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イザヨイ part2
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本日解禁されたイザヨイの攻略スレです
スコアタイザヨイの動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19434105
画像
ttp://t.co/9lqa7PQZ
AH
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/link.cgi?url=http://www.nicovideo.jp/watch/sm19511306
コマンド
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3705997.jpg.html
スカーレットジャスティス 機動力の限界突破。モードチェンジを行います。モード(ry
フリーダムジャスティス 十六夜ゲージが自動回復します。
ソニックセイバー 236AorD(Dのみ十六夜ゲージ1消費)
クルセイドセラフィムα※1 623B(タメ可)
クルセイドセラフィムβ※2 236C(タメ可)
クルセイドセラフィムγ※2 236B(タメ可)
ワルキューレアストレア ※2中6D(十六夜ゲージ1消費)
構え解除 クルセイドセラフィム タメ中A
イージスブレイド※1 623C(タメ可)
構え解除 イージスブレイド タメ中A
ノワールエッジ※1 空中で236C
ストライクフォール ※1中D(十六夜ゲージ1消費)
ミラージュスラスター 214AorBorCorD(Dのみ十六夜ゲージ2消費、連続技中は十六夜ゲージ1消費、各種必殺技中も使用可能)
[DD]
ジャスティスフォライザー 236236C
スレイヴァートランザム 632146D(十六夜ゲージ4消費)
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カルルの5Aにも落とされたぞ…
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まぁDソニックで固めてから崩すのが正しいあり方じゃね
連続ホバーとか相手知らないだけでまともに使っていく性能じゃない
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ホバC>ホバCで崩すのは甘えだと思うが、暴れ意識させて咎める選択肢も重要だとは思う。
暴れる相手には潰せばいい始動で入るしね。
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JCの時点で甘えな気がするんだが
JBとかJAじゃないと高速中段なり得ない
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まぁ確かに。
低空ノワとすかし下段織り混ぜれば結構JC通ったんだけど、稼働初期だからかな?
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>>493
あのホバーで空かし下段は択になってない
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まぁイノみたいにJK4Fとかじゃないからな。
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〜214A>2B〜 って猶予Fどんくらいなんだろうな?結構きつきつなんだが
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やっぱ立ち回り難しいね
通常モード時は6AのGPで対空しようとしてるが、GP発生が遅いのかよく潰される
α対空も空かすとやばいし
受け性能が弱いから、能動的に触りにいったほうがいいのかも
GAモードになったあと、いかに無駄うちせずDソニックガードさせるか
これが大変だな
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>>494
ホバーなにもせず下段より
ホバー最速投げ下段だと意外に機能したよ
あとホバー最速投げ着地投げとホバーJCとかまぜて
ホバーちょい高めJCからD剣、着地低空ノワと2A、Dワープとかやるとすげぇしんどそうにしてた
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対空どうすんだろ。6Aで落としてもリターンあんまないよね。
ミラで散らしながら触りにいく感じかな〜。
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何もせず着地はさすがに遅いと思うが。
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5C3C居合いαが全キャラに試したわけじゃないけどアズラエル以外に入らん……テイガーハクメンヴァルケンあたりはいけると思うんだが
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ところで6BってRCしようが全然伸ばせる気しないんだがどうすんだアレ
長押しでフェイントできるが・・・
見た目的には大変おいしいんだがな
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6AってGPでとっても打点が低くてスカることがある上にガードされたらフォローがrcしかきかないから反確っていう
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6Bはゲインならトランザムで繋がってるのをニコニコで見たけどあれどうなのよ
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236B>214A>2B ←このコンボパーツが中々出来ない
何かコツなどございませんか?
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練習しろ
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この500レス内に答えがある
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イザヨイだ
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500どころか100以内にある
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>>278,279に補足でOD時のストライクのダメージが上がってました
ODストライク/ 850/ xx/ 89
ホバーJCですがVFや鉄拳などの3D格ゲーに多い66入力の技みたいに
66C(気持ち2回目の6とCをずらす)とやると低空JCが出ます
トランザムですがセイバーやミラージュではビットが攻撃してくれませんでした
またトランザムを発動してGAからノーマルに戻ってもビットはちゃんと攻撃してくれました
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γギリガされたらダッシュコパン確定ぽ
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5B>2C>5C>β 2142
5B>5C>2C>β 2136
なんでだろう?
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ヒント:単発ダメージ
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トランザムが空中食らいだと良いコンボが出来ないな。
3Cとか追加Dからどうにか繋がらないものか出たから
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追加タックルがFC確認、何に使うんだ
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うわ>>472と>>474に載ってたorz ごめんなさい(´;ω;`)ブワッ
この質問はテンプレ入りだな
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こいつのスパコン デカイ剣のやつって出しとく?
