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μ-12 Part13
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注意事項
質問する前に過去の書き込み、wikiを熟読しましょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから
既出のコンボいじってみた等は慎重に
あまりに既出質問、コンボが多い場合は>>1へ誘導。
荒らしまたはそれに類するような書き込みはスルー。
次スレは>>980を踏んだ人が立てる。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼んでください。
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は?
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中央投げコンでディレイ使わないで減るコンボあります?
微ダならいいんだけどディレイはムズい
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hjコン出来ないワイのくそ妥協コン
投げ>微ダ6A>6B>5D>2C>2D>JC>JB>JB>JC>J2C>6B>5C>2C>JC>J2C
3019
サブのニワカおじいちゃんだからもう新しいこと出来ないんですツッコミはきかないからね
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6Aの無敵なんフレから?
遅くない?
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最近ブレイブルー始めて、このキャラを使い始めたんですがこのキャラの強みがよく分かりません。画面端の火力が高いのは分かるんですが、他の強みを教えてください。
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火力、セットプレイ、ビットによる遠距離攻撃とリーチの優秀なC系統
基本的に待ち気味で立ち回れること
ざっくりだとこんなもんだと思う。
勝ちたいなら強キャラ使った方がいいよ
最初は勝てないだろうけど続けていくなら勝ちやすさが段違いだから
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強キャラなんすけどね
ただまぁ結構難しいと思うし色々アドリブ利かしたり出来ることが多すぎて初心者には向かねぇかもなぁ
次スレ近そうだしageときますね
テンプレいかがいたしましょうか
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sagaってましたね
今のテンプレ3年前か、二作品も跨いでるとは
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>>953
確か攻撃発生11フレ、頭無敵発生7フレだったと思います
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>>958
あざます!
やっぱり超遅いですねー
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普通に5Fから頭無敵
横判定あってもしっかり落としてくれるし遅いと感じることはないかな
ただスサノオ、Es、マイと追加組のJ攻撃に対しては早出ししないと勝てないから
それらの印象が濃く残ってるのでは
>>956
テンプレに関しては簡単な変更点で良ければ今週末までに書いてここに投稿するから
つっこみとか貰えれば直します。
コンボも載せるのであれば誰か他の人書いてくださると助かります。
それと、ODの溜めビに関しては憶測でしか書けないから何か知っている人がいたら教えてほしいかな
自分はなんちゃって発生保障って呼んでるけど
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5Fからなのか
結構下判定の強いJC組にモーション出ても潰されてたから錯覚してたわ
サンクス
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遅れてごめん
システム面での変更
キャラコンボレート、体力ごとのOD時間の統一
同技補正の刷新
エクシードアクセル
通常技
5A:小パン 打点が高いため咄嗟の対空にも使える
2A:しゃがんだ状態での小パン
6A:対空技 コンボ中では主に6A>6Bのパーツとして機能する
5B:前蹴り 下、横への薄さに注意 CAと同じモーションのため判定を覚えて損はない。
2B:下段 ミューの中では発生とリーチに優れガード時5分 主力牽制の一つ
6B:1段目 fc対応 上段 2段目に比べ乗算優。1段目を当てないように離れて打つことで即中段に
6B:2段目 fc対応 中段 今作ではヒット時に相手を跳ね上げるため中央コンボのキーパーツに
5C:リーチに優れた牽制技 今作では立ち喰らい5C>6Cが繋がり大きなダメージソースに ch時挙動変更
2C:対空技 斜め上を斬りつける対空技 頭無敵発生が遅く6Aと使い分けが重要 受身不能時間が長い
3C:下段 斜め下を斬りつける下段技 ビット、必殺技でのみキャンセル可能
