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μ-12 Part13
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注意事項
質問する前に過去の書き込み、wikiを熟読しましょう。
コンボ、ネタを投下する前も同様、過去スレ、wikiを確認してから
既出のコンボいじってみた等は慎重に
あまりに既出質問、コンボが多い場合は>>1へ誘導。
荒らしまたはそれに類するような書き込みはスルー。
次スレは>>980を踏んだ人が立てる。
何らかの都合でスレ立てができない場合は、早めに他の人に頼んでください。
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別キャラ使いなんだけどイクタチの性能教えて欲しい
投げはスカる、5A重ねても裏回ってヒットするわで気になってしょうがない
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ニコニコにわかりやすい初心者コンボ動画あげられてたな
しかしやはり難易度高いキャラだ
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気が付いたら3時間くらいトレモ籠ってた、頭痛くなってきた
明らかにコンボ精度が落ちてきたので今日はもうやめよう
ところで、おススメの端投げコンレシピあったら教えてほしい…
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端投げ〉ツルギ最大〉2C〉5D〉2C〉5D〉hjcJC〉JC〉J2C〉JD〉J2C〉ビットヒット〉6C〉トコタチ〉お好みの〆約3800〜4000
端投げ〉ツルギ最大〉微後ろ歩き6A〉5C〉6C〉4D〉ツルギ〉微ダ6C〉5D〉5C〉5D〉(ビットヒット)2C〉JC〉J2C〉(ビットヒット)5C〉(ビットヒット)6C〉トコタチ〉お好みの〆約3600〜3800
端投げ〉ツルギ最大〉6A〉6B〉5D〉5C〉2C〉5D〉後ろジャンプJC〉J2C〉(ビットヒット)6C〉ツルギ最大orトコタチ〉お好みの〆約3200〜3400
個人的に使ってる端投げコンはこの3つ、上から順に火力が高くて上から順に個人的に難易度が高いコンボ、1番上のコンボは2C〉5Dにちょっとディレイいれると成功しやすい。
〆はツルギ最大〆でビット設置ハバヤ起き攻めが個人的に好きかな
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イクタチは空振りでも硬直ほとんど無し、ガードさせて2F有利(ファミ通情報)、当ててコンボで3400〜3800くらいなら簡単に出る。
無敵なんかは特に無いけど移動が早いからリバサで使って抜け出す事も可能。
リバサイクタチを狩ろうと思うなら上段で持続の長い技を被せると確実に狩れる、5B5Cならどのキャラでも大体かれると思う。
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ニコニコにコンボまとめあげたからよければ見てね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm29817727
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こいつチンパンされるとキツイんだけどどうすればい…
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>>873
乙
>>874
画面を広く使うといいよ
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これいい動画だね
ちゃんと中央からコンボのっけてくれて助かるわ・・
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家庭用勢だけどアラクネ戦って何を意識して立ち回ればいいと思います?
相手側が中々地上に居ないので、4D、6D等を出してJCキャンセルとかで巻きつつ
トツカ、トコタチでガードさせれば触りに行くってスタイルだけど
立ち回りでパミュをガードしたり、霧で烙印にされたりでそこから負けるってのが多い現状です
こうしたら良いよとか、こうしてるよ的な何かがあれば教えてください
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逆にアラクネ使って(コンボはしなくていい)μ相手に立ち回ってみ、マジでくっそ辛いと思うよ
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パミュ、合わせて今作のPならばQの性能的に見てもアラクネ側が烙印をつけて端まで運べる可能性は前作より遥かに高いと対戦して感じる。
くっそ辛いと言わしめる立ち回りができるようだったら是非とも教えてほしいのだけど、どう立ち回ってるか少し具体的に書いてもらえないかな?
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このキャラODコンする必要ないですか?
