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ハクメン part32
1名無しさん:2011/10/03(月) 00:08:53 ID:iOgMmaQo0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part31
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1313393652/l50

◇ 雑談スレ(外部板)
  (◇)人(◇)ハクメン使いの雑談室(◇)人(◇)
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1248100386/


◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/hakumenmatome/


◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2>>3

◇ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、wikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はwikiに載っています。
  攻略から大きく逸れた話は、なるべく雑談スレで行うようにしましょう。
  あらしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 あらしに構う人もあらしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方がわからない等)、早めに他の人に頼みましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し、宣言してから立ててください。

2名無しさん:2011/10/03(月) 00:09:53 ID:iOgMmaQo0
◇ FAQ - CONTINUUM SHIFTⅡ <システム編>

Q: ブレイクバーストって当て身でとれますか? また、刀攻撃で斬れますか?
A: ブレイクバーストは特殊な飛び道具扱いですが、とれるうえに斬ることもできます。

Q: 当て身の狙いどころが解りません。
A: 相手の癖を読み、牽制で何を振ってきやすいか、コンボはどういうルートで来るか見極めましょう。

Q: 飛び道具を斬ると出るアレは何ですか?
A: 封魔陣と言って飛び道具を防ぎ攻撃判定があるバリアです。 上手く飛び道具を斬っていきましょう。

Q: FCってなんですか?
A: フェイタルカウンターのことです。
  最大タメ6C、火蛍、雪風をカウンターで当てると、コンボ全体の受身不能時間に有利な補正が加わります。
  コンボの繋ぎの猶予が増えるので狙ってみましょう。

Q: ステップジャンプキャンセル、ステップハイジャンプキャンセルって何ですか?
A: ステップの出始めをジャンプ、ハイジャンプでキャンセルすることです。
  通常の前ジャンプに比べてその後の行動に若干慣性が付き、飛距離も1キャラ分のびます。
  レバー入力は669、61269がやりやすいようです。
  通常の前ジャンプと動作があまり変わらないので気付きにくく、そのうえ受付時間が短いので注意。

Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。 ついでに低空のコツもお願いします。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れ、すぐさま214+ボタンと入れてください。
  低空は素早く2147+ボタンと上斜め要素を入れればできます。
  今作はステップジャンプキャンセルがあるので低空〜に化ける恐れがあります、練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか? あと、ステップと低空の違いはなんですか?
A: ステップ椿祈、低空椿祈からはCや2C、2B、蓮華で拾いましょう。
  ステップと低空の違いは、ステップは技後の硬直時間、低空は発生の速さが若干優れています。

3名無しさん:2011/10/03(月) 00:10:37 ID:iOgMmaQo0
◇ FAQ - CONTINUUM SHIFTⅡ <コンボ編>

Q: 基本コンボを教えてください。
A: wikiにある閻魔からのコンボを覚えてください。
  今後の為にも決まったコンボで覚えるのではなくパーツとして覚えましょう。

Q: エリアルの降りJ2C>2Cが受身を取られて繋がりません。
A: 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。
  J2Cは相手が受け身をとる直前に当てましょう。
  一例として閻魔地上ヒット後は、ハクメンが脚を折り畳むモーション中が目安になるでしょう。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。
A: 2Cが当たる前にレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。
  2C・N・29とワンセットとして覚えるといいでしょう。

Q: J2A>空中ダッシュ>J2Aが上手くできません。
A: J2A後、JAを連打します。 JAが出るタイミングを覚え、そのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。
  人によって違いますがレバーのコツとして、J1A>66>J3Aとやるとやり易いようです。
  あとはダッシュのレバー操作66が33になってないか気をつけましょう。

Q: 降りJ2C>C>Cの二回目のCで受身を取られてしまいます。
A: 降りJ2Cはなるべく着地間際で相手がハクメンよりやや上になるよう当てましょう。
  一回目のCはできるだけ高めで当てると、二回目のCが繋がります。

Q: エリアルコンボが全然繋がりません。 上の四つだけじゃ解りません、もっと良いコツはありませんか?
A: タイミングが重要なのは降りJ2Cの当て方と、空中の相手にCを当てる位置です。
  あとは先行入力を意識してください。 コツというものは言葉では説明しにくいものです。

Q: 蓮華一段目>鬼蹴>6Cの後にステップ2Cが入る時と入らない時がありますが何でですか?
A: スライドダウンが発生する6Cは地面近くで当てると、スライド途中で緊急受身を取られることがないのでステップ>追撃が間に合います。

4名無しさん:2011/10/03(月) 01:59:38 ID:hkJpRTdE0
>>1
もうすぐver.upだけどテンプレがそのままでも問題ないハクメンさんって…

5名無しさん:2011/10/03(月) 02:20:48 ID:DuyR1OPs0
>>1 (`・ω・´)ゞ 乙

とりあえず現時点での変更点まとめ

アルカディアより
・鬼蹴の属性無敵は5F〜
・疾風のダメージ保障 800→1000
・4C最大タメはガードさせて有利
・中央蓮華からステ2C、空中ダッシュJA>JBなどで追撃可能
・JDのダメージアップ

過去のロケテより
・各種友情技のダメージ上昇
5A 350→400
2A 300→350
2C 950→1000
・クールダウンが180F→90Fに
・JB>J2Aのリボルバーアクション追加。
・JBの受け身不能時間増加
・6Aに頭無敵追加
・疾風の発生高速化(2Aからつながる)
・鬼蹴の移動距離増加
・蓮華に壁バウンド追加
・火蛍のプライマー削り削除
・中央でも前投げ、後ろ投げからコンボ可能

抜けてるのあるかも。弱体化がないに等しいぞ・・・。

6名無しさん:2011/10/03(月) 02:21:54 ID:cmH0saz.0
なんだ友情技って。ツバキをパートナーに椿祈を撃つと威力が上がるのか

7名無しさん:2011/10/03(月) 02:39:55 ID:p3asngdIO
友情てw
yになってんぞw

だがしかし乙!

8名無しさん:2011/10/03(月) 02:48:35 ID:sg7v3qac0
   \   ミライー    /
     \ ∧_∧   /
     .∩(  ◇ )∩   
    / 丶    /  \
  /   ( ⌒つ´)   \

9名無しさん:2011/10/03(月) 03:45:05 ID:tJFLtkVIO
(◇)人(∵)<ゆゆうじょうパパワー!

10名無しさん:2011/10/03(月) 05:05:26 ID:yor9jst.O
>>1>>5
二人とも乙!

だが紅蓮同技忘れてはいかんな…

11名無しさん:2011/10/03(月) 09:09:49 ID:UY/wfmz2O
6Bのプライマー削りはどうなったんだっけ

12名無しさん:2011/10/03(月) 09:46:26 ID:nhXKwe260
バースト当て身が気になる

13名無しさん:2011/10/03(月) 17:37:16 ID:WGutvyekO
蛍がCSに戻ったてのも見た気がするが

14名無しさん:2011/10/03(月) 18:54:16 ID:1fxqSqIg0
CSに戻ってたら助かるな

15名無しさん:2011/10/03(月) 21:16:36 ID:E9El8Q0E0
>>5
大きな弱体化点の紅蓮同技補正が書いてないな。

16名無しさん:2011/10/03(月) 21:51:21 ID:z5dHotAI0
いちおつ見事なスレ〆

17名無しさん:2011/10/03(月) 21:53:09 ID:qrxPkBQAO
6a頭無敵は助かるな
5日楽しみだ

18名無しさん:2011/10/03(月) 22:09:03 ID:DuyR1OPs0
ごめん紅蓮同技忘れてた・・・w
あと2Cも 950→1050だね。
一応6Aガード時±0になってるらしいが、フレーム周りは稼働してみるまでハッキリ言えないから省いた。

紅蓮同技結構効いてくるかな?
3Cカウンタからの運び距離とダメージが減るのと、
事前に紅蓮当ててると壁際の紅蓮>5Cでダウン取れない可能性があるくらいか。

19名無しさん:2011/10/03(月) 22:14:11 ID:PENlB0g.0
ラムダ使いが「ハクメン戦楽しいっすね^^ww」なんてほざきおった
貴様の地獄は10月5日からだ待っていろよ

20名無しさん:2011/10/03(月) 22:19:01 ID:1fxqSqIg0
紅蓮運び出来なくなるけど殆んど影響はない

21名無しさん:2011/10/03(月) 22:20:02 ID:p3asngdIO
10月5日のラムダ戦楽しみだわだわ!

しかしよく考えてみると、ホームにラムダいなかった
はやくラムダ戦どうなるのか気になるから動画は常に要チェックしとこう
みなさん頑張ってください

22名無しさん:2011/10/03(月) 22:53:04 ID:sVGmRzdUO
3Cカウンターからは蓮華ステップ5C紅蓮が繋がりそうだけどどうだろ
3珠だけどクールダウン下がったし良い気がするが

23名無しさん:2011/10/03(月) 23:06:38 ID:/h0cdTLY0
3Cカウンターからは普通に紅蓮から低ダコンじゃだめなん

24名無しさん:2011/10/03(月) 23:25:34 ID:sVGmRzdUO
それもそうか
珠回収の紅蓮空ダと火力の蓮華紅蓮空ダコンと使い分けられるな

25名無しさん:2011/10/03(月) 23:32:05 ID:DuyR1OPs0
紅蓮空ダコンだったら紅蓮>5C紅蓮と同じくらい運べるか。
ほんとかゆいところに手が届く調整だなー。

26名無しさん:2011/10/03(月) 23:38:10 ID:PENlB0g.0
画面端でのゼェアコンもjB受身不能時間増加使って進化の予感

27名無しさん:2011/10/04(火) 00:38:08 ID:hbW4AbS6O
というか受身不能時間のびたから、空ダコンがJA2回じゃなくてもJA>JBで安定して入るようになるのな〜!

28名無しさん:2011/10/04(火) 01:43:05 ID:LfmTHFpQ0
すばらしい

29名無しさん:2011/10/04(火) 02:09:17 ID:5J2f155Q0
クールダウンが短くなったことで蓮華>空ダJAJBってやると着地頃にクールダウン終了するだろうから
その後の追撃で中央でも0.5本は回収できそうだ

30名無しさん:2011/10/04(火) 02:17:33 ID:rKBzKWIs0
閻魔>J2A(低め当て)>空ダ>JA>JB>2C>hjc>JB>J2A>空ダ>JB>J2A>JC 
EX版閻魔コン多分こうなると予想。
JBの受身不能時間増加による運び重視コンボ。

31名無しさん:2011/10/04(火) 03:00:28 ID:Mvr3Zh1EO
>>30
未来人?

32名無しさん:2011/10/04(火) 03:16:10 ID:VFMl4ZYwO
なんか本当にそんな感じになりそうで凄いなww

33名無しさん:2011/10/04(火) 03:18:03 ID:qaTeGctg0
閻魔通ればだいたい相手画面端か胸が熱い

34名無しさん:2011/10/04(火) 04:32:13 ID:klssGIOcO
端付近紅蓮始動で
紅蓮>蓮華1>鬼蹴(紅蓮端到達位置)>6C>紅蓮>2C〜
が出来ないのは辛い。ステ2Cからになってダメ減るな。
しばらくは咄嗟の紅蓮挟みそう。

とっさに出た一発ネタ
対地B系統以上>紅蓮>5B>紅蓮>5B>補正切り中下
コンボ行ったほうがよさそうだな…

35名無しさん:2011/10/04(火) 06:40:47 ID:XZRGjfMQ0
>>34
IDがいやらしいズェア…

36名無しさん:2011/10/04(火) 12:26:15 ID:EzgoQ6D60
今回の調整だと
通常技ヒット
近距離→蓮華紅蓮から運び
少し遠め〜遠距離→紅蓮閻魔から運び
3Cカウンター→2B紅蓮から運び
で、端にもってくのがさらに楽になるな…!
CTからハクメンさんメインでやってきて
ついに上位に近づいたズェア…!!

37名無しさん:2011/10/04(火) 13:48:03 ID:BQ2gC9Uo0
セーブデータ消えたからストーリーモードやり直してるんだけど、
ハクメンって時間斬れたんだね、ど忘れしてた
これ必殺技にならんのかな

38名無しさん:2011/10/04(火) 15:07:59 ID:9W2LtGA.0
時間を切るとはどのような行動ですか?
何が起きるのか想像がつきません

39名無しさん:2011/10/04(火) 15:35:02 ID:pNOdg2SY0
キングクリムゾンみたいな事?

40名無しさん:2011/10/04(火) 16:03:10 ID:1z.1KIjo0
端端の移動技……とか?

41名無しさん:2011/10/04(火) 16:10:10 ID:cLKB4UUw0
>>37
時間切ったことなんかあったっけ…?
空間を切って確率世界における別の可能性の世界を見た事は有ったが…

42名無しさん:2011/10/04(火) 17:01:49 ID:qBLWAKTUO
>>36
ついにってお前ちゃんとCSやってたのか

43名無しさん:2011/10/04(火) 17:17:38 ID:qaTeGctg0
CSは別に端じゃなくても火力出たし・・・

44名無しさん:2011/10/04(火) 17:42:15 ID:BQ2gC9Uo0
>>41
多分それのことだと思う、アラクネ戦後のセリフ
空間を切った描写っぽいんだけど、
ハクメン自身が「久しく時を斬ったが〜」とか言ってたんで
どうなのかな、と思ったのよ

45名無しさん:2011/10/04(火) 18:28:10 ID:zaWRI61Q0
次元斬!

46名無しさん:2011/10/04(火) 19:00:16 ID:VFMl4ZYwO
ハクメン の あくうせつだん !!

47名無しさん:2011/10/04(火) 19:06:18 ID:G/YG5JQMO
雪風の斬る部分だけの技とか有ればかっこいいな

48名無しさん:2011/10/04(火) 19:14:01 ID:abXADXAQO
>>47
つアンリミ

49名無しさん:2011/10/04(火) 19:15:40 ID:aiSfvY5M0
アンリミテッドのガー不だから半分チートよなw

50名無しさん:2011/10/04(火) 20:20:12 ID:ZzN2ezpM0
12時にゲーセン行けば牙突使えるかな?

51名無しさん:2011/10/04(火) 20:25:30 ID:pNOdg2SY0
悪・即・斬とハクメンの相性は異常

52名無しさん:2011/10/04(火) 20:33:18 ID:39SQ1PzM0
開店直後ではない思われますが(行きつけがCS2の時そうだった)
お昼ごろにはUP完了されてる可能性は高いでしょうね
作業時間鑑みて13時が妥当かと

53名無しさん:2011/10/04(火) 21:40:40 ID:ZzN2ezpM0
パーフェクトだ名無しさん。

54名無しさん:2011/10/04(火) 21:54:34 ID:q4drCDIs0
CS2は基板といっしょだけど今回DLだからはやいんじゃね?

55名無しさん:2011/10/04(火) 22:54:38 ID:VFMl4ZYwO
俺がよく行くゲセンは開店直後に行ったら普通にやってたから場所によって違うと思う
でも前は初ネシカって事もあったから遅れたみたいだけど、上の人が言ってるように今回はDLするだけだから、時間はそんなにかかんないと思う

56名無しさん:2011/10/04(火) 23:51:40 ID:M0xHi2FA0
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第11話 逆襲

CTとSTG、素体、マコト、ジン、ノエルとハザマ。
狂ったキャラを縫って、良キャラになる運命の調整案が飛び交う。
アークシステムワークスに織りなされる、森の企んだ紋様は何。
巨大なタピスタリーに描かれた壮大なるドラマ。
その時、ハクメンは叫んだ。
ズェア!と。

次回「絆」。
いよいよ調整完了。

57名無しさん:2011/10/05(水) 00:24:16 ID:f2pgXd6k0
シルエットが完全にやるおじゃねーかww

58名無しさん:2011/10/05(水) 01:04:22 ID:ITPNfT9c0
今更だけど空投げで遊んでたらみっけた小ネタ EXでも使えるといいけどw

空投げ2RC>前jc>振り向きJ2C>椿祈〜で端背負い裏周り8珠消費2珠回収で6000
裏回るだけならJB>蓮華1安定だから殺しきり用

降り際最低空空投げ2段目夢幻キャンセル>2B>〜
抜けられるとハクメンが地上投げを抜けられた時のモーションになる高さで空投げすると地上技でキャンセル出来る
こっちはバグか仕様かわからないからEXで残ってるかわからん
ネタコンボムービーにでもどうぞ

EX楽しみだな!

59名無しさん:2011/10/05(水) 01:05:55 ID:0K3lTV/Y0
                    ,===,====、
                   _.||___|_____||_
..                 /   /||___|^ l      
..                (◇ )//||   |口| |∵ )
.             ./(^(^ .//||...||   |口| |c  )
...               /   //  ||...||   |口| ||し      新 レです
.......         (◇ ) //....  ||...||   |口| ||        楽 使 てね
         /(^(^ //  ....  .||...||   |口| ||        仲良 使 て
 ""    :::'' |/   |/ '' "  :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
 :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄  "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "

60名無しさん:2011/10/05(水) 02:30:29 ID:bMf7tx7Q0
>>58
えーとつまり最低空で空投げすると夢幻コンボが入るって事でいいんだよね?
実戦で狙うものじゃないけど楽しそうだ

61名無しさん:2011/10/05(水) 02:52:26 ID:h4gh3kwMO
>>58
いいですねそのネタ!
もしコンボムービー作る機会があったら入れてみます。

62名無しさん:2011/10/05(水) 07:23:15 ID:0e1yIJaQO
>>59
おせーよww

63名無しさん:2011/10/05(水) 09:01:54 ID:GHsmzRVU0
CS2も終わるし小ネタ
5BガードさせてJBで調べた

屈モーション中にのぼりJBがヒットするキャラ
テイガー、ハクメン、カルル、ジン、プラチナ(右向きのとき右の髪が上がりかけてるとき)

垂直JB重ねが安定でそっから椿祈がつながる
プラチナには椿祈があたらない


屈ガードモーション中にのぼりJBがヒットするキャラ(バリア調べ)
テイガー、ハクメン、バング、カルル、タオカカ、ラグナ

カルル、タオカカ、ラグナは通常、ギリギリのときだけ椿祈につながる
バングはギリギリされるとJBがヒットしない


屈くらい中にJBがヒットするキャラ
テイガー、ハクメン、バング、ノエル

64名無しさん:2011/10/05(水) 09:02:46 ID:GHsmzRVU0
あ、ジジイは調べてません

65名無しさん:2011/10/05(水) 09:19:51 ID:T5gknXnQO
JDのダメージ500でいいから疾風保証1500が良かった 
 
斬鉄も350+150の500でいいから椿を3000くらいにして欲しい

66名無しさん:2011/10/05(水) 10:04:15 ID:XmHZB/OgO
>>65
知らんがな

67名無しさん:2011/10/05(水) 10:30:46 ID:efFLNbow0
ほかの技ダメージ100でいいから5Aを10000くらいにして欲しい

68名無しさん:2011/10/05(水) 10:46:27 ID:sT0FZxPE0
蛍初段補正きつく

投げどちらも紅蓮から追撃可能


jb→j2a便利すぎわろた

69名無しさん:2011/10/05(水) 11:32:49 ID:ny.OF8HoO
>>68
乙。出来ればもっとkwsk。

70名無しさん:2011/10/05(水) 11:41:38 ID:sT0FZxPE0
紅蓮2回入れて6cしたら即復帰されるくらい補正きつい

紅蓮がきつい代わりに閻魔の補正緩くなってる

6a無敵はcpuなんでわからん
ノーマル空中ヒット時追撃できん

他何調べればいい?

71名無しさん:2011/10/05(水) 11:43:18 ID:JT2yGCugO
j2aとjcの受け身不能若干減った?

閻魔から低めj2a 空ダjajb着地2chjcまでは確認

ただそのあと立ちcまで凄く繋ぎにくいかんじ

Jb→j2aがよくわかんないな 繋がるんだけどどこで使うのか

72名無しさん:2011/10/05(水) 11:43:53 ID:lptCoW0gO
6Aは頭無敵がついています。ch後に紅蓮で拾い可能

73名無しさん:2011/10/05(水) 11:55:17 ID:MIIOlfYU0
とりあえず出来た
レンカ1>グレン>ステ5a>5b>hjc>JB>J2A>空ダJ2A>JC

無理やり組み込んだけど運び量多いね
携帯からで適当ですまない

あとガトツクソワロタ
画面半分がリーチだ!

74名無しさん:2011/10/05(水) 11:59:55 ID:bMf7tx7Q0
やってきた
一番嬉しかったのは疾風の発生が早いせいで壁バウンド6C疾風が復活した事だった

75名無しさん:2011/10/05(水) 12:16:50 ID:HXR7KgekO
前投げ>紅蓮後、ステップ5Aで拾えるが、最速じゃないと5A拾いが間に合わない感じ。
後投げ>紅蓮だと浮きが高いので拾いやすくダメージも変わらない。
画面端以外では全部前投げで良さそう。
尚、前投げ>蓮華(1)>紅蓮にすると浮きが高くなるので拾いやすい。ただしキャラ限?
JB>J2Aは補正が一定以下になると繋がらない?

前投げ>紅蓮>>ステップ5A>5B>jcJB>J2A>>空ダJ2A>JC 2509
前投げ>紅蓮>>空ダJA>dllJB>2C>hjcJ2A>>空ダJ2A>JC(>5C>3C) ※キャラ限
前投げ>蓮華(1)>紅蓮〜 ※キャラ限?

後投げ>紅蓮>>ステップ2C>hjcJB>J2A>>空ダJB>J2A>JC 2706
後投げ>紅蓮>空ダJA>dllJB>2C>hjcJ2A>>空ダJ2A>JC(>5C>3C) 2604(2806)

2D>2C>hjcJB>J2A>>空ダJ2A>JC 1900位

JB>JA赤ビ確認

記憶が曖昧だけど赤確認、相手ジン。
投げ>蓮華>>(端到達)低空ダJB>J2A>5Aまで
おそらくキャラ限のパーツ。低空ダJB>J2Aが繋がる明確な状況不明。

6Aがボスハザマの空9D?(斜め下に発射するやつ)をすり抜けました。

かなり時間をかけて携帯から投稿なので、情報被ったらすまん

76名無しさん:2011/10/05(水) 12:20:07 ID:1UU99SKU0
みなさん乙です、ありがとうございます

77名無しさん:2011/10/05(水) 12:21:38 ID:BKTH/B/U0
 本当に2Aから繋がる疾風
 JBの受身不能時間は恐らく23Fか24F
相手バウンド時に空ダ最速JB>5Aが通常では繋がらないがフェイタル中だと繋がる
 最大4C、恐らく初段80乗算94、発生は最大6Cよりも更に遅い
画面端背負い3Cch>2B>蓮華>鬼蹴(裏周り)>2C>火蛍をして、最大6Cは壁に当たるまでちょっと溜め始めて6Cの上部分が当たる
最大4Cは待たずに溜め始めても間に合わない
 火蛍の初段乗算は多分70 92
 JDの全体動作が明らかに短くなっており、体感では地上からでも5D6Dと張り合えるほど

78名無しさん:2011/10/05(水) 12:25:34 ID:PvskGdgk0
皆乙!
俺も今からセクステンドやりに行くわ
まずは4C最大の使い道を見つけないとな

79名無しさん:2011/10/05(水) 12:26:46 ID:jYz3leuw0
ハクメン始まりすぎだな、かなり上位になりそう

80名無しさん:2011/10/05(水) 12:31:24 ID:dIbNwTrQ0
マジで2Aから疾風つながるんか
JDも使いやすくなってそうだしいい感じだな

81名無しさん:2011/10/05(水) 12:31:44 ID:eKXwcHywO
誰か>>30のコンボを試してない?

82名無しさん:2011/10/05(水) 12:33:02 ID:BKTH/B/U0
>>81
繋がるよ

83名無しさん:2011/10/05(水) 12:36:41 ID:McNw9O0kO
壁端投げ>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>6A>5C>3C
が繋がった きわどいけど

84名無しさん:2011/10/05(水) 12:37:31 ID:jAL4mp6wO
2B>蓮華(2)>空ダdlJB>5A>jc>JB>J2A>空ダJ2A>JC確認
端背負いからでも繋がる
多分2Aからでもいける

85名無しさん:2011/10/05(水) 12:44:26 ID:MIIOlfYU0
ホタルはFCすれば2ループ可能ですね
つばきから6Cして2Cしてるあたりからゲージ増加始まっててやばい

86名無しさん:2011/10/05(水) 12:44:50 ID:eKXwcHywO
>>82サンクソ!
それじゃあ俺も試してくるかー

87名無しさん:2011/10/05(水) 12:47:53 ID:sfHGCzDoO
J2Aの乗算はそのままなんだろうか…

88名無しさん:2011/10/05(水) 13:02:53 ID:BKTH/B/U0
5Cからいつもの中央閻魔コンやってダメージがちょっと増えてただけだから乗算とかは変わってなさそう
増えたのは2Cの攻撃力分だろうし

89名無しさん:2011/10/05(水) 13:23:20 ID:NiZFj9kkO
蓮華(2)>低ダJ2C>5A>jc>JA>JB>jc>J2A>JCできたけど、蓮華(2)>低ダJ2C>5A>5B>hjc>JB>J2A>空ダJ2A>JCってできるか誰か試してくれないか?

90名無しさん:2011/10/05(水) 13:44:04 ID:C16nGLls0
4C最大って金バからでも確定しないのかな

91名無しさん:2011/10/05(水) 13:45:09 ID:iqkk9lqM0
2A蓮華でコンボって強化点としてはかなり大きいと思うんだけど、どうだろ。
2A5A5Bとか結局、あんま使わんかったしw 蓮華>ステ5Cって入る?

92名無しさん:2011/10/05(水) 14:14:10 ID:BKTH/B/U0
>>90
金バは最大6Cすら間に合わない

書き忘れたが最大4Cってお互いに画面いっぱい端に離れてない限り剣の先端で触れることが出来る

93名無しさん:2011/10/05(水) 14:17:38 ID:XmHZB/OgO
ダウン中のラムダプラチナに5C紅蓮が入るかどうか確認よろ

94名無しさん:2011/10/05(水) 14:29:45 ID:gRGjCsdI0
プラチナにできたよ
床バウンドしてたからいける

95名無しさん:2011/10/05(水) 14:56:38 ID:eFBX6G4UO
結局4C最大の使い道分からんかった
ギリギリ端バウンドする位置での蛍FCとか?

96名無しさん:2011/10/05(水) 15:47:58 ID:Qhtv.hP60
微溜めで動き始めを刺すのは便利だよ
対空とJC意識させると割りと通る

6A5D2CJC5C色々あるお陰で相手の飛びを抑止しやすくてヤバい

ついでに5D>2B>5A>JB>J2A>空ダJ2A>JCを確認

97名無しさん:2011/10/05(水) 16:02:48 ID:BKTH/B/U0
最大4Cを当てる方法を思いついた
家庭用CS2で試したが時間的に間に合うはず
 端背負い蓮華一段>閻魔>空ダ火蛍(相手が端側へ)>着地して最大4C
ここまでしないと間に合いそうにない…

98名無しさん:2011/10/05(水) 16:18:21 ID:sk.cWJ660
最大溜め4Cの性能を知らない上で聞くけど起き上がりに重ねることはできないの?

99名無しさん:2011/10/05(水) 16:29:50 ID:7FH.7bS.0
俺もまだ触ってないけど、今までのレスから察するにcs2のため6Cで考えるといいんじゃないか?
デメリット:前転とか昇龍に弱い
メリット:ガードさせればそっから安全に択をかけれる?
万が一当たればおいしい

ってイメージ

100名無しさん:2011/10/05(水) 16:39:45 ID:pWS4icMsO
JBが露骨に強すぎてやばい。

101名無しさん:2011/10/05(水) 16:50:09 ID:q7FApZNQ0
5C→レンカ→キシュウ→2c→jb→j2a→j2a→jc

4000ちょっと

レンカ→ja→jb→2c→j2a
↑キャラによっては安定しない

閻魔→j2c→2c→レンカ→キシュウ→2c→jb→j2a→j2a→jc

携帯から書いてるから醜かったらすまん。

割と個人的に実践でつかえたやつかいてみた

いらなかったらスルーしてください

102名無しさん:2011/10/05(水) 16:56:15 ID:UUF02oAg0
すげーな、中央4000も出るの?

103名無しさん:2011/10/05(水) 16:57:21 ID:q7FApZNQ0
閻魔→j2c→5cです

書き間違えましたすみません

104名無しさん:2011/10/05(水) 16:58:44 ID:BKTH/B/U0
5C蓮華からそれだけで4000行くならどれかが大幅強化ってことになるが…
>>98>>99
最大4Cの発生は推定60F前後
起き上がりには出しにくいかも

105名無しさん:2011/10/05(水) 17:03:38 ID:q7FApZNQ0
今さっき5ゲージ使って色々試してやってて中央からがんばれば6000だせるかも

安定して実践つかえそうの見つけたら投稿してみます。

106名無しさん:2011/10/05(水) 17:08:04 ID:MIIOlfYU0
>>101
上のレシピ3800でした。
何かミスてるかな

5D>2C>jB>j2A>j2A>jC
今回の5D始動は万事これかな?

107名無しさん:2011/10/05(水) 17:09:20 ID:kQU/yOUQO
蛍のふっとびはCSなのかCS2のままなのか教えてほしい

108名無しさん:2011/10/05(水) 17:12:52 ID:q7FApZNQ0
いや、5cから初めたら4000だったと思う。

すまん戦闘しながだったから見捨てるかも、間違えてたらごめんorz

109名無しさん:2011/10/05(水) 17:14:11 ID:MIIOlfYU0
万事というか中央当て身始動か
ダメ2500ちょい

ホタルはCS2すよ

110名無しさん:2011/10/05(水) 17:20:03 ID:N2Z/kFPc0
鬼蹴でのガーキャン狩りがヤバイ

111名無しさん:2011/10/05(水) 17:25:19 ID:0TdL2nSY0
初投稿なので変なかきかたしてらすみません。

横にいるハクメン使いの人が使ってたのですが、一応本人(mohusama)に断ってからかいてます。

すこし壁際
蓮華→鬼蹴→ステップ→2c→蛍→4cタメ

112名無しさん:2011/10/05(水) 17:25:44 ID:3jQ3EmYMO
>>110
昔からあるよ

113名無しさん:2011/10/05(水) 17:25:44 ID:MIIOlfYU0
訂正2300くらい。
運び十分だし、当て身始動で玉いらず。

JC端付近〆から疾風確認。
至るところから出来そうやな

114名無しさん:2011/10/05(水) 17:30:12 ID:N2Z/kFPc0
>>112
できないキャラもいたやん

115名無しさん:2011/10/05(水) 17:45:20 ID:bMf7tx7Q0
やべー 冬の時代のせいで対空に6Aが使えるってことすっぽり抜け落ちて5A対空してた

116名無しさん:2011/10/05(水) 17:52:39 ID:GiOFK0Zo0
6A対空発生が遅くてちょっと使い辛く感じるんだけど、慣れの問題なのかな。
ひきつけすぎると着地されちゃうし。

117名無しさん:2011/10/05(水) 18:12:28 ID:5UbKmrLEO
中央5C始動3珠消費で4000(3800?)取れるなら欠点だった中央火力も問題なくなったな
安定対空も久々に帰ってきたし今回は悪くても中堅以下にはならなさそうだ

118名無しさん:2011/10/05(水) 18:13:52 ID:zsgaV.wE0
>>109


今更なネタと調べて欲しいだけでネタ投下なんだけどCS2で、蓮華1段目>鬼蹴>ステ2C>J2A>J2Aはキャラ限でしか繋がらなかったんだけど
全キャラに入るようになるとJ2Aの判定が下に大きくなっているかもしれないので気になったら調べてみてください。
タオ、テイガー、椿、ハクメン、バング、アラクネ、カルル、μ以外に繋がると判定に変更があるかも

もう一つ、後残>6Cが全キャラに繋がると残鉄の硬直が短くなったか6Cの判定が下に大きくなったか解るのでこれも気になればで良いのでお願いします
SC2まではタオ、テイガー、ハクメン、レイチェル限定

119名無しさん:2011/10/05(水) 18:22:12 ID:ujtPuj2M0
>>117
レシピkwsk

120名無しさん:2011/10/05(水) 18:38:14 ID:iqkk9lqM0
5C蓮華奇襲じゃないの?

前作だと浮きが低くてエリアルまで小技刻んでたのが、2C拾いになって火力UPなのか
溜め4Cが以外と使えそうでちょっと楽しみ。

121名無しさん:2011/10/05(水) 18:42:44 ID:SzVeBPdA0
>>99
CS2の6C硬直差知ってて言ってる?

