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ユウキ=テルミ Part15
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ユウキ=テルミとバーカガァァァ!!したりするスレッドです
過去スレ
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前スレ
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テルミwiki
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>>100 >>200 >>300 >>400 >>500 >>600 >>700 >>800 >>900
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テルミから6A取り上げたらマジで産廃になる
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6Aは良くも悪くもしっかり調整された性能だな
判定と発生は強いが、nhのリターンはカスでchのリターンもほどほどで拾いに難がある
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>>483
最新作までの時間稼ぎか何かかね?
どっちにしろ開発の糞オナニーで動いてることには変わりないが
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お前らまだテルミ使ってられるのか
稼働からテイガー使い続けて来た俺ですら楽しくなくてテルミ使うの辞めたのに 辛抱強いなテルミ使いは
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そうかよかったな次からはテイガースレいけよ
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テイガー使い続けて楽しくなくなったからテルミ辞めるとかとばっちりワロタ
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タノシクナッテキタゼーwwwww
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ウッソ……マジデェ……
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デナオシテキナ!
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ここには俺を含めテルミのやられボイス聞いてるだけでハイになれる連中ばかりだから煽っても無駄だぞ?
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煽りキャラ使いが煽りで顔真っ赤になるわけがない
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テルミさんは瞬間湯沸器なのにな
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瞬間湯沸器手懐けてる奴等なんだから当たり前よ
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暴走した釜(炊飯器)を止めるのは苦労したわー
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ラグナの雨での本来の姿は炊飯器なのか・・・
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× 雨で
○ 腕
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ブレイブルー起動!(保温)
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体自体ブレイブルーのハザマは・・・
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自力で温泉卵作れそう
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雪国行ったら重宝されそうだな
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どうあがいても萌えキャラになるテルミさん
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ヨエーwwwヨワスギダゼェwwwww(自身のCP2の調整を見て)
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ヒッヒッヒ…(笑うしかない)
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(こんな調整で)ダーイジョーブデースカーwwwwww
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ヨワイモノイジメハスキジャネーナーwww(だから弱い俺をイジメるのはやめろォ!)
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文句があるならテルミを使うな!
そして俺がテルミ全一になるんだ!(現在5段)
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>>511
先は長いですね・・・
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テルミ全一はメインでテルミを使ってる人になって欲しいから期待してるぞ>>511
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テルミ全一がサブとかお前たち恥ずかしくないのか 祖先に
恥ずかしくないのか 子孫に
お前たち 全一は欲しくないのか
這うて悔いて死ぬか 疾(はし)って夢見て死ぬか どちらにする!?決めろ!!
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気持ちわりぃんだよバーーーーカ!!!!!!!
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次で前代未聞のクソ調整されてテルミ使いが俺だけになれば全一だな(錯乱)
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テルミの魅力に気がついて今作から始めた俺に一言
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まーた自虐か
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テルミの最大ダメっていくらですか?
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AHの30000くらい
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ODガレンガレンオウジャで10000弱
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ガレン始動すき
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それよりもオウジャに突っ込もうよ
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(自分が)最大ダメージコンボされる
例えばハクメンなら最大6Cfc確定で即死
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最大6Cフェイタル喰らうってどんな馬鹿だよ
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オウジャ空かす馬鹿
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ヒッヒッヒ・・・
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どうぞ!(2b)
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何故テルミのガーキャンの調整をしないのか
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確かに今のは弱すぎるけど低姿勢にも当たったら強すぎるわ
ちょうどいい調整はよ
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別にメッセンガに1F無敵
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メッセンガ
無敵1F目のみ
暗転6F
発生15〜17F
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発生4+8F 無敵4〜21F 硬直差-8
始動 コンボ共に補正がよくダメを伸ばせる
空中版は頭無敵技で落とされるが暗転がかなり短い上ものすごいスピードで降りてくるので見てからは厳しい
一歩間違えればクソ技になりかねんなこれ
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無敵が長いからちょっとでも遅めで出すとアズラエルの6Aやノエルの4Dでもたまに勝てたりする
ほんとにたまーにだけど
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メッセンガの乗算2A並だぞ
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中央ガレンからメッセンガで拾うことが全然ない、大体6Cで拾ってラピって続けてる
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rc前提とはいえ6Cはテルミの技の中で一番ダメージ対補正が良いからメッセンガするなら6Cの方が良かったりするね
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まじかメッセンガ乗算悪いんか初めて知ったわ
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乗算も始動も悪いガードさせて反確
どこに壊れる要素が
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このスレ的にバングの阿修羅はクソ技じゃなさそうだな
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阿修羅はまぎれもないクソ技でしょ
それ以外にGPもバクステも大噴火もあって相当めんどいし
メッセンガは阿修羅と比べて、ガード時も空かしたときもずっと確反とりやすいし1F無敵でもないから普通に強いぐらい
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割り込みから位置入れ替えてゲージちょっと回収できるんだから性能的にはかなり強い方だと思うけどな
お前ら欲張りだなアンリミ使えよ
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このキャラのゲージの価値
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スサノオユニットにはゲージがないとまともに戦えない呪いでもあるのか
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>>536
中央ガレンなんてほぼ投げからしか繋がらない以上ラピしてどうこうしてるコンボ時間なんてなくないか
普通にメッセンガから5B拾いした方が火力出るやん
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3Cが削除された未来か
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3Cガレンから6Cラピした時クールタイム的なアレでゲージ回収できるコンボ無くね?
