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Λ-11 Part3
1名無しさん:2009/11/30(月) 15:32:16 ID:04vgStPY0
( ●ν^)人(●Λ^ )

前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1257469656/

ν-13(Λ-11) wiki
ttp://www15.atwiki.jp/nyuu/pages/1.html

暫定版コンボ表は>>2を参照して下さい



■必殺技一覧
・スパイクチェイサー(214D)     ※GP削り&C追加入力対応
・シックルストーム(236D)      ※GP削り&C追加入力対応
・クレセントセイバー(空中214D)   ※GP削り&C追加入力対応
・グラビティシード(214A or B or C) ※GP削り対応&攻撃発生まで無敵時間有り
・アクトパルサーZwei(236A)
・アクトパルサーZwei・ブレイド(236B)
・アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) ※GP削り対応

■ディストーションドライブ(ゲージ50%使用)
・レガシーエッジ(236236D)
・カラミティソード(632146D)     ※GP削り対応&空中可&攻撃発生まで無敵時間有り

■アストラルヒート(ゲージ100使用%)
・滅びの剣(222D)

2名無しさん:2009/11/30(月) 15:32:50 ID:04vgStPY0
■暫定版コンボ表

◇エリアルパート
・〜JDD>J2DD>クレセント
・〜JC・J2C>JC・J2C>クレセント
・〜J2C>jcJDD>クレセント
以上のものを使い分け

◇ 地上コンボ
・2A>5B>5C(全段ヒット)(>2C)>6C or 3C>ブレイド
・〜ブレイドRC>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレセント
・〜3Cラピッド>5C全段>【(ディレイ)6C>ダッシュ2DD】×2>ダッシュ2DD>エリアル

◇対空始動
・6A>2C>エリアル
・6Aカウンターヒット>ノーキャンセル5C全段>6C>2DD>エリアル

◇ 投げ始動
・投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル

◇ グラビティシード始動
・Bグラ>5C×8>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>エリアル

◇ アクトパルサーZwei・キャバリエ始動
・キャバリエ(>微ダッシュ5C全段)>6C>2DD>エリアル

◇画面端クレセントループ
・画面端投げ>【6A>低空クレ】×2>ダッシュ5B>【6A>低空クレ】×3>6A>エリアル
・〜ブレイドRC or キャバリエ>(ダッシュ)5B>【6A>低空クレ】×3>ダッシュ5B>6A>低空クレ>6A>エリアル

3名無しさん:2009/11/30(月) 17:44:36 ID:bO7Z81yY0
いちおつ

4名無しさん:2009/11/30(月) 17:54:19 ID:yZ/gpK9AO
>>1
今月のアルカにF表のってるん?

5名無しさん:2009/11/30(月) 18:47:05 ID:qMZD/YLo0
いや特に載ってないよ
それよりシステム関連少しあったのだけど、着地から5F間バクステ不能ってのあるんだね
時折出ないで食らってる時あったけどコレが理由なのかとしみじみ思った

ああついでだしageとくか

6名無しさん:2009/11/30(月) 18:50:38 ID:qMZD/YLo0
もひとつ書いてあった事だとΛのFC対応技はクレとカラミティの2個

クレはこれは画面端なら5Dとか繋がったっけ?rc前提かな
カラミティはFCでも通常技繋がらないような・・・
どちらもrcで最大コン探せって事だろか

7名無しさん:2009/11/30(月) 19:50:35 ID:.fH7xJ.IO
>>1
コンボは結構でたからキャラ対始めないか?
ラグナライチバングが大量に湧いてるからこの3キャラあたりを

8名無しさん:2009/11/30(月) 20:41:01 ID:0Fx/TLh.0
カラミティって壁際カウンターからでも繋がらないのかな?

9名無しさん:2009/11/30(月) 20:44:16 ID:BgoZR7l60
空中くらいなら繋がりそうな気がした

10名無しさん:2009/11/30(月) 21:32:36 ID:WhmvMF9U0
FCのコンボ全体2Fのやられ増加って色々悪さできそうだな
クレ>RC>5DD>キャバリエ〜とかできそう

11名無しさん:2009/11/30(月) 22:32:37 ID:QtOENYHI0
ちょっと聞きたいんだけど6AとBってどっちのが早い?
端投げのクレループ時にちょっと躓いたので妥協してでもループ稼ぎたい
投げ>6A>クレ>ダッシュ>B>6A>クレ>6A>クレ>6A>クレ
の時点で3k越えたんだけど、これ以上やると6Aが当たらないので
てか端投げ>6Aクレ×2>ダッシュ>B>6Aクレって相当シビアじゃね?

後この後の追撃がよくわからない

12名無しさん:2009/11/30(月) 23:18:47 ID:qMZD/YLo0
投げクレループは家庭版で相手テイガーで空中受身無しで練習した、したら安定する
コツはダッシュを先行入力気味にクレを6A当たった瞬間あたりに入力って所だろか

アルカディアコンの最後がレガシー利用だったけど5DDor4DD→レガシーで
5DDからは猶予ギリギリで4DDからはそこそこの猶予らしい
んで5C×8で拾って〜って感じのコンボ

13名無しさん:2009/11/30(月) 23:22:40 ID:TiuqstCU0
5Dカウンター>キャバリエ>5C全>6C>微ダッシュ2D>エリアル

14名無しさん:2009/11/30(月) 23:37:02 ID:dZi/dQPI0
今日ラグナと数回やってきて、なんとなく思ったことまとめ。
コンボ精度もまだまだな自分だけど、誰かの役に立てばと思います。

やっぱり基本的なところで打点負けするから、開幕はバックジャンプから2DDクレキャン2DDでちまちまやる。
着地からスパイク撒くと大体上に逃げるから、ハイジャンプ空投げか、2Dで落とす。
空投げは2000ダメはいる上に、前作と一緒ならテイガーと同レベルの投げ間合いなので以外に強いです。
自分は上手く出来ないんだけど、低ダ見えたら6Aで落としてエリアルから距離離して仕切りなおし。
んで、それでも(自分の迎撃技能が低いからかもだけど)近づかれることはあるから、そうしたら直ガ重力に全力を注ぐ。
重力当たったら距離はなれるから、もっかい仕切り直しってことで。

基本的にアクトパルサーはあんまり使わなかった。
相手が距離遠いからってスパイクを適当に飛んで避けようとした時には刺さったけども。
自分からはあまり攻めないで、相手の攻めてくるところを片っ端から潰してく感じでした。
低空クレからの崩しとかも殆どやる暇なかった気がする……
ちなみにゲージはガーキャンかカラミティにしか吐いてなかった。
体力リードしている時は相手も何とか削ろうとしてくるから、そんなあなたにカラミティ。
発生早くて攻撃モーション入ってたら確定で当たるらしいんで、自分の中では重宝してます。
今日勝てた試合の七割は止めがカラミティでした。個人的なお気に入りなんですけど、あまり使われないのでしょうか?
序盤に有利をとれば、相手の行動も攻めっ気の多いものになるんで、後々の展開は楽かなと思います。


こんな感じです。駄文失礼。

ところでバングにスパイク撒くと瞬間移動からマーク貯められるんだけれども、なんなのあの忍者……

15名無しさん:2009/11/30(月) 23:37:33 ID:Afu5ZVEE0
JCの受身不能時間妙に長くない?
今日Λの頭ぐらいの高さで引っ掛けた後着地2Bしたら繋がったもんで
あれひょっとしたらダウン取れてたのかもしれない

16名無しさん:2009/12/01(火) 00:17:07 ID:zfWRwdZ20
チェイサーに必ずGPあわせてくる使われなんて逆にカモだろ

17名無しさん:2009/12/01(火) 00:26:16 ID:XCaiPkWc0
いちおつ! ( ●ν^)人(●Λ^ )に和んじゃったw

18名無しさん:2009/12/01(火) 00:42:09 ID:9jktQBlc0
ちょっとした事だけど
投げカラミティは2480程バースト阻止に、まぁ知ってるか

FCカラミティrc→スパイクとか繋がるかなぁ
あと有りそうなパーツとしては微ダッシュ2DDクレ5DDキャバリエ〜とかできないかなぁ
FCコンはそんなに練習としては出来無そうなのがなぁ

19名無しさん:2009/12/01(火) 01:04:55 ID:cAgQ5qOk0
対ラグナは対空がしやすいんで、上から攻めてくるのはきっちり6Aで落とす
6ACH→5C6C以下略のコンボで3500くらい取れるんで、重要なダメージソースになるぜ
最悪これ3回決めれば勝てる
ガードジャンプで様子見してくる相手は2DDで引きずり落としたり、Cパルサーを置いてみたり
地上戦はJ2DDとスパイクで足を止める
触られたら重力、CA、カラミティで頑張る
>>14でも言われてる通り、カラミティは結構有効です
直ガカラミティとか出来ればもっと楽になるんだろうけど、自分はいまいち上手く出来ないわ

バングライチラグナの現3強の中では、ラグナが一番やりやすいかな

20名無しさん:2009/12/01(火) 01:25:11 ID:wUjtkBl.0
今自分がやってるラグナ戦
開幕博打するなら3C安定なら低空バックダッシュ。

3Cで開幕シューティングタイムは美味しい。が、まあ負ける択も多いので博打
低空バックダッシュはまあ2DD含め自分に択が残るのでオススメ

Bアクト当てればスパイクC派生を置けるので2DD迎撃を狙いつつダッシュ
まあ普通はジャンプバリガなりするんで低空クレでライブラもらうのが吉?

クレ後はスパイク、6DD、2DD、ぶっぱCアクト、シックル

6DDガードさせたら普通のシックル。2DDガードさせたら6A対空。
スパイクは撒かないと話にならない。

近づかれたら重力とカラミティ最悪CA使ってでも自分の間合いに戻す。

間合いのキープさえできればまぁそこそこ戦える相手だと思う。

バング戦
気合いが重要w
ガードポイントはAアクトで大概なんとかなるはず。(確証はないけど)
バングの中段は直ガフィールドがちゃんと入る。ただし先端あてだと偶にすかる
空中に逃げるバングは気合いで空投げで落とすか気合いで6A。
5Bの間合いに入ったら気合いで逃げる。
5Aの間合いに入ったら……気合いで。。
バング落としは気合いで読み切りフィールド。。

要は気合いだ。
10回中9回読み勝てば……勝てるんじゃない?

まあΛの良い所はバングの阿修羅の距離にいたら元々お通夜だから阿修羅は関係がない事だ!

21名無しさん:2009/12/01(火) 01:37:37 ID:oj6V4fcY0
先端双>ちょいダッシュ双>ガンダッシュ阿修羅

こんなんで殺されたorz

22名無しさん:2009/12/01(火) 01:44:45 ID:cAgQ5qOk0
ライチとバングは特に、こっちの対空6Aを潰す強力な選択肢を持ってるから
リターンが少なかろうが空ガーされようがとにかく2Dや6Dで引き摺り下ろして行かないとまず話しにならないね
ガーブラ削り中心に立ち回ろうにも、この2キャラ所持ガーブラが多い部類なのがもうね

23名無しさん:2009/12/01(火) 06:14:44 ID:vQJkeOx20
>ガードポイントはAアクトで大概なんとかなる
いや、なんとかならんだろこれ

24名無しさん:2009/12/01(火) 07:22:29 ID:gI2Z84qo0
んあ、気のせいじゃなきゃ2D対空って釘に相殺されて反確貰わね?
ライチ戦逃げ徹底してたらD系を設置射出で相殺して一緒に突っ込んできて反確貰うっていう暴挙喰らったからどうなんだろう
バング戦はまともに立ち会えないと思ったからむしろダッシュから無理矢理中下で荒らしにかかる始末

25名無しさん:2009/12/01(火) 13:26:47 ID:G9s5wDIo0
>>23
いや、もしかしてなんとかなるんじゃね
5D>バングGP転移>入力速度でAアクトかA重力どちから発動>どっちでもΛにとってはうれしい
スパイクなんかももしかしたら

まあスパイクには大噴火重ねて来ますよね普通。さーせん

26名無しさん:2009/12/01(火) 16:45:32 ID:vQJkeOx20
>>25
リスクリターンあわねーって絶対w

ところで金バー当てたあとって皆何入れてる?
流石にきりもみから2C>エリアルじゃショボいわけだからちょっと考えていきたいんだよね
現状だとスパイク>基礎コンみたいな感じかな?

27名無しさん:2009/12/01(火) 16:51:11 ID:6k8inEkEO
D擦ってるノエルが面倒なんだが、グラ以外でノエルのDに割り込めるの無いかな?
対処方を教えて下さい><

バングにはすでに心が折られた

28名無しさん:2009/12/01(火) 17:00:54 ID:4Bn3owUE0
>>26
金バーの後は6Cが入った気がする

29名無しさん:2009/12/01(火) 17:05:45 ID:9jktQBlc0
5Cはさんでもいいのいけそうだな画面端付近ならクレループか

30名無しさん:2009/12/01(火) 17:37:29 ID:j06xCyaAO
金バの後は
2DD>6C>Cアクト>〜
って繋げてるなー

31名無しさん:2009/12/01(火) 18:04:31 ID:lqM6FHWQ0
金歯は空中受身不可、地上バウンド受身可能だからもうちょっとダメ上げられそうだけどもぬ
とりあえず生6Cは入る この調子ならスパイクとかも入ったりするんじゃないか

32名無しさん:2009/12/01(火) 18:30:39 ID:YJ09ABRAO
金バの後は5C6C以下略をやっちゃってるな

33名無しさん:2009/12/01(火) 20:46:59 ID:cAgQ5qOk0
>>24
多分確反貰うんだけど、それでもある程度抑制してかないと好き放題やられるしね
6Aで落とそうと待ち構えてても結果は同じだし、最悪2D潰し読みの分釘を消費させられる・・・かも
どう考えても不利な読み合いにしかならないのが辛いとこだわ

34名無しさん:2009/12/01(火) 23:50:52 ID:msGfOSkA0
B&Cアクトは直ガされると確反かな?

35名無しさん:2009/12/01(火) 23:56:06 ID:9jktQBlc0
まぁCアクトの先端ガードならそうそう確反にはならない
Bはなる

釘射出止めたいなら釘撃ちそうな時に
HJ2DDで刺してくとかので少しリスクは減るかと
結構6Dで射出事態を止めてるけどあれは博打臭い

36名無しさん:2009/12/02(水) 00:07:36 ID:mFU03/swO
Cは反確だと思う
放して小パンで潰されると悲しくなるw
アクトCが有利な状況なんてないよな…
Bは3Cガードされても入れる価値あると思う
結構油断して食らってくれること多い

5C6Cループ練習できねー
投げコン安定しねー
CTのリリース当初ってすぐに過疎ってなかったっけ?始めるの遅かったからわからんが
学校午前で終わる日に昼過ぎに行っても対戦モリモリ行われてる…

シックル打つの秋田

37名無しさん:2009/12/02(水) 00:54:52 ID:Y/1Wa/Wc0
BCアクトがガードされた後、ちょっと距離が開くのを良い事に図々しい2Bや3C美味しいです
リターン重視のバックダッシュ読みダッシュ6Cを刺して来ようとするジン、リーチの短いツバキやレイチェルなんかだと意外と有効だったり
上手く混ぜてくと幻惑効果高いな
ラグナバングライチ辺りはどうやっても負けるんで厳禁だが

>>36
学生街か何かか?
そのゲーセンが混み過ぎだと思うぜ

38名無しさん:2009/12/02(水) 02:55:40 ID:zkniFvLo0
J214DC後のJ2D派生までガードさせた後って何してる?
大人しくDガードしてくれる相手ならそれでいいけどいかんせん相手が飛び安定になっていけない
見てから6Dである程度対処できるけどガードされた後になにしたらいいんだかさっぱりわからん

39名無しさん:2009/12/02(水) 06:26:12 ID:mU4uJPyY0
投げ>ダッシュ6B>5Cってライチに当たる?
一度も赤で繋がったことがない・・・。

あと空中の相手に5DD>キャバリエも当たらないんだけど入力が遅いだけなのかなあ。
誰か教えてくださーい。

ついでに安定してきた端の月ループレシピ投下
端投げ>6A>低空クレ>6A>低空クレ>6A低空クレ>ダッシュ5B>6A>低空クレ>6A>低空クレ>6A>バックJDD>J2DD>クレセント
投げ始動ダメージ4211、最後カラミティにすると4611
重力始動>6A〜以下一緒で3200くらい、カラミティは試してない
当たらないけどスパイク始動で5000
ブレイドCH始動だと最初をダッシュ5B>6Aで拾って5回目のクレセントまでで4200、その後ミスったので不明
確認取れたキャラはラグナ、レイチェル、ライチ、タオカカ、アラクネ、カルル、テイガー、ジン
ハザマは2回目のクレセント後の6Aが当たらないのでダッシュ5B拾いとか別レシピが必要っぽい
他は未確認

とりあえずこんなもんです。
5DDキャバリエ出来ればもーちょい夢が広がりそうなんですがねぇ。
他の中央A重力始動とかも煮詰まったら投下します。たぶん。

40名無しさん:2009/12/02(水) 06:54:36 ID:qDBYY4O20
月と見て一瞬鉄男かと思った

ライチは分からんが5DD>Cアクトは入るよ
言ってる通り遅いだけだと思う

41名無しさん:2009/12/02(水) 08:52:34 ID:6k7nZAw.0
DDキャバリエはDDの2発目が出る前からコマンド入れてればいいんじゃねーかな
自分はそれで安定して繋げてる、早すぎて出ない事もたまにあるけど。
CTのままの仕様なら2段目出てれば当たってなくてもキャンセルかかったたからその感覚でやればいいかも

42名無しさん:2009/12/02(水) 08:58:10 ID:ntO/GOcgO
>>15
J2C>2Bから地上コンボできたよー

43名無しさん:2009/12/02(水) 12:59:18 ID:TCuPEmKkO
このキャラ弱くて俺の腕じゃ勝てないから他キャラに浮気しよう・・・

44名無しさん:2009/12/02(水) 14:27:35 ID:/VxOdnRwO
同じ事思ってるけど、あきらめるなよ
やり込みは報われるキャラだと思うよ

45名無しさん:2009/12/02(水) 14:32:53 ID:bXUzQwIgO
弱くは無いと思うけどね
ただ、バングライチラグナだらけのゲーセンなら心が折られるかもしれんw

46名無しさん:2009/12/02(水) 14:36:37 ID:CWiSEVfM0
普通に弱くはないと思うけど
ラグナとはそこまで相性悪くないと思うし
ただ、バングライチはキッツいな
特にバングはかなりひどい

47名無しさん:2009/12/02(水) 14:42:20 ID:HJDDRYjs0
>>43
他キャラ使ってみれば案外Λの強さがわかるかもしれないね
コンボが人によっては難しいかもしれないけど

48名無しさん:2009/12/02(水) 14:57:40 ID:2yMDRf1oO
ラムダが弱いんじゃない
バングとライチが強すぎるんだ

49名無しさん:2009/12/02(水) 15:10:34 ID:nhWtlwlg0
今日から触りはじめたんだけど
Cアクト>ダッシュ5C×8>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD〜
ってコンボなんだけどなんかコツある?
2DDのあとの6Cが入る気がしないんだけど…。
最初の5Cで低めか高めに拾ったりしないとだめなんかな?

5039:2009/12/02(水) 15:42:33 ID:6K3pkGvsO
5DDキャバリエ繋がりましたー。回答してくださった方ありがとうございます。


>>49
5Cを低め、遠めで拾うと繋がりやすいと思います。

51名無しさん:2009/12/02(水) 15:47:33 ID:.LTrmui60
あまり気にしてないけど確かに低めにやった方が繋がりやすいかもね
あと安定しないなら画面端との距離によって
わざわざ2DD6Cにせずに2DDクレ5DD〜にするとか
5C6Cキャバリエ2DD〜で妥協するとかね

52名無しさん:2009/12/02(水) 16:20:48 ID:AGxjgiB.O
バングやライチもそうだがタオもきつくない?

タオに乱入されたらいつもフルボッコされるんだが…
なにか対策とかないもんかね…

53名無しさん:2009/12/02(水) 16:24:19 ID:Cbff6NHY0
>>50
ありがとうございます、夜にでも試しにいってみます

54名無しさん:2009/12/02(水) 17:49:58 ID:2yMDRf1oO
タオはもう5A擦りと6Aかな・・・
これが通ることが多いからライチ・ラグナ・バングよりは精神的に楽っすね

55名無しさん:2009/12/02(水) 18:11:01 ID:AGxjgiB.O
>>54
ありがとございます〜

6Aで今度頑張ってみますw

56名無しさん:2009/12/02(水) 18:48:25 ID:/VxOdnRwO
固めで2A擦るなら暴れ4Bも地味に優秀
飛び込みとかもある程度狩ってくれるし

57名無しさん:2009/12/02(水) 18:59:33 ID:AeBTgVik0
4B強いよね
前作はタオカカ戦で世話になった

58名無しさん:2009/12/02(水) 21:31:30 ID:DBo4R7eMO
Aグラから3200がそこそこ安定入れられたので報告
決めやすいのはAグラがカウンターした時。相手が腰上くらいまで落ちて来てから5C連打>6C全ヒット直後Cアクで安定
そっからは低めの5C連打で拾えたら6C>2DD>6C>2DD剣エリアル
2DD6C省いても2998出たからそれで安定しても良いかも。
カルルにも決まったし、多分キャラ限無し。でもカウンターしない場合は最初の6CからCアクの繋ぎが非常に難しい。(ディレイ上手くかけりゃ入る)
要練習だけど、無敵切り返しからこのダメは美味しいかも

59名無しさん:2009/12/02(水) 22:09:50 ID:zkniFvLo0
バング相手に最初のC(8)>6C>CアクトのCアクトがあたらねーんだよね
俺が悪いんだろうか

60名無しさん:2009/12/02(水) 22:13:24 ID:d4UtXX/M0
俺のライチ対策
対策といっても当たり前のことだけども

ライチに対しての立ち回りはCTと変わらない。
常に距離を取ってSTGだけで終わらせるつもりで立ち回る
近づかれたら、何をしてでも逃げて距離を取る

こっちがおもに使うのは、バックダッシュJ2D、J2D、6D、2D、5D
バッタやHJから空中ダッシュや突っ込んでくることが多いから、2D、バックダッシュJ2Dをいつも多めで戦ってる
6Dはかなり硬直が長くなったので、使うときは絶対ガードさせるつもりで。

問題の滑空投げだけど、これはJ2D振ってるときに運よくかみ合えばいいけどそれ以外で対策はキツイ
何もしてないときに突っ込んできたら2AやB、3C等を出しておく
5D6Dが滑空投げに当たらずスカったら死ぬから注意して振る

当たり前だけどライチに50%あったら緑一色に注意する
立ち回り、5D固め時共に

地対空は6Aで棒アリJC以外基本ok,後は早出し2C。2Cはタイミングずらされると4000取られます
裏に回られると死ぬので気をつける
敵のキャラや技にもよるが、5Aも対空で使える
ジンのJBとか、他にもいろいろなぜか潰してくれる
基本的にΛはめくり空中攻撃されると全て潰されるので注意
棒ありJCは付き合わない、か距離置いてJ2D

でライチの固めだけども、
直ガ逃げポイントは棒アリの時は5B、5C2段目直ガ、そのあとは直ガ仕込みバックジャンプでどの選択肢にも安定して逃げられる
固めで5C→6Dばっかしてくる奴には重力を見せる
5Bからの3Cと6Aの2択は気合いとファジーと相手読み、直ガしたならJバリガ入れっぱで。
基本俺は5Bガードさせられたら立ってる
棒アリ6Aは当たると4200取られます
6Dの2段目の棒設置直ガで2Aがカウンターで入る、もしかしたら3Cとか2B、4Bとかそこそこ発生早いやつなら確定で入るかもしれない

棒無し時は2Cやら白やBやらその他いろいろ直ガして相手がガトリング何かつなげたら重力がCHする位しか言えない
JCや様子見されるともちろん負け
基本だけど6C2段目ガードで反撃確定、ついでに2段目は中段です
発、中も起き上がり持続重ねとかをガードさせられない限り反撃出来るけど初段ガード時派生されると出した技によっちゃあ負けます


長くなったけど、ライチの固めは直ガが簡単だから、きっちり要所を直ガして逃げる、
後はいかにして相手に近づけさせずにSTGをするかが肝になると思います

固めに関しちゃあ全キャラにも言える
昇竜持ちなら大車輪の途中のくるくるを直ガすれば、昇竜で割れます
うん、昇竜をライチに当ててRCして逃げることもできます
まあ、直ガしてもライチがガード硬直中に攻撃仕掛けてきてるならもちろん無理だけど
ラグナとかは棒をどの方向に入力したかによっちゃあゲージ使わずに逃げれるから実用的


参考にしてくれえ

61名無しさん:2009/12/02(水) 22:20:52 ID:/VxOdnRwO
おお、研究乙
これはなんとか安定させたいね


ところで、結局FCは何も発展ないの?

62名無しさん:2009/12/02(水) 22:25:04 ID:/VxOdnRwO
ごめん
↑2列目アンカ>>58

63名無しさん:2009/12/02(水) 23:15:13 ID:chhQLW.w0
FCしてもゲージ使わないと追撃できないぽいし
研究して伸びるようならやったほうがいいかもね
中央6C4回とかできたら熱い

64名無しさん:2009/12/02(水) 23:41:29 ID:AYRzkotkO
長文失礼します。アークゲー初心者でラムダ使いたいんですが最初に何を覚えるべきですか?
今日やっと初プレイしましたが、技の確認と2A始動のコンボ練習ちょっとやっただけで上手い人に入られて1プレイしか練習出来ませんでした…



ラムダで優先して覚えるべきコンボはなんでしょうか?
暫定コンボみましてもエリアルの行き方が良く分からないので2A始動の地上コンボくらいしか手を出せそうにないです。



後これはどうでも良い事ですがラムダのDボタンでの攻撃カッコいいですね!今日触ってますます気に入りました

65名無しさん:2009/12/02(水) 23:44:58 ID:69W/hBlk0
はは、わろす

66名無しさん:2009/12/02(水) 23:47:28 ID:AeBTgVik0
通常技・必殺技の性能の把握
JDを使った立ち回り(クレキャンとか)
>>2とwikiに書いてある基本コンボ
CPUでコンボ練習しつつ最低でも全クリするぐらいの腕

適当に書いた、あとは任せた

67名無しさん:2009/12/02(水) 23:53:55 ID:AYRzkotkO
速レスありがとうございます、JDは使った方が良いんですね。コンボにも出て来る技みたいなので明日振り回して見ます


各技も人がいない隙にCPU戦で出しまくって技の性能把握していきたいと思います

68名無しさん:2009/12/03(木) 00:01:10 ID:2/YoXhOQ0
クレキャンってなんぞ

69名無しさん:2009/12/03(木) 00:01:25 ID:gtgmznWY0
技の性能把握もいいんだがその前にsageの性能も悪くないから覚えるといいぜ

5Dってch確認重要かもしれないな。周知だったら恥ずかしいんだけど
νつかってた手癖で5DDが1セットみたいにしてしまってるけど5DchアクトCはかなりのダメージ原になる気がする
っと書いて気付いたけど5Dchって、昇竜他リバサ透かし後とかぐらいか・・・?
対Λ戦で役に立つぐらいかもしれないww

70名無しさん:2009/12/03(木) 00:14:33 ID:NpHGy0AA0
クレキャンはクレセントセイバーC押しっぱなしの事だよ
JDとJ2Dの隙消し、低空クレセントセイバーでの中段と見せかけたフェイントとかに使う

71名無しさん:2009/12/03(木) 00:30:22 ID:BwkZNd5A0
5DはCH確定じゃなくてもCアクトをレバーだけ入れてるわ

72名無しさん:2009/12/03(木) 00:45:01 ID:so9ysTL.O
牽制とかのスカ確に差し込めばok

73名無しさん:2009/12/03(木) 01:43:25 ID:GG9d7aFo0
ラムダってニューに比べると動かしてて明らかにトロく感じるけど
CSの他のキャラってどうなの?
CS自体がモッサリなのか、ニューとラムダの差が大きいのか教えて

74名無しさん:2009/12/03(木) 03:39:17 ID:Lqu46Cc20
差が大きいだけだな

75名無しさん:2009/12/03(木) 04:04:14 ID:kGxYQtco0
ニューに比べて機動力がガタ落ちしてるからな
機動力が前作と変わらないライチとバングを相手にすると浮き彫りに出る

76名無しさん:2009/12/03(木) 09:47:14 ID:9bFb1Ngc0
どうりでライチがキツいわけだ…

77名無しさん:2009/12/03(木) 10:52:11 ID:zRtvPZfQO
D系統の回転率低下
バクステ、バックダッシュの距離と速度低下
2C3Cの派生鈍化
だから、重く感じるだろうね

78名無しさん:2009/12/03(木) 11:27:50 ID:264XvKE6O
ジャンプ移行も遅くなった気がする

79名無しさん:2009/12/03(木) 14:19:14 ID:k.Es7OQkO
今回地上でバリア張ってるとジャンプできないらしいからじゃないかな

80名無しさん:2009/12/03(木) 15:18:38 ID:ReYeDj2MO
全体的に遅くなったんだから、もう少し体力を増やしてほしかったなぁ…。
ラムダはラグナと違って回復できんから。

81名無しさん:2009/12/03(木) 15:53:13 ID:DHWpDceUO
ラムちゃんにならライフ吸われてもいい
いや、むしろ吸われたい

82名無しさん:2009/12/03(木) 16:00:44 ID:so9ysTL.O
>>81
やめろ、お前…死ぬぞ…

スパイク追加CがVシ6BBEみたいに使えそう
あと発生が数F早かったら壊れ技だったんだが…

あとクレキャンが空中で1回までなのは前作からだっけ?

