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ユウキ=テルミ Part28

1名無しさん:2016/07/21(木) 12:40:34 ID:8zV5SWF.0
このスレはユウキ=テルミとザンネンテメェハココマデダァ!!したりするスレッドです
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テルミwiki
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ユウキ=テルミ Part27
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注意事
・スレにはスレごとの空気やノリがあります。テルミスレのノリを余所に持ち込まないようにしましょう。

2名無しさん:2016/07/21(木) 12:44:14 ID:8zV5SWF.0
◆フレーム表
(誤りがある可能性があります)

ジャンプ 4+36  ハイジャンプ 4+50  バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表しています)

名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A  5 3 9 ±0 11/12/14
5B  8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A  7 2 9 +1 11/12/14
2B  9 3 19 -8 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A  9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA  7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地8 +2 21/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時

CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 26 -4 23/-/? よろけ50

前投げ  7 3 23
後投げ  7 3 23
空投げ  7 3 12着地3

蛇顎   16 3 11 -8 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃  8

滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜3

3名無しさん:2016/07/21(木) 12:45:04 ID:8zV5SWF.0
CP→CFシステム変更点

共通

・新システム『アクティブフロウ』
攻撃を当てたりヒートゲージを使うなどアクティブな行動を取ることで発生する。
中段技をガードしたり、相手の攻撃を部位無敵でスカすなどでも発生しやすくなるようだ。
発動中は攻撃力の増加やゲージが溜まりやすくなるなどボーナスが得られる。
発動時はキャラクターが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く。

・新システム『エクシードアクセル』
オーバードライブ中にA+B+C+Dで発動する超必殺技。
アクティブブロウ中では攻撃力がアップする。
ダメージは全キャラ2000程度、アクティブブロウ中は4000程度。
OD発動直後に繰り出すと発生が早くなるようだ。
オーバードライブの効果時間がやや長くなった(+2秒程度)
また発動時は残り時間何秒か具体的に表示されるようになった。
AFは1ラウンド中1回のみという情報あり。

・クラッシュトリガーが全体的に高速化

・同技補正がダメージにのみ大きく掛かるようになった

4名無しさん:2016/07/21(木) 12:46:13 ID:8zV5SWF.0
・通常技
D系統の回収が微上昇(一部変わらず)
J2D ガードさせて有利に戻り攻め継続が大幅アップ
6C 発生高速化、硬直減。最終段ヒット後相手が軽く跳ねるように。rc6Bの膝がクリーンヒットする程度の高さ
4D 下段のように見えるが上段。jc可能かつ攻撃レベルが高いため4D>J2Dが連ガにはならないが割りにくい
   リーチこそ短いが隙が少なく判定が強いので相手の牽制技を潰すのに最適 発生は10F
6D ヒット数が減り浮きが低くなった
2B 回転が早くなった(要検証)
2D 発生が微高速化?

・必殺技
蛇顎 ヒット時の挙動が大幅に変わった。前進距離は伸びておらず5D先端>ジャガクは繋がらず
牙穿衝 発生高速化?かなり疑わしい
牙鎌撃 バウンドが斜め上に跳ねるように。端ではジャガクスカやツイショウガを中継しないと拾えない
    代わりにジャバクがスライドしなくても繋がるようになった(ヒビキには入らなかったという情報あり)
    ODでキャンセル可能になり100%でもガレン>ジャバクの殺しきりが可能に 発生鈍化 8F→11F
墜衝牙 待望の地上中段追加。発生が早く(20F)ヒット確認が容易。墜衝牙>100%ジャバクで5000超える

・DD
滅閃牙 身体無敵排除。弾無敵は1Fから。5Bで拾えるようになった コンボ時間M fc対応
武錬殲 ODは追撃可能に
轟牙双天刃 コンボ時間がF?に
中央でも5B拾いが可能になり結構なリターンアップ 地上版と空中版は別技扱い
蛇縛封焉塵 ボイス大幅強化
蛇麟煉翔牙 発生が早くなった?