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殺しきり出来るときは使ったほうが良いから、基本的なOD→オモヒ、OD→ヤタ→オモヒとかのパーツを覚えておくと良いと思う
それ以外のも出来ないより出来たほうが良いけど、まずはOD→DD〆から
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触りにいけた時に必ず崩して下さい、最低でも6C〉イクタチスカまでして画面端に少しでも運んで下さい。
遠距離でいつまでもビット、トコタチでは烙印でいずれ負けるのでトコタチが1つ当たった時に必ず追撃できる位置で立ち回ってください
6A、2C等の対空はよっぽど自信があるとき以外は振ろうと思わないでください、カウンターもらうのが大半です。向こうは触れば一発烙印まで持っていく気なのでアラクネの得意な位置で付き合ったら負けます。
JC、5Cの先端が当たる位置、トコタチで追撃ができる位置、イクタチで触れる位置で 立ち回ってください。
触られたらどうのこうのは無意味です、触られたら負けます。今作のアラクネは烙印溜まれば殺せるし溜まってなくても半分以上あればODで巻き返す力があります。
アラクネは触れば一発烙印、OD強化なんかを受けて強くなりました。
ミュー側も5C〉6Cが繋がるので運べる機会が増えてるしトコタチは使いこなせば前作ハバキリよりも有利な立ち回り、コンボ選択ができる優秀な技です。
イクタチも硬直大幅削減で強気に振れる練習をしても損はないです。
6Bに繋げればお手軽に火力、運びもできて繋げれる状況も増えました。
中央での中距離の立ち回り、触れた時の崩し、状況有利のコンボ選択なんかを見直せば良いと思います。
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>>881
ありがとうございます!
上に貼られてたコンボ動画見て出来そうなのから練習していきます
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>>882
私は関係無い人ですがありがとうございます。
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>>882
書かれてる通り、のらりくらりで戦ってると何かしらで烙印状態になって負けてるパターンが多かったので
トコタチが引っかかったら何かしら当てて運べるようにコンボ選択及び精度と、位置取りを意識してやってみます
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>>801
これの最後のツルギ>5D2Dが出来ないんですけどツルギでぶっ飛んでる最中に目押しで5D2Dやるってことですよね?
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μのコンボ動画見て、コンボをビットで拾って繋げるのかっこいいなぁと思い、使ってみようかと思ってます。
ただ、コンボ動画中では微ダが多かったので不安です。技の種類は少ないから何とかなるとおっしゃる方もいます。ひとまずキャラ限やch始動とかは置いといて、どのキャラでも対戦でよく使う様な3000近くダメの出る基礎コンとかを覚えたいのですがμのコンボはやはり難しい部類なのでしょうか?
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>>886
ツルギは動作後半をビット設置でキャンセル出来るのでそれを使用しています。
タイミングで言うと、ツルギを当てた後すぐに押して下さい。
>>887
総合的にはミューは比較的コンボは簡単な部類かとおもいます。
主観も入りますが具体的に例を挙げると
・dlや目押し部分がない構成のコンボ(妥協ルート含め)がある
・画面端の忙しそうなコンボは実はCボタンとDしか押していないないことが多い
・妥協ルートでも及第点の火力が出る
かなと思います。
微ダについてはそこまで多くないと言った印象ですが、イクタチの後は練習する価値ありです。
チャレンジモードの後半のコンボは難しいだけのものがあるのでコンボの参考にするのならば注意してください。
端で3000なら
中段始動
6B2段目>5C>6C>最大溜め剣>【2C>5D>2C>5D>(jc)JC>(jc)JCJ2CJD(ビームヒット)>J2C>(ビームヒット)降り6C>クニノトコタチ>6C(ビット設置して〆)】※1
投げ始動
投げ>最大溜め剣>【】※1とおなじ
上段や下段
(5B)2B>5C>6C>イクタチ>(めくるので表方向へ)ダッシュ5C>6C>最大溜め剣>
(6Bを当てるために少し歩いて)6C>5D>6B1段目>5D>2C>(jc)JCJ2C>(ビームヒット)降り5C(ビームヒット)6C>クニノトコタチ>6C(ビット設置して〆)
一応これが難易度とダメージ、のちの応用コンボにも活かせる手癖になるかなぁと思うコンボです。
本当に最初なら
(5B)2B>5C>6C>イクタチ>(めくるので表方向へ向かって)ダッシュ5C>6C>最大溜め剣>2C>(jc)JBJC>(jc)JCJ2C
でも良いかなと自分は思うのですが、家庭用もでてたっぷり練習するチャンスだと思いますし
ビットでの拾い直しも含まれている上の3つに頑張って挑戦してみてください。
慣れてきたら動画のコンボに挑戦と言った流れでやってみてください。
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>>888
ビットキャンセル出来るんですか!?知らなかった・・・ずっと目押しかなあと思いながら練習してました。ありがとうございます!