83名無しさん:2009/12/03(木) 16:48:04 ID:zRtvPZfQO
クレキャン1回は前回から
もし無限だったら一生2DDクレキャンを繰り返すわ
そして調子に乗りすぎて、相手に飛ばれて死ぬと

84名無しさん:2009/12/03(木) 17:05:33 ID:TcT0uqUU0
シックル(ヒット)>キャバリエ>5Cが繋がらないのに
シックルC派生(ヒット)>キャバリエ>5Cが繋がるんだけど・・・
これは俺がヘタなせいかな?

あと報告でガークラさせて相手が動けない時間は約3秒だった
とりあえずキャバリエ(ガークラ)>バックダッシュ>スパイクは繋がるが
キャバリエ(ガークラ)>バックダッシュ>C派生スパイクは繋がらなかった

85名無しさん:2009/12/03(木) 18:18:32 ID:so9ysTL.O
たまに相手がなにかの間違えでシックルに当たってもヒット確認できないんだけど、みんなはどう?

86名無しさん:2009/12/03(木) 18:39:06 ID:jQSg1/B.O
ヒット確認できないって前作まで楽をしてたツケだろ?

シックルなんて4hitあるし、画面見ずにイレ込みで動いてるとしか思えない

νならそれでいいけど、Λ使うなら相手の動き意識しようぜ

87名無しさん:2009/12/03(木) 18:47:45 ID:CA6X9.8A0
>>84
それ多分ノックバックというか、NシックルとCシックルの軌道の違い
Nシックルは自分から見てジリジリ前に進んでるけど、Cシックルはよく見るとジリジリ後ろに下がってる

88名無しさん:2009/12/03(木) 20:37:38 ID:zRtvPZfQO
ガードさせるつもりで出したら何故か当たってたって時は、思わず5D出したりスパイク出してしまう事はあるな

89名無しさん:2009/12/03(木) 20:43:04 ID:TcT0uqUU0
>>87
なるほど〜
じゃあNシックルが当たらないのはダッシュの距離の違いかな
また試してみます

90名無しさん:2009/12/03(木) 20:48:10 ID:so9ysTL.O
そっか…
みんなシックルのヒット確認出来るんだね…

当たったの見てから、キャバとか俺には絶対無理だわ特に2ヒット目くらいからかすった時とか


現状Λで辛いのは3強、ハクメン、タオカカあたり?
ジンは5分かな
対策を練るのに聞いておきたいんだけど…

91名無しさん:2009/12/03(木) 20:49:23 ID:qApCPWzUO
分かる。遠距離でシックル当たったらCアクト即出せればいいんだけど当たるタイミングが不意打ち過ぎる

92名無しさん:2009/12/03(木) 20:56:58 ID:zRtvPZfQO
なんで当たるんだよ!プライマー削りたいんだよ!ガードしろよ!とか思ってしまう事がある
まさに本末転倒
ジャンプ移行にでも引っ掻かってるのかねあれは

93名無しさん:2009/12/03(木) 21:01:37 ID:ghN6CygA0
テイガーさんは相変わらずフルボッコな感じなんだが、上手いテイガーさんだと話が変わってくるもんなんだろうか

94名無しさん:2009/12/03(木) 21:16:41 ID:gAq5hKUc0
そういえばシックルの一段目って下段って話をどっかで聞いたけど、本当だっけ?

95名無しさん:2009/12/03(木) 21:17:23 ID:KnaZW9isO
スレッジ見てからカラミティ余裕でしたを二回やってしまった。
死にたい…

96名無しさん:2009/12/03(木) 21:37:36 ID:gtgmznWY0
スレッジガードのあとの択は直ガカラミテイィで拒否余裕でしたを未だやってしまう。
スレッジRC余裕でしたBドラ美味しそうですorz

ハクメンのつらさが未だに分からない。
っていうか何もしてないのにスパイクやら5D当たったらそりゃ勝てるわ
強いハクメンと戦いたいのう

97名無しさん:2009/12/03(木) 21:49:28 ID:pDrtVCgo0
・投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル

これの低空クレ後の5DDが繋がらないのですが
何かコツのようなものはありませんかね?

やっと時間ができてCSに触れたのですが、どうしても繋がらなくて

98名無しさん:2009/12/03(木) 22:33:33 ID:gtgmznWY0
2DDをΛのキャラ一個分前の頭上ぐらいで拾うと繋がるってさ
要練習だし、5Dじゃなくて微ダッシュ6Dに対応してるキャラもいるから調べてみるといいぜ

99名無しさん:2009/12/03(木) 22:41:17 ID:N3H1/DL.O
今日もバングに殺されて相変わらずC読みの暴れ4B振りまくってたら気付いたんだがラムダ4Bカウンターしたら受け身不能なのね。しかも一段目がカウンターするとなぜか2段目も受け身不能になるという謎仕様
暴れ4B→立C→6C→2DD→クレ→立D〜で3900位減った。
もうちょい発展したら普通に強くね?

100名無しさん:2009/12/03(木) 22:51:33 ID:uQ31tsKg0
連続HITする攻撃で1段目がCHすると2段目までCH扱いになる仕様らしい
細かいこと忘れてしまったが確かこんな感じ

101名無しさん:2009/12/03(木) 23:01:53 ID:pDrtVCgo0
>>98
レスありがとうございます

102名無しさん:2009/12/03(木) 23:11:34 ID:gtgmznWY0
>>99
それ4B厨の俺にとってはとんでもなく有益な情報だわ
っていうかそれ以上コンボ伸ばす必要もない気がするけどなwww
ダメージと難易度両立できる良パーツだしw

ノエルの3Cに合わせて4Bしたらお互いの技がスカった。前作だと当たった気がするんだけど。
ノエル3Cは何故か重力で切り返そうとしてもスカるからウザったいな
いやまあ、3Cくるって分かっていればガードすればいい話なんだけど。そっからの反確がBアクト〆のやつぐらいしか思い浮かばなくて悲しい。

103名無しさん:2009/12/03(木) 23:41:54 ID:K06mLdms0
対ラグナで根元IDがダメージアップするのか

104名無しさん:2009/12/03(木) 23:59:35 ID:dACHLM.YO
>>93
変わる…と思う
プライマ削り上等の待ちテイガーにタイムアップ勝ちされた
ここぞってとこで欲張りすぎないダメージを取る人で上手かった

あと今日初めてダブルKO経験した
しかもハザマのアストラルに当たったはずなんだけど、あれ無敵じゃなかったっけな。俺の勘違いかな

105名無しさん:2009/12/04(金) 00:34:37 ID:AumHmKeQO
CSではサブでΛ使ってみたいんだ家庭用CTのνでΛのコンボ練とか出来るかな?

106名無しさん:2009/12/04(金) 00:42:53 ID:nQxR32S60
ちょっと前のレスにあったけど投げ始動の6A>クレセントループはテイガーに練習できるみたい
でも実際はダッシュ5Bとか挟む時とか、クレセントディレイのタイミングとか意識しないといけないから
コマミスを無くすためぐらいにしか練習できないかもね。
2DDの発生も微妙に鈍化してるっぽいから2DD>6Cも家庭用で練習すると甘えるくせつくかもしれないからやめたほうがいいかも

107名無しさん:2009/12/04(金) 00:46:44 ID:AumHmKeQO
>>106
ありがとう。おとなしくゲーセンで練習するか家庭用CS待つよ。

108名無しさん:2009/12/04(金) 02:17:57 ID:d6HkZlbEO
もしかして磁力溜まってるテイガーに5Dガードされたらビーダマン確定?
今日なにでキャンセルしてもくらったんだけど

109名無しさん:2009/12/04(金) 07:56:17 ID:0eIshNDIO
単発止めでノーキャンセルか6D当てられる距離なら6Djバリガ

110名無しさん:2009/12/04(金) 09:11:36 ID:GrKOLYBkO
未だにΛの立ち回りが決まらない…
D撒きつつアクトでコンボ・崩しでいいのかな

111名無しさん:2009/12/04(金) 11:20:27 ID:hdapgG3.O
6Dってjc出来たのか

112名無しさん:2009/12/04(金) 11:43:45 ID:xE4TwBRA0
今回出来ないのは5DDと4DDだけで他は出来るよ

113名無しさん:2009/12/04(金) 12:27:28 ID:RGEfR.Yg0
画面端相手ダウン3C先端くらいの距離時に5C重ねると移動受身だった場合のリターンがすごいね
5C6C〜始動ってのができる
空中ヒットなんでそのまま5C6Cでループした方がいいのかな?
それともクレループ移行がいいのか。。?
というか今回移動受身狩りでの受身補正って大分ゆるくなってたりする気が

114名無しさん:2009/12/04(金) 12:37:54 ID:RGEfR.Yg0
あと中遠距離で3way撃って近付けばいいやって糞忍者の
クナイの下をくぐってのキャバリエが当たった時はGETBにも勝る快感

115名無しさん:2009/12/04(金) 13:20:13 ID:6qRaeaKs0
606 :名無しさん:2009/12/03(木) 18:07:57 ID:SNsVJ2DY0
しょうがねえ、お前らの為にバングクラッシュ講座だ良く聞けよ!


釘 地上でガードしちゃ駄目。意地でもジャンプして逃げろ。遠距離高空とバングの真下が安置。
固め コマ投げ捨ててガンガード。5Cは立て。距離離したらバックジャンプ逃げ。バックジャンプはJ4Bや釘にも有効でバング戦で重要。
    んでガード固めてコマ投げ誘って勝負所で垂直ジャンプからフルコン。6Bは・・・無理wごめんw
5A タオカカなら2Aで勝てる。前作どうりならクネの2Bでも。他キャラはガードでw


勝ちパターンとしてはひたすら耐えること。間合い取り、ガードの上手い相手にはバングもD釘が増える。
立ち回り、固めでD釘を使わせ釘が無くなった所で勝負。体感だがネガペナ耐性も低めなのでとにかくじっくりと戦うこと。


こんなとこか。地上、空中Aからの糞火力はどーにもならんから基本辛いけど頑張れば・・・いける、といいねw

116名無しさん:2009/12/04(金) 13:57:16 ID:S/fBA8nwO
>>113
個人的にはそのまま5C6Cループをお勧め
4〜5ループ+2DDクレ拾い直しで4000は軽く越えたはず
何よりも、クレループと違ってミスる要素が無いのが良いぜ

117名無しさん:2009/12/04(金) 14:01:33 ID:tN9f7E1.0
ん?
ひょっとして画面端だと5C6Cからまた5Cで拾えるの?

118名無しさん:2009/12/04(金) 14:28:38 ID:mLoaeQ.AO
C追加クレ>クレ
で、らむちゃんに
「状態変更状態変更」
「状態変状態変更」
「状態状態変更」
「状状態変更」

とか言わせるのって楽しい…よね?

119名無しさん:2009/12/04(金) 14:34:05 ID:VlFwNx8EO
ν「ちょっと一緒に窯に飛び込もうか」

120名無しさん:2009/12/04(金) 14:39:45 ID:SDYwQi.wO
Λ・ν「シネシ」

121名無しさん:2009/12/04(金) 14:41:56 ID:0eIshNDIO
>>138
生きている価値は……?

122名無しさん:2009/12/04(金) 15:52:07 ID:LuTFjeAMO
>>138に期待せざるを得ない

123名無しさん:2009/12/04(金) 16:21:59 ID:ZBWp7DlU0
ツバキのチャーキャンから抜けられん…
ゲージ無いとガチで地獄だお

124名無しさん:2009/12/04(金) 16:24:28 ID:S/fBA8nwO
>>117
あれ、3C先端の距離だと近いかな?
最近、無理に5C6C狙い過ぎて落としがちなのが困る

125名無しさん:2009/12/04(金) 16:30:13 ID:tN9f7E1.0
>>123
ガードで五分だから、A暴れか4B暴れかバクステこすりでおk
無論重力も

126名無しさん:2009/12/04(金) 17:35:59 ID:ZBWp7DlU0
>>125
即レスどもっす。
つーか五分なんですか!
ガッチガッチに固められたんで、先入観だけで愚痴なんか言ってすんませんでした。
頑張ります!

127名無しさん:2009/12/04(金) 17:54:03 ID:FYJ7rAm60
ぶるまんにニュー

128名無しさん:2009/12/04(金) 18:25:23 ID:ZsVSNL7cO
ってかΛのコンボって5C6Cループで壁にビッタンビッタンしたり端のクレループで状態変更状態変更(ryしたりと相手からしたらストレス溜まりそうなコンボばっかりだよな。

129名無しさん:2009/12/04(金) 18:31:13 ID:nkSy75xg0
イイハナシダナー

要所要所で5DCH狙いたいな特にライチが相手だと。
ラグナ2D直ガ後の5DってまだCHだったっけ
誰か知ってたらお願い

130名無しさん:2009/12/04(金) 18:47:41 ID:VlFwNx8EO
Λのコンボはライチやバングと比べるとそんなにストレス溜まらんよ
普通くらいじゃないか?

131名無しさん:2009/12/04(金) 18:54:20 ID:RGEfR.Yg0
画面端以外コンボの様相が結構違うしね
あいつらどこでも構わずフルコンでポンポンだもんな
だいたい拘束時間が大分違う、大噴火されようもんなら、あぁはいはいって感じ

132sage:2009/12/04(金) 21:41:14 ID:nBnbTIvgO
ところで皆、重力やゲージの使い方ってどんな感じ?
俺は大体重力を切り返しに、ゲージを7割レガシー絡めてのガープラ削り、残りを重力無い時のカラミティって感じなんだが
相手にもよるんだろうが、立ち回りやコンボ後に重力はって攻め継続とか、RCで火力伸ばす方が良いかとか迷う
皆はどうよ?

133名無しさん:2009/12/04(金) 22:40:34 ID:RGEfR.Yg0
テイガーのスパークを重力で避けると共に相手を地面に縫い付けるのがマイブームです
あとsageって入れるのは名前欄じゃなくてE-mail欄ね

134名無しさん:2009/12/04(金) 22:46:22 ID:tN9f7E1.0
テイガー戦は重力はわりと従来通りの使い方が出来るよね
ガープラ削りの嫌がらせがモリモリ加速する

135名無しさん:2009/12/04(金) 23:09:42 ID:YD8DeuyYO
重力出して調子に乗ってSTGやってたら、スパークボルトからガジェット喰らってそのままGETBで乙ったでござるの巻
サムスピですか

136名無しさん:2009/12/04(金) 23:09:44 ID:ofDler4o0
まだ食らったこと無いのか、5C6Cループ決めると台の向こうから笑い声が聞こえたりするな
確かにあのコンボの見た目は異常だわw

137名無しさん:2009/12/04(金) 23:17:59 ID:uKS2rzfI0
タオの挑発コンも思わず笑っちまったよ、面白そうでもなく淡々と順番にボタン押してんだもん
というか5C6Cループってなに?壁に近い時B重力>(5C6C)*nみたいなことが出来るの?

138名無しさん:2009/12/04(金) 23:32:06 ID:xE4TwBRA0
画面端付近でCアクトとかで飛ばすと5C6Cが3セットはいる

139名無しさん:2009/12/04(金) 23:33:26 ID:uKS2rzfI0
>>138
なるほどありがとう!
今度試してみる

140名無しさん:2009/12/04(金) 23:56:52 ID:e4l2xBT60
ループの5Cは全ヒットでいいんだろうか

141名無しさん:2009/12/05(土) 00:18:27 ID:/JXtbCFc0
すみません、
・投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
なんですが、低空クレ後5DDがほぼ100%復帰取られてしまいます・・・(ヒットしたとしても青ビートだったり)
2DDの後微ダッシュはいらない? 低空クレの高度が高すぎるのか・・・。 はたまた場所によっては入らないのか。

安定して入れられる方コツとかあったら教えて下さい・・・。

142名無しさん:2009/12/05(土) 00:23:35 ID:DakNYCOY0
携帯じゃないんだからちょっと前ぐらいのレス読もうぜ

143名無しさん:2009/12/05(土) 00:35:12 ID:/JXtbCFc0
>>142
すみません98さんのレスですね。
結構慣れ必要そうですね。意識してみます。

何気に99さんのレスもすごく有益w
4BヒットしたらJCJ2CJCJ2C〜とかやってました・・・。5C入るならすげーリターンですね。
スレ1から読み直してきますわ。

144名無しさん:2009/12/05(土) 00:50:58 ID:FfCXcsdo0
>>102
実は前作でもスカるタイミングがあった
お互いの攻撃がスカったときの気まずさは異常

145名無しさん:2009/12/05(土) 01:29:48 ID:DakNYCOY0
>>144
前回もたまにスカったのはなんとなく覚えてる。確かに。
まあシューティングばっかりしてて接近許さない方式でやってたからそんなリスキーなことはする機会があんまりなかったけどww
でも今回はタイミングに関わらずお互いスカるんだよなあ
相手の当たり判定が変わったのか4Bの二段目判定が下に薄くなったのか。
相変わらずバングの3Cはスカして狩れるから、相手の当たり判定が変わったのだろうか

バングで思い出したけどぶっちゃけ今回詰んでないか?w
相手の5Aが万能すぎる。地上の横押で負けるのは仕方ないとしても、対空で使われるのがエグい。
そっから3400+毒か起き攻めはもう洒落にならない。
5Aっていう最速発生、硬直ほぼ皆無の通常技起点だから対策っていう対策が思い浮かばないぜ。
重力の無敵と4Bの下段透かしがダメージソースとか終わってる

146名無しさん:2009/12/05(土) 01:41:42 ID:xIGSdPPo0
対空Aに全部負けるのは前からだな
バング戦はもう諦めてキャバリエ連打してる

147名無しさん:2009/12/05(土) 01:54:37 ID:FfCXcsdo0
ひょっとしたらノエルの食らい判定更に小さくなってんのかこれ・・・('A`)

家庭用起動して、バング殿にA連打してもらってニューにJ攻撃いろいろやってもらったけど
バング殿5Aに勝てた状況は 真上取って or 高め空中ダッシュでJB・JC・J2C振ったとき だけだったは
ジンのJBが裏山恣意

148名無しさん:2009/12/05(土) 02:38:40 ID:3NsX29YQ0
地上は置き2Bや3Cで先端当ては狙えないのか?

149名無しさん:2009/12/05(土) 02:54:26 ID:DakNYCOY0
>>148
それも試してきたよ
2Bは残念ながら負けた。3Cは距離の差で勝てる。がもちろん相手はガード
そっからの択は全て無意味だった。わかりやすく書くと、とりあえず5A置かれて安定
アクトパルサー各種は潰される上、スパイクC追加無しはその距離だと5Aのあと更に微ダッシュ5Aが間に合った
残る選択肢はカラミティと「何もしない」。
カラミティは発生のおかげで勝てると思う。ただ50%払って単発ダメージだけど。相手が何もしないにわかバングだと逆に乙る。
何もしないは最低ガードができる。ただ相手の5Aガードしたから反確は当たり前だけどない。

そういう理由も踏まえて近距離で2Bやらガードさせたあとは3C締めまでにしておいた方がいい
その後の選択は全て5Aによって潰される。

150名無しさん:2009/12/05(土) 06:13:09 ID:Ul72PNIE0
さすがにブレイドは潰されないと思ったけど

151名無しさん:2009/12/05(土) 11:13:44 ID:RUfzKRE20
179 :名無しさん:2009/11/25(水) 23:37:26 ID:zzY6hIOcO
らむちゃんで
50%消費で6k見っけた

雑談板の 嬉しいことが〜 スレにあったんだけど
どうやったらラムダで6000もでるの?

152名無しさん:2009/12/05(土) 11:27:07 ID:Li1oHDhIO
画面端付近で低空クレセントが空中の相手にカウンターヒットすれば……

153名無しさん:2009/12/05(土) 11:27:08 ID:vU/Pb1OE0
キャパリエ始動で全力でループして辛味かレガシー混ぜればいけるかもしれない

やってないからわからんけど

154名無しさん:2009/12/05(土) 11:54:14 ID:RUfzKRE20
つまりロマンか!

155名無しさん:2009/12/05(土) 11:58:58 ID:m1GaD14wO
端に近い良い位置でキャバリエ地上orCHから、5C6Cループクレ拾い直しカラミティで締めて6000くらい

156名無しさん:2009/12/05(土) 12:50:02 ID:OMKxiZqMO
そんなことより10番目のホワイトラムダちゃんが可愛すぎます。犯罪レベルです

157名無しさん:2009/12/05(土) 13:05:28 ID:I9XW2grk0
7番目の赤黒カラーは渡しませんよ

158名無しさん:2009/12/05(土) 13:12:18 ID:jpHxirVY0
7番カラーは俺のものだ・・・俺だけのものだ
ショウブダラムダユーザー ドチラガタダシイカハタタカイデキメヨウ

159名無しさん:2009/12/05(土) 13:20:30 ID:4wix1dJE0
だれかハクメン対策を教えて下さい…
こっちの牽制を4Cなどで斬りながら近づかれて
そのまま乙がよくあります

とんだらJCとかあるしアクトはA以外ほぼ見てから当身…
ハクメン対策が聞きたいです…

160名無しさん:2009/12/05(土) 13:30:50 ID:DakNYCOY0
Aアクトで投げるんだ

それよりあの弾斬った時に出るバリアみたいなの、ハクメンが攻撃うけても消えないのなww
画面端に追い詰められる→D出す→着られて弾出る→こっちコンボ当たったけどバリアくらうからコンボ行けない
があって笑った

161名無しさん:2009/12/05(土) 15:25:57 ID:OMKxiZqMO
当たり前だけどとりあえず6D主軸に牽制
前に有ると切ってくるならCシックルを撒いてみる。勿論相手が低ダをしないと踏んだらだけど
アクト見てから当て身するならむしろカモ
Aアクトから投げなり5B始動なりでダメージ取れば迂闊に当て身振らなくなる
Bアクトをガードさせたら相手の小パン暴れはこっちの2A5Aで勝てるっぽい
相手の固めはステ椿を考えなければしゃがみっぱある程度は4B擦りも有効
ステップ来ると思ったら重力
なんかもう中途半端でごめんよ

162名無しさん:2009/12/05(土) 15:55:27 ID:QyJLGMTA0
キャバリエガードされた後カラミティ出すとヒット率すげー高い

163名無しさん:2009/12/05(土) 15:56:15 ID:hm5BaiKoO
>>156
それは私のラムダだぁぁぁーっ!

164名無しさん:2009/12/05(土) 16:22:20 ID:4wix1dJE0
>>160,>>161
ありがとうございます

あの封バリアがコンボの邪魔すぎる…
CシックルとAアクト投げを意識してがんばってみます
ハクメンさんは我慢勝負なのかな

165名無しさん:2009/12/05(土) 16:33:48 ID:wSH/k/FsO
ツバキ戦がよくわかりません
突進系の攻撃と弾属性無敵の技で簡単に近ずれてしまうのですが、皆さんはどうやって戦ってますか?
教えてください

166名無しさん:2009/12/05(土) 16:41:35 ID:VrW5WB16O
みんなが争ってる間にダークΛと青白Λはもらっていきますね

167名無しさん:2009/12/05(土) 17:25:34 ID:IouMQeXQ0
キャラ萌え勢ウザい

168名無しさん:2009/12/05(土) 17:46:30 ID:qmnuG/Is0
次回作でまたキャラ変更される恐れもあるんだからいいじゃない

169名無しさん:2009/12/05(土) 17:51:12 ID:I9XW2grk0
ハクメンの弾消し結界、一生懸命壊そうとD系撃ち込んでたんだが
逆に寿命を延ばしていたのか・・・
空中バリアとかで触ればいいのかね

170名無しさん:2009/12/05(土) 19:07:05 ID:yiBViZnU0
ラムダの動画全然ないな
コンボがなかなかできないから、参考にしたいんだが見つからない
参考になりそうな動画どっかにないですか?

171名無しさん:2009/12/05(土) 19:49:44 ID:w9ySP6XQO
すいませんラムダのダメージ原の割合を教えていただけませんか?

今日初心者同士の対戦でまだ自分が2A、2Bからのコンボしかできないのもあり自分のダメージ原は小技始動コンボ5割、Dボタンの飛び道具3割、3C、その他投げ等が1割くらいです

まだ稼動したばっかなのでラムダの戦い方は定まってないかもしれませんが一応理想のダメージソース、もしくはみなさんのダメージ原の割合とか教えてくれると凄く助かります

172名無しさん:2009/12/05(土) 19:55:28 ID:OMKxiZqMO
流石に初心者スレ行って

173名無しさん:2009/12/05(土) 21:13:18 ID:i8YdAR7sO
正直キャラによってかわり過ぎてなんとも言えないんだが簡単に書くと
D牽制25%
対空25%
低空クレ・4B15%
ブレイド10%
キャバリエ5%
投げ10%
割り込み10%

バングとかだと
D牽制10%
対空5%
低空クレ・4B40%
ブレイド3%
キャバリエ2%
投げ10%
割り込み30%
に俺はなる;
お願い4Bと重力しかまともにダメージ取れないんだ…

174名無しさん:2009/12/05(土) 21:22:49 ID:b1z4j.lw0
対空で25%取れるようになりたい

175名無しさん:2009/12/05(土) 21:30:50 ID:DakNYCOY0
>>171
こういっちゃんだけどラムダは格ゲーにおいて変なクセつくからやめてほうがいいよ
ツバキあたりはかなりおすすめ。使えるようになったころには格ゲーで必須のテクが身につくという素敵キャラ

176名無しさん:2009/12/05(土) 21:33:22 ID:/JXtbCFc0
ちょっと質問なんですが、
アラクネ戦で距離が離れる

Λ:溜めスパイク打つ
アラクネ:2D打ってスパイク消える

アラクネ戦はスパイクは機能しない?
それとも即移動して5D打てばカウンターしますかね?
2Dは2ヒットなので5Dが消えるような気もしないでもないですが・・・。
Λ側のが圧倒的にチャンスは多いと思うんですけどワンチャンでしねるんで怖いです。

177名無しさん:2009/12/05(土) 21:37:09 ID:5SuRIfsc0
>>173>>174
レスありがとうございます!
対空からのダメージか重要みたいですね、飛ばして落とすができるように頑張ります
4Bも重要な技みたいですね。

>>175
ラムダは変な癖が付いちゃうんですか・・・
初心者が格ゲーの立ち回り覚えるのにサブでツバキ使うのも進歩が遅くなっちゃいますよね・・・

178名無しさん:2009/12/05(土) 21:55:13 ID:xIGSdPPo0
バングのAor2A直ガバクステしたらそのまま2Bが刺さったんだが、これ前からだっけ?

179名無しさん:2009/12/05(土) 22:14:34 ID:sxjccAYA0
バクステの無敵減ったらしいよ

180名無しさん:2009/12/05(土) 22:17:38 ID:OMKxiZqMO
スパイクで飛ばせて潜って2DやJDorキャバリエ
これやるだけでアラクネ側がやることが転移で仕切り直しくらいしかない

181名無しさん:2009/12/05(土) 22:18:49 ID:UIeC9U5MO
ダメージは牽制10割かな…

182名無しさん:2009/12/05(土) 22:19:19 ID:m1GaD14wO
割合とか考えた事も無いが、一番ダメージ取ってるのは間違いなく対空だな

>>176
正直、消されても大した問題は無いんで5Dが届く所まで近けば良いんじゃないかね

183名無しさん:2009/12/05(土) 22:29:37 ID:Ul72PNIE0
今日初めて対空6A5C〜コンやったけど減るねぇ3000以上でて頑張ろうって気持ちになれた
今まで癖で6A2Cやってたからなぁ・・・

ダメ源の5〜6割がシックル固めからの3Cブレイドかクレ単体のダメ
画面端までもってっての2択フィーバーでぬっころとか良くある
画面端ならクレrc5C6C〜っていけるかな?

