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ハクメン part45

1名無しさん:2015/05/06(水) 17:25:19 ID:Rl/trbJc0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part44
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/45148/1417108142/

◇ 雑談スレ(外部板)
  (◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
  ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/


◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/


◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2>>3

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
  攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
  あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。

2名無しさん:2015/05/06(水) 17:26:56 ID:Rl/trbJc0
◇ FAQ - CHRONO PHANTASMA <システム編>

Q: ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか?
A: ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、固め、崩しはどういうルートで来るか見極めましょう。

Q: 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか?
A: 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。

Q: FCってなんですか?
A: フェイタルカウンターのことです。
  6C、雪風、5D派生閻魔をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。
  コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。

Q: ODってなんですか?
A: オーバードライブのことです。
  キャラ名の下にある丸いアイコンがODゲージになっています。
  ABCD同時押しで発動し、自分の体力ゲージが少ないほど効果時間が長くなります。
  必殺技キャンセル可能な通常技からキャンセルで出すことも出来ますが効果時間が短くなります。
  また、ver2.0からガード中にキャンセルして出すことが出来ます。発動時間は短くなりますが、発動後に無敵時間が有ります。
  ブレイクバーストとゲージを共有していますが、ブレイクバーストと違い使用後も1/4程ゲージが残っています。

Q: ODを使うとどうなるの?
A: OD中は試合時間の減少が止まり、使われた側はコンボ中のブレイクバーストが使用不能になります。
  さらにキャラ毎に特殊な能力が付加され、ハクメンならヒートゲージが高速で増えていき超必殺技が強化されます。
  疾風 → 衝撃波が縦に大きくなり、弾速が高速化。ジンの凍牙氷刃のようになる。
  雪風 → 擦れ違い様に複数回斬りつける演出に変化し、攻撃力が高くなる。
  夢幻 → OD中はヒートゲージの減少が止まり、技が使い放題になる。

Q: コンボレートタイムって何ですか?
A: コンボを決められる猶予時間のことです。
  今作ではコンボを決められる猶予時間が、始動技ごとにあらかじめ設定されています。
  この値はコンボ始動時から時間経過で加算されていき、一定の値を超えると受身不能時間が短くなっていきます。
  そして最終的にはすぐに受け身を取られるようになります。
  猶予時間は、A・地上投げなどは短く、B・C・必殺技などは長めに設定されています。

Q: ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか?
A: ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。
  通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。
  レバー入力は669、61269がやりやすいようです。
  通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。

Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。
  低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。
  今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空〜に化ける恐れがあります、練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか?
A: 今作はステップ椿祈、低空椿祈からは火蛍でキャンセルしないとその後が拾えません。
  ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。

3名無しさん:2015/05/07(木) 17:24:24 ID:nZBFFPYE0
とりあえず変更点まとめ

投げ:全キャラ共通で発生7F・持続3F・硬直23F(空投げには着地硬直3F)に統一(ライチの後投げのみ発生8F)
弾属性:雪風でロック出来ない飛び道具扱いの技以外は弾属性が削除(封魔陣が出ず相殺)
     例外としてハザマのD系とテルミの蛇鱗がある
OD:暗転1Fからだったのが全て3F目からに変更

バクステ:出始めの地上判定時に投げ無敵追加
ゲージ:攻撃喰らい時も増加速度減少

5A:受身不能時間15Fに減少
2A:受身不能時間12Fに減少
6A:発生13Fになり頭無敵が15F目までに変更
6C:溜め版が地上喰らいでも吹き飛びスライドするように変更
   最大版が地上喰らいでも吹き飛びバウンドするように変更
3C:浮きが低くなり3C〆の有利時間が減少し、3Cch時の追撃猶予が12Fに減少
4C:発生10F・持続1F・硬直25F・硬直差-9F のけぞり22F 必殺技キャンセル不可 に変更
   初段補正80に弱化 溜め版削除 下方向の攻撃判定縮小
J2A:持続12F・硬直12F 相手に当てても自分がバウンドしないように変更 乗算補正89に強化
    攻撃判定縮小 ヒットして4F後にJCに派生可能

当身:当身を捕った際、反撃を出すまで必殺技キャンセル可能に(ヒットストップ自分12F・相手14F) 叩き付け後のDDキャンセル削除 A派生削除
    飛び道具を捕ると反撃部分が出ず、無敵状態で通常通り当身終了 相手を掴まないとゲージが増えないように変更

鬼蹴:弾・上半身無敵削除 コマンド入力で蓮華、残鉄を閻魔に派生するタイミングで出せるように
閻魔:上半身無敵削除 硬直16Fに減少 jc削除 地上ヒット時の追撃猶予22F
蓮華:攻撃力が1000・500に変更 一段目がよろけ44Fに変更 二段目ヒット時の追撃猶予23F
残鉄:ボーナス補正120追加 二段目の乗算補正が72に強化
咢刀:ヒット時とガード時による相手側のヒットストップの違いを修正
火蛍:初段80 乗算92に変更 コンボ時間Fに弱化
夢幻:効果中に使った疾風以外の珠の数に応じて保障ダメージアップ(1珠につき5%)