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>>888
ありがとうございます、ありがとうございます
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最速入力求められるコンボ多いから、熱帯結構つらいわ
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>>801
これ最後の3Cがどうしても届かないんですけど、微ダ必要ですか?それともバックジャンプで後ろに飛び過ぎなのでしょうか?
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質問したいんだけど端で6B2段目始動になった際にに距離によって5C6Cが入りづらい時や、入りづらいキャラ(素体とか)の時とかってどんなコンボしてる?
5C6Cさえ入れば迷うことないんだけどねわ
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ごめん最後の「わ」は誤爆、気にしないでください
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>>893
6B当たった位置で少しでも迷ったら6B5Cツルギとか6B4Dツルギ、6B4D2C4Dツルギあたりが安定ですかねー
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>>892
そのコンボはあんまり練習する必要無いですね
どうしてもやりたいなら、バックジャンプではなく普通にジャンプでやってみてください
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基本的な詐欺飛びのパーツがあれば教えていただきたい…起き上がり昇龍と読み合うのが辛いです
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代表的なのが昔からの3C〆>hjc>JBで相手がディレイ起き上がりとかをしなければ詐欺れるはず
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>>895
後ついでにそれらの始動からのルートも教えてくれると助かる…
なにぶんμは素人で…お願いします!
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>>898
ありがとうございます。3c〆練習して昇龍擦りマンわからせます!
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6B一段目中段かえしてほしいな
他の連中みてるとけっして贅沢な注文には思えないんだが・・
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>>896
ありがとうございます!
3C締めかつビット二個設置の起き攻めが楽になるコンボだと思ったのですが、あまり必要ないのですか
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>>901
今の6B1段目の速度で中段だと早いし
かと言って昔の6Bだと今のコンボも繋がらなくなるし....
つまり新しい中段技を所望したらいいワケよ
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確かにその通りだ
だが新モーション書き換えはさすがに期待薄い
と、いうわけで崩しはいまのままかな・・・
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ttps://www.youtube.com/watch?v=es8bQEDWNQI
動画が作られてたよ
レシピは後で書くらしい
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キャラ限すくないしわかりやすいし いい動画やな
ただ今みんなマイナツメに夢中やが
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マイはゲージやOD吐かないとワンコンで火力出るキャラではないのでμの火力が恋しくなって戻ってくる人もいる・・・はず
俺はそのパターンだった
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マイとミュー戦のミューの発言が最高だな、貴女がそれを言っちゃう?って感じ
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>>905
この動画の15
15前半 : 2B 5C 6C イクタチ dash裏周り 5C 6C タメツルギ (dash) 6C 5D 6B1 5D 2C jc JC J2C beam 5C beam ツルギ4D 6C ツルギ
の6C>5D>6B1>5D>2C>jc>JC>J2C>beam>5C
のビームが当たった後の5Cがスカるんですが、何が原因かわかる方いらっしゃいませんか?
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6B1>5D以降が最速になってないんじゃないかな
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>>910
ありがとうございます。最速を意識してみます。
あと、タメツルギ (dash) 6Cのダッシュもしくは前歩きをしたほうが繋がりやすいとかありますか?
動画では前歩きをしているみたいですが・・・
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6B1が当たるように歩いてるんだよ
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ボタン押しっぱなしで6Bの1段目だけ出ないようにすればええんちゃう…?
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アーク製ゲームで最も有名な小川が選んだキャラだってのに
いまいち人気ないよなー
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自分でコンボ開発するには敷居が高すぎるキャラだしな
かくいう私も後追いでしかコンボ開発出来ないし初心者に対しての取っつきは格好も相まってまあ悪いでしょ
そんなことよりマイめっちゃゲロいっすね
遠距離ではビット撒こうにも見てから適当にDボタン押されるだけですべてを無力化され
中距離はリーチ判定の面でボロ負け
近接はそもそも大して強くない
すべての距離である程度出来ることがあるという強みを片っ端から潰されてすべての距離でやることがなくなるキャラと化してしまう
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発射までしなくても良いからガンナーを蒔いて
トコタチから触れれば良くない?
