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シシガミ・バング part12
1名無しさん:2010/04/11(日) 23:50:12 ID:fujb3VLA0
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「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part11
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1262777742/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

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□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場などのリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2010/04/11(日) 23:51:22 ID:fujb3VLA0
[CS版通常技]

A 【200】
前作よりしゃがみ相手の敵に当てやすくなった。
しかし、しゃがみ食らいモーションなどには一部当たらないキャラもいる。
前作よりも補正ptが下がっている可能性がある。
ガード時ジャンプキャンセル可能。 遅め連打キャンセルは削除。


B 【640】
攻撃レベルは前作と同様の模様。
受身不能時間が延びており、コンボ補正ptが溜まる前なら空中の相手に立ちB>双が入る。


C 【860】
ほんの気持ち程度に発生が遅くなったかもしれない。
ダメージが減少、初段補正が増加している。コンボの中継に使う分には問題ない。
受身不能時間増加?
ガード時ジャンプキャンセル可能。


--------------------------------------------------------------------------------


2A 【150】
2回まで連打することができる。(立ちA>2A>2Aも可能)


2B 【620】
受身不能時間増加。
前作よりも若干前に出るようになった。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
風林火山時受身不能時間増加?(要検証)


2C 【650】
前作よりリーチが伸びてるような気がしないでもない。
硬直はかなり減っており、2C>ノーキャンセル2Bも繋がる。
ヒット時のみジャンプキャンセル可能。


--------------------------------------------------------------------------------


6A 【720】
ガード時ジャンプキャンセル可能。


6B 【580】
硬直が減っている。ヒット時は2Aや阿修羅が繋がる。


6C 【600】
★ガードプライマー削り技★
すべてのキャラの立ち状態に当たる。
しかしテイガーであってもしゃがみには当たらない。
前に大幅に進むため、距離を気にしなくてもほぼ確実に届く。
(2B>6Cと繋ぐ場合、2Bが先端すぎると届かない)
ガード時ジャンプキャンセル可能。(空中行動回数1回使用)


3C 【880】
★ガードプライマー削り技★
残り1つのプライマーを削りに行くときに重宝する。
補正が緩くなっているようで、3C(ch)>2B>双>大噴火が4500以上と熱い。
カウンターヒット時フェイタルカウンター。


--------------------------------------------------------------------------------


JA 【180】
ガード時ジャンプキャンセル可能。


JB 【560】
立ち回りでやや離れた位置から相手に当てるのが良。
中段判定のままなので、崩しに使える。
ガード時ジャンプキャンセル可能。


JC 【650】
前作と同様のキック。
受身不能時間が延びたかもしれない。


J4B 【840】
Bボタンになったが、ダメージ・硬直・持続等はそのまま。
今作もめくり攻撃として極めて重宝する。
ガード時ジャンプキャンセル可能。


J4C 【840】
6Cと同モーションであるが、明らかに発生が早い。
エリアルには当然のこと、補正が緩いため始動技としても熱い。
ガード時ジャンプキャンセル可能。
風林火山時、受身不能時間増加。


--------------------------------------------------------------------------------


投げ 【1200】
キック後、双を打ったように跳ね返ってくる。
前作よりも吹き飛ばしが強くなり、蹴り>空双が届かなくなったので注意。
投げ後に空中ダッシュが可能で追撃できる。
追撃すると2500程度までダメが伸ばせる。


後ろ投げ 【1200】
前投げと同様。
掴んだ位置から場所を入れ変えるので、画面端に追い込まれたときにも使える。


空中投げ 【1800】
キック後、相手はスライドダウンする。
地上に降りてからも追撃が可能。
従来のふわりとした軌道に比べると明らかに状況有利。


--------------------------------------------------------------------------------


カウンターアサルト【0】


挑発
Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。
CPU戦に限り、1ラウンド中に1回のみヒートゲージが100%になる。

3名無しさん:2010/04/11(日) 23:51:52 ID:fujb3VLA0
[CS版ドライブ技]

D 【780】
GP発生はおそらく4Fから。全段(上中下)にGPがある。
相手の攻撃が中段か下段か分からない時に出すという選択肢もある。


2D 【850】
GP発生はおそらく6Fから。
上中段に対してのGPが攻撃判定発生前まで付いているので、
対空に特化している優秀な技。


6D 【850】
ガードプライマー削り技。
相変わらずGP発生1Fからで割り込みに使える。
全体モーションが短くなったので、GP発生後に潰されにくくなった。


JD 【750】
前作より発生速度が上昇。
補正はロケテより改善し、それなりの火力を見込むことが出来る。

4名無しさん:2010/04/11(日) 23:52:24 ID:fujb3VLA0
[CS版必殺技]

真空烈風バング落とし[623C]【2095】
投げ抜け不能のコマンド投げ。
起き上がりやJ4B、立ちA2Aなどからどうぞ。
ヒット後は下り際に硬直が解けるので寝っぱにはJCで追撃、
後ろ回転受身を予測できればC釘などを投げておくと相手の動きを封じられる。
前作より補正が緩くなったらしく、 RCから追撃した時のダメージが大きい。


昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】
投げ抜け不能の空中コマンド投げ。
前作よりも空振り時の硬直が減っている。
今作はスロウリジェクトミスの時間が延びているので、
JAやJBを混ぜつつタイミングをずらしてコマ投げを決めていこう。


バング双掌打・金剛戟[623B]【1000】
★ガードプライマー削り技★
上方向の判定が増えており、空中のカルルにも2B>双が繋がる。
ヒット時の壁バウンドの高度が高くなり、より追撃が容易になった。
硬直と補正ptが減ったらしく、コンボに組み込みやすくなった。
しかし 同じコンボ中に2回使うと大きく強制補正が掛かる。
カウンターヒット時、フェイタルカウンター。


バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1100】
★ガードプライマー削り技★
こちらも上方向への判定が伸びており、
高めのJB当てからやや強引に繋げることが出来る。
カウンターヒット時、フェイタルカウンター。


バング流手裏剣術
[(空中で)236 + AorBorCorD]【A・B・B爆発・C 300】【D 420×3】
A釘は前作よりも毒ダメージが強化された。
その反面着地硬直が微妙に増えているため敵前着地は注意しよう。
A釘の毒はおそらく800〜1200程度はあるのではないか。


B釘は空中で一時停止せず、慣性を付けたまま投げることが出来る。
地上投げのキック直後のB釘慣性が重宝する。


慣性を付けたA釘orB釘は空中ダッシュからなら出せるが、
釘ダッシュからは不可能。


釘設置[(空中可)214AorBorCorD]
硬直などは前作のまま。
今作も低空AC設置とBC設置で連結が可能。
設置の認識判定が広くなった。暴発注意。


秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC]
多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 
転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。


秘術・疾風バング瞬間移動の[(空中で)GP成功時にAorBorC]
多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 
転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。  


ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費)
獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3342】
★ガードプライマー削り技★
投げ無敵および飛び道具無敵は健在。通常攻撃に対する無敵は要検証。
火力は気持ち程度下がったが、相変わらずのダメージなので
コンボ〆に使っていける。始動次第では最大5000ダメも夢ではない。
コンボ補正ptが減少したらしく、生当て後には追撃も可能。


獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」
[(風林火山が燃えている時)632146D]
発生後、相手より2F早く動ける仕様は健在。
前作にもJBなどの例があったが、
今作でも特定の通常技の性能が変化する(受け身不能時間が延びる)。
なお、使用後はBGMが「お前の鉄槌に釘を打て」に変化する。


獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】
完全発生保障。


獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236D【2337】
オーラを噴出し、当たった相手を吹き飛ばし、
分身からのダブルクロスチョップで叩き落して決めポーズ。
空中ガード不能(バリアは可能)。発生がかなり早く割り込みに使える。
切り返しに乏しかったバング待望の技。
ガードされてもこちら側がやや有利である。
ヒット後は緊急受身されると微不利程度。
主にトドメに使用したい技である。


アストラルヒート
(自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、
 ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能)


獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】
ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。
前作にあった高度制限が解除された。
1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。
地上で63214>632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。


これを見事ヒットさせるとバングに変化が…

5名無しさん:2010/04/14(水) 22:57:24 ID:pQA7q5xc0
>>1
前スレ1000ひっどい

6名無しさん:2010/04/15(木) 00:38:44 ID:KE7uNi1YO
画面端5B>2B>双>2B双>双>双>受け身に空コマ投げ

相手の怒りは有頂天

7名無しさん:2010/04/15(木) 00:40:01 ID:KE7uNi1YO
5B>2B>双>5B>双>双>双>
だった

8名無しさん:2010/04/15(木) 01:36:55 ID:KeR8co4EO
低空D釘って2367Dで出ますか?

9名無しさん:2010/04/15(木) 11:16:36 ID:eIZVYRPMO
受け身狩りコマ投げ狙えるとこでも書こうか。低空で5Bで拾えりゃ低ダでどこでも出来るけど。
そいえば、空バング落としのあと最速で前後受け身する奴には、もっかい狙うと意外に当たるよ。
で、相手が地上緊急受け身するときはコンボに行くとすごいへる。落ちる途中でその場緊急受け身する奴には低空バング落としで。
知ってる奴には空ダで逃げられたり、牽制技とかで潰されるんだけどね。

10名無しさん:2010/04/15(木) 14:47:44 ID:dQQV4ZG6O
前スレの流れから

地コマ投げ2段目RC>バック空ダB釘>傘

10式

11名無しさん:2010/04/15(木) 14:58:01 ID:R9bU4H9s0
スレ埋まったしもういいよ

12名無しさん:2010/04/15(木) 16:22:04 ID:eIZVYRPMO
>>10
空コマ投げからテイガーにやってる人いたな。ヒット数すごかった。状況や釘の本数によるけど、別に悪くは無いんじゃないか?

13名無しさん:2010/04/15(木) 23:40:58 ID:l9mI1Zv20
大噴火でおk

14名無しさん:2010/04/16(金) 08:18:55 ID:umlPzppkO
>>10
そのコンボイでテイガーに釘12(B釘に一本つかうから11)で傘してテキトーに殴ってたらダメージ7069とかだったよ
釘あるなら大噴火よりはありじゃね

15名無しさん:2010/04/16(金) 09:37:31 ID:tPZGuLss0
設置釘について質問なんですが。
地上B、Dと地上A、Cの使い分けというかメリット、デメリットって何ですか?

動画みる限りだとドラさんとかはB、Dに加えて低空A、Cを使ってて。
我王さんとかだと基本A、CでWアップのコンボの時にB、Dを使ってるんですが。

単純に使い易い方を選択してるだけなんでしょうか?

16名無しさん:2010/04/16(金) 09:50:12 ID:4Q9XuW860
>>15
珍しくバングスレを見ていたんで解答しよう
B、D、低空A、低空Cは全部一発で連結できる
・この高さだと単純に見えないダブルアップが何度もループ出来る
・アラクネ戦は適当D釘を凄い遠くでガードさせてもいっきにdcでアラクネ本体にJCを被せて触れる
・カルル戦は人形の手前に置いておくと人形殴ったの見てからカルルがバングを地上で殴ろうとしたらdcで上取られて触られる
・直ガ昇竜など直ガに対して絶大な強さを発揮する。直ガ入れる=地上でボタン押さず留まる
・逃げも強化されるからアラクネ・カルルには結構重宝する
・テイガーにはとりあえず出しといて困らない

我王さんの意図は本人じゃないからわかんないけど俺はこんな感じで使ってるよ〜

17名無しさん:2010/04/16(金) 12:10:51 ID:vmSIBbcQO
>>16
わざわざドラさんありがとうございましたorz

18名無しさん:2010/04/16(金) 12:31:14 ID:jtioubsM0
>>16
直ガ入れる=地上でボタン押さず留まる
ってどういうことだろ

いまいちイメージが付かない・・・

19名無しさん:2010/04/16(金) 12:40:41 ID:Lj51hGCkO
>>18
俺的な解釈だと、相手が暴れないし、飛ばない(昇りJA等の対空を行わない)から、崩し放題って事じゃない?

20名無しさん:2010/04/16(金) 15:30:50 ID:LRtrUkGUO
AC設置に空中BDをうまく連結させる方法ってないのかな?設置時のジャンプ高度覚えろと言われたらそこまでではあるけど

21名無しさん:2010/04/16(金) 17:06:34 ID:kM/qfdbUO
それしかないんじゃね?

22名無しさん:2010/04/16(金) 17:37:17 ID:1Hkg9N9c0
昇りJBすかして空中B,D設置でちょうどA,C設置と同じ高さになるよ
つなげるとしたらその場A,C設置→後ろ昇りJBすかし空中D設置で3連結完成

ただA,C設置の高さは5D>JB>J4CのようなコンボをするときちょうどJ4C部分で設置と重なって釘移動になりやすいからJB>J4CやJB>双は先行入力で。もしくはハイジャンプでコンボするのがオススメ

23名無しさん:2010/04/16(金) 19:58:13 ID:Sg8mYuG20
アラクネ戦でも釘設置使っていけるのか
地上にあんまりいないし、空投げで1発烙印されるから封印してたわ

24名無しさん:2010/04/16(金) 20:15:01 ID:tPZGuLss0
>>16
ドラさん本人の書き込みありがとうございます!
ドラさんの様な立ち回りを目標にしているので↑を頭に入れて精進してみます!

25名無しさん:2010/04/17(土) 07:23:16 ID:BBN0778QO
非道い

26名無しさん:2010/04/17(土) 08:34:43 ID:FbDw/vv.O
>>22
ありがとう 試してみるわ

27名無しさん:2010/04/18(日) 16:07:02 ID:1ub1Z/A20
初心者バング使い何ですが、2Dって下段の攻撃はガードせずにくらっちゃうんですよね?

28名無しさん:2010/04/18(日) 16:28:25 ID:ic6i9iRoO
そいえばテンプレの5Dの説明間違ったままだね。まだ全段GPになってる。

29名無しさん:2010/04/18(日) 16:36:13 ID:1UazwzgI0
テンプレとかwikiとか全然整理されてないよねー

30名無しさん:2010/04/18(日) 19:13:46 ID:gvmB2ZG.0
めんどくさいからなぁ

31名無しさん:2010/04/19(月) 11:39:47 ID:Te60JOIQ0
風林火山中に2B>双or6Cをやりたいんですけど、
ダッシュに化けて安定しないのですが、
ダッシュが暴発しない入力方法ってありませんか?

32名無しさん:2010/04/19(月) 13:28:16 ID:4goAxA.6O
どなたかレイチェル対策教えてもらえませんか?

前作みたいにシューティングされたり起き攻めで何回も崩されて死んだりとかでぼこられた・・・。

漠然としてるけど誰か対策伝授願いたいです

33名無しさん:2010/04/19(月) 14:54:12 ID:hsz9ShYsO
>>32
シューティングは隙見て距離つめろとしか言えないな。大砲空中直ガで空ダとか。風も無限じゃないから、そこは慎重につめて行くといい。
起き攻めだが、カエル締めはタイミングよく緊急受け身すると、カエルをガードせずに起きられる。レイチェル自身の崩しは気合いで見切れ。どうしても無理ならカウンターアサルトを忘れずに。
しかし、画面端に追い詰められた場合、火力が一気に跳ね上がるので相手がゲージ50%、風ゲージが3つある時に投げ、4B、5B、5C辺りに当たってしまったら、バースト推奨。
近〜中距離の立ち回りではカエル、カボチャに気をつけて。
カボチャは進む距離がかなり減ったので、そこまで驚異ではないが、カエルはガードしてしまうと一気にレイチェルのターンになってしまう。ただ、カボチャ、カエルは出すときに隙ができるので釘を撒きつつ接近するといい。
後2Cに気をつけて。カウンターからかなり伸びるんで。

34名無しさん:2010/04/19(月) 15:02:20 ID:kR98PJqcO
知ってるかも知れないけど
レイチェルの端投げから50%あるときに6A当たって即バーストは意味ない
リリーで相殺からコンボ入れられる
要するに投げ当たると風にもよるけどほぼ3000は確定

35名無しさん:2010/04/19(月) 15:28:23 ID:QIHGcseA0
>>31
双は根性
6Cは最遅で楽勝

36名無しさん:2010/04/19(月) 19:36:55 ID:frh183/MO
>>31
双は2B当たる前に早めに入力して、3入れっぱにしたまま出せばダッシュ暴発しませんよ。

37名無しさん:2010/04/19(月) 23:54:07 ID:u5VjRkjEO
>>32
一番の原因はPS差だろうな
シューティングされるのは釘の使い方が下手だと思う
空ダ慣性A釘使いこなせば接近かなり楽だよ
コンボはダウン奪うコンボがいい
ゲージは80くらいあればコンボで噴火してもいいけどCA用にとっとく方が無難
レイチェルにゲージあるときに避雷針付きJ2Cか端投げくらったら昇天だからそれだけ警戒すればいい

38名無しさん:2010/04/20(火) 01:09:24 ID:d2Bdf78s0
レイチェル使い側で横から申し訳ないんだけど大砲に転移は狙うもんなのかい?
今回アイリス入れ込まない限りレイチェル側も対処できると思うんだけどどう?

39名無しさん:2010/04/20(火) 02:04:34 ID:wJDCSA/c0
>>38
個人的にだけど本命は飛び込みやダッシュで、大砲へのGP転移はブラフとして使ってる
相手にGP対策させるためのGP転移というか

GP前にダッシュ慣性掛けたり立ちD先端当てるように転移したりで
ちょっとだけ間合いズラして…みたいなのを混ぜると間合い考えて牽制してるレイチェルもやりにくくなるだろうし
そこで通ってくれるなら御の字

他にも大砲を直ガするだけでかなりプレッシャーになるだろうから
お互いの体力・ゲージ、こっちの釘・相手の風・時間を考慮して適当に様子見したり
タイムアップ逃げされない程度の時間で100%抱えてるなら
そこから釘投げて攻めてのワンチャンスで捲くれるキャラだし終始無理しないこともできる


レイチェル使いにとっては何も考えないゴリ押しバングの方がめんどくさいと思うけどねww

40名無しさん:2010/04/20(火) 02:09:08 ID:laesaCc.O
>>38
そもそも前作からD系転移は対処される。まぁ今作はD系速くなったから、不意をつく意味で狙ってみるのも悪い訳じゃないのかも知れないけど、別にそんなリスク背負う必要がないんだよね。

41名無しさん:2010/04/20(火) 04:41:32 ID:N6unuSvY0
>>35
>>36
ありがとうございます。試してみます。

42名無しさん:2010/04/20(火) 08:16:00 ID:8tYXL1eQO
レイチェル対策書いてくれた方々ありがとうございます!

キャラに恵まれてるんだから言われたことを実践してもっと勝てるように頑張ります

43名無しさん:2010/04/20(火) 09:01:48 ID:Q4.Au4ycO
俺的対策
固められたらフォークを待つww
その後に結構大砲がくるぞwんで大砲を直ガしてガンダッシュ

44名無しさん:2010/04/20(火) 09:06:08 ID:cWRY4HRgO
釘を置いとくと、ジャンプ読みロベリアとか遠距離ロベリアとかしてくるやつ結構いるから見てからバングスライディングできるようになると美味しいよ。ふぇいたーる!

ロベリアをGPは俺もたまに使うぐらいかなぁ
脅しに使うぐらい。

レイチェルの恐怖はとりあえず画面端だからカウンターアサルトはありだと思う。
反応早い自信があるならレイチェルの崩しで4Bの中段使ってくるから
小Pとかで挟むといいよ
レイチェルの4Bは28Fで遅いから出来るひとならできるはず。

あとレイチェルには電気椅子あることを頭にいれておこう!

ちなみに傘つかうと相手は見てから風で逃げられるから気をつける

タイムアップ狙ってくるレイチェルがいて最後の5秒とかで空中ににげたら傘はやる価値あり。

あとはー既出かもだが小ネタだすと6Bのあと5B→2B→J4C→双→テキトーがダメージ高い。
改善点あったら教えて
一応某有名レイチェルとよく遊ぶから対策してる

まだまだレイチェル対策あるけど ここらでノシ

45名無しさん:2010/04/20(火) 11:14:41 ID:OhYrE.6sO
3C入る距離なら大砲見てから刺せるようにならんとな

46名無しさん:2010/04/20(火) 11:16:20 ID:Q2Kqe7moO
立ち回りではカボチャをガードしないようにするこてかな
レイチェル側は風があったらとにかくカボチャ出したいだろうから
空中生成をJAで落としていく

あと上にも書いてあるけど、ゲージはCA用に常に50は持っておきたいね
何だかんだ言ってやっぱり端レイチェルは怖い

47名無しさん:2010/04/20(火) 11:57:32 ID:BXaoyqq20
風林火山コンボが出来ない

48名無しさん:2010/04/20(火) 14:06:51 ID:rtYlLJ9EO
みんなバングで闘劇予選でれない

49名無しさん:2010/04/20(火) 17:19:25 ID:Bq/jp4ooO
風林火山コン練習で2A>B>2B>2C>6dc>5D>9dc>J4C>7dc>J4C>6dc>JD

のJDが当たらないのですが最初の2C>6dc>5Dみたいにやるんでしょうか?何かコツとかあったらお願いします。

50名無しさん:2010/04/20(火) 17:30:18 ID:S6PGoFDIO
聞けばいいと思ってやがる

51名無しさん:2010/04/20(火) 18:01:45 ID:8tYXL1eQO
さらにレイチェル対策ありがとうございます!

かなり詳しく教えてくれるのでわかりやすいです。

あと皆さん椅子に気をつけてといいますがどう対策すればいいでしょうか?

直ガみたら連携止めるとかぐらいでしょうかね?

椅子が怖くて連携止めてそれで逃げられたり中段出せなかったりとかがよくあるんですよ・・・。

52名無しさん:2010/04/20(火) 18:18:43 ID:ZE5AZeNM0
椅子でガードポイント取られたの見てD系統で返すとか?
こっちの5A直ガして椅子。とかだと厳しそうだけど、5Cガードポイントとられてから6Dとか間に合いそう。
見てから返せるから相手も椅子振るの怖くなると思うし。

実際レイチェルとかぜんぜん戦わんから実際にやったことは無いけど、
多分イケると思う。駄目だったらゴメンネ

確実に椅子抑制するなら、固め中に投げを見せることじゃないですかね。

5344:2010/04/20(火) 18:23:51 ID:cWRY4HRgO
>>51
椅子は性能悪い昇竜と思って読み合うしかないと思う。
レイチェルの椅子は投げれるから、バングの神性能なコマ投げRCで分からす、とかゲージなかったら通常投げとか入れると相手も困るはずだよ。まぁそこは読み合い。
とりあえず椅子は投げに弱いのと3Fから椅子の打撃無敵発生なの知っとけばおけ。

ちなみにレイチェルにゲージあると椅子RCされるから、ガードしないほうが処理が楽だよ。

54名無しさん:2010/04/21(水) 01:54:50 ID:5k8J0ffA0
>>50
まぁまぁいいじゃないか
>>49
それ間違いレシピとはいわないけど最後のJD前の6dcいらない
6dcしたら3回目の行動で2dcできないから省いてもOK

おそらく急いでJ4Cを出してしまって高さが足りないか
省いてもいい6dcでちょいダッシュキャンセルJDができてないだけ
移動したの見てからでもJ4C入るから落ち着いてJ4Cすれば高さが合うはず


あと俺も質問したいんだけど
バングが画面端背負った状態でコマ投げ(2h)>RC>大噴火
中央に移動してから大噴火入力したら設置釘になる・・・誰か助けて

55名無しさん:2010/04/21(水) 09:00:16 ID:e6.swPh2O
>>54
大噴火が設置に化けるとか久々に聞いたな。

56名無しさん:2010/04/21(水) 11:13:05 ID:FbjUMgTYO
>>54
初心者的な質問なのに返答ありがとうございました!
なんとか出来そうなので練習して頑張ります!

57名無しさん:2010/04/21(水) 11:52:29 ID:y5buMIJUO
□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。

58名無しさん:2010/04/21(水) 12:39:18 ID:ng6pmBMAO
風林火山のJDは最速ならダッシュの判定入らないんじゃなかったけ?だからJDで地上の奴に「この拳でござrこの拳でござr」って連打できるんだよな。

59名無しさん:2010/04/21(水) 12:52:52 ID:oxsAOHF20
>>58
今作はよくわからんけど、
前作では123789の上下に入力を含む方向のdcは、最速でも移動した回数にカウントされる。
4か6方向に最速でdcjDすればカウントされなかったはず

60名無しさん:2010/04/21(水) 13:25:53 ID:2vCxDOz60
>>59
今作も一緒で、左右ダッシュの慣性だけ利用する場合はダッシュ回数消費しないよ

61名無しさん:2010/04/21(水) 21:35:07 ID:VOXzxYNY0
お前ら初心者スレって知ってるか?

62名無しさん:2010/04/22(木) 18:19:35 ID:VFSBEmYA0
今日ちょっと時間が空いたんでCPU戦をやってたんだけど。

空双の後に直でコマ投げがでたんだけど見間違いかな?
5B>2B>6C>JD>2B>双>6C>空双>コマ投げ

空双コマンドB押した時に指がタン!ってCボタン押してて空双の後ふっとばないで入ったんだ。
もちろん紫だったけど、ずらし押しによる複合入力って事でいいのかな?

その後試したが1回もできなかったんだけど誰か詳しい事知ってる?

63名無しさん:2010/04/22(木) 20:00:36 ID:JKHtghXIO
でるわけない
頭おかしいんじゃないの?

64名無しさん:2010/04/22(木) 20:16:51 ID:72ZzaggwO
ちゃんと空双エフェクト出てたかな?
もしかしたらBを押し損ねて、6Cキャンセルコマ投げになってたのかも……

65名無しさん:2010/04/22(木) 20:17:24 ID:3tdPTNkk0
吹っ飛ばないで入った=そもそも空双が出てなかった
ってことだな、多分

6662:2010/04/22(木) 20:47:03 ID:VFSBEmYA0
ですよねー。頭おかしかった&空双でてなかったのかな。

元々3rdとかストⅡ系中心だったのでずらし押しとかあるのかと思ってしまいました。
スレ汚しすみませんでした。

67名無しさん:2010/04/22(木) 21:03:42 ID:bkaipJF.0
ラグナ無理すぎる。昇竜怖くて固められない、3C怖くてGP使えない

68名無しさん:2010/04/22(木) 21:27:49 ID:Bddl03/g0
甘えんな

69名無しさん:2010/04/22(木) 21:30:34 ID:bkaipJF.0
真面目に対策しよう。

70名無しさん:2010/04/22(木) 21:37:53 ID:Cm58qWeYO
>>69
固めんのが怖いなら崩しに行けば良いじゃない。
あと、俺はゲージをCAに回すと勝率上がったよ。

71名無しさん:2010/04/22(木) 21:47:09 ID:huK8IctU0
>>67
諦めるのが早すぎるよ
何やって負けてるのかが漠然としすぎだし
煽りたいだけの書き込みに真面目に…と言ってもしょうがない

>昇竜怖くて固められない
直ガ昇竜でも割れない立ちB出し切り、6A出し切り、立ちB>2B>2Cを混ぜる
通常ガード昇竜だとバングの技の出し切りはほぼ割れない
連携も直ガされてるのに入れ込まなきゃ大体は割られない

とはいっても連ガにできるように連携組みつつ、昇竜が出る直前の技の直ガを見てから連携止めるなんてのは無理
その連携にディレイ掛けて非連ガにしちゃってもいいか、ひとつ前の直ガ見てから止めるかくらいならできるけど
対戦中に癖を読んで様子見を多くするのがベター
割り込み昇竜で負けてるならどこで割り込まれるのが多いかはわかってるはず
直ガしにくいような連携組んだりあえて直ガ誘ってjcバリアで釣ったりとかやることはいくらでもある

固め直しの低空D釘に対して昇竜合わせてくるようなのは釘見てからっていうよりも
昇竜仕込んどいて飛んだの見てからボタン押してるだけ、最低空D釘の14Fが見えてるとは思えない
だからバリアジャンプで様子見しながら何もしてなかったらJ4Bのような連携で対処可能
でも低空C釘は反応して昇竜出してくるようなのもいるかもね


>3C怖くてGP使えない
GP対策に3C振ってくるラグナとわかってるなら振らなきゃいい
バングに対してのラグナ3C牽制は牽制相性考えると無しとは言えないけどリスクも結構ある
どんな場面で3C振られてるのかは知らんけどね
もしGP確認3CされてるのだったらGP擦りするのを辞めればいいだけ

72名無しさん:2010/04/22(木) 22:57:11 ID:HUdq3YGU0
>>70
CAにゲージまわすより風林火山とか大噴火に回して火力重視したいなーとか思ってたら、あっさり崩されて死ぬのでCAにもゲージ回すことを決めた!サンクス!

>>71
詳しくありがとう!
凄く参考になった!相手の直ガ見てから自分の行動も決めるってのは重要なんだなー。今日ラグナに軽く処られて凹んでたから投げやりに書き込んでしまった…すまなんだ!

73名無しさん:2010/04/22(木) 23:15:26 ID:q3d7Y19EO
気付いたら俺もCAに回してるなー
まだ終わりじゃねーぞ!
ぷぎゃー><

を出来るだけ回避したいとこ

あとは火力重視はしてない起き攻め重視の様子見から手裏剣Dです

近距離の技の発生勝ちが多々あるし、小パンで潰して再度ダッシュ小パンからコマ投げとか
ラグナが飛ぶようになったらこっちの勝ちだなー

あと俺も聞きたいんだが
投げ抜けしてからダッシュ5Bって確実に勝てます?
向こうの5Bに勝ったり負けたりでよーわからん

74名無しさん:2010/04/23(金) 06:24:58 ID:WUFrTIpgO
負ける

75名無しさん:2010/04/25(日) 16:58:47 ID:PcAFg7.20
ちょっと聞きたいんだけど相手画面端立ち状態で50%ある時に5B当たったら最大コンボってどんなのかな
5B>2B>2C>大噴火>適当が大体4000ちょっとなんだけどたまに2B>6C>JDってやっちゃうんだよね
この後に6Aor2B>双>位置入れ替え>2B>大噴火が入ればいんだけどたまに入らなくて安定しないんだ

76名無しさん:2010/04/25(日) 17:23:29 ID:gIKvYhdQO
あれ?
〜2C>大噴火って全キャラ当たるっけ?

77名無しさん:2010/04/25(日) 18:37:26 ID:EVPEhcBQ0
ちょっと初心者多すぎじゃない?
バングスレ出遅れまくるわけだわ
強キャラスレの性ではあるが

78名無しさん:2010/04/25(日) 19:44:11 ID:hhuPPaR6O
5B<2B<6C<JD<5C>6A>双>裏周り5B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘

レイチェルは5C後の6Aが外れ、レイチェル、テイガー、には5C>5Dが繋がる。

79名無しさん:2010/04/26(月) 00:07:44 ID:HHa8jMoM0
>>75
5B>2B>6C>JD>5C>6A>双>相手が裏回るのでバング中央にダッシュ5B>2B>JB>JC
でダウンとれて3200ちょっとだったかな

裏周り〜2B>大噴火安定しないなら
〜6C>JD>6Aor2B(画面端に密着してなければ微ダッシュいれる)>振り向き大噴火
も、全キャラ入ったはず
大噴火〆で4200くらい?取ってダウン。エリアルにはいけなかったはず・・・


>>78
最後の5C>5Dはアラクネにもはいったよね

80名無しさん:2010/04/26(月) 00:38:12 ID:sb3k/fZQO
テイガーのバクステってどうしてる?
起き上がりにバクステばかりのテイガーでうざったい

81名無しさん:2010/04/26(月) 01:54:28 ID:ReTZwSqcO
バクステ読んで追撃

82名無しさん:2010/04/26(月) 01:56:28 ID:0hrSM36A0
>>80
ヒットストップ中に仕込めばオートで狩れる

83名無しさん:2010/04/26(月) 07:56:06 ID:e3vUIaPsO
振り向き大噴火が安定しない・・・。

早く入力すると画面端に向かって6Cが出るし遅かったら落とす。

なんかちょうどいいタイミングがわからない。

84名無しさん:2010/04/26(月) 08:24:14 ID:keLb/XNs0
>>82
意味は分かるんだが、詳しく教えてもらえんだろうか

85名無しさん:2010/04/26(月) 09:23:47 ID:i9KwFHSk0
起き上がり緊急回避を確認してからJDから入るとバクステに当たったりしてきもてぃーよ
ごめん俺が悪かった

86名無しさん:2010/04/26(月) 14:54:49 ID:TH72hUCQO
>>83
それは2Bor6A前のダッシュが足りないだけだ
あとは最速で噴火すれば安定する
まず中央でB>2B>双>噴火でも練習すればいいんでないかい
それが安定すればあとはダッシュの練習だけだ

B>2B>双>噴火>A>B>JA>A釘って入るけどネタかね…

87名無しさん:2010/04/26(月) 18:08:13 ID:fxv8rXUM0
CSバングよりCTバングのほうが勝率よかったって奴はいるはず

>>86
まぁ大噴火〆からの展開の方がいい気はする
火力上がるけど大噴火のメリット消えちゃうしね

88名無しさん:2010/04/26(月) 20:23:36 ID:RmQ.WACI0
個人的に風林火山中にJ4Bが暴発して困る
J4Cコンボはできないから、CTでのコンボ使いたいんだがね

89名無しさん:2010/04/26(月) 20:40:10 ID:vxZrUm8Q0
>>87
何だ俺か

90名無しさん:2010/04/27(火) 00:06:08 ID:57.xTCZAO
ここ酷すぎ…(;^ω^)

91名無しさん:2010/04/27(火) 01:10:14 ID:z5a3T3ZE0
こんな状況なら過疎ってるほうがマシ

92名無しさん:2010/04/27(火) 05:36:39 ID:r4GjGmy60
頭waiting

93名無しさん:2010/04/27(火) 12:25:34 ID:DvZxvQHoO
同キャラの勝率は下がったが別キャラは上がったw

94名無しさん:2010/04/27(火) 17:46:13 ID:B7h1Zfv60
過疎ってる理由あげるなら
なんでいまさらそんなこと話題にしてんの?っていいたくなることを聞いてくるから
それに答えたところで自分らになんかしら返ってくる見込みが一切感じられないから答える気も失せるわけで
初心者向けの回答はよく出るってあたりがすべてだよね

>>75
地双から場所入れ替えが出来るから画面中央も画面端も最大ダメ自体は大差でないよ
5B始動だと跳ね返り時間が長い分ダメージ200分くらいパーツ省いてノーゲージ3600ちょっと+毒、大噴火>5B締めで4500ちょっと
風林火山に50%吐ける状況なら5000前後は出る
あと端密着6A双から直大噴火で全キャラ安定して入るんだしそもそも大噴火前の2Bいらない

>>85
見てからバクステでGETB確定だけど

>>84
バクステ読みでいいならダッシュ5Bを置けばバクステにひっかけられる
そのへんはフレーム表とにらめっこするといいよ

95名無しさん:2010/04/27(火) 18:19:37 ID:3EdZLptg0
みんなネタ出し渋ってるかネタがないだけだろ
最近初心者の質問が増えたけど過疎ってたのは前から変わらん
まあのんびりやってけばいいんじゃないの

96名無しさん:2010/04/27(火) 18:54:09 ID:qrJpd1M60
じゃあネタ。JA連打で引きずりおろしている時にコマ投げ。相手は死ぬ

97名無しさん:2010/04/27(火) 20:54:47 ID:ADVOS2AcO
wikiの更新されてなさ具合がやばい。画面端空投げノーゲージ5000とかすら書いてないとか……
パソコン持ってないのが歯がゆい。

98名無しさん:2010/04/28(水) 01:02:55 ID:ozuoJE3Q0
ここでの情報は個人的にまとめてるし、wikiなんぞ見ないなぁ

99名無しさん:2010/04/28(水) 13:46:54 ID:I56FCpBY0
>>87>>89
お前らの頭が狂ってるのか、最初は周りがあまりにも弱すぎたんだけど
CSになるにつれてレベルアップして、お前らはいつまでたっても初心者レベル

の2択

100名無しさん:2010/04/28(水) 16:08:05 ID:M35MbRaU0
多分身内に単純にめくり固め対策取られただけだと思うけどね
あとガード時jcができなくなったせいで2D重ねができなくなったのがタルい

101名無しさん:2010/04/28(水) 18:45:29 ID:7HFv44rA0
釣れますか?