4名無しさん:2015/05/07(木) 18:11:44 ID:1gjwPj4A0
驚きの絶望感
>>1

5名無しさん:2015/05/08(金) 01:54:21 ID:ue.nnvYg0
弱体点しかないじゃないですかやだぁ

最近やっとネットワークカラーをピンクに持っていけたわ・・・

6名無しさん:2015/05/08(金) 17:54:47 ID:hO.ZCGjM0
カグラが割とどうしようもない

7名無しさん:2015/05/08(金) 17:57:01 ID:E.BXUcbo0
鬼蹴閻魔関連のじゃくた…変更内容が一番わけわからねぇ
バランス?キャラコンセプト?ちゃんちゃら可笑しくて鼻で笑ってしまうな

8名無しさん:2015/05/08(金) 18:03:38 ID:E4MeD0jE0
今作の弾属性変更は大体ニューとテイガーに合わせて調整されてる気がする

9名無しさん:2015/05/08(金) 20:08:08 ID:bHO7a6NU0
カグラは珠が溜まるまでガン待ちで画面端行ったら雪風擦りばっかしてる D派生コマ投げはNG

10名無しさん:2015/05/08(金) 20:42:38 ID:gQnjc0B20
この性能の鬼蹴なら消費0でいい
そうすれば閻魔もコンボパーツとしての役割持てるし珠不足もある程度解消されるんだけどなぁ

11名無しさん:2015/05/08(金) 23:57:56 ID:fLhq/LEU0
通常ステップよりも少し長くて速いゲージ消費ステップか
どうしようもねぇな

12名無しさん:2015/05/09(土) 00:27:12 ID:mnj0YTPI0
ニューの重力と同じ時限回復式にしよう(提案)

13名無しさん:2015/05/09(土) 00:35:11 ID:IA0tlj8c0
>>10
そんなことしたら残鉄2段目ちゃんが泣いちゃう

まあでも今回のゲーム見てたら調整陣も分かってくれるだろ。次バージョンは無敵返ってくるはず
調整する前にちょっとは考えろって話だけど

14名無しさん:2015/05/09(土) 01:59:13 ID:YK6zqs4g0
BBCTの頃からあって特に気にしてなかった鬼蹴閻魔の上半身無敵だけど
今回の調整で重要さを痛感した

15名無しさん:2015/05/09(土) 02:01:42 ID:JJ2Z/h5U0
アレのお陰で助かったことは数え切れないくらいあるというのにアークときたら・・・( ◇)

16名無しさん:2015/05/09(土) 02:58:05 ID:fof2T8KM0
鬼蹴閻魔の存在意義がそれだったからな、今となってはクソの役にも立たない

17名無しさん:2015/05/09(土) 07:23:09 ID:JNM.84TEO
弱体化弱体化って言うがここ最近で10段以上のハクメンがぐっと増えてきたな甘えてられん

というかこの性能で現段階で10段以上ってこの人達はハクメンに取り憑かれでもしてるのか?

18名無しさん:2015/05/09(土) 10:12:11 ID:AnhdFah.0
ハクメンいなかったらずっとギルティやってたわ
それぐらいこのキャラ魅力的

19名無しさん:2015/05/09(土) 10:12:53 ID:l5YNroNU0
増えてきたと言っても10人いないじゃん

20名無しさん:2015/05/09(土) 10:28:37 ID:Qtuna3TE0
設定上では強かろうが
対戦のキャラ性能でここまで弱体化したハクメンは見たくなかったのだ
なので今バージョンはゲーム自体スルーしてる

21名無しさん:2015/05/09(土) 11:03:23 ID:fof2T8KM0
>>18
GGやった事無いんだけど、ハクメンに近い操作感のキャラっていてんの?
スレイヤー?

22名無しさん:2015/05/09(土) 11:10:57 ID:mnj0YTPI0
>>21
BBを続けるかどうかにハクメンの操作感のキャラがGGに居るかどうかは関係ないと思うぞ。
操作感じゃなくてもキャラとして好きって理由も色々あるだろうし。

23名無しさん:2015/05/09(土) 11:11:50 ID:h4/UgkecO
今回のハクメンは相手がビビってくれればくれるほど強い

24名無しさん:2015/05/09(土) 11:16:24 ID:fof2T8KM0
>>22
そりゃそうか
俺もハクメン大好きで使ってるようなもんだし

25名無しさん:2015/05/09(土) 12:14:13 ID:JNM.84TEO
10人もじゃね?もっと数人とかになるかと思ってた

26名無しさん:2015/05/09(土) 14:17:37 ID:clRY1BBc0
ギルティ憧れボーイだったぼくはジャスティスっぽいハクメンから格ゲー始めました。
6HSミカソ6HSとか、残鉄*2コンみたいでハクメン風味

27名無しさん:2015/05/09(土) 14:20:52 ID:XQEk4.mE0
ハクメンがこれだけかっこよくなかったら今のバージョンでハクメン使ってないわ
やっぱハクメンくそかっこいい

28名無しさん:2015/05/09(土) 15:00:31 ID:ltjlNtWY0
俺は梅喧使ってたわ
中距離でのジリジリとした間合いの取り合いが楽しくて似てる感じのハクメン使ったらやめられなくなった

29名無しさん:2015/05/09(土) 15:15:15 ID:JJ2Z/h5U0
見た目も和風でポニテだしな!

30名無しさん:2015/05/09(土) 16:27:06 ID:CveszA2oO
カラーによっては金髪ポニテになるからな
ハクメンさんマジ燃えキャラ




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