切り返しは相当弱いレベルだから張り付いてみたいな感じ。
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マイ戦は設置→相手がD構えたら大人しくガードを繰り返して、何処でトコタチ起点に近づく感じでやってる
早出しトコタチとDがかち合えばこっちはガード間に合って相手はカウンターしたりもするし
あと地上でハバヤ出すと、相手の地上Dは溜版以外消してくれたりする
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sage忘れてしまった
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今日てか昨日だけど試してみたら一応格下とはいえ大分楽になったわありがてえ
発生硬直の関係とガードまでなら消えないってとこがミソなんだな
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ex10クリアできないんだけどコツとかある?ダッシュ6A間に合わないし裏回ること多すぎて辛い
jcダッシュキーディスだと866になってるけど956じゃだめかな
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こいつってなにするキャラなん?
全然D使わないから他キャラ行くべきか悩む
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端に運んで超火力で相手を消し飛ばすキャラ
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>>920
俺はjc微ディレイダッシュが結構安定したけどどうやろ
9jc最速低ダもやりやすかった
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中央空対空J2Cがカウンターした場合どんなコンボを選択してますか?安く済ませてしまっているのでもったいないと思っています
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>>779の投げコンが6Cすかるんですがなにかコツありますか?
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あれは位置とかディレイとかあるからなんとも(´・ω・`)
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>>925
火力落ちるけど安定起き攻め
投げ>ツルギ最大>6C>5D>6B1>5D>2C>9jc>JC>J2C>5C>ツルギ>4D>6C>ツルギ>4D
キャラ限あるけど
投げ>ツルギ最大>5C>6B1>5D>2C>4D>ツルギ>3C>4D>5C>6C>トコタチ>6D溜>6C>6D>ツルギ
知ってたらごみん
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>>899
今さらかもしれないけど迷ったら
6B2>5C>ツルギ>微ダ6C>5D>6B1>5D>2C>9jc>JC>J2C>5C>ツルギ>4D>6C>ツルギ>4D
で良いと思う。全部最速ね。
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>>927さんありがとうございます
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ランクマに多いスサノオですが対戦する時に何を意識して戦ってますか?
基本的に中��遠距離時にはJD系統を置いてトコタチから触るか、
溜めDを置いて様子見から触る。
ダッシュで詰めてきそうなら5C。
とにかく開放されまくる前に触って
みたいな戦いをしてます。
負ける時は触られて中下で崩れたり、
安易な空ダJ2Cや、JDからのJ2Cを
2C等で落とされて相手のターンになって中下で崩れたりです。
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過疎のせいで亀になってるからageとこ
空対空がされにくくて空中からトコタチ撃ちやすいのと
なまじ地対空が強いおかげで対空ずらしが通りやすいのがポイントかな
自分から攻めに行こうとしなければとりあえず有利には立ち回れると思う
あと空ダで飛び込むのは多分悪手
やるなら最低限ビットで固まってるときにするか対空ずらしを意識させてからでないと、
まあやっても空ダからだとたぶん2Cの範囲が広いからしてもずらしきれないパターンも多そう
中距離はリーチでは勝てるけど発生判定の面で負けるからあんまりかな
ちなみに開幕5Cは5Bに負けることになるんだけど後ろ歩きで5Bを空かしてから後出しで5Cすると勝てるようになるから覚えておくといいぞ
CFを楽しくやっててふと、CPEXの頃を思い出して頭と目頭が熱くなったので来てみた次第
あんな性能でよくやってたよな、俺達
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930だけどレスありがとう。
開幕のスサノオ5Bは後ろ歩き5C>6Cなりでダメ取りつつ設置なりイクタチでスペース取れるのは大きいし
他にも相手側の2Cが出てしまうと強すぎるけど、書いてある通り空対空されづらいから空中からトコタチってのも意識してみましたわ。
後は今更だけど各種チェーン絡みは勉強ですね(´・ω・`)
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よくある壁基礎コンの5cツルギ4D6cツルギの後、寝っぱに対して3cが当たらないことがよくあるのですが、キャラ限なのでしょうか…
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>>933
距離の問題だからJCの手前を前jにするなり5Cを微ダにするなりしてみて
微ダ5Cが苦手なら6Aでもフレーム的に行けると思うよ
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コンボ前半の溜めツルギ→6Cの部分で
微前歩き6C、微ダ6Cにしたり
他の人も書いてある通り、JCJ2Cの
JCをしっかり前ジャンプからやれば大丈夫かと
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レスありがとうございます。微ダ5cにしたら安定しました。
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3cねっぱ狩りの件、やはりキャラ限くさいですね。
6Aなど入れても狩れるキャラ、狩れないきゃらいます。
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めったにいないから気にならないがキャラ問わずスタイリッシュモードの相手が結構きついな
立ち状態でオートガードだからイクタチが全く機能しないし空中バリガも入力無しで出るから5C空中引っ掛けの頻度も激減だし
無敵技がワンボタンで出せるのも相まって弱点の崩しの弱さがモロにでてしまう
今作はスタイリッシュならではの弱点もかなり廃されたし対策らしい対策が思い浮かばないわ
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昨日から使い始めたんだけど、トコタチコンって必要?
