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ナイン Part2
32
:
名無しさん
:2016/10/28(金) 19:13:02 ID:eIo1r5H20
>>31
ステップ&ステップ&ステップやぞ
ボケっとしてたらネイビーかまして終わり!
33
:
名無しさん
:2016/10/28(金) 19:31:55 ID:ZPCGRB9M0
ロビーだと干されて対戦できねえ・・・
サブキャラ練習したくてキャラグラ変えてもBL入りしてるのか全く反応してくれない人普通に多いわ
34
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 01:15:29 ID:u5MCRvEc0
ナイン同キャラ、カルル、アラクネも干されてるだろうから探しにいこう
レイチェル、イザナミ、イザヨイはあまり干されてないみたいで羨ましい
35
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 05:29:41 ID:E0ohloV60
その辺のキャラはどれも嫌がられるよ
ナインがぶっちぎりで嫌われてるだけ
俺はサブでナイン使うけど連戦してくれる人あんまおらん
36
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 06:50:54 ID:Q2iF4dhQ0
ガチ勢じゃなければ対戦する必要ないからね
37
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 14:09:51 ID:MvoRruuoO
アズラエル(強判定)やEs(弱判定)に比べたら見た目通りの判定してるしまともなキャラだと思うんだがなー
強さもイザナミレイチェルカルルよりは下になるし手軽さならアズラエルジンが居るし
ブレイブルーは思考停止してる奴多すぎるんだよなー
初期ココノエと似たような干され方で草生えるわ
38
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 14:23:56 ID:g2L4ej/I0
個人的にアラクネイザナミに比べればナイン含め大抵のキャラは許せる
カルルなんかは固め崩しが頭おかしいけどその分操作難解だし
とりあえずクンツァイト弱体化してもいいからヘリオドールをもっとまともな性能にしてくれ
39
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 14:55:23 ID:pSb1/Q2g0
>>37
ナインのこと何一つ理解してなくて笑うわ
トレモでEsの剣とナインの魔法部分殴ってみろよ
40
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 18:08:25 ID:MvoRruuoO
>>38
ナインがクソじゃないとは言わんけど、思考停止して叩くプレイヤー多すぎて草
>>39
だからナインの技判定と対比してEsは見た目が当てにならないって意味で書いてるだろそこまで補足しないといかんのか
(弱判定)で一体何をイメージしてるんだお前は
アズラエルに突っ込まないあたりお察しだけど
41
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 18:21:12 ID:AWyK/QzM0
ナイン自体が思考停止したような対戦スタイルだから仕方ないね
42
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 18:31:22 ID:MvoRruuoO
>>41
それはステップ二段目の入力猶予で察した
とは言っても二段目も予め入れておくの考えたら、使ってる側は相手の動き見易いし判断もしやすいと思うけど
ステップや二段jで飛び込み通したりそれを釣り餌にして対空やリーチ長い地上牽制通したりでまだ格闘ゲームやってる方な気はする
起き攻めはターフェやモルガやクンツァイトやウヴァロで疑似ガー不(ガード困難)連携やリスク少ない連携出来たりでアレだけど
43
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 19:37:34 ID:VwbiLrU20
ザコしかいなくてワロタwwww
44
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 19:51:08 ID:DxXvki3s0
多分スタンダート系キャラの方々はナインに対して格闘ゲームやってる気にはなってないだろう
まあこのゲームそんなキャラばっかだけど
45
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 20:19:42 ID:pSb1/Q2g0
>>40
見た目通りリーチ長くてやられ判定ない通常技持ってるキャラがまともとか言うし
ナインの技判定とEsの技判定の話ならアズラエル関係ないし
アズラエルの技判定強いの知らず?
5Aとか使ってくる相手いないの?
ホンマ家庭用勢は口だけ達者で困るわ
46
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 20:44:30 ID:/zX5IyD20
正しい正しくないはひとまず置いといて、文盲過ぎないか?
47
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 20:56:18 ID:vO8aDPH20
家庭用勢ってどこから出てきたん?
48
:
名無しさん
:2016/10/29(土) 21:10:25 ID:VwbiLrU20
ゲーセン勢→大人
家庭用勢→ガキ
っていう認識、らしい
対戦時間に制限のあるゲーセン勢は
対戦時間無制限で普通に2万戦とかやってるやつがザラにいる家庭用様には
敵わないとわかっているから、とりあえず虚勢はって牽制しようってことやろ
49
:
名無しさん
:2016/10/30(日) 01:41:49 ID:e/7Vv40EO
>>45
ナインの技判定の強弱は言ってないし見た目がまともってつもりで言ったんですがねぇ……
アズラエルが強判定とも書いてあるじゃん
Esとアズラエルがわかりやすく見た目通りの判定してないから上げただけなんだけど
50
:
名無しさん
:2016/10/30(日) 03:33:18 ID:JRryQWHA0
>>49
見た目通りの判定してるかもしれないけど、魔法部分には被ダメ判定ないわけでそれをあの範囲メチャクチャ振り回せるのはまともなキャラじゃなくないですか?
51
:
名無しさん
:2016/10/30(日) 04:39:56 ID:e/7Vv40EO
>>50
判定の見た目がまともって言うべきだった
申し訳ない
ブンブン出来るほど全体Fは良くないと個人的には思うけどそんなに振れるものなのか
52
:
名無しさん
:2016/10/30(日) 04:40:55 ID:e/7Vv40EO
見た目がまともとか一言も言ってなかったわ
こいつ池◯かよ
53
:
名無しさん
:2016/10/30(日) 07:38:01 ID:G/5PA7Rk0
>>52
お前うざったいからもう噛みつくなよ・・・
54
:
名無しさん
:2016/10/30(日) 07:40:20 ID:G/5PA7Rk0
って自作自演なの?これw
>>51
>>52
55
:
名無しさん
:2016/10/30(日) 09:28:51 ID:JRryQWHA0
セナとルナだよ
56
:
名無しさん
:2016/10/30(日) 15:12:40 ID:S//QEmNM0
強キャラ組の中でも何でナインスレだけこんな酷いんだ?
まともな使い手はみんなtwitter使ってるからか?
57
:
名無しさん
:2016/10/31(月) 01:35:13 ID:7ggci3d.O
そういえばイザナミ戦どうしてる?
58
:
名無しさん
:2016/10/31(月) 04:45:22 ID:R5SajnJc0
ガン逃げレイチェル、ハザマ、イザナミ
どうしたらいい?
チマチマやられて死ぬ
59
:
名無しさん
:2016/10/31(月) 08:57:02 ID:l1jA0pec0
ネイビーでプレッシャー
60
:
名無しさん
:2016/10/31(月) 12:15:16 ID:R5SajnJc0
上に飛んでて当たらんよ
61
:
名無しさん
:2016/10/31(月) 14:28:40 ID:P4cixdqU0
ナイン同キャラの時とマイにやり投げられるのが辛い
特にマイとやってる時は意味分からんまま死ぬんだがどうしたらいいん?
62
:
名無しさん
:2016/10/31(月) 15:26:36 ID:l1jA0pec0
>>61
槍なんてガードすればいいだけだし
何が意味がわからないのかわからないからちゃんと具体的に出して
63
:
名無しさん
:2016/10/31(月) 16:06:43 ID:ayKM9KIM0
お前らが日ごろ落とす隕石に他のキャラ使いも同じ事考えてるよ
64
:
名無しさん
:2016/10/31(月) 16:12:37 ID:jWfkTIpo0
>>58
相手側は弾や鎖をガードさせてから安全に触りにくるのが定石なので
弾や鎖をステップで避けながら触りに行く
もちろん安易に前ステ>前ステとかしたら迎撃されるからステップの種類は色々変えて散らす事。そこは読み合い
風や鎖移動で逃げられるけど、そこは特殊ゲージを消費させたと前向きに捉える
イザナミに盾張られたら、これもステップで逃げまくる
触れる事が出来たらハメ倒す
向こうもナインのステップを完璧に捉える事は難しいので、焦らない
要はステップ運ゲーで事故待ちって感じじゃないかな
65
:
名無しさん
:2016/10/31(月) 16:42:38 ID:jWfkTIpo0
>>61
の質問、ランクスレで普通に回答されてて面白かった
ナイン使い沢山いるなら何かしらこっちのスレにも書き込んでくれると嬉しいんだけどなあ
66
:
名無しさん
:2016/10/31(月) 17:02:17 ID:3/5UsqA60
ナイン使いはマルチするゴミだってことが証明されたね
67
:
名無しさん
:2016/10/31(月) 18:33:03 ID:nxJ9MZuI0
ココノエもクソキャラ過ぎてキャラスレ機能してなかったけどナインもかよw
68
:
名無しさん
:2016/10/31(月) 18:59:40 ID:0y1z1LE20
クソキャラのイザナミは機能してるんだから結局は使い手の民度よ
69
:
名無しさん
:2016/10/31(月) 19:45:11 ID:bETqbGnE0
ナインなんて難しいコンボないし誰でも使えるからわざわざ書き込むことがナインだよ
70
:
名無しさん
:2016/10/31(月) 20:06:45 ID:imlw2iyo0
お後がよろしいようで
71
:
名無しさん
:2016/11/01(火) 01:03:19 ID:g.XuwaGk0
さっむw
72
:
名無しさん
:2016/11/01(火) 08:16:45 ID:spXFy07s0
ナインはBB界の憎しみを一身で引き受けてるんだから他キャラ使いには感謝してほしいよな
73
:
名無しさん
:2016/11/01(火) 08:37:27 ID:eBrhCNgU0
憎しみは調整陣に向けるべき
74
:
名無しさん
:2016/11/01(火) 09:55:15 ID:3V3Jw1XIO
エアプと言う名の荒らししかおらんやんけ
75
:
名無しさん
:2016/11/01(火) 11:03:33 ID:Wp18ONS60
イザナミが昇龍もっててくれたら
全部あっちにいったのに
76
:
名無しさん
:2016/11/01(火) 15:45:12 ID:gyEtSGdM0
J攻撃クンツァと見せかけた着地下段クンツァと見せかけた裏回りステップクンツァほんと、ひで
77
:
名無しさん
:2016/11/02(水) 12:53:49 ID:yem4XQgI0
クンツァイトなんてガード簡単だろ
78
:
名無しさん
:2016/11/02(水) 13:01:14 ID:IpzY9f6c0
雑魚ナイン使いを雑魚が干してるだけ、だと思う
79
:
名無しさん
:2016/11/06(日) 23:28:12 ID:Tfd5diAY0
家庭用から始めたけど
魔法のせいでいろんな状況を想定してあらかじめ行動組んどいたほうがいいから
トレモも楽しいね
パンツみえるし
80
:
名無しさん
:2016/11/07(月) 14:57:02 ID:GzBUGF6.0
最近始めた初心者ですがオススメコンボや立ち回りなどがまとめられたサイトはどこかにないでしょうか?