Q.ガレン>蛇顎スカ> 2A> 4D繋がらないんだけどコツ教えろ

A 1.ガレンの前に刻みすぎると4Dが繋がらない
この場合は弱ガレンにすると繋がることもある

A2.2Aが当たらないならガレンの後の蛇顎が遅い
または2Aが遅い
どっちも最速を意識

5名無しさん:2016/07/21(木) 12:48:13 ID:8zV5SWF.0
テンプレ終了?抜けがあったら補填頼む

6名無しさん:2016/07/21(木) 13:05:57 ID:7gyotk1g0
スレ立て乙
よくある質問追加

Q.OD中の4D>jcJ2Dループのコツ教えて
A.4Dは最速で出すこと、ハイジャンプキャンセルにしないこと

7名無しさん:2016/07/21(木) 19:49:21 ID:Zd10GLRg0
今さらだけどテンプレの蛇縛ボイス大幅強化でワロタ

8名無しさん:2016/07/22(金) 02:43:29 ID:LO0sSbtU0
ナンダァ?モウスレタテチマッタノカァ?ヒヒッ

9名無しさん:2016/07/22(金) 08:31:16 ID:tE0bwUY60
スレタテオツダゼェェwwww

10名無しさん:2016/07/22(金) 12:55:32 ID:RWZegQtI0
>>1ハ乙デモナメテナァ…ナァwwwww

11名無しさん:2016/07/22(金) 14:50:29 ID:tifJnRag0
イイスレタテダセェ...アリガトヨwww

12名無しさん:2016/07/22(金) 15:28:14 ID:19GA.FPs0
ポケモンを探して世界を練り歩くテルミさん

13名無しさん:2016/07/22(金) 16:00:19 ID:lEoGP7ZA0
なおぶつかられると当て身が発動する模様

14名無しさん:2016/07/22(金) 17:05:55 ID:ILjbXPQA0
ヒッヒッヒwww(スマホ弄り)
本当の暴力を!
オイテルミィ!アブネェゾ!
オウジャザン ウッソ…マジデェ…

15名無しさん:2016/07/22(金) 17:29:12 ID:ghZtw2fw0
>>13
足下の石(下段)にぶつかるとウッソマジデ?

16名無しさん:2016/07/22(金) 18:16:07 ID:8Cpc8E2M0
ガラケーどころか携帯電話すら持ってないラグナ君を煽りに行くテルミさん

17名無しさん:2016/07/22(金) 18:17:30 ID:Wyq/i3Gc0
俺のポケモンを見ろぉ!(ビンビンビンビン)

18名無しさん:2016/07/22(金) 19:04:21 ID:zP/o5NLY0
BBのついでに音ゲーしてきて思った
テルミさんはDDRしかしなさそう

19名無しさん:2016/07/22(金) 23:00:15 ID:0uZOwAL.0
ギタドラ虹ネのテルミくん

20名無しさん:2016/07/23(土) 10:04:45 ID:s8ELuhGg0
後ろのバーにつかまりながら両足ガレンプレイしそう

21名無しさん:2016/07/23(土) 10:19:37 ID:DsTHRLD2O
何故かポールダンスを想像した。

22名無しさん:2016/07/23(土) 11:31:31 ID:E1k/4/RQ0
俺様の蛇を見ろ定期

23名無しさん:2016/07/23(土) 12:23:59 ID:RnoD3mRg0
GGやってるとBBにもキャラクターの性格を全面的に出したシステムボイスが欲しくなる

24名無しさん:2016/07/23(土) 15:52:14 ID:nmfMKy/E0
ttp://www.blazblue.jp/cf/cs/character/terumi.php

テルミくんの二つ目のボイス前作のっぽいけど今作でも言ってたっけ

25名無しさん:2016/07/23(土) 16:03:24 ID:oM3UUfsg0
>>24
少なくとも今回は聞いてないな
ザァーンネンテメェハココマデダァ!と
ナンダァー?モウコワレチマッタノカァヒッヒヒヒ!だからな

26名無しさん:2016/07/24(日) 19:45:46 ID:Ykp3CKZc0
テルミパーカー…

27名無しさん:2016/07/24(日) 22:25:04 ID:6ywT1Chc0
テルミバーガー?

28名無しさん:2016/07/24(日) 22:27:13 ID:Wyq/i3Gc0
嫌がらせに人造バラン仕込んでそう

29名無しさん:2016/07/25(月) 02:02:18 ID:roBshlDs0
今度はバーガー屋とコラボすんの?
また野菜バーガーとかになってしまうの?