一応スレの途中であったようつべに上がってるコンボ動画は見て練習したんだけど
そっちはトコタチ入れるコンボ全くしてなかったのよね
使わないコンボに比べて火力上がったりするなら是非練習しようとは思ってる
2Bから5000とかあるけどレシピ書いてないよね?
見落としてたらごめん
長々書いたけど、やった方がいいのかとか、オススメのレシピとか優しい人居たら教えて下さるとありがたいです
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>>939
どのキャラでも同じだと思うけど始動によってコンボ変わるんで、トコタチ入れるのも入れないのも両方練習してください
そして始めたばかりなのであればまず色々自分で探してみて、行き詰まったら質問するようにした方が良いです
何度やっても上手く行かないって時は、その部分を書いてくれればアドバイスしますよ
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>>939
端のコンボはいろいろあるけれど、とりあえず覚えておけばほとんどの始動で流用できるパーツが以下のやつですね
〜(適当剣 2Bor適当6Cイクタチ) 5C6C4D剣 微ダ6C5D5C5D2C 9jc JCJ2C5C剣5D3C剣〆(2D剣)
これ覚えるだけで最低限形になるといっても過言ではないと個人的には思います
剣5D3C剣〆(2D剣)はちょっと前くらいに出てきた〆で、twitterには上がってるけど、おそらくまとめ動画には入ってないです
つべの最大剣使うコンボの〆をこのパーツにすることも出来るので余裕があればそちらも覚えておきたいところ
〆を簡単に補足すると、
寝っぱ、前転、後転、2起きは全て2D剣が狩りとって、その後は微ダ5C6C剣'からコンボが繋がる
(dl)N受け身をすると5Dのビームが相手を飛ばせない程度のタイミングで重なるので、中下の択を仕掛けられる
崩したら同じ〆でループして、ゲージやODがあれば倒し切るような感じです
(ただナインやレイチェル、アズ等にはビーム重ねが機能しにくいキャラがいる点に注意)
とりあえずμ始めたばかりなら端は上記のコンボ及びセットプレイを覚えることが大事かなと思います
その上でこのコンボで対応できない場面に対応したり、火力を求めたり、他の〆を選択するためにコンボルートを増やしていくイメージですね
今作のμのコンボであればほぼ把握してるので、わからないことがあれば聞いてみてくださいな
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あとtwitterで #BBCFμ でタグ検索すればだいたいのコンボは上がってます
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>>942
ありがとうございます!
これも練習して、調べて他のも練習してみます!
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すいません、Es対策とかってありますか…?