102名無しさん:2010/04/28(水) 19:58:22 ID:UgA3yvfg0
俺もコンボ投下はするけどネタとかは個人でまとめてるな

103名無しさん:2010/04/28(水) 23:40:08 ID:HdXKEh6s0
上手い人はキャラスレ見ないんだよね。
キャラスレで出てるようなネタは殆ど自分で出してるから。
結局、もうコンボは粗方出尽くしたし、キャラ対策煮詰めていくしかないんでね?

104名無しさん:2010/04/29(木) 00:28:06 ID:YBAZgUFc0
>>101
ガード時jcができない事の面倒くささがお前にはわかるまい
とりあえず前作は2DBC入れ込み重ねときゃよかったのに

105名無しさん:2010/04/29(木) 01:35:10 ID:ozOqsSgY0
>>104
危ない危ない。釣られる所だった。

106名無しさん:2010/04/29(木) 03:09:11 ID:YBAZgUFc0
>>105
セックス

107名無しさん:2010/04/29(木) 13:42:51 ID:SDGR9Yos0
ライチ以外は、余裕で勝てるから
ライチ対策を希望する

後、初心者質問が多いのは、wikiが更新されてないのが問題だと思う

とりあえず、ライチ戦で
JC,6Bのカウンターを喰らう、もしくは、コンボに2Cを組み込まれるとKO
画面一周してくる棒が、うまく相手のけん制にかみ合うと死ぬ

わかっていることは、
JCぶんぶんに対してA釘で隙を作って差し込み
A釘慣性で奇襲特攻が、結構有効
他になんか気をつけることある?

108名無しさん:2010/04/29(木) 14:36:25 ID:x8MLdZdQO
>>107
俺はJCブンブンにはB釘してる

開幕バックしてB釘>設置釘ACがほとんど
そこから対空ライチかJCライチか見極める

飛ぶならそのままB釘>地上ダッシュ>空投げ狙い

大噴火や阿修羅は余り使わない

CAと燕返しに3C>RC用
昇竜にリスク負わせる俺の戦い方です

109名無しさん:2010/04/29(木) 17:25:47 ID:UAGJ/LrU0
バッタライチには5Dとか意外と有効

110名無しさん:2010/04/29(木) 20:37:42 ID:E.sEfBfEO
通常投げコンって結局慣性B着地が一番良いの?
ドラとかの動画を見てても人によってコンボが全然違う上に、同じ人でもレシピが違ったりして分からん。


ダメ重視とマーク重視のお前等が使ってるのを教えてくれ。


てかwikiを更新しようにも、前スレの情報纏めるべきなのか動画から拾ってくるべきなのか分からんwww

111名無しさん:2010/04/29(木) 20:49:36 ID:/wjfh.6wO
>>110
じゃあ中央だけ
ダメ重視 慣性B釘>6A>双>6A>〜 キャラ限
ゲージ消費ならC釘>大噴火>〜

マーク重視 テンプレ4マーク
テイガーはテイガー専用が過去ログにあり
ハザマは屍ねばいい

112名無しさん:2010/04/29(木) 21:34:17 ID:CtTYyVBIO
ダメ重視


中央付近
投げ>慣性B釘>ダッシュC>6A>双>ダッシュ6C>空双>B>2B>エリアル


端付近
投げ>慣性B釘>(ダッシュ)6C>空双>B>2B>双>ダッシュ6C>エリアル


マーク重視
テンプレコン

かな


新しいレシピ知らないから古いのしか使ってないや

113名無しさん:2010/04/29(木) 22:37:59 ID:hTKYsHSI0
通常投げマーク重視
投げ>C釘>6C>JD>2B>双>2D>JD>C釘>5D
投げ>慣性B釘>6C>JD>C釘>JD〜

通常投げダメージ重視
投げ>慣性B釘>6C>空双>B>双>6C>JC(2551
投げ>慣性B釘>大噴火(3393
投げ>C釘>大噴火(3163
投げ>D釘>大噴火(3214

ダメは結構適当

114名無しさん:2010/04/30(金) 06:43:17 ID:e68799QcO
2月まで細々とWikiを編集してきた者だが、3月以降から今まで異常に忙しすぎて、手付かずになってしまって本当に申し訳ない
5月半ばくらいからは、ネット環境が復活してリアルも落ち着いてくると思うんで、それ以降は力になれると思う
最低でも家庭用発売までには情報整理を完了させていきたいね

単純にレスコピペして適当に転載してメモ帳代わりにするだけでも多くの人が助かるんで、時間がある方はよろしくお願いします

115名無しさん:2010/04/30(金) 15:03:07 ID:qytxMWfkO
6B>微ダ2A>B>双>微ダ2D>J4C>空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>Aくぎゅ
(3066+毒)
6B始動でこれよりダメでるのあります?

116名無しさん:2010/04/30(金) 18:14:49 ID:cblA1xTA0
ゲージ使うんなら
6B>微ダ2A>B>双>大噴火
が4000超えなかったっけか

117名無しさん:2010/04/30(金) 22:02:51 ID:qytxMWfkO
あっノーゲージでです

118名無しさん:2010/05/01(土) 01:13:40 ID:jiNlDGnE0
6Bカウンターor空中ヒットなら
2B>双にできるのでそこから伸びる可能性ならあるかも…
っていう程度ではないでしょうかー

119名無しさん:2010/05/01(土) 01:55:32 ID:oabm9Ppc0
>>115
ほぼ完成されてるレシピだと思うけど、キャラ限で2Dの代わりに6Aにすると50くらい伸びる。
でもマーク捨てて50伸ばす意味は無いと思うw
ほとんど誤差だけどゲージ回収率も0.5%下がるし。

あとはキャラ限要素で詰めてくくらいかな。
例えばレイチェルとかレイチェルとかレイチェルとか。

120名無しさん:2010/05/01(土) 20:07:23 ID:TwkrKGuU0
CTから既出かもしれんけど。
画面端で双相手バウンドして

敵 バ|端

になった状態の時、相手緊急受身に合わせてダッシュ2Aで裏回って

バ 敵|端

の状態になれる。

121名無しさん:2010/05/01(土) 21:54:17 ID:ftgl1m.UO
既 出

122名無しさん:2010/05/01(土) 21:58:42 ID:0NLMMOhw0
さすがに既出だわな
CTの頃は5A当たらないキャラ多かったからあまり使われなかったけど
ジン、ノエル、ラグナは当たり前だし
ダッシュ時間によってはライチでもできるネタだしな

対ラグナ戦は画面端カーネージのあとに2Aでくぐってきたりする
食らったらゲーム終わる

123名無しさん:2010/05/01(土) 23:25:21 ID:TQnih1ekO
投げからの四枚コンって
投げ>B釘慣性>6C>JD>2B>双>2D>JD>C釘>5D
でいいの?
6CからJDが安定しなかったり、2D前で受け身取られるんだけど…キャラ限?

124名無しさん:2010/05/02(日) 00:03:39 ID:HF8jwKXIO
>>123

>>113

125名無しさん:2010/05/02(日) 01:36:17 ID:sOe9K8C60
ダメージ重視なら
投げ着地>6CJD>2B双>D>JBJ4C>垂直JBA釘
とかじゃね、毒付くし
無理に双2回入れる必要は無い

126名無しさん:2010/05/02(日) 04:29:41 ID:j/FKRIE.0
投げ>C釘>2D>JD>2B>双>5D>JB>J4C>JB>J4C>A釘
だいたい2700+毒だったはず

127名無しさん:2010/05/02(日) 12:52:51 ID:szu64y.sO
ちょいと調べてきた。
投げ>B釘着地>5C>6A>双>2B>低空双>2B>6C>JC
2983

投げ>C釘>6A>双>5B>2B>J4C>双>5B>2B>J4C>JB>J4C>双
3100
ダメ重視だと上の2つかな
下のやつは発展させられるかも。

後、6CCHコンボ調べてて気づいたんだが、ジンのC昇竜の終わり際、バングの6C当たるくらいに姿勢高くなるね。しかもCH。まぁどうでもいいか。
6CCHから伸びそうな気がするんだよなー。

128名無しさん:2010/05/02(日) 13:01:27 ID:szu64y.sO
そうそう、
投げ>C釘>6A
はこっちが端背負いだと当たらないので、その時は6Aを5Cに変えてね。

129名無しさん:2010/05/03(月) 14:37:41 ID:TwOxORds0
5B>2B>2C>5D>9>J4C>7>J4C>9>J4C>JD>2B>双>D>9>J4C>7>J4C>2>5C>C釘>C釘>大噴火

過去ログの火山コンやろうとしてんだけど5Cからの釘ってどんな感じに入力したらいい?
9で飛んだ直後にC釘出るようにしたら良い?火山中の低空釘でない…

130名無しさん:2010/05/05(水) 20:34:56 ID:Mi33gxm6O
練習するしかない

131名無しさん:2010/05/05(水) 23:21:56 ID:ItwVw3C60
俺もやってみたけどよく分からんかった

132名無しさん:2010/05/06(木) 00:42:44 ID:N3JLCLHsO
大噴火の後ってなにしてる?

っていう話はきっともう出たと思うんだけど携帯君なのでどのスレのどのあたりか教えてくださらないかっ!

133名無しさん:2010/05/06(木) 02:20:44 ID:HaiPK7jMO
>>132
過疎ってるし答えよー。
相手が緊急受け身を行う場合
2A裏回り
バング落とし
普通に2Aor5A重ね
生中段
生中段はけっこう見られやすいので注意。
わざと双なんかをすかして、反撃誘って傘なんかもありかな。

緊急受け身を行わない場合
双掌打
5C
2C

C釘
こんなもんか。個人的には5Cか2C辺りがオススメ
5C>双とか2C>傘、みたいに繋いでもいい。釘設置もいいかな?
あとは、5Aや5Bからの受け身狩りもいい。だが、空中バング落としはその場復帰で確反取られるので相手みてやること。ちなみにその場復帰する奴にはJCなんかがよく当たる。

134名無しさん:2010/05/06(木) 02:40:57 ID:QfLql2xE0
傘は大噴火後に即出せば緊急受身にガードさせれるはず
むしろ様子見されると見てから前転受身で確反

135名無しさん:2010/05/07(金) 01:08:15 ID:xiQLHygc0
129のコンボ決めてる動画とかないの?
せめて最後の5cからc釘の繋ぎだけでも

136名無しさん:2010/05/07(金) 02:17:14 ID:gn8AzICIO
なんで129のコンボに拘んの?
妥協か6Cループのどっちかでいいだろ

137名無しさん:2010/05/07(金) 03:03:39 ID:x1o34VZkO
>>136 えっ

138名無しさん:2010/05/07(金) 12:26:35 ID:9U4o/0LAO
6Cループって何?

j4Cループの事?

139名無しさん:2010/05/07(金) 12:33:22 ID:VR/Tb11I0
>>129
釘ダッシュ中の釘投げはCSから慣性投げできなくなったことを利用して

あくまで予想だけど、
2369C釘(9はいれっぱ)って入力すればC釘のコマンドが完成した瞬間C釘でて、低空釘になるんじゃね

140名無しさん:2010/05/07(金) 17:30:59 ID:DVfyxlbM0
最後を5C>2C>阿修羅で妥協

141名無しさん:2010/05/07(金) 22:56:33 ID:G0zaNpqcO
>>129
5Cでまだ相手が空中食らいのバウンド状態だからC釘2発必要
下はダウン状態だからC釘1発

5C>垂直J>C釘(遠くで当たる)>6dc>C釘(近くで当たる)>着地>大噴火
だと思われ

素直にJ4C>6dc>JD>4dc>C釘>大噴火
でいいんじゃね?

そもそも大噴火で仕留められるなら大噴火だが、仕留められない場面で大噴火はかっこいいだけで余りお勧めしない

142名無しさん:2010/05/08(土) 01:15:20 ID:HAVRM/Po0
>>141
個人的には大噴火〆は状況いいから、いけるなら狙ってったほうがいいと思ってるけど、
お勧めできない理由ってどんなの?

143名無しさん:2010/05/08(土) 09:40:02 ID:hJ6s5uTQ0
動画みててパーツがいまいち分かりません。
小技→双のあとにJ4Cいれてるのがあったんですが、あれはダッシュJ4Cとダッシュ6Cのどっちでしょうか?

144名無しさん:2010/05/08(土) 10:29:45 ID:DfapE/b6O
どの動画?

145名無しさん:2010/05/08(土) 11:27:28 ID:H0WLRoPM0
すいません。自己解決しました。
レシピによって違うんですね。

146名無しさん:2010/05/08(土) 11:34:52 ID:1tRWljnc0
5Achの状況って結構多いけどどうすべきかな。今は普通に拾い直し空双5B双5Dにしちゃってるんだけどオススメある?

147名無しさん:2010/05/08(土) 12:10:24 ID:6MOtv1I.0
>>146
Ach>C>D釘>適当
やりたいだけ
立ちAが当たった位置が良いならキャラによってC>2CやC>双が届いたり届かなかったり

Ach>6B>2B>適当
かっこいいだけのネタ
咄嗟に6Bを当てられる位置か判断するのが無駄に難しい

148名無しさん:2010/05/08(土) 12:54:06 ID:9D/2B8R.O
普通に5A>5BorJAでいいと思う
不安なら5Ach>微ダ5A〜とか

149名無しさん:2010/05/08(土) 13:22:30 ID:JjTvRZmYO
5Ach>傘
も繋がるよ

150名無しさん:2010/05/08(土) 13:45:36 ID:dHaEeCT2O
>>146
5Dにしちゃうん?2マーク取れるように俺の場合

5A(ch)>JA>JB>双>5B>双>ダッシュ>6C>JD>C釘>5D

あとは適当に崩して2マークコン決めてばんばんばばん

151名無しさん:2010/05/08(土) 13:48:44 ID:srr7ozOE0
>>149
いくらなんでもそれは繋がらないだろ

152名無しさん:2010/05/08(土) 14:17:14 ID:1tRWljnc0
過疎ってたから返事ないかと思ったけどみんな反応してくれて&対空って書き忘れたけど理解してくれてありがとう


とりあえず>>150ので2マークに行くことにする。
端近けれは5Cからいろいろできそうだね。

153名無しさん:2010/05/08(土) 21:14:01 ID:gjWaL/WQO
久々ここを訪ねてまいりました。
前にJ4Cループをかなり研究していて、ここに情報を提供して下さった方がいましたけど、今ごろになってJ4Cループを練習し始めました。
 
そこで聞きたいことがあるんですが風林火山中のJC始動で崩した場合、J4Cループは何ループいけますか?
できればループ数だけでなく、締めのほうのレシピも教えて頂けませんかね。ちなみにゲージは消費しない条件です。
どうも締めのほうがうまくいかないんですよね…

154名無しさん:2010/05/08(土) 23:18:05 ID:.B8WnVFUO
嫌です

155名無しさん:2010/05/09(日) 00:46:26 ID:lfoYA/i.O
JC>中足>波動拳

156名無しさん:2010/05/09(日) 02:11:22 ID:QFfAuhuUO
>>153

jCからj4Cループ行ってもダメージ伸びない…

jCからならjC>5B>2B>2C>5D>9j4C>7j4C>D>2>2B>双>5D>9j4C>7j4C>9jB>双やってる

157名無しさん:2010/05/09(日) 13:58:09 ID:5ajcpLyQ0
普通にJC>5B>2B>2C>5D>9J4C>7J4C>JD>2>2B>双>5D>9J4C>JD>C>3Cでよくね

158名無しさん:2010/05/09(日) 17:33:05 ID:GC1S8KOU0
お前らほんと優しいな・・・
>>153みたいなのはゲームやめろとかタヒねとか言っとけばいいんだよ

159名無しさん:2010/05/09(日) 18:07:48 ID:UgIh48cwO
>>157
最初の2B(ヒット確認できれば立ちBも)は省いて2Cに繋いで
最初のJ4Cの回数を増やすといいよ
あと〆はC>2Cの方が状況はいい
ゲージと相談して阿修羅までいけるしね

でもゲージ吐くなら〆は高空JD>2dcか1dc>C釘>大噴火の方がいいかな?
こっちは結構難しいのがネックだけど

160名無しさん:2010/05/10(月) 17:31:07 ID:dqbVenXM0
>>159
どーせ50%近く回収するし釘噴火していいんでね?
風鈴中ゲージ抱えててもいい事ないと思ってるしおれはいちよーほぼ毎回打ってる
状況いいしな

161名無しさん:2010/05/10(月) 18:13:09 ID:ykl9Th2MO
風林火山中ゲージ持ってて意味ないことはないでしょ
しかも風林火山中なら画面端で締めるより中央で締めた方がいい

162名無しさん:2010/05/11(火) 01:03:27 ID:5y0Ds2FE0
たまにはマジレスするが大噴火で端に穴開くんだから殆ど関係なくね?
風林中どんな立ち回りしてるかは知らんけど端付近に敵いてくれたほうが圧倒的に有利だぜ

163名無しさん:2010/05/11(火) 08:25:50 ID:TMG04D.gO
コマ投げのあとRCして→5C→6A→双
をどうしてもいれたいんだけど…安定するほうほうない??

164名無しさん:2010/05/11(火) 08:59:03 ID:M9kfRaQs0
初心者スレに行け

165名無しさん:2010/05/11(火) 10:55:54 ID:Rl7WV2ZgO
>>163
RCして低空釘設置後に5Cすると丁度よく当たる。全部最速な。

166名無しさん:2010/05/11(火) 11:53:40 ID:.x1hngPcO
ここのスレの住人は優しいなw

でもバングは童貞でござる

167名無しさん:2010/05/11(火) 14:59:55 ID:whJRhShoO
テイガー対策に力を貸して欲しい…
テイガーが飛んだらバング側は地上で待ってる方がいいのかな。空対空で触りに行ったらほとんど負けた。出し方がわるいのかな?
ガジェ後はバクステ禁止で、暴れは阿修羅のみ、ジャンプ読みコレダーはこっちが上りJAで潰せた

磁力付いたら飛ばずに逃げて効果時間が切れるまで待つ

極力釘設置を利用
時間切れ上等でいいのかな?


とりあえずこれぐらいは意識してるけどまだ勝てない、もっと煮詰めたいんで協力して貰えると助かります。

168名無しさん:2010/05/11(火) 15:03:46 ID:gb5ZElhYO
テイガーが跳んだらめっさ先置きJB以外JAで負けない
hJCは見てからhJコマ投げ確定
降り際のJ2CかJBかはどっちも昇り先端J4Cで潰せた

跳ぶテイガーはごはん

169名無しさん:2010/05/11(火) 15:13:19 ID:whJRhShoO
>>168
早いレスありがとう!
これからは美味しく頂きますわ

170名無しさん:2010/05/11(火) 17:52:45 ID:.pkcdpG2O
テイガーには
コマ投げ>RC>傘で大ダメージ(笑)
を是非やってくれ

171名無しさん:2010/05/11(火) 19:12:17 ID:3CcKZTKE0
>>170
台の向こうからテラブレイク飛んでくるね

172名無しさん:2010/05/11(火) 19:28:51 ID:LzNi9XO60
椅子パークボルトもセットだな

173名無しさん:2010/05/11(火) 21:33:33 ID:U60XFvhIO
椅子パークはゲージ使うから微椅子レッジ使ってくると思う

174名無しさん:2010/05/11(火) 21:47:23 ID:0cVCskcc0
>>170おらどうしたどした?拙者が恐くて何もできないでござるか?

お前らはそんな高度な戦いをしているのか

175名無しさん:2010/05/11(火) 22:16:01 ID:eUBBy4hEO
見た目おもろい、大ダメージ、バースト対策と揃ってるよな

176名無しさん:2010/05/11(火) 22:22:15 ID:yCsMahdsO
知ってるか?阿修羅ってAドラで透かせるんだせ?

177名無しさん:2010/05/11(火) 22:48:44 ID:8389IIsIO
コマ投げRC傘って地上コマ投げの一段目RCしてその場で傘でいいの?あと威力どれくらい?

178名無しさん:2010/05/11(火) 23:32:56 ID:dVd4ZoTg0
コマ投げrcB釘傘は普通に大噴火の方が火力も出て状況が良いという舐めプ

179名無しさん:2010/05/11(火) 23:37:07 ID:aKbxg9/g0
コマ投げ傘の話題が出たから少し前の動画あげるよ。

ttp://www.youtube.com/watch?v=-Hn4b28tlpA

180名無しさん:2010/05/11(火) 23:42:30 ID:iEpudcFE0
CT調べのメモ帳から
こっちの昇りJA対策に出されることがわりかしあるテイガーJ2Cについて
CSならJ4Cあるからそれ振っときゃいいんだけどねw

*通常ジャンプの頂点付近からJ2C
地上通常ガードで立ちB、直ガで2B
空中最低空通常ガードで着地立ちB、直ガで着地6C・双・そのままC釘
空中高め通常ガードで着地立ちB・空双、直ガでJB(J4C)・JD

勝ち:見てから立ちD2DJD、大噴火(でも実戦じゃ見てから入力は厳しい)、内側に入り込んでの置き立ちB
負け:モーション見てから昇りJA、立ちA立ちB立ちC6C、2B3C、傘(着地GETB余裕)


*ハイジャンプ頂点付近からJ2C
地上通常ガードで立ちA、直ガで立ちB
空中最低空通常ガードで着地立ちA、直ガで着地立ちB(2Bはかなりシビアなので×)
空中高め通常ガードで着地立ちB・空双、直ガでJB(J4C)

勝ち:見てから立ちD2DJD、大噴火(常に意識してればいけると思う)、内側に入り込んでの置き立ちB
負け:モーション見てから昇りJA、立ちA、腕側での立ちB、2B3C、立ちC6C傘(反応早ければ勝ちや相撃ちに)


*着地ギリギリでのJ2C
地上通常ガードは何も確定しない(釣られて下手に手を出すと回される)
地上直ガは立ちAのみ確定
空中ガードは基本的に当たらないので考えない

見るとか見ないとかの問題ではないくらい発生が早いので見てから〜は無し


ガードさえすれば大体反撃確定なので欲張らずガードでもOK。
見てから何か振る場合は、GP関連がRCされない限りは安定。


ネタとして…J2Cの判定は腕の部分が下に厚く、体部分は薄いです
体部分が当たりそうな位置なら、高めJ2C見てから空コマ投げをジャストタイミングで仕掛けると吸えます
実戦でやったら99%くらいはJ2Cchして死ぬので本当にネタです

内側というかほぼ真下に潜り込んで2B出すとテイガーに裏当て空中chするってのもネタです
高空J2C見てから超反応で双出すと腕付近でも勝てたりしますが普通は反応が間に合わないのでネタです

181名無しさん:2010/05/12(水) 03:05:01 ID:rqJBtZdsO
お前にライチの肉まんは触らせない

182名無しさん:2010/05/13(木) 02:31:11 ID:iPq9Fbl6O
ドラ×サトシ熱すぎw
中段見えすぎだろ…

183ライチは(コンボが長いから)難しい:2010/05/13(木) 03:29:08 ID:G2V7pNOAO
ドラ×サトシ熱すぎw
中出ししすぎだろ…

に見えた

184名無しさん:2010/05/13(木) 18:19:23 ID:09oRpVZgO
ゲージ100%TENGA限8000dmg超えたよー(^o^)

185名無しさん:2010/05/13(木) 19:08:43 ID:0/7s8r32O
画面端〜6D>jcc>傘>崩して大噴火で即死ゲー

186名無しさん:2010/05/13(木) 19:13:40 ID:G9FVxhRwO
>>184
それは非風林火山状態から?
あと始動は?

187名無しさん:2010/05/13(木) 19:48:34 ID:09oRpVZgO
おこらないでねー(^o^)

バング落とし改3段目RC>傘

188名無しさん:2010/05/13(木) 19:58:02 ID:6lj9QPY20
                        ∩_∩
                       / \ /\
                      |  (゚)=(゚) |
                      |  ●_●  |    自分でも信じられんが怒りですさまじい
       __            /        ヽ   エネルギーが右の掌に集まってきてる
  /´ ̄       `!           | 〃 ------ ヾ |   このエネルギーを回線ごしに流せば
  |  `にこ匸'_ノ          \__二__ノ|  このスレごと吹き飛ばせるくらいにたまってしまってる
  ノ u  {                 _.. -―| :{   ,/ /   \ このエネルギーを回線に流す方法がわからないのだけが無念だ
. / l   | __  / ̄ ̄`>'´   ノ'    ´ {、    \
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| / ヾ、..  }      u' 〉、    }    `ー''´  /´ ̄ `ヽ '" ̄\
! :}  )「` ノ、     ノ l\"´_,,ニ=-― <´  ヽ{  ノ(   `、  |
l   、_,/j `ー一''"   },  ノ ,  '''''""  \   ヽ ⌒ヾ      v  |
ヽ   _         /   } {. { l ┌n‐く  ヽ/ ``\        ノ
  `¨´    `¨¨¨¨´ ̄`{ 0  `'^┴'ー┘|ヾ    }、 u'   `  --‐r'′

189名無しさん:2010/05/13(木) 21:35:38 ID:I2goR7/s0
祈りは済んだか?

190名無しさん:2010/05/13(木) 21:56:21 ID:vWBTdeBY0
ツバキのガー不どうしてますか?

191名無しさん:2010/05/13(木) 22:38:45 ID:6lj9QPY20
ゲージあれば大噴火したいよね。反応出来ないけど

192名無しさん:2010/05/14(金) 00:27:47 ID:8GLHfsWIO
>>182
どこの動画?

193名無しさん:2010/05/15(土) 07:50:24 ID:WQcObFSEO
ネタ

〜5B2B>昇りA手裏剣>ディレイコマ投げ

相手は死ぬ

194名無しさん:2010/05/16(日) 21:11:51 ID:Xq110ZTMO
wikiの頃からは大分経ってるんで今のお前等のバッタメン対策を教えて欲しいんだけど、

・釘設置使ってる?

・B釘以外使ってる?

・J逃げにリスクをどう背負わしてる?


この辺を教えて頂けないでしょうか。

195名無しさん:2010/05/16(日) 21:52:18 ID:GUDyFnf6O
>>194
3Cと5Bのポイントしか狙ってないぞ?
滅多に飛ばないで地上フラフラ
めくれる場面ではめくる
4Cくらうけどまあ必要経費だと思ってる

設置は中央起き攻めするしかないときだけ
B釘ねー…俺は余り使わない使うのはAとD
けっかい貼られるのが嫌だからね

196名無しさん:2010/05/16(日) 21:54:16 ID:/dNzmc4E0
3C降るバッタメンって

197名無しさん:2010/05/16(日) 22:46:43 ID:ino2zqB.O
>>195
俺と真逆だわ。飛びまくってJC直ガから空ダで速攻かけてる。
釘も設置も使ってないなー。使うなら設置だと思うけど。

198名無しさん:2010/05/17(月) 01:24:54 ID:oX4ITgiU0
>>194
対戦経験少ないですけど参考までに。

>・釘設置使ってる?
AC設置を使ってる。ハクメンのJCはy軸合わせて出す(と思う)から、
AC設置があればその位置で素振りしてくれるかも、と考えて。
釘に乗るのを見せて、ここでJC振るようなら2B対空でわからす。
素振りしないにしてもあの高さを意識してくれるようになるなら攻め込みやすくなる。
火蛍はAC設置でもBD設置でも引っ掛かる時は引っ掛かる。

でも相手にわざと反応させて…を期待するAC設置じゃなくて、
あえてBD設置にして反応されるよりも早く攻め込むってのもいいのかもね。
どっちがいいかはわからない。


>・B釘以外使ってる?
B釘は人によるかな。けどちゃんとB釘対策できてる人ってそこまでいないんじゃないかとも思ってる。
避けられる位置でも無駄にガードしてくれる人未だに結構いるし。
D釘も人による。常に警戒して的確に6Dしてくるような人には投げない。

A釘は体力勝ちしてる時のみ投げてる。
空ダに引っ掛かればおいしいな、直ガやJDで取られても足止めにはなるな、
切られてバリア出てもまだ逃げられるよな、え?当たった?ざまぁwwwって感じで。
あと俺は割とC釘が好きです。


>・J逃げにリスクをどう背負わしてる?
走れる状況ならダッシュジャンプからの空投げ、空コマ投げ、JA>空投げ。
走れない状況でも同じような感じ。
最近はハクメンに限らず、飛ばれたら確認してから6C振るのもいい気がしてきた。
実際バング対策で特定の場所で入れっぱする人には通ってる。

199名無しさん:2010/05/17(月) 16:31:18 ID:SDqu6Cd2O
コマ投げRCバック空ダB釘大噴火が最近の俺的トレンド
ダメ落ちるわその後繋がらないわ下手すりゃすかるわでたまらない
しかし爆風と同時であたるのはたまらない

200名無しさん:2010/05/17(月) 22:59:11 ID:SeES7dgs0
自分で対策は出せないくせに他人に対策聞いてばかり
それがしたらば
>>198
BD設置でもJCは誘える
相手のハクメンによりにけりというのもあるだろうが俺はBD設置をおすすめしたい
素早く上を取れるのがポイント高い
攻め込まずしこしこ上下運動するだけでハクメンがどういう対応してくるか見てタイプ判断することもできる

B釘対策はなんでしてない奴多いんだろ勝つ気ないのか諦めてんのか
C釘は固めD釘対地D釘を警戒してる奴を釣れるね
ばれると火蛍乙

6Cは盲点だった
6C>空中バング落としでJAと同じようにスロウリジェクトミスを狙えそう
6C当たってたら当たってたで投げぬけされて仕切りなおし

201名無しさん:2010/05/18(火) 08:54:46 ID:dwdJq8eMO
受け身狩りネタ
2A>5B>2B>6C>JD>2B>双>空ダディレイ空バング落とし
相手は死ぬ

202名無しさん:2010/05/18(火) 11:09:51 ID:aB38HZ4QO
>>200はドラ


で、>>182はどこの動画ですか?

203名無しさん:2010/05/18(火) 14:24:48 ID:nFcO1ZOo0
6Cは上入れっぱ狩りか、相手が5Aとかを空中でガードしたときに5A>6Cとかかな。
どっちにせよしゃがまれてフルコンだし、追撃も安定しないし
警戒させて動きを抑制するの技じゃないかな?

204名無しさん:2010/05/18(火) 23:49:00 ID:EmX5wg0MO
やっぱりバッタメンは人によって大分対策違うみたいですねぇ……

自分が勝ち方分からないんで質問しか出来ないんですけど、

・真上取られた時。

・空投げ(紫コマ投げ)抜けられた後。

この辺が完全に後手に回っちゃうんですが、ガード以外の選択肢は有るんでしょーか。


昔と違って向こうがきっちり対策してるのとバリアが面倒過ぎるぜ。

205名無しさん:2010/05/19(水) 00:18:29 ID:1wlPd0GQ0
>>204
真上取られた時はJ2C来そうなら2Dもしくは直ガしてから読み合い。JDが怖いからそうブンブン2D擦れないんだよなあ。無理に5Aで落とそうとすると発生早いJBによくカウンタされた様な気もする。昇りJB厄介。

空中で投げ抜けされた場合はJCに全て負けた気がするから俺はD釘も空ダJBも封印してガードしてる。JDは試してなかった。

206名無しさん:2010/05/19(水) 08:36:01 ID:afOCC/22O
だれかバング対策おしえて。

JCふりまくるハクメンは走って2Aで低姿勢でかわして潜り込んでる

207名無しさん:2010/05/19(水) 16:04:41 ID:vC9BAm120
もう既出かもしれんしやってる人はやってるんだろうけど割と狙えるファイナルアトミックバング
風林中
バング落としrc>9J4C>7J4C>9J4C>JD>2B>7J4C>9J4C>JD>2>2B>双>D>7J4C>JD>1C釘>大噴火
55%程度の始動で7022
釘無くて最後を~JD>2>C>2C>阿修羅で6700
ノーゲージ〆で6200

既出だったらすまん・・・

208名無しさん:2010/05/19(水) 16:28:18 ID:UEj71.520
>206
同キャラ対策?
A擦ってた方が最後に立っている。

209名無しさん:2010/05/19(水) 17:08:36 ID:qR33jiN.0
【旦那に】ネットで寝室を生中継しているダダ漏れセレブが美人すぎる件【内緒で】
ttp://live-swf06.chips.jp/swf/

210名無しさん:2010/05/19(水) 18:47:21 ID:ZKgzf7lk0
Aのあとに2A擦るのも忘れるな

211名無しさん:2010/05/19(水) 19:58:28 ID:afOCC/22O
同キャラやるとバング爆発してしまえと思う

最低限中段ガードできないと死ぬよなぁ

212名無しさん:2010/05/19(水) 22:38:33 ID:KqCA0X5YO
D擦ってる相手にこちらも見てからDで転移できることがまず前提

転移できるようになったらA擦りを覚える
A擦りができるようになって釘を使わずに立ち回りで勝てるようになれば対したもんだよ

213名無しさん:2010/05/20(木) 03:30:12 ID:CIxoyM4A0
甘えた5B以降の固めを直ガでわからせるとかも重要

214名無しさん:2010/05/20(木) 08:12:25 ID:2GlyQTrgO
そう言えば、バングの2B>D釘はD釘直ガして、バング側が2Aしてきたら飛んで逃げれるよ。D釘は2Cと直ガのタイミングがほぼ一緒だから狙いやすい。

215名無しさん:2010/05/20(木) 22:07:35 ID:g5wAiIrUO
バング使いはガチホモなんですか?

