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ユウキ=テルミ Part34
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テルミwiki
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ユウキ=テルミ Part33
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>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
注意事
・スレにはスレごとの空気やノリがあります。テルミスレのノリを余所に持ち込まないようにしましょう。追生姜!!
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ショウガは中段
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当て身クソ雑魚すぎるだろ
全部取れよ
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ODしよ?
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せめて散歩の歩数に比例して火力が上がる仕様ならネタにもなるだろうに
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当て身持続中は静止・前進・後退とプレイヤーが自由に動かせたらいいのにね
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ヒッヒッヒッ……(ムーン ウォーク)
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逆に考えるんだ、ワイバーンやBスレといった厄介な技にゲージ100使って5000取れる技だと
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ブレン潰されるとノーゲージで発声できるんだね
いらないよ、そんな保障
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まーた発声保証か
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そもそもブレン潰れるのか
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ブレンは発生13+2で無敵が13〜16だから暗転前に潰される
で、発声は9Fからなので、ダミーテルミに「6C>ブレン」を先行入力で覚えさせ
こっちは6C全段ガード後に6Bかガセンをやれば発声後の無敵前に攻撃を当てることが出来る
テルミで遊ぼう
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蛇顎ガードされてブレンでごまかそうとしたらたまに「オロチブレンセンwww」って言いながらカウンター喰らってるよ。テルミの脳内では発動してたんだろうな〜
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ただ相手を踏むのに技名入りますか?(小声)
しかも叫んじゃう( ´゚д゚`)
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術式無しであんな高速で踏めるわけないだろバーカガァー!
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ガレンはそんなに早くないよね…
>>833の疑問はCPでテルミ追加されたときからずっと思ってたわw
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超反応で相手が起き上がろうとするのに必要な動きを完封してるんだぞ
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それを続けられれば永久コンボになるのでは・・・
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>>837
いくら俺様でもゲージ保たねぇだろバァ-カ!
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カグラさんの剣術とかそれこそ技名叫ぶ必要なさそうな人いっぱい居るから…(震え声)
実際の所掛け声無いとコンボのタイミングとか掴みづらいじゃん?
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アンパンチと同じだよ
無言で殴る蹴るしてたら怖いだろ
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ガレンとかブレンみたいなんじゃなくてCPアケモでハザマがラグナにしてたネチネチした踏みつけが欲しい
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OD版Aブレンがそんなんでもいいと思うんだけど
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>>841
あれも武錬葬モーションの流用だからなぁ。踏みつける間隔は違うけど
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OD蛇縛に輪っかつけるか
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むしろOD中に輪っかつけようず
ブレイブルーを作ったのはこの俺様なんだよ!とは何だったのか
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だって碧の魔導書(器)ないじゃん
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おやおやwwwwww本体が弱いなんて恥ずかしくないんですかぁwww?
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器より体力低いし25%使って体力吸収するEXガセンショーはあってもいいと思う
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飛び道具でサバイバルナイフだな
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マイが5Cをスカってるのに上をとっても距離をとっても刺し返す技がない・・・
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新しいOD蛇縛〆の壁コンは何がおすすめ?
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テルミさんなら本来の身体取り戻して滅茶苦茶強くなったじゃないか!いい加減にしろ!
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もう消えてるけどね。
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テルミは世界の悪を倒した英雄だぞ
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>>851
それだけの情報だと適当にODして適当にゲージ貯めて蛇縛してとしか言いようがない
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0% 25% 50% 100%と、各残量毎にコンボ書いて欲しかったのかな
甘ったれたこと考えてないでガレンボーナス入れたジャパクコンの練習でもしてなさい
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バ
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ー
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カ
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興奮してきたZEEEEEEEE!!!
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はてなぁっ?
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んだァ?そのざまぁ
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>>855
>>856
すいません
OD100%蛇縛で〆たいのですが、何故か4Dループが出来なくなったと言うだけで
コンボをググる気力すら抜けてしまい、あんないい加減な質問までしてしまいました
現実逃避から帰還したのでまた調べようと思います
ありがとうございました
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ん?リフティング出来なくなったのか?
