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Mod Cave part9

1832:2017/11/01(水) 21:57:17 ID:uoVxRntM
バグ報告、要望、質問、感想などお気軽にどうぞ。
最新版の入手先やFAQなどはWikiの方を参照してください。

Wiki : http://www21.atwiki.jp/warband/pages/66.html

951名無しさん:2019/07/09(火) 23:28:35 ID:wYvwFHDM
楽しませてもらっています。
バグ?のようなものに遭遇したので、ご報告まで。
Freelancer中に、戦闘に入る前のシークエンスで、選択肢が一つも表示されず、後にも先にもいけなくなり、そっとALT+F4を押すしかないという状況に陥りました。
直前のセーブデータで何度かやりなおしてみたところ、どうやら、従軍中に水上戦闘に入るとこうなるようです。
同じセーブデータでも、攻城戦に入った場合は戦闘が始まりました。

952名無しさん:2019/07/10(水) 02:32:34 ID:ryIr.Smc
武将全員捕まえて全裸にして放流するの目的にしてる
奴隷として売り払えば金も稼げて一石二鳥

953名無しさん:2019/07/10(水) 03:39:20 ID:llf1AWHs
>>951
こっちも前選択肢無くなるのなった。確かAge of Machineryの要素を無効か有効にしたら何故か直った気がする

954名無しさん:2019/07/10(水) 08:32:17 ID:39AfvuQ2
マアコエヮムンタ罪だ油田ともつだ津たち牟田阿だまおまたも����

955名無しさん:2019/07/10(水) 19:37:20 ID:k6GCJIFM
一回も統一したことないなぁ。
1回ぐらいしてみるかぁ

956名無しさん:2019/07/11(木) 16:11:34 ID:uZWA9CSo
カスタム弓兵に矢を2個持たせてるんだけどこれって意味ないのかな?
弾数増えてる気がしない

957名無しさん:2019/07/11(木) 20:55:44 ID:eR2eb0Gg
OCCC 0.2 fix2の弓騎兵AI
銃とクロスボウを持たせるとたまにずっと近接武器を構えたまま攻撃しなくなるような気がする

958354:2019/07/13(土) 00:33:41 ID:sMnNe23A
大きなバグが出なければ〜と>>937で書きましたが、詰む(>>951)のはまずいので近いうちにfix3を出そうと思います
他にもカーギットの陣形がおかしかったり、ラストスタンドとナインライヴスの発動が駄目になっているっぽかったりとでかい不具合を発見したので
そのあたりも一緒に直します
>>938
ヨムスボルグのフラグはヴァルキリーのレルムです
あれ、時刻が関係するヴァルキリー関係のものって何かあったかな……?
>>939
和訳の並びがおかしくなっていたようです、修正しておきます
>>951
フリラン中海上戦が起きると詰むバグは結構前(v0.1fix2くらい)に対応したはずなんですが、再発しましたか……
ちょっとチェックして対策処理を足してみます
>>956
Difor/OCCCともにカスタム兵の処理は変わっていない、かつアイテムさえ持たせていれば通常の兵士のように振舞うはずなので
4束くらい持たせると体感ちょっと変わったりするかもしれません
>>957
以前にも報告されている弓騎AIのバグですね、やっぱりまだ駄目でしたか
今後も色々対策を試してみようと思いますが、こちらは直るのが遅れるかもしれません

959名無しさん:2019/07/13(土) 17:02:14 ID:zzOpgmNU
隠れ家広間でコンパニオンを天国に招待するぜを選択してベッドルームつれてったあとはどうすればいいの?
エロスはどう開始するんだ!

960名無しさん:2019/07/13(土) 17:32:57 ID:ZQ8Bphc.
>>959エロス?ああ、相手の首を取るための裏戦場格闘術指南のことか、キーボードのスラッシュを押すべし、ちなみに俺はボルチャ先生に指南してもらい世界が変わった・・・ウホッホホホーーー!!!!