122名無しさん:2011/10/05(水) 18:59:02 ID:MIIOlfYU0
>>118
>蓮華1段目>鬼蹴>ステ2C>J2A>J2Aはキャラ限でしか繋がらなかったんだけど
>全キャラに入るようになるとJ2Aの判定が下に大きくなっているかもしれないので気になったら調べてみてください。

とりあえずプラチナでやったら無理でした。
その代わりステ2CからJB、JBからJ2Aにつながるので、判定は関係なくなりました。
JC〆にならない場合がありますが…



>もう一つ、後残>6Cが全キャラに繋がると残鉄の硬直が短くなったか6Cの判定が下に大きくなったか解るのでこれも気になればで良いのでお願いします

同じくプラチナで。無理でした。
ただ端付近なら6Aで吹き飛ばしバウンドさせて2C拾いなどが可能です。

123名無しさん:2011/10/05(水) 19:07:09 ID:VX75p3gY0
4C最大溜め当てて5C閻魔コンしたら3600程度でた。
もし、端で当たったらけっこうなダメでそうだな。

124名無しさん:2011/10/05(水) 19:14:05 ID:wNBggYKg0
壁5C始動でレンカ>鬼蹴>6C>いつもので6000でたんだけどヤバイね

125名無しさん:2011/10/05(水) 19:17:38 ID:MIIOlfYU0
最大タメ4Cの活用法を模索してみましたが中々難しい
画面端の空逃げ防止にかなとやってもバウンド+突進で裏回り。
何かナイモノカ

6A対空なんですがライチのJBに対して何回か試行してみたら、CHした時何回か地上よろけになった模様。
要確認ですが地上よろけなら大分美味しいような。

126名無しさん:2011/10/05(水) 19:25:25 ID:q7FApZNQ0
5c>蓮華うんたらこうたら書いた人ですが一戸書き忘れてました。

「中央」
5c>残鉄(蓮華)>鬼蹴>2c>jb>j2a>j2a>j2c

もそこそこいいダメでたと思います。

127名無しさん:2011/10/05(水) 19:52:04 ID:m94WXwsA0
CS2でも5900ちょい出てたぞ。
今回は2Cのダメが100アップしたから6000を僅かに超えたってだけで。
端コンボはなんも変わらなそうだな。
中央の運び能力と火力が上昇、ゲージ効率も上がって6A対空ついたCS2ハクメンって感じ。

以下適当メモ。
6Aはやっぱ有利減ってるね。
6A直ガされたあと2Aだしてもラグナの2Aに一方的に負ける場面が多々あった。
火蛍は上にも書いてあるように初段補正悪くなってる。
中継に使う分にはCS2と変わらなかったけど、火蛍FC>空ダJ2C>2C>J2C>椿祈>壁コンのダメージが1000くらい減ってた。
まさかのCS最低性能火蛍だけど全然いける。
当身の硬直は全部CS2と同じだったと思う。少なくとも自分は変化がわからなかった。
JDが隙減ってるって書いてあるけど、仮に減っていたとしても使えるような硬直ではなかったと思う。
接地状態への5C>紅蓮はおそらく全キャラ対応になったのかな。ノエルラムダカルルに確認。
ただ5C当てる位置が先端付近だとノエルに紅蓮がすかった。

128名無しさん:2011/10/05(水) 19:56:34 ID:zsgaV.wE0
>>122
ありがとうございます
J2Aのほうなんですが対応キャラに抜けがありまてSC2時点ではプラチナは対応キャラでした。スイマセン
ただ入らなくなったとなるとJ2Aの判定が小さくなった可能性がりますね…
プラチナのくらい判定変更の可能性もありますが、要検証ですかね
ただ別のルートで安定するなら問題無さそうですね

残鉄>6Cはダウン中の判定が元々でかいキャラにしか入らなかったのでこれも望み薄ですかね
ご協力ありがとうございました

129名無しさん:2011/10/05(水) 19:57:52 ID:XJy4jMBw0
補正かなりきつくなりましたね
4Cタメのリーチはすさまじかったですw

130名無しさん:2011/10/05(水) 20:03:37 ID:zsgaV.wE0
本当に今更で申し訳ないです。SC2で蓮華1段目>鬼蹴>ステ2C>J2A>J2A対応キャラは
タオ、テイガー、椿、ハクメン、バング、アラクネ、カルル、μ、ヴァルケン、プラチナ
連投スイマセン

131名無しさん:2011/10/05(水) 20:09:48 ID:iS851fvw0
6Ach>紅蓮>空ダJAJB〜〜繋がるの確認
リバサ疾風を何回かやってみたけど、暗転見てからツバキ2Aで潰された
発生前に無敵は消えるっぽい

132名無しさん:2011/10/05(水) 20:30:58 ID:eKXwcHywO
相手が6Cかなんかでぶっ飛んでってズザーとはなってるけど、追撃はするには少し遠い距離だなって時とかに4Cを使うといいんじゃない?
4C溜は相手を画面端に追いやった時に圧力をかける為の物だと思った。全溜めを狙うというよりも、いつつついてくるのかを相手に悩ませる感じ。

133名無しさん:2011/10/05(水) 20:31:35 ID:jvvOkDaMO
閻魔からの拾いもやりやすくなってる 割りと適当にJ2Cしても2Cまでちゃんと繋がる

134名無しさん:2011/10/05(水) 20:42:12 ID:CKklZCKA0
なんか5Dの発生はやくなってね?あとプラチナにダウン中5C>紅蓮がつながったような
あれ昔からだっけ?

135名無しさん:2011/10/05(水) 20:50:01 ID:o/wJLZBM0
バースト6Dで取れなくなってたー
超雪風といい当身のイケメン度が下がってゆく

136名無しさん:2011/10/05(水) 20:55:52 ID:/eFgPM4I0
>>59
            ガコッ
          ∧_∧、___∧   ,===,====、
       ,←‐ー、 )  / /_.||___|_____||
       /ハザマ ,ヽ_ / /__||___|^ l,     
     /、,  / ゙\二わ  ||...||   |口| ||∵;),
      (  ( .,ソ( ◇;/ / ミ .||...||   |口| |⊂ )
     `y´ 人(^(^,/ / .   . ||...||   |口| ||し
     / ,∧ ) / /     .||...||   |口| ||
    / ,ツ,ィ一'  / /  . .  .||...||   |口| ||
   「 y´^ ヽ___∨ '' " :::  ⌒  :: ⌒⌒⌒ :: ""  `
   じ'       "、 :::: " ,, , :::   " :: " ::::  "

       _人人人人人人人人人人人人人人人人_
       >随分と楽しそうだなハクメンちゃんよぉ! <
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^YY^YY^Y^Y^YY^ ̄

137名無しさん:2011/10/05(水) 21:08:25 ID:pRRBBG3s0
>>136
お前らも十分強いだろw

138名無しさん:2011/10/05(水) 21:13:04 ID:Jr/YqhjY0
中央当身は
D>2C>(ディレイ)紅蓮>2C>J2A>空ダJB>J2A>JC
2D>2C>J2A>〜
6D>J2C>2C>J2A>〜

これでいいのかな ダメはほぼ前と同じだけど

139名無しさん:2011/10/05(水) 21:14:23 ID:lLyorLSI0
4C最大からCT時代のデッドスパイクさんのような香りを感じる
6C最大から繋げる以外どうしようもねーぞ…

140名無しさん:2011/10/05(水) 21:22:44 ID:Jr/YqhjY0
4C最大ため空中ヒットしたら中央でもノーゲージでいいダメージ取れるね
バッタにガンガン刺さる
今だけだろうけど

141名無しさん:2011/10/05(水) 21:28:20 ID:8aIFQmbUO
緑バースト2Dで取れました

142名無しさん:2011/10/05(水) 21:34:45 ID:h4gh3kwMO
>>136
クソワロタw

143名無しさん:2011/10/05(水) 21:50:47 ID:8gb7j4q20
相手がコンボミスってからぶったのみてから疾風余裕だな
ぶっぱでも刺さるはやさだし
4C 溜め4Cで相手の空ダつって疾風もまじささりまくり

144名無しさん:2011/10/05(水) 22:01:12 ID:88WNEXXs0
「空ダつって」とは相手の空ダ飛び込みを誘うという意味でよろしいですか?

145名無しさん:2011/10/05(水) 22:02:30 ID:8gb7j4q20
まあ、そういうこと
ゲージあれば6Aの代わりに疾風でもいいよってくらい

14675:2011/10/05(水) 22:12:37 ID:/XpLxTp.0
帰宅。メモってきたことをつらつらと書いてみる。
名前欄は確認しやすいようになのであまり気にしないでくれ。

3Cch>2B>紅蓮>>ステップ5C>鬼蹴閻魔>降りJ2C>2C>JB>J2A>>空ダJB>J2A>JC 3500位
5C>蓮華(1)>鬼蹴閻魔>降りJ2C>2C>JB>J2A>>空ダJB>J2A>JC 3900位
5C>蓮華(1)>鬼蹴>5C>鬼蹴閻魔>降りJ2C>2C>JB>J2A>>空ダJB>J2A>JC 4713 ※裏回りすることあり

5C>蓮華>>空ダJBJA>2C>JB>J2A>>空ダJ2A>JC 
5C>蓮華>>空ダJB>2C>JB>J2A>>空ダJ2A>JC 4000位
5C>蓮華>>空ダJ2C>5A>JB>J2A>>空ダJB>J2A>JC 3428

JB>J2Aのパーツなんだけど、相手がキャラや相手の高さで繋ぐときに相手が裏回ることがよくある。
このパーツは使い所をちゃんと選ばないとダメだね。

鬼蹴で緑バーストスカしを確認
4Cは最大溜め時のみ必殺キャンセル不可

最大6Cfc>最大4C>空ダJ2Cまで赤ビ確認

前投げ>鬼蹴閻魔 赤ビ確認。ここからJB>J2A>>〜とできるかも?

気のせいかもしれないが、JB>J2Aのパーツを2回以上入れると補正がきつくなってる気がする。
6Achするとどうも5Cで拾おうとしちゃって一回も紅蓮拾いできなかったんで、誰かレシピたのむ。

147名無しさん:2011/10/05(水) 22:17:25 ID:88WNEXXs0
感謝感激感無量

148名無しさん:2011/10/05(水) 23:00:32 ID:efSAzjoUO
低JB>2Cって繋ぎ全キャラ?簡単でした?

149名無しさん:2011/10/05(水) 23:18:02 ID:/XpLxTp.0
>>148
全キャラ対応かはわからないけどほぼ全キャラにできると思う
難易度はそんなに高くない。

確認情報追記
空ウロボロス(J5D?)と6Aが相殺した
レリウスの奥さんが回転アタックしてくるのに先出し6Aで勝てた

150名無しさん:2011/10/06(木) 00:11:28 ID:eBnlYp6c0
今回はマジ強い。
上位いけそう

151名無しさん:2011/10/06(木) 00:21:24 ID:bRwa..Nc0
蓮華と椿のボーナスはどうなった?

152名無しさん:2011/10/06(木) 00:21:48 ID:vrFU1aLQ0
触ってみた。まわりの調整見てると
『ハクメンの調整、ホントにこれでいいの?』
って思ってしまう。今んとこマジで強いんですけどw

153名無しさん:2011/10/06(木) 00:40:46 ID:OqvJuQNc0
JB>J2Aが出来ないんだが
J2AはJA>目押しJBのノリでやればいいのかな?
まぁ今までの癖でJ2A>J2Aで済ましちゃいそうだけど

とりあえず今回地上だと2A>蓮華が色んなところで刺せまくれる上に
ステップ紅蓮から合計2回のステップと空ダで画面半分位運べるね
ただ画面端だと蓮華の後結構裏回っちゃうからその辺は要微調整かな

後、投げからの追撃が割とシビアっぽい気がする
6投げ>紅蓮の後5Aすら当てづらい場面がちらほらあった

154名無しさん:2011/10/06(木) 00:50:16 ID:KVtFAcKY0
前投げ>紅蓮のあとのステ5Aは若干シビアだよね。
報告見るとほとんどロケテ通りの調整だね。
火蛍の補正くらいか、今回わかったのは。
4C溜め中に当身でキャンセルとかできねーのかな?w

155名無しさん:2011/10/06(木) 01:00:50 ID:Ps0N0C3.O
前投げよりも後ろ投げの方が断然繋げやすいし運びやすいから、ハクメン使いの間では後ろ投げが主流になると予想

とりあえずhjcをちゃんとできるようにすればjBの恩恵を大きくうけられるみたいね
今までjcでなあなあにしてきたけどちゃんと練習しとくか

156名無しさん:2011/10/06(木) 01:24:38 ID:09xIqSL.0
>>154
それは俺も試したけど無理だった
できたらやばい

157名無しさん:2011/10/06(木) 01:33:06 ID:TJJlwm4c0
そういや最大4Cってガードさせると不利なの?

158名無しさん:2011/10/06(木) 01:52:07 ID:it5nt/IU0
後ろ投げからの紅蓮ステップ拾い安定したけど、
試行回数少ないってのもあるがJB>J2Aガトリングのタイミングがさっぱり分からん!

159名無しさん:2011/10/06(木) 02:05:15 ID:T3esnnPs0
家では大体PSR140で、ゲーセンの人に負け気味だったのに
今日いったら2時間くらいで0からPSR230↑まであがって笑ったw
でもその後ランキング見て上が500とかあると聞いて震えた (((´◇`)))

せっかくなので、今日いろいろやってみたレシピを晒してみる。
既出なものもあると思うので、使えると思ったのあれば、使用してみてください


(1)中央投げ>紅蓮>空ダ>ディレイJB>着地>5A(>5B)>J2A>J2A>JC
安定重視の投げコン
今のところ、プラチナ、レイチェル、レリウス、ラグナ、ヴァルケン、テイガー、マコトには安定してます
(他のキャラはホームにいないので対戦できておらず)
多分全キャラに安定するかと

JBの空中HITの受身不能時間が、通常HITですら超長いので
ディレイJBのあと、5Aではなく2Cでも拾えるかもしれません
拾える場合のレシピを想像すると

(2)中央投げ>紅蓮>空ダ>ディレイJB>着地>2C>JB>J2A>J2A>JC
多分こんな感じかと・・・明日試してみます

(3)中央〜蓮華(相手壁バウンド)>空ダ>ディレイJB>着地>5A>J2A>J2A>JC (or着地>2C>JB>J2A>空ダ>J2A>JC)
通常技or生当てから蓮華ヒットした場合の安定運びコン
後半部分をかっこのレシピにできればダメージあがるはず

(4)中央、対空6Ach>紅蓮>空ダ〜上と同じ。

全部の運びコンに言えるんですが
CS2の時みたいに
蓮華>紅蓮とか、3Cch>2B>紅蓮とかで相手バウンドさせたとき、空ダの後にJAは挟む必要ないです。
JBの受身不能が長いので、空ダが遅れて相手の浮きが多少自分より低くても、JB遅めに当てれば余裕で拾えます!

あと、4C溜めを使いたくなるのはよくわかるんですが
自分も相手も端と端くらい離れてて、
尚且つ相手が遠距離、突進技持ちでないキャラ以外は基本封印でいいです。
硬直はCS2と変わってないので、カウンターのいい的になるだけ。
今までと同じように丁寧に立ち回るほうが得策。

今回はひたすら地上に張り付いてるのが強い強い・・・
相手が痺れを切らして飛び込んできたら
5A、6A、5D、2Cで対空
一撃で決められそうなら、ダッシュ見てから疾風もOKです

着地投げ、下段を狙ってくるようになったら
飛び込みを空投げで落としてやりましょう
空投げ抜けられても、こっちのJCで勝てます

逆に相手が地上に張り付きっぱなしで、待ちの姿勢に入ったら
ゲージあるときは鬼蹴で近づいたり、
相手に紅蓮ガードさせてから 蓮華、残鉄、鬼蹴投げ、鬼蹴jc椿or暴れつぶし火蛍で色々択が。
さらにガン待ちするようなら、4C、溜め4C、最大溜め4Cをここで使って揺さぶるのもいいかと!

長くなってしまいましたが、一日目のメモはこんな感じです
お目汚しすいません。

160名無しさん:2011/10/06(木) 02:11:02 ID:T3esnnPs0
>>158
JB>J2Aのガトリングのタイミングは
画面端とかで 〜>2C>昇りJ2A>J2C>って拾う時の
昇りJ2A>J2Cとタイミング似てます J2Aの部分がJB、J2Cの部分がJ2Aのイメージで。

JBの後、上と同じくらいのタイミングでやってみたら出るかと
ただJBを高めに当てないと、J2A出る前に着地しちゃうので注意。

161名無しさん:2011/10/06(木) 03:44:53 ID:oHUcUw1s0
>>159
長々と既出

162名無しさん:2011/10/06(木) 05:10:42 ID:TJJlwm4c0
>>159
やっぱり4C硬直はそのままかー
技キャンセル不可能だからせめて有利Fくらいないと使えないな

163名無しさん:2011/10/06(木) 05:33:22 ID:ai0B5sm20
JB>J2Aって普通のガトリングではなく遅めの目押しだよね。
2B>2A的な。

リボルバーアクションだっけ?本当は

164名無しさん:2011/10/06(木) 05:45:16 ID:KVtFAcKY0
ハクメン特有の動作のxxF以降は派生可能ってやつなのかな。
すげー出しにくかったなーw
早くタイミング覚えないとコンボミスしまくりで勝てん。

165名無しさん:2011/10/06(木) 05:53:11 ID:6odEMwrw0
ハクメンさん独自の、リボルバーアクションではなく動作後半のみ派生可能ってやつね

166名無しさん:2011/10/06(木) 06:29:02 ID:JsjoaLN6O
>>126
5Cカウンターからだと思うけどまさか普通に残鉄繋がるのか?

167名無しさん:2011/10/06(木) 06:35:42 ID:KVtFAcKY0
もともとしゃがみ状態には繋がんなかったっけ?

168名無しさん:2011/10/06(木) 07:27:24 ID:JsjoaLN6O
しゃがみくらいは失念してたわ
立ちくらいから繋がったら残鉄早くなったってことになるのか
ちょっと期待しちゃうわ

169名無しさん:2011/10/06(木) 07:51:58 ID:EQAS0CrU0
最大溜めはガードさせたら有利だよ
最大溜め以外はキャンセルできるし

170名無しさん:2011/10/06(木) 08:16:34 ID:6BYP.nss0
そろそろ10割の力を解放してもいいと思うの

171名無しさん:2011/10/06(木) 09:41:51 ID:XhGT/WJcO
ストーリー進んでないから無理ズェア

172名無しさん:2011/10/06(木) 09:49:51 ID:w87S8ixk0
これで3割解放ってとこか体感

173名無しさん:2011/10/06(木) 11:25:31 ID:XJoI/W160
疾風の発生はたぶん11F(受身補正-4の時点で空中ヒット2A>疾風が入らなかったのでCS2と同じなら)
疾風の無敵はないか、あっても暗転までの可能性大
無敵利用は難しいがゲージストップと保障ダメージのおかげでコンボの締めに使いやすく、前回よりはマシか

>>97のコンボで最大4Cを当てようとしたが火蛍端バウンドの追加受身不能が短くなってるのか
空中ヒットしても蒼になる時が多々あった
火蛍からですら組み込み難いので強引に触りに行く用と割り切っていいかも

鬼蹴さまは終わり際の上がり始めたモーション付近で無敵が切れる
ツバキの突進を近距離で完全回避した鬼蹴さま

174名無しさん:2011/10/06(木) 11:28:13 ID:NrSFr5ew0
プレイヤーとNPCで疾風のタメ長さ違ったのは直ってる?

175名無しさん:2011/10/06(木) 12:12:35 ID:DFGRMBXE0
>>170
ダッシュ削除、鬼蹴ゲージ消費無しで…

176名無しさん:2011/10/06(木) 12:19:16 ID:gDvaHG.M0
えっ? ハクメン10割って常時悪滅じゃないの?

177名無しさん:2011/10/06(木) 12:23:03 ID:wqayaodc0
鬼蹴ちゃんが本気を出したか

178名無しさん:2011/10/06(木) 12:23:53 ID:6E.51RqkO
>>176
10割だすと弾属性で蜂の巣にされるのか....

179名無しさん:2011/10/06(木) 12:37:14 ID:9RRdmLYEO
ハクメンさん本気出したら6C発生4Fとか余裕そうだな

180名無しさん:2011/10/06(木) 12:42:57 ID:Aq1oBs0s0
10割だったら
疾風が凍牙くらいの衝撃波でたり
雪風でなんでもとれちゃうなきっと…

181名無しさん:2011/10/06(木) 12:48:34 ID:Pwmoi5fUO
10割だと設定上、地球が危ないらしいしなw

182名無しさん:2011/10/06(木) 13:00:49 ID:w87S8ixk0
そりゃ黒き獣もたまらんわなww

183名無しさん:2011/10/06(木) 13:01:00 ID:dzKtXHyMO
ステップ速度も速くなったりしそう

184名無しさん:2011/10/06(木) 13:15:04 ID:w87S8ixk0
ステップした慣性で浮いて飛んで攻撃してそう

185名無しさん:2011/10/06(木) 13:29:26 ID:M0iAMkowO
本気出したらどっかの純金帽子野郎見たくなるだろう JC 3C 4C は即死ダメで当て身がある分たち悪

186名無しさん:2011/10/06(木) 14:00:21 ID:VUzkOHSM0
お前ら楽しそうだな
ハクメン強くなったし他弱体多いし
なにより強キャラ厨がいきなりハクメン使っても弱いってのがたまらんなww
正直アケのCS2でPSR150超えてる人ならけっこう連勝できちゃったりするんじゃね?

187名無しさん:2011/10/06(木) 14:44:54 ID:/kfx.voMO
端コンが繋がりにくくなってないかい

2B始動から2A連華→…この後の3C締めまでのルートがわからん…

188名無しさん:2011/10/06(木) 14:55:43 ID:Aq1oBs0s0
>>186
昨日まさにそんな感じだったわw
連戦連勝状態だった

>>187
2A始動なのか2B始動なのかはっきりするズェア

189名無しさん:2011/10/06(木) 15:00:37 ID:XJoI/W160
上の方で細かいダメージが書いてあるコンボをCS2と同じ補正で計算してたら
火蛍以外にも補正が変わってる必殺技がありそうな感じが…

190名無しさん:2011/10/06(木) 15:05:50 ID:896wzGbY0
3C空中カウンターヒットで受け身取られたズェア

191名無しさん:2011/10/06(木) 15:16:40 ID:3JX3eJPg0
立ちCと蓮華一段目、6Cは変わってない。
立ちC>蓮華1>鬼襲>微ため6Cの段階ではcs2とダメージ変わってなかったから。
通常技のダメージがちょっと上がった分、計算がずれたとかじゃないかな?

ため4Cはコンボに組み込むのがきつい割りにリターンがあんまないなぁ。
バウンドの位地が低いから立ちBで拾うしかない。

蛍火Fc>ため4C>蓮華>いつもの
が最大かな?
蛍火の初段がキツくなったっていっても6000はいくと思う、できたら確認します。

まともに攻略してないのハクメンスレだけだぞ、雑談は雑談スレで。

192名無しさん:2011/10/06(木) 15:16:50 ID:UwdbV6v2O
ボスハザマに3Cch受け身取られて、え?ってなったのはそう言うことか。前は普通にダウンだったよな?

193名無しさん:2011/10/06(木) 15:23:03 ID:RvpVhDosO
色々強化されてれけど結局今回も夢幻はオワコンのままなん?

194名無しさん:2011/10/06(木) 15:28:49 ID:w2v6LJqkO
6A壁バウンドは何かに使えないかな

195名無しさん:2011/10/06(木) 15:46:02 ID:XJoI/W160
>>193
端に投げて昇りJB>jc金バ>6C(1F間)>夢幻〜で投げから色々いけるよ^^

196名無しさん:2011/10/06(木) 15:50:27 ID:VWgxcmiU0
距離さえ合えば投げ>6C>夢幻>蓮華入るよ

197名無しさん:2011/10/06(木) 17:14:17 ID:/kfx.voMO
>>188
2B始動からっす

198名無しさん:2011/10/06(木) 18:23:51 ID:w87S8ixk0
実用的なコンボ開発から落ち着いたら夢幻コンボ開発の流れでしょ

199名無しさん:2011/10/06(木) 18:32:25 ID:/m8MEPrQ0
6D→夢幻→残鉄(1段)→鬼蹴
で緑バースト読んでかわしたらかっこいいだろうなぁ…

200名無しさん:2011/10/06(木) 18:33:54 ID:vVCbft0.O
前作からあるネタに少し手を加えただけだけど
投げ>2C>蓮華(1)>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>6A>5C>3C
画面端 キャラ限 3886 2消費 1.5回収
最初の投げと2Cを加えると実質消費無しに近い
ノーゲージでも十分ダメ取れるから微妙かもしれないけど

201名無しさん:2011/10/06(木) 18:54:36 ID:N7ub7kdE0
相手の青バーをJDでとったら
掴めずに着地したんだが
当身技の持続が減ったのかね

202名無しさん:2011/10/06(木) 18:59:22 ID:TiJZnF56O
ボスハザマにめっちゃタメ4Cささるw
最大の有効活用方法だわww

203名無しさん:2011/10/06(木) 19:00:59 ID:hL6wwBhYO
>>201
6D 5D 2D でも試してもらいたいっす
金バならJDで取れるとかないかな

204名無しさん:2011/10/06(木) 19:16:14 ID:TbwRKtRs0
思い過ごしだったら申し訳ないのですが今日ようやく触って感じたのですが、
若干ではありますがj2Cは下に5Cは上に判定が大きくなっているような気がするのですが
2つともCSを思わせる様な判定になっていると感じたのはやはり思い過ごしでしょうか?

205名無しさん:2011/10/06(木) 19:32:59 ID:vec01yVU0
検証がんばってね

206名無しさん:2011/10/06(木) 20:19:50 ID:Ps0N0C3.O
>>204
あり得るかもね。4Cだって全溜めにばっかり目がいってるけど、ちょっと溜めた場合だとCSと同じよろけ判定になってるし。その辺は意識されてるかもしれない

207名無しさん:2011/10/06(木) 20:36:49 ID:YLJlxVfAO
携帯からだから既出だったらスマン

ペロとリスに中央火蛍地上ノーマルヒットから低ダJB>2C〜が繋がるのを確認
JC締めでダメージは2787
他キャラはまだ調べてない

208名無しさん:2011/10/06(木) 20:37:20 ID:dwf04k.6O
前も出てたけど溜め4Cあんまり補正よくないね
溜め4Cから新ズールやったけど
5C始動だと端到達で1ループできるけど溜め4Cじゃできない
ってか今回新ズールめちゃやりやすいな
実戦でかなりきめれてドヤ顔しまくれたw

209名無しさん:2011/10/06(木) 20:49:33 ID:9X7p9fSA0
今日やってきたぜ・・・
俺は当分5C→蓮華→ステップ2C→JB→J2A→J2A→JCで良いや

210名無しさん:2011/10/06(木) 22:15:37 ID:yKD20l9.0
ちょい話しずれるけどアンリミキャラになんか新DD追加されてるけど
ハクメンのアンリミは何か追加されてんのかな?
ライチのがもろ紗夢でワロタ

211名無しさん:2011/10/06(木) 22:22:33 ID:wHSpln760
相手壁側で雪風すると壁バウンドするんだが既出?
そっからなにしていいか分からんかったわw

212名無しさん:2011/10/06(木) 22:53:45 ID:TE1kaHm6O
今日やってメモったのを報告。既出はスルーしてくださいm(_ _)m
投げ↓
1)中央>投げ→紅蓮→ステップ→2B→5A→hjc→JB→J2A→空ダ→J2A→JC
5A→5B拾いを2B→5Aにしただけ※ノエル、ティガー非対応

2)画面端>投げ→2C→hjc→JB→J2A→J2C→2C→J2A→J2A→空ダ→J2A→JC→5C→3C ダメ3196
※投げ後の2Cが先端付近でも完走可能。

レリウス↓
1)画面端>投げ→蓮華(1)→2C〜 対応キャラ。
2)画面端の切り返しに使ってくる歯車のDDは火蛍で狩れる。
3)カルルのラプソディに似たDDは直ガ当て身で切り返し可能(カルルと性能は同じっぽい)


体感ですが、J2Cはヒット時の相手の浮き上がりがCS2より高くなっている?

4C空中ヒットから紅蓮、又は閻魔で拾い直し可能※入れ込んでおく必要あり。紅蓮は先端、閻魔は先端付近では拾えない
閻魔拾いは相手が高すぎてhjc→J2Aでしか拾えない。

4C、微タメ4C↓
火蛍→4Cor微タメ4Cで ダメ1770
火蛍→4Cor微タメ4C→紅蓮で ダメ1968
なのでダメージ、乗算に違いはない模様。

ネタコン↓
中央>投げ→紅蓮→微歩き4C→閻魔→hjc→J2A→空ダ→J2A→JC ダメ2500ぐらい


携帯から長文失礼しました

213212:2011/10/06(木) 23:03:25 ID:TE1kaHm6O
レリウスの1)の所、書き間違えてた;
対応しているコンボは
画面端>投げ→2C→蓮華(1)→2C〜です

214名無しさん:2011/10/06(木) 23:12:10 ID:kwmrs3o60
ノエルに投げ紅蓮入れにくいよね
なんとかできないか・・・・

215名無しさん:2011/10/06(木) 23:30:06 ID:x9/dIyt.0
画面端だったら投げ→6A→6C→2C→J2A→J2C→2C→J2A→J2A→JC→5C→3C
こっちのほうがダメ出るはず   確か3400ちょい
遠かったら6C後紅蓮でいいと思うし

216名無しさん:2011/10/06(木) 23:44:03 ID:pg3DaZd2O
>>210
レンカでロックして多段ヒットのホタルでドラインヴォルカさながらな勢いで上昇しながら蹴り上げた後に地面に蹴り落とす

217名無しさん:2011/10/06(木) 23:49:38 ID:7yo0J08w0
なにそれ超見てぇ

218名無しさん:2011/10/06(木) 23:49:52 ID:KVtFAcKY0
>>215
おお、そんなことできるのか。
ゲージ回収凄そうだな!

219名無しさん:2011/10/07(金) 00:04:56 ID:ES5R9q1o0
>>215
今日同じコンボ思いついて試してみたけど1回もできなかった…

220名無しさん:2011/10/07(金) 00:07:48 ID:DIpvSG7E0
.        __|\
        >  N
       /〃 .:y´\
       フ  ,リ《\._ノ  <こんなに強くていいのかズェア?
      イ ,,く゚ ,ヾ.Vメ_゚〉
   ======[○=○D
      リ´ 〈、,,└┘,,〉
         し ´⌒`J

221名無しさん:2011/10/07(金) 00:08:36 ID:9q9TneZs0
4Cがキャンセル可能ってどういう事?
単純に必殺技キャンセルの事か、それともモーションを中断して技が出せるって事?

222名無しさん:2011/10/07(金) 00:18:17 ID:wWjsfINE0
>>215
そのコンボなんだけど、俺もまったくつながらなかったんだが
ズール式のダメージとかがCS2とほぼ変わらないから
2CとかJ2AやJ2Cの補正は変わってないよねたぶん。
だとすると、6Aの乗算がゆるくなってないと繋がらないよ?

223名無しさん:2011/10/07(金) 00:19:34 ID:kTofW2DE0
>>215を発展させて投げ2C蓮華1から6A6Cできないかなーとやってみたら6Cつながらなかった
6Aヒット時にちょっと浮いてないとダメっぽい

あと投げ2C蓮華1ってキャラによってタイミング変わるっぽいんだけど前からそうだっけか?

224名無しさん:2011/10/07(金) 00:23:55 ID:kTofW2DE0
>>222
え、俺少なくとも5Cまではつながったと思うんだが・・・
また明日試してみよう・・・

225名無しさん:2011/10/07(金) 00:34:52 ID:eo6xfkWw0
>>223
2C>蓮華1段のみ当てだよね?
CS2の時点でキャラごとに最速、ディレイと違ったよ。

226名無しさん:2011/10/07(金) 00:54:24 ID:MHV7P3Ts0
いらないかもしれんが当て身からの省エネコンまとめ投下
まだ伸びてるのあればツッコミお願いします。

5D>2C>紅蓮>ステ2C>jc>JBJ2A>空ダJ2A>JC 2571
6D>J2C>2C>jc>JBJ2A>空ダJ2A>JC 2500ぐらい
2D>ディレイ2C>hjc>JBJ2A>空ダJBJ2A>JC 2200ぐらい
6D、2Dはダメージあやふやです。5Dコンは爺に非対応確認。

227名無しさん:2011/10/07(金) 01:05:57 ID:swyty89U0
5D>2C>紅蓮がバングに当てられなかったんだけど、バングって非対応キャラだっけ?