ガードしても間合いが離れるから反撃できないんだが
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飛んでる相手に使えない以外はだいたい強いんじゃね
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Dソニ>モードチェンジ>〜ができない悲しみを今日背負った・・・・
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>>517
同キャラならガード後届けば同じ技でカウンターとれるぞ。だからアズのブラックホークとかなら届くと思う。バリアしちゃったらほとんど確定ないかもね。あと多分弾属性だからカーネイジとかいけるかもだけど無敵(ガーポ?)自体も結構長いからなー
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ぴょんぴょんされるときついんだがどうすればいいのよ
αしかないかの?
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>>520
カーネイジは普通に喰らった
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じゃあ暗転返しミズチも喰らうか?
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テンパると22Aって押してしまう
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通常状態のイザヨイ6C 上半身無敵かも
ハクメンの4C透かしてカウンターした
無敵なかったらすまん
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テイガーがスレッジ中に吹っ飛んでたぞ>DD
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DD出したらνの後出しカラミティ避けてこっちのDDは当たっていたな
避けたかどうかはうろ覚えだから聞き流しておいた方がいいけど
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ゲイン時の5Cあたらん間合いで2B始動と空投げ始動でなんかいいのあるっけ?
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すいません、過去分にDDは弾じゃなかったかとあったような
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2Bからは忘れたけどBからは236Cつながるからそれでいいんじゃね
空投げからも236C>6D>214Bあたりから
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弾属性じゃないよ
アズの面白ポーズもふっとばす
崩しはもう、ホバーじゃなくて低空ノワール頼りだなあ
対のγも中々
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マジでログ見ないで書き込む奴多過ぎだろ。
まだ2スレしかないんだから検索すりゃすぐだろ。ちょっとは頑張れよww
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空投げ後はホバーJCがつながりました
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46投げ<Dソニ<ホバダJC〜ノワール〆で3000くらい
もう少し伸びると思う
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検索以前に全部読んでる勢って俺だけ?
電車とかしたらば読むしかないじゃん?
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>>535
よう俺
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ホバーはアイギスっつーかモリガンみたいな触り心地だなあ
でもうちょっとうまく練らないまだイマイチ生かしきれてない感じだわ
速度か角度の鋭さのどちらかが欲しくなる
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投げはBミラからもしくは直接イージスで拾ってる
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2C>Aミラ>2Bが当たらない距離ってどうすんの?
2C>Bミラじゃ無理?
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>>539
好きにすれば良いじゃん、てかモードどっちよ?
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普通のモードです
てか拾いが難しすぎて成功してない雑魚です
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γ>5C>2Cが繋がらなかったり
γ>2B>βが繋がったり繋がらなかったり
キャラ限多いキャラだなあ
GA中2Cが下段だったら楽しかったんだが普通に上段でガックリ。
GA中、相手屈くらいでも5C>2Cや5C>6Cが繋がらなかったり、これが繋がれば一気にダメとれるのに!みたいなのが悉く潰されてもどかしいぜ
GA中、相手屈くらいでなにできんもんかね?
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6Aはなんか使い道見つかった?
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通常状態で相手しゃがみ喰らいで5C>6Cがつながった
タオカカには通常時中央で〜γ>Aミラ>2AorB後のC拾いが安定しなかった
画面端なら入るようだけど
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とりあえずのfcコン
6Cfc>β解除>2C>5C>6C>γ>Aミラ>2B>5Chj>JBJAJB>JAJBJCノワ ダメ4100くらい
やってて気になったんだけどα構え解除とβ構え解除て総Fに差あるのかな?γとイージスは明らかに遅いけど
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>>539
236C-214A-2Bじゃなくて2C-214A-2Bで繋がるのか
因みに空中ヒットだよな、コンボの過程知りたい。
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拾い直しコンできないか探してみた
5B>5C>γ>Aミラ>2B>5C>JB>JA>JC>5A>
まで確認したんだがそれ以降成功せず…このままエリアルいけないかな
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このキャラ伸びしろ多いね
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やっとさわれたから雑感
とりあえず剣のDD体感フレームだが
暗転3F以下かもラグナのJCの硬直にさせるぐらいだから
確定する技多そう
6Aは上半身GPで1Fには無さそう。
んで通常時のJCはY軸全部に判定あり、ゲイン中JCはゴミ
立ちCは強判定でリーチ短め。
ゲイン時は短いけどガードでJc可能。
ぶっちゃけホバーより低ダと2Cで択った方が強いかも
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>>525
俺も確認できたわ。ハザマの5Dとかも避けれた気が。
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先読みでもなんでもいいから対空に使えるならワンチャン
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>>550
ラグナB△
プラチナB×
ジン5C×
上半身無敵っぽいかな
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だれか通常時と正義中のコンボそろそろ既出のまとめてくれませんか?
PC無いから辛い…
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次スレ行く前でいいだろ
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上半身無敵と言うか、このゲームで言えば、頭体無敵?