961名無しさん:2019/07/14(日) 01:29:15 ID:zzOpgmNU
ベージャーの諸侯がツンドラ盗賊と戦ってるところに
ベージャーの方に援軍に入って準備画面から戦闘開始したら
戦闘画面に移らずに準備画面のまま友好度の増減判定だけ行われて
何度でも戦闘開始出来て選択する度に友好度の増減判定が行われた
立ち去ったり部下に任せたりは出来た

ちなみにそのときのベージャーの諸侯はドゥルリ司令官だった

962名無しさん:2019/07/14(日) 08:46:37 ID:WV98TnDY
今さらだけどocccで敵の頭を切りつけたらチョンパすることがあって感動した
スカイリムのチョンパスキルのために瞬時に頭を透明化して首のオブジェクトを後ろに飛ばす機能を使って表現しているというのを思いだした

963名無しさん:2019/07/14(日) 18:18:49 ID:j1hJe726
別に首は飛ばなくて良かったなぁ・・・(ビビり)

964名無しさん:2019/07/15(月) 01:16:12 ID:pxyXBoWk
弓騎兵に8連ショットガン持たせると包囲からのリスキルが凄まじいね
援軍出る前に殲滅しちゃうからまだ残り居るのにみんなヴィクトリーって雄叫び上げるw

965名無しさん:2019/07/15(月) 11:46:31 ID:UvGAgXa.
騎乗攻撃からの斬首が爽快感あって好き。

966名無しさん:2019/07/16(火) 19:10:24 ID:pNIvNokw
なんか酒場の依頼の敵の人数多すぎないか
明らかに労力と報酬が見合ってないような

967名無しさん:2019/07/16(火) 21:46:40 ID:I6TNtzJ.
メイドとかヴァルキリーとかの装備を集めるのに便利かも
あと女奴隷

968名無しさん:2019/07/16(火) 22:32:18 ID:aJW3F1AI
>>958
>>938の者です
ヴァルキリーの所をNとEで勘違いしており探したところ無事見つけられました 時間制限もありませんでした 誤情報投下御免なさいませ

そういえば牢獄の「運動の時間だと伝えろ」って選択肢ずっと気になってるんですがあれは一体?

969名無しさん:2019/07/17(水) 11:43:28 ID:WV98TnDY
洞窟で一度でも近接武器に持ち替えたら射撃武器に持ち替え直してくれなくなった……

>>968
��囚人達が躍るだけ��

970名無しさん:2019/07/17(水) 17:28:45 ID:2GSwcwy6
商人達の資金追加ってどうすればいいんでしょうか?
wikiやフォーラムの記述とも違うから分からない…

971名無しさん:2019/07/18(木) 00:48:46 ID:k6GCJIFM
>>970
このスレのどこかに書いてますよぉ
私も先日聞いたのでw

972名無しさん:2019/07/19(金) 08:03:53 ID:Qbv9vA6Q
街奪取して独立したからコンパニオンを諸侯化しようと思ったんだが指名できない、なんだこれ

973名無しさん:2019/07/19(金) 16:57:57 ID:1BamXvFs
>>966
酒場の依頼は弱い敵ほど報酬の割に人数が多い
敵の強さは報酬とレベルの比率でだいたいわかる

例外として幕府軍は報酬安くてもやたら大軍なので手を出さないほうがいい
逆に正規兵系や落ち武者は報酬の割に人数が少ないので狙い目

974名無しさん:2019/07/19(金) 17:42:26 ID:BAAWxbzY
ヘラスのサリッサ兵〜ヘラスペゼタイロイ兵についてなんですが
防御不可で両手持ちのサリッサと盾を持ってるのですが
これだと盾を持ってる意味が無いように見えます、
似た歩兵のヘラスヒュパスピスタイ銀盾兵は片手槍+盾なんですが
前者の兵は変則ファランクスのノーガード両手槍兵ってコンセプトなのでしょうか?


