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ユウキ=テルミ Part34
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ユウキ=テルミ Part33
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注意事
・スレにはスレごとの空気やノリがあります。テルミスレのノリを余所に持ち込まないようにしましょう。追生姜!!
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31日
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そうなのか
ありがとう
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テルミで攻めるときって主にどんな事してる?
センスなさすぎてお先真っ暗なんだけど
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ガセンショー
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タエテミナ-
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ウエカァ〜?
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DDを散歩でキャンセルするとビビッテンジャネーゾまで暗転継続するんだな
活かしたい
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ハクメンに封魔陣作らせといてメッセンガ>散歩で・・・
いや弾取れないからダメか
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人形にオラオラさせといてメッセンガ>散歩で・・・
いやメッセンガ止まるからダメか
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倒れているハクメンをナイフ拾う感覚で拾って投げたり、盾に使いたいね。
あ、テルミ専用の落ちている武器がハクメンで。
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ノーゲージでウロボロスが撃てるようになれば良いです
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2D「まかせろ」
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生姜の発生が早いから6Crc生姜3Cとかしゃがみ喰らいに5B生姜とかできるのはわかった
だからなんなんだ
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勘違いしてたけどガレンって端でつかってもバウンドで吹っ飛んでく訳じゃ無かったのね
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4Dの受身不能時間短くなったせいで轟牙chからのODコン入らなくなってて悲しい
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今墜衝牙のフレームはかったんだが17フレームだぞ
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空中ジャガクが噛む事によって何かメリットあったっけ?
端でジャガク>5Bが繋がらなくなる事くらいしか思い浮かばない
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>>727だが微ダ5B拾いじゃなくて、微ダ3Cにしたら繋がりましたすみません。
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ジャガクカス5Bは出来るよ
前verで締めのジャガクが噛まなかったのが改善されただけと考えていい
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>>731
できるのか
ありがとう
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テルミ〜
蛇顎の硬直差は-4になってる
生姜の硬直差も同じく-4で地上ヒットさせた時は+4 発生は19F
OD中の4Dの受身不能時間は28Fなので4D>J2Dは受身補正-5の時はいいけど
次の段階の-10になると繋がらなくなるってことになる
ちなみに受身不能-10になるにはN始動で480F経過、投げ中段等のF始動で420F経過、無敵技等のM始動で240F経過すると-10になる
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空中でも噛むから3Cの後5D挟めるのがメリットだろ
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蛇顎はガード硬直差緩和とかじゃなくてヒット時有利Fふやしてくれとか贅沢言いたい
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ジャガクカス当てでファフニールみたいに吹っ飛んでってほしい
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そのかわり確率で突き指して悶えます
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蛇顎カス当てだけど端ガレン最速蛇顎は勿論、空中ヒット2C5D蛇顎の運送も可能だから利便性増しただけと考えてよさそうかな
3C5Dもそうだけど3C蛇顎をディレイ考えずに入力して繋がるのも楽
あと6Bfc生姜5Bは残念ながら繋がらなかったが6Bfc生姜2A5C5D6B2A5C5D6B6D蛇顎とかは出来た、やる意味?ない
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俺は低空ジャガクがロックするようになっただけで満足な調整だよ
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ハザマの蛇翼が1F早くなって3+1Fになってるから、強化された蛇顎と生姜の硬直差にバッチリ刺さるね
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よし!
蛇翼暗転見てからオウジャ余裕でしたが出来るな!
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クソ猫相手の蛇縛の台詞の
○してやんよ←の○がわからん
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猫多いよな
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「クソ猫がぁ」の言い方とか中村頑張りすぎ
>>742
「駆除してやんよぉ!」
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何言ってるのかわからなかったけど駆除してやんよって言ってたのか
コビロッツッテンダロオオオオがキレすぎてて最初聞いた時爆笑してしまった
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EAに保障ついたからフルコンODからWゴウガEAがかなり減るな
OD4Dの受け身時間減ったとはいえ1回くらいなら4DJCJ2D出来ることあるしジャバク〆より回収できないこと考えると状況限られそうだけど
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>>744
おおありがとう
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死体蹴りする勝利演出のセリフの最後に「バーカ!」が復活したのって既出?
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前回はゴウガでとどめを刺すと何故か言う仕様だったけど、今回はいつでも言うの?
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かてない、もうむり
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無理とか無駄とか、俺様使っておいてそんな言葉を吐くんじゃねぇ!!
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なお本人は被弾するたびに手加減を相手に懇願する模様
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そのくせやり過ぎと感じた時は相手を気遣うという
いやアレは間さんだったか
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俺様が介護してやろーかぁー?
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獣兵衛にCA当たんなくて笑うわ
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おや? テルミのようすが……
おめでとう! テルミは スサノオに しんかした!
