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ユウキ=テルミ part29
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このスレはユウキ=テルミとザンネンテメェハココマデダァ!!したりするスレッドです
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テルミwiki
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ユウキ=テルミ Part28
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注意事
・スレにはスレごとの空気やノリがあります。テルミスレのノリを余所に持ち込まないようにしましょう。
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OPにテルメンらしき紋章が映ってる
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そういえば紋章ってプレイアブルキャラだけにしかないの?
タケミカヅチにもあるんだったらボス限定という嫌な可能性が
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俺もテルメンのアバターきた
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アバター如きで一喜一憂してたらトリニティさんとか立ち絵もあるし完全勝利やな…
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テルメンって名称公式で今まで出てきたっけ
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どうせSUSANOHとかになるでしょ
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SUSANOHがSUMOUに見えた
いつの間にテルミは力士になったのかと思っちまった
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ザーンネンデシタァー!wwwwww(うっちゃり)
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4タメ6Cで頭から突っ込むんですよねわかります
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それだと咄嗟に出せないから41236Cなんてどうだ?
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あんなポッキーみたいな体格のやつがぶちかまししたって自分がノックバックするだけや
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6Dは張り手だった…?
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ガードされて-2のパンツァーが貰えるなら喜んでSUMOUやるわ
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つまりフードの中は緑の髷?
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B+Dで相手をうっちゃる当て身を実装しよう
セリフはコイヨーwwwwで
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はぁ(歯)
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立ち合いは強くあたってあとは流れでお願いします
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テカゲンシロヤー!!(流れ無視ガチバトル開始)
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キャラPV来てたけど台詞は両方既出のやつだな
他のキャラのもそーなん?
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イザナミの骨のエフェクトが出て無敵になる奴無理なんだけどあれどう対処すればいいの?おとなしく逃げ回るしかないの?
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盾のこと言ってるならアレは全キャラ共通でムリな技だから諦める
とはいえテルミには王者という最強技があるので6Bに合わせて振ることができると幸せになれる
立ち回り盾についてはだいたい浮遊+展開中のときが殆どのため下段に気をつけながらゲージなくなるまでガン逃げする
幸いテルミは足が速いし体勢も低くなるので案外事故らない
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>>97
えぇ・・・なんでそんな技を作ってしまったんだ
立ち回りで出されても起き攻めで出されても辛くてどうすんのこれって思ったけど、やっぱり無理な奴だったのね
対策が素奈緒に逃げ回るだけってのも酷いけどそれが分かっただけでも助かったよ、ありがとう
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とりあえず奈緒推しだって所まで読んだ
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イザナミ「ここは守りに徹する!ウオォォォー!!」
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簡単に言うと技中はバリアゲージ消費しながら全身GPで殴られるとバリアゲージが減る仕様
一応jc可能な技でちょっかい出せるけどやっぱりガン逃げがベター
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起き攻め以外でやられる分にはテルミはそんなに困らんかな・・・まぁ大抵は起き攻めと体力ミリの時に使われて死ぬんですけどね。
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低ダJCを盾に当てられれば相当バリア削れるよ
当たればの話だけど
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そもそも盾は起き攻めセットプレイの締めか、遠距離から強引に近づくときに使うのがセオリーだから、低ダJCを当てられる状況でなんか使ってくれないしなあ……
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カックレンジャwwwwニンジャニンジャアーwwwwwwwwww
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誤爆
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本当に誤爆なのか疑わしい表記やな
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本日のお題:テルミが風林火山習得したら?
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テルミさんふんどし1丁とかヒョロガリでやばそう
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凄い悲しそうな顔してそうでワロタ
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あんな長いマント着てんのに布で攻撃しないからもうなくてもいいんじゃないか
JBで斜め後ろに布で攻撃判定出さないといつまでも強くなれないぞ
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よく考えたら風林火山とテルミODのポーズって一緒だな
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>>112
あーあ、気がついちまったか
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技術班コラ画像はよ
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アズラエルがバーストする時も同じポーズだな
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>>115
あーあ、気がついちまったか
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上弱点ジャガクで6D1運送するテルミ
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リフティング運送法も6D1運送法もマスターしてるテルミさん何者だよ
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運送業者だろ
緑色のデコトラを乗り回すテルミのおやっさん
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運送業者力は残念ながらナオトとアズには負けてる
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イザナミ空輸とかいう大企業
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テルミも相手つかんで画面端に叩きつけた後逆の端まで持って行って叩きつけるDD追加しよう
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UNIにそんなキャラがいましたね…
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愛車のメッセンガーを乗り回すテルミ
気分がイイとジャキョーメッセンガーでウロチョロしまくる
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小パンで廃車にされるメッセンガー
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ジャリンで移動出来ない謎。
ハザマは移動できるのに。
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ジャリンスカしたらD派生でいいから動いて欲しい
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ウロボロスゲージの代わりに
バーストアイコン消費で派生になるが
よろしいか?
