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カルル=クローバー part10
1名無しさん:2010/12/27(月) 00:02:05 ID:29qf5DWY0
前スレ
カルル=クローバー part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1287936759/
※質問する前にwikiを参照

CS2カルルwiki
ttp://www43.atwiki.jp/carl2/

2名無しさん:2010/12/27(月) 00:02:46 ID:29qf5DWY0
キャラコンボレートは80
技名 : 攻撃力 : 初段 : 乗算 : その他
立ちA : 160 : 80 : 82
立ちB : 430 : 90 : 89
立ちC : 620 : 85 : 92 : ch時補正変更なし
2A : 130 : 70 : 82
2B : 390 : 70 : 89
2C : 600 : 90 : 80
6A : 480 : 100 : 70
6B : 580 : 90 : 89
6C : 550 : 90 : 90 : 最大タメの攻撃力は1100で始動補正は変わらず
3C : 590 : 100 : 85 : ch時補正変更なし
JA : 150 : 80 : 84
JB : 510 : 90 : 89
JC : 660 : 90 : 89
J2C : 700 : 85 : 92
カンタービレ : 100固定 : 100 : 92 : 乗算は1度のみ
カンタータ : 2075 : ー : 約35 : 生当てのダメージと20ヒットさせた乗算。最低保障800
6D : 760 : 90 : 80 : 同技70%
2D : 1220 : 90 : 80 : 同技70%
3D : 200×4 : 90 : 95×4 : 同技85%
4D : 320、880 : 92、90 : 90、90 :
8D(手>波) : 920、560 : 90、90 : 92、80 : 同技70%、手の乗算はボーナスを含めた値
ブリオ : 310、1000 : 90、90 : 95、90 : 同技55%
アニマ : 1800 : 90 : 70
ヴォラ : 560 : 90 : 89 : 同技60%
前投げ : 600 : 90 : 55
後投げ : 600 : 90 : 55
空投げ : 1300 : 100 : 55
ゲネ : 3000 : 60 : 90 : 最低保障900

3名無しさん:2010/12/27(月) 00:03:17 ID:29qf5DWY0
書き込む前に

・大抵のことはwikiや過去スレに載っています、人に聞く前に調べてみましょう
・有利Fとか知りたい人はムック買いましょう
・このキャラ面白い,等の感想は、チラシの裏にでも書いててください

基礎コン一覧

【カルル単体基本】

・B>6B>カンタービレ>C>hjcJB>J2C>JB>jcJB>JC


【挟み基本】

・(B>C前jc>6D>着地前J2Cアレキャン)×n

・B>C>カンタービレ>6B前jc>JB+3D押し離し>JBヒット垂直jc>JC>3Dヒット>(着地前J2C>JB)×2>JC>2B+2D離し>B>>6B+2Dヒット

・6B+2D>C前jc>JB垂直jc>3D離し>JC>3Dヒット>(着地前J2C>JB)×3>JC>2B+2D離し>B>>6B+2Dヒット


【投げ始動】

・地上6投げ>J2Cアレキャン>着地HJ>JB>J2C>JB>jcJB>JC

・地上6投げ>Aヴィヴァーチェ>6B前jc>JB+3D押し離し>JBヒット垂直jc>JC>3D>着地前J2C>JB>JC>2B+2D離し>B>>6B+2Dヒット


【画面端】

・B>C>カンタービレ>C前jc>JB+3D押し離し>JBヒット前jc>JC>3D>着地前J2C>JB>JC>A>2B+2D離し>B>>6B+2Dヒット


※J2Cループ数については補正に応じて要調整

4名無しさん:2010/12/27(月) 16:21:53 ID:vepBhbtUO
乙。そろそろプラチナスレに追い抜かれそう

5名無しさん:2010/12/28(火) 16:54:54 ID:s16vM1F.0
CS2からBBやり始めたんですけど。
ポラリズムの最初のエリアルのJBJ2CJB>jc>JBJ2C〜
の二回目のJ2Cがノエルとレイチェルにまるであたらなかったんだけど
こいつらは空中くらい判定が横に薄いでおkなのかな?

あとCSの家庭用で練習してCS2でも意味があるようなのあるかな?
固め、崩し、コンボパーツとか細かいテクのようなものがあったら
兄貴がもってるんでちょっと練習しようかなぁとおもいます。

6名無しさん:2010/12/28(火) 18:31:52 ID:i/aCFSzY0
アルカディア今月号より

姉さんゲージ消費量まとめ
6D 1000
2D 1200
4D 1000
8D 1000
3D 1000
カンパネラ 500
フォーコ  1200
アニマ  1200
ブリオ  1000
ヴォランテ 1200
ラプソディ 0
ゲナラルパウゼ0

全体力 10000(前作と変わらず)
基準として、姉さんゲージ1000はCSにおけるヴォランテ一発分に相当します。
6D一回でヴォランテ一発分なんだから、そりゃすぐ壊れるわ。

7名無しさん:2010/12/28(火) 18:33:14 ID:30K6QCxMO
マコト以外には5C>JB(ヴォラ入力)>J2C>JB>jc>JB>JC〜

の方が簡単

マコトは直にJB〜じゃないと入らない

無駄にはならないからCSwikiと解説動画にあるコンボ全部出来るようにすりゃいいと思うよ

8名無しさん:2010/12/28(火) 18:40:42 ID:s16vM1F.0
>>7
なるほど返答ありです。
とりあえず解説動画等みながら学んできます。
3Cからのスラバレーあたりは練習しすぎで癖つかんようにしないと・・・

9名無しさん:2010/12/28(火) 19:29:48 ID:eiAwS/FI0
>>6
雑誌の情報書くのは駄目なんだぜ・・・

それはさておき
姉体力、敵にぶん殴られるとCSの2倍くらいゲージ減ってるとしか思えんが
どういう仕様なんだか

10名無しさん:2010/12/28(火) 20:42:21 ID:gNfSPhhgO
前スレにあったカンタ>ヴォラヒット>カンタ二段目の補正切り云々のはなしだけど、
CPUにやったカンタ二段目立ちガードされた

11名無しさん:2010/12/29(水) 00:10:14 ID:C4JAqgJw0
>>1お疲れ様です

12名無しさん:2010/12/29(水) 02:04:53 ID:go.E4kD.0
>>10
サンクスこれではっきりしたね

13名無しさん:2010/12/29(水) 19:29:38 ID:bgSspP3cO
皆プラチナ戦はどう戦ってる?
プラチナの牽制比較的リーチ長いからちょっと戦いにくい気がするんだけど
あと画面端に連行されたら大体死亡してる。フライパンは勿論コパンからのスワローが怖い。
シャボン玉は当てて相手側有利なんかな?固め直しで使われてもリスクの負わせ方がわからなかった
対空はJBが機能した印象があった。スワローのせいで6Aは振りにくい
まあ正直俺の知識不足なんだけど皆の意見聞かせてくれーい

14名無しさん:2010/12/29(水) 19:48:26 ID:xjgoXhFw0
稼動当初と違ってプラチナさんは火力が物凄い上がってるよな
サーキュラーロマキャンから中央から一気に端まで持ってかれるとか悪夢。
どんだけ運び能力高いんだよ、と。

>皆プラチナ戦はどう戦ってる?
姉前に出して威嚇しつつ、シンフォニーで何引いたか見て飛び道具引いたら
フォーコぶっぱしてる

それ以外は後ろからヴォランテ撃ったりしてチキンに立ち回ってる
サーキュラーまじトラウマ。

15名無しさん:2010/12/29(水) 22:00:49 ID:Qof1lLX2O
ガー不J2Cループコンやばいなこれ
相手のストレスマッハだろうなーと思いつつハメ殺す

16名無しさん:2010/12/29(水) 23:22:44 ID:bgSspP3cO
>>14
相手の飛び道具引き見てフォーコいいな。今度試させてもらいます
サーキュラーがトラウマなのはホントわかる
あと個人的にプラチナの2B(3C?)が嫌で嫌でしょうがなかった
リーチ長い下段は怖いね。2Bに勝つ選択肢ってあるんかな
至近距離でダッシュで近いてきたからジャンプしようとすると移行フレームに刺さるし
Bヴィバは当然駄目だし・・・とりあえずこの前の対戦では2Bの範囲内ではバクステしか出来なかった

17名無しさん:2010/12/30(木) 08:28:00 ID:jeSdNdFQO
プラチナはイルカさんみたいなのが強いよな。あれカウンターとっても空中判定ってのがまたイラつくわ
プラチナ戦は挟んで殺す。待たないで殺す。バットの時は挟み込みは要注意(やらない方がいい)で、画面端に運ばれたらなんか死んでるから相手の固めなおしにヴィヴァやっとく。固め自体は弱いからガトルートの確認おく。
これやっときゃプラチナ楽だと思うけど

18名無しさん:2010/12/31(金) 04:35:15 ID:z479kvxU0
やっぱり自分でプラチナ触ってガトと必殺技見といた方が良いなぁ

19名無しさん:2010/12/31(金) 08:45:43 ID:ZNxXerY.O
>>18
サブキャラはメインで対策しやすくなるしそれは一概に言っていいかと
中段出すタイミング、jc、よく振る技とかわかるしね

20名無しさん:2010/12/31(金) 10:06:13 ID:.mXUPz5gO
アルカディアに追加4キャラのガトリング表あったから見るといいよ

21名無しさん:2010/12/31(金) 17:47:09 ID:VZ1.RivE0
ペロチナよかミューの方がキツイわ

22名無しさん:2010/12/31(金) 22:12:52 ID:eQsHI4HkO
j2c>jbループできねぇ…

できる奴そっからガー不とか楽しそうですね(´・ω・`)

最近オワコンのポラリズムやっとできるようになったわ

23名無しさん:2010/12/31(金) 22:20:26 ID:iyfdq/YQ0
>>22
ガー不ループできるようになったら楽しくなくなる罠

24名無しさん:2010/12/31(金) 22:39:14 ID:ZGPP25n20
昇竜持ち相手はつまらないけどな

25名無しさん:2010/12/31(金) 23:01:52 ID:nAjPtUGM0
CSが楽しいよぉ姉さぁん・・・

26名無しさん:2010/12/31(金) 23:57:13 ID:LQdqERQkO
逆に言うとガー不しかやることがない気もする

27名無しさん:2011/01/01(土) 00:35:37 ID:6BQDPBSY0
同じ事を繰り返すと、ネタがバレて終わる

今日、ガードされてびびった

28名無しさん:2011/01/01(土) 00:58:02 ID:6MKbMYzoO
おい、お前ら新年おめでとう。
今年もいっぱい姉さんとガー不して行こうな!

29名無しさん:2011/01/01(土) 02:51:14 ID:8IIXHb.E0
あけましておめでとう

ガー不ガードされだしてからが本当のCS2だと思う

30名無しさん:2011/01/01(土) 10:49:54 ID:tysezFrwO
ガー不をガードされたとか、みんなちゃんと2Dと6Bが上手く重なるように調節しようよ…


そりゃ理論上は可能だけど、毎回ガードするのは無理だから。
ていうか3割ガードできるだけでもすげーよ。

31名無しさん:2011/01/01(土) 12:10:14 ID:UCpOrpVk0
理論上は下>中なんだよな。中>下にはできない

それはそうと
ダウン相手に2D+3C重ねは今作出来るのかな。
3Cの重ね方が悪かったのか、2D降りてくる状態で受身取られたわ

32名無しさん:2011/01/01(土) 13:11:27 ID:aN/vLAlE0
ここでまさかの2D+6B同時当て>カンタービレ

33名無しさん:2011/01/01(土) 17:24:09 ID:8IIXHb.E0
CSの頃6B2D同時当てラピ3Cとか練習してたけど結局実戦では使わなかったなー
そんなの練習するくらいなら崩しネタ増やしたほうがマシって結論
どうせ勘でガードしてるだけだし

34名無しさん:2011/01/02(日) 01:27:11 ID:JnU3IzEQO
>>32
それ2D当たってたら拾いむずくねw

35sage:2011/01/02(日) 17:08:02 ID:A78.hSA20
そこでヒット確認カンタータですよ

36名無しさん:2011/01/02(日) 20:50:41 ID:GjnWftKUO
ポラコンおわこんなの?
めっちゃ使ってるんだけど

使ってない人は適当カンタ姉呼びとかから何やってるのかよかったら教えてくれないですか?

37名無しさん:2011/01/02(日) 20:54:44 ID:HH7OlWckO
>>36
ヒットorガード確認姉呼びから挟み込んでガー不連携じゃね?

38名無しさん:2011/01/02(日) 21:45:27 ID:QJdEkIJk0
>>36
小パン一回orJ2C位の始動補正なら6B22D>カンタービレ>5C>JC+4D>ステップ5C>JBJ2C>JC+3D
でそこからガー不ループ。

39名無しさん:2011/01/02(日) 22:48:24 ID:cPH7jY4U0
ガー不ループは昇竜持ちノエルには使えない
ヤツ等こすってやがる

40名無しさん:2011/01/03(月) 00:15:14 ID:HN/AYpDc0
>>39
昇竜は読み合いだけど、ノエルは擦ってても関係ないじゃん

41名無しさん:2011/01/03(月) 00:21:12 ID:mPMYrWow0
はさみ〜が安定しない・・・

このキャラ一筋できたけど今回JCがなれんなー強いけど

42名無しさん:2011/01/03(月) 00:26:50 ID:P7AZCrgsO
JAが空対空で引っかかったらとりあえずJCで叩き落としてるな。状況が良くなる事多いし。

43名無しさん:2011/01/03(月) 14:48:30 ID:QaKHhpoIO
怪しいけど画面端テイガーに

5C(CH)>カンタービレ>低空J2Cアレキャン(jc)>JB>J2Cアレキャン(hjc)>JB>JA>JB(jc)>JB>JC

って青だけどできた。コンボ精度低いんで誰か繋がっているか試して欲しいす

44名無しさん:2011/01/03(月) 15:35:35 ID:6nuQlOLA0
今回の極端なガー不キャラ化は母さん参戦の布石だと思うの

45名無しさん:2011/01/03(月) 15:38:25 ID:7jvddNPg0
まさか、お父さんから人形を取り返したカルルが2体同時操作キャラになるとか?

46名無しさん:2011/01/03(月) 19:00:50 ID:r3dR1WgE0
もう一つボタンが必要だな

47名無しさん:2011/01/03(月) 22:34:55 ID:QqJtxwzIO
いっそ母さんと姉さんだけで良くね?

48名無しさん:2011/01/03(月) 22:48:07 ID:Q/oIvAcEO
もはやプレイヤーがカルルです的な

49名無しさん:2011/01/04(火) 00:51:26 ID:kvYKqQT.0
稼動してからずっと縁がなかったテイガーと結構やってきた。
スレッジに延々と泣かされ続けたよ・・・マジどーすんのあれ?
対策がよくわからないからスラをカウンター狙いで振るとかしかできんかった。

適当に追い払う、引っかかったら〔ほぼ〕投げハメでよかったCS1に戻りたい。

50名無しさん:2011/01/04(火) 01:47:33 ID:y8GDcxvY0
>>49
姉さん前に配置したら
テイガー側やることないよw

51名無しさん:2011/01/04(火) 02:46:32 ID:Lp27/oZQO
>>50
それは言いすぎだろw
スパークタメつつ5Aとかで姉を削れるし。
まぁスレッジしてくれるのは流石にカモだけどさ


52名無しさん:2011/01/04(火) 03:43:17 ID:Iy7GTBLg0
テイガーで思い出したけど
JB>J2Cループで画面端に追いやった後、J2Cの時に姉呼び仕込んでJ2C+3D>JB>JCやったら疑似ガー不(?)
そこからカルル着地後に5B>6B>J2C〜からまたループ

アーケード最中にCPU相手にやってたから実践で使えるかまだ解らないけど実用できそうな感じ
やりすぎてGETBや2Cを貰わないようにしないと駄目だけどね

既出ネタかもしれんな

53名無しさん:2011/01/04(火) 05:04:32 ID:ZpS9XMnIO
何ループ目に丁度補正が切れて、JB→JC+3Dが重なるかを始動ごとに調べなければいけないですね。

54名無しさん:2011/01/04(火) 10:36:22 ID:Zl/nK2ps0
カルルの火力下がったというか姉があんまり使えない関係で
ツバキとレイチェルがものっそいキツイんだけどみんな勝ててる?
挟めばハメ殺せるとはいえ捕まえづらいわ、相手の火力が高いわで
時間いっぱいまで戦って追いかけっこして、体力負けっってパターンばっか……

55名無しさん:2011/01/04(火) 10:47:52 ID:q11FvAcsO
ツバキはまだいい。レイチェルは懐かしきCTのかほりがする

56名無しさん:2011/01/04(火) 11:49:13 ID:zZ/oF45.O
>>55
逆じゃね?
まだ飛び道具は姉さんでなんとかなるから
そこまでレイチェルきつくない

むしろツバキだるい

57名無しさん:2011/01/04(火) 13:35:35 ID:ib487PCg0
マコト戦疑似ガー不を 2B+2D で狙えば
昇竜スカせるから、ゲージ50なければハメ殺せるね

58名無しさん:2011/01/04(火) 14:23:05 ID:qszzK3hwO
ジンのC昇龍も2Bにすればすかるね。
プラチナのバットが低姿勢に当たらないらしいんだけど3Cでガー不したら避けれるかな?
マコトでも昇龍とパーティカルの両方を避けれたらおいしい。

59名無しさん:2011/01/04(火) 14:58:05 ID:KXAUvzSQ0
マコトの昇竜スカっても位置が結構移動するから挟みにくそうなイメージ

60名無しさん:2011/01/04(火) 15:31:08 ID:2LD9MJXk0
なぜスカす必要がある?
3Cなら一方的に勝てるじゃないか

61名無しさん:2011/01/04(火) 20:13:30 ID:U.vXBqbM0
カエレ。

62名無しさん:2011/01/04(火) 21:13:47 ID:XhcKNU7g0
Λって今回しんどい?
姉さん、ΛのC、6Cでゴリゴリへらされるし

フォーコで無理やり近づくべきかな?

逃げ、待ちΛはつらいです

63名無しさん:2011/01/05(水) 10:03:37 ID:P4.Mr3WQO
>>62
グラビティの無敵削除で
挟んだら瞬サツだけどw

64名無しさん:2011/01/05(水) 11:32:56 ID:3Qd56wVIO
自分は、ΛがD系統使ってるときにヴィヴァで近づいて硬直に差してます。なので、基本的に中距離を維持です。

後は、地上戦を譲らないようにしてたら勝率上がりました。相手が飛んだら、ブリオ、8D、6A、ヴィヴァと選択肢も多いですし。

65名無しさん:2011/01/06(木) 01:57:34 ID:9LHEUIIcO
客さんてカルルやめたんですか??闘劇でコスプレまでした人がカルル止めるなんて信じられない…
まぁキャラなんて個人の自由ですが。

66名無しさん:2011/01/06(木) 10:44:52 ID:mKU4scGIO
客もDIOも見かけなくなったね

67名無しさん:2011/01/06(木) 11:50:49 ID:y0umU8ag0
どっちもやめてないはずだし、DIOにいたっては動画上がってるぞ

68名無しさん:2011/01/06(木) 12:23:10 ID:zfzNLCEw0
だって今回ハメしかないし・・・

69名無しさん:2011/01/06(木) 13:11:15 ID:sS3hEWFYO
ハメ以外もある 
が、勝率はかなり下がる

70名無しさん:2011/01/06(木) 13:22:59 ID:L3MrHyTAO
Dioのオリジナリティ溢れるコンボだと姉体力足りて無いよな

71名無しさん:2011/01/06(木) 13:54:17 ID:hxpHVXD6O
ドライブ依存のキャラなのにドライブを回せないからな
強い弱いはともかく自由度減って没個性気味

慎重に使わないとボキッと折れる孫の手みたいな姉さん

72名無しさん:2011/01/06(木) 13:54:43 ID:dPc.szi.0
いまさらだけどさ、もしかしてブリオ2段目のみ通常空ガ不可じゃね?
対戦でやたら1段目ガード、2段目ヒットって光景を良く目にするんだが。
仮に通常ガードできるとしたらなんで2ヒット目のみ喰らう人が多いのかが
違う意味で謎だけど

73名無しさん:2011/01/06(木) 15:00:12 ID:xm3aJx/U0
やっぱ、えーすけさんでしょ〜 http://www.youtube.com/watch?v=C_xF2qy17Tc

74名無しさん:2011/01/06(木) 15:04:24 ID:PUgGaJcM0
ヤバイの見つけたww
http://5kp.hippy.jp/

75名無しさん:2011/01/06(木) 15:49:45 ID:k7mEEkloO
話の流れを切って申し訳ないのですが、皆さんラプソディhit後どうしてますか?

自分は合間に小技差しつつ、跳ね返ったところからエリアルに移行してるんですが、余りダメージが伸びなくて…。

76名無しさん:2011/01/06(木) 16:22:18 ID:ig1K7B5E0
今回はラプソディで補正切り狙いやすいからそこを狙う感じでいいんじゃないかな

ところで自分も一つ聞きたいのですが
6B+2D後の6B(5C)>JB+3D入力>jc>JC>3Dヒット>J2C>JB〜
これのJ2CがガードされるのですがこれはJCの高度が高いから降りJ2Cが間に合わないのか、3Dが早すぎるから間に合わないのでしょうか?
どこかディレイなどかけたりする部分などあればお願いします

77名無しさん:2011/01/06(木) 16:32:19 ID:miaG95UE0
おそらく3Dが早いんでしょう。
っとガー不ループできない俺が言う←

頭では原理分かってるけど指が動かない。。。

78名無しさん:2011/01/06(木) 16:38:22 ID:OrXV1nmgO
3Dにディレイかければいいんじゃないかな。
D押しっぱなしでコンボしてるなら3Dのときだけ離してやるとか

79名無しさん:2011/01/06(木) 16:45:01 ID:yFjmPTbM0
>>76
JB後の3D離しはえ?これでいいの?ってくらいディレイかけるよ。
その分離した後のjcJCはかなり忙しい。
ちゃんとディレイかけられれば3Dが相手をもぐっちゃうこともなくなるしJ2Cもつなぎやすくなる。

3Dにディレイがちゃんとかかっていれば、JCがジャンプキャンセルなしででちゃっても着地即低空J2Cでフォロー利くし。
バングさんとかにはできないけど。
ってかバングさんはjcJCも当てづらい上に上記のフォローもできないときたもんだ。
J2Cアレじゃなくて、5C始動でやると少しは当てやすくなるから俺はこっちにしてるけど・・・
某ブログのバング ノエル ツバキ用っていうコンボはそういう理由で書かれているのかな?
でもノエルツバキは普通に基本ループでいい気がするし・・・
わかる人or書いていただいている人、よろしければご教授賜りたいです。


それと、J2CやらB系統始動の姉呼び・ビレコンは4Dからいつものでいいとして、
A系統(特に2発入れ込んじゃったりした時)でも3Dハメに持っていけるコンボでいいのはないかな?
稼動前に議論されてたビレ>5Cヴォラ>ビバ>ってパーツから、
J2C(1Dイレッパで姉をちょい寄せするといいかも)>跳ねJBディレイ3D離し〜でいいのかなあ
ビバ後に5Cなり6Bで拾っていつものでもいい気がするけど・・・

80>>76:2011/01/06(木) 18:04:07 ID:nVnHov5wO
携帯からですみません
>>76です

皆さんアドバイスありがとうございます
これからゲーセンで実際に助言された事を試してみます

81名無しさん:2011/01/07(金) 05:07:04 ID:qPiJBCOc0
>>73
これCS2じゃないやんかw

82名無しさん:2011/01/07(金) 13:38:46 ID:dH6ESl/Q0
>>79
4Dコンできねぇーって俺が偶然見つけた妥協コンボでいいなら
ただしA2回入れても繋がるかは試してない

2A→5B(姉呼び)→6B→カンタービレ→微姉押し2D離し→5C(2Dヒット)→Aヴェヴァ→5C→
JB(3D離し)→jc→JC→3Dヒット〜

たしかストーリーモードで戦えるキャラだと全キャラに安定した
2回目の5Cを高い位置で拾うと3Dがしっかり当たる。
コンボ下手なんでもうこれでいいやと思ってます

83名無しさん:2011/01/07(金) 14:20:07 ID:xccf3vSA0
ヴェヴァってちょっと発音しづらいよな

84名無しさん:2011/01/07(金) 17:13:03 ID:GqbPB2NIO
大丈夫
アッー!よりは発音しやすい
しかしカルルスレは勢い落ちたな

85名無しさん:2011/01/07(金) 21:23:54 ID:UIenwe0EO
だって連携が伸びる前に姉さんが伸びちゃうし
あとはキャラ対だが…

86名無しさん:2011/01/07(金) 21:29:02 ID:GM1GUDkAO
一部キャラ以外には自分から端背負い

【端カ敵姉】状態にしてひたすらバクステ+ブリオ

ブリオ当たったら擬似ガー不へ

87名無しさん:2011/01/07(金) 23:21:12 ID:7K4dJVBQ0
姉さんが歩いてる姿を可愛いと思ったのは俺だけだろうか
みんなあの美脚見ろ美脚

88名無しさん:2011/01/08(土) 01:18:40 ID:000K/gWsO
バカ、姉さんの魅力は包容力に溢れたあの腕だろ

あぁ、抱かれたい・・・

89名無しさん:2011/01/08(土) 01:37:48 ID:0o0FD9tM0
アニマ!

90名無しさん:2011/01/08(土) 05:13:58 ID:KZBXSk520
運びコンとかはともかく崩しネタはみんな書きたくないしな
俺みたいな有象無象プレイヤーですら一発ネタは用意してるし
崩してからはガー不ループでいいし…

91名無しさん:2011/01/08(土) 07:15:23 ID:3hXdYqis0
まぁ崩しは適当に4Dやらやっとけばいいからね

92名無しさん:2011/01/08(土) 18:18:08 ID:s7vwZDJcO
すごい今さらだけどカンタータ>カンタータってつながるんだね

93名無しさん:2011/01/08(土) 22:24:08 ID:CVUg1Y52O
他キャラ使いなんですが、カルルの6Bと人形2Dって中下段のガー不ですよね?

94名無しさん:2011/01/08(土) 23:07:05 ID:fwtJ3bw2O
擬似ガー不です

ガー不じゃないです

ガー不は6C最大タメです

95名無しさん:2011/01/08(土) 23:26:58 ID:CVUg1Y52O
でもあれってどうやってもガードできなくないですか?

昇竜抜きで

96名無しさん:2011/01/09(日) 00:05:18 ID:XqY2hdrc0
人間の目には見えないくらいの速さで下段・中段で技重ねてるだけだよ!

97名無しさん:2011/01/09(日) 01:05:28 ID:nNyoTDiE0
3cでプラチナのバット透かせたよ。一応報告。

98名無しさん:2011/01/09(日) 09:45:58 ID:aN3KMyE20
マジか

99名無しさん:2011/01/09(日) 10:12:50 ID:LgiBo0N60
こっちも報告。前に昇竜スカし書いた者だけど
ラグナの昇竜も2B先端ならスカせる。ただDDは
ダメっぽい

100名無しさん:2011/01/09(日) 10:29:35 ID:LgiBo0N60
こっちも報告。前に昇竜スカし書いた者だけど
ラグナの昇竜も2B先端ならスカせる。ただDDは
ダメっぽい

101名無しさん:2011/01/09(日) 12:25:09 ID:TbvF1Qd.O
jBj2Cループって適当〜6Dからしか出来ない?

102名無しさん:2011/01/09(日) 14:44:21 ID:0ON6zLwE0
カンタービレからでもいけるよ

103名無しさん:2011/01/09(日) 15:29:27 ID:7shqvEVcO
なんか>6B>J2C>JB〜とかもあるね
テイガー意外にイケるかしらないけど

104名無しさん:2011/01/09(日) 15:56:11 ID:TbvF1Qd.O
レスありがとう
カンタービレからだと3Dで引き起こしてからっぽいですね

6B>j2C>jBはテイガー限かな

105名無しさん:2011/01/09(日) 16:22:51 ID:F0gp7xEg0
6Bからの姉寄せJ2Cはかなりのキャラに入りますよ。
5B6B>J2Cアレキャン×nとかはしゃがみ状態の敵によくやってます。

106名無しさん:2011/01/09(日) 17:05:31 ID:0ON6zLwE0
コンボ何やったらわからない!って人用

本体の攻撃ヒット、挟み込んでない : 4Dコンからガー不ループ or ビューティフル=ボランテ=ポラリズム

相手しゃがみ状態(対応キャラ)、挟み込み : 5B>6B>アレキャンループからガー不ループ
相手しゃがみ状態(非対応キャラ)、挟み込み : 5B>2B>5C+6D>アレキャンループからガー不ループ

相手立ち状態(対応キャラ)、挟み込み : 5B>6B>アレキャンループからガー不ループ
相手立ち状態、挟み込み : 5B>2B>5C+6D>JCからガー不ループ

ガー不ループだけやっときゃ話は早い

107名無しさん:2011/01/09(日) 17:23:56 ID:NoqjRACY0
一番いいのはJB3Dガー不連携だけど、立ちかしゃがみ確認しなきゃいけないから難しいんだよね。
一度はまっちゃえば10割+完全ガー不連携+詐欺飛び(ID ジン昇竜対応)だから気持ちよくなれるけど、現状だと擬似ガー不連携で充分ってのもある。

>>106
しゃがみ状態だったら5B2Bカンタ>6B>JB>jc>JC+3DからJ2CJBループ
立ち状態だったら6D>JCじゃなくてJ2CJBループでOKだと思う。

108名無しさん:2011/01/09(日) 17:28:57 ID:ZG4kOahY0
いまだにCS2触ってなくて、書き込みやら動画やらだけでしか判断できないけど
本当に自由度っていうか戦略性っていうか、そういうなにかが減った印象受けるね

109名無しさん:2011/01/09(日) 17:31:41 ID:7RZG.wpI0
ガー不に頼り切ってるだけや

110名無しさん:2011/01/09(日) 17:42:29 ID:E/V1m9EcO
ダメージとるレシピってどんなのがある?
殺しきりたい時に、下手にDD入れて殺しきれないことが多いんだけど……。
端ならブリオ入れて、他はCSのやつ流用すればいいのかな。

111名無しさん:2011/01/09(日) 18:18:19 ID:nNyoTDiE0
>>110
端でなら
・6B(3C)+2D>5C>HJB>J2C>JB>jc>JB>J2C>JC>
ブリオ2ヒット壁バ>5C>HJB>jc>JB>JC>8D>2C>ゲネ

4900ちょい。二回目のエリアルは安定重視。
最後にもう一度2cゲネが入る5800。
画面中央でもブリオの代わりに8dで一応可能。


JB3Dガー不連携安定させてたいけど難しい。

112名無しさん:2011/01/09(日) 19:08:07 ID:E/V1m9EcO
>>111
ありがとー、けっこう減るなぁ。
姉使うよりカルル単体のエリアルで伸ばした方がいいのか。
姉消費少なそうだしいいね。

JB3Dはキャラによっては姉後ろに下げた方がいいのか、J2C当たりにくいキャラもいるしよくわからない……。

113名無しさん:2011/01/09(日) 20:12:39 ID:aN3KMyE20
>本当に自由度っていうか戦略性っていうか、そういうなにかが減った印象受けるね
カルル使いのレベルが下がったんじゃないか?

114名無しさん:2011/01/09(日) 20:17:03 ID:XqY2hdrc0
ヒント:姉ゲージ

115名無しさん:2011/01/09(日) 20:40:08 ID:NfpqfnIM0
ちょっと恥ずかしいものを見た

116名無しさん:2011/01/09(日) 21:43:18 ID:HsPTdZ2s0
>>106
にちょっと聞きたいんだけど、4Dコンからってガー不いける?
4D>ステ5C>JB>jc>JC>3D・・・ってやると3DやJ2Cの
距離が合わない事が多くない?それともなにか別の構成があるのかな?

あったら是非教えてほしいです、お願いします。

117名無しさん:2011/01/09(日) 22:30:48 ID:vaU94LssO
>>107
姉さんの体力を温存したいので事前に1〜2回でもしゃがみループはやっておきたい

118名無しさん:2011/01/09(日) 22:31:32 ID:YnMUAuRgO
便乗ですいませんが4Dコンのレシピってどんな感じなんでしょうか?
テンプレにもwikiにも無かったみたいで、ゲーセンにもカルル使いがいなくてお手本がみつかりません

119名無しさん:2011/01/09(日) 22:37:00 ID:vaU94LssO
>>116
携帯からだけど、3Dで拾ってからガー不してーのループって事でさっきのレスは見なかったことにしといてください

>>118
2A>5B>2B+22D>6B>カンタービレ>>5C(jc)+4D>JC>>Aヴィヴァーチェ>>5C(jc)>JB+3C>JC
姉さん呼んだ後に少し寄せてあげるとやりやすい

120名無しさん:2011/01/09(日) 22:43:30 ID:E/V1m9EcO
4Dコンって、>>116のエリアル部分を JB>J2C(3D)>JC にすればいいんじゃないの。
使ってないから知らないが。

121名無しさん:2011/01/09(日) 23:32:18 ID:HsPTdZ2s0
>>106
了解です、レスどうもです。
地味に>>118のレスの4D後にAヴィヴァで距離調節はやってなかったので
個人的に嬉しい情報です、次やる時試してみます

>>120
結構前に調べたんだけど、確かそれは
通常ジャンプでやるとJ2C当てる為の高度調節が難しく且つ
下りJ2CがJCの硬直で出なくて
HJでやると高すぎて下りJ2C後が繋がなかったと思う。

122名無しさん:2011/01/09(日) 23:37:37 ID:7zLS5gtM0
着地後昇りJ2Cで大丈夫だよ。バングとプラチナにはスカるけど

123名無しさん:2011/01/09(日) 23:44:35 ID:YnMUAuRgO
>>119
ありがとうございますm(_ _)m

124名無しさん:2011/01/10(月) 00:12:37 ID:.Kbv03o6O
>>121
いやこのヴィヴァってステップよか見た目がいいだけでステップでもできるよ

125名無しさん:2011/01/10(月) 00:55:05 ID:4jkILWLY0
>>122
着地後でもいけるのね。
頭固かったわ、ありがとう〜。

>>124
微妙に距離が違ってもその後の追撃が全然変わってくる状況もあるから
参考になる、ありがとう。


なんかみんなにネタもらってばっかだと
あれなんで自分も見つけた微妙なネタでも

挟み込み時
5B>5C>カンタービレ>先出し8D>5C>波当て
>ゲネ・・・適当に追撃。


ダメはそんなないです、100%吐いても5000ちょい。
2C使わずにゲネ入れたくて考えた構成、一応カンタービレ後に姉押し2Cでも可。

まあ見た目がちょっと面白いだけのネタコンです。

126名無しさん:2011/01/10(月) 01:16:16 ID:pu7xuWzoO
>>125
落ち着いて2Cと8Dの補正を見てみようぜ。
ついでに単発ダメも見ると良いかも!

127名無しさん:2011/01/10(月) 01:17:59 ID:pu7xuWzoO
と思ったら一番下にネタコンって書いてあるのね。

勘違い失礼しました。

128名無しさん:2011/01/10(月) 01:47:58 ID:4jkILWLY0
>>126
そうなんだよ8Dと2Cの補正見て愕然としたんだよww

129名無しさん:2011/01/10(月) 10:59:10 ID:jDKpk9SI0
ちょっと質問

>>111のコンボの最後のほうにある2C>ゲネって入る?
10hit以降の2Cからゲネが繋がらない気がするんだが?