81
:
名無しさん
:2016/11/07(月) 16:44:01 ID:luHIBgGU0
検索すればすぐ出てくると思うが
82
:
名無しさん
:2016/11/07(月) 20:41:38 ID:pNsu0nTU0
ひとづまのババくさパンツ
83
:
名無しさん
:2016/11/08(火) 03:02:11 ID:B6CvnzDg0
クンツァ6C門レイダーからの拾いが全く安定しない
4C擦っても出る時出ない時あるし、レイダーで裏周りになったりするし…難しいっす
84
:
名無しさん
:2016/11/08(火) 06:33:07 ID:xw5GefUA0
そっかがんばれ または諦めろ
85
:
名無しさん
:2016/11/10(木) 15:28:55 ID:yoVxXJy60
家庭用からナインを使い始めた新参なのですが、固め方について質問です。
相手に触ることができてからだいたい4A→5C→3c→クンザイをしてしまっているのですがこれだけだと単調すぎて
すぐ中段をガードされてしまいます。(昇竜もちやノエル相手だと何回もやってるとここでわりこまれてしまいます。)
かといて適当に固めるとクンザイトがストックできなかったり、いざ崩れた時に魔法が違ってコンボにいけなかったりします。
いい固め連携はないでしょうか?
86
:
名無しさん
:2016/11/10(木) 16:24:46 ID:cjHSSM8A0
固めるキャラじゃない
87
:
名無しさん
:2016/11/10(木) 17:01:22 ID:TQEZCU7A0
3C > 236D > 3Cってやるとたまに引っかかる
固めずに敢えて4A > 5Cで止めてアメジストをストックしといて、不意打ち気味にC系統 > クンツァイトとか狙うのもいいかも
88
:
名無しさん
:2016/11/10(木) 18:55:17 ID:kDrVzBFY0
>>2
にもあるけどアケ天帝のDISAさんがブロマガで固めとかコンボとかいろいろまとめてくれてるから質問するまえにまずそこみてきなよ
89
:
名無しさん
:2016/11/10(木) 19:41:35 ID:dBinIeX.0
4A5C3Cの基本パターンなら通常ガード確認しつつ2A2C挟めるし
5Cから図太く低空ステやってみたりゲージがあれば気分でレイダーrcや無責任ノヴァしてもいい
ガードに専念するタイプだと読めれば微タメCTや1歩歩いて5Aや4系なんかも出来る
密度こそ薄いけど何やってもいいキャラだからどんどん傲慢にやってもいいんじゃねえかなあ
90
:
名無しさん
:2016/11/10(木) 20:12:01 ID:GK.ypARY0
そこに書いてあること一通り覚えると確かに役に立つな。甘えた入れっぱの狩り方とかのレシピは有難い。
91
:
名無しさん
:2016/11/11(金) 17:31:31 ID:q1NKDaYs0
このキャラ強いけどつまんねー
92
:
名無しさん
:2016/11/11(金) 17:52:59 ID:HXsYoePU0
クンツァイトのゴリラパワーを盾に
>>87
も書いてるように3C→3Cとかやっても割と普通に通るのがこのキャラ
レイダーラピからさらにゴリラしに行ってもいい
他は適当ターフェやアメジストからジャンプ逃げを防止しにいくとかね
固めというより端から出さないってイメージでやるといいよ
93
:
名無しさん
:2016/11/15(火) 23:41:53 ID:8E2OqBJM0
もう立てんなよクソスレ
94
:
名無しさん
:2016/11/16(水) 09:08:36 ID:Gnb4Pj320
ずいぶんスレ荒れてるな
弱い使いにくい言うやつは消えていいから
ここはコンボや立ち回りキャラ対策の話をする所
使いたく無いならいちいち書き込むなよ
95
:
名無しさん
:2016/11/16(水) 09:20:00 ID:wq6Vw1dE0
荒れてるって程レスないんだよなぁ
96
:
名無しさん
:2016/11/16(水) 09:28:28 ID:xlyWV3Qk0
じっさい初期ココノエと比べるとこいつ全然強くないしな
97
:
名無しさん
:2016/11/16(水) 09:31:37 ID:SxQUz13A0
キャラ対策の話なんて今まで一度でもあったかな
98
:
名無しさん
:2016/11/16(水) 11:46:05 ID:Gnb4Pj320
じゃあさ強いって何?馬鹿でも段とれるってこと?
ゲームなんだからさ好きなキャラで勝つのがいいじゃないか
その為に情報交換して練習するって板だろ?
頭ごなしに弱いだの使えねーだのいってたら、みんな同じ強キャラ使うわ
99
:
名無しさん
:2016/11/16(水) 12:35:04 ID:0pJL2KJE0
>>97
対策の話なら
>>64
にあるだろ。誰も反応しないんであってるんだか、間違ってるのかすら分からないが。
>>98
落ち着け。誰も頭ごなしにナインを弱いとか使えないとか言ってない。
というか全キャラで見てもナインほど簡単で強いキャラはいない。最強じゃないけど。
キャラ対策の話とかはもっとしたいと思ってるけど、勝因が補正切りクンツァイトが当たったから、とかになりがちなので話せない人は多いんじゃないかな。自分もそうだし。
あと当時のココノエスレはマジで荒れに荒れてたので、あんなになるくらいなら過疎ってた方が数倍良いのは断言する。
100
:
名無しさん
:2016/11/16(水) 12:56:23 ID:CyRziLy60
>>99
だね
当時のココノエスレはAAで荒らされまくってたから
101
:
名無しさん
:2016/11/16(水) 14:06:11 ID:IIgR1OC.0
補正切りクンツァイト強いからもっと出せる状況欲しい
具体的には対空始動から出したい
102
:
名無しさん
:2016/11/16(水) 14:37:03 ID:IY5kZnKw0
荒れてるってより過疎って感じだな
他のキャラもあんまり伸びてないけど
103
:
名無しさん
:2016/11/16(水) 19:54:25 ID:NlunzCiM0
切断対策教えて
104
:
名無しさん
:2016/11/16(水) 21:58:16 ID:pclD7W120
BB集大成って感じのキャラでいいよね(にっこり
105
:
名無しさん
:2016/11/18(金) 01:07:31 ID:WvY/FEGE0
6C>前hj>JAJ2C>クンツァイト>JA>6Aor着地5A>前hjJA>J2A>氷3>
JA5A3Cターフェ
これのコンボを練習してるのですが、J2A当たった時に高度が低く氷3が当たらないのですが
JA>J2Aとかにディレイかけたりするのですか?タイミング変えてもなかなか当たらないので
アドバイスを頂きたいです
106
:
名無しさん
:2016/11/18(金) 02:47:07 ID:46B7vBEY0
J2Aの後にディレイ
107
:
名無しさん
:2016/11/18(金) 18:34:01 ID:WvY/FEGE0
>>106
ありがとうございます。ディレイをかけるところを間違ってたのですね。練習してみます
108
:
名無しさん
:2016/11/20(日) 15:54:03 ID:kr6fP9U.0
アビスモードなんですが
ナインの技は基礎攻撃より飛び道具(?)にふったほうが、火力出ますかね?
109
:
名無しさん
:2016/11/21(月) 17:09:28 ID:Xf.DzUX.0
マイとエスに不利?
110
:
名無しさん
:2016/11/21(月) 17:10:19 ID:XRT1wpY.0
ジンにも不利
アズラエルにも不利
イザナミにも不利
111
:
名無しさん
:2016/11/21(月) 18:04:15 ID:xi03rr1c0
このキャラ使って不利とか言い出すなら悪いこと言わないからゲームやめたほうがいいよ
112
:
名無しさん
:2016/11/21(月) 19:07:36 ID:Ufsf5RSY0
エスはともかくマイは多分相性悪い
113
:
名無しさん
:2016/11/21(月) 20:54:49 ID:Xf.DzUX.0
>>111
え?相性って言葉わかる?
マイ以外には強いと思うけど
悪いこと言わないからゲームやめたほうがいいって言う人いろんなとこで見かけるけど流行ってるの?
114
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 08:37:36 ID:wQJu17vg0
ナインのスレです。なかよくつかいましょう。
115
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 10:01:40 ID:9LpxzJuo0
マコトには不利だよ、本当だよ
116
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 10:07:41 ID:0keir4C20
無敵昇龍ないから本当に起き責めがつらいわ
117
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 11:52:35 ID:5YKo2uOY0
>>116
あの魔法捨てるバリア的なやつは無敵ないの?