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X進化でハクメンになります
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そこはハザマだろーよ
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それ進化前だから
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進化前の方が種族値高いってどういう事だってばよ
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え、Sは勝ってるから…(震え)
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ポケモンわからないからブレイブルーで例えて
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>>762
オリジナルよりクローンの方が戦闘力高いってどういう事だってばよ
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何でこんな弱くしたんだ?メッセンガは発声0F全身無敵100Fにしろ
使い物になんねえんだよ
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ただでさえ弱かったのに
OD4D弱くなって火力減ったこのキャラ何で食って行けばいいの?
生姜じゃ誤魔化せないよ
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強化されたとは思うけど立ち回りも守りも変化無しだからもうね
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苦手なEsとラグナが強化気味でつらい
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生姜の喰らいモーション前の方がヒット確認しやすかったな
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弱体化というより他キャラの強化に置いていかれてるっていうのが正しい
弱体化と強化点だけで言えばほぼプラマイ0だろう
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平常時は結構細かいところが楽になったり伸びたりしてるのはいい感じ
端のガレン蛇顎〜6D5Cに微ダとか入れずとも全キャラ繋がるようになってたし
ただし代償としてガレンcODタメCT出来なくなった
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テルミにも蛇翼くれよ
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ゴウガがあるだろいい加減にしろ
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無敵のない邪欲なんていらない!
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無敵があるメッセンガ返して!
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相手の攻撃受け流して反撃するとかいう、無敵の完全上位互換であるオウジャザンロウガっていう名前の神DDの存在忘れてるテルマ民の恥部がいるってマジ?テルミ使い辞めますん
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pon!並に弱いからなぁ
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まさかタヌキだったとは思わなかった
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ってもこっちはゲージ技なんだが…
何でテルミは日の目を見ることがないん?
中途半端にハザマのモーション使い回して性能噛み合ってないから?
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獣兵衛と結構な数対戦できたけど
ターン制過ぎて結構笑えるわ
ただ立ち回りは突き詰めたらきつめかもしれんね
JDの着地硬直とか5Dの硬直がダッシュ2Bで咎められやすいし
遠距離でこっちはできることないし
切り返しはどっちもとんとんだし
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ポンと違って中段取れるだろ!
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ポンって中段取れんのかい
テルミはゴメンなさい安定だな
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前バージョンって中央ガレンからジャガクってロックしたっけ?
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いくらなんでも切り返しは勝って・・・
いややっぱトントンだわ。ガーキャン使えないし。
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ハザマのコンパチって死ぬほど言われたせいで未だにCAモーシャンに手を加えられてないテルミ
普通に使う分には6Aって結構有能なのにねぇ
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うるせえCAモーシャン6Cにするぞ
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それはアカン
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CAなのにライン上げもできるとかテルミらしくね?
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CAモーションを4Dにしてくれるだけでも満足です
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相手の猛攻に我慢出来なくなって砂かけしちゃうテルミくん
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それもう「出直してきな」というよりは「2度とうちの敷居を跨ぐんじゃねぇ!」って塩かけてる感じだな
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モーションそのままでいいから判定だけ下に伸ばして
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誰も突っ込まないからもう俺が言おう
モーシャンとは一体
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お前モーシャン知らないのかよ
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なんかガーキャンが4Dだと相手が空中で復帰して空ダで突っ込んできそう
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はいウエカー
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CAした時にラグナくんが密着状態でただしゃがんでるだけで当たらないってのはなぁ…
ラグナくんが2Aを出した瞬間に当たるからそこがギリギリの判定なのかな
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マイとやるたびに思うがなぜテルミのJ2Dは空中カウンター時に追撃できる仕様にならなかったんだろうか
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CP初期はできたやで(遠い目
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生姜でスタン値蓄積しねーかな
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CAモーションは5Bでいいだろ。昔のハザマCAとおんなじで
スコシハナレテクダサイ!
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50%ジャバク〆のヤクザキックでもいいぞ
あれ投げ抜けだっけ
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6B生姜って前から繋がったっけ?
固めで入れ込んでもいいすか
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>>801
違うだろぉ?ヤクザキックはハザマの後ろ投げモーションの流用だゾ
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ウエカ-は対空としては全キャラでも12を争う性能なんだけどな
ガーキャンとしては最低クラスという
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メジャーリーガーをFIFAに出させるようなもん
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NBAのジョーダンかな
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まあCAが使い物になったら一生CAしかしないキャラになりそうではあるよな
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デオシテキナ!デナオシテキナ!
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CAのモーションをオウジャにしよう
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このゲームテルミ並に口悪くなるわ
ハゲそう
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消えるよその髪の毛
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躰の方に生えてるからへーきへーき
けどあの髪喰らい判定無いんだよな
幻なんじゃないだろうか
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