228名無しさん:2011/10/07(金) 01:11:43 ID:wWjsfINE0
>>224
自分も明日試してみる。今日と昨日やってみたときは出来なかった。
5Cレンカキシュウとかの後なら出来るんだけども・・・

229名無しさん:2011/10/07(金) 01:23:15 ID:0lMFiD320
>>226
5D>2C>jc>JB>>J2A>空ダJ2A>JCが入ったんだけどこれじゃダメなん?

230名無しさん:2011/10/07(金) 01:23:38 ID:Vzvc/sfM0
画端のコンボみんなどうしてる?
5c→蓮華(1)→鬼襲→6c→6A→(2C→hj2A→j2c)×2→
2c→hj2A→空ダj2A→jc→5c→3c

いつものなんだけど、6cの後に6A入れたら大体最初の2cでゲージ増加開始して
2.5玉玉ったw
ダメージ6030ぐらい。

231名無しさん:2011/10/07(金) 01:42:36 ID:KNTjiJ.c0
>>227
ラグナ・バング・ツバキ・マコト・ヴァルケンは紅蓮にディレイかけるかそもそも入らないかだよ
今作は5D>2C>JBJ2A〜でド安定だから覚えなくていいよ

232名無しさん:2011/10/07(金) 01:45:10 ID:Gm1IPrxI0
ラグナには2C>ディレイ紅蓮で入るはず
ヴァルケンは入らない

233名無しさん:2011/10/07(金) 01:54:12 ID:MHV7P3Ts0
>>227
紅蓮にディレイをかければ繋がります。
2C>紅蓮がディレイで当たるのはラグナ、ツバキ、バング、レリウス、マコトに確認しました。

>>229
効率を考えると一本だけ使うのがいいと思うので…
その0珠コンだと、高さ調整してJBがもう一回入ると思います。

234名無しさん:2011/10/07(金) 02:38:28 ID:eo6xfkWw0
投げ>2C>蓮華(1)>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>6A>5C>3C……3886
このコンボのダメージがCS2の補正で計算しても同じ結果だったため、おそらく6Aは乗算89%ですね。

ここからは推測なので、よかったらどなたか確認してみてください。
JAのダメージと5Bのダメージが上がっているでのは。
JA→400、5B→600になっているかもしれません。

それとこれも推測ですが、JBに同技ついてるかもしれません。
後投げ>紅蓮>ステップ2C>hjcJB>J2A>空ダJB>J2A>JC……2706
これが最初は計算結果合わなかったのですが、JBを同技90%にしてみたところ結果が一致しました。
他のJBを2回以上組み込むコンボも、ダメージがCS2の補正では合わないものしかないので、
同技でないにしろどこか補正が変わっていると思います。

もっとコンボデータがあればいいのですがねぇ。
上記のコンボのダメージ自体が間違っているならごめんなさいw

235名無しさん:2011/10/07(金) 02:39:21 ID:bwk8g8IA0
6D>空ダ>JB>2C>J2A>J2A>JCが入る
JBが曲げてる脚の所まで判定あるっぽいね めくれるめくれる

236名無しさん:2011/10/07(金) 02:41:25 ID:MNm0C8tc0
4C溜め追加でゴミ技にゴミをさらに上乗せしただけかと思ったら
4C自体がリーチ伸びてんのな
溜めはいらんが4Cは立ち回りでも使える技になったな

237名無しさん:2011/10/07(金) 05:03:38 ID:jsjCq7XE0
そういえば昔繋がらなかった端付近投げ後紅蓮からのJ2A2回刻みが今回繋がるようになってるんだけど・・・
なんか変わったんかな?
昔はこのコンボで青ビートだった気がするんだけど今作は繋がるようになってる
投げ>紅蓮>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>低ダJ2A>JC>5C>3C

238名無しさん:2011/10/07(金) 09:57:32 ID:j67nkOhw0
今回地上張り付いてれば
怖いものないな…
飛び込む必要がない。

しかしCTからハクメンメインだったけど
Exで強すぎて、CS2とかの辛さ知らない人に
ハクメン強すぎwww とか言われるともやもやする…
前はジンとかラムダとかハザマきつかったんやでぇ!!

239名無しさん:2011/10/07(金) 11:42:08 ID:r/Q4Mhc.O
>>237
CS2でそのコンボふつうに繋がるよ

240名無しさん:2011/10/07(金) 12:15:33 ID:bk10kU3IO
JC長くなってね?

241名無しさん:2011/10/07(金) 12:37:26 ID:ouxR4XDcO
前に>>30のコンボが出来るみたいな書き込みがあったけど、やってみると全然出来なくて困ってるんですが、何かコツがありますでしょうか

242名無しさん:2011/10/07(金) 12:48:48 ID:kNyg9g.I0
>>239
まじかよ一回青くなってからやってなかった

243名無しさん:2011/10/07(金) 12:52:51 ID:Iil/SQr60
補正等を検証
現在判明してる5A攻撃力400、2A攻撃力350、2C攻撃力1050、JD攻撃力2000、火蛍初段70以外で変わってるもの
JA攻撃力380乗算89、蓮華二段目乗算55
ちなみにJBに同技はない
封魔陣は調べてないけど他は変わってないはず
なので>>215のコンボは無理
>>241
今までのJ2Cを当ててたタイミングでJ2A、その後素早く空ダしてJA>JB
空ダ後ほんのちょっと間を置くといいかも
JA後のJBも同様

244名無しさん:2011/10/07(金) 12:58:22 ID:2Xpr22t2O
すまん、>>215やっぱり無理だった
今のところいつもの→JC→6A→5C→3Cで3184くらいしかできてない・・・重ね重ね申し訳ない

245名無しさん:2011/10/07(金) 13:28:13 ID:Iil/SQr60
そういえば紅蓮の補正は調べてないな…

246名無しさん:2011/10/07(金) 13:57:16 ID:e.hcth4g0
コンボ煮詰めつつレリウス対策しない?

247名無しさん:2011/10/07(金) 13:58:21 ID:lTdrUoHo0
蓮華or紅蓮壁バウンド2c>JB>J2Aで質問だけどJBの後のJ2Aが入らないんだけど、どうしてる?

JBの前にハイジャンプ入れる必要があったりする?

JB抜いてJ2A>空だJB>J2A>JCならできたのだけど、どうしても1回目のJBができない

248名無しさん:2011/10/07(金) 14:08:36 ID:fZimDMQUO
まだEXやってないんだけど、

画面端の投げからのコンボはCS2のいつものでいいのか??

ダメージとるなら投げ>5C>蓮華1>キシュウ>6C>2C>いつものでいいのか??

249名無しさん:2011/10/07(金) 14:17:04 ID:A0124uYc0
248>>今のところそんな感じだと思う。
もうすこし伸ばせるのあるのかもしれないけど

250名無しさん:2011/10/07(金) 14:29:50 ID:Iil/SQr60
補正を考えると6Cの後に6Aを入れても問題なさそうだし、硬直と発生が変わってなくて間に合うなら
6Aも入れてダメージとゲージ回収を増やせそう

251名無しさん:2011/10/07(金) 14:34:50 ID:kTofW2DE0
そういえば端背負い後ろ投げからの2Cが姫やペロにもちゃんとつながるようになってたよ

252名無しさん:2011/10/07(金) 15:13:23 ID:hqVqQ9uU0
紅蓮>低ダJB>立ちCってパーツは入らないの?

253名無しさん:2011/10/07(金) 15:17:50 ID:P1ta7O3o0
ちょっと触ってきた。前Aは機能するキャラとしないキャラの差が激しいね
ラグナと狼は問題ないけど、マコトプラチナアラクネが怖い
後、JB>J2Aは一応、連打でもできるよ

端の2ゲージコンで下A蓮華とかすると位置入れ替わっちゃうんだけど、
下がれば大丈夫とかあるのかな。距離稼ぎで下A回刻むとダメージが悲惨に。

254名無しさん:2011/10/07(金) 17:52:39 ID:cETll/ssO
初カキコです。

白面さんバクステ蛍とバクステ椿ができました。
前回もできてたらあれだけど
笑ったwww

あと
ちょい壁よりコンボで5C>蓮華>奇襲>2C>JB>J2A>空ダJ2A>J2C>2C>いつもので

dm5003
3珠消費
回収2珠ほど
でした

255名無しさん:2011/10/07(金) 18:08:45 ID:OtDoSZOsO
始まったか・・気をつけろ!

256名無しさん:2011/10/07(金) 18:11:21 ID:xNb4MFZ60
>>255
くそww>>254の破壊力が高すぎる・・!!
すまない・・・どうやら俺はここまでのようだ・・

257名無しさん:2011/10/07(金) 18:11:52 ID:v5ZFlxp.0
初カキコ…ども…
俺みたいな初心者でしたらば見てるお面野郎、他に、いますかっていねーか、はは

今回のバージョンの会話
あの流行りのコンボかっこいい とか あの技ほしい とか
ま、それが普通ですわな

かたや俺は電磁の産廃のステージを見て、呟くんすわ
the wheel fate is turning.待ってる?それ、誉め言葉ね。

好きな音楽 SUSANOOH
尊敬する人間 アイアン・テイガー(グルグル行為はNO)

なんつってる間にタイムアップっすよ(笑) クッ、事象干渉かッ! 邪魔をするな化け猫めぇぇ!!

258名無しさん:2011/10/07(金) 18:17:30 ID:8KNCjvLcO
( ◇)<なん…だと?

259名無しさん:2011/10/07(金) 18:22:08 ID:bdidY4fY0
>>257
なんかのコピペ?

260名無しさん:2011/10/07(金) 18:35:16 ID:6CL7HTpMO
昔からあるコピペだな
俺は大好きだ

261名無しさん:2011/10/07(金) 18:42:23 ID:gAKGIU1AO
まとめはよ

262名無しさん:2011/10/07(金) 19:59:59 ID:IF7o4Wa.O
すまない聞きたい事があるズェア

今日初めて触りに行ったんだが残鉄強化された?
ジンの2Dが明らかに当たってるのにそのまま一段目振り下ろしててビビった
残鉄先生始まりすぎたろと興奮しながら書き込んでるんだ是非教えてください

263名無しさん:2011/10/07(金) 20:08:03 ID:ZGMNiI1k0
今日適当にコンボやってたら、カッコイイ+dm取れるっぽいコンボできたのでUP。
【レシピ壁端】
5C>蓮華1HIT>奇襲>2C>JB>J2A>空ダJ2C>火蛍>J2C>5C>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C〆
dm6400ほど
回収1.5球くらい
消費珠5珠
です。
あと溜め4CのHIT時追撃できるのが、空中ノーマルHIT、地上CHでした。

264名無しさん:2011/10/07(金) 20:09:41 ID:kE5Nd1eU0
>>262
本当ならガードポイントがついたか、もしくはただ単にタイミングの問題だったかだが…
斬鉄にGPついたらだいぶひどい性能だから流石にないと思うがw

265名無しさん:2011/10/07(金) 20:15:43 ID:xNb4MFZ60
ちなみにジンの2Dは前作に比べて発生が遅くなってる。
前回と同じタイミングで考えてたら勘違いするかも

266名無しさん:2011/10/07(金) 20:23:11 ID:IF7o4Wa.O
>>264
>>265
ありがとうございます!

>>265さんの言う通りジン2Dの変更見落としてましたかもしれません
流石に残鉄に無敵は有り得ないと冷静に考えました

多分同キャラ戦増えるだろうし練習してきます
CSからのハクメン使いとして負けられないズェア

267名無しさん:2011/10/07(金) 21:31:36 ID:kNyg9g.I0
2Aの連打キャンセル3回までになってね?
昔からだっけ?

268名無しさん:2011/10/07(金) 21:37:59 ID:cijxK00I0
>>267

今作は全キャラそうだよー

269名無しさん:2011/10/07(金) 22:06:35 ID:kNyg9g.I0
>>268
すまぬ・・・すまぬ・・・

270名無しさん:2011/10/07(金) 22:44:11 ID:Y7VIfcKwO
今作のハクメンさんやれること多すぎだろ…
ため4Cがロマンすぎるw

271名無しさん:2011/10/07(金) 23:25:13 ID:LTtJ2b0gO
まだ出てないと思うコンボ投入。

画面端>閻魔→降りJC→6A→6C→2C→hjc→JB→J2A→J2A→空ダ→J2A→JC→5C→3C
ダメ3450 ※ツバキ、カルルで確認。
閻魔→JCのJCは低めで、6A→6Cは最速気味でOK

ゲージ回収率は忘れました;
J2Cか5C始動で4000以上でます。
携帯から失礼しました。

272名無しさん:2011/10/07(金) 23:30:00 ID:ES5R9q1o0
画面端で
2A×2>蓮華>(6C>)2C>J2A>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C〆
が受け身取られて

2A×2>蓮華>2C>JB>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C〆
で妥協してるんだけど、他にいいのあるかな?

273名無しさん:2011/10/08(土) 01:10:06 ID:O5zcgi.c0
蓮華絡みの空ダ関連を発展させようとがんばったけど
あんまり発展できんかった・・・

蓮華2>空ダJB>5B(hjc)>JB>キャンセルJ2A>空ダJB>キャンセルJ2A>JC

とりあえず上のコンボが入った。
蓮華の前に5Bとか2Bが入ってもいける。

それでまだ完成には至ってないけど、

蓮華1>紅蓮>ステ2C>JB>キャンセルJ2A>空ダ>〜

空ダの後に[JA>JB>2C>J2A>J2A>JC]ってのが入ったキャラもいたが
どうもキャラ限少数派の感じがしたから誰か全キャラ対応版考えてくりゃれ・・・
ちなみに確認したキャラはテイガーとマコトとアラクネ
大抵のキャラが空ダのあとJAがすかったりJBがすかったり。

274名無しさん:2011/10/08(土) 01:36:42 ID:yKv3.mxcO
既出ばっかりだけど

6投げ>紅蓮>5A>hjc>JA>JB>J2A>>J2A>JC

〜5A>jc>JB>J2A>>J2Aの方がやりやすいです。
上は対応キャラ少ないと思います。


5B>2A>蓮華2>>JB>JA>2C>J2A>>J2A>JC
〜蓮華2>ステ2C>JB>J2A>>J2A>JC

お好みで。
上のがダメも運びも上だった気がします。

今思えば
〜>>J2C>5A>JB>J2A>>J2A>JCとかも出来るかもしれないですね。


端投げは従来の2C拾いでいいと思います。


牙突CH時はステステ5C、空ダJ2Cが間に合う。
ちなみに、もう一回牙突入ります。

通常Hit時は確認から紅蓮>>閻魔コン


とりあえず蓮華しとけばいい感じです。
鬼蹴が勝手にバー対になります。

275名無しさん:2011/10/08(土) 01:46:17 ID:kgQvYmGs0
蓮華二段目乗算が65から55になっちゃったから2A二回だと1ループも出来ないのか
どこからでも追撃出来るようになった分、二段目まで入れると実質1862dm乗算66という弱いパーツになるな

276名無しさん:2011/10/08(土) 05:44:27 ID:imv4MSTU0
既存コンに手加えただけだけどダメージちょっと伸びたし投下
投げ>2C>蓮華(二段目スカ)>6A>2C>JB>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C
でダメージ3910、2消費・2玉回収

テイガー・レイチェル限定で
投げ>2C>蓮華(二段目スカ)>6C>6A>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C
でダメージ4172、消費回収は同上

んで、他にも6C>6Aでダメージ伸びないか試してて気付いたんだけど、
6A同技付いてるっぽい。多分10%
6A>蓮華>鬼蹴>6C>6A>2Cで2C後受身取られた
ダメージは1787。計算間違ってなければ同技なしの場合2400超えるはず

277名無しさん:2011/10/08(土) 10:18:43 ID:bP1uTNjY0
画面端で蓮華使うなら
最低3ゲージ以上用意して
鬼蹴から最大とったほうがいいと思うよ
ちょっと離れてても蓮華>鬼蹴>6Cまで届く

278sage:2011/10/08(土) 11:29:11 ID:C8qLBeCMO
空対空JCから刀部分がヒットする時疾風が繋がるdam2822
カウンターなら相手ぶっ飛びから衝撃波が当たる。dam2100

とどめ用にでも。

携帯から失礼しました。

279名無しさん:2011/10/08(土) 12:59:56 ID:ohz3Ab6o0
>>278
名前に事象干渉されているズェア・・・( ◇ )
今回疾風の発生の早さのおかげで
画面端で補正きつめで、〆のほうのJC>5C>3Cの5Cがつながらないときに
疾風で殺しきることできるね
JCまでのコンボパーツを 2C>HJ2A じゃなくて 2C>J2AorJB>J2A>JC
で低めに拾えば、着地疾風が間に合う

280名無しさん:2011/10/08(土) 14:18:18 ID:paklMAZ20
投げからのゲージ使用コン検証
端前投げ>5C>蓮華一段>鬼蹴>6C>2C>1ループ 4157dm 1.8本回収
端前投げ>5C>蓮華一段>鬼蹴>6C>6A>2C>1ループ 4169dm 2本回収
ちなみに蓮華鬼蹴始動で2ループすると23dm低くなるが同じように0.2本回収アップ

紅蓮や後ろ投げの補正も変わってないね
当然といえば当然だけど6Aは10%の同技補正がついてる

夢幻活用法
端に追いやって前投げ>6A>6Cを先行入力の最速でやると6Cの丁度良いみたいで6C>夢幻>蓮華が可能
8100dmオーバー
投げる時に7.5本もあればゲージが溜まるはず

281名無しさん:2011/10/08(土) 14:21:23 ID:paklMAZ20
6Cのタイミングが丁度良い、だよ抜けてるよ
完全に端に追いやった時ね

282名無しさん:2011/10/08(土) 14:32:35 ID:vcbXXXjQ0
閻魔の受け付けが伸びた?
キシュウ>2A>投げ がほとんど閻魔に化ける…

283名無しさん:2011/10/08(土) 14:35:46 ID:xORJXWY20
残鉄>2Cエリアルでお願い残鉄先生復活!とか思ったけど、
ちょっと距離あるだけで、2C届かなかった

残鉄は上段で1段目にボーナス補正つけて
蓮華の上位互換にでもすれば、まだ何とか。今更だけど

284名無しさん:2011/10/08(土) 14:59:56 ID:JS5vVDmw0
>>282
鬼蹴の距離が延びてるわけだから閻魔の受け付けものびてるだろう。

285名無しさん:2011/10/08(土) 15:30:17 ID:ZsokDy7AO
>>280
なんかスルーされてるけどこれ凄いだろ。
後ろ投げからも安定レシピあればいいな
あと端背負い5Dから6A6Cとか

286名無しさん:2011/10/08(土) 15:31:22 ID:iYh2.ous0
>>280
完全画面端投げから8000取れるのか!夢幻始まったな!検証乙

287名無しさん:2011/10/08(土) 16:26:35 ID:5FkakXX60
既出かもしれんが2B→閻魔が立ちくらいでも繋がる
ヒット確認できればレンカよりダメ上がるか?

288名無しさん:2011/10/08(土) 16:38:34 ID:6pX8MyYk0
CS2初期からきたん

289名無しさん:2011/10/08(土) 16:55:06 ID:5FkakXX60
あれ?CS2はしゃがみくらい限定じゃなかったけ?

290名無しさん:2011/10/08(土) 17:00:07 ID:hCpG0G.kO
>>280
まさか6Aの端バウンドが夢幻を化けさせるとは…

291名無しさん:2011/10/08(土) 17:15:48 ID:6pX8MyYk0
2Bしゃがみくらい限定だと実用性皆無やでー

292名無しさん:2011/10/08(土) 17:16:05 ID:Yjt914kUO
>>287
2B閻魔は前からつながる

293名無しさん:2011/10/08(土) 17:23:44 ID:CmyKPuVsO
2A<2Bと勘違いしてるな

294名無しさん:2011/10/08(土) 17:34:41 ID:paklMAZ20
CS2家庭用ではあるが端付近で投げて相手が同じタイミングと高さでビターンする位置が結構広いな
ハクメンの前方の足がゲージの玉の八玉目辺り、他ゲージだと80%くらいまでなら大丈夫そうだが…
範囲が広ければ狙いやすくなるけどな

295名無しさん:2011/10/08(土) 18:53:17 ID:ZAVu6K/20
話しかえてすまない。
ハザマがきついのだがどういう対策でやってる?
私は前作の対策でやってる感じなんだが
長文すみません

296名無しさん:2011/10/08(土) 18:54:36 ID:ZAVu6K/20
話しかえてすまない。
ハザマがきついのだがどういう対策でやってる?
私は前作の対策でやってる感じなんだが
長文すみません

297名無しさん:2011/10/08(土) 18:58:06 ID:iYh2.ous0
>>280
自分でも調べてみたけど、端背負い4投げ>6A>6C>夢幻も赤ビで繋がるの確認した
夢幻始まった

298名無しさん:2011/10/08(土) 19:29:19 ID:EPbtJY3YO
既に閻魔裏回りコンがあるので需要無さそうですが一応報告しておきます

閻魔>J2C>2C>hjJB>J2A

でJ2Cを高め拾いするとJ2Aの部分で裏回りました

299名無しさん:2011/10/08(土) 20:52:07 ID:VjJ8K2gIO
流れを切って申し訳ないが、画面端の投げで1本消費で3400以上出たので報告。

画面端6投げ→鬼蹴→6C→ステップ→2C→hjc→J2A→J2C→2C→hjc→J2A→J2A→空ダ→J2A→JC→5C→3C 
ティガー、ツバキ、プラチナ、カルル、ハザマで確認。ダメ3437 
投げた位置から端まで距離があれば微タメ6Cがはいってダメ3527
※画面端密着時、投げ→鬼蹴→6Cの繋ぎは最速で。ゲージ約1.7本回収

300名無しさん:2011/10/08(土) 21:51:23 ID:otPkmnwk0
>>296
今作のハザマは鎖が伸びきるとA派生で回収できないので
J6D(斜め下方向)を鬼蹴の弾無敵で抜けるとガードさせるつもりでいるハザマは
B,C派生で逃げるか、ストックが無い場合そのまま落ちてくるしかなくなる
これでストックを浪費させてるよ

301名無しさん:2011/10/08(土) 22:34:09 ID:1.nVR71U0
>>296
同じく自分も300がいってる感じで鎖もストック消費させてる。
今回もハザマゲージがたまると火力出るからできるだけ、50パーたまったら中段は意識して立ったほうがいいと思う。
結構入れ込みしてる人おおいみたいだし。
正直自分もよくわからないが、鎖を直がしたら6Aで迎撃できるかわからないから
当身でじゃんけんしたりしてる。
近作ハクメン強くなったけど、自分も296とおんなじこと考えてたわ。
やはり割り込みポイントや対策練らないときついね。

302名無しさん:2011/10/08(土) 23:04:01 ID:yKv3.mxcO
いろいろ出てるので
投げ関連まとめ

>>276>>280>>290
ありがとう!


端6投げ>5C>蓮華1>鬼蹴>6C>(6A)>2C>J2A>J2C>2C>J2A>>J2A>JC>5C>3C
4157dm
1.8玉回収
(4169dm)
(2玉回収)

端6投げ>鬼蹴>6C>ステ2C>hjc>J2A>J2C>2C>hjc>J2A>J2A>>J2A>JC>5C>3C
3437dm
1.7玉回収

端投げ>2C>蓮カス>6A>2C>JB>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>>J2A>JC>5C>3C
3910dm
2玉回収

端投げ>6A>6C>夢幻>蓮華(ry>疾風〆
8000dm over!!←


蓮華関連のは1ループって書いてたけど
上ので合ってるよね?

長文失礼です。

303名無しさん:2011/10/08(土) 23:50:40 ID:AZIySq9kO
投げからのノーゲージって、
投げ>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>JC>着地前(ステ)ジャン>J2A>JC>5C>3C
が最大だったと思ったんだが、6Aから2ループの方がゲージ回収高い?

304名無しさん:2011/10/08(土) 23:56:00 ID:nyPOdm7I0
>>279
試してみたけど便利だね。JC>5Cだとゲージ足りない時でも

JC>前jJ2A>dlJC

で4本溜まって疾風〆できたりした

305名無しさん:2011/10/09(日) 00:33:27 ID:VoqSyTy.0
6投げ>2C>蓮華(1)(2段目スカ)>6A>2Cってできないかな

306名無しさん:2011/10/09(日) 00:33:57 ID:VoqSyTy.0
>>305修正
6投げ>2C>蓮華(1)(2段目スカ)>6A>6C>2Cってできないかな

307名無しさん:2011/10/09(日) 01:02:57 ID:9teBHQSA0
>>306
レンカスコンはいっつも2Cで拾ってるなぁ
今回下手にループすると相手すぐ復帰するし・・・
明日できたら試してみる

あとレンカス対応キャラと非対応キャラ変わってたりするのかな
とりあえず今のところラグナ、プラチナ相手には成功してない

308名無しさん:2011/10/09(日) 02:02:17 ID:gZTRg2OI0
誰かwikiの方も更新してくれませんか

309名無しさん:2011/10/09(日) 02:20:14 ID:0DTtAIm20
>>303
投げ>2Chjc>J2A>J2C>2Chjc>J2A>JC>着地前(ステ)ジャン>J2A>低ダJ2A>JC>5C>3C
でJ2Aをもう一個足したのをが最大じゃないかな。
こっちのが安定するし。
>>304
これ疾風をもし緊急受身されて当たらなかった時に怖くない?
あと着地前椿になったりする俺はブサメン

310名無しさん:2011/10/09(日) 02:37:16 ID:E1WYNgbo0
スレを辿って分かる範囲で変更点更新しといた
コンボとかはまだいいよね

311名無しさん:2011/10/09(日) 02:56:21 ID:eX1.AuOI0
>>310
更新乙

312名無しさん:2011/10/09(日) 03:44:55 ID:FsiUduQkO
>>310
乙!

>>309
ごめんそれだった…。

313名無しさん:2011/10/09(日) 04:02:41 ID:JWmFilm6O
>>310
あと今回JD空かしたときの硬直すくなくね?

314名無しさん:2011/10/09(日) 06:06:50 ID:goF1NNwY0
むしろ全体増えてる気がするが
持続伸びて硬直減ったのか?

315名無しさん:2011/10/09(日) 06:38:03 ID:WllomSLQ0
今回、対ハザマはD系統を雪風でとるだけじゃなくて
疾風で落とすという選択肢が増えた

316名無しさん:2011/10/09(日) 09:46:18 ID:S0/KPabw0
投げ始動のプラチナ相手のレンカスは2C後の蓮華にディレイかければ出来るけど安定は無理

前ステ火蛍<6C<2C<蓮華は安定する

317名無しさん:2011/10/09(日) 12:14:23 ID:ZqxEISn6O
中央6投げから
蓮華1>鬼蹴>2C>JB>J2A>空ダ>J2A>JC 3050ぐらい 
蓮華1>紅蓮>低ダ>JB>JA>2C>J2A>空ダ>J2A>JC 3070ぐらい
 
が繋がりました。
アラクネには6投げ>蓮華が入らなかったんですが、他のキャラには入ると思います。
既出なら申し訳ありません。

318名無しさん:2011/10/09(日) 15:27:08 ID:JWmFilm6O
投げからそんなにゲージはく必要ある?

319名無しさん:2011/10/09(日) 15:37:26 ID:d27clmHg0
ある

320名無しさん:2011/10/09(日) 15:38:49 ID:pOPrYy1s0
>>318
そこで相手の体力が3000しかなかったときに殺せるように
コンボを用意しておくのは大事な事だろう

321名無しさん:2011/10/09(日) 15:48:32 ID:8H0Rc3wc0
常に最大コンボは頭に入れておくのが常識だろ

322名無しさん:2011/10/09(日) 15:55:07 ID:SJam.l0M0
>>318は今まで勝ち確逃しまくってきたんだろうなあ

323名無しさん:2011/10/09(日) 15:57:22 ID:G43Wy6EU0
じひじひひひひ

324名無しさん:2011/10/09(日) 16:03:11 ID:G43Wy6EU0
すみません誤爆しました。
蓮華一段>鬼蹴>6C>6Aの>6Cからの6Aが入らないのですが
6Cのタイミングなどありますか?

325名無しさん:2011/10/09(日) 16:43:12 ID:ZGWezPz.0
>>323
どこに書き込むつもりだったか気になるなコレ

326名無しさん:2011/10/09(日) 16:48:04 ID:9teBHQSA0
>>324
それって
蓮華(1)>鬼蹴>6A>6C じゃないのかな
でも画面端だとしても
6A入れると補正キツくなるし

画面端なら
(5C>)蓮華(1)>鬼蹴>6C>2C>(J2A>J2C>2C)×2~3>J2A>J2A>JC>5C>3Cor疾風
のいつものほうがいいとおもう
3C〆で5900ちょい、疾風〆で6900ちょいだし
ゲージ回収するなら入れても良いと思うけど・・・

6A壁パンは>>302さんの投げ始動夢幻で輝くと思うよ

327名無しさん:2011/10/09(日) 16:52:08 ID:VoqSyTy.0
コンボまとめムビいつごろくるかなー

328名無しさん:2011/10/09(日) 16:56:35 ID:9teBHQSA0
家庭用12月だし、しばらく先じゃねーかな
まあまとめなくても十分対応できるよ今回
ハザマとかラグナ相手でもダメージ負けしないし今回。

あと、JB>J2Aのガトがかなりありがたい
今までジンとか相手だと、J2A>J2A>JC透かしてたのが多かったけど
JB>J2A>J2A>JCとかで高度調整がすごくやりやすくなった
中央からの運びにちょっとダメージも増えたし
本当今回のハクメンさんは強い

329名無しさん:2011/10/09(日) 17:07:56 ID:d19ii/t20
BBEXの動画が結構上がってきてるけどハクメンさんがいなくて寂しいな

330名無しさん:2011/10/09(日) 18:28:27 ID:sv0n1nxsO
投げから7000減るってマジ?

331名無しさん:2011/10/09(日) 18:29:20 ID:HnWi9f0o0
ぶっぱ疾風強い。
立ち回りでレバー回しながら相手動いた瞬間にボタン押すのが最近の楽しみ

大抵ガードされるけど

332名無しさん:2011/10/09(日) 18:49:44 ID:9teBHQSA0
>>330
>>302

疾風ぶっぱとかゲージもったなすぎ
空ダ、相手の硬直に合わせるか
2A>2AとかのHIT確認からちゃんと使わないと厨キャラ扱いされるぞ
つーかぶっぱするならせめて鬼蹴だろ

333名無しさん:2011/10/09(日) 19:16:59 ID:IWXDTk7IO
強化されたら周りから文句言われんのはわかりきってるんだから、今更厨キャラもなにもないと思うけどなw

334名無しさん:2011/10/09(日) 21:05:11 ID:3wtgU0CY0
いきなり何を言い出すんだお前は

335名無しさん:2011/10/10(月) 00:07:16 ID:DaCA1b5YO
ハクメン触ったら強すぎワロタ…

j5Bが露骨に強すぎてやばい

336名無しさん:2011/10/10(月) 00:07:57 ID:VgKq4AVk0
j5Bとな

337名無しさん:2011/10/10(月) 00:21:13 ID:/D13DzL20
触んな

ハクメンスレは荒れないとこが好きだ

338名無しさん:2011/10/10(月) 01:40:46 ID:JUqALd5MO
荒れそうになると秩序の力が発動するからな

ハクメンになってもあるんだっけ?

339名無しさん:2011/10/10(月) 01:46:43 ID:YssxQ8LI0
今日レリウスさんと戦ったらレリウスさんが秩序がどーのと言ってた気がする。

340名無しさん:2011/10/10(月) 01:49:54 ID:.J9UIyzU0
JBがケツ方向に強くなってる気がする

341名無しさん:2011/10/10(月) 02:42:25 ID:Tsgnvuu60
>>339
それジンじゃねーかな
レリウスの勝ち台詞が 「ほう、これが秩序の力か」
みたいなこといってたから

ところで中央から5Cor蓮華生から4000のレシピってもう出てる?

342名無しさん:2011/10/10(月) 02:46:46 ID:60cBPT8cO
とりあえず書いてみようぜ

343名無しさん:2011/10/10(月) 02:49:41 ID:Tsgnvuu60
まあ一応書いておくか

(5C>)蓮華(1)>鬼蹴>2C>JB>J2A>空ダ>JA>JB>2C>J2A>J2A>JC(>端到達時 疾風)
これで4000〜5000ちょい出る
JBの受身不能時間延びたの利用して、ズール式からヒント得てやってみたら繋がった。
とりあえず空中判定でかいキャラには安定。

344名無しさん:2011/10/10(月) 02:55:57 ID:.vSZ6gpc0
EXになって初めてゲーセンにいこうと思うけど、
5A>6A>5Aが出来ない事を抑えておけばいいかな?