118
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 12:00:34 ID:zvPz1n/k0
ナイン使ったことないなら黙ってて
119
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 13:20:12 ID:VgqrUglU0
>>117
フラックスナーチャーはアクティブスロットに属性が入っている時のみ無敵あり。アクティブスロットが空なら無様に隙を曝すハメになる
120
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 13:42:02 ID:CYrEJD.60
マイ対策教えて欲しい
121
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 13:43:41 ID:rZI.a6HE0
スナッチャーはストックに魔法溜まってる時にも出せるなら最強だったんだけどな
もちろんアクティブと使い分け出来て好きな魔法捨てられると良いよね
まあ、こんなこと言うとまた他キャラ使いにキレられるんだけどw
122
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 13:49:25 ID:eyR21Zbk0
>>115
アホやな
123
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 17:03:10 ID:rTx434aw0
>>121
あんな糞昇竜ストック二つ消費で出せるぐらいが丁度良いわ
124
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 19:34:54 ID:rZI.a6HE0
>>120
対戦しての簡単な感想で良ければ。
対マイ
開幕。様子見で良いんだけど、5Cで触りにきたり、こちらの5B、5C読みなのかA姫百合(突進)してくる人がいるので前ステも良い。避けて攻撃出来る。
立ち回りで一番覚えておきたいのがマイのしゃがみにナインのJAが当たらない事。
特に低空ステップJAはやりがちだけど裏回ろうが当たらないので注意する。
やるならちょっと高めで空中ステップして真上でJ2Aと上ステか下ステの読み合いかな。
マイの立ち攻撃は他キャラと違い、空振りしても追加が出るという特徴があるので、ナインの前ステで避けるとマイが後ろに攻撃してる事が多く、そこから攻撃を当てられるのでめっちゃ相性が良い。
前ステ>ガードや前ステ>前ステ>、前ステ>上ステなどで背後を取りつつ様子見して相手が攻撃を空振りしてたら攻撃するのが強い。
相手が嫌がって様子見が多くなってきたら普通に触りに行く。
マイの固めで一番良く見る5攻撃>追加C>追加A、B、C。
追加AとBが中段で、さらに追加B(棒高跳び)はガードさせて有利。追加Cは連続突きの奴だけど
実は最初の追加Cを通常ガードしても次の追加AとBともに最速前ステで避けれる。さらに追加Cの連続突きはほぼ連ガになるので、最初の追加C(槍で真っ直ぐ突く奴)をガードしたらレバー前を
擦ってるだけで前ステかガードになる。前ステが出たら裏から攻撃しよう。
ただ追加Aは隙間がほとんど無いので前ステが少しでも遅れたら喰らうので注意ね。
槍投げは出来るだけ近くでガードしたい。遠距離なら手を出さない。
空中スズラン(斜め下突進)は強化版を地上でガードするとマイ有利だけど、空中ガードしたらOK、手を出して良い。
あとマイが上から槍で降りてくるDDはガードしたら(RCされなかったらだが)、即ゴッドハンドでFC確定。ノーゲージ4000近く取れるので美味しいです。
誰か、何か突っ込みとか追加あったらお願いします。
125
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 20:18:35 ID:0keir4C20
>>124
すげえ
あんたすげえよ
126
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 20:33:11 ID:g9PybBLc0
トレモでまっ先に確認するような事何だがな
127
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 20:47:20 ID:0keir4C20
買ってないからトレモで確認とかできませーんw
128
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 20:52:18 ID:CuL7tYFQ0
トレモどころか対戦すらしてないやつがすげえとか言ってるのか(困惑)
129
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 21:57:44 ID:jrl0HAYo0
800円払ってないって事じゃないの?
130
:
名無しさん
:2016/11/22(火) 23:37:51 ID:wnFqmDxo0
>>122
本当に不利だよ、マコト戦誰か教えて
131
:
名無しさん
:2016/11/23(水) 04:36:24 ID:bpnjjIiI0
まずどう不利か述べろよ
132
:
名無しさん
:2016/11/23(水) 05:11:06 ID:YU3LCrn.0
マコトには普通に有利な気がする
皆はマイ以外に苦手だなーってキャラいる?
133
:
名無しさん
:2016/11/23(水) 05:40:05 ID:k42Rq0II0
アズラエルがつらいです
イザナミもつらいです
ジンもつらいです
カルルもつらいです
レイチェルもつらいです
134
:
名無しさん
:2016/11/23(水) 07:22:32 ID:1GZoW6vQ0
姫様とアラクネと棒ババアほんとキツイ
高空から大砲だの蟲だの棒だの飛ばされてるだけで近づきにくいしネイビー届かんし
特にアラクネなんか判定強い技ばっかだしちょっと触られたらすぐゲージ溜まるし嫌いだわ
135
:
名無しさん
:2016/11/23(水) 09:11:37 ID:RcmHxhnk0
Es
136
:
名無しさん
:2016/11/23(水) 10:42:55 ID:kxNf4Phs0
ニュー、ミュー、ラムダの素体組も結構苦手
弾をステップで避けれるとはいえ、ダッシュが無いから一気に近づきにくいし
137
:
名無しさん
:2016/11/23(水) 11:48:30 ID:aziudP1c0
じゃあちょっとだけ書くよ。
インフィニットラッシュ>マーズチョッパーの中段択がスナーチャー詐欺れる。
横ステ>上ステを5A5A6Aで安定して両対応できる、他キャラも出来るけど事故りやすい。
JCCがしゃがんでても当たるから上からの被せがきつい。
【立ち回り】
前飛びとBCビジョンに勝てる技を置くとレイに負ける。
レイに勝てる置き技が3Cと前飛びとBCビジョンに負ける。
3Cに勝てる置き技がレイと前飛びとBCビジョン負ける。3Cガードしたらインフィニットラッシュから択が始まる。
レイにも飛びにも勝てる垂直JBがダッシュ6Aとダッシュ2Bと3Cに負ける。JBしないで垂直から様子見して6Aをステップで避けても6Aの硬直が優秀なんで確定取りにくい。2Bだった場合は確定取るのは無理。そもそも垂直JBもレイに負けることがある。レイも潰しやすい垂直J2BJ2Cは当てるにはJ降りで出さないといけないからダッシュ6Aに負ける。
低空ステップJA置きが強いけど距離を間違えると5Aに負けるから低空ステップが後ろステップ多めになる、マコトが様子見してた場合はライン下がる。これはマコト戦に限ったことじゃないけども。
レイに負ける行動が多いのにレイfcのリターン上回ることがゲージとODないと無理、レイをガードしてもマコト側F有利。
ジョルトに4系統で暴れると弾で消してから5系統始動になるのは有利なところ。
立ち回りはお互いじゃんけんみたいな感じだけど、ナイン側は先置きしないといけないのにそれに対してマコト側は見てから対応出来ることが多い。
スタンダードキャラを一方的に殺せるアメジストはコメットで相殺するから魔法を無駄にするだけ。そもそも3Cでアメジスト潜ってくる。
今パッと出てきただけだから足りないけど面倒だから終わり。マコトの前飛びJCCとビジョン見てからロア安定してる人なら五分くらいつけていいんじゃないでしょうか。僕は無理です。
基本的に、足が速くて5Aの打点がある程度高くて1ボタン頭無敵あるキャラはナインに対して立ち回りでガン不利つけられることはあんまりないんだけど、ナイン対策真面目にやってる人とか少ないからね、仕方ないね。
138
:
名無しさん
:2016/11/23(水) 11:52:57 ID:aziudP1c0
νとΛはぶっぱネイビーfcでリターン勝ち出来るし、中距離だとナイン5A先端で色々割れるから多分ナイン有利だよ。
μはガン逃げされるとちょっときついよ。
139
:
名無しさん
:2016/11/23(水) 13:58:03 ID:RcmHxhnk0
Es戦もお願いします
140
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 11:15:34 ID:cCkHZVtc0
単に近付き過ぎなんじゃ無いんですかね?
141
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 11:37:45 ID:aR0cTuXw0
レイには低空バクステJAが丸いと思う、最低空は発生勝ちしないと潜れないからそれで自動的にいろいろ潰して、残った択を対処する感じで
低空ステップに後ろの割合が増えるほど相手がじれて前ステ対処もミスる。最悪一生やらない、前進は前歩きとHJ任せで
ラッシュからの択はファジーで立ちガいれたあとバクステ擦る
142
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 12:43:40 ID:vhCgbT/Y0
>>141
低空バクステJAが強いって書いてありますし、そもそもマコト側がナイン戦の基本対策をミスる前提はちょっとどうなんでしょう。
ファジーからバクステはランダーだった場合、結局攻めが終わらないんで厳しいですね。ランダー通常ヒットは安く済みますけども。
143
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 13:17:13 ID:e7uXB.oo0
>>2
の
・近めクンツァ>6A>シーモス(ショール)>レイダー>4C5B6B>前hjシーモス氷>JC>5A>3C>シーモスウヴァロ
②2C>5C>レイダー>4B>垂直J2A>着地3C>アメジスト>〜
ってどこがガー不になるの?
そもそも最後の
4B>垂直J2A>着地3C>アメジストっておかしくない?
144
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 13:33:17 ID:ycYAcT5U0
>>143
4Bの後にモルガナイトして次のJ2Aで中下ガー不
145
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 13:35:24 ID:k5b/jmCg0
あまりマコト戦やれてないけど
前ステ>上ステを5A>6Aされるなら
クンツァイト持って前ステ>上ステ>クンツァイトで6A潰すとかかな。
こっちがクンツァイト持ってる事を確認して5A>JAしてくるなら
低空ステ>下ステ>6Aで潰せるから読み合い出来る。
マコト戦はクンツァイト作れてもすぐ使わず、立ち回りで使うべきかもね。
アメジストがジャンプと3Cとコメットで対処されるなら読み合い面倒だし。
遠距離でアメジスト出せたら、コメット多めだろうからゴッドハンドで。
これも読まれたら対処されるだろうけど。
あまり役立てそうになくて申し訳ない。
146
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 15:28:11 ID:QpJWURc60
>>142
ファジーからバクステはそうじゃなくて、マーズのタイミングまで立ちガ入れてランダーにバクステ出す
147
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 15:58:47 ID:ssn9nOfs0
>>146
ゲイザーをガードするのは捨てるってことです?それともマーズとゲイザーをファジーしてからバクステするってことです?
148
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 18:05:21 ID:aecZzXDM0
>>147
そう。しゃがみ→立ち→4連打でファジー。
149
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 19:34:01 ID:IYILswZo0
なんで、こんな荒れたん?
150
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 19:44:55 ID:nBl8Die60
クソキャラだからさ
151
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 19:52:10 ID:sq1mzaXU0
どこが荒れてるように見えるの
152
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 20:01:44 ID:v.vpqnrU0
ライチ相手がどうしていいかわからず困ってます。
立ち回りで空中から棒設置→戻しで動きづらくされてしまい
そのまま触られてやられてしまうのですが、
どうしたらいいのでしょうか?
設置を咎めたくても相手が高空にいると攻撃が届かなくて・・・
153
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 21:47:11 ID:iJP9/u2M0
>>145
地上前ステ上ステクンツァイトも低空前ステ上ステクンツァイトも6Aに負けます。
>>148
本当にそれで最速でステップが入力出来るかどうかは置いておいて、ラッシュ2段目直ガすれば画面中央ならランダー2でも3でもとりあえずステップで逃げれますね。画面端だとステップ1段目止めするとランダーの後の2Aが硬直に確定しますし、2回目派生しないといけませんね。
練習します。
154
:
名無しさん
:2016/11/24(木) 23:57:45 ID:e7uXB.oo0
テイガーどうすればいいか分からん・・・起き攻めしないほうがいいのか?