216名無しさん:2010/05/21(金) 02:22:13 ID:gN2CB0eUO
そーだよ

217名無しさん:2010/05/21(金) 04:02:22 ID:pkGVtFdcO
投げ>B釘>蹴り前着地>コマ投げRCでさらにダメージは加速する
このネタって既出?

218名無しさん:2010/05/21(金) 11:42:10 ID:YHdFpkakO
その場起き上がりを確実に狩れるかどうかも必要

219名無しさん:2010/05/21(金) 18:46:29 ID:pkGVtFdcO
地上投げ>(B釘慣性で蹴り前着地)>(相手よろけ回復)>コマ投げ
わかりにくかったねゴメンナサイ

220名無しさん:2010/05/21(金) 20:13:02 ID:W1jDOjTIO
>>219
誰も食いつかない理由を察してくれ。

221名無しさん:2010/05/21(金) 21:21:35 ID:Wxco.mdYO
>>219
それやるなら
せめてA釘なげて着地コマ投げにしろよ

222名無しさん:2010/05/21(金) 21:53:31 ID:g0GCXz7o0
前作みたいに投げからコンボ伸びないならまだ少しはわかるが今回それをやる必要はまずないだろ

223名無しさん:2010/05/21(金) 23:25:45 ID:a8Zz9kVY0
投げヒット直後A釘で相手がすぐに空中受身取るなら前Jコマ投げが入ったりするけど効率悪い

224名無しさん:2010/05/22(土) 11:35:03 ID:hv26oea6O
てか最初からコマ投げあてろって話
蹴り前とかダメージ0

225名無しさん:2010/05/22(土) 13:37:53 ID:KZdPR.vQO
同キャラ対戦なら2A直ガして相手が5Bも入れてるなら大噴火確定
ばんぐの5Bモーションかっこよすぎだろjk

226名無しさん:2010/05/22(土) 16:34:46 ID:pF3uefyg0
オワタ!

227名無しさん:2010/05/22(土) 18:16:15 ID:qlbLnUygO
基本的に2Aって色々割られちゃうからな
テイガー相手なんて振ることすら厳禁だし

228名無しさん:2010/05/22(土) 19:31:29 ID:z0IBT7T2O
2Aが直ガされてGETBで割り込まれた時は驚いたな

229名無しさん:2010/05/22(土) 19:49:44 ID:KZdPR.vQO
バング戦は分かるバングならDに対してDが熱いな。そして風林火山が下手な奴はD系統ぶっぱでカウンタッ!

230名無しさん:2010/05/23(日) 16:09:32 ID:yF5gvPiAO
投げ>C釘>2C>C釘>C>C釘>C釘>大噴火

231名無しさん:2010/05/23(日) 18:09:12 ID:7CvrRgI60
相手の体力がドットならA釘とB釘ばらまきながら逃げるよね

232名無しさん:2010/05/23(日) 22:48:24 ID:kNxHi7UY0
投げ<C釘<2C<C釘<C釘<C釘<C釘<C釘<大噴火

233名無しさん:2010/05/23(日) 22:57:25 ID:0uk/m9z2O
誰か風林火山上手い人このコンボのダメージとゲージ回収検証してくれまいか。

端空投げ>ダッシュ5C>6A>風林火山>5C>微4dc>6A>双>5C>微6dc>6A>6C>J4C*5>JD>5C>2C

5Cと6Aを入れまくったコンボ。3回目の5Cまでは行ったんだけど、J4Cループが出来ないから完走できないんだ。頼みます。

代わりと言ってはなんだけど、タオカカ対策をば。
立ち回りでは、地上には2A、対空には先端置き5B、空対空にはJ4Cが有効。特にJ4Cはリターンがかなりでかい上に判定強いので、積極的に狙って良い。
被固め時だが、ダンシングエッジ直ガで派生無し、C派生の場合hj昇りJA、A、B派生は5Aでだいたい勝てる。(と言うかA、B派生は確反)
よって、ダンシングエッジしてきた場合はなるべくこちらのターンに持って行くこと。
タオは固めが強く、崩しもなかなかあるのでせめて6B位は見えないときつい。モーション覚えよう。
最後に。6Cor2Cfc喰らっても泣かない、諦めないこと。所詮6割、たかが6割!の気持ちで。

234名無しさん:2010/05/23(日) 23:11:46 ID:sNqWeUJE0
2A>5A>5B>2BRC>5B>2BRC>5B>2B>2C>6D>双

235名無しさん:2010/05/23(日) 23:32:16 ID:0uk/m9z2O
雑談板にネタコン書くスレあるからそっち行こうな。
それとも、>>230>>232>>234のコンボはなにか有用性でもあるのか?

話は変わるけど、大噴火後に直に5Bが入るキャラまとめようぜ。ちなみに、ノエルとジンは確認済み。
2BCH>大噴火とか、コマ投げRC>大噴火からだと5B>2Bが繋がるはずだから、ダメアップになる。

236名無しさん:2010/05/24(月) 01:42:43 ID:cxV2Bcy2O
既出じゃないっけ?

237名無しさん:2010/05/24(月) 01:55:09 ID:gx8/hwWgO
>>236
それならそれで良いんだけど、対応キャラは?全キャラできる?

238名無しさん:2010/05/24(月) 06:36:11 ID:XAE8/mFA0
誰かが作ってくれたコンボダメ計算機ぶち込めばいいと思うよ
ゲージ回収もムック持ってれば簡単に自分で計算できる

239名無しさん:2010/05/24(月) 07:02:18 ID:dCbk//xY0
>>233
実際に試したわけじゃないからなんとも言えないんですが、自分で作った計算機だと6580くらい(誤差あり)になった。
以前他の人が作ってた計算機でどうなるかはわからん。
超必のゲージ減少補正を考慮してないから60%くらい回収になってるけど、実際は50%いくかいかないかくらいなのかな?
ちなみに阿修羅まで入れると7240くらいだった。

>>235
ジン、ノエル、レイチェル、タオカカ、カルル、ツバキだったはず。今更すぎるけど

240名無しさん:2010/05/24(月) 15:01:28 ID:gx8/hwWgO
>>239
計算機の存在忘れてた……ってか携帯で利用できるんだろうか。
検証ありがとう。

大噴火後の追撃はwikiにもまとめられてないんだよな。初期で出てたのかもしれんが見落としてたわ。すまんかった。

241名無しさん:2010/05/24(月) 15:55:30 ID:8B2pZhUw0
闘劇予選も始まってるってのに、Wikiがここまで更新されてないキャラってのも珍しいな
まぁ更新の仕方知らない俺の言えた事じゃないんだが・・・

242名無しさん:2010/05/24(月) 17:27:48 ID:T3lt4BT.O
>>233のコンボの〆を
5C>C釘>大噴火
にしたらダメージもうちょい伸びるんじゃないかな・・・・

243名無しさん:2010/05/24(月) 20:24:17 ID:KzzYOrGYO
J4Cのが補正よかったはずだから早いうちからJ4Cループのがよくないかい?
そして最後はやっぱ噴火〆だろ
一番安いマーク4コンで貯めてても殺しきれそうだし
2コンボで貯めてたら絶対死ぬ

244名無しさん:2010/05/24(月) 22:30:22 ID:cxV2Bcy2O
普通に
空投げ>風林火山>2BからJ4Cループにいった方が減る

245名無しさん:2010/05/25(火) 01:20:13 ID:wOQG7i5Y0
ねずさんのやってるコンボの詳細を教えていただきたいんだけど、j4cを何回も当てるのってj4cが空中chした時しか行けない?
あとj4cの後に下に行ってるのって2dc?自然落下?

246名無しさん:2010/05/25(火) 01:22:50 ID:CGjN0gWMO
それを見て判らないのはヤバい

247名無しさん:2010/05/25(火) 05:53:32 ID:3YtCT4rUO
5Bからの四枚コンむずすぎだけど、みんなこれ実戦で安定してんの?

248名無しさん:2010/05/25(火) 05:58:45 ID:rQnQgqpI0
>>241
ラムダとかノエルも更新頻度やヴぁい

249名無しさん:2010/05/25(火) 07:12:19 ID:LTSPa/gcO
>>247 大体安定してるよ。 ラグナ、ツバキとかはまだ7割くらいしか成功しないけど;

250名無しさん:2010/05/25(火) 07:22:45 ID:3YtCT4rUO
>>249
精進するわ。微ダッシュが重要らしいから頑張ってみる

251名無しさん:2010/05/25(火) 12:07:50 ID:q3ZFdmhE0
どなたかテイガー対策を教えていただけないだろうか?
どこが辛いかって聞かれるとよく説明できない・・・。
なんか噛み合わない率が高すぎてフルボッコ。
初歩的なことでもいいからこれをしたら楽になるよっていうのを教えてください。

お前が弱いだけってのは無しで。

252名無しさん:2010/05/25(火) 12:33:33 ID:h6cRJWEM0
>>251
まず自分がどういったことを考えながらテイガー戦やってるか書かないと
アドバイスしづらい

アドバイスしたことと既に実践してることがかぶったら意味ないし。

それと同じテイガーに負けまくってたとしたら、それって身内読みされてね?
って思う。


まぁ、一ついえることは釘移動使ってる? ってことだけだが

253名無しさん:2010/05/25(火) 13:39:59 ID:FBfPAR3oO
>>251
何がどう噛み合わないで負けたのかも理解出来てないってことは単純にPS不足だろ
敗因突き止めてそれに対応すればいいだけの話だし
どこから、なにで負けるパターンが多いとかくらい言わない と話にならない
攻撃食らわないようにすれば勝てるよとしか答えられない
よく対戦を振り返るんだ

254名無しさん:2010/05/25(火) 14:51:22 ID:q3ZFdmhE0
>>252.>>253

確かにそうでしたよね・・・。

固めとかが直ガジェネとかコマ投げとかでよく割り込まれるんですよね。
あとは結構牽制とかの差し合いで負けます。
それでダウンとられて起き攻めでそのまま死ぬってパターンばっかりです。
相手の固めの対処もよくわからないので延々とコマ投げと打撃の二択をうけてる感じですね。

釘移動などを使って固め殺したいけど割られてばっかりで相手の割り込みを恐れてガドしたら
崩しも何もない連携になってしまうしどうしたらいいのかなぁと。

ダッシュ立ちBとかで強引にいってもコマ投げで吸われたりなどダメダメなんです・・・。

説明が下手ですいません。

255名無しさん:2010/05/25(火) 15:00:17 ID:LsfVvcpA0
・暴れてシューパシっとかされてんだろ?w
・あとはコレダーのダブルアップとかでボコボコかだな
・後は着地叩きにいったら美味しくGETBとか

初歩的なことだけどこの3つが無くなればみんな普通に戦えてると思う
俺はA釘当たるまで接近戦しない
当たったら設置釘で崩して1コンボ+2マークきっちりいただく
あとは時間一杯焦らして戦うか風林火山で速攻倒す
風林火山はサイコボールと相談

256名無しさん:2010/05/25(火) 15:23:51 ID:CGjN0gWMO
どうせ2C入れ込んでGETBされたりとか2A連打して割られたりしてるんだろう
差し合いで負けてるって言うのもめくりJ4Bして2C直撃したりとかなんだろうな

257名無しさん:2010/05/25(火) 15:56:17 ID:kkIiFi.EO
>固めとかが直ガジェネとかコマ投げとかでよく割り込まれる

固め甘え過ぎ
2Cまでガンガン入れてるはず甘えるのは2Bまで

>あとは結構牽制とかの差し合いで負け


飛ばせ過ぎ
2DとJA素振り10000回しろ
>ダウンとられて起き攻めでそのまま死ぬ
相手の固めの対処もよくわからないので延々とコマ投げと打撃の二択をうけてる
何か狙って…ABスレッジでいいから直ガして小パンで割り込む

怖いならガジェフィンガーで金バ

>ダッシュから5Bで吸い込まれる

既に磁力ついて吸い込み易い状態
慌てずジャンプを狩る練習相手にする
JAかJBだめなら2D

258名無しさん:2010/05/25(火) 16:01:48 ID:kkIiFi.EO
>>255>>257俺なんだけど、突っ込み所あったら誰か指摘してください
俺もテイガーは苦手な部類なんで

教えてハンサムガイ

259名無しさん:2010/05/25(火) 16:35:25 ID:Ct0cPiNMO
ガジェ後に6C暴れを見せてるか?投げもコレダーも潰せて、約4000+毒+マーク3で両方に勝ちつつリターン勝ちもできるぞ?

立ち回りはスレッジ見てから5Dとか、空とぶテイガーは一方的に落とせたりする
落ち着いてAB釘投げたり、釘設置してればいいよ

260名無しさん:2010/05/25(火) 18:17:24 ID:h6cRJWEM0
ちなみに5Cとか、5DをGPでとって転移すると、わかってるテイガーは
コマ投げ、コレダー使ってくる場合がある。

まぁ見てからやれるやつなんて相当上級者だろうから、
小ネタ的な感じで頭のすみっこにでもおいておいてくれ。

261名無しさん:2010/05/25(火) 19:38:07 ID:zZuZcqIQ0
ガジェ後に6Cは目から鱗だわ。ちょっと鉄屑ボコってくる

262名無しさん:2010/05/25(火) 20:13:07 ID:5L8mfhR6O
第七機関に強いことに定評のあるシシガミ

263名無しさん:2010/05/25(火) 20:32:16 ID:obIollesO
>>246

やっぱり自然だけどあまりに出来なさすぎて違うのかと思ったんだ



コツとか有りますか?

264名無しさん:2010/05/25(火) 21:02:09 ID:YD9mNjsk0
>>257
> >あとは結構牽制とかの差し合いで負け
>
>
> 飛ばせ過ぎ
> 2DとJA素振り10000回しろ

この2Dはジャンプ防止なの?

今作はD系統ガードさせてjcできないからテイガーに素で出すの怖すぎるんだが

265名無しさん:2010/05/25(火) 21:57:48 ID:MjcG/vuQO
>>254
テイガーに勝ちたいなら風林火山使いなよ

266名無しさん:2010/05/25(火) 22:04:59 ID:Nk.vi87gO
5C、5Dをキャンセルしてコマ投げ?あれ?
まさか上級者しか知らない事知ってる俺カッコイイしたい知ったかぶりじゃないよね?

267名無しさん:2010/05/25(火) 22:05:46 ID:326njQAc0
なんだこいつ

268名無しさん:2010/05/25(火) 22:12:19 ID:XW28QBfg0
>>266
チャージでキャンセルだろどう考えても

269名無しさん:2010/05/26(水) 00:03:19 ID:AEqcKP1oO
揚げ足とるようだけど、スレッジをDでとるのはやめた方がいいよ。
スレッジをとられたところをコマ投げとかCTからあったネタだし。
どうしてもD系で狩りたいならJDで。

ガジェ後の6Cは空中判定になるのが遅いからふつうにコマ投げで狩れるよ。

テイガーに勝ちたいならコンボ2回してさっさと風林火山して暴れるのがいいよ。
テイガーからしたらジャンプで誤魔化すしかないからね。

あとあんまり深追いしたり欲張ったりすると痛い目見るから注意した方がいいよ。

270名無しさん:2010/05/26(水) 08:57:36 ID:ovE3hHqkO
ガジェ後の6Cは相手のテイガーがBドラを緑にしようとしてたら相手に刺さる

271名無しさん:2010/05/26(水) 13:38:40 ID:1GOhMq.6O
6Cするくらいなら5Aでいい

272名無しさん:2010/05/26(水) 14:08:42 ID:t30R4vEE0
お前らジャンケン考えろ
さすがにアホすぎんだろ

273名無しさん:2010/05/26(水) 14:29:35 ID:QcjOtCgEO
ガジェ後風林火山安定じゃね?
あと低空釘が5Aかホイールにしか負けないから優秀
投げとコレダーが嫌ならあり

274名無しさん:2010/05/26(水) 18:10:04 ID:3VY78U120
>>269
スレッジをGPとった後テイガーってコマ投げ間に合うのか?

Aスレなら間に合う気がするが、Bスレだとこっちが勝てるんじゃ?
CTだとヒットストップがGPとっても残ってたけど、
CSじゃヒットストップは無いんじゃなかったっけか?
それともやっぱヒットストップあるの?

イケメン忍者、教えてくれ

275名無しさん:2010/05/26(水) 19:55:11 ID:gL4agwUgO
>>274
>>268

276名無しさん:2010/05/26(水) 22:41:10 ID:UoOsDCe2O
>>274
ラピッ

テイガー対策こんなに出るってことはやっぱみんな苦労してんだね。

俺の対策だが、普段の牽制ではA釘、B釘と5Bを先端か2Bが当たる距離かで使い分ける。
5B先端は当たってもガードされても外れても逃げる。テイガーの前進を抑制する意味で。
それで相手が固まってきたら、固め、崩し。もちろん、様子見も多めで。ある程度固めたら、また逃げて牽制。
飛ぶテイガーはかも。
後、牽制時に気を付けることは、テイガー側の置き5D。ガードしても微妙な位置で磁力が付いてしまうので、5Dが当たらない位置でのバリガ急停止も必要。5D直ガも安定させたい所ではある。
磁力がついたらひたすら逃げる。釘使いまくってでも逃げる。できれば磁力切れるまで。
ガジェ後のテイガーのバングに対する選択肢をまとめると、
5A暴れ読み
各種ドラ、5A、ジェネ、ホイール、ガード
6C暴れ読み
5A、しゃがみガード、ホイール、最速Bドラ、ジェネ

ジャンプ読み(JD含む)
5A、5C、コレダー
バクステ読み
5C、6A、Bドラ(溜め)、ジェネ
阿修羅読み
ガード、微ディレイAドラ、後だしジェネ金バ読み
ガード、チャージ

大体こんな感じのはず。やはりバング側が一番安定するのは金バ。ただし一点読みチャージなんかされるとジェネが確定するんで注意。次点でジャンプ逃げ。昇りJAがコレダーに勝てるって情報もあるので、基本はこれでいいと思われる。
バクステと5A暴れもちょくちょくやると通ったりする。

こんな所かな。コンボ選択は別になんでも良いけど、なるべく風林火山狙った方が産廃にしやすい。
あ、固め、崩し以外の時に設置使うなら2、3移動とかのブラフを多めにした方が良いよ。2Cに無敵ついたし。
長くなったわー

277名無しさん:2010/05/27(木) 00:12:08 ID:666kaz760
苦労してるのはやっぱり地対空でテイガーのJ攻撃を判定で潰せる技がないからだろうなぁ
ラグナだと6Aのおかげですごい楽なんだけど

278名無しさん:2010/05/27(木) 00:30:24 ID:dgcRNPdEO
でもテイガーのジャンプ見てからやっほいって選択肢は多いんじゃね

ひたすら先端でノーリスクほいほいってのがなくて、リターンは遥かにこっちが上でも攻めるためには多少のリスクは負わなきゃいけないからとか

279名無しさん:2010/05/27(木) 13:22:35 ID:V1h1m3lkO
テイガーには中距離奇襲の3Cがかなり有効だけどやるのは終盤にやるよね。

カジェ後は大体バクステが多いなぁ。あまり6Aを振るテイガー見ないし…テイガー側も6Aはかなりリスク高いはず。
ちゃっちゃとマーク揃えてシシガミニンポウアルティメットアーツ発動すれば怖くはなくなった。

280名無しさん:2010/05/27(木) 13:27:11 ID:o6eSzDks0
バングのバクステとか余裕で投げられるんだけど。まだ低空JDの方がまし

281名無しさん:2010/05/27(木) 13:40:00 ID:dgcRNPdEO
バクステはガジェガジェBドラで安定して狩られるね
まージャンケン

282名無しさん:2010/05/27(木) 15:17:15 ID:Lyl4iTiA0
テイガー戦は開幕5Bか双だな

283名無しさん:2010/05/27(木) 15:42:43 ID:666kaz760
5B当たっても2B2C届くか?

284名無しさん:2010/05/27(木) 16:00:31 ID:ck/xGiso0
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285名無しさん:2010/05/27(木) 16:13:52 ID:o6eSzDks0
開幕双は4Dにも勝てるしいいよね

286名無しさん:2010/05/28(金) 00:27:59 ID:3BRYjuPc0
キャラ対する流れっぽいから聞いてみたいんだけど
ハザマ戦てなんかポイントってある?


地上戦は、向こうの3Cが結構邪魔な感じだし
ジャンプで行くと、向こうの5AにこっちのJ攻撃が悉く落とされて
結構つらいんだw


向こうが3Cふりそうなら飛んで有利とって、択にいく〜とか
相手が5A対空するならD釘で潰す〜とかは思いつくけど

なかなかうまくいかなくてw

なんか、ハザマ戦全般でアドバイスとかあったらぜひ聞きたい

287名無しさん:2010/05/28(金) 06:28:14 ID:HWnby5EQ0
Part11見てこい

288名無しさん:2010/05/28(金) 12:00:55 ID:knvcX4EQO
先だしJCで5Aは勝てる

289名無しさん:2010/05/28(金) 21:29:48 ID:7o9Zt0HEO
と思ったら5C対空されて乙った

290名無しさん:2010/05/29(土) 22:44:19 ID:64EOK7QMO
>>286
とりあえず3C直ガしよう
11F有利だからあとは好きにすればいい
ウロボロスがlv1の距離なら食らってもいいから基本地上べったりでいい

291名無しさん:2010/05/30(日) 00:08:31 ID:C1rFAZd.O
ハザマは無理に攻めないで相手のウロボロスの派生数見ながらやってるよ 基本遠距離か近距離

292名無しさん:2010/05/30(日) 09:37:04 ID:F2eqqiOcO
>>289
Aに勝てるタイミングなら確実に勝てるとマジレス

293名無しさん:2010/05/30(日) 23:38:39 ID:FNlxDKIU0
バングの場合ウロボロスを地上ガードした時点で読み合いに負けてるのかな?
直ガしてもD派生で真上〜めくり気味にJ技を出されると5Aでも5Bでも落とせないような

294名無しさん:2010/05/31(月) 02:34:21 ID:ZVydjfm6O
>>293
別に無理して落とす必要ない。GP転移で逃げれば良い。

295名無しさん:2010/06/01(火) 12:53:27 ID:oleqINikO
>>294
それもない

投げ抜けしこんで飛べばいいだけじゃん

296名無しさん:2010/06/01(火) 13:18:29 ID:8a6Giv52O
と言うかそもそも地上と空中で飛んでくる軌道が違うんだから、対策も変わってくると思うんだが。

297名無しさん:2010/06/01(火) 17:15:15 ID:pzk3Z3gk0
地上にいてもきついし、空中にいてもハザマ捕まえにくい

298名無しさん:2010/06/01(火) 17:22:17 ID:nMiRUdVU0
>>296
J3D、J4Dなら基本的に噛み付いてきた位置はバング正面になるから
D派生すると直ガ5Aがいい感じにヒットする(通常ガードだとどうかな?)
その後のコンボは食らい判定からやり辛いけど
降り際JD、地上5Dを地上(付近)でガードしちゃったときは・・・>>294-295
でも空中でD派生からの攻撃をガードしてもやっぱりそこから固め開始じゃない?

299名無しさん:2010/06/01(火) 22:39:02 ID:VR5L6b1E0
すみません、流れぶった切る初歩的な質問で申し訳無いんですが、
最近始めた所、かなり頻繁にバング落としが大噴火に化けます。
何かコツのようなものはありますか?

蛇翼とか蛍とか悲惨な事になってしまうので。

300名無しさん:2010/06/01(火) 23:28:29 ID:RQMhl7Gk0
>>299
まずそういう質問は初心者スレで聞け

それにバング落としは623C、大噴火は2363214Cなんだから化ける要素ほとんどなくね
釘設置化けならわかるが。

まず6方向を強く意識してやってみろ

301名無しさん:2010/06/01(火) 23:28:30 ID:DwgF4QmY0
初心者スレ行け

302名無しさん:2010/06/01(火) 23:30:34 ID:lsYr3B0k0
>>299
言いたいことは2つ

・初心者スレで聞け
初歩的な質問、かつ流れぶった切るとわかってるなら尚更

・コマンド入力は正確に
大噴火は2624で、コマ投げは623で出る
つまり4まで出さなきゃ絶対に暴発しない

303名無しさん:2010/06/01(火) 23:37:32 ID:nMiRUdVU0
つーかこういうぶった切りが実はキャラ対の話しを進ませないための工作
という陰謀論

304名無しさん:2010/06/02(水) 00:37:44 ID:F.qpVWPsO
>>303
キャラ対なんかしてたか?ってレベルなんだが。

305名無しさん:2010/06/02(水) 05:27:14 ID:VORWCt.YO
>>290
ガード確認ジャバキされるんだが…。相手がうまいだけか

306名無しさん:2010/06/02(水) 06:41:01 ID:PQIbCNuoO
テイガーのバクステってたしか19Fくらいまで空中判定だからコマ投げ出来るかな?

307名無しさん:2010/06/02(水) 10:09:44 ID:F.qpVWPsO
>>306
他のキャラでも空中判定になるならできる。が、狙ってはまず無理。

308名無しさん:2010/06/02(水) 12:52:31 ID:ub5TBCe60
>>305
ガード確認ジャバキとか割と普通だと思うけど
どっちにしろこっちが3Cさえガードしちゃえばあっちには何か行動すればどれもリスクを伴う選択肢しかないからリスクを与える選択肢を見せればいい
むしろ地上の打ち合いで置き3Cまたは3Cが怖いならダッシュ>あいての3C間合い前低空D釘などして抑制すべき

309名無しさん:2010/06/02(水) 13:46:04 ID:TBUpEd3QO
3C直ガ大噴火マジおすすめ

割とささる

まあ3Cまで出し切る人はあんまりいないと思うけど

310名無しさん:2010/06/02(水) 15:32:56 ID:F.qpVWPsO
じゃあ5B直ガ大噴火だ!

311名無しさん:2010/06/02(水) 17:54:12 ID:a5IP99rQO
2B直ガ大噴火が一番よさ気

312名無しさん:2010/06/03(木) 18:38:38 ID:7moX31p20
ツバキの固めに対応できず悩んでいます。
どのタイミングで、どのように対応したらよいでしょうか?

313名無しさん:2010/06/03(木) 18:55:44 ID:M73KTutgO
チャージ見えたらいれっぱしかしてない俺量産型

314名無しさん:2010/06/03(木) 19:35:46 ID:uhGVsxPM0
テイガーだけど中段とかCCとかにGETBしてる人いたよ。
それに倣ったらだめかな?
上下は四段目位で意識しとけばいいんじゃないかな。

あと移動投げとか投げに注意しとけばいいと思うんだがどうか。
それ以外はあんまり痛くないし、衣にはバーストでw

315名無しさん:2010/06/03(木) 23:37:50 ID:vFbtzg/.0
対戦経験少ないので突っ込みもらえると泣いて喜ぶ

ツバキの地上連携
立ちA・2A…直ガで立ちA・2AとD焔以外は入れっぱで逃げられる。立ちA・2Aが当たったとしてもCGなければ安い。
 直ガ立ちAは立ちBと相撃ち。相撃ちしても微妙にリターン勝ち。キャンセル投げには負けやすい。

立ちB…できればバリアで間合い離してキャンセル立ちCを使えなくさせる。ちょっとでも離せば2B・6C・3C・必殺技くらいしか届かなくなる。
 立ちB>2Dは通常ガード時±0(バリアで+1F)、間合いが離れてればツバキのリーチ的にダッシュ挟んで小技かその場立ちB・3Cか。
 つまりそこを立ちAや立ちB置いて止められるバングが有利な状況。CGある時はその場D風(溜め無し)で処理されるけど…

 直ガしたら入れっぱで2B・立ちC・2C・閃・風・槍以外は回避可能。
 距離があるなら立ちCは届かないので他は割り切って入れっぱでも。

立ちC…立ちC>2Dも通常ガード時±0。チャージモーション見えたら入れっぱなり技置くなり好きなように。

2B…出し切り以外は直ガ大噴火、出し切りは直ガ立ちAで勝ち。
2BB…無敵技キャンセル以外直ガ立ちA確定。

2C…キャンセル必殺技以外は立ちA確定。直ガしたら立ちBも。
2CC…ここまで出してくる人いないと思うけど直ガしたら大噴火確定。

3C…ジャンプキャンセルして上から被せてくるか低空光してくるかjcc地上必殺技してくるか。
 なのでガード固めつつ、飛ぶのが見えたら下を潜るなり飛ぶなりで対空したり逃げたり。
 3CCまで入れ込むと色々危ないのであまりやってこないと思う。


色んなところが直ガ・バリアの使い分けで穴だらけ。立ちA優秀なバングだと結構割れるポイントはある。
あと直ガから大噴火・阿修羅、・GPが出せると、それを見せることでツバキ側はかなり入れ込みにくくなって、
入れっぱで逃げられるポイントや立ちAでターンを切り返せるポイントが増えるはず。

CGがない時は画面端以外ならバクステするのもありかなーと思った。狙いどころ悪いとたまに移動投げに引っ掛かるけど。
CGがある時はD風が面倒。D閃やD剣も。
立ち回りでのチャージに常にリスクを負わせるように動き、安易なチャージをさせないよう牽制する必要はある。
でもCG1つ溜められた程度で慌ててると相手の思うつぼなので冷静に。あくまで深追いすることによるリスク>相手のCG。

316名無しさん:2010/06/04(金) 17:29:34 ID:zRATHoYg0
>>314>>315
すごい参考になりました。ありがとうございます!

317名無しさん:2010/06/04(金) 21:14:11 ID:QoBG/F7EO
ノエル対策って何すりゃいいの?
Dこする相手に対して運ゲーにしかならんのだが(´・ω・`)

318名無しさん:2010/06/04(金) 22:30:40 ID:glrWZAvoO
>>315
3CCからは翼とか空中技でキャンセルできるからそのことは頭にいれといたほうがいい
特にB翼は無敵あるから注意

>>317
直ガから反撃でいいんじゃないの?

319名無しさん:2010/06/04(金) 23:23:44 ID:3ldIuFqs0
こっちもD擦れ

320名無しさん:2010/06/05(土) 00:41:20 ID:UENgIYBcO
ノエルだろうが椿だろうが
バング使って自虐は許されないでござる

基本割り切った奴にはめくりと小パンのみ
これだけですぐ崩れるから変に大ダメージ狙わないのが鉄則
暴れ潰しはするけどね

どうせあらゆる手段で拒否ってくるから起き攻めを露骨にコマ投げとか中段狙うと痛い目みるよ

こっちも割り切った行動したけりゃすればいいし、D擦って転移でどうにかなるっしょ
強気な攻めは噛み合わない。でも弱気にもならずといったとこ

321名無しさん:2010/06/05(土) 00:43:50 ID:K1jR/G.w0
>>318
突っ込みありがとう。
でも3CCはヒット時じゃないとjcできなかったはず。3Cじゃないかな?
あと無敵があるのはB光ね。ツバキの技名、すっごくわかりにくい…

>>317
俺が以前書いたのがこのへん。参考までに。
シシガミ・バング part11 >>612>>716
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1262777742/612
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1262777742/716

広告対策とはいえ直リンできないのが不便だ…

322名無しさん:2010/06/05(土) 02:04:22 ID:1dYfaNSYO
>>321
翼と光間違えた…

ツバキの3Cと3CCはjcしなくても必殺技キャンセルできるよ
3CCは早めだと地上必殺技、遅めだと空中必殺技が出せる

323名無しさん:2010/06/05(土) 07:10:43 ID:K1jR/G.w0
>>322
3CCの後半って空中必殺技が出せるタイミングがあったのか…
知識不足でした。ごめんなさい

それならゲージあってフォローできる場合や殺しきれそうな場合は3CCまで入れ込みも十分あるのかも。

324名無しさん:2010/06/05(土) 12:18:15 ID:FyXRFKu60
こっち空中、相手地上でネコ歩きされたらどうしてる?

