んで理解できる文章で書いてくれ
主人公の話なのかペットの話なのかもわからん

596異形の森の名も無き使者:2020/01/07(火) 22:48:31 ID:lggcHl22
カオス13刀にすると25%速度ペナルティ付くじゃないですか
攻撃回数は13回でも行動回数は減る・・・であってますよね?
自分はそこが気になってて4刀で4指に追加打撃付けて8連にした方が速度にペナルティ無しで
行動回数多い分1ターンでは13刀の攻撃回数に勝らなくても数ターンでは速度差で攻撃回数勝てるんじゃないのか
と思って詳しい方に聞きたくて

597異形の森の名も無き使者:2020/01/07(火) 22:50:21 ID:lggcHl22
4刀4指はイスです、どうも説明すると話が長くなって苦手で
ずっと悩んでたんで聞きたいです

598異形の森の名も無き使者:2020/01/08(水) 01:40:40 ID:3op8SMk2
近接武器攻撃の手数だけでいえばカオス13刀が上
逆に近接武器攻撃以外の行動は減る

間違っていること
・速度ペナルティは13を超えた部位数×5%なので最大16部位で-15%
・追加打撃は指がなくても二刀流レベル補正でも上昇する
 二刀流レベルが2000だと80%超の追加打撃率になる

599異形の森の名も無き使者:2020/01/08(水) 01:51:30 ID:3op8SMk2
4刀で4指で追加打撃率100%だと8連
100ターンで800回攻撃

カオス13刀で追加打撃率80%(仮)だと23連
100-15=85ターンで1955回攻撃

二刀流レベル低くて追加打撃率なしでも
13連×85=1105回攻撃なのでカオス13刀が勝ってる

600異形の森の名も無き使者:2020/01/08(水) 02:09:16 ID:3op8SMk2
ただ速度ペナルティ-15%は全ての行動にかかるのでそっちが問題になる
魔法で戦うときは速度負けするし
相手が電撃麻痺を持ってるときはハメられる

そもそも8連で倒せるなら13連攻撃できてもオーバーキルだし
最終的には極まった魔法だと1撃なわけだし
すくつ深層とかになると魔法が重要なのであまり関係ない話でもある

601異形の森の名も無き使者:2020/01/08(水) 12:39:29 ID:IAEK1tRE
助かりました二刀流スキルカンスト2000のみで十分追加打撃率上げれるとは知らなかったです
近接攻撃以外のデメリットがあるけれど13刀は攻撃回数ではやはり優秀なんですねずっと気にしてたんでありがとうございます

602異形の森の名も無き使者:2020/01/10(金) 22:32:14 ID:yK37duqA
過去バージョンプレイしてショウルーム活用してレベリングしてるんですが
過去バージョンのショウルーム斧に上げてほしくてこういう場合どのスレで聞けばいいですか

603異形の森の名も無き使者:2020/01/10(金) 23:48:58 ID:21V4OD7.
>>602
一つアドバイスすると
あなたは安定板(1.16)をプレイしたほうがいい
安定板に関する質問であれば多くの回答が得られるだろう
「過去バージョンをプレイしている」と言ってもまともに答えてくれる人はいない
理由は
プレイしたことがある人が少ない
正確に知っている人はもっと少ない
知っていても基本は無視される(自己責任のため)

あえて特殊なバージョンをプレイするというなら相応の知識と経験、覚悟が必要

604異形の森の名も無き使者:2020/01/11(土) 12:36:17 ID:sDpL/SM.
怒られるとは覚悟してたんですがすみません
やはり過去バージョンは一人で調べてやるものですよね

605異形の森の名も無き使者:2020/01/11(土) 16:36:27 ID:vJ8t/o6g
ver1.22です

イベント「野営跡の発見」「冒険者の遺骸」のアイテム入手では
生成レベルは何を参照して設定されているでしょうか?
現在の階層?PCのレベル?