30名無しさん:2016/07/25(月) 03:55:09 ID:LO0sSbtU0
ハッピーセットにアークエネミーかぁ…

31名無しさん:2016/07/25(月) 07:41:23 ID:liB3IymY0
ポテトは50cmか…

32名無しさん:2016/07/25(月) 09:30:37 ID:SjhyV01E0
>>31
そのサイズのジャガイモってあるんですかね……

33名無しさん:2016/07/25(月) 10:19:29 ID:ABFQAf8w0
大佐に頼めばなんとかなりそう

34名無しさん:2016/07/25(月) 11:08:35 ID:SjhyV01E0
ジャガイモの選定と品種改良を淡々と続ける大佐
アストロノーカかな?

35名無しさん:2016/07/25(月) 11:09:12 ID:/GjYrjR.0
リンゴの皮剥きみたいな感じで外側から行けば50㎝なんて余裕よ

36名無しさん:2016/07/25(月) 13:18:00 ID:0uZOwAL.0
それポテトチップスやん

37名無しさん:2016/07/25(月) 14:13:31 ID:GnMMCUkY0
ハッピィ-セェット!!wwwww
ノビマスwwwwwコッチデスヨwwwwウロボロスゥ!
オンナノコニハコッチダァ! リンリンwwwwwムチョウリンwwwww

38名無しさん:2016/07/25(月) 15:17:03 ID:8pen7ZAo0
ホンキダシチャウヨ!wwwww
ンアッー!wwwンアッー!wwwww
オッペケバレルwwwww

39名無しさん:2016/07/25(月) 17:19:54 ID:JtriI8RM0
>>37
脳内CM余裕だったwww

アイムwラブイットwww

40名無しさん:2016/07/25(月) 20:09:10 ID:0uZOwAL.0
チャクラ宙返り並のクオリティでテルミのオモチャがでてきます

41名無しさん:2016/07/25(月) 20:24:02 ID:B.kHNlSw0
ゼンマイでオウジャ歩きをするテルミ

42名無しさん:2016/07/25(月) 21:25:51 ID:1pTZuXTM0
テルミ「ウッソ……マジデェ……」
子供「シャベッターーーーー!!!」

43名無しさん:2016/07/26(火) 02:44:56 ID:RnoD3mRg0
ラグナの術式宙返り

44名無しさん:2016/07/26(火) 02:58:01 ID:gMCmV7pk0
想像したら普通の空中受け身だった

45名無しさん:2016/07/26(火) 14:17:57 ID:dPUArqr60
造形はGONZO監修

46名無しさん:2016/07/26(火) 16:37:13 ID:11ZINEvw0
ハッピィ-セェット!wwwww
ヒッヒッヒッ...ビビッテンジャテカゲンシロヤ-wwwww
オウジャ3バリエーションが付いてくる!(上段中段下段)

47名無しさん:2016/07/26(火) 17:04:57 ID:Nsd7em6c0
一定距離歩いた後、前方宙返りする超イカしたオモチャ
オウジャテルミ君

48名無しさん:2016/07/26(火) 18:54:43 ID:CLOxKbso0
着地はできるんですかね…

49名無しさん:2016/07/26(火) 18:59:13 ID:J3IBvG860
イテェダロォ!?wwwww(着地失敗

50名無しさん:2016/07/26(火) 19:26:51 ID:Usq9.leQ0
スタンプを押すとランダムでボイスがなる封焉塵スタンプ

51名無しさん:2016/07/26(火) 19:59:15 ID:yarkR/ws0
テルミの靴はね、うーん……
ツイショウガーが4個分くらいかな?

52名無しさん:2016/07/26(火) 20:30:40 ID:DsTHRLD2O
皆も一緒に殺ってみようよ…

ブレイ ゥ゙ ルゥゥゥー…☆

53名無しさん:2016/07/27(水) 05:25:09 ID:LO0sSbtU0
この魔道書前に読んだな……

54名無しさん:2016/07/27(水) 06:16:45 ID:0dqtJIwk0
テルミはねゲージが溜まるとついやっちゃうんだ!ジャバク!フゥー↑エンジン!タマンネェナァ!↑

55名無しさん:2016/07/27(水) 13:08:54 ID:GRQKB8lY0
ハザマの後ろ蛇滑の「フゥ↑www」がドナルドみたいは思ったな

56名無しさん:2016/07/27(水) 14:00:02 ID:RBM3adLE0
スーパーサイズテルミーはいくらですか?

