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ユウキ=テルミ Part23
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テルミwiki
ttp://www54.atwiki.jp/terumi/
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>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
注意事
・スレにはスレごとの空気やノリがあります。テルミスレのノリを余所に持ち込まないようにしましょう。
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そんなにハザマが気になるんなら、、、ハザマに使われちゃえよ!もう知らねぇ!
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テルミもダッシュがステップタイプになったら通常強化してもらえるよ
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取り敢えず開発陣に今からテルミに使ってランクマ10段までいってほしい、そしたらテルミの糞調整っぷりが嫌というほど分かる
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ハザマのほうが強いの?
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ハザマ:3つあるストックの内1つを消費して画面3分の2ぐらいまで届くウロボロス
だいたい300ぐらいのダメージ
テルミ:ゲージ100消費で画面端まで届くウロボロス
4000以上のダメージ
アーオレサマツヨスギテヤベェーナァー!wwwwww
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ウロボロス3回当てるだけで大抵の相手は死ぬってさすがテルミさん
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>>780
ランクマ人いないから厳しいな
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なお目の前
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目の前安置とか⑨かな?
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GGのアクセルに鎖の使い方教えてもらえよもう
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ハザマのウロボも状況によっては4000くらい出るんだよなぁ
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>>786
確かにテルミ使うとき⑨の曲(てんそく版)流すと妙にしっくりくる
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>>776
グミナラオレモモッテルゼェwww
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>>790
ウロボロスナンテツカッテンジャネーヤwwwwwwwww
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当たればなんだかんだで接近や崩しコンボにも使える単発小さいのと相手が遠距離限定でコンボも端じゃ使えない100消費の技どっちが便利かは明白に明瞭なんだよなぁ
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オウジャ「やっぱり頼れるのは俺だけだな」
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下段「ツヨクイキマスゥwwwwwwwwww」
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オウジャの当て身判定ってどの距離まで取れるん?
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2Aくらいじゃないの
打点も距離も
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最先端じゃなけりゃアマネの5Cもとってたから、横には長いと思ってたが
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聞いた話によればテルミの膝より気持ち下あたりまでぐらいにしか攻撃判定が発生しないんだと。
だから空中攻撃や一部地上攻撃が取れないとかいう頭おかしい現象が起こるみたい
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>>797
ヒント:くらい判定
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画面半分よりちょっと短めがオウジャの発動範囲だったはず
アマネの5Cの距離ぐらい
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>>796
テキトーにも程があんだろカス
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オウジャ見てからハクメンの6Cからフルコン余裕でした!
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ノーマルオウジャはいいがODオウジャの実用的な取り方ってあるのかね
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ODオウジャは飛び道具も取れる様にして
弾抜けウルコンみたいな抑止にしろ
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ODオウジャは従来の当て身性能に加えて威力の増加とアンリミテルミのイッペンシンデミロヤー!みたいな感じのミズチレッカザンよろしくの攻撃判定の両方が発生する技にしよう
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キャラ人口が減ってすっかり忘れてたがココノエってやっぱクソだわ
優秀な通常攻撃多いし基本的にBバンカー〆できて画面端から逃がさない方法も徹底してるとか何だよコイツ…
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2A下段を擦られると直ガしようとして普通に下段喰らうのマジでクソ
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コウガwwwソウtwテンイ!ウッソwwwマジデwww
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シャドウ暴走みたいなの追加されないとこのキャラもうきつい
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オウジャしろジャリンにしろ使いどころは結構あるけど
その使いどころの9割がゴウガとメッセンで済むのが問題
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>>809
白面の夢幻をおさがりで貰うんですね
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ジャリンを50%でも打てるようにして100%未満は
鰄夜煌と一緒の性能にしろ
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>>809
当然のようにDDにまで同技つけてきそう
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バングの大噴火に暗転返しODからオウジャ
ジンの技をODで空かして昇竜擦らせてオウジャ
飛んでるラグナみてODしてべリアル確認オウジャ
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逆択強いくそキャラより正統派強キャラがいいな
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BBCFver1.01「テルミが強い?はい調整、発生遅くするし硬直も増やしといたわ」
BBCFver1.01「あ、ラグナさんと狼さんとハザマさんとライチさんは座ってて下さい」
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ココノエ「調整に呼ばれた気がしたけど知らん顔して座っとこ」
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弱くなると分かっていながら素直に調整を受けに行くテルミさん
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ま、いっかー!嘘は言ってねーし!