130名無しさん:2011/01/10(月) 20:40:54 ID:UekCibUgO
>>129
問題なく入る。

131名無しさん:2011/01/11(火) 00:00:59 ID:Ms37g3qs0
みんなミューどうしてる?
今日やったけどぼろぼろに負けた

ミュー戦の基礎立ち回りだけでも教えてくれたらありがたい

132名無しさん:2011/01/11(火) 00:42:04 ID:LfdY1lJI0
sageを覚えたらな

133名無しさん:2011/01/11(火) 01:01:48 ID:oFb3MTD20
ミューは開幕からフォーコと一緒に突っ込め。
ガードさせてれば昇竜以外なにもできない。
わからないならミュー使ってみそ。近距離よえーから。

134名無しさん:2011/01/11(火) 08:04:32 ID:lbn97M5AO
あとAヴィヴァが結構機能する。レーザー避けられるしね。

135名無しさん:2011/01/11(火) 08:17:09 ID:8QGA0brkO
μは諦めてジンかΛでも使っとけ

136名無しさん:2011/01/11(火) 09:16:09 ID:CYiCeZZIO
質問です。
昇竜を詐欺れるJB3Dの疑似ガー不があると聞いたのですが
どんなレシピなんでしょうか。
6B2Dの疑似ガー不ループだけだと
結構ばれだしたので。

137名無しさん:2011/01/11(火) 10:28:47 ID:aqzDssa6O
3Dの補正の計算はヒットごとに補正がかかっているのでしょうか?

同技はかからないというのはわかるのですが…

138名無しさん:2011/01/11(火) 10:31:21 ID:oVTLHy3w0
>>136
J2CJBループの最後をJ2C>JAJA>JB+3Dにすると昇竜・J逃げ・バクステ防止の完全ガー不連携になる(一部昇竜不可)

139名無しさん:2011/01/11(火) 11:36:52 ID:OLWLqcyA0
でもそれって客さんの日記に
JBのとこで繋がらなくするように補正を調整するのは
無理って書いてあったような。

140名無しさん:2011/01/11(火) 11:50:01 ID:yI3wg3FM0
近くのゲーセン、音殆ど出てないので
画面外のヴォランテが結構あたる。

141名無しさん:2011/01/11(火) 11:58:25 ID:s5r9njtoO
>>139
J2CAABは可能だけど
J2CBABは無理だと思う
という内容です

142名無しさん:2011/01/11(火) 13:37:19 ID:rUa/ZRN20
ガー不ループのJC>3D>J2C
最後のJ2Cが手前でスカるんですけど
何が悪いんでしょうか?

143名無しさん:2011/01/11(火) 13:44:53 ID:OLWLqcyA0
>>141
そうなのか、サンクス。練習してみるよ。

あとまだ未出だと思うけど
スラバレー代用のハメレシピ

適当>6B+姉呼び>カンタービレ>2C>Aヴィ>
垂直HJB>前jc>JBJC>3D>着地昇りJ2C〜

姉一回でいいので4Dコンより節約できます。
2Cは地面スレスレで拾うようにすれば全キャラ対応。
ループは2回。
バングにはHJB>前jc>JC>3D>降りJ2Cで。

144名無しさん:2011/01/11(火) 21:36:43 ID:W7P9bvAgO
>>143
とうとう俺もポラコン卒業か…
明日試してみる!!

145名無しさん:2011/01/11(火) 23:27:39 ID:8QGA0brkO
>>143
いやマジ有難いよこれ
なんだかんだでガト中に姉呼ぶの難しいしポラリズムは安定しないしでめんどくさかったもん

146名無しさん:2011/01/11(火) 23:57:00 ID:EIxEs5m20
J2C>JBループを昇りJ2Cでやってる人に質問だけど
ラグナに安定してループできる?

5B>6B>6D>(J2C>JB)ってやってるんだけど、ラグナが安定しない

147名無しさん:2011/01/12(水) 00:02:23 ID:0OIrTv2U0
カンタからD6ホールドしとけば5Cから適当エリアル中にカルル君を追い越して挟み込める件。

148名無しさん:2011/01/12(水) 00:24:20 ID:QlyRdy4w0
>>143
これはいい情報!!
とっさの行動で姉呼びを忘れた時に使えそうだね。

まだ実際やってないけど、ポラリズム、4Dコン、2Dコンよりも
これをメインにしてもいいんじゃない?ww

149名無しさん:2011/01/12(水) 00:40:46 ID:UihhaAyM0
>>146
ラグナとプラチナは昇りj2cは最低空
でやらないとだめ。
逆にツバキとかは3Dのヒット硬直きれた
あたりで胸のあたりにJ2CあててJB後に
姉で押す必要あるよ。

150名無しさん:2011/01/12(水) 01:45:30 ID:aMwFwT/E0
ビレ>2Cって距離足りない気もするけど
ついでに2C>Aヴィヴァ>HJBって前作JBフェイタルからやってやっとつながってたって感覚だから
ジャンプ以降が遅くなった今作で安定してできるのかすごく疑問
2Cの横の判定伸びて受け身不能時間増えたってことかな?

151名無しさん:2011/01/12(水) 06:36:14 ID:8pjhMlY2O
>>150
昨日>>143のコンボ試してみたけど
2Cを地面スレスレ
2C>ビバ>垂直hjBまで最速
で繋がる
1コインで出来たり出来なかったりな感じ

152名無しさん:2011/01/12(水) 11:51:33 ID:Gd.vI8g6O
>>133
今頃ですがありがとうございます

153名無しさん:2011/01/12(水) 13:34:06 ID:hNarA8ss0
143だけど反応あってなにより。
細かく書くと
ビレはヒット後、垂直に落ちるのではなく、若干カルル側に寄るように
落下するので地面に惹きつけるほど2Cが当てやすくなる。
6B>ビレの距離なら確実。
さらに2Cを低めに当てれば浮きが低くなるので、Aヴィ後のHJB拾いの
猶予が伸びてより安定するって感じです。

あとガーキャンネタも出てないっぽかったので書いておきます。
上位陣はみんな知ってるかもしれないけど。

カ敵姉
の状態で、姉の位置は敵と密着〜開幕位置くらいまでの距離

ガーキャン+ヴォラ>(前ステ)>5B>JBJC>3D>昇りJ2CJBJC>
5B〜

ガーキャンからコンボで1000ちょいのダメ稼ぎつつ、ガー不という
個人的に今作カルルで一番糞な部分を詰め合わせたコンボ。
体力リードしてたら画面端に姉位置調整してこもってもいいし、
挟んだ状態であえてさわらせてガーキャンからガー不とか
いろいろ酷い使い方できる。
マコト戦とか画面端飛ばされても、これから試合ひっくり返すことが
できたりも。

154名無しさん:2011/01/12(水) 13:59:40 ID:U0TkB01k0
ゲネラルや8Dの2HITから3Dってつながるのかな
補正切り6C最大タメってなんとか出来ないのかなぁ

155名無しさん:2011/01/12(水) 14:03:02 ID:LuNmTbo2O
>>149
>>146のやり方で最低空で当てると姉さん使って引き寄せても
何故か2ループ目のJ2Cがスカっちゃうのよ。

バングやプラチナには問題なく当てられるのに…

156名無しさん:2011/01/12(水) 14:36:09 ID:hNarA8ss0
>>155
1ループ目が成功してるなら足りないのは姉押しだけのはずだけど……
JB当ててからJ2C当てるまでずっと姉押しはやってるよね?
バングとかはもともと姉押しなくてもできるから
姉押す感覚が間違ってる可能性もある。
ツバキに昇りJ2Cからループできてるなら姉押しの感覚は間違ってないと思うけど。

もしどうしても感覚が掴めないのであれば
挟んでる状態はカンタービレ>3D>前J降り際J2Cでやると楽だよ。
ラグナへの最低空昇りJ2Cはミスることもあるから、降りJ2Cなら簡単だし、
屈&立のヒット確認いらないので楽ちん。

157名無しさん:2011/01/12(水) 14:55:00 ID:kFp52desO
カンタービレ>3D>降りJ2C出来るのか!
テンプレコンいらないじゃん。

158名無しさん:2011/01/12(水) 22:14:32 ID:RfMmf/PIO
テンプレコンダケデカテルー

159名無しさん:2011/01/12(水) 22:57:50 ID:yYiyViPg0
マコト対策ってどんなこと意識してる?

・基本は当然姉前のひきこもりスタイル
・姉殴りの5Cに低ダ特攻は勝てないことが多い、距離を合っているならステアレ先端がいい感じ。
・ガー不は2B+2Dで昇竜対策
・Bビバ最初はかなり機能する
・Bビバ対策をされてきたら暴れとジャンプ逃げ
・置き8Dが有効かも、カ姉マの位置で当たる事が多いので、(4D)6B{jc}JBorJCの準備を。

画面中央で固め→キャンセルAアステロからの停止と裏周りの択は、
2363+Bで停止時→Bビバ  裏周り時→2B暴れになったり。
Bビバは普通に潰されることが多いけど・・・

160名無しさん:2011/01/12(水) 23:26:09 ID:662Hnf.UO
マコト戦は絶対に触らせないことぐらい

地上戦をマコトが嫌がり始めたら
JAで引きずり下ろす

とりあえず姉が前にいれば
向こうはやること少ないので
攻めてる感を出して端に追いやる試合

漠然としてすみません

161名無しさん:2011/01/13(木) 09:23:13 ID:1dAS8nnwO
>>143コンってどこで3D押しはなししてますか?

162名無しさん:2011/01/13(木) 12:59:58 ID:91KPEwEA0
自分もマコト戦はだいたい一緒だな。
とにかく相手に初手を取らせない立ち回り徹底。

追加するならコメットLV3やってきたら
6D+Aヴィできっちりカウンターとる。

中段はA系統と5Cからしかこないので意識する。Bヴィ狙うなら特に。
カルルはBヴィあるから関係ないけど、
5C>6Bは崩しと暴れ潰しの両方兼ねてるので
無敵以外で暴れちゃだめ。

端のコメット重ねは初段直ガ投げであがける場面あり。
中段と噛み合えば発生勝ちできる。2Aは負けるけどね。
ちなみに他キャラは直ガ上いれっぱが
割と安定みたいなこといわれてるけど、
カルルでやると飛べない……。J移行5F組は無理?
あと端で起きあがりにバクステ、前転は絶対やっちゃだめ。
2Aはちゃんとやるとすべて狩るタイミングで重ねられるので。
バクステも2A×2>5Bからエリアルいかれるので意味なし。

中央で昇竜LV3喰らったときは最速緊急回避の一択で。
ディレイちょいとでもかけると2Aで拾われてエラいことになります。

端を背負ったマコトがカルルに触ったときは大抵
アステロ裏で位置いれかえようとするので絶対させない。

ってかんじ。PSR190くらいまでのしかやったことないから
それより上に通用するかは知らない。

163名無しさん:2011/01/13(木) 13:10:06 ID:sP1xwnR2O
マコトってそんなに大変か?
距離とって姉さんで牽制、近づかれたらヴィヴァで拒否
これだけで勝てると思うけど

164名無しさん:2011/01/13(木) 13:46:44 ID:bAKV76bcO
丁寧なマコト対策乙

確かにマコト戦は立ち回りでなんとかなるから
事故にさえ気をつければ怖くない感じ

まぁ私も覇者クラスとやったことないから
断言は出来ないけど……

むしろノエルがもぅ……

165名無しさん:2011/01/13(木) 18:25:06 ID:TsTIfO62O
ビレ>2C>Aヴィヴァ〜の垂直hJB難しすぎて姉さん爆発させた!!

させた…

166名無しさん:2011/01/13(木) 22:56:23 ID:qw/.e6eE0
>>154
ナイスなヒントをありがとう
家庭用ラグナ調べなんでCS2でできるか知らんけど
〜2D>J2C>JB>JB>JC>8D(2hit)>3D>6C(最大) は裏回って失敗
〜2D>J2C>C>JB>JC>8D>J2C>アレ>8D(2hit)>3D>6C(最大) は6Cが遅いけどおそらくできる
〜2D>C>2C>8D(1hit)>3D>6C(最大) が現実的な印象


ちなみに
8D(2hit)>3Dは姉切らなければ繋がる切ってもできるかは知らない 
ゲネ>3Dはやったことないけど無理っぽく感じる
6C最大補正切りについては過去ログや動画参照で
一応簡単なやつを上げると
2A>B>C>6D>JC>B>C>姉乱舞>6発目と同時に6Cため開始>9発目ガード>6C最大
とか詳細は覚えてないけどだいたいこんな感じのレシピ
起き上がりにフォーコ>6C最大ってのもあるけど補正切りとは言わんわな

167名無しさん:2011/01/14(金) 22:59:40 ID:IK5hagUEO
カルルスレ、丸一日書き込みがなかった…だと?!

168名無しさん:2011/01/15(土) 00:15:04 ID:TC0/nW7gO
カルルスレは、みんなの心にあるんじゃよ…

169名無しさん:2011/01/15(土) 01:17:36 ID:mJW4nF1gO
伝統の新キャラスレのカルルスレ抜きも近いな

170名無しさん:2011/01/15(土) 09:57:30 ID:DAgGaTXM0
詐欺ガー不安定してます?
最近こっちの練習してますけど、ほんとムズイ。
特に3Dがフルヒットした場合、2ヒットだった場合でできなくなるのがシビアで。
投げからのレシピも3Dが2ヒット時は〆のJAJAJBで補正切れないですよね……。

171名無しさん:2011/01/15(土) 12:51:45 ID:YdV1SQq.0
>>143のコンボってマコトに2Cが当たらないんだけどどうなの?

172名無しさん:2011/01/15(土) 14:13:57 ID:HOF4RzvE0
あたりまんがな。ビレ中に姉呼びとかやると
さすがに無理だけど

173名無しさん:2011/01/15(土) 19:30:21 ID:YdV1SQq.0
やっぱり姉さんでカルルを押してあげないとだめなの?

174名無しさん:2011/01/15(土) 20:10:09 ID:viHtnJFQO
後100クレくらいつぎ込めばいいと思うよ

175名無しさん:2011/01/15(土) 21:44:40 ID:YjNYDnj.O
このスレの内容って基本コンボ出来ません
助けてだよね

176名無しさん:2011/01/15(土) 23:48:34 ID:VVGVQZVc0
カルルに必要なのって結局ガー不ネタなんかよりも、いつJ2Cめくりで崩すかだけだからなぁ・・・。
強い人も弱い人もJ2Cがなんだかんだ一番頼ってるしw

177名無しさん:2011/01/15(土) 23:57:53 ID:G.PdYaMQ0
相手の対応ミスに甘えてるようじゃ強くなれないと思うよ
確かにめくりつえーけどさ

178名無しさん:2011/01/16(日) 00:02:42 ID:Z6drPhiA0
>>176
おまえ明日から姉さんに頼るの禁止な。

姉さんの苦労を味わえこのニートがはたらけ超はたらけ

179名無しさん:2011/01/16(日) 00:55:08 ID:8PzbYsgA0
>>173
姉押しはいらんよ。ちゃんと姉よんで
ひきつけて2Cやればいける。
がんばって。

180名無しさん:2011/01/16(日) 02:33:16 ID:mbYPpPsw0
>>178
別にいいよw
本体だけでもダメージ取れるしやりこみ勢じゃなけりゃ余裕で勝てるw
姉さんはガー不するとかより壁役として使ってるから困らないw

181名無しさん:2011/01/16(日) 03:59:00 ID:0WE7lkPAO
強がんなよ
一人じゃ勝てんよ

182名無しさん:2011/01/16(日) 07:23:13 ID:eggThLzk0
>>180
やりこみ勢以外とかめくりJ2Cすらいらないじゃん
今作は6A強いしカルル単独コンボでダウン取れるから姉無しでも勝って当然だろ

183名無しさん:2011/01/16(日) 08:04:52 ID:czmJQNP2O
状況別最大コンボ纏めてるけど全体的に前作−800くらいの威力になりそう(JBを除く)

184名無しさん:2011/01/16(日) 08:17:11 ID:Btmwwxn60
>>183
-800程度で済むんだ。
普通にすごいな、よかったら上げてくれないかな?

185名無しさん:2011/01/16(日) 10:36:36 ID:Z6drPhiA0
>壁役として使ってるから困らないw
おまえが姉さんの壁になれ御苦労無しの引きこもりめ

186名無しさん:2011/01/17(月) 00:25:56 ID:fCW5d7Ug0
>>181
ごめん。俺にはやっぱり必要なんだ・・・。
お姉ちゃん・・。

187名無しさん:2011/01/17(月) 05:02:26 ID:KwxtPlrM0
>>183
俺も上げてほしい。
どんなに頑張っても-800に収まらないんだよなぁ
知らないパーツ使ってるのかしら

188名無しさん:2011/01/17(月) 19:45:12 ID:mgo4AxVI0
金バは使うよな

189名無しさん:2011/01/17(月) 20:50:05 ID:wVEJFhugO
なるべく姉使わずダメージあげるなら

(JB>J2C>JB>jc>JB>J2C>JC+姉技拾い)

のパーツかな、補正緩けりゃ2ループ出来るし

190名無しさん:2011/01/17(月) 21:43:40 ID:KwxtPlrM0
>>189
そのパーツでならガー不始動かつ50%使って5000はでるんだがなぁ

191名無しさん:2011/01/18(火) 11:16:42 ID:woPGdW4Y0
中央で5000出る?
J2CJBループ>カンタービレ>8D持続or2C>ゲネラルとかでいいんかな

192名無しさん:2011/01/18(火) 11:43:13 ID:IO2rQyYsO
前作みたいに姉使いまくったコンボでって意味では?

193名無しさん:2011/01/18(火) 12:03:46 ID:woPGdW4Y0
あ、そういうことか。すまん
端ならガー不始動、そのパーツでブリオ、8Dして2Cゲネ>カンタータで5.2kぐらいは出た気がするけど中央はわかんない

194名無しさん:2011/01/18(火) 12:30:39 ID:HJAMlYq60
ゲネラルいれるルートで中央なら
ガーフ>5B>JBJC>3D>J2CJB×2>JC>5B>
カンタービレ(姉後ろにさげつつ)>JBJ2C>アレ>
8D(高め持続波1ヒットもしくは位置合わせて手、波2ヒット)>ゲネラル

ゲージ100%ならさらにカンタで5600くらいだったような気がする。
2C>ゲネは青になって入ったことないや。2C引きつければ入るのかなぁ。
5B始動から4Dコンならゲネ2回いけるんだけどね。

195名無しさん:2011/01/19(水) 02:15:36 ID:Y9F0Nvcs0
ガー不からは直接2Cゲネ→5C>JB>8D 着地 4Dコン〜しかやってなかったわ。
8D後に相手が浮かんでくれない(=4Dコンにつなげられない)時はJ2Cアレ拾いからJB3Dループへ・・・

196名無しさん:2011/01/19(水) 19:47:41 ID:itXuwmx2O
アレグコンボに組み込む回数って

5B>5C>ビレ>JB>アレグ>2D>J2C>アレグ>ブリオ>5C>(J2C>アレグ>8D)×2>アレグ

が限界かな?


対人だとまず使わないけど…

197名無しさん:2011/01/19(水) 23:38:56 ID:2wPRe/pc0
みんな姉アッパー結構使ってるんだね
CS2になってから姉回復重視で歯車しか回してねぇ

198名無しさん:2011/01/21(金) 22:37:55 ID:MYZoDKbcO
>>138
これってどこで3D離すのかイマイチわからないのでどなたか教えて頂きたい
あとキャラ限とかはないですよね?

199名無しさん:2011/01/21(金) 23:04:15 ID:xG0omqmcO
一回目のJAの入力と同時に3D離し。
バングには難しい。

200名無しさん:2011/01/21(金) 23:46:53 ID:MYZoDKbcO
ありがとうございます
テイガー相手にしかできなかったんで練習します

201名無しさん:2011/01/22(土) 19:32:22 ID:d7EfOh4kO
jB+3Dのガー不がヒットしたらカルルはそのままj2Cループに行けばいいの?

202名無しさん:2011/01/22(土) 20:20:04 ID:ZEIJsQ0k0
コンボは自分で組み立てるものだろう
一々聞くものじゃ無い

・・・初心者スレにでも逝って聞くがいい

203名無しさん:2011/01/22(土) 22:32:29 ID:rgDshucI0
立ちかしゃがみかの確認がめんどくさいから、5Cカンタービレからいつものにいってるな俺は

204名無しさん:2011/01/24(月) 18:02:43 ID:01/8VmCo0
挟み時中央コンボでレシピ超適当だけど簡単コンボ
B>6B>6D>C>ビレ>C>(8D出すまでずっと姉下げて)hjJBJ2CJB>JBJC>8D持続>ゲネ>バクステJ2CJB>JBJC>2D>カンタ
で4900ぐらい確認。
B>6Bから直接ビレしてエリアルもうちょい増やす方がいいと思うけど姉が裏回ったりで安定しないのでこっちにしてます。
ちなみに6Dの後B>C>ビレにすると最後のJB>JBが繋がらない。

上に3D経由するコンボあって始動が違うからダメージわからないけど、そっちのが減るかなやっぱり
補正的にはそっちの方が全然いいんかな…J2Cアレ8D持続が安定しないからこっちにしちゃってますが。

205名無しさん:2011/01/24(月) 19:36:50 ID:PhBlsFmA0
ゲージ100%か
コンボの回収率はどうなんかな?
それによっては狙っていっても良さそうな気はするが…、安定火力コンとして

206名無しさん:2011/01/24(月) 19:39:49 ID:biCromAs0
>>166の6C最大ガー不が実践的になればかなりコンボに色が出てきて楽しそうだな。

207名無しさん:2011/01/24(月) 19:39:52 ID:Lk8MwEYgO
今作のアレ8Dは8Dのヒットストップが伸びたおかげでめちゃくちゃ簡単だぞ。

208名無しさん:2011/01/24(月) 20:09:11 ID:2u8/RIJc0
>>206
違う方法で最大タメ6C活用してみたが、あんまり旨くなかった

209名無しさん:2011/01/25(火) 00:51:53 ID:7OnqEGxw0
>>203
6Cで思い出したけど、ヒット時に強制立ち喰らい(よろめき)に出来るから
相手の姿勢関係なしにJ2Cや8Dを絡めたコンボができるよ。

俺はこの方法使ってさっさと2Dガー不。
ガー不直前に補正切れるレシピを始動技に合わせて選ぶだけだからかなり楽チン。

あと、ビレRCも強制立ちに出来るから
めくりJ2Cからヴェヴァで再度挟み時なんかに使ったりすることも。
例 ※前作で使ってたレシピ CS2では試してない
J2C>5B>6B>6Dヴェヴァ>5B>ビレRC>5B>6B>ヴォラ>前J2Cからお馴染み2Dガー不

ただ姉消費もそれなりに必要なんで殺しきる時のみにした方がいいかも知れない・・

210名無しさん:2011/01/25(火) 06:16:17 ID:QKOYcPlQ0
全キャラ調べてないけど屈状態でもJ2CJBループ普通にできますよね。
対戦ばかりで調べられないのですいませんが誰か対応キャラ調べてくれると嬉しいです。

211名無しさん:2011/01/25(火) 14:41:29 ID:FJ3oPFcU0
>>204
自分は4Dコン派だな

アレキャン>5B>6B+姉呼び>ビレ>4Dコン>前ステ>5C>JBJ2Cアレ>8D>ゲネ>2C>ゲネ
ダメは5000ちょい。まあゲージ100%持ってるときの殺しきりくらいにしか使えないけどね。

212名無しさん:2011/01/25(火) 19:07:58 ID:IA3Wld7MO
>>210
しゃがみJ2CJBループは
テイガー、ハクメン、バング、ヴァルケン、ハザマには確認できた
ライチにも挑戦してみたけど俺は出来なかった

213名無しさん:2011/01/26(水) 13:50:04 ID:qtLeteDo0
>>212
ありがとうございます
あとプラチナ確認しました

214名無しさん:2011/01/27(木) 15:24:48 ID:OvmpLurwO
もしかしてカルルはエリアル行くときに
5Cより5Bからの方が補整的にも良いのかな?

でも単発は後者の方が大きいし……

215名無しさん:2011/01/28(金) 16:32:45 ID:OPDK6iQkO
すいません…CS2からカルルくん使おうとしてるのですが、コンボがいろいろありすぎて何から始めればいいかわかりません…。
カルル単体コンと2A>5A>5B>6B+6Dは覚えました…。

216名無しさん:2011/01/28(金) 19:03:11 ID:J1ujz0O.O
全部

217名無しさん:2011/01/28(金) 19:03:48 ID:VMqihcN60
まあ真面目な話全部だよな

218名無しさん:2011/01/28(金) 19:12:16 ID:5olHM.lgO
>>215
CSカルル=クローバー@ウィキの『初心者の方へ』っていうのは始めたばかりの方にはまだまだ役に立つと思う。(3Cからのコンボ以外は)
CS2コンボはここのテンプレ。
立ち回りは215さんの近くにカルル使いの方がいらっしゃるなら、直接聞くのが一番だと思う。無いなら、動画でどこでダメージを取ってるとか、どうなれば苦しそうっていうのを重点に見ればいいと思います。
思い付くのはこれくらいだけど、一緒にがんばりましょう。

219名無しさん:2011/01/28(金) 19:38:01 ID:OPDK6iQkO
>>216ー217
もちろん覚えるのは全部だと思ってるんですけど…
「何から始めればいいか」というのが知りたかったんですが…それも「全部」なんでしょうか?

>>218
CSのコンボでも3C絡みでなければできるんですね。参考になりました。
頑張ります!

220名無しさん:2011/01/28(金) 19:45:58 ID:QSGlOyv20
自分がよく使う始動からの最大ダメージ取れるの覚えればいいよ

221名無しさん:2011/01/28(金) 19:53:57 ID:jRFNIjv6O
一応出来るけどCSみたいなコンボ使ってると姉さんが散華する
あとJCが叩き付けになってるからそこも違う

とりあえず挟み込んだ時の姉休めコンと単体から挟み込むコンボ覚えとけば応用利くんじゃないか

222名無しさん:2011/01/28(金) 20:05:20 ID:OPDK6iQkO
>>220
じゃあ先に立ち回り関連から覚えて対戦積んだ方がいいんでしょうか?

>>221
挟みコンは
〜姉呼び>カンタービレ>>5C+ヴォラ>>Aヴィヴァ>>アレキャン>>5C(hjc)>JB>J2C+3D>3C
ですか?
姉休みコンは調べたメモに入ってなかったからわからないんですが…

223名無しさん:2011/01/28(金) 20:45:32 ID:ZsUEkuVo0
>何から始めればいいかわかりません…。
まずは、挟み込む方法から。
空ダからJBかJCで突っ込みつつ22Dで姉召喚仕込んで、
(5A)>5B>2B>6B>6D>Aヴィヴァ

6D当たっていたら
5B>5C>カンタ>2D入れ>5C

ガードされてたら
5A>2A>5A>5B>2D入れ>2B>6Bの擬似ガー不

224ようするにがんばれ:2011/01/28(金) 20:52:56 ID:kOJ8Uc/o0
全部の中からとりあえずお勧めするのは
B>6B(22D)>ビレ>C>ヴォラ>Aヴィヴァ>J2C>JB>jc>JB(3D)>JC>3D>
 着地のぼりJ2C>JB>JC>2A(2D)>B>6B+2D

中央のはさみこみコンね
CヴォラはC+D同時押し421D離しと4214C+D押し離しのどっちでも行ける
のぼりJ2CはバングとA始動だとむりぽ
この他わかんないとこはwikiにのってるはず
この後は
C>JB(3D)>JC>3D>着地のぼりJ2C>JB>JC>2A(2D)>B>6B+2D

空投(22D)>C>ヴォラ〜も合わせて覚えると便利

もうひとつお勧めするとしたら
B>空ダめくりJ2C>B>6B〜

さらに書き込ませてもらうとカルル使いはやたらネタを隠す風習があるので
コンボパーツ覚えたら自分で組み立てたり見つけるほうがスレ熟読したりwiki見るより早いかもしれない

225名無しさん:2011/01/28(金) 21:21:02 ID:OPDK6iQkO
>>223>>224
こんなにいろいろ教えてもらえるなんて…本当にありがたいです。
ひたすら実践して頑張ります!


いずれはビューティフル=ボランテ=ポラリズムもできるようになりたい…

226名無しさん:2011/01/28(金) 22:27:02 ID:wNpBdsIgO
優しいのう

227名無しさん:2011/01/28(金) 23:13:28 ID:5olHM.lgO
>>225
あ、CSカルル=クローバー@ウィキの『初心者の方へ』ってのはコンボの話じゃなく、この『初心者の方へ』の流れのように単体コンボ等、基礎の基礎覚えたら、挟み方→固め方→崩し方→崩してからの姉絡めたダメージソースってな感じで順序よくやっていくといいかもってことです。
CS2コンボなどは、前述に書いて下さった方のや、ここのテンプレで!
使用率ランキングでカルルが一番になればいいのになぁ!がんばりましょう!

228225:2011/01/29(土) 01:13:55 ID:9Sp04qcsO
>>227
丁寧過ぎて泣ける…
ありがとうございます!!

明日からもゲーセンでネェサァン!してきます!

229sage:2011/01/29(土) 02:44:28 ID:RMz9/weA0
確かにカルルは増えてほしいな。
どのキャラでも言えるけど、同キャラ戦は相手のネタを盗むチャンスだからね

あとBBイスカは見てても楽しいからギャラリーが一番多いw
僕が一番姉さんを動かせるんだ!っていうオーラが両者から感じるわ

230名無しさん:2011/01/29(土) 02:45:07 ID:RMz9/weA0
ミスったw

231名無しさん:2011/01/29(土) 03:20:13 ID:tZSsKyk60
いい加減ちゃんとカルル戦なれて欲しいもんだよね。
上級者でも未だにわかんねえわかんねえって言い訳ばかりなんだもん。
もっと増えて、わかんねえって言えないような環境にならないかなw

232名無しさん:2011/01/29(土) 10:12:43 ID:rse8.MIQO
姉消費少なめ(4割以下)コンボパーツまとめ

中央

【4D>ステップ>5B(5C)>JB>J2C>JB>jc>JB>(J2C)>JC>8Dhit>5C>適当】8D部分を2Dに変更可

【姉呼び>ビレ>低め2C>Aヴィヴァ>JB>アレ>8Dhit>5C>適当】姉呼び遅れた場合。まず使わない


【5B>6B>姉呼び>ビレ>6B>JBヴォランテ>J2C>JB>jc>JB>JCC>ヴォランテhit>5C>適当】マコト以外。通称ポラリズム



【〜姉呼び>ビレ>6B>(JB>J2C>JB>jc>JB>J2CD>JC>)×1〜2】JC+3D重ねでも。


【〜姉呼びビレ>5C>JB>J2Cヴォランテ>JB>JB>JCゲネラル】かっこいい。ヴォランテの前に姉を少し前進させておく

233名無しさん:2011/01/29(土) 12:11:51 ID:jIiVQUs6O
>>232
乙です

やはりテイガーみたいなキャラには
要所で最大コンボ狙うのが大事だよね

234名無しさん:2011/01/29(土) 17:47:57 ID:xbbapIto0
いつかカルルオンリー対戦会とかやりたいな。
全編ブレイブルーイスカでお送りします

235名無しさん:2011/01/29(土) 17:51:58 ID:dLiJnfY20
これがカルルスレか・・・酷いな・・・

236名無しさん:2011/01/29(土) 19:00:07 ID:jIiVQUs6O
酷いなんてもんじゃない……

一番の問題はネタを投下しても
誰も反応しないところ

237名無しさん:2011/01/29(土) 19:10:36 ID:LnIqM0h.O
なにコイツらキモい

238名無しさん:2011/01/29(土) 19:33:32 ID:7OQWfVaIO
このスレは上から目線の奴がたまにいるのが残念

239名無しさん:2011/01/29(土) 21:09:25 ID:c5PsCfeMO
>>236
何のネタを書いたの?

240名無しさん:2011/01/29(土) 21:16:02 ID:cEPsw6iY0
で、236のネタはどれ?
今なら236の望み通りに反応が有るよ

241名無しさん:2011/01/29(土) 21:54:32 ID:cDGkb5co0
>>236
反応できなくてごめん・・・もう一回投下してくれないか

242名無しさん:2011/01/29(土) 21:59:52 ID:chj1F7Go0
人気キャラみたいに初心者質問ばっかで1スレ消費とかじゃあるまいし、別にいいじゃん
闘劇までにこのスレさえ消費されないってのもありそうで恐いwww

243名無しさん:2011/01/29(土) 22:01:20 ID:chj1F7Go0
sage忘れた・・・ごめんなさい・・・orz

244名無しさん:2011/01/30(日) 11:19:45 ID:UV7f3Ls60
そういや
6Cの最大タメって硬直長くて立ちBとかは繋がらんよな

カンタータで締めとくのが無難かな?

245名無しさん:2011/01/30(日) 20:09:53 ID:ARzMPiEQO
6C最大も硬直変わらないんじゃなかったかな

6C最大狙う連携がバレてから全然使ってないから記憶が曖昧だけど

246名無しさん:2011/01/31(月) 22:36:11 ID:fv2M4FkIO
アレグレット

(300>200>400)×2か(300>250>400)×2 乗算95、6hitで乗算73、ボーナス無し、同技無し


でもやっぱり前作のままの(300>200>400)×2かな

247名無しさん:2011/02/01(火) 02:57:42 ID:w/hp2hQk0
2A>B>6B>ビレ(このあたりで22D)>2C〜
で挟んでないところから挟みコンにいかれて、延々とガー不っぽい連携でコパン始動10割持っていかれて、このゲームではじめて心折れたわ。
もうリベンジでこのキャラ使うわ。と思ったけどコンボが他キャラよりまとまってないな;;とりあえずテンプレの挟みコンとか覚えたけど・・・。
>>224のコンボでも挟んでないところから挟みでコンボれるみたいだしそれでもいいのか・・・?でも2CJB(姉で壁作りながらループするやつ)のパーツとか別途に練習しないとガー不とかできないのか・・・?
連携とか複雑で難儀ですね

248名無しさん:2011/02/01(火) 07:45:35 ID:hC6HuzzYO
糞スレ上げ

249名無しさん:2011/02/01(火) 08:44:33 ID:WRt2YSuYO
既出だったら申し訳ないんですが
2Dでガークラした際に相手が空中にいた場合、その場から吹っ飛んで壁バンするようです
他に確認された方はいらっしゃいますか?
6Dカウンターの壁バン共々、利用価値はわかりませんが…

250名無しさん:2011/02/01(火) 08:47:08 ID:ArdE/1HY0
既出つか空中ガークラの仕様だろ

251名無しさん:2011/02/01(火) 13:48:05 ID:fh7uh7AU0
6C最大はヒットストップ伸びるから、次につなぐ技の感覚が違うって認識してるのは俺だけか?

252名無しさん:2011/02/01(火) 14:23:35 ID:KpTxhjG60
中央で姉さんを壁にしてる時に出した4Dがヒットしたって状況ではどんなコンボ使ってる?
J2Cアレで拾ってエリアルJC〆フォーコ重ねがとりあえずの基本。
J2Cアレ着地ヴォラ5CビバからJB3Dコン→いつものが欲しがりさん。
6B拾いからhjcエリアル中に姉さんを前に歩かせてJC>8D→ゲネか起き攻めへ・・・

もっといいコンボがありそうなんだよなあ

253名無しさん:2011/02/01(火) 22:28:57 ID:sq9VzIxMO
4D>滑空orヴィヴァ裏周り>5B>JB>J2C>JB>jc>JB>J2C>JC>2D>(J2C>5C>ヴォランテ)>5C>JB>J2C>JB>jc>JB>JC>8D>カンタータorゲネラル

補正的に多分繋がる。繋がらないなら()内省略すれば繋がる


一度4000越え見せると相手が少し大人しくなる


適当に拾ってガー不いきゃその必要もないけど一応

254名無しさん:2011/02/02(水) 04:41:18 ID:yrTGj0ck0
CAコンボ投下

カ敵姉 密着から開幕距離ぐらい
CA>最速8D(手→波)>JBJC>3D>昇りJ2CJBJC>ガー不とか

ヴォラの入力がアニマに化ける人にオススメ。
ガード中はD押しっぱで6A+B>9D離しで安定。

ヒートゲージをCA専用として使えば、切り返し最強となるカルル君

今更だけどCAからゲージ回収&挟み込みは
いくらなんでも壊れすぎだと思うw

255253:2011/02/02(水) 13:44:12 ID:aaq7D5vA0
>>253訂正

4D>滑空orヴィヴァ裏周り>5B>JB>J2C>JB>jc>JB>J2C>JC>2D>(5C>ヴォランテ)>5C>JB>J2C>JB>jc>JB>JC>8D>カンタータorゲネラル

J2C>5C>ヴォランテだと最後のJB>JCで受身されます

カンタータ〆で4500ピッタリ

()内はゲージ回収用なので、あっても無くてもダメージ的には大差ありません

256名無しさん:2011/02/02(水) 17:25:22 ID:YPKwOjA.O
端で、ガー不からJ2C複数コンしてる人に質問だけど、あれって三回以上出来るんですか?

