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ハザマ Part28
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統制機構の諜報部、ハザマの攻略スレです。
優秀な諜報員になりたい人はWIKIを読みましょう。
「諜報員に大切なのは観察と推測と実践ですよ」ってテルミが言ってた。
ハザマ@Wiki (更新停止中)
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前スレ
ハザマ Part27
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>>410
3C先端Chならステ2B5Cスライドガショウで拾うといいよ
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>>410
あと余計なお節介かも知れんがsageは名前じゃなくてメール欄に書き込むんやで
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>>411-412 thx
sageはわかってはいたがミスったw
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ハザマコンボ難しくなりすぎててダメだった
もともとコンボできない勢に追い打ちをかけるようにコンボ変更なんて
もう引退します
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マコト戦で気を付けなきゃいけないこととかありますか?
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>>415
殴られない事
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6A> 蛇翼崩天刃 >緑残影牙>5C>6C>5D>前蛇滑〜緑裂閃牙>5C>2C>4DD>JC5>飛鎌突
このコンボで緑裂閃牙の後の微ダ5Cどうしてもすかっってしまうんですが
何かこつとかありますか?
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人によっては関係ないことだけど3C<ジャバキ<緑残影牙<ステ5C<2Dのコンボあるじゃん?
あれ裏当て緑残影牙出来る距離ならそっちの方がその場で5C<2D出来るから安定するね。
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>>417 裂閃牙の後は大抵距離離れてるからステップ5Cにするとしっかり当たるよ
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恥ずかしい勘違いした、419は忘れてくれ
裂閃牙が緑になってないんじゃないか?蛇刹の後最速で蛇滑入れると緑にならないが
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>>417
緑裂閃が入ってスカってるなら、たぶん5Cが遅い。ステの入れすぎか、もしくはそこから遅いと思うよ。
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CPのキャラ対まとめってないですか?wikiは更新されてないですし検索してもファミ通のざっとしたのしか出てこない
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プラチナWikiにたいていのキャラはのってる
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ありがとうございます
やっぱりハザマの各キャラ対はないんですね...
応用出来る物もあると思うから目を通してみます
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プラチナ使いの方が優秀な諜報員だった・・・?
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プラチナ使いとかいうBB界の有能
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ロリコンは世界を救う
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自分達でwikiにまとめず他の掲示板から情報を頂戴するハザマスレの住人の方が諜報員としては優秀かもしれない(小並
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2A>5B>3C>蛇滑〜牙昇脚>ステ5A>5C>2C>4DA>J8DD>JC1(jc)>JC5>飛鎌突
というコンボの>JC1(jc)>JC5の部分でどうしてもjc後のJCが当たらないんですが何かコツありますか?
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5B>3Cがガサイショウに化けて勝ち確逃すの多くて泣けてきた
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>>429
jc後のJCが遅いんだと思う
このコンボに限らず受け身時間ギリギリのときとか安定しないと思ったら4DD>JC5>ヒレンで妥協してもOK
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>>431
うーん、がんばってるけどよくわかんないですね・・・できるだけ素早くやってるつもりなんですが・・・
とりあえず諦めて4DD>〜にします
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>>430
牙砕衝いまだに誤爆するわ
昇竜コマンドか半回転に変えてほしい
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>>429
君は俺かってくらいそれわかる。
ステ5Aとか安定してるけど、何故か俺はジャンプキャンセルという類いが苦手でJC1>JC5をやると受身とられたり。
JC5>ヒレンのヒレンで受身取られたり、5B始動蛇翼とかでは最後のJC5やってるときに受身取られたりする。
他の人のハザマがミスしないとこで俺はミスするんだよなー。
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壁際6投げ>緑ガショウ>6A>5C
の6A>5Cが安定しないんですが、6Aを高めで当てないと5C追撃できないとかありますか?
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6A高めじゃないと無理なはず
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蛇翼>緑残影>ステ5C>6C>蛇滑〜緑烈閃牙の緑烈閃牙がなんですけど、
これってキャラによって入りずらいとかあります?
個人的にハクメン、アラクネ、セリカあたりが入りずらいんですけど・・・
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ウロボからんでないけど6Cから蛇殺ってできるの?って逆に聞きたい
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多分5Dか6D書き忘れたんだろう
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すいません5Dが抜けてました
ふと蛇翼のコンボが入りづらいキャラいるのかなぁと思って
試してみたところ個人的に先に挙げたハクメン、アラクネ、セリカが
緑烈閃牙が当たりづらいような気がしまして・・・
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蛇翼始動だしキツいんじゃない?
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それだな
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蛇翼始動残影拾いで5C>6C繋がったっけ?
