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ユウキ=テルミ Part16
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ユウキ=テルミとヒッヒッヒッ…ニゲテンジャフェイタール!したりするスレッドです
過去スレ
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前スレ
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テルミwiki
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>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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フレーム表
ジャンプ 4+36 ハイジャンプ 4+50 バクステ 22 無敵1〜5
(ジャンプのフレームはジャンプ移行+飛び上がってから着地までのフレームを表している)
名称 発生 持続 硬直 硬直差 ガード硬直/のけぞり/受身不能
5A 5 3 9 ±0 11/12/14
5B 8 3 12 +2 16/17/17
5C 11 2(11)2 20 -3 18/19/22 空中9〜26
2A 7 2 9 +1 11/12/14
2B 9 3 23 -12 13/14/14
2C 13 4 25 -12 16/17/17
6A 9 3 24 -10 16/-/28 頭無敵5〜11
6B 24 3 13 +3 18/19/34以上 脚無敵15〜27
6C 13 2(10)6(14)4 31 -14 20/21/34以上 三段目よろけ34
3C 10 2 30 -13 18/-/? ヒット時相手ヒットストップ+3
JA 7 3 8 ― 11/12/14
JB 10 4(2)2 14 ― 13/14/16
JC 11 2(3)2(4)2 18 ― 16/17/22
5D 13 3 23 -9 16/17/17 ヒット時相手ヒットストップ+3
2D 40 15 7 +5 18/19/30
6D 18 3 27 -11 18/-/49以上 一段目よろけ29
JD 20 4 23着地6 ― 18/19/?
J2D 15 8 着地6 +5 16/17/? しゃがみラグナに最低空で24Fヒット 硬直差最低空時
CA 13 2 32 -15 18/-/19
CT 30 1 30 -8 23/-/? よろけ50
前投げ 7 3 23
後投げ 7 3 23
空投げ 7 3 12
蛇顎 13 11 18 -4 16/-/? 相手に近付くと硬直20Fへ移行
牙穿衝 25 3 43
牙鎌撃 8
滅閃牙 発生4+8 持続8 硬直50 硬直差-8 無敵4〜21 受身を取った相手より43F有利
双天刃 発生4+3 持続4.8(15)3 硬直30+着地21 硬直差-35 無敵1〜10 受身不能48 空中版発生4+7
武錬殲 発生13+2 持続2 硬直16 硬直差-1 無敵9〜16 受身を取った相手より60F有利
懺牢牙 当身1〜112 硬直75 受身を取った相手より35F有利
封焉塵 発生7+10 持続4 硬直34 硬直差-17 無敵1〜26 受身を取った相手より27F(50%版)有利
煉翔牙 発生9+22 全体95 硬直差±0 無敵1〜32
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ver2.0での変更点
J2Dの硬直増加 最低空 ch キャラ限5A DDキャンセルのみ追撃可能
6Dの吹っ飛び距離減少 蛇顎か6Cしか繋がらない
5Dの硬直増加
蛇顎の前進距離、空振り時の硬直減 ガードされた時の硬直増 判定前に
Fast始動屈喰らいで5D>6B>6Dが繋がらない 5C>6Dは繋がる
牙鎌撃Lv.2削除
6Dのヒットストップ減少
蛇麟の発生高速化
牙穿衝の発生若干早く?
空中版滅閃牙のやられ変更 コンボが繋がりやすく
JD>J2Dのリボルバー追加
JD空中ヒット時のやられ変更 chはバウンドするが空中受身可能に
JCの受身不能時間増加?
2B硬直減少
5C1の受身不能時間増加?
ODの時間が減少
JDループ中に3C>6Dを組み込めるように
742 :名無しさん:2014/11/11(火) 22:41:44 ID:c6D.Jdpk0
5D>滅閃>2A>5C>JC1>JD>5C1>JC>JD>スライド3C>6D>蛇額
大体3000くらい
滅閃後ゲージ41回収
キャラによって滅閃後を微dl5Aとかにする必要あり。アズラエルにはそれで確認
3C判定の上部分を当てると6D繋がる
750 :名無しさん:2014/11/12(水) 00:03:34 ID:MvKKQf6E0
キャラ別で滅閃後の拾い変えたほうが安定するかもっていうのはまだ調べてません
ラグナは2Aで確認したけど難しい
テイガーは2Aでできる+5C>空中滅閃>2BからJD1回の高さでも3C>6D当たる
ニューは2Aで簡単
アズラエルは微dl5Aでできる(難しい)
下判定が一番薄いと思われるアズラエルでできるので多分全キャラいけるかと
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訂正箇所がわからなかったのでとりあえずで立てといた
次スレでうまいこと書き換えておいてほしい
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コンボ時間の長いテルミさんはOD時間減らされたらちょっとつらい
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アークは機動力を過剰評価してるよな
この早さで2Bが強かったらまずいだろ・・・的な感じが見える。実際は初速があるだけで全然早くないんだけどな
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流石に妄想で叩かれたらアークもたまらんな
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>>6
そうだなハザマ機動力ないからな2B強くてもしょうがないよな
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実際ハザマ機動力ないと思ってそう
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一番納得できないのはハザマより体力低い事
つか本体が仮の姿より弱いってどうゆうこっちゃ
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本体精神体だし……
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チンピラより細目のニヤニヤしたキャラの方が強いのは当たり前だよな
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フード被ったチンピラ、ナイフとか使う
VS
軍所属の諜報員、ナイフとか使う
ファイッ!