184名無しさん:2009/12/05(土) 22:34:20 ID:xIGSdPPo0
>>179
前のですら6Fしかなかったのに更に減ったのかよw
前回のバクステがクソだクソだ言われてたけどあれバクステじゃなくて2C暴れの所為なのにな

185名無しさん:2009/12/05(土) 22:38:08 ID:m1GaD14wO
クレRC5C6Cまでは確認してるけど、浮きが低すぎるのか二回目が入らないね
クレRC5C6C→ダッシュ5B6Aクレまでは出来たが、その後ミスってわからん
クレRCダッシュ(5B)6Aクレ以下略で良いじゃん・・・って気がしないでもないが

186名無しさん:2009/12/05(土) 22:53:41 ID:dytPIZac0
>>179
ああやっぱそうだったのか
以前ここで書いたけど、スルーされたぜ……

187名無しさん:2009/12/05(土) 22:55:24 ID:VrW5WB16O
今日対人で初めて5C6C×3のコンボ決めてきたがあれ楽しいわ。
俺もスパイク撒いての対空やらがダメージ元だわ。
あとはリバサカラミティかな

188名無しさん:2009/12/05(土) 22:55:30 ID:GQI.V2UYO
俺のダメージソース
攻撃回数でいったら間違いなく牽制Dだけど、単純なダメージ量だとガークラ、キャバあたりがかなり多い。アクトから投げもかなり多用するし


勝ちたいならいかにスパイクをガードさせるかっていう立ち回りを覚えるといいと思うよ

189名無しさん:2009/12/06(日) 12:48:29 ID:TPGdXGas0
6A>クレでだいぶループできるよ

190名無しさん:2009/12/06(日) 12:51:10 ID:ZhQE3TrMO
ハザマがめちゃくちゃキツい…

191名無しさん:2009/12/06(日) 13:27:37 ID:gCvlN5aAO
まずハザマの5Dからの前後二択に付き合わない事
読めれば6Aで落とせるけど、表の移動が早過ぎて見てからじゃ厳しい。上に逃げてしまうのがとりあえず安定
ハザマ5DはこっちのJ2Dか先出し5Dで一方的に勝てる
とにかくJ2Dがハザマの行動の大半を潰せるんで、ハザマ戦全体で勝利の鍵だ
先出し5Dはリスキーだけど、相手の5DとかちあえばCHからキャバリエ美味しいですなんでアクセント程度に
ハザマ側としてはこの辺を読んでJ3Dから攻めて来るんだけど、こっちには2Dが刺さる
ハザマが露骨に飛び始めたら2Dメインできっちり落としてこう
コンボ食らった後は、起き上がりに5Dを重ねようとしてくる事が多いんで少し寝たまま様子見がお勧め
近距離戦は相手の5Bとコマ投げが強く例によって不利。ジャヨクぶっ放しも怖い。距離を離すが吉
構えからの中段は、判定弱いんで暴れで勝てる。図々しく2Cで暴れてみるとかね。もちろん、下段をだされれば当たるんでご利用は計画的に

192名無しさん:2009/12/06(日) 13:28:22 ID:S9uVYBSs0
今更だがAアクトって崩すとか相手側は小パン+投げ抜け安定じゃないのか?

193名無しさん:2009/12/06(日) 13:43:25 ID:ZhQE3TrMO
>>191
うわ、マジ感謝!
ちょっと今からハザマボコしてくるわ

194名無しさん:2009/12/06(日) 14:39:59 ID:uD.JjwHM0
wiki読んで書いてなかったので質問なんだけど、
4D>レガシーと
4DD>レガシーって繋がらないよね?

195名無しさん:2009/12/06(日) 14:56:03 ID:gCvlN5aAO
さーせん、ハザマの構えから中段に暴れは忘れてくれ
あんまり安定して勝てないや

196名無しさん:2009/12/06(日) 15:05:15 ID:fxKAbQDMO
ハザマ側5Dメインにはならない、
→わざわざ5Dchキャバくらうリスクをおかす必要がない
むしろこっちのD系をすかしたいのでバッタから差し込んでくる→こっちもバッタになる
たぶん、地上5Dはキャバが届かない位置でふってきてるはず。そこを微ダッシュ5D狙うぐらい?

近距離で5B→中段なら暴れで回避できるけどダメは1800前後(ノーゲージ)見てからは間に合わない
下段か5B→5Bの暴れ潰しくらうと場所によっては2800→4000近くまであるので、重力か5B直ガバックジャンプのがオススメ

気になった点に突っ込んでみた、携帯なのでこれ以上は断念

197名無しさん:2009/12/06(日) 16:13:40 ID:Yn3oEtIUO
B>3Cって直ガで飛べるんだっけ?

198名無しさん:2009/12/06(日) 17:17:53 ID:64tbOBjk0
>>195
おい、適当に書くなw

199名無しさん:2009/12/06(日) 18:09:58 ID:gCvlN5aAO
>>198
安定して暴れられた事があったんだけど
相手の入力が遅いのか、無駄に溜めてるのか知らないがつまりはそういう事だったみたいでな

200名無しさん:2009/12/06(日) 18:24:30 ID:CKEOntMA0
むしろハザマの構えから中段から2A・2B暴れが通せるかどうかが気になる
いれっぱ逃げはちょっと無理があったことだけは覚えている

201名無しさん:2009/12/06(日) 18:33:15 ID:FhCv8zbYO
レッセンガガード後は暴れ間に合わなかった気がする
直ガはわからんけど

5Dガードからかっ飛んできた場合って6A間に合わないよね?
あと、対空JAって引っ掛けたあとどうコンボつないでる?

202名無しさん:2009/12/06(日) 19:13:14 ID:SMRm1xVo0
4Bって足元無敵なんだよね?足属じゃなく
足属なら構えみてから両対応余裕でした出来そうだけど
相手の対抗選択がサマソと構え中止か

203名無しさん:2009/12/06(日) 21:04:06 ID:07nyHuZI0
ヘルズファングに殺意が湧いてきた

ハザマ5Dは移動見てから2Cで最低ガードはさせられたと思うんだけど
まあ5Dが届く距離で地上にいないのが一番いい

204名無しさん:2009/12/06(日) 21:41:10 ID:vw/PXhPkO
ハザマの5Dの後暴れ通るかどうかは距離次第じゃない?
距離が「遠いほど」ウロボロスの攻撃レベルが上がり、ハザマが高速移動した場合の対応が厳しくなる
Λ側3C先端位の距離なら5Dヒットしてもコンボ行かれる事もないし、暴れで移動を潰せる
下手に距離空ける方が危険。ノーマルヒットから移動コンボ行かれるし、暴れも負けたように思う

205名無しさん:2009/12/06(日) 22:52:17 ID:peLlK4dcO
ハザマ5D直ガで移動見てから6A余裕じゃね?
5Aでも問題なく潰してエリアル1200くらいもっていけるし

206名無しさん:2009/12/06(日) 23:12:19 ID:h1DkNzhk0
逆方向に走って逃げるの安定

207名無しさん:2009/12/06(日) 23:14:07 ID:mn81DlX60
ハッザーマは5D直ガから2C置いとけば余裕でした

208名無しさん:2009/12/06(日) 23:58:41 ID:CK.vsQlg0
それはない

209名無しさん:2009/12/07(月) 00:27:37 ID:KLY/jC320
ハザマとやってると非常によくあるんだが
かなり高い位置で2DがCHした時、現状2DDエリアルで1800くらいなんだがもう少しダメージ取れないかね?
2DD6DDが繋がる位置ならもう少し高くなるんだけどね

210名無しさん:2009/12/07(月) 02:51:10 ID:wp5TVF4g0
家庭用引っ張り出してみたけど
2DD高空カウンターは6DD拾いなおしが限界だったわー・・・
6C・5Cは先に復帰されてアボン スパイクは流石にロマン杉た

ただ 2D単発CH>微ダッシュ2DD>低空クレ でクレセントがなんか「ニューのキャラ一個分前の頭上ぐらい」
のイイ位置でヒットしてたから、伸び代があるとすればそこかなー 
ニューとラムダでサマナーの発生速度違うからアレだけども

211名無しさん:2009/12/07(月) 03:00:00 ID:wp5TVF4g0
追記
とりあえず 2D単発CH>2DD>6C全段ヒット〜 も出来たから、そっちのが楽なんかしら

212名無しさん:2009/12/07(月) 07:18:03 ID:XK.Fq0mMO
2段目までカウンター扱いなら入れ込んでいい気がする
2DD→Aアクト→2DDとか出来ないかなと妄想してみる

213名無しさん:2009/12/07(月) 07:30:25 ID:GbfzREZoO
追加Dはch扱いじゃない

214名無しさん:2009/12/07(月) 07:45:25 ID:ZifEXbYo0
ナギッナギッ

215名無しさん:2009/12/07(月) 09:07:47 ID:nzceUJ7sO
デットスパイクとかツバキの5BチャーキャンをJ逃げ以外で抜けたいもんだ。
飛び越えても走ってこられて、また触られちゃ精神が持たん。

216名無しさん:2009/12/07(月) 15:09:37 ID:KLY/jC320
>>211
なるほど、CH狙いなら2Dも単発の方が良さそうね
次はそうしてみますわ

217名無しさん:2009/12/07(月) 17:42:40 ID:Oibl4P3Q0
まてまて。
2D単発で出してもしもノーマルhitしたらそれだけで終わってしまうぞ
それどころか頭上、真上に相手がいるというとんでもなくまずい状況になる

218名無しさん:2009/12/07(月) 17:52:40 ID:CuLixuiQ0
2DDはかなりディレイしても繋がるから確認で出せる

はず

219名無しさん:2009/12/07(月) 22:02:25 ID:KLY/jC320
5DCH状況確認ができるなら、2DCH状況確認だって・・・!
完全に見てからは無理ですとも

220名無しさん:2009/12/07(月) 23:18:04 ID:GuTud.r.O
何かラムちゃんキャラコンボレートが70%くらいっぽいんですけど計算した方居ます?

221名無しさん:2009/12/08(火) 00:48:54 ID:OlQ24A9s0
今チャリオットにある動画で
かきゅんΛvsShadowハザマのがあるのだけど
これの10:25あたりかな、ハザマのレッサンガに3Cで一方的に勝ってるな
低姿勢でスカせる?

222名無しさん:2009/12/08(火) 03:23:34 ID:HLJ2cEwwO
3Cどころか2Bで一方的に勝てた
見た目的には足元無敵に見えるが、実は判定が目茶苦茶弱いっぽい

223名無しさん:2009/12/08(火) 04:23:31 ID:UV105/DM0
初心者スレ行くべきなのかもだけどちと質問

画面端クレループに限ってよく低空クレミスってスパイクに化けちゃうんだけど6A後の低空クレの入力ってちょっとディレイくらいでいいのかな?
レスにあったからテイガーさんで練習してたんだけどCSの方でやるとどうしても回数重ねると化けるんだよね、、
結局は感覚で覚えないとなんだろうけどコツとかあったら教えてくだせぇ

いっつもループの途中で落としちゃったりして反撃が痛いw

224名無しさん:2009/12/08(火) 04:49:17 ID:CI/xRnu.0
多分入力が速い
ディレイというよりヒット確認して入力からでも間に合う

>>221
それどの動画ですか?

225名無しさん:2009/12/08(火) 05:16:40 ID:rPX7LIDw0
かきゅんvsツバキの空中ダッシュ裏回りクレセントキャンセル投げわらった
普通は対空くるだろうけどw

226名無しさん:2009/12/08(火) 07:21:26 ID:OlQ24A9s0
>>224
チャリオットにあるというならググってみるといいんじゃないかな
>>225
νの頃からある連携の一つ、まぁJCめくりの別択みたいな

227名無しさん:2009/12/08(火) 08:06:25 ID:CI/xRnu.0
>>226
みつけましたありがとう

228名無しさん:2009/12/08(火) 09:21:57 ID:OlQ24A9s0
3強みたいな平均火力じゃないからそこそこと書いただけで
結構あるよと言ってもいい

229名無しさん:2009/12/08(火) 09:43:13 ID:OlQ24A9s0
誤爆った

230名無しさん:2009/12/08(火) 14:40:22 ID:HLJ2cEwwO
Aグラ通常ヒットからの5C6Cコンボがあまりに安定しないんで妥協コンボ開発
Aグラ>ダッシュ6A>低空クレ>5C6C>Cアク>2DD剣エリアルで2795ダメージ
多分キャラ限なし。

最初のクレから5Cが難しいが、Cアクまで全て最速でやれば繋がるっぽいから、カウンターしなかったらこっち安定かも

231名無しさん:2009/12/08(火) 17:50:25 ID:emm95wPw0
投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
というコンボについての質問なのですが。

トレモでジン、ラグナ、テイガを相手にひたすら練習したところ
ジン、テイガに対してはだいぶ安定をしてきましたが
ラグナに対して2DD後の低空クレがスカってしまう(クレの判定より上にラグナがいる)ことが多々あります
というよりあたらないことのほうが多いです。

投げ後6Aをなるべくギリギリで当てるように試みたり
2D後の追加Dにディレイをかけてみたりしてるのですがうまくいきません
高度調節がシビアなのか、それとも他の条件やコツがあるのか
どなたか教えてください。

長文失礼しました。

232名無しさん:2009/12/08(火) 18:20:05 ID:hb9xL3d.O
キャラによって入りづらいで終わってしまうのだけどね
ある程度高さ距離で入らなそうと判断したら妥協コンに切り替えるのが吉

ハザマツバキあたりは難しい

233名無しさん:2009/12/08(火) 18:24:12 ID:0O8zVRDo0
>>231
つかアルカディアの投げコンの方がいいよ

234名無しさん:2009/12/08(火) 18:32:19 ID:IEgcOnPs0
>>231
低空クレ拾い関連の質問も多いみたいなのでまとめて書くね
投げ後の6A拾いに関しては6A時点ではあまり高さを気にしなくていい
6C後の跳ね返ってきたところは可能な限り、自キャラに近い位置で拾う
目安としては>>98にもあるように1キャラ分前くらいの位置
遠めの位置で拾うと高すぎて低空クレが当たらないか、
低空クレ後の5D拾いのところで復帰される
後は書いてあるように2D後の追加Dでディレイをかければオッケー
それと、低空クレをhjcじゃなくてjcで出した方が安定する気がする
hjcだと低空クレが無駄に高いのか、hjc低空クレの方が滞空時間が長いのか
低空クレ後の5D拾いでミスってることが多い

235名無しさん:2009/12/08(火) 18:51:45 ID:emm95wPw0
皆さん、ご親切にありがとうございます。

ダメージも200前後しか変わらないようなので
もう少し練習して無理そうならアルカコンボに切り替えようと思います。

これはもう初心者スレで聞くべきような事なのかもしれませんが
低空クレを入力する際に2147Dと入れてるのですが
これだと2要素から上要素に入力しているため強制的にhjcになってしまうと思います
この入力でjcクレを出す方法があるのでしょうか?
8214Dと入力すべきなのでしょうか?

236名無しさん:2009/12/08(火) 18:55:56 ID:OlQ24A9s0
かなり早いコマンド入力で無い限りHJにはならないと思うよ
なっても困る事はないだろうし、ちゃんとジャンプ出来る事のが重要

過去にメカヒスイ使ってて、その時はHJ出さないでそのコマンドしたい場合は
2149ってやってたな、ただBBCSでは気にする必要は無し

237名無しさん:2009/12/08(火) 19:46:15 ID:emm95wPw0
低空クレを失敗しないように速い入力を心がけているのですがそれが仇になっていたのかもしれません。

そこらへんも考えつつ、また練習に励みたいと思います。
ありがとうございました。

238名無しさん:2009/12/08(火) 20:09:06 ID:.dKhYXgE0
アルカ持ってない俺にアルカコンがどれか教えてくれないだろうか

239名無しさん:2009/12/08(火) 20:17:56 ID:5UQ1IFJI0
>>236
俺もメカ使いでΛ使いなんだがやっぱり多いのか?w

240名無しさん:2009/12/08(火) 20:18:36 ID:OlQ24A9s0
単純に2DDクレ5DD〜行かないで2DDエリアルって行ってるだけ

241名無しさん:2009/12/08(火) 20:31:17 ID:c4kVtKG60
>>239
私レン使いだけどΛ使ってるよ

242名無しさん:2009/12/08(火) 20:34:58 ID:JaCJ1dzE0
ファウスト使い

243名無しさん:2009/12/08(火) 20:35:14 ID:2nKMuMxg0
>>238
投げ>6A>6C>キャバリエ>2DDのコンボ
ダメは3090

244名無しさん:2009/12/08(火) 20:38:48 ID:Rrv5ORRY0
>>239
私秋葉使(ry

245名無しさん:2009/12/08(火) 21:33:21 ID:Z1X915.k0
>>240
サンクス
ダッシュ6Aの練習してくる

246名無しさん:2009/12/08(火) 21:43:20 ID:0EkPrMyo0
正確に入力しないとスパイクが出ることはあるが、
hjは出たことないなぁ

247名無しさん:2009/12/08(火) 21:44:28 ID:1eZ7pebI0
214+7>D だと出ないけど
214+9>D だとなんだか低空クレが出やすい気がするの・・・どうして・・・

248名無しさん:2009/12/08(火) 21:45:10 ID:1eZ7pebI0
214+9>D じゃなくて 214+8>D だった

249名無しさん:2009/12/08(火) 22:55:40 ID:mvc5T3qs0
5C6Cループ後にカラミティ出来るみたいだけど、ダメージどれくらい伸びるんだろうな・・・

250名無しさん:2009/12/08(火) 23:33:46 ID:UV105/DM0
>>224
サンクス
なら6A後の低空クレの入力焦り過ぎてたのかな

>>245
投げ後のダッシュ6AはCTの投げ→ダッシュ2Cと同じ感覚で出来るから家庭用あるならそっち練習してもすぐ出来るようになるかもねw

251名無しさん:2009/12/09(水) 02:30:51 ID:AMbMd/lA0
>>249
今作はDDに最低ダメージ補償があるらしいから、その分は伸びるよ
とは言っても、1000に届かないくらいな気がするけどね

252名無しさん:2009/12/09(水) 06:28:49 ID:ZdtVoSGY0
こないだ、ハクメンにAパルサー→相手当身空振り→AHって決まった。
決まった瞬間はテンションあがったけど、演出見てるうちに二度とやるまいと思ったwww
恥ずかしいとかじゃなくて、異常に気まずい。

253名無しさん:2009/12/09(水) 07:05:49 ID:6UkI.M9k0
その手のネタならハザマ相手に
Aアクト→AH→暗転返しでジャヨク→AHでつかんで勝ちってのがあった。
台パンされましたよ、えぇ。
暗転から暗転後7Fまで無敵だから暗転返しには意外と強いんだよね。

254名無しさん:2009/12/09(水) 08:27:46 ID:ZGB1B1Jo0
暗転後飛べないのに暗転返し出来るのか・・・?

255名無しさん:2009/12/09(水) 09:36:13 ID:dXLwU6p.O
AH発動の時点では範囲外で蛇翼で前に移動して持続にひっかかった
って解釈

256名無しさん:2009/12/09(水) 11:29:59 ID:66UmJ5nM0
CPUのハザマに画面端で5C6Cが4ループした。
なんかぼーっとしてたからそのあとが繋がるかはわからない。

257名無しさん:2009/12/09(水) 13:43:56 ID:YpyOYoe20
ホームのハクメンさんに固めの最後Bパルサーしたら全部食らってくれた
Aパルサーしたら投げられた
Cパルサーも投げられた
投げ怖い

258名無しさん:2009/12/09(水) 14:58:51 ID:mzOOcsyQO
よくわからんがBアクトだけしてればいいんじゃね?w

259名無しさん:2009/12/09(水) 16:23:00 ID:fPITSBsYO
>>256
俺も時たまするけど、そのあとが繋がらない、あるいはつながりにくい
3ループで安定

リバサアストラルはロマン

260名無しさん:2009/12/09(水) 21:16:27 ID:dXLwU6p.O
6AクレループのダッシュBで拾い直すのきちぃ……

261名無しさん:2009/12/09(水) 21:25:44 ID:5TIiMdPM0
例え台パンされようとも、アストラルの演出が見たいのは俺だけではないはず……
と信じたいぜ。

なんか最近、バングやラグナやジンよりも、テンガやハクメンのほうが辛いんだけど……

テンガに至っては触れられたら逃げられない始末……ガジェット後のジェネをグラで返すと気持ちいいけどw

みんな普通にテンガ処理余裕でしたって感じだけど、どうやってる?

262名無しさん:2009/12/09(水) 21:36:22 ID:QbSANfxg0
>>261
時間切れ上等ガン待ち

263名無しさん:2009/12/09(水) 21:37:53 ID:ZGB1B1Jo0
Bスレの外からチュンチュン
重力溜められたら画面よく見てチュンチュン

264名無しさん:2009/12/09(水) 21:43:54 ID:qYkqXRDM0
シックルをガードさせてちょろっと近付き
3Cクレの2択かけ続けて終わる戦い
スパークは全力で当たらない

265名無しさん:2009/12/09(水) 21:48:36 ID:ZGB1B1Jo0
重力じゃなくて磁力だった

対空はいつものからキャンセルCアクトとか混ぜるのもあり。空ガなら確定は多分ない、はず
その後気まずい距離になるけど

266名無しさん:2009/12/09(水) 22:06:56 ID:dXLwU6p.O
ちょうどmixiでテイガー対策書いたからここにも

・タイムアップ勝ちを前提にする
Λ:テイガー戦は事故ったラムダをテイガーが殺し切るかΛがリードをし続けてタイムアップするか
そういうゲーム、寒くないです。ガチで殺しにいく

・飛んでくるテイガーに対して
2DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレキャン>JDD
今までの癖でこれをやるのが最大の敗因
なぜなら今回のDをいくらガードしたところでガークラしなけりゃ削りダメもない
つまり飛んでくるテイガーには
2DD>6DD(>2DD)>シックル
としてシックルをガードさせてプライムを削りつつ有利Fを稼ぐ
その後は位置次第でスパイクの使い分け
ここで着地スレッジが来たらバクステ5Dから4000を確実に頂く
・端対端の読み合い
C追加シックルを出して、スパイク
・中距離
5Dをスレッジでとられたら確認A重力を必ず行う
A重力からは割と鬼畜難易度の3kレシピを安定させる
具体的にいうと
A重力>5C*8>6C>ディレイCツヴァイ>5C*8>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>JDD>J2DD>クレ
こんな感じ
つまりコンボを長く拘束させ重力ゲージの回収が目的
Cツヴァイは直ガでBドラ御馳走様なので出さない
必死のAスレはJ2Dやら6Dで分からせる
ツヴァイぶっぱもたまには有効
発生早いし歩きっぱのテイガーには刺さる

・近距離
近距離にさせない
正直対策し辛いんで重力擦ってもいいかも

ほかには
・バーストの使いどころに注意
・スパーク3回くるまでには2回ガークラさせたい
・チャージにはCシックルorBツヴァイ
こんなところ?

267名無しさん:2009/12/09(水) 22:09:20 ID:dXLwU6p.O
ツヴァイぶっぱはBツヴァイね!

268名無しさん:2009/12/09(水) 22:34:25 ID:f0Q8aEX6O
今回レイチェルは封殺できるね
こっち弱くなってるけど向こうは更に弱くなってるから負ける要素ない

269名無しさん:2009/12/09(水) 22:58:09 ID:bbHf7cxk0
>>266
5Dカウンターから4000てキャバに繋ぐヤツ?
kwsk

270名無しさん:2009/12/09(水) 23:05:48 ID:iCW..yok0
269>>
そうだよ

5DCH>Cツヴァイ>5C*8>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>JDD>J2DD>クレ

271名無しさん:2009/12/09(水) 23:16:01 ID:d87WTy460
じゃあ俺もテイガーネタ書いておくか

Bスレ届く範囲で5DしちゃってしかもBスレきちゃったうっかりさんへ
まだ諦めないほうがいい。5Dは結構長い間必殺技キャンセル受け付けてるから重力が間に合う

272名無しさん:2009/12/09(水) 23:28:47 ID:dXLwU6p.O
>>269
5Dch>Cツヴァイ>5C*8>6C>2DD>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>JDD・J2DD>クレ
5Dch>Cツヴァイ>(5C*8>6C)*3>6Aor2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>JDD>JDD・J2DD>クレ
もっと伸ばせる気がするんだよなぁ
最低空クレ>5DD>6DD>2DD>クレ>5DD〜
って感じでもう500くらい伸ばせるはず・・・・

273名無しさん:2009/12/09(水) 23:35:28 ID:ZGB1B1Jo0
テイガーの立Dは今回直ガしても確反ない臭いんだが合ってる?
直ガしてA擦ったんだがGETBがCHして大変なことになった

274名無しさん:2009/12/10(木) 00:19:40 ID:unq7McjcO
流れぶった切るが、カラミティって空中バリアも不可になってる?
なんか今日対戦中、暗転時バリア張ってたラグナを何事も無かったかのように落としたんだが
もしそうならエリアル空投げ締め>外された瞬間カラミティとか、画面端クレループから重力締め>受け身にカラミティとかできちゃったりせんかな

275名無しさん:2009/12/10(木) 00:21:43 ID:LuK5Q97M0
俺も似たようなことあったな
たまたま相手が暗転返しに失敗したもんだと思ってたが

明日チャンスがあったら検証してみる

276名無しさん:2009/12/10(木) 00:26:54 ID:Bi/Fq1EI0
いまだにΛにさわれないんだが、
HIT数少ないときの剣エリアルで、JDDクレキャンJDD>JDD(J2DD)>クレ
ってCSでもできますか?

277名無しさん:2009/12/10(木) 00:35:30 ID:HEXgson.0
なんかバングにひどいダイヤついてるみたいだけど、別にそんなことないよね。
他キャラがバングきついのと同程度にきついって認識なんだけど。
正直、ハザマとかタオカカの方がキャラコンセプト的に面倒な気がするのは俺だけかな。

278名無しさん:2009/12/10(木) 00:42:57 ID:bIY9KwkU0
いや、バング普通にキツイよ
D釘のせいでとにかく近づかれやすいのがしんどいし、スパイクは釘一個で余裕で消されるし

279名無しさん:2009/12/10(木) 00:46:10 ID:fp4NXoqU0
普通にカラミティ空中バリガされたんだが

280名無しさん:2009/12/10(木) 00:46:21 ID:slX9HB2c0
粘着されて仕方なく空中に逃げても
5A振りまくって地上にはりついてるバングに色々と辛い
遠方に逃げても手裏剣やらの接近手段あるしね

Λの空対地が弱く、地上小技も貧弱、火力も相手のが上
なせいでひどいダイヤってとこ

281名無しさん:2009/12/10(木) 00:47:50 ID:slX9HB2c0
カラミティは普通に空中バリガされる
たぶん相手が暗転中油断してバリガ解いちゃったんじゃない?

282名無しさん:2009/12/10(木) 00:53:35 ID:HEXgson.0
いや、まあバングきついけどね。

283名無しさん:2009/12/10(木) 00:59:28 ID:unq7McjcO
>>281
そうか残念、そうウマイ話しはないか

284名無しさん:2009/12/10(木) 01:57:53 ID:B7Kl3a1Y0
まずバング5A5Bの間合いだとこちらの行動は重力とカラミティ以外全て封殺される事
対地が期待出来ないから、飛ばせて対空からダメージ取りたい所だが、D釘どころか別の釘1本で対空潰しをされる事
一度触れば、バング側が釘使ったラッシュをかけてこなくても容易に攻められる事
当然、釘使ったラッシュはお手上げ状態
何も考えず上から攻めて来てくれるバングにはそこそこ勝てたりもするんだが・・・
じりじりと確実に間合いを詰めてくる、知ってるバングがお手上げ状態

285名無しさん:2009/12/10(木) 02:13:35 ID:efOoks/.0
バング相手でキツイところは、大噴火なりなんなりで画面端を背負わされたら前回ならD釘で固め継続って感じだったけど、今回は釘セッチ一つだけで安定した固めを継続出来るところかな。

D釘なら3本消費するから必死に崩されない用に頑張ってればいいって思えたけど、今回は釘一本でいいから無理にでも抜け出す必要があるからね。

釘設置の移動から攻撃キャンセル可能までのフレームが短くなった影響なんだけど、そのせいで固め性能だけじゃなく崩し性能UPまで付いてきてぷぎゃー♪

286名無しさん:2009/12/10(木) 07:16:45 ID:XOqCCq5YO
ラムダでのバング対策はラグナを練習すること
わりと本気で
>>276
できます

287名無しさん:2009/12/10(木) 08:09:09 ID:fCnEQluoO
ラムちゃんはバングには絶対に勝てないってこと?
そんなぁ悔しすぎるよぉ。

288名無しさん:2009/12/10(木) 08:28:58 ID:6AQrz/FU0
jc可能技多すぎてまとわりつかれたらどうにもならない感じがヤバイね
必死に距離はなしてちくちくやっても一回読み負けたらそこから粘着されて死ぬ

289名無しさん:2009/12/10(木) 08:50:22 ID:LuK5Q97M0
双に重力当たらん距離あるのが勘弁
その距離だと直ガしても確反ないし、2Cは連ガだし

ドラがテイガーより楽だと言い始めたし

290名無しさん:2009/12/10(木) 10:18:28 ID:685v9NkA0
実際楽だろうな
ラムダ側は、ダメージ取るためにはハイリスクを背負う必要があるし
ローリスクな戦法したらダメ負けするし
機動力・安定・コンボ拾い幅、火力、どれを取ってもバングに劣ってる

291名無しさん:2009/12/10(木) 10:26:26 ID:bIY9KwkU0
地上戦も空対地もバング立ちAが強すぎて終わってて、地対空も釘で終わらされるという悪夢
バング立ちAマジ糞性能すぐる

292名無しさん:2009/12/10(木) 11:47:43 ID:XOqCCq5YO
流れをカラミティ
見た限り誰も補正もろもろ書いてない気がするので一応
キャラコンボレート85%
D 威力480 始動85 乗算91(多分)
D追加 威力200 乗算91
クレ 威力1000
キャバリエ 威力1250 始動*乗算75(多分始動100乗算75)

1クレで頑張った
後は……頼んだ………ガタッ

293名無しさん:2009/12/10(木) 14:57:26 ID:LWmMLVUY0
>>292
乙ッ!