対面にきて勝てたことが1度もないくらい苦手です…
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>>944
自分が意識してるところは、
・立ち回り
設置からのビームはあまり期待しないで、基本的にはトコタチを飛ばすために設置(ダッシュしてくることが多いので5Dは優先して置く)
基本的には5CJCJ2Cとトコタチでいなしつつ立ち回る(トコタチは多めに使ってる気がする)
あまりにガンダッシュしてくるようならハバヤ置くなり6C置くなりする
・防御面
JD起き攻めはμのJ2CJDみたいな攻め継続のためだけのものだから、普通にリバサは暴れ、ツヌグイ、イクタチの読み合いを仕掛ける
(個人的にはガードしようとしても昇りJC見えないのである程度割り切ってリバサ昇竜なりイクタチを使う)
加えて、起き上がるタイミングはdlかけて散らしてEs側の昇りJCからのコンボのタイミングが計りにくいようにする
固めはCまで繋いだ場合にしっかりバリ直して上いれ通すなりバクステするなりする
甘えた6Bガウェイン入れ込みはちゃんと割ってお仕置きする
火力はμの方が高いので、運び+端のセットプレイでしっかり圧力をかけていきたい
熱帯の赤段宗家ぐらいのEsであればこんな感じの意識でそこそこ通用している気はする
ただ俺より強いμの方はEs無理って言ってたりもするし、上に行けばどうなるかはわかんない。。
参考程度にどうぞー
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>>945 とてもご丁寧な解説、本当にありがとうございます!
見直してみると結構ダッシュで寄られてる場面が多かったので、適度にハバヤ撒いて見るところから始めます
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昨日やってたアテナの大会生自分的にかなり得るもの多かったわ
切り返しODからの〜6B5Ddl5C6C(ビ)イクタチのルートは知らなかったし
端コンの6Crc6Cで高さ稼いでタメツルギ入れるルートは目からウロコだったわ
運が良かった
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>>647
6Crc(ダッシュ)6C剣’は端の6Cイクタチが繋がるか微妙な時の安定パーツとしても有用だから、覚えとくといろいろ役立つ場面は多い
あとはゲージ100%+ODの状況だと6Cイクタチ〜ODヤタオモヒするよりも、6Crc6C剣’〜ODオモヒする方が減ったりするから高火力パーツとしてもいいぞ
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画面端2B始動の最大ダメはどのくらいですか?レシピわかるから教えて下さい。
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は?
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中央投げコンでディレイ使わないで減るコンボあります?
微ダならいいんだけどディレイはムズい
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hjコン出来ないワイのくそ妥協コン
投げ>微ダ6A>6B>5D>2C>2D>JC>JB>JB>JC>J2C>6B>5C>2C>JC>J2C
3019
サブのニワカおじいちゃんだからもう新しいこと出来ないんですツッコミはきかないからね
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6Aの無敵なんフレから?
遅くない?
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最近ブレイブルー始めて、このキャラを使い始めたんですがこのキャラの強みがよく分かりません。画面端の火力が高いのは分かるんですが、他の強みを教えてください。
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火力、セットプレイ、ビットによる遠距離攻撃とリーチの優秀なC系統
基本的に待ち気味で立ち回れること
ざっくりだとこんなもんだと思う。
勝ちたいなら強キャラ使った方がいいよ
最初は勝てないだろうけど続けていくなら勝ちやすさが段違いだから
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強キャラなんすけどね
ただまぁ結構難しいと思うし色々アドリブ利かしたり出来ることが多すぎて初心者には向かねぇかもなぁ
次スレ近そうだしageときますね
テンプレいかがいたしましょうか
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sagaってましたね
今のテンプレ3年前か、二作品も跨いでるとは
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>>953
確か攻撃発生11フレ、頭無敵発生7フレだったと思います
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>>958
あざます!