325名無しさん:2010/06/05(土) 12:54:22 ID:qd5FVTxA0
JD当たったっけ

326名無しさん:2010/06/05(土) 12:59:21 ID:8cPVlorM0
D釘で触りにいけばいいんじゃね
簡単に捕まえられておいしいじゃないか

327名無しさん:2010/06/05(土) 14:25:55 ID:nI7VqcG.O
>>324
JCでいいじゃん。ちなみに、JDは猫歩きに当たらない。当たるのは2A。

何だかんだでライチがキツいんだが。ライチだけスタイルをガラッと変えなきゃならんから辛い。
まず5A対空が機能しない。つまり、とっさの対空ができないから受け身に回りやすい。狙えるところではもちろんJAで落とすが、タイミングで負けてしまう。
固めは、割るのは簡単だが、常にリスクが伴う。一発喰らえば死が見えるライチ戦でこれは怖い。だが、動かなければ、6Aやら4Dやらで崩されフルコンなので、動かざるを得ない。当たり前だが、こちらに不利な読みあい。
フルコン後の、超泌重ねはGPある分ましだが、これも不利な読みあい。

立ち回りでは、棒飛ばし、J攻撃、棒あり地上が対応し辛い。対空も少々リスクは有るにしても、リーチ、リターンが馬鹿でかい2Cがある。
そして滑空投げ。さらに、低姿勢になる技も多く、地上でも5Aが機能しにくい。しかもうまい人になると、的確にジャンプ移行に緑一色当ててくる。
と、ぱっと考え付くだけでもこれくらいキツイ要素がある。
が、もちろん一つ一つ対策できる事だとも思ってる。と言うわけでライチ対策に力を貸してくれ。
ちなみに、俺の対策。
開幕
基本しゃがみ待ち。2C、滑空投げは見てから2Bで勝てる。相手が後ろに下がったのを見てからこちらも下がる。固め、崩しに来たら、気合いで乗り切る。
立ち回り
基本中距離だが、技はほぼ振らない。昇りJA、J4Cくらい。地上で牽制してもまず届かないので、2C、投げに気を付けつつバッタ。ツバメはきちんとガードして確実に反撃を取りたい。
固めは、一通キャンセルをなるべく潰す。ここは運ゲーだが、そうしないといずれ崩されてしまうため。一通放ってきたときは確実に反撃を入れる。
コンボ後の超必は、基本気合いと人読みガードで、たまにGPで逃げる。
まぁ……こんなもんか。しかし、全然勝てない。

328名無しさん:2010/06/05(土) 19:52:55 ID:kD6twj.QO
ライチ戦
まず中段をガードします
話はそこからだろ?

329名無しさん:2010/06/05(土) 21:35:29 ID:nI7VqcG.O
>>328
ある程度は見えるけど、全部は無理だわ。

330名無しさん:2010/06/05(土) 22:03:51 ID:s5wqmB/g0
相手もそう思ってるよ

331名無しさん:2010/06/05(土) 22:41:05 ID:qd5FVTxA0
こっちにもクソ性能の6Bあるし崩し最強だし

332名無しさん:2010/06/06(日) 01:13:51 ID:M7lmix6sO
もういいわ。このスレがここまで酷くなってたとは思わなかったよ。強キャラになるとこんなことになるのな。がっかりだ。

333名無しさん:2010/06/06(日) 01:22:56 ID:d5gHLYE20
読み合い勝ってスタンプ集めてバンバンバンすれば何でも解決

334名無しさん:2010/06/06(日) 02:17:53 ID:1EBNdbhk0
ライチ使えばいいじゃん

335名無しさん:2010/06/06(日) 02:37:46 ID:FanflQ9o0
>>334
バング使っててライチ対策をどうするかっていってるのにそれを言うか

336名無しさん:2010/06/06(日) 04:11:20 ID:M7lmix6sO
>>333
ツバメ、緑一色、JC、6B。
風林火山使って一番事故りやすいのがライチだと思うんだがな。

337名無しさん:2010/06/06(日) 04:33:07 ID:mFwv.jM20
どう考えても、ハザマ・ジンの方が風林火山やりにくいんだが
緑一色だってライチ側からしてみれば当てるのかなり困難だし
JCも正直、当たりやすいという技ではない
ツバメなんて他の昇竜よりか弱いわけで

まぁ、積極的に狙うキャラの一人な方かな

338名無しさん:2010/06/06(日) 06:53:11 ID:lMzcA9qQ0
ハザマとレイチェルはしかし風林撃ちにくいよなほんと
ライチ戦はカウンタッすると悲しみに包まれるけど基本負けてるなら尚更撃つべきだと思うぜ

339名無しさん:2010/06/06(日) 07:15:12 ID:W/oGmyEE0
ライチに風林火山したら被起き攻めがガー不に近いんだがw

340名無しさん:2010/06/06(日) 10:49:49 ID:7lhdukssO
>>327 釘とか5Bで牽制はしないの?

341名無しさん:2010/06/06(日) 11:17:37 ID:0N4DZR/60
スパⅣしたらばのガイスレからCTバングスレと同じ空気を感じるでござる

342名無しさん:2010/06/06(日) 20:44:47 ID:9./uheb60
家庭用出て闘劇終わらんことには有益な情報は出てこなさそう。

343名無しさん:2010/06/07(月) 02:10:15 ID:XHbAHzEI0
むしろ出せるもんなら出してみろって感じ

344名無しさん:2010/06/07(月) 20:07:11 ID:m8CO5/4c0
自分は負けてばっかで何も提供できないのにスレ住人を乏しめるとか

345名無しさん:2010/06/07(月) 20:21:41 ID:Lo2Ef/zoO
>>344
真面目に対策したいのに、中段ガードしろとか、崩せば良いとか。終いにはライチ使えとか言い出すんだぜ?
負けてばかりとは言え、俺は自分の対策を書いたよ。少なくとも気を付けるべき事は書いたよ。
その反応がこれじゃあ文句も言いたくなるわ。

346名無しさん:2010/06/07(月) 20:52:53 ID:9PaMM5eE0
文句言ってもライチに勝てるようにはなんねーけどな

347名無しさん:2010/06/07(月) 21:09:25 ID:B/XDhRpc0
もういいわとか言ってたからスレ見てないと思ってたわ

348名無しさん:2010/06/07(月) 21:37:31 ID:XHbAHzEI0
じゃあ立ち回りに焦点を当てて俺の対策でも、役に立つかは知らんけど。

ライチ空バング地では勝ち目は無いといってもいいくらい。
JAで空対空を見せるのも大事だけど、ライチの隙の少ないJBや上りJCが強すぎるので
これらの出てきそうな場面では空中攻撃はしない。

ライチ空バング地の状況では2Dや5D(これを見せないとライチは飛び込み放題なレベルなのである程度見せておきたい)とか、
相手の下り攻撃に合わせて直ガ仕込み前ジャンプ(前ジャンプ直後にレバーを後ろ方向に倒すだけ。タイミングが成功のコツ)をするのが一番安定する。

相手の攻撃があたらず、上手く跳べればだいたいめくれてるのでJ4Bからターンが取れる。
直ガできれば直ガJDやそのままジャンプして攻めることも逃げることもできる。

直ガできてもライチ着地即5Aが連ガなので、これをやられたら5A後の2Cに備えてバリア推奨。
もちろん相手がこれを読んで空投げしてくるかもなのでこれもやってくるようなら注意する。

俺は不利な地対空はこんな感じでなんとかしのいでる。

あとは適当に距離をとって様子を見つつダッシュ5A5Bで攻め込んだり、
ガード仕込みつつジャンプで接近して相手が地上けん制スカしてたら攻撃してこっちのターン。
空中ダッシュは6Bとかの一点読みの接近方法だと思ってるから基本やらない。

D釘は相手のジャンプ見てから着地に合わせるように撒く、ジャンプ逃げされないように。

あとライチに5A対空はやめとけ。とっさに出せるのが5Aの売りだけどその状況では5Aはライチに勝てん

忘れてることもあるような気がするけど以上! 長文失礼!

349名無しさん:2010/06/07(月) 22:34:01 ID:eJcr/AFIO
ラグナがバングの5A→2A→2Aを直ガインフェルノディバイダーを完璧にきめてくるやつ困るでごさる

350名無しさん:2010/06/07(月) 23:03:34 ID:C2y.xHp60
直ガみてからドライブで釣れない?

351名無しさん:2010/06/07(月) 23:44:23 ID:eJcr/AFIO
>>350
それはさすがに怖いな…
してこなかったら確反だし…
RCあったらぬっころされそう

352名無しさん:2010/06/08(火) 00:14:33 ID:tjB7Vf0kO
>>341
なぜバレたでござるし

そして最近は秘術・バング瞬間移動の術を使える者が少なくなって残念でござる
とにかく最初からあきらめてても何も始まらない
小さな事から発展していく事もあるから、すぐに思考停止するのはよくないよくない

353名無しさん:2010/06/08(火) 00:28:02 ID:T64gULpg0
ライチ戦の立ち回りはそんな感じだよね。
直ガ、投げ抜け仕込んだ前ジャンプでごまかしながら、
釘打ったり、ガードポイント取って様子見たりする。
あとB、D設置を置いといて胡散臭く立ち回ったり。
知っての通り、何か引っ掛かるとそのまま画面端>起き攻めと死が見えるので
あくまでやり過ぎずに胡散臭い使い方を心がける。

こっちが攻めてる時も、昇竜、2A暴れから同じ展開になるから十分警戒する。
ライチ2Aにスカるバング5Aはあまり使わないほうが良い。

被起き攻め時は正直気合でとしか・・・
耐えて耐えてCAで吹っ飛ばす。
あと少しでも離したいからバリア張ってる。
傘とか6D転移もたまにするけどどうなんだろう。

354名無しさん:2010/06/08(火) 00:34:38 ID:sz4S7nRUO
地元のテイガー使いは2A連打をほぼ確実にドラで割ってくるから困るぜ
最早振るという選択肢が最初からないぐらい

まぁ2A連打はバングの強みではないからね
他の強力な部分を押し出して勝てるから問題は無いわけだけど

容易にできる事じゃないし2A始動なら不意をつく分には連打しても大丈夫だしね

355名無しさん:2010/06/08(火) 01:58:39 ID:kGT87Cps0
>>352
だってCSになってから瞬間移動しても分が悪いままってことが多くなったし
CT時代は皆良く使っていただろう?

356名無しさん:2010/06/08(火) 02:01:14 ID:eAANc1rM0
確定するならまだ使うけど転移→入れ込み下段or直ガで負けるのが嫌だ

357名無しさん:2010/06/08(火) 03:30:02 ID:tg/Ag8UMO
2A連打が弱いとか転移が弱いとかないわ
十二分に強いし使っていけるだろ

358名無しさん:2010/06/08(火) 04:05:28 ID:/.d.QQco0
自分の基準で相手の意見を頭ごなしに否定するのはどうかと
相手だって弱い部分を突いてくるんだからその弱点を理解して逆対策しないと駄目
ただよえーよえー言って自虐するだけなら別スレでやれと思うけどね

2Aは刻める下段で次に中下投げが仕掛けられる優秀な崩しだけど
直ガされると割られるって弱点がある
転移は裏に回ったり画面端から逃げたりできるけど
裏周りに対しても相手はガトリング入れ込みで振り向くからキャンセル下段で潰せるという弱点がある


ライチは2A暴れにリスク負わせていかないと辛い
せっかく攻めいっても2Aで切り返されて画面端へ…なんて笑えない
入れっぱも強くて昇竜持ちのキャラだから人読みになるけど癖を読んでしっかり暴れ潰しする

359名無しさん:2010/06/08(火) 04:39:17 ID:tg/Ag8UMO
二行目に性能を把握して考えて使えばを書き忘れてた
そのせいで喧嘩吹っ掛けるような文体になったのは謝る

360名無しさん:2010/06/08(火) 05:13:20 ID:/.d.QQco0
>>359
こちらこそ刺々しいレスしてごめん

>>353
設置はあった方が立ち回りやすいね
被起き攻めは大車輪F式しつつCA回避みたいなのもあるから狙いどころ絞って出さないと爆発する
傘は…どうなんだろうね?ライチは起き攻めを大車輪か国士に任せて様子見できるキャラだから他キャラほどは通らなそう

361名無しさん:2010/06/08(火) 09:31:14 ID:wH2DekII0
バングスレがこんなんで安心したw
どこもこんな感じなんだな

362名無しさん:2010/06/08(火) 18:21:24 ID:ZW/dtQa.0
レシピが違うのかどこか勘違いしてんのか、ラグナに4枚コン入らないんだけども。

〜JD>2B>双>2D>JD>C釘>5D

の2D>JDが入らない。
part11あたりでラグナ4枚コン入るみたいな事をチラッと見たけどどうなんでしょうか?

363名無しさん:2010/06/08(火) 18:58:21 ID:oE/eim3g0
>>362
JDに微ディレイ

364名無しさん:2010/06/08(火) 18:59:57 ID:ZW/dtQa.0
なるへそ。早速やってみます。ありがとうございます!

365名無しさん:2010/06/08(火) 23:31:26 ID:IShDTYUsO
>>364
初心者スレで聞き直しな

366名無しさん:2010/06/09(水) 00:20:43 ID:sRPABytQ0
hjdlJDで結構なキャラは安定したな
ハザマはいまいち入んないわ〜

367名無しさん:2010/06/09(水) 00:25:00 ID:e5C5X2gM0
いまいちってか絶対入らないだろ

368名無しさん:2010/06/09(水) 01:02:50 ID:JiqPRLck0
>>365,366
優しいなーw
後輩に慕われるとても頼もしい男とはお主のことでござるな

369名無しさん:2010/06/09(水) 01:51:59 ID:1i3FypUs0
てかどこまでが初心者スレに行くべき質問かが分からないんだけど

370名無しさん:2010/06/09(水) 02:00:09 ID:nuBr/sS.0
既存コンボが出来ない、どう見ても初心者以下の質問→初心者or雑談
キャラスレで話すことなんて新ネタとか立ち回り関連じゃね
他スレもそうみたいだし

371名無しさん:2010/06/09(水) 09:28:33 ID:xccxhbUk0
オナニー楽しそうですねバング

372名無しさん:2010/06/09(水) 10:14:47 ID:zJ4L6y3oO
弱い奴が負けたのをキャラのせいにしてるところを見るのが楽しいでござる。

373名無しさん:2010/06/09(水) 10:52:02 ID:LB/YVT9A0
わざわざ反応すんなカス

374名無しさん:2010/06/09(水) 14:42:41 ID:4N496NFcO
バングにも相性あるし強いことは強いが安定って訳じゃないしね
タオ、ハザマこの辺りは初心者じゃなくても難しい相手だと思う

375名無しさん:2010/06/09(水) 14:58:39 ID:OSztoZNI0
タオきついよね
どうにかこかしてそのまま倒すしか勝ちパターンみえてこないわ

376名無しさん:2010/06/09(水) 18:43:47 ID:5Un/gdEkO
ハザマもフェイタルなら入るがな

とりあえずネタないから火山中のフェイタル研究してるわ…

とりあえず7000ぐらいまでは簡単に出るけど誰かいいレシピあったら教えて

377名無しさん:2010/06/09(水) 19:37:32 ID:s8UkSvewO
>>376
双でゲージ吐いて良いなら、
双RC>6dc>9dcJ4C
が入るよ。双が通常ヒットのときJ4Cがちょうど最低空辺りで拾えるから、FCなら若干ディレイかけると良いかな。
3Cなら普通に2BからJ4Cコンで良いと思う。

378名無しさん:2010/06/09(水) 19:41:50 ID:s8UkSvewO
書き忘れてたけど、FCなら5B>5Cが繋がるから、もし双FCから6dc5Bが繋がるなら、そこから5C>6dc>2B>8dcJ4C
からJ4Cコンかな。

379名無しさん:2010/06/09(水) 23:29:39 ID:4N496NFcO
>>376
火山発動してもハザマって上手いこと逃げるじゃん?
(5D>4dc>6dc)×nとかB釘で適当だけどこんなんでグイグイ押して逃げさせて

ネガティブついて、そこからD釘投げて一気に崩すとスンゴイダメ取れるぞ?
ネガティブ付けて2C始動でJ4Cコン+大噴火したら9500w鼻水出たわ
2BかJ4C始動でいきたいが成功した試しなし

380名無しさん:2010/06/10(木) 21:11:01 ID:csMtL3c6O
なんでライチがかってもふつうなのにバングがかったらクソゲーなんだ?

381名無しさん:2010/06/10(木) 21:15:18 ID:N7aKAG9c0
どうせボコられるのならおっぱいの方がいいから

382名無しさん:2010/06/10(木) 22:48:13 ID:lNkgjdWgO
バングは胡散臭いからな
手裏剣とかGPや風林火山にしても厨房とやると噛み合った感が出る場面が多いはず

その分ライチは噛み合う以前に技が勝てないからなw
事故らせるバングと事故るライチで、たちわるいのはバングだしね

383名無しさん:2010/06/10(木) 22:54:26 ID:/VnZeDhg0
コンボ回数が多いからじゃないの
ライチの技に引っかかる→大車輪からコンボで2〜3回で終わるのに対してバングは4回以上コンボするからね
理不尽要素をその回数分叩きつけてるわけだからバングの方が悪く映るんじゃないの
やってる側からすればバングの方が抜けるチャンス多くて良いはずなんだけど見る専もいるから評価が変になる

384名無しさん:2010/06/11(金) 07:06:08 ID:P4azzlZU0
多分バングっていうキャラがムカつくからだよ

385名無しさん:2010/06/11(金) 11:53:27 ID:ySUmIT26O
だれか知恵かしてくれ

通常時の地上のFCからのコンボが全然のびない
けっきょく双>〜>双>〜空コンってコンボパーツしか見えなくてどこでダメージのばすのかまったく思い浮かばない

もうFCは3C終わりぎわHIT以外はなかったことにするべき?
それともダメージのびてる人いるの?

386名無しさん:2010/06/11(金) 13:15:03 ID:BEnMwQio0
双fc>6A>JB>J4C>ディレイ空双>5B>6C>jcJD>2B(>6C)>エリアルで4300〜4400くらい

双fc>5C>6A>JB>J4Cが中央でもつながるけど、5C、JB部分がキャラによって難しくなったりする。

基本は双系、空双系、JD系の3パーツしかコンボパーツ無いから伸ばしづらいんですよね。
あとはJC>5A拾いくらいか?

ちなみにfc中で補正の軽いうちならエリアルJB>C釘もたしかつながる。多分伸びないけどね

387名無しさん:2010/06/11(金) 14:14:58 ID:1dEcvH3kO
そして双、空双、JDは同技補正がキツいっていう。
コンボは割と簡単なキャラだけど、コンボ伸ばすのは難しいよね。

388名無しさん:2010/06/11(金) 15:29:39 ID:Bf71WSJUO
5B>2B>双>5B>6C>JD>2B>低空双>5B>2B>6C>JC
3400出た。しゃがみくらいでもできるコンボ。

389名無しさん:2010/06/11(金) 22:37:35 ID:Bf71WSJUO
6B>2A>5B>双>6A>J4C>空双>適当
確認したんだが、ダメ見るの忘れた。
おそらく3000くらいいくと思うんで、誰か検証よろしく

390名無しさん:2010/06/12(土) 11:34:04 ID:XbnyNE5kO
>>389
A釘まで入れて3113
ただJ4C空双の部分が高さ調節きつい、双の後5B拾いできないと2800くらいでとまる

391名無しさん:2010/06/12(土) 13:47:21 ID:f4KFAEoM0
相手画面端付近で空投げしても3CのあとRC入れても何も繋がらない?
自分が画面端付近の時は
5C拾い、微ダッシュ2B拾い、3C>RC>2A拾い (左から画面端に近い順)
と色々あるけど投げた後に相手が画面中央でズサーってなってる状況じゃどうやっても拾えないかな

392名無しさん:2010/06/12(土) 13:54:37 ID:0UXsO0Xg0
>>391
高度によるけど深めダッシュ3CRC>(一瞬ダッシュ)Bでいける
家庭用出たらもっと細かく調べよう

393名無しさん:2010/06/12(土) 13:57:27 ID:f4KFAEoM0
>>392
あー動画でたまに3C>RC>5Bやってるのはその為だったのか
入ってるのは見たこと無いけど今度ACで色々やってみます

394名無しさん:2010/06/12(土) 17:03:14 ID:0E2Rajh.0
バングの地上コマ投げのラピットキャンセルを使ったコンボで、自分は地上コマ投げ4段目R>(少し後ろに下がり)6A>双>ダッシュ6C>JD>C釘>5D>エリアル〜っていうのは、ガイシュツ?

395名無しさん:2010/06/12(土) 17:44:07 ID:waYjnbqkO
4段目rcとか斬新すぎてついていけない

396名無しさん:2010/06/12(土) 17:47:47 ID:waYjnbqkO
空中コマ投げと勘違いしてた
吊ってくる

397名無しさん:2010/06/12(土) 17:50:03 ID:JXAKws1c0
^^

398名無しさん:2010/06/12(土) 18:48:38 ID:tX57gBfY0
RC>2D>J4C>空双>5B>双>6C>JD>2B>6C>JC
コマ投げラピからはこのコンボを頻繁に使うなぁ
シール2枚取れるし、6C>JC〆は状況が良いから好き

399名無しさん:2010/06/12(土) 21:56:50 ID:V6nSr5TwO
恐らくレイチェル限定だが、
コマ投げRC>5C>6A>双>6C>JD>5C>5D>低空双>〜
ってのが入った。テイガーには入らない。アラクネは試すの忘れてた。

400名無しさん:2010/06/13(日) 13:21:36 ID:/U0vj1LsO
コマ投げRC>JD>2B>地双>D>J4C>B>2B>JB>J4C>jc>J4C>JC>A釘
簡単でダメージとれてシールも2枚
オススメ

401名無しさん:2010/06/13(日) 13:22:33 ID:/U0vj1LsO
ごめん
J4C>空双>Bひろいです

402名無しさん:2010/06/13(日) 19:00:58 ID:LcypuoBgO
というかさんざん既出のパーツを組み合わせたコンボなんて要らないような…
過疎だからしょうがないのかもしれんが

403名無しさん:2010/06/13(日) 21:15:34 ID:gHkaH4320
それは俺も思うが、人によっては盲点だったりするしな。

404名無しさん:2010/06/14(月) 08:31:31 ID:eezhBeJEO
風林火山って強いんですか?
舐めプレイじゃないですよね?

405名無しさん:2010/06/14(月) 11:36:51 ID:BiPKM38QO
舐めプに使う風林火山とガチで使う風林火山の二種類がある

406名無しさん:2010/06/14(月) 13:34:27 ID:iWwNgrlIO
強いからこそ舐めプに使える。

407名無しさん:2010/06/14(月) 18:47:32 ID:iWwNgrlIO
コマ投げRCから面白いパーツ見つけた
コマ投げRC>C釘設置>垂直J4C>6dcJ4C>jcJ4C>空双
例によって安定するのはテイガーくらいのもんだが。しかも空双RCしなきゃ追撃できない。まあネタ。だがかっこいい。誰かゲージ100%コンボとして完成させてくれ。

408名無しさん:2010/06/14(月) 20:31:47 ID:NILqCn.w0
火山中に100%ですか。
相当ですね。

409名無しさん:2010/06/14(月) 20:55:46 ID:iWwNgrlIO
>>408
もちろん通常状態の話です。

410名無しさん:2010/06/14(月) 21:21:05 ID:OKmDHpeEO
試してもいないのに適当なこと言って申し訳ないんだけど、三回目のJ4C省けばいいんじゃないの?

コマ投げRC>C釘設置>垂直J4C>6dcJ4C>空双>5B>双>適当に拾い
とかできないかな。

まぁ明日やりにいくから試してくる。

411名無しさん:2010/06/14(月) 21:36:17 ID:iWwNgrlIO
>>410
6dcJ4Cから直接は繋がらない。jcすれば多分当たる。

412名無しさん:2010/06/15(火) 07:24:15 ID:avp0SjdsO
ノエル対策は基本待ちバングで安定だとおもってるんだが
みんなの意見がききたい

413名無しさん:2010/06/15(火) 08:58:32 ID:aUk4uJmg0
攻めとみせかけて毒釘で逃げてるだけの俺が通りますよ
正直ノエルとかフェイントかけたら一人で踊ってるし
普通に殴り合ってもいけるっしょ

414名無しさん:2010/06/15(火) 10:49:52 ID:GAc4Sz9g0
>>412
そうですね、何かこっちからむやみにダッシュ5Aすると2Cか2D飛んで
くるし、まあバング側はうまく2Dで切り返して風林火山発動で勝っちまえば
いいかと…

415名無しさん:2010/06/15(火) 22:29:08 ID:TKFfXl/s0
コマ投げRC>2D>JB>空双>5B>双>ダッシュ6C>JD>C釘
まで確認。ダメは3800くらいだった。

コマ投げRCからマーク3つ回収できてダメージ4000超えれそうなものはないものか・・・

416名無しさん:2010/06/16(水) 00:19:53 ID:x/ViBRIs0
コマ投げRC>2D>J4C>空双>5B>双>ダッシュ6C>JD>C釘>5D>JB>J4C>JC
で3枚ダメ4000余裕で超えるぞ

417名無しさん:2010/06/16(水) 02:38:12 ID:9QayJVfI0
>>398見て>>416のコンボ浮かばないの?

418名無しさん:2010/06/16(水) 04:39:06 ID:1TMowMUwO
おお
レスありがとうございます。

2D後はJBでなくJ4Cか
まだまだ考えが練り足らんみたいだ
早速練習しよう

419名無しさん:2010/06/16(水) 07:30:22 ID:GFf8kGh.O
ノエルが踊ってるときに大噴火したら相手の無敵がちょうど重なって負けたでござるよ。

やはりノエルには待ちとフェイント安定かな。

ノエルのD系をガードしたとき踊り続けてるノエルになにするのが安全策かな?2DだとD踊りの下段で死ぬし大噴火いいとおもうけどゲージ無かった場合はなんだろうか。

あと起き攻めは投げ多めにしてる!

420名無しさん:2010/06/16(水) 08:24:14 ID:k3nr86BM0
個人的にはDガードした後は考えてもしょうがないと思って、D擦るか上入れっぱしてる。
正解が知りたいぜ。

421名無しさん:2010/06/16(水) 08:28:16 ID:QPvaoVe.O
>>419 CRガード中の大噴火で割り込み、GPはアサルトスルーとかで避けられるぞ…。

CRは大人しくガード安定だと思うよ、逃げたいならGP転移、割り込みたいなら阿修羅かな。


ところで、フェイントフェイントって言ってるけど、具体的にどんなことをしてるの?

422名無しさん:2010/06/16(水) 09:09:43 ID:6n02IpAkO
空中から飛び込んでC釘とか、バリガ急停止とか

423名無しさん:2010/06/16(水) 10:30:16 ID:OuRl9BQY0
なにこの流れ?
釣りだよね?
50%ある状況でマーク3のコンボにいかなきゃいけないってその前までマークなしのダメージ重視でコンボしてたってことだろ?
それは今更マークつける必要があるのかと
それならそれまでをマークつけるコンボにすればいいだけのこと
それでダメージとれるコマ投げRCコンボにしたほうが状況がいいに決まってる

反論受け付け

424名無しさん:2010/06/16(水) 10:50:51 ID:eqjIptWU0
>>423
流れはノエル対策です
もっと良く画面を見ましょう

425名無しさん:2010/06/16(水) 10:55:21 ID:9QayJVfI0
正しい日本語を使いましょう

426名無しさん:2010/06/16(水) 11:10:49 ID:VtN1OEMAO
>>423

常にオラオラ出来たらその考えで良いんじゃない?

427名無しさん:2010/06/16(水) 11:20:53 ID:9UsVeWiwO
世の中には直ガだけで100%ためる人もいるんだよ?

428名無しさん:2010/06/16(水) 13:10:47 ID:ortMnrZE0
直ガだけで溜まってるならその試合は負けてるだろ

ノエルが踊ってたら3Cをさしにいくかなあ
J4Bガードさせた後ジャンプキャンセル逃げAくぎやCくぎとか割と機能するよ

429名無しさん:2010/06/16(水) 13:32:40 ID:fL4ON2xk0
>>428
直ガだけしてて崩れてなかったら負けてないと思うけど…

あと、少し前に書いてる「踊ってる」って3C刺すような距離の話じゃないから
てかそんな距離で踊ってるプレイヤーならフルボッコできるレベル

j4BjcからのA釘はリターン微妙で釘消費だし、C釘とかガードされたらフルコン
要するに暴れる相手にしか通用しないってこと、C釘とかたまにノエルの2Dで弾かれるし…
まぁ割と機能するとか言って良いレベルではない…選択肢には上げても良いかもしれないけど

430名無しさん:2010/06/16(水) 16:02:43 ID:QPvaoVe.O
ノエルの空ダJCガードさせてから、着地生CR6B、6A(、アサルトスルー)の択が結構怖い。

431名無しさん:2010/06/16(水) 16:09:50 ID:9zCSdroI0
普通に考えてって話じゃない?
直がだけで100は相手の連携どれだけ対応せずにガードしてるんだよw
まあ負けはしてないとは思うけど
J4Bのあとjcバックダッシュ釘ならいいんじゃね?
ノエル戦は釘を消費しても問題ないと思う
踊りは誘うものだから誘って3Cは悪くはない
そんな位置で誘えることがないとおもうならうたなきゃいいはなし

432名無しさん:2010/06/16(水) 16:19:14 ID:TJPFVaxEO
>>430
空ダッシュJCって…

相手がライチやハクメンじゃあるまいし空ダッシュ許したらだめでしょ

433名無しさん:2010/06/16(水) 17:53:33 ID:ujUr1ylQO
こっちのダッシュ立ちBに対して立ちDを置く、みたいな感じだから
3C通る位置で出すことはないと思う
3Cが通るのはおっぺけばれるかな、3C出せる位置で出してくれるノエルはカモだけど

(空ダ)JCは立ちA立ちB2Bで落とすのが理想だけど
対地バレットレインや位置調節したJDが怖くてガードする時もある
CR6B、CR6D、アサルトスルーは小パンや入れっぱでいいんじゃないかなー

434名無しさん:2010/06/16(水) 18:08:57 ID:ujUr1ylQO
J4Bjc釘は微妙だと思うなー
せっかく触ったのに逃げる隙を与えることになる
固めでもガード確認(ガーキャンしてないこと確認)してディレイ気味のD釘とかすると
立ちDで割り込まれたりもするから投げるのは慎重に

俺は立ち回りで投げる時はダッシュ潰しと対空潰しと
体力リード時のダッシュ&空ダ潰しで使うくらい
できるだけ温存の方向でいいはず

設置優先して相手に待ちができない状況を作るべきだと思う
両者待ち合いになると面倒だし、体力負けして攻めざるを得ない状況になった時にも使える
もし勝ってるなら逃げにも使えるしね

435名無しさん:2010/06/16(水) 19:33:31 ID:GFf8kGh.O
とりあえず
ノエルのD系をガードしたら上いれっぱ安定なのか??
全部ガードできる自信があるならそれにこしたことはないが。

ノエル対策は
・待ち(対空は潰す
・D系ガードしたらジャンプかできるなら全ガード ・フェイントを入れてDを誘う
・起き攻め投げ多め
かな??

436名無しさん:2010/06/16(水) 19:34:42 ID:kCMwPNZs0
2Dって1F空中判定じゃなかったっけ?
投げられないような

437名無しさん:2010/06/16(水) 19:51:16 ID:ujUr1ylQO
CR6A(間違ってるかも)やレイドのような発生が早くジャンプ移行に刺さる行動もある

起き上がり投げ重ねはなしではないけど一択だとわからされるはず
立ちAで2D潰して4D詐欺重ね
2Aで4D潰して2D詐欺重ね
ギリ重ねない立ちBでバクステに刺さり2Dに勝ち、4Dには負けたような
全部フェンリルには詐欺れず負け
J4BやJCの詐欺飛びが全対応できて理想
昇りJD重ねでフェンリルRCをさせずに殴れる

438名無しさん:2010/06/16(水) 20:58:05 ID:ujUr1ylQO
あとノエル2Dは確か5F目くらいから空中判定になったはず
今手元にムックないからはっきりとは言えないけど

439名無しさん:2010/06/16(水) 21:03:48 ID:kCMwPNZs0
1Fから足元無敵ってだけで空中判定ではないのかな?
誤報すまん

440名無しさん:2010/06/16(水) 21:33:27 ID:9QayJVfI0
ノエルの起き攻めには2B重ねが有効だった気が

441名無しさん:2010/06/16(水) 22:37:35 ID:BUJs3zgk0
C釘でも投げとけ

442名無しさん:2010/06/17(木) 00:03:10 ID:2pAfuCRAO
流れ切るが、
5B>2C>2D>J4C>空双>5B>6C>JD>2B>双>6C>JC
ダメ3600、マーク2つのコンボ。とは言え、キャラ限で、しかもキャラによってはダッシュ5B始動じゃないと入らない。
ただ、2B始動だと、
2B>2C>2D>J4C>空双>5B>6C>JD>2B>双>5D>J4C>JC
で4000とマーク3つなので、確反時はこのコンボ選んでも良いかもしれない。新コンボ報告終わり。
以下、ノエル攻略に戻る方向で。

443名無しさん:2010/06/17(木) 06:50:40 ID:ylJxb0VgO
〜ノエル対策まとめ〜
・待ち(対空は5B
・D系ガードしたらジャンプかできるなら全ガード
・フェイントを入れてDを誘う
・遠距離でD踊ったら3C(?)
・起き攻めは投げ多めか2B重ねる
・J4B有効
・C釘有効
・フェンリルなんてくらってやんよ

ちなみにおっぺけばれるって見てから3C間に合う??
あとバレットレイン空振った場合、着地前なら反確だけど何してる?
空中バング落としRCとか合わせられたらダメは高そうだけど

444名無しさん:2010/06/17(木) 06:56:55 ID:TMaD2jAUO
>>442
もうそう言う既存パーツ組み合わせましたってコンボはいらないよ

445名無しさん:2010/06/17(木) 07:11:56 ID:HAgjWV3UO
別にいいだろ
有効なコンボでもあるし文句あるならwikiの一つでも更新すりゃいい

446名無しさん:2010/06/17(木) 09:36:06 ID:xFnztOKgO
金バからの鉄板コンボはなんなんだー

447名無しさん:2010/06/17(木) 10:13:14 ID:Dljg2yG2O
2D>JD>jcC釘>JD>2B>低空双>2B>双>D>J4C>JC

448名無しさん:2010/06/17(木) 10:36:31 ID:PX9uTL9wO
JD同技なのにそんなに入るのか

449名無しさん:2010/06/17(木) 13:58:39 ID:lP/y/fSAO
金バからは無理だよ

450名無しさん:2010/06/17(木) 14:09:04 ID:yJu5o4YEO
なんで金バがらは無理なの?位置が高いから?