294名無しさん:2009/12/10(木) 18:59:01 ID:b.5xW1bQO
アザース

295名無しさん:2009/12/10(木) 18:59:46 ID:b.5xW1bQO
>>292
あざーーす!!

296名無しさん:2009/12/10(木) 19:41:57 ID:XOqCCq5YO
なんか計算したらカラミティが威力2800の始動*乗算が0.80付近になった・・・
誰かカラミティRC>5DとカラミティRC>5DDのダメージを調べてくれ・・・・
あとC系列は全部乗算99で5Cの単発威力は125
とりあえず明日は3クレ分くらい調べたい

297名無しさん:2009/12/10(木) 20:44:45 ID:hNJwImpk0
>>296
俺の計算もその辺になるんだが・・・なんか腑に落ちない
カラミティラピはわからん、ごめん。

ニコニコのかきゅんΛが俺より絶望的に上手くて吹いた
サブなのに一筋の俺の何倍も強いし。PSっすかw

未だたまに画面端クレループミスするんだけど、何が悪いんだろう・・・
6Aからかなり遅めに2147入力してるのにチェイサーが出る。
このゲーム、J移行F中にコマンド完成しちゃうと地上必殺になっちゃう?というかΛのJ移行何Fだろ?
GGでロボカイ(6F?)使ってたけど・・・

298名無しさん:2009/12/10(木) 21:10:26 ID:R4c/bxIkO
CSからΛはじめたんだが、家庭用でテイガー相手に6Aクレループ以外は練習できないの?
立ち回りが涙出るレベルで糞なんだけどそれくらいならCT家庭用νで練習しても良いよね?アクトパルサーとシックル使わないようにしよう。

299名無しさん:2009/12/10(木) 22:00:33 ID:Bpdcd.Ms0
投げ>6Aは安定し始めたがダッシュ2DDからディレイ6Cが安定しないので未だにキャバで繋いでる
どのくらいのディレイなんだ?いっつも6Cが出ないんだが

300名無しさん:2009/12/10(木) 22:10:25 ID:ox7rUBsY0
高さによるけど一拍置く感じかな
リズムにのってタンタンンタンって俺はしてる

301名無しさん:2009/12/10(木) 22:12:08 ID:.lxj1TCg0
>>299
俺は2DDからもう1本剣刺すくらいの間から6C出してます
俺だけかもしれないけどホント申し訳程度に9方向にレバー倒して6Cすると出やすい気がする


ここでちょっと質問なんだけど、相手が完全に端背負ってる状態でお願いキャバが当たったときってどうすればいいんですか?
ちょっと下がって5C・6A・2D試してみたけど全部受身取られた…orz

302名無しさん:2009/12/10(木) 22:13:49 ID:6AQrz/FU0
5B>6Aからクレループかなぁ
なかなかないと思うけど・・・

303名無しさん:2009/12/10(木) 22:34:02 ID:Bpdcd.Ms0
>>300>>301
サンクスです

>>301
完全に壁背負ってたら何も出来ないなぁ・・・シックル出すか下がって起き攻め5Dくらい?
ちょっと離れてたら5C>6Cループで4000ウマーなんだが

そういえば5C>6Cループはキャバ始動で43Hit4050ダメまで確認した。
壁が近ければちょっと離れてても5C>6C>微ダッシュ>5Cが間に合う模様。
投げからも決められるがダメージの研究まではしてない・・・。
これはかなり使えるんじゃないか?位置がシビアだがw

304名無しさん:2009/12/10(木) 22:47:24 ID:ox7rUBsY0
>>301
完全に背負ってたか忘れたが5Bが入った記憶がある
そこからクレループいけたはず

305名無しさん:2009/12/10(木) 23:03:19 ID:ygfm9nUk0
>>303
5C→6Cループは60ヒットぐらいまでは行けたが
4500ぐらいだったなあ。
始動が悪かったのかな。

306名無しさん:2009/12/10(木) 23:12:34 ID:XOqCCq5YO
キャバリエ始動で78HIT5.6kくらいいけた

307名無しさん:2009/12/11(金) 00:09:15 ID:sV8lOZB.O
安定で5Kのレシピは既出な

308名無しさん:2009/12/11(金) 00:20:05 ID:KVjTHU1w0
亀ですがテイガー対策を書いてくれた皆さんありがとうございます。
補正調べてくれた人も乙です。

5Dの重力キャンセルは意識して無かったです。2DDから低空クレが安定しないので練習せねば……
立ち回りも大事だけど、ここぞという時に決められるコンボはしっかり安定させないと……

そういえば、ハザマを見ていて思ったんですが、Λのコンボでゲージ回収率がいいのって
やっぱり5C6Cループですかね?
カラミティ厨なもんで、細かいところでゲージ稼げるようにしたいんすよね。
個人的に一番の壁は直ガなんだけどもw

309名無しさん:2009/12/11(金) 01:11:18 ID:VOMo8nog0
今回の3Cってひょっとしてノーマルでラグナの立B確定?

310名無しさん:2009/12/11(金) 01:14:24 ID:s6utxxi.0
ノーマルってのは直ガ無って意味だよね
めり込んだら確定、先端だと確定しないんじゃないかな?
間違ってたらゴメン

311名無しさん:2009/12/11(金) 01:17:01 ID:amk148SQ0
>>309
まあブレイドやキャバリエで暴れ潰し出来るし

312名無しさん:2009/12/11(金) 01:27:23 ID:VOMo8nog0
>>311
ブレイドとキャバリエどっちも立Bに潰されたぞい

3C出しちゃったら重力かカラミティで誤魔化すしかないか

313名無しさん:2009/12/11(金) 01:30:27 ID:amk148SQ0
3Cからブレイドってどう見ても無敵技以外割り込み不可じゃね
キャンセル遅かったりしたんじゃない?

314名無しさん:2009/12/11(金) 01:32:41 ID:VOMo8nog0
かもしれん
それか先端気味で直ガされてたか

今度暇があったら調べてくます

315名無しさん:2009/12/11(金) 01:39:17 ID:sV8lOZB.O
直ガ確反だね。Bアクトは相討ちになるが相手が遅いからかもしれん

316名無しさん:2009/12/11(金) 02:51:56 ID:WCfzKbIE0
wikiとかしたらばの情報って古くて使えないと思ってて最近は全然みてなかったけど、
Λwikiがかなり丁重にまとめられてて驚いた
まとめてくれてる人お疲れ様ー

今度低空クレのあとの微ダッシュ6D拾いのほうが安定するキャラ調べてくるよ

317名無しさん:2009/12/11(金) 02:54:05 ID:1Wdh94Ls0
端無げ妥協版
っていうか6A>クレ×2がすごい安定しないので

投げ>6A>クレ>B>6A>クレ>ダッシュ6A>クレ>B>6A>クレ
3600ぐらい

318名無しさん:2009/12/11(金) 02:58:51 ID:WCfzKbIE0
重たいキャラは6A>クレの二回目が繋がりにくい時あるよな
テイガーなんかには最速でやらないと繋がりづらくて、最速でやろうとするとJ移行してない時にボタンおしてしまってスパイクによく化ける

319名無しさん:2009/12/11(金) 06:27:27 ID:eBgG1IBcO
スパイクどころか低空クレがカラミティに化けるから困る

320名無しさん:2009/12/11(金) 09:55:33 ID:s6utxxi.0
逆にすげーよw

321名無しさん:2009/12/11(金) 10:01:14 ID:236iXRQw0
俺も化けるぞw

空バスが手癖になってる所為だろうけど

322名無しさん:2009/12/11(金) 10:47:07 ID:2tnCsVVk0
なんかCSになってからクレがカラミティに化けるの無くなったな
CTの時はとっても化けてた

323名無しさん:2009/12/11(金) 11:05:36 ID:fAkLZ5ik0
クレがカラミに化けるってどういう入力なのかきになるわ…、一回転?

324名無しさん:2009/12/11(金) 11:13:21 ID:236iXRQw0
6321476+D

ギルティだとこれで後空バスになるのだ
6Aからやるとかなりの頻度でカラミティが・・・一応コンボにはなるけど

325名無しさん:2009/12/11(金) 13:57:42 ID:NqnZLGykO
キャラコンボレート85%
スパイク 威力1200 初段*乗算0.72(多分始動0.80乗算0.90)
6A 威力620 初段*乗算0.68 (多分始動0.80乗算0.85)
Bツヴァイ 威力1050 初段*乗算0.70 (多分始動1.00乗算0.70)
2C 威力105 乗算0.99
5C 威力125 初段0.88〜0.89乗算0.99)
JB 威力340
D 威力480 初段0.85 乗算0.91
D追加 威力200 乗算0.91

カラミティ 威力2800 初段*乗算0.80
地上投げ 威力1000 (乗算60)
スパイクは自信ない

A重力>5C>6C>ディレイCアクト>5C>6C>2DD>JDD>J2DD>クレ

326名無しさん:2009/12/11(金) 14:06:25 ID:XKOfCQRU0
GJすぎる


>>324
空バスとはなんぞや?というメルブラ勢の戯言。
D押すタイミング意識し過ぎてスパイク出たりJD出たり散々な目にあった…

327名無しさん:2009/12/11(金) 14:26:37 ID:XMIBO8Mk0
空中後ろポチョムキンバスター(投げ技)のことではなかろうか
詳しいことは自分もわからん

328名無しさん:2009/12/11(金) 16:10:18 ID:6EYp3ANcO
>>325
GJ
ついでに俺も微妙コンボ。
画面端に相手がほぼ密着状態、更にキャラ限ありと条件が少し厳しいが
3C>Bアクト>5B6A低空クレ>ダッシュ5B6A低空クレ>6A低空クレ>6A2C>JDDJ2DDクレ
ラグナバングジンに確認、3500位。画面端の相手に3CBアクトが当たると、その後最速5B6Aで拾え、クレループへ行ける
地上で技当てすぎるとダメなんで、低空クレRCの対択としての使用がオススメ
低空クレRCからも4000位出るし、ガードさせてもプライマ削って攻め持続だから、端追い詰めたら強気で行くのもありかと
ちなみに5A6BJCJ2Cクレでライチやツバキが拾える。かなり火力は劣るが
後のキャラも5A拾いの前に微妙に歩いたり、最速微ダッシュ5Aにしたら拾えたりする、けど微ダッシュはゲロムズ
無かったと思うが、既出だったらスマン

329名無しさん:2009/12/11(金) 16:14:02 ID:236iXRQw0
ノーゲージで拾えるのか
そういや中央ブレイドCHって拾えるキャラいるんかな

330名無しさん:2009/12/11(金) 16:15:32 ID:1Wdh94Ls0
ブレイドCHすれば5Dから普通に追撃できるよ

331名無しさん:2009/12/11(金) 16:24:06 ID:236iXRQw0
出来たのか…無駄なこと書いてスマン

332名無しさん:2009/12/11(金) 16:40:20 ID:2tnCsVVk0
中央BアクトCHから出来るっけ?端際?

333名無しさん:2009/12/11(金) 21:15:46 ID:NqnZLGykO
微ダッシュ5Dがいけるよ

334名無しさん:2009/12/11(金) 23:01:51 ID:2tnCsVVk0
ほへー、それはなんと今までダメソースを少し失ってたのか
5DDキャバリエまでいければそこそこ良いダメになれそうだな

んで別の話だけどΛの対人戦で勝ってくには相手の癖読みが重要だよな
例えば
○Bアクト、エリアルクレ後の受身の取り方
・空中前受身する人 → ここぞって時のキャバリエでの受身狩りでがっつり、基本はスパイク
・受身後2段ジャンプする人 → 微ダッシュ2Dからスパイクを安定してガード
・空中では受身取らない人 → Cシックルを重ねに
○J2DDを相手地上ガードさせた後こちらが着地した場合の相手の動き

ここら辺をだいたい見て対応してるけど
他に何かここ見るとこう出来るってのあるかな?結構感覚的な事でもあるけど

335名無しさん:2009/12/12(土) 00:16:41 ID:F2ndkcWsO
>>334なるほど、参考にしよう

昨日だが、よく相手が地上に近い空中に居る時にJ2Cヒット>着地2C>JCJ2C〜って繋がる時があるんだが、
昨日J2C>着地2C>6Cって繋がって壁バウンドした気がするんだが気のせいかな…?6Cで相手が死んだから数字が黒いかとか見えなかったんだか。既出だったらすまん

336名無しさん:2009/12/12(土) 00:22:43 ID:y2b1vZJMO
まぁかなり位置次第だけど繋がらないこともなさそう
疑問というか中央クレrcからはどんなコンボが最大なのだろうか

337名無しさん:2009/12/12(土) 00:25:41 ID:QIJ5vGZ.0
やられてダウンした所に6Cが当たってバウンドしたんじゃないかと
νの時も低空相手に空ダJC、J2Cヒット確認から2C>6Cとかはよくあった

338名無しさん:2009/12/12(土) 01:24:16 ID:WjL7S0WEO
>>336
クレRCから着地微ダッシュ5C6Cで拾えるから、後は普通のバウンドと同じ拾いでいいんじゃない?
ついでだが5Bで確反とった時も2C低空クレRCで同じように繋げられるから、5B6B5C3CRCと使い分けても良いかも
ダメはあんま変わらんけど、6B混ぜるとしゃがみにスカりやすいから、少しだけ決めやすい

339名無しさん:2009/12/12(土) 04:17:52 ID:Q7KRs.620
>>328
通りすがりのテイガー使いだけど情報提供しちゃお。
壁端ならダッシュ5A>6Aで全キャラいける。
あとクレループは(6A>クレ)×nのほうがダメ出るんじゃないかな。
低空クレを前ジャンプ慣性混ぜれば5B挟む必要ないよ。

340名無しさん:2009/12/12(土) 04:35:25 ID:WjL7S0WEO
>>339
あれ5A6Aで拾えたかな?
俺が試した時は浮きすぎか発生かわからんが一度も繋がらなかったんだが
まあどのみち微ダッシュ5A拾いはムズすぎで俺には安定出来る気がしない

341名無しさん:2009/12/12(土) 12:58:32 ID:n8XLaH3w0
端ループの練習してたらCボタンが台に埋まってしもうたが

342名無しさん:2009/12/12(土) 14:25:35 ID:yTAHu1dYO
画面端で3C>Bアクトから5A6Aは全キャラ入るよ
慣れりゃ安定する

343名無しさん:2009/12/12(土) 14:37:29 ID:y2b1vZJMO
6Aクレの猶予の都合上、前慣性クレはほぼ無理じゃないっすか?

344名無しさん:2009/12/12(土) 15:38:05 ID:km1GmFyg0
クレセントのコマンドで慣性つけるとか鬼畜すぎる

345名無しさん:2009/12/12(土) 18:03:44 ID:nyMI.V1IO
話題が出てる所申し訳ないですが

ジン対策って何かありますか?
対戦数が少ないので
飛翔剣がうっとうしくて立ち回りが噛み合わない…

346名無しさん:2009/12/12(土) 18:07:40 ID:km1GmFyg0
たぶんだけど見てから脊髄4Dで発生前につぶせないかな?

347名無しさん:2009/12/12(土) 18:40:41 ID:nyMI.V1IO
>>346
そういえば4Dの存在をわすれかけてた…

5D相殺派生4Dとか出来ますか?
あんま変らんかな…

348名無しさん:2009/12/12(土) 20:58:29 ID:pG5gjFXEO
氷翔剣見てから、低ダJ2DDかレガシー
これで有利な状況が作れるかもしれない

349名無しさん:2009/12/12(土) 23:06:06 ID:JRGRTmIE0
ゲージがあるならレガシーがド安定
地上なら低ダJ2DD
6Dの間合いで迂闊に空中を出してくるなら6Dからエリアル
更に近い距離で空中ならCパルサーで突っ込む
ただ、距離的に向こうもトウガを狙ってる事が多い点だけは注意
お互いレガシーとトウガを狙いあって、結果お見合いなんて事は非常に良くあるな

350名無しさん:2009/12/12(土) 23:08:57 ID:kEOOsQw20
D系追加まで出した場合って凍牙確定なんかな?
DD>4Dで潰せたっけ?

351名無しさん:2009/12/12(土) 23:31:04 ID:jh4JKmJ60
わからんがDサーフィンあたりでとんできそう

352名無しさん:2009/12/13(日) 01:33:09 ID:mLNImUtU0
わからんがDD暗転後重力でかわせそう

353名無しさん:2009/12/13(日) 01:37:30 ID:pL2lKvdcO
一回端に持ってかれると先端6Dでずっとガープラ取られたwww
見えたら3C振ってみたけど、反応遅れると死ぬらやりづらいしな〜
投げがどこまで届くかわかれば投げるんだけどね〜
リーチ発生両立してる技が3Cってのがマゾい。

354名無しさん:2009/12/13(日) 02:00:39 ID:3ev29Q.oO
先端付近なら3Cじゃなくて4B暴れできないかな
4Bchから5Cで拾うとリターンもあるしどうだろう

355名無しさん:2009/12/13(日) 02:19:10 ID:H68U33.sO
新しいコンボのまとめってないかな?

古いまんま?

356名無しさん:2009/12/13(日) 02:41:25 ID:gYXQFziQ0
家庭用でνでΛのコンボ練習しようと思うんですが大丈夫でしょうか?

357名無しさん:2009/12/13(日) 02:44:56 ID:DTSJ88hE0
必殺技の性能やコンボに使う通常技、コンボ時間のシステム等々、前作とはほぼ全く違うので、
超基本コンボのJCJ2Cエリアルや剣エリアルぐらいしかまともに練習できないと思う

358名無しさん:2009/12/13(日) 03:01:17 ID:gYXQFziQ0
なるほど
νもΛも一回も触ったことすら無いので超基本のところだけ家庭用で練習してきます

359名無しさん:2009/12/13(日) 13:27:26 ID:g6SBg5YgO
タオにボコられてきたぜ。
俺が下手っていうのもあるんだけどAグラ以外にラッシュ回避出来なかったし、離しても一気に近づかれるし・・・ボスケテ

360名無しさん:2009/12/13(日) 15:50:06 ID:H68U33.sO
みんなに聞きたいんだけどCアクト始動のコンボでCアクト>立ちC全段>6C>微ダッシュ2DDの後低空クレからのコンボともう一回6C当てるコンボどっち使ってる?

361名無しさん:2009/12/13(日) 16:12:51 ID:zl81AarsO
低空クレが安定しないから6Cコン使ってる
俺が下手なだけなんだけどね

362名無しさん:2009/12/13(日) 16:27:47 ID:ZpK5jAmc0
6C当てて低空クレ当てればいいじゃない!!

363名無しさん:2009/12/13(日) 16:34:49 ID:kUB2G6iA0
>>356
一応投げ>6Bとか2DD>低クレ持続あての練習もできるはず
確かに発生は変ってるけどこんな感じでやるっていう感覚はつかめる
低クレ持続あての練習は対テイガーで
2C(CH)>6C>ダッシュ2DD>低クレ>微ダッシュ5DD〜
のダッシュ5DDがつながればできてるってことになるはず
このレシピだと微ダしなくても5DD入るから勘違いしないように
これで2DD>ディレイ6Cも練習できる
重要なのはCTとCSだと6C後の浮きが違うこと
あくまで2DD後の練習だと割り切ってやらないとCSでできなくなる

あとは端投げコンもちょっとは練習できるかな
クレの後の相手の動きさえ気にしなければだけど
端投げ>6A>低クレ>ダッシュ5B>6A低クレ
ここまでつながる

簡潔に言うと、CTでも練習はできる
ただしコンボ練習はできなくて、パーツの練習になるって感じかな

364名無しさん:2009/12/13(日) 16:37:59 ID:h1wtlcs.O
対ハザマ戦で高空ウロボロスへの対抗策がない件について
剣は鎖と相殺して消え、硬直だけは残る
鎖はそのまま飛んできてCH
そして移動からコンボとダウン
レガシーやパルサーには見てから裏移動で確反をとられる
どうしろと

365名無しさん:2009/12/13(日) 16:46:35 ID:g6SBg5YgO
>>363
投げから6Bは家庭用ではやめといた方がいいぜ・・・。投げダッシュのタイミングがνより遅いから家庭用で投げ微ダッシュ6B練習して下手に感覚掴むと、いざΛで投げ通ったときにダッシュしても全く微動だにしなくて焦る。
ソースはCSからサブでΛ使い始めた俺。
画面端のことを言ってるならおとなしくテイガーでクレループ一択。

366名無しさん:2009/12/13(日) 16:50:38 ID:RaQQiBWQ0
見てから裏移動されるような撃ち方をしてるのは、自分の撃ち方が悪いんじゃないかと
レガシーならBパルサーや3C先端の後のN受け身見てから重ねるとか
なんかしら工夫しないと確反はどのキャラでも取られるはず

367名無しさん:2009/12/13(日) 17:48:20 ID:9/zecbTkO
ジンΛってダイヤどんなもん?

個人的には微不利だと思ってるんだけど…

368名無しさん:2009/12/13(日) 17:54:53 ID:tFbUA4i6O
微妙なネタ投下
3C→Aアクト→即4B
逃げJ2DD→低めクレRC→微ダッシュ立C〜
遠目ならクレRC→立D→キャバリエがいいかも。立Dキャバリエ出来ないから検証できねー

369名無しさん:2009/12/13(日) 18:04:55 ID:9/zecbTkO
5Dキャバは最速で繋がるはずよ

370名無しさん:2009/12/13(日) 21:31:40 ID:YQnz3a5Y0
>>369
浮いてりゃ、な

371名無しさん:2009/12/13(日) 21:38:20 ID:AXBxlOI.0
>>370
誰も地上くらいの話はしてないだろ

372名無しさん:2009/12/13(日) 22:07:24 ID:TJ8ok5Uw0
2DD>クレループ強いな

373名無しさん:2009/12/13(日) 22:39:15 ID:QqBpUVXQO
生クリーム>クレープうまいよな

374名無しさん:2009/12/14(月) 00:07:51 ID:7QhPxO9o0
バナナチョコクレープが王道にして至高だと思う

375名無しさん:2009/12/14(月) 00:35:32 ID:vAeqx9ow0
>>360
2度目の6Cを入れるか入れないかの差が
ダメージ400前後とゲージ7%
ダメージはまだしもゲージ7%がでかくてキャバリエ当たる度に悩んでる
5Cで拾った時の相手の距離と高さで判断して狙うかどうか決めてる

376名無しさん:2009/12/14(月) 12:09:21 ID:dbhHOFMM0
正直いって甘くないクレープはゆるせない(はい・いいえ)

377368:2009/12/14(月) 12:27:25 ID:bacYOmNgO
3C→Aアクト→緊急受け身に4Bが慣れてない奴には当たるんだけどそこから投げと2B交ぜて択れば結構行ける気がして来た。寝っぱとかは2Bで刈れそうだし。
バングとかはブレイド当ててもあんまやること無いからこっちのがいいかも
後自分画面端背負って4Bカウンターした時とかに5C→6Cの後が繋がらない…
なんかいいレシピ無いですかね?

378名無しさん:2009/12/14(月) 14:06:00 ID:9XstQxKE0
自分画面端で4BChならちょい歩いて6Aからクレループとか無理?

379名無しさん:2009/12/14(月) 16:16:48 ID:r6ytXQ8wO
chじゃなくても4Bからクレループいけるよ

4B>位置調整>2DD>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
4B>6A>6C>Cツヴァイ>2DD>エリアル
4B>6A>低空クレ>5DD>Cツヴァイ>2DD>クレセント>5DD>6DD>2DD>エリアル
4B(Ch)>(5C>6C)*3>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>微ディレイクレ
一応こんなのもできていいダメージ飛ばせるけど4B通常ヒット>6A自体がかなり難しい

380名無しさん:2009/12/14(月) 17:18:23 ID:9XstQxKE0
>>379
4Bchヒットじゃ無くてもクレループいけるのか
もうあんなやすいエリアルしなくていいのかw
これは練習しないと

381名無しさん:2009/12/14(月) 17:54:45 ID:UOkKjRZQ0
4Bダッシュ(裏回り)2DD6C〜って毎回やってたけど6A通常もいけるのか
なら6A5C6Cも可かな、あぁでも6Aで浮いちゃうかな?

382名無しさん:2009/12/14(月) 18:14:52 ID:L/g6giGcO
今日ふと思ったんだけど
中央キャバリエ>ダッシュ5C6C>ダッシュ2DD〜
のコンボってキャラ限?
バングテイガーあたりにはバンバン決まったんだけど最速ダッシュしてるはず?なのに2DDで受身とられるキャラがたまにいたんだよね。
もう少し5Cを低めで拾った方が良いのか・・・安定してる人どうかコツを教えて欲しい。

383名無しさん:2009/12/14(月) 18:34:32 ID:1oVbhnY6O
>>382
コツとかも含めWIKIに載ってある、携帯でも見れるから行くべし

いつもWIKIまとめて下さってる方ありがとうございます
毎日研究の材料にしてます、ありがとうございます

384名無しさん:2009/12/14(月) 20:30:50 ID:3AhIc0Pc0
>>360
一回目の6Cからもう一度キャバ入れて2DD→エリアルで安定させてる
他二つが異様に安定しないから

385名無しさん:2009/12/14(月) 20:47:01 ID:BDfoZfyo0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9091875
これ青ビだけどこんな風に繋がるんかね>3C>Bアクトから5A6A

386名無しさん:2009/12/14(月) 20:48:28 ID:BDfoZfyo0
ごめんみなおして見たら違った

387名無しさん:2009/12/14(月) 22:55:53 ID:L/g6giGcO
ライチの牽制力やべえぜ・・・ハイジャンプから近づかれてラッシュされいずれ崩されて終わる・・・。
ラッシュの合間のジャンプに6A合わせたのが当たったり、着地に合わせたスパイクがちょっとだけ当たったけど上手い人って2D対空当たってくれないね。
棒所持時はバリガして離れさない方が良いのかな?こっちが何にも出来ない距離になるわ。画面端で固められると相手が跳んだらAアクトくらいしか出来なかったぜ。

388名無しさん:2009/12/15(火) 00:31:38 ID:0UPFAEw20
下手に割り込もうとせずHJ逃げしたりしてる
相手ジャンプしたら6Aでしっかり落としたい所

389名無しさん:2009/12/15(火) 03:41:31 ID:VE/5qgaI0
レリアが書いたΛの攻略テキスト販売だって

ttp://dentdent.web.fc2.com/bbcstext1/

390名無しさん:2009/12/15(火) 03:44:40 ID:7Q2u2v2M0
初心者みたいな質問で悪いんだが中央低空クレからダッシュDDってどれぐらいのヒット数まで入るのかな?