端到達して6D入れても微妙になっちゃうし
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メッセンガはクソ強いでしょ
テルミの技の中でもかなり良い性能してる
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滅閃牙リバサで使えないし確反あるし、良調整という名の中途半端な技でしょ
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テルミの強い技
5D(ジャガクの影響で弱体化)
6D(弱体化)
j2D(弱体化)
6A(6D弱体化の影響で微弱体化)
5B(ハザマのお下がり)
jB(劣化ハザマjB)
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>>550に6Bが含まれていない…あっ(察し
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俺バング使いだけどテルミはクズだけどメッセンガは糞だと思う
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無敵4Fだからリバサで使えない→確かに潰させる事あるが普通にリバサで使えるし動画でもよくリバサで使ってる人が多い
ゴウガと違いnh ch関係なしに3200ダメ+位置入れ替え可能
反確あるし→距離が1.5キャラ分離れてるのでラグナ5B ハクメン3Cみたいにリーチ長く発生8F以内でないと難しい
>>550
○○の影響で弱体化とか意味不
5Dは硬直が増えてるから弱体化だけど
6Aは6Dの影響で弱体化とか書いてるけど中央で6Dからとかジャガクぐらいしかねぇだろ6A性能自体はそのままっすわ
6Ach>2D>(6B>2C>)5C>3C>強ガレン>ジャガクでもそれなりにダメとれて回収できる
録にテルミ使ってない奴がギャーギャー喚かれてもしらんがな
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テルミスレでマジレスするのは自殺行為だぞ
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>>553
ちゃんと重ねられない奴が多いならリバサで使えるだろうけど、そうじゃないなら相応のリスクがあるんだよなあ
割り込みには強いけどな
反確も練習してない奴が多いだけで、通常ガードで-10だから微ダ5Bとか確定するし、キャラによっちゃバリアから反確
毎回といわずともそこそこ安定する
さらにODあるなら安定返しODで最大始動即死とかある
正直相手が詰めてないから助かってるだけな部分が多い
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地上メッセンバリ直すれば、ノックバックで近づいて恐らく全キャラに確反のはず
6Ach>2Dも基本入れ込みだと思うんだが、仮にヒット確認だけしていてもnhだと前受け身?から良くない状況になったはず
ch確認まで出来るなら言うことないけど
でもまぁ基本6A対空は、
6Anh確認>JA>〜エリアル移行
6Ach確認>dl6B>6D>〜
ってところじゃないの?
正直、現ver数クレしか触ってないから間違ってたらごめん
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リバサじゃなくて切り返しとしては一級品だろ
当てたら超リターン、ガードでも濁しやすいし
ゴウガあるから毎回きっちり重ねてくる奴もいないし
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それとバリ直でーだから弱いとかは言いがかりだわ
それならラグナサイズやジン6Bがゴミってのと同じくらい滑稽
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誰も弱いとは言ってないでしょ
ただ確反は練習すりゃ安定するレベルの難度だし、ゴウガ貰った方が安くて位置入れ替えもないから中途半端に重ねる理由はほぼない
強いのは間違いないけど相応のリスクがあるし、キャラ対詰めてる相手には使いにくくなるよ
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ゴウガrcODから伸ばすコンボあったじゃん
メッセンガからはのびなくない?