155
:
名無しさん
:2016/11/25(金) 06:28:38 ID:uZC7QMFs0
そもそもテイガーの間合いの外から攻められるのに起き攻めしに行く必要性だと思うんですけど
156
:
名無しさん
:2016/11/25(金) 09:16:06 ID:rPDDzzyY0
ナイン使いこなせない奴ナインに勝てない奴がクソキャラ言う。負け犬ほどよく吠える
157
:
名無しさん
:2016/11/25(金) 10:20:12 ID:h1bxtok60
ステップはマジ糞としか言いようがないけどな。
158
:
名無しさん
:2016/11/25(金) 16:17:35 ID:8lmFyDtA0
ナインの通常攻撃を調べているのですが、もしかしてABCは発生が同じですかね?4系がおそらく全部6fでした
159
:
名無しさん
:2016/11/25(金) 20:16:59 ID:EjcIdMcU0
ここで唐突にナインのフレーム表
まず通常技
5A 9/3/21/-7
5B 12/6/21/-10
5C 12/3/21/-7
2A 10/3/20-6
2B 11/6/21/-10
2C 11/3/22/-8
6A 12/3/21/-5/6ABCの受身不能29F
6B 13/6/18/-5
6C 14/3/21/-5
4A 6/6/10/-2
4B 6/8/10/-4
4C 6/8/12/-6
3C 12/5/18/-6
JA 8/3/着地まで/JABC、J2ABCの受身不能22F
JB 10/6/
JC 11/3/
J2A 13/3/
J2B 17/6/
J2C 17/3/
CA 13/3/36/-20/スライドダウン30F 無敵1〜20F
160
:
名無しさん
:2016/11/25(金) 20:19:22 ID:EjcIdMcU0
次に必殺技等
ステップ、バクステ 全体35F 無敵5〜24F
最速派生24F経過後 前・後派生全体+29F 無敵+21F 上派生全体+19F 無敵+21F
空中版 全体30F 無敵5〜24F
最速派生24F経過後 前・後派生全体+34F 無敵+21F 上・下派生全体+24F 無敵+21F
クリムゾンレイダー 13/9(6)1/27/-2/受身不能40F 無敵22〜27F 最低空硬直差-4
モーベットロア 13/6/35/-10/受身不能35F 頭無敵4〜18F 飛び道具
ネイビープレッシャー 27/5/32/-3/飛び道具
シーモスゲート 全体23F 7Fで入れ換え 空中版も同じ
フラックスナーチャー 22/1/20/-4/受身不能30F 無敵1〜24F 飛び道具 雪風ロック可
フレイムバニッシャー 1+15/8x5(18)7x8/37/-22/無敵1F 飛び道具
カーディナルノヴァ 7+3/3/38/+20/無敵1〜7F
アズライトインフェルノ 1+13/5/38/-29/無敵1〜18F
カラーレスヴォイド 7+16/8/61/-41/無敵1〜49F 非飛び道具 雪風・悪滅不可
161
:
名無しさん
:2016/11/25(金) 20:20:13 ID:EjcIdMcU0
最後にドライブ
全部飛び道具
ショール無 8/5/30/-18/受身不能35F
ラピスラズリ青1 10/3/23/-4
サファイア青2 10/3/23/-2
タンザナイト青3 10/3/23/±0
エメラルド緑1 14/9/18/-10
ペリドット緑2 14/3.6/18/-5
マラカイト緑3 14/3.3.3/18/±0
コーラル赤1 10/3/20/-6
ガーネット赤2 10/3/20/-4
ルベライト赤3 10/3/20/-2
ヘリオドール青緑 全体43F 205Fまでに出した攻撃中に体GP 牛(羊?)の頭部召喚
アメジスト青赤 22/-/全体43/+7 電撃玉
シトリン緑赤 13/5/26/±0/スライドダウン20 飛び道具を受けた時の反射発生11F 373Fまで反射受付 鏡召喚
セレスタイト青2緑 全体40F 119F目からジャンプ不可 重力場
ターフェアイト青2赤 90/-/全体40 妖精召喚
アンドラダイト緑2青 96/4x8/全体40 溜め押しすると発生と全体が最大で+34F 十字型のビーム
ウヴァロヴァイト緑2赤 144/-/全体40 多数の矢が降る雲を召喚
クンツァイト赤2青 21/3(5)5/全体40/+22 中段
モルガナイト赤2緑 64/10(13)10/全体40 初段は下段 地を這う植物召喚
ネフライト青緑赤 623+4/-/全体40 初段ガークラ 下から上へ巨大ビーム
ドライブの空中版は地面に着いて発生する攻撃部分以外は発生・全体同じ
162
:
名無しさん
:2016/11/25(金) 20:20:51 ID:EjcIdMcU0
ハクメンスレより転載
勝手に持ってきたけど、スサノオスレもやってたし良いだろう
同じ六英雄仲間に感謝しよ
163
:
名無しさん
:2016/11/25(金) 20:39:07 ID:R8JwR7fU0
5A 9/3/21/-7
すまん基本的なことなんだが
これ見方がよくわからん
発生が9でガードが-7?でいんか
3と21はなんなんだっけ?w
164
:
名無しさん
:2016/11/25(金) 20:55:10 ID:7uw4THzQ0
>>163
3は攻撃判定の持続フレーム、21は攻撃判定消失後の硬直フレームだオラァン!!
発生/持続/硬直/硬直差 って表記だよ
165
:
名無しさん
:2016/11/25(金) 20:57:11 ID:R8JwR7fU0
>>164
ありがとナス
166
:
名無しさん
:2016/11/25(金) 21:37:59 ID:cUPDR9Qc0
6Fてはやいほうなん?
167
:
名無しさん
:2016/11/25(金) 23:54:49 ID:3IfbY4bU0
ブレイブルーってAHとか除いたら最速5Fじゃなかったか
6Fは普通に早い方だぞ
168
:
名無しさん
:2016/11/26(土) 05:12:38 ID:xOQvWI/k0
やっぱ無敵付きすぎだろw
クリムゾンにすらあるのは薬キメて作ったとしか思えん
169
:
名無しさん
:2016/11/26(土) 05:29:33 ID:38zg4INE0
クリムゾンにある無敵は二段目の爆発を出す際にナインの姿が消えて判定まで無くなってるからだぞ
一段目と二段目の間のみ無敵という謎のタイミング
170
:
名無しさん
:2016/11/26(土) 16:02:55 ID:njvWXHe.0
ステップ派生の受付って上下左右で違うのかな
上下は左右に比べて受付が短い気がするけど
自分の入力が遅いだけなのかな
171
:
名無しさん
:2016/11/26(土) 17:57:23 ID:yKPyfN5.0
ステップ派生のタイミングは上下左右で変わらないよ
上下の二回入力がやりづらいだけじゃないかな
172
:
名無しさん
:2016/11/26(土) 19:34:31 ID:2LKaGHaQ0
フレーム表ナイスです。クンツァイト22Fも有利だったのか
173
:
名無しさん
:2016/11/26(土) 20:51:10 ID:FPa/bOXQ0
上り中段のJ2Aが当たらないキャラいない?めっちゃ使ってたから困るわこういうの
アズラエル以外にいるかな
174
:
名無しさん
:2016/11/27(日) 23:23:22 ID:DrYVg29I0
4A暴れよりはステップの方が安全なのか
このキャラやっぱ魔法ないときは
リバサ行動相当よわいよね?
175
:
名無しさん
:2016/11/28(月) 00:48:58 ID:4P9KyatM0
遠距離キャラのリバサが強かったらヤバいような
殺しきりでもないとゲージ使わないからGCにゲージ使えばいいんじゃない?
176
:
名無しさん
:2016/11/28(月) 08:38:50 ID:06qCg9rk0
低空前ステ>上ステで折れそう
トレモならともかく、対戦中とっさに出すのムズすぎンゴねぇ
177
:
名無しさん
:2016/11/28(月) 17:46:30 ID:7zYXv3DY0
フレーム調べてくださった方ほんとうに助かります、ありがとうございます
178
:
名無しさん
:2016/11/30(水) 03:17:27 ID:3FfP6HnM0
ウヴァロバイトガードさせてモルガナイト>ネイビーの疑似ガー不って脱出出来るんですか?
ネイビーからまたモルガナイト起き攻め出来るんですが、一部キャラ積みませんかね
179
:
名無しさん
:2016/11/30(水) 18:28:36 ID:MYmyOII.0
前転とかディレイ受け身で相手が対応ミスるのを待つくらいしか思い付かん
180
:
名無しさん
:2016/12/01(木) 12:23:10 ID:cDohLxas0
対応ミスもなにもディレイ緊急で上いれっぱ通るでしょ
181
:
名無しさん
:2016/12/01(木) 15:07:25 ID:pneg2pxA0
マイ対策なんかあります?2CとJCが範囲すごすぎるのと、空振り派生でナチュラルにステップ狩られてしまうのでどうしてもペース握られてしまいます。
なんか小さくて攻撃当てにくい気がするし
182
:
名無しさん
:2016/12/02(金) 16:52:43 ID:ajkgo80I0
天帝ナインの2人、驚くほど対照的なプレイスタイルですごいな
いいとこどり出来れば理想だけど、中途半端になる予感しかしないから自分に合った方を参考にしてくのがよさそうかな
183
:
名無しさん
:2016/12/03(土) 17:59:23 ID:axZ.KPdc0
>>182
ここは君のTwitterじゃないんだし、対照的なプレイスタイルってのをもう少し具体的に説明してくれよ
184
:
名無しさん
:2016/12/04(日) 13:12:20 ID:ow0Ql34k0
ふみとDISAのことならふみナインは丁寧な立ち回りかつ魔法も色々使う感じでDISAナインはステップをかなり多様してて立ち回りでBもほとんど使わない一度触ったら死ぬまで補正切りする感じ
185
:
名無しさん
:2016/12/04(日) 13:14:52 ID:ow0Ql34k0
具体的には中央だとふみナインはコンボ〆で基本クンツァイト保持で起き攻めするけどDISAナインは3C>ターフェもしくは氷3から攻め継続して補正切り狙ってく感じかな
186
:
名無しさん
:2016/12/04(日) 13:35:27 ID:Jw4ZasHY0
補正切りが強すぎて、使ってても相手しててもつまらん
187
:
名無しさん
:2016/12/04(日) 13:59:53 ID:9sbjXIZU0
あんだけ自由自在にステップ出せたら楽しいだろうなー
188
:
名無しさん
:2016/12/04(日) 15:52:10 ID:9BmggBWc0
ふみのB主体のスタイルは真似しづらいね
189
:
名無しさん
:2016/12/05(月) 19:38:03 ID:OZqkX9rI0
テイガーのバクステってどうやって狩ればいいの?