345名無しさん:2011/10/10(月) 03:03:47 ID:5Ijs8q3.0
>>343
既出おつ

346名無しさん:2011/10/10(月) 03:13:35 ID:YGlKLx5c0
>>343
対応キャラとか調べてたら教えて。
現状アラクネテイガーレリウスプラチナツバキには確認してるんだけど

347名無しさん:2011/10/10(月) 03:25:51 ID:Tsgnvuu60
>>345
そりゃすまんね。
>>346
俺が確認しっかりしたのは
テイガー、ラグナ(高度調整難しいが入る)の2キャラかな

348名無しさん:2011/10/10(月) 03:32:48 ID:n.xrsrAI0
6投げ>鬼蹴閻魔>(空ダ)JB>2C>J2A>空ダJ2A>JC 2595 消費2 ←空ダJB後裏回り可能?
とりあえず閻魔>空ダJB>2C〜は裏回りしない場合赤ビ確認
紅蓮に繋ぐより安いけど念のため。

あと↑のもまとめて個人的にコンボまとめてみた。誰か補完するなりで足りないところ埋めてくれると嬉しい。
ttp://uproda.2ch-library.com/438612Kik/lib438612.txt

特に6A空chからのコンボを教えろください。6Achしたらどうしても5C振っちゃう・・・

349名無しさん:2011/10/10(月) 03:50:47 ID:aRPO2kZE0
ゲーセンでは割と増えた感じだけど
動画ではまだほとんど見てないなー
なにか参考にできるひといないかしら

350名無しさん:2011/10/10(月) 04:32:29 ID:Tsgnvuu60
>>348
対空6Ach始動
(1) >紅蓮>ステ5B>J2A>J2A>JC
(2) >紅蓮>鬼蹴>2C>JB>J2A>空ダ>J2A>JC
(3) >疾風

試したことないけど、鬼蹴から何か繋がるかね?
閻魔入るなら閻魔
鬼蹴>5Bとか2B間に合うならそれで拾えたらいいんだけど・・・

351名無しさん:2011/10/10(月) 07:36:07 ID:phl/ON.c0
6Aの始動補正どれくらいだっけ…?
補正いいなら対空からでも高いの狙っていきたいけど

ついでに6A絡みで妄想

画面端コンボパーツ6A>相手バースト>確認RCor雪風
試したいけど誰もバーストしてくれない

352名無しさん:2011/10/10(月) 07:48:35 ID:phl/ON.c0
と、書いてから思ったけどキャンセル6Dでいいのか
スレ汚しごめん

353名無しさん:2011/10/10(月) 09:02:13 ID:.J9UIyzU0
そいや昨日鬼襲で緑バすかせてわろた、えっ?ってなって投げられちゃったけど

354名無しさん:2011/10/10(月) 09:15:20 ID:uOvNRZCo0
今回って旧式ズールできなくなってる?
あれ好きだったのに

355名無しさん:2011/10/10(月) 09:52:51 ID:vHwYw7b2O
てゆうかバーストを5Dと2Dで取れたんだけど、6Dでとれなかったとか言ってる人もいるから仕様がよくわからんね

356名無しさん:2011/10/10(月) 09:57:47 ID:u.C9flME0
雪風で緑バ取るのは無理なのかな

357名無しさん:2011/10/10(月) 10:38:46 ID:LlOZFnh6O
ズール式だけど、中央から簡単にできそうなのあったよ。
妄想コンボになるけど【中央】
5C>蓮華>奇襲>2C>JB>J2A>空ダJ2C>火蛍>空ダJ2C>2C>HJ2A>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C〆
ってできないかな?
ズール式苦手なので、どなたか検証お願いします。
一応、蛍>空ダまではできました。

358名無しさん:2011/10/10(月) 10:47:10 ID:A1vFKTK20
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359名無しさん:2011/10/10(月) 11:17:43 ID:5awi/sVc0
>>356
雪風でバーストとっても相手にヒットストップがかからないため
殆どの場合よけられるから狙わない方がいい

360名無しさん:2011/10/10(月) 12:02:48 ID:eEPaL0TwO
5Dで取れる、だと…!?

361名無しさん:2011/10/10(月) 12:49:20 ID:u.C9flME0
>>359
㌧、やっぱCS2から変わってないかー

362名無しさん:2011/10/10(月) 14:08:31 ID:E4rjDB9U0
金バと緑バで無敵や発生が違うみたいだが、当身で取った人は緑バだったのだろうか

363名無しさん:2011/10/10(月) 14:23:02 ID:qzs.bVms0
>>341
ハクメンしか使ってなかったから多分ハクメンだと思うんだが…
横でジンとレリウスもやってたからそっちの音かぁ…?

364名無しさん:2011/10/10(月) 14:35:36 ID:vHwYw7b2O
>>362
ごめん。ちゃんと覚えてる訳じゃないから確信はないけど、起き上がりを5Dで取ったから多分金だった…と思う

でも取れた事に変わりはないから金か緑のどっちかに有効なのはわかった

365名無しさん:2011/10/10(月) 15:04:33 ID:WMxn0.KY0
>>363
俺も聴いたよ。
多分あってる

366名無しさん:2011/10/10(月) 15:08:08 ID:NSb/2.fA0
>>326
6Aは紅蓮同技補正追加の救済だと思えば全然使える。
5C>蓮華1>鬼蹴>6C>6A>2C>J2A>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C
で6000ちょい

6Aで前進するから6C>2C>火蛍が入りにくかったバングやカルルも対応できるようになるし、6C>6Aは取りあえずやっとけばいいパーツだと思うんだが。

2A>蓮華1>鬼蹴>6C>6A>2C>J2A>J2C>2C>J2A>JC>着地>J2A>J2A>JC>5C>3C
で4000

367名無しさん:2011/10/10(月) 15:19:34 ID:E4rjDB9U0
6C後に6Aを挟むと、2ループだとほんのちょっとだけ(蓮華始動でも30以下)ダメージダウン
1ループだとほんのちょっとだけダメージアップ
共通点は0.2本分回収が増える
2ループは出来ない補正だけど1ループは余裕で出来るって場面は多いから覚えて損なし

>>364
金バはアルカディアに攻撃発生の6F後までと書いてあるから当身は余裕だろうね

問題は当身のハクメン側のヒットストップと緑バの無敵だ

368名無しさん:2011/10/10(月) 16:18:36 ID:Tsgnvuu60
クールダウン時間減って
ゲージたまりやすくなったといっても
回収できるにこしたことはないよな
6C>6Aのパーツつかってみるか・・・
火蛍よりも J2A>J2C>5C>2C の部分拾い易そうだしね

369名無しさん:2011/10/10(月) 19:15:54 ID:lVB8Tl5o0
投げ>6A>6C>夢幻>蓮華1鬼蹴>椿祈*7>残鉄1>蓮華1>疾風 8500ちょい
夢幻コンの最大を探すのが難しくて辛い

370名無しさん:2011/10/10(月) 19:41:18 ID:jQoj1fhY0
投げ>2C>蓮カス>6Cってハクメンも対応キャラだったのね。テイガー限定かと思ってたわ

あと中央4投げ>紅蓮がノエルとレイチェルにすかったんだけど、
対戦中だったから対応してないのかキャンセルが遅かっただけか判断付いてない
誰か検証おなしゃす

371名無しさん:2011/10/10(月) 20:04:33 ID:HFhdk5KI0
ノエルは中央4投げから紅蓮入るよ
レイチェルは覚えてない

372名無しさん:2011/10/10(月) 22:23:01 ID:Tsgnvuu60
ニコ動にハクメンあり動画きたな
遠めJBカウンター、閻魔拾い
あと当身からの対応はうまく感じた

中央の蓮華2段目拾いって

蓮華>空ダdlJB>5A>J2A>J2A>JC

蓮華>ステ2C>JB>J2A>空ダJ2A>JC
どっちのほうがいいんだろう
蓮華2HITしたとき、俺は2段目使ってるんだが

373名無しさん:2011/10/10(月) 22:28:09 ID:vHwYw7b2O
下の方が若干ダメージ高かったから、下の方でいいんちゃう?

374名無しさん:2011/10/10(月) 22:34:42 ID:n9MM9Qss0
>>372
低ダ安定しないので下に頼らざるを得ないな・・・
チクショウーメー

375名無しさん:2011/10/10(月) 22:38:10 ID:lCdcei7s0
はげめん

376名無しさん:2011/10/10(月) 22:52:30 ID:gkZoCEeg0
投げ>紅蓮からの空ダJBが間に合わないんだが。最速のタイミングじゃないと駄目なのか?

377名無しさん:2011/10/10(月) 22:53:34 ID:GkpKyDeg0
ジンの雪風が下段対応だから閣下また怒るだろうなあ

378名無しさん:2011/10/10(月) 23:21:50 ID:PCCPMct60
前投げからはステ5A、後ろ投げからはステ2Cでいいのでは

379名無しさん:2011/10/10(月) 23:36:13 ID:YwOZ6C820
4投げ紅蓮レイチェルに赤確認

380名無しさん:2011/10/10(月) 23:54:25 ID:W7/JfAPY0
中央ノエルに投げ紅蓮からステ5Aって入る?
自分が何回やってもはいらん・・・・

381名無しさん:2011/10/10(月) 23:59:17 ID:60cBPT8cO
はいるよ

382名無しさん:2011/10/11(火) 00:02:14 ID:NkGVwzHA0
>>380
自分は2A>5Aで拾ってる

383名無しさん:2011/10/11(火) 00:08:26 ID:dMQikHbU0
便乗だけどテイガーに4投げ紅蓮後のステ2Cは入る?

384名無しさん:2011/10/11(火) 01:19:06 ID:eF0EdsAc0
>>371,379
自分のキャンセルが遅かっただけか。thx.

385名無しさん:2011/10/11(火) 01:27:59 ID:5cqwJjd20
ブレイブルー豆知識
攻撃で吹っ飛ばした相手が地面につく時間はプラチナだろうとテイガーだろうと全員一緒
前投げ紅蓮の後はステップ2Aが精一杯

386名無しさん:2011/10/11(火) 06:50:34 ID:8bdjG1eg0
5A>5Bで拾ってるな

387名無しさん:2011/10/11(火) 07:09:50 ID:RxVHLaro0
まだ1回しかプレイしてないんですが
JB>J2Aが安定しない…

あと、PSRランキング面白い事になってるねw

388名無しさん:2011/10/11(火) 08:52:52 ID:QVIpTepQ0
投げ6A6C夢幻って猶予1フレだと安定できる気がしないので
レンカ拾いじゃなくて2Aで拾えるキャラとかいませんか?
レイチェルは拾えそうですけども後は無理ですかね?

389名無しさん:2011/10/11(火) 10:08:27 ID:.X7Hn3REO
フレームかわってなければ蓮花より1F早い2Bでもいい筈

390名無しさん:2011/10/11(火) 10:09:43 ID:1d2CwtuYO
2Bでいいじゃん

391名無しさん:2011/10/11(火) 10:21:18 ID:fsP22W6Y0
強キャラ厨がハクメン使っても
ゲージ運用やら当て身やら上手くできなくてメシウマ

392名無しさん:2011/10/11(火) 12:07:59 ID:cvhNzDooO
1F速くなれば入るわけじゃないよスライドダウンの仕様上。

393名無しさん:2011/10/11(火) 12:11:41 ID:7AWEKAV20
かゆいところに手が届く系の強化で良かった

394名無しさん:2011/10/11(火) 12:35:00 ID:BukDzXrcO
>>391 
かといってハクメンはカルルやアラクネ、タオカカみたいな特殊キャラじゃないから安心してたらあっという間に中級〜ハクメンが量産されるぞ 
 
 
ラグナ、ジン、ハザマ、ツバキ、ラムダ、バング辺りも強くなったら同じくあっという間に量産されるけどなww

395名無しさん:2011/10/11(火) 12:55:36 ID:7AWEKAV20
ハクメン同キャラが耐えられない者から消えていく世界

396名無しさん:2011/10/11(火) 12:57:48 ID:fsP22W6Y0
>>394
量産程度ならいんじゃね
自分がそれ以上ハクメンうまく使えばいいからな
CTから使い込んでたら
量産には負けないだろうけど

397名無しさん:2011/10/11(火) 13:09:14 ID:CTrzmTqg0
CS2の後期からBB始めてハクメン触ってるけど、量産型に越されないように頑張らなきゃ

398名無しさん:2011/10/11(火) 13:33:23 ID:RLWlfn9M0
>>388
猶予なし=最速入力するのは6Aと6Cだが、この二つは先行入力でやればいいだけで
先行入力は5F前から受け付けてるから余裕で安定する
スパ4で言えば8F有利の技後に3F小パンを当てるようなもの
ちなみに夢幻後は15Fの追撃可能時間があるので何も問題ない

399名無しさん:2011/10/11(火) 14:27:44 ID:4lXTAk9M0
猶予なしだったら入力できないぞ
アークゲーでの猶予とスパ4やらで使う猶予は意味が違うから注意な

400名無しさん:2011/10/11(火) 15:27:35 ID:rH2Eq07Y0
>>397
ほう・・・自分は量産型ではないとな

401名無しさん:2011/10/11(火) 15:37:40 ID:pJ3765NsO
それおれも思ったw

402名無しさん:2011/10/11(火) 15:47:02 ID:rhrdLl3k0
むしろこのスレに居る奴らほとんど量産型だろww

403名無しさん:2011/10/11(火) 15:48:18 ID:rH2Eq07Y0
私のPSRは53万です

404名無しさん:2011/10/11(火) 16:16:49 ID:BkygJJdE0
流石ですな、私の49万を超えるお方がいるとは…

405名無しさん:2011/10/11(火) 16:33:52 ID:X.aD9vRwO
量産型の自覚がないのってだいぶ痛いぞw
有名人(>上級者)>>>量産型>初級者>>初心者
オレらの9割以上が量産型だろw

406名無しさん:2011/10/11(火) 16:38:07 ID:PVWGd0yA0
使われではなく使いと名乗っていいのはどこからか
量産型ではなくオリジナル(?)なのはどこからなのか・・・・

407名無しさん:2011/10/11(火) 17:08:33 ID:/wEmks2w0
当身を確定場面で確実に使えるようになってからは
上級者といっていいのかね?

408名無しさん:2011/10/11(火) 17:25:17 ID:eF0EdsAc0
昇りJB>JAが繋がったけど使い道が思いつかんで御座るの巻

>>307
対応キャラ変わってないよ。ラグナにもいける

409名無しさん:2011/10/11(火) 17:58:24 ID:hgbNTRQM0
補足 レリウスも対応している
なんか、蓮カスコンやりやすくなってない?

410名無しさん:2011/10/11(火) 18:02:08 ID:sgiUZqwsO
>>391
闘劇とかガチで狙ってて毎回強キャラをつかうサトシとかいさもハクメン使ったら量産型になるのかな

411名無しさん:2011/10/11(火) 18:44:06 ID:anaj2zyk0
つーか今回PSRが全く当てにならない
地方のゲーセンなせいで、大体の人がPSR500↑とかだし
結局、上手いかどうかなんてその人のプレイ見てみないとわかんないわ

412名無しさん:2011/10/11(火) 19:15:34 ID:RLWlfn9M0
中段から良いコンボがないものか
中央ではやはりいいものがないのかな

413名無しさん:2011/10/11(火) 19:15:56 ID:1HnYm2ec0
量産型とかpsrの話しは雑談スレでしてね

414名無しさん:2011/10/11(火) 19:21:23 ID:anaj2zyk0
中央だと斬鉄しかないと思うんだけど

中央で使う椿は3Cch>2B>紅蓮>前跳びJ2C>椿空ダ〜か
(5C>)蓮華>紅蓮>前跳びJ2C>椿>空ダ〜コンくらいじゃね?

あとは多分今作なら椿→疾風(衝撃波のみ)があたると思う

斬鉄始動なら
斬鉄>鬼蹴閻魔>J2A>空ダJB>J2A>JC
斬鉄>鬼蹴>2C>JB>J2A>J2A>JC
一番高そうなのは
斬鉄>鬼蹴>2C>JB>J2A>JA>JB>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C(or疾風)
中央残鉄なかなか使わないから思いつくのはこれくらいかな

415名無しさん:2011/10/11(火) 19:37:15 ID:y7bR/hBo0
CS2だと密着ステor低空椿祈から最速鬼蹴紅蓮つながったし今回もつながるんじゃない?
全キャラで試したわけじゃないけど今回は鬼蹴の距離も伸びてるし

そっからステ5A>5B>JB>J2Aとかできないかな

416名無しさん:2011/10/11(火) 19:48:11 ID:hgbNTRQM0
鬼蹴距離伸びたのは良いけど、全体Fも増えたような気がしているのは俺だけだろうか
>>415でギリギリ繋がってたのは距離であってFじゃないならF増えてても大丈夫そうだが

417名無しさん:2011/10/11(火) 19:56:10 ID:RLWlfn9M0
やっぱり椿祈からは5ゲージ使わないとダメかな
CS2と変わってなければステ椿祈>ステップ>ステップ>5C>紅蓮が入るだろうけど1Fの遅れも許されないから
安定しないんだよなぁ

418名無しさん:2011/10/11(火) 20:06:17 ID:.X7Hn3REO
残鉄が早くなったんじゃないかって話しがあったけど結局変わらず?

419名無しさん:2011/10/11(火) 20:10:24 ID:3Wa2JZXs0
>>415>>417を見る限り、ステ紅蓮が良さげなのか?

420名無しさん:2011/10/11(火) 20:47:02 ID:6n8xI7/QO
残鉄>2B>紅蓮>>jA>jB>2C>j2A>jB>j2A>jC

高確率で既出だと思うけど、残鉄の話が出たので一応

421名無しさん:2011/10/11(火) 21:06:30 ID:13bo1U2Y0
残鉄って遠目で出すから2Bあたらない距離なことも多いよね・・・

〜>閻魔>降りJ2A>空ダJA>JB>2C>J2A>J2A>JC

ところで誰か前にいってたから試してみたら一応上のができたけど
既出だっけ?これ残鉄に組み込んだら運びもなかなかでいいと思うんだが。

422名無しさん:2011/10/11(火) 21:16:34 ID:PVWGd0yA0
>>30で未来予知されてる

423名無しさん:2011/10/11(火) 21:31:52 ID:anaj2zyk0
斬鉄後2Bで拾える距離なら2Cのほうがよくない?

しかし>>30は先見の目があるな・・・

424名無しさん:2011/10/11(火) 22:13:18 ID:HXOqDMq2O
中央椿からはステジャン低ダから拾えるってば。

425名無しさん:2011/10/11(火) 22:24:43 ID:C6kWGhXcO
>>424
俺量産型だから毎回安定しないんだ。


コツとかあれば教えてもらえると助かる。

426名無しさん:2011/10/11(火) 22:27:55 ID:hv/7cHrsO
俺はそれ安定しないから
ステップ紅蓮してる
 
3Cchしたらどうしてる?俺はゲージ余り気味だったら新ズールで運んで画面端で勝つパターンが多々ある

427名無しさん:2011/10/11(火) 22:32:26 ID:PVWGd0yA0
8珠あったら蓮華鬼蹴からズール式、5珠ぐらいだったら2B紅蓮空ダコンやってるかなー
残りライフにもよるけど

428名無しさん:2011/10/11(火) 22:50:36 ID:QVIpTepQ0
投げ6A6C夢幻の猶予の解説してくれた人ありがとうございました

もしかして画面端で2C対空とか成功させた時に
2C>J2A>J2A>JC>6A>6C>夢幻ってできたりするかな?

429名無しさん:2011/10/11(火) 23:00:55 ID:13bo1U2Y0
ゲージ周りがよくなったから
お願い先生じゃなくて椿主体にしてこうかと思うから
追撃はしっかり安定させたいんだがなぁ・・・

椿>ステ紅蓮>5A>JB>J2A>JB>J2A>JC

でどれくらいでるか誰か計算してくれないだろうか。
というか椿ステ紅蓮て全キャラ対応してるっけ

430名無しさん:2011/10/11(火) 23:10:14 ID:KdorVWOU0
>>428
空投げ降りJB>6A>6Cやったけど壁バウンドの位置が高すぎて6C当たらなかった。
投げ>6A>6C>夢幻>レンカは6cを当てる位置が低いからこそ繋がるから
JB>6A>6Cが仮に連続ヒットしても6Cが当たる位置高すぎてレンカで受身取られると思う

431名無しさん:2011/10/12(水) 00:38:29 ID:Rzoi/M0s0
今作のハクメンってかなり強いって言うけど
攻めてて強いの?待ちが強いの?
相手によったりすると思うけど少し教えてください

432名無しさん:2011/10/12(水) 00:50:39 ID:VIUtOgJw0
待ってれば6A5D5A(2C)の地対空とJCの空対空5B2B5C(4C)の地対地がある
攻めれば21Fの中段とボーナス補正ついた下段、補正は悪いが暴れ潰しのFC対応技とガードさせて有利なバクステ狩り紅蓮
そして珠を使ってもクールダウンが短いからすぐ回復する

433名無しさん:2011/10/12(水) 01:30:28 ID:oQpAGeYgO
426>3C(CH)だけど、中央から
3C(CH)>2B>紅蓮>空ダJA>JB>2C>J2A>空ダJ2A>JCってやってるよ
全作みたいにシビアじゃないから結構狙えるよ。

434名無しさん:2011/10/12(水) 01:39:00 ID:oQpAGeYgO
残鉄始動だけど、
残鉄>奇襲>2C>JB>J2A>空ダJ2A>JCできたよ
ちょい壁よりなら、残鉄>奇襲>2C>JB>J2A>空ダJ2A>J2C>2C>J2A>空ダJ2A>JC>5C>3Cとかできたよ

435名無しさん:2011/10/12(水) 01:43:21 ID:pMddVeOIO
>>433
レスサンクス
でもそのコンボより空ダJB>2C>J2A>空ダJB>J2A>JCのがダメ高いよ
新ズールやるとしても蓮華は使わず 2B紅蓮>新ズール と俺はやってる

436名無しさん:2011/10/12(水) 02:04:10 ID:XTireTd.0
>>424は本当に椿祈からステジャン低ダをやろうとしたことがあるのか疑わしいレベル

>>428
6A6C夢幻は恐らく6Aを接地ギリギリで当てないといけない
投げからの追撃タイミングに大きな違いは感じられず6Aの発生も同様
CS2では端投げの追撃は17Fまでと結構ギリギリ+今回の5D>6A〜からは6Cが間に合わないので
地面近くじゃないと先行入力でやるのは無理であり、投げのように固定状況からに限定するのが無難

437名無しさん:2011/10/12(水) 02:09:19 ID:3eSZVpNk0
>>436
やろうとした事はあるし、難しいのも知ってる。
練習すれば成功率が上がる事もしってる。右向き時8割で左向き時3割程度だけど
出来ることはできる。
椿をめり込ませて当てないとステップからの紅蓮とか閻魔のが俺には難しいし
閻魔なんてぎりぎり拾いになるからその後が安すぎてもったいない。
そんな状況ならざんてつしたほうがよっぽど期待値高くないか?

438名無しさん:2011/10/12(水) 02:10:56 ID:piC2iTik0
既出の5C始動コンを3Cch始動にしただけだけど

3Cch>蓮華(1)>鬼蹴>(ステップ>)2C>JB>J2A>空ダJA>JB>2C>J2A>空ダJ2A>JC
4000超え、1本ほど回収?(←うろ覚え)

後半の繋ぎはシビアでした。キャラによっては入らないかも

439名無しさん:2011/10/12(水) 02:48:23 ID:MZLfrJN20
中央椿祈はステ鬼蹴2Bやってるわ

440名無しさん:2011/10/12(水) 07:47:06 ID:oQpAGeYgO
>>435
逆に参考になったよありがとう(*´∀`*)

441名無しさん:2011/10/12(水) 10:26:46 ID:YLQSQNOY0
ここで聞いていいのか分かりませんが・・・
今回のジンには何されると嫌ですか?
前に比べハクメン戦の勝率がすごい悪くなったので

442名無しさん:2011/10/12(水) 11:04:19 ID:ToAyhCzkO
ジン戦は基本変わってないと思うけどメン側の対空性能、潜り性能、中央リターンが跳ね上がってるので今までより慎重に動かないと一瞬で乙ると思う。そっちもJCと2Dの弱化が激しいがなんとかなるとは思うが端での珠8投げは諦めてくれ。

443名無しさん:2011/10/12(水) 11:05:38 ID:YiSCENMY0
ジン戦で主に強くなった部分って6A対空所持とジン2Dを回避出来る鬼蹴かな

444名無しさん:2011/10/12(水) 11:06:05 ID:0EntTyhcO
>>441
今作魔法のJBが消えて基本的に楽な組み合わせだからな……何されると嫌って技が特になさすぎるから、地上でジリジリして立ち回るぐらいしかないかも。ガン攻め面戦はよく分からない

445名無しさん:2011/10/12(水) 12:36:19 ID:phwHrcXcO
ジン戦は牽制に対空にと閻魔が生き生きしてくれるよ

そういや対空閻魔がレリウスJBに一方的に負けたが閻魔には上半身無敵自体無いの?

446名無しさん:2011/10/12(水) 12:56:30 ID:kXHjhcAo0
ジン2D前目にガードしたら鬼襲うっとくと2B、3C以外には負けないような気がする
バクステは余裕で狩れる

447名無しさん:2011/10/12(水) 13:19:18 ID:PrCcUS4.0
カルルの歯車を全部6Dで取ろうとしたら2回目で普通にくらった
当て見スカ後の無敵減った?
ただ単に俺の擦りが足りなかっただけか

448名無しさん:2011/10/12(水) 13:25:39 ID:YiSCENMY0
何回もやったならその可能性はあるが1,2回ならミスの方がありえる

449名無しさん:2011/10/12(水) 14:16:42 ID:bo/TiW6wO
俺の友人情報だから定かではないけど、閻魔してる時には完全に無敵が完全に無くなってるって言ってたな

450名無しさん:2011/10/12(水) 14:38:10 ID:Fu9Jyq6.0
>>447
国士全部とれたからただのミスだよ

閻魔はわからないけどレリウスJBの持続が長いから無敵切れたとこに持続が当たったとか?
何回か閻魔対空してるし無敵減少あるかもだけど削除はなあとおもう

451名無しさん:2011/10/12(水) 15:06:04 ID:YiSCENMY0
虚無僧ハクメン(?)の動画観てたらJB>J2Aが繋がらなくなるのは受身補正-3からっぽい感じだな

452名無しさん:2011/10/12(水) 15:16:19 ID:lLuoD3LYO
ハクメンの対空も強くなったな…
5A6AJA2C5D6D火蛍疾風に鬼蹴まで有るから状況に応じて技振るの楽しいわ

453名無しさん:2011/10/12(水) 15:40:51 ID:GTit9Y4I0
滞空振らない癖が治らん

454名無しさん:2011/10/12(水) 16:07:27 ID:20l23U1g0
確かに、ココDボタン以外押していいの?ってなるよね

455名無しさん:2011/10/12(水) 17:49:44 ID:cv25OyigO
6Aは見せるのもかなり重要だと思う
遠距離〜中距離辺りでブンブンと

456名無しさん:2011/10/12(水) 19:47:13 ID:o0xL2JH20
ハクメンて強くても人選ぶんじゃない?
コンボゲーって機動力あってコンボバシバシする奴ばかり
だし辻川さんとかも強くても使わないって決めとる人多いし
まっ、そこまで人口変わらんさ>(◇ )

457名無しさん:2011/10/12(水) 20:29:24 ID:KmgFNRy2O
>>456
まぁコンボなのに一人だけサムスピやってるからな

458名無しさん:2011/10/12(水) 20:33:59 ID:NP7SQSTM0
最近はひとりだけサムスピ感も薄れてきたけどな

459名無しさん:2011/10/12(水) 20:40:43 ID:VIUtOgJw0
シリーズを重ねるごとにハクメンさんもコンボゲーキャラになってきたよね

460名無しさん:2011/10/12(水) 20:57:15 ID:L9O2JSPs0
話題にでないので聞くのだが
CS2の時、端で
投げ>JB>椿祈>6C>ステ2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC
ってコンボが投げ蓮華鬼蹴〜より ダメ少し低くてゲージ回収が少し高いから使ってたのだが
今作はどうなん?

461名無しさん:2011/10/12(水) 20:57:50 ID:c0PhVK.g0
当身6C疾風で4000出してた頃が懐かしいです

462名無しさん:2011/10/12(水) 21:01:44 ID:KmgFNRy2O
ズェェァ!!と気合いの入ったJCの頃の愛くるしいハクメンさんはいずこに…

463名無しさん:2011/10/12(水) 21:53:56 ID:lLuoD3LYO
今作は鬼蹴のおかげで忍者面がしやすくなって嬉しいな
鬼蹴しすぎてゲージなくなるのもよく有るがw

464名無しさん:2011/10/12(水) 22:23:32 ID:VanHAXco0
需要があるか知らんけど端背負い4投げ>2C>蓮カス対応キャラをペタリ

対応キャラ
ジン・テイガー・バング・ハクメン・ラムダ
ツバキ・ミュー・ヴァルケン・レリウス

上記のキャラは最速で繋がる。はず
上以外だとラグナが2Cにディレイでいけるけど他は調べてない

465名無しさん:2011/10/12(水) 22:37:59 ID:3eSZVpNk0
>>464
ナイスバッティング!
できればそこから6A>6Cが繋がるキャラもわかるとありがたい

466名無しさん:2011/10/12(水) 23:08:49 ID:0EntTyhcO
>>460
試してないけど回収良いなら更に良いかもしれない。俺はその後の起き攻めで使いたいから、いつも投げ>2C〜ってやってる

467名無しさん:2011/10/12(水) 23:13:51 ID:ph7oiFFU0
後ろ奇襲は今何処

468名無しさん:2011/10/12(水) 23:15:18 ID:mJ1wsrqI0
今作は珠を大放出できる機会が増えて楽しいのう

469名無しさん:2011/10/12(水) 23:18:44 ID:VanHAXco0
>>465
6C>6Aじゃなくて6A>6C?
もう帰宅しちゃったから調べるなら明日以降になるかなー

ついで。>>343を以下のキャラでも確認
ノエル・ライチ・ハクメン・ラムダ・ハザマ・マコト・ヴァルケン

2A>2A〜とか2A>5A>5B〜とかからでも完走出来るし
中央投げからでも3400ぐらい出るから個人的に気に入った。ありがとう>>343

470名無しさん:2011/10/12(水) 23:22:28 ID:UpauQ93A0
裏周りコン
・閻魔空ダJ2A
・閻魔空ダ蛍
・蓮華1(2)>紅蓮奇襲ステップ
・2B浮かし蓮華1奇襲

EXでも出来ます?

471名無しさん:2011/10/12(水) 23:27:34 ID:VanHAXco0
> ・閻魔空ダJ2A
> ・2B浮かし蓮華1奇襲
この二つはできる。他は試してない

472名無しさん:2011/10/12(水) 23:31:49 ID:3eSZVpNk0
>>469
(5C>)蓮華(1)>鬼蹴>2C>JB>J2A>空ダ>JA>JB>2C>J2A>J2A>JC
このコンボってノエル・ライチ・ハザマに何回やっても出来なくて
諦めてたんだけど、コツとか教えてもらっていいですか?

473名無しさん:2011/10/12(水) 23:45:43 ID:VanHAXco0
自分もまだ安定させられる所まで練習できてないから微妙な感じですが、
JB>J2Aに微ディレイで空ダJA〜の高度がちょうどいい感じになると思います

474名無しさん:2011/10/13(木) 00:01:30 ID:s8mQGRo20
レリウスには結構安定するよ

475名無しさん:2011/10/13(木) 00:10:43 ID:Nbu0nqrQ0
空ダJB>JAのほうがやりやすくない?

476名無しさん:2011/10/13(木) 00:18:10 ID:.ybcaj5QO
>>447
カルルの歯車は
二回目の当て身を擦れなくする手段があるって
ばっちゃが言ってた

477名無しさん:2011/10/13(木) 00:25:40 ID:MK9z0yq20
今回投げからの裏回りコン復活してた、四本使うから需要無さそうだけど

478名無しさん:2011/10/13(木) 01:11:27 ID:j5/SK5e.0
>>473
JB>JAならライチハザマノエルにも出来るんだけど、JAJBが当たるなら
こっちのが拾い簡単だからコツをば・・・

479名無しさん:2011/10/13(木) 02:07:18 ID:nJ6bqENQ0
JB>JAのつなぎ方やったことないからわからないんだが
どっちも相手と自分が滞空中に当たるのか・・・?