606異形の森の名も無き使者:2020/02/13(木) 21:10:38 ID:J6U/lcl2
Elona初心者質問スレッド その49
639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/08(火) 01:43:47 ID:z9T3Cdb6
>>634
すくつで育てるのが効率的には1番だと思う。
Lv二桁超えると終末でもあまり経験値はいらないし。
今ならショールームでLv400オーバーのバブル部屋が挙がってるからお勧め。
高レベル、低ステータスでお得な仕様になってるw

このショウルームを探してるんですが名前知ってる方いませんか大体は探したんですが

607異形の森の名も無き使者:2020/07/14(火) 06:49:43 ID:Spq0UWWE
質問スレから転載

elonaを倍速でやってる人いますか?
できれば使用ソフトを教えて欲しいのですが

608異形の森の名も無き使者:2020/07/14(火) 21:21:42 ID:N1QPS/C.
かなり前に確か元々は他のゲーム用で適当に探して見つけたRagudMezegisってのを使い続けてる
っても相当昔の事だし今は(というか適当に探しただけだし当時でも)もっと良いのがある(あった)かもしれん

609異形の森の名も無き使者:2020/07/16(木) 22:54:37 ID:zBHmlmmE
幸運のエヘカトルの運ってどのくらいかわかりますか?
中の神は間違いなく2000だと思うのですが

610異形の森の名も無き使者:2020/07/17(金) 00:41:02 ID:v1JQuQO6
NPCの運勢はLvによらず生成時点では50で固定
ペットになっていなければ他の主能力と同様に生成後のLvアップで上昇はする
うみみゃぁ!の関連主能力が運勢なので何度も使用してると鍛えられて上がる事もあるかも知れない

611異形の森の名も無き使者:2020/08/22(土) 19:59:10 ID:z3/bOBZI
103版で生きた武器作りたくて育成で役に立つショウルーム持ってる方いませんか
公式アップローダーが終わってて探せなくて

612異形の森の名も無き使者:2020/08/26(水) 02:40:04 ID:9xD/PhOQ
>>611
「ver1.03_Lv177バブル牧場」で検索してみたら?

613異形の森の名も無き使者:2020/08/27(木) 18:22:21 ID:Iicrx5Sk
>>612
返事遅れてすみません確かWikiで取れたんで持ってたんですがそれ以上のがあれば嬉しいです

614異形の森の名も無き使者:2020/11/02(月) 07:43:27 ID:PlupFjn2
過去バージョンの1.02がダウンロード出来る場所はないでしょうか他のは集まったんですがそれだけなくて

615異形の森の名も無き使者:2020/12/25(金) 00:04:20 ID:ivvrLuOo
>>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45610/1571733918/338
>しかし、実際にれんだーでリロールしてもその銘がなく、途方にくれています…
リピート時間が短いとPCスペックによっては処理が追いつかない事がある
またElonaは特にBGMのループの繋ぎ目等で動作が一瞬固まる事もあって
どちらにせよリロール回数が足りなくなっている可能性がある
ゲーム中で表示されてるページの適当な銘から現在何ページ目なのかを調べるか
手動で1ページずつチェックしながら追加で捲るかして対処するしかない

>そもそもレベル1→2の魔法威力upの銘は『砂漠を殺す怪物』で合っているでしょうか?
合ってる、ただし
ttp://ylvania.org/jp/elona
ここ以外の物(差し替え画像は除く)を一切混ぜてない正真正銘の1.22であればの話だが

616異形の森の名も無き使者:2020/12/25(金) 00:10:37 ID:ivvrLuOo
すまんよくよく見たら銘は微妙に合ってなかった
×砂漠を殺す怪物
○怪物を殺す砂漠
だったわマジすまんかった

617異形の森の名も無き使者:2020/12/25(金) 12:14:14 ID:66EbWF7s
>>615 あちらのスレでスレチでしたのにこちらでわざわざ解答していただいてもらってすみません!とてもありがたいです!!

わかりました!とりあえず、1秒でロールしてだめだったので、3秒でロールしてみます!
それと、ヴァリアントはいれてないのでそちらの方は大丈夫です!
改めてご回答ありがとうございました!

