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アマネ=ニシキ part8

114名無しさん:2015/09/04(金) 17:28:50 ID:qc8u.53E0
例えバリア削りきって5C引っ掛けてもガードされるわけだな


パチ頼むから2軍調整陣一回〆てくんないかな

115名無しさん:2015/09/04(金) 20:39:43 ID:KeqCHLMQ0
たぶんそれ考慮()して調整されたんじゃね
アマネは崩さずに削るキャラ(キリッだからな
この次のバージョンアップでjAが上段になるぞ備えよ

116名無しさん:2015/09/05(土) 12:44:07 ID:iF33cj6s0
初歩的な質問かもしれませんが、ハザマ戦の立ち回りってあんまり離れすぎない方が良いんですかね?
布が届かず鎖が届く距離が辛く、近づいて布で触ろうとするとカウンターで刺されます。皆さんはハザマ戦はどんなこと気にして戦ってますか?

117名無しさん:2015/09/07(月) 18:47:39 ID:r6t.m.TA0
チャレンジ20の>>86の動画についてなんですが
6dから5bが繋がらない時があるのと、繋がっても5cのあと6cで拾えなくてクリア出来ないんですけどコツありますか?

118名無しさん:2015/09/08(火) 09:41:59 ID:Dit//Ixk0
>>117
J6Dのあと5Bの前に画面端側へ微ダッシュ挟んでるからそれじゃないかな

もし微ダッシュ5Bが難しいなら見た感じ微ダッシュのあと5A挟んでもできそうな気がするけど確認してないから間違ってたら申し訳ない

119名無しさん:2015/09/08(火) 18:43:57 ID:RXy.2q.Q0
>>118
微ダッシュ挟んだらできました!
おかげでクリアできましたありがとうございました

120名無しさん:2015/09/10(木) 14:23:34 ID:QRxM44Cs0
>>116ハザマ戦は布がギリギリ届く範囲で様子を見ながら戦ってます。基本空中にいる時は絶逃を残しておくのも大切です。とにかくウロボをガードしないことを意識するのと回避後にJBを置いといたりすると結構機能します。あとはジャンプに5Cが引っかかってくれるまではヒット確認からコンボ。hjされ始めると5Cが機能しなくなるので6CやJ6Cで咎めます。ハザマが地上にいてくれるなら低ダJBで奇襲、垂直ジャンプなどで相手に上を意識させればハザマの6Dにアマネの2Cが噛み合ったりするので地味に大事かもです。あとは読める5Dなら低ダJBで触るのもありかと。文章下手くそですいません。ハザマ戦はどこかでリスクを負わないと勝てないので厳しいですが頑張ってください。

121名無しさん:2015/09/11(金) 16:27:21 ID:2h.B2woI0
ハリケンに発生保障はよ

122名無しさん:2015/09/11(金) 21:46:49 ID:HZl8X9nU0
ハリケン設置終了まで弾GP付けっ放しにしてくんねーかなー

123名無しさん:2015/09/12(土) 02:30:41 ID:MuiuRfFE0
むしろアンリミの22ABCとABゲキレン追加してくんないかな

124名無しさん:2015/09/12(土) 05:11:28 ID:es2dpZwsO
今更だけどハリケンの足判定って下段じゃないのか

125名無しさん:2015/09/12(土) 23:43:26 ID:J2K8Cy5Q0
烙印ゲージみたいにドリルを使うほどゲージが上がってMAXになるとLVUP、どのLV帯もゲージ減少は無しにしてハリケン中のみゲージを下げれる、みたいにしたらどうだろうという妄想

126名無しさん:2015/09/13(日) 01:44:50 ID:FMKLXPLY0
新技のバリガ削りはなかなかいい感じっぽいね
レベル影響するなら結構強そう

127名無しさん:2015/09/14(月) 01:40:22 ID:HqRmw1.sO
>>126
ギンガはレベル関係ないよ

128名無しさん:2015/09/15(火) 17:07:57 ID:7Zazheao0
>>127
レベル1でかなり削ってたから
レベル3ならもっと削れるかと思ったけど
そうなのか。

後、あのネガティブペナルティの逆の奴は削りとかも強化されるんかね?
されないならシステム的にはちょっと逆風な気がする。

129名無しさん:2015/09/16(水) 13:24:59 ID:w6NHLMj20
削りには適応されない
しかもドリルをギリガされまくるだけで攻めてるのこちらなはずなのに向こうがソレになる
逆風なんてレベルじゃない

130名無しさん:2015/09/16(水) 13:42:25 ID:kbMRQekc0
システムに愛されてないな
もうjBくらい中段つけてくれても良かったんじゃないか

131名無しさん:2015/09/16(水) 16:04:44 ID:D7..Z5nQ0
ほんとこのキャラどうしてこうなった・・・

132名無しさん:2015/09/16(水) 20:30:41 ID:E7zRpZaMO
レイチェルやアラクネがきつめの弱体化喰らってるのを見ると、対策しないとわからん殺しになる系のキャラを弱めにしてるのかね?
次回作で初心者とかがなるべく楽しめるような配慮的な感じで

133名無しさん:2015/09/16(水) 21:04:54 ID:5bs61Vbw0
>>129
うっそだろお前・・・・
まぁ単純にドリルで削る変わりに1、4Cで固めまくれって事だろうな。
動画だとそれで逆ネガ付いてたし。
>>132
ハクメンパイセンODコンボ+エクシードアクセルでごっそり持ってったの考えると
何にも考えて無いと思う。
っていうかレイチェルアラクネはまた弱体食らったんか・・・・・。

134名無しさん:2015/09/16(水) 21:22:31 ID:seKnRUkE0
今更初心者に配慮されてもな
GGみたいにキャラ削って新生するならまだしも

135名無しさん:2015/09/16(水) 23:43:54 ID:AIBy5A2Q0
>>134
CPでラグナ強くしたのが好評()だったんでしょ、

136名無しさん:2015/09/18(金) 08:41:16 ID:dhMTiAUg0
プレイヤーが少ないキャラはそれだけで声が小さくなるから不遇になるのは仕方ないが悲しいことだな

相手有利になるならもっと削らせてくれてもいいじゃないの…

137名無しさん:2015/09/19(土) 07:01:26 ID:U4NUsF.IO
人口が少なかろうが大会とかいくらでも見れる資料はあるのにこのざまだもん

138名無しさん:2015/09/20(日) 09:41:08 ID:J3KBH2e.0
まぁ動画見る限り特に弱体はしてないと思うしネガネガするのは良くない。
良いところ探していこうぜ。
エクシードアクセルとかどうなんだろうな、基本コンボにOD組み込む事少ないけど。
6Bってver2のままなんだっけ? ver1に戻ってりゃ使う場面増えるかもしれんが

139名無しさん:2015/09/20(日) 20:12:47 ID:NnZPtwHQ0
ドリルやハリケンの調整で削りまくれてバリアゲージ切れ多発の防御低下で
火力がマッハになると想定してコンボレート下げたんであろう今回から
コンボレートだけ戻してドリルノータッチってことは結局CFも今と同じくらい削れませんって言われてるようなものだ

140名無しさん:2015/09/20(日) 21:12:54 ID:FkxBJMf6O
立ち回りだけ少し強化しても崩せなきゃ意味ないんだよなー
ドリル取り上げるならJ2B中段にするぐらいしなきゃ釣り合わん

141名無しさん:2015/09/20(日) 21:58:36 ID:ibeafkGM0
中断が増えたらぶっ壊れ性能になる
アマネって崩すキャラじゃなくて、立ち回りで隙を突くキャラだしさ
それに現状の削りでも全然行ける
BBCFじゃ、今以上にドリルが使いやすいしね

142名無しさん:2015/09/20(日) 23:10:57 ID:fmAO0cZ.0
現行アマネの削りが全然行けるっておもしろいこというね

143名無しさん:2015/09/21(月) 00:11:12 ID:HvDIiuPw0
他キャラ使いさんアマネをこれ以上いぢめないでくださいお願いします

144名無しさん:2015/09/21(月) 01:28:41 ID:KZdAiWzg0
ネガな話題でも良いけど、無駄にネガりすぎやろ。
特にJ2B中段はやり過ぎだって前々から言われてるし。
コンボレート戻ったんならいい事だしドリル3の即減少は
攻めまくってる時にしか3にならない事考えればいい事よ。
2もキープしやすいらしいし。
2B→5B→1C(?)辺りの固め
新技で入れっぱ狩りのディレイと対になる選択肢もできそうになったのもグッド。


個人的に心配なのは相性最悪だった姫とかが上方+νがそこまで落ちて無さそう。
5Cと6Cの間合いが狭くなったらしいから、νみたいなキャラが強いままだとマジでヤバい。
ヒビキも相性悪い系っぽいし、下の方だったテルミが上がってきそうな所かな。
ハクメンとかの立ち回り有利系は火力上がってもミスしなきゃ勝てるから精神的には楽なんだけど。

145名無しさん:2015/09/21(月) 02:25:39 ID:xQE2faaU0
さすがにアマネに昇竜ついてもいいと思うんだ
イザヨイについてアマネにつかないのはおかしい

146名無しさん:2015/09/21(月) 02:49:41 ID:KZdAiWzg0
イザヨイは昇竜無くなったら色々失うからな、比較対象がちょっと微妙じゃないか。
こっち大幅有利になる奴だと6Dで悪さ出来るし、ファフナー見たいな
空中で受け身取れるタイプでもゲキレン辺りで吸えるしちょっと難しいかもしれんね。
マコトぐらいの昇竜なら付いていいと思う

147名無しさん:2015/09/21(月) 02:58:15 ID:R5541XlE0
全体的に見て中の下ぐらいの性能なってくれたら満足
下の下はホント勘弁してください

148名無しさん:2015/09/22(火) 18:39:55 ID:pXaX34Vs0
CFはハメ要素を無くして立ち回りを重視させたい、っていう開発のサイレント方針があるみたい。
アマネのスカスカな連携は開発からすると許せないハメなんだな。

149名無しさん:2015/09/22(火) 21:22:43 ID:7OryLM3cO
サイレント方針ってw
どうしてもネガ方向に持ってきたいみたいだけど、固め性能は今回上がってるやんけ。
もう別キャラ使えよ、うぜえな。

150名無しさん:2015/09/22(火) 21:26:51 ID:X.ldr3k20
4Cとか1Cとか聞いたんだけど全然話題になってないな?
もしかしてただの噂だった?

151名無しさん:2015/09/22(火) 21:36:59 ID:7OryLM3cO
今回ロケテ行った人がすくないのとネガ勢無駄にネガネガしてるせいで話題にならん、ロケテ動画見ればどんな感じなのかは分かるよ。
ver1の2B5B5Cの代用出来そうだから固めに関しては強くなってるはず。

152名無しさん:2015/09/23(水) 00:33:50 ID:HIdQRMHs0
アマネでも15段を超えている人が居るんだから、そこまでいけるポテンシャルはある
弱い弱い言ってるが、5Cも対空もハリケンもD系統の必キャンも強いだろ
ネガるくらいなら練習しようぜ、それも嫌なら他のキャラへどうぞ

153名無しさん:2015/09/23(水) 00:35:52 ID:8pFatIMs0
いままで2C撃つ時にれはを1Cで入力してたから慣れるまで心配だな
やっぱ今のうちに意識して直した方がいいよね?

154名無しさん:2015/09/23(水) 01:37:41 ID:xN4u7o1Y0
つうかJC関連の挙動まだ直ってないのかよ

155名無しさん:2015/09/23(水) 02:42:39 ID:AhOpm6Hs0
>>153
近距離と遠距離でちゃんと意識スイッチ出来るならそのままでも良いんでない?
基本固めで使う事が多そうだし。
4Cの挙動って5Cのミニマム版なんかね、6Cのミニマム版とかのが有り難い気もするが。

個人的には5Cの間合い短くなったらしいってのが気になるな。
シューティング勢でぶっ壊れが居るとそれだけでキツくなりそう。

156名無しさん:2015/09/24(木) 13:27:00 ID:dfNN/kzcO
>>155
4Cは座ってたりダッシュしてる相手に当たればいいんだがそこら辺誰かわかる人おる?

157名無しさん:2015/09/24(木) 20:56:52 ID:d6ZHPu1A0
ttp://www.famitsu.com/news/201508/27086866.html
多分ここにある動画の14分ぐらいで使ってるのが4Cっぽいね。
5Cのミニマム版っぽいからダッシュには当るハズ。

158名無しさん:2015/09/25(金) 16:53:29 ID:vQFpEELA0
何かさらに削れなくなってない?
1ラウンド目最初のアマネの連携でドリルにはバリアされてないけど
いくらLv1でもこんなに削れなかったっけか?

159名無しさん:2015/09/25(金) 22:02:05 ID:wwzTpZXo0
家庭版持ってんだろ、自分で調べなよ。

160名無しさん:2015/09/27(日) 01:54:54 ID:/pz.mU0o0
すでにCF家庭版が出ているたのか…

161名無しさん:2015/09/27(日) 09:16:22 ID:hASv5kv60
家庭版と>>157比べりゃ分かることだろって言いたかったんだけど。
まぁ>>157貼ったのは俺だけど、このスレはクレクレ君しか居ないな本当。
以前も何回か質問応えたけど返信が無いことのほうが多いし。
ロケテ動画ぐらいちょっと検索すりゃ出てくるのにそれすらもしないし・・・・。
常にネガってる奴らがやる気ある奴らの邪魔しかしてないし。
もうアマネスレ必要ないわ、見てて気分悪い。

162名無しさん:2015/09/27(日) 11:35:31 ID:Y.poknG.0
真っ赤になんなよ
クールダウン、クールダウン…

163名無しさん:2015/09/27(日) 18:12:51 ID:YjtFd/eo0
>>161
同意見だ。もうここに出す情報なんて無い。

164名無しさん:2015/09/27(日) 19:22:44 ID:Y.poknG.0
ロケテ行けない謙虚な子だっているんですよ!
動画でわかることも限られてるしロケテ勢のありがたい情報提供にありがたやするしかないんですよ!

165名無しさん:2015/09/28(月) 02:21:51 ID:bwdCeWz60
>>163
やっぱり同じこと考えてる人多いんやな。
>>164
ロケテ勢もこんなスレ進行しかしてないなら書き込まんやろ。
只でさえ情報交換なんてTwitterで十分な時代なのに。

166名無しさん:2015/09/28(月) 08:42:12 ID:9RNkrTGw0
じゃあそんなくだらんこと書かずにTwitterに篭ってろ能無しども
>>161>>165が同一人物か知らんが必要ないと思うなら来んな
情報出すつもりはないという主張はいらんわ

167名無しさん:2015/09/28(月) 11:23:22 ID:G0AdVGsI0
>>166
ゴミ過ぎ

168名無しさん:2015/09/28(月) 12:00:43 ID:9RNkrTGw0
>>167
俺はここでいろんな荒んだやつらの荒んだレスやキャラスレの自虐、他キャラ叩きとたまに新情報とかネタとか見て楽しんでるんだよ
その中で自分が使ってるキャラのスレが少し進んでると思って見てみたらオワコン掲示板と示唆するレス付いてたらどう思うよ
そば屋でそばdisってるのと同じだぞ

169名無しさん:2015/09/28(月) 12:30:45 ID:w9GGjHcc0
アマネスレの住人が攻略の役に立たないなんて稼働初期から分かりきってたろ
なんでここタイムスリップしてんの

170名無しさん:2015/09/28(月) 15:10:18 ID:gs5nZ4H20
アマネのどこが弱いという話ばかりしてる人とネガうぜえ情報出す価値ないから情報出さないよという話をしてる人はどちらも無意味に争いを起こしてるという点で似たもの同士だよね

171名無しさん:2015/09/28(月) 18:33:30 ID:0vfeLEeA0
自分がネガる訳じゃないけど、アマネに関係のある話なだけ自虐の方が俺はいいわ
って話もいらないくらいだけど

172名無しさん:2015/09/30(水) 00:00:58 ID:e013Q99s0
新しく追加される1C4Cはコンボに組み込めるかな
やっぱ基本は牽制用になるのかな
ハリケンでカチ上げた後に繋げられると面白そう

173名無しさん:2015/09/30(水) 09:28:15 ID:Z3cfVcWQ0
同じ弱キャラのテルミさんスレのふいんきを見習よお前ら

174名無しさん:2015/10/05(月) 07:52:28 ID:eYfPgVBI0
そんなことよりコンボパーツJAとゼットウとjcだけでどれだけコンボできるか検証しようぜ
俺最大17コンボ

175名無しさん:2015/10/08(木) 12:15:21 ID:8U421Ju60
なさけない話だが、テルミに画面端追い詰められると何もできず死んでしまう。
ノーゲージでの脱出方法ってないんか?根性以外で。
6Bからの択で結構死ぬ

176名無しさん:2015/10/08(木) 19:32:39 ID:uigrJN3.0
上入れっぱで耐えるしかないな
しびれ切らした相手がコマ投げとかしてくればニッコリ

177名無しさん:2015/10/10(土) 17:19:54 ID:E4DxUVvM0
みんな、3Cとかch取った時って何入れてます?
最近アマネを始めたのですが、いまいち良くわからなくてとりあえず5B>5C>6Cで拾ってからのいつものコンボとかしちゃってるけどこれでいいのかな?

178名無しさん:2015/10/11(日) 01:39:22 ID:bqKp8fK.0
ハリケン構えキャンセル2B>5C>6Cいつものでok。
殺しきれる時ならODキャンセルから適当に。
攻めてる時にたまに前絶逃入ちゃった時とかはJ2B>A絶逃>JBからいつものコンボ
に戻れるから覚えとくとよろし。


今作は中堅程度には強いだろうし自虐すんなよお前ら。

179名無しさん:2015/10/11(日) 01:44:19 ID:bqKp8fK.0
>>177
ごめん2B>5B>5C>6Cだわ。

180名無しさん:2015/10/11(日) 19:52:03 ID:uD43wnHc0
さんきゅ!このレシピだと距離と高さが安定するから緒としたりせずに済むね。
使い始めたばかりだけど、このキャラゼットウや6Bのお陰で他のキャラには無い固めや牽制がおもしろいね。

181名無しさん:2015/10/12(月) 02:25:44 ID:LINzzVHE0
>>180
6Bを使いこなせると攻めにアクセント出来ていいよね。
CFも1C4Cとギンガの性能も良好みたいだし、逆にCP1触ってないほうがすんなり入れていいと思う。
CP2でもある程度極めれば楽しいキャラだから頑張って使って行って欲しい。

182名無しさん:2015/10/14(水) 19:42:56 ID:buAt.sxY0
みんな画面端レベル3で5Bヒットしたときどんなコンボしてる?何がいいのかよくわからなくてあんまりダメ伸ばせてないだけどみんな使ってるの教えてもらえるの嬉しい

183名無しさん:2015/10/17(土) 15:05:40 ID:n.DT7.5s0
今更だけどこのキャラしゃがみ限の繋ぎってあるのかな?
JB>JCくらいしか知らないわ

fcになってくるとJB>J6DとかJ6D>6Cとか多少増えてくるんだろうけど

184名無しさん:2015/10/17(土) 17:17:46 ID:MntT5fhE0
CFはハリケンのバリア削り具合どうなんやろ?
ハリケンでバリガ削ってLV3ドリルで最後押し込むのは出来そうかな?

185名無しさん:2015/10/17(土) 17:35:32 ID:2/qGptxI0
削りぐらいはロケテの段階でも相変わらずだよ
ハリケンで削れってことだ

186名無しさん:2015/10/17(土) 17:48:26 ID:fJd8ZNhQ0
Lv1、2の2DJ6Dに使い道をください

187名無しさん:2015/10/18(日) 00:54:49 ID:0G/SkLAY0
2DはともかくJ2Dはまだ使えるだろ。

188名無しさん:2015/10/18(日) 00:55:23 ID:0G/SkLAY0
J6Dだったわ。

189名無しさん:2015/10/18(日) 23:08:43 ID:CfEO.s7I0
新作の立ち絵描き直してくれマジで
他のキャラも色々ひどいとこあるけど、こいつはもう人間の関節じゃありえないレベル

190名無しさん:2015/10/19(月) 00:35:07 ID:lk1PJAy60
どうせ段位リセットだろうけど何とかして10段行きてえなあ
秋葉原で同段位のアマネ使いに会えることを祈っておくわ

191名無しさん:2015/10/24(土) 15:22:05 ID:jeXk8/to0
削りに関しては何も望めなさそうだからせめてJ4Cの挙動だけでもCPのときに戻してほしいな

192名無しさん:2015/10/28(水) 07:16:21 ID:URkTUsjE0
どうせなら、ゼットウの登りに無敵くらい欲しいなぁ

193名無しさん:2015/10/29(木) 01:27:07 ID:vvBAKeBs0
それは流石にマジキチ過ぎるだろ。アマネ使った事あんのかよ。

194名無しさん:2015/10/29(木) 12:06:48 ID:fv5WTLM20
ハリケンが一通みたいになれば強キャラあるで

195名無しさん:2015/10/29(木) 20:49:37 ID:iCeJ4pC.O
無敵つける技を妄想するならギンガでええじゃろ
当たってもどうせコンボ繋がらんし見た目的にも昇竜っぽいしガードされても削りもおまけでついてくるし

196名無しさん:2015/10/30(金) 00:28:59 ID:V0Mc7vbU0
その代わり確反レベルの隙が付くなら微妙だろ。
固めのアクセントとしてかなり使えそうだし期待しとくわ。

ついでに聖獣のコマンド前作に戻してくれんかな。
キャンセルやリバサで出す分には問題ないけど直ガで割り込む時とよろけ復帰の時とかに
たまにミスるんや・・・・。
コマンド表ってまだ出てないよね?

197名無しさん:2015/10/30(金) 01:19:22 ID:qjz2TkNU0
>>196
残念だがコマンドはそのままだよ

聖獣コマンド戻してほしいよね
立ち回りでハリケン使ってるとたまに暴発するのがめんどい
要望送ってるのに何一つ反映されないぜ

198名無しさん:2015/10/30(金) 10:44:27 ID:9CaXAzMI0
リバサ6Cになるよりはマシと割り切ってる

199名無しさん:2015/10/30(金) 23:39:23 ID:kO2hbnHw0
直ガから出しにくいとかよろけから出しにくいとかなら想像もつくけど
ハリケン使って暴発とか一度たりとも無いんだけどどんな入力してるんですかね。流石にコマンド入力見直した方が良いレベル

200名無しさん:2015/10/31(土) 00:48:37 ID:snPyYCus0
ハリケン構えキャンセルハリケンとかなら暴発する事もあるんでね?
俺は体験ないけど。
よろけ復帰の時に最速で出す時が一番失敗する。

201名無しさん:2015/10/31(土) 04:51:33 ID:s7Jof91g0
ツイッターでロケテ情報見てると結構良さそう。その分見てゲロ吐きそうになる他キャラの情報とかもチラホラあるけど・・・

202名無しさん:2015/10/31(土) 15:40:34 ID:cMWPGzwo0
テルミの6AにJBが勝てると聞いた
めっちゃ強化されてるみたいだね

削りはもうおまけ程度に考えた方がよさそうだけどね

203名無しさん:2015/10/31(土) 15:52:36 ID:RPAYeb82O
ドリルからのコンボが安定するようになったようだな
先端当たった時に変な当たり方してコンボ途切れることがよくあったから有難い

204名無しさん:2015/10/31(土) 22:37:57 ID:snPyYCus0
>>202
ということはJBの神経が大分小さくなったんだろうな。
っていうかCPの6Aレベルだとしたら潰せるのは結構やばくないか?

205名無しさん:2015/11/01(日) 12:19:37 ID:IaGGLhycO
>>204
調べたら前のロケテの話っぽい
テルミ側の6Aが弱体化したとかなんとかで勝てたみたい
サイレントロケテの時点では勝てるかは不明

206名無しさん:2015/11/02(月) 00:33:17 ID:.cK2o3ZY0
まぁ神経はちっちゃくなってるのは間違いないっぽいな
その時のテルミの6Aの頭無敵が削除とかで発生で勝ったとかいう可能性も無くもないが。

207名無しさん:2015/11/02(月) 00:46:15 ID:Yu2K2HYM0
ギンガ強いぞこれ

208名無しさん:2015/11/02(月) 23:13:39 ID:FoQIolAU0
ああ、ドリル祭り画面の反対側からも発生しねぇかな

209名無しさん:2015/11/02(月) 23:57:09 ID:.cK2o3ZY0
そういやドリル祭りは据え置きなんだったな。
まぁダメージ的にはODLV3聖獣があるからそこまで困らんけど
なんで頑なにあの調整なんだろうな、別に強すぎる技でもあるまいし。

210名無しさん:2015/11/03(火) 00:13:19 ID:aUGOO.AM0
つうか聖獣も聖獣でもっと保証高くていいだろオーバーヒートってデメリットもあるわけだしさ

211名無しさん:2015/11/03(火) 13:51:49 ID:twCVRP860
祭りは意味不明だなさすがにw
削りでもダメージでも使うことなくなった

212名無しさん:2015/11/03(火) 13:53:14 ID:Ic4/8PwA0
まぁ今回はドリルゲージ気にしなくていいEAがあるから殺し切りには困ることはないだろうね

それとギンガはかなり便利
CFアマネはサイレントロケテの時点でもかなり火力上がってるし自由度高くなってるからそう悲観することでもない

213名無しさん:2015/11/04(水) 01:53:01 ID:bwP4kVEg0
>>212
EAのせいで尚更使われなるドリル祭り。
聖獣はまだ距離的な問題で使われるだろうけど。

ちなみにアマネのEAの初段モーションが気になるな。
当った後は結構伸びてるけどスカった時の動画が無いからどれくらいの射程か気になる。

214名無しさん:2015/11/05(木) 16:03:49 ID:iVgyzjyk0
EAってダメージ保証ないから、コンボ最後の殺しきりという使い道は無いんじゃね?
gcODしたときに確定小パン始動より減るなら使う程度でしょ

215名無しさん:2015/11/05(木) 18:10:46 ID:hKqHUkMg0
twitterで見たんだけどLV1聖獣の保証1000ってマジ?