また、今のところ遭遇してませんが
ハイランダー悪魔の戦士ってどういうときに出てくるのでしょうか?
HP3000とか王クラスのステータスとマサムネ装備でゾッとしました。


最後に全体的に狙撃が微妙だったシスターさんの銃兵がテコ入れされて
使い勝手良い兵士になってて嬉しいです、特に5連銃の重装銃剣兵。

975名無しさん:2019/07/19(金) 18:31:48 ID:s1beI.0Y
弓騎兵主体の軍でやってるけど酒場依頼の黒騎士強すぎてワロタ
こいつら300とか倒すの同数程度の軍だときつすぎる
捕虜にして仲間にしたいがそんなこと意識して戦ってたら負けるわ

976名無しさん:2019/07/19(金) 23:39:53 ID:pxyXBoWk
史実的にはファランクスは槍が両手持ち化して盾は首掛け式になったから正しいんだけど
M&Bのシステムだと再現できないところだね
ソードマスタースキルで防御できるとかでないとなあ

977名無しさん:2019/07/21(日) 02:12:48 ID:WV98TnDY
吸血parkってどんな効果があるの?
コンパニオンに付けたけどいまいちわからん…

主人公の腹が痛くなってきたってセリフがめちゃくちゃすきで毎回見る度に笑う

978名無しさん:2019/07/21(日) 09:50:26 ID:BAAWxbzY
>>977
プレイヤーの場合重量20以内で出撃すると「血に飢えている」って赤ログが
戦場開始時あるいは街中で出る。
その状態で敵を近接攻撃すると奇跡の剣と同じ体力減ってる場合は体力吸収効果がある
ただこれ単純に重量以外でも何か見てるんでしょうか?



ちなみにテキストから装備の重量いじってみたんですが
元々重量28→17にしても吸血ログの判定に変化がなかったのは
やっぱり装備の重量値以外にも吸血判定用の値とか別で設定されてるのでしょうか?

試したのは
イーグルウォーリアの服:8
カーギットの革ブーツ:1
大鉄槌:7
スパルタ伝説のホプロン:12→1に変更

979354:2019/07/21(日) 23:53:24 ID:sMnNe23A
結構色んな不具合が見つかっているんで直してはいるんですが、パッチはもう少しだけお待ちを……
>>961
Perisno式のほうがそれっぽいかなと思って思いつきで追加してしまいましたが、後々考えると元の仕様でよかった気が……
という感じなので、ロールバックしようかと思います
>>963
確かmodオプションから切り替えられるようにしたので、好みでなければ切り替えちゃってください
>>966
けっこう本家Caveから敵編成数がガバガバなところがあるので、OCCC新追加のものもぶっちゃけ数は適当になっています
まあ、大抵隊形組まず突撃してくるので黒騎士とかでなければやりようはあるかと
>>972
できればでいいんですが、もう少し詳しく伝えていただけますでしょうか。
コンパニオン諸侯化周りに関してはいじっていないはずなんですが、
仮に任官できない状況があるとしたら、Caveの仕様上わりと深刻な不具合なので……
>>941
彼らの装備はほとんどmm由来のままですが、盾はぶっちゃけ飾りですね。
>>976氏の指摘される通り、史実再現と思われますが、システム的に機能してません……
悪魔の戦士と敵対することはめったにないと思われますが、ヒントとしてはやっぱり西の島です
ヴァルキリーはてこ入れでだいぶ強くなったように感じますが、シスターさんはまだ微妙な感じがしてなりません
単にパラメータ上げるのも面白みがないし、どうしたものかな……という感じです。
>>977
私もアレ好きです、Diforのセリフ回しには一々センスを感じますね
>>978
最新版fixからは重量しか見ていないはずです。
アイテム重量には、実際に使われる重量の数値(移動速度等に関わるのはおそらくこちら)とゲーム開始時にセーブデータに保存される重量の数値があるようです。
バーサーカーPerkについては、fixで修正される以前は前者を取得していたんですが、前者の取得命令を出すと桁がおかしくなるようなので後者を取得するように変更しました。
そのため、おそらくアイテム性能の定義の方をいじってもセーブデータを変えないと内部数値が変わらないのだと思われます。

980名無しさん:2019/07/22(月) 00:48:34 ID:BAAWxbzY
>>979
お返事の方ありがとうございます、重量の方はそういう仕様だったんですね、

ヘラスのサリッサ兵は武器の防御すらできないので
運用してみた限り他の兵より弱い感じがします、
くいしばりPerkあるいはサリッサをガード可能、もしくはノーガードな代わりにステータスかなり強化など
救済策があればと思うのですが…


また、フリーランス中、戦闘画面の攻撃開始を何度クリックしても戦闘開始できない現象(略奪率や優位性のログだけが出る)
が発生しました、
こうなるとゲームを落とすしかありませんでした。

この現象は再現しておりどうもAge of Machineryの要素を無効化にすると起こるようです。
そしてその後有効にしたら普通に戦闘に入ることができました。
おそらく無効になっても攻城兵器の設定画面に切り替える処理をやろうとして失敗してる?