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5C始動でもハクメンとかはレッセンガ当てるのくそムズイと思うよ
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すいません、6Aとかからの蛇翼のコンボです
入りづらいキャラはステ5Cを省いてステ6C>5D>蛇滑〜緑烈閃牙がベストですかね?
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セリカとハクメンだけやってみたけど確かになんか遠くて当たらんな
5Dを6Dにしたほうが気持ち当たりやすい
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6C>5D>6D>緑レッセンガ
このパーツ動画で見たことあるしそれ試して難易度下がるようならそれで妥協すればいいんじゃないの
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5C>6C>5DD>J2Cスカ>5C>4DD>エリアルでいい気がする
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ハザマのgcOD強いらしいけど使い方がいまいちよくわかんねー
jcできないbとかc系統の技に出してそのまま蛇翼するかんじ?
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適当な固めに割り込んで2500だけでも割と爽快だとは思う
gcOD蛇翼にしか今のところ使ってないなあ
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ハザマ最近使い始めたんですが、オススメのコンボ動画とか、対戦動画とか教えてください!
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J2Cスカのあと2Cの方が4D安定しないか?
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5C6Cの後、5DD J2C 2C4Dの構成は、
6C5Dにディレイいらないし、5DDのあと何も考えずに2C連打してれば繋がるから、安定コンとして優秀
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アケコンで始めたんだけど3cからの蛇翼崩天刃がJBになります 出しやすいコツとかありますか?
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>>454
3C>蛇翼がJBに化けるって相当入力が遅いか5C>蛇翼の間違いかと思うけど
2626入力でもでるし、トレモで入力見ながらゆっくり練習してみたら?
しっかりした入力を意識すれば出来るようになるはず
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端でようやくJCループ3回出来たんだけど安定しない
今回まだループコン諦めてない奴いないのか
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JCループやってるけど
2ループガショウの方が安定してダメージでるからそっち使ってます
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5Dに合わせて対空振ってくる敵にキャンセルで5Dを当てられない場合はどうすればいい?
前作はディレイJBで攻撃できたのに今作ディレイかけられないし
ほんとにハザマ弱くなったと思う
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最後のは本気で言ってんのかよ。
B派生してウロボ刺せば。
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D派生に対空合わせられたときの対処もわかんねぇようなやつが前作とか語ってんじゃねーよ
今作から始めた初心者ですらそんくらいできるわ
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>>458
5Dガードさせてんなら
・派生せず様子見
・B派生→J2CやJ6D
・C派生→JBあたり
・D派生→JBやJAスカ3C
・蛇刹前蛇滑で突っ込む
と、軽く考えただけで幅広い行動ができる。
にも関わらずホイホイ落とされてるならどう考えても行動がワンパになってるよ
このキャラ煮詰めりゃ十分最強候補だから自虐せずにガンバレガンバレー
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煮詰めるって最大火力や反確、割り込みポイントとかでウロボはあくまで読み合いじゃね?
相手がどういう対空してくるか把握してそれに勝てる選択肢を選ぶみたいな1番気を使う部分だろ
5A対空で>>461のだいたいが落とされるか次の読み合いが始まる
ワンパじゃなくても相手の同じ行動が幅広い対策になってることが多いと思うぞ
頭無敵対空はスカした後の硬直付けて楽だけど5A対空が強いキャラはマジで面倒
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>>462
え?461の連携で5Aで落とされそうなのってC派生とD派生JBくらいなんだが、それでも大体とか言っちゃうの?
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B派生J2Cとか簡単に落ちると思うのだが
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>>463
B派生したらその後対空されないと思ってるのか・・・たまげたなぁ
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B派生したあと相手の対空圏内まで突進するしか選択肢がないのか…
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B派生J2Cとかにかち合うタイミングで5A振ってるならB派生J6Dがいい感じに刺さりそう
とりあえず.>>462は様子見行動をもっと多くするといいんじゃないかな
そして思い出したようなタイミングで特攻仕掛ければなかなか対空はむずかしいもんやで
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>>462
連レスですまぬがもう1つ
たしかに勝てる選択肢を選ぶのも大事だけども負けない選択肢を選ぶのも十分ありだぜ
そう思えば立ち回りでできることも結構広がるぞ
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5Dに対空合わせてくる敵には半分くらい伸ばしてからガードされる前に派生したり最速J4DD使えば選択肢が増えて良くなっていくと思う
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ジンに勝てません
なんでもいいのでアドバイスください!
助けてください!
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ラグナの固めから抜け出す時ってどこに意識を向ければいいいの
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とりあえず逃げるように立ち回ってガンダッシュしてくるようになったら引きつけて引きつけてダッシュ5Bとかさしこむ
バッティングと一緒!!