216名無しさん:2015/11/06(金) 00:18:43 ID:cOPq7a4I0
>>214
ダメージ保証無いんだ・・・・。
ハクメンのEAでゴッソリ減らしてた動画みたからてっきり保証あるもんだと思ってた。
そういやアマネのEAはあんまり減ってなかったな。

>>215
流石に1000はやり過ぎだと思うけど、どうなんやろ。

後、端の3Cから2Bで拾えるってのが良いね。
ダメージもだけどあの端の小パン拾いが見た目的にあんまり好きじゃなかったし。

217名無しさん:2015/11/06(金) 00:58:04 ID:cRabs04o0
EAは通常時に当てればAFになるからODゲージの回収も込めてそれで〆た方がいいかもね

218名無しさん:2015/11/06(金) 01:16:46 ID:cOPq7a4I0
>>217
んあ? どういう事?

けどよく考えたらEAでドリルゲージ温存しつつ
ドリルで起き攻め行けるのはなかなか強いかもしれん。
変更点見てると何か強キャラな気がしてきたわ、今から楽しみ。

コンボレート下がったらしいのがちょっと気になる所だけど。

219名無しさん:2015/11/06(金) 07:34:42 ID:cRabs04o0
>>218
なんか今回のネットワークテストのバージョンからEA当てると確定でAFに移行出来るみたい
AF中はODゲージがガンガン貯まるから、今までより積極的にODコンを狙って、〆にEA当てる感じになるはず

220名無しさん:2015/11/06(金) 07:54:46 ID:rGvXqdCU0
EAの演出中もドリルゲージ上昇するのかねぇ
するんなら開幕何か引っかかったらcODで即EA使ったほうがいいと思う

221名無しさん:2015/11/06(金) 15:22:17 ID:TqH7u4v2O
>>219
あーごめん、俺アクティブブロウだと思ってて略称が分からんかったw
んじゃ、ODでlv3にEAでAFにして起き攻めか。
システムにめっちゃ噛み合ってんな。

>>220
残念ながらゲージは止まる。

222名無しさん:2015/11/06(金) 19:14:18 ID:Y3F.dm5MO
レベル3にしてもすぐゲージ下がるようになったからレベル2で止めても十分じゃない

あと6Dが相手追尾するようになったのが面白そう

223名無しさん:2015/11/07(土) 01:13:14 ID:h24NLVG20
追尾って言っても多分振ってくる位置を微調整してくれるぐらいじゃない?
6D使ってる動画がハリケンrc6Dぐらいしか無かったからなんとも言えんけど。

今回は攻めにOD使わないとキツそうだね、動画でAFのODゲージの溜まりやすさ半端ないっぽいし。
CP1とは別系統のワンチャンキャラになりそう。

224名無しさん:2015/11/08(日) 14:34:26 ID:XdcCIXSw0
6D追尾は一キャラ分らしいな
というこはスカってもすぐに消えないようになったってことかな

225名無しさん:2015/11/08(日) 17:14:56 ID:j0yKQNIg0
てかスレ見た感じ強化点多すぎて一強までありそうで嫌だな
弱キャラだけどセットプレイとワンチャン火力が長所のキャラ使いたくてアマネ使ってたんだけど

226名無しさん:2015/11/08(日) 17:27:44 ID:9v7YFhUg0
他キャラも大体アッパー調整だから安心しろ

227名無しさん:2015/11/08(日) 20:52:16 ID:XdcCIXSw0
一強はないでしょ、ラグナやアズラエルとかいるし
良くて中堅上位で悪くて中堅下位じゃない

228名無しさん:2015/11/08(日) 21:11:23 ID:4pSkmBbs0
弱キャラの方が良いとか言ってる奴に限って自虐しまくってんだよなぁ・・・・。
アラクネでも使ってろよカス。

229名無しさん:2015/11/08(日) 21:39:31 ID:1erMZqgE0
アマネの変更点ってどこで見れるの?
ツイッター検索してもそれっぽいのが見当たらない

230名無しさん:2015/11/08(日) 22:05:05 ID:adlexpZEO
>>229
ツイッターで「アマネ 感想」か「アマネ ロケテ」で結構出てくるよ

231名無しさん:2015/11/09(月) 23:14:44 ID:Ky30h3VQ0
どうでもいい話だが、2Cでのよろめき後6Dでレベル上げるようにしたら勝率あがった

232名無しさん:2015/11/10(火) 00:58:23 ID:KOzZL0rU0
マジでどうでもいい上にただのわからん殺しだぞそれ
相手がアマネ知らないことに甘えすぎると後が辛くなる

233名無しさん:2015/11/11(水) 00:48:13 ID:/UkJsWj.0
普段対戦する所がアマネ対策あんまり出来て無くて遠征したら全然通じない。
あると思います。

まぁ、数十試合に一回ぐらいは甘えた連携ぶっ込むと偶に食らってくれるよ。

234名無しさん:2015/11/11(水) 21:46:25 ID:W9myDwR60
他キャラスレ見てて思ったけどハリケンでバー対出来なくなってるかな。
だとしたら端背負いがさらに面倒になるね

実際固められてる最中に小パンとかで割り込むとこっちがアマネだからか即バーしてくる相手多いよね?
そういう時さっさとjcして端脱出優先しちゃうんだけど勿体無いかな?

235名無しさん:2015/11/11(水) 23:07:53 ID:/UkJsWj.0
>>234
どういうこと、弾無敵無くなったん?

後JCカウンターからフルコン決まるらしい、何か悪い情報が全く出てこないな。
個人的に苦手なアズラエルが糞強化されてるのが気になるけど。

236名無しさん:2015/11/11(水) 23:31:46 ID:5s6AE9xE0
バースト自体を無敵で抜けられなくなったんじゃなかった?

237名無しさん:2015/11/11(水) 23:45:54 ID:UOR/4zrk0
バーストの属性が多分特殊な属性になってるっぽいね
カルルの姉は常時弾属性アーマーだけど、バーストは仰け反るみたいだから弾属性でないことは確か

238名無しさん:2015/11/11(水) 23:53:30 ID:Z8U5sIX60
CFのバーストは特殊な扱いで属性とか関係なくアーマーだろうがGPだろうが無敵だろうが無視してヒットするらしい
対策はバーストが届かないコンボかガードするしかない

239名無しさん:2015/11/12(木) 22:39:05 ID:Wc9Jud2Y0
>>236>>237>>238
そうだったんだ、ODが色々と強化された分
バランス取りかなんかかね。

240名無しさん:2015/11/13(金) 17:50:27 ID:hTaM.Gak0
今回バースト発動させるとネガペナ状態に近づくらしいからその位の強化貰ってないと割に合わない
てか露骨にOD優遇され過ぎてて、今回はOD優秀なヤツが上に行けるんだろうな

241名無しさん:2015/11/13(金) 18:00:12 ID:ceFVxcPI0
つまりアマネいけるやん!

242名無しさん:2015/11/13(金) 20:49:06 ID:n8Ez5N7QO
OD無くても端でドリルとギンガ使った適当なコンボ決めればすぐにレベル3いく
ロケテではそんな感じだったような気がした

少なくともゲージ一個分はすぐ溜まる

243名無しさん:2015/11/14(土) 00:16:15 ID:jF2bxQVY0
ワンコンで1レベルが本当ならマジで強キャラじゃねーか?
ODに関しては完全に優位キャラだし。
切り返しが貧弱なのは変わってないだろうから最上位は厳しいと思うが。
lv3が下がりやすいのも大火力コン組みやすくなる+バリガ削り連携の点から+要素だろうし。
あんましヘイト集めすぎるのも嫌だけどいいポジションに収まりそうだね。

244名無しさん:2015/11/15(日) 00:36:58 ID:Ai9kKD8k0
そういや2Dの壁バン無くなったらしいな
まぁそのためのかわりの銀河なんだろうけど
マジで銀河が頼もしい存在になりそうだ

245名無しさん:2015/11/15(日) 02:30:11 ID:FDOBxytA0
2D壁バン無くなったんか、lv3コン組み直さんといかんな・・・・。

もうちょいで稼働やな、緊張してきたぜ

246名無しさん:2015/11/15(日) 07:54:23 ID:WWXMeSyQ0
色んなキャラスレ見てるけど、ここが一番ポジティブな雰囲気だな

247名無しさん:2015/11/15(日) 11:19:22 ID:NZIPDMLo0
明確な弱体化点がほとんどないからな
6Cの受け身不能減少?も位置入れ替えが多少融通効かなくなるってくらいだし
4C1Cが暴発しやすくて結構困ったけどこれは慣れればなんとも無いだろうし。

248名無しさん:2015/11/15(日) 17:42:40 ID:WN5JL6TU0
切り返しが貧弱すぎるし強キャラはないだろうね
よくて中堅上位の荒らしキャラになりそう

249名無しさん:2015/11/15(日) 19:06:01 ID:Ts.WeNWc0
変にヘイト集めたり弱くて地味になるよりかは寧ろそれが一番いい

250名無しさん:2015/11/16(月) 16:58:15 ID:IqLGVmAUO
新技やC攻撃追加など純粋強化だからネガる要素はないしな
少なくとも現状のままなら2.0以下になることはない

251名無しさん:2015/11/16(月) 20:49:49 ID:83DCfJm20
立ち回りとかどうでもいいから削りたい

252名無しさん:2015/11/16(月) 22:41:22 ID:qcN1xg9E0
CP1やって、どうぞ。

253名無しさん:2015/11/18(水) 02:06:54 ID:3bMwJWj60
変更点見ててふと思ったけどライブから2Bで拾えるようになってるってことは浮きが高くなってるか貼り付け時間が長くなってる?
そしたら6Dの自動追尾?も合わせて半確定増えてそうだね
あと位置限過ぎて今までほとんどやらなかったノーゲージでライブから拾うとかも多少やりやすくなってたり?1C4Cもあるしなおさら

妄想ばかりしてるから早く稼働してほしいわ

254名無しさん:2015/11/18(水) 14:49:51 ID:IqBI59GMO
J6Cの引っ張る力が上がったみたいだから1.1の時まで使ってた
〜5C>6C2>前絶逃>J5C>J6C>J4C>〜>ゴセイのコンボがまた使えるようになってるといいな

あれぞアマネって感じのコンボで大好きだったから復活してると嬉しい
今んとこ6Cの受身減少がどうなってるのかが一番の心配

255名無しさん:2015/11/18(水) 15:48:48 ID:xSkDa4CI0
てことは端の〜6B>J6C>J2B着地〜出来なくなってそうね
ファミ通のレポも好意的だったし本当に稼働楽しみだ

256名無しさん:2015/11/18(水) 21:54:54 ID:.zaLaQEQ0
>>254
コンボ時間全体的に短くなってるらしいから途中で落としそうだけどね。
〜の部分を減らせたら行けるかもしれんけど。

>>255
ファミ通はゼクソとバング使いの担当者がレビュー書いただけだけど
まぁ概ねこのスレで言われてる感じぐらいの強化っぽいね。
後、アズ相手に4Cがすげぇ機能しそう、昇竜さえ無ければイジメれたのに・・・・・。


明日仕事終わったら行くかな、混んでなきゃいいけど・・・。

257名無しさん:2015/11/19(木) 15:31:57 ID:QYYGtiEc0
まだ誰も触れてないんか?気になるんだが

258名無しさん:2015/11/19(木) 15:53:46 ID:yygAXLZY0
とりあえず、6Dの誘導でレベルかなり上げやすいです

259名無しさん:2015/11/19(木) 16:23:06 ID:Fkvib2o20
5Dって同技じゃなくなったのかw
端だと補正重いAからでも2回5D入るしB系統だと3回入れられるからドリルゲージ効率がすごいわ

260名無しさん:2015/11/19(木) 16:49:44 ID:Fkvib2o20
あと神経ちっちゃくなったとかあったけどJB相変わらずだったじ

261名無しさん:2015/11/19(木) 16:54:46 ID:Fkvib2o20
J6Cの吹っ飛びが前作の二倍近くになってないか
4C1C化けも慣れだろうけどすごい誤爆しやすくてコンボ関係が全然安定しない

262名無しさん:2015/11/19(木) 20:29:23 ID:j4d9SiwM0
とりあえずの運びコン
既出だったら申し訳ない。

J2B>5B>5C>6C>214C>微ダ5B>5C>6C>236DAorB>3C>236C
ダメ3000位で、結構運ぶし割とお手軽。
使った感想はとにかくギンガが便利。
画面端で5D>ギンガが3ループくらいできる。
3C微ディレイでギンガ出せば、しばらく判定残ってくれるから固めにも使えて便利

263名無しさん:2015/11/19(木) 21:24:49 ID:.zaLaQEQ0
たっぷり使ってきた。
取り敢えず6Dのスライド誘導ヤバイ、多分半確定状況多数。
ライブrcで壁バンした後そのまま6D当てれたりもする。

ギンガはみんなが言ってる様に超便利、中距離で困ったらこれ置いとけば良い。
只思ったより隙はあるので読まれてたり密着で出すと死ぬ。
程々距離がある時にガードされてもガードした相手が結構後方に下がるからアマネの距離で仕切り直し。
画面端だとギンガの判定残るから固めに使って崩したら再度ギンガ絡めたコンボで締めにハリケンまで置ける。

4C1Cは思ったより使いにくかったかも、1ヒットだからとっさに当たった時にコンボに行きにくいかな。
J6Cは引っ張る強さが強すぎてJC>J6C>後絶逃>J4C>2B>ゴセイぐらいが限界かも

みんな共有とは言えガーキャンOD EAが便利すぎる、元々切り返しが貧弱な弱点をかなり補ってくれる。
後、ギンガとか絶逃で攻め続けてたら結構簡単にAFになるな。

後、ゲキレンで偶にバウンドするけどあれはカウンターなんかな
一回しか確認できんかった。


総評・強い(確信)

264名無しさん:2015/11/19(木) 21:47:13 ID:zN65JSiw0
ついに最弱抜け出せたんやな

265名無しさん:2015/11/19(木) 22:16:52 ID:.zaLaQEQ0
最弱抜けだしたどころか上位まであるで。

266名無しさん:2015/11/19(木) 22:17:30 ID:qBPi8je.0
前までは3cライブじゃないと画面端追撃できなかったけど、5Bや5Dからギンガ2Dとかもできるようになってるからコンボの火力も格段に高くなった。
あとは、J2Bが低空じゃなく、ある程度高度があっても着地できた気がする。

267名無しさん:2015/11/19(木) 22:17:46 ID:ihYUweO.0
どうせ調整はいるから
今だけ楽しもう

268名無しさん:2015/11/19(木) 22:50:38 ID:.zaLaQEQ0
6D辺りは多分次verで確実にメスが入るな・・・・。
当たりやすすぎるせいでOD6Dコンとか簡単に開発されそう。

269名無しさん:2015/11/19(木) 22:51:38 ID:uFFk2v4U0
何よりも使ってた人が楽しめるとか勝てるとか言われてるのが嬉しくて仕方ないわ。
明日触りに行くわレポサンクス

270名無しさん:2015/11/20(金) 05:56:34 ID:bCbXIC/Y0
今まで固め中の対空擦りを咎めても大したダメージ取れなかったけどギンガCHしたら減ったりするの?

271名無しさん:2015/11/20(金) 07:26:40 ID:IqBI59GMO
ほれ言うてみー、やっぱり6D悪さ出来るではないか
あとやっぱりギンガ便利じゃろ

272名無しさん:2015/11/20(金) 10:43:02 ID:Fkvib2o20
さすがに上位はないでしょ
強いけど他のキャラを圧倒できるようなものではない気がする

273名無しさん:2015/11/20(金) 12:30:06 ID:l/3StSeYO
ギンガカウンターしたら普通に5Cからコンボ入るよ、距離によっては昇竜空かして、無敵切れたとこに竜巻が当たる。

後上位になるのをやたら否定する奴居るけどもうネガれる性能じゃねーから諦めろ。
コンボロクに開発されてない状態でこれだし。

274名無しさん:2015/11/20(金) 12:48:58 ID:Fkvib2o20
弱いとは言ってない、上位になれないをネガと取らんでくれ
元々既存キャラは開発進めやすいほうなんだから固めの隙間と攻められた時の脆さがあるからこれで丁度良いくらいだろ
上位キャラ自体にゃアズラエルとかも居座ってるんだし相変わらずライチバングとかにはやりづらくて敵わんから相性差もあるよ

275名無しさん:2015/11/20(金) 12:53:21 ID:bCbXIC/Y0
多少の相性差があっても最上位に行けることは今までカルルアラクネが証明してますし

276名無しさん:2015/11/20(金) 14:07:39 ID:IqBI59GMO
対アズとか心配するのはわかるがせっかく強化されたんだからネガネガするでない

277名無しさん:2015/11/20(金) 14:23:50 ID:l/3StSeYO
ワシも喧嘩腰でスマンかった。
最近ネガが無くなってて気分良くスレが見れてたから過剰反応になってたわ。

只1日触っただけでも上位に登れてもおかしくないポテンシャルはあると思う。
触った後のリターンが増えてるから各種対空も取りあえず擦っとけばって状況も無くなったし。
アズに関しては割と相性的には悪くないと思うけど、あいつキャラパワ-ハンパないからな。バクステ狩りの絶逃ダッシュBしたらバクステ昇竜からrcで3500ぐらい飛ばされた時は乾いた笑いがでたわw

278名無しさん:2015/11/20(金) 15:07:37 ID:9cQNw7Z60
3C>CTが繋がって中央でも浮かせやすくなりましたね!

279名無しさん:2015/11/20(金) 16:53:37 ID:eW2IUBTs0
この流れでいうとあれなんだけどJBの喰らい判定増えてないか?
見えない空間でカグラの5A相殺したりするから前以上に怖くてJB振れん…

280名無しさん:2015/11/20(金) 16:56:22 ID:nIqAzUbc0
2Bあたり発生9Fとかになってねえかなあ
んでも今回Aからでもそこそこ減らせるなら問題ない…?

281名無しさん:2015/11/20(金) 17:34:31 ID:9.sQV9J20
端で刻んでもライブ後2B繋がるお陰でしっかり〆られるようになったな
代わりなのか何なのか、5A>6Aと2A>6Aがまだ補正残ってそうな段階でも繋がらなくなった

にしてもギンガ便利だわ。ヴァルケンとかアズラエルへのお守りになるし。

282名無しさん:2015/11/20(金) 17:41:01 ID:9.sQV9J20
セイジュウrcOD6Dとか、5CchcOD6Dとかも出来たけどダメ5500くらいで下がり気味。

あと6Dchから1Cで拾えるんだけど、そこから6C2までで3500くらい。そこで相手死んじゃったからそれ以降どうなるかは分かんないけど・・・
今回中央ギンガ〆後の6Dが結構抜けにくいみたいだから通用する間は存分に使い倒してやろうぜ
相手がわかってきたら今度2C1Cで後転とか寝っぱ狩れたりするし本当ギンガ様々やで・・・
ただし風受け身は勘弁な!

283名無しさん:2015/11/20(金) 20:11:29 ID:kbDHAmNY0
5Bの硬直減らないかなー
近距離で振るには危なっかしすぎる

みんな〆はどうしてる?
クセでライブ〆ばっかしてるけどギンガ〆の方がいいのかね

ディレイギンガ流行れ

284名無しさん:2015/11/20(金) 20:37:45 ID:eW2IUBTs0
ライブは端が近いと6D置けるようになったから端近めだとライブだけど
基本的に今の段階はわからん殺しできてるからギンガから6D重ねたりハリケン置いたりしてる
あと今回5Cの補正悪化してるのかCP1.0みたいなカウンターからの運びループコンボできんね…

285名無しさん:2015/11/20(金) 23:24:22 ID:MlNVM7J60
話聞いてると攻撃性能はかなり上がってるっぽいね
でも固められた場合、やっぱり根性とゲージ頼み?

286名無しさん:2015/11/21(土) 00:07:47 ID:.zaLaQEQ0
>>283
それは贅沢だろ、あんだけ判定あって2B1C構えキャンセルでフォロー効くのにこれ以上求められても・・・。
締めは中央だとギンガ、壁バンするならライブかな。
画面端は基本5Dハリケンで固めてダメージ重視ならゲキレン締めで何時ものしてるけど。
ギンガで固めるのは5Dディレイギンガでいいんかな?

>>285
今回ODがアクセルフロウのおかげでかなり溜まりやすいから
バンバンGCEAに回していけるからある程度は改善されてる。
ちなみにODした後ABCDおしっぱで勝手に最速EAでるから覚えとくと便利。
5DからODEAしたい時とかはこれ覚えとくと安定する。


ていうか今回同技補正のシステム自体変わってない?
画面端2B>3C>ライブ>2B6Aゲキレン2B6Aゲキレンからエリアルまで入るようになってるけど
全然ダメージ伸びないし、画面端5Dギンガループ入れるとダメージ後半全然入らんし。
同じ技使うとダメージだけ落ちるようになってね?

287名無しさん:2015/11/21(土) 00:19:29 ID:3bMwJWj60
今更過ぎるお
そうだよ、時間じゃなくてダメージに補正かかるようになってる
ただコンボ時間もかなり短めにされてる

288名無しさん:2015/11/21(土) 00:19:36 ID:c3ypT0bE0
むしろ5D入ったときのダメージがすでに延びてないっぽい
前作から5B5Dのダメージかなり減ってる

289名無しさん:2015/11/21(土) 00:27:42 ID:hGAD2hbU0
アマネ強いのは勿論だけど触ってて楽しいのが嬉しいわ。

5Cの補正が悪化した代わりに1C4Cが伸びるらしいから、そこは要検証かなー
あと6C2>ハリキャン>1Cとかもできるっぽい。
j6Dも悪さ出来そうな性能で夢が広がる!

>>286
変わってるね。
感じた通りの調整になってる。
同技でダメージは落ちるけど状況いい〆が出来るとか楽しい。

290名無しさん:2015/11/21(土) 00:30:56 ID:pwLFIp2w0
>>287
やっぱそうなんだ、昨日やった時に??とはなったんだけど。
ググッても出てこなかったんや・・・・スマンかったな。

>>288
lv3のD系も威力はかなり弱くなってるよね。
生当てで端の2DJ6Dで全然減らんくてびびった。

ギンガはアズラエルラグナヴァルケンとか横押しキャラへの牽制になるなコレ。
あんまし不利を感じんかった。
・・・・・あっアズラエルさん中距離の絶逃に昇竜ぶっぱやめて下さい、しんでしまいます・・・・・。

291名無しさん:2015/11/21(土) 01:57:43 ID:c3ypT0bE0
マジでLV3で処理落ち重なるの直す気ないよな開発陣…
あれのせいで連携のタイミングずれて仕切り直しになるからマジで糞

292名無しさん:2015/11/21(土) 05:46:55 ID:qBPi8je.0
そういえば、昨日書き忘れたが、ハリケンA.B.Cは相変わらず補正優秀だった。
一応コンボ書く。うろ覚えだから、間違ってたら申し訳ない。
画面端、Level3
236B>2D>CT>623C>5B1>6B>空ダJ4C>J6D>後絶逃>J4C>236C>最終段RC>5B>5D>OD>623623D
これで確か8000位だったはず。
EAで締めればLevelは3のままだけど、最低保証がない関係でダメージは500ほど低く、アマネのEAの性質上こっちが画面端を背負うからあんまりおすすめできない。

293名無しさん:2015/11/21(土) 07:48:49 ID:kbDHAmNY0
>>286
昔は真上にいる相手にも逆側に飛んでくくらい判定あった気がするんだけど今作やけにスカるんだよね
振り方の問題かな

294名無しさん:2015/11/21(土) 09:41:55 ID:rHDVUcyU0
今作からアマネ触りたいと思ってるんだけどCPEXでコンボ練習って可能かな?
ある程度流用できる?

295名無しさん:2015/11/21(土) 10:07:04 ID:RsxrxMmw0
>>294
コンボ自体はあんまり変わってないからできるよー
ただ、大きな変更点は追加技ギンガ、1C4Cの追加、6Dで1.5キャラ分くらい追尾、J6Cのひっぱり強化、個人的にはJ4Cの浮き方も若干変わってる気がするかな。
コンボ練習とかはCPでやっても問題ないよ

296名無しさん:2015/11/21(土) 10:21:30 ID:jgQ4ePIo0
>>295
あんまり変わってないのか、ありがたい
とりあえずCPEXで感覚掴んでみるよ、ありがとう

297名無しさん:2015/11/21(土) 10:24:48 ID:ihYUweO.0
ハリキャンとか絶逃とか
手に馴染ませといて損はない

298名無しさん:2015/11/21(土) 12:20:47 ID:H67t5ock0
あと低空J2Bも便利だから覚えておいてほしいな

299名無しさん:2015/11/21(土) 14:25:25 ID:MQGTs4Is0
そういや今作はJ2Bループ13回も出来たで
前より増えてるのはどういうことか

6Cあんまり受け身不能減少感じないんだけどどうなんだろ・・・。
6C2>後ろゼットウ振り向きJBは出来たし、上で出てるみたいな1C拾いも出来るなら問題ないような。

あとガトリングにディレイかけられなくなったの地味にキツいわ。
本来の意図としては面倒くさい固め防止っぽいけど。
アマネ的には6C2が当たらない時に遅れて6A出して繋ぐとか、対空6Aヒット確認5Bとか、極め付けに6Bfc後のJ2CdlJ2Bとか潰されてるのが痛い
6Bfcコンは一度だけ出来たけど、前以上に位置に左右されそう

300名無しさん:2015/11/21(土) 16:14:13 ID:c3ypT0bE0
>>299
6Cハリキャン3Cが入らなくなってるからどっかしらで調整入ってる臭い
あとは開幕3Cchからの前A絶逃J2Bも最速だと届かなくなってる

301名無しさん:2015/11/21(土) 17:43:07 ID:8u/Dd3vk0
6Cの受身不能は
6C1だと短くなってて
6C2だとCP2とそんなに変わった気がしないのですが
どうなんでしょうかね

あと5Dがドリルレベル関係なくフェイタルになってるん気がするんですが
これは使えそうかもしれないですよね

302名無しさん:2015/11/21(土) 22:51:20 ID:.zaLaQEQ0
空中5Aヒット時の繋ぎ難しくなってない?
上のディレイ掛けれなくなったのと関係あるん?