とりあえず低空クレ二回いれたコンボは見てないと思うんだけど……

391名無しさん:2009/12/15(火) 03:59:48 ID:GqUpuVmI0
攻略テキスト書いてお金がっぽがっぽwwwwwwwww



だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

392名無しさん:2009/12/15(火) 04:02:26 ID:Z6Frd7x.0
HH以外は金無いからなぁ

393名無しさん:2009/12/15(火) 06:30:03 ID:KhAZmflAO
やだちょっと欲しい
ってバラ売りじゃ無いのかよwww

394名無しさん:2009/12/15(火) 06:37:12 ID:mj/XjGTs0
えー、商売かよ
ねーよwwww

395名無しさん:2009/12/15(火) 06:59:45 ID:UdB/9pxs0
お前ら印刷代とかDVD代だけで2500円かかるっていう風には考えねーのかよ・・・
しかしばら売り無し。DVDの有無も決められないっていうっていうのは不親切かもしらんね
(一緒にした方が少し費用が浮くとかなのかもしらんけど)

ただ、嫌儲の連中が幾らなんでも少々キモい気がするのが1つ
あと紙媒体にしたところで、それこそ転載されてしまえば一発じゃないかというのがまた1つ
もしWikiを編集できる立場なら容赦なくやっちまうね

396名無しさん:2009/12/15(火) 07:25:36 ID:P9ExeEhc0
CSになってかられりあって何か結果出してたっけ?
CTで闘劇出てるからと言われても
CTとCSじゃ性能がまるで違うからなぁ

397名無しさん:2009/12/15(火) 08:19:33 ID:lYhlVejcO
まぁ五井チャリ企画だろ
ラムダは関西勢の方が強いの多いからどうなのか
>>390
Cアクト>5C>6C>2DD>6C>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
こんなのもできるよ

398名無しさん:2009/12/15(火) 08:31:34 ID:0UPFAEw20
全てweb上コンテンツなんでDVDとか、まぁ録画には必要だったろうけど
元手はそんなにかかってないだろう
Λは現状画期的な新しいコンボも無いだろうし、立ち回りも細かい所相手によって対応していくキャラ
Λ使いは静観で良さそうだけどねぇ

あまりまとまってない対他キャラの対策とかあったら嬉しいけど
無いっぽいしねぇ

399名無しさん:2009/12/15(火) 08:59:21 ID:wvnM/0f.O
ハザマスレでΛ対策してるんだが。
ハザマ戦どうしてる?いつもJ鎖から押し付けられて死ぬ

400名無しさん:2009/12/15(火) 09:28:45 ID:bCVp.jdMO
買ったら流すか

401名無しさん:2009/12/15(火) 09:48:44 ID:yd53GXYU0
れりあさん書いた本人が高すぎ買わん言ってるw正直な人だ

402名無しさん:2009/12/15(火) 10:24:18 ID:W0W4imeU0
相手端でダウンとったらスパイクしてるんだけど
ガードしてくれる相手には低空クレでジャンプする相手には2DD低空クレでおっけー?
ただそのあと何すればいいかわからないんだけど。

403名無しさん:2009/12/15(火) 10:36:52 ID:Dorx6.x.0
ちゅうか攻略記事でアークに無断で金取っていいのかね
動画だって無料とは言ってるけど実質有料なわけで、無料でもグレーゾーンなのに有料とかおもくそアウトな気がするんだけど

404名無しさん:2009/12/15(火) 10:52:09 ID:0UPFAEw20
無料で公開すればかなり賞賛されそうなものだけど名誉より金かねぇ
もう有料で公開したからには買っちゃった人考慮して無料とか無さそうだし

確かに同人誌とかと違って自らのコンテンツはテキストのみで動画なんてモロそのままだし
商目的のまるっと利用ってアウトだっけか?
テキストとか動画とか交渉してアルカディアにでも売りつければいいのにw

405名無しさん:2009/12/15(火) 12:07:06 ID:lYhlVejcO
現にBLAZBLUEの同人誌もあるし評価し辛いけど二次創作扱いならまぁグレー
まぁれりあさんの言うとおり白だとしても高くて買わないわー

それよりほとんどがニューの時からの使い回しだけど、クレキャンやらの崩しのレシピとかって需要ある?

406名無しさん:2009/12/15(火) 12:16:59 ID:Uhmdi0BwO
商業ベースに乗らなければグレーかな
即売会でやってる限り、アークがとやかく言わなければOKね

407名無しさん:2009/12/15(火) 12:21:25 ID:1r4s7vVMO
関東で強い人のΛ戦みたいなら立川に行けばいい
青切符が数人いるなかで大会の半分をΛが制してるから

408名無しさん:2009/12/15(火) 13:23:36 ID:t7jHSTrI0
立川って毎回変わったキャラが無双するなww
CTだったら上手いハクメン多かったし

409名無しさん:2009/12/15(火) 14:27:02 ID:QPR0s6NYO
シックルガードさせたらガープラ削り3確定ってマジ?

410名無しさん:2009/12/15(火) 14:34:18 ID:Pi/IS2LYO
あー考えてみたらキャバリエrcスパイクで出来そうだね
ただバリガ削りが残ってるだろうけど


rc無しだと後ろHJあたりで抜けれそう
有りでも抜けられるか?

411名無しさん:2009/12/15(火) 14:35:06 ID:d.PmpZy6O
シックル→キャバリエ→低空クレ?

412名無しさん:2009/12/15(火) 14:45:11 ID:Pi/IS2LYO
ああクレのが早いか
ガードしてくれるかによるけど
シックルキャバリエrcクレrcクレで4個とか?w

413名無しさん:2009/12/15(火) 15:03:05 ID:Pi/IS2LYO
連投だけど
百使うならキャバリエ後レガシーだったな
レガシーシックルスパイクかな

414名無しさん:2009/12/15(火) 15:08:34 ID:1/SoX4oQO
カラミティなら2コ削る
しかしガークラから4000超えるレシピが……

415名無しさん:2009/12/15(火) 16:33:10 ID:fjWtl7HEO
いやあるからね?

416名無しさん:2009/12/15(火) 21:11:28 ID:hhdWu2j.0
キャバリエってどんな時に使うの?
いつも潰される

417名無しさん:2009/12/15(火) 21:16:34 ID:Dorx6.x.0
潰されない場面で使う

418名無しさん:2009/12/15(火) 21:28:26 ID:d.PmpZy6O
歩いて近づいてくるテイガーさんってどう対処すればいいの?

飛び道具は見てからスレッジだし、近付かれたら大幅不利…

スレッジに判定で勝てる通常技とかある?

419名無しさん:2009/12/15(火) 21:31:24 ID:Z6Frd7x.0
D見てからスレッジは無理だから6Dチュンチュン。スレッジ噛み合ったらjcするかグラビティ
Bスレッジは近距離なら投げ、中距離なら6B置いとけば勝てる

420名無しさん:2009/12/15(火) 21:52:43 ID:0UPFAEw20
シックルやって
タイミングが完璧に合ってない限りスレッジ終わる前にはこっち動けるので
距離によっては重力やら5Dキャバやら
飛んでたら6DD2DD〜で追い返す感じで

421名無しさん:2009/12/15(火) 21:54:22 ID:LM9aZgqo0
ハクメンに何したらいいかわからんw
勝てる気がしない・・・

422名無しさん:2009/12/15(火) 21:56:10 ID:yB2wgAZs0
5DしてBスレされたらそれにあわせて重力とかの
対策がdてなかったっけ?

423名無しさん:2009/12/15(火) 22:29:53 ID:lYhlVejcO
テイガー戦は勝つときはタイムアップで、負ける時は事故からあっという間に死ぬイメージ
5Dキャバで産廃さんが華麗に舞って4800取るときは快感

424名無しさん:2009/12/15(火) 22:48:56 ID:tbXdsHuY0
スパークボルトを盾に歩いて近づかれると、追い払おうとして動いた所に直感スパークが刺さったり、
スパーク警戒しすぎて近づかれたりしてそのままテンガゾーンで殺しきられる感があるな。
素直にBスレッジの性能を過信してくれるテイガーだと楽なんだけどなぁ……

単純にこちらが動くタイミングが相手にバレバレなだけかもしれんが。

425名無しさん:2009/12/16(水) 00:25:30 ID:ZLENNbdc0
話ぶった切ってすまんが
Λって他の攻略スレと比べたら
進んでる方なのか・・・?

426名無しさん:2009/12/16(水) 01:45:04 ID:6Xn648ag0
6Aのとき何て言ってるの?
「しねし」?

427名無しさん:2009/12/16(水) 01:50:00 ID:XR4wQre20
示し
これνの時も聞いたな

428名無しさん:2009/12/16(水) 02:18:07 ID:zSvCbWmw0
>>425
Λはある程度コンボ枠はそんなに広くないし
立ち回り型のキャラなんで突き詰めると>>334みたいな考察になってくるんじゃない?
だからあまり話題としては盛り上がらないんで進みは遅いかなと

429名無しさん:2009/12/16(水) 05:38:32 ID:TLsTOiQo0
>>421
相手の6A弱体化したから空からは攻めやすくなったらしいが・・・あまりΛにゃ関係ないか
あとハクメンは4Cと新JCが増えたくらいかな
JCは降りJCでじりじりライン上げられて厄介だから、飛んだら6Dなどガードさせとくべきかな
4Cのおかげでスパイク見てから余裕でしたされてバリア張られるから、近作はもうスパイク封印といっても過言じゃないと思う
あとシックルも発生遅いから外したら空ダJ2Cされて乙るんで降る時は慎重に
こっちの5Dor6Dで空ダor閻魔とジャンケンするのが妥当かな、やっぱり
んでアクトはどうなんだろ・・・ハクメンの時はAアクト多めにはしてるけども

430名無しさん:2009/12/16(水) 08:48:49 ID:zSvCbWmw0
6A弱くなったっていっても結局の所
Λの空中通常技全部相手の5Aで落ちる訳だからねぇ

本当に最後の〆くらいにしか使えないけど
Cスパイクをわざと撃って斬ろうとする奴を4Dで狩りとったりしてる

431名無しさん:2009/12/16(水) 08:55:42 ID:W.3vfdU20
ラグナには有利ってあるけど、なんでラグナに有利なの?
人によってスタイル全く違うし、くだらないお願い攻撃多いし、対応しきれないんだけど
対策教えてください。Dはあんまり押さないほうがいいのかしら

432名無しさん:2009/12/16(水) 09:12:25 ID:rTCdST7Y0
凄くどうでもいいんだけど、CTに比べて
JDD>J2DD>jc>JDD>J2DD>クレ
が当たりやすい気がする。又は当てれるキャラが増えた気がする。
気のせいならいいんだが

433名無しさん:2009/12/16(水) 09:20:11 ID:R.jbIjjUO
画面中央(開幕の位置ぐらい)投げからクレループいけるけど既出?
ダメージあんまり伸びないけど

434名無しさん:2009/12/16(水) 09:27:22 ID:VzcUhX6QO
ラグナには他と比べるとマシなだけで微不利でしょう

435名無しさん:2009/12/16(水) 09:59:13 ID:ztC4eZJsO
ダイヤスレじゃ微不利言われてるが有利とかどこで言ってんだ?

低空じゃないほうのお願いGH見えねぇ…
見てから6Aがマジで安定させれない

436名無しさん:2009/12/16(水) 10:20:49 ID:JJvn9L9s0
>>433
画面端持ってけるのは有り難いかも
ちなみにレシピは?

437名無しさん:2009/12/16(水) 10:45:03 ID:UXa.65AUO
ミカドかなんかで言ってなかったか?>Λ有利

438名無しさん:2009/12/16(水) 10:46:18 ID:ztC4eZJsO
>>433は投げからキャバリエ>画面付近到達>2DDクレ>ダッシュ6Aクレかな?

話変わるが3Cグラコン需要あるかな?

439名無しさん:2009/12/16(水) 11:05:09 ID:c0n7A73sO
>>438
4B重ねの裏択としてアリだし、グラ始動が伸びるかもしれん
とりあえずダメージこみで頼む

440名無しさん:2009/12/16(水) 11:13:13 ID:ztC4eZJsO
需要ありそうなら夜書く
つかまだ正確に纏めてないのと草案が2つくらいあるから今日試す

大体今使ってる妥協版は画面端以外は4000で重力ゲージ8カウントくらい
画面端は4200〜4400で10カウントくらい

グラは始動補正酷いが乗算は良さげ

441名無しさん:2009/12/16(水) 11:22:46 ID:FC8qk3XMO
Λ使うときは、やっぱしボタン配置はA?

442名無しさん:2009/12/16(水) 11:23:56 ID:ztC4eZJsO
俺はBです

443名無しさん:2009/12/16(水) 11:38:06 ID:thmyGXrwO
オレはA。
配置は皆使い安さじゃないかな。ギルティやっててもBの人って結構いるし

444名無しさん:2009/12/16(水) 16:53:59 ID:Dp7abI9Y0
俺もB。メルブラやギルティで分かれると思ってたけどそんなことないのな。

445名無しさん:2009/12/16(水) 16:57:37 ID:M2hnIIlY0
私はメルブラ勢でB
知り合いのギルティ勢二人はAとBにわかれてる
知り合いのメルブラ勢もまちまちかな
あんまりやってるゲームで差は出ないのかも

446名無しさん:2009/12/16(水) 17:04:39 ID:iBY3D6rM0
自分は元ギルティプレイヤーでB
ギルティは関係無いけど、バリガするときの同時押しで
縦に2個押すA配置より横に2個押すBの方が楽だったから。

447名無しさん:2009/12/16(水) 17:25:36 ID:AOpTrSMEO
ギルティ勢の俺としてはBだとRCがやりやすくてな…それにAだと投げの時混乱する

昔はフォルト張るときにもいつもPKでやってたものだが、いつの間にかKSでやるようになっちまったぜ

448名無しさん:2009/12/16(水) 17:44:20 ID:S8u5KTksO
しかし、コンボ難しくなったなぁ。 
νの時もダッシュ系のコンボは難しいと思ったけど、それ以上だよw 
ホームに今日は人があんまり居なかったけど、コンボミスとか恥ずかしい……
また人気の無い時に練習するかー

449名無しさん:2009/12/16(水) 17:46:08 ID:067ZM77.0
身内の鰤使いはライチ使ってるがBだったぞ

450名無しさん:2009/12/16(水) 18:55:27 ID:i4qCgWnIO
今からΛ使い始めたいんですが、wikiのコンボ=最新のコンボという認識でいいのでしょうか?
動画観ているとコンボはそこまで重要ではなさそうですが・・・

451名無しさん:2009/12/16(水) 19:29:30 ID:qaICnyI2O
要所要所でしっかりフルコン叩き込まないと、火力負けすると思う
牽制だけで勝てるのはνで終わりましたので

452名無しさん:2009/12/16(水) 19:31:52 ID:TJIjwISUO
おれアルカナ勢(笑)…B

コンボちゃんとできんと勝つまでに触らなきゃならん回数増えるし、
相手によっちゃ「くらっても安い」と割り切って強気に出てきたりして厄介なことがあるので、高火力コンボは是非モノにするべきだと思いますよ。

453名無しさん:2009/12/16(水) 19:44:32 ID:UWYpbeS60
ギルティとメルブラやってる俺、B。B派多い?

キャバリエ後に5C6Cがループする位置の場合はいけるけど、6C後にダッシュ2DD〜を
挟まないとならない場合だと高確率でダッシュミスする俺
練習不足ですわ・・・行く時間帯は筐体から人が途切れないし・・・

というか、ストーリーのCPUだとキャバリエや投げに対してかなり反応してきてなかなか練習にならない
大人しくスパーリングするべきなのかなぁ。すぐ乱入されて終わるけど

454名無しさん:2009/12/16(水) 19:48:56 ID:zSvCbWmw0
>>450
とりあえず必要コンボはこの4個
・中央、端の投げコン
・キャバリエor5DCHキャバリエ始動コンボ
・6A>5C×8>6C〜の対空コン
・ある程度時間の稼げる重力コン
あとあるとしたら低空クレだけど端投げコン練習中に嫌でも身につくかな
立ち回りは対戦を重ねるうちに構築していってください

コンボはそれぞれwikiやこのスレの最初に載ってたりする

455名無しさん:2009/12/16(水) 19:51:19 ID:Dp7abI9Y0
>>450

俺の感覚で申し訳ないけど、現状あるコンボをいろんな始動から完走できてこそ
立ち回りって物が生きて来るんだと思う。

かという俺も月ループ安定してないけどさww
同じキャラ使いとして、一緒にガンバろーぜ

456名無しさん:2009/12/16(水) 21:00:52 ID:i4qCgWnIO
レスありがとうございました!
とりあえずは>>454さんの物をメインに練習してみます

457名無しさん:2009/12/16(水) 22:33:26 ID:P8E93P3E0
>>436>>438
トレモでラグナ相手に開幕の位置から(Λは2P側)
左投げ→6A→6C→キャバリエ→ダッシュ低空クレ→ダッシュ(ここで画面端)→5B→6A→低空クレ〜みたいなのができた
最新のコンボに詳しくないから繋ぎが古いのは許してくれ……
Λって頑張ればタオカカみたいに画面端から画面端まで運ぶコンボ考えられそうだな

458名無しさん:2009/12/16(水) 22:48:47 ID:Gt0S1fQY0
GJ
明日そのパーツ調べてみる

459名無しさん:2009/12/16(水) 23:18:29 ID:VzcUhX6QO
つまり
6投げ>6A>6C>キャバリエ表当て>ダッシュクレ>ダッシュ5B6A>クレ>6Aクレ>6Aクレ>6A>J2DD>J2DDクレ
って感じかな?

460名無しさん:2009/12/17(木) 01:25:36 ID:AuI5BLpw0
J2DD>J2DD>クレ
ってあるけどJ2DDってjcできたっけ?

461名無しさん:2009/12/17(木) 01:29:38 ID:hb7U7Cpo0
できますよっと。

462名無しさん:2009/12/17(木) 01:31:12 ID:REmaT80Q0
できなかったらエリアルコンボなくなるわ

463名無しさん:2009/12/17(木) 01:45:20 ID:AuI5BLpw0
すまん・・・
JDDはできないとDエリアルいけなくなるけど
J2DDのjcはあまり使わないし
できなくなったような気がしてた・・・

464名無しさん:2009/12/17(木) 02:20:38 ID:oxqPoxeEO
端投げコンの〆って6AJ2DDjcJDDクレじゃない?
これで良く使ってたけど

465名無しさん:2009/12/17(木) 03:58:30 ID:SoGKak9s0
3C>Aグラから>>230のレシピでダメージ3850付近確認。
重力ゲージは6割くらい。
>>440の言うとおり乗算補正はかなり緩いな。
νの頃は99だったから99のままだったりするのかも。

466名無しさん:2009/12/17(木) 04:39:16 ID:wSHCeMZk0
動画見てるとみんなキャバリエ控えめなんだが、何故?
自分のΛは完全にキャバ嬢状態なんだが
無論直ガーや割り込み対策の裏の選択肢はちらつかせつつだけど
通常ガードや空中バリガなら低リスクでガープラ削れるし、当たったら大ダメージだし、
なにより意識させることで他の選択肢も生きてくるし

467名無しさん:2009/12/17(木) 05:56:23 ID:TLc1h1hk0
普通に確反貰う他にガン不利が嫌だからじゃね?
少なくとも自分はもう確反貰うから少なくなってきて
テイガーに調子こいてパなしてたらあまりの状況の悪さに殺されたりして
確反取りかよっぽどジャンプ読みきってる場合じゃなきゃ使わなくなったな
プライマ削るならスパイク撃ってたほうが安全かついい読み合いできるってイメージ

468名無しさん:2009/12/17(木) 06:18:53 ID:gw6oj7WcO
関西のΛの動画がみてみたいんだが…みつからない…

469名無しさん:2009/12/17(木) 06:48:26 ID:8HeuMErE0
>>460付近
J2Dはjc不可で追加のDはヒット時jc可能でガード時は不可だったはず

470名無しさん:2009/12/17(木) 06:50:40 ID:ca3/g3vMO
キャバ嬢とはまた上手いこと言ったもんだなWWW

471名無しさん:2009/12/17(木) 08:43:21 ID:5vRuRIvEO
>>465
3Cからノーゲージで3000後半なら、積極的に狙って行った方が良さそうね
重力再チャージも残り5秒くらいみたいだし

472名無しさん:2009/12/17(木) 10:21:27 ID:gmgYsMB.O
相手画面端で空中復帰したとこ(ちょい浮き)に5C連打が刺さったら
何したらいい?

473名無しさん:2009/12/17(木) 10:36:29 ID:bzq6o0dAO
6Cでビターンてしてダッシュ5Bでボーンて拾って6Aからクレープ

474名無しさん:2009/12/17(木) 11:31:57 ID:rRMZEzSI0
むしろキャバリエを活かす為に他の選択肢多めな感じ
例としては
D系からなかなかのディレイかけてAアクトとかってのを見せたりシックル等を多用めにして
D等をガードした後はジャンプがある程度安定って思わせたりして忘れた頃に刈り取る
まぁこちらがわそこそこのリスクを持った釣りなんだけどね

475名無しさん:2009/12/17(木) 14:17:56 ID:5VW16Sb20
火力高めの基礎コンがことごとくポイントつかめてないようでどうにも火力負けしている

投げ>6A>6C>〜
まず6Aが入らないという
微ダッシュ>6Aなら入ったけどそういうことなんだろうなぁ安定するようになるんだろうかこれ

3C>Aグラ>2DD>低クレ>5DDDDDD〜
5Dがいつも復帰されるんだが、クレが高すぎるとかかなぁ

クレループ
2,3ループするにはするものの微ダッシュ5Bで拾えるビジョンが全く見えないw

476名無しさん:2009/12/17(木) 15:49:40 ID:rRMZEzSI0
そこらはニコ動あたり漁って見れ

477名無しさん:2009/12/17(木) 16:25:27 ID:CQseBGAc0
練習するしかないな

478名無しさん:2009/12/17(木) 16:55:53 ID:.GHApG2Y0
もうヴィジョンとかは自分でできるか誰かのプレイを見て掴むしかない
がんばれ

479名無しさん:2009/12/17(木) 20:00:22 ID:rRMZEzSI0
動画見て初めて自分の画面端の5C6Cループは
端に近すぎてやりづらかったのかと気づいたり

480名無しさん:2009/12/17(木) 21:48:24 ID:.WX78oVcO
どうでもいいかもしれないけど2Cの受け身不能時間の長さがかなり長くなってる
微妙な位置で5Dキャバから5C6Cループで58hitくらいいったのに2C>J2DD>JDD>クレが繋がった

481440:2009/12/17(木) 22:34:03 ID:8EEX8U6wO
需要無さげだけど3C始動書くか
草案はバングに連コされてやる暇なかった

中央より遠目
3C>Aグラ>ダッシュ6A>最低空クレ>5C>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>Cアクト>剣エリアル
約4000以上
画面端
3C>Aグラ>(6A>低空クレ)*3>ダッシュ5B>(6A>低空クレ)*2か3>6A>J2DD>J(2)DD>クレ
4200だか4400くらい
どっちも重力ゲージ10カウント以上回収

他には中央端よりと端付近と非端付近の3つ考えてるけどまだ纏めてない

482名無しさん:2009/12/17(木) 23:29:59 ID:fzc3ovaA0
今日に限ってバング祭り
コンボ調べられんかったー

483名無しさん:2009/12/17(木) 23:53:33 ID:rRMZEzSI0
>>481
GJ〜でもまぁ今のところはパーツの組み合わせか
6Aクレ5C6Cの5Cが赤で繋がった事無いんだよなぁ・・・
長押し利用しないと安定しないレベルだよねこのコンボ
コツは何かあったりする?6Aに乗っけるくらい上でやるとかかな?

484名無しさん:2009/12/18(金) 00:11:13 ID:r1LoHp32O
>>483
つかもうパーツは出揃っちゃってる感がな。乗算低い5C6Cと6Aクレ組み込むしかダメ上げれないし。2CJCJ2Cは補正キツイと思う
コツと言ってもなぁ。3CAグラ>ダッシュ6A>最低空クレ>最速5Cでやってる。キャラ限とかは解らんがジンライチバングラグナテイガーハクメンに確認してるから多分最低空クレが出来てないだけだと思うよ

485名無しさん:2009/12/18(金) 00:18:20 ID:Cb7aFtGU0
最低空じゃなかったと感じたらダッシュ5Bのレシピに変えるといいよ
こっちも4000出せるし

486名無しさん:2009/12/18(金) 00:23:33 ID:Zo700KSMO
2C・JC・J2Cは始動補正と単発威力が下がっただけで乗算は99だと思う

487名無しさん:2009/12/18(金) 00:28:41 ID:rw9SjdcoO
一応画面端からニキャラ分離れた位置でスパイクがヒットしたとき
〜2DD低空クレ>(5DD6DD2DD低空クレ)×3>5DD6DD>Dエリアル
っていうのもできるでよ ダッシュ挟むのに自信が無い自分用だけど…

今後はスパイク空中ヒット時の追撃をのばしたいけど… JCの受け身不能時間が長いっていう未確認情報を活かせないものか

488名無しさん:2009/12/18(金) 00:30:44 ID:wLF/EeVQ0
もまいらのイケメンコンボを拝ませて貰って重力コン練習してきた
途中までは安定して繋がってヒャッハーだったんだがそのコンボってジンに繋がる?
他キャラは安定したんだがジンが1度もつながらんかった

>>483
自分のコツとしてはその通りにダッシュ6Aをできるだけ高めで当てる事、後は着地Cは連打じゃなくて目押しすること
これでとりあえずは安定した

自分なりに改良考えてたけどテンガライチ祭りで荒らされ放題で練習できんかった・・・
明日朝一でやりにいこう

489483:2009/12/18(金) 00:50:47 ID:/DpouLgA0
アドバイスありがとう
コツとしてはこれかな
・ダッシュ6Aを高め拾い、クレは確実に再低空で
・5Cを目押し
とにかく明日練習してみるよ

490440:2009/12/18(金) 00:54:21 ID:r1LoHp32O
>>485
中央のやつはダッシュ5Bにしてもなにも繋がらなくね?
一応妥協コン
3C>Bグラ>2DD>ディレイ6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>Cアクト>2DD>剣エリアル
3500くらいか?よくわからんが
>>486
そうだとしたら投げコンとか伸ばせるが何か怪しい
>>487
違うレシピで5000以上出せるよ
>>488
勘違いかな?明日もっかい検証してくる

491名無しさん:2009/12/18(金) 02:02:27 ID:CDYukKCcO
>>489
最初の6Aクレの後、相手は空中復帰不可能なんで、低めにダッシュ6A6Cや6B5C6Cで拾って繋ぐ事も可能
そっちの方が簡単なんだが、その後がまだ微妙。いずれは簡単構成にしたいが
キャバリエは低めで当てると復帰不可能になるみたいだから、重力中の6Cと合わせて当てられたらまだ伸びる気がする
ちなみに投げから3C拾いで重力コン行ったら3600。微妙か?
あとまだ調べてないけど、キャバリエから3C重力とかも案外行けるかも

492名無しさん:2009/12/18(金) 02:03:50 ID:v28WdT1Y0
>>475
5D拾いが安定しない俺が言うのもなんだが
低空クレにもディレイをかけてみてわ?
全キャラ共通で入るわけではないが
俺はこれで少し成功率があがった気がするんだ

493名無しさん:2009/12/18(金) 03:03:44 ID:g5AgWkjU0
6C(CH)>レガシー繋がるの初めて知ったわ
しゃがみ喰らい限定で6C(CH)>シックル>キャバリェ…までいけるんだね

494名無しさん:2009/12/18(金) 03:04:29 ID:GBfwcMMQO
5D拾い安定してる奴いんのか?www
もっと上手くなりてえwww

その諸君の実力を頼りにに低空クレ始動の最大ダメを教えてもらいたい、画面端だけでなく中央でも繋がるやつを
わし、3800で限界すわ

495名無しさん:2009/12/18(金) 03:12:40 ID:r1LoHp32O
低空クレRC始動だよな?
クレ先端とか距離によっても違う気がする

端は4000後半いけそ
明日調べるか

ちなみに6CchCアクト繋がるからね

496名無しさん:2009/12/18(金) 03:22:20 ID:GBfwcMMQO
そう、低クレrc始動で

カウンターヒット確認安定してる奴いんの?www
もっと上手くなりてえwww

497名無しさん:2009/12/18(金) 03:24:23 ID:r1LoHp32O
そういや3Cグラ妥協コンで3CAグラ>6A>クレ>6A>6Cが最低空クレじゃなくても繋がると思うよ
6C入れたことないが6A5Cやろうとしたら6Aは入ったから

498名無しさん:2009/12/18(金) 06:10:19 ID:xWYWwAG60
コンボ練習用にCT家庭版を買おうと思うんですけど大丈夫でしょうか?

499名無しさん:2009/12/18(金) 06:45:56 ID:mEzSXSWg0
コンボに使う技の仕様がほとんど変わってるからコンボ練習用だったらお勧めしない
ただ近作から初めて触るという人だったら
キャラの特性とかを覚えるのには使えると思う
テイガー限定だったら6Aクレループの練習なら出来る

こんな感じで

500名無しさん:2009/12/18(金) 08:42:29 ID:Zo700KSMO
クレrc>5C>6C>2DD>6C>2DD>ディレイクレ>5DDいつもの
クレrc(fc)>5DD>キャバリエ>2DD>ディレイクレ>5C>6C>5C>6C>5C>6C>2DD>ディレイクレ>5DDいつもの
位置次第だけどこんなん繋がりそう。
一番上のはとりあえず安定コン
キャバリエの後は5Cで直で拾えるかな?
ただクレがCHする状況が……w

501名無しさん:2009/12/18(金) 12:01:49 ID:GBfwcMMQO
ウホッいいコンボ
カウンターの有無でレシピが繋がらなくなるのは痛いよな、今日ちょっと試そう

ていうかΛスレこの板から見始めたけど、2DDのあとディレイかけたほうがその後の拾い安定するのね?今日試そう

502名無しさん:2009/12/18(金) 12:31:24 ID:xWYWwAG60
>>499
ソフト代分をアケに投入してきます。
ありがとうございました。

503名無しさん:2009/12/18(金) 13:45:00 ID:xskuKX0I0
アラクネ戦のお手本みたいな動画あがってるな
あれくらい華麗に処理したいわ

504440:2009/12/18(金) 14:31:51 ID:r1LoHp32O
とりあえず報告
ジンにAグラ>6A>低空クレ>5Cは普通に入る
3CAグラから5000くらい出そう。4600で低空クレミスった

505名無しさん:2009/12/18(金) 14:36:42 ID:3PfZRCrcO
>>503
ちなみにそれどの動画?