981名無しさん:2019/07/22(月) 02:55:22 ID:WV98TnDY
>>978
ありがとうございます
自分で操作している時でないとダメっぽいですね
bioshockの吸血レンチみたいで使えるかなと思ったけどちょっと微妙かも…

矢弾弾く奴が格好良くてnpcでも使えたのでそれに入れ替えようかなと思ってます

982名無しさん:2019/07/23(火) 20:08:22 ID:k6GCJIFM
独立して、敵国の諸侯の引き抜こうとしたとき、相手に「〇〇(王)、万歳!!」って言ってくる諸侯は引き抜きは100%出来ませんか?

983832:2019/07/23(火) 22:45:10 ID:h2L.y6xc
次スレ建てておきました。
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45538/1563887724/l50

984名無しさん:2019/07/25(木) 21:54:46 ID:FtfrVux2
パッチの導入方法で質問したいのですが
DLしたOre Custom Conquest Cave v0.2の中にあるフォルダを
同名のOre Custom Conquest Cave v0.2の中にいれて
source_occc_v0.2fix2はそのままOre Custom Conquest Cave v0.2の中に入れればいいんでしょうか?

985名無しさん:2019/07/26(金) 14:00:06 ID:k6GCJIFM
>>984
source_occc_v0.2fix2は、ソースを見たい人、自分なりにOCCCを弄りたい人用じゃないかな?
ゲームしたいだけなら、Ore Custom Conquest Cave v0.2を上書きで充分だと思われ
もしソースを弄ってゲームに反映したいならWIKIに書いてあったような・・・。

986354:2019/07/27(土) 22:15:24 ID:sMnNe23A
遅くなりましたがfix3です
https://ux.getuploader.com/MnB2/download/544
フリランで詰む問題が解決できてるかどうかちょっと自信がないので、
またすぐに修正ファイルが出るかもしれませんがお許しを……
主な修正点は
・トーナメント時や訓練時、城内などのシーンでPerk効果が発動していなかったのを修正。
・Perk「ナインライヴス」と「ラストスタンド」が上手く発動していなかったのを修正。
・カーギット諸侯の率いる兵士がくさび形陣形を組んだまま棒立ちになることがある不具合を修正。
・フリーランサー時、海上戦闘が起きると詰むことがあったので対策処理を追加。
・バリオン王国がアルビオン王国(開発中はこの名前でした)になっていたのを修正。
・fix2で追加されたPerisno仕様の戦闘介入時の友好度増減に問題があったようなので巻き戻し。
・カムロドゥン城とその支配下の村に文化が設定されていなかったのを修正。
・敵諸侯に編成された工兵が攻城兵器を利用しなくなっていた不具合を修正。
・敵諸侯の攻城兵器がダメージを与えず、エラーログだけが出る不具合を修正。
・AoM機能を切った状態でフリーランサープレイをしていると、戦闘が開始されないことがある現象に対策処理を追加。
・処理の不備で街の人口変化が生じなくなっていた不具合を修正。
大きな変更点は
・CCC時代に追加されていた非遠隔兵への体力+5ボーナスを、戦列歩兵や近接戦能力のある射撃兵がもう少し食い下がれるよう、よりマイルドに変更。
・上記ボーナスの存在を考慮して、ロドック軍団兵・くのいち・暗黒の散兵を完全に歩兵扱いへ変更。
補填として暗黒の散兵とくのいちは投擲武器枠を増量、ロドック軍団兵はピルムの威力と編成数を鑑みて投げ物を1単位分のみ持ってくるように特殊処理を用意。
・バリオン王国兵のアップグレードツリー表示を追加。
といった感じです。
>>980
確かに他のパイクでは防御できるのにサリッサだけ防御できないのは不自然ですね、ということで防御可能に変えました
ヘラス兵はmmの仕様からほとんど変わっておらず、明らかに割りを食ってるのでそのうちちょっとテコいれしたいところです
とはいえラケダイモンとの兼ね合いも考えると……う〜ん
フリランの方も一応対策処理をつけておきましたが、ちゃんと回避できてるかちょっと自信がないので
お手数ですがまた詰んだりしたら報告お願いします……
>>981
バーサーカーの効果は一応コンパニオンたちにも発動しますが、NPCはいい防具をつけてやらないとすぐやられてしまうので
実用性があるかと言われたら微妙なところです
>>983
スレ立てどうもありがとうございます!
かなり埋まってきたとはいえ、自分が立てて良いものか少し躊躇していました……
>>984
パッチを当てるだけならソースのほうは入れなくても大丈夫です。