6C:fc対応 中央でスッポ抜けるように 端付近では壁張り付きを誘発する。端での高火力に寄与
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JA:空中小パン 発生はやや遅め
JB:空中蹴り 攻撃レベルは低いがJ2Cが繋がる
JC:横への切りつけ D>JC可 着地硬直あり
J2C:振り下ろし D>J2C可能 ch時は緊急受け身不可で着地後拾える
5D:ミューの手前
6D:開幕位置の相手頭上後方
4D:ミューの頭上後方
2D:6Dより更に後方の足元付近
空中は菱形上に
JD:手前
J6D:奥
J4D:斜め上
J2D:斜め下
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必殺技
236A: アマノハバヤ 空中可 前進後浮き上がる多段ヒットの弾を打つ
63214B: イクタチ 飛びながら大きく前進し相手を蹴り上げる上段技
623C: ツヌグイ 空中可 菱形状に発生する昇竜拳
63214C: フルノツルギ fc対応 スライドダウンを誘発する長い斬撃 最大溜め時に壁バウンド
236D: アメノトツカ 空中可 設置したビットめがけて往復するレーザーを射出する
214D: クニノトコタチ 空中可 設置したビットが攻撃判定を持ち直線状に飛んでいく
超必殺技
632146C: オモヒカネ 無敵付きの攻撃 演出後追撃できない特殊なダウンに移行する
632146D: ヤタノカガミ 空中可 相手と全ビットめがけてレーザーを射出、ビットから相手に向かい反射
222D: カミゴロシノツルギ アストラルヒート技 地上C系統他、空中6B1段目からキャンセルで出したりと多くの狙い所がある
その他ゲージ技
CT: 地上ではよろけ、空中では相手を打ち上げる。ビットとの連携次第で追撃の幅が広がる
CA: 5Bと同じモーションで反撃を行う、低姿勢技に当たらないことがあるため注意
ビット関連補足
・通常技D系統は長押しで性能が変化する(設置位置は変わらず)
性能変化後は溜めビ(ーム)等呼称される
ヒット時の追撃猶予が増えるほか、通常時相殺していた飛び道具を貫通する(相手の弾レベルに依存)
・発生保障
ガードをすると消える(通常ビット、溜めビット)
攻撃を食らうと消える(クニノトコタチ)
発生させれば消えない(アメノトツカ、ヤタノカガミ)
・アメノトツカ
直近で設置したビットから順番にレーザーが反射し最後に相手をめがけて飛ぶ
5Dと2Dを設置する場合(番号はレーザーが向かう順番)
2D5Dと設置 μ ① 敵 ②
5D2Dと設置 μ ② 敵 ①
後者で設置したほうが1回多くビームを当てることが出来る
・クニノトコタチ
跳ぶ方向は設置時のビーム方向に依存している。 また、設置後すぐにクニノトコタチを使うことで
相手のいる方向へある程度コントロールして発射することが出来る。
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イザナミにコンボ安定しないんだけど妥協するしかない?
主にエリアル系がすかる
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イザナミ、ナイン用を別途用意するか
オン、ミス対策用に安定しやすいのを使うぐらいだね。
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イザナイン用の妥協コンってもうエリアル行かないで6Cイクタチor即J2Cで締めるか位?
中央でイザナインにどんなルート使ってる?
てかナイン戦の立ち回りきついんじゃが牽制とかビットどうふってる?
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端の剣三回やるやつは覚えたんだけど次にどのセットプレイ覚えた方がいいですか?
火力コン?セット重視?
コンボも乗せて貰えるとありがたいです!
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アプデ後はどうなると思う?
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6C補正悪化がどうなるか
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6C絡みで火力は軒並み下がるのと、(2B)>5B>6Bが繋がらなくなるようなほどに、5Bの攻撃レベルが下がってなければ良いのと
書いてない調整がこっそり入ってないかの心配か。
トコタチ、イクタチについては何もないのは不穏
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μは調整めんどうだし誰も気にしてねえから
これでもうええか感がすごい
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溜CT>4D>2Cが繋がらないんだけどコツあります?
最速のタイミングが全然わからない
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>>972
μの調整いつも適当だよな
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6C補正悪化と聞いてトコタチコンを練習しようと思ったのですが
>>888のコンボがトコタチ基礎コンになるんでしょうか?