190
:
名無しさん
:2016/12/05(月) 21:13:57 ID:z0mXBEVI0
レイダー
191
:
名無しさん
:2016/12/05(月) 23:44:03 ID:OZqkX9rI0
仕込みってこと?
それともバクステ読みでレイダーだすん
192
:
名無しさん
:2016/12/16(金) 00:22:30 ID:a337RkgE0
ステップ裏周りや横ステップ上ステップで崩そうとするとき、1個目のステップ見たらジャンプされてしまって逃げられてしまいます。なにかリスク与える方法はないでしょうか。
あと
>>181
さん同様マイ対策ないでしょうか。
初歩的な質問ですいませんが教えてください
193
:
名無しさん
:2016/12/16(金) 00:42:17 ID:V7iNr37U0
>>192
ジャンプしてくるなら2回目のステップで下ステして6A対空でいいんじゃない?
あとナインは待ちが強いから自分から攻める必要もない
アズラエルなんかにはどうステップしても対空されるし
194
:
名無しさん
:2016/12/16(金) 03:04:11 ID:GzjEgIQo0
マイ対策は
>>124
じゃダメかな
195
:
名無しさん
:2016/12/16(金) 08:33:38 ID:MPIyySFo0
槍投げステップでかわしたら折り返しが刺さって案外面倒
C連打って地味に削りダメある?
196
:
名無しさん
:2016/12/16(金) 09:35:37 ID:7e2uMVjg0
レイチェル追い付かないんだけどどうしたらいいんだろ
197
:
名無しさん
:2016/12/16(金) 12:00:39 ID:vqiiSmNM0
>>193
地上で下ステってできるんですね。知らなかったです。
試して見ます。
>>194
スレ見逃してました。ありがとうございます。
198
:
名無しさん
:2016/12/16(金) 12:35:00 ID:xVylfY7I0
>>197
いや基本ステップで近づく場合って低空前ステかジャンプからでしょ?
地上から前ステで触りに行くのなんて見たことないぞ
199
:
名無しさん
:2016/12/16(金) 12:40:50 ID:OLlH5Axw0
地上前ステ使わないなんてことは無いぞ
200
:
名無しさん
:2016/12/16(金) 13:36:26 ID:xVylfY7I0
でもほとんどなくね
あんまり見たことないけど
201
:
名無しさん
:2016/12/16(金) 19:46:48 ID:X5VG7J0o0
スタイルの違いかな
地上前ステップも有効なら取り入れてみよう
202
:
名無しさん
:2016/12/17(土) 03:43:30 ID:GdLm.ags0
マイには前ステ結構使える
203
:
名無しさん
:2016/12/17(土) 21:47:40 ID:d4Y2LyTY0
マイにまとわりつかれてJCばっかされるとむりじゃねこれ・・・
204
:
名無しさん
:2016/12/18(日) 16:20:11 ID:Cpxe6WGk0
ステップでいなせ
ガンダッシュされる、まとわりつかれると終わるのはナイン使いの誰しもが通る道だと思う
205
:
名無しさん
:2016/12/20(火) 04:31:03 ID:zWRS0OLs0
ガーキャンOD4AからEAでしめるコンボ教えてください
206
:
名無しさん
:2016/12/20(火) 06:29:26 ID:EqZXOsZM0
マイン強すぎだろ
207
:
名無しさん
:2016/12/20(火) 12:35:17 ID:Olh9UcR.0
カーマインは確かに強い
208
:
名無しさん
:2016/12/28(水) 20:37:01 ID:ykgwrQ1U0
ナインのサーフェライト起き攻めなのですが寝っぱにレイダー拾い6Cビーム6Aビームアメジスト>2C5C6Ahjクンツァイト>着地5AJAJ2A〜
のコンボがキャラ限らしいのですがどのキャラでも寝っぱ相手に安定する起き攻めはありませんか?
動画とか調べても画面端連携ばかりでわかりません…
209
:
名無しさん
:2016/12/28(水) 21:01:35 ID:Lz7INIgw0
妥協でいいならアメジストの後5A>6A>J2A>氷3で締めるのが安定じゃないかな
210
:
名無しさん
:2016/12/29(木) 11:47:03 ID:TVkV9xK60
ありがとうございます!試してみます
211
:
名無しさん
:2017/01/09(月) 15:11:15 ID:tRC.mSgE0
聞く前に調べろやカスばっかりだな
212
:
名無しさん
:2017/01/10(火) 01:13:24 ID:tSCjR3h20
お前が質問に答えるわけじゃないんだからいいんじゃね
まぁ家庭用のゴミザコの答えなんか聞きたくないけどな(笑)
213
:
名無しさん
:2017/01/12(木) 10:52:18 ID:zPjqF6rU0
端ターフェCT強くない?
214
:
名無しさん
:2017/01/12(木) 13:54:04 ID:e4lAl4aw0
どう強いのか具体的に頼む
215
:
名無しさん
:2017/01/12(木) 20:21:07 ID:NigudXaM0
ナイン大体のキャラいけるのにSTGキャラだけきつすぎなんだけどみんなどうやって戦ってる?
良い立ち回り方とかあったら教えてほしい
ちなみにネイビー以外で
俺はhjとかステップでなんとかナインの間合いにして戦ってるけど勝率安定しない
216
:
名無しさん
:2017/01/12(木) 20:34:10 ID:HDZ60dRQ0
無理
ネイビーが機能しない相手なら無理
勝てるようにできていない
217
:
名無しさん
:2017/01/12(木) 21:29:16 ID:EkvHKzjk0
うーん、風とかシトリンとか使えそうなんだけど、それストックできるならそもそもクンツァイト作った方がましっていう
ネイビーはカウンターとるかとられるかの勝負で発生速度的にもあまり割にあってない気がする
バニッシャーぶっぱが希望の星
218
:
名無しさん
:2017/01/13(金) 17:06:26 ID:1AID8pu60
STGキャラってニュー、ラムダ、ミュー、レイチェルでいいのかな?
正直ナイン戦は遠距離での高空(つまりネイビーの上、当たらない位置)が安全地帯だから、そこから攻撃出来たり、設置したり、飛び道具出して触りにくるキャラは相性悪いよね
そういう意味ではカルル、アラクネ、イザナミ、イザヨイ、ライチ、ハザマ、Esなんかもツラい
やっぱり基本通りhjや空中ステップで近づいてから読みあいするしかないと思う。安定しないのは仕方ない
アラクネの霧やミューのJD設置とかにはhjからJCを狙っていく。当たったらクンツァイトかレイダーでコンボ
ニュー、ラムダにはhjや空中ステ見せて上からくると思わせて、6Dや2Dを出させて、それを空振りさせてからレイダーとか
あとレイチェルだけは頑張って触りに行ってもあっさりと風使われて反対側に逃げられるので、真面目に鏡や風をストックするべきだと考えてる
ふみナインも明らかにそうしてたし
なんでアイツ全ての必殺技を地上でも空中でも出せるん?
それと次回作でも調整でもいいからパニッシャーだけは空中でも出せるようにして下さい、マジで
219
:
名無しさん
:2017/01/13(金) 20:40:03 ID:1bS1EeNk0
STGはラムダとニューね
ミューは全然触れるしレイチェルはそもそもナインよりランク上だからそんなもんだと思ってる
何か俺と同じような感じで安心した、とはいえ解決にはなってないが…
ラムダとニューは対戦したくないレベルで苦手だし勝てても運が良かったとしか感じなくて対戦重ねても自分の成長を感じない
220
:
名無しさん
:2017/01/14(土) 15:20:05 ID:zjePMhgI0
ラムダとニューは地上前ステとネイビーでなんとかするしかないと思ってる
シトリン作ってストックしておくと距離あけられてもある程度余裕持てるのでなるべく最優先で作っておくことにしてる
221
:
名無しさん
:2017/01/26(木) 17:47:21 ID:PPN7bnOI0
ナインのステップって15F目から無敵っていうより判定自体が存在しないみたいね
イザナミの時止めを避けられるのが15F目からだし
あとクリムゾンレイダーの無敵部分も姿を消して判定がない状態だから時止めを避けられる
222
:
名無しさん
:2017/01/26(木) 19:30:08 ID:xE.Hbpf.0
え?ステップの打撃無敵は5Fからでしょ?
それともイザナミの時止めは15Fからしか避けられない、つまり5Fから14Fの間は無敵だけど時止めは食らうって事かな
223
:
名無しさん
:2017/01/27(金) 01:52:38 ID:IpBX60iA0
イザナミの時止めは基本的にAHの無敵時間以外では回避出来ない
DDでも強制で止めるし、どこにいても当たるからマイの上空に上がるDDもかなり高い所で停止させる
なのでステップの途中とレイダーの無敵が特殊
224
:
名無しさん
:2017/02/03(金) 12:41:43 ID:golyn6TA0
糞キャラあげ
225
:
名無しさん
:2017/02/14(火) 05:24:27 ID:xqe201Pk0
位置入れ替えコンボってどうしてる?
クンツァイト>5A>hjAA2A>jc氷がどうしても安定しなくて…
過去に出てたらすまん
226
:
名無しさん
:2017/03/18(土) 18:04:25 ID:L.5d0b.s0
ハザマ苦手?
227
:
名無しさん
:2017/03/19(日) 17:52:37 ID:VSot8dWc0
ハザマよりマイが嫌い
レイチェルと違って人口も多いし
ステップに槍がひっかかって壮大な大回転転びするし
警戒してガード固めてると棒高跳びみたいにガードして有利な中段かまして近づいて調子こくし
特に3秒くらい続く槍突き連打されると切れそうになる
228
:
名無しさん
:2017/03/31(金) 12:54:37 ID:5NbWa/uE0
5A5C3Cクンツァイト6Cシーモスレイダー4C6AjcアメジストjcJ2AJDシーモスJA4Cのコンボの最後の4Cが当たらないのですが何故でしょうか?