506名無しさん:2009/12/18(金) 15:14:16 ID:mTMfs23M0
>>505
魔道協議大会準決勝

507名無しさん:2009/12/18(金) 16:24:24 ID:dxBRk9EIO
ラグナで有利キャラと不利キャラって誰ですか?
起動力あるタオカカやハザマ、弾キャラのΛあたりは微不利な気がしますガネ。

508名無しさん:2009/12/18(金) 16:27:16 ID:dxBRk9EIO
すみませんスレ間違えました。
ラグナとラムダ似てる…

509名無しさん:2009/12/18(金) 17:12:50 ID:Zo700KSMO
でもこのスレってギリシア文字しかないよな……

510名無しさん:2009/12/18(金) 17:15:58 ID:jiuxTvx60
Λってラグナに有利つくかな
うまく言えないけど五分な印象

511名無しさん:2009/12/18(金) 18:53:12 ID:yR3gV.tAO
クレとカラミティはFC対応よりも、ch時は前作と同じ軌道吹っ飛びの方が良かった……

512名無しさん:2009/12/18(金) 20:05:42 ID:mEzSXSWg0
>>506の動画で出してたコンボだけど
画面時端対空2DD>6C>{2DD>クレ}×5してた
こんなの出来たんだな知らなかった

513名無しさん:2009/12/18(金) 20:18:25 ID:tEzse/f.0
2DD>クレと6A>クレのループってどっちのほうが減るんだろう
2DDのほうは、動画だと3500ほどだったかな

514名無しさん:2009/12/18(金) 20:35:05 ID:s7v1AHh60
4D空中CH>追加D>キャバリエが連続ヒットしたんだがこれってノーマルでも繋がったっけ?

515名無しさん:2009/12/18(金) 20:48:48 ID:3PfZRCrcO
もちろんです
むしろ空中で4D当たった時は位置良かったら全部キャバ

516名無しさん:2009/12/18(金) 20:58:26 ID:s7v1AHh60

今回4D全く振ってなかったから知らなかったわ
ジン・ハザマ・同キャラ戦でちょっと使ってみるか

517名無しさん:2009/12/18(金) 21:06:28 ID:2TwTO.j.0
カルル戦がきついんだが皆さんはどうしてます?

518名無しさん:2009/12/18(金) 21:42:51 ID:Vmukf3Aw0
なんかにわかにΛ動画が増えて嬉しいわあ

519440:2009/12/18(金) 22:41:28 ID:r1LoHp32O
今日コンボ調べてきたけど、結論は変に新しいコンボ作るより既存の使った方がいい。
難易度上がりまくってダメが300くらいしか変わらんのは何か無駄に思えた

JCJ2Cは補正キツいと思う。画面端の投げコンに入れたらクレが2回しか入らんくなった

低空クレRC始動

中央は捨てたほうがいい。低空クレから5Cが拾いづらい。先端当てRCから5DCアクトぐらいが安定。5Cで拾える距離だと近すぎて暴れられたらたまらん。ヒット確認から5C繋ぐのもシビア。その距離なら4B2段目当てのフォローか4B1段目当てRCからの択か4B出しきりRCの択の方が現実的くさい
画面端は4000以上とれるしFCから5000近くいくと思う
3Cグラ始動
画面端始動4400、中央端よりから4800、中央から4000くらいが現状。被画面端から始動でキャバリエ裏当てしようとしたがテイガーくらいじゃなきゃ無理そう。アラクネはグラ当たらん

おまけで3CRC始動だが、3CRC>5C>6C>(2DD>6C)*2>Cアクト>2DD剣エリアルで約3800。ラグナとハクメンしか試してないからキャラ限かもしれんが。3C先端は無理やもしれんが真ん中くらいでもいけた。端は言わずもがなもっと伸びる

コンボ探すのタルくなってきた

520名無しさん:2009/12/18(金) 22:50:59 ID:/7j/oNQ.O
ガープラ削り連携の研究って進んでる?
基本的に立ち回りである程度削れてるはずだから、5個持ちに対して3個削れれば上等なのかな?
理想は4個だけど

画面端なら50%消費で
レガシー>スパイク>シックル>溜めスパイク>クレ
で4個くらいけずれそうだけど…
100%使ってレガシー2回使えば、6個削りも夢じゃないんじゃないかな?

あとテイガーさん対策どうしてる?

俺はシックル2hit目くらいの位置で、シックルスパイクを繰り返してるんだけど
飛んだら下くぐってまたシックル
スレッジ振ってきたら5DCHからおいしいです

521名無しさん:2009/12/18(金) 22:57:12 ID:s7v1AHh60
テイガー戦はニコニコに上がってるのごろーΛみたいな感じでやってる
うっかりスパーク食らってから2回連続で読み負けない限り死なないので気楽に

522名無しさん:2009/12/18(金) 23:00:55 ID:/DpouLgA0
>>517
カルル戦きついねー、端端なら4DやらCシックルがガードさせれれば活路はあるけど
あと相手の本体接近手段は基本空中からなので6Aは多めに振ってっていいと思う、姉に当ててjcしてもいいし
>>520
削り連携は結局の所バリアを削りきらないと割れないんで
あまり考慮しなくてもいいかも、もちろん相手残り1になったらキャバとか結構なプレッシャーだし良し
ただスパイクで空中割れした時は結構戸惑って落としがち
テイガーは基本それでいいと思う
あとはまぁ>>506にもあるけど魔導競技の準決、決勝あたりがとてもいい感じ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9124143
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9124297
これの決勝がテイガー戦

523名無しさん:2009/12/19(土) 00:24:11 ID:FuF7vm1kO
>>519
乙っス
440師匠、実はわしも調べてきました(クレ中段rc始動のやつだけですけど)
中央はrc後低ダJCで拾えば既存のコンボにいける気がします、JCにディレイかけるといい感じの低めで拾えるので師匠クラスだと4000は普通いくと思いますです
ガードされてもJCおしつけて攻め継続になるので(?)いいかも
しかし4B始動にゲージまわすのとを比べたら、わしはまだまだ雑魚いのでスレ住人に判断してほしいところです

ていうか5D拾いマジ安定しねぇwww
お前ら本当に人間かwww

524名無しさん:2009/12/19(土) 00:51:13 ID:CgHRlzbwO
>>523
師匠とかいみふ
低ダJCは試してなかった。最低空だと低ダが何かホバーみたくなるからやってなかった

4BRC択は前作から使ってたから俺はその名残で使ってる
相手に6Bガードさせてからからクレキャン。バリガして距離離れてたら微ダッシュ4B二段目当ててガードされたらRCカバー。普通のガードだったらクレキャンもしくはそのまま4B1段目あてて2段目出る前RC>3Cグラの択、2段目出る前RCから投げ、二段目出しきってガードされたらカバーもしくは3C
ての前作から使ってたから
5D拾いは2DDクレからのかな?
2DDとかにディレイとかかけてクレの出始めの部分に持続当てすればいける

525名無しさん:2009/12/19(土) 01:15:41 ID:P41K3fOY0
誰かカラー一覧持ってない?

526名無しさん:2009/12/19(土) 01:20:01 ID:CgHRlzbwO
>>517
カルル地味にキツいよね

カルル戦は姉との距離に一番気を付けてる
挟み込まれるとタヒねるから。
微妙に姉近いときにフォーコで突っ込んで来るなら空中で直ガしてゲージ貯めるか1ヒットくらい食らい逃げ安定。プライマ削れるからどっちがいいかはしらん
単純に逃げようとするとめんどくさい読みあいになるし
挟まれたらとりあえずCA。一応重力で割れなくもないがそれまで何回中下段投げ択されるか分からんしガー不やられるから速めに。ゲージなかったら直ガでさっさと貯める
ボランテはあんま怖くないかな。お互い離れてれば5Dとかで壊れるし遠距離での挟み固めならカルル側は姉呼ぶし

ダメージソースは対空とガークラと画面端かな
とりあえずカルル飛んだらD系を最低ガードさせりゃいいし。

中距離でヴィヴァーチェがあるから迂闊に技振らない。
開幕くらいの位置5D読みでBヴィヴァーチェやってきたら投げてわからせればいい
ステアレはどうすりゃいいかわからん

端ではとりあえず固める。逃げのヴィヴァーチェは下段とかスパイクとか投げ、ジャンプ逃げは空投げとか2Dで阻止。読みあい
ヴィヴァーチェを3Cで狩れれば根本ならグラコンいけるし、先端でもBアクトからクレループいける。空投げからもRCで画面端クレループいける

CAとかカンタータくらうと辛いけどね

527名無しさん:2009/12/19(土) 01:27:28 ID:bEn5gp7Y0
>>525
つアルカディア

528名無しさん:2009/12/19(土) 02:15:38 ID:6j7HZ6TY0
姉さんを壊せない
姉さんをよろけさせることが出来ない
この二つが致命的
カルルがすげー遠いわ
かといって5D、4D、追加シックル撃つわけにもいかんし

529名無しさん:2009/12/19(土) 06:18:13 ID:XG/ScAvM0
4Dは場合によっちゃありだぞ。
姉さん空中操作したときにひっかかればキャバはいる。
コンボの性質上そのあとカルルと姉に挟まれる状態になっているわけだけど・・・
これはもう仕方ないね

530名無しさん:2009/12/19(土) 10:40:19 ID:Zqh5G4bQO
カルルはあんまり強い人とやったことないからわからないけど、パルサー多めに使ってる

姉を盾に接近してくる時にCパルサーぶっ放すと当たってくれたりする
あとは、相手の位置見て、姉のモーションをパルサーで潰すとか

531名無しさん:2009/12/19(土) 14:10:15 ID:RRabyY6A0
4B通常ヒット>JC>J2C>着地2DD>ディレイ低空クレ>5DD>エリアルで3450付近確認
CTの頃からテイガーさん相手にはやってたコンボだけどCSでも出来るね
4B通常ヒットから6Aで拾いにくい相手とかはこっちの方が安定するかも

532517:2009/12/19(土) 17:48:23 ID:RDyWxE6w0
皆さん参考になるご意見ありがとう
ちょっとカルルきゅんにぼこられてきます

533名無しさん:2009/12/19(土) 20:58:45 ID:GJKQFQPA0
タオ戦って基本的に何したらいいんだろう…?
立ち回る距離も狙うポイントも全く判らんまま死んでいく
勝ってるときはぶっぱキャバリエとお願いカラミティが噛み合った時のみなんだが

534名無しさん:2009/12/20(日) 02:27:37 ID:dmAxk9Oc0
カルルの下段投げ?
あれを挑発ですかした。

下段無敵か投げ無敵か・・。
モーション長すぎて無理かw

535名無しさん:2009/12/20(日) 02:33:22 ID:xDA2xthY0
タオはなかなかきついよな
とりあえず基本ガードして小パンに対する4B暴れ
でもタオが離れたときはキャバぶっぱするわ

536名無しさん:2009/12/20(日) 03:58:01 ID:sXLgenAoO
二つのゲーセンに通ってるんだけど、どっちもΛ使いは俺だけなんだが
このキャラ人口少ないのかね?

537名無しさん:2009/12/20(日) 08:07:53 ID:2C8.iHEg0
バングがキツすぎるからじゃね

538名無しさん:2009/12/20(日) 09:00:10 ID:zIBrajWg0
バングライチラグナタオと強くて割と使用人口の多いところがキツいからねえ
タオがやたらと多いのは、良く行くゲーセンに多いだけかもしれんけど

タオ対策は俺も聞きたいぜ
CパルサーHITから胡散臭く勝つ事以外が余り無くてな・・・

539名無しさん:2009/12/20(日) 10:35:10 ID:YlhJ/Ljw0
タオはCTと同じ立ち回りが今のところ正解だと思ってる
でもこちらのダメ期待値が下がってるからその分きつくなってると感じる

540名無しさん:2009/12/20(日) 12:05:56 ID:WbZOvKi60
タオカカ相性悪いよな〜
相手のメタギタもかなり怖いし

541名無しさん:2009/12/20(日) 12:14:10 ID:Niv4YPD60
暴れの2Cが使えなくなって、近距離で刺し込みのリターンが全然取れないんだけど、どうすりゃいいんだろうか
キャンセルデッドスパイクさんとか入れっぱジャンプしても昇りでガードさせられるし、かといって暴れてもリターンないし、どうすりゃいいの

542名無しさん:2009/12/20(日) 12:53:42 ID:01xOp52U0
そういうキャラじゃなくね?
ってか重力あるじゃん

543名無しさん:2009/12/20(日) 13:20:11 ID:ZAKvyvEMO
捕まるのが嫌なら逃げればいいんだけどバングタオにはそれができない
特にバングに至ってはまともなダメソが空投げのみ

544名無しさん:2009/12/20(日) 14:12:48 ID:l04cu34I0
個人的にはタオ≧バング>ライチ>>>>>ラグナだな
タオはなんかもうどうしたらいいかわからん
バングもかなりキツイけどタオみたいなぶっ壊れ火力がないからまだタオよりマシ
ライチは緑一色と射程距離が怖いけどSTGに近づく技が少ないし上の二人よりはマシ
ラグナは個人的には有利。向こうがスパイクチェイサーに対してやることない。

545名無しさん:2009/12/20(日) 15:13:37 ID:g1y3IVf6O
空投げRCしたら何故か裏に回る事が結構あるんだけど何が問題?

546名無しさん:2009/12/20(日) 15:33:54 ID:DxEVpZCAO
ハクメンアラクネは裏回る


547名無しさん:2009/12/20(日) 15:37:08 ID:hgauu7f20
ハクメンじゃなくてバングじゃなかったっけ?
CTの時はバングとアラクネだった

548名無しさん:2009/12/20(日) 17:55:12 ID:ZAKvyvEMO
裏周りはバングアラクネだよね
空投げrcから未だ6Cしちゃう癖直さんと・・・・

549名無しさん:2009/12/20(日) 21:26:46 ID:2C8.iHEg0
タオ戦はCTの時と同じ感じかー
で、CTの勝ち方が8割ぐらい2C擦りから半分ゲット*2だったことを思い出した

(´・ω・`)ゆとり教育の弊害が・・・

550名無しさん:2009/12/21(月) 00:33:20 ID:Tpu6j/UA0
5B>5Cが安定しないのですが
5B>6B>5Cだと問題ありますか?

551名無しさん:2009/12/21(月) 00:40:35 ID:LPdbtO020
そもそもB>Cはつながらなかったはずだが

552名無しさん:2009/12/21(月) 00:52:00 ID:5iTWPj6g0
>>548
未だに[6C>2DD]*2>エリアル
ってやってるんだけど、3900出るし安定だから良いかと思ってたんだが・・・


空投げrcからはどのレシピが最高なの??

553名無しさん:2009/12/21(月) 00:56:17 ID:Tpu6j/UA0
何度か繋がったんですけどCHとか屈だったかもしれません…
5Bのあとに6Bを挟まないと5Cが繋がらないのは基本すぎるのでwikiのコンボにも省略されてたんですか
ちゃんと6B挟むようにします。ありがとうございました。

554名無しさん:2009/12/21(月) 01:14:58 ID:ob4/Yv8wO
>>552
確かmixiの某プレイヤーの日記で見たんですが
空投げrc>Cアクト>ちょい高め5C>6C>ダッシュ2DD>低空クレセント>5DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレセント
ダメージはこれで確か約4900ぐらい

妥協版は
空投げrc>Cアクト>5C>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレセント
これが確かダメージ約4600ぐらい

妥協版は最後の拾いをダッシュ2DD>6DD>2DDってすればあと少しダメージ増えるかも

555名無しさん:2009/12/21(月) 01:17:01 ID:5iTWPj6g0
>>554
丁寧にありがとう

556名無しさん:2009/12/21(月) 01:47:12 ID:ZdyQePIQO
また新たなコンボが手に入った

557名無しさん:2009/12/21(月) 12:25:34 ID:x3v7/RyQ0
妥協版は
空投げrc>Cアクト>5C>6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレセント
ディレイ6Cの後Cアクト加えてダメージは49XX

558名無しさん:2009/12/21(月) 12:28:24 ID:x3v7/RyQ0
ハザマ苦手だwww
対策おねがい

559名無しさん:2009/12/21(月) 12:41:46 ID:lf9Oa/7EO
ハザマはJ2Dがかなり有効

50溜ったら遠距離でも安易に技振らない
5Dやレガシー先出しならミズチに無敵ないから勝てる?

あとウロボロスの攻撃判定が一番高くなる距離は地上にいたくないかも
と雑魚が申しております

正直相手によって対策変わりそうな

560名無しさん:2009/12/21(月) 12:55:23 ID:0C7FJWmE0
俺もハザマ戦苦手だ。ついDボタン押してウロボロスに噛まれる

端端を除く遠距離ではジャンプしながら様子見
基本的にはハザマ3Cの半歩外で対空待ち。この距離ならウロボロスの拘束弱いしレッセンガからのコンボもない
地上D系統はウロボロスと相殺るのとハザマにダッシュが無いんで控えめで。ハザマの6DとDの間からJ2Dは有効
ハザマがアクト待ちの蛇殺待機をするようならちょっと突く程度にD。蛇殺しなくなったらキャバリエでプライマ狙い

・ハザマ3Cは下段かつバクステ狩りを兼ねるけど直ガしたらRCしない限りカラミティが確定(だったと思う)
・2A>ガサイショウは直ガ2Aでも割れないんで飛ぶ。スカせた時の最大がよく判らない
・ブレイド、クレセント後のスパイクは死亡フラグなんで相手をよく見てから打つ
・クレ先端は直ガされなきゃろくな反撃無し?


ウロボロス拘束後の突貫に対する対処がいまいち判らん。前ジャンプ直ガで逃げれる?
ハザマにゲージが無ければ6Aで勝負しに行くのも有だと思うけど

561名無しさん:2009/12/21(月) 12:59:11 ID:zY3TwAjIO
ハザマ相手には中距離を維持(開幕ぐらい)
怖いのはステップ3Cと蛇翼それ以外はなんとでもなる

562名無しさん:2009/12/21(月) 13:20:30 ID:VS9R.No.0
3C>Aグラ>2DD>低空クレ>5DD

3C>Cグラ(Bグラ?)>6DD>2DD>低空クレ>5DD
の5DDが一向につながらないのですが、どこかディレイとか微ダッシュとかあったりするんでしょうか?

563名無しさん:2009/12/21(月) 13:29:09 ID:0maQJOlkO
おねがいだから少し前のレスくらいみてくださいな

564名無しさん:2009/12/21(月) 14:42:39 ID:p9ue5D520
この質問多すぎだからテンプレでも作らないか?

565名無しさん:2009/12/21(月) 15:51:20 ID:dKgJKUbY0
・CT家庭用でも出来る低空クレ拾い練習方法
CT家庭用を持っている方はトレモでバングを相手に
4投げ>ダッシュ6A>6C>ダッシュ2DD>ディレイ低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
をやってみましょう
テイガー、レイチェル相手にも練習できますが
バング相手が一番シビアなのでバング相手に安定させた方が練習になります
2DD>ディレイ低空クレが入らないか黒ビになっている方は
ディレイが足りないか6C後の距離調節が間違ってます
ディレイ低空クレ後の5DDが黒ビになっている方、低空クレが高すぎます
全部赤ビで安定して繋がるようになった方はCSでテイガー相手に同じ感覚でやってみましょう
4投げ後のダッシュの感覚が若干違いますが後はほとんど同じです
テイガー相手に安定したら順次、他のキャラ相手に試しましょう

長文失礼

566名無しさん:2009/12/21(月) 17:04:33 ID:bu6hyy.c0
今更感が否めない補正表
※表の説明
威力:単発ダメージ
始動補正=キャラコンボレート(85%)×初段補正×乗算補正

技名:威力/初段補正/乗算補正/始動補正
立A:130 / 80 / 82 / 55.8
立B:410 / 100 / 90 / 76.5
立C:125 / 89 / 99 / 74.9 ※2段目以降の乗算補正100%
前A:620 / 75 / 91 / 58.0
前B:680 / 90 / 92 / 70.4
前C:140 / 98 / 86 / 71.6 ※2段目乗算96%、3段目以降乗算100%
屈A:110 / 80 / 80 / 54.4
屈B:230 / 67 / 87 / 49.5
屈C:110 / 91 / 80 / 61.9 ※2段目以降の乗算補正100%
JA: 110 / 80 / 80 / 54.4
JB: 340 / 89 / 85 / 64.3
JC: 110 / 92 / 88 / 68.8 ※2段目以降の乗算100%
J2C:120 / 89 / 88 / 66.6 ※2段目以降の乗算100%

4B:300 / 68 / 82 / 55.76
4B:880 / 68 / 90 / 61.2 ※2段目の数値
3C:95 / 86 / 88 / 64.33 ※2段目以降の乗算補正100%
投げ :1000 / 100 / 60 / 51
空投げ:2000 / 100 / 60 / 51

立D:480 / 85 / 90 / 65.0 ※屈D、前D、JD、J2Dも同じ数値
4D: 480 / 83 / 92 / 64.9
D派生:200 / 100 / 95 / 80.7 ※派生はすべて同じ

アクトパルサー ブレイド
威力:1050 初段:117% 乗算:70% 始動:70%
アクトパルサー キャバリエ
威力:1250 初段:80% 乗算:94% 始動:63.9%
クレセントセイバー
威力:10000 初段:80% 乗算:91% 始動:61.9%
スパイクチェイサー ※C派生も同数値
威力:1200 初段:80% 乗算:90% 始動:61.2%
シックルストーム ※C派生も同数値
威力:300×4 初段:90% 乗算:91% 始動:69.6%
グラビティシード
威力:100 初段:61% 乗算:99% 始動:51.3%
カラミティソード
威力:2800 初段:90% 乗算:90% 始動:68.8%

レガシーは無理w
細かい違いはあるかもしれないけど、ほとんどあってるはず。

567名無しさん:2009/12/21(月) 17:06:53 ID:bu6hyy.c0
ごめん、立C※の乗算100は嘘、普通に全部99%つきます。

568名無しさん:2009/12/21(月) 17:07:00 ID:0C7FJWmE0
初段補正と始動補正の違いってなんぞ?

569名無しさん:2009/12/21(月) 17:08:36 ID:WQwYL3mYO
クレセントの威力10000→1000だね。

570名無しさん:2009/12/21(月) 17:10:38 ID:0C7FJWmE0
ごめんちょっと読んでなかった。流してくれ

571名無しさん:2009/12/21(月) 19:18:07 ID:jJeJdOrE0
>>566

5C乗算99%、6Cも初段2段目以外100%か
案の定と言うか、今回の仕様で5C6Cループが出来るのが納得だわ

572名無しさん:2009/12/21(月) 19:35:19 ID:ufNafxqYO
あざーす
計算違いがたくさんあるから助かる
というかキャバリエの性能が同技補正あるとは言え半端ないなw

573名無しさん:2009/12/21(月) 19:43:27 ID:spbxS3Wk0
つまりこう最大ダメを模索する場合は
5D追加始動かカラミティfcrc始動あたりがいいのかな
5Bカラミティrcって可能性もあるか

574名無しさん:2009/12/21(月) 21:27:17 ID:XnMmdCMYO
重力の無敵発生は1Fですか?

575名無しさん:2009/12/21(月) 21:35:23 ID:kXzOX9G20
説明読んだけど俺には始動補正が何のことなのかさっぱりだ

576名無しさん:2009/12/21(月) 21:41:37 ID:ufNafxqYO
分かんないなら初心者スレに行こうな……

577名無しさん:2009/12/21(月) 22:10:31 ID:E5dDMk6U0
6Bより5Bのが補正ゆるいのか。
今度から昇竜スカした後は近寄ってヒザをぶちこむことにしよう

578名無しさん:2009/12/21(月) 22:38:22 ID:mvVrb7lM0
JCの始動も緩いな
どうりでchでの連携が加速するはずだ

579名無しさん:2009/12/21(月) 22:42:45 ID:JIQCQjPg0
>>573
ガイシュツだったらすまんが
カラミティFC(RC)→2DD→クレ→5DD→6DD→2DD→JDD→jc→J2DD→クレで5100くらいだった

580名無しさん:2009/12/21(月) 22:51:41 ID:d9Zk8FrI0
fcも相まって、カラミティfc(rc)からひどいことになりそう
ゲージ100%ってのがネックだけど、バースト無かったら一発逆転が狙えて楽しそう

581名無しさん:2009/12/21(月) 23:41:17 ID:spbxS3Wk0
カラミティfcrc始動で
乗算考えるといいパーツは
5C6C、キャバリエ、重力だけど
カラミティfcrcから重力とか繋がらないかなぁ
そうすれば既存の重力コンで行けそうだけど

582名無しさん:2009/12/22(火) 00:02:08 ID:vPkWADOQO
カラミティfcrc>(ダッシュ裏周り)2DD>ディレイ6C>5C>6C>5C>6C>5C>6C>2DD>クレ>微ダッシュ6A>クレ>6A>クレ>6A>J2DD>JDD>クレ

こんなのがたしか7800近く減った気がした

カラミティfcrc>2DD>6C>キャバリエ>〜
って当たれば中央からも6Cループかクレループまで持っていけそう

583名無しさん:2009/12/22(火) 00:08:18 ID:eUlczMsk0
ゲージあるとついCAしてしまう

584名無しさん:2009/12/22(火) 01:18:43 ID:kE79Jj6I0
カラミティがfcヒットならrcしなくても追撃可だったらとんでもないクソキャラだったな
そういう意味ではrcしないと繋がらないのは良調整か

585名無しさん:2009/12/22(火) 03:13:29 ID:zDmTD2vI0
確かにwww
というか今回のカラミティはrcしないと繋がらないとはいえ、強化だな
前回は見てからガード余裕でした。だったし。

シックルの始動補正が思いのほか緩いのか・・・
当たるときは少ないけどダメージとっていきたいなあ

586名無しさん:2009/12/22(火) 04:00:27 ID:zDmTD2vI0
>>568
とりあえず分からなかったら始動補正と乗算補正だけ気にすればおk
始動補正、キャラコンボレート、乗算補正は始動補整を得るための元

587名無しさん:2009/12/22(火) 08:11:03 ID:qstiMG9sO
>>583
今回のカラミティは十分ぶっぱに使えるよ、小パンに確定するのはデカい

重力RCとCAとを使い分けていくべき

588名無しさん:2009/12/22(火) 11:10:31 ID:UEqbnz9.O
基本的にはRCから5C6Cキャバ〜で良さそうだけど

ダメージはどのくらいなんだろ?

589名無しさん:2009/12/22(火) 11:51:34 ID:5jsgOph20
>>587
話の流れ的にカラミティrcするほどゲージが溜まる前にCAしちゃうって意味じゃね

590名無しさん:2009/12/22(火) 12:12:32 ID:vPkWADOQO
カラミティrcしなくても十分使えるってことじゃないの?
バー対にもなるし

591名無しさん:2009/12/22(火) 12:32:26 ID:lcW6HeQEo
1を聞いて1しか理解できない奴大杉だろ

592名無しさん:2009/12/22(火) 14:14:28 ID:wyBT8XGcO
1しか聞いてないんだから当たり前だろ

593名無しさん:2009/12/22(火) 14:21:16 ID:gdzYN5Rg0
バー対兼ダメージ底上げで止めに、と思って剣エリアルの〆にカラミティ出したら受身取られた;;
5Dカウンターキャバリエからの5C6C2DDクレ5DDエリアルだったから、補正がキツかったんだろうか
空中版は発生遅めなのね

594名無しさん:2009/12/22(火) 14:27:08 ID:AYeEgzPYO
カラミティで盛り上がってる所すんません。こんなんできたんですけど即出じゃ…ないよね?Bグラカウンターからなんだけど

Bグラch>レガシー>ガンダッシュ5C6C(ここらで相手画面端)>2DD>低空クレ

5C6Cは二回目出すと受け身取られて、低空クレから5DDは未確認。誰か代わりに試してくれ…

595名無しさん:2009/12/22(火) 17:42:42 ID:4SSIU08A0
ホントコンボ安定させないと3強に勝てる気がしねぇ^q^
牽制でぺちぺち1500くらい稼ぎつつ投げたりグラ入ったりしたときにガッと行こうと思うとミスってch4000美味しいですされて画面端でお葬式状態に

画面端投げとかキャバヒット時に無理にクレループ持ってくより妥協コン探した方が懸命な気がしてきたw

596名無しさん:2009/12/22(火) 18:14:40 ID:EWaD6sr.O
逆に言えば現状出揃ってるコンボ安定させればどうにかなるんだから練習あるのみだと思うんだが

597名無しさん:2009/12/22(火) 19:58:04 ID:w0.vb14EO
クレループくらいは安定させるべきだと思うよ。そんなに難しくないし。

これできるだけで端キャバリエからノーゲージ6000弱とか出たりするし。

598名無しさん:2009/12/22(火) 20:27:52 ID:zDmTD2vI0
俺もクレループ安定しない組

距離とか見ながら
6A>クレ>6A>クレ>6A>クレ>ダッシュ5B6A〜
6A>クレ>6A>クレ>5B6A>クレ>ダッシュ6A〜
をやってたりするんだけどどちらも4度目のクレがスカりまくるorz
入力が遅すぎるのだろうか

599名無しさん:2009/12/22(火) 20:38:09 ID:CgUBFHWAO
>>594
別にBグラカウンターじゃなくてもAグラ通常ヒットから5C6Cレガシーがキッチリ入る
が、そのあと頑張っても3000ダメ程度しか出ない。ゲージ使う意味が殆ど無いレベル

600名無しさん:2009/12/22(火) 21:12:01 ID:jzQxmDc60
よくΛがライチ相手にそれなりやれるって聞くんだけどみんなどう?