303名無しさん:2015/11/22(日) 10:25:18 ID:IqBI59GMO
いやーギンガ本当に便利だな
今まで不便だった内回り関係がこれだけで全部解消される

304名無しさん:2015/11/22(日) 10:57:18 ID:ORmfOfxE0
アマネつよくね?これ
アズラエルに触られないから楽だわ
ギンガつよいし上にも強いしアマネ最高だわ

305名無しさん:2015/11/22(日) 18:50:53 ID:ubf1dltY0
6Bどう技になってしまったから、地上の運びはこれやな

B系統>6B>5C1>J6D1>J前絶>J5C2>J6C2>J4C2>(J2B)>ゴセイ

A始動はJ6D>J前絶>が入らない・・・

端はコンボの後半にギンガ>2D>ゲキレン>5B>5D>で多少同技入っても空中受身されないからドリル攻めできる。

コンボ時間調整して5D>ハリケン置き攻めをねっぱしたら補正切りなるようにならんかなー

306名無しさん:2015/11/22(日) 19:19:15 ID:31aYN7uM0
>>305
Twitter漁ることを勧める
俺も最初〜5A>5Bすら繋がらなかったから同技なったかと思ったけど

今回姫様弱体化って聞いて楽観視してたけど、同技削除の影響か蛙で崩されて〆で蛙置かれてワロタ
でもカボチャ無いのは本当に楽だね・・・

307名無しさん:2015/11/22(日) 21:32:47 ID:zwajopcU0
カボチャはアマネを殺すための機械だったから無くなって嬉しい

308名無しさん:2015/11/22(日) 23:15:40 ID:ubf1dltY0
305やけど、Twitter見てきた

端で5B>4C>6C2>前絶>J5C2>J6C2>J2C2>J前絶>J2B>ゴセイ

とかで6D置き攻めできないかなーとかおもった・・・

309名無しさん:2015/11/23(月) 00:11:06 ID:.zaLaQEQ0
今の所相手してて絶望的なキャラが居ない・・・・
サンキューモッリ

310名無しさん:2015/11/23(月) 00:52:54 ID:4JTKKb1E0
イザヨイいけんの?

311名無しさん:2015/11/23(月) 01:49:25 ID:.zaLaQEQ0
今ん所イザヨイ使いがホームに居ないから分からん。

312名無しさん:2015/11/23(月) 06:09:29 ID:qGIg6ik.0
J6C>J2C入らないせいでエリアル伸びないんだけどみんなどうしてるの
元々ほぼコンボパーツだったJ2Cの出番が減りまくってる…

313名無しさん:2015/11/23(月) 11:34:04 ID:l/3StSeYO
一回だけなら入るやん。端の入れ替えしやすいから悪い所ばかりでも無い気がする。

314名無しさん:2015/11/23(月) 15:07:26 ID:kbDHAmNY0
なにより嬉しいのがアズイザの裏周りにギンガ漏れライブ、ライブ漏れギンガと何かしら変えせるようになったのが思考停止プレイヤーとして感謝してるわ
なぜそれを裏回れるような状況で振るかは置いておいて

315名無しさん:2015/11/23(月) 16:47:29 ID:nLxBNNZQ0
>>292
OD前の5B>5Dの間で受け身とられるんだがD系のヒット回数とか減らさないといけないのかな?

316名無しさん:2015/11/23(月) 21:34:37 ID:/uIab9JM0
キツいキツくないの話だけどμΛはどうなん?

317名無しさん:2015/11/23(月) 22:54:19 ID:swDO7XtI0
>>316
Λは分からんがμはキツイ。
μの開幕5Cに対してガードするしかないし、新技のビット追尾で無理矢理触られて距離詰められるし、JC、J2C強過ぎ。
固めたらツヌグイで拒否られてゲロ吐きそう。

あくまで個人的な感想だが。

318名無しさん:2015/11/23(月) 23:07:21 ID:kA2tGPtI0
アズのグスタフが早くなったからC系統触れにくくなるかなと思ったけどギンガさまさまだわ

319名無しさん:2015/11/23(月) 23:28:01 ID:.zaLaQEQ0
バングもちょっとキツ目かな、ギンガ見てから2Dぶっ込まれるから
立ち回りだとほぼ封印になってしまう。
只遠距離の釘とかゲキレンで掴んだ時のリターンは増えてるし
バング側もA系のガトリングが少なくなってる見たいだし
その辺は研究次第で割り込みやすくはなってるかも。

320名無しさん:2015/11/23(月) 23:47:56 ID:kA2tGPtI0
あとカボチャが無くなったとはいえやっぱり姫はきついわ
端に持ってかれるのは勿論だけどロータス出されるときつい

321名無しさん:2015/11/24(火) 00:46:40 ID:.zaLaQEQ0
姫は今なら五分〜微不利ぐらいじゃない?
無理に6Dガードさせなくても火力でる様になったし。

322名無しさん:2015/11/24(火) 10:01:37 ID:BXS7arl.0
中央での基本コンってどんな感じになるんですか?

323名無しさん:2015/11/24(火) 12:24:52 ID:oKFpg4BA0
鈍足キャラの相手すると申し訳なくなってくるな

324名無しさん:2015/11/24(火) 13:56:46 ID:cZEI5Mbc0
>>322
2A>2B>5B>1C>3Cらいぶ

325名無しさん:2015/11/24(火) 14:01:51 ID:cZEI5Mbc0
>>322
途中書き込みしてしまった
2A>5B>1C>3C>ライブorギンガ
もしくは、〜1C>5D>ライブorギンガ
位置にもよるけどライブは運び、ギンガは状況重視
基本的に中央地上くらいで伸ばせるキャラじゃないです、しゃがみくらい限定ルートも大して無い

エリアルについてはテンプレが大体流用できるのでそちら参照

326名無しさん:2015/11/24(火) 18:06:44 ID:KrM3T.PQ0
>>315
基本5Bとかは1hitでやってるよー

327名無しさん:2015/11/25(水) 12:16:25 ID:de.W9bS.0
転ばせてからの読み合いの方がメインだからなぁ
だからこそコンボ〆もワンパにしないで展開早くしたり受身取らせて受身狩り狙ってみたりして見るのも面白くはある

328名無しさん:2015/11/26(木) 12:30:31 ID:l/3StSeYO
そういえば6Dバング2Dで取れなくなってたりする?やたら食らってくれたんだけど、ホーミングでタイミングズレただけかな。

329名無しさん:2015/11/26(木) 22:42:39 ID:RzGU5t8o0
>>317
ツヌグイに限らず昇竜持ちには固めワンパにならないようにするしかないよなぁ。
アマネとしてはビットばら蒔かれたら近寄れないから触りっぱなしにしときたいけどいざ距離離された時にみんなはどうやって足止め&ビットをかいくぐってるかっての知りたい

330名無しさん:2015/11/27(金) 12:34:22 ID:l/3StSeYO
J6Cで空中ビット撒かせない事を意識してるな。
なんやかんやでアレが一番立ち回りに影響でる。

331名無しさん:2015/11/27(金) 22:33:08 ID:v9aO0xx.0
>>326
何回やっても5B>5Dで受け身とられるから1C>5Dにしたらつながった。
でも、CT挟むとセイジュウ撃つのに(体力10%でも)ゲージが8足りない。

ハリAorB>2D>ゲキレン>5B1>6B>空ダJ2C>J6D>後ゼットウ>J2C>ゴセイ>(最終段)RC>1C>5D>cOD>セイジュウ   7554dm

なら出来た。

332名無しさん:2015/11/27(金) 23:36:07 ID:8soXTFys0
今作色々と調整やばい感じですね。バトルプランナ―大丈夫かな?

333名無しさん:2015/11/28(土) 00:26:37 ID:.zaLaQEQ0
画面端のレベル3ハリケン始動っていうロマン、コンボ
何だからこれくらいはダメ出てもらわんと困るわ。

334名無しさん:2015/11/28(土) 12:22:46 ID:/5DUSx..0
ハリケン始動はまだ火力出るんか、よかった

335名無しさん:2015/11/28(土) 14:54:10 ID:IqBI59GMO
すごい今更だけどハリケンの足判定ってアンリミの逆輸入なんだな

336名無しさん:2015/11/29(日) 04:55:53 ID:.zaLaQEQ0
今作ディレイ掛けれんせいか知らんが空中の小パ連打引っ掛けた時のエリアル安定しませんわ。
何かコツある?

337名無しさん:2015/11/29(日) 18:56:30 ID:ubf1dltY0
レシピは何使ってるの?

JA×n>JB>(7)jc>JB>J2C2>後絶逃>JB>J5C2>J6C2>(J2C2)>ゴセイ
or
JA×n>JA>JB>2C1>後絶逃>J2C2>ゴセイ


とかでいけると思うんだが・・・
ダッシュ慣性ついてたりするとjcの方向を変えて調整する必要ありだね。

適当にやるなら 〜JD>ゴセイ とかでもいいんじゃね

338名無しさん:2015/11/29(日) 19:17:43 ID:KrM3T.PQ0
>>331
申し訳ない。若干レシピ間違えてたっぽい。
もっかい書き直します!

ハリケン(ドリルのみ)>2D>ゲキレン>5B1>6B>空ダJ4C>J6D>後ろ絶逃B>J4C1>ゴセイ>最終段RC>2B>5B2>5D>OD>5B>5D>セイジュウ>ゲキレン。
これで入らなかったら、OD後5Dセイジュウか、OD後即セイジュウ。
AF中で8200くらいだったはず。

339名無しさん:2015/11/29(日) 23:51:38 ID:.zaLaQEQ0
>>337
レシピは大体同じようなエリアルですわ。
主に低空Jaから昇りJaで拾い直そうとして失敗してる事が多い・・・・。
同高度だと距離によってはJBカス当たりになって受け身とられない?
CPでJAで高度調整してた癖が抜けなくてついつい連打しちゃうんよ・・・・。

あと某アマネ使いの人の動画からレベル3コン置いときます。
ハリケン(ドリルのみ)>ちょい溜めCT>低空J6D>OD>J2B>2D>ゲキレン>5B>5D聖獣lv3>裏周ゲキレン>聖獣lv1
AF状態で1ラグナ。

340名無しさん:2015/11/30(月) 00:34:58 ID:3bMwJWj60
拾い直せるくらい低空で当ててるなら5A>5Bとかにさっさと繋いだ方がいい気がするけど
今作JA刻んでもJBしっかり繋がるから矯正した方がいいんでない
空ダJAを引っ掛けたとかなら無理して深追いすることもないと思う

341名無しさん:2015/11/30(月) 00:53:55 ID:3bMwJWj60
そういやアマネ変更点まとめてみたけど他にあるかしら
思い付き次第で書いてるから系統が綺麗じゃないのは許して欲しい
?が付いてるのは体感

・4C1C追加
・ギンガ追加
・5A受け身不能現象?始動やコンボの後半で5B6A等繋がりにくく
・C系統コンボ時間N(J6C以外確認済み)
・J6C引き寄せ強化
・J2C引き寄せ強化?前と同じ要領ではJB>JC等が当てにくい
・6C1受け身不能減少、ハリキャン3Cがシビアに
・5Dにfc追加
・6Dが相手を追尾
・ハリケン構えでバースト取れない
・ライブ後の拾い猶予増加、2BやAHが繋がる
・セイジュウ、ゴウカイ最低保証増加
・ゲキレンchでノーゲージ追撃化
・A系統始動でもゲキレン〆出来るように
・JA刻んでもJB繋がるように
・2D壁バンの仕様変更
・ドリルコンそんな減らない

342名無しさん:2015/11/30(月) 01:53:32 ID:.zaLaQEQ0
>>340
やっぱさっさとJB繋いで7ジャンJBか絶倒JBにした方がいいんですな。
サンキューっす。

変更点は自分も体感だけど

低空J2Bの高さが若干猶予増えた。
J2Bループが多く出来る事からJ2Bの補正変更?
ドリルのバリガ削りが若干下がった(これはバリガで前より離れやすくなったせいか)

ハリケンはアマネだけの変更点じゃないから外してもいいかも。
ドリルコンも同技の仕様変更のせいだと思われる。

343名無しさん:2015/11/30(月) 05:00:07 ID:qBPi8je.0
>>341
乙です。
J2CじゃなくJ4Cかな?
J4Cは引っ張り強化というより、浮き方が変わった感じがする。

344名無しさん:2015/11/30(月) 07:32:33 ID:Tz3ikfmc0
>332
大丈夫。アプデですぐに修正される。
家庭用が出る頃にはいつもの位置に戻ってるさ。一時の天下を少し楽しんでいればいいよ。

345名無しさん:2015/11/30(月) 08:58:33 ID:/5DUSx..0
ところがどっこい家庭用時点のアプデでライブに無敵が


来ればいいのになぁ

346名無しさん:2015/11/30(月) 09:31:57 ID:4iUoFKKc0
アンリミ仕様のライブとスパイラルオーバーヒート無しにアプデでならないかなあ

347名無しさん:2015/11/30(月) 09:37:32 ID:l/3StSeYO
ゲキレンになら付けてもいいよ(^^)

まぁ、今んところ修正しなくても良い調度良いラインだと思うよ、只初心者ぶっ殺すマンだからその辺の意見が反映されたら弱体化するかもね。

348名無しさん:2015/11/30(月) 12:02:10 ID:gWCZO9d.0
練習中に初心者っぽい人に乱入されて、最後の最後にドリル削りでトドメ刺しちゃった時の気まずさよ

349名無しさん:2015/11/30(月) 14:26:13 ID:IqBI59GMO
アマネ以外にもやばいの多いし
今までの様子から見て家庭用前に調整なんて来るわけないでしょ
精々バグ取りくらい

350名無しさん:2015/11/30(月) 14:35:27 ID:Adc1Rmd20
>>348
初心者相手に削りきる気まずさってのはわかる

端で〜5D>ギンガ>5D〜やってると穴掘りしてる気分になる

351名無しさん:2015/11/30(月) 19:04:15 ID:gpT4pTFQ0
>348
そう、それ。ヘイトして騒ぐのってちょっと格ゲーかじった初心者層が多い気がするんだよね。
アマネに限らずキャラ固有の強さを押し付けられたときに自分が対処できないのをキャラのせいにしたい的な。

352名無しさん:2015/11/30(月) 23:56:24 ID:.zaLaQEQ0
初心者っぽい奴と対戦して5Dで削り回すのは勿体無い。
CPU戦だとやりにくい対空からの最大コンボとかの練習するわ。

むしろ結構動ける人を苦し紛れのlv1.5Dで削り切った時の気まずさよ。
「あっ・・・・・バリガ・・・・」みたいな。
下手な奴は常にバリガはりっぱで自爆するけど
そこそこ対策できてる人は要所要所で張るからその癖が出るんだろうな・・・・。

353名無しさん:2015/12/01(火) 00:41:06 ID:Adc1Rmd20
前Verの話になるがランクマでやたらと連コしまくる赤アイコンのやつに
七回削り切りで連勝してたらファンメが来たことあったわ

354名無しさん:2015/12/01(火) 01:21:01 ID:blO29XqA0
お前ら結構どうでもいいこと考えて対戦してるのな。そういうのはチラ裏でやった方がいいと思うよ

355名無しさん:2015/12/01(火) 01:54:26 ID:.zaLaQEQ0
>>354
すまんな、ついでに有益な情報くれよ
じゃなきゃお前もチラ裏に書いてろカス

356名無しさん:2015/12/01(火) 02:00:09 ID:IqBI59GMO
そんなカリカリなさんなって
ハクメンさん呼ぶような流れだけはやめてくれよ

あと話の流れ変えたいなら自分から話題をふるこった

357名無しさん:2015/12/01(火) 03:55:37 ID:4cLEfQDw0
>>343
どーでもいいかも知れんけどJ4CとJ2Cどっちでも同じ技が出るよ
このせいで人にコンボ教えるときちょっと面倒なときがある

358名無しさん:2015/12/01(火) 04:35:28 ID:nIqAzUbc0
アマネ初心者じゃない限りどっちでも出ることすぐ気づくし脳内変換余裕余裕

359名無しさん:2015/12/01(火) 10:51:18 ID:qBPi8je.0
俺も最初J2Cだと思ってて、J4Cだと知った時はちょっとびっくりしたわ

360名無しさん:2015/12/01(火) 17:06:09 ID:2cDtIfQo0
昇竜対策としてもギンガは大活躍だな
中央でも空中chなら微ダから5Cが繋がる

361名無しさん:2015/12/01(火) 20:57:04 ID:35PwiQbU0
6C>ハリケン>5B>5C〜って繋がりやすくなった??
CPのときはこんなんできてたっけ?

362名無しさん:2015/12/01(火) 21:36:42 ID:.zaLaQEQ0
>>361
CP2からの基礎コンだよ。
CPはそもそもコンボ用じゃなかったし。

363名無しさん:2015/12/01(火) 21:50:23 ID:35PwiQbU0
>>362
CFのほうが簡単に繋ぐことできない??
CPだといまやってるけど結構ミスる...

364名無しさん:2015/12/01(火) 21:53:43 ID:35PwiQbU0
>>361
ハリケンってのはAハリケンのことです

365名無しさん:2015/12/01(火) 22:53:51 ID:.zaLaQEQ0
ん〜特に簡単にはなって無いと思うが・・・・
CP2でもミスった事ほぼ無いしわからんなぁ。

366名無しさん:2015/12/01(火) 23:28:24 ID:35PwiQbU0
なんでだろう・・・
Aハリケンのあとダッシュしなくても5B繋がってたんだけどなあ
明日もう一回CFやって確認してみます
ありがとうございました!

367名無しさん:2015/12/01(火) 23:34:13 ID:.zaLaQEQ0
CFも微ダしない繋がらなくない?
癖で微ダしてたけど。

368名無しさん:2015/12/01(火) 23:57:09 ID:35PwiQbU0
CPEXじゃできない俺でもできたからしなくてもいいと思うんだけど...
CFだと息を吸うようにできた。
キャラはCPEXもCFも相手をアマネにしてやってた

369名無しさん:2015/12/02(水) 00:22:03 ID:ihYUweO.0
最低空2Bは確実に出しやすくなってる
楽しい

370名無しさん:2015/12/02(水) 00:23:32 ID:EE6oeeA60
1C4Cどういう時に振ればいいのか悩む
せっかく追加されたのに上手く使いこなせない

371名無しさん:2015/12/02(水) 01:45:53 ID:.zaLaQEQ0
補正がいいのでコンボパーツ。
ダッシュへの牽制
距離的に2c>5c>3cが届かない距離の穴埋め

372名無しさん:2015/12/02(水) 12:37:33 ID:vA3W7l2.0
>>367
CFは微ダなくても繋がる時ある
した方が確実だから入れてるけど

373名無しさん:2015/12/02(水) 13:24:44 ID:l/3StSeYO
>>372
そうなのか、キャラ限かな。
後キャラ限定で思い出したけど素体系に6BからJ2B繋がるのって前からだっけ?

374名無しさん:2015/12/02(水) 15:15:27 ID:G1gy7N4.0
A始動
2A5B5D>銀雅>2B2D>激恋>2B5B6B>J6C(1)J2C(1)J2B>前A絶跳>J2C(2)>篭勢
dm2800前後

B始動
ドリルLV2以上
5B5D>銀雅>5B(3)6B>J6C(1)J2B>遅らせ前A絶跳>JB>J6D>着地2D>激恋

LV2dm3700前後
LV3 dm5200前後


銀雅始動
銀雅>2B2D>激恋>2B5B(3)6B>J6C(1)J2C(1)J2B>前A絶跳>J2C(2)>篭勢
dm3100

5Bで確認出来る時は5B6B>JCJ6D〜のルートをやるんですけど、
5Dor銀雅まで出してしまった時は上のコンボをしてるんですが
もっといいルートありませんか?

375名無しさん:2015/12/02(水) 16:14:27 ID:TVuLqJjI0
いろいろありがとうございます!
ゲキレン〆だとセイジュウ入れやすくていいですね。

今回ライブ入れると結構伸びるイメージがあるので、私も時間があれば試してきます。

376名無しさん:2015/12/02(水) 17:20:29 ID:Vdon49QA0
端でゲキレン〆派?ゴセイ〆派?

377名無しさん:2015/12/02(水) 18:14:13 ID:F8v93Dqc0
6Bてfcでってこと?

378名無しさん:2015/12/02(水) 19:57:31 ID:gcxxnN160
とりあえずちょっとだけ確認できました。

2A>5B>3C>ライブ>2B>6A>ゲキレン>5B>6B>j5C2>j6C2>j2B>(後絶逃A>j4C2)>ゴセイ
3025(3092)

ギンガ始動も5Bライブ>6A>ゲキレン〜
で3300〜3400くらいだったと思います!

今回Lv.2〜3セイジュウをコンボに挟みやすいので安定して火力がだせますよね。
5B>5D>Lv.3セイジュウ>コンボで5000〜

379名無しさん:2015/12/03(木) 08:59:34 ID:l/3StSeYO
>>377
ごめん、4Cが抜けてたわ。

380名無しさん:2015/12/04(金) 09:41:05 ID:KipgBodg0
画面端で10000出るのね

381名無しさん:2015/12/04(金) 12:20:04 ID:l/3StSeYO
レベル3ハリケン始動なら
相手テイガーなら13000ぐらい出せるはず。

382名無しさん:2015/12/04(金) 22:44:18 ID:z5doDNqY0
レベル3で水中モードになるのまじ勘弁してほしい
あと何かのタイミングで常時水中になる時ない?

383名無しさん:2015/12/05(土) 02:02:59 ID:IqBI59GMO
本当処理落ちなんとかしてほしいよな
ってCPの時から言ってるのに一向に改善されない

384名無しさん:2015/12/05(土) 17:23:27 ID:PA91/V5E0
CTでジン使ってて今作で久し振りにちょっとやり始めてアマネ使ってるんだけどコンボ難しいけど決まると気持ちいいキャラだね。
ニコ動のムービーとかココのコンボとか見てるんだけどまだ早いみたい。
過疎ゲーセンだから、トレモで端のゲキレンとか中央ライブrc拾いの練習してる。スコアタでハード8��9人目で負けちゃうけどベリーハードクリアしたらカード作って対人したい

385名無しさん:2015/12/05(土) 17:48:18 ID:kgXtExdg0
ゲキレンch時ってどうしてる?
たまに起こっても焦って何もできない

386名無しさん:2015/12/05(土) 20:21:06 ID:KipgBodg0
バウンドする敵を指さして笑ってる
トレモにカウンターの設定はよ

387名無しさん:2015/12/06(日) 01:15:14 ID:.zaLaQEQ0
咄嗟に反応出来んよなぁ・・・・、強いていうならシューティング勢とかバング相手なら
ゲキレン出した時点でバウンドするもんだと思って戦うぐらい。

388名無しさん:2015/12/11(金) 12:52:55 ID:hVaVieis0
レイチェルきついわ
カボチャ無くなってもロベとロータスのせいで近付けん

389名無しさん:2015/12/13(日) 20:19:37 ID:t3nHmDLY0
今日たまたま見つけたんですが
トレモでハザマをサンドバッグしてて

中央)最低空j2B>6B>jC1>jC2>j2B
とすると、
最速気味?にやると最後のj2Bで着地できました
そこから一連のコンボもきちんと入りました

ハザマしかやってないので他キャラはわかりませんが
魅せコンくらいにしか使えそうにないですかね?

前作の壁でやってたコンボみたいで面白いなと思って書いてみました

390名無しさん:2015/12/13(日) 21:48:23 ID:ZfPS6bwI0
J1Cってなんぞ?
J6Cの間違い?

391名無しさん:2015/12/13(日) 23:33:48 ID:nIqAzUbc0
察するに6B>JC1hit>J6C2hitのことじゃないの

392名無しさん:2015/12/13(日) 23:40:25 ID:t3nHmDLY0
>>390ご指摘ありがとうございます
>>391さんの通り
jC1hit>j6C2hitのことです

すみません訂正いたします

393名無しさん:2015/12/15(火) 00:03:41 ID:.zaLaQEQ0
〜ハリケンBで当たらない時と当る時があるけどあれはキャラ限?
それとも高度?

394名無しさん:2015/12/22(火) 13:37:40 ID:W32KQ/E.0
2Cか5Cひっかけた後のコンボってどんな感じになるんですか?

395名無しさん:2015/12/22(火) 14:17:16 ID:jJL8r2j.0
イザヨイに5dガードさせてるときジャスティスが来るとわかったら何をすればいいんですか?
後ろaゼットウ、そのままガードどちらも通用しなかったんです。
アマネ初心者の僕には対策が分かりませんでした。

396名無しさん:2015/12/22(火) 16:18:57 ID:l/3StSeYO
ハリキャン。
そもそも5Dのタイミングがワンパターン過ぎるんじゃね?
いっつもDボタンおしっぱで最後までだしてない?

397名無しさん:2015/12/22(火) 16:27:12 ID:CPCSPXQM0
gcODされてるなら無理だけど5Dの後来るの読めてるならハリケン構えで取れると思う
ジャスティス来なくてもキャンセルすればすぐ動けるし
あと絶逃は動作中ガードできないからジャスティスみたいな広範囲の技に対して出すのはNG

398名無しさん:2015/12/22(火) 16:53:15 ID:jJL8r2j.0
>>396
回答ありがとうございます。
すいません、質問が悪かったんです。
相手が5dのキャンセルタイミングをずらしてハリキャンしてもジャスティスが入ってくるとハリケン構えから戻れずくらいました。
質問を修正すると相手が問答無用でジャスティスぶっぱなすことが分かった時リターンをとる方法はないんでしょうか?
5dの後キャンセルせず暗転見てらラピッドキャンセルが聖獣でつぶせたんですが、どっちもゲージ使うものなので。
質問を間違ったせいですいません。

399名無しさん:2015/12/22(火) 16:56:55 ID:jJL8r2j.0
>>397
ジャスティスて打擊じゃなっかたんですか?