229
:
名無しさん
:2017/03/31(金) 13:01:00 ID:oFs7bAVI0
JAギリギリで当てればいけるんじゃない
230
:
名無しさん
:2017/03/31(金) 13:12:55 ID:7DJTbbWY0
J2AとJDにディレイかければいいんじゃないかな
231
:
名無しさん
:2017/03/31(金) 15:22:34 ID:PET/3.No0
>>230
JDにもdlかけるんですね!やってみます!ありがとうございます
232
:
名無しさん
:2017/04/07(金) 21:57:22 ID:Gl36NzG20
3C>ターフェ>ゴッドハンド>ビーム1ヒット6C>前hjJA>J2B>ネフライト>
ビーム3ヒット>J2A>着地6C>前hjアメジスト>6A>J2A>氷>JC5A3C>
クンツァcOD>ODビーム>ネフライト発動
これのビーム3ヒット後のJ2Aがあたらないんだがコツある?
233
:
名無しさん
:2017/05/02(火) 20:03:05 ID:6sTO4AU20
300戦くらい見様見真似で使ってたんだけど、しっかりトレモしてから使うとこのキャラめっちゃおもしれーなw
234
:
名無しさん
:2017/05/06(土) 02:52:25 ID:42vwVpSs0
ライチ戦の上位勢の動画見ると毎回勝ってるから
ライチに有利なんだろうけど、めっちゃきつくないかこれ
235
:
名無しさん
:2017/05/07(日) 21:50:59 ID:8N4OckDo0
よくわからんから高く飛ぶようにしてる
それで勝てること多いんだけど何で勝ってるのか分からない
236
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 00:51:21 ID:Zf3uLrTQ0
ナイン3000戦突破記念に自分語りランキング
対戦拒否レベル ν、レイチェル
かなり不利 Λ、μ、ハザマ
不利 ライチ、イザナミ、カルル、イザヨイ、マイ、Es
大きく有利 アラクネ、カグラ、バレット、ハクメン、テイガー
有利か五分 他全て
ちゃんとしたレイチェル、νと戦ってもストレスしかたまらない
得るものなどなにもないので本気で対戦拒否か放置プレイで次へ行った方がいい
・・・というのがこれまでの俺の感想です
あんまり出会えていないキャラもいるし5000戦くらいすればまた変わると思う
みんなもこういうのあったら聞かせてほしいな
237
:
名無しさん
:2017/05/09(火) 18:58:10 ID:TzALFC1k0
>>236
Λマジ?何がキツイの?
238
:
名無しさん
:2017/05/10(水) 17:51:08 ID:b7ZMTwaM0
得るものなど何も無いとか言って対戦拒否してたら勝てるものも勝てませんよ・・・
239
:
名無しさん
:2017/05/11(木) 13:13:35 ID:lQcwRMFY0
拒否られんのはナイン側だからなあ
240
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 08:52:23 ID:IV5YtjkI0
そうそう
毎回こんなキャラと対戦してくれてありがとう、って心の中で思いながら岩を降らせてる
241
:
名無しさん
:2017/05/12(金) 12:44:30 ID:T2iHAWC.0
通常技に中段がないからちくしょう
高速でキャンセルきいてガトルートがゆるゆるな中段さえあれば岩なんて降らせなくていいのに・・・!
242
:
名無しさん
:2017/05/13(土) 01:23:33 ID:J6kg66bU0
イザナミ、イザヨイ、ニュー、ライチ、ラムダにマジで勝てないんですけどどうしてます?
243
:
名無しさん
:2017/05/13(土) 07:11:47 ID:7z4Gt3K60
抽象的な質問で具体的な返答を貰おうとするコジキ野郎に教えてやることはねえ
244
:
名無しさん
:2017/05/13(土) 11:47:04 ID:fAo087wk0
STG組はきっついよな・・・
カエル防御したらとんでもない速さで突っ込んでくる姫様のりりしいお姿は今では微笑ましく思えるようになった
ハザママイはそれほどでもないかな
そんなことよりΛ戦勝率いい人ってどういう動きしてるのかご指南求む!!
245
:
名無しさん
:2017/05/17(水) 12:51:33 ID:..7nCFk.0
現在ナイン15段です
6C236Dレイダー
空中タンザナイト降り際妖精〆
画面端6Aラピスラズリ〆
は安定して出来ますが、立ち回りがわからずいつも負けてしまいます
ウル4では対空得意でしたが、ほとんどの敗因はその対空を潰されたり足元に走りこまれてすぐ画面端に運ばれます
よろしければ触り方や牽制方法、立ち回りについてレクチュアしてもらえますか?
ウル4では豪鬼メインで使用していました
246
:
名無しさん
:2017/05/17(水) 12:59:23 ID:WbBZ7g.g0
基本そこまで対空狙うゲームじゃないからな
ウル4の考えは捨てた方がいいぞ
247
:
名無しさん
:2017/05/17(水) 14:03:15 ID:o7.il5H20
ロア以外の対空に無敵ないしな
248
:
名無しさん
:2017/05/17(水) 17:22:54 ID:..7nCFk.0
>>246
.247
ありがとうございます
早出し対空をイメージしているのですが、そこで潜り込まれることが多いです
今度は対空を我慢していたら上から殴られます
立ち回りですが、ステップは常に行なっていた方がよろしいですか?
249
:
名無しさん
:2017/05/17(水) 19:16:16 ID:WbBZ7g.g0
>>248
ウル4みたいにジリジリ待つゲームじゃないから待つにしても動きながら対応していく感じになる。
アークゲー初めてならスタンダードなキャラで覚えてからのがやりやすいかもしれない
250
:
名無しさん
:2017/05/17(水) 19:26:14 ID:zjyBsApk0
多分だけど空中牽制が足りてないと思う
251
:
名無しさん
:2017/05/17(水) 20:25:48 ID:Yo0A8bVA0
まあステップ使わないと勝てないキャラではある
小回り利かないし使って感覚掴まないといけないとは思うよ
252
:
名無しさん
:2017/05/17(水) 23:37:26 ID:Mx84WSH20
>>249
>>250
>>251
レクチュアありがとうございます
cp1.1の頃にラグナをほんの少しだけ触ったことがあります
その時は立ちパンで対空をしていました
空中牽制ですか、あまり意識した事がないですね…
JAJB、とかでしょうか?
ステップを使わないと行けない時が感覚で分かりにくいのでそこが困っているところですね
253
:
名無しさん
:2017/05/18(木) 00:51:17 ID:qsft.TYQ0
地上にいる時間のが短いまであるぞ
254
:
名無しさん
:2017/05/18(木) 19:38:49 ID:zeAdrmdw0
>>253
一度空中ステップの軸に変えてみましたが今度は捕まえられなくなりました
JAで捕まえた時はJA>JC>jcJA>JC>レイダー以外にオススメのルートはありますか?
255
:
名無しさん
:2017/05/18(木) 20:38:29 ID:lUrhE55s0
空対空でJA当たったらJC二回当ててクンツァイト
ナインのジャンプ攻撃は空振ると着地まで動けないから特に昇り空対空で出す時は気を付けないといけない
256
:
名無しさん
:2017/06/23(金) 11:19:53 ID:AUTybuV60
イザナミノートみたいなコンボ列挙して描いてくんね?
それくらいしかお前ら役に立たないんだからとっとしろ
257
:
名無しさん
:2017/06/23(金) 12:42:00 ID:2RwhQlrU0
お前がやれ
258
:
名無しさん
:2017/07/02(日) 11:11:24 ID:BTgkqeJ20
正直ナインってΛνに重力貼られたら何もできずに串刺しにされる運命だよな
端端でも重力はハイジャンプから前ステ前ステでBが届く位置に近寄れるが
時間差サマナーもあるしな
まさか「ネイビーでサマナーに圧力かけてやるwwww」とか思ってるナイン使いはいないよな?
アラクネ相手してるのと大してかわらんわ
常に重力を絶やさないタイプのνΛと戦うとストレスで発狂するんじゃないかと心配ですわ
高速移動したあとにナインがハイジャンプで迫ってくるのを重力貼って再度高速移動するとちょっとかいわいそうになる^^;
259
:
名無しさん
:2017/07/06(木) 10:56:18 ID:orsEoi.U0
別にナインだけじゃなくね
260
:
名無しさん
:2017/07/12(水) 23:07:35 ID:YjFO3o660
他所ゲーから移って来てこのキャラ使いたいなと思ったんだけど、wikiにも全く情報ないし各種性能がまとめられてる所ってないですかね?
261
:
名無しさん
:2017/07/16(日) 17:55:29 ID:kgchG8tU0
通常技の性能とか全くないのなんでなんだ
262
:
名無しさん
:2017/07/16(日) 18:08:29 ID:wMIdy0Zo0
情弱かな?
263
:
名無しさん
:2017/07/16(日) 23:39:10 ID:q.NKnlMs0
フレーム表なら「bbcf Nine frame」
使い方知りたきゃ「ナイン disa」でググれ
実践でのたちまわりは対戦動画見た方がはやい。
モンスター、ふみ、DISAあたりの名前とbbcr ナインをキーワードに入れてニコニコ動画かYouTubeで検索してみてくれ。
264
:
名無しさん
:2017/07/18(火) 13:23:52 ID:bhegkkCo0
まあ予想はしてたな
バイバイナイン
ttp://www.blazblue.jp/cf/ac/images/refine_v2.pdf
265
:
名無しさん
:2017/07/18(火) 14:15:51 ID:vckSe1qc0
2P使ってまるまる全部弱体
終わったな
266
:
名無しさん
:2017/07/18(火) 15:43:54 ID:TnBMBCaw0
ここまでガッツリ弱体化されたキャラおったっけ?