やっぱり超遅いですねー
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普通に5Fから頭無敵
横判定あってもしっかり落としてくれるし遅いと感じることはないかな
ただスサノオ、Es、マイと追加組のJ攻撃に対しては早出ししないと勝てないから
それらの印象が濃く残ってるのでは
>>956
テンプレに関しては簡単な変更点で良ければ今週末までに書いてここに投稿するから
つっこみとか貰えれば直します。
コンボも載せるのであれば誰か他の人書いてくださると助かります。
それと、ODの溜めビに関しては憶測でしか書けないから何か知っている人がいたら教えてほしいかな
自分はなんちゃって発生保障って呼んでるけど
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5Fからなのか
結構下判定の強いJC組にモーション出ても潰されてたから錯覚してたわ
サンクス
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遅れてごめん
システム面での変更
キャラコンボレート、体力ごとのOD時間の統一
同技補正の刷新
エクシードアクセル
通常技
5A:小パン 打点が高いため咄嗟の対空にも使える
2A:しゃがんだ状態での小パン
6A:対空技 コンボ中では主に6A>6Bのパーツとして機能する
5B:前蹴り 下、横への薄さに注意 CAと同じモーションのため判定を覚えて損はない。
2B:下段 ミューの中では発生とリーチに優れガード時5分 主力牽制の一つ
6B:1段目 fc対応 上段 2段目に比べ乗算優。1段目を当てないように離れて打つことで即中段に
6B:2段目 fc対応 中段 今作ではヒット時に相手を跳ね上げるため中央コンボのキーパーツに
5C:リーチに優れた牽制技 今作では立ち喰らい5C>6Cが繋がり大きなダメージソースに ch時挙動変更
2C:対空技 斜め上を斬りつける対空技 頭無敵発生が遅く6Aと使い分けが重要 受身不能時間が長い
3C:下段 斜め下を斬りつける下段技 ビット、必殺技でのみキャンセル可能
6C:fc対応 中央でスッポ抜けるように 端付近では壁張り付きを誘発する。端での高火力に寄与
-
JA:空中小パン 発生はやや遅め
JB:空中蹴り 攻撃レベルは低いがJ2Cが繋がる
JC:横への切りつけ D>JC可 着地硬直あり
J2C:振り下ろし D>J2C可能 ch時は緊急受け身不可で着地後拾える
5D:ミューの手前
6D:開幕位置の相手頭上後方
4D:ミューの頭上後方
2D:6Dより更に後方の足元付近
空中は菱形上に
JD:手前
J6D:奥
J4D:斜め上
J2D:斜め下
-
必殺技
236A: アマノハバヤ 空中可 前進後浮き上がる多段ヒットの弾を打つ
63214B: イクタチ 飛びながら大きく前進し相手を蹴り上げる上段技
623C: ツヌグイ 空中可 菱形状に発生する昇竜拳
63214C: フルノツルギ fc対応 スライドダウンを誘発する長い斬撃 最大溜め時に壁バウンド
236D: アメノトツカ 空中可 設置したビットめがけて往復するレーザーを射出する
214D: クニノトコタチ 空中可 設置したビットが攻撃判定を持ち直線状に飛んでいく
超必殺技
632146C: オモヒカネ 無敵付きの攻撃 演出後追撃できない特殊なダウンに移行する
632146D: ヤタノカガミ 空中可 相手と全ビットめがけてレーザーを射出、ビットから相手に向かい反射
222D: カミゴロシノツルギ アストラルヒート技 地上C系統他、空中6B1段目からキャンセルで出したりと多くの狙い所がある
その他ゲージ技
CT: 地上ではよろけ、空中では相手を打ち上げる。ビットとの連携次第で追撃の幅が広がる
CA: 5Bと同じモーションで反撃を行う、低姿勢技に当たらないことがあるため注意
ビット関連補足
・通常技D系統は長押しで性能が変化する(設置位置は変わらず)
性能変化後は溜めビ(ーム)等呼称される
ヒット時の追撃猶予が増えるほか、通常時相殺していた飛び道具を貫通する(相手の弾レベルに依存)
・発生保障
ガードをすると消える(通常ビット、溜めビット)
攻撃を食らうと消える(クニノトコタチ)
発生させれば消えない(アメノトツカ、ヤタノカガミ)
・アメノトツカ
直近で設置したビットから順番にレーザーが反射し最後に相手をめがけて飛ぶ
5Dと2Dを設置する場合(番号はレーザーが向かう順番)
2D5Dと設置 μ ① 敵 ②
5D2Dと設置 μ ② 敵 ①
後者で設置したほうが1回多くビームを当てることが出来る
・クニノトコタチ
跳ぶ方向は設置時のビーム方向に依存している。 また、設置後すぐにクニノトコタチを使うことで
相手のいる方向へある程度コントロールして発射することが出来る。
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イザナミにコンボ安定しないんだけど妥協するしかない?
主にエリアル系がすかる
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イザナミ、ナイン用を別途用意するか
オン、ミス対策用に安定しやすいのを使うぐらいだね。
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イザナイン用の妥協コンってもうエリアル行かないで6Cイクタチor即J2Cで締めるか位?
中央でイザナインにどんなルート使ってる?
てかナイン戦の立ち回りきついんじゃが牽制とかビットどうふってる?
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