400名無しさん:2015/12/22(火) 17:19:34 ID:3ArdUfPo0
ジャスティス体属性やで

401名無しさん:2015/12/22(火) 21:23:58 ID:l/3StSeYO
5Dにジャスティス擦る奴なんてそうそうおらんと思うけど。
ハリキャンなら流石に間に合うよ、キャンセル遅いんじゃない?
どうしても無理なら5Dライブ。

402名無しさん:2015/12/23(水) 03:37:56 ID:Sg4NAVu.0
アマネさんが物語にちゃんと絡んできて嬉しいぜ
しかもかなり重要そうな役目らしいし

403名無しさん:2015/12/24(木) 22:18:11 ID:z2w49Ucc0
>>394
相手地上なら5C>2C>3C>ギンガハリケンとか?
空中相手なら5C>6C>ハリキャンからコンボ行けるんじゃない?

404名無しさん:2015/12/27(日) 00:53:08 ID:42HebUyw0
今やってるソシャゲで既存キャラにボイスが追加されたんだけど声を当ててたのがアマネの中の人だった

ナインがかなりしんどい
分からん殺されてる部分もあるけど向こうの通常技の射程が想像以上に大きくて中距離が地獄
多分引き気味に動いてこっちのC系統の先端間合いを維持し続けるのがいいのかなーとは思うんだけど今度はステップがめんどくさい…

405名無しさん:2015/12/27(日) 02:36:53 ID:.zaLaQEQ0
多分向こうも同じ事思ってるよ。
個人的には有利だと思う。
固められるとキツいけどそれは向こうも同じだし。

406名無しさん:2015/12/27(日) 13:01:00 ID:YHWPaqLg0
開幕から触られるのはかなり面倒だけど距離離したら相手側マジでやること無いしね。ネイビーもハリケンで取れるし。
開幕触られた場合適当な高度でアメジスト撒いてくる人が多いけど、その点アマネはゼットウあるから結構楽。
とは言え一度触られたらあの中下見えるわけないし、向こうにストック無ければ置き攻めもクッソ楽だしで本当一方的な展開の試合ばっかりな組み合わせだと思う

407名無しさん:2015/12/27(日) 23:30:11 ID:C5c0L4yM0
ナインよりもミューかなぁ。
CPUはそんなこと無いが、アマネ解っている人が使うとゲキレン・6C・Cハリケンが当たらない間合いに逃げられて無理矢理近づくしか無くなる。
のに、あのビット突進……新技のクニトコノタチだっけ? あれで本体と読み合いされてまた起き攻め&間合い調整されるから、未だ勝てていない……

408名無しさん:2015/12/27(日) 23:35:10 ID:C5c0L4yM0
連投だがクニノトコタチだった済まん。

409名無しさん:2015/12/27(日) 23:56:20 ID:.zaLaQEQ0
>>407
前ジャン6Cとかで分からせないといつまでもビット設置されるから大事よ。

410名無しさん:2016/01/03(日) 22:17:48 ID:UopAPLk.0
今更ながらこのキャラ、空対空で上を取られると辛いな。
6Aも2Dも地対空として優秀だから気付かなかったけど、立ち回りでゼットウとか読まれて上を飛ばれると、大体のキャラの置きJBJCに勝てる空中技が無い。

411名無しさん:2016/01/04(月) 00:47:06 ID:.zaLaQEQ0
JAで割りと落とせるだろ。
絶逃読まれてる時点で不利なのはしょうが無い。
近距離だと相手のJ誘って6Aで落とすのが基本のキャラだし。

只、JBが空投げに吸われるのだけは未だにキツい。
こっちの空投げもやたら間合い短いし。

412名無しさん:2016/01/04(月) 00:58:13 ID:3y.z1P7k0
ジャンプの被せは基本着地を読まれないようにするしかないよね

ラグナが相変わらずキツイ
中距離で使える駒が増えて少しはアマネ側が楽になったかなーと思ってたんだけどそんな事はなかった
結局やる事はJB先端ブンブンという…

413名無しさん:2016/01/04(月) 06:38:49 ID:.zaLaQEQ0
ラグナは今作楽よ、中距離での理不尽な中下段からのアホみたいな火力がなくなってるからね。
前作だとマジで禿げそうだったわ。

414名無しさん:2016/01/04(月) 09:59:59 ID:3y.z1P7k0
マジですか
相変わらずガンダッシュとジャンプの二択が止められないんですけど…
確かに火力は下がったけど運び性能は変わってないから一旦読み負けたら画面端に連行されてそのまま死ぬ
とてもじゃないが地上牽制する気にはなれん
どう立ち回れば楽になるかよければ教えてください…

415名無しさん:2016/01/04(月) 12:42:00 ID:.DZ1DD9w0
ギンガが万能すぎる
ガンダッシュキャラは基本ギンガ見せとけばちゃんと読み合いできる

416名無しさん:2016/01/04(月) 13:39:02 ID:wc0iFhRg0
ラグナはとりあえず食らい判定どうにかして欲しい
あいつだけコンボしにくい

417名無しさん:2016/01/04(月) 19:15:41 ID:wQ1LtFFs0
ゲーセン寄る時間無かったけど今日やっとCFアマネ触れた!
なんだ強いじゃないか!6Dがサーチするようになったから6Dささりやすいだろうし
ギンガなんかもキャンセルで出したり距離詰めてくる相手なんかにすっごく使いやすそうじゃない!

これは今回アマネさん評価伸びる!板にも人口増えるといいなぁ

418名無しさん:2016/01/04(月) 20:08:59 ID:.zaLaQEQ0
うん、気持ちは分かる、けど過去ログは見ような

419名無しさん:2016/01/04(月) 20:22:11 ID:3y.z1P7k0
ギンガは強いは強いけど硬直が大きくて牽制のメインで使うには勇気がいる感じが
ヒット時のリターン少なくていいからもうちょい硬直少なくしてほしかった

420名無しさん:2016/01/04(月) 20:57:49 ID:.zaLaQEQ0
>>414
ラグナ戦はギンガ見せたり4C辺りでガンダッシュ予防しつつ飛んで来たところをきっちり6Aで落とすのが基本かな、今作はリスクリターンもほぼほぼ五分だし。
ガトリング後半にgcodで割り込むのを見せとく5C止めとか誘発で来て切り返しが捗る。
後は前作からだけどゲージもってる状態のラグナに甘えたドリル連携しないとかかな。

421名無しさん:2016/01/04(月) 21:31:51 ID:d8l3omK.0
今作のアマネはLv3ドリルの処理落ちとゲキレンchの広いにくさ以外文句ないです

422名無しさん:2016/01/05(火) 04:54:34 ID:jlayKYbQ0
>>420
ありがとー4C使ってみるよ
このキャラ牽制がホント難しい…
小回りの効く牽制が無いのはしんどいなー
ギルティだとファウスト使ってたから余計にそう感じる

423名無しさん:2016/01/05(火) 05:00:49 ID:jlayKYbQ0
cp初代バージョンでほぼ時が止まってる人間なんでgcodはまだ意識に無いorz
そこも含めて慣れてくことにします

424名無しさん:2016/01/05(火) 20:40:01 ID:l/3StSeYO
gcodは使わないと勝負の土俵にも上がれないレベルで今作重要よ。
特にアマネは切り返し貧弱だからgcodEAで逆択迫って、もし反確取れなくてもドリルゲージ貯まって仕切り直しだし。

425名無しさん:2016/01/05(火) 21:00:03 ID:IqBI59GMO
OD、AF、EAと今作アマネはシステムと噛み合いまくってるから積極的にOD使ってけばええよ

426名無しさん:2016/01/05(火) 21:31:47 ID:mLczdiOg0
個人的にgcODからの6Bが割と刺さる気がする

427名無しさん:2016/01/08(金) 00:55:43 ID:zIlyN/yk0
このキャラを使い始めたんですが大きく体力負けした時に待ちに入った相手に対し体力挽回する事が出来ません
崩しが弱くてC系統の先端をガードさせても特に大きなチャンスが来るわけでもなく….
序〜中盤で牽制を掻い潜られたり攻めてる時にリバサを食らって相手のターン→攻めが抜けれない→瀕死の時にゲージ吐いたりしてなんとか抜けれても上記のような展開になって焦れたところを返り討ちorタイムアップなりで負けるという展開が多すぎて…
そういう時に挽回する手段や崩しってなにかありますかね?

428名無しさん:2016/01/08(金) 01:18:27 ID:ef2qTc2k0
削り殺すんじゃだめなの?

429名無しさん:2016/01/08(金) 01:50:48 ID:ihYUweO.0
ハリケン構えれば向こうから近寄ってきてくれる感はあるな

430名無しさん:2016/01/08(金) 01:52:35 ID:3bMwJWj60
そこまで自己分析出来てるなら改善も出来そうだけど。
とりあえず自分でも書いてる通りそんな魔法みたいな崩しは無いよ

逆転のためにリターン重視の行動っていうなら鉄板は図々しくどっかのタイミング6D重ねることじゃない。
後は画面端の補正切りゲキレンとか。結局触った後の話になるけど・・・

あと読んだ限りだと起き攻め凌げないのが敗因の大半占めてそうだから、まずそこから対策始めてはいかがでしょうか
gcODとかEAは偉大だよ

431名無しさん:2016/01/08(金) 07:45:43 ID:zIlyN/yk0
やっぱり無いですよねー
でもこの牽制能力で崩しも強かったらマズイか
>>428
ドリル削りはスパイラルゲージとの兼ね合いもあって3割ぐらいは取れるかもだけど大差をひっくり返す決定打にはなりにくい感じ…
>>430
6Dは図々しく狙ってますね
後はガンダッシュから投げとJ2Bの択とか

御察しの通りガードはホント下手です(~_~;)一番の敗因はそこかと
BB暦自体は長いから分からん殺しはあまり食らわないけど単純に人間性能低くてプレッシャーに弱い…
中段見てからガードがキツイし近距離キャラに2a→ダッシュ2aとかで固められても我慢出来ずに動いて食らっちゃう
od大事なのは重々承知なのですが脊髄バーストで半分くらい消えてるorz
友達に「お前真っ向勝負弱すぎだろw」と言われる始末
メンタル面含めガードスキルの向上に励む様にします…なんか完全愚痴っぽくなってスミマセン(~_~;)

実際ガード&切り返しスキルはこのキャラ使う上で死活問題ですよね
皆さんはこのキャラで攻められた時どうやって凌いでますか?
自分は基本バリガで離してのジャンプ逃げをメインにして偶に2aや6bで割り込む感じです

432名無しさん:2016/01/08(金) 16:47:29 ID:l/3StSeYO
そもそも中段見てから立てる奴なんてそうそう居ない、ガードスキルというよりキャラ対不足じゃない?
割り込みポイント抑えてバクステ、2A、2B、飛びとか使い分けないと駄目よ。

433名無しさん:2016/01/08(金) 17:39:55 ID:nNgHeKPM0
ツバキとココノエの割り込みポイント教えてください

434名無しさん:2016/01/09(土) 00:01:02 ID:FiiZO1Nk0
高めでJ6Cひっかけたときってみなさんどんなコンボ使ってますか?

435名無しさん:2016/01/09(土) 01:30:25 ID:.zaLaQEQ0
>>431
崩しは中段無いから弱く感じるけど今回追加された4C1Cギンガで固めと暴れ潰しは
大幅に強化されてるんだし、別にそこまで気にする所じゃないでしょ。
マコトとか相手ならともかく2aダッシュ2aとか隙間だらけな連携に
引っかかってる時点で基本からやり直したほうがいい。
ガードスキル以前の問題。
後多分バーストにゲージ吐きすぎてる。
終盤GCODで切り返してワンコンボ+ドリルゲージ3+端まで運送とかで、普通に戦ってるなら十分逆転要素になるし。
中央でも触られたらとにかくバーストってのは辞めたほうがいい。
gcodからEA狙う。始動が痛い技or端ならバーストとか使い分けていかんと勿体無い。
後、6D連携図々しく狙うのも控えとけ、相手が忘れた頃に使わないと駄目。
ライブで良い距離で壁際にぶち込んだ時とかで相手に切り返しがないとか半確定状況なら使うべきだけど。

436名無しさん:2016/01/09(土) 02:16:03 ID:IqBI59GMO
図々しく初っぱなからODしてもいいのよ

437名無しさん:2016/01/09(土) 04:40:17 ID:.zaLaQEQ0
初っ端ODは今作流石に勿体無いっすよ

438名無しさん:2016/01/09(土) 11:38:30 ID:tBa/fAaQO
受け身に6D重ねるのって、寝っぱしながら当たる直前に緊急受け身すれば避けきれる?

439名無しさん:2016/01/09(土) 12:27:34 ID:iI9grh9c0
>>438
寝っぱから前復帰か後ろ復帰では避けきれる
緊急受け身はどうか知らんが

440名無しさん:2016/01/09(土) 21:12:58 ID:SALM4zRY0
緊急受け身でもかわせるよ

441名無しさん:2016/01/10(日) 21:40:47 ID:tBa/fAaQO
>>439>>440
ありがとう。やっぱ回避されちゃうんだね
確実に6D当てるにはコンボに組み込むしか無いか

442名無しさん:2016/01/11(月) 03:00:08 ID:uNkHSoto0
6Dが空振りで持続伸ばせないのがねー
慣れてる人は6Dのモーション見てから受け身取ってかわしてくるからもはや半確定()なのが現状かと
そういう場合は寝てる所を2C1Cギンガ辺りで積極的に狩ったりして最速緊急受け身を強要する
6Dの移動距離がアマネの手前まで来るぐらい長ければ6Cから繋がって夢広がりまくりなんだが

443名無しさん:2016/01/12(火) 02:58:38 ID:uNkHSoto0
スマンが初歩的な質問をさせてくれ
ハリケン足部分の攻撃発生Fって最速でどれ位?
あと密着してAハリケンを足→ドリル部分とガードさせた時の硬直差はこっちが微有利だよね?

444名無しさん:2016/01/12(火) 11:09:58 ID:Vdon49QA0
>>443
足は知らないけどドリルならcp2の時だと有利なはず、ただlv1だとあんまり意味無かった。lv2だと相当有利だと覚えている。cfでも同じ感覚で使ってる。

445名無しさん:2016/01/12(火) 11:51:10 ID:Vdon49QA0
連続でスマン
今更だけど〜ハリケンb足〆てみんな結構使ってる?テイガー以外は安定してきたけど。個人的には結構アリだと思うけどアマネ動画少ないから他の人はどうかな気になる。

446名無しさん:2016/01/12(火) 12:30:34 ID:3bMwJWj60
バリバリ使うわ。端は火力重視とか使い分ける時もあるけど中央はほぼ一択ってくらい。

447名無しさん:2016/01/12(火) 21:09:22 ID:jyJy/TUg0
ゲージもバーストアイコンも無い時にテルミに固められたらどうやって抜けてる? 直ガでゲージ溜めるくらいしかできないんだが……

448名無しさん:2016/01/14(木) 20:26:44 ID:.zaLaQEQ0
>>447
それは固め強めなキャラ共通なのでは?
バクステとか飛び逃げとか投げガセンショウ読みの6Bとか色々あると思うけど。
まぁ読み負けると死ぬから比較的安全なのは飛び逃げかな?

449名無しさん:2016/01/15(金) 09:48:06 ID:qX01nxxM0
投げ読みとか暴れ読みしたら6Bと低空J2Bどっち使ってます?

450名無しさん:2016/01/15(金) 21:43:45 ID:.zaLaQEQ0
俺は6Bかな

451名無しさん:2016/01/23(土) 02:06:50 ID:.zaLaQEQ0
CTカウンターからバクステ6Dってみんな使ってる?
昇竜透かした後とかなら普通に狙えるけど、運び優先とか画面
端背負ってたりしてあんまり狙う機会がないんだよね。

452名無しさん:2016/01/23(土) 12:14:31 ID:FVa/Aljk0
そんなコンボがあったのか、使うわ

453名無しさん:2016/01/23(土) 23:02:34 ID:3bMwJWj60
前ってレイチェルの6B>jc>3DJBって6B直ガしてれば6Aとかで割り込めたと思うんだけど今作カウンターもらってばっかり
なんか変わったんかな?JAに割り込めないのは分かるんだけど

454名無しさん:2016/01/24(日) 16:36:44 ID:.zaLaQEQ0
通常技の発生がちょくちょく良くなってるとは聞いたけど詳しくは分からんなぁ

455名無しさん:2016/01/27(水) 21:37:42 ID:voXUPmqg0
端の固めで、
地上ガトリング〜1C>前Aゼットウ>J2B
で裏表出来ることに気付いた。食らってくれなさそうだけど。

456名無しさん:2016/01/28(木) 19:01:43 ID:rrvcKF4o0
ナインきっつい
空対空勝てないしステップ咎められる気がしないし
誰か助けて

457名無しさん:2016/01/29(金) 00:10:00 ID:EGhJghgc0
ナインも使ってる身としては、まずお互い距離が開いてる時はハリケン構えされると辛い
ネイビープレッシャー(拳を落とすやつ)が弾GPで防がれて近づかざるをえなくなる
中途半端な距離だと2C5Cに警戒しなきゃいけない、迂闊に飛べばゲキレン6C、ステップは5A6Aで潰される、近づいてもゼットウで離される

とりあえず地対地でナインが中途半端な距離でステップしたら5A連打でいいと思う
ステップ直後から攻撃するまでの硬直が大きめなので割と刺さる、特にステップ二回目直後
近すぎる場合は裏回りを潰せる低空j2Bもアリ
空対空は距離を開けてj6Cがいいかも
まあなるべく飛ばずに牽制に引っ掛けてくのがいいかな


まあ俺ナインもアマネも6段くらいの雑魚だからあんま参考にならんと思うけど

458名無しさん:2016/01/29(金) 00:11:20 ID:RfLFdCl.0
とにかく向こうの攻撃が当たらない位置を保つ。こっちのC攻撃判定がちょうど向こうの通常技が当たらない位置にあるから、ひとまずLV2のCPUを相手に戦うべき距離を覚えよう。
というか、ナインのステップは打撃無敵になるのが遅いから、基本BC攻撃重ねるだけで良い。無敵バリアとDD・OD、重ねのミスに気をつける。

あと他にあった?

459名無しさん:2016/01/29(金) 00:26:26 ID:.zaLaQEQ0
画面端で固めてる時のバリアは二連続絶逃で上手いこと避けれるから咎めていくといいかも。

460名無しさん:2016/01/29(金) 02:52:30 ID:9hVztHgk0
あれで打撃無敵になるのが遅いのか
全然遅いと感じないんだけど…C系統スカリまくる
4~5Fぐらいから無敵だと思ってた

461名無しさん:2016/01/29(金) 23:50:24 ID:7OIs4tRA0
アマネはそもそも攻撃が遅めだからね、先置きしなきゃ誰にでも負ける。
あと付け加えるなら、打撃無敵が遅いのは最初のステップだけ。二回目三回目は完全無敵継続中だから、その硬直を狙う以外は無駄撃ちよ。
まぁ大体は >>457の言う通りかな

462名無しさん:2016/01/30(土) 00:05:59 ID:.zaLaQEQ0
アマネだと新モード楽勝だな。
3C6Dでゲージ上げて画面端まで追い込んで5DハリケンCTボスにするだけで
80秒ぐらい稼げるわ。

463名無しさん:2016/01/30(土) 19:47:32 ID:hz3ts9QA0
6Bfcコンボってどんなのやってます?
いつも適当コンで妥協してしまっている…

464名無しさん:2016/01/31(日) 00:33:41 ID:.zaLaQEQ0
6Bは俺も知りたい・・・・
当る位置によってコンボ変えんと行けんし、空中カウンターした時とか咄嗟に拾えん。

465名無しさん:2016/01/31(日) 01:05:23 ID:bnh2Mug60
自分は位置気にしなくていいし微ダもいらないから地上hitならこんな感じてやってる
空中ヒットか確認する余裕あるし
多分もっといいのあると思うけど…

6Bcf>遅めのJ2C2hit>(A絶逃>JB3hit>2B>6B>J2C2hit)*2>A絶逃>J4C2hit>ゴセイ

466名無しさん:2016/01/31(日) 04:54:10 ID:890/.Zas0
よさそうなレシピだけれどもなにがなにやら

467名無しさん:2016/01/31(日) 05:00:08 ID:8pUkttPQ0
今日ラグナと対戦してて思ったんだけど、今回のラグナ戦って空中にいるよりも割と地上で差し合った方が良い感じ?

468名無しさん:2016/01/31(日) 09:23:12 ID:bnh2Mug60
寝起きに見てみたら色々ひどかった
要はこれが全部フルヒットでやってます

6Bcf>JC>(A絶逃>JB>2B>6B>JC)*2>A絶逃>J4C2>ゴセイ

469名無しさん:2016/01/31(日) 22:18:13 ID:.zaLaQEQ0
>>467
2C5Cとかギンガ偶に飛ばしつつ、飛びやサイズが多くなって来たらキッチリ6Aとかで落とす
感じかなぁ。
自分から攻める場合は基本5Bの間合いに入りたくないから飛んで攻めるけど。


>>468
やっぱり安定だとそんな感じになるよなぁ。
端背負った時に6Bって結構使う場面多いんだけど
絶逃で飛び越えちゃったりJCスカったりするからコンボマトモに出来んのだけど
みんなどんなパーツにしてるんだろ。

470名無しさん:2016/01/31(日) 23:11:04 ID:vg/owna20
端背負いで6BfcしたらノーキャンJBしか無いと思う
それか入れ込みJ2Cとか。ディレイ幅減少でJ2B着地できるかは分からんけど、ガードさせて端脱出出来るなら儲けもんかな。

ただ端背負いで6Bは大分ハイリスクかなーって
相手の意識的にも拾いミスるのは期待できないし、やるならコマ投げ読みとか

471名無しさん:2016/02/01(月) 19:01:41 ID:.zaLaQEQ0
端で投げ多用する相手何かには結構使うんだけどリターン取れなくて困ってたんだ。
ノーキャンJBもキャラによってはその後のJCがスカったりするから
やっぱゲージ使わないと厳しいっぽいなぁ。
6C4C2Brcいつものでそこそこダメ出るし端入れ替えできるからそれで満足するしか無いか。

472名無しさん:2016/02/01(月) 19:02:30 ID:.zaLaQEQ0
6B4C2Bの間違いですわ、スマヌ・・・・。

473名無しさん:2016/02/01(月) 22:13:56 ID:nnADd2KI0
足の速いキャラに対して牽制振るのホント難しいねこのキャラ
その分タオとかに先置きのC系が当たりまくると脳汁ヤバイ

474名無しさん:2016/02/01(月) 23:41:39 ID:.zaLaQEQ0
ワンパ牽制だとすぐ潜り込まれるからね、前作と違って4cとかギンガあるから大分よくはなってるけど。
それにしてもタオカカ本当見なくなったな。
未だに対戦したこと無いんだけど・・・ギンガとかめっちゃ機能しそうだよね。

475名無しさん:2016/02/02(火) 02:35:51 ID:IqBI59GMO
タオカカやヴァルケンとか相手に地上でまともにやりあえなかったから銀河の追加はマジでありがたい

476名無しさん:2016/02/02(火) 04:17:10 ID:nnADd2KI0
ギンガ1C4Cはホント弱かった所にピッタリハマった感じだね
あと個人的にはJ2BかJ4C辺りに体属性ついてほしい…ってのは贅沢か

今回のアマネは地上戦の比率を上げていく方向もアリかもね
まともに差し合えるパーツが手に入ったし空中より地上の方がリターン取りやすい

と今日テルミに対空6A叩き込まれまくって感じた
あいつの6A強すぎやねん

477名無しさん:2016/02/02(火) 21:52:01 ID:vnYR0WkI0
アマネでスピードスター、コースCが無理ゲーすぎる。
開幕と牽制に1F負けたらごっそり持っていかれる、削りダメージじゃボーナス入らない、中段がJA以外無いからダメージも伸びない=ボーナスを稼ぎにくい。どこかで投げりゃ良いけど、確定はともかく大体は逃げられるかカウンター貰う。
あと、通常EAで2000(発動中AFで2040とギリギリ)に、AF状態EAも4000にギリギリ届かないダメージが惜しすぎる。それでも使うべき時は使わざるを得ない。

478名無しさん:2016/02/02(火) 23:06:10 ID:.zaLaQEQ0
>>477
>>462
具体的には開幕3Cor5B5D(キャラによって変える)>>ハリケンorギンガ>>6D
で無理矢理Lv3にする。
Lv3にしたら5DライブなどでLv3のまま相手を端に押し込む。
ある程度固めて相手のバリアゲージが半分切ったら適当〜ライブ>>起き攻めハリケンLv3>微溜めCT(繋ぎをrcすると安定する)
相手がLv3ハリケン食らったらおとなしく最大火力コンで(CTとOD聖獣絡めれば7000ぐらい飛ばせる)
で相手デンジャーになって+20秒のボーナス*1.5で30秒稼げる。
デンジャー状態の相手に適当〜(OD)聖獣フィニッシュで+10秒ぐらい
相手ライフに余裕があるならCT連発でガークラ稼いでもいいけどCコースはあんま安定しない。
上手く開幕からノーダメでいけば+50秒ぐらい稼げるハズ。

まぁCコースは安定はしないけどアマネはかなりマシな方だと思うぞ。
ノエルとかナオトとかの低火力組とか無理ゲーなんじゃないだろうか

479名無しさん:2016/02/03(水) 10:02:54 ID:3L0i5iPQ0
cpでなんですが
体力20%以下で
5Cch>OD>6D>rc>セイジュウ>6B
で8k出ました。既出でしたらスレ汚しすいません

480名無しさん:2016/02/04(木) 01:48:58 ID:wWOCfQUE0
今回コンボにゴウカイを組み込む意味ってある?全然減らなくて愕然とした…

481名無しさん:2016/02/04(木) 17:33:12 ID:dbHhQD/g0
相手のバリガと体力が少ない時にたまにぶっぱするぐらいしか使ってないな

482名無しさん:2016/02/04(木) 21:17:30 ID:.zaLaQEQ0
>>470
一応端背負い6Bから微ディレイ4C1>絶逃>JB>5B>4C>3C>ライブ>2B>5B>4Cゲキレン
まで繋がったけど安定しねぇ・・・・。

483名無しさん:2016/02/05(金) 02:13:03 ID:YefXWG.E0
>>481
やっぱり使い道あまりないよね
正直なんであそこまで弱くされたのか未だにわからん
コンボの締めでゴウカイ当てて一気に削り取るのがアマネ使ってて一番気持ちいい瞬間だっただけに残念…

484名無しさん:2016/02/06(土) 23:18:32 ID:.zaLaQEQ0
ゴウカイはCP2でとっくに死んでたんだよ・・・・・。
まぁブッパする飛び道具としてはガードさせて反確無し
縦の範囲も(見た目に反して)かなりでかいし、そこまで弱いわけでも無い。
今回ゲージもEAのお陰で温存しやすくなってるしね。

485名無しさん:2016/02/07(日) 00:18:27 ID:VnvQARJY0
発声保証+強制オーバーヒートなほぼ死に技だけどね。ぶっぱしても続くセイジュウやEAのダメージがそこそこある今作はまだ良い方。
2.0、投げ読みセイジュウで勝てたはずがこの技が化けて、結局発動できずアストラルヒート決められたあの日は今でもトラウマ。

486名無しさん:2016/02/07(日) 12:40:32 ID:6Gvvo.Pc0
ライチ対策教えて下さい!