267
:
名無しさん
:2017/07/18(火) 17:18:35 ID:GqUxKnSE0
通常技魔法部分にやられがないのは変わらないような書き方だし丁寧に立ち回れよって事なんだろうな
268
:
名無しさん
:2017/07/18(火) 17:20:20 ID:bhegkkCo0
今までがドラッグ決め込んだかのような脳死チンパンだったからな
それが全部消えてようやくまともな性能になっただけ
269
:
名無しさん
:2017/07/18(火) 20:40:46 ID:oyYMxiKo0
クンツァイトはまだ強いな
270
:
名無しさん
:2017/07/18(火) 23:00:20 ID:SPAic40A0
んなわけない。
地上版は目の前、空中版は若干離れた位置より近くでは出現しなくなったんだぞ。
つまりサーチ不可になったわけだ。
だから〜3C>クンツァイトやエリアル>クンツァイトがコンボにならなくなる可能性がある。
あとコンボは出来たとしても崩しは確実に弱くなった。
地上版は目の前にしか出ないからガトを繋げ過ぎたら崩せない。バリガされたら終了。
J攻撃>空中クンツァイトも距離調整しないと当たらない可能性がある。
それとガード時の硬直時間とヒットストップを減らされたから、多分普通に二段目直ガで不利。下手したら確反食らうと思うよ。
まあ稼働してみないと詳しくは分からないけど、クンツァイトまだ強いは絶対に無い。
むしろ念入りに弱くされてる。
271
:
名無しさん
:2017/07/19(水) 02:07:41 ID:F1lQxELo0
現在のクンツァイト二段目のヒットストップ10F、ガード硬直20F、硬直差+22F
ヒットストップを1F、ガード硬直を11Fにまで減らして直ガされても有利になる
272
:
名無しさん
:2017/07/19(水) 08:00:00 ID:ODs8h1IQ0
22F有利の中段ナメんなよ
弱体化してようやくクソ技だ
273
:
名無しさん
:2017/07/19(水) 15:11:27 ID:Wl.D.KMs0
地方の人間だけど
都内じゃパッとしない俺つえーみたいなゴミが大量発生してうざかったから弱体化でいいよ
274
:
名無しさん
:2017/07/19(水) 15:39:21 ID:g7lg7/hA0
弱体化したなら身内プレイのとき気兼ねなく使えるわ
275
:
名無しさん
:2017/07/19(水) 17:45:42 ID:IglpOxlE0
クンツァイトは崩しとか有利とかもそうだけどそっからコンボ繋がんの!?ってのも多かったからな
276
:
名無しさん
:2017/07/23(日) 01:47:54 ID:y63.g5/o0
今更始めてナイン使い始めたんですが、ラグナのサイズガードした後って何か確定するものって無いですか?
連戦してて何度か何か刺せそうだなと思ったんですが上手くいかなかったです
277
:
名無しさん
:2017/07/23(日) 04:45:34 ID:eybtjFX60
もう使わない方がいいぞ
278
:
名無しさん
:2017/07/23(日) 06:30:08 ID:yIDouDX.0
>>276
高く飛び上がる地上版ブラッドサイズはラグナ側が有利でギリギリガードをして五分になる
前方に移動する空中版はラグナ側が不利だけどギリギリガードしないと何も確定せず、確定するのは4ABCのみ
279
:
名無しさん
:2017/07/23(日) 10:23:01 ID:y63.g5/o0
>>278
ありがとう
地上版でも直ガして五分なんだ、相手側もう少し不利かと思った
アプデで弱体化されるけど、せっかく触り始めたしやる気になったから頑張りたいと思うんだけどね
280
:
名無しさん
:2017/07/25(火) 00:49:10 ID:SymsrdaA0
度々申し訳ないけどこのキャラって固められたらどうすればいいんだろ?
暴れれる技もないし、いつもいつもガーキャンやバースト使えるわけでもない
ステップで逃げれなくはないんだけど、ガードしながら前ステ擦るればいいのかね?
281
:
名無しさん
:2017/07/25(火) 00:52:29 ID:yqFeuASc0
まあ、あのホーミングみたいなクンツは、正直キチガイだったから。
今までがおかしすぎた。
282
:
名無しさん
:2017/07/25(火) 02:59:43 ID:QwYiKlYQ0
バリガで離してからステップか飛びで逃げろ
隙間5F以下の固めを一生続けられるキャラなんて存在しないから
283
:
名無しさん
:2017/07/25(火) 08:09:56 ID:WZOaSsTo0
あと魔法持ってたらフラックスナーチャー。
出が遅くてリーチ短いけど、通常ガードされても反確はほとんど無い。
序盤の割り込みで見せておくと、その後警戒して連携が連ガになったり、jc混ぜて空振り狙ってくるので
前者はバリガで距離を離しやすくなり、後者はステップ擦りで逃げやすくなる。
フラックスナーチャーはリターンがあまり無いので、この警戒させるというのがポイント。
なので何でもいいから魔法持っておいて、意識させるのが重要だね。
あーくなま見たけど、調整後のクンツァイトはナインの後方部分に出現しなくなるだけで、前方はきちんとサーチするって言ってたね。
めくりが出来なくなっただけで、コンボに影響は少ないし、崩しも中段なら大丈夫そうで良かった。
後はガードされた時のリスクだけだね。
それとステップのネガペナは言及してなかったけど、レイチェルの風がバクステ1回分のネガペナとの事なので
ナインのステップも同じくらいだと思われる。
でもステップは距離と硬直伸びるので、それ次第だけど。
硬直伸びるのがちょっとだけなら、まだ頑張れそうかな。
284
:
名無しさん
:2017/07/26(水) 01:43:50 ID:wKE81uj20
>>282
>>283
お陰で昨日よりかなり楽に戦えたよ、ありがとう
スナーチャーの為に何かしら魔法を残しておくのがなかなかできなくて苦労することもあったけど当面の課題として頑張るわ
285
:
名無しさん
:2017/07/31(月) 23:01:19 ID:lbyHbe2E0
最近始めてこのキャラ気に入って使おうと思ってるんですけど
スレみた感じ嫌われまくってて対戦拒否されるって書いてて熱帯いくの怖いんですけど
バランス壊すほど強いんですか?使うのやめた方がいいですかね?
286
:
名無しさん
:2017/08/01(火) 14:43:02 ID:/Vuy3Hn.0
>>285
もうすぐ弱体化して気兼ねなく使えるようになるから安心しなよ
287
:
名無しさん
:2017/08/03(木) 17:27:50 ID:8stm501A0
生動画見てたが言われてるほどの弱体化はなかったな
カルルもそれほどだったし
イザナミのほうが目に見えて弱体化してた
レイチェルも見てないがやばいらしい
288
:
名無しさん
:2017/08/03(木) 19:48:48 ID:/cw37YLM0
やってきたので所感。
思ってたほど弱体化してないです。
しゃがみ時のやられ判定の拡大:ナインの低空ステJAが当たるのを確認(前回は当たらなかった)
各種ステップの硬直:気持ち長くなった。
地上前ステは距離が1キャラ分くらい長く。特筆すべきは画面端に相手キャラを追い込んでも裏に回れる事。
ウヴァロバイトをガードさせてめくれた。他にも色々悪さ出来そう。
後方ステップと追加ステップのネガティブ判定:普通に立ち回ってたらネガペナは付かないと思う。
レバーを後ろに連打して、後方ステ>追加ステを高速でやって18回目でネガペナになった。ちょっとでも間が空くと20回超える。
ちなみに前ステ>追加ステだとタイムアップまでネガペナは付かなかった。
追加上ステの硬直増加は、はっきり分かる。上ステ>J2Cは最高地点で出さないとおそらく発生しない。
各種通常技の硬直増加:ちょっと重いなって感じる程度。
氷:5A>氷>4C拾いは普通に出来る。
ヘリオドール:牛に攻撃判定が。前ステで突っ込み無敵中に牛を当てる位しか考えつかなかった。
アメジスト:違いが良く分からなかった。
シトリン:これもよく分からん。
アンドラダイト:タメ無し版はかなり速くなってる。
クンツァイト:ナインの背中側に弾が出ない。前ステ>上ステで相手の真上でクンツァイトで表裏は出来ない。というかやったら隙だらけなので止めよう。
硬直差はよく分からなかったが通常ガードされても多分不利では無さそう。
クンツァイト挟んだコンボは特に変わりなし。3C>シーモスレイダー、エリアル>クンツァイト等は普通に出来る。
補正切りも特に問題なく出来る。結論、ステップに慣れたら特に問題ないかと。残念だけど他キャラ使いからのヘイトは変わらないと思う。
間違いとか追加情報あったら書いてくれると嬉しい。
289
:
名無しさん
:2017/08/03(木) 21:02:17 ID:pMdXLQ0U0
>>288
対戦含めて5クレ分やってきたけどほぼ同じ感想だった
やれること変わらず、新しいことは裏周り関係かなぁって感じ
牛2、3カウントで消えるし当たっても4a拾えないし
290
:
名無しさん
:2017/08/04(金) 04:46:03 ID:Bm89fHo.0
まぁこのゲームで最も嫌悪されてるのはマイだけどな
291
:
名無しさん
:2017/08/05(土) 19:38:17 ID:9jSuzcPQ0
クンツァイトガード時の有利フレーム減ったってまじなん?
292
:
名無しさん
:2017/08/14(月) 07:39:45 ID:5CURbvN.0
林野とかいう調子こいてるナイン使いいるけどこいつつえーの?
293
:
名無しさん
:2017/08/14(月) 10:23:31 ID:/UL9GqIw0
>>292
強いというかただナインが好きで右も左も分からない状態で始めて初心者だったのが周りのアドバイスで今の段位にいる感じ
ナインがただ好きなだけだから調子はこいてないと思う
294
:
名無しさん
:2017/08/17(木) 19:24:23 ID:p02UV2ko0
オタサーの姫的なノリで上位勢とプレマしてたあたりから臭いレディースだなとは思ってた
295
:
名無しさん
:2017/08/17(木) 21:13:20 ID:g7z8Jc6.0
林野アケ20段らしいけど家庭用は何段?
アケ20段がどれくらい強いかわからんのだが
296
:
名無しさん
:2017/08/18(金) 16:25:00 ID:DLjeExUc0
今作のアケ段位は家庭用と大して変わらんだろう
297
:
名無しさん
:2017/08/19(土) 01:28:50 ID:g2Ql1IA.0
弱い癖に女ってだけで上位に媚び売るやつ
いろんなゲームを俺はやってきたが間違いなくどのゲームにもそういうやつはいる
298
:
名無しさん
:2017/08/21(月) 14:44:07 ID:s7OsE/d60
アレを姫扱いしてんのDISAくらいだろ
299
:
名無しさん
:2017/08/21(月) 18:12:20 ID:Sd/cAxLw0
林野って可愛いの?
そこが大事だろ
300
:
名無しさん
:2017/09/02(土) 02:44:43 ID:B6a881VQ0
いつ見てもクソみたいなレスしかないなここ
CFの新キャラで一番早くできたくせに一番遅いだけある
301
:
名無しさん
:2017/09/06(水) 04:11:32 ID:pIvq5A/s0
もう売名の場やな
んな奴誰も知らねーってのザコどもが
302
:
名無しさん
:2017/09/06(水) 23:09:37 ID:l7lsQf1E0
っと雑魚が申しております
303
:
名無しさん
:2017/09/07(木) 17:19:21 ID:yHUjy9s60
アプデで前ステの前進距離が長くなったらしいからニューラムダ戦少しは楽になるかと思ったけど
ほとんどミリ単位であったっていう
304
:
名無しさん
:2017/09/21(木) 23:23:40 ID:r8wN9cEA0
ナイン使い始めたんですけど、シーモスレイダーの後の4Cが安定しなくて…。皆さんは目押しで4Cやってますか?それともレバー後ろに倒してC連打してますか?