57名無しさん:2016/07/27(水) 15:20:47 ID:ruHl1eT60
1つです

58名無しさん:2016/07/27(水) 16:15:31 ID:ghZtw2fw0
超高速で行ったり来たりするメッセンガテルミ君

59名無しさん:2016/07/27(水) 16:55:53 ID:gKa/ojk20
ゼンマイを巻くと地団駄踏むテルミ君

60名無しさん:2016/07/27(水) 17:38:59 ID:HvxwF3Do0
シングルアクションなあたりオマケっぽくて草

61名無しさん:2016/07/27(水) 19:34:24 ID:.UEHd.p.0
ラグナのデッドスパイクdcってgcODゴウガで咎められる?
ハーデスとかサイズ以外にも見てからgcODのバリエーション増やしたい

62名無しさん:2016/07/28(木) 16:28:24 ID:LO0sSbtU0
真面目な話になると静かになるテルミスレwww

63名無しさん:2016/07/28(木) 17:00:14 ID:IVUHCeLI0
テルミは知的だからいい加減な事は言わない

64名無しさん:2016/07/28(木) 17:34:05 ID:1Lui3Zg20
DSをガードしてODってこと?
だったら難しいと思うが
gcODの全体って確か12だったよね?

65名無しさん:2016/07/28(木) 17:36:25 ID:pT1Tx4VE0
ゲーセンに行って検証して来るテルミ使い

66名無しさん:2016/07/28(木) 18:42:23 ID:z.6ojjaU0
直ガしてコパンじゃだめ?

67名無しさん:2016/07/29(金) 00:00:52 ID:h8IOe8Mk0
ファジージャンプ

68名無しさん:2016/07/29(金) 01:12:47 ID:/r3LPu6.0
>>64
gcODの全体フレームは26Fらしーから確反とるのは無理ジャネェーノ?

69名無しさん:2016/07/29(金) 03:16:11 ID:7JgLnLtQ0
そもそもなんだけどgcODゴウガ確定する多段って何かあるの?

70名無しさん:2016/07/29(金) 08:17:31 ID:tE0bwUY60
デッドスパイクdcはガードされそうな気がするがな

71名無しさん:2016/07/29(金) 08:42:26 ID:2oHEzqf.0
見えるならメッセンガだわ普通

72名無しさん:2016/07/29(金) 10:59:48 ID:lEoGP7ZA0
>>69
テルミの5C1をスカせば…

73名無しさん:2016/07/29(金) 23:22:24 ID:HvxwF3Do0
固めに5C使うとけっこうgcODされて痛い目見る

74名無しさん:2016/07/30(土) 10:51:17 ID:sm1NOprY0
5B>5Cばっかりしてるとそうなるわな

75名無しさん:2016/07/30(土) 11:49:17 ID:9sJI9v2w0
5Cの1段目をjcすれば大丈夫じゃないかな

76名無しさん:2016/07/30(土) 11:51:41 ID:9sJI9v2w0
テルミ使い始めた者ですが、プレイヤーの気持ちを代弁してくれてるような気がします…w
チッ ウエカラカ! シタカラカヨッ! ハアァ?!

77名無しさん:2016/07/30(土) 12:10:26 ID:502IY/T.0
テカゲンシロヤーwwww

78名無しさん:2016/07/30(土) 12:26:11 ID:Z3rQlJIk0
コーフンシテキタゼーwwwwww

79名無しさん:2016/07/30(土) 12:30:36 ID:lEoGP7ZA0
>>75
5C自体をスカされたらの話やで

80名無しさん:2016/07/30(土) 12:57:12 ID:NiXGzx.U0
テルミ「ブッコロス!!」
操作俺(ブッコロス!!)

なおコンボミス

81名無しさん:2016/07/30(土) 13:36:41 ID:zFYrBxwQ0
10回負けても1回勝てば笑顔になれる
それがテルミだ。

82名無しさん:2016/07/30(土) 13:52:43 ID:tJuqmbCI0
>>79それは…うん仕方ないかな
オレサマトシタコトガ…

83名無しさん:2016/07/30(土) 15:16:53 ID:0uZOwAL.0
ナイン戦はこいつ殺すって気持ちがですぎる




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