451名無しさん:2010/06/17(木) 17:16:38 ID:D6fMajmE0
無理なもんは無理なんだよ

452名無しさん:2010/06/17(木) 17:59:34 ID:iyQIoFlw0
2D拾いが低くないとJD入らないだろ

453名無しさん:2010/06/17(木) 18:20:38 ID:HAgjWV3UO
金バから2D>JDはとてもじゃないが実戦で安定できるレベルじゃなかったから俺は三枚で妥協してるよ

454名無しさん:2010/06/17(木) 19:46:06 ID:lP/y/fSAO
金バ>JD>C釘>JD>2B>双が蒼い

455名無しさん:2010/06/17(木) 20:51:13 ID:442xg472O
画面端以外かつキャラ限だけど金バ4マークは安定するよ

456名無しさん:2010/06/17(木) 22:04:47 ID:Zwt7DxgoO
金バ>JD>2B>双〜
で4マークいけるのかな?
最近やってないからムックみて思っただけだけれど。
やられ時間的にはイケる気がする

457名無しさん:2010/06/17(木) 22:17:13 ID:HQA21Zhc0
>>456
>>455のはそれ

458名無しさん:2010/06/17(木) 22:42:41 ID:2pAfuCRAO
それなら6C>JD>5D以下略のコンボも出来そうだな。

459名無しさん:2010/06/17(木) 22:48:25 ID:Zwt7DxgoO
やっぱりそうでしたか
金バはコンボに無理矢理組み込んででしか使ってなかったけど4枚イケるならかなり価値ありますね
カルル戦とか挟まれてからも直ガ金バで4枚とかゲキアツ

460名無しさん:2010/06/17(木) 23:06:27 ID:Zwt7DxgoO
JCが立ち喰らいCHした時って直で6C入れられましたっけ?
のけぞりの関係で無理ですかね?

461名無しさん:2010/06/18(金) 13:41:04 ID:GsiSLmPw0
相手が立ち状態でchしたら入るら。しゃがみだと普通に入んないし6Cは

462名無しさん:2010/06/18(金) 16:38:14 ID:dciUkF6oO
入りますか。どもです(´・ω・)
バング同キャラでバング落としを垂直ジャンプで回避した際に4枚コン叩きこんでわからせようと思ってたのです。
でもムック見直してたらJ4C>2B>6C>JD〜
で4枚やった方がダメージも高そうでしたでござるの巻

463名無しさん:2010/06/18(金) 17:47:33 ID:SVB0bI2k0
>>462
WEBでみつけたCSバングのコンボダメージ計算機でちょいと計算した結果
※括弧内はダメージ

JC>2B>6C>JD>6A>双>大噴火(4130)

JC>6C>JD>6A>双>大噴火(4192)

J4C>2B>6C>JD>6A>双>大噴火(4959)

J4C>6C>JD>6A>双>大噴火(5039)

CSあんま触ってないんで4枚コンがわからんかったから書いてないけど、
J4Cから直接6C繋げられればそっちのほうがダメ高いっぽい

464名無しさん:2010/06/18(金) 19:16:24 ID:GsiSLmPw0
むしろchなら
J4C>JD>6A>双>大噴火
でいけるんじゃないか?っていう

465名無しさん:2010/06/18(金) 19:37:06 ID:rrEovyag0
え?4枚コンの話じゃないの?

466名無しさん:2010/06/18(金) 23:22:49 ID:66KWu4pMO
50%でダメージで言えば
J4Cch>5C>噴火>エリアル
じゃね

着地バング落としRCからフルコンでも毒〆

2Bch>6Cが、変に仰け反ってあたらないやついるから
着地直6Cは危ないかもしれん

そこでマークコンはもったいないと思う
俺なら1〜2マークでダメージ+毒を選ぶかな

467名無しさん:2010/06/19(土) 15:52:12 ID:kNxORPPo0
ちょっと聞きたいんだが
5Bっぽいモーションで相手跳ね返す(〜〜バングの術)みたいなのってどうやってだすんだ?
コマンド表のってないんだが。

468名無しさん:2010/06/19(土) 15:53:46 ID:wLVY382M0
あれは4Dだよ

469名無しさん:2010/06/19(土) 15:54:24 ID:YKhzjy5Y0
カウンターアサルト

470名無しさん:2010/06/19(土) 15:57:07 ID:kNxORPPo0
>>469
ありがとうすっきりしたわw
カウンターアサルトなんて使わなすぎて忘れてたわ

471名無しさん:2010/06/19(土) 18:02:03 ID:8DwN6ovUO
釣りかと思ったらマジなのか・・・

472名無しさん:2010/06/20(日) 00:33:33 ID:v4npMdoUO
双FCから皆さんどんなコンボしてますか!? 自分はムックに載ってる1マークで4200くらいのコンボ使ってるんですが壁付近などはテキトーです↓なので皆さんの使ってる中央と壁付近のコンボ教えてください

473名無しさん:2010/06/20(日) 12:25:38 ID:bht1PK.wO
>>472
同技のせいでそんくらいしか出ないから好きなのでいいよ

端は双fc>C>6A>噴火>エリアルが簡単強い

474名無しさん:2010/06/20(日) 19:52:00 ID:v4npMdoUO
>>473
ありがとうございます。やってみますね

475名無しさん:2010/06/20(日) 21:22:36 ID:fEsHjEL2O
今日久しぶりにバング触れたけど空対空や金バから4枚コン決めれたときの爽快感が異常

476名無しさん:2010/06/20(日) 23:37:56 ID:X5cfsjvkO
ライチ対策ってどの辺にかいてますか><
携帯忍者なのでおしえてほしい でござる〜。

477名無しさん:2010/06/21(月) 00:26:01 ID:bxf52T62O
>>476 どこにも書いてない  糸冬
いやまじで。

478名無しさん:2010/06/21(月) 11:15:21 ID:Ir63TdJQO
部分的なライチ対策なら過去ログにあったよ
対策したいならせめて自分がどんな動きしてるか
何やって負けてるか、何の対処に困ってるか くらいは書かないと
他スレにもよくいる対策乞食になっちまう

479名無しさん:2010/06/21(月) 11:41:30 ID:j2/eHHgcO
>>478
書いても今のバングスレで返ってくる答えは「ライチ使え」だけどな

480名無しさん:2010/06/21(月) 14:11:24 ID:OxypWdg20
J4C始動の地上CH話だけどさー、とりあえずおれもマークコン行くよりダメージとれる始動だしダメージ重視で見た

J4Cch>6A>双>大噴火>5A>5B>JA>JB>J4C>J4C>JC>A釘 5950くらい+毒

いろいろやってみたけど6000行きそうで行かない、ダメージ源としちゃ上出来かと思ってこれでとりあえず〆た

J4Cch自体が狙って出すのむずかしすぎたから後は家庭用出たら6000目指す

481名無しさん:2010/06/21(月) 14:27:18 ID:WJbKPAM.O
>>480
J4Cch(>C)>噴火>B>双>噴火
できたらやばそう

〆をD釘で6000いけんじゃね?

482名無しさん:2010/06/22(火) 00:31:47 ID:kK8Jk7zwO
>>480

計算機で計算したところ

大噴火後の5A>5BをB>2Bにすれば6000越えた

483名無しさん:2010/06/22(火) 02:12:57 ID:SFJgdTvE0
おもしろ動画サイト
ttp://dougadedouka.blog133.fc2.com/

484名無しさん:2010/06/24(木) 16:40:11 ID:P8N56cP6O
>>481
補正的に噴火後の5B>双が入るのは双FCor空双FCRCからのみ。残念ながら、J4Cから直接大噴火繋げても無理だ。

485名無しさん:2010/06/24(木) 16:53:18 ID:Bw5wcPWw0
J4C(ch)>大噴火>B>双はビタで繋がる Bまでの補正が0.377で済むからギリセーフ
3C(fch)>2B>大噴火>B>双は×

B>双の後に大噴火が入るビジョンが見えないけど
J4C(ch)or空双(fch)>大噴火>B>双>大噴火で6600くらい
ダブル大噴火はもう忘れていいんじゃないかしら

486名無しさん:2010/06/24(木) 19:29:25 ID:dhe62zb.O
>>485
生噴火から5B双つながらないから試しすらしてなかった

つながるとしたら噴火後ダッシュ5Bができれば裏回り2噴火できるかも?


双fc>大噴火>5B>6C>JD>2B>大噴火
とか考えてるんだけど6C>JD部分が相手が浮きすぎててあたらない
これって受け身不能時間が足りないわけじゃないよね?

487名無しさん:2010/06/24(木) 19:38:27 ID:Bw5wcPWw0
>>486
6Cの受身不能時間が24Fになるので
発生24FのJDに+ジャンプキャンセルで当たらないんじゃないかな
試してないからわからないけど

そのレシピで2Bまで当てられれば2Bの受身不能時間が18Fだから大噴火は当たる
もし大噴火まで繋げられても6500くらい
最初の大噴火からA>B>いつものってやるだけでも5400くらいはいくからどうなんだろうね

488名無しさん:2010/06/24(木) 19:46:39 ID:P8N56cP6O
>>485
それってギリアウトなんじゃ……?
大噴火最終段の時点で38より下なら、5B当てたら−2秒になるんじゃないの?
実際に試して赤で繋がったならすまん。

489名無しさん:2010/06/24(木) 20:16:35 ID:xiqG6pIMO
>>485
双fc>噴火>B>双>噴火は入るけど同技で6000程度
距離が若干離れるから双後裏回らない、噴火>B>双>噴火のパーツ自体は余裕があるよ

ノエルあたりが簡単だからJ4Cから試してみるか…

490名無しさん:2010/06/24(木) 22:33:55 ID:P8N56cP6O
駄目だ……今日はガチで勘違い多い。時間減少する補正値間違えてた……。>>485が正しいわ。申し訳ない。

491名無しさん:2010/06/26(土) 19:55:34 ID:9Mwv7xrkO
ふと思ったんだけどさ。バングってもしかして滑空投げ出来るんじゃない?
JD、空双、空中バング落とし辺りからずらし押しでさ。

492名無しさん:2010/06/27(日) 01:19:29 ID:jFXd/S/s0
と思っていたのか?

493名無しさん:2010/06/27(日) 03:00:28 ID:XGxCNNQ6O
と誉めてやりたいところだ!

494名無しさん:2010/06/27(日) 15:51:25 ID:L2CYztncO
滑空投げ無理でした

495名無しさん:2010/06/28(月) 02:34:29 ID:pPakbfZsO
ガークラに初段補正がかかるせいで、
ガークラ→大噴火→B→双→大噴火なら入るってのは既出?

496名無しさん:2010/06/28(月) 09:05:10 ID:.iTWxiXk0
滑空投げは空中通常技で↓方向にベクトルがかかる技がないから検証するまでも無く無理

もしできてたら絶対に話題に上がるだろうし

497名無しさん:2010/06/28(月) 22:32:19 ID:y5sMwEPEO
>>496
それはちょっと違うぞ
ツバキのチャージだって滑空投げ出来る
バングはD系の出掛かりがキャンセル出来ない仕様だからだ(他DEとか)
ムックに書いてある

双キャンセルでとか言ってるのはさすがに論外だがJDがキャンセル出来たとしたら可能だったな

498名無しさん:2010/06/28(月) 22:33:52 ID:E6.1hJ2U0
JDの場合上に飛んで気そうな気もするな

499名無しさん:2010/06/29(火) 02:55:00 ID:g6P9Ujsc0
まぁバングにはキレ釘あるからいいじゃないか。

500名無しさん:2010/06/29(火) 13:32:40 ID:pfJiTi8sO
>>495
たぶん初出

でも最近のレスで言われてたけど大噴火2回目入る位置でB双できたの?
実戦でできたんなら需要まじめにあるかもしれん

501名無しさん:2010/06/29(火) 14:16:06 ID:DQTCSPx2O
>>500
5B双は浮きが高くなるから大噴火入るんだと思う。JDの後の2B>双の高さか2A>5B>双の高さかの違いだろう。

502名無しさん:2010/06/29(火) 21:24:20 ID:pfJiTi8sO
>>495
二回くらいやったけどB双がつながらん、最速ミスってるだけかもしれんけどたぶん無理だろこれ

503名無しさん:2010/06/30(水) 00:55:16 ID:1U9FNZCQO
何回かしか試してないんだけど大噴火のあとに微ダッシュ挟むの?

504名無しさん:2010/06/30(水) 02:00:57 ID:h59r6LigO
>>502
ちなみにキャラ限だよ。

505名無しさん:2010/06/30(水) 07:42:46 ID:oyUNnsk.O
>>504
つながんねーって言ったのは5B部分じゃなくて双の部分だよ

506名無しさん:2010/06/30(水) 08:12:56 ID:rnXuYKVo0
大噴火始動だとつながらないよ。
ガークラ始動で初段補正を消すんだよ。

507名無しさん:2010/06/30(水) 09:07:10 ID:TFqYKhrs0
しかしガークラというが、バングの場合、実用的なガープラ削りは地双、(よくて)6Cくらいしかないしなぁ。
なかなか狙っていけるものでもない気がする。

508名無しさん:2010/06/30(水) 09:11:32 ID:KTCJhlDc0
6Cってどうやって使うの?

509名無しさん:2010/06/30(水) 10:23:39 ID:7fulzBlwO
6Cは空中の相手に5Aやら5Bやらガードさせたときに使ってる

510名無しさん:2010/06/30(水) 12:45:23 ID:h59r6LigO
空中の相手に6C>空双だけでガープラ2個削りでござる!
やったねバング殿!
ってか実際ガークラとか傘でも使わなきゃなぁ……でもわざわざ傘使ってガークラ狙うのも馬鹿らしいし……。
ガープラ4個のキャラがバーストしてくれればそれなりに狙えるけど。

511名無しさん:2010/06/30(水) 12:50:00 ID:IlVdbAh.O
>>502
噴火>5Bがキャラ限だな
5Bが入ってるなら双は簡単
一回試しただけで普通に入った

512名無しさん:2010/06/30(水) 13:39:07 ID:DXjgIUmkO
3Crc>3Crc>3C
で割れるでガープラ削りでござる

513名無しさん:2010/06/30(水) 15:03:05 ID:74D2v8Ks0
バング殿最強でござるな!にんにん!

514名無しさん:2010/06/30(水) 15:46:04 ID:Fa2aUdfI0
>>512
3Crc・・・相手のガープラを残り1個に
>3Crc・・・バリアで耐えられる
>3C・・・バリアで耐えられて反確もらう

515名無しさん:2010/07/01(木) 02:19:50 ID:WcjY0kCAO
固め中に
〜2C>双>rc>双 ガークラ きた!

大噴火>5B>双>だいふ…


ラピッドしたからゲージなくて泣いたorz

ってなりそう

516名無しさん:2010/07/01(木) 21:46:49 ID:DPUOuyEg0
はあ

517名無しさん:2010/07/01(木) 22:17:33 ID:/matHqbA0
ガークラ>大噴火>B>双>大噴火(4650)
しゃがみガークラ>6A>大噴火>B>双>大噴火(4879)
双(fch)>大噴火>B>双>大噴火(5940)
空双(空中fch)>大噴火>B>双>大噴火(6592)

ちなみに双(fch)>大噴火>B>2B>JBJ4C>JBJC>A釘(5656)

ガークラ始動からならW大噴火の方がダメージは伸びるけど、
ゲージ回収考えるとエリアルした方がいいかもしれない。

518名無しさん:2010/07/02(金) 17:08:06 ID:lgN.Sju2O
>>517
GJ!
ただ問題はどうやってガークラさせるかだ。

519名無しさん:2010/07/02(金) 20:13:37 ID:ILp1y5qM0
>>518
そりゃお前、強化された傘が・・・あるじゃない・・・

520名無しさん:2010/07/02(金) 20:28:24 ID:lgN.Sju2O
>>519
傘を使うとゲージが足りません。

しかし、家庭用出たのに引き続き過疎るとは……
さすがはバングスレ!忍んでるでござるな!

521名無しさん:2010/07/02(金) 21:22:36 ID:KY53S7c6O
傘ガード>双×n>ガークラ>噴火
完璧…!

プライマ4個族の中でノエル、カルルあたりは双先端ガードさせればわりと安全
バーストされたら積極的に狙ってる
直ガされなければいちお反確ないんだよな
読めないとこで出せば……

522名無しさん:2010/07/03(土) 02:27:45 ID:kJQJBzdQ0
4枚コンとかやると締めのJ4C>JCが入らなくてダウン取れないことが多々あるんだけどどうしてる?
キャラによるけどとりあえず紫空投げ>投げ抜けバックダッシュしてるんだけど何かいい締めないかな

523名無しさん:2010/07/03(土) 06:47:26 ID:zkdFPMPM0
投げ蹴り前のAH避けられなくてワロスw

524名無しさん:2010/07/03(土) 17:14:35 ID:q2bDkc3w0
家庭用で初めてCS触ったんだけど2D>JDが入らなくて困ってる
コツ教えておくれ

525名無しさん:2010/07/03(土) 18:09:48 ID:zCP/9MIQO
キャラ限

526名無しさん:2010/07/03(土) 23:09:14 ID:9ZZAOsPw0
家庭用CSのバングチャレンジ#10のコンボが出来ません
このコンボ以外は何とかクリアしたのですが・・・
風林火山移動のコツなんかニンジャマスターの方々のアドバイスお願いします

527名無しさん:2010/07/03(土) 23:23:09 ID:QNNcLdw60
練習あるのみ。

ってかぶっちゃけそのコンボより高いコンボあるし、無理して使う必要もねーと思うが
トロフィーとかのためにはやらなきゃなんないんだよなー・・・

528名無しさん:2010/07/04(日) 00:05:21 ID:k58gN1qs0
なんでダッシュとか移動まで指定されてるんだろうねあれ。コンボ自体はできるのにそこが駄目で出来ないってことがあったわ

529名無しさん:2010/07/04(日) 00:10:14 ID:hXJG/oDIO
>>522 ダウン取れないときは
〜色々〜立ちD>(HJC)J4C>A釘とかでいいと思うよ。
単純に仕切り直しなら紫投げも悪くないと思うけどね

>>526 どんなコンボ?J4Cループ?

530名無しさん:2010/07/04(日) 01:07:53 ID:HxW95Jqc0
しかもバングには♯10のレシピ入りにくいっていう。
普通に考えたらサンドバックはテンガさん一択だろ

531名無しさん:2010/07/04(日) 05:05:13 ID:zVamDbks0
もう判ってると思うけどアンリミテッド仕様のバングがだいぶ様変わりしてるね。
通常技はほぼ変化なしただST版の6C>JCが削除されてる
手裏剣はABCが全部D仕様に変更(全て3本発射且つスピード一定)
設置は2個(C設置するとAも設置されるランダムじゃないが詳しくはわからん)
双金(地)、双天(空)が通常版とアンリミ仕様と別個になった(CTはアンリミ仕様のみ)
双金は41236Cで追加入力有りの技(通常版より若干前進するが吹き飛ばしが無い)
派生が236Cと236B
236Cは下段技で発生はかなり早い(見た目は2Cの滑らない版)
236Bは6Bの強化版(移動距離が大幅に伸び、ヒット時にバウンドする為追撃可能)
41236C>236C>236Bで追加できる(236Bを先に出すと236Cは発生しない)
コンボで出すときにバング落としが暴発する。
双天は623Aでアンリミ仕様が発生
DDは見た目変更なし
ダメ率とか全然調べてないのですっげー中途半端だがとりあえずこんなとこかな?

532名無しさん:2010/07/04(日) 07:10:37 ID:zVamDbks0
まだあったので追記
22各ボタンで転移
Aが相手の背後に飛ぶ程度
Bが画面2/3程
Cが転移開始場所の上空
Dが相手の背後上空に飛ぶ
個人的感想としてあまり使えるものじゃない転移後に若干硬直が
あるから回り込んでも潰される可能性大・・・

533名無しさん:2010/07/04(日) 08:19:56 ID:.tt43RSo0
アンリミの追加技はチップのスシスキヤキバンザイと転移だね

534名無しさん:2010/07/04(日) 10:25:36 ID:g5oD242YO
バングは七夜一族だったのか

535名無しさん:2010/07/04(日) 10:33:12 ID:lWUZBkhw0
チップwwwwww

536名無しさん:2010/07/04(日) 11:28:34 ID:nPw9KiyY0
アンリミバングにチップの技が追加されてるとかww

なんだアークの忍者の方向性はそういうことなのか?

537名無しさん:2010/07/04(日) 13:11:13 ID:uEBvs7dwO
体力8500くらいになったりしてないよね?w
てか通常版の方が使い安そうなんだけどどうなの?

538名無しさん:2010/07/04(日) 16:25:26 ID:M9y1fIvM0
大噴火後a 双

539名無しさん:2010/07/04(日) 21:24:21 ID:GYoLQF8U0
J4C→空双打やろうとするとB釘に化けるんですが、何かコツとかありますかね?

540名無しさん:2010/07/04(日) 21:56:46 ID:335T36Tk0
6Dからマーク4枚は既出かな?

541名無しさん:2010/07/05(月) 00:25:22 ID:ORZTRLx.O
>>540
既出じゃないけど誰もができるだろうとは思ってたんじゃないかな。
思いつく限りでは
6D>2B以下略とか
6D>C釘以下略とか。

542名無しさん:2010/07/05(月) 04:57:08 ID:2wU3EK.o0
>>539
コツも何も無い
しっかりと入力しろ

543名無しさん:2010/07/05(月) 08:51:12 ID:aoj1jRjk0
>>541
6D>2Bって多分お前6C>JD>2B~の勘違いしてるんじゃね

544名無しさん:2010/07/05(月) 12:39:25 ID:9MaZdcf2O
6Dって乗算がかなりきついよな
俺はマークコンの状況重視〆でしか使わないけど、皆はどうしてる?

545名無しさん:2010/07/05(月) 12:40:58 ID:VKeiVt7I0
6D>2Bは普通につながるよ
6Dとか攻撃として殆ど使わないから全く考えてなかったけど思いついたのが
6D>2B>ダッシュ2D>JD>C釘>5D
で普通に出来た

546名無しさん:2010/07/05(月) 17:19:41 ID:Vi9.FfAo0
6D>空ダ裏回りJ4B〜から四枚もできるんじゃねとかおもったらJ4Bが当たらないでござる。CTの時はあたったのになぜだ

547名無しさん:2010/07/05(月) 20:20:35 ID:KVcW/msU0
>>546
キャラ限でござるうううううううう

548名無しさん:2010/07/05(月) 20:32:45 ID:C7j3Ovt60
6D>C釘>2B>双>2D〜からもいけるな
浮きが高いから若干余裕がある

549名無しさん:2010/07/05(月) 20:47:04 ID:2hSqBoDMO
四枚コンって、基本的に2d>jd当たるキャラ限定かな?

550名無しさん:2010/07/05(月) 22:12:05 ID:N44zGfac0
そうでござるよ!!!がっはっはっ!!!!

551名無しさん:2010/07/05(月) 22:31:32 ID:ZiKV9Pt.0
限定コン使えばテイガーにだって4枚コンあるさ

552名無しさん:2010/07/05(月) 23:19:44 ID:2EQDoigMO
4マーク入らないハザマェ…。

553名無しさん:2010/07/05(月) 23:21:15 ID:VKeiVt7I0
俺の勝手な思い込みだと思うけど
2D>HJディレイJD対応のキャラって
2>8のHJよりも3>7のHJの方が当てやすいような・・・

554名無しさん:2010/07/06(火) 00:04:34 ID:XZAM0l/c0
ハザマ以外は4枚コン全キャラあるよな、2D始動以外で

555名無しさん:2010/07/06(火) 00:27:32 ID:odihaTaYO
家庭用の影響コワイ。
激しく概出だからそろそろやめようず

556名無しさん:2010/07/06(火) 01:16:19 ID:T4jQoG2MO
まぁこのキャラネタほとんど出切っちゃった感じだし

557名無しさん:2010/07/06(火) 01:32:45 ID:goCLzS1gO
バングメインの忍者に聞きたいんだけど日に何割くらい勝てる?

558名無しさん:2010/07/06(火) 01:54:09 ID:WQLkVyFs0
>>557
恥ずかしながら3割程度でござるorz
強さを引き出せないよぉ

559名無しさん:2010/07/06(火) 02:18:28 ID:7YuG6CPoO
>>557
日や場所による。一流戦士の人たちが集まる場所では1〜2割だな。
それ以外では大体7〜8割。

560名無しさん:2010/07/06(火) 02:40:19 ID:0K6ZhtWU0
熱帯だと8割

561名無しさん:2010/07/06(火) 02:48:31 ID:KHkiztdU0
メンバーによるよね
青持ち数人いると勝率は地を這う様に・・・

562名無しさん:2010/07/06(火) 04:58:42 ID:awWuSqvQO
というか、そんなこと聞いてどうするのか疑問。

563名無しさん:2010/07/06(火) 08:33:05 ID:BvDmBhnUO
なんかもうダメがどこまでいけば安くないのかわからなくなったから既出コンだけど、もっとでかいのあるとかツッコミくれ

3Cfc>2B>双>6A>JB>J4C>空双>5B>6C>jcJD>2B>大噴火(5100ちょい1マーク)

双後に大噴火にしてエリアル〆すれば5200+毒でダメ上回るんだけど大噴火〆で状況有利をとってみた
ついでに言うならfcっぽいコンボ使いたかっただけ

んでこっからが疑問、もうWikiにのってるコンボの八割が使わないのばっかで最大ダメがあいまいになりすぎてて、
50消費の5000ダメってやすいんだっけ?

564名無しさん:2010/07/06(火) 08:38:34 ID:mv5050CI0
6D>jcc>双ができません
大噴火が設置に化けます





って質問何個ぐらいきた?

565名無しさん:2010/07/06(火) 14:20:04 ID:7YuG6CPoO
>>563
50%ならそんなもん。トレモでFCコンでもしらべるかー

>>564
そう言えば一個もないな。6D>双はともかく、大噴火が無いとは。

566名無しさん:2010/07/06(火) 15:47:27 ID:HTBzVEHk0
前作で経験してるし…

567名無しさん:2010/07/06(火) 23:00:24 ID:WQLkVyFs0
今回バングはバッタしなくてもいいの?

568名無しさん:2010/07/07(水) 00:25:50 ID:nXN.A2owO
>>567
今作は対空5A、5Bが馬鹿みたいに強くなったから、別にバッタじゃなくていい。

コンボ調べてきたけど、ダメージなら>>563ので良いかも。
ただ、一つ気づいたのが、FC関係なく、空双から以外と微ダ5Bが繋がる。2C>2B>低空双くらいの高低差があれば、ダッシュ挟めるみたい。

後、5Bから3700出たよ。レシピは
5B>2B>6C>JD>微ダ6A>双>微ダ6A>JB>空双>5A>5B>JA>JB>J4C>jc>JC
多分毒つけれるかな?

最後にネタコン(かもしれない)
5B>2B>6C>空双>微ダ5B>6C>JD>2B>双>5B>2B>J4B>JB>J4C>双
5B>2Bを上手く当てればJ4Bが狙える。実はJ4Bは数値だけならJ4Cより良い技だったりする。

569名無しさん:2010/07/07(水) 01:06:16 ID:0EHpRbXAO
5Aは前とかわってない
だが5B…お前はだめだ…

投げコン伸びなすぎる
投げ>慣性B釘スカ>6C>JD>2B>双>6C>空双>2B>6C>J4C>JC>A釘
が限界だ

570名無しさん:2010/07/07(水) 01:08:04 ID:RqstJ65AO
初心者スレ逝け

571名無しさん:2010/07/07(水) 03:38:25 ID:eTvk1fBM0
>>568
5B>2B>2C>2B>双>2D>J4C>空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘【3743】シール1枚&毒
5B>2C>2D>J4C>空双>5B>双>5B>2B>エリアル【3816】シール1枚&毒 ほぼ密着限
基本コンでも立屈関係なく【3742】毒

>>569
投げ>釘慣性>6A>JB>J4C>(dl)空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘【3107】毒
投げ>釘慣性>2D>J4C>空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘【3053】シール1枚&毒

下忍が既存のパーツを組み合わせただけなので、もっと良いコンボがあると思うでござる…
何故自称上忍の方は初心者を煙たがるばかりなのでござるか?
質問でスレが溢れ返るのは、wikiが充実していないからで、
その責任は回りまわってこちらにあるのでは?

572名無しさん:2010/07/07(水) 04:21:06 ID:KZpTHNfAO
お前も初心者スレいってこいよ

573名無しさん:2010/07/07(水) 05:59:07 ID:dey8giJY0
アラクネにどうしても勝てない 中段見えないとか人間性能悪すぎワロタ

574名無しさん:2010/07/07(水) 09:15:12 ID:hYX9FzcQO
>568
5B始動の3700のやつで
〜微ダ6A>jc>JB>空双>5A
の5Aが入らないんですけどコツとかあります? それとキャラ限とかあります?

575名無しさん:2010/07/07(水) 10:28:34 ID:rkTz2ehg0
立ち回りとかキャラ対ですら話し合う気がないスレだからなあ
俺はこういうコンボ案を書き込んでくれるだけでも参考になるから嬉しいが

576名無しさん:2010/07/07(水) 13:48:49 ID:Ro7.Nzo.0
CTの頃からな

577名無しさん:2010/07/07(水) 14:22:10 ID:yIar02OAO
ひとつ教えてください

相手がダウン後、2A拾いコンボは何が安定?
火力も教えてくれると助かります。

578名無しさん:2010/07/07(水) 18:05:16 ID:B6k0KlZc0
画面中央で空投げしたとき蹴る前RCからのコンボってやってる?一応3700位減るんだけど
3CRCからダッシュ5B当たればいいんだけど中々安定しないから困る

579名無しさん:2010/07/07(水) 18:52:36 ID:y0BawuS20
そんなのに50も使うかボケ

580名無しさん:2010/07/07(水) 19:08:03 ID:B6k0KlZc0
50使っても30は回収できるんだよ

581名無しさん:2010/07/07(水) 19:38:29 ID:nXN.A2owO
>>578
多分出てないし、是非教えてくれ。ネタは多い方がいい。

582名無しさん:2010/07/07(水) 23:07:17 ID:8DBezV.60
CTから相変わらずノエル苦手…orz
上手く近づけないんだよなぁ…。

583名無しさん:2010/07/07(水) 23:28:15 ID:3KrgNWPEO
釘使えばいいよ

584名無しさん:2010/07/07(水) 23:31:22 ID:B6k0KlZc0
>>581
空投げRCから5C(>6A)>双>5B>2B>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC
なんにも目新しくないコンボ過ぎて申し訳なくなる

585名無しさん:2010/07/08(木) 00:49:33 ID:ivH/OLuk0
空投げ蹴り前AorB釘>5A>5B>JB>J4C>空双>5B>双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JCで3200くらい
まあ空コマ投げでもやれっていう

586名無しさん:2010/07/08(木) 00:55:41 ID:tKnFARKoO
>>584
ありっちゃありだな。

コマ投げから50%でどれだけ伸びるか検証してみたところ、地上も空中も4段目RCの方がダメ出たわ。ちょっとレシピ晒す。相手はラグナ
コマ投げ4RC>5C>6A>双>5B>2B>J4C>空双>5B>2B>J4C>J4C>JC4810

コマ投げ4RC>5C>6A>JB>J4C>空双>5B>6C>JD>2B>双>2B>6C>JC4842(双>大噴火5760
大噴火時ゲージ回収31

コマ投げ4RC>5C>6A>双>6A>JB>J4C>空双>5B>2B>J4C>JB>J4C>空双5079
(J4C>A釘締め5008ゲージ41)

次のはおそらくテイガー限
空中コマ投げ4RC>5C>6A>双>5C>6A>JB>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC>空双5690ゲージ49
地上コマ投げからは5324

J4Cと空双には全部ディレイが必要。
コマ投げから5000越えたよ!やったねバング殿!

587名無しさん:2010/07/08(木) 01:08:48 ID:ivH/OLuk0
やべー多分テイガー限でどうでもいいコンボ見つけた
空投げ蹴る前B釘>5AのあとにB釘の爆風が当たってJDとか6Dとかが当たる。これは伸びない(^q^)

588名無しさん:2010/07/08(木) 01:09:59 ID:g5i9F4jc0
ちょっと何言ってるのか分からないのですが・・・
(掴む)→蹴り上げ→膝蹴り上げ→たたき落とし 
バング落とし2段目RCと言ったら膝蹴り揚げの部分を指すんですが4段目ってどこですか?
アンリミテッドの話?

589名無しさん:2010/07/08(木) 01:11:55 ID:tKnFARKoO
俺もテイガー限で一つ忘れてた
空中コマ投げ4RC>傘>5C連打
釘12本で、傘の機嫌が良ければ7900いく。
もちろんネタコン。

590名無しさん:2010/07/08(木) 01:14:07 ID:tKnFARKoO
>>588
あれ?そうなの?4ヒット目だから4段目って書いたんだけど。

591名無しさん:2010/07/08(木) 01:19:45 ID:g5i9F4jc0
はい
あなたが書いたのは恐らく基本コンボ(もしくは既存)だと思います

592名無しさん:2010/07/08(木) 01:27:15 ID:ivH/OLuk0
あ、ハクメンにもできたわ
んで 空投げB釘>5A>JD>ダッシュ2B>双>2D>JD>C釘まで出来たから多分このあと5Dも入って空投げから4枚おいしいです

593名無しさん:2010/07/08(木) 01:28:20 ID:tKnFARKoO
とはいえwikiには書いてないっと。まぁ既存パーツ合わせただけだけどさ。

594名無しさん:2010/07/08(木) 01:32:43 ID:g5i9F4jc0
バングwikiは基本的に更新されないので過去スレを見た方が参考になりますよ
それとwikiに書いてないことを理由にあげるならwikiに追加しておいてください

595名無しさん:2010/07/08(木) 02:00:17 ID:tKnFARKoO
>>594
ガキみたいにすねてしまった。気にさわったなら謝る。悪かった。
ただ、俺はパソコン持ってないんだ。

596名無しさん:2010/07/08(木) 02:02:37 ID:ivH/OLuk0
何回もどうでもいいことごめんね
空投げ蹴る前B釘>5AのあとにB釘の爆風が当たるのは
テイガー
バング
ハクメン
アラクネ
でテイガー以外は4枚コンできる・・・と思う。それ以外のキャラは>>585のコンボとかができるよー

597名無しさん:2010/07/08(木) 11:04:44 ID:ugBt9KtkO
中央で
通常投げ>投げの三段目ヒット後B釘でキャンセル>微ダッシュ2D>JD>2B>双>5D>JB>JC
投げからノーゲージでマーク3行けたのですが、既出ですか?