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メッセンガリバサ→普通。
4F無敵だがリターン、ガード時の硬直差が優秀。
メッセンガ割り込み→最強レベル。
アラクネさんが通常ガードで確反がないんだが、バリ直とかしなきゃあかんの?
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バリア5Aやって無理なら
バリ直2A、5A、5Bとかかなー
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100%ODと50%比べるとか頭沸いてんの
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未だに家庭用やってるんですけど10段いけてません。キャラごとの対策はあると思いますが
基本的にどう動いてるのか、崩しや固めに気をつけてることを教えてもらえないでしょうか
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いやそうじゃなくて仮に100%あったとしてメッセンガ始動からはゴウガ始動より伸びるのか?って
わからないから教えて欲しいです
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>>564
開幕近距離から中距離で殴り合いになったら勝ち目が少ないから、ひたすら5DJDが一方的に届く間合いをキープしてゲージを溜める
立ち回りでは空ダ攻撃が当たらない距離にいたり、ダッシュを止めるようにbjJDするのが強い
機をみて5D>6Bfとか5D>ジャガクrcなどで触って、5B>5Bや6Bや5CjcJ2Dで固めて生J2Dや投げで崩して殺す
問題は攻められたときで、無敵DDは強いけども段位上げるには連勝しなきゃ駄目だし、確定どころやrcないときにはあまり撃たない方がいいし、小パン暴れとかもほどほどにすべき
そういうときはバリアやバクステやジャンプハイジャンプを駆使してなんとかゲージ使わず逃げる
相手からしても昇竜警戒したくなるはずだから、ゲージ抱えているほどゲージ使わず逃げやすくなるし、ゲージ使わず逃げられたら攻めに転じやすい
あとバーストストックはブレイクバーストよりODに回すのが吉。
例えば90%弱ゲージあるときに前投げODからガレン3>スライドジャバクで6000ぐらい減るし、6A対空nhからhjJCcODで殺しきることもできる
また、5DcODや3CcODなどもバーストガードできるので強力
注意点や豆知識として、
キャラ限6Dとかスライドジャバクとかは要練習
1.1ならエリアルで相手の位置を高めにしてJ2D〆すれば受身取らない相手に着地2Aが当たるからこれも練習
5D>ジャガク>オロチは補正が悪いからゲージに余裕があるなら5D使わず6Crcからガレン3とかにするとダメージ効率が良い
3Cより2Cの方が補正良いのでどちらも選べるなら2C使う。例えばBオロチ後など3C>6Dより2C>6Dの方が減る
思い付くのはこんなところかな、長文失礼
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ながい
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別に特別活発なスレでもないし攻略に関する長文は結構じゃないか
これに特におかしいところがないならwikiに載せたりとかできるし
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テルミスレの良心
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この無意味な流れの中、普通の攻略情報書いただけで長いとか言われるんじゃマジで誰も書き込まなくなるな
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他のスレを見ろ
数日レス無いのなんかザラだぞ
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今のブレイブルーの惨状を見てると、「ああ…こうやってコンテンツは廃れていくんだなあ」ってしみじみ感じる
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>>571
アスペかよ
過疎による書き込み減少じゃなくレスする側の立場を言ってんのよ
過疎なのは同意だが
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>>562
ありがとう
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>>566
負けた理由は自分から攻めようとしすぎたせいかもしれません。引きつつゲージ貯めてからが本番みたいですね
高めJ2Dから2Aが繋がるの初めて知りました。ありがとうございます
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カグラの2DBは6Bで空かせますか?
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スカせるっつーか無敵で避けてるな
ただジャンプで避けれる上6DC>2DBぐらいしかしてこないし覚えても意味ない
2DB>5DAがつらいなら2DB直ガして投げればええよ
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a
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家庭用の質問なんですが、メッセンガ>2A>5C>2B>2C>5C>6D>ジャガクのつながるキャラを教えてください。
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たしかライチアラクネハザマテルミハクメンラグナ
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≫580
ありがとうございます。
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今回もせめてこのキャラ限コンボあればなあ
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>>577さん
亀レスで申し訳ありません
ありがとうございました
直ガを意識してみます
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メッセン6Dコンは入りやすい上に対応キャラの人口が多かったのかよかったよね
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メッセンガ>2A>5C>JC1>JD>5Cが安定しないから2A>5A>5C>2B>5C>3C>5D>ジャガクってルート使ってるわ
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