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端2B、6Bからお手軽4000コンボが6C補正悪化で3500くらいにダメージ減ってる。
空中トツカの硬直増加が顕著、発生速くなったらしいけどあんまりわからなかった。
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トツカまた弱体化されてんのか
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トータルで前より良くなった感がある
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前よりよくなったは流石にないかな
ただ予想してたよりは火力落ちてないし、トツカは立ち回りで強くなったし、まだまだ頑張れそうではある
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最近このキャラでブレイブルーを始めたのですが、このキャラでどのように立ち回ったらいいのかがよく分かりません。取り合えず、近中距離っぽいキャラにはビットを巻いて、遠距離キャラには近づいていっています。この方針は正しいでしょうか?また、とりあえずこれやっとけみたいなムーブやこのキャラの強みを教えていただければなぁと思います。
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基本はビットを撒いて触る起点作り、撒いたらトツカやトコタチから触りに行く
相手がビット撒くのを嫌がって近づいてくるなら攻撃置いておいて迎撃
ただつよムーブはイクタチ、ヒットでコンボ、ガードされても問題なし
溜めビーム作って逃げ逃げも強い
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どこかに2.0のコンボまとまってないっすかね。。
5B6B繋がらなくて既存のコンボほとんど使えぬ。
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>>6Aでも使っとれ
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>>982
μ初心者さんですか?
中央寄り端背負いなら
5B5C6B2D2C2DjcJCJBjcJBJCJ2Cダッシュ6B12D2C2D2ChjcJCJ2CJ5DJ2Cダッシュ6A6B{odc5Cヤタオモヒ}or{5Cツルギ}までいけますよ。5Bか2B始動ならこれで充分かなと。
中央開幕相手位置くらいからなら
5B5C6B2D2C6D6Cイクタチ空振り6Cツルギ最大〜ができます。
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>>984
浮きが高いナインイザナミなどには対応してないかもなので調べてみます。
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上のコンボ、最後の6A >6Bが難しいのですがコツとかありますか?
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コンボまとめ動画作ったのでよければ見てね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm32215531
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>>986
どういう風に上手く行かないです?
高さですか?
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>>987
ありがたや
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μ初心者なのですけれど、画面中央と画面端で、まあまあとっつき易いコンボがあれば教えていただきたいです。
初期コンボだけだと火力がとれないので少しコンボ火力を伸ばしたいのですが。
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>>990 使ってる初期コンとやらがまず何を使ってるのかがわからない
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すみません初期コンと言うか初心者がやる簡単なコンボです。
5Bから2B5C3C→フルノツルギ
あとは対空からのJC→JC→J下Cです。
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とりあえずチャレンジモードをやってみよう
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986の方と同じで、
5B5C6B2D2C2DjcJCJBjcJBJCJ2Cダッシュ6B12D2C2D2ChjcJCJ2CJ5DJ2Cダッシュ6A6B{odc5Cヤタオモヒ}or{5Cツルギ}
のコンボの6A>6Bの部分が安定しないです・・・
6Aがそもそも当たらない高さだったり6Aは当たるけど高さの問題で次の6Bがスカってしまうことがよくあります。
直前のエリアルコンボ中のどのタイミングにディレイをかけることによって6A拾いを安定させることができるのでしょうか?
ジンをサンドバッグにしています。
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>>994
全部最速じゃないと高さ合わなくなるよ。熱帯で少しでもラグい時は最後の6A以降キツいかも。
高いなーと判断できたら6A〜じゃなくて2C>jc>J2Cで締めるのが一番マシかな?
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>>995
全部最速なんですか、ありがとうございます。
判断できるようになるまで練習します
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>>987のコンボ動画の12:20からの中段始動コンボ、
6B2段目>5C>6C>Hツルギ>2C>5D>2C>5D>JC>JC>J2C>JD>J2C>6C>トコタチ>Hツルギ>5D>3C>ツルギ>nD>ツルギ
最後の5D>3C>ツルギ部分でツルギヒット直後に空中受け身取られてしまいます。ツルギにディレイかけたりしてもダメなのですが何が悪いのでしょうか?
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>>997
コンボ時間的にギリギリ入るやつだからどこかが最速じゃなくて全体長くなっちゃってる
最初の溜めツルギ後の2C、トコタチ前後の6Cと溜めツルギのどれかが最速じゃなくて限界来てるんだと思う
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>>998
回答ありがとうございます、このゲームのコンボ時間仕様難しいですね…
始動とコンボで使った技の補正と、直前の技の硬直で次の攻撃が当たるか決まると思っていましたがどこかで遅れると他で影響出るということでしょうか
もう少し練習してみますが妥協コンボを探した方が良いかもしれませんね…
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梅
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