598名無しさん:2010/07/08(木) 12:26:51 ID:n2.SDm5c0
家庭版勢自重しろよ……パーツ組みあわせただけで新しいコンボ発見したとか騒がないでくれ。

599名無しさん:2010/07/08(木) 13:17:42 ID:tKnFARKoO
別に新コンボなんて言ってないよ。パーツのままよりコンボの形として置いといた方が分かりやすいじゃん。
まぁ、既出だったらしいけどね……。

600名無しさん:2010/07/08(木) 13:27:35 ID:ahoi/JwQ0
とりあえずお前は黙れ

601名無しさん:2010/07/08(木) 13:32:05 ID:tH4qnNV.O
>>297
投げからノーゲージ4枚コンが既にある

こんなスレさっさと見切りつけた方がいいぞ
残ってるのは情報クレクレの乞食だけ

602名無しさん:2010/07/08(木) 13:35:25 ID:Xiion0OY0
>>599
おまえは熱帯にこもってここに一生くるな

603名無しさん:2010/07/08(木) 14:58:59 ID:gGc.BmEMO
CT時代は和気あいあいだったこのスレももう駄目でござるな…

604名無しさん:2010/07/08(木) 15:02:38 ID:k2/rEj0g0
強キャラスレの宿命

605名無しさん:2010/07/08(木) 15:25:26 ID:i/5zA6XYO
CTの時から乞食ばっかのクソスレだったじゃねえか
うらいたに避難する人もちょくちょくいたしな

606名無しさん:2010/07/08(木) 15:25:27 ID:8n0igEwE0
CTの頃からバングスレはこんなもんだよ
ヤル気がある奴は極小数で、ネタが出ても研究する奴はいない
最強名無しさんが見当はずれのケチつけるか、ござるござる言ってる馴れ合い厨どものログに流されるだけ
対策しようぜとはいうものの土台を全く準備せず他人任せ
ついにはガチ勢やwiki編集者も見限られ、ご覧の惨状

607名無しさん:2010/07/08(木) 16:57:09 ID:tKnFARKoO
>>600,602
嫌ですーww
と言うかネット環境無いし。

こんなどうでもいい話するくらいならキャラ対しようぜ!
カルルにボコボコにされるからカルル対策で。

まず前提として、バングからカルルに普通に攻め込むのはリスクが大きい。と言うわけで基本待ちで。

開幕
カルル側も大体待ちに徹してくると思うので、ここは安全を取って、距離を取る。

カルル戦は中距離の読みあいが一番重要。カルル側としては姉攻撃をガードさせて固め、姉攻撃を避けるのをよんで滑空投げ、JB。姉潰し攻撃を潰す5Cあたり。姉攻撃ガードから固めは一番ダメ。挟まれて乙る。かといって姉潰しもリスクが高いので、ここは投げ抜け仕込みのハイジャンプでカルルの上を取る。ブリオ引っ掛かったら、必要経費と割りきる。カルル側が飛んでたら、上からJC押し付けで良い。カルルが地上に留まり6A対空狙ってくる場合は、空ダで姉カバの状態から釘使って固めに移行して、速攻で崩す。カルルは体力少ないので、起き攻め主体のコンボで攻める。で、出来れば殺しきる。
釘設置は姉の、釘移動はカルルの挙動に気を付けて行う。釘移動は姉飛び越せるので使った方が良いと思う。
そんで分からんのが、挟まれた時の対処何だけど、喰らい逃げポイントとかわかる人いる?
まだ対策不足だから、手伝ってくれると助かる。
俺叩いてた人にも謝るから、協力してほしい。

608名無しさん:2010/07/08(木) 18:16:39 ID:6K8BDjrMO
キャラ対?


嫌ですーww

609名無しさん:2010/07/08(木) 20:34:55 ID:iQoNEbS6O
カルルなんてバッタして近付いて5A擦ってりゃ勝てるだろ
コンボ二回で終わるんだから
挟まれて死んでる奴は機動力あるのに捕まってる時点で対策うんぬんより下手すぎる
補正切りは上入れっぱして空中バックダッシュ
困ったら救済しとけ

はい、対策おしまい

610名無しさん:2010/07/08(木) 20:44:23 ID:08FRh2DMO
真性がいると聞いて (;^ω^)

611名無しさん:2010/07/08(木) 22:16:05 ID:tKnFARKoO
>>608
是非流行らせてくれ

>>609
5A擦りとコンボ二回で死ぬ、更には捕まらないと言う書き込みから察するに5A始動で4750以上のダメージがノーゲージで叩き出せる訳ですね。是非レシピを教えてください^ ^

>>610
そんなリスペクトされたら困っちゃうぜ?

612名無しさん:2010/07/08(木) 22:29:27 ID:Y2gPvAbI0
これが家庭用の力だ…

613名無しさん:2010/07/08(木) 22:39:20 ID:tKnFARKoO
>>612
何でもかんでも家庭用のせいにするもんじゃない。何故なら俺はアケ勢。
叩かれ過ぎて逆に面白くなってきて調子に乗ってしまった。反省はしていない。
けどさ、どーせ話すこともないしいーじゃん別にさ。俺叩くくらいならキャラ対でもしろよ。真面目に攻略する流れなら、こんな書き込みしねーよ。
しないんだろ?どーせ。叩き台出しても強キャラ使ってるくせに甘えんなとかライチ使えとか言うんだろ?やってられるかアホらしい。ホントになんでバング強キャラになっちゃったのかな。あーあ。

614名無しさん:2010/07/08(木) 22:48:29 ID:g5i9F4jc0
アーケードやってたのにバング落とし2段目RCを知らなかったんですか?

615名無しさん:2010/07/08(木) 22:53:54 ID:Y2gPvAbI0
すいません、訂正します。
これが真性の力だ…

616名無しさん:2010/07/08(木) 23:02:55 ID:tKnFARKoO
>>614
そこにツッコミ入れられるとは。勘違いくらい誰にだってあるだろー。それにそんなことはどうでもいい。

みんなに聞きたいんだけどさ。なんでこのスレ来てるの?
俺は攻略を期待してるし、それに貢献したいとも考えてる……まぁ今は考えてたが正しいけど。格ゲー初心者から、中級者位まで俺を育ててくれたこのスレで、バングと言うキャラを真面目に攻略したいと考えていた俺が馬鹿だったのか?

617名無しさん:2010/07/08(木) 23:08:27 ID:Y2gPvAbI0
私はバング使いでもなんでもないですが、今日は貴方のような方を拝見することができてネタレスできたので満足してます。
もう少し磨きをかけたらまたいらしてください。バングスレ万歳!!

618名無しさん:2010/07/08(木) 23:36:58 ID:2qkEnTAU0
このスレに居る理由?
キャラ対乞食を馬鹿にして煽る為に決まってんだろwww

619名無しさん:2010/07/08(木) 23:39:23 ID:tH4qnNV.O
>>607
これは流石にキャラ対とはいわないなぁ…

620名無しさん:2010/07/09(金) 00:14:43 ID:hBkmEQaA0
貢献したいなら黙ってろよ
お前のせいでこんだけ荒れてるんだから

621名無しさん:2010/07/09(金) 01:43:35 ID:hH44ng2cO
>>619
キャラ対ってさ、一人で完成させるものなのか?

>>620
わざわざ過去形に直したのが見えない?

622名無しさん:2010/07/09(金) 02:37:08 ID:sJBfD/aI0
>>621
さも自分1人の対策が全てですよみたいな書き方している奴が何を言っている

623名無しさん:2010/07/09(金) 08:33:16 ID:iUHrMpwgO
キャラ対とか対戦で経験値積んで自分で考えろよ…。
情報交換したいならこんなとこ来ても無駄。

624名無しさん:2010/07/10(土) 00:39:34 ID:ouqfzRZgO
>>569
遅レスだが通常投げからならノーゲージで3200出るよ。

625名無しさん:2010/07/10(土) 02:57:48 ID:2SL3cUxc0
じゃあ現状のこのスレってなんのためにあるのさ?

626名無しさん:2010/07/10(土) 03:05:00 ID:bt/DDvSI0
他人煽ったりコケにしたりして、「自分は此処の馬鹿どもとは違う」なんて言ってる中二病患者さんは無視すればいい。

627名無しさん:2010/07/10(土) 10:55:10 ID:PQkk2IEE0
全レスしてまで攻略したいなら、自分の日記か上級者専用バングスレでも起ててそっちでやったら?

628名無しさん:2010/07/10(土) 15:48:40 ID:zCYtIges0
ハザマ殿に対して空から攻めるのは、不利でござるか?
地上でもキツイでござる

629名無しさん:2010/07/10(土) 18:23:16 ID:Om75BCLsO
>>628
いつもよりB釘多めに投げてみれ

630名無しさん:2010/07/10(土) 18:59:36 ID:8ZLzrnAQ0
後コンボは全部ダウン〆にしたほうがいい

631名無しさん:2010/07/10(土) 19:45:50 ID:Bd08e0QsO
投げ抜け前提の紫投げバング落とし〆が面白いでござる
投げ抜けされたら空ダJBとかから双掌打
もしくは再度欲望の紫投げ
無敵技で簡単に撃退されるけどな

投げ抜け後のセットプレイは研究の余地ないかなー

632名無しさん:2010/07/10(土) 20:07:38 ID:CGx1apIU0
そこは麦芽さんに聞けばいいんじゃね

633名無しさん:2010/07/11(日) 00:43:11 ID:JeHU7P0QO
場所によるが、風林火山のコンボの絞めにJD>2dc>双>大噴火ができる。阿修羅締めより圧倒的に有利だし、始動時に60%ほどあればJCからでも阿修羅で約6000だせる。
って言う報告。当たり判定でかいキャラは5C>6dcが挟める。
キャラ限は調べてない。

634名無しさん:2010/07/11(日) 05:05:52 ID:IfkyVRnIO
(;^ω^)

>>633サンマジパネェッス

635名無しさん:2010/07/11(日) 10:06:52 ID:HD1kbIxgO
稼動初期かよこのスレww

636名無しさん:2010/07/11(日) 15:49:26 ID:YN7F1TV60
なにここ・・酷い

637名無しさん:2010/07/11(日) 17:54:03 ID:1p4DoLqY0
巻き戻る時間〜♪

638名無しさん:2010/07/11(日) 20:49:02 ID:piDTy1GI0
俺も家庭用で研究したわ。釘設置でB,D釘を使うと低空に2つ並んで設置できる。
で、この近くであいてを固めてる時におもむろにジャンプ⇒釘設置で裏回りして崩せる。
ダッシュ2回使えば表落ちなんて托にもなるぜ。

639名無しさん:2010/07/11(日) 20:51:01 ID:piDTy1GI0
ていうか、ネタ出さないで文句言ってる人は来ないでくれませんか?

640名無しさん:2010/07/11(日) 20:54:24 ID:Phi9xUBo0
既に周知のネタを我が物顔で出してくる人は来ないでくれませんか?

641名無しさん:2010/07/11(日) 21:00:24 ID:EDux07yM0
ふと思いついたコンボ
[テイガー・レイチェル・アラクネ]空投げ>B釘>5A>JD>5D>低空双>5B>双>5D>エリアル

空投げ>B釘コンがまるで安定しないので試せてないんですが、これって繋がるんでしょうか?
誰か検証お願いします。

642名無しさん:2010/07/11(日) 21:26:11 ID:diVjPY420
>>641

>>596

643名無しさん:2010/07/11(日) 22:21:51 ID:/gAHWjhUO
おい、このスレからやっちまって良いのか?

644名無しさん:2010/07/11(日) 22:43:10 ID:wTmcebqE0
>>641
最初の5Dが間に合わないっぽい
レイチェルは空投げ>B釘コン自体入らない

645名無しさん:2010/07/11(日) 22:43:15 ID:wQ4ZK9R2O
好きにしろズェア

646名無しさん:2010/07/11(日) 23:12:44 ID:FYzskJhA0
おいおい、俺の分も残しとけよな

647名無しさん:2010/07/11(日) 23:19:17 ID:wTmcebqE0
空投げ>B釘>A>傘(釘12本からで5600程度)
テイガー限定

648名無しさん:2010/07/12(月) 00:25:08 ID:oXKSd6EM0
>>644
検証ありがとうございます。
5Dの時点で無理なのですね。

空投げ>B釘コン入るキャラ探すついでに安定させよう。

649名無しさん:2010/07/12(月) 10:28:03 ID:4zQIGPmkO
俺用メモ:ここもクソスレ

650名無しさん:2010/07/12(月) 11:12:55 ID:eHMeQP1o0
ござるござるござる〜!!!
悪党は拙者がまとめて成敗してくれる!!!!!

651名無しさん:2010/07/12(月) 21:31:57 ID:2drQwda6O
貴様等は私にクソスレを見せるのが趣味なのか?
あの初心者達と大して変わらないぞ!

652名無しさん:2010/07/12(月) 21:37:40 ID:FXPi4M260
壁際で2Dカウンターからキャンセル傘ってすごくね?
テイガー相手だとすっげーヒット数になる

653名無しさん:2010/07/12(月) 21:54:02 ID:/klaYbXMO
バングの5Aと2Aはメルブラを彷彿とさせる

654名無しさん:2010/07/12(月) 21:55:42 ID:/sulqeAA0
俺はむしろJAだな
昇りJA連打とかしてるとメルブラ思い出す

655名無しさん:2010/07/12(月) 23:22:51 ID:lhs5mWmc0
バングはまだ両腕で殴ってるからいいけどジンとかライチとかは・・・

656名無しさん:2010/07/12(月) 23:39:57 ID:C70a67BIO
風林火山テイガー限J4Cコン

J4C>2C>密着双>9dc>(J4C)*7>JD>5C>5D>J4C>JD>双>大噴火>阿修羅
7651ダメ。一応報告しとく。

657名無しさん:2010/07/12(月) 23:52:58 ID:C70a67BIO
ごめん、>>656のコンボする必要ないわ。ダウンに5Dが当たるキャラに
J4C>2C>5D>J4C>J4C>JD>5C>5D>J4C>J4C>JD>5D>J4C>JD>5C>双>大噴火>阿修羅
dcは略した。これで7875ダメ。

658名無しさん:2010/07/13(火) 00:25:23 ID:m8hAb.Do0
すごいでござるー!かっこいいでござるよー!

659名無しさん:2010/07/13(火) 03:26:50 ID:JvWcB8220
6Cが必殺技以上で着キャンできる…

660名無しさん:2010/07/13(火) 19:09:13 ID:nPv1kRAI0
結局今主流のコンボってなんなの?

661名無しさん:2010/07/13(火) 20:08:26 ID:CwU5uCqI0
立ちB>屈C>屈B>そうしょうだ>立ちD>J4C
A>B>2B>2C>2B>双>2B>空双

662名無しさん:2010/07/14(水) 00:23:51 ID:7dD.PvaY0
また乞食かよ

663名無しさん:2010/07/14(水) 01:27:44 ID:sTYcCfIEO
風林火山8000越えたぞー
J4C>2C>2D>5C>2D>5C>5D>J4C>J4C>JD>2D>5C>5D>J4C>JD>5C>双>大噴火>阿修羅
8137ダメ
これを見る限りJ4CよりD系をたくさん入れた方がダメ出るね。

664名無しさん:2010/07/14(水) 06:28:47 ID:Xg28YGHQ0
2D>5Cを詳しく

665名無しさん:2010/07/14(水) 07:38:18 ID:8uaCHDlYO
画面端テイガー限じゃないかな?

666名無しさん:2010/07/14(水) 08:49:12 ID:Xs50jl460
2D>6dc>5Cって事か!
激しく限定コンボだなあ

667名無しさん:2010/07/14(水) 09:54:19 ID:sTYcCfIEO
>>666
そう。

ちなみに、画面端なら2D>5C>2D……はラグナにも入るよ。JC>2Cから2D>5Cを4ループ位してから適当に繋げて阿修羅締めで5700。他にも入るキャラいるかも。ハザマには無理だった。あと、風林火山時の反対大噴火がハザマに入った。これも他に入るキャラいるかも。

668名無しさん:2010/07/14(水) 14:29:47 ID:nEp.uV5o0
CTの頃からバング触ってて、最近CS買った俺なんだが、
どうもバングが厨キャラって呼ばれて非難される理由がわからん。

火力もアップして、切り替えしDDも追加されて大幅に強化された
ってのはわかるんだが、それだけでこんなに叩かれるものなのか?
(無消費リバサ昇竜から3000オーバーのラグナとかジンとかは何でそこまで叩かれないんだ?)

強いキャラだというのはわかるんだが、なぜ糞だの厨だの呼ばれるんだ?

ちなみに風林火山が強すぎっていうのだけは勘弁してくれ。
バング使いの中で一握りしか使いこなせないような玄人モードだろ?(その地点で厨キャラじゃない)

CTの頃からバング大好きだったから、なんでこんな酷い扱いを受けてるのか知りたいんだ……。

669名無しさん:2010/07/14(水) 14:36:40 ID:p4GCyiEg0
風林火山も使えないようなカスがバング使うな

670名無しさん:2010/07/14(水) 14:37:50 ID:1H1jLLUI0
言っとくけどバング使うなら風林火山は必須だから
風林火山使えないならバングやめてライチでも使ってろって話

671668:2010/07/14(水) 14:52:59 ID:nEp.uV5o0
>>669 >>670
別に俺が風林火山使えないなんて一言も書いてないわけだが……。
(そりゃさすがに某D氏みたいなイミフな凄い動きは出来んが)

オンライン対戦でバングと当たっても全然風林火山使ってくる人がいないから、
そうなんじゃないかって思ってただけなんだ。
俺の勘違いだったのなら謝る。

ってか風林火山が原因で糞だの厨だの言われてるのか?
もしそうならバングさん使う楽しみ消えるからゲオ行き決定なんだが……。

672名無しさん:2010/07/14(水) 14:54:06 ID:p4GCyiEg0
まあ冗談抜きにして答えるとCT時は本体性能は低めですが釘投げ・釘設置・GP・風林火山を駆使して戦うキャラだったわけよ
でもCSで他はそのままに本体性能も高くしたらこうなることくらいわかるだろ

つーか稼働始まってから半年も経ってるのに何で今更こんな話してんだか

673名無しさん:2010/07/14(水) 14:55:42 ID:97F1TD1wO
厨キャラって言われても仕方がない性能だろ…。
基本技の性能高いし、崩しも立ち回りもトップクラス。
マークもコンボが簡単で溜めやすいから糞性能な風林火山出しやすい。


風林火山が玄人モード(笑)とか恥ずかしい事を他で言うなよ?
ある程度使えるのが当たり前。

674668:2010/07/14(水) 15:14:33 ID:nEp.uV5o0
>>672
時期外れな質問悪かった。
正直な所、忙しくてCSの存在をついこの間まで知らなかったんだ(ぉぃ
で、色々サイト巡ってたら、糞だの厨だの書かれまくってて「なんで?」ってなったのよ。

>>673
う〜む、「通常技の発生が遅い」っていうのはこのゲームにおいて、
かなり致命的な弱点だと思うんだがな……。
やっぱりその書き方から察するに風林火山がぶっ壊れ扱いを受けているみたいだね。

数分の間だったが、レスに付き合ってくれた人ありがとう。
全体調整パッチが数ヵ月後出る(?)みたいな話もあるっぽいし、
しばらくの間、ブレイブルーCS自体封印しておくわ。
このままバングさん使い続けて嫌な気持ちで遊ぶのも嫌だしね。

675名無しさん:2010/07/14(水) 15:20:04 ID:sTYcCfIEO
弱点であった対空が超強化し、5Fの小技からでも3000↑
発生早い6Bがノーゲージで拾えるようになったし、設置を使った崩しは見えるレベルではない。釘を使った画面制圧力の高さに、風林火山は言わずもがな。Dや阿修羅を使った荒らし性能も高い。
全体的にかなり高スペックでまとまっていて、釘、風林火山を使いこなすとぶっ壊れる。
ただ、設置、風林火山は慣れが必要だな。慣れってか理解か。

ちなみにバングの5A、5Bは、相手からしたらかなり理不尽な判定となっております。理不尽さはライチのJBが筆頭だと思うけどね。

676名無しさん:2010/07/14(水) 15:58:04 ID:NcDMu5po0
ライチJB、バング5A5B、ラグナ2C、ハクメンJD蛍辺りは理不尽技

677名無しさん:2010/07/14(水) 17:08:45 ID:4FnYTwgg0
人に気を使って強キャラ使えないとか

678名無しさん:2010/07/14(水) 18:41:25 ID:XDDrgnTs0
バング優遇されすぎだろまじきもい

679名無しさん:2010/07/14(水) 18:41:26 ID:S3t4CPL.0
家庭用からの人はとりあえず5B振りまくってみるといいよ。

680名無しさん:2010/07/14(水) 18:41:34 ID:uKj5AXjk0
>>586の5B>6C>JDの部分が繋がらない orz

誰かコツとかあったら教えてほしいでござる

681名無しさん:2010/07/14(水) 19:33:11 ID:bEvEaWHQO
バング殿の崩しネタ豊富すぎて他のキャラ使えないでござる

682名無しさん:2010/07/14(水) 20:42:14 ID:97F1TD1wO
>>681 カルルが面白いからオススメ。

683名無しさん:2010/07/14(水) 20:51:20 ID:79pW55UI0
>>668-678
お前ら雑談板行け ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48579/
ここはシシガミ・バングを“攻略する”スレッド
>>1も読めないカスは一生ROMってろ

>>680
Bを低めで当てて拾い、浮きを見て高いと感じたらJD前に一瞬jc挟め
下に判定が薄いキャラには当たらんこともある

684名無しさん:2010/07/14(水) 22:58:29 ID:p4GCyiEg0
初心者の質問に答えてるだけの奴が偉そうに攻略とか言ってもなー
ぶっちゃけネタなんてとっくに出尽くしてるし

685名無しさん:2010/07/15(木) 00:07:48 ID:qZviuiokO
>>684
そんなことないぞー
密着双FC>微ダ5C>6A〜
が繋がった。そんでもって
密着双FC>微ダ2D〜
も繋がった。
後、風林火山時、画面端での反対大噴火は普通に出来るみたいだ。少なくともコンボの締めを2B>双にしなきゃいけないけど。
さらに、風林火山時の中央空投げから高さによるが最速で3dc6dc6dcすると6Aが間に合う。
大噴火後にタイミングよく垂直ジャンプしたら、前転がりをJ4Bで、後ろ転がりを着地5Bで刺せるとか(その場は研究中)、大噴火後に釘設置(低空も)した時、前転がりなら見てから2B刺せるとか。
大噴火後のセットプレイは研究する価値あると思う。

686名無しさん:2010/07/15(木) 11:08:48 ID:Vndg7iI60
反撃確定ポイントとかについてはなそうぜ

はざまとかは密着構えがでたら5A擦り
ライチは棒あり6Aよめてたら2D確
6D一段構えの固めには2A
二段目までやってくるなら直が5A
同キャラでの固めに対しての大噴火
2C双までうってくるなら大噴火をみせるか5Dで割り込むか
6Dだと安心できるけど双の硬直がきれてガードが間に合う
2B双にバーストをあわせてくるやつに風林火山4ダッシュ

687名無しさん:2010/07/15(木) 12:58:02 ID:GKMD3Ew6O
火山コンボ9000いきそうでとどかない…

688名無しさん:2010/07/15(木) 13:00:58 ID:DKHqFpyI0
糞スレあげんな糞キャラ使い

689名無しさん:2010/07/15(木) 13:21:36 ID:uNoOe9x20
バング使いおいたわしや

690名無しさん:2010/07/15(木) 13:47:17 ID:szrb1gBU0
>>683 かたじけないでござる

やっぱり練習あるのみか

691名無しさん:2010/07/15(木) 14:04:17 ID:0rwup5SE0
>>686
>はざまとかは密着構えがでたら5A擦り
構えからサマソされてたらch貰うけど、
相手に50%無ければ確実にハザマ側のリスクの方が大きいので擦るのはありかなぁ

>ライチは棒あり6Aよめてたら2D確
3Cや6Bフェイント投げとカチ合うと処理されるので一点読みで
4Dにも勝てるので中段多めの相手をヒヨらせる目的で狙ってみるのもいいかも

>6D一段構えの固めには2A
6D(1)はガード後に一通キャンセル読みの立ちB振って入れっぱにガードさせて引き摺り下ろすばっかやってた
2Aは6D(1)を直ガしてない限り一通キャンセル入れっぱで飛ばれる
ただ2Aの利点としては、1入れつつ連ガ硬直切れたら出してで、立ちA立ちB読みの一通GP様子見に強いことがある
立ちBをGP取られてた場合にはABC派生読みで6Dや無敵技にキャンセルするか
Dキャンセル読みで次のガト出し切るかくらいしかない
人読みでどっち使うか取捨選択安定かな

>二段目までやってくるなら直が5A
6D(2)>入れっぱに差しこめるのが直ガ立ちAしかないからこれ一択だろうね
通常ガードだと6D(2)>ノーキャン2Aでこっちの立ちAと相撃ち取られるんで注意
この注意ってのは阿修羅以外の他の選択肢だと2Aに負けるって意味でもある

>同キャラでの固めに対しての大噴火
>2C双までうってくるなら大噴火をみせるか5Dで割り込むか
>6Dだと安心できるけど双の硬直がきれてガードが間に合う
2C>双は相手が甘えて入れ込み多用してくるなら意識配分そっちに振り分けて良いと思う
立ちDは2C直ガして割り込めるけど見てからは無理、一点読みくらい
6Dと大噴火(コマンド仕込み)は意識しまくってれば見てから出せると思う

>2B双にバーストをあわせてくるやつに風林火山4ダッシュ
普通はコンボ中の双モーション見てからバーストしてこないかな?
画面見ないで出してくれるなら4dcでプギャーしてやればいいと思う
画面見てバースト出してるなら逆に2B>阿修羅とかでバー対もできるしね

692名無しさん:2010/07/15(木) 18:38:01 ID:TtQjh7k.O
最近、ハザマ構え見てからうまくJD合わせてるの見たんだけど、ディレイで乙かな?自分では試せてないんだ…
最速残影はスカせて、最速他はとれるんじゃないかと妄想してたんだが

693名無しさん:2010/07/15(木) 21:16:06 ID:DXf6TEswO
TENGAに空バング落としラピ傘してやることないから挑発してたら切断された

694名無しさん:2010/07/16(金) 03:05:32 ID:2CVDAwHY0
J4Cループのコツって何すか?
(8dc>J4C)×2>(9dc>J4C)×2…
ってやってるんだけど、横位置の調節はまぁいいとして相手の高さが全く安定しない。
J4C>2dcってやって高さ上手く合わせるの?それかJ4Cのタイミングか?
そもそも横位置もできてないのか?2D始動で練習してるけど2Dじゃダメってこと?
キャラによってレシピ違ったり?んーわかわん

695名無しさん:2010/07/16(金) 03:53:38 ID:At5w9BLY0
2回目まで最速J4Cで3,4回目は気持ちゆっくりで高さ調整
2回目までは目で追いつけるレベルじゃないからリズムだけ
シュッパン!シュッパン!シュパーン!シュパーン!バチーン!!

おそらく1ループ4、5回が安定
ヒット数少なければ再度ループでー
高度が高くなりすぎると途中JD後に受身されたり青ったり

俺の今のお気に入りが
地上投げ>蹴り前A毒釘>5C>バンバンババン>6000+毒>終わり

696名無しさん:2010/07/16(金) 05:31:29 ID:6MUpr5hgO
5Cから6000ルートって凄いな…

697名無しさん:2010/07/16(金) 11:50:31 ID:1RYKM68Y0
>>695
ちょっと感じがつかめた!サンクス!

698名無しさん:2010/07/16(金) 13:40:26 ID:RVPQUKlsO
>>695
レシピを晒してほしいにわかバング使いでござるm(_ _)m

699名無しさん:2010/07/16(金) 17:39:01 ID:G0YI/zk2O
>>687
一応9000行ったよ。始動も状況もあり得ないけどw
テイガー画面端J4C空中カウンター
J4C*11>JD>2D>5C>2D>5C>2D>5C>大噴火>阿修羅
9015ダメ。

700名無しさん:2010/07/16(金) 18:59:43 ID:PLyP6BusO
火山中テイガーに
コマ投げrc>傘>ボコボコ>噴火でどんくらい出るだろうか…

701名無しさん:2010/07/16(金) 22:54:01 ID:ggKpXnzMO
有り得ないダメージぐらい自分で調べてくださいカス

702名無しさん:2010/07/17(土) 03:24:33 ID:k3z.8XKEO
>>699

11回もいけるのかw

高さ的に九回ぐらいが限界かと思ってたので試してみます

画面端近かったら端じゃなくてもいけそうですね。

テイガーならj4cカウンター確認火山とかまだ狙えないレベルじゃないから使えそうな気がしないでもない…

703695:2010/07/17(土) 03:36:36 ID:ASgD3wvk0
>>696
6000は言いすぎましたwだけど5600?くらい
ゲージが足りなくて最後阿修羅が無理

とりあえずコンボ書いとく
5C>風林火山>2C>5D>(J4C×3)>JD>2B>(J4C×4or5)>JD>C釘>大噴火

・双は安定してるが2B>双>5D等のヒット数や難易度を省いた結果
・JD後に1dcでC釘は俺は安定してるから2B>双>はやらないし、大噴火までコマミスなし
・C釘失敗した場合、A釘で誤魔化すのが安定。A釘>傘とかやったら相手がキレるからダメです

※J4Cループコンに毒付けたかったからこうなった。
 毒のモリッモリッ感がやめられない方用wネタですので真似しないように

704名無しさん:2010/07/17(土) 03:53:43 ID:RiYimrr.O
>>702
ガチで難しいよw
2回目のJ4Cを最低空で拾って、最初の数回に若干(といっても一瞬だが)ディレイかないと、JDでダウンになる高さにならない。
自分で書いといて何だが、わざわざ安定しない11回で9000出すよりは、安定の8〜9回で8000出せば十分だと思うよ。

後、一発ネタ。風林火山コン締めでJD>2dc>紫空投げ
高すぎてJDダウン取れないと思ったらありかもしれない。相手ビックリすること間違いなし!

705名無しさん:2010/07/17(土) 14:26:27 ID:k3z.8XKEO
>>704

確かに安定さすのは難しいですね…

j4c7回で8900が安定したのでそっちにしときますw

一応レイチェルにもはいった

706名無しバング:2010/07/18(日) 00:13:15 ID:5GDAuJXI0
うーむ、ハザマ相手に苦戦するでござるよ。どなたか対策などをご教授願いたいのでござる。

707名無しさん:2010/07/18(日) 00:26:57 ID:EN2UoM2wO
過去ログにいくらでもあるんでそちらを参考にしてくださいまし

708名無しバング:2010/07/18(日) 01:44:31 ID:5GDAuJXI0
ありがたいでござる。

709名無しさん:2010/07/18(日) 02:04:27 ID:Drn8dhesO
風林火山中は三回しか空中で移動できないのに、なんでみんなJ4c×4とかできるの?

710名無しさん:2010/07/18(日) 02:09:26 ID:tFAA5HgM0
過去ログにいくらでもあるんでそちらを参考にしてくださいまし

711名無しさん:2010/07/18(日) 14:29:21 ID:Okfyrbgs0
テイガー、ノエル、ハクメンにまったく勝てません
戦うとき意識すべきコツみたいなものはありませんか?

712名無しさん:2010/07/18(日) 14:36:13 ID:FiwvCABQO
>>711
そのメンツをみるに、荒らされてる。相手のペースにはまってるってこと。ハクメンはともかく、テイガーの投げ、ノエルのDなどの荒し要素は、すかると致命的な隙が出来るから、落ち着いて様子見混ぜてみ。

713名無しさん:2010/07/18(日) 14:50:22 ID:Okfyrbgs0
>>712
まったくもってその通りです
ノエルは落ち着いてJB置いたりすればなんとかならないこともないんですが
ハクメンさんだけは攻めようにもJCで潰されてしまい
ターンをとられれば高火力コンボで瞬殺されます
かれこれ数十回ハクメンと戦っていますが勝てたためしがなかったりします

714名無しさん:2010/07/18(日) 15:39:05 ID:EN2UoM2wO
テイガーにJ4Bは2CでFCとられるから封印してる

715名無しさん:2010/07/18(日) 15:44:40 ID:ZBWuI0MQ0
頭無敵対空が無いからテイガーとかに対空するときはJAとかで発生勝ち狙うくらいしか無いのかなあ

716名無しさん:2010/07/18(日) 21:09:09 ID:SY2fH8mk0
6B>2A>5B>双>6B>2B>低空双>5B>2B>JB>J4C>J4C>JC(2800)

空中の相手に6Bでダウン取った後は拾い直し出来るし、
JDより使える場面が多いからこの辺伸ばせるんじゃなかろうか

717名無しさん:2010/07/18(日) 21:24:22 ID:ZBWuI0MQ0
6B:威力580 乗算85
コンボに組み込む技としてはあまり良くない
しかも6B>2Bは6Bがかなり高いところじゃないと入らない

6B始動だったら
6B>2A>5B>双>2D>J4C>空双>5B>2B>J4C>JC 2858
でいい

718名無しさん:2010/07/18(日) 22:42:38 ID:LvydBH7.0
>>714
バリアしつつ飛べよ

719名無しさん:2010/07/18(日) 23:11:50 ID:FiwvCABQO
>>714
飛び越えるだけなら当たらない
後はわかるな?