487名無しさん:2016/02/08(月) 00:35:42 ID:YefXWG.E0
コイツのEA、名前は最高レベルにダサいのにボイスがカッコ良すぎる所為で変にサマになってる感
調べたらこの声優さん色々と有名なのね

488名無しさん:2016/02/08(月) 00:43:16 ID:.zaLaQEQ0
演出もシンプルでカッコいいやろ。
下手に長いやつは大体カッコ悪い(ノエルとかライチとか)。

489名無しさん:2016/02/08(月) 13:41:57 ID:OtTdaGUw0
BBCF用のまとめテンプレってないの?
通常技の性能とかコンボまとめてるサイトでもいい

490名無しさん:2016/02/08(月) 15:48:21 ID:3bMwJWj60
twitterでEvernoteにまとめてくれた人いるから探してみ。
そうじゃなくても2.0から流用できるところ多いから対戦動画でも見つつやってりゃすぐ覚えられると思うけど

491名無しさん:2016/02/09(火) 02:02:23 ID:iBAu13Ws0
アマネの良さげな対戦1時間くらい探したんだけど全然見つからないw
何かおすすめあったら教えて欲しい

492名無しさん:2016/02/09(火) 21:09:01 ID:.zaLaQEQ0
ニコ動辺りで適当に新しい順で検索すりゃすぐ出てくるだろ。

493名無しさん:2016/02/18(木) 22:10:09 ID:DgsoPLGI0
今日初めてイザナミとやったらどーしていいかわかんなかったんですけどみなさんどうしてますか?

494名無しさん:2016/02/19(金) 14:36:12 ID:l/3StSeYO
イザナミは遠距離アマネ相手だと基本何も出来んからなるべく距離離す。
立ちC読みのB矛が若干怖いからたまにギンガ置いとく。
リバサもDD以外無敵技ないから強めに固める。
運送起き責めバリアからかなりキツい展開になることも多いからなるべく通常時にバリガゲージ削っとくと良い。
基本的には火力よりドリルゲージ稼げるコンボか状況優先で。

495名無しさん:2016/02/20(土) 00:26:43 ID:FiiZO1Nk0
ありがとうございます!

496名無しさん:2016/02/22(月) 04:37:57 ID:jiqu6U5k0
ニューのジャンプ読み6Dを読んで微ダッシュ5Cを振ったら先端が弾部分に当たって相討ちになる理不尽
横着せずに2Cじゃないとダメなのか

497名無しさん:2016/02/23(火) 00:27:56 ID:p.2guo160
前々から使いたいな、と思いつつ家庭用のチャレモで結構挫折してた人間だけど、今回のアマネさんって難易度的にはどうなん?過去スレちらっとみたら、コンボはやり易くなった。みたいな話がちょっと目にとまって...。
楽になった感じがあるなら、また挑戦したいのだけれども...。そのあたり、よかったら是非教えて欲しい。

498名無しさん:2016/02/23(火) 00:58:31 ID:3bMwJWj60
簡単になったというより伸ばせる機会が増えたというか・・・
今まで端で5D地上喰らいさせてもあまりリターンなかったのがギンガのお陰で伸ばせるようになったり、A始動でもしっかりゲキレンで〆られるように戻ったりとか。

難易度自体はそこまで変わってないと思う。ただ個人的な意見としてはアマネってコンボ簡単な方だから練習すれば使えるようになると思うよ。確認が面倒なだけで

499名無しさん:2016/02/23(火) 15:16:06 ID:5xJrXu1c0
このコンボ高い方?

ttps://www.evernote.com/shard/s568/sh/35a9d172-a667-4a5b-8142-86b2ff894f12/8b911659a9f405dc35a54facc4346ba8

500名無しさん:2016/02/23(火) 16:53:14 ID:p.2guo160
>>498
回答ありがとうございます。簡単になったわけではないんですね。多分距離調節や確認ができてなかったから、コンボを難しく感じてただけだと思うので、また挑戦してみます!

501名無しさん:2016/02/23(火) 23:54:38 ID:.zaLaQEQ0
>>499
ちょっと見にくすぎるけど状況限が多いから高めのコンボは多いよ。

502名無しさん:2016/02/25(木) 21:54:12 ID:31AOvXLE0
セイジュウガードさせた時の削りダメってドリルレベルによって変わりますか?

503名無しさん:2016/03/05(土) 16:49:06 ID:3bMwJWj60
20段になると昇段台詞変わるんだね、知らんかった
使い手のモチベ上げてくれるアマネサイッキョ

504名無しさん:2016/03/06(日) 11:11:49 ID:IGprZgFo0
6D重ねにgcodされた場合ってキャラによってはそこから確反取られたりする?

505名無しさん:2016/03/06(日) 17:53:48 ID:fvVyR1s60
シザー雪風2種疾風撃ミズチメッセンガキャスクあたりは当たるんじゃない、こっちもrcで対応出来そうだけど
他どうなるかわからんのはBスレ、キャプ、グロウラー、ラムダのODカラミティ、鵺とかかな

506名無しさん:2016/03/09(水) 12:29:45 ID:mvmU8eu.0
すいません、タオカカ、ライチに勝てなくて悩んでます。
立ち回りのコツとかあったら、ご教示ください。

507名無しさん:2016/03/10(木) 00:13:18 ID:.zaLaQEQ0
っていうかAH中のロック外れるバグまだ残ってたんか

508名無しさん:2016/03/10(木) 11:21:47 ID:3Kyt15OI0
南瓜無くなってマシになる思ったら全然そんなことなかったレイチェル戦
待ち主体より自分からガンガン攻めにいった方がいいのかねぇ

509名無しさん:2016/03/10(木) 12:09:35 ID:aDge6v8o0
>>504

νだとEA確反

510名無しさん:2016/03/13(日) 18:41:20 ID:890/.Zas0
アマネ使い始めたばっかなんですけど、
中央で【〜6C>ハリキャン>5B3>1C>6C〜】でループするのと
【〜6C>ハリキャン>5B1>1C>4C>6C〜】でループするのって、どっちが良いでしょうか。
それとも6Cからもっといいパーツありますでしょうか?

511名無しさん:2016/03/13(日) 20:14:14 ID:SEPRrah60
前者の方が簡単だし後者よりも補正キツくても6C>236DB入るから前者がオススメ

512名無しさん:2016/03/15(火) 00:37:41 ID:RLfqpd460
AHのロック外れるバグまだあったんかい!
とっくに修正されてたかと思ったわ

513名無しさん:2016/03/17(木) 05:07:06 ID:A7.5JaM.0
対空や相手を浮かせた後のコンボで、5B5C6C~のいつもの繋ぎからBハリケン足のみ締めの具体的なレシピとかってある?
動画で観ていいなーって思ってとりあえず見様見真似で動画と同じ
(6C1~)→{ハリキャン5B→1C4C6C1}×2→Bハリケン
ってレシピでやってるんだけどキャラによって最後のハリケンが弾部分まで当たっちゃう事がある…

514名無しさん:2016/03/17(木) 08:05:15 ID:3bMwJWj60
2ループさせてタケノコ当たるキャラいたっけ?よっぽど補正余ってるとか?
とはいえどうしても出来ないなら、最後のループ部分で6C2>A絶>JC2>…でゴセイ〆
ただこれも当たり方次第によっては6C2が当たらないから2B5B4Cとかにする必要あるかも

515名無しさん:2016/03/17(木) 17:18:23 ID:EShKD7Ts0
テイガーとか
でも仰る通り補正余ってる可能性があるかも
あと逆パターンでハクメンやテルミ辺りが寝た時の喰らい判定が小さいのかナチュラルにBハリケンの弾部分が当たらない時がよくあっていつも通りにコンボする時に困る
まぁこの場合は他の技で拾えばいいんだけど

そういえば対空2Dがカウンターした時のベストの追撃ってなんだろう?
ハリキャン5Bor4Cからいつものコンボかねー

516名無しさん:2016/03/30(水) 21:39:22 ID:MzMduD/60
端でゴセイ〆のあとにギンガorハリケン重ねって無敵技で割られる?

517名無しさん:2016/04/01(金) 01:19:10 ID:aU.2K.TM0
1Fから飛び道具無敵対応技なら当然割り込まれます。

518名無しさん:2016/04/13(水) 07:23:45 ID:2RKO4gPc0
昔から苦手意識があるせいかハクメンがしんどい
柳鬼襲顎JC辺りをうまく使われるとどうしても動きにくくなるんだよね
なにかいい対策があればご教授願いたいっす

519名無しさん:2016/04/14(木) 19:54:59 ID:AzT2zk6w0
5Dの必キャンできるタイミングCPより早くなって無いかな?

520名無しさん:2016/04/14(木) 21:28:56 ID:GqkxqDn.0
端で相手のジャンプに4C引っかけたとき

4C>前Aゼットウ>JB>JB>J4C>後ろBゼットウ>J4C>ゴセイ>2B>5B>4C>6C1>ハリケンB>5B>5D>ハリケンB

ってやってるんだけど、ゴセイの拾いからもっとましな締め方ないかな?

521名無しさん:2016/04/14(木) 21:54:36 ID:3bMwJWj60
むしろ参考にするレベル、1Cで寝っぱ狩った後にも出来るのかな?
とりあえず、もう1ループしてBハリすれば挟み込みじゃないかな

522名無しさん:2016/04/15(金) 22:43:38 ID:wEfrSalY0
>>521
1C寝っぱ狩りは試してなかったな。サンクス

もう1ループしたら最後のハリケンが当たる前に復帰されるんだ
ゴセイから

5B>6B>JC>J6C>J2B>後ろAゼットウ>J4C>ゴセイ

とかの方がいいか。もうちょっと試してみる。>>521ありがとう

523める:2016/04/15(金) 23:32:23 ID:c2S5CxJo0
熊本地方今度は大雨
bitly.jp/?gf26et02

524名無しさん:2016/04/21(木) 11:37:42 ID:BXS7arl.0
ハザマ相手に立ち回りで完全に負けるんですけどどう立ち回ればいいんですかね?

525名無しさん:2016/04/21(木) 12:26:46 ID:p6529aEYO
どう負けてるのかもわからないのに何を言えと

526名無しさん:2016/04/21(木) 17:45:36 ID:4E//Ww5o0
6B>j2C>絶逃>j2C>ゴセイrc>1C>6C1>(ハリキャン5B>1C>6C1)×3
締めはお好みで。
ダメ3900くらい。
6B先端なら最初のJ2CをJCに変更。
密着なら前A絶逃で位置入れ換えが可能(ラグナのみ確認)

もっといいコンボあるんだろうな(白目

527名無しさん:2016/04/21(木) 21:22:17 ID:KKHOH1zI0
多分だけど、ゴセイrcから2C>6C>ハリキャン6B…の方が伸びるのでは?補正足りないかな?先端だと多分無理だから話は別だけど

528名無しさん:2016/04/22(金) 12:10:33 ID:wgCECQg60
C系統がウロに刺さんなくて構えてたら近寄られるしそれ落とそうとしても派生でずらされてみたいな感じでした

529名無しさん:2016/04/23(土) 23:26:55 ID:9gsXUhao0
>>522
1C寝っぱ狩りから、4C以降同じようにして無事繋がったわ。
うまい〆は思い付かんかったけど、すげーダメージ出るね。ゴセイ高め当てとか実用性無いとまで思ってたから目から鱗だった、本当にサンクス

530名無しさん:2016/04/26(火) 01:57:12 ID:QfExKywM0
自分のギンガの使い方がヘタなのか固め中のギンガにあまり効果を持たせる事ができないです・・・
ギンガ打つ前の固め、打ってガードされた後のアマネ自信の行動とかってみなさんどうされてますか?
明確にギンガを打つ場所は説明しにくいと思いますがどのように固め中ギンガを使ってるのか教えてほしいです

531名無しさん:2016/04/26(火) 10:04:30 ID:4saf07WE0
適当にD>前ゼットウ>jD>着地B>Dを繰り返すと相手が対空してくるようになるから、そのくらいの時にD>ギンガでカウンター狙う

532名無しさん:2016/04/26(火) 13:41:44 ID:rzrnyL4Y0
>>530
上にあるけど絶逃というクソ優秀な必殺技があるからガンガン使え。

533名無しさん:2016/04/26(火) 14:16:26 ID:sjmO7pP.0
絶倒ハリケン使って固めて暴れないと抜けれないぞって意識させてからギンガで暴れ潰し
決まったら気持ちいい

534名無しさん:2016/04/26(火) 19:55:11 ID:890/.Zas0
5Dまでいっちゃった時に相手上いれっぱするって思った時ってどうやって狩ってます?
ギンガだと弾属性だから上いれっぱ狩れないっぽくて困ってます;;

535名無しさん:2016/04/26(火) 21:20:52 ID:tiPDZBkA0
弾属性とか関係ないけど・・・
よく分からないならハリケンAにしとき

536名無しさん:2016/04/26(火) 21:50:33 ID:/gQaiR4c0
ギンガの回答ありがとうございます。
今度意識してみます!!

537名無しさん:2016/04/27(水) 01:03:41 ID:fME2l6Jo0
俺は固めで絶逃とかハリケン構えキャンセルを6Aとか2Aとかで反応されるようになったら
適当なところでガトリング遅らせギンガとかかな、意識散らしてると割と有効。
最近思ったけど6Dとかもそうだけどアマネって固めとかで意識散らして
基本相手のミスを待つキャラだよな。
すげぇ上手い人相手だとどっかで6D通さないと勝てん。

538名無しさん:2016/04/27(水) 05:33:12 ID:8ybEaDkE0
ようつべで蝉脱アマネの動画見たけど動きが別次元だった
相手の行動を誘うのが物凄く上手いな

539名無しさん:2016/04/28(木) 12:45:38 ID:fME2l6Jo0
今あの人ぐらいしかうまいひと

540名無しさん:2016/04/28(木) 12:48:10 ID:fME2l6Jo0
今あの人ぐらいしか上手い人残って無いんじゃない?
有名所は大体前作でキャラ変えてるし

541名無しさん:2016/05/02(月) 18:34:59 ID:KIEMXHgs0
そもそもゲーセンでアマネを見ない…
上手い人のプレイを参考にしたいけど、動画も少ないしなぁ…
アキバとかならいるんでしょうか?

542名無しさん:2016/05/03(火) 00:58:04 ID:BgIH.C3Q0
アマネ全一六英雄って誰だっけ

543名無しさん:2016/05/03(火) 01:23:47 ID:fME2l6Jo0
某動画で蝉脱さんフルボッコにされてて
やっぱカルルって糞なんやなぁ・・・・って思いました。
まぁ、キャラ対策すごかったな、固めギンガ初見でヴィヴァーチェされたら心折れるわ。

544名無しさん:2016/05/03(火) 22:11:33 ID:9MZW/2KQ0
それだけでキャラ叩くのはナンセンス

545名無しさん:2016/05/04(水) 04:52:06 ID:yyHbqmgw0
アマネは他キャラに比べてカルル、つか上位陣に比較的イケる(多少マシな程度かもだけど)方だと思ってる
使用人口少ないしキャラパワーもあるという美味しいポジションのキャラ

546名無しさん:2016/05/06(金) 00:54:51 ID:fME2l6Jo0
カルル相手だとノーゲージ切り返しが無くて尚且つ差し込みやすい小技も無いし
アマネは正直キツいと思うぞ、絶逃のおかげで押し込まれにくいのが唯一の救いだけど。
ナイン、アラクネ、アズラエルなんか相手なら割とどうにでもなるが。

547名無しさん:2016/05/13(金) 22:09:59 ID:3IXYBybU0
みんなどんな崩し使ってんの?

548名無しさん:2016/05/14(土) 01:19:25 ID:NlQpF56g0
そのドリルは飾りかい?このキャラは崩すキャラじゃあないだろう

549名無しさん:2016/05/14(土) 04:41:07 ID:fME2l6Jo0
適当〜遅らせギンガで暴れ潰し。
適当〜受け身狩り6D
適当(相手ガード)〜ハリケン〜CT
適当〜絶逃JA投げ

とか?
まぁガード崩しではないが。

550名無しさん:2016/05/15(日) 17:56:25 ID:ruhgxY/o0
アマネは削りキャラだから崩しいらないって意味不だと思うんですけど
削りキャラでも崩し無いよりはあるに越したことは無いと思うんですけど
その理屈で行くならテイガーは投げキャラだから雷飛ばすいらないしラムダはSTGキャラだから高速ダッシュからの投げ下段中段の崩しいらないと思うんですけど

551名無しさん:2016/05/16(月) 00:29:48 ID:N96O19vQ0
崩しが無いなら微有利たくさんで暴れて殺されるか削られて殺されるか選べ
みたいなことになったら楽しいだろうなあ

552名無しさん:2016/05/16(月) 03:08:32 ID:b4o7eiCw0
>>550
ブレイブルーの壊れキャラって何々が強みで何々も持ってるみたいなのが多いし
アマネは調整的には正解じゃない?
アマネがクソみたいな崩し持ってて、ガードしたけどバリガ削れてて更に起き攻めの崩し
とか叩かれる事間違いないしね。

まぁ、けど今のアマネが削りキャラかと言われると微妙だけどな。
CP初代はまごうことなき削りキャラだったが

553名無しさん:2016/05/16(月) 15:11:40 ID:2ConrleY0
でも実際、崩すってどうすんの?
このキャラ中段はJAだけだよね?

554名無しさん:2016/05/16(月) 15:12:37 ID:oA.Xaskw0
投げに対する安定行動はないぞ

555名無しさん:2016/05/16(月) 17:42:32 ID:qj6sKrQ20
J2Bの崩し強いと思うけどヴァルケンハインくらいの崩しじゃないと満足できないの

556名無しさん:2016/05/16(月) 18:56:13 ID:.ZEO90wc0
個人的には崩しいらないからケズリ性能をもうちょい強くしてくれればいいかな
強いケズリのプレッシャーで相手を動かしてそこを絡め取ってく感じが理想なんだけどあまりケズリ性能強くしすぎると実質常時ガー不連発状態になっちゃいそうだし調整難しそう
つまりなにが言いたいかというとCP初代のゴウカイを返して下さい

557名無しさん:2016/05/16(月) 21:00:51 ID:ZCaX2Hi20
Lv3ハリケン>CTをバリガさせるとバリアゲージ9割近く減らせるのな
ところで今作はCTガードさせた後の硬直差どうなってるんだろう?今まではガードさせて不利だった気がするけど

558名無しさん:2016/05/16(月) 21:09:04 ID:tVlFKWfI0
中央では
5Dとか〜前AゼットウJB>JA>着地>前Bゼットウ>空中バクステ>J2B

端では
2B>5Bとか〜1C>前Bゼットウ>空中バクステ>J2B

とかで崩してるけど、実用レベルの裏の択はあるんだろうか

559名無しさん:2016/05/17(火) 12:06:44 ID:7xi1Py8k0
>>557
不利だと思う。
よって、ハリケンCTしたあとはrcしないと攻め維持出来ないのが残念。
使う価値はあるけどゲージそんなにあまってないんだよな

560名無しさん:2016/05/17(火) 13:54:18 ID:0o6oEwQY0
中段がJAしかないのと空中制動がゆっくりな時点で崩しはお察しだからなぁ
感性付き垂直J2Cでめくれないかなぁと思ってみたけどうまくいかない

561名無しさん:2016/05/17(火) 20:56:48 ID:7FzAf4Rs0
端でA絶逃>J4C>A絶逃JBでめくりになる
相手がしゃがみ食らいならJB>JC>ゴセイまでいく
対の選択肢はJ4C>J2B
どっちもゲージ無いとリターンが薄いけどね
中央だと密着して昇り前J4CからディレイJ2Bで表(ディレイのタイミングとノックバック次第で裏にも)、A絶逃J2Bで裏
始動の昇り前J4Cはダッシュから投げ潰しで使ったりダッシュ2Aからjcして狙ってくのが実践的かと

562名無しさん:2016/05/20(金) 02:15:48 ID:7xj8O2SQ0
初めてヒビキと対戦したけど想像してた通りダルかった
D系や低姿勢気味のダッシュの差し込みのおかげで牽制がしづらいなー
とりあえずC系控えめにしてのJB先端と上記差し込み潰しの置きJ2Bが結構機能した印象だったけど
これは必須!みたいな対策はある?

563名無しさん:2016/05/21(土) 04:20:43 ID:ZBtxzA2Y0
立ち回りでJ2CとJ2B多めにすると2Dけん制出来ていいかも。
5D何かも適度に打つ、横押し躊躇させる所から始める。
立ち回りの安易なJCはきっちり落とすぐらいかな。
相手のDDに全部食われるからJC5Cは確実に当たる場面以外は控える。
100+ODゲージ持ってる時はそこから5、6000は平気でぶっ飛ぶからね。
後、これだったら逃げれるなぁって場面でもなるべくバッタ行動は控えた方がいい
生ケツアゴ食らってそっからrcODで地獄みる。

逆に言えばODさえ吐けばそこまで怖くない。
只、安易な絶逃固めは2Cの的になりやすいから構えキャンセルも多めにする。

564名無しさん:2016/05/21(土) 17:23:17 ID:XTGyC2Fw0
>>563
詳細な解説サンクス
割とどっしり待ち構える形で立ち回るのが良さそうね
対戦した時はあまりやられなかったけどDDからもヤバいのか

565名無しさん:2016/05/21(土) 18:01:26 ID:8fUbd/Sc0
2D3D潰すのにJ2Cは流石にリスキーじゃないですかね。やるならリターンの取りやすさ的にも低空J2B
あとヒビキ側はよっぽどこっちが図々しくハリケンとかしてない限り2D3D使ってこない、走って触るの優先すると思う。アマネ相手なら尚更

あとヒビキ側ずらし手段がやたら豊富だから、どっしり構えて対空ってのも中々難しい。出来ることなら付き合わない
jc固め直しとかで反応できた時に5AJA6A振るくらいかなー。
稼働当初に比べてヒビキあまり見かけなくなったし、人によって対策結構違いそうね

566名無しさん:2016/05/28(土) 00:48:02 ID:CjpMbvv.0
スレ動かなくて寂しいのでナインイザナミ対策とかしませんか

とりあえずナイン
開幕は向こうの5ABC潰そうとしても6Cのせいでリスクリターン合わないのでしゃがんで様子見。6C振ってたら1C。反応間に合わなくても最低ガードさせられるのでそのまま触る。
対戦重ねてるとごく稀に開幕ネイビーとかやってくる人いるけど、それはもう無視

遠距離:概ねアマネの距離。ナインにはハリケン構えを咎める手段が超必以外無いので、HJでライン上げてくるのを捌く。
5C6CBハリ設置など。特にステップには6Cが、HJJA特攻には5Cが刺さりやすい。ただ間に合わないと向こうの判定が届くこともあるので無理はしない。

近〜中距離:お互いがダメージ取り合える距離。
基本的に殴り合い、特に空対空になると向こうの判定にはほぼ勝てないので無理はしない。やるならJA
こちらの固めを相手が抜けるにはコマンド対空かODくらいしか無いので、ある程度は強気にやってもいい。

向こうの固めについては、基本的に隙間や後隙あるのでEAやDDが通ることも多い。ただjcからのステップ関連がとにかく面倒くさい。出来れば6A出したいが少しでも振り遅れたりずらされると死。5AJAもよく見て振らないとJAぶち込まれて死ぬ。上方向のステップには2Dが結構機能するけど、軸が合ってないと当たらないのでややリスキー。ガンダッシュでスルーできる局面も多いので視野に。

クンツァイトはストックをよく見て警戒。多少意識するだけでもレイダーrcや昇りJCからクンツァイト貰うことは少なくなる。はず。
露骨に補正切り狙ってくるようだったらセイジュウぐるぐるもアリ。
あとはステップが1F弾無敵なので6Dは基本的に甘え。ハリケンB足〆とかも逃げられるけど、A絶JB合わせれば狩れるので何度か見せておくと良いかも。

結構粗多いかと思いますが叩き台として・・・

567名無しさん:2016/05/30(月) 03:48:23 ID:z4W1zf1M0
相手は開幕5Bが一番多いと思うけどね。
基本ガードか後ろJ安定じゃない?

空中行動狩る時はJ6Cもお勧め。
後はストック無時に捕まえたらもう逃がさない覚悟で固めてるわ。
バリアあっても絶逃2連ですかせて反撃いれられるからそれで相手の心折る。
構えキャンセルにステップ入れられたら低空2Bでとりあえず前のワンステップの選択潰しつつ
よく見て対応。

まぁあんまりナイン使いおらんからわからんが。
適当〜絶逃即JBとかはステップ入れる隙間ってあるんかな?

568名無しさん:2016/06/02(木) 21:46:46 ID:6IU0wfaA0
アマネって体無敵の通常技ある?