305
:
名無しさん
:2017/09/22(金) 06:49:34 ID:XENSQrRs0
まずは6Cの出す位置、レイダーの浮き具合を確認してみよう
ちな目押し
306
:
名無しさん
:2017/09/22(金) 07:33:56 ID:RtpjKuuY0
目押しだね
C連打しちゃうとその後のコンボをミスしやすいから
レイダーの硬直を覚えた方が早い
後、安定しないならシーモスを抜くのもアリだと思うよ
307
:
名無しさん
:2017/09/22(金) 07:58:16 ID:rQ2Ke/320
ありがとうございます!目押しで4C頑張って見ます…。まずはレイダーの硬直と6C気をつけてみます。
308
:
名無しさん
:2017/09/22(金) 12:32:42 ID:UcVhNchU0
硬直終わりくらいから連打がちょうどいいよ
目押し=一回だけ押すとか思わないほうがいいしそういい教え方はよくない
309
:
名無しさん
:2017/09/22(金) 13:41:41 ID:layasRsQ0
スト4じゃないんだからピアノうちはいらんでしょ
ブレイブルーは最速入力なら5f押しっぱ先行入力使った方がまし
310
:
名無しさん
:2017/09/22(金) 18:01:58 ID:UcVhNchU0
連打=ピアノ押しだと思ってる頭悪いやつ発見
311
:
名無しさん
:2017/09/22(金) 20:04:44 ID:rQ2Ke/320
5フレーム押しっぱででるんですか?
312
:
名無しさん
:2017/09/22(金) 20:07:01 ID:chg.UnJQ0
何にせよブレイブルーは先行入力長いから連打でコンボした方が良いキャラなんて居ないぞ
悪癖は早いうちに取った方が良い
313
:
名無しさん
:2017/09/23(土) 01:53:11 ID:URCqknmY0
コンボで連打するやつとか居ねーよ
初心者だけだよそんなの恥を知れ
314
:
名無しさん
:2017/09/23(土) 01:55:15 ID:URCqknmY0
つーか目押し=一回だけ押すだろ
どこで変な知識つけて来たんだそれこそ辻くらいだよ
315
:
名無しさん
:2017/09/23(土) 02:12:16 ID:Ys7CmNRc0
綺麗に終わった話を
>>308
が引っ掻き回してるだけ
初心者騙そうとしてるのか、自分が初心者なのか知らないけど
そういう教え方は良くない、とか言うならきちんとしたアドバイスすればいいのに
316
:
名無しさん
:2017/09/23(土) 05:37:32 ID:f0zNrwqI0
ナイン使い良い奴ばっかりだと思ったのによ〜
317
:
名無しさん
:2017/09/23(土) 13:00:28 ID:dN9/ogx.0
目押しなんていらんでしょこのキャラ
普通に先行入力効くし連打で繋がる
318
:
名無しさん
:2017/09/23(土) 13:09:07 ID:BEpNO/q60
連打するとどのタイミングで技が出るか確信を持てないためにその後をミスしやすい
出したいタイミングで出したい技が出せるということが非常に大事
319
:
名無しさん
:2017/09/23(土) 13:26:58 ID:ao8Rblco0
>>317
さすがにおかしい事言ってるって気付かないか?
320
:
名無しさん
:2017/09/23(土) 17:55:53 ID:.WZ7yP.w0
>>316
動かせるようになるまでハードルが低めのキャラは
変な人も近寄るんだよ
321
:
名無しさん
:2017/09/23(土) 21:17:48 ID:XhBwNQL60
好きなやり方でやればいいだろ
連打だろうがボタン一回押しだろうがどっちかやりやすい方でやればいいだけ
いちいちこっちのほうがいいって強制するなよ
322
:
名無しさん
:2017/09/24(日) 10:13:10 ID:RmPy33UQ0
強制してるんじゃなくてアドバイスしているだけだよ
上手くなりたいなら連打するべきではないのは事実
323
:
名無しさん
:2017/09/24(日) 22:23:09 ID:KoEJndt20
もうそれが強制みたいなもんだろ
仮に連打のほうがコンボ成功するならそっちにすればいい 入力の綺麗さなんてコンボさえ成功すればどうでもいいし上手くなりたいならって言葉もおかしいよね
先行入力の効くゲームなんだから入力なんて適当で結果さえ出せればどうでもいいんだよ
324
:
名無しさん
:2017/09/24(日) 22:38:14 ID:RynpNoPc0
喧嘩腰は無視。
ナインはコンボはシーモスレイダーにするならdl要らないし連打でもいいんだけど、6Cレイダーなら連打じゃダメだし出来ることならボタンちゃんと押したほうが良いと思いますな。
固めでも妖精の隙間とかウヴァロの隙間とかでdl必要だし連打する癖はつけないほうがいいね。
初心者帯でのナインなら適当に連打してクンツァイト落とせば勝てるかもしれないけど頭打ちすると思うので適当にボタン押すのもやめようね。
325
:
名無しさん
:2017/09/25(月) 00:05:23 ID:7gZ5YbSM0
連打でも素早くやろうがボタン入力の隙間は数フレームはあるから、やればやるほど最速入力の成功率は低くなっていくだろうな
コンボの度にそんな素早い連打をやるのもなぁ…
326
:
名無しさん
:2017/09/26(火) 10:27:48 ID:2JQhn7Qw0
すみません質問です。今やっと11段になったんですけど相手がスサノオみたいなインファイトしてきて固められるとぜんぜん勝てなくなってきました…。無敵昇竜で切り返そうにもタイミングがわからなくてカウンター貰ってしまいます…。ナインのいい切り返し方法ありましたら教えてください…
327
:
名無しさん
:2017/09/26(火) 11:43:16 ID:JW0PW7D20
固め直しに前ステ
中段に前ステ,4X暴れ
壱式までガード
この辺かな。わからないときはトレモで触ってみて録画させるのが早いです。
328
:
名無しさん
:2017/10/30(月) 15:52:51 ID:ulhgRb.Q0
始めたばっかなんで端対端ネイビー読みガンダッシュへの対処がよくわからん
何振れば牽制になるの?飛んでくるなら214Bでお仕置きできるんだがリーチ長いので刺してくるのは我慢してガード?
329
:
名無しさん
:2017/10/30(月) 20:47:52 ID:.6C1mATs0
ネイビーはガンダッシュして来るようなキャラにはそうそう使わない
330
:
名無しさん
:2017/10/31(火) 12:26:52 ID:aiO0Laoc0
ガンダッシュで対処されてるんだったら打たないが正解としか言えないな
331
:
名無しさん
:2017/10/31(火) 23:48:40 ID:M403Qctc0
今回マジで立ち回り難しくなってるわ
やる事ない状況が多いこと多いこと
332
:
名無しさん
:2017/11/01(水) 08:06:57 ID:Nx9dX06o0
体力リードされて待たれた時が分かんねえ
333
:
名無しさん
:2017/11/16(木) 11:40:33 ID:aUG49J/Y0
ナイン使い減った??全然ゲーセンの熱帯で見ないんだけど。
334
:
名無しさん
:2017/11/16(木) 12:46:35 ID:VTwaZQjQ0
ブレイブループレイヤーが減った
335
:
名無しさん
:2018/04/09(月) 03:19:45 ID:JQJgF86.0
ステップばっかやってるチンパンでも強いってこのキャラ調整しなくていいの?
336
:
名無しさん
:2018/04/09(月) 17:18:23 ID:7gBrbwp60
それはマジでお前が下手くそすぎる
337
:
名無しさん
:2018/04/10(火) 11:25:34 ID:y5STEv.20
下手くそすぎるとは思わないけどテンプレムーブにやられてるなら対策した方がいい
低空前ステからJAと上ステ派生J2Aでボられてるなら落ち着いてステップみてから5Bなり降ってスカったら対空すればどっちも落ちる
そしたらHJステップとかでゴチャらせに来るからHJ見てからダッシュ潜りで付き合わない
ナインって魔法なし遠距離はネイビーしか無いし直接触りに行く能力自体は低いから走り回って逃げ回るのが対策の一歩なんで頑張って
338
:
名無しさん
:2018/04/17(火) 00:16:16 ID:gOdFohIM0
最近このキャラ始めた者ですが、
端コンを3Cターフェで締めた後、飛ばれた場合にどうすればいいかが分かりません
空投げとか6系で誤魔化しても良いのですが、出来れば飛ぶのは危ないと思わせて地上択に持ち込みたいです
飛びを潰せる手段など無いでしょうか
339
:
名無しさん
:2018/04/18(水) 17:05:02 ID:p3ywCQMg0
シーモス>hjJ2Aとかシーモス>即レイダーとか
即レイダーはディレイ受身されると小パン確るんであんまり強いとは言えない
340
:
名無しさん
:2018/04/18(水) 17:05:40 ID:p3ywCQMg0
ごめんシーモスじゃなくてターフェだわ
341
:
名無しさん
:2018/04/20(金) 05:26:54 ID:ZPa.iSXA0
普通に受身に3C>5D(炎)重ねじゃダメ?
入れっぱなら飛べないはず
ヒットしたらコンボいけるし、ガードされてもターフェで攻め継続出来る
もちろんリバサ無敵技は喰らうけど
まあ端ならDISA式の方が強いと思うが
342
:
名無しさん
:2018/04/20(金) 19:05:46 ID:fVbLb2Mw0
返答ありがとうございます、まだ試せていませんが何れやってみます
よく見る入れっぱが何の意味で言われてるのか知りませんでしたが、
察するに上入れっぱなしの事を指していたようですね
343
:
名無しさん
:2018/06/12(火) 15:52:28 ID:WT2.P.kM0
人間の心は醜い
344
:
名無しさん
:2018/08/22(水) 18:01:27 ID:X/.Ligrw0
新人戦優勝おめでとう
345
:
名無しさん
:2019/04/02(火) 00:00:14 ID:KoKgE3.w0
休業しちゃった
346
:
名無しさん
:2020/02/16(日) 20:36:21 ID:QLo0JGZY0
ナインババア無理
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