ハクメンの4Cは持続が1Fしか無かった筈だから納得。
対して、ジンのCは持続4F、プラチナBは持続6だから、そんなに無敵時間が無いのかもしくはタイミング的な問題か。
ただハザマのDスカしたなら、球無敵も入ってる上に、近くて持続7、遠くて持続14だから、超検証の余地アリだな。
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上半身無敵ってこのゲームにも普通にあったと思うんだけど
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>>548
伸びしろありそうだね
今は通常立ち回りだけどトランザム開発され出したらやばそう
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カルル6Aとかね
まぁ前に進んじゃうから対空に使いにくそう
すかされてもやばいし
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対戦動画来た
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BC>236B214A>2B5B>623B>HJB>jc>JB>236C 端で珠6個
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コマンドじゃぱっと見分からないからαβγで書いてくれ…
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Aミラから2B拾いしにくいんだけど拾うタイミングとかある?
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ろぐよめ
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>>559詳細はよ
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サイヤ人モード端 50% 1珠消費4珠回収
5B5C>236C6D>2C>236B>rc>5D>5C>623B>623C>JBJBJC 4090dmくらい
途中で通常モードに戻りつつ珠回収して攻め継続。
ちょっと弄れば投げ始動からも似たような事できる。
中段始動 50% 6珠消費
低空J236C>(214D>J236C)×3>追加D>5C>623C>(214D>J236C)×2>追加D>5C>DD 4500dmくらい
対空始動 50% 6珠消費
623C>hjJC>J236C>(214D>J236C)×3>追加D>623B>(214D>J236C)×2>追加D>5C>DD 4500dmくらい
ネタコン。OD中ならありっちゃありかも。
fcODコンで伸びるかもしれない。
昨日の秋葉原はイザヨイ祭りだったなぁ。
リリース直後のせいもあるけど人気がやばい。
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対戦動画ってあれかな
URL貼るとあれかもしれんから言うけど
某野試合動画かな
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やっぱ通常からGAへのチェンジコンやろうとするとそれしかないよね。
色々試してるけどγrcからしか出来ないわ。
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すまん逆だったw
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>>567
いや、これはGAから通常へのチェンジコンかな。
もうちょい珠稼げてJCで〆れるコンボほしい。
5B5C>236C6D>2C>236B>rc>5D>5C>623C>214C>623B>214B>623C とかもできるけど、コンボ後の状況がなぁ。
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対戦動画見た感じ
自分か相手がキャラ対まだ煮詰まってないな、当たり前だが
やっぱガン攻めに弱いわ
ノエル側が大暴れするタイプだったら苦戦するだろう
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それは新キャラは全員そうだろ
この性能で守りが弱いとかいうなよ
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まだ二日しかたってないんだから仕方ないべ
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ジャンプ攻撃の基底補正糞すぎて中段からのダメージまるで伸びないな
ノワールは知らないけど
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守れる技はあるが、いまんとこリターンをほぼとれないからな
最終的にリターン負けする事が多いわ
対空6C上手く使えれば相当リターン取れそうだから、ちょっと実戦で振ってみようかな
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あれ身体無敵らしいけど
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ちょっと上に上半身無敵っぽいっていう話が出てるべ
あとはCTが何から繋がるかだなあ
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このゲーム上半身とか身体じゃなくて頭、胴、足の3属性だから
ハザマの5Dとかハクメンの4Cスカせたって事は胴無敵だろ
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>>571
GA時の攻撃はどうもイマイチ頼れない
通常時はそこそこだが伸ばせない
って感じじゃね?ホバーの対を煮詰めないと暴れられるだけでリターン負けしちまう
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イザヨイ動画ってこれくらいしか見当たらん。↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19574987
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>>577
ハザマのDスカしてるしなあ
各技にくらい判定は付加できるわけで
上半身無敵技なんて作ろうと思えば余裕で作れると思うが
まあ実戦検証してみるさ
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>>579
何モードを選んでどれだけ練習したら2日目でこんな使えるようになんねん・・・
こちとら開店からしこしこスパーリングしてたっちゅーねん!
対人だとまるでコンボ出来へんねん!
やはり格ゲー経験値か・・・
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そんな煮詰まってなくね?
ミラージュやDソニック駆使されたわけでもないのにノエル側がおとなしくバリガしてくれてるから
勝ててるように見える
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端コンばかりで中央コンが余りでないが通常時の中央って5B>>5C>α>Aミラ>2A>5C>γ以外って何かある?
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ログ見ましょう
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これくらいのイザヨイなら、良く行くゲーセンに3人はいる
この時期はコンボや立ち回りがみんな個性的で面白い
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え、普通に会長さんはうまいと思うけどなあ。たいしたことないとか言ってる人はさぞお上手なんですね・・・。
相手も7段だし勝てるだけですごいと思うのだけど。
流石動画勢()
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あのー。名前だけは晒さないでくれると助かります。
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動画勢というよりは、どちらかというと>>581が頑張れって感じだな。
あの動画の人まで動けなくても開店からスパモやってたら
そこそこ格ゲー経験値ある人なら半日かからずそれなりに動けるでしょ。
(対戦で勝てるかどうかは別ね)
超過疎地住まいだけど、初日3時間くらいでもうそこそこ対戦になってる人もいるよ。
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