569名無しさん:2016/06/05(日) 06:56:52 ID:0UqpzSvI0
ガトリング〜前絶逃の連携を使う際、対の選択肢で相手の対空割り込みを潰すパーツって幾つかあると思うけどみんなはどういうの使ってる?
ざっと思いつく&自分が使ってるのは
・後ろ絶逃JCorJ2B着地1C
・後ろ絶逃>前A絶逃
・キャンセルギンガorハリケン
辺りだけど
あとキャラ限の選択肢としては素体2D用に前B絶逃とかか

570名無しさん:2016/06/07(火) 03:28:01 ID:tB1rJa6c0
ハリキャンから2Bor5B
前絶逃*2(ナイン相手やガーキャン読み)
後絶逃はターン渡すの嫌だからあんま使わんな。

571名無しさん:2016/06/10(金) 22:27:40 ID:1E.1fUSM0
対ナインの固めはハリキャン、絶逃したときに前ステが通る。相手が前ステ入れないだろってところで固め直しの行動とるようにする
ずっとガードされるとそれはそれでキツイんだけどね。5Dが使いにくいのが難点だわ

572名無しさん:2016/06/11(土) 07:22:09 ID:O1Eq02kA0
すまん、なんで5D使いにくいんだ?
普通にナイン相手に固めで使ってるがまずいんか?

573名無しさん:2016/06/12(日) 01:30:26 ID:o2.xiFRg0
5Dの後だと絶逃とハリキャンしか選択肢無いからステップ確定って事かな?
ギンガはガードされたらステップ確定(というか相手の通常技ガードさせられる?)

574名無しさん:2016/06/12(日) 05:10:48 ID:xBxsDLxE0
>>573の言う通り5Dの後はこっちがライブしないと前ステが確定する。ギンガは5Dから連ガになるくらいの距離だと通常ガードでも反確とられるし、1フレでも隙間あけば弾無敵で避けられてから反確
それ以外は前ステの打撃無敵の前に当たる技が無いので結果的に前ステが通ってしまう。
絶対使っちゃダメってことはないけどメインで使うにはリスクがでかいと思うわ

575名無しさん:2016/06/13(月) 22:52:49 ID:.56E0crs0
なるほど…ライブ以外は前ステが確定するのか…
それ理解して5Dに前ステ合わせるナイン使いとかいるんかね

576名無しさん:2016/06/14(火) 03:30:51 ID:bw/I5Z1.0
漠然とした質問で悪いけど
遠距離の差し合いで2Cを使うのって状況次第ではアリかな?テイガー以外で
遠距離で殆ど飛ばずにしゃがみ待ち&ガンダッシュや微ダッシュ→停止をこまめに織り交ぜられると5Cだと存外止めにくいしスカ確取られやすい、かといって安易に飛ぶのもジンとかの空対空強いキャラ相手だと真下を取られて不利な展開になりがち(勿論そこを空中行動でいなすのも強いし重要だけど)
なら2Cを撒いてその辺の行動に引っ掛けて(意識面でも)足を止めさせるのはどうかなーって思い至ったんだけど相手の飛び全般に弱くてリスクリターンが怪しいからどうしても躊躇しちゃうんだよね

577名無しさん:2016/06/17(金) 02:22:02 ID:QwBG3Hm60
ばら撒くって程ではないけどガンダッシュからギンガ警戒ジャンプって流れの相手をけん制するときに
偶に打つぐらい、それ以外なら5C。

578名無しさん:2016/06/17(金) 11:25:23 ID:LbHb/oK20
ギンガも2Cも早出ししないとジャンプで終わるから難しい、ハリケン溜めとかでお茶濁すことも多いわ
やるからにはJBJ6Dでリターンとっていかないと割りに合わない感

579名無しさん:2016/06/17(金) 14:22:21 ID:8aOQmZwA0
一応2C先端からはギンガ持続>ダッシュ5C~でお手軽リターンを取ってる
でもやっぱりリスクは小さくないよなぁ

580名無しさん:2016/06/23(木) 02:27:34 ID:fME2l6Jo0
JBの判定投げで吸われるのだけどうにかして欲しい

581名無しさん:2016/06/24(金) 21:46:27 ID:/uYRHjTg0
>>520
結構今更だけど、この1C4C引っかけた時の話
これ2回目のJ2C省いたら良い感じになったわ。
1回目J2C>dlゴセイでも2Bで拾える。

補正も余ってるから、
2B>5B>4C>6C1>Bハリ>5B6Dだったり、
6C1からもう一回ループしてハリサンドしてもきちんと赤ビで繋がる。
ダメージも出るしこれで良さそう?キャラ限あったら申し訳ない

582名無しさん:2016/07/12(火) 02:57:34 ID:fME2l6Jo0
最近アルケミさんの動画よく見るけどコンボ選択が
CP2の改良型みたいなコンボばっかりなのに輝神までいってるのがすげぇ。

583名無しさん:2016/07/14(木) 19:13:27 ID:7NQA3a5c0
イザナミ辛い
立ち回りで低姿勢技を警戒してギンガ振ってもビットに負けるんだけど、基本空中にいる方がいいのかな?

584名無しさん:2016/07/14(木) 23:35:46 ID:R6uepZ6U0
そりゃ地上いてもスライディング+ビットとかで強引に触られるだけだし。
あのスライディングどういうわけか見てから6Bするとお互いスカったりするからタチ悪い

585名無しさん:2016/07/15(金) 02:25:40 ID:fME2l6Jo0
ハリケン置いとくと空中地上からの突進に意識割かなくてよくなるからオススメ。
ビットも相殺してくれるし。で、置くふりしてドリルゲージ溜めたり偶にCハリとか置く。
レベル上がって触りさえすればバリガゲージ削れて触られた時のリスクが大分少なくなるし。

それより6Aが辛い

586名無しさん:2016/07/15(金) 19:48:09 ID:LqiDyK4g0
すみません、初歩的な質問かもですが
豪快追っかけ6Dて具体的にどんな組み合わせで6D届くんでしょうか?
レシピ検索しても「追っかけ」とだけ書いてあるのばかりで……

587名無しさん:2016/07/15(金) 20:10:30 ID:EAH/P86o0
ゴウカイ > rc > 空ダッシュ > 236A > 微ダッシュ > 6Dとかなんかそんなん

588名無しさん:2016/07/16(土) 00:01:16 ID:y4dBZD4Q0
上でもちょっと出てるけど、イザヨイ相手に5Dガードさせてから最速ハリキャンでジャスティスガードできる? フレーム的に

589名無しさん:2016/07/16(土) 00:12:28 ID:fME2l6Jo0
多分余裕、最終段直ガされたらしらん。

590名無しさん:2016/07/16(土) 01:06:17 ID:vFYeRb2o0
>>587
ありがとうございます
やってみます

591名無しさん:2016/07/16(土) 05:51:20 ID:mxXxLYZU0
久しぶりにアマネたくさん出てる動画見れて嬉しい
ラグナ困ってたんで参考になる

592名無しさん:2016/07/23(土) 00:11:36 ID:vM4HsD5M0
中央J2Bからの高火力コンって何か無い? いつもやってるのは
J2B>Aゼットウ>JB>JC>J6C>ゴセイ
で2000ちょい。高レベルドリル絡めればもっと伸びそうだけど、どうコンボに組み込めばいいのか分からん。誰か教えてくれー

593名無しさん:2016/07/23(土) 01:35:09 ID:890/.Zas0
ゼットウ仕込じゃないJ2B>5B拾いでよければ中央で3300、50%あれば〆をLv1聖獣にできて4100くらいでるコンボならある

594名無しさん:2016/07/23(土) 09:03:26 ID:fME2l6Jo0
空中で当たった場合って事では?
高レベルならj6cの後を6Dor5Dゴセイに変えればいいよ。

595名無しさん:2016/07/23(土) 09:10:11 ID:hxUhxnGE0
中央でって事はJ2B表裏択からって状況を想定してるって事でいいのかな
低い位置なら
J2B表…前A絶逃>JB
J2B裏…後A絶逃>ディレイJB>J6C1>最低空J2B
から地上で拾い直せるよ

596名無しさん:2016/07/23(土) 13:43:12 ID:EgubfUGo0
>>595
地上BゼットウからのJ2B裏表想定。
裏択のJ6C1>最低空J2Bの繋ぎって、最初のJ2Bを結構高い位置で当ててもできる?

597名無しさん:2016/07/23(土) 13:49:47 ID:NJNNX2Q20
来週の土曜日ツイッチでお昼11時にダイゴザビースTVにまちゃぼー出るよ

598名無しさん:2016/07/25(月) 01:25:33 ID:hxUhxnGE0
>>596
B絶逃からは厳しいと思う
A絶逃からならイケる

599名無しさん:2016/07/27(水) 15:09:01 ID:zwwadfVU0
>>598
サンクス。やってみる

600名無しさん:2016/08/02(火) 10:16:58 ID:eoq82yj.0
>>586
ゴウカイ(rc)>2366B空ダx2>微ダ6Dでやってる
2366Bはダッシュ慣性前Bゼットウってことね。それでおり際に空ダ>着地してもう一回。ちなみに今回落ちた後にスライドしてくれるから若干距離足りてなくても大丈夫になった。
66236でも出来るんだろうけど、個人的にはこれが1番やりやすい。cpexでも出来るから持ってたら試してみてちょ

601名無しさん:2016/08/02(火) 10:28:09 ID:eoq82yj.0
>>592
試せないから想像だけど、j6Cのあとj4Cも当たるなら
〜j4C>j2B>後ろゼットウj4C>ゴセイでもちょっと伸ばせるかも。着地に行けるようにするのが1番だとは思うけどね。そもそもあたらなかったらすみませぬ。

602名無しさん:2016/08/02(火) 10:44:50 ID:qKZoBfrs0
>>595のJ2B裏が何度やってもできない
J6C当てる高度が低いせいか最低空J2Bが届かないんだけど、ディレイJB以外は全部最速?

603名無しさん:2016/08/02(火) 11:36:05 ID:1e2epA2s0
アマネ使いの人って、あまり愚痴を言わずに攻略法とか研究とかする印象あるんだけど、色々格ゲーやってきた人多いのかな?

604名無しさん:2016/08/02(火) 11:42:54 ID:UZpphJBM0
ラグナとかみたいにわかり易くないしある程度やってきた人が使うからじゃないか?
てか近くに格ゲー置いてあるゲーセンないから家庭版はよ

605名無しさん:2016/08/02(火) 12:09:04 ID:gpbAZnO.0
わかりやすい強さがあまり無いせいで押せ押せができないから色んなネタ探したくなるんよ
そのおかげで文句言ってる暇がないというかやれることあるはずやって思ってしまう

606名無しさん:2016/08/02(火) 14:41:27 ID:/NnxZtt20
>>602
595で書かれてる表裏は逆
正確にはJ2B後のA絶が236Aの起動にならないとJ6Cが上手く当たらない
裏でJ2B当てた場合、アマネが完全に振り向いてからじゃないとそうならない

分かりにくい文章で申し訳ない、というかこの拾いに関してはニコニコに動画あるからそれ見た方が早いかと

607名無しさん:2016/08/02(火) 17:22:23 ID:eoq82yj.0
601の書き込みしたものですが、忘れてあげて下さい。ゼットウそもそももう出来んわ、感違い+妄想過ぎた。

608名無しさん:2016/08/03(水) 02:12:30 ID:fME2l6Jo0
>>603
BBCPの頃とCP2は愚痴ひどかったよ。
BBCFで満足いく強さ貰えたから愚痴は無くなった。

609名無しさん:2016/08/09(火) 03:23:21 ID:cSI1YF260
Bハリケン締めからその場2Bでねっぱ狩れるのってキャラ限だよね?
対応キャラとか詳しい人教えてクレメンス

610名無しさん:2016/08/09(火) 16:10:06 ID:0mam/3l20
ネタ投下
ドリルゲージ2 端背負い
セイジュウ>微ダ5B>4C>ゲキレン>微ダ2B>5B>4C>6C>Bハリ

コンボ中はタケノコが当たらないけど受け身を取るとタケノコがガードになる、前転に弱いけどされなければ6D確定するかも。既出だったらすまぬ

611名無しさん:2016/09/08(木) 10:32:49 ID:B4jfIjFY0
家庭用CFでついにLv3ドリルの処理落ち無くなったぞ!!!

612名無しさん:2016/09/12(月) 08:51:58 ID:jI.YulO60
>>611
ほんとぉ?
まぁ本当なら嬉しいけどな
アーケードでもステージによっちゃかなり酷かったからなぁ

613名無しさん:2016/09/13(火) 02:14:43 ID:3t4gLZpw0
まぁPS4だしさすがにそれぐらいはして貰わんとな。
PS3は普通に処理落ちするんでないか

614名無しさん:2016/09/16(金) 09:38:29 ID:asYLE8Xk0
家庭用勢で新作と聞いて戻って来たばかりなので時代遅れの質問かもしれませんが許してください
端でのギンガ>5B>6B>J6C>J2B〜のパーツを使うコンボはゲキレンとゴセイどちらでしめた方がいいでしょうか
個人的にはJ2B着地後に5B>5(4)C>ゲキレンが良い具合の距離かつ安全な気がするのですが
それとも>>610の方のようにダウンよりハリケンに繋げて押し込む戦法がいいですか?

615名無しさん:2016/09/16(金) 12:35:50 ID:fYDvVH960
>>614
状況が有利で使いやすいならゲキレン〆で銀河重ねがベターでは
>>610は書いてある通りドリルおかわりを狙ったネタコンだし

616名無しさん:2016/09/16(金) 17:13:00 ID:MIRnTwjU0
体験版で知ったんだけどゲキレンカウンターで跳ねるようになったのか

617名無しさん:2016/09/16(金) 17:46:19 ID:asYLE8Xk0
>>615ありがとうございます
状況見てネタやアドリブでルート変える余裕ができるまではこれで練習してみます

618名無しさん:2016/09/16(金) 18:07:51 ID:EoIn1wec0
>>617
今フリプのCPやってるから強く実感するけど、今回の調整はシステムも追加技も痒いところに手が届いてるから、いろいろできていいぞぉ

619名無しさん:2016/09/16(金) 18:46:40 ID:JdBsPtu.0
>>616
今作の数少ない改悪点の1つだよ
やるにしても受け身不能伸ばして2Cで拾えるようにしてくれれば良かったのに

620名無しさん:2016/09/16(金) 19:00:20 ID:6aPs7e4Y0
>>618先にプレイされている方からの意見ありがとうございます
アマネ使ってきて調整後にこんなにテンション上がるのは初めてかもしれないですね…!()

621名無しさん:2016/09/16(金) 19:30:18 ID:cuZfvghk0
>>619 まじで?5Cで拾えるからいいんでね?

622名無しさん:2016/09/16(金) 21:30:36 ID:gPhjWnWA0
>>621
通常ヒットだと最速ラピキャン2Cか最速ラピキャン微ダ1Cじゃないと拾えん。カウンターヒット時にそれをするとスカる
まあカウンター確認すりゃいいじゃんって話だけど、早くて確認できんから改悪って言ってんじゃないの
まあノーゲージで追撃できて4300出るんだから俺は別にいいと思うけど

623名無しさん:2016/09/17(土) 12:16:04 ID:WxDrpnbM0
画面中央立ちくらいの相手へのコンボ

地上5B始動ってゲージかODないとまともなコンボも火力も出ないなーって思いながら
ドリルレベルもゲージも気にしないそこそこな火力?のコンボ見つけました
ただし、キャラ限きついです


5B>6B>jC>j6D>前Bゼットウ>jC>j6C>j4C>ゴセイ
dm3000前後
それぞれの技のヒット数によって火力も前後します

既出だったらすみません
もっといいのある場合は教えて頂けますか?

624名無しさん:2016/09/17(土) 22:07:52 ID:bzg9OZb.0
>>623
位置調整が難しそうだけど、火力が出るのはいいね
キャラ限てあるけど、どのキャラなら入るのかな?

625名無しさん:2016/09/17(土) 23:21:48 ID:mKsouGCQ0
〇ラグナ、テイガー、ライチ、バング、ハクメン、ニュー、ツバキ、ハザマ、ミュー、マコト、ヴァルケン、レリウス、アマネ、アズラエル、カグラ、テルミ、セリカ、ラムダ、ヒビキ、ナイン、ナオト、イザナミ


△ジン、タオカカ、アラクネ、イザヨイ、バレット、


×ノエル、レイチェル、カルル、プラチナ、ココノエ、

626名無しさん:2016/09/17(土) 23:26:14 ID:mKsouGCQ0
〇はほぼ問題なく入る
でもディレイはキャラごとに違うのでしっかりと

△、完走するのがすこし困難
基礎コンの方に切り替えた方がいい場合も

×、jC>j6Dがそもそも入らず
ディレイかけてみたり距離を変えたりヒット数を変えても無理そう

こんな感じです

627名無しさん:2016/09/18(日) 00:17:38 ID:6NBOc/9Q0
>>626
検証乙です!

628名無しさん:2016/09/18(日) 04:32:11 ID:V9ojwJNs0
5B>6B>JC1>前A絶>JB>J6D>5C>6C>ハリキャン>2B>5B>5C>6C>A絶>JC>J6C>J2B>A絶>J2C>ゴセイ
むずいけど3700くらいでるよ

629名無しさん:2016/09/24(土) 23:42:13 ID:6iA71ZdA0
>>628
6Cからの部分Aハリ>微ダ2B>5B>4C>6C2>前A絶jC>j6C>j2B>絶j2C>ゴセイで4000でるよ

630名無しさん:2016/10/02(日) 22:49:04 ID:I8qhqWD.0
アマネの高めJC空振りにダメ元でバリアガード入れたんだけど、エフェクトだけ出て着地際にバリガはおろか通常ガードすら出ず、相手の上段技を食らいました。
これシステムスレで聞くべきだろうけど、このゲームそういう仕様ですか?

631名無しさん:2016/10/02(日) 23:47:33 ID:UGvg2.Zg0
>>630
着地硬直ですね、エフェクトは出てるけど、実際はバリガ出来てないフレームがあって、そこに差し込まれてる。
エフェクト出ちゃうのは仕様じゃねぇかな?
検証したのがCPだから違うかもしれんが

632名無しさん:2016/10/05(水) 23:11:25 ID:JUjWie9E0
JCとJ2CとJDとゼットウには着地硬直ある。JAJBJ2BJ6CJ6Dには着地硬直は無い。体感だけど。

633名無しさん:2016/10/07(金) 09:32:48 ID:rtUIaG9c0
CP以来アマネ触ってなかったんだが、
ハリケンが1ヒットしかしなくて悲しい……
レベルによって削り量に差はあるんですか?

634名無しさん:2016/10/07(金) 09:40:40 ID:nNPRKWKM0
>>633
ハリケンの削り量はLvで増えるのは変わっていない
Lv3ハリケンをバリガさせると、1/4くらいもりっと削れるよ

635名無しさん:2016/10/07(金) 10:15:21 ID:1NAHmDWw0
その分補正良くなったし起き攻め使いやすくなったから頑張れ

636名無しさん:2016/10/07(金) 14:13:03 ID:p69ufM2Q0
CF家庭用からブレイブルー始めてアマネを使おうと思ってるんですけど
どこかにコンボのまとめみたいなのってありますか?
wiki見たけどCPって買いてあってCFのが見つからない……
一応今ミッションやってるんですがとりあえずミッションのコンボ覚えればいいのかな

637名無しさん:2016/10/07(金) 14:30:46 ID:s7ArnGQU0
>>636
とりあえずコンボがある程度仕上がるまではコンボ練習はいつも通りでいいと思う。

アマネはドリルや遠距離攻撃で固めたりゼットウやC系で揺さぶって
飛び込ませて対空とったりっていう実戦のクセがある感じのキャラだからその辺は
動画見たりリプレイ見て勉強するといいかも

638名無しさん:2016/10/07(金) 18:39:26 ID:p69ufM2Q0
>>637
ありがとうございます
とりあえずコンボ練習しながら動画見て立ち回り勉強してみます

639名無しさん:2016/10/07(金) 23:30:14 ID:0SWvcHos0
中央も端もコンボルート多すぎるだろこのキャラw
6C>ハリキャンループでいいかと思いきや6C>前ゼットウJCの方が火力でたり6C>ハリケンの方がよかったり6C>6Aだったり6C>2Dだったりいい加減にしろw

640名無しさん:2016/10/08(土) 00:24:53 ID:KFEy6.fM0
少なくとも中央の話だったらノーゲージ火力とるなら6C2ゼットウ〜、状況とるならBハリ足〆、Lv3か2.9くらいあるならBハリ>6C>2D〜くらいのもんじゃない?

641名無しさん:2016/10/08(土) 05:52:23 ID:VEXkyPZI0
ぶっちゃけCPの時のコンボや締めが普通に使えるから余りコンボには困った気はしないな
ただJ6Cの引き寄せ具合がCPより早くてJ2Cをミスって着地とられてうぼぁな時がよくある

642名無しさん:2016/10/09(日) 02:28:50 ID:1bpIWRHw0
雷舞から5D繋がるんか

643名無しさん:2016/10/09(日) 04:18:03 ID:wlU/iI1c0
端までの距離ある程度あれば1CだったりAHだったりも入るよ

644名無しさん:2016/10/11(火) 19:04:27 ID:WMJ./hbE0
色んな始動から5B4C6Cが延々と入ってなんか笑った

今回はこんなコンボなんですねぇ。
家庭版からの参加だけどCFでもアマネさん楽しく使えそうです。

645名無しさん:2016/10/11(火) 19:21:47 ID:WMJ./hbE0
と思ったけど2Bハブくと物凄いキャラ限のループだった
流石のアズラエルである

646名無しさん:2016/10/12(水) 08:07:19 ID:YCla2nA.0
ID:millinage
キャラ:アマネ(12段)
切断厨

647名無しさん:2016/10/12(水) 09:20:29 ID:SfaafF720
端でのゲキレンカウンター狙ってハリケンからコンボ行きたいんですけどこれカウンターの音声もないし表示もないしで確認してからやるの不可能じゃないです?
一応赤くエフェクトは出るけど…
完全に入れ込みでやるしかない、でもノーマルヒットだとせっかくのチャンスも設置ハリケン担ってしまうジレンマ

648名無しさん:2016/10/13(木) 14:50:11 ID:rZXq4/ww0
端の最低空J2B始動だとおすすめのコンボとかあります?火力出るものとか…
fcコンもいいのあればお聞きしたいです

649名無しさん:2016/10/13(木) 17:07:52 ID:db53AnNs0
>>648
ドリルがあれば普通のコンボでも減るとおもうから、j2bからは特に普通にコンボしてるなぁ
端6bfc始動だけは空中雷舞が地上ヒットでも2bで拾えるから、そっからコンボしてるよ
6bfc j2c j236c 2b 5b 4c 6c 〜 みたいな

650名無しさん:2016/10/13(木) 22:23:05 ID:xhimR7u20
>>647
ゲキレンカウンターってハリケンのタケノコ部分で拾えるの?

651名無しさん:2016/10/14(金) 01:20:48 ID:YbM03W720
>>649
なるほど、コンボにはDのドリルを組み込むといいってことですかね?
最近始めたばかりで調べてもCFのコンボどこにも出てないしで自分で考えてました…

652名無しさん:2016/10/14(金) 02:36:38 ID:IwGtvBNs0
エスがめっちゃやりづらい…
こっちの攻撃の発生負けでリーチがちょっとこっちが長いっていうので相手のリーチにさえはいるとやられたい放題だ

653名無しさん:2016/10/14(金) 06:27:23 ID:JoKcHais0
ちょっと?

654名無しさん:2016/10/14(金) 07:45:28 ID:hw.e7Apk0
>>651
おめぇさん、初めてなら先にそう言いなよ
J2b 5b 5d 236c 2b 2d 623c 2b 5b 6b j6c j2b j236a j2c j236c
安定して使いやすいルートだと思うよ
6bfc jc j236c 2b 5b 4c 6c1 236dd 2b 5b 4c 6c1 236dd 2b 5b 4c 6c 236da 3c 236c
上にも書いたヤツの全容だよ
もしドリルがLv3なら、最初の2bから先は ドリル使った方が火力が伸びるぜ

655名無しさん:2016/10/14(金) 08:09:37 ID:uQC4aBkE0
>>654
ありがてえ…ありがてえよ…
とにかくまずはそれを使わせてもらうぜ!

656名無しさん:2016/10/14(金) 09:18:53 ID:tw212K0M0
>>655
ニコニコ動画にもコンボ動画のってるから、調べてみるといい

657名無しさん:2016/10/14(金) 12:50:37 ID:vGjJIqNA0
ナイン戦どこで何を狙えばいいの
殴り合えないからひたすらラインが下がってくんだけど

658名無しさん:2016/10/14(金) 13:30:49 ID:i6mAaqpk0
基本的なことなんだろうけど知らなかった
アマネってJ攻撃含め一つも中段なかったんですね…

659名無しさん:2016/10/14(金) 13:33:21 ID:JShwfT/Q0
JA

660名無しさん:2016/10/14(金) 13:52:36 ID:i6mAaqpk0
あー!ほんとだ
これだと固めのゼットウからはJAも入れたほうが良さげなのか

661名無しさん:2016/10/14(金) 15:13:04 ID:tw212K0M0
A絶JBJAって仕込んでおくとたまーに崩れるよ

662名無しさん:2016/10/14(金) 17:41:04 ID:bySc6vBw0
ぶっちゃけ密着6BラピキャンJAでしかまともに崩せた記憶ないわ

663名無しさん:2016/10/14(金) 20:34:46 ID:Ouc30pkg0
アマネの性能がよく分からんのだけどこいつはドリルで削り殺すキャラなのかピョンピョン飛んで翻弄するキャラなのかどっちの面が強いの?

664名無しさん:2016/10/14(金) 22:08:10 ID:e/JsuLu20
>>663
削り自体にはそこまで強みはないよ
ふわふわしつつ翻弄して、ドリルレベルを上げてプレッシャーをかける
強みはリーチとレベル3時の火力かな

665名無しさん:2016/10/14(金) 22:09:52 ID:uQC4aBkE0
突進力あるキャラと素体が辛くない…?
セリカとかラグナが意外にきつかった

666名無しさん:2016/10/14(金) 22:30:33 ID:.kGS9LG.0
レベル3時とは言うけど実際浮いた相手には平均火力クソ高いよね、6B挟みやすい相手だとなおさら

667名無しさん:2016/10/14(金) 23:02:33 ID:YWExzt7Q0
セリカなぁ
急降下あるから対空難しいし超リーチ中段はアーマーあるしで突進力すげーんだよな
というかアマネがこういうガンガンくるキャラに弱いのは相性的に唇噛み締めるしかないな

668名無しさん:2016/10/15(土) 03:35:56 ID:/4J6pNdE0
空中AゼットウからJ6Cがゴセイに化けまくるんですが入力のコツありますか?