480名無しさん:2011/10/13(木) 02:12:10 ID:RsXW5Omk0
JBはノーキャンだと通常2段ジャンプ頂点から着地近くまで硬直あると思うんだ
J2Aの書き間違いなのか・・・?

481名無しさん:2011/10/13(木) 02:12:14 ID:6RX1zBxk0
>>460
端投げ>5C>蓮華一段>鬼蹴>6C>6A>2C〜で十分になった
ダメージはこっちが高くてゲージ増加はともに2Cから開始
しかもこっちはクールダウンに当てる技が5C

482名無しさん:2011/10/13(木) 02:25:37 ID:WKG4ZC9U0
JB>JAは繋がるよ
JAから当てるのが判定的に面倒なキャラとかには便利
JAの受身不能は変わってないっぽいから着地2Cやら繋がるから
低ダコンのパーツは
JB単発着地拾い
JB>JA
JA>JB
一応JA>JA?
と相手の高さとか判定にあわせて応用可能

483名無しさん:2011/10/13(木) 02:36:33 ID:Yssyh3PEO
レンカ<JB<5A<J2A<空ダ<JB<J2A<JCって繋がりますか?

484名無しさん:2011/10/13(木) 09:54:42 ID:FLdWGbHM0
>>453
おれもだ

485名無しさん:2011/10/13(木) 10:41:32 ID:YHdBooLU0
>>482
JBとJAの間は最速でいいのかな?

486名無しさん:2011/10/13(木) 11:04:28 ID:cVQW7K0sO
中央5Cから三つで5500か、強キャラだなあ

487名無しさん:2011/10/13(木) 11:17:49 ID:8ibbvUFoO
5Cなんてめったに当たらねーけどな

488名無しさん:2011/10/13(木) 11:26:10 ID:afZG6Z6sO
そんないくか?端スタート5C3珠で6000いかないのに。
少なくとも端が見える位置じゃないと無理だと思うが

489名無しさん:2011/10/13(木) 11:29:36 ID:L4jrEq.A0
5C始動だとコンボダメージが1000くらいUPするからね
まぁ、火力はトップクラスだと思うけど

490名無しさん:2011/10/13(木) 11:32:40 ID:7iFKPHgE0
5C始動は相手の隙に刺す時だな
空中にいても大体同じ状況にしてくれるからいい

491名無しさん:2011/10/13(木) 11:42:44 ID:bDDrcIAY0
中央三珠5500ってなんぞ…
つかそれだけで強キャラ判断とか
早とちりしすぎだろ

492名無しさん:2011/10/13(木) 11:59:38 ID:hHZMTlKE0
えー5C始動なんで誰も当たんねーよって散々言われまくったんすけど

493名無しさん:2011/10/13(木) 11:59:41 ID:afrMRZ3.0
ハクメンまとめwikiのコンボページさ
パーツ別じゃなくて始動から完走までの形式に統一したい
(暫定の所に書いてあるような形式)

・他キャラwikiと比べて見難い(他キャラ=始動完走形式)
・入らないようなものが、まるで入るかの様な解釈もできてしまう部分がある
・前後の関連性を意識しながら書かないといけないので、編集しにくい
・条件が厳しいコンボなどが書けない場合がある
・ぶっちゃけ俺CS2からは下のパーツ別見てない

昔、誰かが完走形式に編集したら戻されたらしいんだが、今の形式のメリットは何?

494名無しさん:2011/10/13(木) 12:04:07 ID:afrMRZ3.0
>>488
>>366
6200くらいあったわ

495名無しさん:2011/10/13(木) 12:05:53 ID:lFtohviU0
中央3珠5000?

496名無しさん:2011/10/13(木) 12:08:14 ID:TzkLr8O60
ようやく超攻撃的ファイター(笑)になれたのか

497名無しさん:2011/10/13(木) 12:08:50 ID:8W69VLHI0
>>493
そういうページも別に増やせばいいんじゃね?

498名無しさん:2011/10/13(木) 12:14:44 ID:7iFKPHgE0
そういえば上の方でJB>JA云々ってあるけど、立ち状態の相手にすらJB>JA繋がるね
で、JB>J2Aと同じキャンセルタイミングだったらJAの発生が6Fになってないと計算が合わなくなるわけだが…
JAが早くなっても対空手に入れた今となってはあまり意味なさそうだけどさ

499名無しさん:2011/10/13(木) 12:15:17 ID:RvNMCMkoO
始動別玉毎で良いよな

500名無しさん:2011/10/13(木) 12:54:03 ID:IPUI.SGY0
JAはやくなったなら
5B JB JAで堅めができるのではないか

501名無しさん:2011/10/13(木) 13:12:01 ID:njR20bpE0
(◇)<ありがとう 466,481
かなり変わってるから大変だけど楽しいゼェア

502名無しさん:2011/10/13(木) 15:46:23 ID:7iFKPHgE0
空ダJB>JAが飛び込みに使いやすいのは確か
それと思い出したが閻魔の無敵は変わってなさそうな感じだったよ
明らかに膝上無敵のままで、ヒラヌルが落ちてくるところに振ってみたが極端に低くない限りは振り上げるモーションが見える

503名無しさん:2011/10/13(木) 16:11:55 ID:bDDrcIAY0
6A対空追加されたのに
癖で6D5D鬼蹴5Aで対空してしまう
迂闊にふると下段の餌食だし
カウンターもよく紅蓮し忘れるし
主な用途が画面端コンボパーツだけズェア…
皆はどのキャラのどんな場面で対空に使ってる?

504名無しさん:2011/10/13(木) 16:47:28 ID:MJX6j7z20
あからさまな空ダとか、二段ジャンプして正面に落ちざるを得ないときかなぁ。
そこまでバンバン振れるわけじゃないね。

505名無しさん:2011/10/13(木) 16:53:04 ID:XZ2VGQIw0
従来の立ち回りで6Aでしか落とせない場面が来たときに

バッタがつえーんだから無理して地上にいる必要がねえわ
ぴょんぴょんしてりゃそのうち相手が上からかぶせるような攻撃してくるんだし

506名無しさん:2011/10/13(木) 19:10:12 ID:/hPo21vEO
4C最大に同技20%
溜めなし4Cとは別技扱い

507名無しさん:2011/10/13(木) 20:08:39 ID:zOH12hQY0
中央三珠5kってどれだ...

508名無しさん:2011/10/13(木) 20:26:53 ID:cyAElDMU0
>>463
( ◇)<シュッ!シュッ!

509名無しさん:2011/10/13(木) 21:22:29 ID:lFtohviU0
ラグナの小パンにはげちまう
なんだあれ、登りにすればJ2Cもつぶされるとかマジ

マジもう…

510名無しさん:2011/10/13(木) 21:41:32 ID:72dmZioU0
ジン戦は大幅に楽になったけど
メンと共に強化されたラグナは殆ど前作ままで微妙にキツイな
6A頭無敵ついたとこで元から地上での横押しが強い相手だし

511名無しさん:2011/10/13(木) 21:50:41 ID:sMEawT.I0
ラグナ戦どうしてる?
垂直ジャンプJCとJ2Cで何とかしのいでるけどキツくて

512名無しさん:2011/10/13(木) 22:10:25 ID:JvPxS9pg0
JC4C5B牽制でゲージ溜めて、閻魔と火蛍ぶっぱ
通常技はこれでもかってぐらい勝てる要素ないから2Aとかも封印してガードに徹する

513名無しさん:2011/10/13(木) 23:09:14 ID:cVQW7K0sO
タオカカきつい、今回も結局不利だろ。下手に6Aするよか5Dのが信頼できる

514名無しさん:2011/10/13(木) 23:14:33 ID:L5UbKaDs0
今回6D連続で取れなくね?

515名無しさん:2011/10/13(木) 23:46:43 ID:IPUI.SGY0
ラグナは前作同様に
3C 5B 2B 5Dで地上牽制して
上からきたら6A 5D 空投げ
4Cはあかんラグナの5Bに負ける

516名無しさん:2011/10/13(木) 23:53:40 ID:jyAcNmz.0
>>509
いつも通りならj2Cはくらい判定が先に出るからそのせいじゃないの?

517名無しさん:2011/10/14(金) 00:24:33 ID:UZnr74B6O
>>513
愚痴りたいだけなのかもしれないが、何がきついのか具体的に言ってもらえないとレスのしようがない。

518名無しさん:2011/10/14(金) 00:50:44 ID:YzYvJCDM0
>>517
タオカカ戦って何か楽になったのそもそも?
タオ戦はみんなきつい思いしてると思ってたけど
もしよかったらどういった立ち回りをしてキツく感じないレベルになってるのか
教えて欲しい。俺もタオカカ困ってる。
粘着と表裏に登りJ2Bに投げと、いつか崩れる。
狼ほど理不尽感じないしそこまで逃げられないけど。

519名無しさん:2011/10/14(金) 00:53:21 ID:5PTcmlkgO
関係ないかもしれないけど辻川も今回タオカカでハクメンはきついっていってたね

520名無しさん:2011/10/14(金) 00:59:34 ID:YzYvJCDM0
そりゃあCSタオカカハクメンとか詰みレベルできつい組み合わせだったし
それと比べたらきついだろうなあ。
そのキツイレベルが五分なのかハクメン有利なのか、
きついけどタオ有利ではあるのかどれなんだろう

521名無しさん:2011/10/14(金) 01:02:02 ID:SHA62Eug0
俺はヴァルケンよりタオのほうが理不尽に感じるがな・・・

522名無しさん:2011/10/14(金) 01:17:45 ID:E9YNVeWMO
>>512
そんなことしてたら、ずっとラグナに勝てないだろうな

523名無しさん:2011/10/14(金) 02:04:08 ID:95m1Cm5g0
>>520がテイガー使ったらどうなるの?

524名無しさん:2011/10/14(金) 02:09:49 ID:KMH/9eRc0
爆発する

525名無しさん:2011/10/14(金) 02:25:15 ID:UZnr74B6O
>>518
ごめんきついと思ってないわけじゃない。でもまったく理不尽では無いとは思える。
具体的に何が辛いのか具体的に上がれば対策しやすいな、と。

とりあえず俺の立ち回りは、
当身確定以外封印。読まれて大惨事、ゲージ貰えても使えないまま終わる。体力少ないから雪風はありだと思うけど俺は使ってない。
被起き攻め時タオが重ねられなそうな時蛍禁止。ダッシュ慣性2Dの裏択に蛍すかされて空中CH。
ねこっとびや2D裏くらいはせめて見る。
辛いのは投げ、端のダマシングめくり。投げは言わずもがなだけど、投げが来る状況で紫×か緑どちらかにしぼってバリガ抜けすれば5割抜ける。見られるならそっちのほうが良いけど、実際6、7割抜けられりゃ十分すぎるくらい。ダマシングめくりは場所に行かないのが大事。行ったらダマシングめくりガードしても永久にダマシングめくりで固められる。ここだけは割り切って当身か蛍。
こっちのダメージソースは2A〜、蛍がメイン。
2Aは単純に暴れ。
蛍は通常ジャンプから固められてる時とか、固め抜けられた時に逃げ防止の蛍の壁に使う。
JB固めにたいしては6A使えそうだけど6A対空はまだ慣れない。

タオカカの主な変更点は、JD交通事故CH始動のコンボが難しく安く。
判定強いし安くなってリターンでかいハクメンJB使えるようになったかもしれないが検証してない。
立ちくらいに5B>6Aが繋がらない。安くなった。
しゃがみ食らいに5Dのレベル減少で?裏回りコン繋がらない。安くなった。

端に行かない、安易に飛ばない、逃がさない、投げられない、
って言うのは簡単だわなww数こなすしかないかもしれん。

色々言ったけど基本はガードしてる。甘えたところにさしてる。

526名無しさん:2011/10/14(金) 04:51:54 ID:YzYvJCDM0
>>525
やっぱりどっかであばれを通さないと何も起きない感じですね
ありがとうございます、参考にさせて頂きます。
ねこっとびJCに閻魔を合わせたり6Aを考えてるんですが反応が遅くて
カウンターしてしまうので、この場面もおとなしくした方が良いですかね。
どこかで雪風2回通したら勝てると思えば・・・

527名無しさん:2011/10/14(金) 05:09:51 ID:7aTRIJ4M0
タオ戦ってバックジャンプJ2Cによる牽制って甘えかな?

あとねこっとびめくりは見てから気合で火蛍うてばまにあったりしてたけど
今回火蛍の後ろ側の判定弱くなってる気がして自信ない

あと猫歩きに2A当たらないのって変わった?

528名無しさん:2011/10/14(金) 08:38:04 ID:BeYabcBw0
空投げ>JBって繋がりにくくなってない?

529名無しさん:2011/10/14(金) 10:41:33 ID:zlYLni7o0
空投げからの技キャンって投げれたのを確認せずに入れ込むと抜け後にその技漏れる?

530名無しさん:2011/10/14(金) 11:26:53 ID:FA9IXso2O
>>527
たまに振る程度ならいいかも
振りすぎるとDEで処理されるから、JAとか牽制で火蛍とかするのも

2Aすかされるのは相変わらず。6Bすればいい話しなんだけどね

531名無しさん:2011/10/14(金) 12:58:42 ID:TcKjl16E0
いつも
中央投げキャン紅蓮鬼蹴→5B→エリアル
ってやってるんだが、普通に
中央投げキャン紅蓮→ダッシュ5A5B→エリアル
ってやるのとどっちがダメとれるんだろ…?

532名無しさん:2011/10/14(金) 13:01:45 ID:9q004VdA0
検証してみたがやっぱりJAの発生変わってねぇ
受身不能が変わってない可能性大の2C後にjcJAを受身不能-8の補正でやったら繋がらない
火蛍も発生が変わってないはずなのに受身不能-13の状態でJB>火蛍が繋がるのでJB受身不能24Fかも
で、受身不能-3だとJB>J2Aが繋がらないということはJB発生後11Fの間をおいて派生可能(J2A発生もそのままの可能性大)
しかしそうすると地上立ち喰らいにJB>JAが繋がるにはJBの仰け反りが18Fになってるという都合のいい事になってないとダメ
よくわからん

533名無しさん:2011/10/14(金) 13:16:47 ID:KMH/9eRc0
JBレベル4になってんじゃね?

534名無しさん:2011/10/14(金) 13:33:15 ID:9q004VdA0
Σ(◇ )

535名無しさん:2011/10/14(金) 14:55:48 ID:mItar7pc0
>>531
まじで分かんないの?
5A5B対応キャラは殺しきり意外鬼蹴使う必要はない
微々たるダメージの差にゲージ吐くだけ無駄
あと鬼蹴使うなら2C拾いでおk

536名無しさん:2011/10/14(金) 15:16:13 ID:KjH/pGKo0
ゲージ2本使うなら投げ>鬼蹴>閻魔〜の方が高くない?

537名無しさん:2011/10/14(金) 15:22:12 ID:BeYabcBw0
2珠なら
後投げ>紅蓮>ステ5C>鬼蹴>2C>エリアル

いけるんじゃね

前投げは紅蓮ABで1珠で済ませたい

538名無しさん:2011/10/14(金) 15:27:43 ID:1Etjn1Jo0
昨日調べたことペタリ
・投げ>蓮華はアラクネ以外全キャラ対応。CSでスカってたマコトにも入ってビックリ
・蓮カス>6A>6Cは6C発生前に接地しちゃって受身取られる
・レイチェルは最速キャンセルだと浮きが高くて4投げ>紅蓮がスカる。微妙にディレイで繋がる

539名無しさん:2011/10/14(金) 20:55:53 ID:8waFLJe.O
>>538


540名無しさん:2011/10/14(金) 22:07:14 ID:YkCezmLg0
中央2珠
B>鬼蹴>閻魔>J2C>2C>J2A>空ダJB>J2A>JC  2477
B>蓮華2>J2C>A>JB>J2A>空ダJB>J2A>JC  2607
B>蓮華2>ステ2C>JB>J2A>空ダJB>J2A>JC  2640
B>蓮華2>空ダJB>2C>JB>J2A>空ダJB>J2A>JC  2698
3珠
B>鬼蹴>閻魔>J2C>C>2C>(dl)紅蓮>ステ2C>JB>J2A>空ダJ2A>JC  3052  
B>蓮華1>鬼蹴>2C>JB>J2A>空ダJB>J2A>JC  3095
B>蓮華1>鬼蹴>2C>JB>(dl)J2A>空ダJA>(dl)JB>2C>JB>J2A>空ダJ2A>JC  3575

541名無しさん:2011/10/14(金) 22:15:56 ID:YkCezmLg0
投げ(4投げ)>紅蓮>ステA>B>JB>J2A>空ダJ2A>JC  2506
空投げ>J2C(JB)>2C>JB>J2A>空ダJB>J2A>JC  2937(2766)

D>2C>JB>J2A>空ダJB>J2A>JC  2385
D>2C>紅蓮>ステ2C>JB>J2A>空ダJ2A>JC  2571
2D>2C>JB>J2A>空ダJ2A>JC  2018
6D>J2C>2C>JB>J2A>空ダJ2A>JC  2514

542名無しさん:2011/10/14(金) 23:48:24 ID:rmZaViok0
端のパーツで
...6C>6A>2C>J2A...
より
...6C>2C>JB>J2A...
の方がダメージいいね

ただし
...J2C>5C>2C...
に持っていきたいなら6C>2C>JB>J2Aからだとむずい

543名無しさん:2011/10/15(土) 01:47:56 ID:fNcL3/HU0
D>2C>JB>J2A>空ダJB>J2A>JCって二回目のJB>J2Aが繋がらなくないか?

544名無しさん:2011/10/15(土) 08:26:30 ID:9zioccJQ0
JB2回入れるのはたぶんキャラ限定
D>2B>紅蓮>2Cでエネ運びになるし全キャラだから推奨

545名無しさん:2011/10/15(土) 12:17:58 ID:PxG89BYMO
今作ラムダとプラチナにもD>5C>紅蓮が繋がるから、そっちでもいいかも

546名無しさん:2011/10/15(土) 13:53:34 ID:HPDqaA0MO
>>543
最速なら繋がる
繋がらないのはキャンセルが遅いから
JBJ2Aを最速で繋ぐのが難しい

547名無しさん:2011/10/15(土) 13:59:00 ID:rJI4SNR60
二回目って補正が32未満の-3の状態でやってるから繋がらないんじゃないか?
自分でやっても繋がらないし、動画で他の人がやってる時も投げや当身から繋がらない時は補正計算したら-3以上

548名無しさん:2011/10/15(土) 14:06:11 ID:.UvaSEkM0
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549名無しさん:2011/10/15(土) 14:39:17 ID:4e1nF.wgO
繋がるとか繋がらないとか出てるが、
JB>J2Aの仕様が、
JBがヒットしてから○F後にキャンセル可じゃなくて、
JBが発生してから○F後にキャンセル可だとしたら、
JB持続当てで繋がってるという可能性も無くはないんじゃね?
試してないけど。

550名無しさん:2011/10/15(土) 18:04:02 ID:HPDqaA0MO
>>547
補正的な計算での話題なら、
2CからJ2Aが繋がらない補正なのにつながる謎を誰か解明してくれ

551名無しさん:2011/10/15(土) 18:10:19 ID:4K2Ugs9k0
5D>2B紅蓮>空ダ>JAJB>2C>J2A空ダJ2AJCテイガーに出来たけど、
キャラ限になっちゃうのかな

552名無しさん:2011/10/15(土) 18:18:11 ID:rJI4SNR60
>>550
とりあえずレシピ

553名無しさん:2011/10/15(土) 18:25:56 ID:BpiDlm4AO
5C>蓮華(1)>鬼蹴>2C>JB>J2A>空ダ>JB>JA>2C>J2A>空ダ>J2A>JCって既出でしょうか?相手はマコトで、4400位のダメージだったと思います。

554名無しさん:2011/10/15(土) 18:53:29 ID:PxG89BYMO
>>553
もう出てる

555名無しさん:2011/10/15(土) 21:27:34 ID:JDDCCzek0
ホームとか動画で見る高PSRのメン使いの殆どが
紅蓮、蓮華の壁バウンド後の拾いを空ダJBじゃなくてステ2C、ステ5Bとかでやってるんだけど
これは少しダメ伸ばすよりも安全確実なステ拾いを選択してるって事でいいの?

556名無しさん:2011/10/15(土) 21:53:23 ID:PxG89BYMO
>>555
そうかもね
レバーによって空ダしにくいとかあるし…

557名無しさん:2011/10/15(土) 22:05:39 ID:IIbkjmRs0
溜め4Cってどこで使えばいいのだろう。動画でも誰も使ってない。

558名無しさん:2011/10/15(土) 22:08:22 ID:3U9hwfnw0
無いと思う

559名無しさん:2011/10/15(土) 22:15:28 ID:vUmsEH9AO
火蛍FCで頂点到達より後でバウンドする距離なら最大溜め4C>5C>〜っていける
あとはヴァルケンの超必を前ジャンプで躱して最大溜め4CCH>前ステ>最大溜め6Cとか入ったはず

用途少ない事は確かだけど使えなくはないよ

560名無しさん:2011/10/15(土) 22:24:00 ID:SPV97ItwO
そういえば雪風>疾風ってEXどんぐらい食らうか誰か分かる?
CS2だと4600だったから5000ぐらい食らうなら、バー対の殺し切りで使えそうな気がするんだけど

561名無しさん:2011/10/15(土) 22:27:17 ID:hHXKq9aQ0
バーストに雪風してもロックされないからジャンプで抜けられるんじゃねーの?

562名無しさん:2011/10/15(土) 22:31:30 ID:zxkKlLqQ0
バーストに雪風するなんてどこに書いてあるんだ・・・・

563名無しさん:2011/10/15(土) 22:42:20 ID:x39p738Y0
雪風疾風は疾風の最低が1000になったから3800+1000で4800じゃなかったっけ?

564名無しさん:2011/10/15(土) 23:18:15 ID:h3/MczTI0
そういえばバーストって5Dで普通に取れるのね知らなかったw

565名無しさん:2011/10/15(土) 23:32:42 ID:8DnS5vH.0
家庭用民なんだけど、アンリミデットで新DD追加されたって聞くんだがどんな感じなのかな。

566名無しさん:2011/10/15(土) 23:47:38 ID:GfwisKRwO
>>557
自分は起き攻めに使ってます。

567名無しさん:2011/10/16(日) 00:50:49 ID:T/Yo/Ym.0
>>560
確か4800だった
今回の疾風が発生速い所為で雪風疾風がやたらカッコイイ

568名無しさん:2011/10/16(日) 01:50:24 ID:G3eT3VykO
>>565
3Cで相手をこかした後に6Bで素早く連続で踏みつけまくるDDです


はい…嘘です。しかしあったらやってみたい

569名無しさん:2011/10/16(日) 03:38:18 ID:ATY0sS1oO
むしろそれ姫様がやってくれそうなDDだな

570名無しさん:2011/10/16(日) 04:14:47 ID:cvaabaGk0
バースト5Dでとれるようになったんだ

571名無しさん:2011/10/16(日) 04:19:58 ID:y9RSiffQO
蛍が連続ヒットするみたいな感じじゃなかったっけ?

572名無しさん:2011/10/16(日) 04:48:54 ID:VeJd66xA0
>>568

キュピーン ( ◇)ズェアアアア!!(3C

(#◇)<キカンナ キカンナ キカンナァ!! (6B6B6B

( ◇)蓮華!

(◇ )彡 ・・・器を知れ

消費4珠 発生9F 無敵無し dm1500程度
という電波を受信した

573名無しさん:2011/10/16(日) 05:14:15 ID:pnmvRWKc0
なんという控えめな火力・・・


しかしそろそろ新技欲しいな
5〜7珠消費とかで

574名無しさん:2011/10/16(日) 05:17:36 ID:so2PredU0
逆昇竜で後ろへ鬼蹴

575名無しさん:2011/10/16(日) 08:42:26 ID:4g/Zzcy20
当て身取ったら無敵鬼蹴とか
コマンド当て身欲しい

576名無しさん:2011/10/16(日) 09:03:31 ID:Pzl8sMukO
鬼襲からボタン派生であと2つほどほしいな、マコトみたいな感じで

577名無しさん:2011/10/16(日) 10:51:13 ID:HOaD1L4U0
鬼襲>Bで蛍で鬼襲>Cで椿
スレイヤー的な感じで

578名無しさん:2011/10/16(日) 11:39:44 ID:b39BzXs2O
>>577
マジキチ

579名無しさん:2011/10/16(日) 12:21:00 ID:quNjgawMO
触んなよ

……もう触ってるけど

580名無しさん:2011/10/16(日) 12:34:29 ID:lNvlFp9.0
昔誰かが対投げの当身が欲しいといっていたけど、
そこにどんな価値があるのだろうか

581名無しさん:2011/10/16(日) 12:37:51 ID:rm5FtNFsO
価値がないからこそ欲しいと思うのは間違いなのか

582名無しさん:2011/10/16(日) 12:47:31 ID:yf3.ArH60
ただでさえ1F当身が評判悪いのに投げ当身なんかついた日にゃ
エルフォルテ並みに嫌われそうだな

583名無しさん:2011/10/16(日) 13:11:43 ID:ljxuszBY0
悪滅が投げにも当身属性ついてるじゃん

584名無しさん:2011/10/16(日) 13:28:24 ID:wsxw02bEO
>>574
( ◇)コッチジャ

585名無しさん:2011/10/16(日) 13:36:40 ID:yR5CyBZM0
キシュッ♪( ◇)三( ◇)キシュッ♪

586名無しさん:2011/10/16(日) 14:08:27 ID:ptPgIG320
421+Aで後ろ鬼蹴、追加Aで派生紅蓮
…スレイヤー的な技兼バクステ代わりに。

587名無しさん:2011/10/16(日) 14:54:55 ID:QxhPyH/w0
鬼蹴はジャンキャンが一番欲しかった。アバの牽引青ジャンプみたいに。

588名無しさん:2011/10/16(日) 15:01:24 ID:42AHVtII0
ゲージ消費の少ない中央の中段コンボが欲しいところだが、蓮華鬼蹴の十分な中央火力と投げキャンセル可能ってことで
それらを上手く使って行くべきなのかな

589名無しさん:2011/10/16(日) 15:11:25 ID:Qso2VUQc0
鳴神投げ(回収可)

590名無しさん:2011/10/16(日) 15:18:00 ID:SAj/rEGs0
武器手放すとかいよいよサムスピ

591名無しさん:2011/10/16(日) 15:28:00 ID:yf3.ArH60
武器ない方が強そうだから止めてくれ…

592名無しさん:2011/10/16(日) 15:54:43 ID:so2PredU0
おいィ?もう末期なのか

593名無しさん:2011/10/16(日) 16:00:11 ID:x9C4uZqwO
ハザマの3Cがきつい
あれって直ガ取れたら何か出来る?

594名無しさん:2011/10/16(日) 16:09:44 ID:FpMTxQbc0
6Bでつぶせ

595名無しさん:2011/10/16(日) 16:15:15 ID:wsxw02bEO
3C直ガー閻魔とか結構いいよ

596名無しさん:2011/10/16(日) 16:26:59 ID:yR5CyBZM0
剣手放したら封魔陣先輩に甘えられないじゃないか

597名無しさん:2011/10/16(日) 17:06:09 ID:8lBL1tJk0
ジンに雪風あげたんだからハクメンにも何か欲しいよな

598名無しさん:2011/10/16(日) 17:14:42 ID:lNvlFp9.0
>>597
( ◇)ム・・・・ムソウトッショウゲキ!!

599名無しさん:2011/10/16(日) 17:47:12 ID:ptPgIG320
一応メンさんの未使用ボイスで裂氷はあったな

600名無しさん:2011/10/16(日) 17:49:33 ID:9rmJb8Tc0
そろそろカッコイイ技がほしい

601名無しさん:2011/10/16(日) 18:11:04 ID:r/PskPWc0
ハクメンの必殺技は全部格好いいだろう。
あとはコマ投げだな。

602名無しさん:2011/10/16(日) 19:05:19 ID:jVETRuyA0
ロック系の乱舞技が欲しいところだ。2000ダメージの保障900でいいから

603名無しさん:2011/10/16(日) 19:18:24 ID:IYoIsvBk0
デットスパイク悪滅して泣きそうになったことがある

604名無しさん:2011/10/16(日) 19:21:10 ID:x/x4Nhzc0
アイコン光ったしリバサ悪滅するか!って出したらデッドスパイク!されてまだ完全ではないか・・・・で死んだ

605名無しさん:2011/10/16(日) 19:28:38 ID:Cv0Xmntc0
次の新技はまさかの天覇封神斬(真)コマンド

606名無しさん:2011/10/16(日) 19:31:30 ID:T2aLxL6MO
雑談スレへGO

607名無しさん:2011/10/16(日) 20:15:32 ID:lD1pJqjo0
妄想が多いのは初心者がおおいキャラスレの特徴

608名無しさん:2011/10/16(日) 21:39:10 ID:VX.Nx/sk0
未使用ボイスの月下ではよ出しておくれ

609名無しさん:2011/10/17(月) 01:59:45 ID:ipU6eaHUO
ハクメン使い変なやつ沸いたな

610名無しさん:2011/10/17(月) 02:26:49 ID:RPPqY4hU0
まだEX触ってないのだけど、タオカカのD突進に対してCT時代は6Aで落としながら
対戦していた記憶があるんだけど… タオカカ戦苦手な分、今回発生CTに比べ鈍化とは言え
使っていけるレベルなのかな?とふと思いまして…
ちと質問してみましてた。

611名無しさん:2011/10/17(月) 02:32:38 ID:IVo/sCUk0
CT時代の6Aって頭無敵即発生だったっけ?なんか強かった記憶がある。
おいとくだけなら使えると思うが2Bとかに普通に負けそうだなぁ

612名無しさん:2011/10/17(月) 02:41:32 ID:Eqny4Ves0
アンリミハクメンの掌底使いたいです

613名無しさん:2011/10/17(月) 02:57:50 ID:bG//eOwg0
CTの6Aは2段ジャンプとかで避けられたとしても余裕で2回目間に合う早さだったからなー

614名無しさん:2011/10/17(月) 03:30:29 ID:aVQ0djag0
どうせ頭無敵なんだから4AにCT6Aを割り当てるとか!
そして3BにCT6B

615名無しさん:2011/10/17(月) 03:39:58 ID:giYj4VN.0
なんでこんなに妄想垂れ流しレスしかないの?

616名無しさん:2011/10/17(月) 03:44:55 ID:0MzfIjzI0
雑談スレの存在も知らないにわかが多いんじゃね

617名無しさん:2011/10/17(月) 04:31:00 ID:YVrv5Fsg0
端コン6B〆出来たよー、ジンハザマには出来る気がしないけど

618名無しさん:2011/10/17(月) 08:01:25 ID:jdVJQsDQ0
ジンに雪風をあげた代わりに今回凍牙もらえたよ!

619名無しさん:2011/10/17(月) 10:52:03 ID:GnUaH6Sk0
くだらないこと言うなら
ブレイブルーをやめろ

620名無しさん:2011/10/17(月) 11:15:44 ID:9C6LlriUO
基本的に新しいコンボパーツ見つけたとか、キャラ対を煮詰めたいとか、そういう話をする為の場だから、そんな有りもしない幻想をたらたらと垂れるのは止めてくれ。
稼動して末期ならまだしも、新作初期にこの流れはあまりに酷い

621名無しさん:2011/10/17(月) 11:48:05 ID:UwSeaSB60
雑談の伸びが早いのは昔からだとおもうけどなw
何かネタが欲しいところ

そういや画面端投げからの夢幻コンて投げキャンから直接ってのは無理なんかな?
出来たら簡単そうなんだけど

622名無しさん:2011/10/17(月) 12:14:09 ID:qetjhz2Y0
硬直で拾えないんじゃない?

623名無しさん:2011/10/17(月) 12:18:17 ID:uye/16DkO
キシュウって強くなったはずなのに、閻魔相打ちとか抜けられるはずの牽制を閻魔した瞬間に潜りながら喰らったりしないか?
前作より明らかに使いにくい。
キシュウまでで牽制抜けるだけに留めたほうがよくね?

624名無しさん:2011/10/17(月) 12:33:36 ID:bb9MVtIYO
>>623
鬼蹴は頭体弾無敵だけど、閻魔に派生した瞬間腰上無敵になるんじゃないかな?
自分も何回かそういうことあった。

潜る状況ってそんなに変わってないし、鬼蹴は文句なしに糞技だから別に困ってないけどね。

625名無しさん:2011/10/17(月) 13:04:03 ID:uye/16DkO
>>624
例えばラグナ5Bに閻魔負けたっけ?
5Cはさすがに閻魔したらまずいが

626名無しさん:2011/10/17(月) 13:40:44 ID:n4gLJSfU0
5Cって後ろの方の判定強くなった?カルルが移動技で裏回りながら
くらってたんだけど

それと今回の閻魔コンボと蓮華コンボってゲージ回収するときには
前者でOK?