257名無しさん:2011/02/02(水) 22:41:22 ID:6G.4legs0
>>255

ヴォラまで入れると姉ゲージきつい気がするし()省いたコンボで練習するかな

258名無しさん:2011/02/03(木) 01:40:42 ID:4usZaLqQ0
CAコンボなかなかおもしろいなw使えそうだわ
CA>ヴォラ>6B>6A>JB>JC>3Dで家庭用でイメトレしただけだけど

んで>>153にあるようにCA>ヴォラ>B>JBが家庭用じゃ繋がらないB>JBね
どうでもいい話だけどCS2でさ

のぼりJ2C>JBがレイチェルに当たるようになった
2C>Aヴィヴァ>HJBが当たるようになった
んでCA>ヴォラ>B>JBが当たるようになった

これってつまりJB発生速くなってるってことか?

259名無しさん:2011/02/03(木) 01:51:08 ID:drK6ppXQO
カンタービレ→6B→前jc→JB→3D→垂直jc→JC→J2C→JB

このコンボがJ2Cの部分で受け身がとられてしまうんですが

3Dがカス当たりみたいな感じになってるんでしょうか??

よかったらこのコンボで気をつけてる事を教えてください。

降りJ2Cだとラグナ・プラチナ・バング辺りに安定しないので

初心者質問ですがよろしくお願いします。

260名無しさん:2011/02/03(木) 02:11:35 ID:4usZaLqQ0
>>76あたりを読めと言いたいところだが携帯か
おそらく原因は3Dじゃないかなと思う

>>79さんによると
JB後の3D離しはえ?これでいいの?ってくらいディレイかけるよ。
その分、離した後のjcJCはかなり忙しい

同じような話題があるかもしれないから次からはちゃんと今のスレくらいは読むんだぞ
姉さんとの約束だ

261名無しさん:2011/02/03(木) 09:57:17 ID:drK6ppXQO
>>260
前スレにあったんですか…すみません。   

早速今日意識してやってみます。

質問の前にスレッドをしっかり読む事を姉さんに誓います!! 

小パンから十割もっていく為に頑張ります

262名無しさん:2011/02/03(木) 15:41:16 ID:WSg76wVUO
駄目だ…、過去スレ読んでカルル触ってみたけど、こりゃアラクネより難しいな
ネタが多いキャラが好きだからもう少し頑張ってみようかしら

263名無しさん:2011/02/03(木) 16:10:06 ID:kmM/7ZuoO
>>262
ここはお前の日記じゃねえ

といいたいとこだが今回のカルルはネタ多くないぞ?
レイチェルとかのほうがよっぽど多い

264名無しさん:2011/02/03(木) 16:17:19 ID:vhC5LiGMO
>>263
いや、ネタは多いだろ。
ガー不を見せながら使っていけば機能もするし。

265名無しさん:2011/02/03(木) 19:19:13 ID:mzVjo2iUO
姉の体力がないから結局ガー不が一番期待値が高い

が正しい

266名無しさん:2011/02/03(木) 21:02:18 ID:Nkl9gg4M0
擬似ガー不な。
2D重ねるヤツは必ず下段>中段だから

完全に重なってる場合は浮かない

267名無しさん:2011/02/04(金) 01:59:20 ID:HcN9YtTw0
前から思ってたけど、わざわざ疑似ガー不って訂正するやつなんなの?
システム的には確かにそうだけど、限りなくガー不に近づけることはできるし、詐欺ガー不なら中下、下中どちらも可能じゃん。
こんなの他のゲームなら間違いなく「ガー不」って言われてんのに、それをいちいち訂正してマジうぜぇ。

268名無しさん:2011/02/04(金) 02:12:55 ID:nXMRgtcIO
なぜそこまで苛立っているのかさっぱりわからないわけだが…

269名無しさん:2011/02/04(金) 02:22:12 ID:PEU.eKGQ0
擬似ガー不にやられたんですね。わかります。

270名無しさん:2011/02/04(金) 04:52:31 ID:25rBhkNc0
疑似ガー不は確率はかなり低いがガードされることもあるしな

271名無しさん:2011/02/04(金) 05:36:54 ID:p.XovGkcO
>>267
自分が基準だと思ってるか
実はガード出来るんだぜ、知らないだろ、ドヤ!ってしたいんだよ
言わせんな恥ずかしい

272267:2011/02/04(金) 07:18:51 ID:anwc1yA6O
悪いけど、俺はガー不やってる側だよ。


色んなカルル使いの動画見たけど、ガー不どころかただの下中になってるやつ多すぎでしょ。

俺には疑似ガー不って言葉が、ただの言い訳にしか聞こえないんだよ。
例えガードされたとしても「ま、疑似ガー不だし仕方ない」みたいな。

273名無しさん:2011/02/04(金) 10:23:38 ID:WNyJ.J6.0
俺はこのスレを(詐欺)ガー不で3D、擬似ガー不で2Dと読んでる
言葉の使い分け程度と解釈してる

ただ266はさすがにウザイ
2Dガー不だってガー不ジャストで浮かさずに2B+2D>6B>カンタービレってルートもあるんだ
こっちならタイミングがずれても下段が後だ
2Dなら6Bとのガー不で下段が必ず先の擬似って思い込みすぎだろ

274名無しさん:2011/02/04(金) 11:23:40 ID:aAJvvlgY0
喧嘩はやめよう

275名無しさん:2011/02/04(金) 11:39:20 ID:OZ5zwKgs0
このゲームってぴったり中下段同時に当たると完全ガー不になるの?
ギルティはぴったり重なってても1Fで下→中もしくは中→下って切り替えるとガードできたけど。

276名無しさん:2011/02/04(金) 12:01:21 ID:kuE81yL.O
呼び方云々の話が一番伸びがいいとか馬鹿らしいよ
子供じゃないんだから流せ

でも他の話題が思い付かない・・・

277名無しさん:2011/02/04(金) 13:34:05 ID:HwVucr4IO
姉消費と位置別の

・崩しから最大コンボ
・各種投げから

などなど上げればきりないと思うけど

端なら相手のj逃げを空投げで止めたときゲージ60以上あれば5000以上出るし…

278名無しさん:2011/02/04(金) 13:54:54 ID:9fzz9KZE0
空投げ後ってそんなに減るんだ。
地上投げより補正緩いの?
空投げから姉呼び3D後のループは2回しか入らないから
補正としては地上投げとかわらんと思ってた。

279名無しさん:2011/02/04(金) 18:04:34 ID:25rBhkNc0
おそらくDD二回入れるんだろうね
それでも100消費して5000は状況で使い分けないと
CA用にゲージ持っておきたい相手もいるし

280名無しさん:2011/02/04(金) 21:25:09 ID:Ljw3PWuY0
ガー不は前作の8Dや、6C最大タメだろ
相手に教えてやるのに、8Dは空中だとガー不だからーとか言うけど、
中下段重ねは言わんね

自信満々にそれガー不だからとは教えんよな

>でも他の話題が思い付かない・・・
ガー不の6C最大タメを重ねる話題が有るよ

281名無しさん:2011/02/04(金) 21:28:46 ID:ReGXK72oO
1Fで中下段を重ねるのと1Fでガードを切り替えるのはそう難度は違わないのでは?といつも思う。

282名無しさん:2011/02/04(金) 21:43:43 ID:722k1SDo0
まあこっちは仕掛けるタイミングが分かってるし

283名無しさん:2011/02/05(土) 01:43:19 ID:smlzgjKI0
前から気になってたんだが、
ガー不安定してる人ってホントにいるのか?

284名無しさん:2011/02/05(土) 02:33:47 ID:EKdlYZKY0
難易度はそこまでだから居るんじゃない?
自分は2回に1回程度だから

285名無しさん:2011/02/05(土) 03:43:14 ID:wpOowr6kO
ガー不は安定するけど、ガー不ルプは全然安定しない

286名無しさん:2011/02/05(土) 05:47:57 ID:y/g6GokU0
6c最大は>>166にある〜2D>C>2C>8D(1hit)>3D>6C(最大)がいい感じかも。

ガー不ループは6b+2dは安定するけど、JB+3Dは安定しないなぁ。
最後のJAJAJBがつながったりすることがあるんだけど、最後にディレイかけてるのかな?

287名無しさん:2011/02/06(日) 08:56:18 ID:aoz7QqqE0
6c最大は昇竜キャラに使えないのが痛い

JAJAJBって3D重ねかな?ディレイ掛けてるはず

288名無しさん:2011/02/06(日) 09:18:59 ID:KtDj219EO
前から思ってたけど3D重ねのレシピって何処にあるん?

289名無しさん:2011/02/06(日) 09:46:16 ID:CUmPUOCIO
このスレにあるはずだよ

290名無しさん:2011/02/06(日) 10:14:24 ID:5iZD7ONE0
6C最大は8D以外を使ったヤツの方がエリアル部分でダメージ稼げるし、簡単

291名無しさん:2011/02/09(水) 02:03:51 ID:NOUH5soc0
そもそも6C最大って意味あるん?
昇竜安定な気がするんだが

292名無しさん:2011/02/09(水) 05:20:06 ID:YQu3pXwAO
ハクメン用かな。
ループ考えてるけどムズい

293名無しさん:2011/02/09(水) 10:21:48 ID:w/nFzCNQ0
ガー不ループは正直言ってネタだよね?
ガチで勝とうとする人にはいらないものだと思うんだ。
難しすぎるでしょ・・・。

294名無しさん:2011/02/09(水) 10:23:33 ID:/6l6Vhv20
6B+2Dのループは実用クラス
3D+JBは一回だけなら実用クラス、その後の立ちしゃがみ確認が面倒だからその後は普通に2D+6Bのガー不に行く場合が多い。

295名無しさん:2011/02/09(水) 10:59:34 ID:aw/qXElQ0
むしろガチで勝とうとすればするほど必要なものじゃないのか

296名無しさん:2011/02/09(水) 12:38:42 ID:sHACNiNc0
運びで端が見えるなら、端へ飛ばすのもありだけどね。
ガー不ループと端の鳥籠は期待値同じくらいあると思うし。でも自分はガー不派だけどw
つか端って紫空投げ〆やって、投げ抜け後に二段J+ブリオって強そう。
バリガ強要できるし、ゲージ50あればバリアゲージ
全削りもいけるだろうしね。

297名無しさん:2011/02/09(水) 12:57:43 ID:Bmfg.NXMO
>>296
投げ抜けのタイミング次第
ブリオ2段目の持続はCSから変わってなけりゃ6Fだから重ねんのは難しい

298名無しさん:2011/02/09(水) 13:38:51 ID:NOUH5soc0
3DJBガー不は姉休めやすいのがいいね。6B2Dはできるっちゃできるけど相当むずい。
某所のブログに書いてあったけどJ2C>JB>ディレイJA>J2Cのパーツ使うとかなり難易度下がるよ。
対ハザマとかは安定すれば相当楽になりそうだから頑張りたいなあ。姉寄せ必要だしここぞの場面でミスりそうで怖いが。

299名無しさん:2011/02/09(水) 13:48:16 ID:/6l6Vhv20
>>298
6B2Dが難しい・・・・?
普通に5B(2D)>ディレイ2B>ディレイ6B+2Dでオッケーだと思うんだけど、その後のコンボが難しいって事?

300名無しさん:2011/02/09(水) 14:02:13 ID:YQu3pXwAO
>>299
〜2B>6Bは最速だとジンのC昇竜空かしたりAドラ潰せるからディレイはかけない方がいいと思うよ。

JB+3Dは一部の昇竜持ちキャラだけ狙ってるかな俺は。
ただやっぱりムズい。

301名無しさん:2011/02/09(水) 14:41:11 ID:NOUH5soc0
>>299
わかってると思うけど一応言っておくと姉休めるのがむずいってことね、J2CJBループの最中に姉休めなきゃで難しい。
B2B6Bの部分でやろうとすると>>230が書いてくれてる通り。
ディレイかけると色々不都合が起きる。C昇竜スカせるってのは知らなかったけど詐欺れたのか
ホームにジン居ないから全然わからんかった。

302名無しさん:2011/02/09(水) 14:42:51 ID:NOUH5soc0
>>230じゃねえ>>300だorz

303名無しさん:2011/02/09(水) 15:11:53 ID:/6l6Vhv20
姉体力の話ね、把握した。
2B>6BでC昇竜スカせるってのは知らなかった、それって相手が2Bをガードしてる時かな?
ガー不行く時は基本的にJBJC>5B>2Bまで繋げて6Bで補正を切る感じだと思うけど、そのガー不時にAドラC昇竜をスカすって事なんだろうか。
最近ゲーセン行く機会が無いからネタが全くわからなくて困る。

304名無しさん:2011/02/09(水) 15:38:53 ID:YQu3pXwAO
ガード時じゃなくてヒット時の話しですね。
詳しい話しは忘れたけど、しっかりやると2B>6Bの間が数Fしかあいてないからだった気がする。

305名無しさん:2011/02/09(水) 16:25:14 ID:Z2TO3yS20
>>300の文章を読めばAドラは隙間が少ないから無敵が出る前につぶせて、
C昇竜は発生が遅いから6B空振りガードが間に合うってことがわかると思うんだが。

とりあえずID:/6l6Vhv20は文章をよく読んでしっかり想像してから書き込もうか。

306名無しさん:2011/02/09(水) 17:59:33 ID:oIN9c2lc0
誰かコンボまとめて動画あげてくれ…ネタがなにやら分からなくなってきた

307名無しさん:2011/02/09(水) 18:06:12 ID:OKtX1I8.0
今試してみたけどC昇竜空かせないんだが。

308名無しさん:2011/02/09(水) 23:05:27 ID:HUJphfiQO
〜JB>J2C>JB(jc)>JCってすれば着地前にJCが出せるね。
フォーコを入力しとけば、設置復帰しないならそのままコンボ、するならビバで表裏択とか出来そう。

309名無しさん:2011/02/10(木) 09:22:33 ID:/8SywPRs0
CSカルルを動かしたくなってきた

310名無しさん:2011/02/10(木) 21:33:54 ID:Jgfam9JI0
埋れてるから揚げ

311名無しさん:2011/02/10(木) 22:44:54 ID:QnTZJDZ60
雑談だけど皆は何でカルル使おうと思ったの?おなじテクキャラならアラクネのが簡単だし期待値高い。俺は姉さんの無機質な人形感が好きで始めたのが切っ掛けだった。

312名無しさん:2011/02/10(木) 23:00:32 ID:s.84TJeMO
雑談スレいけカス

これだけだとあれだから

端付近

6投げ>J2Cアレキャン>5C>ブリオ2段目のみ>5C>2Dコン>5C>JB>J2Cヴォラ入力>JB>jc>JB>JC>ゲネ>カンタ

お手軽4500、空投げ始動なら5200程

313名無しさん:2011/02/10(木) 23:42:07 ID:4q6VG5xE0
>雑談だけど皆は何でカルル使おうと思ったの?
使ってるヤツが周りに居なかったから

@使って個性が出そうだから。

314名無しさん:2011/02/11(金) 01:04:30 ID:xk7tNfkk0
すみません、テイガーに全くと言っていいほど勝てないのでご教授お願いします。
今自分の立ち回りは相手の飛びは詐欺JD(?)以外カルル6Aで全部落ちるから気にせず
姉を休ませて喰らい判定を消失させつつ前進させてテイガーの攻撃に当たらないようにしながら少しずつ押しに行くという形です。
これで端に到達すれば相手の飛びは全部落ちるので鳥かご、という風にやっているのですが、問題点が

・ひたすら姉の目の前で待たれるとやることがない
相手のC・スレッジにCが勝てず(そもそもリーチもほぼ同等)、Bはリーチ差で負けてしまいます。
姉を起動させるとAやC、スレッジで潰され、姉に当たって持続が長くなっているためテイガーが殴れません。
一応4Dをガードさせて空ダJB>JCなどをガードさせに行くことはできるのですが、その後後述の逆択でリターン負けしてしまいます。
上からJ2Cをかぶせれば一応勝てるのですが、そもそもその間合いまで入ると飛ぶ前や空ダをCで落とされ、C>Dなどで磁力をつけられてしまいます
また一度磁力を付けられると垂直JDやD・2Dで引き寄せられ、そのまま終わってしまいます。

とにかく相手のCが全く潰せません。見てから殴りに行こうと空ダ攻撃すると持続に当たるかバクステされそのまま終わってしまうのですが
自分の反応が悪いのでしょうか…


・崩しに行くと全部逆択になってしまう
姉と挟んでコパンをガードさせても、B系統から崩しに行くとジェネ・Aドラ・バクステ・2Cあたりで逆択をかけられ
(バクステはJ2Cをスカされた時以外は直接相手のリターンになりませんがジェネやAドラ・2C・コレダー・立ちAで逆択をかけられてしまう)
コパンを刻んで崩しても安いため姉の体力が減るばかりで、コンボが終わった後も逃げないと逆択をかけられてしまいます。
ちなみにガー不系統や空ダJ2Cでめくりに行くとバクステ・ジェネ(詐欺ガー不も吸われる)・スレッジ・ホイールあたりで逆択をかけられてしまいます。


逆択でどうしてもリターン負けしてしまうので(1回逆択通されると相手のガジェ択を拒否れないのでそのまま死ぬ)
どなたかテイガーに効果的な崩しがあれば教えていただけると助かります。

315名無しさん:2011/02/11(金) 02:12:38 ID:MDVUVYyw0
テイガーのCで前に出てきた膝をカルルCの先端当てであとだしすれば勝てたと思うけど
一応Bでも勝てるタイミングと距離はある
家庭用あるならトレモで練習できるでしょ

文章後半逆択だらけだよwwwどんだけ逆択なんだよwww
ttp://www31.atwiki.jp/carl/pages/37.html
ガジェ択も無理とか言ってるしたぶんCSwikiだけど参考になるんじゃない?

ついでにもう一つ書かせてもらうと弱気すぎると思うのよ
技相性とか択られる状況とか家庭用のトレモでどうやったら勝てるか研究してみりゃ自信つくと思うぜ
がんばれ

316名無しさん:2011/02/11(金) 03:46:15 ID:dEdwDC6k0
めくりJ2Cに対してのジェネってめくりJ2C直ガジェネのことだよね?
あれは確か確定でも何でもないから、できれば直ガ確認バクステできるようにした方がいい。

これは他の無敵持ちにも言えることなんで、できるに越したことはないしね。

317名無しさん:2011/02/11(金) 04:13:29 ID:cAMzIkwQ0
ぶっちゃけて言うと、テイガー対策はヒヨらないこと
糸冬了

318名無しさん:2011/02/11(金) 08:57:16 ID:aeRSsK0AO
>311
純粋に最強キャラだと思うから。
1vs1の格ゲーにおいて2vs1でリンチできるキャラが弱い訳がない。

319名無しさん:2011/02/11(金) 11:05:34 ID:lUqW9uAEO
>>314
携帯からで申し訳ないが
テイガー戦は焦ったら負け。
その位置でだせるのは4D、4Dを殴り続けてくらうならエリアル、スレッジなら硬直に5Cをさす、ガードするなら5Cをガードさせて距離を離す。

逆択になるなら甘えた崩しはしなければいい。立ち回りでチクチクやって、無理に攻めるのは体力負けかつ時間がないときだけかな。


ざっくりだがこんな感じで。
とにかくテイガー戦は焦ったら負け、テイガー側にチャンスを与えないようじっくり立ち回ればいけると思うよ。

320314:2011/02/11(金) 14:08:00 ID:xk7tNfkk0
皆様アドバイスありがとうございます。
相手のCにこちらのCを刺せる位置があるのは知りませんでした、練習します。
リスク背負って崩しに行って崩してコンボしても倒しきる前に姉体力が持たず死ぬことが多かったのでチクチクやってみます。

321名無しさん:2011/02/11(金) 14:45:16 ID:y/B3u.Yg0
そのテイガーにならちょっとディレイ入れて下段すれば全部ささりそう
ジェネはしらんが

322名無しさん:2011/02/11(金) 20:14:12 ID:zUhW.mAQ0
>ひたすら姉の目の前で待たれるとやることがない
姉壊しに来てんな
壊してから磁力付けて終わるパターンが見えるわ

4Dしか出す技無いけど
4D見てから小パンで殴りつつスレッジで抜けてくるヤツがいるから困る

323名無しさん:2011/02/11(金) 23:30:26 ID:XbNgSzMQ0
姉さんにスレッジしてくる輩はめくりJCとか滑空で挟み込み狙ってるがどうかなぁ
できるテイガーと対戦したことないから微妙かもしれん

324名無しさん:2011/02/12(土) 10:34:35 ID:eo7zHp3A0
君はハンマーの怖さをしらないな
普通にたちCでおk

325名無しさん:2011/02/12(土) 10:39:07 ID:KOyRNdvg0
そういや今作テイガーってJしてくれたら6Aがノーリスク。
普通にJ攻撃やってたら6Aが勝ち。
こっちの対空ずらしに肘やってきても6Aの頭無敵で着地までスカ。逆に着地硬直にカルルの投げが
確定。まああんま飛んでくることないけど、参考までに。

326名無しさん:2011/02/12(土) 11:50:55 ID:XhJhrjz2O
スレッジ追加に見事に釣られた俺。スレッジ恐いよ、スレッジ。
今回も寒い立ち回りで、近付く必要ないと思う。距離によるけどスパークぱなしは見てからAヴィヴァ余裕だし。
まぁ、大抵コンボか立ちちC、Dガードさせディレイにしかスパーク使われないんですがね!

327名無しさん:2011/02/12(土) 11:54:17 ID:XhJhrjz2O
立ちち→立ち
すまない

328名無しさん:2011/02/12(土) 20:33:56 ID:/syueEok0
今回の追憶のラプソディでHIT数によっては姉さんの攻撃が当たってる最中でも
コンボ途切れるのを利用してコンボの締めでラプソディ>コンボが切れたと同時に
最大6Cでガー不って出来るのかな?

出来たところでラプソディ後のコンボがないから安くなるだろうけど

329名無しさん:2011/02/15(火) 01:54:58 ID:w1dZbbWk0
客さんカルルの動画あがってたけど
やっぱ詐欺ガー不はなかなか安定しないっぽいですね。

330名無しさん:2011/02/15(火) 02:25:19 ID:D8nMcUG.0
他キャラに走ってたのにこれか・・・
客さんはやっぱり客さんだった

331名無しさん:2011/02/15(火) 04:37:08 ID:eNlvoGsg0
個人的にだけど詐欺ガー不が安定しないキャラは
ラグナ、バング、アラクネだと思う
こいつらにはJAすかりまくって泣ける

332名無しさん:2011/02/15(火) 12:56:51 ID:iJcz8VHI0
詐欺できないのって
フェンリル、ツヌグイ、スチール。
あとはゲットB、雪風だっけか。
あと疑問なんだけどハクメンのDって同時に重ねても取られる?

333名無しさん:2011/02/15(火) 21:04:02 ID:50KW6PLgO
バングは特にむずいな
でも、バングは詐欺ガー不しなくてもある程度大丈夫な気がする
詐欺でもいつものガー不でもガードポイントで逃げられる時あるし

334名無しさん:2011/02/16(水) 17:35:34 ID:CAcMdu3Q0
ガー不じゃないんだけどただの崩しとして聞いてくれ
2A>B>C>6D>J2C>JB>JA>J2C>JA(3D)>JA>JB+3D
で3D離しちょっと遅らせると3D>6Cが繋がるじゃん?
それをガードしようと思うとJBガードして1入力で余裕なんだけど
JBを押さないで着地6Cすると3Dがあたる
どっちでも3D>6Cでつながって立ちぐらい、読み勝ったら6C>B>C>6D>〜ループ

練習するのもちょっとディレイかけてボタン離すだけだし一発ネタにお勧め

335名無しさん:2011/02/17(木) 12:08:54 ID:/ll5HdZoO
ラグナに入りにくいってかほぼ入んないのはマジ勘弁だよな…

336名無しさん:2011/02/17(木) 14:02:16 ID:RJo27Jbc0
ラグナは降りJ2Cなら安定するっしょ。昇りはきちぃけど。
でもガーキャン後は昇りルートしか無理だから、
練習必須だけどね……

337名無しさん:2011/02/17(木) 20:42:50 ID:oYa.OjUo0
CSの話なのですが、
5B>2B>3C>>2A>5B(hjc)>JB>JC(jc)>JC>アレ グレット
のhjcの部分が出来ません。練習あるのみというのは分かっているつもりですが何度やっても繋がりません、コツなどありましたら教えて下さると幸いです

338名無しさん:2011/02/17(木) 20:47:55 ID:eFwhhZF20
連投申し訳ありません
5B>2B>6B>カンタービレ>5B(hjc)>JB>JC (jc)>JC>アレグレット
の方のコンボです

339名無しさん:2011/02/17(木) 21:05:21 ID:4Vrf2TfM0
何故、繋がらないか理解に苦しむな
JB入力が遅いんだろうけど、基本的過ぎるんで初心者スレで聞いた方がいいと思う

340名無しさん:2011/02/17(木) 21:20:15 ID:13AFCNM60
自分が使ってるものですが、コンボをまとめる機会あったので書き込んでみます。

▼中央

・2A>5B>6B(22D)>カンタービレ>2c>Aビバ>垂直JB>3d>垂直jc>JC>降りJ2C〜

3Dは少し姉を後ろに移動させてから。 2B始動とかでもおk。
一応全キャラ対応。ライチ、ハザマにちょっとあたりにくいかな。

ここから
・JB>JC>5B(2D)>2B>6B+2D
・JB>JA>J2C>JA(3D)>JA>>JB+3D
の二つのガー不にいける。


▼ガー不始動

・6B+2D>J2C>JB>3D離し>jc>JC>J2C>JB>J2C>JB>J2C〜
ここからも二つのガー不にいける。

・JB+3D>5B>5C>ビレ>6B>垂直JB+3D押離>垂直jc>JC>3D>降りJ2C>
JB>JA>J2C>JA(3D)>JA>JB+3D
ド安定。

もしくは、
・JB+3D>5B>5C>ビレ>3D押離>(降りJ2C>JB)×2〜
姉を切れずにそのまま3dがでた場合は昇りJ2Cで一応フォローできる。


▼画面端妥協高ダメ
・6B(3C)+2D>5C>HJB>J2C>JB>jc>JB>J2C>JC>ブリオ壁バ
>5C>HJB>jc>JB>JC>8D>2C>ゲネ

5000手前。エリアル部分をどう構成するかで多少前後する。
最後にゲネもしくはカンタータ可能、5800ぐらいなら安定して入る。


画面中央でのガー不始動最大でなにかいいのないかしら・・・

341名無しさん:2011/02/17(木) 22:25:45 ID:DLQCkhC60
6B>2D>J2C>5C>4D>JC>ステ5B>JB>J2C>JB>jc>JB>J2C>JC>8D>アレコン>ゲネ>(カンタ
)
が簡単で5000(5800)くらい減っていいと思う

342名無しさん:2011/02/20(日) 14:19:07 ID:RNAVnO.k0
エリアルでダメージとるか3Dで地上ボコすかいつも迷う
結局JBとJ2Cのループ全然使わない方が多いんだけど 使っていった方がいいのかな

343名無しさん:2011/02/20(日) 14:50:07 ID:P3SCROJEO
事故が怖いキャラやテイガーにはダメ重視

というか姉ゲージと相談

344名無しさん:2011/02/21(月) 03:14:51 ID:Q9dVUd2s0
テイガーはダメよりねぇさんの体力気にしながら立ち回り徹底してるけど間違ってるんかな?

345名無しさん:2011/02/21(月) 03:15:57 ID:Q9dVUd2s0
あぁごめん上の文読んでなかった、スルーして

346名無しさん:2011/02/21(月) 11:29:34 ID:1ZFp5O7YO
CAの後って
CA>ボラ>ステ5B>前JB>ディレイ3D離>2段ジャンプJC>降りJ2C〜
出来た気がしたんだけど気のせいor青ビだったのかな…
1回しかやってないし、ちょっと確認しとく

347名無しさん:2011/02/21(月) 12:21:54 ID:nCz4UEwwO
CA→ヴォラの時はそれがメインだよね

348名無しさん:2011/02/21(月) 14:45:57 ID:1ZFp5O7YO
さっきアケでやったら出来たわCAコン
昇りの方しか出来ないんだっけ?と疑問に思ったけどそんな事はなかった

349名無しさん:2011/02/22(火) 02:14:28 ID:sR0GpBjk0
詐欺ガー不連携は今回のアチョの大会動画に乱レボさんの動画があるから、それをみると参考になると思う

350名無しさん:2011/02/22(火) 16:38:45 ID:9N.nf4zo0
どこにあんだよ

351名無しさん:2011/02/22(火) 17:03:34 ID:i6sOKsVMO
普通にあるじゃん

少しは探せよ

352名無しさん:2011/02/22(火) 19:14:57 ID:u1.s18NgO
achoでググレカス

つーかアチョラン動画を見てないヤツって結構いるんだな
俺の中ではギルティの頃から見るのが日常レベルだったんだけど
これもニコニコ普及とかあるんだろうな
ニコニコに上げてるゲーセン増えたし

353名無しさん:2011/02/23(水) 01:48:57 ID:PwDALfbkO
乱レボさんのガー不精度高すぎ
あんな安定するもんなのか
ちょっとゲーセンこもって来よう

354名無しさん:2011/02/23(水) 02:45:57 ID:VkUczHjU0
全国で何人あれぐらいの制度でガーフ連携できるんだろう。
200超えてる人たちはできるんかいね。

355名無しさん:2011/02/23(水) 03:13:55 ID:LmVsoyZ60
あの動画見て俄然やる気出てきた。
やっぱどんな感じかイメージできるのはイイネ

356名無しさん:2011/02/23(水) 20:01:56 ID:OGvxdrb6O
空対空JAからガー不は、位置限+JB入れ込みじゃないと無理かな

357名無しさん:2011/02/24(木) 15:28:56 ID:GVLKfNXk0
動画でむっちーさんがきつい補正の時に2Dコンやってたけど、今回2Dコンって使うべき場面ある?
姉体力の関係もあるし全部j2cjBループいっちゃっていいものかと思ってたんだけど・・・

358名無しさん:2011/02/24(木) 16:48:52 ID:YVs6FzZsO
相手がハクメンだからゲージ回収とダメージ優先してるんじゃね

ハクメン相手だと逆択が怖いし

姉ゲージ大量にあるし他キャラ相手ならあの場面は2C〜詐欺ガー不にいけばいいと思う

2Dコンは安定とるときに使ってる

359名無しさん:2011/02/24(木) 23:58:28 ID:7R7tYVos0
>今回2Dコンって使うべき場面ある?
封印プレー?

360名無しさん:2011/02/25(金) 10:33:27 ID:4XKqgqqQ0
最大ダメージ取りに行く時は使うでしょう
詐欺ガー不っつっても昇竜RCで拒否は出来るんだし、ガー不の回数はなるべく減らすべき
そしたら2Dコン使ってでもダメージを取る時はある

むっちーさんの動画は>>358さんの言うようにダメージ重視じゃないかな?
詐欺ガー不は6Dこすられたら取られるし、雪風もあるし

361名無しさん:2011/02/25(金) 12:35:53 ID:Lu/JmP.Y0
ハクメンにこっちのJ2Cが当身取られた後雪風以外アレキャンしなければ当身攻撃スカせるから、
ハクメン相手でも〜3D>J2C>JB>JCで姉動かせる余裕作って4D+めくり空ダJ2Cってやってたけど、2Dでダメージ取ったほうがいいんかね。
つってもまあ大抵は4珠溜まってるか。

362名無しさん:2011/02/25(金) 15:54:33 ID:LsSMSGJg0
なにこのエロいtwitter
http://twero.oops.jp

363名無しさん:2011/02/25(金) 16:08:44 ID:L3gMZXIIO
相手に4珠無いときは

【〜JB>J2C】から

2分の1の確率にかけたり

相手が当身擦ってるの読んで〜JA×3>ディレイアニマ

とか


ダメージ伸ばすコンボにすると拘束時間長いからハクメンのゲージもりもり溜まるけど、仕方ないよね

364名無しさん:2011/02/26(土) 11:14:37 ID:nWuALEGQO
ハクメン、テイガーに最大とかいつの時代からの対策だよww

365名無しさん:2011/02/26(土) 20:30:30 ID:r2.twi/s0
姉を過労死させないのが一番だな

366名無しさん:2011/02/26(土) 23:56:50 ID:nonzsXH.O
まあ、ひたすら各種ガー不の精度上げるのが勝ちへの近道だな

練習あるのみ

367名無しさん:2011/02/27(日) 13:30:47 ID:YJfmjnWEO
ガー不精度完璧なカルルと戦ったがバースト無いとなんも出来ないなあれ
特に詐欺ガー不とかなんか刺さったら10割のコンボムービーにされて悔しいけどすごい ビクンビクン
にされた

368名無しさん:2011/02/27(日) 19:56:05 ID:HTQ8BC860
ヴァルケンってどうすればいいの?
あっちも切り返しないから触れれば封殺できるんだけどなかなか触れなかった

端に追い込まれやすいしそのまま6Cで何もできずに死んじゃう。

タックルのあと、バクステしたら相手の2A刺さってそのまま画面端ーって何回かあったんだけど、タックル後の行動も教えてほしいです

369名無しさん:2011/02/27(日) 20:15:03 ID:za.8ddxM0
ヴァルケンは結構立ち回り面倒だよね。ハザマに近い

6Cはさすがに見ろとしか言い様がないけど
6C直ガしたら次に相手が5Bしようがこっちの5Bで勝てるはず

タックルはガードさえしてしまえば、狼変身されない限りこっち有利
ヒット時は相手有利だから大人しく択を凌ぐしかない

370名無しさん:2011/02/28(月) 07:39:07 ID:ho8fKZQUO
コンボについての質問なんですが
ハザマに対して、2A>5B>6B>カンタービレ(姉呼び)>2C>Aビバーチェ>JB(3D押し離し)>jc>JC>J2C〜 の降りJ2Cがスカって着地してしまい、なかなか当たりません

色々タイミングを変えてやってみてるのですが、カンタービレ後の2Cをカルル側に引き付けて当てる感じなんですか?
それともカルルから離す感じて早めに当てた方がいいんでしょうか?
3Dヒット中ののけ反りが薄いキャラは、J2Cを早めに出した方が当たりやすいというのは練習してて気付いたのですが、ハザマだけ安定しません
どなたかコツを教えて下さいm(__)m

371名無しさん:2011/02/28(月) 07:50:00 ID:x0Ddtt1.0
>>369
ヒット時も相手不利じゃなかったっけ?