720名無しさん:2010/07/18(日) 23:34:38 ID:HVBhUHY.0
過去ログに
6B>2A>B> 双>B>J4C>空双>B>2B>JB>J4C>J4C>JC>A釘 2991+毒
があった安定できるかどうかは知らない
というかみんなは実戦で5A 5B始動のコンボは何使ってる?
双を2D拾い安定できる人は限られているし
動画見ると人によってかなり違う感じなんだよ

721名無しさん:2010/07/19(月) 00:38:34 ID:UYKVlIZI0
双>2D拾い出来ないとかどんだけゴミバングなんだよ

722名無しさん:2010/07/19(月) 00:43:09 ID:fgzg15XQ0
>>713
JBやらJCやら・・・何故おまいは空にいるwww
バングは基本地上の肉弾戦キャラ
狙うのはダッシュと低空ダッシュを5Bで潰す

ほんとに初心者向けに書くが許してくれ
ノエル、ハクメンに通常投げしてる?
中段やらコマ投げ優先しないで通常投げ狙うと向こうもやりずらくなる
起き攻めに通常投げも混ぜたりしてみる
投げ抜けされたらすかさず5Bの素振りに戻る

テイガーは・・・まぁ難しい
これは5Aと5Bの素振りだが相手に寄るし君のレベルにも寄る
磁力付いたらダッシュしないで5Bでいい。多分引っ張られて5B>2B当たる
決して飛んではいけない。飛ぶのは相手が痺れを切らせて前ジャンプで飛んで攻めてきた時のみ


とりあえず設置釘を置いて5Bの素振りで待ちで構えてみ?
ジンを倒せるならノエルもいける
ハクメンは直ガ見せとくだけでも変わってくる
テイガーは風林火山使えるなら基礎コンでいいからやっていこう

723名無しさん:2010/07/19(月) 01:42:26 ID:e235jw4sO
>>720
双〉2Dは普通に安定するレベル。

コンボが人によってまちまちなのは状況重視ダメージ重視マーク重視とかいろいろあるからだと思う。

>>722
普通にバングは地上も強くて空中も強くね。JBとか普通に強いし。まあハクメン(中距離)ノエル(近距離)には空じゃ勝ちにくいけど。

724名無しさん:2010/07/19(月) 07:52:19 ID:9alR3ucEO
>>722
俺なんかバッタしまくりだぞ。空中の方が釘と空中行動制限の多さのおかげで出来ることが多い気がする。
ってか飛ぶか飛ばないかは相手キャラによるだろ?テイガーなんかは対空や固め、釘、設置使う以外では飛ばなくても良いが、タオカカとかは地上ではじり貧だしさ。ハクメンとかはJC空中直ガ空ダで無理矢理触ったり出来るし、空中でも十分強いよ。

725名無しさん:2010/07/19(月) 12:39:45 ID:h08BQ.XMO
6A>2C>jc>(設置釘移動)2or3>6A>双>(微ダッシュ)6A>jc>JB>J4C>(高度調整)空双>B>2B>jc>JB>J4C>jc>J4C>JCA釘 【dmg:4489+毒】

脚フェチにはたまらん美脚6Aループ。
始動をB・Cにしても6Aを二回入れられる。

726名無しさん:2010/07/19(月) 15:34:25 ID:A/3wZ09AO
火山中のC>2D対応キャラ調べてきた
いつものテイガーレイチェルアラクネは省いて
ラグナ、ハクメン、タオカカに入る
C>火山>2C>(2D>C)*n>噴火で6000届かないくらい
ゲージ50以上回収すらから端コンはこれ1択かな
2A始動でもいける

727名無しさん:2010/07/19(月) 16:02:35 ID:NOEc0Pr6O
過去ログ調べてきましたが携帯なので限界でした(´・ω・)
風林火山中は三回しか飛べないのに、J4C×nの意味がわからなかったです。

728名無しさん:2010/07/19(月) 16:04:54 ID:C9q.WMC.O
ヒント:着地

729名無しさん:2010/07/19(月) 17:54:04 ID:abv1Uadc0
J4Cコンボとかででも検索すれば動画が出てくるだろうに……

730名無しさん:2010/07/19(月) 19:15:26 ID:9alR3ucEO
大噴火後、低空C釘設置すると、かなり良い位置に設置できて、さらに前方受身に相手が端側で2B刺せる。
つまり、安全な釘設置からの強制起き攻め。かなり使えるよ。

>>725
美脚ww

>>726
GJ!

731名無しさん:2010/07/19(月) 19:45:57 ID:J1QA.y0Q0
>>722
初心者だとバレているだと・・・
投げは普通にちょくちょくやってます
ハクメンさんの嫌なところは一回転んだらほぼ負けが確定するところにあります・・・
設置釘はあまり使わないのでこれからちょくちょく使ってみますね

732名無しさん:2010/07/19(月) 20:14:48 ID:A/3wZ09AO
>>731
ハクメンさんに転がされたら死亡ってのは相当レベル低いぞ
起き上がりで暴れまくってるか飛ぼうとしまくってるだろ?
受け身もハクメンの動き見て低ダなら前転、ステップなら後転で仕切り直し
まずおとなしくガードして
6A直ガしたらジャンプ逃げとかCA使うといい

+火山して↑の火山コン

733名無しさん:2010/07/19(月) 20:15:08 ID:uyP0HE6EO
そのハクメンさんアンリミじゃね?

734名無しさん:2010/07/19(月) 20:24:20 ID:J1QA.y0Q0
>>732
実は本作で初めてアケコン握ったレベルです・・・
完全に飛ぼうとしまくってました
これからは意識してみます

735名無しさん:2010/07/19(月) 20:31:48 ID:ikprSYyM0
>>726
いつもの三キャラだけだと思ってたわ。タオカカは意外だな

736名無しさん:2010/07/19(月) 22:00:30 ID:PZ1K2v3oO
タオに入るのは嬉しいな
これで猫戦に光が見えた

737名無しさん:2010/07/20(火) 06:27:01 ID:GeByZ4dI0
タオカカはめっちゃコンボ入りやすい方だろ

738名無しさん:2010/07/20(火) 12:50:59 ID:TM2Hta/MO
火山中C>2D入らない奴の端コンが安くて困る
〜2C>D>J4C>J4C>JD>C>2Cとかなんだが…
〜2C>2BorD>J4C>C>2B>J4C>J4C>JD>C>2Cみたいの作ってみてるけど補正きついと入らないし微妙

739名無しさん:2010/07/20(火) 15:56:21 ID:20HGK9MwO
>>738
〜2C>2D>ディレイ2D>J4C>JD>2B>J4C*2〜3>JD>5C>2C約4500
〜2B>J4C>5C>大噴火
約5000↑

740名無しさん:2010/07/20(火) 20:45:58 ID:HiIPMg1I0
端って普通にJ4Cコンじゃダメなの?

741名無しさん:2010/07/21(水) 11:52:43 ID:h9hrAqjoO
普通にj4cループいったほうがダメ高いよ

742738:2010/07/21(水) 23:04:14 ID:9/P3osNwO
やっぱりJ4Cループなのか…
肝心なとこどミスが多いから使ってなかったけどしょうがないか
ありがとう

743名無しさん:2010/07/21(水) 23:48:33 ID:r51iaX2I0
通常投げ>蹴る前A釘>バング落としってつかえるかな?復帰のAボタン連打にまけたりするのかね

744名無しさん:2010/07/21(水) 23:49:27 ID:g0ZnI78g0
投げから3000減るのにそんなことをする意味が無い

745名無しさん:2010/07/21(水) 23:51:54 ID:r51iaX2I0
すまんバング落としRC前提で考えてたわ

746名無しさん:2010/07/22(木) 00:49:45 ID:64Hz.ZdYO
>>743
まぁ一発ネタ。A釘ヒットから着地までが何Fか分からんけど、どっちにしろ5A連打には普通に負けるよ。

747名無しさん:2010/07/22(木) 02:32:05 ID:j6oBVa3U0
トレモで風林火山時の攻撃がバリガじゃないとバリガできない
ダミーもバリガに設定しないとガードしない
バグ?

748名無しさん:2010/07/22(木) 02:49:37 ID:zBlppBRg0
はいはいバグバグ

749名無しさん:2010/07/22(木) 03:12:39 ID:R7zE3rQ6O
>バリガじゃないとバリガできない

お前はいったい何を言ってるんだ?

750名無しさん:2010/07/22(木) 16:34:43 ID:/dQBk7.M0
でかい釣り針だな

751名無しさん:2010/07/22(木) 23:51:31 ID:6iL.BYho0
すまんが、このBBCSの調整版もしくは別バージョンが出ると知人に聞いたのでござるが。
本当なら、どなたか教えて下さるとありがたいのでござる。では。

752名無しさん:2010/07/23(金) 00:27:39 ID:f3YKJxtQO
さすがバングスレはレベルたけーなって>>751見て思った

753名無しさん:2010/07/23(金) 02:56:14 ID:OQILCcrQ0
どうせクソスレだしこれぐらい突き抜けてくれないとね

754名無しさん:2010/07/23(金) 03:17:14 ID:da8TeOzY0
2BジャンプキャンセルC釘固めってあり?
D釘だともったいなくて
暴れ潰し多めに見せてたら大丈夫かなあ

755名無しさん:2010/07/23(金) 03:56:40 ID:Yu2XsGds0
ハクメンの当て身を潰せたりするからたまに使う
小パン擦りとかも潰せるからたまに使う

まぁ1日に1度使うか使わんかくらいだけどな…

756名無しさん:2010/07/23(金) 03:58:53 ID:sDuJXTo6O
ジン相手に釘が無くて、2Bjcから咄嗟に出したC釘が相手のヒレンソウを止めたことがある
双方カウンターになるからまぁ美味しい
でも、発生と硬直的に3ラウンドに一回くらいしか見せられない

757名無しさん:2010/07/23(金) 05:08:19 ID:ZCty.VBU0
メインじゃもうバング無理ってことで対バング用のみのサブを練習しようと思うんだけど、バング使いの皆さん的にお断りしたいキャラってタオカカあたりであってる?

758名無しさん:2010/07/23(金) 06:19:16 ID:bVyTJR0QO
お断りかどうかわからんがめんどくさいな
荒らし荒らされって感じ

759名無しさん:2010/07/23(金) 06:25:05 ID:WAo4MTnQO
タオカカでバングに勝てるようになるまでどれだけやり込みが必要か…。

760名無しさん:2010/07/23(金) 06:26:14 ID:ZCty.VBU0
となると、お断りしたいようなのは誰になります?

761名無しさん:2010/07/23(金) 06:29:13 ID:qQsHF8e.0
ライチかなあw
でも使ってるだけでバングにプレッシャー掛けられるキャラってあんまいないよな

762名無しさん:2010/07/23(金) 07:48:17 ID:oHl8.fYwO
不利キャラがあまり居ないしねえ。
ライチ、ハクメン、タオカカ辺り?

763名無しさん:2010/07/23(金) 07:50:38 ID:.k.shm8QO
バングが一番でしょw

764名無しさん:2010/07/23(金) 08:43:29 ID:Z4WM/0Ks0
ハザマ・タオ・ライチが良いと思う
ハクメンは相手が風林火山使えるなら一気に厳しくなる

765名無しさん:2010/07/23(金) 10:02:45 ID:0PyQPcFoO
ハクメンって風林火山に対してまだマシな方じゃね?
JCと4C?のせいで近付きにくいし、当て身あるから粘着し辛いし。

766名無しさん:2010/07/23(金) 10:09:59 ID:9xDy613kO
>>765
粘着しにくいのは確かにそうだが、4C、JCは普通に避けれるだろ。

767名無しさん:2010/07/23(金) 11:51:00 ID:WAo4MTnQO
バング倒したいだけなら、バングかライチのうち好きな方使えばいい。
どっちも基本的なコンボは簡単。

768名無しさん:2010/07/23(金) 13:29:40 ID:6cg5yPdg0
今って6Bからの最大ダメいくつかな?
風林火山あるなしで変わるだろうけど、見えない中段から
減らせるのはでかいよな

769名無しさん:2010/07/23(金) 13:48:26 ID:qbKsW6s6O
話に便乗するけど、タオが辛すぎる。地上にいないからなにしたらいいかわからないし、2A擦られたりするとJCくらいしかあたんないし、困るんだが…
挑発コンもってる身内だと火力差もそこまでないし。正直タオなめてたよ。

770名無しさん:2010/07/23(金) 14:52:09 ID:OFXmPQ8.O
>>768
4500くらいじゃない

771名無しさん:2010/07/23(金) 15:15:46 ID:SjI9i87AO
まあ見えない中段から3000近く(通常、非画面端、ノーゲージ)出るからもうそれでいいと思うけどな。
たぶんもうほとんど伸びないし。

風林火山中はまだ伸びそうだけど。

772名無しさん:2010/07/23(金) 18:40:42 ID:RUnLLQoA0
770レシピ頼む

773名無しさん:2010/07/23(金) 19:41:11 ID:OFXmPQ8.O
6B>B>双>噴火>阿修羅で行かないか?
レイチェル限なわけだが

6Bch>火山>2B>J4Cループ>噴火で5000も余裕か

状況限定無しならやっぱ
6B>2A>B>双>噴火>阿修羅じゃね
6B>2A>B>JB>J4C>空双>B>双〜は無理そうだし

774名無しさん:2010/07/23(金) 20:06:53 ID:nRmW3oJY0
ああ100%使うのか
ノーゲージまたは50%だったら最高だった

6B>2A>5B>双>6B>2B>低空双>5B>2B>えりある
がゲージ回収とダメージがいいかな
ダメージだけなら
双のあとから
ダッシュ2D>ディレイJ4C>空中双>5B>2B>えりある
が一番高いはず

775名無しさん:2010/07/23(金) 21:29:12 ID:ZYTnbjNQO
話題ループしすぎワロタ

776名無しさん:2010/07/23(金) 22:49:18 ID:OFXmPQ8.O
>>774
↓のがゲージもダメージも高いし既出
わざわざ6Bなんて補正が微妙な技を挟む意味がない
って突っ込みも既出
6B火山コンくらいだよ話題に上がってないの

777名無しさん:2010/07/23(金) 23:52:33 ID:gNskiArw0
>>776
火山中でもわざわざ6Bなんて補正が微妙な技を挟む意味がないんじゃないの?
さっさとJ4Cループさせたほうがいいやろ

778名無しさん:2010/07/24(土) 00:10:25 ID:IuJsUVOQO
>>777
流れ読めよ…
6B始動で火山を挟むコンボの話
火山中に6B挟むコンボとかアホすぎるだろ…

779名無しさん:2010/07/24(土) 00:20:26 ID:vQtKgCRM0
すごい既出っぽいけど、6Bからなら
6B>風林火山>2B>J4C6ループ>JD>2B>双>5D>J4C>JD>5C>2C
ダメージ4723 ゲージ+2%(+52%-50%)

風林火山の-1フレで、6Bから2Bがつながる以外はいつもどおりなんで、
どっかで発見されてそうだけど一応報告
〆をJD>C釘>大噴火にすればダメージ5563だったかな

780名無しさん:2010/07/24(土) 01:28:23 ID:.TsM0wQYO
風林火山には夢がつまってるなww

画面端の話題出てたから調べた。
JC>2C>2D>J4C*4>JD>2B>J4C*3>JD>5C>2C
約5000
多分5C>2D入らない奴の最大。

あと、双FCからも9000越えた。相手テイガー
双FC>J4C>6A>J4C>5C>6A>J4C>6A>J4C*5>JD>2D>5C>2D>5C>2D>5C>大噴火>阿修羅
ゲージ回収率約70
6Aは補正が一番緩いのでダメが伸びやすい。細かく変えればもうちょっと伸びる要素あるかも。

中央密着双FCor空中喰らい双FC風林火山>コン
双FC>6A>J4C>J4C>5C>6A>J4C>6A>J4C*4>JD>C釘>大噴火7500
ゲージ回収は40ちょい
恐らく、ほとんどのキャラに対応。2D>5Cが当たるキャラなら、画面端についたら2D>5Cするべき。

781名無しさん:2010/07/24(土) 23:32:01 ID:HcGChu0Q0
すまんが、知人殿に屈A始動コンボでゲージ使わずに3000ダメージ行くと聞いたのでござるが真意は、如何ほどに...

782名無しさん:2010/07/25(日) 01:23:45 ID:qegjCq0E0
2A>適当>バング落とし

783名無しさん:2010/07/25(日) 01:58:24 ID:MgYN/Sgo0
2A>5B>2B>双>5B>2B>J4C>空双>5B>2B>JB>J4C>jc>JB>JC>A釘で3000は余裕で超える

784名無しさん:2010/07/25(日) 02:02:05 ID:v3rM6V/.0
知人に聞けよ

785名無しさん:2010/07/25(日) 13:17:18 ID:8sDVnKysO
2A>B>2C>(2D>C)*n>2D>J4C*3>空双
で3000は余裕だろ

786名無しさん:2010/07/25(日) 13:31:25 ID:QAtPOsSQ0


787名無しさん:2010/07/25(日) 15:18:20 ID:FHoE5W9Q0
>>783
こえねーしそもそも繋がらねーし

788名無しさん:2010/07/25(日) 18:16:47 ID:y3r5qqZM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11486659

この動画中に中央空投げ>D釘>空ダ空ダJB>J4C>空双>2B>双>大噴火>阿修羅
がつながってるんだけどこれテイガー限かな?

789名無しさん:2010/07/26(月) 07:21:25 ID:mSNyGOc.O
ライチ殿ですら2A始動はギリギリ3000超えるレベルなのに(ただし画面端運び付き)

拙者を使って2A始動で3000超えるなんて>>781のご友人は凄いでござるな〜

790名無しさん:2010/07/26(月) 09:01:17 ID:gNqUxDNUO
まぁ風林火山使えば3400でるけどな。

791名無しさん:2010/07/26(月) 09:31:26 ID:NFCLu2l6O
ゲージ使わずにってかいてあんだろ文盲が

792名無しさん:2010/07/26(月) 11:07:46 ID:yLg5GFQo0
2A始動じゃ頑張っても2800届かないんじゃにーの
平均2500いけばいい方だと思うが・・

793名無しさん:2010/07/26(月) 11:08:17 ID:yLg5GFQo0
あっ・・・毒釘フルダメージあわせれば3000超えるでござる
さすがバング殿

794名無しさん:2010/07/26(月) 11:13:27 ID:yLg5GFQo0
>>769
タオ相手はちょい厳しいな

バングってスピードキャラと名づけられつつも
リーチ、立ちBの出る速度、上空への牽制を考えると
タオカカクラスの相手にはちょい不足を感じる

基本固めてピッタリくっついて、2Aか中段で崩しに入るしかにい
もしくは双ぶっぱからの固めとか

D振ってる暇なんかねーんだよなー
強いオカカにDって当たる気がしない・・・あわせても裏周りお疲れ様ですって言われる

795名無しさん:2010/07/26(月) 12:00:28 ID:gNqUxDNUO
>>791
ある意味ノーゲージだぜ!

>>794
基本的にタオカカにはD系は死に技。

796名無しさん:2010/07/26(月) 13:39:23 ID:NFCLu2l6O
確かにノーゲージだなすまん!

797名無しさん:2010/07/26(月) 16:34:42 ID:vypIH6Zg0
バングってスピードキャラだったか?

798名無しさん:2010/07/26(月) 16:38:54 ID:yLg5GFQo0
>>797
公式的にスピードキャラ
バング:スピードとパワーを兼ね揃えた忍者マスター
とある。まぁたぶんおそらく空中ダッシュ2回のことか、風林火山のことなんだろうけど

スピードとパワーを兼ね揃えたってキャッチ自体はマコトともろかぶりだけどな

799名無しさん:2010/07/26(月) 16:48:57 ID:Gdc.UEy20
技相性が悪いだけでしょ
技性能は最強クラスだし、スピードもあるよ
たまにはバング以外のキャラも触ってみ

800名無しさん:2010/07/26(月) 18:32:02 ID:yLg5GFQo0
>>799
バング、操作性悪い方ではないよね
こいつより軽い動作するのってツバキ、タオカカ、ジン、ハザマぐらいな気がする
状況次第でレイチェル、アラクネも物凄い動きするけど
同じぐらいの機動性なのがノエルかなって感じ

文面にすると立派な中の中じゃねーかくそっ

801名無しさん:2010/07/26(月) 18:40:10 ID:V.73FR/w0
ノエルのが早くね?

802名無しさん:2010/07/26(月) 18:43:08 ID:yLg5GFQo0
>>801
ダッシュとバックステップの性能考えるとノエルのほうがいいんだけど
空中ダッシュ2回ってところも加味するとびみょだなぁと

まあ空中ダッシュ2回とか1試合に何度やるんだって話で
密度も考えると全体的にはノエルのほうが早いわな

中の下てところかバング

803名無しさん:2010/07/26(月) 18:50:03 ID:mSNyGOc.O
スピードもパワーも兼ね備えてるけどバングよりかスピードがあるキャラがちょっと目立ちすぎてるからその説明文は確かに微妙だね
まぁ空中での機動力なら文句無しにベスト3でしょw
というか、スピードってのは風林火山考慮して言ってるかと
風林火山中なら間違えなくタオカカ抜いて最速だし
後、スピーディーな崩しの豊富さ=スピードがあるキャラとも取れるね

今作のバングはコンセプトとしてはオールマイティーキャラだね(実際は最強の万能キャラだけど)
そう考えれば説明文は全く持って間違ってないかなと


そういや前作のバングもパワーあるって書かれてたっけ?
火力だけでみたらぶっちぎりの最下位だったけどw

804名無しさん:2010/07/26(月) 18:59:47 ID:yLg5GFQo0
>>803
バックステップが弱いのがちょい辛いなぁって気はするんだよね
これであったら文句なし厨キャラだけど

固められたら後ろに逃げるしかないけど
バックステップ辛いから空中に飛んで逃げる
でもそこ狙われると辛い時もある

そんなとき3Cで股下抜けて逃げると
なんかこうせつねぇ

805名無しさん:2010/07/26(月) 19:02:18 ID:V.73FR/w0
バング使ってて不便に思うのがバクステと対空ぐらいだな
対空が通用しない相手(テイガーとか)にはサブキャラ使った方が安定する

806名無しさん:2010/07/26(月) 19:07:11 ID:yLg5GFQo0
>>805
2Dがあるじゃないか
5Bも若干強化されはしたが、正直使い物にはならん気がする

あたればjcで投げから逃げられるし、特にテイガー相手なら効果でないかな

807名無しさん:2010/07/26(月) 19:18:06 ID:V.73FR/w0
え?ガードされたらABドラ確定な気がするんだけど

808名無しさん:2010/07/26(月) 19:36:12 ID:yLg5GFQo0
>>807
テイガー相手なら攻撃みてから2Dでいいでしょ
先読みで2D置いても辛いだけになる

テイガー以外なら先読みで置いてもいいけど

809名無しさん:2010/07/26(月) 19:36:26 ID:dpSd9/n60
地上で直ガならBが確定
空中のテンガにガードさせたら確定しないんじゃね

810名無しさん:2010/07/26(月) 20:26:38 ID:gNqUxDNUO
なんで一番リスクの少ないJA対空が上がらないんだ……?
と言うかJ4C対空でも十分通用するし、地上での対空にこだわる必要は無くね?
と言うか今回の5A、5Bの強化が若干って……。確かにテイガーには通用せんけども。

811名無しさん:2010/07/26(月) 23:35:37 ID:X.xIcU8.0
もともと対空なんて無いキャラだったんだぜ

812名無しさん:2010/07/27(火) 04:37:02 ID:i813mFBA0
対空性能としては前作の方が若干優秀だった。
ガードされてもジャンプキャンセル出来たし、JD入るキャラ多かったし。

まぁJA空対空はリターンもあるし、発生も早いし、普通に強いよ。
でもJ4C対空って一種のネタでしょ。
リターンあるし上方向強いけど、対空として使うやついないだろ。
対空するなら、ダッシュで下潜って裏回ったり、5B先端とかでいいんじゃないか。

813名無しさん:2010/07/27(火) 06:51:12 ID:wdx/jO86O
なんで最近自虐ばっかりなんだよ
スピードが中の下くらいで全然スピードキャラじゃない><
テイガー相手に5A5B機能しません><
J4C対空はネタ(キリッ
見苦しいわー

814名無しさん:2010/07/27(火) 07:20:44 ID:FmOXHIzQO
対空も火力も立ち回りも崩しもJ4Cも何もかもが全部さいきょーだからなバングは

815名無しさん:2010/07/27(火) 10:09:02 ID:z8sejlBU0
自虐と言うか事実を確認してるだけだろ

J4C対空はリターン大きいと思いきや選択肢が J4C>空双 しか無いから
空双当たる位置が低くなる→着地5A拾い
になって結局あまり変わらなくなる

816名無しさん:2010/07/27(火) 10:20:09 ID:AKI1ArDg0
テイガーには5Aはともかく範囲ぎりぎりからの5Bは結構有効だと思う。
磁力付いてたら別だがね。

テイガーへの対空はJAが良いと思う。
ただテイガーに上とられてると、J2C、JBでつぶされやすい(JBだと特に)
というかテイガー相手に対空するくらいだったら裏回りしたほうがいい気もするが。

てかバングはスピードキャラなのは間違いないだろう。
確かにタオカカとかバングより上のスピードキャラがいるが、
釘設置からの高速移動は他の追随許さないし。

で、結局はこの一言に集約される。

バング殿、かっこいいでござる!

817名無しさん:2010/07/27(火) 11:14:00 ID:z7AKrSy60
TENGAに上とらせてる時点で忍者としては2流
一流の忍者なら大空を制すべし

818名無しさん:2010/07/27(火) 11:25:16 ID:hNSu4pWE0
>>815
J4Cはそもそも判定が下に薄いから、5B拾いが出来なくなるほど双が低く当たることはない。
さらにdlをかければ調整が可能。jcも当然可。
リターンは言うまでもないし、発生も10F、リーチはJBと同等。
硬直もJBより少なく、攻撃レベルも高い。
これをネタっていうのは流石に自虐だと思うぞ。
今作でバング使ってて困るのって低姿勢技への対処くらいでしょ。
対空は5A5B2B2D、もしくはこっちも飛んで空対空の使い分けでなんとかなるし、
切り返しはこれまた5Aが大活躍だしなー。D技は相手のレベルの上昇に伴って端脱出用になりがちだけど。

819名無しさん:2010/07/27(火) 14:38:27 ID:g4mmXOPcO
J4Cは降り際に置いてch>J4C>空双〜とかやるものでしょ
上りJ4Cはないと思う
テイガーは対空は読み合い発生しちゃうから下くぐるのが安定、時点で後ろJ逃げ
バクステがゴミ性能だからガジェくらうとだいぶ不利なんだよな
ドラ後もバング限で磁力無しでガジェ入るし

B先端で作業に徹するしかない
磁力なし先端なら吸われない
あと設置な
火山すれば勝ちだ

820名無しさん:2010/07/27(火) 15:10:02 ID:FWSUtFl6O
早くこのキャラ削除しろよマジつまんね

821名無しさん:2010/07/27(火) 15:40:14 ID:ZiVnFlb6O
>>820
アークにお手紙出せば?

っていかん、暑さのせいでスルーできん……

822名無しさん:2010/07/27(火) 16:16:58 ID:1QDu8j2M0
バクステ不利って、でかいんだよな

咄嗟の逃げが空中ダッシュか、相手を通り過ぎるしかない
相手にボコられた時にそのまま固められて崩れて死
その分攻めの手段が多いから引かぬ媚びぬの精神で突っ切れるんだけど
上手い相手に様子見もままならなかったりしてつれえ

823名無しさん:2010/07/27(火) 16:50:53 ID:T12L2PrY0
よく考えろ。チップのバクステだってゴミだったじゃないか!

824名無しさん:2010/07/27(火) 17:37:44 ID:5UAlWWl6O
チップとバングどうして差がついたのか
慢心、環境の違い

825名無しさん:2010/07/27(火) 18:41:14 ID:FmOXHIzQO
>>823
じゃあ、この全てが最強に近いバングでバクステ使いまくれば?

慢心?環境?ダメなものにダメ出ししない奴って単なるアホなだけだろ

そこらの地方じゃ何も考えずにバング使ってりゃ100%勝てるかもしれないけど
都心の考えて戦ってくるプレイヤー相手にしたらいくらバング使ってようが100%は勝てないんだよ
当然、ライチも同じだ

まぁ、何も考えずにバングと戦って負けてる人の方だったら何を言ってもアレですが

826名無しさん:2010/07/27(火) 18:45:06 ID:hNSu4pWE0
おい、こいつは誰と戦ってるのか説明してくれ…

827名無しさん:2010/07/27(火) 18:46:18 ID:0VKc3EcA0
スルースキルが試される

828名無しさん:2010/07/27(火) 18:47:00 ID:T12L2PrY0
>>825
お前はなにが言いたいんだ

829名無しさん:2010/07/27(火) 18:48:17 ID:z8sejlBU0
茶化すなよ
言ってることはまともだ

830名無しさん:2010/07/27(火) 19:07:57 ID:l5BIGlSI0
言ってることはまともかもしれないけど、まず全然話噛みあってないし
最後の一文なんか完全に蛇足の煽り文句だし

831名無しさん:2010/07/27(火) 19:45:21 ID:ZiVnFlb6O
なぜチップのバクステがゴミだと、バングでバクステを使いまくらなければならないのか

832名無しさん:2010/07/27(火) 21:11:27 ID:.mBtxUpIO
バクステに5Bが刺さる恐怖

833名無しさん:2010/07/27(火) 22:28:17 ID:c/noWQu2O
4枚コンの締めの部分で
C釘>立ちC>6D>双の立ちC>6Dが安定しないんだけど安定させてる人いる?
いたら何かコツとか教えてくださいな

834名無しさん:2010/07/27(火) 22:32:19 ID:z8sejlBU0
立Cの後レバーを6に入れながらDを押すと出来る

835名無しさん:2010/07/27(火) 22:43:50 ID:hNSu4pWE0
>>833
・C釘のあとに微ダッシュも挟むなどして5Cをなるべく高い位置で当てる
・補正的に厳しいときは素直にC釘>5D>エリアル
・画面端だと尚良
次からは初心者スレで聞きなよ

836名無しさん:2010/07/27(火) 23:15:30 ID:c/noWQu2O
普通のシールコンボじゃなくて4枚コンの締めでのやつなのです。
やってみればわかると思いますが3枚コンのC釘>立ちC>6Dと比べてタイミングがかなりシビアなんです

837名無しさん:2010/07/27(火) 23:27:57 ID:ZiVnFlb6O
コツってもんがあるなら、それはきっと練習だろうな。

838名無しさん:2010/07/28(水) 00:51:02 ID:GR4aGIUA0
ラージャン

839名無しさん:2010/07/28(水) 03:43:41 ID:z//Fb9p20
4枚目に5C>6Dは安定しないかキャラ限とかだからやめた方がいい。
コツは上にある通り5Cを高めに当てること。だけど、実はC釘当てたときに
 相手が完全にダウンした状態だと相手の位置がちょっと高く、
 相手が完全にダウンする前だと相手の位置がちょっと低くなる。気がする。

前者はC釘>JDのとき、後者は相手位置を高くしたいときみたく使い分ける。
前者にならないキャラ(テンガとか)もいるけどね。

それか今思いついたけど、JD>C釘>C釘>5C>6Dとかできるかもね。多分できないけど。

がんばってー

840名無しさん:2010/07/28(水) 08:50:12 ID:7uOjtkdk0
>>835は結構間違ってました、ごめんなさい。
初心者スレに行くべきなのは僕でしたね。

・JDは最低空付近
・5Cは技の持続後半を当てる
コツはこれだけでした。微ダッシュいりません。
5Cの距離調整が肝かな?調整を行うのは2D拾いの深さとjc方向、それとC釘のディレイで。
近すぎると5C>6Dが青くなり、遠すぎると6D>双が繋がらないです。
JDは最低空じゃないとC釘>5Cが青くなります。ディレイC釘ミスっても青くなります。
10分くらいで安定したのでコツさえ掴めば楽勝です!
ちなみにC釘×2は無理でしたw

あと、ひとつ確認したいんですけど、このゲームは技の硬直をキャンセルしてガトを出すんですかね?
それとも持続からキャンセル出来ます?
練習した結果から言うと多分前者だと思うんですがー。

841名無しさん:2010/07/28(水) 09:48:28 ID:7uOjtkdk0
えーと、対応キャラ確認してたら、早速間違いがあったようです…
ラグナ・ツバキ・ハクメンが7hjc>dlJD>〜で繋がったので、JD最低空付近じゃなくても大丈夫ですねー。
C釘のディレイと、5Cの持続後半先端当てが全てみたいです。
C釘>5Cが青ならC釘ディレイミス、5C>6Dが青なら距離調整ミスかな?
C釘最遅ディレイ、5C最先端で試してください。ほぼ全ての始動で可能です。
タオ・カルルと2DJD未対応キャラは確認とれてません。
試行回数が少ないため、まだわかりませんが。

842名無しさん:2010/07/28(水) 13:51:43 ID:73ux4LcgO
他にクソ性能のものがいくらでもあるんだからバクステに頼る必要ないってことじゃねーべが?

843名無しさん:2010/07/28(水) 17:43:57 ID:o6j3upQQ0
よくわからんけど
暴発バクステとかでたまたま相手の攻撃無敵回避するとすげー感動するよね

844名無しさん:2010/07/28(水) 18:46:21 ID:baVmuerc0
そーえばバクステってどのタイミングに無敵あんの?

845名無しさん:2010/07/28(水) 19:01:37 ID:pO7pas3s0
成立から9Fかな

846名無しさん:2010/07/28(水) 19:03:44 ID:tf8RHJZc0
36F中最初の9Fが無敵です

847名無しさん:2010/07/28(水) 19:40:07 ID:3amvED9o0
ポチョみたいなバクステじゃなくとも、ザッパみたいなバクステがあればいいんだけどな

848名無しさん:2010/07/28(水) 22:35:37 ID:RFKq3PQQ0
両方結構優秀な部類じゃねぇかw

849名無しさん:2010/07/28(水) 22:46:27 ID:fUKarupI0
バクステはスレイヤーがいいなー

850名無しさん:2010/07/28(水) 23:11:20 ID:tf8RHJZc0
バクステキャンセルバング落としで無敵負荷ですね。

分かります。

851名無しさん:2010/07/28(水) 23:52:02 ID:IlNxH/6M0
そういや大分昔に無敵付加的なものがバングでもできたとか見た気がするな。とても実用的な感じじゃなかったけど

852名無しさん:2010/07/29(木) 00:32:12 ID:z365k/IQO
そこそこ使えたよ。
アラクネのダイブ>ダイキャン5Bの、5Bをすかして反撃とか出来たし。

853名無しさん:2010/07/29(木) 02:50:57 ID:piEs432w0
ネタコンでも

中央空投げ最速RC(蹴り前)から
2D>JD>2B>双>2D>JD とか
6A>双>5B>2B>J4C>空双>5B>2B>エリアル約3500 とか
生大噴火約4000
が入った。ハッキリ言って空投げB釘のがノーゲージだから推奨コンボなんだろうけど
生大噴火ならバー対できるから。っていう話

854名無しさん:2010/07/29(木) 13:49:05 ID:eAQwe8xI0
都心って言うのはやってんの? ライチスレでも書いてあったが。

855名無しさん:2010/07/29(木) 21:54:58 ID:FgMCQyR.0
バングってツバキの何が辛いの? ってバングwiki見に行ったら、対策ページが未作成で藁田。

ちくしょう……
ちくしょおおおおーーーー!!!