627名無しさん:2011/10/17(月) 13:41:58 ID:CiLTRls20
遺憾の意
かなり上の方で「疾風は11F(キリッ)」とか書いたけど、じっくり検証したら10F以下だった
誠に申し訳ない
そしてJB>J2Aもじっくり検証したら受身不能-4Fから繋がらなかった
蓮華鬼蹴からのJB>J2A〜の拾い直しは安定させ難いな
空ダJAだととどかなかったり空ダJBだとJA後の2Cが間に合わないことが多かったり
出来ても丁度相手が真上で2C自体が当たり難かったりと…

628名無しさん:2011/10/17(月) 14:05:58 ID:DMro3r7Q0
蓮華>鬼蹴からの空ダJA>JBおよびJB>JAを全キャラ確認
やってて思ったけどJB>JAの方が圧倒的に楽だね。相手の高度見てればまず失敗しないし
あとキャラ忘れちゃったけど火蛍FC>空ダJ2C>2C>JB>J2A>空ダ〜も出来た。ダメージは3400ぐらい

629名無しさん:2011/10/17(月) 14:49:14 ID:JO/Jx70QO
10F以内となると疾風確定する技とか割とある?

630名無しさん:2011/10/17(月) 15:13:54 ID:bb9MVtIYO
>>625
今回負けるの?
今のところ、それは経験ないけど…

ただ、5Bの根元の判定は太かった気がするし、今回は全体的に判定が更に強化されてる様に感じる。
もしかしたら負けるタイミングや状況があるかもしれない。

憶測でしか言えなくて申し訳ない。

631名無しさん:2011/10/17(月) 16:05:31 ID:CiLTRls20
とりあえずCS2で閻魔とラグナ5Bが相討ちになることはないな

632名無しさん:2011/10/17(月) 17:10:10 ID:ipU6eaHUO
5Bと同時に出たなら閻魔勝つ
5Bが弱冠早めに刺されると負ける

633名無しさん:2011/10/17(月) 21:55:42 ID:3dAMWVkU0
レリウスとカルルのオラオラ当身で取ったら時の行動って何がいいかな?
5D>6D>雪風とかで復帰に重ならないかな?
遅らせて受身取ればいいんだろうけどテンパった相手への1発ネタにならんかね。

634名無しさん:2011/10/17(月) 22:29:15 ID:vcREz8FI0
対ラグナ、プラチナ戦が
火力はともかく立ち回りで不利な読み合い強要され過ぎでつらい

635名無しさん:2011/10/17(月) 22:42:35 ID:VBJcKH/g0
>>633
CS2だと、カルルのラプソディに対して、
2D>6D>雪風 が赤ビでつながる。ちなみに3600ダメぐらい。

636名無しさん:2011/10/17(月) 22:54:16 ID:3dAMWVkU0
>>635
検証ありがとう!
3600かぁ十分っちゃ十分なのかな?
あと壁際だと6Dが2回入ったような気がするから、壁背負いだと4000くらい+追撃って感じかな。

637名無しさん:2011/10/17(月) 22:59:52 ID:Fl3riD6o0
悪滅確定やん

638名無しさん:2011/10/17(月) 23:09:58 ID:y3BJaL7.0
カルルレリウスのHPが35%以下で8珠あってバースト保持して相手が確認せずに出すとは限らんだろ・・・・
悪滅確定なのは誰でも知ってるから尚更

639名無しさん:2011/10/17(月) 23:15:43 ID:8n524X/w0
レリウスの人形もやっぱり悪滅できるんだ
まぁ、するもんだと勝手に思ってたけどw

640名無しさん:2011/10/17(月) 23:40:08 ID:3dAMWVkU0
ちなみに歯車とシャイニングフィンガーは悪滅取れるのかな?

641名無しさん:2011/10/17(月) 23:43:34 ID:DMro3r7Q0
歯車って下段のやつ?アレは無理
シャイニングフィンガーが何か分からんけど、
DD×2とその場で浮き上がってから突っ込んでくるのと正面から切りつけてくるのは取れたよ

642名無しさん:2011/10/17(月) 23:55:23 ID:3dAMWVkU0
>>641
ごめん「レク・ヴィノム」と「ボル・テード」です。
なるほど、じゃあレク・ヴェノムが見えたら素直に6Dか2Dですね。ありがとう!

643名無しさん:2011/10/18(火) 00:00:28 ID:MK7i3lvQ0
カルルはともかくレリウスは母さんださないとまともな牽制も出来ないからかなり機能すると思う
悪滅の話ね

644名無しさん:2011/10/18(火) 00:11:05 ID:09bVPa5E0
母さんの行動で悪滅が怪しそうなのはラント(ノコギリ突進)とアクト(下段手裏剣)?

645名無しさん:2011/10/18(火) 02:28:02 ID:dhJ10qukO
>>635
カンタータにも繋がったけどカッコ良すぎだw
3260dmでした
最後雪風出ないとハクメンが
「目障りだ…!」
とか言いながら吹っ飛んでワロタ

後多分ネタだけどカンタータJDで取ってから着地雪風やるとカルルが受け身した瞬間に雪風やるから完全ガー不かも(受け身しなかったら終わりだけど)

…どうでもいいネタばっかですいませんでした

646名無しさん:2011/10/18(火) 07:54:04 ID:SVPflL.A0
ちょっと気になったんだけど、JB>JAのガトリング追加されたのか?
ガトリングなしで空中の相手にJB>JA繋がるにはJBの受け身不能が最低でも12F以上延びてないといけないし、
>>498で立ち状態にも繋がるって書いてあったからどうなのかなと思って。

647名無しさん:2011/10/18(火) 09:16:24 ID:Fi.meavg0
ゲーセンがない初心者ハクメンなのですが
家庭用で練習できることはありますか?
新バージョンだからコンボも変わってるとか・・・

648名無しさん:2011/10/18(火) 10:09:34 ID:K7KdVMqA0
*エリアルのjB>j2A入れ込み入力を妄想練習
*投げ>紅蓮仕込み入力を妄想練習
*6Aの振り方の妄想、6Ach>紅蓮の妄想練習
*2A>疾風の入力を妄想練習
*過去スレで上げられたコンボ又は変更点
をまとめる、そして脳内でデンデン
*アルバイトor仕事

649名無しさん:2011/10/18(火) 11:12:24 ID:09bVPa5E0
CS2カルルラプソディに当身の話で
面 カ 姉 
の配置で初段の2Dを姉の爪の先端で取れると6Dが連続で入る。
多分安定は6D*3 5300ダメ。
最後の遅い1撃がまだ残ってるからそれに雪風すると最速受身に重なってあたる。
それと2D>6Dの目押しのタイミングが(最速?)だと4回目が入って6700ダメ。
1400固定ダメだから雪風赤ビで繋ぐよりいいと思う。

まぁカルル自体見ないし、こういう状況がありえるのかわからんけど。リバサラプソとかあるのかな?w

650名無しさん:2011/10/18(火) 11:21:23 ID:XU4YoQoI0
まあハクメンにラプソディするカルルなんていないけどね

651名無しさん:2011/10/18(火) 11:51:49 ID:09bVPa5E0
>>650
ですよねー。
レリウスのリバサレク・ヴィノムとボル・テードを当身で狩ってたら
発生の遅いデュオ・ヴァイオスに切り替えてきたからちょっと思ってしまったんだ。

652名無しさん:2011/10/18(火) 11:56:13 ID:x.SeTDgg0
似たような状況でCS2の対バング
画面端起き攻めのリバサ傘で2Dが連続で入ったりしたな
釘満タンで2Dが5回入って5500 最後に最速疾風で+800ダメ
6Dは離れちゃって繋がらない

653名無しさん:2011/10/18(火) 13:10:23 ID:Kkz02iDw0
>>646
JB>J2Aと同じタイミングで派生可能
 JBの受身不能時間は受身不能補正-13でもJB>火蛍が繋がる+
空ダ最速JB>着地5Aが通常は繋がらないがFC中だと繋がることからJBの受身不能時間24Fの可能性
 JB>J2Aは受身不能-4Fから繋がらなくなる+J2Aの発生は明らかに変わってないので
JB発生10F後に派生可能かもしれない
 今までのJBの地上仰け反りは17F、JAの発生は変わってないことを確認

これらを考えると納得がいくはず

654名無しさん:2011/10/18(火) 13:36:17 ID:zm1QZKEA0
>>653
おお、ありがとう。
空ダJBJAの飛び込み強そうだなぁ。

655名無しさん:2011/10/18(火) 15:52:20 ID:RDAtVLdAO
PS100程度のカルルならハクメンにラプソディするよ 
 
俺が!!

656名無しさん:2011/10/18(火) 17:07:09 ID:94kQam5.0
端付近火蛍FC>タメ6C>6A>2C>J2A>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C
2珠 4358
端付近火蛍FC>タメ6C>6A>2C>蓮カス>2C>JB>J2A>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2CJ2A>J2A>JC>5C>3C
4珠 5141
端付近火蛍FC>タメ6C>2C>J2C>椿祈>空中ダッシュJ2C>2C>J2A>J2C>5C>2C>J2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C
5珠 5710

火蛍FCからの蓮カスコンで飯がうまいかどうか気になって比較してみた
安定とか度外視
最大しか考えてない

657名無しさん:2011/10/18(火) 18:50:07 ID:AA5K5OPAO
>>656
ありがたい。2珠使って約4500とはなかなか使えそうだ

658名無しさん:2011/10/18(火) 18:50:39 ID:XhtDHFrs0
>>656
最後の5C3C部を疾風に変えたら大体850くらい伸びるかな?

659名無しさん:2011/10/18(火) 19:38:36 ID:94kQam5.0
ラスト3Cはダメージ50程度だから、疾風に変えたら950くらい上がる
ただ、一番下の5珠コン以外は4珠使って950上げる価値があまりないと思う

2+4珠5300くらい (4珠5100よりちょい強いだけ)
4+4珠6100くらい (5珠5700よりちょい強いだけ)
5+4珠6700くらい

660名無しさん:2011/10/18(火) 21:12:28 ID:V.39c24AO
疾風〆とか殺し切り用でいいでしょ

661名無しさん:2011/10/18(火) 21:30:54 ID:XhtDHFrs0
>>659
あー確かにゲージ効率考えるなら一番下以外あんまりないね、㌧
一番上もゲージ余ってて蓮カスしにくい相手なら使う場面があるかも

662名無しさん:2011/10/18(火) 21:38:52 ID:xh.0rflQO
殺しきりと遠距離の差し込み用だな

663名無しさん:2011/10/18(火) 23:33:11 ID:j8Q9EEV60
今回、火蛍始動あまり減らない?

今回、何が補正きつくて、何がきつくないとか、
ボーナス補正とか知っている人いる?

664名無しさん:2011/10/19(水) 01:38:13 ID:aG2suI0k0
wikiの変更点に補正が変わってるやつは書いてある
今回の火蛍初段は70なので殺しきれる時以外はゲージをはかない方がいいかも

665名無しさん:2011/10/19(水) 01:51:57 ID:KSuzST7g0
今回の疾風これだけ発生早ければリバサで無敵技として使えないかな。
バクステの無敵が無いのの代わりになったらなぁ

666名無しさん:2011/10/19(水) 01:57:22 ID:W3BX3GhAO
いきなり失礼します。

今回の蛍はたまーに来る温い重ねとコンボに使うだけでガンガン初段に当ててく技じゃなくなったと思う。バリガ強化と6Aの方向性が変わってライン上げるのが無理になって、蛍のガープラ削りも無くなったから相手が落ち着いて動くようになった気がする。

それでも鬼蹴や刺し合いからのダメや珠効率、運び性能が大幅アップで相当キてるが。

667名無しさん:2011/10/19(水) 02:37:55 ID:2/igYzrs0
中央火蛍

火蛍>空ダJC>紅蓮>ステA>JB>J2A>空ダJB>J2A>JC  3155
火蛍FC>空ダJ2C>2C>JB>J2A>空ダJB>J2A>JC  3184
火蛍FC>空ダ(低め)J2C>2C>JB>(dl)J2A>空ダJA>(dl)JB>2C>J2A>J2A>JC  3428
火蛍FC>空ダJ2C>C>鬼襲>閻魔>J2C>2C>JB>J2A>空ダJB>J2A>JC  3625

668名無しさん:2011/10/19(水) 03:14:34 ID:ds42DNVE0
最近ハクメンの崩しに限界しか感じません、
何かいい引っ掛けやネタをお持ちの方が要られましたらお教えださい。

669名無しさん:2011/10/19(水) 06:38:37 ID:.08hsrEQ0
ハクメンはステ椿祈中心に揺さぶって崩すって意識しないとダメだよ。
2Bも丁寧に振って行って、相手が嫌がって飛ぶところに5Aや6A、空投げを引っかけたり。
ステ椿祈とステ蓮華の2択をちゃんとガードしてくる相手ならステステ椿祈とか結構食らってくれる。もちろん暴れ対策はいるが

670名無しさん:2011/10/19(水) 08:00:05 ID:/ueiZHhE0
>>665
疾風の無敵は攻撃発生前に消えるからリバサには使えないっぽい
ラグナ5Bみたいな持続長い技が重なってたり様子見からの暗転見てから5A2Aに普通に潰される

671名無しさん:2011/10/19(水) 09:29:04 ID:SX6HdBpwO
ステ椿は見えても低空椿は見えない

672名無しさん:2011/10/19(水) 09:50:45 ID:5/MS4jy.0
見えた気になってるだけだと思うが

673名無しさん:2011/10/19(水) 09:51:56 ID:VZ3iMsuY0
お手軽強キャラすぎないかこいつw
簡単すぎてやばいw

まあ素直に強くなったと喜んでおくべきか

674名無しさん:2011/10/19(水) 09:55:32 ID:JnukH7BU0
強キャラだとしてもお手軽って程ではないだろ

675名無しさん:2011/10/19(水) 10:03:09 ID:jPCLYxs.O
メインハクメンでサブ爺の俺からしたら、ハクメンはこのゲームで一番簡単
2番目が狼。

ラグナとかハーデスの後の拾い難しすぎて使えないくらいテクい

676名無しさん:2011/10/19(水) 10:12:06 ID:LlH8FLmQ0
ハクメンスレで難しいコンボ出ても、安定性がどうのこうの、つって駆逐されるからな。
大抵のハクメンは妥協コンボしかしてない。

677名無しさん:2011/10/19(水) 10:27:07 ID:CQ0BjnIYO
簡単っていうのは基礎コンのことだろうと予測

678名無しさん:2011/10/19(水) 11:04:12 ID:W3BX3GhAO
簡単に勝てるようにはなったろ。CS2から始めてこのゲーム頭沸いとんなぁって思いながらハザマコトに悩まされてもう一年か

679名無しさん:2011/10/19(水) 11:07:36 ID:jPCLYxs.O
今回の最優秀パーツが割と簡単だから、それを組み込んで妥協すると良い感じ

680名無しさん:2011/10/19(水) 11:22:09 ID:CQ0BjnIYO
妥協するかどうかの判断が結構重要だと思うの
特にハクメンは

681名無しさん:2011/10/19(水) 11:47:01 ID:VZ3iMsuY0
勝つために必要なことが全部簡単ってことだよw
今回のハクメンは難しいコンボないだろ?前回の空ダJAJB2Cとかもないし
立ち回りだって技が揃いすぎてて何も困らない
さらに当身があるおかげでセットプレイに強い

自分で使っててあれなんだが誰かこいつの弱点を教えてくれw

682名無しさん:2011/10/19(水) 11:47:23 ID:BrfXn84cO
PSR一位の人の動画が見てみたいなぁ、CS2の頃はちょくちょく上がってた気がするんだけども

683名無しさん:2011/10/19(水) 12:26:15 ID:W3BX3GhAO
強いけど前回メン使って無かった様な口振りの人にはチョット同意したくないって言う

684名無しさん:2011/10/19(水) 12:38:44 ID:jPCLYxs.O
>>683
同意。ハクメン使いじゃなさそう
ズール式もしらないんだろうな

685名無しさん:2011/10/19(水) 12:57:57 ID:CQ0BjnIYO
>>683
禿同

686名無しさん:2011/10/19(水) 13:27:07 ID:LlH8FLmQ0
>>681を見る限り、前作でもかなり強かったんだな、このキャラ

687名無しさん:2011/10/19(水) 13:28:36 ID:tOT.LbdA0
>>681
弱点 表情がわからない

688名無しさん:2011/10/19(水) 13:56:52 ID:zVBJ14Nk0
表情が分からないのはむしろ強み

689名無しさん:2011/10/19(水) 13:58:13 ID:ti4wutBg0
( ◇)ニコッ

690名無しさん:2011/10/19(水) 14:22:11 ID:mOa6R/j.O
てゆうか今回も空ダjAjB>2Cとか普通にやるよな。

で、続けてみなさんに質問したいんですけど、今回の蓮華>鬼蹴>2C>JB>J2A…からの空ダjAjB>2Cがどうにも繋がらないんだけど、なんかコツみたいなのあります?

691名無しさん:2011/10/19(水) 14:51:26 ID:.rPOUSuEO
>>690
CS2のJAJB2Cはかなり難しかったけどな。JAJA2Cで妥協してた。

蓮華1>鬼蹴>(ステップ)2C通常jc>JB>dlJ2A>dl空ダdlJA>JB>2C垂直hjc>(dl)J2A>空ダJ2A>JC
でおけー。
JB>J2Aにできるだけディレイをかけるといい。かけすぎるとキャンセルできなくなるからタイミングは要練習。
空ダJAJBはJA部分に微ディレイ。JBにディレイはすぐ青になる。
hjcJ2Aはズール式みたいな高さになる。それよりはちょっと低いけど。
前hjcで出すとタイミングによって裏当てになりやすい。垂直安定。

半分運んで端到達すれば大体の補正でJ2A>J2A>JCのあとに着地前(ステ)J2A>空ダJ2A>JC>5C>3C〆ができる。

692名無しさん:2011/10/19(水) 14:52:12 ID:W3BX3GhAO
最初の2C>昇りJBにギリギリまでディレイかけて、そっからの低ダもほぼ最低空。後は適当でも繋がる。
それと鬼蹴後は運びとバー対用にステップ挟んだ方がいいのかな?これはわかんない。

693名無しさん:2011/10/19(水) 14:54:55 ID:.rPOUSuEO
連投申し訳ない。

dl空ダdlJA
のところだが、空ダにディレイはいらなかった。

694名無しさん:2011/10/19(水) 15:06:48 ID:jPCLYxs.O
>>690
ある人物は空ダJAJBで全キャラ対応と言ってたけど、絶対キャラ限定だから、空ダJBJAで拾うといいよ。
2C後のジャンプ最速でJBをディレイかけるのがコツって偉い人が言ってた

695名無しさん:2011/10/19(水) 15:08:42 ID:.rPOUSuEO
>>692
それでよかったのか…
偉そうに語ってしまった。練習してきます。

運びならステップ入れて、バー対なら微歩きでいいんじゃないか?
今回緑早いしステップの硬直にやられかねない。

696名無しさん:2011/10/19(水) 15:29:27 ID:W3BX3GhAO
確かにバースト読みなら最速で2C入れてダメ稼ぐか微歩きからの追撃の方がいいか。
さっきのレシピの低ダABだけど今の所入らないキャラは確認してない、若干バング辺りが入り辛いかな?位で、どのキャラもJBまで入ったら2Cまで行くな〜って感じかね。

697名無しさん:2011/10/19(水) 15:35:26 ID:qVyyox.k0
>>694
いや、JAJBも全キャラいけるよ。タイミング取るのめんどいし
JBJAの方が簡単だしほんのちょっとだけど威力上がるしで
練習する必要はまあないかなって感じだけど

698名無しさん:2011/10/19(水) 15:48:18 ID:EOCtK5pA0
CS2ではあるが蓮華鬼蹴2C後にJB>21F後にJ2Aってやった後、空ダ着地までの時間を測ってみたが
2C>JBが最速だと45、46FでディレイJBにすると43、44Fになるな
その後はJ2Aの受身不能38〜40F目にJBを当てれば最速JA>着地2Cが繋がるって計算になる
JAもディレイ可能だし、最初はディレイJBで良い感じか

699名無しさん:2011/10/19(水) 19:01:03 ID:q51.MbLkO
ライチ戦苦手なんだがなんか気を付けることある?

700名無しさん:2011/10/19(水) 19:55:48 ID:mOa6R/j.O
691-698
みんなレスありがとう!
なるほど、最初の昇りjBをなるべく遅らせれば良かったのか…
早速明日練習してみます

701名無しさん:2011/10/19(水) 20:45:43 ID:Sruc4rKE0
新ズール式ってJA>JBでつなぐ癖がついてたから修正が大変だけど
JB>JAで拾ったほうが全キャラ対応できるということだし頑張るか
蓮華のコマンド変更に比べればこれくらいどうってことないズェア( ◇ `)

しかし、予想通り強キャラから流れてきた人が増えちまったなぁ・・・
今回は確かにいいところが増えて大分伸びたが
CS2のころとかは、ジン、ラムダ、ハザマあたりの遠距離持ちは相当きつかったんだぜ・・・
ジンなんて元が元なのに、ストーリーモードかよ!!って感じだったんだぞ

いや、ハクメン使いが増えるのはうれしいことなんだろうけど
ちょっとモヤモヤしてしまう
CS2のころとかはスレの消費も遅かったから・・・
ちょっと愚痴っぽくなってすまん

702名無しさん:2011/10/19(水) 20:51:24 ID:RTNQhgHw0
新ズール式ってなんぞ??
JAJB拾い関連のコンボはズールさんが公開したもんじゃなくて
自然とみんな気がついて開発してたコンボだよ。
稼動2日目には練習してる人いたし。

703名無しさん:2011/10/19(水) 20:57:10 ID:/i5Vu/Uw0
ズール式自体は蛍>低ダ拾いだよね。低ダ拾いだけならCTからあったよ。

後、CSからどのキャラも大して変わってないから全キャラ使える人がいてもおかしくないし、
メインキャラに飽きた人がハクメンに流れてきても別におかしくない。
自分はCTからハクメン使ってるけど、このキャラ簡単だろw

704名無しさん:2011/10/19(水) 21:07:10 ID:FsoGCn0g0
確かに使うこと事態は簡単だと思う。
ただCT CS2は簡単に勝てるキャラではなかった。

705名無しさん:2011/10/19(水) 21:58:50 ID:pO1r8ywE0
今日ヴァルケンさんと戦ってきたんだけど狼突進(後ろまで抜けるやつ)って直ガないしガードしたら疾風確定したりしないのかな?
様子見でターンしてこない人だったから、あたりそうに見えたけど即ターンされたらやっぱ負けちゃうのかな?

706名無しさん:2011/10/19(水) 22:00:43 ID:5/MS4jy.0
難しいとか簡単とかどうでも良いわ

707名無しさん:2011/10/19(水) 23:04:35 ID:ynzKHCY.0
相手に当てない時のJAJBのガトが笑えるくらいに速いんだが
これを立ち回りに活かせないものだろうか

708名無しさん:2011/10/20(木) 01:15:57 ID:OM9bvyBcO
全シリーズ使うのは簡単だが勝つのは難しいと思う
良キャラだな

709名無しさん:2011/10/20(木) 01:31:24 ID:0mc9ReAs0
風呂入ってる時にテイガーのBスレ溜めをどうするか考えてたんだけど、みんなどうしてる?
前回までみたいに見てから当身はほぼ出来なくなったし、スレッジの範囲に常にいないのはこちらとしても美味しくないし
鬼蹴の頭体弾無敵を生かしてBスレ見てから鬼蹴閻魔が安定なんだろうか
4Cでチクチクしても始動補正良くない&珠使わなきゃリターン薄いし・・・CT短いから4Cからでもガンガン使うべきなのかな

710名無しさん:2011/10/20(木) 02:54:48 ID:9yb.r8F60
今回Bスレ有利F減ってるから安定のギリガ狙ってもいいんじゃない。
ギリガして2A出しておけばジェネと追加以外に負けないよ。

ジェネと追加が怖いんだけどね

711名無しさん:2011/10/20(木) 03:44:10 ID:fRmk8QCI0
男なら溜め6Cで勝負せんかい

712名無しさん:2011/10/20(木) 03:48:33 ID:FneluiKQO
CT弱キャラ
CS厨キャラ
CS2良キャラ
EX強キャラ
CSからBB始めたクチだからハクメン弱かったことなくてラッキー

713名無しさん:2011/10/20(木) 04:15:08 ID:1P7NfTrc0
画面端の投げ⇒夢幻コン練習してて気づいたんだけど、もしかして今回の夢幻って
前Verであった残り0.5本以下くらいで疾風打つと最低保障が100%じゃなくなるってのが
解消されたかな?
けっこう残り体力少ない状態で打ってもちゃんと4k入ったように思ったんだけど

714名無しさん:2011/10/20(木) 04:16:26 ID:1P7NfTrc0
訂正
残り体力じゃなくて残りゲージだった

連レスすまそ

715名無しさん:2011/10/20(木) 08:28:02 ID:Z/eu3Pqo0
<<713
ちゃんと4000減らないよ
ところで今作3C空中CH受身とられたんだけど
前からだっけ?
犬戦で結構あるんだけど。

716名無しさん:2011/10/20(木) 09:10:44 ID:5D5Wv4dA0
JAJBガトは詐欺飛びに使えそうではあるな。相手がリバサ持ちならJAで止めて誘えるかな?
ほんとに今回JBが強くなったよなー。

あとテイガーはラグナ見たいに時間切れ狙ってチクチクさしたほうがいいと思う。
それと空対空でうまくJCを使いつつ無闇にとびこまいないようにしてる

717名無しさん:2011/10/20(木) 09:35:28 ID:Hy0o3GZY0
個人的にきついヴァルケンが今回ハクメンと同じで上位キャラっぽいから対策していきたいんだけど、向こう側の立ち回りの自由度が高すぎて困ってます

とりあえずJ2Cを早出しで振れば狼5Bに一方的に勝てるって聞いたから、立ち回りはバッタメインでいいのかな?
そこからゲージが貯まってきたら、紅蓮や閻魔で触りに行くのがベストなのかねー
気をつけてる対策とかあったら教えてください。ちゃんとやれば5分あると信じてる。

718名無しさん:2011/10/20(木) 09:53:19 ID:frsH2n3gO
特攻閻魔振れってばっちゃがいってた
あと狼突進を後ろ空ダJCで打ち返すとか

719名無しさん:2011/10/20(木) 10:32:52 ID:93OnC4Xg0
切り返しに蛍。かっ飛んでくるの見てから蛍。低ダ蛍は機能するか分からんw

紅蓮みたいな感じで前A置いとくの強いかなーと思ったけど、硬直に突進刺された。
でも、ちゃんと使えば強いだろうな。

720名無しさん:2011/10/20(木) 10:38:05 ID:qDdxQUeM0
>>715
空中カウンターは受身とれるようになってもーた。ハザマの3C>直ガハクメン3Cでレッセンにカウンター取れたけど空中くらいだからリターン減っちゃった。

721名無しさん:2011/10/20(木) 11:29:35 ID:C8WaC8Pk0
>>715
サンクス

そうか・・・もしやと思ったんだけど残念だ

722名無しさん:2011/10/20(木) 11:32:57 ID:Kma/U6HcO
ハクメン使おうと思ったんだけど、なんか初心者お断りっぽい雰囲気だね

723名無しさん:2011/10/20(木) 11:46:18 ID:KodfO6w60
初心者質問スレというものがあってだな…
キャラスレなんて
ある程度使えないと
ただの質問厨御用達スレになってしまうわ

724名無しさん:2011/10/20(木) 13:31:40 ID:npSvU2HEO
>>718
( ◇)パラリラパラリラ

725名無しさん:2011/10/20(木) 16:26:14 ID:BhWTcqFkO
多分全キャラ対応安定運びコン
運び距離は約3分の2
5C>蓮華1>紅蓮>空ダJB>JA>5C>鬼蹴>2C>J2A>JB>J2A>JC

ダメ4336 1玉回収
既出ならスマン

726名無しさん:2011/10/20(木) 17:30:54 ID:O2gCW7ak0
すまん、ハクメン初心者なのだがとりあえず、このコンボができれば、他のコンボにも応用できるのがあれば(皆さん知っていると思いますがW)御教授下されると、ありがたい。

727名無しさん:2011/10/20(木) 17:33:19 ID:0mc9ReAs0
wikiにしっかり初心者用コンボって載ってるんだけどなあ
どうして目を通す前に質問するのか・・・

>>710
直ガをすっかり忘れてた、サンクス
2Aより5Aの方が良くないかい?

728名無しさん:2011/10/20(木) 18:00:30 ID:FG9YgA4o0
むしろ今回のが当身取りやすい
Bスレ見てから待機
テイガーが動いたらDボタン押すと人間の反応速度的にちょうど当身取れる

729名無しさん:2011/10/20(木) 18:36:03 ID:uVoqJbe2O
>>725
3玉でもっとへるのあるわ

730名無しさん:2011/10/20(木) 19:16:45 ID:1vMeSxAI0
減る減らないじゃなくて「全キャラ対応安定運び」って書いてある

731名無しさん:2011/10/20(木) 20:58:52 ID:rkFRlfq.0
STGキャラ以外D封印して立ち回るのってあり?
当て身に頼る癖なくして防御を徹底したいけど効果的なのかな

732名無しさん:2011/10/20(木) 21:12:17 ID:iixAw5C20
空中の敵をなんとかする自信あるならそれでもいいんだろうなぁ…俺にはムリポw

733名無しさん:2011/10/20(木) 21:25:56 ID:FG9YgA4o0
当たり前だけど当身取るべき技とか各キャラ備えてるからちゃんと使えるようにしなきゃ駄目だぞ

734名無しさん:2011/10/20(木) 21:51:43 ID:p2h51/Ws0
ふらっとニコ動(常連じゃない)に寄ったらブルラジとやらが気になったから
聞いてみたら吹きまくりで面白かったからノリでPSPのCS2買ってしまったよ
イケメソだからハクメン使うことにしたのでよろしく

735名無しさん:2011/10/20(木) 21:55:18 ID:HSd8U2ts0
ハクメンは使えば使うほど当身取れる技が増えていくから面白い

736名無しさん:2011/10/20(木) 21:59:29 ID:rkFRlfq.0
スパークさんみたいな鉄壁メンになりたい
相手が折れるくらいの防御なんてあれ見るまで妄想だと思ってた・・・

737名無しさん:2011/10/20(木) 22:07:05 ID:kd6Zz8Y20
しゃがみ状態の時ステ椿打って立つやつはなんなの?化け物?
それとも何かトリックが?そんなブンブン振ってなかったんだけどなあ
くやじぃーーー

738名無しさん:2011/10/20(木) 22:19:39 ID:MajTi1XAO
ここは日記帳じゃないですって
ハクメンがステップしたら立つ人が少なからずいるからね
ちゃんと対策されてたんだと思う

739名無しさん:2011/10/20(木) 22:35:28 ID:lllc.UfQO
>>737

ステ椿より低空椿の方が見極められにくいよ。
ステップしたの見てから立つ人かなり多いし

740名無しさん:2011/10/20(木) 22:36:00 ID:dlT0t.Bc0
>>725
この全キャラ対応運びコン凄い良いね。
使いやすいし4ゲージでかなりダメージも高い。
今後これがハクメンのメインコンボになっていきそうだね

741名無しさん:2011/10/20(木) 23:20:25 ID:BhWTcqFkO
>>725の連続技だけど
とりあえず始動はJ2C>5C、5A、2A、5B、2B、3Cカウンター等からでもいけるから適当に距離計って適当に使ってくれ
姫様だけ確認してないから誰かよろしく

742名無しさん:2011/10/20(木) 23:45:50 ID:U3Xd8xh6O
>>725のコンボとりあえず頭にいれといても損はしないね

743名無しさん:2011/10/21(金) 13:51:20 ID:sxOBvz6I0
蓮華始動でも端に到達すれば拾いなおして4200は行くしゲージも回収できて良い感じだな

投げ読みの火蛍fcから画面端に持っていきたかったがあと一歩が足りない
低空火蛍fc>ステップ>空ダJB>5A>JB>J2A>空ダJB>JA>2C>J2A>空ダJ2A>JC 2905dm 1.5本ほど回収
被画面端で相手を逆の画面端の空中にまで持って行く
被画面端付近以外ならダウン取れるはず

744名無しさん:2011/10/21(金) 15:48:31 ID:SO6mQNOc0
すげーけど難易度が

745名無しさん:2011/10/21(金) 17:05:37 ID:sxOBvz6I0
最初の空ダJBを当てられればあとは問題ないよ
ステップ後の空ダJBは最速、JA>2Cの拾いは受身不能時間が通常より-1になってるけど
その前のJ2Aの受身不能が2F増えてるから、その分深いところでJB>JAとやればOK

746名無しさん:2011/10/21(金) 20:13:49 ID:9OEkoeDsO
難易度なら従来の空ダJA×2挟むコンボより低いかと
最初はJB>JA>2Cの拾いを練習して
要領がつかめてきたら5C>鬼蹴を試してみるといいかもね
要練習
イメージできればいまある家庭用で無理矢理練習できなくもない

747名無しさん:2011/10/21(金) 21:36:35 ID:UdmHptbI0
5C鬼蹴はなんのためにやるの

748名無しさん:2011/10/21(金) 21:45:18 ID:1bSYIetI0
試したらわかる、鬼襲無しは中央だから2Cの後の拾いが無理になる
端届いてたら勿論いらんよ

749名無しさん:2011/10/22(土) 00:27:16 ID:VPP6Nay20
ラグナが飛ばない・・・・

750名無しさん:2011/10/22(土) 02:02:30 ID:sxNtKy1E0
貯め4Cで削りながら鬼蹴とかで近づいて投げなさい

751名無しさん:2011/10/22(土) 02:22:48 ID:D/p5fd8o0
空中受け身ロマキャンからみなさん何やってるのでしょうか?