987354:2019/07/27(土) 22:37:40 ID:sMnNe23A
すいません、修正した日本語ファイルをパッチの中にマージし忘れていたので上げ直しました
https://ux.getuploader.com/MnB2/download/545
ダウンロードはこちらからお願いします。

988名無しさん:2019/07/28(日) 10:37:20 ID:BAAWxbzY
>>986
更新お疲れ様です、これだけ新機能が多いとバグ潰しも大変ですよね。

闘技場でもPerkが有効になったのは嬉しいです、
日数たつと王だけじゃなく脳筋コンパニオンまでかなり強くなるので少しは勝率上がりそうです。
サリッサ防御可能でヘラス兵戦闘向上するといいな…
ヘラス同盟はプレイヤー不干渉だとすごい積極的にサランやロドックを侵略してくんですけどね。


不具合についてですが
AoMのOFFの挙動ですが、フリーランサーではなく
無所属状態で 賞金稼ぎvs賊 の中に援軍で入ったのですが
先のような開幕ログのみで戦闘が開始されない現象が発生しました、
これもONにしたら戦闘開始できたのでおそらく原因は同じ物と思われます。


あとフリーランサー+24時間ごとの自動セーブ状態でごくたまに発生するセーブ破壊現象が、
長時間戦闘がなくマップの時間が経過し続けると
オートセーブの段階でCTDが発生、大抵はセーブ成功直後の段階で再開できるのですが
たまにセーブ失敗して読み込み失敗してしまうことが、
一応マイドキュメントのlast_savegame_backup.savから1個前のセーブを読みだせるので
完全に詰むことはないのですが…
ちなみにこのCTDはDiforでも発生します、セーブ破壊までは一度もなかったですが。
これは本体側の限界かもしれないので治せる類じゃないかもしれないですが一応ご報告を



これは不具合かわからないですがPerkのホプリタイで気になったのですが
プレイヤーの場合は強打や熟練度あげると片手槍でも素で100程度与えることができるのですが
即死威力などの高ダメージ時には発動しないのでしょうか?、
Perkの片手槍ボーナスが乗るのは大抵カス当たりのような低いダメージのときだけでした。
ただの偶然によるものだったらすいません。

989名無しさん:2019/07/28(日) 18:04:08 ID:k6GCJIFM
独立した際の質問何ですが、コンパニオンを諸侯化する方法って領地を渡す方法しかないですか?
領地なくても諸侯化できますか?

990名無しさん:2019/07/31(水) 03:29:37 ID:MtwHT0/I
ヘラス同盟のラケダイモン重装歩兵はどのようにしたら手に入りますか?

991354:2019/08/03(土) 22:52:32 ID:sMnNe23A
>>988
うむむ、フリランのバグはやはり解決していませんでしたか、解決まで今しばらくお待ちを……

片手槍ボーナスは、本来ひるみが発生しないようなカス当たりに微量のダメージを追加+ひるみ効果付与というものですが、
片手槍持ち(例えば盾持ち傭兵のような)の雑兵でも数で勝れば敵を削り倒せるようにしようというのがその趣旨です
ホプリタイPerkはこの追加ダメージ部分、つまり担保される最低ダメージを増やすものなので、
強打を上げまくったユニークキャラの場合は他のPerkを取ったほうがいいと思われます
確かv0.2のreadmeにも書きましたが、基本的にヘラス一般兵(と一部のロドック兵)の救済用Perkなのです…
補足ですが、発動確率はたしか敵の鎧の防御力に反比例するので、非常に硬い相手(騎士道騎士とか暗黒上位兵とか)に対してはほとんど発動しません
絶対弾かれるような槍攻撃でひるむのもそれはそれでおかしいと思われるため、そのような処理になっています
>>989
Nativeからの仕様ですが、領地がないと無理なはずです。
>>990
ゲーム開始時にヘラス同盟が領有している町か城を自領にする必要があります。