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Ver変わってからガサイって化けた時ぐらいしか見なくなったな
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前verでは簡易入力のせいでダッシュ直後のガサイがミズチに化けたけど2.0では化けないから個人的には使用頻度上がったよ
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マジっすか
人によるんだね
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皆5A対空からどんなコンボやってる?
5A>5C>2C>4D>J8D>JC7>ヒレントツ
今やってるのがこれで2600くらいだけど、3000くらい出るコンボないかな
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5A蛇翼で3000こえるんじゃね
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>>473
チャレモのガサイコンは好きだよ
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中央ノーゲージで確反から最大取るならどういうルート使えばいいの
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>>479
密着5C>3C>スラガショウ>ステ5A>5C>dl2D>後ろジャカツ緑レッセン>ステ5C>6C>dl5D>前ジャカツ緑ザンエイ>ステ6A>5C>2C>4D>ジャコウ
4.1k
多分キャラ限
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最大は知らんが3Cから緑残影に繋ぐことが多い
簡単なルートで4300くらいは出るし
マジで最大狙うなら6B始動あたりになるんじゃないかな
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カウンターの確反なら6B>緑残影が繋がって一番減るって聞いたけど
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あ、俺が言ったのは昇竜ガードした後とかの完全な確反のときの話だから
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昇竜ガードして6Bって行けるの?
3C緑残影と2C緑裂閃どっちのほうが減るんだろうね
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2Cレッセンガは知らんけど、
3Cch緑ザンエイガからは少なくとも4220出る。
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2Cch>5C>緑牙昇>6D
地上からならこれ繋げられる?
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5cの時受け身とられそう、多分。
みんなさんはゲーセンの時トレモ以外だったらどのモードやってますかね?
自分はスコアとかですが、
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>>487
対戦相手を待つならアーケード
もうやめたいときならアンリミ
肩慣らしならサバイバル
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>>470 近距離得意なキャラ全部言えるけど基本的にマチハメ 近づいてきたら何とかウロボを使って逃げる
ジンは特に固めが強いけど崩す手段は弱いのですぐに逃げようとしたり暴れようとするとカウンター食らうのでガードで我慢する
遠距離で波動打ってくジンはハザマに取って有利なので打ってくる位置に合わせてウロボで奇襲かけれる
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486だけど、5Cの後の4D抜けてたわ
それだったらどうかな?
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アップデートでコンボ変わるのまじで困る
コンボできるようになるのに何か月かかると思ってるんだ
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ここのスレ貼り付いて主要なの出てきた時点でやると3クレ
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皆さんは固めと崩しはどんな感じでやってますか?昇竜持ちを相手にしてる時の固めももし良ければお願いします
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通常の弱化が相まってますますラグナジンで神経使うな…
というかウロボの立ち回りだけじゃ補いきれないぞこれ
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>>494 俺それでラグナ戦苦手ってこのしたらばで書いたらディスられたんだけどそれは俺が甘ったれてるだけなのかなw
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画面端タメ残影から裏回ってステ2Bで受け身の下潜ってもどってくる起き攻めってキャラ限ですか?ノエルにはいらない…
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失礼、ディレイかけたらいけました>_<
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ハザマで固めたいけど癖で3cだして距離離しちゃうんだよなぁ
崩しはザンエイとか無理やり入れればいんでね?無敵技とか小パンで逃げられること多いけど、大人しい相手には良いと思う
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相手を大人しくさせる為に固めるわけだからな。
3Cがダメではないけどせっかく捕まえたのにすぐ出すには勿体無い。
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強い切り返し持ってるやつにはあんまりねちっこく固めずにちょっと触って崩れなかったら諦めて立ち回りに戻すようにしてる
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3Cする前に烈閃牙するのも意識するようにして見れば相手も崩れやすいしターン継続できるからやってみればいいと思う
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499、500、501さんアドバイスありがとうございます。
イメージしながらやってみます!
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ジャカツガショウから5A5Cから2Dと4D両方入らないキャラっているかな?
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話題提起に見せかけた質問はやめれ
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>>489
ありがとうございます!
ガード頑張ります
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ハザマってテクキャラですか?
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コンボの話で言えば一部のキャラ限やデュレイ等は他のキャラにも言える事だし、ある程度の妥協コンボでもドライブからの立ち回り方などで勝てたりするから動かし片方に関してテクニックと言うかセンスが必要なキャラじゃないかな?
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特にやり込みはいらんし特殊なテクニックを欲求されるわけでもないからテクキャラではないと思う。動きの自由度が高いからそれをどう活かすかのセンスにかかってる
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特別テクニックは要らないな、最初慣れるまで動きが面倒なだけだと思う。
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単純にセンスがいると思う
センスがあれば慣れたらかなり強くなる
俺みたいにセンスがないといくらやっても勝てない
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