372名無しさん:2011/02/28(月) 08:02:35 ID:MuqZY0ag0
>>370
Aビバの後、後方ジャンプJB→前ジャンプキャンセルJCってすればおk。
むこうのスレに投下されてたまとめにも書いてあったけど、やっぱり難しいよね。
補正がゆるければ早呼びで押し2Cとかビバ中に歩かせられるから楽なんだけども。

俺は始動がきついと難しくなるキャラ相手には多少コストがかさんでも安定するルートを選んでる。
家庭用で練習できるようになったら修正するつもりだけども。

373名無しさん:2011/02/28(月) 08:17:51 ID:KeonEXTI0
いや相手有利なはず ヴァルケンの小技の発生遅いから潰されて不利っぽく見えるだけだっと思う
だから大体変身攻めしてくるし

374名無しさん:2011/02/28(月) 09:07:14 ID:exdud1T.0
>>370
カルルが2Cを出した位置まで姉を前進(Aヴィヴァ中に)>後ろJB(即3入れD離し)>ディレイJCでかなり安定すると思う。
上の人も言ってるけど安定しないならカルル単体>ブリオ〆かフォーコ起き攻めしてもいいかもね。
とにかく挟み込むのが重要。

375名無しさん:2011/02/28(月) 09:33:19 ID:oGQXID2sO
タオカカ、ハクメン、テイガー、ジン、マコト、レイチェル

は〜Aヴィヴァ>垂直JB>垂直JC

で安定った気が

376七誌:2011/02/28(月) 14:40:24 ID:rj7BjTDg0
直がの後なにすればいいですか?
いつまでも直がしてると割れて信者います

377名無しさん:2011/02/28(月) 16:36:56 ID:PNxXTjEMO
カルルムック誤植
・ドライブ名:オートマン
・各ヴィヴァーチェに弾無敵が書いてない。
・カルルコンボ4のゲネ>3D>立ちC部分はゲネ>立ちCだと思う。

ぱっと見で見つかったのはこんなもん。
ブリオの同技が特殊だからコンボが伸びるかもね。

378名無しさん:2011/02/28(月) 22:14:13 ID:rJGDxeMU0
まだ発売してもないものを言われても

379名無しさん:2011/02/28(月) 22:37:36 ID:0twoQ.Fs0
3Dカメラで撮った飛び出すおっぱい拡散中ww
すれ違いおっぱいしよ♪@とももちゃん
http://oppai.upper.jp

380名無しさん:2011/02/28(月) 23:26:31 ID:ho8fKZQUO
>>370です
沢山のレスありがとうございます
ずっと垂直ジャンプで練習していたので、今度は後ろジャンプ>前ジャンプを試したいと思います
それでも駄目なら手動で姉の微調整ですね…
とても参考になりました

381名無しさん:2011/03/01(火) 15:45:28 ID:JzLqm5XgO
ハザマに2A始動での3D押し離し補正切り安定しました
ちゃんと2Cを引き付ければ裏に回らないですね
なんだか無意識にJB>JCにディレイかけてるような気もしますが…
改めてありがとうございました〜

382名無しさん:2011/03/01(火) 20:43:26 ID:uXrIdyfQ0
ガード崩しとアドリブの高さではDioが一番だと思う。

383名無しさん:2011/03/01(火) 20:49:58 ID:7sNIhx8MO
アドリブはわかるけど、ガード崩しははっきり言って微妙。
DIOが上手いのは立ち回りだよ。

384名無しさん:2011/03/01(火) 23:45:54 ID:l4puJ1us0
DIOコンボ火力もそこまで高くないし、崩しも普通なのになぜか勝ってる

385名無しさん:2011/03/02(水) 05:53:01 ID:GDuhwpGIO
拾えるところはきっちり拾って拒否れるとこはしっかり拒否る
そしてガードが固い

386名無しさん:2011/03/02(水) 19:58:08 ID:1GkAc7LQ0
ガードが固いだけで勝率はUPする。

387名無しさん:2011/03/02(水) 20:07:39 ID:1GkAc7LQ0
てかDIOってゲーセン歴何年だろ?皆、PSRがトップの人とかはもう
昔から格ゲーやってそう。闘劇とかも似たような人ばっかりでてるし・・・
ブレイブルーから格ゲー始めて、そういう人たちに憧れて&闘劇に出場する
夢を見るのはかなり難しいのかもしれない・・・。

388名無しさん:2011/03/02(水) 21:49:55 ID:.xryrHLcO
自動男wwwww

389名無しさん:2011/03/02(水) 22:09:46 ID:d/JHK7Wo0
姉さん男の娘説

390名無しさん:2011/03/02(水) 22:15:47 ID:aqxorjlw0
オートマンだから男の娘って言われ始めていると聞いて飛んできました

391名無しさん:2011/03/03(木) 12:16:50 ID:n4ufL.oI0
カルルだけタイムアップ負けの画像が勝ったときの画像なんだけど。
しかもご丁寧に時間切れ勝ちって書いてあるし。
どういうことなの、ねえさぁーん

392名無しさん:2011/03/03(木) 14:16:32 ID:jyPlojuYO
麗しのカンタータ150Fくらいクールダウンあるだろあれ

393名無しさん:2011/03/03(木) 18:32:11 ID:1.XXsN.I0
ノエルもタイムアップ勝ちだが

394名無しさん:2011/03/03(木) 20:47:30 ID:TshzORlU0
カルル使い的に称号に悩むんだが、どんなの付けてる?

取り敢えず、姉でガード にしてる

395名無しさん:2011/03/04(金) 00:16:44 ID:795W6rKcO
ガジェットカルル君
が通りますよ。

396名無しさん:2011/03/04(金) 02:30:11 ID:iuhvoCAQO
ジャスティスカルルきゅん

397名無しさん:2011/03/04(金) 08:15:25 ID:/eeVpP820
褌カルル萌え

398名無しさん:2011/03/04(金) 12:54:05 ID:ei/TfQzw0
ゆえに ガード クラッシャー

399名無しさん:2011/03/04(金) 18:30:00 ID:YTX4h1EM0
幼女カルルきゅん

400名無しさん:2011/03/04(金) 19:14:44 ID:qoUxg8qIO
麗しの5C

401名無しさん:2011/03/04(金) 20:22:10 ID:VCMH7M32O
かけだし少年ハート

402名無しさん:2011/03/04(金) 22:13:03 ID:PVrcokh.0
カルルスレってレベルたけえ

403名無しさん:2011/03/04(金) 23:18:20 ID:/5/VaHWUO
それほどでもない

404名無しさん:2011/03/05(土) 12:06:31 ID:amcSD9uQO
メイン姉きた!これで勝つる!

405名無しさん:2011/03/05(土) 12:08:37 ID:yKJLkCG20
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://oppai.upper.jp

406名無しさん:2011/03/05(土) 17:11:38 ID:Ja/gldOsO
と大歓迎状態だった忍者はアワレにも

407名無しさん:2011/03/06(日) 01:16:34 ID:4wycj2Ww0
ムックを基にJ2C<JBが立ちやられに繋がるギリギリの補正を計算したけど誤差がでる
 2A<5B<6B<カンタ<2C<JB<JC<3D(3hit)<J2C<JB   最後のJ2Cで補正値は
キャラコンボレート抜きで約21%、3Dを4hitさせると約20%でJ2C<JBが繋がらなくなる
でもこの補正だと地上のけぞり時間は両方同じハズ・・・
何故か解る方教えてください。

408名無しさん:2011/03/06(日) 11:04:05 ID:OCLT2qgsO
のけぞり減少は前の技までの補正で決まる。
例えば極端な話、全技の乗算が0%で立ちA>立ちB>立ちCとやった場合、立ちA>立ちBは繋がるが、その後の立ちCは繋がらない。

409名無しさん:2011/03/06(日) 12:35:42 ID:iwIYqQd.0
>>408
回答ありがとうございます。
J2Cの乗算省いたら、ちゃんとのけぞり減少に差がでました

410名無しさん:2011/03/09(水) 15:28:30 ID:9wngAp6A0
ノエル対策ってwikiのCSの対策でいいの?

D連携は大人しくガードがいいの?

2Dめくりって慣れないとみえないかな?

対策不足ってのは分かってるけどノエルにマジで勝てないんだ・・・

411名無しさん:2011/03/09(水) 18:20:42 ID:mMuGQwwIO
あんまりカルル対策出来てないノエルなら、バッタして6Dと8D多めに振ればダメージ稼げる
挟んだ時にガードしながら8Dも大切
ノエルの2Dはカルル単体だと潰せる技が少ないから、なるべく姉に頼る戦い方をして逃げ回るほうが事故減る

412名無しさん:2011/03/09(水) 21:10:43 ID:D.gF4jSU0
>ノエル対策って
コイン入れない

413名無しさん:2011/03/10(木) 09:37:04 ID:rBqu5qMQO
8Dか…そうかなる程。
ノエル対策はコンボ以外で挟まない、と思ってた

414名無しさん:2011/03/10(木) 09:51:18 ID:GYlPhmas0
固め中8Dってどこで仕込むん?
起き攻めで重ねておかないと8D出しても先に2Dガードさせられてしまうんだけど

415名無しさん:2011/03/10(木) 12:51:24 ID:6PahwNPk0
俺はカルルのすぐ後ろに姉いるときとか挟んでるときに相手のC,D系統に合わせて6D+AないしBヴィヴァってやってるよ。
こっちからほとんど手を出さないでほぼ事故狙い。
いまだに6D空中カウンターのときてんぱって安くなるけど。

416名無しさん:2011/03/11(金) 13:43:25 ID:9sdCUGpc0
3Dカメラで撮ったおっぱいエロすぎw
すれ違いおっぱい@ともも
http://nwitter.chu.jp

417名無しさん:2011/03/14(月) 17:47:09 ID:hNhI80AU0
てか、3Dカメラで撮ったおっぱいがエロすぎるw
http://oppai.punyu.jp

418名無しさん:2011/03/15(火) 01:15:35 ID:s.4BhUTYO
真剣にカルルを使いたいんだが、皆はどれだけかかってカルルを操作でき、それからどれだけかかってまともに対戦できるようになったんだ?ひっそりと誰もこないゲーセンで練習しようと思うんだが、慣れるまで時間かかりそうなんで参考にさしていただきたい。

419名無しさん:2011/03/15(火) 01:41:00 ID:0MwGzbGk0
>>418
今までどんなキャラを使ってきたのかわからんけど一ヶ月あればかなり動かせるようになる。

前作まではスラバレーで姉呼び・めくりJ2C・アレキャン・姉拾いまでを一気に練習できてたけど、今作じゃそれが無いから基礎を身に付けるのが難しいかもしれない。
お勧めの手順は家庭用CSで一通りコンボ練習して姉操作に慣れてからゲーセンでCS2を練習。
家庭用2週間>ゲーセン2週間で中級者クラスと戦えるレベルにはなれるよ。

420名無しさん:2011/03/15(火) 01:49:25 ID:vVBZr6ms0
BB自体CS1家庭用からの俺でよければ。
各状況で大体の最大コンを覚える&手に馴染ませるのに3日(1日3〜5時間トレモ)
ガー不含めた崩しと、そこからどのコンボパーツを組ませていくかを調べたり考えて整理したりに1日(ゝ)
姉ゲージの消費量、管理とかはここで大体覚えた。

対戦開始、とりあえず姉を壁にした立ち回りと全キャラ共通で有効な技の置き方を覚える。
あと(空)投げの狙いどころと狙われどころをやりながら覚える。(上と合わせて3日ほどまったり)
姉さんが殴られることを前提としたゲージ管理は当然ここで。

後はひたすら対戦しながらキャラ対

熱帯だけど500戦位で自分である程度は納得できる形になったかなあ。

421名無しさん:2011/03/15(火) 08:51:19 ID:s.4BhUTYO
>>419
>>420 ありがとう。参考にさしていただく。早速初級者ハザマコトにPSRの糧になっているが、一ヶ月耐えて頑張ってみるよ。

422名無しさん:2011/03/15(火) 11:05:22 ID:Aq843GycO
頑張れ
俺もCS稼動初期にコンボだけ一週間練習して、当時にしては相当動けてるハザマに30連コして無理矢理勝った経験があるから
努力は裏切らないよ

423名無しさん:2011/03/15(火) 12:20:14 ID:xldAckhYO
Λ戦どうしたらいいんでしょうか……

勝てない……

424名無しさん:2011/03/15(火) 12:32:15 ID:0MwGzbGk0
>>423
フォーコの終わり際に6Cを入れてこない相手だったらフォーコのごり押しで終了。
6Cしてくる場合はフォーコを見せつつ姉押し>姉解除を混ぜてライン上げ、もちろんブリオも適度に見せる。
ラムダは壁背負い間近になるとHJで無理矢理位置入れ替えするからそこを狙ってJA 6A バクステ>着地に5Bなどで捕まえる。
逃がした場合は姉を回復させつつ仕切り直し。
キャバリエに当たるのは論外、5DD>4DDは直ガ(フォーコ入力垂直ジャンプ)>シックルかスパイクなら低ダ姉押し+フォーコ、それ以外なら着地前ステから様子見。
急いで攻めると負ける、捕まえればどうせ逃げれないからガー不ループしてればOK
こんな感じ。

425名無しさん:2011/03/15(火) 12:57:06 ID:xldAckhYO
>>424
詳しくありがとうございます!
参考にさせていただきます!

426421のカルル初心者:2011/03/15(火) 15:03:11 ID:s.4BhUTYO
くそう!!アケのカルルになれようとゲーセンに行ったらばかみたいにハザマコトとジンに狩られた!なにも練習できなかったぜ!というかこれだけは欠かせないという技術を教えてください。もう狩られる前になるべくやることはやりたいがわかんないことが多すぎて…コンボや連携は動画で勉強するので必要な技術をあげてほしいです。過去スレ読んでも難しくて…。長文でクレスレ申し訳ない…

427名無しさん:2011/03/15(火) 16:33:22 ID:7CWLqZRM0
姉さんと仲良くなること

428名無しさん:2011/03/15(火) 16:53:04 ID:x0Oyop..0
1日目
トレモでアレキャン(5B→空ダめくりも)安定させる。
それとガト中の姉操作を練習。5Bからワープを仕込むのは特に重要。
挟み込み、崩し、コンボで使うので手に馴染ませること

2日目
ウィキやら動画を見て、挟み込みへの流れ、崩し&コンボ等を練習。
対戦する前にここで挫折する人が多いけど、最初は基本的なのを5つ程覚えたらOK!
崩し等は家庭用があるならCPUに動きをコピーさせて自分で喰らってみることで、
用途の違いがよくわかる。

3日目、対戦デビュー。
カルル本体の通常技の振り方、姉との立ち回り、崩しの選択
まとめて実践で覚えた方が上達も早いし、飽きない。
常に姉の位置を把握し、お互いに攻撃の隙をフォローすることを意識してみよう。

暇な時
コンボ精度を上げたり、ネタを増やす。
どの始動技からでもコンボが途切れるとこを覚えるのも大事。
昇竜擦り対策にもなるし、ガー不等を含めた崩しを即座に行えます。

以上、3日で出来るカルルデビューでした

429名無しさん:2011/03/15(火) 16:55:38 ID:u6VAmtqoO
必要な技術
jcできるガトからJ2cアレキャン
アレキャンミスってチャンスを逃すは痛い

基本的にカルル単体でさわったら5B→低ダJ2Corディレイ2Bで択る

当たったら
カンタービレ→2c→Aヴィヴァ後ろJB→3D→前JC
妥協後ろJB→jcJB→3D→JC
でいちよ挟み込みの形になる
そこっから
低空J2C→JB→JC→5B→2D→2B→6B

で疑似ガー不

当たったら
5C→前JB→3D→垂直JC→J2C→JB→J2C→JB→J2c→JB→JC
でまた同じ疑似ガー不ができるよ
昇竜には気をつけてね

J2C→JBループのコツはJBした後に1Dして姉を寄せること
一回目のJBの時にしっかり姉寄せながらディレイしてJ2Cを当てること
その後は姉寄せはちょっとでいい

あと他にも色々あるけど誰かに任せた

430名無しさん:2011/03/15(火) 17:02:37 ID:Wmojyphs0
必要な技術というと
ラインを上げて姉の攻撃で地上を譲らず、カルル本体で落として挟み込むとかですかね(もちろん逆のパターンも)。
基本的な流れですが、相手も考えて動くのでこれをどう実践していくかが課題になると思います。
とりあえずJCのお陰で攻め継続がしやすくなっているのでうまくJCまでつなぐのが良いと思います。
コンボなどは自分で勉強するということなどで書きませんが、「技術」というと真っ先に「コンボ」と思い浮かぶのは私だけでしょうか。
カルルで押さえておきたいことは個人的にはこれくらいです。
後は全キャラ共通のヒット確認とコンボができればなんとかなると思います。

私も知識が不足しているのでもっと必要な事あるだろという方、ぜひ書き込んで下さい。
長文失礼しました。

431名無しさん:2011/03/15(火) 17:09:33 ID:Wmojyphs0
この勢いでキャラ対策できそうですねw

432名無しさん:2011/03/15(火) 20:06:20 ID:s.4BhUTYO
たくさんのレスありがとうございました。一応もとは他キャラを何人か扱ってきたので皆さんのキャラ対策の中で『これは俺はわかるぞ』ということがあったらできるだけ書き込まさせていただきます。なかったら申し訳ない。という訳でありがとうございました。

433名無しさん:2011/03/15(火) 20:19:28 ID:s.4BhUTYO
まったく参考ならないかもしれませんが、Λは自分の場合上に書いてあることをされるとしんどいので開幕から少し攻めるようにしています。なのでAパルサ->4投げや壁から逃げるためにAパルサ-などは多めに入れるようにしてました。参考にならないかもしれませんが一応。

434名無しさん:2011/03/15(火) 20:58:13 ID:wihwtnZgO
バング相手に詐欺ガー不全然できないんですけど、何かコツは無いですか?

435名無しさん:2011/03/15(火) 21:37:12 ID:9c7ik2acO
カルルスレは温かいのう

436名無しさん:2011/03/15(火) 22:23:05 ID:fsxJhlOQ0
>434
ラグナ、バング、アラクネ?は(JAスカりやすいのこの3キャラだっけ?)

J2C<JB<ディレイJA<J2C<JA(3D)<JA<JBのディレイの部分かなりかけるか、

かなり姉さんで引き付けつつコンボしないと、跳ね後のJAが当たらないんじゃなかった?

少なくともラグナはそうだった

437名無しさん:2011/03/15(火) 22:44:12 ID:fsxJhlOQ0
連投失礼

バング相手だと直ガ6Dとかでガー不連携逃げてくるからアニマや投げ

わざと転移させて転移先読んでカウンター

2Dなら 3Cカウウンターからおいしくいただくのもアリと思う

まぁ、疑似ガ・ガー不はできるにこしたことはないけどね

438名無しさん:2011/03/15(火) 23:02:10 ID:ylZWthJMO
今作のハザマ戦のゾーンプレスみたいな戦法ってさらにきついよね

姉の体力減るわ減るわ相手のウロボと火力強化でジリ貧になるし…

カルル一人になったらヴィヴァで逃げきってたら愚痴られたんだがどうすりゃいいんだ

439名無しさん:2011/03/16(水) 00:05:44 ID:ny1ujYPs0
安定中央詐欺ガー不

【5B>6B(5C)> カンタービレ>前J>JB>垂直jc>J3BD押し離し>JC>(Dボタンホールド)>降りJ1C>J1B>J1A>J3A+D離し>J3A>補正切れる>JB+3D】…①

【5B>6B(5C)> カンタービレ>前J>JB>垂直jc>J3BD押し離し>JC>(Dボタンホールド)>[降りJ1C>J1B>J1A]×2>J3A+D離し>J3A>補正切れる>JB+3D】…②

【6B,5C,5B>JB>垂直jc>J3BD押し離し>JC>(Dボタンホールド)>降りJ1C>J1B>J1A>J3A+D離し>J3A>補正切れる>JB+3D】…③

【単体〜】

・2A>5B>6B22D>カンタービレ>2C>Aヴィヴァ>後ろJB3D>前JC>降りJ1C>J1B>J1A>J3A+D離し>J3A>補正切れる>JB+3D>①×n

・6投げ22D>Aヴィヴァ>③(6B拾い)>①×n

【カ姉敵】

・めくりJ2C>②>①×n

【挟み込み時】

・6C>②>①×n

・めくり4D>Aヴィヴァ>5B>JB>2Dコン>③>①×n

・6A対空>JB>2Dコン>③>①×n


ハクメン、テイガーには姉を寄せずDホールドで
バングにだけはやりにくいので擬似ガー不も


端はブリオ絡めステ5Bやらで裏周ってください

440名無しさん:2011/03/16(水) 01:42:52 ID:KoRiYy7.O
ハザマ戦はカルル有利と思うんだが

441名無しさん:2011/03/16(水) 03:12:42 ID:z8MgPXwk0
そうそう、カルル有利らしいね。
ハザマはほかのキャラより面倒な所が多いからあんまり有利って感じはしないんだけど
相手も相手でカルルは相当面倒なんだよね。

>>438
愚痴られたのか。相手もウロボロスで逃げれるのにな。

442名無しさん:2011/03/16(水) 03:49:17 ID:z8MgPXwk0
>>441の者です。

ハザマの話がでてたので個人的に意識していることを。

ハザマ戦に関しては前作と変わらず「お互いに捕まえにくい」の一言だと思います。
対策もさほど変わらないかと。
私は時間を全部使うように戦うのでじっくりライン上げから相手がどう動くかをまず見ます。
ブリオ壁バウンドのお陰でJD系は前作より振りにくくなっていると思います。
とにかくじっくりと。相手の飛び込みを落とせそうにないならヴィヴァで拒否して仕切り直しを。
姉殴りはある程度仕方ないので我慢してラインを上げるか、意表を突く形で割り切ってカルル本体とヴォラで近づくか。
一回挟み込めばなんとかなると思うので時間一杯まで集中してやれば多分・・・いけます・・。

私はハザマの苦手意識が強いのでこれくらいしか思いつかなかったんですが、
他に意見のある方は是非書き込みをお願いします。私もハザマ対策に役立てたいので。


長文失礼しました。

443名無しさん:2011/03/16(水) 09:02:02 ID:qeAhE.Kw0
流れ切って悪いけど、姉3Dって初段だけ下段だよね?
ムックには4ヒット全段下段って書いてあるんだけど

444名無しさん:2011/03/16(水) 09:12:12 ID:4IBz26FkO
勘違いして騒いでる人いるけど初段だけだね。

445名無しさん:2011/03/16(水) 09:47:30 ID:uC/NGiaU0
ハザマ対策は自分も前作と変わっていない感じですね。
カルル有利は人にもよると思いますが、ちょっと付けにくい。個人的には五分くらいだと思ってます。
お互いめんどくさく感じる組み合わせじゃないかなぁと。
立ち回りで姉を使いたいのですが、姉ゲージの減少が響きますね。

対策は442さんとほぼ同じ。
ハ 姉カの状況で3cで殴ってくるなら5cを置いておく。
確実に落とせそうな時以外は対空しない、Bビバで逃げる。
なるべく触らせないことを意識してますね。
JDにひっかけるようにブリオ多め。他には置き8D、たまに4D、6D。
タイムアップを視野に入れてじっくり、捕まえたら一気にやる。

真新しい対策でもないと思いますがこんな感じっす。

446名無しさん:2011/03/16(水) 09:55:30 ID:Hi1fPo3sO
>>436
ありがとうございます
練習します

447名無しさん:2011/03/16(水) 12:01:35 ID:nKct6QMI0
>>439
まとめ乙

448名無しさん:2011/03/17(木) 01:55:01 ID:rtGLVpKoO
>>439訂正

【5B>6B(5C)> カンタービレ>前J>J3BD押し離し>jc>JC>(Dボタンホールド)>降りJ1C>J1B>J1A>J3A+D離し>J3A>補正切れる>JB+3D】…①

【5B>6B(5C)> カンタービレ>前J>J3BD押し離し>jc>JC>(Dボタンホールド)>[降りJ1C>J1B>J1A]×2>J3A+D離し>J3A>補正切れる>JB+3D】…②

【6B,5C,5B>J3BD押し離離し>jc>JC>(Dボタンホールド)>降りJ1C>J1B>J1A>J3A+D離し>J3A>補正切れる>JB+3D】…③

449名無し:2011/03/17(木) 20:09:37 ID:1iUOgKhk0
挟んで姉密着時かんたたとアニマ同時出しってガー不ですか?
しょっちゅうミスって出るんですけど 意識してやろうとするとでないです、、、

450名無しさん:2011/03/17(木) 23:09:47 ID:vyoKxCY60
態々上げるヤツは帰っていい・・・

451名無しさん:2011/03/17(木) 23:44:43 ID:r2q9.lRA0
ガーフじゃないです。

452名無しさん:2011/03/18(金) 00:16:35 ID:4pPgCpWwO
アニマで掴んだ瞬間にカンタータで暗転すると投げ抜けが出ない、とかじゃなかったっけ?

どう考えても安定して出来ないからやってない

453名無しさん:2011/03/18(金) 11:58:36 ID:Sr6awK4Y0
ハザマ使ってるけど、コンボ食らってる時にハザマの近くに姉さんがいる場合はジャコウの時にバースト使ってアニマで攻守交代出来るよ。まぁ、知ってると思うけどおさらいという事で。
動画でその場面があったから見れる方は見た方がいいかと。
因みにニコ動のブリード杯。
長文失礼しました。
あと、端で攻めてるからといって金バ警戒怠ると、5割+端でプレッシャー+崩されたら乙フラグ立つから気をつけて。

454名無しさん:2011/03/18(金) 14:31:44 ID:gB4PvIDoO
最近多い画面端の裂氷も青バーストアニマ確定するね

455名無しさん:2011/03/18(金) 19:15:26 ID:FgObW05Q0
>>448

次スレからテンプレ追加でいいんじゃねと思ったが、次スレ行く前に次回作が出そうなんだが…。

456名無しさん:2011/03/19(土) 11:31:17 ID:O95PCR3E0
もうキャラ対くらいしかやることないのかも試練
他にまだ伸ばせるとこあるだろうか

457名無しさん:2011/03/19(土) 20:00:26 ID:1fSLOQ1A0
>>453の詳細は
CS時のむっちーさんのコンボ動画2作品にあるので他のキャラにはどうなのか
と思った方は探すとすぐ出てきます。

458名無しさん:2011/03/20(日) 17:46:59 ID:8o7k64KM0
たしかにこれ以上は姉体力の関係で難しくなってくるかもね。

459沙耶:2011/03/21(月) 17:09:18 ID:IfVehC1g0
うー。。1人で寂しいよ(⊃д`;)
お友達になってくれる人募集デス。
↓私のSNSの招待ページだよ。
http://akb.cx/wm

460名無しさん:2011/03/22(火) 15:16:02 ID:OZ9VumCY0
かそかそだから話題でも振ってみようか

ヴァルケンってどんな感じで戦ってる?
一回挟めばそのままいけるけどタオカカ的なやりにくさを感じるんだけど

461名無しさん:2011/03/22(火) 17:09:49 ID:qxlohCzQ0
端でバクステしたらヴァルの6Cの持続に当たって泣きそうになった

6Cってガードで半角?

462名無しさん:2011/03/22(火) 17:16:50 ID:wEg7GfI.O
>>461
たしか普通にガードしただけなら相手が有利だったはず
直がならこっちがちょい有利だったとおもう

463名無しさん:2011/03/22(火) 17:26:14 ID:/cP79oXUO
直ガで五分だったよーな

464名無しさん:2011/03/22(火) 20:32:03 ID:o3BensFw0
ヴィヴァ擦るしか無いな

465名無しさん:2011/03/22(火) 21:33:41 ID:KlzzPkoEO
姉を貫通してくる狼技があるから気が抜けない

466名無しさん:2011/03/22(火) 21:55:35 ID:eNaWGPI6O
爺さんに端に追い詰められたら、屈ガ
6C始動やらが痛いと思われがちだけど実際には3C、シュバルツRC始動の方が痛い

もちろん6C始動も痛いが6Cモーション見てからBビバ安定。
6C変身キャンセルとかされてもBビバなら大丈夫かと

467名無しさん:2011/03/23(水) 01:42:21 ID:ksxxl9ekO
直ガで1F有利でした。適当言ってすみません。
だけど、カルルくんはガードしちゃうと距離的に反撃難しいですよね

468名無しさん:2011/03/23(水) 18:23:20 ID:fYsqo5To0
>>448
J1C足りなくね?

469名無しさん:2011/03/23(水) 20:12:54 ID:HTDtSUkU0
反撃するの怖い

470名無しさん:2011/03/25(金) 08:17:46 ID:KBUke7awO
CT時代カルルでその後はハザマ一択だったんだがまたカルル使おうかと思う
CTである程度感覚は覚えてるんだが動画見てるとまたバカにテクくなってるぽくて大丈夫かなって思う

471名無しさん:2011/03/25(金) 11:31:24 ID:Z48Av..o0
>>470
変わったといえば変わったんだが、挟んで小パン当てれば勝利ルートっていう部分は変わらん
きっとやさしいカルル使いたちが教えてくれるさ

472名無しさん:2011/03/25(金) 18:54:30 ID:DP8Jt7Cw0
>>470
CS時の挟み込みコンボと補正切りの連携を一通り練習して出来るようになれば、CS2のコンボでは苦労はしないと思うよ。
後は姉の管理と新しくできたコンボを覚えてゲーセンで100〜500円くらい使えば覚えられるかも。
コンボ視点で話を進めたけど、立ち回りはやっぱり時間をかけないとうまくならないと思う。

個人的にCSの時のほうがヴォラコンとか4Dコン経由のコンボを完走させないと高火力出せなかったから
難しかった。
今作はガー不連携等で補正をどんどん切っていく事に重点を置いてるみたいだからミスしにくいし、したとしてもフォローがある程度はきくから気楽に戦えるかな。

なんだかんだ書いたけど、私が言いたいのはカルル使いが増えるとうれしいので大歓迎です。

長文失礼しました。

473名無しさん:2011/03/26(土) 13:23:30 ID:oP7esRuM0
てか、3Dカメラで撮ったおぱいがエロすぎるw
http://3dpic.99k.org

474名無しさん:2011/03/26(土) 22:46:47 ID:muVAaZwY0
姉さんと、よりちゅっちゅした方が勝つ

475名無しさん:2011/03/28(月) 02:55:09 ID:FdJQxHpMO
2A>5B>6B+22D>カンタービレ>低め2C>Aビバ+4Dで姉移動>後ろJ3BD>微ディレイjcJC>降りJ2C+D押し>JB>JC>5B>2D離し>2B>6B+2D〜までは安定するようになったのですが、この後の5C>垂直J3BD>垂直JC>3Dの3Dが姉さんの裏で当たって、敵姉カになってしまいます
どうすれば安定しますかね?

476475:2011/03/28(月) 09:29:41 ID:FdJQxHpMO
2D6Bの後、D押しっぱで5Cまでと、JB中に若干移動させてJB→3D離し→JCで問題なさそうでした

いつもJ3BD押し離しでやってたので押しっぱからも出来るようにしたほうが良さそうですね

477名無しさん:2011/03/28(月) 10:19:50 ID:BIXJd.9.0
>>475
画面端では詐欺ガー不するにしてもD押しっぱJB>3D離>JC〜はほぼ必須だから要練習
慣れるまではちょっと難しいし

478名無しさん:2011/04/01(金) 04:11:10 ID:SSDDN.9w0
挟んで5Dを繰り返すコンボで
B>C> 5D>JC>B>C> 5D

二回目の5Dがうまく出せません
D押しっぱで離して成功率が低いです
なにかコツありますか?

479名無しさん:2011/04/01(金) 04:18:20 ID:01umfPfUO
初心者スレ行けよカス

ちなみに5Dなんてねぇよカス

全体的にディレイかけろカス

それでもダメならjC>5B>2B>5Cにしろカス

480名無しさん:2011/04/01(金) 04:59:35 ID:SSDDN.9w0
>>479
サンクス!

481名無しさん:2011/04/01(金) 06:19:16 ID:f4ldnHEg0
PSPのCS2やってたら姉さん動かしてもゲージ消費しないバグみっけた。
コマンド技のみ対応だけど、アケでもできるかどうか試してくる

482名無しさん:2011/04/01(金) 10:36:14 ID:VazIv9Ss0
>>481
これがエイプリルネタならどうなることか

483名無しさん:2011/04/02(土) 16:40:34 ID:ZXutexOQO
カルルの立ち回りはどうすればいいんだ?
姉さんを居るのに気付いたら一人で戦ってて、情けない限りですわ

484名無しさん:2011/04/02(土) 19:58:06 ID:Bz81l6T60
ポラリズムのボランテが華麗にすぎていくんですが、どうやって当てるんですか?
コツなどありましたら教えてください

485名無しさん:2011/04/02(土) 20:22:47 ID:UUwa/d/Y0
>>484
聞く前にまず自分で考えてみようか。
とりあえずでもいいから考え付いたことを書いてくれればアドバイスするよ!

486名無しさん:2011/04/02(土) 20:34:18 ID:OXhrweyo0
>>483
まず「何をするにも姉さんと一緒に」って考えで動いたほうがいいと思います。
たとえば、相手に飛び込む時は姉さんのヴォランテといっしょにとか、フォーコでガードさせて安全に触りに行く等。
最初はDボタンを押し続けて姉さんと動くことに慣れてみるのが良いと思います。

立ち回りは基本は姉の後ろにカルル。相手が飛び込んできて着地したらカルルと姉で挟み込んでいる位置がベストだと思います。
その位置で相手の姉ゲージ削りをされたらカルルの5Cから姉の攻撃を当てて固めにいったり、わざと飛ばせて対空等をとっていくのが主な立ち回りです。
「姉さんがいるのに」と書いていたので後は対戦中に姉さんを意識していれば、そのうち勝手に動かしてたりできるようになるので、練習と実戦あるのみです。
姉に慣れるまでにカルル単体の性能を把握しておくと強くなると思うので(6Aは対空、ヴィヴァの使い方など)がんばってください。


>>484
レシピ通りにやっていてヴォランテが通り過ぎるならヴォランテの出すタイミングが早いんだと思います。
ヴォランテ入力をもう少し遅めに出すか妥協のポラコンがあったはずなのでそちらを使ってみてはどうでしょうか。

487名無しさん:2011/04/02(土) 20:37:31 ID:fIhoVxpA0
>>483
姉を前に出しておく、でDホールドしたまま行動する癖をつける
カルルで攻撃するときもDおしたまま
今作はゲージ厳しいので前作のようにはいかないけれど
まずは姉と一緒に動くことに慣れる必要がある

488名無しさん:2011/04/02(土) 21:57:53 ID:ZXutexOQO
>>486-487
ありがとうございます!
常に姉さんと行動するように意識して、姉さんの後ろに位置とるのが基本みたいですね
対戦を重ねて慣れようと思います

後、自分が使ってるコンボパーツはガー不の事しか考えてないので、とても少ないのですが、これは覚えとけってパーツが合ったら是非教えて下さい

JC→3D→J2C〜のコンボパーツでループしようとしてとっさのアドリブで技が出せないです

489名無しさん:2011/04/02(土) 23:46:46 ID:Bz81l6T60
>>485-486
考えてみたらやっぱりヴォランテが早かったです・・・
ちゃんと意識してやったらできるようになりました!ありがとうございました

490名無しさん:2011/04/03(日) 01:49:06 ID:jmDe7Ol6O
>>481
[壁]ω・)チラッ

491名無しさん:2011/04/03(日) 13:35:20 ID:pNXJPY3k0
>>488
基本はガー不でいいと思います。
アドリブは難しいと思うので事前に連携をイメージして置くとスムーズにいくと思います。
例でいえば、(あくまで例ですので他にも有効な連携があると思います)
挟み込み中に

5Bor6B>(3D入力)>jc>空ダJB>JC

暴れてこない人には

5B>6B(適当に繋げてください)>2Dor3Dor4D等>Aヴィヴァ(裏周り)〜

などでガードの方向と中下で揺さぶることができます。

このほかにもjc可能なところでめくりJ2Cをしてみたり、自由に動いていくと相手もガードが難しくなっていくと思います。

最終的には擬似ガー不や詐欺ガー不がメインになるとは思いますが、自分で「これは相手からしたらガードしにくいだろうな」という連携を考えていくのもカルルの楽しさでもあります。
崩しのパターンが多いので自分で考えた崩しでもこれは良くないとは言われないと思いますので気軽にやっていいと思います。

長文失礼しました。

492名無しさん:2011/04/03(日) 14:32:25 ID:F5/qtUcYO
>>491
なる程なる程
姉カ敵で挟み込みに持って行く時の2A>5A>5B>6B>6D>Aヴィヴァですが、ガトの間は姉を前進させる為にDホールドでやってるのですが6Dが当たってくれない事が多いのですが、みなさんはどうしてますか?

後、立ち回りからどう触りに行けばいまいちわからないです
今はフォーコや6DをガードさせてからJB→JCで突っ込んでそれから上の挟み込みや5B低ダめくりJ2Cアレキャンとかやってます

まだ勝てないですが、このキャラは使ってて凄い楽しいですね

493名無しさん:2011/04/04(月) 02:12:03 ID:fo7jF4ooO
6B+2D>5C>前jc>J3BD>垂直jc>JC>降りJ1CD>J1B>J1A>J1C>J3AD離し>J3A>JB+3D

投げ>22D>Aヴィバ>J2Cアレキャン>5C>前jc>J3BD>垂直JC>降りJ1C>J1B>J1A>J1C>J3AD>J3A>JB+3D
って3Dが3ヒットでも4ヒットでも繋がるよね?