618異形の森の名も無き使者:2020/12/25(金) 15:50:48 ID:ivvrLuOo
20年前だとか30年前だとかのレベルの余程の骨董品PCでもなければ
0.1秒間隔(れんだーでの入力値で言うならリピート時間1x100ms)で問題無いと思う
れんだーでは0.1秒までしか無理だが俺は他のツールで0.04秒間隔でやってる(やはり稀にずれる時はあるが)
逆に無駄に時間かけると瞬間的フリーズに引っ掛かる確率が上がるんじゃね

ずれたられんだーが終わった時点で何ページずれてるか調べて追加リロールするのが結局一番確実
もしかしたらElonaの設定でサウンドオフにしたら安定するのかも知れんが試してないので上手く行くかはわからん

619異形の森の名も無き使者:2021/03/04(木) 14:19:50 ID:YgEA7Q.w
発狂した金持ちイベントに関与する所持gpの上限はありますか?

620異形の森の名も無き使者:2021/03/04(木) 14:21:00 ID:YgEA7Q.w
sage忘れましたすみません

621異形の森の名も無き使者:2021/03/04(木) 17:27:43 ID:Om2otStc
結論だけ言うと326680gp
詳しく言うと入手枚数はrnd(現在の所持金 / 10 + 1000) + 1
何故上限が生じるかの概要は>>5

それとこのスレは>>11だから大丈夫

622異形の森の名も無き使者:2021/03/05(金) 18:25:06 ID:GvR5g5/o
>>621
ありがとうございます

623異形の森の名も無き使者:2021/04/09(金) 10:58:41 ID:4lB61yWw
1.16の質問
物件:店での金庫の中身を飽和させてアイテム破壊起こそうとしてるんだけど起こる気配がない
具体的には飽和後にアイテム交換が起きない
そもそも破壊自体稀だったりするのかな

価値的に低いエンチャの少ない神器を破壊させて一回のリロで見れるエタフォ武器数を底上げして厳選しようとしたんだけど
もっとうまい方法とかないかな…

624異形の森の名も無き使者:2021/04/09(金) 11:00:37 ID:4lB61yWw
1.16の質問
物件:店での金庫の中身を飽和させてアイテム破壊起こそうとしてるんだけど起こる気配がない
具体的には飽和後にアイテム交換が起きない
そもそも破壊自体稀だったりするのかな

価値的に低いエンチャの少ない神器を破壊させて一回のリロで見れるエタフォ武器数を底上げして厳選しようとしたんだけど
もっとうまい方法とかないかな…

625624:2021/04/23(金) 11:04:27 ID:z0R9r.sk
自己解決
願いを連打してみたけど千単位ではアイテム破壊起こしても素材の厳選にしかならなかった
万単位ならまた話は変わるかもしれない
やっぱ地道にリロが一番近道っぽい

626異形の森の名も無き使者:2021/06/04(金) 11:43:09 ID:crMh08aY
https://wikiwiki.jp/elona/%3A%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%88#ba331756
の1.16rfix2b用エンチャントリストをお持ちの方はいらっしゃらないでしょうか?

627異形の森の名も無き使者:2021/06/17(木) 21:15:52 ID:LtXMxc6M
質問スレより

495: 異形の森の名も無き使者 :2021/06/04(金) 21:00:24 ID:CnWsTFdY
幸運の日に財布開けると小さなメダルが出る確率上がりますか?

628異形の森の名も無き使者:2021/06/17(木) 23:54:13 ID:w3jxFgqs
>>627
ttps://wikiwiki.jp/elona/%3A%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB#mfa519a8
ここに書かれている事が全て

629異形の森の名も無き使者:2021/07/11(日) 16:39:59 ID:r8yTlpFg
質問スレから誘導されてきました

レシマスジャンプでは願いの確率も回復するのでしょうか?