856名無しさん:2010/07/29(木) 21:59:02 ID:bzwhWttQ0
バングはツバキにコンボしにくい
辛い

857名無しさん:2010/07/29(木) 22:03:33 ID:AsdOYtwE0
てかバングwikiは全キャラ屈指のヤル気のなさだからな

858名無しさん:2010/07/29(木) 23:20:00 ID:WpullxfM0
つまりツバキとか楽勝ってことじゃね?
強いツバキとやったことないから知らんけど

859名無しさん:2010/07/30(金) 00:37:00 ID:2BWf4OT20
ところでバングって何が強いって言われてるの?

860名無しさん:2010/07/30(金) 02:29:30 ID:kXWL9WnA0
握力

861名無しさん:2010/07/30(金) 08:06:36 ID:Rtsqrk5IO
頭脳

862名無しさん:2010/07/30(金) 08:51:06 ID:ACGM2Rg6O
握力×体重×スピード=破壊力

863名無しさん:2010/07/30(金) 10:40:02 ID:Xu/khncI0
マジレスすると通常技最速発生の5F技5Aが補正とか判定とかリーチとか色々恵まれてて
設置釘や空中での高い機動力、中下段の揺さぶりを使った固め、崩しネタも豊富で
コンボも状況に応じて高ダメコンボや起き攻め重視コンボなど色々選択できて
DDも4つとかいう超VIP待遇で、どれも高性能だし
風林火山も慣れるまでは難しいが慣れたらナギ並の崩しから高ダメコンボ簡単に持ってく

暇だからなんとなく書いてみた

864名無しさん:2010/07/30(金) 12:24:14 ID:Xnb9xung0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11565218
バングのコンボは参考になる部分もあると思う

865781:2010/07/30(金) 12:46:54 ID:wbx3js4g0
皆の集、ありがとうでござる。ではドロン。

866名無しさん:2010/07/30(金) 13:13:29 ID:sgLPPR8Q0
>>864
ん〜いかんな〜

867名無しさん:2010/07/30(金) 14:51:32 ID:V0/J0zSwO
風林火山した後、相手が猛烈にバッタしてくるんだけど、皆どう対処してる?

JD>2B>双>5D>いつもの
空投げ
くらいしか選択肢がないんだが……
J4C(CH)はなかなか当たらん。

868名無しさん:2010/07/30(金) 15:19:50 ID:NUhH9jVQ0
空投げとかJB・J4Cガードさせて引きずり落とすとか
機動力活かして着地狙うのもいいね

869名無しさん:2010/07/30(金) 15:42:13 ID:o3QiJEPM0
バッタJ攻撃にはJ4Cで、バッタバリアには空ガ不可6Cや空投げを合わせれば黙ると思うけど
中距離でバッタしてるならB釘爆破ガードさせて降りてきたところを殺せばいい
2Dもガードさえさせればdcのおかげでほぼリスクなしだしね

870名無しさん:2010/07/30(金) 16:50:45 ID:V0/J0zSwO
やっぱり、どう引きずり降ろすかだよね
地上でガードさせれば、ほとんどの場合崩せるし


B釘の存在を忘れてた
ガードさせれば落として地上固め
ヒットすればJ4Cコンとかに入れるかな?研究してみます。

871名無しさん:2010/07/31(土) 03:03:43 ID:aycOx8gA0
>>867
空投げド安定だよ
地上で様子見してたらずっと飛んでるんだろ?わかるよw

事故ると辛いからB釘と投げのみ
投げは落ち際を狙ってるのと、真横について打撃見てから空ダッシュ投げ
打撃置いてある場合が多々あるし別に焦る必要もない
落ち際投げれない>どうせまた飛ぶから5D

872名無しさん:2010/07/31(土) 10:09:31 ID:0fz.LRp6O
風林火山時のダッシュの後半には無敵がある。後は分かるな?

873名無しさん:2010/07/31(土) 15:02:13 ID:ylNKCSxcO
俺がwiki整理したら英雄として称えてくれる?

874名無しさん:2010/07/31(土) 15:19:39 ID:m9Y90dBQ0
普通に称える

875名無しさん:2010/07/31(土) 15:53:28 ID:tzDEkOf2O
称えよう!頑張れひでお!

876名無しさん:2010/08/01(日) 13:18:22 ID:g9/VxZiI0
ひでおって誰よ俺・・・いやなんでもない

877名無しさん:2010/08/01(日) 15:32:34 ID:brjuUbfI0
wikiがあんまりひどいから少し修正しておこう

878名無しさん:2010/08/01(日) 16:30:29 ID:DmlM4Y6E0
6Cjc>(JAなど>)空双>5B>双>2D>JD>C釘>JD>C釘>5D

対ライチ6C空中ヒット時に。
6Cのヒット位置によってjc、空双に要ディレイ。
ch時は 6Cjc空ダ>JD>2B>双 から4枚コンも可能。
バッタライチに対して有効かな?

879名無しさん:2010/08/02(月) 00:09:36 ID:O0PiEdvE0
D>JA>JB>空双>B>双>D>hjJ4C>JC【約2700】[2マーク]って
D>JB>空双>B>双>D>JB>双でよくね
2900ダメージぐらい出るし2マークだし

880名無しさん:2010/08/02(月) 00:10:48 ID:O0PiEdvE0
あ、最後JB>空双でした

881名無しさん:2010/08/02(月) 00:14:48 ID:hmS3a9Bg0
なんかもう終わってんな色々と

882名無しさん:2010/08/02(月) 00:15:15 ID:O0PiEdvE0
そういうレスだけ即だと終わってるなーって思うよね

883名無しさん:2010/08/02(月) 00:21:46 ID:hmS3a9Bg0
>>882
かける言葉が無いわ

884名無しさん:2010/08/02(月) 00:26:53 ID:O0PiEdvE0
>>883
まいりましたー

885名無しさん:2010/08/02(月) 02:17:47 ID:sm8vLJasO
さすがバングスレ
家庭用勢の気持ち悪さが違う

886名無しさん:2010/08/02(月) 02:37:17 ID:SE24nYEQ0
言ってやるな・・・

887名無しさん:2010/08/02(月) 07:55:52 ID:jiw11zmMO
家庭用勢は3ヶ月はカキコミすんな

888名無しさん:2010/08/02(月) 08:55:09 ID:LGE6.y8U0
今更稼動初期みたいなコメントされても困るしねぇ
何が、こっちの方がよくね(キリッ だよ

889名無しさん:2010/08/02(月) 11:30:12 ID:zv/HZaGcO
これもwikiが編集されてないせいだ!ひでお、頑張れ!

890名無しさん:2010/08/02(月) 11:41:08 ID:SE24nYEQ0
今コンボパーツとかまとめてるけど編集スキル0だから俺には荷が重い

891名無しさん:2010/08/02(月) 11:57:49 ID:xvNjaS12O
5D>JA>JB>空双>B>双>5D>hjJ4C>JC【約2700】[2マーク]って、
5D>JB>空双>5B>双>2D>JD>C釘>D でよくね。
4マークだし。

892名無しさん:2010/08/02(月) 12:53:46 ID:hmS3a9Bg0
キャラ限調べるときとかは手伝うよー

893名無しさん:2010/08/02(月) 17:40:45 ID:0Vaqz8M.0
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894名無しさん:2010/08/02(月) 22:06:14 ID:SAsildCQO
さすがレス番が893なだけある

895名無しさん:2010/08/02(月) 22:12:57 ID:tGbHJwbA0
>>891
晒しあげするような書き込みしやがってw
お前天然のSだろ?www

896名無しさん:2010/08/03(火) 07:07:45 ID:I.k/ncb.O
ハザマのコマ投げをジャンプで避けてからの最大反撃でなんか良いのないかな?JDとか見てからだと間に合わなそうだし、J6Cからとかなんか出来ないかな

897名無しさん:2010/08/03(火) 08:45:38 ID:PWnJyfdoO
J4C始動のフルコンでいいんじゃない?

898名無しさん:2010/08/03(火) 16:26:31 ID:1yIp/dN2O
コンボで最初に双で吹っ飛ばした後に、2Dで跳ね返った相手を拾ってるのを動画で見たんですが
実際自分でやろうとしたらなかなか拾えません

なんかコツあるんですか?

899名無しさん:2010/08/03(火) 16:36:08 ID:sTNrGfEI0
何始動?

900名無しさん:2010/08/03(火) 16:41:47 ID:PWnJyfdoO
>>898 双の硬直切れるタイミングを覚えてから微ダッシュ2Dの練習あるのみ。

901名無しさん:2010/08/03(火) 16:44:22 ID:1yIp/dN2O
5A、5B、投げの全部の始動で試したけど繋がらなかった

902名無しさん:2010/08/03(火) 17:19:14 ID:YPdbWoZ20
>>901
動画の通りにやってみな

903名無しさん:2010/08/03(火) 17:19:34 ID:3bdfrmIA0
じゃあ無理だ諦めろ

904名無しさん:2010/08/03(火) 17:50:51 ID:MW1tn5EI0
フェイタ・・・おっとこれ以上は

905名無しさん:2010/08/03(火) 18:25:07 ID:bKl8UVnk0
今回の調整の糞の要因。。

906名無しさん:2010/08/03(火) 18:35:31 ID:J.cHNR6IO
ちょっと待って、なんで今回だけこんなにみんな優しいの?

907名無しさん:2010/08/03(火) 18:44:33 ID:3d00cFG.0
たまにはいいんじゃない
便乗して俺も俺もと初心者質問してくる奴らには厳しいが

908名無しさん:2010/08/03(火) 18:53:07 ID:AnsT1F7w0
受身狩りコマ投げポイント考えようぜ。

~J4C>jc>空ダ>空コマ

jcあたりで相手が後ろ受身とってれば裏回りっぽくなってコマ投げ成立できた。

既出だったらすまんね

909名無しさん:2010/08/03(火) 20:31:07 ID:uk5iXFHsO
そこらへんはCT時代と変わらないんじゃないだろうか

910名無しさん:2010/08/03(火) 21:08:07 ID:PWnJyfdoO
どの受け身狩りコマ投げも、狙う場所(というか状況)はほとんど似たようなもんじゃない?

〜J4C>jc…うんぬんだって結局は、エリアルを途中で止めて相手の受け身を誘ってるだけだし、
まとまるもんでもないじゃないかな。

911名無しさん:2010/08/03(火) 21:57:17 ID:EiE856RE0
空コマ投げ狙うタイミング考えるくらいなら紫投げ抜けされた後の事を考えたほうがよさじ

ハクメンは投げ抜けた後にJCを振ってくるから突っ込めない
JDのA空蝉からはワンチャンあるけど、上空過ぎるとカウンターでも拾えない
もし拾えた場合はJD>2B>双>6C>空想>2B>6C>JCで3000
スカった場合の2A>連華からが痛いからハクメン相手は紫投げやる必要ないかな

Λも同じくJDなりJ2D振ってくるので突っ込めない
JDのA空蝉からはハクメン同様だけど、スカっても安いからアリだと思う

912名無しさん:2010/08/03(火) 23:32:58 ID:f9.k8o2QO
画面端付近でシール2枚コンのエリアルをJB>J4C>JCにすると、空中前後方受身をバング落としで吸えるよ。

紫投げだが、恐らく投げた方が若干上を取っているみたい。だから、投げ仕掛けて抜けられた場合は大体空ダJCで落とせる。

913名無しさん:2010/08/04(水) 01:15:01 ID:iFKC5SPg0
ハクメンは本当紫投げ後の読み合いが後手に回りがちだよなー。

JC、J4Aに弾無敵あるせいで釘もダメ、突っ込めば発生とリーチ差でJB、JCともに潰されるからやはりJDしかないのか。

ただ空中行動が弱い相手には紫投げ後の読み合いで再度空投げ、空コマ投げ共に狙っていけるし釘もあるから狙っていく価値はあるよな。空コマ投げRCから5000は美味いからな。

あとは全く話が変わるんだけど風林火山中の地上投げ蹴り前に6dc>J4C>2dc>2B~って出来るんだけど既出?
ダメージも検証してないから家庭勢よかったら検証してみてくれ。

914名無しさん:2010/08/04(水) 01:31:18 ID:vvd38.vA0
ここまで全部既出
でも俺は皆がやる気で嬉しい

915名無しさん:2010/08/04(水) 01:31:55 ID:HOiNTRyQ0
出来るけどツバキとかノエルとかにははいらんぞ。投げからじゃあんま伸びない気がする

916名無しさん:2010/08/04(水) 02:08:52 ID:iFKC5SPg0
>>914
あー、やっぱり既出だよなwwww普通に風林火山使ってる時点であれは気付くもんなー。

そもそも風林火山中ガード固めてる相手なら裏回ってコマ投げした方がRCからごっそり持っていけるし、そもそも普通に崩せて投げよりダメ取れるんだから風林火山中はあまり地上投げは狙う必要無いな

917名無しさん:2010/08/04(水) 03:28:59 ID:9X7qRyFoO
いや、地上投げからもJC始動と同じくらい減るから無しではないよ。
投げ>J4C>2C>いつものとか。
ちなみにテイガーには投げ>3dc>5Cってのも繋がる。
J4C入らんなら即2Cすればいいしね。

918名無しさん:2010/08/04(水) 13:12:48 ID:xSIMCdfM0
結構どうでもいいネタだけど、マコトに対しては
2C>6D>大噴火 が繋がらないね
CSではやる人居ないと思うけど一応。

919名無しさん:2010/08/04(水) 16:23:17 ID:aXvUqxNs0
アケにいないから割とどうでもいいけどそれでも負けるのは悔しいので対策の叩き台を…

起き上がりや起き攻めにホチが仕込めるので今後面倒になってきそう

ホチに勝てる技(下段全般、投げ)
立ちB最先端、双先端、JB・J4B(からのjcガード)、J攻撃の詐欺飛び、傘

パリング部分はGP不可能の持続が長い打撃を繰り出す(通常ガードはできる)
マコトは成立動作中(D追加入力をしなければ)終了直前まで完全無敵

立ちA、2Bパリングさせてjcはジャンプ移行に刺さり、GPはガー不取れないので無理
最速RCガードはできるけどほぼ確信になるし、成功してもおいしくはない
キャンセル大噴火・傘はパリング動作の終了地点にぶっ刺さるけど、確認する暇が無いので入れ込みになる
キャンセル風林火山後はゲージあれば大噴火一択、ゲージなかったら4dcで逃げる(金バはお互い空振りする)

立ちB、2B先端付近なら何気にキャンセル設置でスカせたりする
追加D食らうけどwww


詐欺飛び>地上通常ガードした後に立ちBや2B振ると確定、
投げると緑投げで、ちょい難しいけど最速コマ投げも確定で刺さる。
D派生は直ガでも連ガにされ、Lv3には確反取りにくい。直ガからダッシュ立ちBが間に合う程度。
なので通常ガード時はダッシュ立ちB先端をガードさせにいく。

920名無しさん:2010/08/04(水) 16:24:00 ID:aXvUqxNs0
J2C
メイスタンプよろしく判定が強い、そのうえjcも可能で着地硬直0なのでGPにも強い
GP取っても2段ジャンプや、マコト側が着地間に合う場合はホチされて終了
早めに反応してGP出すなら勝てるけどね

勝てるのが双の上判定当て、空中直ガ、阿修羅大先生、(立ちC)
立ちA立ちBは絶対と言っていいくらい負けるから絶対振るなよ!フリじゃないからな!
立ちCは相殺しやすい。相殺から立ちAを擦るのもありだと思う。

地上直ガはホチと5F2Aの読み合いにされるので避けた方が無難。
ホチ(投げ抜け仕込み)…立ちA暴れと阿修羅と通常投げが負ける、2Aで勝てる
2A…基本阿修羅以外は負け、ガードした高度が良ければ投げでも勝てる

空中でカウンターヒットしても接地緊急受身が取れるので、空対空で昇りJAやJ4C振るのが最善かも。

921名無しさん:2010/08/04(水) 16:24:40 ID:aXvUqxNs0
開幕は最速双か様子見か最速後ろ入れっぱが安定?
最速双は最速マコト6Bと3Cに負けるくらいかね
ちょっと待ってから入れっぱすると立ちDLv3に引っ掛かります


割れそうなポイント
2B直ガ…阿修羅
立ちC追加C直ガ、6B追加B直ガ…立ちA


暗転返し
ビッグバンスマッシュ[632146D]
当たる位置なら…阿修羅
開幕位置よりちょい後ろまで…大噴火
どこでも…傘、立ちD2DGP

パーティカルフレアー[236236D]
どこでも…大噴火、傘、立ちD2DGP

プラネットクラッシャー[2363214D]
Lv3が暗転0Fのまま画面3分の1突っ込んでくるので無理

922名無しさん:2010/08/04(水) 16:32:04 ID:aXvUqxNs0
>>921
>立ちC追加C直ガ、6B追加B直ガ…立ちA
6B追加Cの間違いです
214A>D、昇竜等の無敵技以外には負けないと思う。この選択肢はガード後確反だから振りにくいだろうし

923名無しさん:2010/08/04(水) 17:09:47 ID:5zP33Mvs0
乙です

正直マコトの方が面白いから乗り換えようかと思ってるんだがw
もうねーこの可愛さといったらないね
アケになかったのが心底悔やまれる
今からでも遅くないから解禁してくれないかしら

924名無しさん:2010/08/04(水) 17:29:32 ID:vvd38.vA0
そうだねーマコトスレでやろうねー

925名無しさん:2010/08/04(水) 18:26:28 ID:sclF2wJM0
バング殿使ってるとキョウカラガーランクスレガーっていうやついるから
俺もマコトに移ろうかな

926名無しさん:2010/08/04(水) 19:05:05 ID:9AfpPlOkO
戻ってこなくていいよ^^

927名無しさん:2010/08/04(水) 20:48:42 ID:srs.kXbk0
5B>2B>6C>JD>微ダッシュ2B>双>微ダッシュ2D>JD>dlC釘>dl5D>JB

の微ダッシュ2Bの微ダッシュって必要なんですか?
なくてもできる気がするけど…ないと最後まで繋がらない・・・?

928名無しさん:2010/08/04(水) 21:04:31 ID:vvd38.vA0
遅ればせながら乙です
マコトと全然当たらないから対策煮詰められないや

>>927
初心者スレで…て言おうとしたら初心者スレ落ちてた
入れたほうが2Dのときに深く拾える
アラクネとかは入れないと2D自体当たらないことが多い

929名無しさん:2010/08/04(水) 21:07:01 ID:srs.kXbk0
>>928
なるほど。
どうもありがとうございます!

930名無しさん:2010/08/04(水) 23:01:41 ID:7.S/Vj1I0
早速マコト対策乙です。

俺まだ一回も当たってない

931名無しさん:2010/08/05(木) 00:28:23 ID:jFIXaXJk0
あれ・・・マコトに2D>JDって入る?

何度やっても入らない。。。

932名無しさん:2010/08/05(木) 00:34:47 ID:hvM2XKrEO
試してないけどマコトは喰らい判定小さいらしい

933名無しさん:2010/08/05(木) 00:44:29 ID:jFIXaXJk0
>>931
どおりで何度やっても入らないのか

とりあえずマコトに
6D>低空C釘>微ダJD>2B>双>微ダ2Dまでは確認できた。

934名無しさん:2010/08/05(木) 00:48:09 ID:MIK1.Yvo0
マコト全体的に当て難いけど
近接リーチと出足は圧倒的にバング有利だから
丁寧に叩けばどうしようもないってことにはならんな

対策必要そうなのはパリーぐらいだろうけど
おおむね直ガ読み、ハクメンD読みと同じで良さそうな感じ

ただ忍者っぽく分身するのだけは許さん
あれはバングにあるべき技だ。性能はどうでもいいとして。

935名無しさん:2010/08/05(木) 01:29:53 ID:BhsHoPxI0
少し支援

大噴火後B>2B対応
2D>JDは無理
C>6Aも相当入りづらい
2C>双は最速じゃ入らないディレイ必須
でも拾いの6C>JDは結構適当でも入る
C釘>5C先端>6Dも対応
3Cで5A、5B潜られるけど相当先読みで出されない限りガード間に合う
双も潜るけど、2C直ガから3Cされてもガードが間に合う
ちなみに2C直ガからは昇竜が安定でささる
パリングで釘とられるし、昇竜あるから釘からの奇襲は駄目ぽい

2C>大噴火も入る
くやしいけど暗転中のマコト可愛かった

936名無しさん:2010/08/05(木) 17:54:33 ID:cbOfwrbI0
マコト対策なんていらねーよクソが

937名無しさん:2010/08/05(木) 18:27:30 ID:8Ej/V9S.0
何でそんな怒ってんだ?

938名無しさん:2010/08/05(木) 19:00:31 ID:sWxdLx32O
熱帯環境無いとか家庭用買えないとかじゃないの?対策したい人もいるんだしいいじゃん。俺もアケ勢だからマコトは半分どーでもいいんだがなww

939名無しさん:2010/08/05(木) 19:09:56 ID:p4H5YCvk0
マコトみてから初期位置のラグナジン選べば問題ない

940名無しさん:2010/08/05(木) 20:07:01 ID:BhsHoPxI0
最近まともな流れだなーと思ってたらこれか

941名無しさん:2010/08/05(木) 23:36:06 ID:/ohkMuB20
短気は損でござる

942名無しさん:2010/08/05(木) 23:59:57 ID:F0UrIF9k0
家庭用は調整されるし、バングが弱体化されるのは明らかだしな
マコト対策とかどうでもいいってのが出るのは仕方のない意見だね
まぁそれも闘劇が終わるまでだけどさ

943名無しさん:2010/08/06(金) 00:28:35 ID:u2ABC3JY0
バングしか使えなかったのに強キャラにされて強キャラ厨がつかっててウザいから
さっさと修正入ってくれていいです。

944名無しさん:2010/08/06(金) 00:29:03 ID:TiU.31X.0
アケと対応してないなら家庭用はゴミ屑同然なわけだが
ちゃんとアケにも調整入るんだよな?
アークさんよ?

945名無しさん:2010/08/06(金) 00:30:18 ID:u2ABC3JY0
入る頃には新作くるんじゃないですかね

946名無しさん:2010/08/06(金) 00:40:13 ID:XkdwLMRs0
調整は5ヶ月くらいを目処にって話だったろ?
まだ先の話じゃねえか

947名無しさん:2010/08/06(金) 00:44:33 ID:z2iZ4FuY0
アケに入らないの確定してアケを尊重するために
闘劇終了して次回作の頃合に調整出すって話なのに
>>944は頭が沸いてるのか

948名無しさん:2010/08/06(金) 00:59:17 ID:TiU.31X.0
5ヶ月後くらいに次回作出すのは確定してるってこと?

949名無しさん:2010/08/06(金) 02:37:48 ID:QEX8Bte.0
アケはキャラ追加+調整って形でしばらく持たせる。ってのが現実的じゃない?
あ、でもこれにストーリー加えたらもう新作か。じゃー新作出るかもなー

950名無しさん:2010/08/06(金) 14:45:52 ID:Yh4ibuKY0
新作でマコトたんだけじゃさびしいから
あと2キャラぐらい欲しいなあ

951名無しさん:2010/08/06(金) 16:47:36 ID:R1TWd51E0
久しぶりにネタ投下
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11650867

952名無しさん:2010/08/06(金) 17:53:16 ID:kMxAOBzY0
>>951
おつおつ
やっぱ風林火山の固めは発狂レベルだな

953名無しさん:2010/08/06(金) 21:07:14 ID:4lWFBikc0
>>951
めっちゃ面白かったw
マジでバングの動きキモイな・・・w

954名無しさん:2010/08/08(日) 00:01:12 ID:yvTNIMnQ0
え?

955名無しさん:2010/08/08(日) 00:06:29 ID:0d4mKZB.0
>>951
乙です

956名無しさん:2010/08/08(日) 00:13:57 ID:VX/Us8VY0
すまん、ハクメン対策が書いてあるスレを探しているのだが、どなたかそのスレを教えて下されば、有難いのでござる。

957名無しさん:2010/08/08(日) 01:33:48 ID:vLXcnVCg0
まずは自力で調べろ、話はそれからだ

958名無しさん:2010/08/08(日) 02:19:45 ID:GxYlXHOI0
投げまくれでFAだった気がする

959名無しさん:2010/08/08(日) 10:46:40 ID:GRvopIpU0
バングでハクメン相手にすんのホントつらいよね
うまいハクメン相手だと動けば動くほど絡めとられるイメージ

投げまくれで正解だけど、投げぬけうまいハクメンだと積んでる

960名無しさん:2010/08/08(日) 12:17:16 ID:nQw1nct60
風林火山中に5Dガードさせまくってたらガードボーナスとかいう表示がでたんだけど何これ

961名無しさん:2010/08/08(日) 13:11:41 ID:Sm5QgrYcO
ハクメン戦は人読みしないといけない印象。

962名無しさん:2010/08/08(日) 16:02:42 ID:3owgTUNQO
ハクメンには中段を直接重ねるのも有効

963名無しさん:2010/08/08(日) 17:03:18 ID:Un/dbRvAO
ハクメンには風林火山すれば大抵負けない……気がする。
JCが面倒だったり、事故ると死ぬけどな

964名無しさん:2010/08/10(火) 03:22:40 ID:mmvCoZpkO
実用性あるかわからん上にケータイ民だから既出かもわからないけどネタコン投下。

密着6A始動(画面中央)
6A〉双〉6C〉JD〉6A〉JB〉J4C〉空双〉5B〉2B〉エリアルで約4200ダメ+1マーク+毒

ノエル、カルル、ハザマ、ハクメン、ツバキには入らなかった。

965名無しさん:2010/08/10(火) 11:00:16 ID:Y0zCiWB6O
>>645
自分で実用性あるか分からん上にネタコンだと思うなら投下しなければ良いんじゃない?もちろん既出だし。

新コンボの余地があるのなんて、FCコン位だしなー。

966名無しさん:2010/08/10(火) 11:01:26 ID:Y0zCiWB6O
謎の安価がでた……。上のは>>964

967名無しさん:2010/08/10(火) 12:09:34 ID:MsK8VUd.O
>>965読んだ後アンカ先飛んでフイタw

968名無しさん:2010/08/10(火) 13:13:43 ID:mmvCoZpkO
>>965
ごめん、一生ROMってるわ。

969名無しさん:2010/08/10(火) 13:15:31 ID:sCNrBdX60
こうやってコンボ書いてくれる人を叩くバング使いって
どんだけすばらしい奴なのよ

過渡期とは言え酷すぎる

970名無しさん:2010/08/10(火) 14:49:09 ID:YvO0XWxg0
だって無駄に自信満々でうざいんだもん

971名無しさん:2010/08/10(火) 16:08:26 ID:Y0zCiWB6O
>>969
自分を素晴らしいとは思ってないが、少なくとも稼働初期から四苦八苦してコンボ探して、色々見つけたりもしたよ。俺だけじゃない、たくさんの人が。その努力を見もしないで、既出のコンボなんか出された日にゃ頭にもくるわ。
……まぁ普段ならスルーするんだが、暑さでイライラがマッハだったから、棘のある言い方してしまった。申し訳ない。

972名無しさん:2010/08/10(火) 17:06:42 ID:ovOZQR.w0
新参ぽい書き込み読まされるのがめんどくさい気持ちは分かるが
wikiも整理されてないし、正直どうしようもないと思うんだが。

アホみたいな質問ならまだしも、コンボ提供しようとしてる人を叩くのはやりすぎ。

973名無しさん:2010/08/10(火) 19:02:16 ID:HIKkP4WY0
こうやってコミュニティは廃れていく

974名無しさん:2010/08/10(火) 19:48:26 ID:3UibQ.06O
みんな!マコト戦では風林火山は封印した方が良いぞ!

975名無しさん:2010/08/11(水) 00:05:29 ID:acTbr0OM0
インパクト系、特に2Dが怖いね

976名無しさん:2010/08/11(水) 06:45:33 ID:XXG9/kiEO
あとデカイパンチのエフェクトがでる超必適当にぶっぱされるだけで乙る

977名無しさん:2010/08/11(水) 11:55:40 ID:acTbr0OM0
あれは空中ダッシュ中ならJDのGPで割りこめるよ
地上の時はどうなるか知らん
ま、釘とかを狙われたらどうしようもないけどね

978名無しさん:2010/08/11(水) 22:30:28 ID:a6yBWHQI0
暇だったからサンドバックであるテイガーさんをいじめてたんだよね。
JCしゃがみくらい始動  JC>(5B>2B>JB)×2>2C>大噴火 5000届かない。
腋毛ループでおkだね。

979名無しさん:2010/08/12(木) 00:07:20 ID:.8MrX9kwO
風林火山中のコマ投げRCコンボネタはあります?

携帯ではログをなかなか探せないので……気分を害される方がいたらすみません。

RC>5C>6dc>2B>双>5D>J4C>J4C>J4C>双締め

もっと伸びるネタもあるかな

980名無しさん:2010/08/12(木) 00:16:01 ID:UfW3p91cO
>>979
パソコンでしか出来ないならともかく、携帯でもできるんだから、携帯を言い訳にしないで欲しいんだが。

981名無しさん:2010/08/12(木) 01:16:50 ID:pukOR9jQO
RC>j4c×7>JD>2B>j4c×3>jD>2B双>噴火

982名無しさん:2010/08/12(木) 01:54:09 ID:pukOR9jQO
スマン最後c釘噴火だった
ただj4c×7JDの後2B双>5D>j4c>jD>c釘噴火の方がダメ34高い

983名無しさん:2010/08/13(金) 00:58:40 ID:32Po1lhI0
なんでバングスレはこんなにも殺伐としてるんだ

984名無しさん:2010/08/13(金) 01:37:53 ID:kto0DIK20
愚痴ばっかり言わないでみんなしっかり返答してくれるから、いいところだとおもうけどね

985名無しさん:2010/08/13(金) 04:45:56 ID:5RumLGekO
昔はござるござるで馴れ合う駄スレだった
今は強キャラ厨が蔓延る殺伐とした糞スレだ

キャラ対の叩き台出してきたのに対して
スルーどころか要らないと突っぱねるなんて中々見られない光景だ

986名無しさん:2010/08/13(金) 10:17:41 ID:jP7nHtmsO
この殺伐とした感じじゃ誰も攻略しようと思わないだろうな〜。

自分も何度かネタ書こうかと思ったけどいつも思い止まってしまう。

一応ネタ何個か置いていきます。


地上バング落とし4HIT目RC>落ちてきた所垂直J4C>着地5C双が繋がります。5C>6A拾いが安定しない人には良いかもしれません。

風林火山中
5Dch>6dc>2B>J4Cループ

JBch>3dc>2B>J4Cループ

概出だったらすみません。
もしよければ皆でキャラ対したいです。

987名無しさん:2010/08/13(金) 11:02:53 ID:f7FynWNs0
キャラ対していこうー。
はいまずはあ行のアラクネからー

988名無しさん:2010/08/13(金) 11:07:57 ID:c15XWu12O
逃げ風林火山

989名無しさん:2010/08/13(金) 11:45:55 ID:g.KoHUaY0
アラクネはドラ氏がめっちゃ丁寧に対策書いてた

990名無しさん:2010/08/13(金) 13:03:52 ID:X8I6zeYs0
>>986
>地上バング落とし4HIT目RC>落ちてきた所垂直J4C
逆にこっちのほうが難しくねえかw

991名無しさん:2010/08/13(金) 16:50:25 ID:KURB7boUO
ネタ投下

地上投げ>空ダ>JD>2A>5B>双>5D>適当

ハザマ、ハクメンには通った



ログをパーッと見ましたが、見落としてたら糞携帯乙とでも罵ってください。

992名無しさん:2010/08/13(金) 20:22:55 ID:f7FynWNs0
>>991
そもそも何を思ってそんなクソコンボを投下したのかが理解不能。
マークならC釘から4マークいけるしダメ重視ならB釘空キャンからもっとダメ取れる。ネタにもならねーよ。

993名無しさん:2010/08/13(金) 20:55:27 ID:M9EPYkIw0
アレだ、初心者向けに提供したんだよきっと

994名無しさん:2010/08/13(金) 21:17:03 ID:gRaHCwVEO
空投げから2Aが繋がった。状況によって繋がるのかも?

995名無しさん:2010/08/13(金) 21:28:28 ID:g.KoHUaY0
は?

996名無しさん:2010/08/13(金) 22:16:27 ID:jAPTVlqEO
もうバングスレは何がしたいかわからんわ

997名無しさん:2010/08/13(金) 22:24:53 ID:6/WdUlnEO
画面端付近ってオチじゃないだろうな…。

998名無しさん:2010/08/13(金) 22:52:51 ID:g.KoHUaY0
次スレたててくる

999名無しさん:2010/08/13(金) 22:53:41 ID:jP7nHtmsO
>>990

相手が空中で逆さまに落ちる瞬間垂直Jで自分は割と安定してますよー


自分のアラクネ対策は

基本アラクネ戦では中距離保ちつつ後ろJ投げぬけ仕込みバリガで様子見
後ろJBで牽制
後ろJ慣性A釘B釘撒いたりして引っ掛けたら地上で固め始める
アラクネJBをとにかくガードしないように
アラクネの近上にいかないように気をつける
アラクネ近上にいくと空投げやら5Cやらが恐い

基本アラクネはバッタするのでJ移項に5Aや5C重ねてそのままターンをとったり着地にD釘撒いて択る。

アラクネは切り替えし恐いのがビームくらいなので5A単発5A5B止め等いやらしく固める
アラクネが自分の上に居る場合はJ5A対空やHJ投げを狙っていく

アラクネにヒラヌルを出されたらヤバイので即空ガで消しに行く
釘でも消せるけどアラクネ戦で釘は重宝なのでなるべく使わない

霧出されても割り切ってガン攻めもあり
アラクネ戦はとにかく触ることに重点をおいてます

自分なりの対策なので参考にならなかったらすみません。。。

あと携帯からなので見づらかったらすみません。。。

1000名無しさん:2010/08/13(金) 22:57:03 ID:g.KoHUaY0
シシガミ・バング part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1281707637/

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