2A始動だと3ヒットじゃないと詐欺ガー不出来ないからいつも疑似ガー不で妥協してる・・・

494さや:2011/04/04(月) 15:54:16 ID:5cIx3b5E0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

495名無しさん:2011/04/04(月) 23:07:30 ID:Ud1tWIq60
J2C>JBのループからのガー府ってCSでもできる?

496名無しさん:2011/04/04(月) 23:14:42 ID:CgJVpLM.0
まずどうやってループさせるのかを聞きたい

497名無しさん:2011/04/04(月) 23:33:23 ID:Ud1tWIq60
質問の仕方が悪かった

J2C>JBのループからの最後の調整部分ところ

適当〜J2C>JB>JA>J2C>JA>JA>JBの最後のJBが出なくて困ってる

498名無しさん:2011/04/05(火) 00:26:47 ID:TmIBDKI20
CSはJBの発生が遅いので出来ません。

499名無しさん:2011/04/05(火) 01:20:34 ID:8VeGtGGo0
>>498
薄々だけどそんな感じはしてた

ゲネラルありがとう

500さや:2011/04/05(火) 17:46:02 ID:wgNNkIA.0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://bit.ly/folYGN

501名無しさん:2011/04/06(水) 00:59:06 ID:/w3/OZac0
2A>5B>6B22D>カンタービレ>2C>Aヴィヴァ>後ろJB3D>前JC>降りJ1C〜
で、2Cの時に姉でカルルを押すっていう話を聞くけれど、これは
1.降りJ2Cの時に裏回りしないように、Aヴィヴァで少しでも遠くへ行くため
2.姉3DのHIT数の関係
どちらが正解?

降りJ2Cの時の裏回り対策ならば、早めに姉さん呼んで押さないといけないし
HIT数の関係ならばAヴィヴァ中に動かせばよいから、姉さん呼ぶのも幾分か楽になるよね

Aヴィヴァ中に姉さん動かしてるけどツバキにやると十中八九裏回りになってしまう

502名無しさん:2011/04/06(水) 02:01:12 ID:46g2lJg.O
>>501
ヒット数だと思う
裏回るのはディレイJCしてないから

疑似ガー不安定しなすぎる…
JAJAJBのJBは微ディレイだよね?

503名無しさん:2011/04/06(水) 10:53:47 ID:x.WA0v9EO
>>501
2Cを少し高めに当ててみると良いんじゃないかな?
自分はいつも背の低いキャラとかには高めに当てて一応出来てるんだけど…

504さや:2011/04/06(水) 14:12:39 ID:oz76TcdA0
恥ずかしいけど…
↓お友達になってね(*^-^*)
http://amerog.chowder.jp

505名無しさん:2011/04/06(水) 18:39:14 ID:OM1W6FqQO
2C>Aヴィヴァ>詐欺ガー不で、2ループ目のJ2C>JBがライチに全く安定しないんですが、コツとかありますか?
最初のJ2Cを気持ち高めで当てるくらいしかコツが掴めません。

506名無しさん:2011/04/06(水) 19:22:52 ID:GFkGWaowO
後100クレくらい練習すればいいんじゃね

507名無しさん:2011/04/06(水) 21:33:00 ID:OM1W6FqQO
>>506
そうですか。少しでも言葉があれば、そこから何か得られる可能性があり、100回練習するところをちょっとでも減らせて、時間を節約出来ると思ったのですがしょうがないですね。練習します。ありがとうございました。

508名無しさん:2011/04/06(水) 23:27:20 ID:BxSwa4z6O
>>505
JBが繋がらないっていうなら、単純にJBが遅いだけだと思うが
このゲームはボタンやレバーを押しっぱなしにすれば5F前から先行入力が効くから、JB押しっぱを意識する
2ループ目なんだから、位置調整すれば無理にJ2C高めに当てなくても平気だと思うけど
もしくはレシピが違うために補正がキツ過ぎるか
JB+3D>5B>5C>カンタービレ>JB>jc>JC>J2C>JB>JA>J2C>JA>JA>JB+3Dが基本系
どれも当て嵌まらないなら、詳しい状況を書いてもらわないとわからん

509名無しさん:2011/04/07(木) 00:41:14 ID:vm3YbI.IO
気持ち高めの感覚であってると思います

510名無しさん:2011/04/07(木) 09:59:57 ID:G75NmVwIO
詐欺ガー不はな何Fからなら詐欺れるんですか?

511名無しさん:2011/04/07(木) 10:13:22 ID:ggUCBgl60
6Fくらいだったような気がするけど。
実質当て身とガードポイント技とジェネ以外詐欺れる。ガードポイントっていうかフェンリルとツグヌイか。
パリングは防げなかった気がす

512さや:2011/04/07(木) 14:23:38 ID:Y3iR4hus0
女だけど下ネタ好きです(笑)
↓良かったら仲良くしてやってください(*^-^*)
http://mf1.jp/ZTudPW

513名無しさん:2011/04/07(木) 15:16:27 ID:mWtpxYCI0
マコトのパーティカルも無理だな。あと一応AHも
多分マコトには2B+2Dの方がいいと思う

514名無しさん:2011/04/07(木) 15:33:55 ID:ggUCBgl60
>>511
分かりにくくてスマソ。
詐欺にパリングしたらマコトが喰らう
ハクメンの当て身と違って、パリングは当て身成功時のヒットストップ中が無敵じゃなくて上中段ガード状態だから姉さんの攻撃で反撃前に潰せる。

515名無しさん:2011/04/08(金) 20:33:50 ID:fHbrZo/sO
エリアルからの3D拾いがまったく出来ないのですがコツとかありますか?地上コンボは大体安定してます。

516名無しさん:2011/04/08(金) 22:07:40 ID:Exh7CGw2O
>>515
漠然としすぎw

517名無しさん:2011/04/08(金) 23:38:14 ID:fHbrZo/sO
>>516
そうですね、抽象的すぎました。やりたいレシピは〜JB(3D放し)→jc→JC→(3Dヒット)〜というような感じのコンボを練習してます。どなたか回答お願いします

518名無しさん:2011/04/09(土) 00:09:43 ID:LY.V1dsE0
sageを覚えて出直すといい

519名無しさん:2011/04/09(土) 02:33:40 ID:lIHH.5SY0
>>518
過去ログ全部読んだ?雑談スレの方の攻略スレもよんだ?

520名無しさん:2011/04/09(土) 12:50:36 ID:YbGvUD4M0
昨日psr240くらいのハクメンに手も足もでなかったんだけどどうすればいいんですか?
近づき方がわからない
あと、ハクメン側当て身で対抗できるって言っても詐欺ガー不されると厳しいような気がしました。
リスクリターン考えたらやっぱり狙った方がよさげ?

521名無しさん:2011/04/09(土) 13:22:28 ID:PuLY8nNoO
>>520
なら詐欺ガー不やって来るといいよ^^
人に聞く前に試してみたら?

522名無しさん:2011/04/09(土) 14:01:05 ID:QpE6FzDwO
詐欺ガー不難しいって言ってる人は練習してんの?って思う
あれぐらい練習すれば安定するから頑張って練習してみなよ

523名無しさん:2011/04/09(土) 16:01:55 ID:YbGvUD4M0
>>521
試してきたからこそ思ったことなんだけど。
近づいて詐欺ガー不もっていくまでに姉の体力消費激しかったりするから姉温存して長期戦にすればいいのかできるだけダメとりにいった方がいいのか、とかを聞きたかったんですが。

524名無しさん:2011/04/09(土) 16:22:53 ID:PL67uleAO
詐欺ガーフできないって人は、とりあえず投げからのを安定させたらいいと思う。
投げ姉呼び>Aビバ>6B>8J>JB+3D押離>8J>JC>降りJ2C>JB>JA>J2C>JA+3D押離>JA>>>JB+3D

これが一番簡単、難しいところもない。キャラはジンとかテイガーがいいかな。
これが安定するまでひたすらやってイメージつけて、あとでアドリブ力をつけたらいいと思う。

525名無しさん:2011/04/09(土) 16:57:14 ID:e9HfDL6I0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14110021

自分が使っている詐欺ガー不まとめてみました
暇つぶしにでも使ってくれるとうれしい

526名無しさん:2011/04/09(土) 20:44:13 ID:Nm/ZFKDw0
>>523

おれもそれ聞きたい

他のカルル使いはハクメン戦、詐欺ガー不かダメ重視どっちに比重を
よせてんの?

詐欺は2D、雪風でとられるから怖くてやりづらい

つか、2D、雪風でとられるよね?

527名無しさん:2011/04/09(土) 21:00:31 ID:9mk/gKAk0
当身を投げる作業

528名無しさん:2011/04/09(土) 21:07:54 ID:B3xQubUA0
詐欺ガー不よりアニマハメいけばいいんじゃね?
単に当て身擦ってるだけの奴なら×出てフルコン入れれるし
抜けて来たら本体で投げればいい
まあ、ホントはハメにならんからあくまでも選択肢のひとつとして
対処してこないハクメンなら安定

529名無しさん:2011/04/09(土) 21:19:11 ID:Nm/ZFKDw0
>527,528

やっぱそうなるよなー

詐欺しつつ、アニマや本体投げもみしてって感じか

>528

今作って アニマ(相手投げぬけ)→本体投げ(スローリジェクトミス)って
できなくなってる?

530名無しさん:2011/04/09(土) 22:15:22 ID:YbGvUD4M0
>>529
できるけど結局当て身と蛍で逆2択になる

531名無しさん:2011/04/10(日) 00:22:27 ID:9bHp4HM.0
>>525
マジ参考になる!ありがとうw
家庭用でカルルよく動かせるなw
俺には無理だ

532名無しさん:2011/04/10(日) 06:36:51 ID:c41eLkTU0
>できなくなってる?
普通にできない

533名無しさん:2011/04/10(日) 16:35:43 ID:mntK47Jg0
>>525
GJ
携帯機だとここまで動かせんわ

534名無しさん:2011/04/11(月) 01:17:00 ID:J.SZhzrcO
ガークラストックして通常攻撃でガークラするバグってもう出てる?

535名無しさん:2011/04/11(月) 09:51:24 ID:rVvQOG5kO
>>534
なにそれ詳しく

536名無しさん:2011/04/12(火) 09:44:01 ID:J2eL3O/cO
俺も聞きたい。
カルルの通常攻撃でプライマ削れるとか強すぎんだろ。

537名無しさん:2011/04/12(火) 11:02:36 ID:NwZBb.H.0
悪い、もうちょい待ってくれ

538名無しさん:2011/04/12(火) 11:03:39 ID:NwZBb.H.0
つか流石に探しづらいからあげ

539名無しさん:2011/04/12(火) 17:31:19 ID:g0DJ6txAO
ガン攻めしてくる相手はどう対処すればいいのだろうか?
終始相手のペースでなにも出来ないで負ける事が多いです

ちなみにラグナとライチにぼこられました

基本、6Dや4Dで地上から攻める選択肢を潰すように心がけてるのですが、姉を殴られているときどのように攻めるのかわからなく、姉の攻撃の拒否の低ダを6Aで落としても位置が良くないと3Dのコンボに行けず毎回ダウンをとって姉呼びからガト→6D→ヴィバで挟み込み〜しかやってないです

立ち回りが下手すぎる自分が情けないです

540名無しさん:2011/04/12(火) 19:36:49 ID:T0jabNuQ0
>ガン攻めしてくる相手はどう対処すればいいのだろうか?
コイン入れない

541名無しさん:2011/04/12(火) 20:24:46 ID:iaNp7w4.O
>>539
無理に挟み込む必要はないかもしれませんよ

確かにガー不は強いですし、挟み込んだ方が火力は出ますが…

ラグナみたいな近距離特化(しかも昇竜持ち)はアレグレットで距離放してからヴォラ置いてじわじわ攻めたり、相手のジャンプに低空投げ仕込んでみたりするだけでもだいぶ変わります

姉殴りには正直5Cぐらいしか思いつかないんですが、リスク承知で起動するとみせかけて姉呼び→本体で攻め込む、ってのもありかと

せっかく色々できるキャラなんですし、攻めのパターンを増やせば、自然と相手にも隙は出てくると思いますよ

長文失礼しました
参考になればいいのですが…

542名無しさん:2011/04/12(火) 22:47:41 ID:Kc2nhaEw0
皆はゲージもってるテイガーに対してのガー不どうしてる?
詐欺はホイールを無効化するけどGETB確定、6B+2Dも6Bを出すかバックジャンプガードするかの2択になってるからなあ・・・

CSは姉さんも頑丈だし、火力も高かったから迷わずダメージ重視で8D〆から起き攻めor投げハメでよかったけど。
今回はガー不を狙わざるを得ないって状況が増えたんだよね。



あ、今日ツバキ戦を結構やったんだけど、チンパンを2Bで相殺→3Cがカウンタッってのがあった。
読めれば結構使えるのかも・・・しれない。

543名無しさん:2011/04/12(火) 23:20:34 ID:HzfOOj820
それは読み合いとして割り切るべきじゃね?

それかわざとガー不の連携のJB、JCを遅らせて中下段同時じゃなく

下→中段にするとか

上手いテイガーとやったことないし

ガー不にジェネ入れられたことないからわかんね

544名無しさん:2011/04/13(水) 00:09:00 ID:0DJ/5xx20
>>543
まあ贅沢な悩みだったよね、素直に割り切ります。

詐欺ガー不の補正が切れるポイントがわかってる(ホイールを撃たない&GETBを狙ってくる)人限定の選択肢を思いついた。
JA(3D)JAアレグレット!これでかつる!

545名無しさん:2011/04/13(水) 00:17:29 ID:WJYlgUPA0
J2C>JB>JA>J2C>3D+JCでジェネ潰せて、ホイールきてもラピればガード間に合うはず

546名無しさん:2011/04/13(水) 00:27:43 ID:v7/I07s.0
J2C>JB>JA>J2C>JA>3D+JCじゃないの?

547名無しさん:2011/04/13(水) 01:14:09 ID:ujvjHYAw0
J2C>JB>JA>J2C>JAJA>>>>JB+3d


のJAJAをテイガーの顔殴る感じですれば
ジェネも潰せて、ホイールもラピ間に合う。
今のところ対応されてないから使ってるけど、穴があったらごめん。

548名無しさん:2011/04/13(水) 11:49:52 ID:JsAKcDl.0
なんてこった、クソキャラじゃないか

549名無しさん:2011/04/13(水) 13:05:34 ID:862ojTQA0
>>548
2年前から知ってる

550名無しさん:2011/04/13(水) 14:39:54 ID:0D1eA1cQ0
クソキャラだけどかわいいから許されると思うの

551名無しさん:2011/04/13(水) 15:17:39 ID:FepUeL/EO
かわいいよな姉さん

552名無しさん:2011/04/13(水) 19:43:43 ID:uCceJsTEO
後ろ歩きのモーションかわいいよね姉さん

553名無しさん:2011/04/13(水) 20:28:41 ID:TNAIuhPY0
ヴォランテになってあの大きな腕で包まれたい

554名無しさん:2011/04/14(木) 07:32:05 ID:YFt5QXa6O
いいかげんテイガーには申し訳なくなってくるな。

555名無しさん:2011/04/14(木) 11:31:13 ID:EgwillwYO
>>526
詐欺ガー不OR擬似ガー不・中段先当てガー不・投げの三択沢で迫ってる

556534:2011/04/14(木) 12:08:40 ID:iw7vuXkQO
なんか使う方法ないか考えたけどまったく思い浮かばんかった
相手ガープラ一個の時に0F重ねのガープラ削りでガー不して敵が攻撃喰らいながら黄色の!が出れば成功
そのままコンボいった後ガードさせるとコパンだろうとバーストだろうと
相手ガークラ
クッソシュール

狙うとしたら2D+下段喰らいだけど相手が立ってるか座ってるかでタイミングも変わるから安定はほぼ無理なんじゃねぇかと

557名無しさん:2011/04/14(木) 12:21:54 ID:jUSpCKNc0
そのバグって成功すると相手の残りプライマが0個にならない?
一回だけプライマが0個(全部半透明)に見えて、ん?って思ったときがあったんだよね。

558名無しさん:2011/04/14(木) 12:35:47 ID:iw7vuXkQO
0になるのはガードさせた後やね
ストックしてる時は1個だったはず

559名無しさん:2011/04/14(木) 17:15:25 ID:EgfVbA820
>>534
ネタ提供GJ
これバリアはってもガークラするみたいですね
強いけどやっぱ安定しない…

参考までに動画撮ってみたんですけど
ニコニコにあげていいですか?

560名無しさん:2011/04/14(木) 18:21:29 ID:bBIfknjAO
>>559
自分は家庭用持ってないから、どんなものか見てみたいです

561名無しさん:2011/04/14(木) 18:52:52 ID:iw7vuXkQO
どぞどぞ

562名無しさん:2011/04/14(木) 20:41:36 ID:EgfVbA820
では許可が出たので…
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14158178

実戦でできたら相当強いと思う

563名無しさん:2011/04/14(木) 21:09:28 ID:CA4yNNx60
>>562
初めて知ったよ。乙です

564名無しさん:2011/04/14(木) 21:09:50 ID:9coRvm8U0
おつおつ

565名無しさん:2011/04/14(木) 22:06:33 ID:J5k/JpjQ0
これはシュールだな

566名無しさん:2011/04/14(木) 23:23:58 ID:iw7vuXkQO
おお!なんかめっちゃ分かりやすいしいい感じッスね!
投下してよかった

なんか発展出来ないか考えやしょう

567名無しさん:2011/04/14(木) 23:38:39 ID:EgfVbA820
どうやら2D+6Bで割るときにバリアされるとストックできないですね…

568名無しさん:2011/04/15(金) 00:39:12 ID:sbdZfuw.O
バリガ安定、立ちしゃがみでずらし可能…
なんかに流用出来そうな気がするんスけどね…

569名無しさん:2011/04/15(金) 02:56:34 ID:ZX9AFNQE0
ガークラストック状態なら1回だけ投げハメができるかな

570名無しさん:2011/04/15(金) 12:26:38 ID:Xvx5sQi20
ストックした状態なら通常技→ゲネラルってやればゲネラル始動でコンボできるのか。
なんか普通のガークラと違って初段補正掛かるみたい。ちょっと残念。

571名無しさん:2011/04/15(金) 13:42:23 ID:sbdZfuw.O
ガードさせた技が初段になる…?
なら3Cとかガードさせてからなら減るんかしらね

572名無しさん:2011/04/15(金) 14:58:10 ID:ZX9AFNQE0
ガークラ補正はかかる?

573名無しさん:2011/04/15(金) 18:38:17 ID:oeK9lOU60
バリアストックとか状況的に有り得ないよな
割れたからといって高ダメ出せるわけでもないし

でもそんなネタでも何とかしようとするカルル使いたちステキ

574名無しさん:2011/04/15(金) 19:04:02 ID:KEpgVtIgO
そりゃ好んでこんなめんどくさいキャラ使ってる連中だものw
ネタがあるならそこにロマンを求めたくなるじゃないか

575名無しさん:2011/04/15(金) 23:21:13 ID:QhNq8OekO
レイチェルのダリア最終段+中下段とアラクネのD蟲昇り部分+中下段でもガークラストック出来るのかな?
こいつらはストック後も連携組めるから強そうだ。ガー不じゃないけど。

576名無しさん:2011/04/15(金) 23:46:15 ID:LuVNNXtI0
流れぶった切って悪いんだけど、詐欺ガー不ってノエルのフェンリルで

潰されるよね?

今日なんか J2Cで跳ねたとこ→フェンリル→JA(ノエルの顔)ヒット>3Dって

なったんだけど、相手の超必のタイミングかおれの詐欺のタイミングが変だった

だけ?

577名無し:2011/04/15(金) 23:55:29 ID:ezNDzy5s0
カンタービレ→2c→aヴィバーチェ→jb→j2c(3d)→jc使ってるけど
jb(3d)の奴まったくできないです^^;
コツ教えてください

578名無しさん:2011/04/16(土) 00:09:49 ID:LKyXGmmYO
hj3BD押し離し

579名無しさん:2011/04/16(土) 00:26:39 ID:4nYbZrpAO
みんなヴァルケン戦どうしてんの?
崩し択まったく見えないんだけどさっさと拒否した方がいいの?

ていうかどうやって拒否ったらいいの?

580名無しさん:2011/04/16(土) 00:46:53 ID:H0hzlFL.O
俺は捕まえ方がわからないわ

581名無しさん:2011/04/16(土) 00:51:45 ID:gJKMeEHsO
>>576
それJA出すのが遅くてJA前に補正きれてるからじゃないかな?

582名無しさん:2011/04/16(土) 04:03:35 ID:Ldc089yI0
>>579
ヴァルケンめんどくさいよな・・・

崩しはもうみるもんじゃないと個人的には思ってます。
キャンセル狼チェンジからのがおーは5Bだの6Aだのをこすってhit確認に集中するか、
ビバるか飛んで逃げるかの逆三択を常にかける感じで。
それらをすべて見てから潰し&固めなおしにいけるように相手が様子見を多めにしてくれたらおとなしくガードの択も追加で。

可能なら6Aに姉呼び仕込んでワンチャンでぬっころしにいきたいですね。
ビバ2回やるルートが安定するならもっと楽になると思うのですが

583名無しさん:2011/04/16(土) 09:55:29 ID:JD2SACwMO
やっぱりヴァルケンに対しては、攻めにいくのは無謀かな?
相手の喰らい判定が頭の辺り薄いのか、JB裏回ったりスカったりするんだよね…
狼時も判定薄いし…

かといって守勢も、狼突進の強判定と高性能崩しで分が悪い

やっぱり、挟み込み詐欺ガー不しかないのかな

584名無しさん:2011/04/16(土) 11:19:11 ID:7HMdkN.s0
しかないっていうかどうその形に持っていくかが問題なわけだが…

585名無しさん:2011/04/16(土) 11:47:20 ID:TUvqbj3.0
ヴァルケンハイン戦
こちらの機動力の関係上、爺のまま立ち回る事はほぼないと思われる為、立ち回りは狼前提で
・姉は基本的にラインを上げる為の壁、狼5Cを封印させる為のものとして使う
・6D、4Dは狼後ろ歩きで機能しない
 各姉スカ>変身解除>5Cで姉削りがウザイので使うのはアクセント程度
 使うならブリオ、8Dが基本
・立ち回りのフォーコは意味がなし
 狼はもちろん、爺でもゲージ少量あればジャンプからいつもので左右入れ替えられてのんびりゲージ回収される
・じっくり追い詰めていくと何処かでジャンプして左右を入れ替えたがるので、8Dorブリオを撒く
 8Dはハイジャンプ>変身>空ダ>変身解除等にひっかける事が出来るので、狼の空中からの奇襲を抑止する為にも適度に見せる
・対狼の時は6A対空は怪しいのでなるべくJA、後ろジャンプJB
 この時に姉の電源を入れておけば真下を取られる事もない(姉技は使う必要ナシ)
 6A対空はアイゼンされるとスカって着地5Aから運ばれる事多々あり
 6AはJA、JB以外もありまっせとたまに見せる程度
 JA、JB見せると相手がリターン取りたい時は空中Aケニ使ってきたりするので、ビバーチェでするり
 じゃんけんしたくないなら信頼と実績のBビバ+姉
 BビバがHJ>空ダ>3C>着地5A〜とされたら確定反撃取られるかどうかは未検証

このくらい空中のスペースを潰していくと相手は地上うろうろ時間が増えてくるのでじっくり詰めていく
決して焦らない
左右入れ替えられても相手ネガティブ付くしと割り切る

ここから対地上戦が増えていく
・姉がいるので欲望の5C>JAを立ち回りでパナされる事はない
・奇襲の5C>Aケニに対しては正直じゃんけん要素もあるけど、カルルの5C先端と姉が重なる程度の位置で適度に置いておけば勝てる
 1回5Cとケニが相殺して(♯^ω^)って気分になったけど大体は勝っていると思う
 5C>8Dや5Cブリオをセットにしておけば微リターンアップ&リスクダウン
・相手は姉をチマチマ削る事を意識している(姉の体力が減るまでうかつに攻めれない)ので姉の体力はどんなに使っても常に4割以上はキープ
 4割あれば相手が攻めたくなって攻めて来たときにリターンが十分に取れる体力
 他キャラ以上に丁寧に使いたい

・狼5B対空に対して
 姉でフォローできる時は姉を起動させてカルルの真下に入らせない
 それでも真下を取られた時(相手コンボミスからの復帰後等)は高めJ2Cでタイミングをずらしつつリターンを取るのもアリ
 狼のままならガードもされないので50%あるならRCもセットで
 当たれば勝ち確

立ち回りはこんな感じでやってます
そもそも狼の攻めをさせない事だけを重視した方が安定するかなと
まだまだ煮詰めていないトコロが多々あるので怪しい点もありますが
長文失礼しました

586名無しさん:2011/04/16(土) 13:20:08 ID:KCBG9OeY0
>>575
姫様のダリア最終段+投げ重ね
でガークラストック確認されたぞ。投げ抜けされてもストックされるっていう

アニマとラプソディ重ねてもできるんじゃね?

587名無しさん:2011/04/16(土) 13:24:31 ID:MplMZlSw0
アニマとラプソディってどうやって重ねるんや・・・

588名無しさん:2011/04/16(土) 13:28:30 ID:KCBG9OeY0
すまんラプソディをカンタータと勘違いした・・
しかもカンタータGP削りないんだね

589名無しさん:2011/04/16(土) 13:38:21 ID:gZE6SgDwO
>>585
なる程ー
6D4Dブリオばっか使ってたわ
6Aが優秀だからいつも姉さんは地上で嫌がらせして飛び込むの待ちしてた
8Dとブリオの使い方難しいから練習しないとだな…

8Dや6Aから安定して詐欺ガー不に持ってけないかな

カルルはいろんな立ち回りがあるからやりがいがあるよね

590名無しさん:2011/04/16(土) 22:52:44 ID:MYbNo2SQ0
ライチの端大車輪起き攻めってBヴィバ一択?

それともCAのほうがいいのかなぁ・・・

591名無しさん:2011/04/16(土) 23:00:31 ID:4nYbZrpAO
ヴァルケン戦質問したモノです。
親切にありがとうございます
長文まで書いていただいて…
カルルスレは優しい人多くて涙が出そうです。

592名無しさん:2011/04/16(土) 23:07:40 ID:7HMdkN.s0
>>590
どっちも読まれたら普通に潰される

593名無しさん:2011/04/16(土) 23:59:31 ID:.tN8.03s0
大車輪は読み合い
大車輪起き攻めはほぼ133333
基本的にはジャンプ移行潰しから大車輪をガードさせて択をかけてくるが、
カルルに限ってはジャンプ移行潰し用にBビバがある為2択になる
姉体力がMAXで50%あるなら受身からラプソディが安定っぽい

594名無しさん:2011/04/17(日) 19:11:12 ID:EAA.km3E0
いまさらで悪いんだけど、>542の

チンパンを2Bで相殺→3Cがカウンタッ のチンパンって何?

昇竜のこと?

今日初めてCS2でツバキとやって立ち回りって言うか対策とかあるなら

教えてください

チャージMAXからの攻めとかどうしたら・・・

595名無しさん:2011/04/17(日) 21:08:29 ID:Ow9dW9fMO
チンパン=D閃

596名無しさん:2011/04/18(月) 05:13:14 ID:7deJj.Zg0
チンパンを続けます

597名無しさん:2011/04/19(火) 20:49:57 ID:KY5BqRBc0
初心者ですいません><

ライチ対策を教えてください!!今回かなりきつい感じがしますw

598名無しさん:2011/04/19(火) 23:32:52 ID:RWCqFn8g0
sageを覚えたらな

599名無しさん:2011/04/20(水) 00:15:29 ID:1uYR2LU2O
ライチは補正切りを安定して抜ける手段が無いから、補正切りしてればいいよ

600名無しさん:2011/04/20(水) 13:17:14 ID:gpNWaHpk0
>>597
そりゃ対策も何も知らないならきついよなw

知らないだけなのに、きついだのは言わない方がいいぞ。

601名無しさん:2011/04/20(水) 14:55:32 ID:/Eeh.yjIO
>>597
前作やったことないでしょ?
今作はまだワンチャンある分前よりいくらかマシ

602名無しさん:2011/04/20(水) 18:53:33 ID:6RAFttokO
>>597
他の方も書いていますが、何がどうツラいのか、書いてくれないとわかりません.

例えば、棒所持のときのリーチの長さで攻めあぐねているのか、素手時の攻め継続に泣かされているのか、それだけでもアドバイスは変わってきます.

相手の技の性能をどれだけ把握しているか、多用してくるコンボは何か、こういったことを自分で調べて、対策を立てて実践していますか?

その上で、質問して下されば、無碍には扱われないと思いますが.

603名無しさん:2011/04/20(水) 22:27:49 ID:fWKc.i/U0
まあまあ、そう言わずに。

とりあえず初心者で何もわからないということは、「〜がきつくて」なんて詳しいことは書き込めないのではと思いました。
リプレイ機能がない限り自分の戦いの反省点などは見つけにくいと思います。なので>>597さんはまず1戦ごとに戦った内容をがんばって覚えてください。
1戦毎に自分は何が悪かったのかを考えて「次は〜しよう」「次は〜で試してみよう」など、試行錯誤してみてください。
これは自分のキャラのこと(対空技や反撃が確定する技等)を知っていることが前提になりますので、がんばって覚えてください。

初心者でライチが相手だとつらいとは思いますが、相手キャラというよりも対戦相手自体の癖を見抜くように努力してみると少しは変わるかもしれません。
ほかのライチには勝てないとは思いますが、そこまでライチの人口が多いとは思えないのでこの際割り切ってみるのもありだと思います。

対策については・・・・強いライチが近くにいないのであまり有効な手段は知りませんが、捕まえ方を工夫するのが良いと思います。
かなりアバウトなアドバイスで申し訳ありませんが、基本的な形はCSのときと変わらないので、wikiを見ればあるかと思います。
そこからCS2の情報を探していって、両方の情報を合わせて自分なりの考えを見つけてもらえれば幸いです。
カルルは自分の個性が強く出る部類だと思うので自由にうごかしてみてください。

長文失礼しました。

604名無しさん:2011/04/20(水) 23:53:41 ID:0jl1S91QO
わかってないのに「今回」かなりきついとか言っちゃうから叩かれる

605名無しさん:2011/04/20(水) 23:54:23 ID:sjDA5A5g0
ライチの6D?(タックルしてくるやつ)で直ガでも反撃できないの?

直ガして反撃しようとしたら相手の2Aでカウンタッ てなるんだけど

606名無しさん:2011/04/21(木) 00:03:40 ID:WWwD6GLgO
>>605
直ガなら五分のはず…
カルルの2Aなら反撃できるんじゃなかったかな

間違ってたらごめんなさい

607名無しさん:2011/04/21(木) 00:34:14 ID:0b6z1lOk0
>605
カエレ

608名無しさん:2011/04/21(木) 02:44:38 ID:HIOMwG060
すいません、ライチきついって書き込みした者です><

書き込みの仕方悪かったですね;;

自分的には棒もった状態のリーチの長さで叩かれたり、4Dしてみたりはしているのですが、みてからジャンプでよけれるって言われちゃって・・・。

一応ガー不(JAJAJB(3D))のやつもできるのですが、JA刻みだしたらガー不が来るのわかってるから、燕返しで返されたりと・・・><
他の崩しの選択もあるのは知ってるんですが・・・うーん・・・まぁそのあたりは自分の練習不足のせいだったりもするのはわかっているんですが。。。

立ち回りとか、相手に触りに行くにはどうすればいい感じなのかなーってw
人形殴られるから人形動かさないようにする・・・っていうのもカルル単体になっちゃうからリスクありすぎな感じがしますし・・・。。。

あとライチの滑空投げがががw
見てから反応できませぬw

609名無しさん:2011/04/21(木) 07:36:40 ID:eJzpeXFU0
>>608
無碍に扱う気はなかったんだけど、なんかアレだ
少なくともJAABのガー不はレバーを4にしてJBを出したらいいと思うよ
なんで詐欺ガー不と言われているのか考えたらいい

610名無しさん:2011/04/21(木) 09:19:23 ID:Sdyl3GtA0
流れを切るようですみません。
基本的なことなのかもしれませんが質問させていただきます。

詐欺ガー不なんですが、
補正が切れなくて全部つながってしまいます。

例を挙げますと、
2A→B→6B+22D→ビレ→2C→Aヴィヴァ→hJB→JC→降J2C→JB→JA→J2C→JA+3D→JA→JB
とか普通に繋がってしまいます。
そのほか投げ始動とかでも中々切れません。
JAが遅いのか、3Dが早いのか、JBが早いのか…

動画を見ても自分がやってるのと違いが判らなくて困っています。
同じ経験した方はいらっしゃいますでしょうか?
原因とか妥協コンとかありましたらお願いしたいものです。

長文失礼いたしました。

611名無しさん:2011/04/21(木) 11:50:30 ID:52iw5MRQO
>>610
JBは気持ちディレイがいいと思います。それじゃなければ3Dが早いんでない?JAの部分はよく分からない。

612名無しさん:2011/04/21(木) 12:36:36 ID:Yi5fNg6k0
>>610
一回3D無しでJA>JA>JBってやってコンボが切れるか確認してみたら?
切れるなら3Dが早いし、切れないならレシピが間違ってる。
ループ数調整なんかは客さんに質問するスレにいいのが貼られてたよ。
JBにディレイをかけないでJBの持続中に着地できる高さに調整できるのが理想。パーティカルも詐欺れるし。

613名無しさん:2011/04/21(木) 12:58:19 ID:Yi5fNg6k0
>>608
4Dは相手の6Bに合わせると結構あたる。先端当てだと無理だけど、6B自体が一歩前にでるから距離離れても当たることが多い。
起動しっぱなしにしとけば6B見てからでもイケル
5A連打5B>jcで逃げる人にはブリオ見せながらラインあげて端に追い詰める。
6C>jcってやる人は6Cに合わせて姉を停止して空振りに低ダJBなんかで刺す

ライチはガトリングに隙間が結構あるので、バクステやヴィヴァが機能するから戦いやすい方かと。

614名無しさん:2011/04/21(木) 13:03:23 ID:Sdyl3GtA0
>>611-612
返答ありがとうございます。
コンボレシピは間違ってないみたいだったので、
やっぱり3Dが若干早いのがあるんだと思います。
J2Cでの高さ調整も考えといけないんですね…

早速頑張ってきます。
アドバイス本当にありがとうございます。

615名無しさん:2011/04/22(金) 22:01:52 ID:mAOrBcws0
ミューは >>133 みたいに開幕フォーコで突っ込めばいいのですか?

開幕 5Bで相打ち C 3Cはカウンターもらっちゃう

挟み込み ツヌグイ→吹っ飛んでビット設置→俺テンパル
なんとか触ってJ2Cめくり→2Cカウンターもらう

姉さんラインあげてたらビット飛んでくるし
ここの触りに行くまでが辛い

A,Bヴィヴァダメもとで振ったら触れた
ミュー戦はヴィヴァがキモですか? 
何とかこの2Cにリスクを与えたいです 滑空投げでハクメン2Dみたいに
釣れますか?

指摘宜しくお願いします

616名無しさん:2011/04/22(金) 22:14:18 ID:cJ6DuHtA0
ミュー戦はゲロ吐くほど不利に感じるのですが、客さん的にはどーなんでしょうか?

>>615
前ジャンプ(抜けバリガ仕込)と一緒に6D→垂直ジャンプで2C回避→6Dカウンタッ
姉さんが動かせない状況なら他の選択肢に変えるか、大きく飛び越えてとりあえず挟んでいる形にもっていくか・・・

客さんならもっといいやり方をしっているはず・・・

617名無しさん:2011/04/22(金) 22:19:05 ID:moVKbYr.0
μ戦俺も駄目だわ
ビバ接近で押せてたが、最近は読まれててもうだめ

618名無しさん:2011/04/22(金) 22:21:56 ID:cJ6DuHtA0
あ、客さんスレと間違えて書き込んでしまったw
ごめんなさい

619名無しさん:2011/04/23(土) 05:38:11 ID:JHZcnJrU0
μ:カルルは5分くらいだと感じる

620名無しさん:2011/04/23(土) 10:47:36 ID:jVCvF0Co0
μって前作のハクメン並にきつくないか。
シューティングで近づきにくいし姉の体力削られるし、通常技の牽制能力も高いし、捕まえても詐欺れないツヌグイがある。

個人的に今作の中でかなりきつい組み合わせ。

621名無しさん:2011/04/24(日) 01:11:31 ID:XjdobH6oO
>>615
まずめくりJ2C対空されるほどワンパになってる事を反省したほうがいいんじゃないかな?