個人的にはバング並とはいわないまでもすごい辛いんだけど俺:が下手なだけなんだろうか…

601名無しさん:2009/12/22(火) 21:35:50 ID:qUGgkJSk0
>>600
それなりにやる派の連中が
「どんなふうに」それなりにやるのか話したことある?

602名無しさん:2009/12/22(火) 22:20:39 ID:w0.vb14EO
対ライチに限らずだけど、4Bから中央4000、端で5000弱、3C重力から4000+、端投げで4500、クレ持続5D拾いの安定化など
要はコンボの発展によってリスク>>>リターンだった場面からリスク=リターンくらいにまで持ってけたことで稼働初期よりはいけるようになったかなあという印象

603名無しさん:2009/12/22(火) 22:37:11 ID:yBB5AzgA0
>>601
ないね…
そういう事か

>>602
なるほどさんきゅ
当てるまでがしんどい
頑張る

604名無しさん:2009/12/22(火) 23:14:56 ID:01kd./rE0
それなりに行けるよそれなりに
ただし、所詮それなりであって決して楽なわけは無いし微不利で済むとも思えない
それでも、まだバングよりはマシな分それなりには戦える
そういう事よ

605名無しさん:2009/12/22(火) 23:17:23 ID:TqIcxH7g0
ライチはコンボミス無ければ充分いける
バングは中下段全部見えれば充分いける

606名無しさん:2009/12/22(火) 23:32:28 ID:WMl9XENs0
コマ投げの恐怖。
立ちAの恐怖

607名無しさん:2009/12/22(火) 23:42:51 ID:eUsRx/c20
中央の4B>6A>低空クレ>5DD>Cツヴァイ>2DD>クレセント>5DD~
の低空クレから5Dの繋ぎが真っ青なんだけどこれってひょっとして中央から端寄りでしか出来ない?
30回近くやって1回しか完走出来なかった
端クレループは安定して出来るんでクレが最低空じゃないってことはないんだが…
安定してる人いたら教えてくれ(´・ω・`)

608名無しさん:2009/12/23(水) 00:53:31 ID:mdsrB2F60
さあて今日やっとゆっくり練習ができてスレの有志の方々が発見したパーツを合わせてコンボ色々試してきた
知ってる人はもう知ってるんだろうけど特に書いてないっぽいからとりあえずちょっと前に話しに上がってた中央のクレRCからのコンボ
クレRC>空ダJC>着地2DD>Aグラ>2DD>クレ>C8>6C>キャバリエ>2DD>いつもの
を確認、今日は頭が重力でいっぱいいっぱいで2DD6Cとかは試してないからダメ差はまだわからない
いちよーフェイタールしても裏回ってJCヒット>2DDも確認、ぶっちゃけもっと伸びそう
色々考えてるのは明日試してみる、ダメは焦っててよく見れなかった

あと副産物でびっみょーそうなコンボ
4B>ダッシュ2DD>ディレイAグラ>2DD>クレ>C8>6C>キャバ>2DD>いつもの
色々どうなの?ってコンボ、因みに3700程度しか減らない。

このキャラコンボ研究はいいんだけどどのパーツ使えばいいかわからなくなって頭がおかしくなるぜ・・・

609名無しさん:2009/12/23(水) 03:07:42 ID:ClsyyS/c0
お前らがコンボ開発を頑張り過ぎるから、パーツが増え過ぎてわけわからなくなるんだよ!

いえ、いつも御世話になってますありがとう

610名無しさん:2009/12/23(水) 04:13:01 ID:tIGQ8Plc0
結構高い位置でキャバリエ当たることあるんだけどコンボはなにがいいのだろう
即2DDしないと繋がらないような位置だった場合はもう割り切ったほうがいいのだろうか

611名無しさん:2009/12/23(水) 08:51:02 ID:U6pxM5cU0
>>610
画面中央なら
後退ジャンプ→低空ダッシュクレ→着地→ダッシュ立ちB→クレループ
と運ぶ事ができるね。かなり難しいけど

612名無しさん:2009/12/23(水) 12:06:13 ID:TKYjZOL.0
>>611
ほんとに限定状況くさいけど、めちゃくちゃかっこ良さそうだなそのコンボ

613名無しさん:2009/12/23(水) 13:10:00 ID:4o2dH11QO
2DD>クレ>5DD〜の5Dをレガシーに変えても繋がったんだけど何かに使えないだろうか
自分の技術じゃのばせる気がしなかった
職人さんお願いします

614名無しさん:2009/12/23(水) 18:20:50 ID:U6pxM5cU0
レガシーで端まで運んでクレループでええやん兄ちゃん

615名無しさん:2009/12/23(水) 20:55:44 ID:S1WsCc6E0
遠距離での性能はナンバー1
近距離でもグラとカラミティの切り替えしがある
ワンチャンから四割持っていく火力がある


文面にすれば勝てる要素は十分だよな。
つまり俺には立ち回りが足りてない(;ω;)


話し違うけど、ライチが他のバングラグナに比べて楽って思うのは、
ライチのけんせい技の棒投げがサマナガードで止まる。
滑空投げあるけど、つまりそれは空ダしなきゃいけないわけで、狙ってくるライチには
6Dが引っかかり易い。
6Bは発生が遅くて気軽に振り回せない。
ガンダッシュにはこっちの主用けんせいが5Dなわけだからやりにくい
後は崩しが取りあえず空中から入ることが多いから、対空強いラムダは楽なのかも

汚い(ryは釘や二回空ダがあるからなぁ……後者はあんま気にならないけど

ラグナもライチと地上の強弱以外は一緒だから、慣れてくれば戦えると思う。

616名無しさん:2009/12/23(水) 22:40:13 ID:K3mS4s6U0
スパイク地上ヒット>低ダJC>ダッシュ立B

が繋がった気がする。対戦中だったのと即バーストされたんで確信はないが

617名無しさん:2009/12/24(木) 00:58:05 ID:6yUtvEwMO
>>607
場所関係なくどこでも入るよ。
ただ全キャラ入るのかまではシラネ

618名無しさん:2009/12/24(木) 01:05:55 ID:4phr0/Ws0
>>616
繋がるぜ
スパイク地上ヒット>低ダJC>J2C>着地>2C(or2DD)>6C…とかも繋がる。

ラムダはアドリブがかなり効くから楽しいね

619名無しさん:2009/12/24(木) 05:07:06 ID:ujqc9NJw0
最近ラムダでそこそこ対人戦やってみたけど立ち回りは結構やりやすいね
近づかなくて言い分相手のペースに巻き込まれにくくて気持ちが楽だ
ライチにも結構いけそう インファイターキャラで挑むよりはマシだった
しかし低空クレセント安定しないと火力が目も当てられない
スパイクに化けるのは焦り過ぎてjccと同じ要領になってるだろうか

620名無しさん:2009/12/24(木) 07:06:17 ID:i/X5Edww0
俺は練習のときだけは安定するよ。
ジャンプの予備動作時間が長いらしいから、やはり一瞬遅らせてD押すのがコツだな。

621名無しさん:2009/12/24(木) 08:20:21 ID:WrSpBIBM0
コマンド入力しっかりしてるのにスパイク化けるのは速すぎるんだろうね
直前に出す技(6Aとか2C)のヒットストップを意識してヒットストップがきれたあとに
タイミングよくD押せば最速かつ成功しやすい

って知り合いの上手いバングさんがいってた

622名無しさん:2009/12/24(木) 16:17:36 ID:6svovT3AO
対空6Dからって
6DD>2DD>JDD>J2DD>クレキャン>JDD>クレ
と、距離見て
6DD>2DD>JC>J2C>JC>J2C>クレ
しかないのか…

今日ハクメンと戦ってて火力不足を感じた…

623名無しさん:2009/12/24(木) 16:19:28 ID:2SquWxxUO
6C入れようか
あとsageとけ

624名無しさん:2009/12/24(木) 18:02:05 ID:ceFB0TzkO
6DD>2DD>6C>微ダッシュ2DD>クレ>5DD〜
6DD>2DD>6C>微ディレィキャバリエ>微ダッシュ2DD>ディレィ低空クレ>5DD〜
2DDから6C繋がる位置を覚えれば簡単に使い分けできるよね

625名無しさん:2009/12/24(木) 18:21:28 ID:6svovT3AO
ありがとうございます

難易度高そうだけど頑張ってみます

626名無しさん:2009/12/24(木) 23:11:15 ID:S5upIapI0
>>622
難易度低いけど避けられやすい技

JC>J2C>jcJC>J2C
の間のどっかに空投げを入れる
単発2000だからかなり火力up
そしてまぁ避けられ難いことw

でも読まれたり、警戒してる相手には通用しないからお気を付けて。
ちなみに自分は3回に1回くらい入れるが大体抜けられない
どこに入れるか、タイミングを変えればホントに読まれ難い
結構使えると思うけど・・・どーよ?
やっぱ紫投げはダメ?(´・ω・`)

627名無しさん:2009/12/24(木) 23:14:28 ID:kcb9IziY0
たまにやるぐらいならいいと思うけど、やりすぎると警戒されるし
投げ抜けに慣れると、意識してなくても紫投げは抜けられるようになるけどね

628名無しさん:2009/12/24(木) 23:16:32 ID:/ql0ebVU0
テイガーとかノエルみたいに空中で横に長い技ないキャラ相手なら結構狙う
ハクメンとかライチ相手だと狙わない

629名無しさん:2009/12/24(木) 23:39:56 ID:twoYTXkU0
俺もそれやってるけど抜けられてからが勝負だな。
JDかJBか空ダ投げかしてる

630名無しさん:2009/12/24(木) 23:45:13 ID:9os3qsWIO
>>626
リジェクトミス狙いならわかるが
紫投げ抜けられないのは
相手が画面見てないか初心者なだけだ

631名無しさん:2009/12/24(木) 23:50:28 ID:WrSpBIBM0
>>630
コンボくらってる最中にリジェクトミスって明らか相手が全ボタン連打だよなwww
でもできるだけ狙わないほうがいいぜ。甘えてあきらかにプレイヤー精度落ちる
俺も大会でダメージソースに差があるバングにはたまにやったりするけど・・・
抜けられたあとj2dd>クレが暴れプレイの人には入るからそこまで考えてるならありかも

632630:2009/12/25(金) 02:10:21 ID:b1vH/f560
>>631
俺が言ってるリジェクトミスは2A等からのキャンセル投げの類な

633名無しさん:2009/12/25(金) 02:52:13 ID:G95T8oBoO
J2Cクレキャン→投げで連打受け身を狩れなくもない
今回小パン投げはスローリジェクト狙えるからかなりいい選択肢

634名無しさん:2009/12/25(金) 07:15:50 ID:Bn9jtzbo0
というか前回とうって変わって投げが強いゲームになった。
緑投げとかF的に見てから抜けるのは無理だし。

635名無しさん:2009/12/25(金) 10:12:37 ID:CxPs00foO
おまいらメリークリスマス

636名無しさん:2009/12/25(金) 10:23:53 ID:G95T8oBoO
クリスマスプレゼントはラムダのユニットを外す解除コードでした

637名無しさん:2009/12/25(金) 14:03:05 ID:RjTT3du.O
>>634
投げのモーション含めれば
不可能じゃないよ

638名無しさん:2009/12/25(金) 14:21:27 ID:0HBQq4LIO
そりゃ不可能ではないけど現実には無理に近いだろ
もし緑投げ全部抜けられてるならワンパになってんじゃないかな
今回のシステムだと投げ抜け仕込みも防御側は的絞んなきゃいけないし

639名無しさん:2009/12/25(金) 15:06:36 ID:TwuR61ps0
見てから一度も抜けられないならそれは反応が悪いだけなんじゃないかな

640名無しさん:2009/12/25(金) 15:40:51 ID:r5N3LAkA0
投げられるほど近づけない俺に隙はなかった

641名無しさん:2009/12/25(金) 16:20:33 ID:S92SV9U2O
緑の!を見てから投げ抜け入力できるの?すごいな
ライチの中段あんま見えないオレにはうらやましい限りだ

642名無しさん:2009/12/25(金) 16:23:58 ID:HavxRbMA0
緑投げ見てから抜けられるってやつは相手が投げるために密着してきたのを見てから押してるんだろ
そういう人がリジェクトミス狙われてぽんぽん投げられるんだけどね

643名無しさん:2009/12/25(金) 16:49:25 ID:MuBN.tEUO
投げだけに集中してれば緑でも抜けられるよ
完全に見てから抜けるのと
緑!を意識して抜けるのじゃ反応速度は雲泥の差がある

ただそうすると中段が見えなくなる

644名無しさん:2009/12/25(金) 19:31:36 ID:vYsNtGasO
緑投げ見てから反応できるのに倍近い速度の中段くらうのはなんで?意識してないから?
反応速度についてはシカト?

645名無しさん:2009/12/25(金) 19:46:47 ID:ds2xuoyw0
スローモーさえ使えりゃあどんな崩しもションベンよ

646名無しさん:2009/12/25(金) 20:05:58 ID:J0B0gLdIO
なんか対空2Bがすごく当たったんだけど、何故?
あれって上に判定強いっけ?

647名無しさん:2009/12/25(金) 20:22:42 ID:G95T8oBoO
投げ7F
投げ抜け仕込み3F
緑! 13F
7+13-1=19
4〜19F 緑投げ抜けの入力猶予

小パン投げ
5A 発生6F
ヒットストップ10F
紫! 27F
6+10+7+27-1=49
20〜49F 紫投げの入力猶予

完全な二択じゃねこれ
計算してこのゲームダメなんじゃないかって気がしてきたw

648名無しさん:2009/12/25(金) 20:44:08 ID:ER49eimM0
馬鹿な俺にわかるよう解説してください

649名無しさん:2009/12/25(金) 21:01:59 ID:24lqtWfs0
このフレームに投げ抜けしておけば緑も紫も抜けられるっていうフレームが無い
投げかなって思ったら緑投げか小パン紫投げか判断して抜けないと、どっちかで投げられる
って感じかな?

650名無しさん:2009/12/25(金) 21:03:37 ID:6E4atsCw0
多分だけど、
緑投げ抜ける猶予が4〜19Fまで、
紫投げ抜ける猶予が20〜49Fまで
と、いう事は
緑投げを警戒して投げ抜けを仕込んでる人は紫投げでスローリジェクトミス
警戒していない人には中段並に速い緑投げ
で、二択?

ってこと…なのかな?

651名無しさん:2009/12/25(金) 21:08:25 ID:LhBMYHWs0
投げ返すよりBSしたり上入れたりで良いんじゃねーの。

652名無しさん:2009/12/26(土) 00:41:42 ID:jLYm9znY0
緑投げ見てから投げぬけは意識してればできるだろ
今回仕込みのが小パン投げ確定でリスク高くなるし
Fがどうこう言ってる奴らは数字よりまず画面を見ろ

653名無しさん:2009/12/26(土) 01:09:17 ID:gyTlEIlMO
緑見てからはキツイだろ。13Fしかないのに
緑抜け出来るって言うのは多分投げモーション見て抜け入れてるんだと思う
その意味では確かに抜けれるんだが、Λの場合5Aが投げモーションと似てるからリジェクトミス誘いやすいって利点がある
まあ崩しの選択肢の一つとしてアリだと思う。抜けられたとしても反撃もらうわけじゃないし

654名無しさん:2009/12/26(土) 02:06:29 ID:JTbMeVDo0
地上投げってどういう時に狙いに行ってる?
地上がんダッシュくらいしかしてないんだが
パルサーからは除いて

655名無しさん:2009/12/26(土) 02:06:52 ID:57FZGBec0
緑見てから抜けは出来るよ
まあいったらカービィSDXの刹那の見切りみたいな感じに
!出てから押せばいい
読みやすいのもキャラごとにあると思うしそこは練習だよ
例えばハクメンとかだったら
低空ダッシュ攻撃着地際、小パンスカシ時、密着ガトリング時、ステップ時とかに
蓮華、椿祈、投げを意識してたらほとんど食らわなくなる
人読みとかもあると思うけどやっぱり意識が大事だよ

後いい加減スレチだからよそでやろうぜ

656名無しさん:2009/12/26(土) 03:43:45 ID:ipJ2HFxQ0
近距離で2Bとかガードされて5C連打>2C>クレキャン>着地投げ
とか

657名無しさん:2009/12/26(土) 03:50:52 ID:RmN5/6s.0
緑!を見てから抜けられるは無いな
見てから抜けてるって人は、投げを読んで抜けを意識、反応してるんだよ
もちろん、悪い事じゃ無いからな?
むしろ格ゲーとして正しいよね

658名無しさん:2009/12/26(土) 09:32:58 ID:2DZxq/jAO
カービィ懐カシス

659名無しさん:2009/12/26(土) 09:50:48 ID:XXWwJwzAO
いや投げ抜けに関するのはスレチじゃなくね
見える見えないはΛの投げが崩しとして機能するかにもなるし
見えなきゃダメソとして振れるだろうし
ただ13F=0.21秒で投げモーション込みの19Fはステ椿・ジン6A並み
正直露骨な投げを読んで見えてる気になってるだけなんじゃないかって思うなー

660名無しさん:2009/12/26(土) 10:02:15 ID:57FZGBec0
投げは崩しとして全然使えるし
近作の重要なダメソだから振ってくのはいいんじゃないかな
抜けるかどうかなんて読み合いだから

馬鹿にするのだったら馬鹿にしてもいいよ
読み勝てればいいからね

661名無しさん:2009/12/26(土) 11:09:48 ID:2DZxq/jAO
まあ意識配分とかもあるしな
投げ以外の沢があればある程投げ抜けされにくくなるっつーか

662名無しさん:2009/12/26(土) 12:04:04 ID:XXWwJwzAO
新名所「意識配分の沢」
クレキャン小パン投げがいい具合にスローリジェクトミスになってくれる

663名無しさん:2009/12/26(土) 13:59:23 ID:kWvnoAZIO
重力コンのコツが繰り返すうちに分かった
重力ダッシュ6Aクレ〜で
6A後のjcクレを少しディレイ気味にして相手をしっかり浮かす事だ
もちろんクレは最低空で
これでかなり5Cが安定する

664名無しさん:2009/12/26(土) 18:38:54 ID:M795dI.g0
そこでガンダッシュ重力or投げでなんたらダッシュですよ

665名無しさん:2009/12/26(土) 18:41:49 ID:2DZxq/jAO
いや、なんてろ低空クレやろ
っていうかΛは投げキャラ

666名無しさん:2009/12/26(土) 19:24:03 ID:UfjjpClA0
>>665

やべぇ俺と同じ事考えてる奴がいたwww
まぁコマ投げとかないけどね。

空投げ最大範囲なのはやっぱり強いと思う。
意外なところで吸い込むのは快感。

ところで、JCとかからの紫は他の紫に比べて猶予短く感じるんだけど俺だけ?

667名無しさん:2009/12/26(土) 19:48:04 ID:gDWtY1zA0
滅びの剣「・・・・・」

668名無しさん:2009/12/26(土) 20:48:39 ID:XXWwJwzAO
滅びの剣が通常投げくらいあったらなぁー

669名無しさん:2009/12/26(土) 20:51:06 ID:lwfoF6bM0
範囲狭い分暗転後避けられないんだから釣り合ってね?

670名無しさん:2009/12/26(土) 21:15:03 ID:PpsF2rNAO
ジンきちぃ、ラグナきちぃ、ノエルきちぃ、ライチきちぃ
このキャラ弱くね、ガークラとかいってスパイクあたんねーし撒いてる間に近づかれて死ぬわ
可愛いだけじゃねーか

671名無しさん:2009/12/26(土) 21:20:31 ID:UfjjpClA0
滅びの剣ww

決めるならやっぱり画面端だよなぁ……
まぁゲージ100あったらカラミティかガーキャンに費やすけどw

672名無しさん:2009/12/26(土) 21:26:59 ID:2DZxq/jAO
やっぱり対空は空投げだよね!JCの投げ猶予うんぬんは多分木のせいやろう
最近キャバリエ当たってくれる野郎が少なくなってきたから、それだけに投げの話題になってくれて助かったばい

673名無しさん:2009/12/26(土) 21:29:18 ID:PXMZx7DAO
よし、キャラ対しようぜ!

個人的にはジンからがいいけど、みんなは誰からがいい?

674名無しさん:2009/12/26(土) 21:53:15 ID:XXWwJwzAO
あいうえお順から始めようか

675名無しさん:2009/12/26(土) 21:55:32 ID:lwfoF6bM0
アルファベット順でいいんじゃね?
ってことでアルカードから

676名無しさん:2009/12/26(土) 22:06:29 ID:XXWwJwzAO
スパイク・6D・CA
終了
次はブラッドエッジかな……?

677名無しさん:2009/12/26(土) 22:20:31 ID:PXMZx7DAO
ラグナは開幕の読み合いで一気に流れが決まるよね

ラグナは開幕低空バックステップJ2D止めれる選択肢あるかな

678名無しさん:2009/12/26(土) 22:32:38 ID:XXWwJwzAO
前HJハーデスとヘルズに負けそうだけど開幕からそれするラグナはさすがに居ないか
それとコンボのBツヴァイ〆の後は、補正にもよるけどそのままスパイクを撒くと
ラグナの前受け身ダッシュJCがカウンターで確定するかも

679名無しさん:2009/12/26(土) 22:55:27 ID:lwfoF6bM0
開幕ハーデスは意外といると思う
1ラウンド目からは流石にいないが、3、4ラウンドとこちらの開幕行動を逆手にとった作戦で

680名無しさん:2009/12/26(土) 23:32:30 ID:4M3QTVJM0
ラグナ戦で聞きたいんだが投げ抜け後って何してる?
ラグナのダッシュBに勝てる技がないんでバクステ多めにしてたんだがバクステ1回してもラグナの間合いなんで微妙
HJなら抜けられる?

681名無しさん:2009/12/27(日) 00:02:39 ID:9thl1JroO
ラグナの立ちBは2Bで勝てる

682名無しさん:2009/12/27(日) 00:05:19 ID:7xqNA6yQ0
あれ? 今日散々負けたのだが 押しっぱ入力だから最速のはずなんだが

683名無しさん:2009/12/27(日) 00:23:50 ID:sbRkRLw.O
>>677
低空バクステJD系はラグナ側が最速低ダJCしてくると負けてコンボ行かれる
なんで基本的には俺の場合ガードしつつ後ろHJ様子見してる

684名無しさん:2009/12/27(日) 01:10:24 ID:uScrz/aE0
低空バックダッシュとかは微ダッシュ立ちBひっかかってひどい事になるよ
ラグナの開幕微ダッシュ立ちBがリスクリターンあってなさすぎてつらい

685名無しさん:2009/12/27(日) 03:09:16 ID:zFbaQh460
キャラ対の流れを空気読まず皆黙ってやってそうなコンボを上げてみるザッパ

中央低空クレRC>空ダJC>C8>6C>ダッシュ2DD>低空クレ>DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>クレ
前調べたのを常識的に改良した安定コン、ダメは3900ちょい
前の重力レシピのほうが減るはずだけど安定と重力温存はこっちか
重力コンのほうは4500くらいまで伸びそうだけど安定しなくて未確認
有志の3C重力コンも中央伸びそう、もうちょい研究してくる

686名無しさん:2009/12/27(日) 09:16:02 ID:CKJDfNIUO
開幕バクステ
向かって来たら即重力

687名無しさん:2009/12/27(日) 10:51:54 ID:hi7WNxbUO
姫様舐めすぎワロタwww

688名無しさん:2009/12/27(日) 11:10:24 ID:mnHKXmgo0
ここで開幕立ちCを提唱してみる

689名無しさん:2009/12/27(日) 11:19:36 ID:WKjUZVi.0
飛ばれてブシャブシャ以下略ベリアルエッジ!まだ終わりじゃねえぞ!で終

690名無しさん:2009/12/27(日) 12:02:11 ID:/3LwbhZU0
ラグナ相手は直ガ仕込み前ジャンプしてるな
相手がガンダッシュだったら逃げ
飛んだりGHしてたら投げ
様子見だったら逃げ

691名無しさん:2009/12/27(日) 12:44:57 ID:gHpDbJZAO
中距離でスパイクに低ダしてビクンビクンッ!しちゃうラグナなら余裕なんだけど
ここを空中ハーデスされるとカウンターして痛いんだよなー

692名無しさん:2009/12/27(日) 17:08:17 ID:pomVDepY0
アーケードモードでコンボ練習してたらテイガーにAH決められた('A`)

693名無しさん:2009/12/27(日) 17:19:09 ID:M2JWTqcY0
トレモはアルカナ方式がよかったなあ。
CPUさん、空投げコンの練習したいんでジャンプしていただけませんでしょうか?
ほら、時間も押してますし。

694名無しさん:2009/12/27(日) 17:53:39 ID:y4JOyNpM0
初心者ですが
D関連が繋がってくるとすごい楽しいですね
あとお尻

695名無しさん:2009/12/27(日) 18:27:38 ID:IBVx0GLE0
空投げコン練習はハクメンさん最適だよね〜
というかステップキャラは基本相手が中遠距離居ると空ダ意味もなくしてくる気がする

696名無しさん:2009/12/27(日) 18:57:25 ID:gHpDbJZAO
2Cch>ディレイ6C>ダッシュ2DD>ディレイ6C>2DD>低空クレ>5DD>キャバリエ>2DD>JDD>J2DD>クレ
4000程度(たしか)

2Cchする状況があまりないけどとりあえず4k近くは取っておこう的な

697名無しさん:2009/12/27(日) 19:34:14 ID:sbRkRLw.O
5DDキャバリエを少し研究したので書いてみる
まず>>685の低空クレからのコンボだけど2DDクレでの拾いから、剣エリアルの代わりに5DDキャバで拾ってから2DD〜で4200出る
ただクレの後の距離によってはキャバスカるから注意。コンボ完走したらゲージ34%回収出来た。当たれば美味しい
次に画面端でクレから5DDで拾える場合。5DDキャバ出すと自分画面端、相手は目の前に落ちる形になって5C6C、ディレイキャバで反対の壁にぶつけつつ拾いなおして2DDから剣コン行ける
上記の低空クレの崩しからだと4800位出た。端から逃がしちゃうけど、火力出したいならアリかと

698名無しさん:2009/12/27(日) 21:08:57 ID:Ky89huuwO
ハクメンさんってΛ側は結構いい鴨ですか?今日ハクメンでΛに入ったらガン逃げ剣ぶっさし余裕でしたやられたのですが

体力でリードしたらネガペナ付いてでも逃げます?