630異形の森の名も無き使者:2021/07/11(日) 20:31:34 ID:0oYHKWlA
ttps://wikiwiki.jp/elona/%3A%E8%A7%A3%E6%9E%90/%E9%A1%98%E3%81%84
>年の更新時(毎年1月1日0時)、累積願い回数 = limit(累積願い回数 - 1, 0, 10)とし、願い成立のチャンスを上げる。
とあるから12月30日から1月1日になる時しか回復しないと思う

631異形の森の名も無き使者:2021/07/11(日) 22:20:47 ID:r8yTlpFg
>>630
ありがとうございます

632異形の森の名も無き使者:2021/07/27(火) 23:38:51 ID:hzspCWJs
幸運フィート3つ選ぶとミカ何個分の効果になりますか?

633異形の森の名も無き使者:2021/07/28(水) 06:50:38 ID:s/If0jUA
結論から言うと単純計算では5個分

詳しく言うとエンチャントは強度/50+1が加算値でミカの強度は100
フィートは段階数*5が加算値

635異形の森の名も無き使者:2022/08/05(金) 21:49:00 ID:bOYttNhg
ぶっちゃけ運が重要なのは店の品揃えとリトシス報酬ぐらいだから、その時だけ装備変えればいい、少々面倒だけど

636異形の森の名も無き使者:2022/08/05(金) 23:00:35 ID:5laPixMc
ミカ装備5個=幸運フィート3段階=運勢15じゃ正味大差無いけどね
15でも恩恵を感じられそうなのはマイナスイベントの回避率と
ブラックジャックのバースト回避程度だろうか

638636:2022/08/07(日) 01:16:16 ID:DJNHJOm6
ああすまん言葉足らずだったか
マイナスイベント回避が目当てなら15差は大きいと言うのは間違い無い
自分が大差無いと言ったのは生成品質の話だ
何せこれは追求すると文字通り桁が違う世界だからね…

639異形の森の名も無き使者:2022/08/07(日) 03:07:12 ID:lZoXPZMI
どちらかというといちいち気に入らないことリロードする人の方が幸運上げてそう
マイナスイベントといったって実際苦労に直結するの序盤の呪いくらいだしそれにしたって回避策ある
NPC殺害なんてメリットの方が大きいまである

640異形の森の名も無き使者:2022/09/20(火) 00:19:06 ID:aml48wYE
NPCのAIについての質問させて下さい
敵に隣接していない状況での「近接攻撃」と「接近待ち」には違いがあるのでしょうか?
自分はてっきり隣接していない状況で「接近待ち」が選ばれた場合は臨時行動選択がされず何もしないで終わるものかと思っていましたが、接近待ちしかしないフローティングアイに弓を持たせた所ちゃんと離れた敵を射撃してくれたので、臨時行動選択として「遠隔攻撃」が選ばれているようです。
しかしこれでは「近接攻撃」との違いが無いように思えるのですが…

642異形の森の名も無き使者:2023/01/08(日) 22:01:34 ID:dYp2sowc
>>641
0文字投稿は最近のブーム?

644異形の森の名も無き使者:2023/12/30(土) 20:08:04 ID:eXUTcbiU
>>598に二刀流2000で追加打撃率80%超とありますが
コードを正確に読み解けてる自信が無いのですが

二刀流スキルが有効なら
追加打撃発生率 += int(sqrt(二刀流スキルレベル)) * 3 / 2 + 4

となっているようなのでエンチャントを除いての二刀流2000のみでは正しくは70%…で合ってますか?

645644:2023/12/31(日) 12:46:05 ID:KgnasZjo
多分自己解決
雑なやり方ですがプログラムの適当な場所に
skillmod 166,0,2000000000 ;(0:プレイヤーの166:二刀流スキルに20億の経験値を振り込む)
と追加して二刀流スキルレベルを強制的に2000にした上で追加打撃発生時に
dialog cdata(88, 0) ;(0:プレイヤーの88:追加打撃発生確率合計をダイアログで表示)
としてみたら70と表示されたので二刀流2000のみでは70%で間違いないようです
武器以外は全て外した状態でのテストで追加打撃付き装備を装備すれば数字は増えます
>>598の10%もの誤差が何処から生じたのかがわからなくてまだ自分が何か見落としをしてる気もしてるのですが…


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