しばらく見ないうちに
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>>864
出来る事は出来るけど前みたいにコンボからODやってガッツリループできんくなった
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>>865
ええ・・・
マジでクソ調整したな
ゲージ回収からの高火力だけが取り柄のキャラなのに
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少なくなっただけだしジャガクさん帰ってきたしで別にって感じだけど
回数減ったとはいえ回収はまだまだできるし
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ポチポチガレンcODくらいだったら特に問題ないよ、rcとかDD挟んでても前後にコンボ入れすぎなければまだ回収できる
ループ出来ないところまでいっても4DJ2Dの代わりに蛇顎は行けるから事前にゲージがあればなんとかなる
ただゴウガchからは5Bじゃなくてダッシュ3Cで拾わないとゲージ貯めきれなくなっちゃったけど
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というか4DJCJCJ2Dから5Dジャガクやらまた4Dやら行けるようになったから細かいとこはむしろダメージ伸ばしやすくなってるような
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あのループださいから無くなってもいい
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めっちゃくちゃ楽しかったんだが
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ゲージ95以上なら
轟牙ch>5B>5C1>JC1>cOD>JC1>J2D>4D>J2D>3C>蛇顎>蛇縛で5800くらいだせる
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テルミってfcとっても端コン全然変わらないのな
せめて高め6Cから拾い直せる位あってもいいだろうに
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変わるが
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>>873
6Dループして意表をつけ
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ゲージ回収は増やせるけどダメージの増え方がぱっとしないのはしょんぼりする
特に中央fc
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端 6Bfc>6C3rc>6D>5B>6D>2C>5C>3C>5D>6D>ジャガク dmg3824 HG64%回収
お気に入り
ところで6Bに入れ込む技は何が一番いいんだろうか…
fcとか空中ヒット願って何も入れないという手もあるんだろうけど
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6D
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ゲージないなら端でも中央でも6D
中央ゲージありなら6C
端ゲージありならBブレン
以外なくない?
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6Dだと6Bが空中ヒットしたときにスカってもったいないなーとも思ったんだが・・・
てことでゲージなしのときはジャガクを入れ込んでる
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ちょっとめんどくさいけど6B22C6Dで空中ヒット時はガレン、地上ヒット時は6D仕込める
ということをさっき調べて俺何で今まで気付かなかったんだろうと思った
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ネコも起き攻め弾重ねしてるんだしテルミも頑張って2D重ね発展しないかね
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頑張った結果2起き蛇翼で確定取られてウッソ…マジデ…?って呟くんですねわかります
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確定で重ねられる状況ってある?
端でBブレン後、くらいしか…
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ゴウガch後・・・とか?
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2D重ねたところでそこまで強くないってのが…とりあえずテルミに黄キャン実装して
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2Dを硬直減らしてDホールドタイミングずらしたりできれば面白そう
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溜めバージョンはガードされてもゲージ吸収して欲しい
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一定時間ゲージが無限になる100%消費DDください
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>>889
ODしてジャバクするとずっとパンパンしてそう
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>>890
ジャバクのパンパンは上限あるぞ
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テルミのDDってアビスモードで使うと限界があったりするんだよな
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ODゴウガを蹴り落とし前にキャンセルして天に昇って行くテルミ
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EAの硬直差を調べたら10F不利にまでなってた…のはテルミ側としては問題ないんだけど(リバサでOD>EAは勿体ないし)
EAで踏み込んでくるキャラ以外のEAをガードしても、反撃が届かないorダッシュ2Bがギリギリ当たるが端以外は大したことが出来ない
ってキャラが多すぎるんだけど
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オージャザンロウガァ!
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微ダ>一瞬バリガ
で微ダ直ガすればいいんじゃないかな
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ツイショウガッがしゃがみくらいになったけど何か変化あるの?
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前転後転で逃げられない
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テルミは神だからね
目上がお辞儀してんだから跪くのが礼儀でしょ
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おじぎをするのだ
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ヒット後2Bが良く当たるようになった
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中段に意識散らせて下段が機能するとタマンネェナァ!www
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テルミも投げキャラじゃなくなったんだな…
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空投げ>空投げ>空投げで相手のリアルヒートゲージ上げるの楽しかったなぁ
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空投げ
〜空投げ
〜4D>空投げ
〜4D>JC>空投げ
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テルミって新作で弱くなったん?ダウナー調整?
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マルチすんなカス
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ダウナーって覚えたてなんやろうなぁ
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これがホントのダウン症!!なんちてw
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コケトケwwwwww
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テルミさんがもしも設定通りの強さだったらどんくらい強いんですか?
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ジャガクでヘルズファング止めたり?
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5Dでミズチ最終段の蛇が出てくる
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憎まれるほど強くなるから究極的にはBブレンで地球割れるよ
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負けそうになるとファントムさんが救助に来てくれる
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MF2のヴァージアハピのガッツ回復並の速度でゲージ溜まるよ
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セリカ相手だと体力減っていきそう
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全盛期ハクメンvs全盛期テルミはどっちが勝つの?
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オレサマダゼーwwwwww
ウッソマジデェ……(ハクメーンウィーン)
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カマミと本気メンならカマミじゃね
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