992989:2019/08/04(日) 19:22:13 ID:k6GCJIFM
>>991
なるほど・・・
パーティ内のコンパニオンを全て諸侯化する場合はその分領地が必要なんですね・・・(;´・ω・)タイヘンダァ

993名無しさん:2019/08/05(月) 10:36:49 ID:1BamXvFs
片手槍のやばいとこは刺されてひるむのにノックバックしなくて
敵の数が多いと延々ズボズボされ続けるところだと思う

994354:2019/08/11(日) 01:37:51 ID:sMnNe23A
>>988
書き忘れていましたが、オートセーブでのセーブデータ破損については
ある程度Modの規模が大きくなってくるとしょうがないものではないかと思っています……
(OCCCにはセーブデータをよりスリムにできる余地がかなりあるとは思いますが)
Diforと同規模のmodと見てよさそうなPoPの英語wikiでは、
セーブデータ破損の対策としてなるべくキャラクター操作パートでセーブすることが推奨されているのですが
セーブ時におけるワールドマップの負荷もセーブデータ破損の一因になっているとすれば、
マップに存在するパーティが多いCave系列かつ、かなり重めのOCCCだと特に破損しやすくなってしまうのかもしれません
>>993
コンパニオン死亡バグの原因ではないかと疑っていた時期に、片手槍ボーナスではとどめを刺せないように変えたんですが
別の処理が原因だったことが既にわかっているのでちゃんと倒されるようにしようかと思います
囲まれてハメ殺されるという点については機能的には狙ったところだったり……
まあ、設定欄から切れるので好みに合わせて調整していただければと思います。

995名無しさん:2019/08/11(日) 12:27:48 ID:BAAWxbzY
>>994
回答ありがとうございます。
セーブについてはやはり限界みたいですね
幸い高速で進むフリーランサー状態以外では発生してないので、フリーランサーの高速化落としたりしてみます。
CTD対策のを入れても戦闘中たまに落ちるので通常の移動時は戦闘前後にセーブはしてるのですが
フリーランサーだと突然戦闘入るので対策がとりにくくて。


以下不具合と思われるものです。

・ケツアルのフリーランサーの休暇中なんですが
適当な第三国から脱獄の手伝いをしたときに
悪評が広がっていますというログとともに一部の国との関係が悪化しました。
これ自体は他のMODでもある仕様だと思うのですが
OCCCだとケツアルフリーランサーでのみ発生し、スワディアやノルドにフリーランサー所属してる場合は
脱獄手伝っても発生しませんでした。
友好度関係について

  ・fix2で追加されたPerisno仕様の戦闘介入時の友好度増減に問題があったようなので巻き戻し。

という部分でおそらくケツアル所属時では戻されていないのかもしれません、
太閤征伐軍については出現してないので未検証です。



・他にケルンさんに遺物渡すときの選択肢がおかしくなってます。
日本語訳されてない選択肢があるのでたぶんズレてる?



不具合あっても作りの良さに非常に楽しまさせていただいてます。
開発修正大変だと思いますが素敵なMODに感謝してます。

996名無しさん:2019/08/16(金) 14:07:01 ID:b1oodjDQ
ワールドマップで数秒ごとに固まるのはなんでだろう・・・

997名無しさん:2019/08/17(土) 19:53:04 ID:ic3WyBZI
小勢力の勢力カラーも変更出来る様になりませんか?

998名無しさん:2019/08/18(日) 19:31:07 ID:4aCqFwhI
ヘラスはラケダイモンを攻城戦で相手したくないなぁ
半裸なのに強すぎる

999名無しさん:2019/08/19(月) 01:43:21 ID:WV98TnDY
ラケダイモン若人めっちゃ強くて笑う

1000名無しさん:2019/08/20(火) 15:46:34 ID:FtcogttI
つい最近、妙な連中が西の島で恐ろしい化け物に乗ってるのを見たって他の旅人から聞いたぜ
妙な話だわな




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