レベル3ドリコンなどで使う際に化けてダウン取れないことが多々あって困っています。

669名無しさん:2016/10/15(土) 03:37:27 ID:/4J6pNdE0
書き忘れましたが前ゼットウです

670名無しさん:2016/10/15(土) 03:56:19 ID:aMjFZ22w0
>>669
一回レバーをニュートラルへ戻そう
236a56cみたいな感じ

671名無しさん:2016/10/15(土) 10:43:10 ID:/4J6pNdE0
>>670
ありがとうございます

672名無しさん:2016/10/15(土) 12:43:30 ID:e8YGgs7I0
投げコンボなんですけど投げ>Bゼットウ>JB>5B>5C>6C>Aゼットウ>JC>J6C>J2C>ゴセイ
ってやってるんですけどこれよりいいのあるよってのあったりしますかね?
投げじゃないにしろエリアルにいった時にJC>J6C>J2C>ゴセイってやってるんですがここも伸ばせたら伸ばしたいなと…
6CのあとにいけそうならJ2B入れたり等はしてます
ドリル使ったエリアルとかがよくわからなくて…

673名無しさん:2016/10/15(土) 13:29:34 ID:q8hQ/wVo0
投げ > Cハリ > 微ダ2C > 5C > 6C1hit > Aハリ > 微ダ2B > 5B1hit > 4C > 6C > A前ゼットウ > j5C > j6C > j2B > A前ゼットウ > j2C > ゴセイ
ドリルレベル1の時はこれ使ってる
レシピ間違ってたらすまん

674名無しさん:2016/10/15(土) 16:50:15 ID:s9EY8RGk0
空投げコンってどうしてる?
調べても全くみつからんし

675名無しさん:2016/10/15(土) 22:02:38 ID:Qp2lqPkU0
アマネノ崩しって何で崩せばいい?

676名無しさん:2016/10/15(土) 23:42:04 ID:iiUNaUGA0
>>674
中央なら着地して5B、端なら一段目を絶逃キャンセル
あとはご自由にどうぞ

677名無しさん:2016/10/16(日) 10:21:46 ID:/BI4RVNs0
投げ > Cハリ > 微ダ2C
これ入るの…?どんだけ早く出しても間に合わないんだが…
ジン相手だと入らないとかかな

678名無しさん:2016/10/16(日) 11:10:44 ID:CRx0GcsU0
デンジャーの敵のHPを2割程度削って倒すあの快感を味わうためにアマネ使ってるわ
削りはそれほど脅威じゃないとは言わせない

679名無しさん:2016/10/16(日) 11:34:22 ID:q5LPrctk0
Cハリじゃなくてハリキャンの間違いじゃないかな

680名無しさん:2016/10/16(日) 13:53:41 ID:K2ZNUyCs0
>>677
ラグナだが入ったよ
全部最速

681名無しさん:2016/10/16(日) 14:28:55 ID:USWUvv1U0
Esほんまきつい…

682名無しさん:2016/10/16(日) 17:56:33 ID:amQxf2Kw0
今作削っても普通に当てても減るからな

683名無しさん:2016/10/16(日) 19:48:49 ID:Q4SJIR4I0
ゴウカイだけはガードされた方が減る謎仕様

684名無しさん:2016/10/16(日) 22:41:20 ID:BBSNAaXo0
>>681
実際しんどいね
小回りが効く上にリーチが長いときたもんだ
暴れるポイントとか、この技は必ず直ガする、とか、明確な対策が欲しいね

685名無しさん:2016/10/17(月) 01:03:51 ID:5HN8/T/Q0
>>683
残り体力とバリガゲージ少ない時に飛んできたらぶっぱしてるわ

686名無しさん:2016/10/17(月) 04:29:15 ID:F6UwIZW.0
ゴウカイは対空技だろ?

687名無しさん:2016/10/17(月) 06:54:01 ID:2C/sh2m20
Esは空ダJBとガンダッシュBからの触りが強くてアマネの距離で止めるのがすごく難しい
固めはCかはD系統に派生するか必殺中段かで延々択になるからこので読み勝たないと距離とれないんだけど距離とっても振り出しだ
まぁどのキャラもそうなんだけど

688名無しさん:2016/10/17(月) 07:47:08 ID:SG.6obuQ0
このキャラ立ち回り難しいよぉ!

689名無しさん:2016/10/17(月) 08:25:07 ID:RRDEnFBY0
esは空ダの特殊機動とJ攻撃のタイミング掴めば楽になるけど、熱帯だと対戦相手のクセ掴む前に押込まれる事多いからな、低体力だから逆に押し込める事も多いけど

690名無しさん:2016/10/17(月) 09:18:46 ID:tB7NQG0o0
C系統はよっぽどヨミヨミでなきゃ振らないほうが良いんだろうか
まじで噛み合わない
降るにしても5Bとか4Cって感じかな

691名無しさん:2016/10/17(月) 09:25:59 ID:mrDr9jZc0
>>690
いや、使うよ?
堅めでも使うし、牽制でも使う
でも5C4Cを振るときはちゃんと見て振らないと、キャラによってはダッシュで潜られる
ダッシュを抑制したいとき銀河を程よく撒き散らそう
Es?気合いで乗り切れ

692名無しさん:2016/10/17(月) 10:34:57 ID:Xgoviz/Y0
スサノオ相性よすぎてボーナスキャラ状態

693名無しさん:2016/10/17(月) 11:30:22 ID:JwjbmV2c0
5Bも硬直クソ長いから他キャラみたいには使えない
一部キャラ相手だったり端の飛びを狩るには使えるけど

694名無しさん:2016/10/17(月) 15:15:04 ID:tB7NQG0o0
ラグナがすんげえきつい
ヘルズもガンダッシュも空だダJCもとてもきつい

695名無しさん:2016/10/17(月) 15:33:10 ID:wZjRylgw0
タオカカの性能が悲惨すぎるからヒラヒラ舞ってるアマネ使い始めたけど真逆の性能だったわ
いっつもC系統が空かってしまう

696名無しさん:2016/10/18(火) 09:03:45 ID:O2BZIzR.0
このキャラ火力は出るんだけど、それに至るまでの立ち回りやコンボ選択が難しいね

697名無しさん:2016/10/18(火) 10:11:15 ID:abAUD3F20
お願い6Dをやめられない病気

698名無しさん:2016/10/18(火) 10:26:02 ID:856I333o0
通る相手にはガンガン使っていいと思う

699名無しさん:2016/10/18(火) 12:26:20 ID:a5eDzjg20
家庭用からCFを初めて触ったんだけど、ハリケンでバースト読み出来なくなったんだ?
6Cからのハリケンでバースト読みするのが楽しかったのに残念だ

700名無しさん:2016/10/18(火) 12:40:19 ID:BXJLKAEM0
>>699
ハリケンの飛び道具無敵でも無理
今のバーストは当て身とかでも取れないはず

701名無しさん:2016/10/18(火) 12:42:44 ID:bAA63SqU0
>>699
バーストは無属性攻撃になって、抜けれなくなっちゃいましたね。

702名無しさん:2016/10/18(火) 14:20:12 ID:TpouAXMo0
>>700
>>701
やっぱりそうだったんだ、ちょっと残念だけどアズのグロウラー運送対策も兼ねた調整かな、と前向きに考えるよ、ありがとう

703名無しさん:2016/10/18(火) 15:16:01 ID:N/3oK8TA0
ヒビキが死ぬほどきついんですがどう対応すればいいんですかね…

704名無しさん:2016/10/18(火) 15:19:22 ID:cctCKvuE0
>>697
ダウンギリギリで相手の前へ6Dを落とせば
寝っぱなど→ヒット
着地受け身→ガード強制
ディレイ後転→外れるけど、距離と時間を稼げるorそれ読みの2C択を狙える
から、ナインのステップとアーマー無敵技以外勝てるという意味で使いまくっている。

705名無しさん:2016/10/18(火) 15:27:17 ID:2WfUuBIw0
>>703
何がキツいのか書いとくれ

706名無しさん:2016/10/19(水) 08:33:28 ID:6Yl5IeLo0
リバサでセイジュウ打って通った時のコンボ考えたんだけど
lv1セイジュウ>rc>4c>6c>od>2b>5b>4c>6c>ハリキャン>2b>5b>4c>6c>Aハリ>5d>EA
これどうかな?

707名無しさん:2016/10/19(水) 08:39:30 ID:Cgmo8w3Q0
ラピッドタイミングミスってOD6D落とし損ねた時にはいいんじゃないかな

708名無しさん:2016/10/19(水) 08:51:49 ID:6Yl5IeLo0
>>707
恥ずかしながらセイジュウ後ラピットが安定しないんで
遅めラピット前提で考えた

あれ難しくない?

709名無しさん:2016/10/19(水) 09:54:23 ID:Cgmo8w3Q0
>>708
難しいね
自分はアマネが扇子開いた瞬間って意識するようになってから大分安定するようになったよ

710名無しさん:2016/10/19(水) 13:13:49 ID:3usx.Ac.0
>>709
それ意識してやっても実戦での成功率約6割〜7割くらいなんでほんと情けない…
皆は実戦で上手くやってるのかな

711名無しさん:2016/10/19(水) 13:46:45 ID:Mx21rTRw0
タイミング覚えるしかないんだから使いたいならトレモ籠りなよ。やってりゃ慣れるわ
それからrcミス確認からの拾いだったら5Bが限界だと思う、4C間に合わない

712名無しさん:2016/10/19(水) 14:40:32 ID:MM4XoeiA0
俺もたまにミスするけど、ラピキャンODまで入れ込んでるわ
端背負いセイジュウ>RC>OD>ここでドリルを見て成功なら6D、失敗ならダッシュして潜って裏回り2B>5B >5C>6C>ハリケンA>3C>EAってフォローしてるわ

713名無しさん:2016/10/19(水) 15:29:34 ID:ZXYZQ1cM0
早めにABC長押しで安定するよ

714名無しさん:2016/10/20(木) 21:04:44 ID:mQFGWZLU0
>>673のコンボだけど、投げ > ハリキャン > 5C1 > 6C2 > Aハリ〜でコマンドほぼ同じでダメージも100しか変わらないことがわかった

715名無しさん:2016/10/20(木) 22:12:15 ID:8QaNzCcc0
投げA絶等6C(一段目)j2BA絶等JB5Bいつもの
が一番安定するわ

716名無しさん:2016/10/20(木) 22:16:18 ID:VMM0WHio0
>>715
俺もこれ一択やわ

717名無しさん:2016/10/22(土) 08:47:01 ID:7RMdx8oU0
端で投げた時ってなんかいいのある?

718名無しさん:2016/10/22(土) 11:36:59 ID:14DCjGPU0
参考になるかは知らないけど、俺が使ってるのはこんな感じ
Lv1
端投げ>A前絶>jb>jb>j2c>籠>2b>5b>4c>6c1>ハリケンB>RC>6d
Lv3
端投げ>ハリケンB>ダッシュ6b>jb>j6d>2d>激>2b>5b>4c>6c1>ハリケンA>激

719名無しさん:2016/10/23(日) 23:29:13 ID:1l4ytNZk0
>>718
参考にさせてもらいつつ
自分なりにアレンジできた
ありがとう

Lv1
端投げ>後ろA絶>j6c1>j2b>適当

Lv2
端投げ>後ろA絶>j6D>2D>激>2b>5b>4c>6c1>2D>激

Lv3
端投げ>後ろA絶>j6D>2D>激>2b>5b>4c>6c1>ハリケンA>激

720名無しさん:2016/10/23(日) 23:52:09 ID:MOM5VMYA0
端コンボで6cやると近すぎてよく外れるわ

721名無しさん:2016/10/24(月) 08:54:44 ID:itr9x1cU0
端で6Cがスカるのは、5bが3ヒットしてないか、そもそも入らないルートじゃないかな

722名無しさん:2016/10/24(月) 11:20:40 ID:aug9rftE0
Lv2以上限定だけど 固め目的の画面端5b or 5dがガードされなかった時のコンボで

Lv2
5b or 5d>5d(5b始動の場合)>ギンガ>5b1>6b>前A絶>j5b>j6d>2d>激>2b>5b>5d>ハリケン設置

Lv3
5b or 5d>5d(5b始動の場合)>ギンガ>5b1>6b>前A絶>j5b>j6d>2b>5b>4c>6c>ハリキャン>2b>5b>5d

みたいなの使ってるんだけども
なんかオススメある?

723名無しさん:2016/10/24(月) 11:33:41 ID:iY1Pqe0A0
ここ最近ずっと同じ人だと思うけどageなくていいから
普通に最速復帰してくれる相手なら5Dハリケンでもいいけど、こっちのレベル上がってると寝っぱする奴も多いから
〜ゲキレン>5B>6B>dlJC2>J6C2>J2B>前A絶>J2C>ゴセイのダメ重視ルートも覚えておくといいかと

724名無しさん:2016/10/24(月) 11:57:28 ID:26gLexH.0
あいよ

725名無しさん:2016/10/25(火) 23:37:24 ID:7LiY82.60
6Drcから4Cは普通に繋がりますか?
動画で繋がっているように見えたのでトレモで確認したのですが何度やっても繋がりません
何かテクニックを使っているなら教えて頂きたいです

726名無しさん:2016/10/26(水) 00:46:19 ID:10O79Rfs0
1Cじゃなくて?
1Cなら6Drcで拾えるし、6Dchならノーゲージでも拾える

727名無しさん:2016/10/26(水) 00:46:40 ID:A/4h/./U0
4C→1Cです

728名無しさん:2016/10/26(水) 00:49:02 ID:4Yd.3AHE0
すみません
ちょうど投稿が被ってしまいました

じゃあ多分自分の入力が遅かっただけですね
教えて頂きありがとうございます

729名無しさん:2016/10/29(土) 00:24:58 ID:VwbiLrU20
アマネ最強の蝉脱さんがむくむくとかいうハザマに4連敗してボコられてたの見てから
ハザマに苦手意識を持ってしまったが
みんなもハザマ相手に苦労してんのかな?
俺はタオカカがめっちゃ苦手だが

730名無しさん:2016/10/29(土) 02:25:50 ID:3WzhI0K60
俺は全キャラ苦手やで

731名無しさん:2016/10/30(日) 00:12:22 ID:QX56rSLQ0
ハザマ戦はどちらかが一方的な状況になるかgdgdになることが多いな
タオカカは今作全くあたらないから知らない

個人的にテルミが一番辛い

732名無しさん:2016/10/30(日) 02:40:48 ID:LsgnBSyg0
イザヨイ苦手
α辛すぎんよー

733名無しさん:2016/10/30(日) 22:35:51 ID:/8mO4g/M0
圧倒的に狼
相当な経験の差がないとムリゲだと思ってる
天敵ってやつかね

734名無しさん:2016/10/30(日) 22:44:44 ID:KRxXU4o60
今回から使いだしたんだけどギンガ無しでどうやって戦ってたわけ?
大体ギンガで解決するわ

735名無しさん:2016/10/31(月) 00:27:37 ID:AUD7DFVs0
マイが苦手すぎてなにやっていいかまったくわからない
槍を嫌ってハリケン構えようもんなら突進が来るし…

736名無しさん:2016/10/31(月) 05:48:38 ID:Ax4qfFpA0
>>735
槍投げは削れないので落ち着いてギリガして少しずつライン上げる
最大まで溜めるとガード不能になるけど曲げた部分はガード出来るので初弾を避けつつガード
ちなみに地上版の槍投げはしゃがんでると当たらない。曲げられると当たるからあまり意味はない
突進は置きギンガがたまに噛み合ってカウンターヒットおいしい
突進はガードしたら基本こっちが有利だけど距離によっては手出すと危険な距離があるので無理しない
空中突進は強化版は地上ガードすると不利なので空中ガードしてから反撃 イメージ的にはGGのソルの砕けろ

ちょっと戦っただけだから間違ってたらごめんね

737名無しさん:2016/10/31(月) 11:38:48 ID:149waOX.0
家庭用がこのスレにいるのかよ・・げげ〜〜

738名無しさん:2016/10/31(月) 22:18:11 ID:bhq5.G.I0
寧ろ今の時期AC行く必要あるのかと

739名無しさん:2016/11/01(火) 04:28:26 ID:b/UNByX60
ゲーセン行ってるヤツと家庭用両方やってる人でも
家庭用で遊ぶ時間の方がずっと多いと思うぞ

740名無しさん:2016/11/01(火) 12:49:50 ID:mL.H6Rk20
>>736
ありがとうございます!

741名無しさん:2016/11/01(火) 19:58:25 ID:1zXKaogE0
スサノオ戦終わってるな
ジャンプ攻撃どうにかせい

742名無しさん:2016/11/01(火) 22:24:47 ID:DcndTcUA0
立ち回りガン有利のスサノオ相手が終わってたらこのキャラ使えないよ

743名無しさん:2016/11/02(水) 00:25:44 ID:mExsbGvw0
いくら6Aが最強クラスだっつっても昇り気味のJCとかは落としづらい
でも別に終わってる組み合わせでもないし、ジンやエスよりも辛くはないかな

744名無しさん:2016/11/02(水) 03:18:29 ID:fG7sb/4w0
ライチの棒どうするんじゃこれ
離れてたら棒飛ばしガードさせられて死ぬんだけど

745名無しさん:2016/11/02(水) 12:57:59 ID:0cuQiuv20
対スサノオ戦い慣れてないんで
どういう部分が有利か教えて頂けないですか?
立ち回りの参考にしたいです

746名無しさん:2016/11/02(水) 14:55:21 ID:YQE4AZGQ0
>>745
機動力が違う。距離を空けやすく、あちらの得意である近距離に付き合わなくてすむ。
機動力の低いアズラエルみたいなもんだぞ

747名無しさん:2016/11/02(水) 15:25:53 ID:AI/NC8pk0
向こうはダッシュにも時間がかかるから初動の差で圧倒できるよな
あとあっちの背が高いのもポイント

748名無しさん:2016/11/02(水) 20:28:31 ID:9o91zafU0
なるほど
中距離〜遠距離を維持する感じですか

749名無しさん:2016/11/02(水) 21:25:08 ID:MYes4n760
バーストとかで距離離されたら大抵向こうは6Aばっか飛ばしてくるからその場起き上がりしつつ最速3Dやればフェイタル美味しいです

750名無しさん:2016/11/02(水) 21:26:31 ID:MYes4n760
ごめんヒビキスレと勘違いした

751名無しさん:2016/11/06(日) 02:03:42 ID:sFmtcalw0
対戦動画がほぼ無いのが地味にツライ
このキャラってCボタン押すのは罠か?
ずっとフラフラしながらジャンプB振ってるのが一番強い気がしてきた

752名無しさん:2016/11/06(日) 02:49:37 ID:xKAJU5WI0
>>751
んなこたぁない
5C2Cがスカってそのまま死ぬってのは、振り方の問題ぞ
JCは固めで使ったり、確実に差し込める時じゃないと、硬直がかなり長いから、振り回すなら早めに着地できるJ6C使うといいと思う
1C4Cなんかは立ち回りでも固めでも大活躍のはずだぞ

753名無しさん:2016/11/06(日) 15:28:42 ID:PDD3SydE0
ぶっちゃけ1C4C振り回して安全第一で立ち回ってるわ

754名無しさん:2016/11/07(月) 15:52:09 ID:q2AOtAAc0
5Cからの6Dってみんなやる?

755名無しさん:2016/11/07(月) 20:46:13 ID:Mywylq6Y0
相手によるけど、たまーにやるよ

756名無しさん:2016/11/07(月) 21:46:21 ID:Nfhldntg0
意識しとくとch確認から間に合ったりする、あと高めに空ガさせられた時とかに落とすとガードさせやすい

757名無しさん:2016/11/07(月) 21:52:12 ID:WbBn8o9Q0
15段以下や黄色以下にはかなり通るからかわされるまではほぼやる

758名無しさん:2016/11/10(木) 03:19:24 ID:n5b1p.oE0
皆さんナイン戦どうしてます?
中距離だと相手の攻撃の方が範囲広いし
絶逃しても落とされるし、空中でも負けるしC降ってもワープで避けられるし辛いっす

759名無しさん:2016/11/10(木) 04:48:19 ID:bOvVngnU0
真上か真下に陣取る
あとワープ読みしかないな

760名無しさん:2016/11/10(木) 16:59:00 ID:TQEZCU7A0
>>457>>458>>566
この辺にナイン対策書いてあるよ

761名無しさん:2016/11/13(日) 15:45:48 ID:J3P2nj.g0
アマネ使ってるやついなさすぎて対戦動画もリプレイボードもねぇ

762名無しさん:2016/11/13(日) 16:46:47 ID:QrhHSmsA0
前作よりはよっぽど増えたから・・・

763名無しさん:2016/11/13(日) 20:12:25 ID:Z4COuOTY0
基本的に技ブンブンしたいからあの布判定と発生が遅いアマネは好まれない

764名無しさん:2016/11/15(火) 16:44:34 ID:m7s3HOhY0
今日アマネ誕生日なの?おめでとう
秋葉原に使いに行くわ

765名無しさん:2016/11/15(火) 21:44:47 ID:MWOqeELQ0
ラグナとかテルミみたいなダッシュ早いキャラに一方的にやられるんだけどマジでAランクあるのこいつ?
基本的に4C>6Cみたいに牽制は入れ込んでないとだめ?

766名無しさん:2016/11/15(火) 22:00:47 ID:ELpQWGrc0
ラグナテルミに限った話ではないけど、基本逃げながら牽制引っかけたりガードさせてゼットウJBで触ったりするキャラだからそういう動き方に慣れればマシにはなると思うよ

あとダッシュ遅かったりリーチ短かったりっていうようなリスク少ない相手には6C入れ込みもすることあるけど、基本やらないかな。A絶入れ込みする方が多い

767名無しさん:2016/11/15(火) 22:03:45 ID:ELpQWGrc0
あとランクについては周りに比べると強化に比べてほとんど弱体化されてなかったり、相変わらず昇竜無いキャラ相手に押し付け出来るからヘイト向けられやすかったりそういうのが影響してそう

768名無しさん:2016/11/15(火) 23:00:11 ID:MQWf0jyU0
テルミみたいなのにはCボタン押すのはやめといたほうがいいね

769名無しさん:2016/11/15(火) 23:13:38 ID:5S.pTTOI0
C系振るよりギンガ意識させたほうが対空も狙いやすくなるよ

770名無しさん:2016/11/16(水) 02:52:12 ID:kI6bUKJE0
滅茶苦茶口悪かったのに優しく教えてくれてありがとう!
ラグナテルミにはガンダッシュで潜られ素体やハザマには発生の差で負けて腐ってたけどもっとギンガ見せてくようにしてみる!

771名無しさん:2016/11/17(木) 18:36:11 ID:7KnF.Iww0
ホント、ラグナやジンのガンダッシュ基礎コンボ野郎が苦手。どうしても近づかれて
やられる。

772名無しさん:2016/11/17(木) 23:03:11 ID:Je0NEDK.0
ガンダッシュ嫌なら4C1CギンガAハリケンで飛ばせて落とせばええやん

773名無しさん:2016/11/18(金) 03:06:50 ID:dDIvnow.0
アマネに限った話ではなく
使い始めの遠距離キャラは突っ込んでくるキャラに殺されるのが運命

774名無しさん:2016/11/18(金) 03:23:57 ID:eJ.w/Bxc0
ヘルズぶっぱに泣かされる日々

マイの突進ガードしても何も起きないのつらすぎるんだけど我慢するしかない?絶対対空させないマンだしほんとつらい

775名無しさん:2016/11/19(土) 00:09:56 ID:fFrnNvpw0
>>774
あれ砕けろと同じで
落下部分だけガードすればこっち大幅有利

776名無しさん:2016/11/21(月) 17:29:45 ID:hNAncMhc0
対空で狩られてる人はJ2B混ぜとけばいいと思うよ

777名無しさん:2016/11/21(月) 20:56:29 ID:2mWYcEGQ0
>>775
空ガしろってこと?

778名無しさん:2016/11/23(水) 01:47:36 ID:GG7WAEl60
最近使い出したけど昇竜持ちには距離起きながら地味に責めるしか無いのかな

779名無しさん:2016/11/23(水) 15:46:27 ID:AmfzGSGw0
たいていギンガやライブ〆で距離が離れるから、画面端の起き攻めかな?
J2Bやハリケンでの詐欺兼寝っぱ&前転狩り、頭無敵対空ずらしJ2C、ギンガ持続重ね、後ろ→前ゼットウ強襲
自分の思い付いた限りだと、密着距離でもこれくらい出来るよ。逆に言うなら、どれか一つに絞れないのが正直な悩みどころ。

780名無しさん:2016/11/23(水) 18:14:02 ID:oMCfu1uA0
昇竜関係の読み合いは別にアマネに限った話では無いわな
とりあえず1Cは喰らい判定無いから重ねるのはかなり強い

781名無しさん:2016/11/24(木) 12:59:46 ID:7lVrBAAM0
対ヒビキ時の対策とか注意点って
何かありますか?