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>>13
ハザマは戦闘は専門外って言ってただろ!いい加減にしろ!!
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ジン&ハクメン
ツバキ&イザヨイ
ノエル&ミュー
ハザマ&テルミ
どれが一番悲惨?
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ツバキ以外は本気のほうが弱いんだな
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一番悲惨なのはハクメンっぽいな
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性能がかなり安定してるジン・初期からいるのに未だにブレすぎてるハクメン
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ハクメン「ジンさんを越えてしまっ
たんです・・・」ムキムキ
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スタンダードキャラより強い火力キャラは闇だから……
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ジンは2.0でお手軽でもなくなったからなあテルミハクメンは六英雄でお手軽(に負ける)キャラ
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6Dfcってなんの意味があるん?
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画面端でfcしたら5C繋がるとか?知らんけど
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今のverでテルミで一番段位高い人って誰なの?
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前verは6Dfc時限定のコンボとか開発した気がする
けど結構無理矢理じゃないと6Dfc活かせなかった気がするからぶっちゃけあんま意味無いと思う
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誤射したのがたまたま当たって出た時次の行動に微妙に困る
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6D最終弾始動とかいうロマン
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(ガセンrc紫6Dの話する?)
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>>28
(やめとこ……)
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テルミさんのCTってコンボに組み込むとどう足掻いてもrc前提な気がするんだけど実際どうなん
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6Bfc>CT〜とか
実際ここ以外使い道無いだろ
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投げ2段目の補正が良ければなあ…
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>>31
そんなもんよなぁ…
もっとカッコよく見せられる性能にしてほしかったわ
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端背負い裏投げで普通に使うだろ……
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端なら6Ach>6B>CTで4000弱出しつつ50%ぐらい回収出来るし結構強い
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効果的にCT使うなら6Bfc>CT~か6Ach>6B>CT~かな
~6CrcCTは流石にゲージ使いすぎだし
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久しぶりに熱帯でCTrcCTとかやってこようかな
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このキャラのCTなんてバリガ漏れでしかみたことないわ
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CTはアンリミテルミだと結構使いどころあるぞ
5B>5C>6C>CTのコンボパーツはダメージがよく伸びる
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アンリミを例に出されても……
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ゲージ溜まりやすい→CTとCAが強いと乱発できるから危険、って調整なんだろうけど
実際ゲージあって並くらいの性能(=DD使いまくること前提)なんだよなあ
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ゲージ50あってやっと並かちょっと足りないぐらいぐらいの火力だし、切り返しもCAがゴミで無敵DDは体力低いしリスクもあるから安定しない
立ち回りからこちらがコンボするときは5Cが全然当たらないから妥協しなきゃいけないキャラが多くて安い火力がさらに安いくなるのに、
逆にこっちがなんか引っ掛かってコンボされる時は余裕で繋がる喰らい判定でただでさえ死にやすいのに余計に痛いコンボもらいやすい
このキャラだけ真面目に調整しすぎ
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かきゅんは今セリカに夢中だけど1.1の時は結構崩しにCT使ってたな。
で毎回ラグナの5B確定してた。
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BBは全キャラテルミなら良調整
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スト2にいても天下とれなさそう
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さすがに空ダできるだけでも無双できるはず
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流石にストならいただくぜえ〜してるだけで勝てる
kofにいてもバースト消えてたら違和感ないなとは思ってる
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正直caは強くしたらアカンけど
ctは-4位にしてくれていいと思うの
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反確だからrc必須と言う固定観念がある事によって75%あれば逆択を仕掛けられたり
逆に攻め継ができる強みがあるかのせうがい微レ存…?
75%でCTから通常技が連ガで繋がりますって思えば許せたかもしれんけど
J2Dが産廃になった以上最早近付く行動全てが弱体化したのがヤバいな。
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