752名無しさん:2011/10/22(土) 02:25:51 ID:erSeNk.w0
ラグナ戦は素の4Cですら振りづらいのに
溜め4C使えとかマジキチなアドバイスすんなよ

753名無しさん:2011/10/22(土) 03:10:51 ID:wtuIhYUI0
>>749
ホントに飛ばないんだったら置き3Cかグレン差し込みは?

754名無しさん:2011/10/22(土) 08:42:09 ID:OvEH8dHMO
飛ばないなら5B2B3Cで勝てるよな

755名無しさん:2011/10/22(土) 14:26:01 ID:oYsxXfxg0
射程は微妙だったりするがラグナ5C先端なら後出しでも勝てる5B
補正は良くない方だが発生早くて隙が少なく、相手の発生前に踏み込んだラグナ5B5Cを潰せる2B
硬直は長いが射程が長くてchのリターンがでかい3C
これらを使ってればラグナも戦いづらいだろうね

756名無しさん:2011/10/22(土) 17:51:40 ID:yxoHoCME0
5Bでラグナ5Cに勝てるのか・・・・?
微ダあるから先端とか難しくない?

757名無しさん:2011/10/22(土) 18:30:58 ID:oYsxXfxg0
CS2だが開幕の距離までなら3F目から5Bのモーションで回避可能

758名無しさん:2011/10/23(日) 01:06:58 ID:6lJ6UU7U0
(端背負い)〜〜閻魔>空ダJB裏当て>2C>J2A>J2A>JCが繋がるようになったんだろうか
出来るなら空ダJ2A>JCより状況良いと思うんだがどうだろう

759名無しさん:2011/10/23(日) 04:34:59 ID:SBR.DO7k0
対地ラグナは基本B系と3Cは変な距離で振ると微ダ5B等に負けるから距離見てかな…
変にC系ブンブンだとカウンタッ…って、対ラグナの基本だと思ってたが
個人的に対ラグナはまだいい組み合わせだと思ってる

760名無しさん:2011/10/23(日) 04:57:20 ID:dAnLa9EI0
蛍にゲージ回せるからやりやすくわなったよな

761名無しさん:2011/10/23(日) 05:57:10 ID:SlTPOojw0
ラグナ5Bは上手いこと振らない限り2Bの硬直に刺さることはないな
必要以上に距離が近いと先出し2Bに自分から当たりにいくからな
今回のラグナ5Bの怖い所は鬼蹴で避けるのが困難そうなところか
5Bの持続が変わってなくて鬼蹴の無敵部分だけでしか避けられないならかなりやりづらい

762名無しさん:2011/10/23(日) 13:32:51 ID:HittUTYMO
ラグナでまだ良い組み合わせなら、他キャラ全部有利だろ…
誰がきついって言うの

763名無しさん:2011/10/23(日) 13:57:03 ID:xWeWk5S2O
>>762
他キャラ使われは帰れ

764名無しさん:2011/10/23(日) 14:20:07 ID:M8CPXbqM0
このキャラつえーけど、自信を持って6:4有利! 負ける要素はない!
って言える相手はあんまいないな。まぁ、俺パンピーだけども

765名無しさん:2011/10/23(日) 14:44:59 ID:u7iT84Ug0
同キャラ対戦なら7:3で面有利

766名無しさん:2011/10/23(日) 14:57:12 ID:v7v/oaLw0
>>763
面の中でラグナはキツイ部類だろ
つかラグナ意外だとキツイのハザマくらいじゃね?

767名無しさん:2011/10/23(日) 15:04:32 ID:olRrpAbEO
ラムダがきつい。

768名無しさん:2011/10/23(日) 15:12:33 ID:rE13CoMw0
みんな6A対空できる?ラグナの感覚で落とそうとしてもダメなんだよね

769名無しさん:2011/10/23(日) 15:21:40 ID:SlAFG3SAO
前作同様でめんどいのはラグナ、ハザマで前作より多少面倒になったのはバング、ノエルな気がする。

770名無しさん:2011/10/23(日) 15:57:56 ID:41bYXjsE0
今作Λにガン有利で笑えるレベル

771名無しさん:2011/10/23(日) 16:01:48 ID:hOpEgoBMO
>>770
悪いんだが…対策の説明お願い

キシュウが弾無敵になったけど未だに苦手なんだが
上手いキシュウの使い方が知りたい

772名無しさん:2011/10/23(日) 16:24:43 ID:BqNlCC5k0
対ハザマは絶対有利
ハザマ側が1F切り返しがほぼない上にハザマが立ち回りで攻める必要がでたときにそうとうつらいはず

つらいのは、タオ、μじゃね?

タオ戦なんも変わってないどころか6C高速化でつらくなってる気すらする
μ戦は5C先端あたりの位置でやることがわからない
ステップ>5C刺さる
紅蓮>2B、5C刺さる
鬼襲>2Bつらい
リードとったらそういう状況ではおとなしくガンガードすべきなんかね?
ってか2B長すぎじゃね

773名無しさん:2011/10/23(日) 16:40:17 ID:41bYXjsE0
>>771
基本的に前作と同じだけど、4珠あればΛの甘え行動全てに疾風挿し込めるのが強い
ゲージ貯めて疾風挿し込みから一気に近づける
接近戦に負けるってんなら知らん

774名無しさん:2011/10/23(日) 17:00:36 ID:aiafG24.0
対λは5Dを鬼襲で抜ける必要ないよね
hj.二段ジャンプと6D見てからステップで近づいてけばいい。
鬼襲が長くなったのはむしろバクステ狩にいい感じ。

775名無しさん:2011/10/23(日) 20:15:19 ID:6lJ6UU7U0
>>773
ガン有利とまでは行かないけど、五分〜はありそうだよね
スパイクに疾風が多少反応遅れても確定みたいだから頼りになるな・・・・2500だけど

776名無しさん:2011/10/23(日) 20:26:12 ID:1ttUeJrE0
昔は1500だったんだよな
それでもνや姫様の遠距離攻撃に差し込むんだ!とかいって孤軍奮闘してた記憶が・・・・

( ◇)いい時代になったものだ

777名無しさん:2011/10/23(日) 21:31:09 ID:41bYXjsE0
相手体力赤だと、遠距離キャラは安易に技触れないってだけで抑止としては最高レベル
特にレイチェルは体力赤になると地上大砲振れなくなる

778名無しさん:2011/10/23(日) 21:58:52 ID:vxX5aDXg0
>>776
なつかしいな…
νの重力が確定ポイントですっごい頑張った記憶、自分にもある
今は封魔陣もあるし

779名無しさん:2011/10/24(月) 00:22:22 ID:ROAW65uE0
なんかの動画で見たんだけど
蓮華1>鬼蹴>ステップ>2C>JB>J2A>空ダJA>JB>2C>J2A>空ダJ2A>JC
がいろいろ試してみたけど4C紅蓮とかから入ったり、壁際まで運べたらJCの後に紅蓮狙えたりと非常に便利だった

780名無しさん:2011/10/24(月) 00:57:23 ID:x4CBckmE0
>>779
そのコンボ既出ですよ。
ただみんな注目しないで流してただけ。
動画に上がるまでは誰も相手にしないからねここって

781名無しさん:2011/10/24(月) 01:28:12 ID:Lw9LMOrk0
相手にしないんじゃなくてそのコンボの話はもう終わってるよ・・・・ログにあるよ・・・

782名無しさん:2011/10/24(月) 01:35:34 ID:mPKDvFMY0
どの程度の始動から入るかとか対応キャラ書かれたり、
コンボのコツ聞いたり書かれたり話題になった方だと思うが
スレの半分も消費しないと気が済まんのだろーか

783名無しさん:2011/10/24(月) 02:23:56 ID:htqvhl520
あえて言うならJ2A>空ダ後がJA>JBになってるところか
よく語られてたのはJB>JAだったな

JA>JBの方が最速で繋げても3Fほど受身不能が長いが高めじゃないと当てにくい
JB>JAは↑より3F短いがギリギリまで引き付けることが出来て一長一短か

784名無しさん:2011/10/24(月) 09:39:02 ID:rsD50fs6O
ハクメンってガン有利なキャラもガン不利なキャラも居ないよな
機動力低くてゲージ依存が激しいから立ち回り弱めだけど火力が高いから、本来五分の相手でも有利に傾いてる気がする

785名無しさん:2011/10/24(月) 10:02:00 ID:feS1RZ3oO
m9(◇)ハクメン使いたるもの紳士であれ!
相手の事を尊重出来ぬ者に私を使う資格などないズェア!

786名無しさん:2011/10/24(月) 10:41:01 ID:cYFQTYnE0
何言ってんだこいつ

787名無しさん:2011/10/24(月) 10:49:26 ID:vKjHR8Ik0
4C入力する時すぐボタン離さないとタメが入っちゃうズェア

788名無しさん:2011/10/24(月) 10:49:46 ID:IUdCY0rEO
>>785
とりあえず何があったんだい?おじちゃんに言ってみな?

789名無しさん:2011/10/24(月) 11:25:45 ID:ZNv1xjB.O
>>785
俺はその心意気好きだズェア

790名無しさん:2011/10/24(月) 12:15:50 ID:hry9MgrkO
>>785
次スレのテンプレにしようぜw
今回のハクメンのダイヤってどうなんだろう?
基本五分が多いんだろうけど…

791名無しさん:2011/10/24(月) 12:39:29 ID:rgscugUE0
ツバキもチャージ咎める手段に乏しいし、相手の対空も健在だから立ち回り面倒なのは変わってないな。
リターン差がひっくり返ったから不利はないけど。

792名無しさん:2011/10/24(月) 12:44:38 ID:zCqrkknY0
>>774
Λ使われだけどD系がしたに判定強くなったから中距離くらいなら6Dはハクメンの立ちに当たるよ
なのでステップもあたらないかな
まぁ、キシュウ乙になるけどそれに対しては3Cでカウンターだと入れ込みぎみシックルから美味しいです
前作で面倒だった6Aやガードシステム変更などで逃げやすい
疾風は正直わかりませんハクメンにスパイク自体ぱなさないしD系空振りから確定?ガードされて確定なら驚異だけどされたことないからわかりません
自分的なハクメン戦
開幕は1ラウンドはバック低ダ安定
長々書いたけど、結論としてはそりゃキシュウ面倒だけどこっちもやることあるし前作とあんまし変わんないとおもうΛ微有利かな
端に追いやられたら負け逃げ切れたら勝ち

793名無しさん:2011/10/24(月) 12:58:01 ID:s0hi6Ob.0
中途半端に書き込んだ!
開幕はバック低ダ安定
2ラウンド目はそのときのハクメンの行動に合わせて微ダ4B2Bするときもある
キシュウが届く距離を把握してそれより前にでないその距離で相手に合わせてD ふって押し返す作業
6D空中ガードされたらガープラ削りキャバかAシフトで投げ、当て投げの2択基本6Dガードで着地にAシフト投げは結構通る場所によってそっから画面端へ
ゲージにもよるけど起き攻めはクレ、クレキャン絡めた崩し多め当て身とられても怖くないから
最初にクレ見せてから当て身するかどうかも見てるってのはある
固められても前は6Aがめんどくてバクステこすって3C乙やられてたけどシステムのおかげで余裕ができた
それでもツバキは勘弁
フィーリングでやってるかんがあるから間違ってるかも

794名無しさん:2011/10/24(月) 13:09:01 ID:s0hi6Ob.0
ここまで書き込んでΛスレと間違えてた申し訳ない
あっちでもハクメンについてだったから
ハクメンスレは紳士の集まりらしいし許してくれるよな

795名無しさん:2011/10/24(月) 13:39:11 ID:/mfeqlsM0
m9(◇)ハクメン使いたるもの紳士

796名無しさん:2011/10/24(月) 13:56:28 ID:NZQZqZB2O
きめぇよ!

797名無しさん:2011/10/24(月) 13:57:42 ID:G7BHO28kO
m9(◇)ハクメン使いたるもの紳士

m9←これ付ければ貴女も紳士に

798名無しさん:2011/10/24(月) 14:36:23 ID:YvQoy8S2O
紳士だったら人に向かって指差すとか失礼な事しないだろ

799名無しさん:2011/10/24(月) 14:53:52 ID:THQlbku2O
>>798
(◇)b
これなんかどうよ。

800名無しさん:2011/10/24(月) 14:56:48 ID:8meoyPbU0
(◇)凸

(◇)p

801名無しさん:2011/10/24(月) 15:59:37 ID:/mfeqlsM0
疾風の飛び道具部分はどれくらいの速度か気になってCS2で検証してみたが結構速いな
端から端までだと攻撃発生から12F後に当たる
ちなみにスパークボルトは端まで13F、凍牙は16F、B氷翔は21F

802名無しさん:2011/10/24(月) 18:23:43 ID:rsD50fs6O
凍牙に暗転返し疾風か、疾風に暗転返し凍牙したときって相討ち?

803名無しさん:2011/10/24(月) 18:28:52 ID:byPJwJD.0
検証乙 (◇)b

804名無しさん:2011/10/24(月) 18:31:42 ID:YvQoy8S2O
ジンとの距離が2キャラ分ぐらいで、疾風に暗転返し凍牙をされたけど、疾風のが先に刺さったね。
端端での衝撃波勝負の話をしてるとしたらスレ違いスマソ

805名無しさん:2011/10/24(月) 18:37:21 ID:M7Xt5Aas0
つまり、近作のハクメンさんは近距離運びの強化だけでなく飛び道具も実装されてたんだよ!!
ナ、ナンダッテー(以下略
なんにせよ本当使いどころ増えたよね、疾風。

806名無しさん:2011/10/24(月) 20:11:54 ID:VxhW082g0
まさに疾きこと風の如しだな

807名無しさん:2011/10/24(月) 20:12:48 ID:96kNL60c0
最近始めたハクメン初心者なのですが飛び道具以外に当て身で
確実に取らなければならない技は他にあるでしょうか?     
ラグナのDS、マコト、テイガーのJ2C、テイガーの2DとBスレ、あたりでしょうか?

808名無しさん:2011/10/24(月) 20:45:06 ID:MDjH8uwk0
>>807
最初は無理に狙わないほうがいいよ。

当て身擦りすぎるとカウンター貰うだけだし。

809名無しさん:2011/10/24(月) 20:45:27 ID:GnbuJ/cQO
>>806
つまりバング殿リスペクトか

810名無しさん:2011/10/24(月) 21:45:38 ID:hiQb5etkO
>>807
テイガーのBスレは無理に狙わない方がいい
タイミングずらされると約4000&磁力

811名無しさん:2011/10/24(月) 22:13:21 ID:Axv/ubuk0
>>808
どうみても見てから取るべき技を挙げてるのに擦るとか意味不明

812名無しさん:2011/10/24(月) 22:29:35 ID:u0BqMRv60
>>807
ラグナDS、テイガー2Dはとれたほうがかなり楽になる

テイガーJ2Cはとること意識するとJBとかの飛びを通しやすくするから投げたりしたほうがいい気がする

飛び道具は起き上りに固めのは(もしやってくるなら)当て身、
立ち回りで打たれた場合は封魔陣にしたほうがいい。

813名無しさん:2011/10/24(月) 23:20:25 ID:r3GOwh4MO
ライチって画面端で固められたらどう対処したらいいか分からない。JBが最速中段になってそこからRCされてごっそり持っていかれる。その対ので棒飛ばされながら下段ふりまくられる。今回J逃げしようとしても棒の受け身不能時間が増えてて当たり逃げも出来ない。

814名無しさん:2011/10/25(火) 00:12:28 ID:GRBrEKf20
ちょっとまて、今作はライチの登りJBが中段になるの?
CSの悪夢の再来か、ライチ十分戦えるじゃないか。
今作五分くらいになるんじゃないかな

815名無しさん:2011/10/25(火) 00:19:41 ID:WNie83dA0
超さん曰く対メンはしょーもないくらい辛すぎるそうだし・・・
五分はさすがにないかと 相性が基本いいしね技とか

816名無しさん:2011/10/25(火) 00:36:19 ID:GRBrEKf20
無理ゲーらしいね。CSのときと立場逆転してうれしい。
今度はお前らが苦労する番だぞ、CSはハクメン側が無理ゲーだったしね。

817名無しさん:2011/10/25(火) 01:04:48 ID:.aeyM5kQO
CSライチハクメンって6不利もつかなかったと思うんだが

818名無しさん:2011/10/25(火) 01:06:09 ID:GRBrEKf20
じゃあコン作のライチハクメンも6不利もつかないな。

819名無しさん:2011/10/25(火) 01:19:31 ID:TsKc/Fag0
テイガーの2Dは受け身とると磁力つくから見てから3Cでおとすべきでは?
>>815
技の相性がいいって所くわしく頼む 
実は棒がらみの固めが連ガじゃないから固めの最中にDやってとれるとかそんなスイーツな話じゃないんですよね?

820名無しさん:2011/10/25(火) 01:47:24 ID:pRxXszao0
ぼっちには孤高ぼっちと孤独ぼっちがいる
孤高ぼっちは出来るぼっち
孤独ぼっちは・・・まあ頑張れ

821名無しさん:2011/10/25(火) 01:52:25 ID:XoBdQITA0
やめろよこんな所で突き放すのは

822名無しさん:2011/10/25(火) 01:54:04 ID:pRxXszao0
誤爆しためんご

823名無しさん:2011/10/25(火) 02:07:01 ID:ZVZeQsFwO
>>819
2D見てから3Cは無理だろ、出来ても安定しない
当身とってコンボすれば磁力もすぐ切れるから、狙うなら当身だと思う

824名無しさん:2011/10/25(火) 04:17:23 ID:G9VqzkYMO
当て身取れば1本余計にゲージ貯まるわけだし、磁力もそこまで嫌がる程でもないしなあ

まあテイガーがハクメンに2D振るかっていうとアレだが

825名無しさん:2011/10/25(火) 07:19:49 ID:WNie83dA0
>>819
超さんに聞いた方が早いと思うよ
ちょうどメンについて言及してるし 強い人の意見がなんだかんだ
一番いいのかも

826名無しさん:2011/10/25(火) 09:06:44 ID:nIZH9TLE0
技相性がいいってのは立ち回りの話でしょ

ライチに限らず端に追い込まれた時点で不利なのは仕方ないから
そういう状況にならないように頑張るしかない

827名無しさん:2011/10/25(火) 09:25:03 ID:srzYFDv.O
>>826
立ち回り自体はハクメン不利なんだよな。ハクメンが不確定要素の強い当て身で荒らせるってだけで。

828名無しさん:2011/10/25(火) 09:39:36 ID:FMzy5/.A0
バッタしてりゃライチは寄りづらいし一通やら6Bやらに注意してりゃ
どっかで飛び込むチャンスやら閻魔で殴ったり近づけるチャンスがくるよ
立ち回り不利だったらどこで有利つくんだって話だがw

当身の存在がウザすぎるのは分かるけどね、ライチ側にも対策がない訳じゃないでしょ
大車輪弱体化したら近作はどうだか知らんけどw

829名無しさん:2011/10/25(火) 10:06:42 ID:srzYFDv.O
>>828
そのバッタに一通Aされるだけで簡単に触られるんだが、
簡単に近寄れないって何を言ってるんだ
近寄ってしまえば5A刻みから投げや中段で崩せるし。
近寄ってからの読み合いはあるけど、昇竜持ちであるライチも同じだしね
ライチは高性能なバクステもある、ハクメンには無い凄い強み

830名無しさん:2011/10/25(火) 10:26:54 ID:.aeyM5kQO
パンピーと覇者レベルが話しても考え方が違いすぎてお互い納得できるわけないって話だよね

831名無しさん:2011/10/25(火) 10:43:47 ID:FMzy5/.A0
一通Aガードさせられるのは自分のせいでは?
まぁ、別にライチ戦のダイヤが詰んでようが俺はライチに勝てるから気にしないわ

832名無しさん:2011/10/25(火) 10:53:14 ID:nC1RaNdMO
m9(◇)ハクメン使いたるもの紳士

833名無しさん:2011/10/25(火) 10:56:39 ID:Fk1vICUk0
>>829
A以外の一通ガードさせたら閻魔でほぼ反確、Aも追加を直ガしたらライチ立ちAをJDで取れるから何度か見せておくと読みあいになるよ。
小パンと発生がほぼ同じで持続が長い立ちDは棒を絡めた固めに対する暴れとしてはすごい優秀に思えるけど。
起き攻めにしても棒重ねを6D、2Dで取れる。もちろんライチ側にも発射を溜めて投げにくるとかの対策はあるだろうけど、基本的にはこれも有利点のひとつだとおもう。
前作脅威だった画面端大車輪のゲージ回収、中央4Dの崩し、平均火力が無くなってしまったのに対してハクメンはほぼ純粋強化、まだ稼働初期だからライチの延び次第だけど現時点では有利でしょう。

834名無しさん:2011/10/25(火) 12:20:55 ID:srzYFDv.O
>>831
純粋な質問なんだが、バッタしておいて一通Aはガードすらしない方法ってどんな状態か教えて下さい。
>>833
もの凄い同意、現状有利だと思う。
でも覇者クラスが無理ゲーと言うくらい詰んでるかって話
CSライチハクメンくらい辛いって意見ならわかるが、それすら認めないのが某覇者クラスさん

835名無しさん:2011/10/25(火) 12:32:59 ID:FMzy5/.A0
戦ってりゃ一通Aガードさせられる状況は出てくるよ
飛んだら毎回、一通されるなら立ち回りが悪いんじゃないと思っただけ
バッタってただ垂直Jする事じゃないぞ?

後、覇者ディスりとかは他所でやってくだちー。有名人の発言力が大きいのは認めるけどさ

836名無しさん:2011/10/25(火) 12:37:37 ID:ZVZeQsFwO
ラムダ戦マジ面倒だわー
ガン逃げされるとなかなか捕まえらんないし、だからといって迂闊な低ダは出来ないし…
タイムアップ上等で付き合わないといけないのは辛すぎ

837名無しさん:2011/10/25(火) 12:39:47 ID:IzSSoLOcO
813書いた者だけど開始距離くらいになると早だしJBでせめてくるのはどうしたらいいの?早だしJBが強くてこっちも早だしJBかJ2Aやるんだけど負ける。 んで地上戦は6Cと2Cと一通構えか棒をひたすらとばしてくるんだけど。バッタしても触れない。

838名無しさん:2011/10/25(火) 12:57:42 ID:ZVZeQsFwO
>>837
対空なら5D6AJDとか使えば?

839名無しさん:2011/10/25(火) 13:08:57 ID:Fk1vICUk0
>>837
対空にJBとかは向いてないから素直に6Aと立ちD、立ちAを使おう。
6C、2Cがキツイっていうけどあんな硬直のある技をそんなにブンブン振れないと思う。もしスカったら、そっから低ダやステップで攻めよう。
一通に対しては上に書いてある対処で大丈夫。もしライチが近かったら一通追加に対して各種Dでも確反とれる。

立ち回りで怖いのは、画面端棒あり6B空中ヒット、威力は下がったけどめくりJ2D、画面端より棒ありJCカウンターヒット。

画面端付近ではジャンプ逃げの際にバリガを必ずはる
J2Dは直ガでも割り込みできない。
J2Dの二段目は下段。

一通Aや棒2Cカウンター食らうとちょっと痛いので注意して低ダや鬼襲を通す。
棒固めは強化されたバリガや立ちD暴れを見せて相手に好き放題させないこと。

当たり前のことしか書いてないけど、こっから対策発展させよう。

840名無しさん:2011/10/25(火) 15:09:36 ID:srzYFDv.O
>>837
一通見せられると飛び込めないし、6Cと一通Bでガープラ削られていくしかなり辛いよね。
早だしJBも面倒。そのくらいの距離なら5Dを適当におくか、3C5Cをばらまくかな俺なら。
一通構えには今作からキシュウで飛び道具無敵を利用して突っ込むのもありかな。
閻魔まで出すと無敵消えるからキシュウで近寄るだけ
近寄ってまだ一通構えなら3C、焦って目の前で各種派生をしてきてたらガードして反撃。
構えを解いても3Cくらい確定するかも

841名無しさん:2011/10/25(火) 15:29:57 ID:IzSSoLOcO
ちなみに6C2Cは全部先端当てです。空ダしたら6Cカウンターするし一通構えが間に合って固められる。基本先端当てしつつ棒で少しずつダメとりにきて飛んでたら一通、少しちかずくと2Cを2Bにかえる。これでなかなかちかずけないんですけど…

842名無しさん:2011/10/25(火) 19:58:07 ID:wHAff3UU0
>>840

閻魔でよい(◇)

843名無しさん:2011/10/25(火) 20:33:08 ID:8pRoS9lwO
CTからずっとハクメン使ってるけど今回、対戦して 
 
楽なキャラ 
ジン、ツバキ、マコト、カルル、アラクネ、ライチ  
 
普通なキャラ 
ラグナ、ヴァルケン、レリウス、タオカカ、テイガー、バング、レイチェル 
 
しんどいキャラ 
ハザマ、ラムダ、ミュー、プラチナ 
 
 
特にミューが個人的に絶望なんだけど

844名無しさん:2011/10/25(火) 20:40:30 ID:mWFoH6n20
アルカディア見て載ってたんだけど、Dの隙消し用の空中ツヌグイって機能してるのかね
メンさんなら2Cでおいしい思いできそうなもんだが

845名無しさん:2011/10/25(火) 21:19:53 ID:8SHFu/Wc0
プラチナ使われがお邪魔します。個人的にはハクメン戦とてもやりづらいです。
というのも、地上戦ではハクメンの置き5B、3Cにこちらの牽制が軒並み潰される。じゃあ6Cしろよってなるんですけど、毎回狙うこともできないし、いざ固めようとすると蛍や当て身の逆択が…
プラチナの強みって固め性能とそっからの択だと個人的には思ってるんですけど、どうしてもその二択がちらついて攻め継続がしにくいです。
逆にハクメンさん、こっちがバット持ってなければ結構強気で攻め継続されます。まぁ、どのキャラもそこは一緒ですが

ボム、ミサイルは封魔陣だされてゲージ上げるお手伝いアイテム。ハクメン戦では正直処理に困ります。
JC合戦は同じ位置で振ったら一方的に負けた気がします。そちらのリターンも薄いからこの辺は割りきってますが。
なので、ハクメンが逆にプラチナからされて嫌なことってなんでしょう? 今後の参考にさせてほしいです。
駄文・長文に、他キャラがお邪魔してすいません。

846名無しさん:2011/10/25(火) 21:36:06 ID:/0Hci/SY0
ボム、ミサイルは振られてまあうれしいけど
斬んなきゃ不利になるし無理に斬ろうとすると ギョエヘー!
 ってなるそんなことよりμ戦っきっつ!

847名無しさん:2011/10/25(火) 21:37:51 ID:4Y6luHSI0
μ戦はリーチが同じくらいだから引き気味に戦われるとCS2のジン並にきついんだよねぇ

848名無しさん:2011/10/25(火) 22:03:59 ID:.aeyM5kQO
プラチナでハクメンは昇り中段と投げと下段でとっとと崩せばいいんじゃない?
牽制合戦で起き技がつらいなら跳びを合わせてしっかり確反をとる。
JC合戦で負けるのはプラチナのJCの振り方が悪いとしか思えないんだが・・・あれって自分より低い所にいる相手に振るもんだよ。お互い同じ高さで同時に振ったりしない限りはプラチナのJCが勝つはず。あれジンのJCにも基本勝てるはずだし
プラチナはハクメンが上からくるなら下から対空振ってハクメンが地上で技置いてくるなら跳びを合わせる、ハクメンの甘えた空ダにもリスクを負わせて適当に崩してけばプラチナ側としては楽な相手だと思うよ?当て身は読んだら投げる、火蛍はリバサとかならバクステか2Bで透かして反撃入れる。
ゲージが4珠あったら雪風を最警戒する


このくらいしか言えない。ハクメンの逆択に関してはこういうキャラなんで許してくださいとしか言えないな。

849名無しさん:2011/10/25(火) 22:20:11 ID:cg13xCfc0
やっぱ昇りJBと投げだな。
昇りJBはもう読みで立つしかないから、触ったらJBと下段で崩す。
端に追い詰めたら強気に投げ振っていいと思う。
今回蛍火の初段かなり悪くなったから、端背負いで投げに合わせてもリターン少ない。
あと今回は猫読み5Dミスるとカウンターからコンボくらうからこっちも当て身降りにくい。
昇りJBから崩せることを考えるとハンマーと猫が当たりアイテムだと思う。

850名無しさん:2011/10/25(火) 22:56:34 ID:FtTPItP20
ツバキ楽か?
立ち回り面倒なのは変わってないと思うんだけど。リターン差あるからきつくはないけど。

851名無しさん:2011/10/25(火) 23:05:23 ID:g7FXwXqAO
>>845
ぶっちゃけハクメンの置き3Cに差し返せないのが悪い
プラチナとか見た目に反して丁寧に地上戦しないといけないから頑張れとしか言いようがない

852名無しさん:2011/10/25(火) 23:45:45 ID:DLNug5GwO
>>845
2B、3Cで5B潰せないですか?
3Cは硬直が長いので、微ダ停止で透かして差し込めるはずです。
最低でもギリガして下さい。

JCは被せる様に振って下さい。判定は強めでなかなか落とせない上、スワローずらしもあるので付き合いたくない牽制です。

853名無しさん:2011/10/25(火) 23:53:42 ID:eC.ftgtw0
>>840
6Cと一通Bは今作ガープラ削りないよ

854名無しさん:2011/10/26(水) 00:15:41 ID:B2Vr2XCEO
テイガーどうすんだよおお(;_;)

855名無しさん:2011/10/26(水) 00:52:17 ID:86BhZrLc0
>>843
個人的にジンすごく苦手なんですが、いい対策とかあったら教えてください!!

856名無しさん:2011/10/26(水) 00:59:34 ID:64N7XAecO
>>854
テンガ強くなったけど前作同様JC、2C、4Cで近寄らせないで起き攻めは椿とバクステで拒否


と最近対戦したのでこんな感じで勝てたが…
椿とホイールがかち合うことが多かったんだが相殺みてジャンプキャンセルバリガって間に合うよな…?