782名無しさん:2016/11/26(土) 05:57:27 ID:hTOZqlZ.0
J2Bでお手軽詐欺ができる分昇竜関連ではそこそこ楽できるほうじゃないの

783名無しさん:2016/11/27(日) 01:20:37 ID:7BzKlgZ60
lv3端コンで

〜6B空中ヒット>空ダJB>J6D>2D>ゲキレン

とやるとゲキレンがよくスカるんですが、どうすれば安定するでしょうか

784名無しさん:2016/11/27(日) 02:22:20 ID:.h34tXg.0
早目にゲキレン入れたレシピにしてる

785名無しさん:2016/11/27(日) 19:25:46 ID:u2eInDYI0
J6D後に一瞬後ろ歩いて高度下げてる

786名無しさん:2016/11/28(月) 20:42:17 ID:3IhZlVbg0
j6Dの後j2B挟む

787名無しさん:2016/12/06(火) 21:17:37 ID:aT5OoJ8.0
ドリルlv2以上限定端6Bフェイタル始動ゲキレン復帰狩り

6B(fc)>jc>前Aゼットウ>JB>J6D>着地微ダ位置交換>2B>5B>4C>6C2>前Aゼットウ位置交換>JB>J6D>着地2D>ゲキレン>2B>ゲキレン

ドリルlv2で2Bまでで3700くらい

788名無しさん:2016/12/08(木) 02:49:39 ID:m/SWSTl.0
ヒビキ相手にめっちゃJ2B刺さるな

789名無しさん:2016/12/10(土) 14:22:43 ID:v6WzoloY0
槍マン無理なんだけどどうすんの
1C置いてもマイの鬼蹴みたいな奴で抜けられるし無敵技ないからごりごり固められる
マイ対空2c強いしこっちの6Aは置き気味に早だししないと負けるしかといって早だししても様子見Dボタンに負けるから不利すぎる読みあいだしギンガだって、Dボタンに負ける

790名無しさん:2016/12/13(火) 14:47:09 ID:y.q9T//s0
突進の間合いに出来るだけ入らないのと
相手の甘えたDを咎めることにちからを入れる
あとは相手にターンを渡さないプレイング

791名無しさん:2016/12/16(金) 16:57:32 ID:OqRwBxNY0
cf今日買ってとりあえず動画調べて基礎コン見てみたけどさ
初っ端のjb着地2aor2bでつまずくんだけどなんかコツとかないのこれ
タイミング掴むしかないんか

792名無しさん:2016/12/16(金) 19:07:36 ID:RaatSMR.0
JBをしっかり3hitさせる

793名無しさん:2016/12/16(金) 20:04:22 ID:OqRwBxNY0
>>792
3hitさせるのが重要だったのか
ありがとう、また練習してみる!

794名無しさん:2017/02/02(木) 08:31:29 ID:lBYvHiYU0
今更だけど端背負い空投げ1hit前絶で位置入れ替え出来るね。
普段使う必要は無いけどバー対にでも

795名無しさん:2017/02/03(金) 08:50:27 ID:SJCQTBIo0
16段あたりから上がれなくなってきたんだけどアマネ的には何意識するとこの辺からランクアップできるんだろ
立ち回りにはなんとなく慣れてきたんだけどな

796名無しさん:2017/02/03(金) 09:53:27 ID:UQcuySOw0
もう少し敗因とか書いてくれないと何とも
ガード頑張れとかコンボ頑張れとかしか言えない

797名無しさん:2017/02/03(金) 10:58:32 ID:SJCQTBIo0
あいやなんとなく15段以上で勝つために意識してることみたいな意見が聞きたかったんだけど完全に言葉選びを間違えた、すいません
ガードとコンボはもう頑張るしかないですが敗因分析すると空中でふわふわしてるとナオトのアッパーとかイザナミの対空にj2Bが負けてそっから死ぬ
かといって地上で牽制してるとギンガとかハリケン撃ったタイミングでうまいこと飛び越えてきて6A間に合わないし全然得意な距離を維持出来ないというか強いらしい6Aが全然使えてなくて毎回歯ぎしりしながら負けとります
動きがゆっくりの相手には位置取りうまくやれるんだけどガンガン攻めてくるとさっぱりで…
あとjC地上ヒットするときってだいたい遠すぎて全然コンボ繋がらなくて辛いっす…遠すぎてjC>Aゼットウ>jBの次の2Aが入らなかったりとか
引っ掛けるだけ引っ掛けて起き攻めしかないのかなあと最近諦めてるんですけどなんか上手いこといかないですかね…そもそも振り方が間違ってるんでしょうか

798名無しさん:2017/02/03(金) 15:42:15 ID:Yhnq9kDM0
JCヒットして自分がよくやるのは

J5C→前A絶逃→J5B(3)→J6D(地上スレスレ)→着地即5C→6C(2)→後A絶逃→J5B(3)→5B(3)→5C(2)→6C(2)→前A絶逃→JC(2)→J6C(2)→J2B→前A絶逃→J2C(2)→ゴセイ〆 約3100ダメ
ドリルはLV1想定
慣れれば2C、5C始動からでも出来るようになる

799名無しさん:2017/02/03(金) 15:44:14 ID:Yhnq9kDM0
書き忘れ
もし着地スレスレじゃないJ6D当たっちゃったら着地後ゲキレンでも良い、まれに当たる

800名無しさん:2017/02/03(金) 20:54:31 ID:SJCQTBIo0
>>798
ありがとうございます、まだ自分にはj6Dのタイミングがけっこうシビアですが安定してきたらだいぶ心強くなりそうです…!!
2C5Cからこれ入るようになればダメージだいぶ取れそうですね
頑張ります!

801名無しさん:2017/02/04(土) 00:24:35 ID:wXLf2nWM0
そのコンボ狙えるときはもちろん狙った方がいいけど位置限結構キツイから、J2B入れ込んで即着地するのも結構オススメ
地上ヒットなら状況悪くないし相手が知らなきゃ6D通る。chすれば6D半確定だし、確認微ダ5Bでも拾える
空中ヒットでもJC>最遅J6C>J2B>A絶>JBJ6C>J2B着地orA絶JB>5B…みたいに持っていけたりするから要練習

それからJ2Bが対空取られるのは多用のし過ぎ。イザナミ6Aは上に強いからまだ分かるけどナオトの2Cに負けるのは完全に読まれてる
J2Cとか、対空見てからゴセイ使うのも全然アリ。J2B強いからつい使いたくなるけど使いどころ間違えないように

6Aが間に合わないのはハリケンギンガの撒き方が悪い。ハリケンはまあ良いとして中央で撃つギンガは牽制よりも暴れ潰し的な使い方のが強いと思う。5Dガード>ディレイギンガみたいな
後は対空の使い分けも覚えられるとモアベターかなと。6A以外にも2A、2D、空対空JAとか色々あるし、どれも強いから是非。
ぐだぐた長文失礼しました、何か分かんないことあれば遠慮なくどうぞ

802名無しさん:2017/02/04(土) 05:15:54 ID:kx3WewlY0
折角20段昇段戦まで来たのに同じ相手に負け続けて17段まで下げられてしまったぜ
やっぱ紫投げすら抜けられないとこれが限界か

803名無しさん:2017/02/04(土) 12:15:45 ID:mliTuruM0
>>801
詳しくありがとうございます!
書いてくださったコンボのj2B>A絶>jBj6C��の動きがよく分かりません、前絶逃で入れ替えてjB当ててもj6Cが入らないです

空中にいるとjBの届かない真下にダッシュされてついj2B使っちゃうんですがそうならないようやっていかないといけませんね
立ち回りをもっと上手くやってかねば…今っっ更ですがアマネってやっぱりクセのあるキャラですね…

ディレイギンガ使っていくようにします
思い出せば上手くchしたようなこともあった気がしてきたのでしっかり意識します
それぞれ使い分けられるようになりたいんですが対空はどうもタイミングが難しくて慣れません、端背負い受け身して相手がジャンプ中断からのOD発動で見えているような時は6A使うようにしているんですが普段の立ち回りだとなかなか…という感じです
何か良い練習法とかありませんか?


このスレ全然動きがないなーと思ってたんですが見て下さる方もいらっしゃったんですね、感謝です

804名無しさん:2017/02/04(土) 17:51:28 ID:UQ3ozZJk0
6aは出ちゃえばかなり強いけど、対空が間に合わないタイミングで飛び込まれたら、そりゃもう大人しくガードするしかないんだよ
相手の段位も上がってくると、同然甘えた飛び込みも減るだろうしね
具体的に、どんな時に飛び込まれてるか、それを確認してみると良いのでは?

805名無しさん:2017/02/04(土) 21:47:35 ID:ritbKgjE0
E'sのガウェインからめた固めがどうしても抜けられないんだけど
どうやって対処してる?もちろんゲージなしの場合ね
6A刺さるもん?

806名無しさん:2017/02/04(土) 22:12:11 ID:.cYZ3NZ60
溜めガウェなら6Aで割れる
溜めなしなら直ガして2Aか素直にバリガで離す位しか思い浮かばない

807名無しさん:2017/02/04(土) 22:44:36 ID:Qt1jodkg0
勝負開始1番最初にうつべき技って何がいいかな?相手はνの場合で教えてクレメンス

808名無しさん:2017/02/05(日) 02:15:52 ID:6wEDD2Wg0
>>807
バリガジャンプでもしといたら?

809名無しさん:2017/02/05(日) 16:41:59 ID:DTScQZsU0
>>802
紫は脊髄反射になるのがベストだが、慣れないうちは紫に相手が来るタイミングはファジーバリガするだけでも大分楽になる。
j攻撃>微ダとか引き寄せ系の打撃後とか突進技rcとかが見えたら紫投げが来るタイミングでバリガを仕込んどくと多少は回避できる。
コンボ中の紫は受身入れる方にレバー入れっぱ+A押しっぱか、受身捨てて(ある一定層を抜ければ空中コンミスるやつはほぼいないので)画面に集中して抜けるか、二段jとか特定キャラの投げに来るタイミングは覚えておいて入れ込むのも反応出来ないときにはお守りになる。

810名無しさん:2017/02/06(月) 09:09:10 ID:Uv7/hjCM0
やっぱEsしんどいな、リーチあるし、なにより6Bがツラい
あんまり上から行こうとせず、地上で差し込む感じにしてるんだけど、みんなどうしてる?

811名無しさん:2017/02/08(水) 12:48:19 ID:UscyfcMI0
>>807
4C

812名無しさん:2017/02/18(土) 23:22:03 ID:epgMgL1c0
カウンターとってからの5b<5c2<6c2<A絶逃<j5c2<j6c2<j2c2<j236c
この舞うような、途中「✕」の模様描くようなコンボの仕方が全然できない、アーケードではなく家庭用bbcfなんだけどアドバイスください。

813名無しさん:2017/02/19(日) 12:06:15 ID:fRC2Mch.0
>>812
どんな風にミスしてるかわからんけど、6cのあとA前絶倒で飛び越えて、普通にタイミングよくボタン押せよ
振り返る前にj5cがでるなら出すのが早い、ズザーって滑ったあと復帰されるなら出すのが遅い

814名無しさん:2017/02/19(日) 12:47:11 ID:yY9aAexk0
cpから始めたんだけどこないだふと5c>6c1>Aハリの後微ダなしで5Bから繋がることに今更気づいてびっくりした…
>>812の締め使ってるとアマネで舞ってる感があって楽しいよね。モーション的にけっこう余裕あるからアマネが振り返るのを注視して確認してからC押せばいい
あとレス遡って勉強してたんだけど、>>801のJCからのコンボがどう動くのかよくわからないのでどなたか教えてくださいませんか…j2BのあとのAゼットウで位置入れ替えるのかな?

815名無しさん:2017/02/20(月) 00:10:53 ID:BWEKtRK60
>>814
そもそもの話として高度が噛み合えばディレイ次第でJ6C>J2B着地が出来て伸ばせる。
で、これじゃ跳ねちゃうなって時でも補正が余ってればJ2B>A絶>dlJB>着地5Bで拾い直せるよーって意味でした。別に裏回ったりはしないです。
分かりにくくて申し訳ないっす

816名無しさん:2017/02/20(月) 13:12:32 ID:p6FWu7y20
>>815
ありがとうございます!
j6C>j2B着地を知ってはいたのですが練習しておらず頭になかったです、反省します…
少し試してみましたがこれまたタイミングというか高度の調整というかが難しいですね、頑張ります

817名無しさん:2017/02/20(月) 14:16:39 ID:3iF/aL8A0
>>813
>>814
皆さんのアドバイスを意識して半日試行錯誤したら驚くぐらいあっさりできました。
多分6c2(1hit)(2hit)<A絶逃の所を6c2(1hit)<A絶逃と入力してタイミングをずらしていたんだと思います。
成功した時ヤバイですね、かっこよすぎて感動しました。
アドバイス本当に感謝します。

818名無しさん:2017/02/23(木) 13:38:23 ID:9NdvJ1c20
j6C>j2B着地の高度とタイミング覚えられれば幅が広がるんだろうな…けどめっちゃ難しい

819名無しさん:2017/02/23(木) 23:23:09 ID:NaqIrjWI0
JCとかJ6Cひっかけから狙うのは中々難しいけど、6C1ハリキャン6B>最速JC>ディレイJ6C>J2Bとかだったら慣れたら簡単だよ
位置入れ替わるのと、何人か対応してない奴がいるのは考慮する必要はあるけど

820名無しさん:2017/02/23(木) 23:31:24 ID:KDmrvNkc0
ちなみに対応してないのは
ツバキテイガーハザマテルミライチノエルイザナミね
こいつらはJCが1hitしかしないせいでJ6Cにディレイかけられない。

ただ、6Achとか対空2Dchを直で6B拾いした後なんかは補正余ってるから
JC1>J6C>J2B>A絶>JB>5B…で対応する

821名無しさん:2017/02/24(金) 12:23:09 ID:vqIBmM5g0
>>819
教えて頂いてありがとうございます
今のところディレイj6Cをやろうとすると着地してしまって出ないのでしっかり練習しようと思います。
というか女性キャラとかハザマに対応してないのはわかるけどあのデカいテイガーが混じってるのどういうことなんですかね…wwww
そういえば普段6Bってあんまり使わないんですがどのへんが強みなんでしょうか?出が遅いのが好みでなくて…

822名無しさん:2017/02/24(金) 15:27:24 ID:oEvCIRPs0
>>821
下段無敵がついてるから、コパン暴れしてきそうな時に程よく混ぜたり
固めに緩急つけたり、ガンダッシュから出したり…
コンボパーツとしても優秀だし、人によって使い方はいろいろあるけど、使ってみると便利な技だよ

823名無しさん:2017/02/24(金) 21:22:59 ID:vqIBmM5g0
>>822
ありがとうございます、意識してみます!
固めでコパン潰してch取れたらデカそうっすね…。
段位上がってきて動きのバリエーションも広げないといけなくなってきたので試してみます!

824名無しさん:2017/03/04(土) 07:42:49 ID:YhHH9ZnM0
昨日ジンと連戦していたんですが固めの前絶逃に毎回2Cを合わせられてそれを避けていたら攻めのターン終了して全然勝てないということがありました
前絶逃を使わない固めはなにかありませんでしょうか…
もしくは前絶逃からj2Bで対空を空かせばいいんでしょうか?テルミやアマネミラーでも同じようなことが起こるのでぜひご教授頂きたいです。

825名無しさん:2017/03/04(土) 22:04:19 ID:RLZzG9KM0
割り込まれるってことは、単にワンパターンになりがちなのでは?
5D前ゼットウが癖になってない?後ろゼットウJCや、後ろゼットウj2Bから1Cとか、遠距離で固めなおしてもいいと思うぞ
どうしても退きたくないなら、ハリキャンを上手く使うといいよ
アマネは崩しに行くのも大事だけど、釣り行動や暴れ潰しも重要だと思う

826名無しさん:2017/03/05(日) 18:36:30 ID:b6/1MUTM0
>>825
5D後前後絶逃混ぜてはいたんですが後絶→jC→前絶→jBみたいにすぐ前に出てしまっていたので後絶j2BやjC→j2Bを混ぜるようにします
ちょっと実戦でやってみたら後絶の後着地したスキに近づかれたので相手の意識を散らすことがかなり重要ですね…ハリキャンもやってみたんですがこれまた上手くいかないんでもっと詰めていきます
ひゃあああ頑張りますううううう

827名無しさん:2017/03/11(土) 02:12:45 ID:QDLovB3Y0
普段はギンガ後微ダ6D使っといてOD中だけ即6Dにして前転狩るの楽しすぎワロタ

828名無しさん:2017/05/30(火) 01:06:12 ID:uisezxaU0
CFのアマネって強い?
頭の中CPで止まってるから1Cとか4C使ったコンボ覚えなきゃ…

JC>J6C>J4Cがシリーズ進むごとに繋がりづらくなってて困惑

829名無しさん:2017/07/17(月) 15:13:21 ID:vPYSTVW60
そろそろ調整に備えた方が良さそうだな
弱体化は避けられないだろうけど何とか上手い落とし所に落ち着いて欲しいな

830名無しさん:2017/07/17(月) 22:07:08 ID:boE1CLO20
>>828
周りが弱くなって、アマネは強化されたから、相対的に強くはなってる。
ただキャラランク上位陣には相性が悪いのが沢山いるから、強くなったとは感じにくいね

831名無しさん:2017/07/18(火) 11:23:55 ID:OhnHtt3k0
>>828
代わりというか
〜J6C>J2B>前A絶>J2C(orJ4C)>(JD)ゴセイ〆
これがだいたいのキャラ対応かつ少しダメージの伸びるルートが開発されているから、そっちを練習しようか

832名無しさん:2017/07/19(水) 12:31:57 ID:CdK3PzOQ0
アマネはあまり変わんないね
ギンガはまあ、明らかにおかしかったしこんなもんか

833名無しさん:2017/07/19(水) 14:37:13 ID:V4h29Gdo0
ドリル強化とバリガ強化がどんなバランスなのかが問題っぽい、あとCのダメージ減がどれだけ響くか
端ギンガ重ねは〆の位置調整でなんとか…

それはそうとちょっと聞きたいことがあるんだけど、ここの皆さん的にはアマネの信頼できる技って何?
立ち回りはある程度固まってきたけどアマネ知ってる相手とやるとゼットウ読まれたりCの硬直に差し込まれたりで辛ひ

834名無しさん:2017/07/29(土) 04:43:50 ID:u7Owe9NQ0
>>833
どんな回答がほしいのかいまいちわからんが、すんげぇ強ぇし使いやすいと思えるのは6aとj2bかな

835名無しさん:2017/07/31(月) 20:39:22 ID:hbMnifpk0
アマネに勝てなくて困ってるんだけど質問いいかな?
使用キャラはスサノオとエス

転倒時の寝っぱや前転をギンガで狩られて、その場だと必ず前D重ねに付き合わされる
立ち回りでどうにかしようにも、スサノオではまず触れないし、エスなら触れるんだけどギンガと前Dの対策が出来てないから結局火力差で負けてる

さすがにエスで負けてしまうのは不甲斐ないと思うんだ
前Dの対策とアマネ戦の立ち回りを教えてほしい

836名無しさん:2017/07/31(月) 22:18:26 ID:ykiZZOZ2O
アマネ使ってみようと思うのですけど、
コンボ、立ち回り、起き攻め、固め
何をやればいいのか全然分かりません。
誰か教えていただけないでしょうか

837名無しさん:2017/08/01(火) 05:47:44 ID:VJfo3KEg0
>>836
前レスや動画みて
それでも無理なら諦めろ

838名無しさん:2017/08/01(火) 22:08:12 ID:fNLUpPjw0
>>834
ありがとう、そんな感じの聞きたかった
6Aもっと振ってかないといかんなー、もう少し対空とってけるような落ち着いた立ち回り意識してみる

839名無しさん:2017/08/02(水) 04:21:48 ID:07bdWBi20
>>835
前Dは上にコマが生成されたくらいを見計らって受け身取ればすかるよ
あと立ち回りではすさぬーなら前Aとか2Cとかで威圧しながら近づく
Esなら飛び道具

840名無しさん:2017/08/02(水) 04:23:12 ID:07bdWBi20
途中送信しちゃったけどめんどいからあと頑張って

841名無しさん:2017/08/02(水) 11:28:16 ID:3yvVNCE.0
>>839
>>840
ありがとうな
スサノオは豆飛ばしながら寄って無理やり荒らしまくってるからアマネ使いにはすまんなって思ってる

エスの場合はブルーノ見てからの弾無敵が嫌で撃ってないんだが、気にせずバンバン撃った方がいいかな?
あとここだけ頼むよ

842名無しさん:2017/08/02(水) 14:32:59 ID:2da.H89Y0
むしろスサノオはアマネにキレていいレベルだと思うけど・・・
6Aとか隙バカでかくて飛んでスカせば空ダJC簡単に通るし、ハリケンで受けてもダッシュおっせーから圧感じたことないわ

Esのブルーノは接近の布石にされると面倒だけど、連打されても別に・・・
それこそゲージ上げるだけ上げたら火力差で押し切れる可能性も出てくるわけだし

843名無しさん:2017/08/03(木) 13:49:00 ID:oOwevOvc0
対スサノオには確かな 有利を感じる。テイガー程ではないけど、ワンサイドゲームになることが多い
対Esがかなりしんどい。6bとJbを振り回すゴリラが一番嫌いだわ
なんであんなにダッシュ早いんだよ意味わかんねぇ…

844名無しさん:2017/08/05(土) 21:23:01 ID:iYuHyZaI0
2Bから適当にやるだけで端4000とかあまりにも強すぎる
使用感変わらないし5C6Cのダメージ減少も思ったほど大したことない、4C使うことは意識した方がいいけど

845名無しさん:2017/08/05(土) 23:21:21 ID:czIuzspI0
ドリルの補正よくなったのはありがたいんだけどね
火力が高いのは前からだし、なんかもっと違うネタみたいなのがないと、あんまりアップデートした気がしないねぇ
まぁひどい弱体化はしなくて良かったわ

846名無しさん:2017/08/17(木) 19:22:42 ID:p02UV2ko0
>>845
強化されといてワガママすぎるだろ

847名無しさん:2017/09/02(土) 15:32:20 ID:DeKCxHT.0
ハリケンを初期の多段に戻して欲しい

848名無しさん:2017/11/13(月) 19:00:10 ID:qsUwsMCg0
超火球へのお仕置きって6Bで合ってるかな?

849名無しさん:2017/11/14(火) 03:13:58 ID:lxNjQlGU0
端なら6B>JC>前B絶逃>篭勢から適当に拾ってる

850名無しさん:2018/03/15(木) 15:04:21 ID:FqsKWUVk0
マジでエスが苦手でどうすればいいかわからない
遠距離だと弾とダッシュ2Bとか5Cとかのリーチで制圧されて
近距離だと長い攻撃判定に負け
固められると直ガしても割り込みにくい
わかってる相手は弾出して再度固められて
結局中下裏周りわからず崩されて

対空もふわっとした軌道ステップのせいで読めず
逆に空から攻めても6B、2C、昇龍、jB
判定で負けることも多い

長々と書いてしまったが、エス戦で気をつけていることとか
なにか勝利に近づけるコツがあるって人いたら
ぜひ教えてていただきたい
よろしくお願いします

851名無しさん:2018/03/15(木) 17:17:39 ID:e5aGsK5M0
Esは真面目に付き合ったらただ頭皮を傷つけるだけだから対空しながらタケノコおいて5Dしてるだけでいいよ

852名無しさん:2018/03/16(金) 09:23:08 ID:zWV.ovpQ0
遠距離
ハリケンでレベル上げ
適当なブルーノにJC、J6C、5C狙えるなら狙う

そうこうしてる内にボールス付けてBブル盾に距離詰めて来るので
そっからなんとか触るor逃げて仕切り直し
最強JBもEsのウルトラJBには勝てないことが多いので無理はしない

何で固めなおされてるのか知らんけど2Dなら頑張って割って、Bブルなら飛ぶ
じゃないと一生ボられるしかない

853名無しさん:2018/05/01(火) 18:31:38 ID:dYxptU4g0
過疎だなあ、まあ話題もないけど
BBTAGには出ないらしいすね

854名無しさん:2018/05/02(水) 00:25:08 ID:.0tW0J7Y0
最近熱帯24段になれたわ、勝率44%しかないけど
BBTAGは出てくれたら嬉しかったけど特に組ませたいキャラも見当たらなかったからまあいいかな…CFやり続けるわ

855名無しさん:2018/05/04(金) 08:15:12 ID:NSB8awp20
ランクマ全然アマネ会わないけどお前らどの時間帯にやってるんだよ

856名無しさん:2018/05/14(月) 17:19:02 ID:NtQX1Glw0
5C(4C)>6CCT>6B>JC>J6C>J2B>A絶JB>5B…
ってキャラ限だったりしますか?
5B間に合わなくて安定しない、JBも限界までディレイかけてるつもりなんですが

857名無しさん:2018/05/14(月) 23:50:58 ID:D/zqlfNw0
上のコンボの話、自己解決しました
スレ汚しすんません・・・

858名無しさん:2018/06/23(土) 13:20:25 ID:DIcnmucI0
アケ文字段なれて超絶うれP

859名無しさん:2018/07/30(月) 19:33:41 ID:318OsDTg0
>>338

860名無しさん:2018/07/30(月) 22:18:21 ID:OlpSvlfg0
月1ペースで誰かしら書いてるのちょっと面白いな

861名無しさん:2019/01/30(水) 23:37:49 ID:yh4WtC4w0
画面中央で5B>5Dと脳死でやってしまった時のオススメODコンを
ハリケン微ダの出来ないブレイブルー初心者の俺に教える権利を貴様らにくれてやろう

862名無しさん:2019/02/10(日) 23:47:00 ID:J4y0MABQ0
ハリケン微ダが安定しないんだったら
5B5DからのODも地上くらいだったら伸ばすの大変だと思う

妥協でハリキャン、ゼットウで固め直すか
ギンガ、ライブで〆て起き攻め&態勢整えたりするのも悪くない

安定コンなんかあれば自分も知りたいね

863名無しさん:2019/04/04(木) 10:51:32 ID:TkkcNSy20
>>861
5B5Dを入れ込んでしまったら、その後OD>微ダ2B>6B>jC2>前Aゼットウ>jB>(微ダ)5A>2B>3C>雷舞 が全キャラ安定、あまり減らないorz
ゲージあれば5B5DOD聖獣からゴセイ〆のルート。
レベル3になるなら5B>5D>OD>微ダ2B>6B>ラピキャンj6D>6C1>Aハリケン(少しディレイ)>6C2>2D>後ろゼットウ>j6C2>j2B>前Aゼットウ>j2C>jD>ゴセイ
がオススメです。

864名無しさん:2019/08/30(金) 23:19:34 ID:h2tb0U.k0
端でLV3で適当>5D>銀雅>微ダ2D>ハリケン>~ってコンボ見たことあるけど
銀雅>微ダ2Dができません。
動画でスライドするように2D出してたけどコツとかあるんですか?

865名無しさん:2019/08/31(土) 05:26:20 ID:W4jf6g3I0
ギンガの硬直覚えて653D
微ダ2A2B何かと同じ入力だからそう難しくは無いはず
技の硬直切れタイミングは技出してバリア入力で確認定期

866名無しさん:2019/08/31(土) 12:31:14 ID:qHjmc6kI0
>>865
さんくす
練習してみます


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