622名無しさん:2011/04/24(日) 10:23:14 ID:Y4OT0faMO
>>619
五分にする方法kwsk

623名無しさん:2011/04/24(日) 15:45:02 ID:kdrW4SHI0
このキャラ普通にステップするより 《ステアレ着地キャンセル→ステップ》を何回も繰り返したほうが移動早いのかな?

624名無しさん:2011/04/25(月) 00:22:05 ID:7OhH.tWE0
ステップ3回に対して4回できたっけな、細かい数字は忘れた。

625名無しさん:2011/04/26(火) 15:55:04 ID:fJCjAp8Q0
時給6000円以上稼ぐならココ☆
http://kansai.fuzoku-job109.com/

626名無しさん:2011/04/27(水) 17:43:05 ID:9a/gR6SA0
pspで花るるはじめようと思うんですが
おすすめのボタン設定ありませんか?

627名無しさん:2011/04/27(水) 17:51:12 ID:nIpPJXo.O
>>626
よく聞くのがドライブをR
PSPで触るくらいならゲーセン行くことをおすすめします

628名無しさん:2011/04/27(水) 19:34:09 ID:k/Cjmqb20
ドライブをLRに置くのはマジで捗る
アケコン使えればそれが一番いいだろうけど

629名無しさん:2011/04/28(木) 19:34:40 ID:vRsUp2C6O
称号で思ったけど今回カルルで8000以上って出せるのかね?
ある程度実戦向きで

630名無しさん:2011/04/29(金) 00:10:44 ID:Ipihr4QwO
ガークラゲネラル始動で8000減る

631名無しさん:2011/04/29(金) 11:46:32 ID:IiRlMAwQO
>>630
ガークラの初段補正無視を利用するのでしょうけど、そんなに伸びるものなのですか?
追撃って90%ダメージ補正かかりますよね?

632名無しさん:2011/04/29(金) 12:00:14 ID:LSe/nlAM0
金バなし3Cchでいくんじゃない?前にむっちーさんがそんな事いってたような気がする

633名無しさん:2011/04/29(金) 19:46:16 ID:Ipihr4QwO
中央では7600位しか減らなかった。

634名無しさん:2011/05/03(火) 20:23:15 ID:bOMrGCqs0
となると金バ使わないと無理なのかもしれません。
ある程度実戦向きで8000↑はハザマ等ならいけるかもしれませんが、
カルルは主に補正切りを狙っていくタイプなので"実質"8000がある程度実戦向きだと思います。

635名無しさん:2011/05/05(木) 02:14:48 ID:KUbZpumk0
流れぶった切って悪いけどお誕生日オメデトウカルル君!
公式が怒涛のイラスト祭やっててびっくりした。

636名無しさん:2011/05/05(木) 09:04:17 ID:80a9ubR.0
自分も公式の枚数みてビックリした。
お誕生日おめでとうカルル君!!

637名無しさん:2011/05/05(木) 09:10:46 ID:XyipySAs0
テクキャラだって理由だけでこのキャラ使ってたのにいつの間にかカルル自体が好きになってた人は多いはずだ
誕生日おめでとうペロペロ

638名無しさん:2011/05/05(木) 10:03:32 ID:ITTIHqhoO
>>637

カルル「大人なんか……」

639名無しさん:2011/05/05(木) 15:42:48 ID:DACftNmk0
姉さぁん

640名無しさん:2011/05/05(木) 15:46:58 ID:dgZZQhdY0
カルルきゅんだけ5枚とか贔屓すぎわろた

641名無しさん:2011/05/08(日) 14:41:07 ID:Q.MHNtlQO
そう言えば、アーケードモードでハザマの後に
アンリミμが出るのってもとからですか?
今日初めてみたので…

642名無しさん:2011/05/09(月) 11:06:33 ID:Z9JZWOL.O
元から隠しボスです

スレチですみません

643名無しさん:2011/05/10(火) 04:40:49 ID:CMTrOLXQO
家庭用CSでカルル練習始めたんだけど(コントローラー)です
 
数日練習して思ったけどコントローラーじゃ無理?
 
DをLRに設定しちゃうと他キャラが困り果てますし

644名無しさん:2011/05/10(火) 05:35:07 ID:HSCeNlbYO
じゃあ諦めて下さい

645名無しさん:2011/05/10(火) 10:41:58 ID:DID6lq8c0
>>643
自分もパッド勢ですが、DをRとかに置けばそんなに問題なく動かせます。他キャラもなれれば全然いけますよ。

646名無しさん:2011/05/10(火) 12:22:45 ID:hE5Wfmuo0
皆様方に質問です。
詐欺ガー不が安定したのはいいのですが、
ガー不ループが安定してません…

JB+3Dで着地後に、
J2Cアレキャン→B→C+6D
だとBが繋がらなくて、
B→2B→C+6D
だと姉の稼働が間に合いません。
前者は最低空でできてないからでしょうか?
それとも、J2Cが垂直、前方、後方などジャンプの方向があるのでしょうか?
後者はBにディレイをかければいいのでしょうか?
基本的にDは押しっぱなしでしています。

それと、詐欺ガー不後の繋ぎは皆様はどちらでしてますでしょうか?
バクステ対策に後者を使ったほうが良いと聞いたことがありまして…

長文でのお目汚し申し訳ありません。

647名無しさん:2011/05/10(火) 17:13:10 ID:RgsNaqCMO
>>646
前者に関してはアレキャンが低空じゃない、着地後のBが遅い、相手立ちくらい等じゃない?そもそもループさせたいなら6Dじゃなくてカンタービレから擬似ガー不いきゃいんでねーのかいね

648名無しさん:2011/05/10(火) 19:01:43 ID:2mfrdNQ6O
家庭用のアプデに合わせて

質問する前にpart9の500くらいからCS2の内容なんで目を通しておくように

大体解決する

649名無しさん:2011/05/11(水) 00:08:47 ID:i2m2gu0AO
カルル使えたらカコイイ!と思って触ってみるが予想以上に難しいな…
何から覚えればいいやら
格ゲー初心者の俺にはキツそうだ
でも使いこなせたら空も飛べる気がする

650名無しさん:2011/05/11(水) 01:38:58 ID:N1E/HRPI0
俺も先週ゲーセンでふとカルルを見掛けて「ジョジョゲーの再来!?」と思って
速攻でゲーム屋に行きBBを買ってずーっとカルルを練習してるけど、
こんなの使いこなせる気がしねぇ
PSNが止まってるからまだ心は折られてないけど他キャラに浮気しそうだよ姉さん

651名無しさん:2011/05/11(水) 02:35:16 ID:wHP8y1sc0
詐欺ガー不後の繋ぎは
3D+JB>5B>5C>カンタービレ〜で安定してるが

652名無しさん:2011/05/11(水) 03:08:14 ID:U8aMpPBQ0
>ジョジョゲーの再来!?
レリウスさんがディオで、カルルくんがジョジョ的な立ち位置な気がしてならない。

653名無しさん:2011/05/11(水) 19:57:45 ID:8us7j3HA0
>>650
浮気すると姉さんにも浮気したキャラにも嫌われて勝てなくなるからやめたほうがいい。

654名無しさん:2011/05/12(木) 00:17:27 ID:xW4gAqpEO
姉を壁にしてる状態で、8Dと4Dヒットから詐欺ガー不ってヒット確認Bヴィバ〜からしか出来ないですか?
まず安定しないしレシピがそれしかわからないです…

655名無しさん:2011/05/12(木) 13:25:42 ID:7spqZOSQO
>>654
4Dに関しては、以前あがってた動画で、姉押しステップ数回したあと、壁バンを2Cで拾ってた気がする

656名無しさん:2011/05/12(木) 15:42:29 ID:abpfJdVw0
>>654
8Dは当てた高さとか持続とかでいろいろ変わるから。
5C>4D>JC>4D2>ヴィヴァーチェがやりやすいと思う。
姉の真上辺りで持続の波に当たった時は3D>低ダ振り向きJ2C(ヴィヴァーチェ>昇りJ2C)から直接ループもってくとか。
Aヴィヴァ>2C>Aヴィヴァとか。
5C>ヴォランテ>Aヴィヴァとか。
いろいろ拾い方はあるから試してやりやすいのを選んだらどうでしょうか?
いろいろな繋ぎが咄嗟にできればアドリブも上手くなりますよ。

657名無しさん:2011/05/13(金) 00:21:54 ID:gfdxZC9I0
最大ってどの位出る?
自分で考えてやってみても金バ使っても9444が最高なんだけどもっと出るよね?

658名無しさん:2011/05/13(金) 00:55:21 ID:xpIwgApcO
強制的に補正きる方法発見したんだけど既出ですか?

659名無しさん:2011/05/13(金) 01:36:58 ID:BzkQcMNIO
>>658
既出かどうかはレシピみないとわかんないよ

660名無しさん:2011/05/13(金) 02:20:43 ID:evuAO3Tc0
家庭用チャレンジにポラリズムあってワロタ

661名無しさん:2011/05/13(金) 02:59:50 ID:jdUYfD7s0
>>657
普段使うミスしないレシピで、ガークラ始動金バ2個150%自動ブーストなし9765だったわ。
もっと厳密にレシピ組めば10000は普通に越すだろうね。

662名無しさん:2011/05/13(金) 03:14:20 ID:oMNV44Mc0
>>661
一万でるんか。。。
レシピください

663名無しさん:2011/05/13(金) 08:20:38 ID:PQVCIad6O
いきなりすいませんが質問があります。
2D+6Bを重ねるガー不からC>jB>3D押し離し>jC>3Dヒット>j2C>…とありますが、皆さんどうやってjBのあと3Dを押し離してますか?練習しても一向に上手くなりません。
上手いカルル使いを見ると、ボタンをタップするように入力してるのですが…出来ません。
前に初心者板で質問したのですが、回答がなかったので来ました。

664名無しさん:2011/05/13(金) 09:09:47 ID:U5M3jhT6O
JBと3Dを同時に入力すればいいんじゃない。
慣れればできるようになると思うから頑張って。

665名無しさん:2011/05/13(金) 09:16:31 ID:Ef8fEdM.0
どこができないのか知らないけど、タイミングが合わないなら少しずつ3Dの入力タイミングを変えて調整すればいい

666名無しさん:2011/05/13(金) 10:19:20 ID:wrtP7d2M0
JBを押す前にレバーを3に入れて、BとDを同時押ししたら出来るよ
JBが低い時に最速でjc>JCするとタオ辺りには3Dが間に合わずに緊急回避されるから、微ディレイでjc>JCすればおk

2Dガー不の後は姉を後ろに歩かせたい状況がほとんどだから、D押しっぱのままになりがちだと思うんだけど、
この場合はJBの時にレバーを3に入れておいて(+姉下げ)、ディレイjcする直前にD離しでタイミングはほぼ合う

画面端の詐欺ガー不ループでは押し離しではなくこっちを使うから、どっちも出来るようになった方がいいよ

667名無しさん:2011/05/13(金) 18:49:09 ID:PQVCIad6O
質問にお答え頂きありがとうございました。
細かく説明してもらったので、それに沿ってまた練習してきます!

668名無しさん:2011/05/13(金) 22:58:29 ID:tLGtL9g60
カルル使ってる皆に聞きたいんだけど

大会とかじゃない普通の対戦でもガー不しまくってる?
なるべくしないようにしてるんだけど負けそうになるとどうしても頼っちゃう

筺体の向こうから「マジ糞ゲー!!」ッて声が聞こえると
申し訳なくなるんだけど

669名無しさん:2011/05/13(金) 23:25:22 ID:qITyy1EkO
CTを乗り越えた連中は何も気にしないよ

670名無しさん:2011/05/13(金) 23:33:44 ID:gi.JrZq.O
むしろガー不してこないとなめプされてるようで嫌だ

671名無しさん:2011/05/13(金) 23:56:08 ID:PW9A5Y9U0
ガー不をしているあの時間こそ至福のひと時
格ゲーで相手の気持ちをいたわってどうするw

672名無しさん:2011/05/13(金) 23:58:20 ID:chkIQF3s0
マジクソゲーだよな!!って返事しながらガー不してる

673名無しさん:2011/05/14(土) 00:24:08 ID:mcfAYbUY0
相手をいたわってはいないんだけど明らかに自分より強い人に
ガー不だけで勝った時とか嬉しさと複雑な気持ちで一杯になるw

その後パーフェクトで負けたりするけど

最近ガー不が安定するようになったからちょっと気になっちゃったんだ
まぁ皆やっぱり気にしてないよね
ガー不だけで勝ったと思われないように立ち回りとかもしっかり練習するわ

674名無しさん:2011/05/14(土) 01:31:21 ID:cvU5DLp6O
マコトとかハザマの中段食らうじゃん?

そこを一回ガードできなかっただけで馬鹿みたいなダメージもらうじゃん?

けど、一応詐欺、擬似ガー不ってガードできるじゃん?ww

相手はガードチャンスが何回かあるわけじゃん?
確定10割じゃないじゃん?

確定6割とかよりましじゃね?


って理論でガー不やってます

675名無しさん:2011/05/14(土) 02:44:33 ID:R6y9xXLk0
出来る以上はやるよねってだけの話じゃね。どのキャラでも当然だろう

676名無しさん:2011/05/14(土) 12:34:31 ID:NrsFHilUO
私は詐欺ガー不も疑似ガー不も安定しないんだけど…

やっぱりそのキャラの性能は100%引き出したいから、積極的に練習してます

姉のゲージ管理もあるし、糞ゲーだっていうならみんなカルル使えばいいと思うんだ

677名無しさん:2011/05/14(土) 16:55:19 ID:3xcmN6160
個人的に全国大会使用禁止のフォクシークラスなら台パンしてもいいと思うけど、詐欺ガー不程度ならどうでもいい
詐欺ガー不あって強キャラと詐欺ガー不なくて最強キャラ、どちらが優れているかは後者だし
カルルは詐欺ガー不あっての強キャラ
糞キャラではあるけどね
詐欺ガー不だけで勝つラウンドなんてほんの一握り
その一握りをいかに落とさないようにするか、その一握りを如何に掴むかが大事なキャラ
糞キャラ言われたら、詐欺ガー不なしでもラウンド落としてんのに文句言ってんじゃねぇと言ってやればいい
逆におっさん視点から見たら、最近の若い子はこの程度で文句言うのかと思うけどなw
95、97等などの数々のSNKのハメを体験していると、この程度ならどうでもいいよ
バーストあるし

678名無しさん:2011/05/14(土) 18:08:45 ID:OelJRIP20
4Dコンが安定しないな
Aヴィヴァ後拾いが間に合わないことが多々
D離すタイミングとか距離とかどうしてますか

679名無しさん:2011/05/15(日) 00:52:51 ID:7PVmMsKk0
最近ps3でカルル使用しているんですが
2dコンが安貞云々より、まったくできません・・・
2d出してからのぼりj2cと同時にd離すようにしているんですが
今まで一度も成功しません

2dが出ずにj2cのみがでます
コツなんかあったらお願いします
ちなみに、普通のコントローラで、ボタン設定などは、ほとんどいじってません

680名無しさん:2011/05/15(日) 00:58:14 ID:mDgKUrT.O
>>679
まずコンボの前に姉さんと仲良くなってきてください

681名無しさん:2011/05/15(日) 01:11:23 ID:0tMvkuUQO
アスヒを実戦で決めた猛者はいますか?

682名無しさん:2011/05/15(日) 01:18:21 ID:7PVmMsKk0
>>680
回答感謝です
もっと姉さんをいじくりたおしてからまたきます・・・

683名無しさん:2011/05/15(日) 03:19:41 ID:mDgKUrT.O
>>681
ジン相手に一回あるよ

>>682
立ち回りで食えるキャラですからコンボよりまずは姉さんを自由に動かせるようになることが大切ですよ

684名無しさん:2011/05/15(日) 04:09:20 ID:9mHr34cM0
このキャラに興味あるんですが手先が器用じゃないと厳しいですかね・・・?

685名無しさん:2011/05/15(日) 05:53:37 ID:rMEGIytwO
使いたいなら使えばいいじゃん。どうせ家庭用だろ?
金かかんねーんだからさ。

>>681
テイガー相手だとあれ強いよ

686名無しさん:2011/05/15(日) 08:19:05 ID:vR2RkXmI0
青バで爆発に巻き込めば初見の相手は大体喰らってくれる

687名無しさん:2011/05/15(日) 09:40:29 ID:O0iQkIFsO
アスヒは1000戦でまだ33回しか決めてないな
あまり撃つチャンスがないなあ

688名無しさん:2011/05/15(日) 10:16:03 ID:2Om.1JVk0
今回JC叩き落としだから、端投げ>AH>適当エリアルJC締めから
起き上がり固めたら楽々確定するでしょ

689名無しさん:2011/05/15(日) 10:51:14 ID:/r7y4QhYO
はじめまして。

wikiとしたらばを一通り目は通したのですが、見つからなかったので質問させて下さい。

テンプレに書いてある挟みコンで2B+2Dでガー不した後に続けて5C>9jc>3B+3D>…とすると、姉の後ろに相手が落ちてしまってループできません、自分なりに色々試してみたのですが上手く行かなかったので、相手が姉の手前に落ちるようなコツなどあったら教えて頂けないでしょうか?

長文すいません

690名無しさん:2011/05/15(日) 10:55:10 ID:2m2diwIs0
カ敵姉 時に小パン通して、カンタービレ(AH入力)>C>JB>J2C>JB>JB>(J2C)>JC〜
で起き上がり固めてる。

691名無しさん:2011/05/15(日) 16:43:46 ID:dR4z6WdEO
ブリオでガークラさせれば入る

692名無しさん:2011/05/15(日) 17:53:09 ID:khrMvRk60
トレモで試しただけなんだけど…

中央テイガー・ハクメン・タオカカ限定AFコン
前投げAH>2B>6A>ジャンプキャンセルキャンセル地上金バ>適当拾い>エリアル>AF

画面端なら全キャラ確定?

693名無しさん:2011/05/15(日) 19:18:42 ID:zIbNyYUg0
>>689

2B>2Dの後、姉とカルルの距離が比較的近くなると思います。
ですので5Cで拾う時に姉を後ろへ下げて位置を調整してください。
3Dを押し離しでしていると姉調整は難しいと思いますので、姉を自由に動かすための練習と考えてDを押したままで3Dの拾いをやってみてください。

この質問はガー不ループが出てきた頃(CS2稼動初期)あたりに何回かしたらばで話題になったものですので
次に問題にぶつかったときはもう少しじっくりと目を通して見てください。

これから先の情報は、これからの書き込みを毎日確認しておけば、
カルルスレは1週間音沙汰なしということもあるので情報を見落とすことはなくなります。頑張ってみてください。

ほかの方々でコンボがうまくいかないという質問が家庭用のアップデートで増えていますが、カルルというキャラは姉の動かし方ひとつでとても変わります。
姉の攻撃のタイミング(Dを離すタイミング)を考えながら、ゆっくりじっくり練習をやってみて下さい。

カルルはどのキャラよりも練習が必要です。このキャラを使っている人の大半はゲーセンや家庭用でいっぱい練習して強くなっていると思います。
私もこのキャラをCTから使っていますが、まだまだ上級者と呼ぶには至らない実力です。

コンボについて自分でなぜ繋がらないのかを考えて理解し、成功するとそこから応用がきいてきたりします。

具体例を挙げるとすれば、私は3D拾いのタイミングが確実には捕らえていなかった時期があり、微調整をしながら練習していました。
一旦間を空けてじっくり考え理解し、安定するようになると普通と違う高さ(カルル単体のJ2Cを入れたエリアルなど)からでも3D拾い〜ガー不ループができるようになりました。

わかりにくかったかもしれませんが、ただ黙々とコンボを練習するだけでなく、考える練習もしなくてはいけないという事を言いたかっただけですw
できる限り自分で解決できるように情報収集(動画をじっくりみるだけでもかなり違います。)をしてみましょう。

カルルは練習をすればするほど絶大な力を発揮します。そのためにカルル使いは膨大な時間を費やしてがんばっています。
ですので、これからカルルを使う人達にも同様にがんばって欲しいと思います。

つらい時期もありますが、乗り切っていきましょう。
 
長々と微妙な書き込みをしてしまい申し訳ありません。
長文失礼しました。

694名無しさん:2011/05/15(日) 20:15:25 ID:IVNd7s7.0
最初の3行まで読んだ。@はいらんね

695名無しさん:2011/05/15(日) 22:01:19 ID:28RqUjJY0
長いw

初心者の人は聞く前に色々自分で試してみなよ

そこからコンボできたら楽しくなるから

696名無しさん:2011/05/15(日) 22:10:13 ID:vR2RkXmI0
まあガー不ループさせなくても十分強いよ

挟んでる時にアレグレットを高空やめくりで出して相手の目を引きつつアニマすると結構通る…という一発ネタ
アニマ今まで使ってなかったけど、案外リスクの低い崩しだと気付いた

697名無しさん:2011/05/16(月) 02:35:08 ID:DCwh3XVk0
なげぇよwww

ガー不も詐欺ガー不も出来ないオレのカルルでも挟んで色々やってたら割と何とかなるキャラだし、姉さんの動かし方分かれば全然いけるよね

めくりJ2Cマジイケメン。これだけでPSR150位までいける。

698名無しさん:2011/05/16(月) 18:48:31 ID:XU5SrIek0
色々出来て楽しいし強いと思うけど姉がすぐ死んでなぁ。
結局突き詰めてしまうと擬似ガー不でさっさ殺しきるってのが寂しいな

ところでツバキがキツくない?不利とまでは言わないけど。
ゲージ溜め放題だし相手、追い詰めてる間に姉息切れ
休ませたらD突進だので触られると固めと崩しから出れねぇ

出れても相手はまたゲージ5なってるし。
突進どうやって対処してる?

699名無しさん:2011/05/16(月) 20:50:01 ID:4l.PWWpE0
CS2は結局ガー不便りになる
何でもできたCSが懐かしい
弱くてもいいから次回は姉ゲージを増やしてくれ

700名無しさん:2011/05/16(月) 21:04:06 ID:Xing/hOkO
>>698
ツバキは基本的に中距離になるように立ち回ってる。

カルルの5C、姉の6Dが機能する位置なら、相手も簡単にチャージできない。空中チャージなんかしたらいいカモだし、相手は距離を離そうとするはず。

んで、キョッコーショーで逃げる相手はブリオで対処。それ以外はヴォラで安易なチャージ防ぎつつ、姉と一緒にライン上げ。

相手が攻めてきそうなときは逆にこちらから距離を離す。置きアレグレット+姉技フォロー、ヴィヴァで拒否して相手のチャージを無駄にする。

あまり挟み込み意識しない方がいい気もする。って、対策にもなってない感じだけど。

701名無しさん:2011/05/16(月) 22:39:50 ID:9JBBXGK60
>>697
J2CできればPSR150は言い過ぎだけど確かにできれば強みになる。

でもガー不できなくても割と何とかなるってのは相手がカルルを知ってるかどうかで決まるんじゃないか?
初級者ならまだしも中級者とかにはJ2Cとか姉との崩しも簡単には通らないから今のうちにガー不くらいはできるようになっておいた方がいい。
できるんだけど使いたくないって言うんなら別だけど。CS2のカルルの代名詞ともいえる連携だしできて損は無いと思う。

702名無しさん:2011/05/16(月) 23:04:37 ID:9JBBXGK60
>>699

突進自体は姉で防げば問題無いんですが、そのあとに来るD剣には注意してください。

>>700さんの言う通りヴォラでチャージをさせにくくしてライン上げ。というかヴォラ撒くと(そんな連発したくないですが)突進できなくなりますね。
こうなればツバキは他のインファイターとさほど変わらない動きを始めるので飛び込みには6A、翼での無理やり触りに来るのはやはりブリオ。
ツバキは地上戦を絶対に譲ってはいけませんので意識してみてください。

インストールゲージが今作は溜まるのが早いので焦りますが「ライン上げさせてくれる時間くれた」
というくらいの気持ちでじっくり戦いましょう。

703名無しさん:2011/05/16(月) 23:06:49 ID:9JBBXGK60
>>702です

>>699さんではなく>>698さんです。
大変失礼しました。

連続での書き込み申し訳ありません。

704698:2011/05/17(火) 19:48:55 ID:6nah5Cqc0
レスありがとー、参考にしてツバキ対策固めていくことにする!

705名無しさん:2011/05/18(水) 11:27:31 ID:X9AjMR/60
週末になるけどwikiまとめておくわ。
あれじゃ機能してないだろ

706名無しさん:2011/05/18(水) 13:35:04 ID:XP5DXjOA0
ありがとう、兄さん

707名無しさん:2011/05/18(水) 21:05:26 ID:1Fg8q74g0
>>705
姉さぁん

708名無しさん:2011/05/18(水) 23:50:36 ID:BKxmP0BgO
明日CS2wiki潰して、CSwikiと統合させよ

709名無しさん:2011/05/19(木) 00:18:35 ID:z5cF/DYw0
カルル使ってる初心者なんですがアレキャンはできるようになりました。
滑空投げがうまくいかないです。みなさんどうやって入力してます?自分はB配置でCに薬指置いてBに中指って感じなんですが。

コツを聞きたいです。

710名無しさん:2011/05/19(木) 00:43:52 ID:B2HpSPXwO
滑空が出ないのは下にレバーが入ってないから
次からは初心者スレで聞いてね

711名無しさん:2011/05/19(木) 02:00:02 ID:AWrUu1eAO
最近のカルルスレは調べたらわかることをここで質問してる奴が多い気がする
まず自分で調べて考えてそれでもわからなかったら聞きに来いって感じだけど
ちょっと出来ないからってすぐ人に聞くなよって思うわ

712名無しさん:2011/05/19(木) 02:42:44 ID:GEM6EwS60
家庭用出たらいつものことじゃん
自分の力で調べないやつはカルルすぐ辞めると思うよ

カルル使いに必要なのは
根気、向上心、金の3つ(キリッ

713709:2011/05/19(木) 10:26:04 ID:z5cF/DYw0
初心者スレなんてあったんですか。
みなさんはどういうふうに入力してるか気になったので質問したかったんですがすみません。

ありがとうございました。

714名無しさん:2011/05/19(木) 14:37:37 ID:xN/VwJfM0
ハザマ相手にJ2C>JBループがスカる!ハザマ薄っぺら過ぎだろ・・・

715名無しさん:2011/05/19(木) 14:53:15 ID:VNwLPv9gO
ハザマはJ2Cが低いとスカりやすい
心持ち高めにすると安定
それでもダメなら姉押しができてないんじゃない?

716名無しさん:2011/05/19(木) 19:37:59 ID:eKpyU38U0
ガー不しないとPSR170の壁が越えられそうにない…
本当よくあんなの安定するな

717名無しさん:2011/05/19(木) 22:25:58 ID:Gv8Q6m7w0
擬似ガー不は使うのが怖い
詐欺ガー不は安定しない

718名無しさん:2011/05/20(金) 01:36:26 ID:D29yNxUoO
実用的なバング用詐欺ガー不ってまだ出来てないよね?
あいつまじどうすればいいかわからん
疑似だと大噴火が待ってるし…

719名無しさん:2011/05/20(金) 08:22:26 ID:gnM3BfI.0
>>715
姉押しってJ2Cの時にちょいっと前に押してやる感じですよね?
手がぷるぷるして入れっぱになってるのかカルルが飛び越えてしまうw

今日もトレモに篭って練習するか・・・

720名無しさん:2011/05/20(金) 09:32:00 ID:nM4DsOYA0
>>719
俺もガー不タイミング取りのため練習中だけど
「J2Cやりながら姉さんを寄せて、JBの時は姉さん止めて」
って意識するとわけわからなくなるので、
「J1C>J2B>…」
って意識すると案外いける

721名無しさん:2011/05/20(金) 11:34:08 ID:xV//R4BQO
>>718
実践向けかは知らんが、バング用詐欺ガはあるよ

722名無しさん:2011/05/20(金) 11:40:55 ID:D29yNxUoO
>>721
むっちーさんのブログのレシピは安定する気がしないから微妙すぎて…
でも他にないしなあ
締めをJB>JCにして補正調整してみるかな

723名無しさん:2011/05/20(金) 12:00:59 ID:gnM3BfI.0
>>720
あ、何かすっきりしたきがする!
そのやり方で練習してみますー

724名無しさん:2011/05/20(金) 13:55:20 ID:4iA/kRisO
かなり前にカルルについて聞いたカルル初心者なんだけど、この前初めて友人に勝てたよ。ハザマやジンに狩られることもなくなったし、一ヶ月間耐えてよかったよ。あの時に質問に答えてくれたカルル使いのみんなありがとね。

725名無しさん:2011/05/20(金) 15:32:44 ID:cUz0RLdk0
>>724
オメオメ━━━(ノ>ω<)ノ :。・:*:・゚'★,。・:*:♪・゚'☆━━━!!

726名無しさん:2011/05/20(金) 18:23:59 ID:tXx05FW.O
>>722
このレシピでどうしても阿修羅が詐欺れないんだけど、JAにディレイかければいいですか?それとも8D?空ダJA初段の高さ?結構試してみたけどどうしても詐欺れなかった…
お手数ですが、誰かコツを教えてくれませんか?

727名無しさん:2011/05/20(金) 18:36:24 ID:MfcEjPkU0
>>724
そこから先がとても楽しくなるのでどんどん強くなってくださいね。
同キャラで対戦できる日を楽しみにしてます。^^

728名無しさん:2011/05/20(金) 19:34:15 ID:gnM3BfI.0
カルル同キャラはテイガー以上に画面が狭くなるよなw
似たようなカラーだとたまに姉さんを見失うわ

729名無しさん:2011/05/20(金) 20:42:13 ID:nM4DsOYA0
>>728
見失うならまだしも、味方だと思ってたら…

730名無しさん:2011/05/20(金) 21:31:28 ID:7Cfr.vhEO
>>726
空ダの終わり際にJAが出るようにディレイ、着地際にJB

731名無しさん:2011/05/20(金) 23:26:15 ID:tXx05FW.O
>>730
JAにディレイでいいんですね。
試してきます。ありがとうございます!!

732名無しさん:2011/05/21(土) 08:30:14 ID:RH6hhbsw0
wiki消えてない?

733名無しさん:2011/05/21(土) 10:54:22 ID:mZhnl.bc0
>>732
CSのほうへ移ってるよ。

734名無しさん:2011/05/21(土) 13:55:14 ID:DHRMEBdo0
最近カルルにキャラを変えて色々試してみてるんだけど、詐欺ガー不で
JBJ2C×n>JA>J2C>JA(3D)>JA>JB+3DとJBJ2C×n>JB>JA>J2C(3D)>JA>JC+3D
の2つのレシピの違いを教えてほしいです。
詐欺れる技の種類が違うのかしらないけど、前者を使ってる人が多い様に感じるので。
ちなみに自分は後者の方が安定するのでそっちしか使ってないんだけど
崩しのバリエーションとしてはどっちも使えた方がいいのかな?

735名無しさん:2011/05/21(土) 18:31:18 ID:3HDmyv5c0
>>734
後者は実は詐欺になってない
昇竜で割れる
前者は詐欺になるがジェネや各種1FGP系に負けるので、
50%溜まったテイガーには後者を使う
JA>JCの状況は
ホイール:JCをGPで取られるがRCでガード>反確乙
ジェネ:JA>JCはジェネに吸われずJCが当たって乙
こんな感じ

736名無しさん:2011/05/21(土) 18:33:51 ID:3YZ9abpwO
>>734
後者はノエルのフェンリルと相殺して読み合いできるが、一部昇竜詐欺れないくらいしか知らない

737名無しさん:2011/05/21(土) 19:05:43 ID:rzPGFzk.0
雪風怖いよ姉さん

738名無しさん:2011/05/21(土) 19:25:28 ID:ulfJbVOYO
JAJCのやつは何か欠陥があってテイガーにやるなら高めJAJAJBがいいとか客スレにあったような

739734:2011/05/21(土) 19:57:49 ID:hKJBy5z.0
>>735-738
丁寧な回答ありがとうございます。
しっかり詐欺れるように姉さんともっと戯れてきます。

740名無しさん:2011/05/22(日) 04:43:29 ID:Xo4JTNYk0
>>737
ジンの雪風なら詐欺ガー不をJA>JA>>>JC+3Dにして、3Dが先に当たるように調整すれば潰せる。けっこうシビアだけど
ハクメンの雪風は通常ガー不の6Bをカンタービレにしてごまかすくらいしか思いつかないな…

741名無しさん:2011/05/22(日) 07:03:27 ID:ngpoEWh60
wiki統合で少なかった情報が殆どなくなったなw
これなら残しても良かったんじゃない?

742名無しさん:2011/05/22(日) 10:29:04 ID:QU45Be46O
せめて、技だけでもちゃんと編集したいなぁ

どうでもいいけど、カルルのB系統ってマント払いじゃなくて、ビショップ兵が旗振ってるってところにこだわりたいんだが、細かすぎるだろうか

743名無しさん:2011/05/22(日) 12:25:24 ID:QU45Be46O
…と思ったら編集されてたでござる

ありがとう、姉さん

744名無しさん:2011/05/22(日) 13:19:34 ID:z9jO..DQ0
アップデートされたので
カルルはじめようと前にチェックしていた
初心者取り敢えず覚えたい10コンボみたいのが
消えてるんですが統合で削除されちゃいました?

あるいは始めからそんなモノ無かったですか?
記憶が曖昧ですいません

745705:2011/05/22(日) 13:29:12 ID:LrvHt4Sg0
もうやんねぇなんだよ一番めんどいコンボのページが消えるとかksg

746名無しさん:2011/05/22(日) 13:35:57 ID:WW/6n2aoO
ぶっちゃけ最終的にはガー不コン使うわけだからこの前上がってたガー不動画見とけばいい気もする

747名無しさん:2011/05/22(日) 13:57:17 ID:zxjVZuKc0
正直ガー不だけやってても面白くないし野試合なんかではほとんど使わなくなってきた

748名無しさん:2011/05/22(日) 14:51:16 ID:ftai5NZAO
>>747
あるある

749名無しさん:2011/05/22(日) 15:07:17 ID:bKMHzKTwO
>>747
そう思ってサブキャラさわり出すと今度はカルルのコンボが途切れ途切れでできなくなってたりする

750名無しさん:2011/05/22(日) 18:06:33 ID:yHb9nkhk0
カルルくん一筋だよ

751名無しさん:2011/05/23(月) 00:40:15 ID:XHfOWOnA0
ガー不で相手の顔を真っ赤にするのもあきちゃったよ……

752名無しさん:2011/05/23(月) 01:06:56 ID:u5IrbJHU0
とにかく触る→とにかく挟む→ガー不
これだけと言ってしまえばこれだけである。

753名無しさん:2011/05/23(月) 14:59:55 ID:PUiQ.KeE0
携帯からでスミマセン。
質問なのですが、カンタ2Cからのガー不でjcで落とした時にかルル君が相手を飛び越える事が多くて姉と挟めないのですが、
この場合は何が悪いのでしょうか?