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6Aの頭無敵がつくタイミングを遅くしました。
6Bの有利フレームをなくしました。
ツイショウガの発生を遅く。ダメージを伸びにくくしました。
4Dガード時jcを削除しました。
ジャバクの最低保証を下げました。
ガセンショウのゲージ回収率を下げました。
ジャガクヒット時DDでキャンセルできなくしました。
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※何故弱体化したかの理由は説明しません
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ガセンショウに謎のjcを追加しましたとかオウジャの歩行速度を早くしましたとか
強化されてる雰囲気だけを出してくるかもしれない
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ヒッヒッヒ…(急ぎ足)
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更にオウジャが相手をすり抜けるように
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オウジャポーズのまま画面外まで飛んでいくテルミ
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オウジャを空中可にしてほしい
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お前ら欲張りだな 俺は2Bの硬直が減れば満足だぜ
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B版の皇蛇懺牢牙を追加しました
ダッシュモーションになり、画面端に到達するか相手と接触すると中断します
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高望みしすぎ 俺は弱くならなければ満足だぜ
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テルミが、無兆鈴でりんりんりん(仮)を踊るDD追加で。
ペルソナのりせちーみたいなやつ。
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ミンナーwwwテルミーダヨーwwwwwwww
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ナイスwwwwブァーーストwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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テルミは強い弱い以前に使ってて楽しいから好き、その辺改悪しないでくれたら別にいいよ
あの地面を滑る感じで相手を固める感じとかすごい好き
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それハザマやん
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テルミはハザマだった…?
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バーロー 馬鹿なこと言ってんじゃないよ
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・オウジャの前進中に画面端に到達すると逆の画面端から出るようにしました
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ワスレチマッタゼェ...マンゾクナンテコトバ...
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ダッタラヨォwwwコレデマンゾクスルシカwwwwwネェダロォ!wwwwwwwサティスファクション!www
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>>837
RPGのワールドマップかな?
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・テルミを削除しました
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オーバーソウル!ハザマ!イン!テルミ!これでハザマの弱体化だ!
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>>842
ハザマに蜥蜴郎入れたら弱くもなるわ
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>>841
やめろwww
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・イベントモードプレイ時のみ使用可能に変更しました
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・テルミ選択時に1クレジット追加毎に性能が強化される様にしました
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つまり家庭用なら無料で最強テルミじゃん!
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※DLCキャラは個別で買い直すごとに強化されます。ご了承ください
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ハザマとテルミでオーバーレイ!
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DDテルミ いちご味
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15番カラーかな?
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鎖をプロペラのように回して飛んでいく空中版オウジャ
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トビトンボかな?
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テルコプタァーwwww
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ウソッ…マジデ…?
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Cエイムオープニング…
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>>853
そんな飛ぶしか出来ない物より、遠距離攻撃もできるトビンガーにしようぜ
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テルミって必死にJB繰り返せば滞空できるんじゃね
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理想 ハザマのウロボロス見てからジャリン余裕でした
現実 ジャリン見てから派生移動で回避してフルコン余裕でした
ゲージ消費するんだから強化してくだせえ・・・
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テルコプターワロタ
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>>857
ジャリンバグは処理落ちするからNG
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>>850
cvが銀河万丈のテルミ想像した
ナントバクセイハ!!(JD)
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理想:DD連発やゲージを使うシステムバンバン使って一気にしとめるぜ!
現実:通常技お粗末すぎてrc前提じゃなきゃ技振るのも怖いお…
何とかなんねぇかな、ホントに
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��色ロマキャンでも来れば変わるんじゃね
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じゃあ通常技振らねえのかよ実際ぴょんぴょんしてJD5Dするくせに
クソみたいな自虐してんじゃねえよ
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何?5DJDだけで倒されたの?チョーキモチイーシwwwwwwww
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テルミで意味のわからない(実際深い意味ない)ダッシュとか後ろジャンプダッシュとか繰り返して、すごい深読みしてフェイントとかかけまくってます、ごっこするのすこ
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ぴょんぴょんしてJDしてるのは5Bと5Dの中間みたいな技がないからだということに触って気付いた
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遠距離でバックジャンプAとかやってるラグナと同じ臭いを感じる
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>>868
2C「俺を忘れてないか?」
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2C牽制
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テルミに南斗爆星波くれねぇかなマジで…
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無想転生でもいいぞ
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テルミ「ウジョウwwwwダンwwジンwwwケンwwwwww」
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悲しみ背負いまくってるし修得条件は満たしてそう
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病気にかかって座れば最強
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>>870
上段だし5Dと発生大差ないしそのくせ硬直長いから牽制にはな…
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