857名無しさん:2011/10/26(水) 01:12:10 ID:IrltJRFw0
椿とホイールかち合うってことはテイガーゲージ100%だろうから、そこで起き攻めに椿すること自体間違いじゃね

858名無しさん:2011/10/26(水) 01:15:06 ID:2VWdAOUk0
火蛍と間違えてる可能性

859名無しさん:2011/10/26(水) 01:51:18 ID:64N7XAecO
>>857
あぁごめん蛍火だった

860名無しさん:2011/10/26(水) 02:08:50 ID:XI.NAdo.O
俺も>>856と同じ感じでテイガーは対応してる。4Cが溜められるようになった分、CS2よりタイミングが計りやすいし、より相手を近付けさせない感じかな

偶に起き攻め火蛍と椿択は忘れずに。相手の二つのゲージに意識を払いつつ、その辺は使い分け。正直毎回タイムアップになるぐらいの感覚でやって問題ないね

861名無しさん:2011/10/26(水) 06:33:40 ID:koMWTqoY0
848で書き込みしたプラチナです。

返答してくれてありがとうです。
何も考えず、ハクメン戦やってたなぁと実感しました。

なるべくここで書いてくれたこと意識して立ち回って見たいと思います。
書き込みありがとうございます。本当にお邪魔しました

862名無しさん:2011/10/26(水) 06:34:53 ID:koMWTqoY0
845でした。重ねて失礼

863名無しさん:2011/10/26(水) 11:51:40 ID:DwZp8TBU0
運びコンは中継JBJAのほうがダメージ高くていいね

864名無しさん:2011/10/26(水) 14:09:24 ID:ba.fGtpY0
ジンとか
中央のダメージがた落ち
(逆にハクメンは上がった
JCchが対して怖くない
2Dを鬼蹴で抜けられる
氷翼保証低下と硬直増加で弱体化
バリガ等の強化で、固められないのに
相変わらず崩し弱いという
今回かなり楽な部類。
基本しゃがみガードして
中段に当て身
投げ暴れとかしなければ負けない

865名無しさん:2011/10/26(水) 16:21:56 ID:2VWdAOUk0
2Dは脚属性ついてるんで鬼蹴抜けできない
19F中段見てから当身できたらそりゃ誰にでも勝てるわ

866名無しさん:2011/10/26(水) 16:30:38 ID:T767UQQk0
ジンの5B、2B直ガから暴れを仕込みつつ
5Cガードしたら3C直ガを頭に入れつつ飛び狩りする用意
後ろジャンプJC誤魔化し固めは対空閻魔、前ジャンプ甘えJBは色々

前作は相手のJBぶっこみが本当に辛かったが今作はこっちのJBぶっこみがいい感じ

867名無しさん:2011/10/26(水) 16:30:46 ID:tNtzlc6M0
弾属性ェ

868名無しさん:2011/10/26(水) 17:24:55 ID:ba.fGtpY0
>>865
中段誘うために、しゃがみガードなのさ
最初から予測してれば
出来なくはないだろ?

ジンの崩しは、相手がしゃがんでると
投げか中段しかないだろ
しかも中段追撃にはゲージ必要だし

869名無しさん:2011/10/26(水) 17:41:40 ID:IrltJRFw0
>>868
予測してて見えるなら誰も引っかからねーよ
崩しは他にもあるぞ

870名無しさん:2011/10/26(水) 17:46:50 ID:UkHywCvs0
19F見てから当身しようとしたら投げは普通に喰らう気がするわw
中段読んだら当身より2Aこすりかなー。投げ抜けミス狙いのダッシュ投げとかにも勝てるし

871名無しさん:2011/10/26(水) 17:53:56 ID:exzlyuxE0
投げか中段しかないって全キャラそうだろw
中段の追撃にゲージ使うのいやならラグナでも使ってろ。
ハクメンなんて中段出す時点でゲージ使うんだからよ。
ヒット確認からラピキャン出来るだけいいだろ。

872名無しさん:2011/10/26(水) 18:09:58 ID:uSf2y3xA0
>>868
まあ当身は無理にしても2A暴れくらいはするな
あと871はちょっと落ち着けw
ツバキのガー不みたいな技あるから一概に全キャラとは言えん
868が言ってるのはあくまで、「ジンはゲージ50%使わないと追撃できないよ」ってことだろ
相手ゲージないときの「近距離」なら確かにしゃがみ安定だしな
ハクメンさんは残鉄、椿でゲージ使うけど、ジンでいう25%技と変わらないからなぁ

873名無しさん:2011/10/26(水) 18:37:23 ID:NYxGIbEAO
中段仕掛けられるくらいこっち有利な状況ならリスク極小だし3連発くらい6Bしちゃってるわ

874名無しさん:2011/10/26(水) 19:02:05 ID:EkXkdlDgO
>>845
起き攻めは様子見混ぜれば良いよ。蛍すかる距離で様子見2珠おいしい、当身なら見てから5C、お互い様子見ならさっさと崩す、飛んだらJAかリターン求めてマミサやバックJCでいいんじゃね?

875名無しさん:2011/10/26(水) 19:13:53 ID:B2Vr2XCEO
ハクメンってライチに7有利でバングにも7有利
アラクネ、ノエル、カルル、レリウス、マコト、テイガーに6有利以上
ハザマラグナ狼プラチナジンにすら5.5以上有利とかダイヤつけたら偉いことになりそうだ
タオやミューも結局触りにくる時点で5分以下にはならないし
ハクメン使って負けたら恥だろ本気で。
ライチ五分とか恥ずかしい事言ってんなよ

876名無しさん:2011/10/26(水) 19:14:03 ID:uSf2y3xA0
ところで、JB>JAが繋がって、微妙に固められるってことは
テイガー限定で
昇りJB>JA>jc>JB>椿or着地下段or着地投げ
とか出来ないかな?
まあ出来たところでまたテイガーが深い悲しみに包まれるだけなんだが・・・

877名無しさん:2011/10/26(水) 19:16:48 ID:uSf2y3xA0
>>854から875までの間に君に一体何が?
とりあえず>>875はランクスレかダイヤスレでどうぞ!( ◇ )

878名無しさん:2011/10/26(水) 19:32:47 ID:GTAHVQ9Y0
>>875
まぁ7:3の不利さ等を理解せずに使ってるんだろうが、それに-0.5位ならおれは受け入れるよ

879名無しさん:2011/10/26(水) 19:33:29 ID:6wtiIaA.O
ハクメン使ってからラグナ使うと、ダッシュと昇竜が便利すぎて戻れなくなるわ

880名無しさん:2011/10/26(水) 20:30:03 ID:.INa7cYkO
ジンは斬鉄と同じ発生の中段をノーゲージでだせるからな


でも19F見てから立てないならハーデスもCS2マコト6Bも見てから立てないと思うんだけどどうなんだろうか・・・
俺レベルだとハーデスなんて見てからだと半分立てればいいほうだわ・・・闘劇レベルの人なんて見てから8割くらいは立つ人もいるしどうやったら強くなれるんだろうか

881名無しさん:2011/10/26(水) 20:41:58 ID:T767UQQk0
見てから立てるゲームになるなら、それ以前の立ち回りだけでほぼ完封出来ると思うんだが

882名無しさん:2011/10/26(水) 21:00:54 ID:C/ykOeFw0
>>875
7:3とか初級者同士の試合でも無理ゲーって位の不利がつくレベルだからな

あんまり恥ずかしい事言ってんなよ?

883名無しさん:2011/10/26(水) 21:27:17 ID:rFJS/vLk0
落ち着け貴様ら
ここは紳士の場だぞ( ◇)

884名無しさん:2011/10/26(水) 21:28:06 ID:vGTQA6eM0
>>875
(*◇)<もう悪い事をを言ってはダメだぞ♪

885名無しさん:2011/10/26(水) 21:47:43 ID:jrGNengoO
( ◇)p

886名無しさん:2011/10/26(水) 22:05:45 ID:056Ka7JsO
ハクメンが最強の一角になったせいで荒れ出したな  
いや、CT〜CS辺りから元々荒れてたか

887名無しさん:2011/10/26(水) 22:11:29 ID:.SaIicyM0
※まだ20%程度です

888名無しさん:2011/10/26(水) 22:52:03 ID:.0cAh6ZMO
20%位か

889名無しさん:2011/10/26(水) 22:54:12 ID:hoV9jPBY0
ナッパーム

890名無しさん:2011/10/26(水) 23:05:47 ID:UkHywCvs0
レリウスってどんな風に戦ってる?
まぁ、何となくでいけたりするけど、いい待ち方とかあるかな

891名無しさん:2011/10/26(水) 23:06:54 ID:.INa7cYkO
>>890
キャラ対書くときは自分の立ち回りをまず書けよ

892名無しさん:2011/10/26(水) 23:19:02 ID:d8ypftYg0
m9(◇)略

893名無しさん:2011/10/26(水) 23:29:14 ID:UkHywCvs0
>>891
ゲージたまるまで遠距離でJC振ったりしながら待って、たまったら奇襲か飛び通す
ママンは近ければ当身狙う。そんだけ。
技相性とかは向こうに対空あるって事くらいしか分からんw

894名無しさん:2011/10/26(水) 23:59:08 ID:ev6rWagAO
最近の顔文字とか紳士云々とかマジで寒すぎるんだけど
只でさえ的外れな意見が多いのに下らないネタも被せてくるとか終わってる

895名無しさん:2011/10/27(木) 00:01:11 ID:EQIUCPzE0
>>890
開幕はちょっとゆっくりして、3珠たまったらへんで
立ち回りは低空JCと上りJCかなり多めでむりやりねじ込んでく感じ
お母さんが回転してくるのは極力3Cでおとす あんまりいいことないけどなんとなく!!
相手に固められたら直ガしてお母さんに受け身狙い
個人的にはアストラル溜まったら相手すること激減するし
かなり有利な部類とおもう

896名無しさん:2011/10/27(木) 00:18:02 ID:4dJbn6ug0
>>882
CS闘劇覇者がライチ側無理ゲーっていってるんだから間違いないでしょ。
毎年壇上のドラもバング側無理ゲーって言ってるから間違いないし

897名無しさん:2011/10/27(木) 00:21:13 ID:SKWnRefY0
一応付け足しておくと総合勝率より初見一発勝負で勝つ可能性無さから見る大会相性でってことね。コンボ覚えてるだけのハクメンが他のキャラの全一よりも辛そうだ。ちなみに前作は闘劇後夜祭の野試合でPSR100ちょいのハクメンに切符持ちバング全員負け越し。これが現実
2 hours ago » dora_bang ドラバング
噂のハクメンスレ見たけど何も変わってなくて安心した。今回バングハクメンは前作に比べたらめちゃくちゃマシになってると思う。でも反対にライチハクメンは前作のバングハクメン以上にきつそう。リバサダッシュコマ投げとか風林火山とかそういった事故狙い技すらない

898名無しさん:2011/10/27(木) 00:24:07 ID:EQIUCPzE0
>>896
いろいろなことを台無しにする発言だけど
それは闘劇レベルのハクメンの話だよな
そんなごくごくわずかなトップレベルのハクメンを例にあげて大多数のハクメン使いを貶めるような話は
悲しいからやめてくれ!

899名無しさん:2011/10/27(木) 00:27:46 ID:KRv2TiOc0
とりあえずsageようぜ

900名無しさん:2011/10/27(木) 00:52:21 ID:21HgHUcw0
レリウスは対空あるっちゃあるけどリターンすくないからゲージあったらガンガン飛び込んでいいと思うよ

901名無しさん:2011/10/27(木) 01:17:09 ID:VS/mh7CQ0
>>897これだけじゃ誤解しそうだから補足するけど
上と下の文章は両方ツイッタでの発言だから。ここにドラが来たわけではない

902名無しさん:2011/10/27(木) 01:19:19 ID:VS/mh7CQ0
>>901の訂正
ドラは来たがここで発言はしていない。と言いたかった。

連投すまん

903名無しさん:2011/10/27(木) 01:29:59 ID:0Ktw5FusO
レリウス戦は空ダJBを良く使うかな。
ただレリウスの手前に降りていくというよりは、空ダして相手を飛び越える時に頭上を蹴りが掠める感じでやるといい…んじゃないだろうか?
かなり動かせてる使い手とはよく対戦するけど、めちゃくちゃ強いレリウスとは有ったことが無いから、詳しい事はわかんないです…

904名無しさん:2011/10/27(木) 02:01:18 ID:Bhf.C7is0
ダイヤ関係の話はダイヤスレやランクスレでやってくれよ
コンボや立ち回りで困ったこと聞いたり情報共有するスレじゃん
ツイートとかも本人に迷惑かかるし荒れるしやめようぜ

同じく強いレリウスと戦ってないから詳しいことはアレだけど
玉貯まるまで待ちで母出してる時は母の攻撃を当て身や母を4CJC ツンツン
母を必ずしまうからその時にグレンや閻魔や空ダで攻めこんでる
個人的には中段見えやすいほうだから当て身狙ってる

905名無しさん:2011/10/27(木) 04:24:56 ID:1pdzqPUs0
母の2Dは1段目通常ガードで2段目当て身確定

踊る3段攻撃のやつはギリガしても当て身出なかった
自分が下手なだけかも

906名無しさん:2011/10/27(木) 07:54:32 ID:2f07vgzEO
>>900
2Cfcテュースからのコンボで3500近く喰らったんだけど…

>>905
2Dって母さんが剣刺して抜く奴?

907名無しさん:2011/10/27(木) 08:20:09 ID:PWHRF/TUO
>>906
2Cは飛び合わせにくい
ワンパな飛び込みしてたなら知らないが

908名無しさん:2011/10/27(木) 09:22:39 ID:WarAMYH60
ラントにぶつかるとめんどいから母がいるときにうかつな低ダはしないとか
母がいるときの固めはあんまり暴れないで、母ゲージへらないかなーって見てるとか
しか意識できてねーなー

あと、起き攻め火蛍をレドリーですかされてもどうも反確ではない?

ラントとライアは慣れたら見てから当身余裕になるかもしれん

909名無しさん:2011/10/27(木) 13:11:50 ID:eEP1FH2M0
あれジンの2D鬼襲で抜けた記憶があるんだけど。2Dの食らう前に攻撃判定外に出てたのかな。

910名無しさん:2011/10/27(木) 13:14:06 ID:T6bk2pyk0
レリウスのしゃがみって爺並の高さだが空ダ最速JBが当たる高さなのだろうか
爺は本当にギリギリの所に当たったり当たらなかったりだが、レリウスも同様で2Cの初めのモーションには
当たらない、とかだったら空ダJBが機能しにくいってことになって悲しいな

911名無しさん:2011/10/27(木) 13:16:38 ID:T6bk2pyk0
>>909
弾属性だから抜ける

頭・体・脚属性=火・氷・雷属性
弾属性=魔法
こんな感じ
弾属性無敵=魔法は属性問わず無敵

912名無しさん:2011/10/27(木) 13:37:45 ID:eEP1FH2M0
>>911
なるほど!ありがとう。

913名無し:2011/10/27(木) 16:06:01 ID:s2zHcmOUO
質問なんですが、今回の姫戦は、ハクメンどんな感じですか?全然見かけないので、対策を練りませんか?

914名無しさん:2011/10/27(木) 16:39:15 ID:2f07vgzEO
まず、近くのロベは鬼蹴で抜けて、遠くのロベは斬って封魔陣作る

珠溜まるまで待ちたいところだけど、距離離してるとカボチャカエルだされて無理矢理攻められるから、カボチャカエル出したら咎められる距離までは近づく

もし遠距離でカボチャ出されたら、適当に5D置いていておくのも悪くない
見せておくだけでもカボチャを飛ばしにくくなるし、当身成立したとこに突っ込んで来てくれたらラッキーだし

3、4珠溜まったら、鬼蹴なり空ダなりでうまく近づいて、投げ中段下段で崩して画面端へもってって後は適当に
確かレイチェルにはダウン状態に6Cが当たる。
だから残鉄からの6Cが当たった気がするので、覚えておくといい

915名無しさん:2011/10/27(木) 18:06:22 ID:WarAMYH60
ガチで全然やったことないんだけどかぼちゃ生成見てから疾風間に合わないの?

916名無しさん:2011/10/27(木) 18:34:29 ID:b5tYibu60
今作はバングのコパンから四枚コン入るらしいし逆にハクメン側が詰みかねないって偉い人が言ってた

917名無しさん:2011/10/27(木) 19:32:48 ID:A2fTPKpE0
>>915
地上カボチャ設置の硬直が変わってなければ全体46F
疾風の発生が10~12Fぐらいと仮定して、飛び道具が端に届くまで更に>>801より12F
遅くても22Fで反応できれば当たるんじゃないかな

以下どうでもいいネタ
投げノーゲージの〆を〜〜2C>J2A>J2A>>J2A>JC>6A>5C>3Cにしたら
投げ>6A>2C〜〜3Cで〆るよりほんの少しだけダメージが高かった
3Cch>2B>紅蓮>低め2C>JB>J2A>JB>JA>2C>J2A>J2A>JCも繋がった、このパーツ相当応用効くね

918名無しさん:2011/10/27(木) 19:56:09 ID:Hh5KFJA.0
コマンド入力に最低でも6Fかかることも考えると
ロベリアより数段厳しいと思う

919名無しさん:2011/10/27(木) 20:12:22 ID:KcuJ/Jdc0
今回5Cって強制ダウンじゃないんだな

920名無しさん:2011/10/27(木) 20:20:53 ID:COFJNFTI0
カボチャは変に対応しようとするより喰らい逃げした方が安定する

921名無しさん:2011/10/27(木) 20:48:58 ID:tsJbVwA6O
>>919
受け身不能時間マイナス99999の補正の話なら前作からあったぞ。
わかりやすいのだと蓮華始動端4ループコン。

922名無しさん:2011/10/28(金) 00:45:19 ID:f/yUPT..0
ちょっと質問、3Cカウンター時のコンボ、壁にやや近い場合
3Cカウンター2B紅蓮>5B>J2A>低ダJ2A(壁到達)>J2C>2C>J2A>J2Aって流れなんだが
今作で、5B拾い部分を2Cにすると最後の2C>J2Aが繋がらないんだ。
CS2では繋がってたし5Bのが補正きついしで繋がらない意味がわからない
誰か試してみてほしい、俺の勘違いかもしれないから。
ただ、3回くらいやって繋がらなかったから何かあるのかなと。

923名無しさん:2011/10/28(金) 02:02:17 ID:elcBQJjw0
>>922
そうゆうこと!?
繋がるはずなのに何回かあれ?ってなることあったんだけど
5Bのがコンボ伸ばせるなら(ダメージでなく運びてきな意味でも)研究の価値あるわ
明日時間あったら試してくるわ

924名無しさん:2011/10/28(金) 02:10:10 ID:9kwwbLPk0
>>905
3回の奴はなんかの動画で間に金バ出てたから割れてると思うよ

ラントとかガードしたあと母動くからD系統に注意 ジャンプに4D引っ掛けられると場所次第でクソ痛い

2C対空は2段ジャンプでスカせばJC始動余裕 ただ母いると無理だけど

925名無しさん:2011/10/28(金) 12:51:41 ID:mD4SLdNU0
>>922
改めて5Bと2Cの補正を確認したがCS2から何も変わってなかった

2Cの方が低い位置で拾うから無意識にJBをどこかに挟んでたなんてことは…

926名無しさん:2011/10/28(金) 16:45:49 ID:xetjU7Uw0
2cで拾うことでj2cを深く当てられないだけに1ペリカ

927名無しさん:2011/10/28(金) 20:21:33 ID:tLr1MyuAO
>>926
2C>J2Aの繋ぎには関係ないでしょ

928名無しさん:2011/10/28(金) 20:33:43 ID:S4aTFxXwO
すまない、昨日質問した3Cからのなんだが。
さっき4回やって4回できた、本当にごめなさい。

929名無しさん:2011/10/28(金) 23:28:00 ID:elcBQJjw0
>>922
923だけど試したけど、まぁできました
でも
3Cカウンター2B紅蓮>5B>J2A>低ダJ2A(壁到達)>J2C>2C>J2A>J2A
の5BのあとJBJ2Aってやると2Cの後J2Aが何回やってもつながらなかった
JBJ2Aって所になんかあるっぽいね
ちなみに2C後JBは普通に入った

930名無しさん:2011/10/28(金) 23:29:19 ID:0WPrrv0A0
まぁ刻みすぎって事で

931名無しさん:2011/10/29(土) 03:47:08 ID:pxDhcdyEO
今回JBが強くなった気がするので、崩しを考えてみました。全作からあるかもしれませんが…。

5A>JB>椿>〜

JB(深め当て>JB>椿

5A>2A>5Aスカし>椿
(相手しゃがみガード時)

まだ検証してないけど、5A>JB>椿>空ダJ2Cとかできないかな?できたら、嬉しいんだけどね

932名無しさん:2011/10/29(土) 05:30:58 ID:aSJpqc5IO
崩しっていうかただの中段択じゃん

933名無しさん:2011/10/29(土) 05:46:11 ID:V7rvgaLQ0
新規がんばれ

934名無しさん:2011/10/29(土) 13:00:03 ID:jKVEEePQO
意欲的で嬉しいな

935名無しさん:2011/10/29(土) 16:37:05 ID:je8VBP8UO
(◇)m9 ハクメン使いは紳士がなんとかかんとか!

936名無しさん:2011/10/29(土) 18:54:39 ID:Ijopi7JQO
>>935
小指が出てますよ

でも皆優しいですね

937名無しさん:2011/10/29(土) 21:37:19 ID:kDAcTqPYO
紳士らしく死体には必ず挨拶の6Bするんだぞ 
 
礼儀は大切だからな

938名無しさん:2011/10/29(土) 23:18:59 ID:WnTaFq9k0
紳士たるもの死体殴りや死体投げ死体踏みつけなど低俗な事はしてはならん!!
相手を打ち倒したのならば丁重に椿折を用いて画面外へと埋葬してやるのが礼儀であろうが。

939名無しさん:2011/10/29(土) 23:37:07 ID:aSJpqc5IO
先生!
それって結局死体殴りなんじゃないですか?

940名無しさん:2011/10/29(土) 23:56:08 ID:WnTaFq9k0
まぁ・・・・・・・・
そうなるなぁ 

諸君いいか
1つ、いじめかっこ悪い
2つ、死体殴りダメ絶対
3つ、お願い斬鉄
これだけは覚えてゲームセンターに行くこと

941名無しさん:2011/10/30(日) 00:25:53 ID:JUzPfxjY0
最近お願い残鉄がやたら通る
一昔前はIDで超反応してきた人ですら なんでだろ

942名無しさん:2011/10/30(日) 01:15:09 ID:xJTUU3c2O
強いて言うなら中央の下段、投げ択の火力運びが上がり、中段を意識しづらくなったから、かな。
基本4珠あったら残鉄意識するようにしてるけど、巧く振られたらやっぱ立てない。
裏回りJB着地残鉄とか

943名無しさん:2011/10/30(日) 02:33:43 ID:SKphnqskO
2B斬鉄とか4C斬鉄、2C斬鉄なんかも良く通るな。

944名無しさん:2011/10/30(日) 03:12:21 ID:0K9qx.D60
他キャラはいつでも出せる中段あるのに斬鉄に限ってお願いとか言われるのは心外だな・・・
とハクメン側として一言

945名無しさん:2011/10/30(日) 03:32:13 ID:DIXZrNm6O
いっそ月下の残鉄が出てきてJAC連打してくれる技になればいいのに

946名無しさん:2011/10/30(日) 06:11:04 ID:Mrs8wca60
何度も言われてるが残鉄は椿祈と違ってガードされやすい要素が多いからな
それに加えてガードされて微不利+ゲージ3消費と状況がよくないので見方を変えるとお願いに分類されるのだろう

947名無しさん:2011/10/30(日) 08:07:47 ID:eynL2xrMO
>>935-940

他キャラ使われだけどこの流れ面白かった。
ハクメンだけに面白かった(´・ω・)

948名無しさん:2011/10/30(日) 10:38:43 ID:nJU8KTTMO
死体踏み付けられた時より2C>J2Aで死んだ時後ろ空ダされた時のがイラッとしちゃうww

緑バースト早くなったみたいだが、端2Cにバーストされた時前hjdlJ2Aで封魔陣作れるのは変わってないみたいだね。
レリウスは封魔陣ヒットするのかな?しそうだけど。

949名無しさん:2011/10/30(日) 17:56:11 ID:0uIBDaI60
>>948
けど切りづらくなってる気がする

950名無しさん:2011/10/30(日) 18:30:12 ID:p.pjj1gg0
地元ラグナ増殖半端ないんだがハクメンさんあんまり見ない
全体的には増えてんのかな?

951名無しさん:2011/10/30(日) 18:31:26 ID:qYz4hve.0
中級者の量産型が増えてる

952名無しさん:2011/10/30(日) 18:46:54 ID:p.pjj1gg0
>>951
そうなのか紳士が増えるのは嬉しいがなんかもやっとするw

953名無しさん:2011/10/30(日) 18:56:48 ID:13Q4eqxs0
>>948>>949
バー対の時は8hjからJ2Aがいいんじゃないかな
まあ前作での体感だけどね

相手瀕死の時画面端で投げが入った時なんかは意識してやってたなあ

954名無しさん:2011/10/30(日) 19:07:12 ID:i1QaDtxU0
今回は投げ入れば蓮華1鬼襲でバー対になる、か?
一回ガードして2B指そうとして早すぎたのか刺さらなくて負けたけど。
未だにエリアル前にバーストガードして地上やられになるのに2C打っちゃう我は量産。当身取るようにすべきなのかな。
結局エリアル時のバースト耐性は変わらないかんじなのもハクメンの強みだよね

955名無しさん:2011/10/30(日) 19:26:22 ID:jJzc7.8o0
別にハクメン使い増えるなら歓迎するよ
特殊なキャラだから動きが違ってきて他の人のハクメン見るのも面白いし

956名無しさん:2011/10/30(日) 20:50:17 ID:nJU8KTTMO
>>954
2C空中ヒットしない高さでバーストガードした時は投げちゃう俺も量産。
緑バーストに当身入らなくなったんじゃなかったか?

957名無しさん:2011/10/30(日) 21:12:52 ID:wZ9zUXS.0
6D・JDは取れないけど2Dは取れる。5Dも取れるらしいけど試せてない

マコト相手に3Cch>2B>蓮華(1)>鬼蹴で裏回れるようになってたんで報告

958名無しさん:2011/10/31(月) 01:49:13 ID:Z5uFgSIs0
>>957
ちょっとシビアだけど蓮華にディレイかければ前Verでも繋がったはず

ディレイなくても繋がるようになったのかな?

959名無しさん:2011/10/31(月) 02:48:27 ID:42elUZwo0
マコトはディレイかけるとレンカ当たらないんじゃなかったかな。

960名無しさん:2011/10/31(月) 06:23:16 ID:Savrsucw0
>>958
そう。ディレイなしで繋がる

961名無しさん:2011/10/31(月) 09:35:30 ID:CTrAHZfY0
マコトは画面端に追い詰めた状態でコロナすかせたらちょうどいい位置になるから、覚えておいたほうがいいね

まあchしても5Aで追撃出来なくなったっぽいし、やってくるかどうかは微妙だけどw

962名無しさん:2011/10/31(月) 23:13:01 ID:JlzGMyVA0
ハクメンスレは殺伐がないから好き//

963名無しさん:2011/11/01(火) 12:14:21 ID:I2vnGrfU0
>>962
うるさいしね///

964名無しさん:2011/11/01(火) 12:31:50 ID:/STEKJQM0
攻略もないけどな///

965名無しさん:2011/11/01(火) 15:37:19 ID:bP6sE3dU0
ココが平和なのは隔離スレであるランクスレで暴れてるせいだからね///

966名無しさん:2011/11/01(火) 18:35:17 ID:Cqf5Z5VI0
ガン待ちのライチが苦しかったんだけどどう対処すればいいかな?
とりあえずガン待ちに付き合って玉貯めてたんだけど、攻め口が見つからなくて。
鬼襲はリーチ長い下段があるし、イッツー怖くて空ダまったくしなかったんだけどやっぱどっか通さないとだめなのかな。

967名無しさん:2011/11/01(火) 18:40:48 ID:anUGYm420
ステジャンステハイジャン

968名無しさん:2011/11/01(火) 18:41:44 ID:ccwbFAAk0
今回のJBで対空されるってのはよっぽどのワンパって事

969名無しさん:2011/11/01(火) 18:45:38 ID:W80xiSjIO
>>966
ゲージため終わったら、相手の甘えに疾風。
攻めてこないなら歩く。
ライチが結局なにかしないとだめだから、一通構えるだけなら3C、BC派生したら1段目ガードから疾風確定。
もうなにかあれば疾風レベル。
ガン攻めライチのが強いなって感じる。

970名無しさん:2011/11/01(火) 18:50:27 ID:Cqf5Z5VI0
>>967
>>968
ステハイジャンでガードしながら前に進む感じ?
JBで突っ込むんだね。あわよくば棒が切れるしJ2Cで行くもんだと思ってた。

971名無しさん:2011/11/01(火) 18:54:13 ID:Cqf5Z5VI0
>>969
BC派生したら1段目ガードから疾風確定。
なるほど。疾風はどっか牽制に刺せないかなと思ってたんだけどガードしてからでも間に合うんだね。

972名無しさん:2011/11/01(火) 18:54:23 ID:Gucg5XOwO
まじラグナどうすればいいんだ・・勝てねぇ・・

973名無しさん:2011/11/01(火) 18:55:38 ID:VoZrwsGw0
ラグナは諦めていい

974名無しさん:2011/11/01(火) 19:40:43 ID:VRlIWnoQ0
ラグナってそんな終わってるくらいきついか?
ヴァルケンの方がやべぇ

975名無しさん:2011/11/01(火) 19:57:59 ID:ccwbFAAk0
お互いにリターン増えてるからあんま変わってない

976名無しさん:2011/11/01(火) 20:19:31 ID:b0IhCVWc0
6A対空あるし、むしろ楽になった感

977名無しさん:2011/11/01(火) 20:28:11 ID:4sNtivUcO
ラグナ前回より格段に楽

978名無しさん:2011/11/01(火) 22:19:35 ID:EvRrkTl20
ラグナ戦は前から地上の横押しがきつかったのに
6A対空あるから楽とか言っちゃうのは的外れ

979名無しさん:2011/11/01(火) 22:21:31 ID:Fl9VAZMs0
ラグナでは変な距離でC系統を無駄に振りさえしなかったら無駄にダメ喰らうことないしね。
ゲージ効率のお陰で火力底上げされてるしオワタ感はないな、総じて五分

980名無しさん:2011/11/01(火) 22:25:32 ID:/gg6LouI0
ラグナの低ダぶっこみに6A合わせれる?
状況にもよるだろうけど6Aあるからどうこうなる状況って殆ど無いんだけど

981名無しさん:2011/11/01(火) 22:27:25 ID:zlgIcz1c0
ぶっちゃけ6A頭無敵付いたけど
対空の主としてはあんま使ってない人結構居ると思う

982名無しさん:2011/11/01(火) 22:43:09 ID:ltKZQGNUO
>>981
俺は振るようになったけど追撃が端じゃないとできないからあんまりうまくない
安定対空としてならまぁありではあるかな

983名無しさん:2011/11/01(火) 22:44:15 ID:JTSn3aEw0
紅蓮から低ダコンおいしいと思うんだけど・・・

984名無しさん:2011/11/02(水) 00:06:45 ID:70wHY6zE0
今日二回ほどハクメン対ハクメンで画面が一瞬真っ暗になったんだけど・・・
一回目は相手が夢幻使ったあとだった

985名無しさん:2011/11/02(水) 00:32:13 ID:4P9ewix2O
真・夢幻

986名無しさん:2011/11/02(水) 00:59:07 ID:.xsS2qGcO
>>984
どうせ大したネタも出てこないだろうし、
それがどんな状況で起こったのか、詳しく説明してもらっても構わないですかね?バグかなんかって事?

987名無しさん:2011/11/02(水) 01:20:00 ID:70wHY6zE0
対人でお互いカードでやってました
確か二ラウンド目に相手が夢幻を使用 
そのあと適当に牽制しあってたら一秒位黒い画面になってた 
ゲーム自体は止まってなかったと思うし、確認してないけど相手側は黒くなってないかも
(こっちはびっくりして動きが止まってたのに、相手は普通に動いてたし)
4ラウンド目だったかに 夢幻使ってないのに同じように暗くなった 状況はよく覚えていない
単純に筐体の故障だと思うけど

988名無しさん:2011/11/02(水) 01:30:08 ID:shlB5WE.0
それは筐体の不具合

989名無しさん:2011/11/02(水) 02:25:11 ID:00z5UcLQ0
悪滅ってオチだったら吹く

990名無しさん:2011/11/02(水) 04:03:19 ID:.xsS2qGcO
>4ラウンド目だったかに 夢幻使ってないのに同じように暗くなった
>状況はよく覚えていない


なんだ夢か…

991名無しさん:2011/11/02(水) 12:12:05 ID:mLBgD3jY0
まさにゆめまぼろし

992名無しさん:2011/11/02(水) 12:47:36 ID:FVYhGSJQ0
事象干渉か

993名無しさん:2011/11/02(水) 13:03:03 ID:Luywi67o0
我は空

994名無しさん:2011/11/02(水) 13:09:38 ID:of0b33boO
我は鋼

995名無しさん:2011/11/02(水) 13:14:06 ID:UOsIO6IgO
我は刃

996名無しさん:2011/11/02(水) 14:30:47 ID:64EkI46Y0
我は一振りの剣にて全ての罪を刈り取り悪を滅する我が名はハクメン推して参る
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1320211686/

997名無しさん:2011/11/02(水) 15:37:16 ID:si8Nsq66O
ズェア

998名無しさん:2011/11/02(水) 16:42:40 ID:b.anA5toO
お願い

999名無しさん:2011/11/02(水) 16:45:34 ID:IaOw68/c0


1000名無しさん:2011/11/02(水) 16:47:52 ID:64EkI46Y0


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