754名無しさん:2011/05/23(月) 15:15:44 ID:g7Rl6Q.w0
>>753
そんな事を、今ここで聞こうとする考え方自体がそもそもおかしい。

755名無しさん:2011/05/23(月) 15:41:35 ID:Q88NqPa6O
勝手なこと言うようで悪いんだが、wikiの文面ちょっとウザくないか
冗談混じりは構わんが、一々クソ技とかネガティブ表現する必要はなくないか

756名無しさん:2011/05/23(月) 17:07:18 ID:4dFTxFLI0
文章自体はとてもわかりやすいからそれ位良いんじゃないかね。
クソ技なのも確かだし。

757名無しさん:2011/05/23(月) 18:03:55 ID:NJ.7wpxQ0
「クソ技っていわれるほど強いから使ってね」という事を伝えておかないと、
初心者とかあんまり使わないかも知れないですからね。
他キャラ使いが言うより、かなり説得力はあると思います。

758名無しさん:2011/05/23(月) 20:27:11 ID:uSP9AHvw0
>>755
wikiなんだし修正するといい。
個性を出したければブログに書けば良いしな

759名無しさん:2011/05/23(月) 20:41:04 ID:Q88NqPa6O
実はやったことないんだよね
後からちょっと見てみるよ

760名無しさん:2011/05/23(月) 21:02:36 ID:L/KCF5tI0
CTでカルル使ってたんだけどCs2でまた使おうと思う
で、WikiにCS2のコンボないんだが>>3覚えればおk?

761名無しさん:2011/05/23(月) 21:12:31 ID:nHg40LIE0
このスレと9の半分くらいしかCS2情報無いんだから読んでくれ

762名無しさん:2011/05/27(金) 13:49:17 ID:Se4AU/sc0
>>744
そういえばwikiのコンボをコピペで携帯に移してますので、
時間がありましたら加筆させていただきます。
「取りあえず覚えたい10コンボ〜」というのは、
多分ないと思いますが、それ以外でしたらございます。

編集には時間かかるかと思いますのでご了承下さい。

763名無しさん:2011/05/29(日) 09:25:01 ID:6o9aaffkO
過疎ってるので、初心者カルルな僕に質問させて下さい。

姉カ敵の位置からうまく相手を挟みたい時、先人方々どうされていますか?

僕は今 対空ビバ+姉
触ったら2B+フォーコ>5B>6B>ビバ

くらいしかできていません。 なにかもっと状況のよくなるセットプレイなど教えてもらえたら嬉しいッス。

あと せっかくなんで もぅ1つ聞かせて下さい。

4Dヒット後も何か良いセットプレイありませんか? 空ダB>C>起き攻め くらいしかできていなくて、もったいない気がして…

突然長文すいません。
先輩宜しくお願いしまっす!

764名無しさん:2011/05/29(日) 09:58:48 ID:wcQiLhfcO
>>763
動画でもみて自分で探してください

765名無しさん:2011/05/29(日) 10:18:36 ID:9/ZAOy3YO
そこまで邪険にしなくても。
つカルル対戦動画。
ttp://m.youtube.com/profile?guid=ON&gl=JP&hl=ja&client=mv-google&user=AutonomousR&view=videos&p=2

766名無しさん:2011/05/29(日) 10:32:33 ID:Eb/ccvPQ0
>>763
つ【wikiの初心者用
ttp://www14.atwiki.jp/karuru/pages/47.

>4Dヒット後も何か良いセットプレイありませんか?
跳ね返った後にステップ>5C>HJB>JA>JB>jc>JB+8D>JC>8Dヒット>昇りJB>JC>3D起き攻め

767名無しさん:2011/05/29(日) 10:34:59 ID:Eb/ccvPQ0
訂正
ttp://www14.atwiki.jp/karuru/pages/47.html

768名無しさん:2011/05/30(月) 20:06:55 ID:UFFy.SXQO
しかし過疎だな
コンボに関してはもうほぼ煮詰まってしまったということだろうか

スレ腐らせとくのももったいないからキャラ対でもしないか?

769名無しさん:2011/05/31(火) 00:02:46 ID:gvBhP1n6O
最近ニコニコに上がってた動画のちょっと変わったエリアルってキャラ限なの?

770名無しさん:2011/05/31(火) 00:11:37 ID:Q8jApuHIO
キャラ対に関しては、

・よくある崩し
・相手の得意な戦闘スタイル
・それを潰す選択肢
・立ち回りの注意点

これくらいあげれば充分?

771名無しさん:2011/05/31(火) 02:05:48 ID:4JLLGZLw0
そうだねー、キャラ特有の対策ってのがほしいね。

772名無しさん:2011/05/31(火) 10:36:33 ID:Y1BQsREU0
マコトのキャラ対とかあったっけ?
とりあえずこのあたりからどうか

773名無しさん:2011/05/31(火) 11:49:23 ID:821UkkJU0
長くなるから、分けて書くね
マコト戦
・よくある崩し
6B…発生早い中段。5A、2Aからつながり、2Bとの択になる。連携中はよく見ればガード可能。
2B…発生早い下段。上に書いたとおり6Bとの択。ただし、初段が重め。
2C…発生遅めな下段。比較的容易にガードできるが、初段が100%なので注意。
JC…下に攻撃判定が強い空中技。こちらを跳び越えるように出してくる。補正が優秀。
他にアステロイド→エクリプスによる裏回り(裏投げ)、ルナティックアッパーからの中下択などもある。

・得意な戦闘スタイル
近距離特化キャラ。昇竜持ち。
固め中の中下択が強力で、一回崩されると一気に削られる。
ルナティック派生の中下択(派生A、B)及び暴れつぶし(派生D)も強力。
ガードできたとしても、Lv.3Dのガープラ削りがある。

いかに固められずに立ち回るかが最も重要となるキャラ。

774名無しさん:2011/05/31(火) 12:15:49 ID:821UkkJU0
・カルル側の選択肢
基本的に遠距離戦を選ぶ。姉先行なのは変わらず。
固めを徹底的に拒否するため
ダッシュで近づいてくる相手には5C、6D
空中から来る相手には6A、ヴィヴァ、ブリオ
と、拒否主体で立ち回ること。
エリアルはアレグレット締めで距離を離してしまうといい。
相手が攻めあぐねていたら、ゾーンプレスでプレッシャー。
相手の選択肢を減らし、各個対処する、カルルの強みを生かす立ち回りを徹底すること。

詐欺ガー不できる人はそれでいい気もするけどね。

・その他注意点
ヴォラ、4Dはあまり機能しない。完全にコンボパーツ。
J2Cがあるので、対空はブリオのほうが安心(ガードされてもガープラ削れるし)。
コメキャ〜ブレイクは6Dでカウンターが狙える。但し、釣りの可能性もある。
昇竜は、2B先端あてでつぶせる。
マコトが立ちぐらいで、JBが頭の辺りに深めに当たった場合、JB・J2Cループが単体で可能。

とりあえずこんな感じ?
修正・批判よろしく。

775名無しさん:2011/05/31(火) 12:54:16 ID:UzA7fd1s0
>>769
レシピいじれば全キャラ対応可

776名無しさん:2011/05/31(火) 17:41:47 ID:N4znoK/k0
>>774
だいたいそんな感じですね。
注意点のところに追加で、
挟んでるときに姉の攻撃にパリングを狙われやすい。
めくりJ2Cが来る場所がわかってるマコトだと、見てからほぼパリングされる。
相手50%溜まってるとめくりJ2Cに対してパーティカル仕込むことができること。蛇翼みたいに。

あと一発ネタで端カマ姉の位置でコンボ喰らってる時、2D>2Cのところでバーストアニマが通る。

間違ってたらごめんなさい。

777名無しさん:2011/05/31(火) 18:32:13 ID:4JLLGZLw0
相手の5bにこっちの2bが相性いい。
詐欺ガーフ時にバクステ仕込むと昇竜空かせたような気もする。

778名無しさん:2011/05/31(火) 20:51:46 ID:Bh/WQcxo0
>>774
完璧すぎる・・・

固められたときについて適当に書き上げてみます。

・もし触られた時はこの際ですから相手がどんな崩しをするのか観察してみるのもありだと思います。(キャラではなく人を見ましょう)
・相手が端を背負っている場合、Aアステロ>B派生で裏まわってきたりするので注意してください。
・5CC>6Bがバクステ可能なのでワンパターンなマコトならこれで拒否できます。
・とにかく直ガできる箇所を増やしましょう。(CAのゲージ確保。もしかしたら暴れが通るかもしれません。)
・CAは慎重に、確定している場面で使いましょう。(バーストも同じです)
・DDのパーティカル前での脊髄バーストは死を招きます。(※相手がうまいとどうにもならない時があります)

最後にゾーンプレスですが、ヴォランテがコメットで消されてしまうので相手側の姉への攻撃が多くなります。
この場合は上の方のダッシュ時の対処と同じ5Cやステップアレグレットなどでコンボや端へ運んで行きましょう。

779名無しさん:2011/05/31(火) 21:41:07 ID:Bh/WQcxo0
>>778です

>>777さんの
相手の5bにこっちの2bが相性いい。

かなり気になるので是非詳しく教えてください

連続しての書き込み失礼しました

780名無しさん:2011/06/01(水) 11:24:49 ID:w6an3sZ60
基本的なこととしてマコト側のガトを覚えるのは大事だよね。
6BはA系C系のガトからしか繋げられないとか、2Bは逆にC系からは出せないとか。
あとC系まで出たら逆ファジーはかなり有効。
6Bはリーチが長いけど、5Cは短いので6Bが当たっても5Cが当たらない距離がある。
なのでバリアで距離を離すことも大事かな。
パーティカルの発生がクソ早いので詐欺ガするときは低め意識。
パーティカルもコロナもバクステ仕込ですかせたハズだけどスライドパーティカル、金バは無理。


あとまぁ、これはみんな書いてないからあれなんだけどさ。
ウチのマコトは結構アステロを使ってくるんだけど、みんなの所はそんなに使わない感じ?
個人的にこれがゲロキツいんだよね・・・。

具体的にはAアステロ裏周りとBアステロJCとCアステロJCCを使い分けてくる。
Aアステロ裏周りは姉をすり抜けてくる。置き2Bで勝てるけど6A振ってると負ける。
BCアステロは6A、置きブリオで勝てるけど、使い分けられるとピンポイントで打つのは難しい。
2B振ってると負ける。6Aスカっても負ける。ブリオヒットしても端じゃないと美味しくない。
アステロ自体のモーションがABCどれも途中まで同じなのでアステロ見てから2Bと6A打ち分けるのは無理。

今のところはBヴィヴァで逃げてるけど、Bヴィのフォローに姉使ってると結局こっち側がジリ貧なんだよね。
だれかいい対策あったら教えて欲しい。

>>778
マコトの5Bは下に判定が薄いので2Bの先端を置いて当てる感じにすると勝てる。
テイガーの置き5Bでマコトの5Bに勝てるのもそのおかげ。
2B振る際は常に6Bまで仕込んでおくと良いかも。2Bヒット時に詐欺ガまでいけるし。

781780:2011/06/01(水) 11:34:01 ID:w6an3sZ60
アステロに対してJAを忘れてた。
JAはBCアステロに勝てるけど位置によってはJCCCHの上、Aアステロ裏周りの場合状況がかなり悪い。
結局アステロのAとB、Cが対になってるのが痛すぎるんだよね。
どっちが通っても大ダメージ必須だし。

782名無しさん:2011/06/01(水) 11:36:35 ID:6LkbwzzEO
アステロイドビジョンに3Cはどうかね?

783名無しさん:2011/06/01(水) 12:04:22 ID:ZC17/EQs0
>>781
確かにあれめんどい。
俺は8D+5Cを、おいてるけど。
姉を温存したいときとか体力リードしてるときはカンタータのコマンド仕込んどいてアステロ見てからカンタータってしてる

784名無しさん:2011/06/01(水) 18:47:40 ID:66NnqOHIO
>>781
自分は、ブリオ+5Cで牽制してる。
距離があるなら、先読みしてどちらか置いて、相手の行動みてフォローすればリスクも少ない。

特にブリオ振り回しておくと、相手が空中戦を躊躇してくれるから、対処が楽。

785名無しさん:2011/06/01(水) 22:42:00 ID:0lOLuYt60
表→Bヴィ 裏→2B暴れになるやつなら前スレにあったような・・・

786名無しさん:2011/06/02(木) 10:21:07 ID:TcPZxLUQO
>>780
低空アレグレットを置いておくのは駄目なのかな?
上手くはまれば距離離せるから、姉さんのゲージの回復機会も増えるし、いいんじゃないかと思うけど。

本来はヴォランテがアステロ抑止に一番だと思うけど、姉ゲージもったいないし、コメキャに負けるからなぁ…。

まぁ、どんな行動でも潰せる技なんかないんだから、アステロに関しては割り切るしかないんじゃないかな。

787名無しさん:2011/06/02(木) 16:15:53 ID:52WRstu20
ニコニコに対ハクメン用の最大6Cガー不連携の動画が上がってたが、アレって安定するものなの?
姉と6Cの間をしっかり5F未満にされたら、疾風ガード>鬼蹴逃げ用の5ゲージが溜まるまで
ミス頼みの5A連打くらいしかやることがなくなるわけだが

788名無しさん:2011/06/02(木) 20:32:35 ID:LiIM0xLcO
>>787
中には安定させてる人いるんじゃね?知らんけど。
この動画の収録風景、ニコ生でやってるの見てたけど結構な時間かけて頑張ってたなw

789名無しさん:2011/06/02(木) 20:56:20 ID:dCtG60ww0
個人的には安定しました。ですが安定するかしないかは人それぞれなので練習すると良いと思います。

余談ですが1ヶ月ほど前に私がよく行くゲーセンで客さんがその連携をしていたので聞いてみたんですが、
「やるにしても他の連携もしっかり混ぜていきますね」との事でした。
実際に客さんは他の連携も混ぜて補正を切っていたので安定させなくても他の連携でいけるとは個人的には思います。

790名無しさん:2011/06/03(金) 00:26:55 ID:0kSLGrG6O
俺のガークラストックがアルカディアにwなにやってんすかアルカディアさんww

791名無しさん:2011/06/03(金) 01:29:09 ID:qOdETc3E0
>>787
しかもこっちも50たまってたら疾風鬼襲されてもカウンターアサルト確定するみたい。そっからまたガー不いけるし。
バーストくらいしか抜けられないんじゃない?

792787:2011/06/03(金) 02:17:56 ID:D.yrCjRE0
なるほどなー
回答ありがとう

ハクメン使いなんだが動画を観てると安定させられたらどうしようもないなぁ、と思ったんだ
バースト以外抜ける手段のないキャラが喰らう、難易度の高いCTバレーのような印象

793名無しさん:2011/06/03(金) 14:07:26 ID:88kNiiPoO
安定させても、大会でもなきゃみんなガンガンやらないと思うよ
詐欺ガー不ですらやっててつまんなく感じるんだから

捕まえるまでは楽しいけどループに入ると萎える

794名無しさん:2011/06/03(金) 18:12:20 ID:hleyRulI0
詐欺ガー不安定しない人だって居るんです!

そんな訳で今日もトレモ籠りですわ・・・
長時間やると指がぷるぷるするからなぁ

795名無しさん:2011/06/03(金) 20:46:47 ID:/co0RAKYO
>>791
CAからじゃ6C最大タメルートは無理じゃない?

796名無し:2011/06/03(金) 21:45:18 ID:E.Tmcawc0
姉敵僕
適当からカンタービレ→5c→2c→8d→j2c(3d)→jcこれしかできないから
簡単にループできそうなの教えてください
いつもここから低空j2c→jbで白面とかは画面端までもってけるんですけど
ほかキャラはきまりません

797名無しさん:2011/06/03(金) 23:05:17 ID:PI5uoTpQO
やけに露骨な釣りだな

798名無しさん:2011/06/03(金) 23:33:22 ID:eN8mWu/cO
>>790
いい加減うざいわ
全国に何人プレイヤーいると思ってんだ?自分だけが見つけたと思うな

799名無しさん:2011/06/04(土) 13:06:55 ID:Ugi2ZIGE0
>>795
CA>3D>5B>カンタービレ>5C2C8D3D6C最大溜め

800名無しさん:2011/06/04(土) 16:12:07 ID:ZIQlMt.QO
ここでテイガー使いの私が華麗に800GETB

801名無しさん:2011/06/05(日) 23:34:19 ID:Zid8942E0
ノエルの2Dってマジどうすりゃいいんですか・・・

802名無しさん:2011/06/06(月) 10:21:33 ID:q5rBlgdE0
地上技は殆どスカされるからなぁ;
とりあえずオレは

・起き攻めに地上攻撃は×、ジャンプで様子見、もしくは起き攻めは諦めるか姉が近くに居たらボランテで起き攻め
・常にカ姉ノの位置関係を保つ、カルル単体での地対地は避ける

かな。うちのホームには2D擦りノエルしかいないから
上級者のノエル対策は解らないんだゴメン



ほんとノエル使いはカルル戦になると擦ってくるからなぁ
それが対策なんだろうけど正直ウザイ、

803名無しさん:2011/06/06(月) 11:32:52 ID:LH69TfS.0
来そうな場所でバックジャンプして2Dスカ確認して6D。
そしたら大概6Dをかわそうとしてアサルトスルーが来からそれを置き3Cで狩る。
3CCHしたら相手は大概バーストするからそれでリーチ。乙

ノエル相手に密度濃い連携をやる必要はないよ。暴れやすい技はD系しかないから振らせればいい。
挟み時上に逃げるなら単純に8D置く。ついでに2Dも抑制できる。
で、2Dが振れないところに横押しをかけると今度は4Dが来るからそれを狩る。

ノエル戦3年目の俺の経験則。

804名無しさん:2011/06/06(月) 12:06:58 ID:8SEU80As0
ガー不連携まだできないから立ち回りでなんとかしてるけど
上級者相手は普通にやられてしまうあたり立ち回りもまだまだなんだなと思う

805名無しさん:2011/06/06(月) 13:46:13 ID:AsHhjCRo0
ノエルに2回コンボ叩き込まれるだけで瀕死、ゲージあったら下手したら死ぬからな。いいゲームだ。

カルルも大概だけどなw

806名無しさん:2011/06/07(火) 00:58:38 ID:tQVPq5EI0
今更な感があってすまないが、
カルルの姉呼びコンボの
2A>5B>6B>カンタービレ(姉呼び)>2C>Aビバーチェ>後ろJB(3D押し離し)>jc>JC>J2C〜
で、HIT数を3HITにするために2C>Aヴィヴァ中に姉を前に移動させる必要があるって言うけど
後ろJB時に3D押し離しする場合、姉動かす必要いらなくない?
家庭用で試したら、全キャラ3Dが3HITしたんだけど

807名無しさん:2011/06/07(火) 02:51:02 ID:9sGELL/.0
すまんが誰かテイガーの対策を教えてくれ・・・。こいつが本当に苦手なんだ。
>>314以降のレスを読んで参考にしたのだが、いかんせん勝率があがらなくて。

HJやBスレで突っ込んでくるような相手ならいいのだが、
地上でじっと構えて、5A・5Cで姉をけん制してくるような相手の場合どう立ち回ればいいのかが分からない。
姉の体力削られた所で磁力つけられてそのまま終わりのパターンが多いです。
ラインもうまくつめられなくて...。
PS3でPSR180以上のテイガー相手だとほとんど勝てません。

注意していることは、
・基本は カ姉 テ の配置。
・HJで飛んでくるようならブリオかBビバで拒否
・コンボダメよりも、姉の体力優先
・相手ゲージ100%でホイールガードさせられたらCAで拒否る
・磁力つけられたら、直ガからの小パン割り込みか、ゲージ溜まるの待ってCA
・ガジェられた後はJA+上いれっぱが多め

皆さんは今回テイガー相手はどう立ち回っていますか?
自分はコンボやガー不狙いではなく、立ち回りで何とかしようとしているのですが、
今回はどっちが戦いやすいと感じますか?

808名無しさん:2011/06/07(火) 02:51:54 ID:XrY46tUE0
>>806
じゃあ、それで問題ないな!よかったよかった。

結構カルルスレの住人って、自己解決して終わるとこあるよね。

809名無しさん:2011/06/07(火) 09:26:07 ID:MjWw7n6.0
練習したいのにwikiが死んでるよ! やったね俺ちゃん!

810名無しさん:2011/06/07(火) 09:31:55 ID:Bdq9Z2XU0
>>807
テイガーのHJに対して、今作は6Aの方がオススメ。
テイガー側はJ2Cでタイミングをずらしても、6Aの無敵ですり抜けて落ちてくるから5Bが確定して、そのまま端まで連れていける。
なので、最悪ガードはさせれます。

811名無しさん:2011/06/07(火) 14:07:05 ID:NeTDzjhwO
最近のアチョの動画にでてるカルル使いさんめちゃうまないかいってか有名な人なんかな?立ち回り勉強になりました

812名無しさん:2011/06/07(火) 21:22:16 ID:jhoKF.A.0
wikiなんかいらん

813名無しさん:2011/06/07(火) 23:56:50 ID:5kVS0RY6O
この流れなら聞けるッ
(`・ω・´*)キリッ

PSR100ちょい程度の残念カルルなのですが、毎日バルケンにフルボッコにされています。

姉は抜けてくるし、ヤツの対空は超強いし、逆にこっちは対空とりずらいし、何をしたらいいのか全くわからなくっています。

バルケンとの立ち回りの対策教えてください。

何か有用な情報を書きたいのですが、何もなくてすいません。

814名無しさん:2011/06/08(水) 05:49:32 ID:zahg100sO
顔文字やめろ
うざい

815名無しさん:2011/06/08(水) 06:05:53 ID:3WZR3uEsO
俺からもおぬがいします(≧ヘ≦)

816名無しさん:2011/06/08(水) 08:15:30 ID:sb/IpeCs0
確かこのスレのどこかに丁寧にヴァル対策書いてくれた人いるからそれを見てくれ

817名無しさん:2011/06/08(水) 12:38:52 ID:mBM1qJw6O
>>811
名前なんて言う人?

818名無しさん:2011/06/08(水) 15:26:10 ID:2oONBr3I0
ヴァルケン戦では基本地上で攻めて行きます。
通り抜けてくるというのは狼時の突進だと思いますが、あれを直ガから2Aすれば相手は狼状態でガードできないので1コンボ入れられます。(空中突進は怪しいです)
空中から攻めてくる相手は8Dやブリオ、6Aまであるので問題はありません。
個人的にはヴォランテをよく使います。これをするだけで相手の動ける範囲が狭くなっていくのでライン上げしつつ、逃げを狩る準備ができます。

狼対空についてですが、J2Cが有効だと思います。(私はまだJ2Cで狼Bに負けたことが無いので書きましたが、もし違うようでしたらご指摘下さい。)
ですがこれはあくまで下に潜られたときに使うものですので何回も見せればスカされますので注意を。

ヴァルケン戦で大事なのは「狼状態はガードができない」ということを意識することだと私は考えています。
狼Cで不用意に近づいてきたのを見てからカンタータするくらい大胆な方法でワンチャン掴んでいくのも良いと思います。

指摘などございましたらよろしくお願いいたします。
長文失礼しました。

819名無しさん:2011/06/08(水) 16:43:06 ID:x7jYCsqg0
いや合わせられたら普通にJ2C負けるよ

820名無しさん:2011/06/08(水) 17:46:42 ID:ykn.ICCA0
>>811
アチョなら乱レボかな?

821名無しさん:2011/06/08(水) 22:22:52 ID:WQhyJjAo0
>>818
J2C負けるぞw アレは狼5Bに対してずらしで狙うもの

822名無しさん:2011/06/08(水) 23:52:05 ID:NLjCo5uw0
狼BにJ2Cで負けたことないってのはあり得ないよ。
タイミングずらさないと基本的に負ける、良くて相殺して狼A連打にわからされる。

823名無しさん:2011/06/09(木) 03:56:22 ID:iWLS/IncO
>>811
いとうさんでしょ
PS3でカルルのPSR1位だったはず

824名無しさん:2011/06/09(木) 04:22:03 ID:th/701PsO
>>823
そーそーそんなRNだったーなんか丁寧な立ち回りだよね。カルルは体力ないからガード力と拒否力はやっぱ大事だいねー。

825名無しさん:2011/06/09(木) 12:26:34 ID:z.jVHRiM0
いとうさんは強いぞ。
立ち回りはさすがにアケのPSRランカーには及ばない感じがしたけど、ハメ精度は高いほう。
頑張りを感じてすげーって思ったぜ。何度かいろんな強いカルルと対戦できたんで。

826名無しさん:2011/06/09(木) 18:38:45 ID:z2EW8gbgO
ちょっとなに言ってるかわからないですね

827名無しさん:2011/06/09(木) 19:12:52 ID:4aO5aJTc0
ふつーに客さんの次点ぐらいに強いんじゃね…
つーかこのスレも語る話題ないな。

828名無しさん:2011/06/09(木) 19:30:55 ID:84HnTzpM0
ブレイブルーを初めて2ヶ月ぐらいだけど未だにカルル同キャラ戦をした事がない
アラクネさんですら何度かあるのに、お前らってそんなに希少種なの?
色々と学ばせてもらいたいのに

829名無しさん:2011/06/09(木) 21:00:11 ID:Glwb./cMO
家庭用組なんだが、俺もCS2になってから一度も同キャラ戦した事ないな
やっぱ初心者部屋だとカルル人口少ないんだろうね

830名無しさん:2011/06/09(木) 23:01:55 ID:XwhGRNYc0
初心者部屋だからこそのカルルなんじゃない?
初心者部屋とは別に初心者カルルはそこそこ見るけど強いカルルと当たったことない

831名無しさん:2011/06/09(木) 23:12:05 ID:2V59cM2s0
突然すまないがカルルのつま先の金いろパーツの形とアレグレットで出るブリキの名前(チェスのコマの名前)とラグナの懸賞金おしえてください!
お願いします!

832名無しさん:2011/06/09(木) 23:40:10 ID:pZTwP.C20
sageを覚えて出直すといい

833名無しさん:2011/06/10(金) 04:00:08 ID:MSh4ddJE0
最後がついでな質問でわろた

834名無しさん:2011/06/10(金) 14:06:22 ID:j0B4KFyQ0
>>831
必死すぎワロタwwwwww
あのめんどくさい問題必死にやる奴いるんだなー

835名無しさん:2011/06/10(金) 16:15:18 ID:zcjubrsw0
>>829
ラグのせいで全然安定しないから熱帯では使わない
回線Lv4なのにjcも安定しないくらいだし
コンボは先行入力でなんとかなるが、ガー不ループとか出来ない

だからサブ使ってる

836名無しさん:2011/06/10(金) 20:18:09 ID:CIEMghGA0
ガー不ループを使えない俺は駄目な感じですか

837名無しさん:2011/06/10(金) 20:45:14 ID:udHF6D0kO
Dio「おいお前、俺の名を言ってみろ」

838名無しさん:2011/06/10(金) 22:23:20 ID:fMGWPxok0
カルル使いって姉さんボコってると必死に空ダしてきて6Aカウンターウマスwwwww

839名無しさん:2011/06/10(金) 22:26:57 ID:P23ltNi.0
姉さんは僕が守るッ

840名無しさん:2011/06/10(金) 23:42:46 ID:QLrrgaWs0
キャラ対しようぜー

個人的にはライチ、タオカカ、ノエル、ミュー

とりあえず上から


ラグナ 姉のライン上げて飛び越してきたら6A、空投げ

    被起き攻め・固め デッドスパイク→Bヴィヴァでカウンターとれる・・・だよね

    デッドスパイク見てからヴィヴァでカウンターとれたっけ?

とりあえず意識はこんなもんしかしてない

追加・指摘・気をつけることあったらよろしく

841名無しさん:2011/06/11(土) 00:37:09 ID:s128stIE0
ラグナ戦は4D空振りしたあとに姉攻撃しにくるのを6B先置きでカウンタ!ってのをよくやってる
立ち回りは4Dと6Aと6Bだけ使ってれば十分な気がする。

842名無しさん:2011/06/11(土) 07:40:51 ID:YFZs3P0k0
>デッドスパイク→Bヴィヴァでカウンターとれる・・・
それ、前にやったけど無理くさい。
5分か見てからだと不利

端で固められたらジャンプしとくのが安定かも

843名無しさん:2011/06/11(土) 08:28:42 ID:p07le0E.O
基本的にDSをヴィヴァしようなんて考えない方がいい
というか意味がない

844名無しさん:2011/06/11(土) 16:12:58 ID:5NCJgid20
一応、DSはAヴィヴァでいけるけど、少しでもタイミング違うとDS持続に当たったり
その後のラグナ固め行動でカウンターもらう。

つまりジャンプ安定

845名無しさん:2011/06/11(土) 22:25:50 ID:vJv0FIr60
新ネタ発見した 

しゃがみくらいにJB>JCのループ全キャラ入るwww

846名無しさん:2011/06/11(土) 22:28:36 ID:vJv0FIr60
間違えたw 

J2C>JBです・・・orz

847名無しさん:2011/06/11(土) 22:57:43 ID:vdZhlqHwO
ちょっと何言ってるかわからないです。

848名無しさん:2011/06/11(土) 23:03:39 ID:5.7FmvvMO
DSをBヴィヴァで避けるとラグナ立ちB確定した気がするが

849名無しさん:2011/06/11(土) 23:07:46 ID:vJv0FIr60
(J2C>JB)×nがしゃがみくらいにも入るよってこと

850名無しさん:2011/06/11(土) 23:25:43 ID:GA4PyiP60
( ^ω^)・・・

851名無しさん:2011/06/12(日) 00:16:19 ID:93JLvD1A0
何カ月前の話しをしているんだ。

ラグナは前作とほどんど変わらないような気もするなぁ。
DS、2dに気をつけるくらいかなぁ。

852名無しさん:2011/06/12(日) 00:33:25 ID:v5rCLeDAO
>>846 はカルル初心者か?

853名無しさん:2011/06/12(日) 01:14:19 ID:FeUwLq9E0
稼働した時にそんな話したなぁ。
ライチに100%安定するなら
すごいね!
ってだけ言ってあげるよ。

854名無しさん:2011/06/12(日) 04:05:04 ID:Ws3l5Y6oO
>>845
かわいい///

855名無しさん:2011/06/12(日) 04:24:49 ID:DAKisqjo0
姉さんがすぐ死ぬ
助けて

856名無しさん:2011/06/12(日) 05:02:57 ID:0a8sVEJ60
姉が死ぬ前に相手を殺せ!

857名無しさん:2011/06/12(日) 11:10:49 ID:.d6yWQEE0
お姉さんは病弱なんだから、
疲労が溜まる前に休ませてあげないと過労で倒れちゃうよ

いつまでも引き篭もりのニートやってないで
お姉さんの負担を少しでも減らしてあげないとさー・・・

お姉さんが殴られてるのに、後ろから見てるだけってのもさー
人としてどうかと思うよ・・・

858名無しさん:2011/06/12(日) 11:29:36 ID:tB1shHzA0
>>857
優しいんだね。
でも、姉さんを鎖で縛りたいんだ。ごめんね。

859名無しさん:2011/06/12(日) 11:31:55 ID:BbyBabpQO
今までずっと姉さんに助けられてきただろ?
今度は>>855が姉さんを助けるんだよ

しかし救済するはずの姉さんを盾にするというのも実際酷い話だ

860名無しさん:2011/06/12(日) 11:44:01 ID:ytusD3Pw0
立ちCが2Dに潰されなければ問題なく処理できる
ラグナは楽だな

861名無しさん:2011/06/12(日) 21:39:25 ID:sFTaq2Mk0
密着や画面端でカンタービレがスカる仕様はなんとかならんのか・・・

862名無しさん:2011/06/12(日) 21:56:34 ID:/pl.dUUM0
>>861
CS1、CS2とロケテのアンケートで書きまくったけど駄目だったんだぜ・・・
密着で当たるようにすると姉押しとかで2段目スカ→そのまま相手が動けずみたいな現象でも起こってしまうのかなあ?

863名無しさん:2011/06/13(月) 00:21:54 ID:6n/K0No20
諦めて2B5C挟んでください

864名無しさん:2011/06/13(月) 05:52:03 ID:N.zzek2U0
ノエル用ガー不ってどうすりゃいいんだ・・単純にJB出す出さないくらいの読み合いしか思いつかない

865名無しさん:2011/06/13(月) 12:02:24 ID:kV.s64F60
>>864
上にもあるけどガー不の最後をJ2C>JB>JA>J2C(3D)>JA>JC+3Dにすると
JCとフェンリルが相殺して100%なけりゃ確半じゃなかったっけ?

866名無しさん:2011/06/13(月) 20:03:21 ID:bqg.dUx6O
>>865 そのレシピはジャンプ間に合うと聞いたが…JB出さないというチキンプレイよりはマシか

867名無しさん:2011/06/13(月) 20:12:16 ID:i85g9Dzk0
3Dのタイミング次第で間に合うわけないだろ・・・

868名無しさん:2011/06/13(月) 21:15:32 ID:bqg.dUx6O
試して来た。かなりムズいけどたしかにジャンプ逃げも出来ずフェンリル詐欺れる。下段中段の順番で来るのも強い。
ただ3回に1回くらいガード出来る程度に中下の間隔あいちゃうんだけどこれは仕方ない?

869名無しさん:2011/06/13(月) 21:29:00 ID:4vKZ.Nu60
詐欺れて揺さぶれて攻め継続できれば充分でしょ。

870名無しさん:2011/06/14(火) 01:19:39 ID:0J8uUnz.O
ハザマ、Λ戦は姉を盾にするのが楽すぎて…ごめんなさい

871名無しさん:2011/06/14(火) 20:31:48 ID:7wpdsq9Q0
8Dあて低ダjaからのガー不って既出?

872名無しさん:2011/06/15(水) 10:28:51 ID:eQOlsrpQ0
>>871
バング用のやつなら某カルル使いのブログにあったけど
(J2C>JB)×n>JC>8D1>昇りJA>8D2>空ダJAAA>JB+3D
これのこと?

873名無しさん:2011/06/15(水) 11:43:06 ID:/KFPge.g0
自分が発見したと浮かれてた…
レシピ少し違うけど、めくりJ2C始動で
ハクメン.ライチ.爺にもいけたが姉消費がもったいないね

874名無しさん:2011/06/15(水) 12:05:49 ID:coDMctkM0
しかもしゃがまれるとループできないし

875名無しさん:2011/06/15(水) 14:05:08 ID:rDjrR3uc0
だね
最近Λに浮気してたからJB+3Dが8Dに化けるから違うレシピ模索してたんだけど無理か…

876名無しさん:2011/06/15(水) 21:33:20 ID:6pR79lGg0
バング用に練習してたけど安定しないし
擬似かその他の補正切りでごまかしてる

877名無しさん:2011/06/15(水) 22:51:36 ID:l4li.bKo0
ちょっとレシピ弄って5B>5C>6D>J2C>JB>JA>J2C>JB>
(JC+8D)>5B>5C>垂直J>8D波hit>
低ダJAAA>(JB+3D)で安定したが、やはり2週で姉停止
ちなみに相手はハザマで8Dは
波のみ当たります

878名無しさん:2011/06/16(木) 23:52:46 ID:ZaEAu6tQO
以前マコト対策をあげたものですが

時間ができたら他キャラも逐一挙げていこうと思います

需要ありますか?
というか前みたいな形式で挙げて、補足・議論してもらえれば…と考えてるんですけど

879名無しさん:2011/06/17(金) 11:53:08 ID:kLElf59k0
僕は全キャラ仕上がっているんで必要ないんですが、
姉さんが興味津々みたいなので、仕方ないから僕も一緒に聞こうかなーと思います

880名無しさん:2011/06/17(金) 16:13:44 ID:kJpn0awc0
すみません、姉さんが聞きたがってるもので…

881名無しさん:2011/06/17(金) 18:42:04 ID:vTYKnk9gO
近藤さんシリーズの対策を改めて頼む
お願いします

882名無しさん:2011/06/17(金) 19:53:56 ID:30evpDWg0
弟が聞きたがってるのでお願いしますわ

883名無しさん:2011/06/17(金) 19:54:44 ID:pfxQflVQ0
カルルの6Aって何がそんなに強いんでしょうか?
ラグナとかの6Aとそんなに違うんですか?