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>>125バンッ
オイゴラァ!オリロォ! オイゴラァ!メンキョモッテンノカァ?www
オマエラクルルァニツイテコイwwww
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(淫夢ネタは)まずいですよ!
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いくら半角カタカナでも面白くないもんは面白くないな
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テルミって煽り耐性ないけど甘やかされて育ったの?
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テルミってどう生まれてどう育ったんですかね…?
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俺らがテルミさんを想うから生まれてきたんだよ(妖怪並感)
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妖怪は人の畏怖
テルミさんは人の憎しみ
妖怪は体操する
テルミさんは体操かわりにボコられる
妖怪は猫が人気
テルミさんは猫が嫌い
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アケモ(act3)でテルミさんがココノエに「お前は俺のかーちゃんかよ」って言ってたけどテルミさんはココノエにバブみを感じたの?
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テルミスレって時々つまんなくなるよな
CS版の影響?
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テルミスレ初心者が増えてるってことかね
CSの影響はあるかもな
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事象干渉のせいでは?
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コンティニアムシフト版のテルミはマコトに転がされてそう
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CSテルミはちょっと見たい
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CSテルミはWガレン(同技無し)とか6C高め当て2B拾いとかしそう
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本当に相手のゲージ吸収してそう
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CSの闇の深さ
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3C>6Dが地上くらいでも繋がりそう
相手はゲージ吸収されてCAもできない
J2Dもガードされて有利中段
ここまでしてもCSでは中堅止まりだろうな
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錆び行くエンゲージ♪
絡まるインフィニティ♪
迷い込む碧のラグナロクへー♪
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CSにテルミがいたらストーリーでハザマちゃんに嘘だらけだ!されちゃうの?
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テルミパーカーガトドイタゼェーwww
ヤワラカキジデチョーキモチイイシィーwwww
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半角で台詞書けばなんでもテルミになると思ってる奴はゼッタイニユルサナイ!
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CSどんだけ世紀末だったんだよ…
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今やもっさりしてる記憶しかない
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ノエルで2Dこすってりゃ画面中央でもノーゲージ4000飛ぶし
マコトに触られたら画面端まで運ばれる
懐かしいな
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ゲージの増加がダメージじゃなくて技依存だったから開幕位置でも一発入れば運んで50貯めて50使って60くらい回収する麻雀BBAもいたな
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ハザマがテルミ並にゲージを回収してた。
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ジャヨク始動から50回収するハザマ
被起き攻めからの2D4D逆択ジャンケンがクッソ強いノエル
手から上に衝撃波が出てるライチバングの5A
5B5CCが5ループくらいするマコト
特殊ゲージが減らないうえに糞火力の狼
大会参加者の六割がラグナ
色んなバージョンが混ざってるけど、CSはこんな思い出だな
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ロケテのハザマなんてジャコウの硬直がほぼなかったしな
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初ブレイブルーがAC版のコンシフでテイガーとアンリミハザマにボコボコにされてた思い出
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姫様に踵と膝浴びせてる間はテルミさんもCSを体験出来てるかもしれない
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6Bループはデブ限影縫いを彷彿とさせるな
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テルミさんだってCSでもデカデカと一枚絵でAブレンやってただろいい加減にしろ!
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あの1枚絵が出る度に50%使ってたと思うと草生えますね
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テルミさん50使って画面に大きく自分を乗せて起き攻めに択見えないようにする技実装くる?
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なにそのpop'nのオジャマみたいな技
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クマかな?
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Gテルミ(ボス専用キャラ)
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G秋葉が操作できたのってPC版だっけ?
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今作の中央でガレンから2Aじゃないと拾えないキャラってわかります?
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プラチナとアラクネだった希カズ
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ちょいちょいこの質問来るけど、よほどの理由がない限り2Aで拾えるようにした方が苦労しなくて済むよ
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もはや大抵のことはJDループよりマシと考えられるようになった
CPEXはテルミ使いの充電期間だったのかもしれない
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というか簡単なコンボなのに甘えすぎなんだよ
地上コマンドあるのに低空必殺技出さないといけない基本コンボのキャラとかもいるんだからさ
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別に甘えたこと言ってる奴いないと思うんだけど
テルミさん空中必殺技持ってない分エリアル火力ゴミクズだから許して
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J2Dをクソバウンドするようにしてバスケしよう
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コンボのお手軽さはテルミとΛの2強だと思う
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暇だったのでちょっと調べてて
需要ないかもしれんが投下しときます
画面端と端の状況下で
ナインの超必ビーム→1段目と2段目の隙間でOD、メッセンガ確定
ココノエの超火球→ODメッセンガ確定
バレットのアフターバーナー→読みレベルじゃないとODメッセンガは無理、端と端の状況じゃないところでのメッセンガは確定
他に確定しそうな技ないですかね?
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甘えというよりも2Aで拾うとたまにガセンに化けることもあるし、5Aでいいならそれに越したことはない
他のキャラと比べてどうこうなんて言っても仕方ないだろ
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