884名無しさん:2011/06/17(金) 20:44:18 ID:3nWn0Hk.0
ラグナ6A 5~13対頭属性無敵


カルル6A 1~4上半身無敵5~動作終了まで対頭属性無敵

885名無しさん:2011/06/17(金) 20:49:09 ID:r0p7oMp60
ラグナの6Aと比べられるのが屈辱というくらい強いと個人的に感じています。

886名無しさん:2011/06/17(金) 21:38:01 ID:XxMU14/A0
対策というか、最低限頭に入れておきたいことって感じで
ノエル戦
・得意な戦闘スタイル
近・中距離を得意とする、高火力・高機動力キャラ。
各種Dの部位無敵、補正の優秀さ、ガープラ削り能力の高さと、
守勢に回ってしまうとかなり辛い。
オプティックによる遠距離牽制もあり、どの距離にいても気は抜けない。

切り返し能力に乏しいカルルにとっては苦戦を強いられる相手。
他キャラ以上に状況を読む力が試される。

・よくある崩し
6B…地上中段。ヒット時しかjcできないので、ガード後は3Cか各種Dしかつながらない。
6D…地上下段。リボルバー始動時は動作途中に頭体属性無敵がある。
J4D…裏まわり下段。こちらの対空を跳び越えるように使ってくる。ガープラ削りつき。
派生6B…地上中段。リボルバー中限定の技。通常6Bよりも発生が早い。
マズルフリッター…コマ投げ。立ち状態にしか当たらない。
アサルトスルー…裏まわり。動作途中無敵のためバーストすら避ける。ガープラ削り有。
空投げ…ジャンプ攻撃からキャンセル。紫投げなので、意識していれば怖くない。
実際にはこれらを組み合わせて使用してくる。
(各種D派生中の中下択、派生6Cガープラ削り>コマ投げ、裏まわりガープラ削り)
特に、リボルバー中は様々な連携が可能なので、相手の動きを良く見ておくことが何より重要。

887名無しさん:2011/06/17(金) 21:43:30 ID:dXz46UxgO
カルル6Aは今作ブッチギリ最強の対空
これの前には狼5Bもラグナ6Aもツバキ2Cも霞むレベル
1Fから上半身無敵が用意されている時点でもかなり強いが、何と言っても動作終了まで頭無敵のマジキチぶりがヤバい
どう見てもテイガーのJ2Cとか当たってんのに悠然とやりすごす
カルルの移動タイプがステップだったからギリギリ許されるレベルと見せかけてやっぱり許されないレベル

888名無しさん:2011/06/17(金) 23:00:46 ID:XxMU14/A0
・カルル側の選択肢
遠距離戦を選びたくなるが、カルルには有効な遠距離攻撃が無い。
フォーコもヴォラもオプティックで対処されてしまう。
その為、基本的に相手の得意な距離で立ち回らなくてはならない。

ノエルの地上技はリーチ・判定ともに優れているので、空中迎撃が最も楽な戦い方。
中距離で姉を前に出し、5C・6Dで牽制しながら、相手が跳ぶのを待つ。
カルルの地上牽制に対するノエルの選択肢(及びカルル側の迎撃)は、
地上D(一点読みでカルルが勝てる)
空中D(対空orヴィヴァーチェ)
ジャンプ(ノエルに50%無いなら対空)
バクステ(ゾーンプレス続行)
攻撃のチャンスが来なくてもあせらず、相手にプレッシャーを与え続けよう。

被固め中は下手に暴れないこと。火力の低いカルルにとっては分の悪いじゃんけん。
特にノエルの各種D(始動)は補正が100か90なので、一瞬の読み違いから4000飛ぶことも。

・その他注意点
置き攻めはヴォランテと一緒に。姉がいないならしない方が良い。
画面端でのJ4Dに注意。しっかり裏回ってくる上、モーションがJDに似ている。
リボルバー派生6Cはバクステでかわせる。ワンパターンな相手なら仕切り直し可能。
ただし、ブルームトリガーにつながれたら終わり。

はっきり言ってノエルは対策とりづらい。
どんどん批判してほしい。

889名無しさん:2011/06/17(金) 23:18:44 ID:30evpDWg0
乙 すごい助かる

リボルバー連携は6B(中段)は見てから2Aで潰せたっけ?
D連携は、怖いけどおれは2A暴れで潰してる

アサルトスルーは頑張ったら見える 直ガ2Aで反撃

J4Dめくり、微ダ2Dは見えないから諦めてる 
ガードできたらラッキー程度と思ってる

固め、起き攻めは2D読みで空投げ入れてる
2Dしてたら吸ってくれる してなかったら空ダで逃げてる

890名無しさん:2011/06/17(金) 23:21:02 ID:wlqci1pw0
>遠距離戦を選びたくなるが、カルルには有効な遠距離攻撃が無い。
>フォーコもヴォラもオプティックで対処されてしまう。

いや、フォーコがめがっさ機能するから
オプティックとか見てからAビバとか
見てからがめんどいなら当たらない距離にいればいい
遠距離でフォーコガードさせてその体力差で相手に攻めさせて
姉超えてきた瞬間昇り空投げ(ジャンプD系統、空中フェンリル対策)か
ビバ(その他先出しJAとかで空投げ潰しに来るときとかめんどい時)やってるだけでノエルには全然勝てる

ただ、連携ミスったら2Dが飛んできて死ぬだけミスするかしないか
ただそれだけ

891名無しさん:2011/06/18(土) 00:23:59 ID:vg0EeTKc0
>889
リボルバー中は事前に出した技によって隙が変わるから、
連携によってはつぶせない。
派生6Aから最速で派生6Bにつなげる場合、硬直差の関係で2Aが間に合わないはず。
試したことはないけど、リスクが高いことだけは確かです。

あと2D読み空投げに関しては6A・6C・4Dに対する恐怖があって試してないのです。
避けれましたっけ?

>890
フォーコに関して、私は先読みでオッペケされてしまうので…。
ヴィヴァの先にBバレされることもあるのでどうかと思ってたんですが、
機能するなら選択肢として申し分無いですよね。

空投げも相手が完全に警戒してるので、対策してるノエルにはちょっと振りにくい。
リターンが大きいのは確かですけれど。
50%ためられたらバレットされて終わりですし。
それだとやっぱりヴィヴァになるんですよね、バレット避けた後ハイジャンプ投げ決まりますし。

カルルは足元を攻撃する技が多いんでノエル側は2D振りやすいんですよね…。

892名無しさん:2011/06/18(土) 02:05:03 ID:2/FH10nQ0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14773290

コンボムービー作りました。
ネタ多めですが見てやってください。

893名無しさん:2011/06/18(土) 02:21:08 ID:2/FH10nQ0
すいません、都合によりちょいと削除しました。
また数日中に上げます。

894名無しさん:2011/06/18(土) 11:28:39 ID:srd6L.SE0
姉さんと待ってます

895名無しさん:2011/06/18(土) 13:18:38 ID:NKciCdvE0
え? 早くあげろ?
姉さん急かしちゃダメだよ

896名無しさん:2011/06/18(土) 14:16:29 ID:ag.2iE3s0
最近カルルを使い始めたんですが、ガー不ループでのガー不部分で
ちょうどよく補正を切る事が出来ません
JP刻み等での調整必要でしょうか?
それともみなさんは始動に合わせてループ数を覚えているんでしょうか?

897名無しさん:2011/06/18(土) 14:25:23 ID:srd6L.SE0
覚えるのが基本
パターンはそんなに多くない

898名無しさん:2011/06/18(土) 14:39:25 ID:IMk/45AIO
一応J2Cのダメがいくつを切ったらっていうのはあった気がする
俺は見てないけど

899名無しさん:2011/06/18(土) 14:49:47 ID:ag.2iE3s0
>>897>>898
有難う御座います
トレモにこもって覚えますねー

900名無しさん:2011/06/18(土) 17:53:47 ID:Kt4CUI1c0
>>896
カルル使い始めでガー不ループ覚えようとするのは無謀。

901名無しさん:2011/06/18(土) 20:53:12 ID:sW2uElgU0
>>891
>>あと2D読み空投げに関しては6A・6C・4Dに対する恐怖があって試してないのです。
避けれましたっけ?

いけるっちゃいける でも6Cは前空ダにしないと引っかかる

挟み込まれてるとき、だいがい2Dか様子見だから6A・6C・4Dなんか振ってこないから
そんなにリスクないと思うけどなぁ 4Dはやるかもだけど

8Dが一番安全だけどね それか2Dはできるなら見てから6A

902名無しさん:2011/06/19(日) 03:32:39 ID:lTmmHABQ0
ノエルの2D見てから6Aできるならこの話題がそもそもいらないと思う

903名無しさん:2011/06/19(日) 08:34:27 ID:/x39OG1E0
カルルは2Dの一点読みで6A
に対して
ノエルはほぼ全ての地上牽制どれでも2Dで良いという


極論でいうと対戦しないってのがノエル対策。

904名無しさん:2011/06/19(日) 09:00:04 ID:xD7u2FukO
そんなこと言いながらも本当はガー不10割してNDKしたいんだろ?
熱帯なら拒否できるからエンジョイ勢ならそれでもいいけど

905名無しさん:2011/06/19(日) 10:14:28 ID:3DJ26HSI0
ノエル2Dは立ち状態に当たる23F目の1F前、つまり22F目までに6Aを出さないといけない上に
さらに3F以上速く出さないと相手に当たらないので見てからは厳しいね

906名無しさん:2011/06/19(日) 20:16:51 ID:aK7ct8ck0
ノエル使い <読みで2D出してっから!

´д`)・・・

907名無しさん:2011/06/19(日) 20:46:08 ID:UMgUhePo0
8D見てから2D出して自分から喰らいに来るような輩が読みもクソもあるか
読み合いしようなんて考える方が間違い

908名無しさん:2011/06/20(月) 20:20:41 ID:h6R6igGU0
2A>5B>6B>22D>カンタ>2C>Aヴィヴァ>JB>3D>JC〜降りJ2C
これ可能なの
JCにディレイ書けないとJ2Cが裏回るってのを前に聞いた覚えがあるんだけど
補正の関係でほとんどディレイ描けられない
それとも裏回るのは他に原因があるのかね
JB+3D押し離しやDホールド離し、3Dにディレイなども色々試してみたけど
原因がわかりません

909名無しさん:2011/06/20(月) 22:03:34 ID:5fzG.8Yc0
wikiの動画観てくるといい

910名無しさん:2011/06/20(月) 22:34:19 ID:R2i/H6/s0
ノエル戦で2D読んで6Aしたら4Dfcしたんだが•••

911名無しさん:2011/06/20(月) 22:39:33 ID:INQNsJX2O
てか、過去のレスくらい読め。CS2になってから対してレス数増えてないからって前にも書いてあっただろう

912名無しさん:2011/06/20(月) 23:05:06 ID:h6R6igGU0
>>909
なるほどね
キャラによってかえんとイカンのね

≫911
ごめんね
探したけど目ぼしい情報なかったわ
動画見てわかりました

913名無しさん:2011/06/21(火) 00:24:33 ID:dwzqMD/6O
やっぱりノエル相手に固め・起き攻めはリスク高すぎますね


6Aか8D・ヴォラで2D封じ、2Bか早め3Dで4D封じでもやらないと攻め継続はしないほうがいいかと

914名無しさん:2011/06/21(火) 11:24:26 ID:xI5nDxd60
もう2C狙っちゃえよ

915名無しさん:2011/06/21(火) 12:09:03 ID:y3k0PP.sO
今作で勝率の悪いキャラ
ハクメン タオ μ

916名無しさん:2011/06/21(火) 13:44:40 ID:WPciAC520
対ハクメンは6Cガー不ループを修得してしまいなさい
耐え忍んでそこまで持っていけばハクメンはバーストしか有効な行動がなくなる

917名無しさん:2011/06/21(火) 16:16:44 ID:yA2Vo9pY0
2A>5B>6B>22D>カンタ>2C>Aヴィヴァ>JB>3D>JC〜降りJ2C

について自分も質問がございます
JCを3Dで拾ったあと降りJ2Cがあたらないのです
(敵が姉側にいきすぎている)
ちなみにジン相手に練習してます
3DJBが早いのか 遅いのかなと試行錯誤しても安定せず・・・

918名無しさん:2011/06/21(火) 16:34:38 ID:E.wwDQ9AO
正直、初心者スレのテンプレじゃないけど、ひたすら練習すれば出来るようになるんだが…
てか、自分の見解だけどそのコンボは全般的にJB最速を意識すれば良いと思います。

919名無しさん:2011/06/21(火) 16:39:16 ID:WzR7KRRkO
6Cガー不とかあれ安定するの?

920名無しさん:2011/06/21(火) 17:09:20 ID:lRcZ2ehs0
3割程度なら;^^

921名無しさん:2011/06/21(火) 18:02:03 ID:y3k0PP.sO
ハクメンがー不.安定するものなのか
いつも詐欺ガやってたまに雪風でとられて終了ってパターンだわ
もっと練習します
まぁそこに持っていく前に待ちメンにやられるんだけどね
姉さぁんハクメンのC耐えてよぉ

922名無しさん:2011/06/21(火) 19:06:12 ID:A0nKaY6A0
>>917
姉の位置が遠い
3Dディレイもしくは姉起動3Dができてない
カルルのジャンプ方向がおかしい
JBが遅い
とか

923名無しさん:2011/06/21(火) 19:27:56 ID:t.t/tM4.0
>>917
3Dの時に姉を後ろに動かしちゃってるんだと予想

924名無しさん:2011/06/21(火) 21:15:31 ID:5bpA7VIQ0
姉寄せ2cヴィヴァ>後ろJB3D>前JC にしようぜ

925名無しさん:2011/06/21(火) 21:29:20 ID:YPOEKokQ0
適当に検索かけたらこのスレにも書いてあったぞ
もう一度まとめ、今度から質問する前にこれ見てね。お願い。

>>917
2A>5B>6B>22D>カンタ>2C>Aヴィヴァ>JB>3D>JC〜降りJ2C

・姉は3dまで起動しない
・JBはバックジャンプ
・JB+3d押離まで最速
・その後ちょいディレイ前jc>即JC

キャラによってジャンプの向きを変えても入るけど全キャラこれで安定する。
練習すればできるのでこれを意識しつつ動画でもみてひたすら練習してください。

926名無しさん:2011/06/21(火) 21:57:42 ID:bxdYPk8U0
このコンボほんと出来ないわ。テイガーにはなんとなく出来るけど他は無理
どこからでも挟み込みに行けるんだからやっぱ重要だよなぁ
練習しなきゃね、姉さぁん

927名無しさん:2011/06/21(火) 22:05:14 ID:fH196qps0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14810366

コンボムービー上げました。
見てやってくださいな。

928名無しさん:2011/06/21(火) 22:46:57 ID:ZdVYvh/I0
乙乙
崩しネタ参考になるわぁ

929名無しさん:2011/06/21(火) 23:42:32 ID:kdoCK5bo0
乙でーす

最後ワロタwww

930名無しさん:2011/06/22(水) 09:57:49 ID:sCt/TvIA0
おつですー
6CF式ってJ2C繋がったのか…キャラ限かしら
テイガー相手だとゲネラル間に合うのね

931名無しさん:2011/06/22(水) 14:52:52 ID:ipWWTnw.0
姉さんが喜んでるよ、ありがとうむっちー

932名無しさん:2011/06/22(水) 16:37:43 ID:sIdoi0ds0
精度が高ければ涙目になるのはハクメンだけじゃなかったか

933名無しさん:2011/06/22(水) 17:02:55 ID:V5OYRA6MO
カルルwikiのcs2部分の情報量が残念な主な理由は
1、csとたいして変わらない
2、過去ログ調べろ
3、ガー不だけ練習しとけ
どれですか?

934名無しさん:2011/06/22(水) 18:44:14 ID:714lWC3o0
>情報量が残念な主な理由は
4、ネタがバレると困るから。ネタキャラだから

935名無しさん:2011/06/22(水) 19:51:20 ID:vIs1jDrk0
そういうことなのでwikiは不要です

936名無しさん:2011/06/22(水) 23:12:15 ID:DMPis13w0
μがきっついなあ
逃げJCぶんぶんがカルルと姉さんに超有効

937名無しさん:2011/06/23(木) 08:59:36 ID:COiHgG5A0
つーかニコニコにガー不まとめ動画あったよね
あれも見ずに、wikiも見ずに質問してんのはダメだろ

>>925の操作でいいけど、全キャラ安定させたい、J2Cの時の裏落ちを無くしたいなら
〜2C>Aビバ中に姉をほんの少し歩かせてから電源を落としてJB+3Dとすると安定する
電源オフの時に6Dミスもありえるから要練習だけど、これをするとJC>J2Cで相手の後ろに落ちる事がなくなる

938名無しさん:2011/06/23(木) 19:30:52 ID:FtVURi2.0
>>937
すばらしい
〜2C>236A+D(hold)>〜
で安定しました

939名無しさん:2011/06/23(木) 23:14:13 ID:ESMRECRcO
あのさぁ…

940名無しさん:2011/06/24(金) 07:06:47 ID:rXGDIYJ6O
なんだよ

941名無しさん:2011/06/24(金) 12:46:41 ID:.23SBC8E0
カルルアラクネでコンボムービー作りました。
内容はコンボというよりただのネタです。
コンボ内容もすごいものはなく初ムービー製作のためしょうもないですが見てもらえるとうれしいです。・・・
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14831271

942名無しさん:2011/06/24(金) 13:00:40 ID:78YPXAUE0
むっちー動画のあとに出すとは。。。

943名無しさん:2011/06/24(金) 13:20:19 ID:s7wY.4Ns0
>>942
いや本当にそう思います。
内容もたいした事ないので正直すいません。

944名無しさん:2011/06/24(金) 14:01:00 ID:aPyPS90kO
各種バーストポイント参考になりました

キャラ別のバーストポイント煮詰めなきゃなあ

945941:2011/06/24(金) 14:20:43 ID:CsjlC9GU0
一応ないと思うけど解説欲しい方いらっしゃるならmixiさらします。

946名無しさん:2011/06/24(金) 15:36:08 ID:HVDDBAjQ0
>>941
コンボのスペル間違ってね?

947名無しさん:2011/06/24(金) 16:31:13 ID:CEh0GgPA0
えっ!•••
まぁ画質悪いからまた載せなおすので直しておきます(ーー;)

948名無しさん:2011/06/24(金) 21:17:27 ID:rwkY.9QQ0
アラクネのJBってカルルの最強対空6Aでも落ちにくくないですか?
あれで固められるのが凄く辛い。かといって逃げながらの霧吐きもビビって動けない
唯一の救いは1ヵ月に1度マッチングするかしないかのキャラってこと

949名無しさん:2011/06/24(金) 21:46:49 ID:dYKuXErA0
落とせるよ?てかアラクネはそんなきつくないよ

Bヴィバちゃんと使ってる?JB落とす自信ないならBヴィバでおk

5Dも避けれるからね 立ち回りはwikiに載ってるのでいける

950名無しさん:2011/06/24(金) 22:19:49 ID:kmwsdToMO
カルル使ってみたくて家庭用のチャレンジをやってみたんですが6あたりでつまづいてしまいました
やっぱり実践で上手く使えるようになるには結構大変ですか?

951名無しさん:2011/06/24(金) 22:30:42 ID:BwU79EG60
チャレンジなんてできなくていい
実践でばんばん使ったほうがいい

952名無しさん:2011/06/25(土) 12:17:29 ID:LRCWP1ioO
>>951
ありがとうございます

とりあえず30回くらいランクマやってみたらPSR50にしかなりませんでしたw

953名無しさん:2011/06/25(土) 17:05:34 ID:DCg/n23g0
でもチャレンジ9のコンボだけは1日5分でもやっておいた方がいいと思うぞ
なんといっても美しいからな

954名無しさん:2011/06/26(日) 00:36:26 ID:08WyxgokO
カルル使うとRボタンにDセットするから他キャラが大変になる 
 
で、Dに来た挑発消し忘れてえらい事になったわ

955名無しさん:2011/06/26(日) 01:13:02 ID:7cl2U7kc0
まずアケコン使ってない時点でえらいことになる。

956名無しさん:2011/06/26(日) 12:29:49 ID:nRPw.Un20
J2CJBループの最後をJ2C>JAJA>JB+3D で補正切るらしいですが切れないんですけどなんでですか?

957名無しさん:2011/06/26(日) 12:44:15 ID:CIhWIaxg0
スレチ
JBにディレイでもかけてろ。

958名無しさん:2011/06/26(日) 13:32:05 ID:jh3fcG6I0
>>956
情報集めて色々試したけど分からなかったくらいの様子が伺えれば教えてくれる人も増えるだろうに…

3D出さずにやってJBが繋がってるならループが足りない
繋がってないなら3Dが早い
それだけ

959名無しさん:2011/06/26(日) 13:38:22 ID:nRPw.Un20
>>958

すいません;自分の書き方がいけなかったです。
教えていただきありがとうございました。
またトレモにこもってみようと思います!

私の書き込みで不快な思いをしてしまった方すいませんでした;

960名無しさん:2011/06/26(日) 13:41:41 ID:gZC.sYxo0
テンプレコンボを詐欺ガー不に書き換えました。
真面目にJBにディレイかけると思ってる人が多そうなのでディレイかけるところはディレイと書きました。
ついでに次スレテンプレ作ったけど、wikiってここでいいの?

=======================

前スレ
カルル=クローバー part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1293375725/
※質問する前にwikiを参照

カルルwiki
ttp://www31.atwiki.jp/carl/

=======================

書き込む前に

・大抵のことはwikiや過去スレに載っています、人に聞く前に調べてみましょう
・有利Fとか知りたい人はムック買いましょう
・このキャラ面白い,等の感想は、チラシの裏にでも書いててください

基礎コン一覧

【カルル単体基本】

・B>6B>カンタービレ>C>hjcJB>J2C>JB>jcJB>JC

・A>B>6B>カンタービレ(姉呼び)>2C>Aヴィヴァーチェ>後ろJ>JB>3D離し>ディレイ前J>JC>3Dヒット>着地前J2C>JB>ディレイJA>J2C>JA+3D離し>JA>>JB+3D

【挟み基本】

・(B>C前jc>6D>着地前J2Cアレキャン)×n

・B>C>カンタービレ>6B前jc>JB+3D押し離し>JBヒット垂直jc>JC>3Dヒット>着地前J2C>JB>ディレイJ2C>JB>ディレイJA>J2C>JA+3D離し>JA>>JB+3D

・JB+3D>B>C>カンタービレ>6B前jc>JB+3D押し離し>JBヒット垂直jc>JC>3Dヒット>着地前J2C>JB>ディレイJA>J2C>JA+3D離し>JA>>JB+3D


【投げ始動】

・地上6投げ>J2Cアレキャン>着地HJ>JB>J2C>JB>jcJB>JC

・地上6投げ>Aヴィヴァーチェ>6B前jc>JB+3D押し離し>JBヒット垂直jc>JC>3D>着地前J2C>JB>ディレイJA>J2C>JA+3D離し>JA>>JB+3D


【画面端】

・B>C>カンタービレ>C前jc>JB+3D押し離し>JBヒット前jc>JC>3D>着地前J2C>JB>ディレイJ2C>JB>ディレイJA>J2C>JA+3D離し>JA>>JB+3D


※J2Cループ数については補正に応じて要調整

961名無しさん:2011/06/26(日) 23:49:30 ID:HCzn2IUo0
>>960 


むっちーさんの動画見てて思ったんだけど、
みんなもこんな風に自分だけのネタ持ってんの?

962名無しさん:2011/06/27(月) 18:33:38 ID:8C2AOCTw0
もってるだろjk

963名無しさん:2011/06/27(月) 20:34:15 ID:VmMcoBvw0
最近プレマ行くと1戦でキックされるなぁ。カルル嫌われてんなぁ

964名無しさん:2011/06/27(月) 21:23:26 ID:pJsJXAyE0
別のキャラ使えば?

965名無しさん:2011/06/27(月) 21:33:10 ID:0yw4hkHA0
キックする奴なんてその程度ってことだろ

966名無しさん:2011/06/27(月) 22:51:01 ID:sWUSIRzAO
3人以上部屋にカルルが1体混じってるのは嬉しい事だがカルルと二人きりになった時の 
えっ?どーしよ 
どーしたらいいのかな? 何しゃべろ 
うわぁ
 
という気まずさは異常

967名無しさん:2011/06/28(火) 03:44:13 ID:rF3T6wUU0
>>960
お疲れ様です。
補足に「詐欺ガー不で着地前J2Cから後のディレイなどは着地前J2Cの当てた高さによって調整する。」
などを書いておけば、質問も少しは減ると思うのでよろしくお願いします。

968名無しさん:2011/06/28(火) 20:10:33 ID:qFlNswZE0
キャラによっては姉押しが必要、不要とかもどうか

969名無しさん:2011/06/28(火) 20:17:33 ID:pyYgE4EcO
そこら辺は動画とかに任せてもいいんじゃなかろうか
個人的には3D拾いからJ2CJBJAJ2C〜の方が簡単というかわかりやすい気もするけど
JA抜くと横幅が狭いキャラにJ2Cスカりやすくなってめんどくさい

970名無しさん:2011/06/29(水) 00:39:13 ID:2xFFVW/s0
カルル:カルルが7:3なんだけど俺だけ?

971名無しさん:2011/06/29(水) 05:48:55 ID:U3pKop9oO
カルルは9:1で姉さん有利

972名無しさん:2011/06/30(木) 23:31:08 ID:xPXFwwNs0
安定しないなら
5b>6b>カンたー>22d>2c>aびヴぁ中ヴぉらんて>jbjc>
ヴぉらひっとここから簡単な方の3dコンでもいいし姉よせて2c8dでもいいし
jbjc6dヒットjbjcでもいいし
挟んでる位置がいいから攻め継続しやすいし3000近くでる
たたきつけてカンタータで姉も回復できる
ヴぉらヒットしてからjcするタイミングかえるとかるるの高さもかえれる
ヴぉらヒット着地jかヒット降り気味jで低めjbjc姉
ヒットしてすぐjすればjbj2cjc姉
慣れてない人やってみて

973名無しさん:2011/07/01(金) 05:54:55 ID:a0U0bHk20
安定しないなら
5B>6B>カンタービレ>22B>2C>Aヴィヴァ中ヴォランテ>JB>JB>
ヴォラヒットここから簡単な方の3dコンでもいいし
姉よせて2C8Dでもいいし、JBJC6DヒットJBJCでもいいし
挟んでる位置がいいから攻め継続しやすいし3000近くでる
たたきつけてカンタータで姉も回復できる
ヴォラヒットしてからjcするタイミングかえるとカルルの高さもかえれる
ヴォラヒット着地jかヒット降り気味jで低めJBJC姉
ヒットしてすぐjすればJBJ2CJC姉
慣れてない人やってみて

ありがたい事書かれてるのはわかるんだけどちょっと文章適当すぎないかw

974名無しさん:2011/07/01(金) 20:09:07 ID:hY4WarRA0
帰れ

975名無しさん:2011/07/01(金) 20:59:38 ID:r1QMZD1o0
一番高い位置で落とす場合
フォー子>6c最大溜めか当る前に6cすかして2aか6cで結構くずせる
繋げるならヴォラhit>jBjアレグレット>8D
ヴォラhit>jBjC>2D>2D当らんから近づいて崩し
ヴォラhit>j投げ
低い位置で落とすなら
ヴォラ入力>バックステップしゃがみバリガで様子見てくずし
カンタータ>アニマでもいい
ヴォラhit>金バahしたことないけど
ヴォラhit>jBjC>3D>B美バーチェ
カルルがやや壁より
ヴォラhit>2D>プリオ
一番高い奴は
ヴォラhit>jBj2CjCいけたけど3Dはてんがさんなら簡単にはいるのは確認した
3Dコンできないならこれでいいんじゃない
3Dこんの練習仕方はその場でジャンプしてjBと3D押せばいい
完璧じゃないけど自分はこれでできるようになった

976名無しさん:2011/07/01(金) 21:00:05 ID:Vc1a5xT20
4Dで一緒に吹っ飛んで姉さん画面外
エリアルで相手落として受け身のとこに
ふと姉さんが4Dふってたみたいなことくらいしか僕にはできない
結構あたってくれることあるけど

977名無しさん:2011/07/02(土) 06:38:13 ID:BjCaKXr.0
ヴォラヒットからのガー不ループいいね。
2C後は垂直JBJCで拾って、ヴォラHIT後は前J2C→JB+3D押し離し→JCで全キャラ安定っぽい。
5B始動と姉消費がネックだけど安定感がある。

978名無しさん:2011/07/02(土) 20:42:53 ID:pd3lvtocO
安定しない方コンボ
けっこう間違えてる
ヒット→ジャンプ2C→弾んでジャンプB姉3D→ジャンプC

5Bでなくても2ヒットからカンタービレで姉呼び 姉来れば押されて2Cが入る

二回目は呼ばなくても カンタービレ→ジャンプ2C→ジャンプB姉3D→ジャンプC

ヒット→ジャンプ2CせずにジャンプB→ジャンプCが低いパターン
これは間隔狭い
両方フォーコすると後転受け身でかわせるがその場受け身とると
6C最大溜めにいける
後転受け身する為にその場受け身しないと3Dがが刺さってしまう
まだ知られてないから使えるかも
あとネッパにボラ→フォーコか
ボラ→近づいて見にくい投げができる
金バ入るけどアストラルヒートはできない
高いパターンは高い位置でバーストされても姉アニマでいい
ボラヒット→ジャンプ2C→ジャンプB→アレグレット→8Dは姉の上で受け身取れる為
ガードしても6Cにいける
遅めのアレグレット→3Dにすると3Dをガードさせてる間に6C溜めれる

ハクメンさんはアレグレット→8Dヒットから3D→溜め6Cであれ

979名無しさん:2011/07/02(土) 22:20:00 ID:WTOyK6gc0
よく読んだ結果、わからん

980名無しさん:2011/07/02(土) 22:20:14 ID:NfdsWJGU0
またかage厨

981名無しさん:2011/07/03(日) 01:44:45 ID:utE.zAD2O
カルル初心者が多い証

982名無しさん:2011/07/03(日) 01:59:31 ID:HBJPs6e60
次スレたててきます。

983名無しさん:2011/07/03(日) 02:09:50 ID:HBJPs6e60
なんか連続スレッド作成制限中とか出てダメでした。
テンプレは>>960のままでいいんじゃないですかねぇ。
>>967コンボ中のディレイなんて高度調整に決まってるし、
>>968全キャラに押せば済む話だし俺は不必要キャラ知らないし
>>969わざわざ妥協コンボ書くのも馬鹿らしい。J2CJBJAパーツはちゃんとテンプレに入ってる。
とか俺は思いました。まぁスレ建てる人に任せます。
だったらまだバング無料詐欺、バング有料詐欺、フェンリル用詐欺を書いたほうがいい気がします。

984名無しさん:2011/07/03(日) 13:19:38 ID:oqfnhp/s0
>>967です。
「コンボ中のディレイなんて高度調整に決まってるし」
こちらですが、初心者の方々がディレイが高度によって必要だったり不必要だということを知らなかった場合
色々な人が何度も質問してしまう可能性があったので書きました。
個人的な意見ですが、テンプレを見る人はカルルを使い始めた人たちがほとんどだと思うので、長い間使っていると当たり前な事でも
書き込んだほうが親切な感じがします。

最後に「バング、フェンリル用詐欺を書いたほうがいいと思います。」ですが、>>983さんが書き込んでくれれば次スレ建てる人が楽だと思いました。

985名無しさん:2011/07/03(日) 13:44:44 ID:oqfnhp/s0
そろそろキャラ対策の話に。
レイチェル戦は皆さんどう立ち回っているでしょうか?

・基本的にゆっくりゾーンプレスをして大砲時にフォーコとBヴィヴァで距離を詰める。
・ヴォラは大砲やかぼちゃ、5Bで消されたりするので姉がレイチェルの後ろにいない限りはあまり使わないようにしています。
・端ではブリオや8Dで逃げ防止をしています。端付近で風を使った逃げは仕方ないと割り切っているので必死に追いかけて立ち回りに戻ります。

今のところは詐欺ガー不ループで誤魔化していますが、強い人に当たったときに備えておきたいと思い、書き込みました。
長文失礼しました。

986名無しさん:2011/07/03(日) 22:32:27 ID:RatscHGM0
レイチェル戦はタイムアップも視野にいれてる

987名無しさん:2011/07/04(月) 00:16:00 ID:BOWvq6WU0
自分の場合。
レイチェルは相手の戦い方(風の使い方)により立ち回り変わるな。
共通しているのは
・姉は絶対に死なせない
・カボチャ・カエル生成の硬直を攻める。
・挟んだ時の崩しにめくりJ2Cを多用しない。電気椅子からのコンボが痛すぎる。
 固めからの2Dガー不で事足りる。
・カエルには2D。レイチェル側の罠だと分かっていても全力で潰す。

攻めレイチェルなら カ姉敵のゾーンプレス
姉ゲージ温存。先にセットプレイをした方が勝ちだと思ってる。
こちらも火力出すために端ブリオ、風特攻止めの姉起動にしかゲージ使わん。

立ち回り重視のレイチェルなら カ敵 姉
逃げに風使われ、自分が追う形になるとレイチェル側に
ゲームの主導権がいくので自分も逃げモードに移行。
嫌がらせに後方からボラ飛ばしたり、フォーコ。
痺れ切らして突っ込んできたらCA→挟み込み
ボラ、フォーコ、CAから姉の位置によってはガー不ループに行けるので
自分はこの陣形もありだと思ってる。

それと状況によって相手も立ち回り変わってくるから
臨機応変に立ち回ってる。

988名無しさん:2011/07/04(月) 00:32:33 ID:M2.5SwmQ0
姫様ブーストがウザいな。見てから6Aで落とせん

でも触ったら勝ちだからそんなしんどくもない

でも987の通り 椅子からのロリコンが痛すぎる

989名無しさん:2011/07/04(月) 13:39:47 ID:u4QWi8O60
中央5kくらいがようやく安定するようになったが、ゲージ100%消費だから
倒しきるときにしか使えねえ

990名無しさん:2011/07/04(月) 18:48:37 ID:zCuipfnk0
姫よりハザマのほうがタイムアップになる
白面に癌待ちされてタイムアップになったときには

991名無しさん:2011/07/04(月) 23:16:23 ID:u4QWi8O60
ハクメンの様子が……になったら姉さんは動かせないわ

992名無しさん:2011/07/05(火) 09:54:53 ID:kRUnwH7U0
ヴォラヒットからのガー不ループ、マコトにJCがスカるんだが。。。

993名無しさん:2011/07/05(火) 18:53:11 ID:gQILrnWMO
4D、8D>Bヴィバ>5C>JB>J2C>JB>jc>JB>J2C>JC>2D>5C>J3BD>jc>JC>2D>J2C>JB>JA〜のコンボって入りますか?
2Dコンが全然出来ないので確かめようが無いです…
2Dを8Dに変えれたりしないですかね?

994名無しさん:2011/07/05(火) 19:35:00 ID:UqqTCbRw0
出来ないなら妥協コンを考えて使えばいい

995名無しさん:2011/07/05(火) 22:35:51 ID:xWbZb6a.0
2Dって同技あるやん
コンボ中に一回入れればええやん?

996名無しさん:2011/07/05(火) 23:09:15 ID:gQILrnWMO
3D>J2C〜でした;;

997名無しさん:2011/07/06(水) 10:20:57 ID:LZSnfn1E0
ツバキなら空対空ja振ってればいいけど
ラグナにjaとかふっても勝てる気がとゆうか
ラグナに空中でなにふっても勝てない
ジンも同上
アラクネも
ライチは勝てる
固められると困るのはジンとラグーナとツバキとていがーは俺がへただからきつい
ツバキの画面端吹っ飛びやられに起き上がりに風Dやられると逃げれん
ラムダは姉さん前にだしながら進めば結構戦える
ハザマは逃げられると萎える
レイチェルは普通
白面は怖くて近づけない
タオは何使っても面倒
ヴァル犬は5aで何とか成る
ライチはばったでなんとか
プラチナは5分かな

998名無しさん:2011/07/06(水) 11:02:45 ID:FLbzvlD20
日本語が不自由すぎるでしょう
というかいつもいつも唐突すぎてもはや何が言いたいのかわからない

999名無しさん:2011/07/06(水) 13:51:11 ID:hRo9A.LIO
埋めついでにどうでもいい小ネタ。
ジンにガー不してるとき雪風されるとカルルがJBモーションで固まってジンが3D食らうけど、この後ジンが地上投げすると空中のカルルを掴める

1000名無しさん:2011/07/06(水) 13:55:09 ID:vQC9B9mkO
1000なら17:00までには次スレたてる

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