699名無しさん:2009/12/27(日) 21:40:39 ID:gHpDbJZAO
我慢できずに低ダしてくるのとAアクト投げにいつまでもひっかかるのは鴨です
ハクメン側の対策はハクメンスレでどうぞ

700名無しさん:2009/12/27(日) 22:41:03 ID:7xqNA6yQ0
ハクメンの低ダJ2Cで6Dや2Dごと斬られることのが面倒
試合時間長くなり易いんで触られた時ハクメンのゲージが危ないことになってることが多い
あとはスパイクがろくに機能しないんで遠距離からガープラ削れないのが面倒

まとめると面倒

701名無しさん:2009/12/27(日) 23:00:45 ID:ZnVhAWZg0
>>699
Λ対策のためにΛ使ってみたけど前作で慣れている人はいいけど新規の人はとっつきにくそうだなーという感じでした
>>700
自分としては低ダは鴨られるんで地上ステップを小刻みに刻んで近づいてみるけどアクトの処理が面倒でした

Λ、せめてエリアルが場面場面の応用で使えるくらいにはなりたい・・・あと低空蛍火みたいにクレセントだせる共通点はよかった、用途は全然違うけど

702名無しさん:2009/12/27(日) 23:19:56 ID:mnHKXmgo0
はい。そうですか^^

703名無しさん:2009/12/27(日) 23:22:50 ID:ZnVhAWZg0
そうなんです、あのしっかりさんが最強って言ってるので使ってみたかったんです、いきなり押しかけてすまないスレ住人、本来いるべきスレに戻ります

704名無しさん:2009/12/27(日) 23:57:48 ID:gHpDbJZAO
何こいつ

705名無しさん:2009/12/28(月) 00:16:38 ID:ikKBiMR.0
過去スレ見てたんだがΛを変な(性的な)目で見てる人多くてワロタ

706名無しさん:2009/12/28(月) 00:17:00 ID:o1v7rKDsO
殺伐とし過ぎだろ
どこにそんなウザがる要素あるかわからん
過疎よりマシ

707名無しさん:2009/12/28(月) 00:23:03 ID:pSff14mQ0
端のブレイド>ダッシュB拾いがまるで安定しないんだが誰かコツ掴んでる人はおらぬかね

708名無しさん:2009/12/28(月) 01:16:48 ID:mgZ7eOw.O
ダッシュAで拾う俺に隙は無かった

709名無しさん:2009/12/28(月) 01:27:32 ID:P0eAn6CsO
>>707
そもそもダッシュBじゃ拾えない。(ダッシュせず最速Bで拾えるキャラがラグナジンバング)
他キャラ相手には微妙に歩いて5A6Aしたり微ダッシュ5Aしたり。でも微ダッシュ5Aもとにかく最速じゃないと拾えない
665Aを一連のコマンドとして先行入力する感じ。まあ俺も安定どころかロクに成功しないんだが
ダッシュ不要な相手専用と割り切る方が良いと思う
歩き5A6A対応のキャラは詳しく知らんけど

710名無しさん:2009/12/28(月) 01:32:26 ID:pSff14mQ0
あれ?
今日CPU最後のハザマにB>3Cブレイド>ダッシュB6Aからクレループ入ったぜ

711名無しさん:2009/12/28(月) 01:40:22 ID:AQncNSHMO
最近、こいつを使おうと思うんだけど、ゲーセンはライチやらバングやらがいっぱいで練習できないのですが、

家庭用でもコンボの練習できますか?

712名無しさん:2009/12/28(月) 02:01:43 ID:HWd.EO.cO
過去ログ読んで半年ROMれ

713名無しさん:2009/12/28(月) 09:18:51 ID:KjlLFiTI0
>>697
そーいやコンボの初期前提であったそのパーツ忘れてたな・・・頭いいな
そのDDキャバのパーツは大体何ヒットまでで繋がるかわかる?
そこいら知って自分もうまくパーツにしたいっす

714名無しさん:2009/12/28(月) 10:07:54 ID:RqSC0Y/EO
キャラレート除いて50%くらいまでは繋がる

715名無しさん:2009/12/28(月) 16:58:17 ID:gGs2OqfIO
ライチに画面端3Cブレイドから
その場5A6Aクレ〜っていけるね
たぶんテイガーもこれでいけそう、試してないけど

716名無しさん:2009/12/28(月) 21:47:18 ID:KTEoNCq6O
ダッシュ5Aの後の6Aが繋がる気配ない
テイガーなら余裕で繋がるのに…

717名無しさん:2009/12/29(火) 20:41:07 ID:4z.25kAc0
そういえばビギナーモードを一度も触ってなかったのでやってみた

6A:ない
6D:ない
6C:ない
JDとJ2Dが別のボタン

だめだこれ^q^

718名無しさん:2009/12/29(火) 21:04:12 ID:qGVIgyiI0
ワラタ
それは兎に角sagaりすぎだな
ちょっとageさせてもらうぜ

別件で魔道競技大会優勝のごろ―さんがダイアを出してたね
バングが3で不利とか現時点のΛのトップが言っちゃうあたり、バングはいつか打開策が見つかると思ってた俺にはショックだった

719名無しさん:2009/12/29(火) 21:14:57 ID:qGVIgyiI0
はい。ageれてない。
以下ごろーさんの転載

\|闇.||氷.||銃.||磁.||猫.||風.||蟲.||棒.||姉.||忍.||面.||Λ.||椿.||蛇.|
Λ|5.0||5.0||5.5||7.0||4.0||6.5||6.5||5.0||4.5||3.0||4.5||-.-||6.0||5.0|

このダイアの中身に異論があるのは当然としてもバングが詰んでる感あるのはΛやってたみんなも同じだと思うから
進んでるように見えて進んでないバング対策からやっていかないか?不利キャラから順々って感じで

個人的にバングは
ほとんどの下段技は4Bで狩れる
それ以外は距離が良ければ3Cで狩れる
と4Bと3C以外機能してないイメージがある。
得意の遠距離も釘で一気に近づかれて相手の得意な近距離にこられる。
D釘使われれば[確定]近距離戦が4回。それに+して普通に近づかれることも考えるともっと多いハズ
これを逃して遠距離に束縛するのはほぼ不可能のように思えるからやっぱり近距離戦を煮詰めるしかないに思う
せめてΛ分かってないバングを分からせる程度には。

はい。このあとは任せました

720名無しさん:2009/12/29(火) 21:38:08 ID:K.x9elfoO
ダイヤって正直個人の体感だからなー
ラグナ4.5 ライチが4.0 ツバキ5.5 ハザマ4.5
くらいだと個人的には思う
ただキャラスレでダイヤ出すのは活性化するだろうけど荒れるよ

721名無しさん:2009/12/29(火) 21:39:37 ID:7rEqPCCI0
とりあえずバング戦メモから

立A立B2B>双に直ガ重力してもスカる。この後バング有利F。立Bが確定するかはまだ調べてない
双は直ガ後届くなら2B確定。密着で直ガしたらダッシュ立Bも確定。2B届かないのに出すと立Bが確定?(ちと曖昧)
A系からの2Bが直ガバクステに引っ掛かり、A系>Bが直ガ入れっぱを潰す
2B>2Cが直ガしても連ガ。双バクステでスカしても確定無し
6Bに重力当たらないことがあった。距離次第?未検証
阿修羅に暗転返し重力確認。同時で相殺
ラムダの肩口辺りを蹴る低ダJCに対して6Aがスカるので注意。対空は2Dがメイン? 釘1本で相殺取られるけど
めくりJ4Bは6Aじゃ落ちない。走って逃げるか空中直ガ>JB。高さ次第で相手の着地Aに負ける、かも


マジでもう受信空投げとおねがいキャバリエが噛みあった時しか勝てねぇ。ビクンビクン
GPの癖にスパイク取ってもプライマ削れないっておかしくね? アンジ見習えよアンジ

722名無しさん:2009/12/29(火) 22:43:15 ID:CRMiPU56O
アンジェリアだぁ?

723名無しさん:2009/12/29(火) 22:44:04 ID:WYm1lCnI0
ちょっと思ったけど周りにバング使いの居ない地域なので試せない
対空に3Cってどうだろう?
バングの攻撃って結構下に弱かったと思う
というか動画でJCスカしてたのを見たからなのだけど

724名無しさん:2009/12/29(火) 22:50:02 ID:7rEqPCCI0
>>723
JBにすらメコっと蹴られます
前回はしゃがんでるとJB当たらないってのがよくあったけど、今回は見事に判定が厚くなっております

725名無しさん:2009/12/29(火) 22:50:43 ID:qGVIgyiI0
3C降るなら同じ程度の低姿勢の2Bって選択のほうがいいと思う
読み外して裏回りされてもカバー効くし

ただ、バングとなると微妙かもしれない。
3Cのリターンと相手のJ攻撃後のリターン考えるとお互いノーゲージ3000近く差があると思う
もちろんバングのほうが上。

>>721がいろいろと直ガ昇竜関連みてくれてるみたいだけど、バングの中段をすべて見切る程度のPS差は必要として(この時点でかなりシビア)
さらなる追択のコマ投げに対する手段があればぶっぱなしタイプのバングはいけるんでないだろうか

726名無しさん:2009/12/29(火) 23:13:38 ID:67XUrl4I0
>>719
対ライチ5分は強気だのう
それだけ得意って事か。羨ましいぜ

727名無しさん:2009/12/30(水) 09:21:02 ID:Thl3x1nUO
対空出来るなら2Dで良いでしょ

出来ないのは釘があるからで、釘があるなら2Bも3Cも機能しないし

裏周りはバングと逆にレバー二回入れて逃げるしかなさげ

728名無しさん:2009/12/30(水) 21:15:32 ID:Znc/6tEA0
バングに2D6D対空はそこそこ機能するね
釘をだそうとしてる所に引っかかる事もあるし
ただ、釘で相殺されて痛い目見ることもあるから、あくまでそこそこ
それでも、6A対空を狙って降りてくるのを待ってるよりはマシだと思う

729名無しさん:2009/12/30(水) 21:43:04 ID:mOi8qIwE0
バングの立Cは見てれば大体立てるが6Bが全く立てん。あれが4500も減るのがキツすぎる
入れっぱしてると2C刺さるし(´・ω・`)読みきるしかないのか

730名無しさん:2009/12/30(水) 23:53:00 ID:nALuIgkUO
スパイクが2ヒットするのは超絶ガイシュツ?

731名無しさん:2009/12/31(木) 00:09:34 ID:1.V1/JEU0
どうやってだ

732名無しさん:2009/12/31(木) 00:29:44 ID:auvxeIdwO
ボスハザマを端に追い込んで起き上がりにスパイク重ねたら2ヒットした
何回かできたから見間違いではないと思う

・・・ただボスハザマって変な魔法陣あるから
それでバグッてるだけな気がしてきた
起き上がりにスパイクなんて良くある状況で
今まで見つからなかったって考えにくい

とりあえず誰か明日CPU戦で試してくれ

733名無しさん:2009/12/31(木) 00:49:15 ID:MniuGZBgO
前作から

734名無しさん:2009/12/31(木) 00:54:14 ID:N38rSshw0
相手空中バリガでスパイク2ヒットしてガープラ2個とったwww

735名無しさん:2009/12/31(木) 00:58:30 ID:AffvJlM60
>>733
ですよねー、ありがとう
そしてスレ汚しすまそ

736名無しさん:2009/12/31(木) 01:09:26 ID:fCbyS5SU0
ニュー(Λ)誕生日おめでとう!

来年はバングに対する新たな対策がみつかるといいな…

737名無しさん:2009/12/31(木) 01:55:48 ID:MfgCTBEgO
バングにD釘撃たれたらとりあえずレガシー
近づかれて困ってCAするよりはいいよ

738名無しさん:2009/12/31(木) 02:52:04 ID:uZGWeOhk0
ライチの4Dを2Bですかした気がした
実際どの程度低くなるのかわからん

739名無しさん:2009/12/31(木) 03:22:47 ID:IJ8Fb9AI0
対策不足が祟っていつもハザマに負けるんだけど今日対戦してて気付いた事。

ハザマの構えからの中段に2Bがカウンターヒットするっぽいです。
固められてる時に暴れで出してたのがカウンターヒットしてたのを見て
何回か試したけど全部当たってた。

根性で見てから出せるレベルだと思うのでもし良かったら試してみて欲しいです。
コンボはそっから2B>5C>6Cが伸びるのかな?

740名無しさん:2009/12/31(木) 03:36:40 ID:uZGWeOhk0
アルカの記事には溜め派生で足技無敵がつくらしいけど
2Bヒットするのは通常派生の奴だけ?

741739:2009/12/31(木) 03:42:14 ID:IJ8Fb9AI0
そうです。大事な事書いてませんでした。
というか溜められた場合は大体バリア張りっぱジャンプで逃げてる事が多い
チキン野郎なんで実のところ試してないです(汗

742名無しさん:2009/12/31(木) 04:23:51 ID:8Rtar0TE0
どう考えてもリスクリターンが合わないだろ

743名無しさん:2009/12/31(木) 10:31:08 ID:DKsBtuXA0
ハザマの構えから中段、判定は偉く弱い様なので結構暴れが通るね
少しでも溜めた場合は2C暴れですらCH取れたはず
下段を振られれば勿論CHだけど、暴れを嫌って下段を出してくれればそこでハザマのターンが1回終わるし、選択肢の一つって事で

744名無しさん:2009/12/31(木) 14:14:51 ID:uZGWeOhk0
ライチの4Dを3Cですかせたのは確認したが硬直が長くて反撃できねえ
2Bの低姿勢ってどれぐらいなんだろ
結構低いんだったらスカシ対空できそう
前作だったら低空ハーデス(2Bすかし)ハーデス追加(6A)でカウンタッ
できるんだが

745名無しさん:2009/12/31(木) 14:19:33 ID:wp.eJPDo0
>>711
ラムちゃん使いたくて家庭用買ったけど、俺みたいに何回もやらないと
覚えられない人にとっては雲泥の差があるよ!

746にゅ:2009/12/31(木) 22:15:23 ID:n1tCM0lQO
にゅーちゃん誕生日おめでとう!

747名無しさん:2010/01/01(金) 01:45:03 ID:Am4jEBiE0
ラムちゃんあけおめ!

748名無しさん:2010/01/01(金) 02:56:32 ID:xa/12Ny.0
あけΛおめ

749名無しさん:2010/01/01(金) 05:46:23 ID:AcEmumv20
( ●ν^)人(●Λ^ )あけおめ

750名無しさん:2010/01/01(金) 10:52:36 ID:xIiAxItMO
遅くなったけどニューちゃん誕生日おめでとう&ラムちゃんあけましておめでとう!

対策の流れがまだ続いてるなら>>739で話題出た事だし、ハザマをお願いしたいです。
辛いのはやっぱりウロボロスかな。
上手く対処出来なくて、派生で近付かれて崩されて終了の流れが多い…。
ハザマ戦はD同士でやり合わず、もう少しライン上げて中距離戦維持した方がいいんですかね?

751名無しさん:2010/01/01(金) 11:34:34 ID:AT0xfDqA0
俺も手探り状態だが、遠距離だと引き戻しがあるウロボロスに分がある気がするし、
相手は遠いほどヒット時の恩恵が増すので中距離がいいだろうな。
ハザマ3Cが届かないぐらいならいいのか?

752名無しさん:2010/01/01(金) 14:42:53 ID:ZwcjFIdc0
自分はSTGでハザマに負けがちだから6Aで返せる超遠距離か中近距離でやってるなー

753名無しさん:2010/01/01(金) 16:34:24 ID:AGL1XdXsO
俺がハザマで気をつけてるのは

まず、ウロボロスに触らないことからスタート
ウロボロスの角度を全部覚えてその間から刺せるときに刺す感じ

後ウロボロスは端端だと届かない
中距離より近いと(ラムダの3C当たる辺り)
ヒット硬直が短くて追撃不可?難しい?なので比較的安全
つまり5D先端っていういつもの間合いはリターン負け

ハザマは通常技が優秀かつコマ投げが無敵なので暴れは高リスク
リーチが短めなので直ガバクステ中心で
固めるときパルサー打つときはジャヨクに注意


長文ごめん、間違い足りない所あったら教えて下さい

754名無しさん:2010/01/01(金) 17:57:46 ID:9h0UO.IQO
まず迂闊なバクステは厳禁
バクステ中地上食らいのキャラ特性のせいで、D系統の何が刺さっても大変な事になる
地上戦はJ2Dでほぼ制圧できる
相手が5Dを出して来るタイミングを読めれば、5DCHパルサーからがっつり
この辺を徹底するとハザマ側はバッタからのJ3Dに偏るんで、2Dで焦らしながら迂闊な移動は6Aで狩ってリターンを取る

中距離はこんなとこかねえ

755名無しさん:2010/01/01(金) 21:46:59 ID:zqxdu08M0
J2DをHJでかわされると割りと不味いのでたまにJDも混ぜるといいかもしれない

756名無しさん:2010/01/01(金) 23:28:38 ID:Z7KlOF0c0
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757名無しさん:2010/01/02(土) 00:15:40 ID:/aZuG65w0
↑新年から良いAAを見れた

758名無しさん:2010/01/02(土) 00:17:19 ID:PBNK63TA0
俺はまたも有効な対策が見つからずハザマにヒャッハーされたのだった

759名無しさん:2010/01/02(土) 00:33:45 ID:bQi8sinI0
ハザマのレッセンガに2B対空ってのはちょっと懐かしめな話だな
たしか以前出たときはあれ
3Cで一方的に勝てるな→2Bのが猶予ながくて良い
って流れだったけど3C重力コン伸びた今なら
読んだら3Cから4000程奪う選択になるのかな

760名無しさん:2010/01/02(土) 01:49:31 ID:EVSGqKwE0
重力コンは伸びてたけど密着付近じゃないと重力コンいけないから2Bでよくねってなった気がする

761名無しさん:2010/01/02(土) 01:53:18 ID:VzRhiazo0
そして溜レッセンガで踏み潰される俺

762名無しさん:2010/01/02(土) 02:28:17 ID:hSMyNwQ20
デッドスパイクさん読みにはなにしたらよかとですか
前作と違ってジャンプしても逃げられず、重力や小技は届かず、3Cはリターンが無く……
リスクを負わせたいです

763名無しさん:2010/01/02(土) 02:38:44 ID:Twim0Vr.0
>>762
直ガ前ジャンプから反撃

764名無しさん:2010/01/02(土) 02:47:54 ID:hSMyNwQ20
なぬ、立ちCとかに直ガすればDSさんに引っかからずに済むのですか!
今度試してきます!

765名無しさん:2010/01/02(土) 03:24:37 ID:Zz6Dml4k0
そうでなくDS前ジャンプ直ガ反撃でないかい?

766名無しさん:2010/01/02(土) 13:59:48 ID:mrggsGpcO
DSはガード不利だから直ガで微有利
そうなると反撃できるほどではないね
直前の連携を直ガしてジャンプでかわすって考えるのか妥当だね
実際かわせるし
ジャンプ読みで3C貰ったりしたら泣けるけど

767名無しさん:2010/01/02(土) 14:00:02 ID:hNKdHJN.0
これはスク水ですか?

768名無しさん:2010/01/02(土) 14:37:31 ID:EVSGqKwE0
当然黒スクです

769名無しさん:2010/01/02(土) 17:57:24 ID:UoI.Qt0wO
トリガーハート Λー11

770名無しさん:2010/01/02(土) 18:37:28 ID:PBNK63TA0
タオの挑発コンなげー
重力ゲージががっつり回復しそうなぐらいなげー

771名無しさん:2010/01/02(土) 18:41:14 ID:i2y9WuCY0
>>769
残念ながら随伴艦が居ない

772名無しさん:2010/01/02(土) 19:04:50 ID:UoI.Qt0wO
あるじゃないか

「スパイクチェイサー!シックルストーム!行くよーっ!」

773名無しさん:2010/01/02(土) 23:18:11 ID:nucIQa9w0
今日も5C連打で指が痛い

774名無しさん:2010/01/02(土) 23:52:48 ID:6rhVuulIO
壁際3C>ブレイドからのダッシュ立ちAの拾いかなり難しいな、安定する気がしない
一応調べたのが、テイガーが立ちA、ライチジンラグナバングは立ちB
ハザマツバキみたいな空中の判定が薄いキャラは、ダッシュ立ちAじゃないと繋がらないっぽい

775名無しさん:2010/01/03(日) 01:45:37 ID:h8sXJuG.0
中央ブレイドCHについてごろーさんが書いてくれたね
転載していいのか分からんから「豊崎愛生を心」あたりでググれ

ついでに別の話だけどアラクネ戦って
意識としてはテイガー戦と同じだよね
近付かせなければ基本烙印は付かないし
相手は転移出来ない(したら2Dで落とす)なので
鳥ばかりの相手も落としやすい

776名無しさん:2010/01/03(日) 01:48:44 ID:lSlAoXbk0
ハザマ対策見てばっちりだと思ったらそんなことなかったぜ

中段に2Bは何度も試したけど距離が遠目の時しかヒットさせることができなかった・・
てかマジ逃げらんねぇ

777名無しさん:2010/01/03(日) 02:32:52 ID:dIoxksX6O
ハザマが跳んだ瞬間Aアクパルで潜るって選択肢はどう?

778名無しさん:2010/01/03(日) 02:44:46 ID:h8sXJuG.0
>>776
近めの場合見て2B出来るなら重力か6Aが安定かもね
>>>777
たぶん潜れないだろね

レッセンガはガードか反撃する場合は5Aやってる
基本出来る場面ならバックジャンプ抜け狙ってるけど
3C直ガした後とか

ハザマのウロボ転移関連も直ガバックジャンプが安定だとちょろっと思ってる
追加Dだったら空バックダッシュからJ2Dでも被せたり
追加CだったらこっちJCで相手をめくりに出来るんで結構HITする
追加Aだったら特に何も起こらない、様子見かJ2Dか

779名無しさん:2010/01/03(日) 02:46:34 ID:h8sXJuG.0
潜るって別にレッセンガ潜る訳じゃないかw
なら出来るかもだけどAアクトそこまで前進する訳じゃないから少し難有り

780名無しさん:2010/01/03(日) 10:43:27 ID:QqzAjpOEO
ラグナ・ツバキ相手の画面端Cアクト始動のクレループのレシピって皆どんな感じにやってる?

781名無しさん:2010/01/03(日) 12:13:06 ID:T2ByqM3EO
>>777
Aパルサーだと相手の下通ってすぐ止まるから微妙かな?

どうせやるならCパルサー
基本的にはガンダッシュ

782名無しさん:2010/01/03(日) 21:35:47 ID:/PDPibWM0
某ブログによるとバング双直ガ2B確定じゃないっぽいね

783名無しさん:2010/01/03(日) 22:05:18 ID:rklh5Xms0
マジか。どうやったらあのニンジャ様は人並みにリスクを負ってくれるんだ

784名無しさん:2010/01/03(日) 22:29:26 ID:BbcB4MUI0
>>782
あれ?
俺が調べたときは普通に確定してたんだが・・・届かない間合いあるけど

785名無しさん:2010/01/03(日) 22:40:19 ID:0w8xeglg0
アラクネ限定っぽいんだけど
4B通常ヒット>5C>6C>ダッシュ2DD>ディレイ低空クレ>ダッシュ6DD>2DD>6C>キャバリエ>2DD>エリアル
を確認。ダメージ4191付近。
アラクネ以外にタオも5Cで拾えたんだけど、
タオに関してはディレイ低空クレ拾い後が伸びないので
ごろーさんの6A拾いレシピの方が良いね。

786名無しさん:2010/01/04(月) 00:41:08 ID:rrrQE2C.O
今日バイトから帰ってきたらアークから年賀状きてたWW
第一回ぶるふぇすに応募しただけなのに手ぬぐいやら年賀状やら律儀すぎるWW
横顔のニューがかわいいです

787名無しさん:2010/01/04(月) 00:46:46 ID:WvfuuZXY0
いいな〜
でもνはいてΛはいないの?

788名無しさん:2010/01/04(月) 00:48:06 ID:NzVv11PE0
>>786
うp!うp!

789名無しさん:2010/01/04(月) 00:53:20 ID:rrrQE2C.O
PSPのやつの宣伝も兼ねてるっぽいからΛはいないな
ttp://k.pic.to/10xwm6

790名無しさん:2010/01/04(月) 01:08:07 ID:rrrQE2C.O
パソコンの人にはもうちょいでかいほうがいいんかな…
ttp://i.pic.to/11algw
これでも小さい?
連レス失礼。

791名無しさん:2010/01/04(月) 01:46:36 ID:gVaIImzE0
公式の画像だった!
しっかしラグナに一度触られるとすっげーきついな
あの昇竜の無敵+持続の長さにもビビるけど自分から攻めらんないわ、迂闊なスパイクが死に繋がるわで
おまけにラグナの人が多すぎて心が折れる

792名無しさん:2010/01/04(月) 07:06:48 ID:tFtOeJgg0
コンボ中の2DDからの拾いの練習中なんだけど
拾ったときの高度が高めならクレ、低めなら6Cって使い分けでおkですか?
前にお手軽キャラ使ってたせいで中々できん・・

793名無しさん:2010/01/04(月) 08:02:50 ID:pDF8myPwO
ちょい失礼
>>292>>325>>566

794名無しさん:2010/01/04(月) 09:54:15 ID:Jvo6vjgEO
>>792
何度目だその質問
それで合ってるよ、次から過去ログ見ような

795名無しさん:2010/01/04(月) 15:45:32 ID:tFtOeJgg0
>>794どもっす。すいません
1回は全部見たんだけど基礎コン覚える前だったから忘れちゃったかな・・もっかい見てきます。

796名無しさん:2010/01/04(月) 20:45:30 ID:0uWvV./w0
キャラ対策の話ですが
ノエルってどんな感じですか?

遠距離の隙以外DをノエルのDがすり抜けて来る…
これは距離が悪いだけかな?

797名無しさん:2010/01/04(月) 20:56:53 ID:.4wnzRC.O
>>796
ノエルのDは全身無敵だからどこでも抜けるに決まってる

798名無しさん:2010/01/04(月) 22:14:28 ID:vWHJDrrI0
ノエルDの無敵は2Cや3C抜けるほど長く無いんでやたら擦る相手なら2Cぶっこめ

799名無しさん:2010/01/04(月) 22:32:18 ID:BeoSz3z20
ノエルのDに3C全段抜けられたんだが

800名無しさん:2010/01/04(月) 22:43:32 ID:n4YNIGW20
見間違いじゃなしに?
3Cて8Fは持続あるよな

801名無しさん:2010/01/04(月) 23:20:59 ID:99JwrIw20
3Cはνの時は9Fってムックに書いてある

802名無しさん:2010/01/05(火) 00:14:47 ID:zq1jDEno0
ノエルの6Bって重力当たんねーのな!w

803名無しさん:2010/01/05(火) 01:46:23 ID:ve4i.j9c0
ノエルの5Dの無敵時間が5F〜19Fなんで3Cとぶつかれば抜けてくる可能性はある。
ノエルのD系統は無理して潰しに行かなくていいよ。
飛んで逃げりゃおk。

804名無しさん:2010/01/05(火) 01:49:22 ID:zq1jDEno0
15Fも無敵あんのかよw

805名無しさん:2010/01/05(火) 01:54:19 ID:2eb7PMds0
開幕ガンダッシュとかダッシュジャンプとかどうしたらいい?
一昨日からラムダ使ってるんだけど、開幕何したらいいのかわかんなくて…

806名無しさん:2010/01/05(火) 04:49:41 ID:MEU5ueKc0
レイチェルスレによさそうなのがあったからキャラ対しようぜ
まずはラグナからで

【攻略対象キャラ】ラグナ
【開幕】
バクステは開幕ヘルズで画面端。
低空バックダッシュ2Dは低ダJC、又はガンダッシュ6Aに負ける。
バリガ7hj安定かも。
一点読みだが低ダJC、GHは遅れジャンプ投げで勝てるがしないほうがいい。
【地対地】
こちらから振れる技がほとんどないので大人しくガードしましょう
スパイクが相打ちしやすいので要所で撒く感じで。
5Bは2Bで勝てる。
Bアクト直ガで5A確定。
【地対空】
ラグナの空中攻撃はそこまで強くないので、6D、2D、6A、空投げで対処。
6Aは発生時に無敵がないので注意。
【空対地】
こちらの飛び込みで勝てるものはないので中距離を維持し、
相手に合わせてJDD、J2DDで対処。
低い位置なら立っていればJDDが当たる。
【空対空】
ラグナの空中攻撃はそこまで。置きJBがかなり機能する。
ラグナJCは発生すれば勝てないので間に合わないと判断したら大人しくガード。
要所で振り方を変えていきましょう。
【近距離】
ラグナの距離。大人しく直ガでゲージ溜めか暴れ割り込みを狙いたい。
機能しやすいのは2A、4B、3C。
距離によっては重力がスカるので注意。
こちらが攻めている場合はjc出来る物を中心で振りたい。
が割り込みされやすく攻めのリスクも高いためあまりいたくない。
【中距離】
様子見の距離。スパイクを撒きたいが垂直ジャンプGH二段目が確定する。
のでDDをガードさせてからの様子見で。
スパイクを嫌がって二段ジャンプやハイジャンプをしていたら6DD、2DDで落とすか空投げで。
【遠距離】
超遠距離なら5DDも当たらないため、5DDが当たる距離を維持。
相手のゲージを確認して溜めスパイクを撒いて
【コンボ注意点】
Bアクト〆後、即スパイクを出すと復帰低ダJCが確定。
画面端でBアクトがヒットしたら5Bで拾えるのでそこからクレループ。
【有効な攻撃手段】
STG
【禁止すること】
相手のゲージ量に注意。5DD>4DDはCSで割りこまれる。
【備考】
連携の隙が多いので直ガ割り込み暴れが重要。
遠距離の溜めスパイクがかなり機能するのでガークラも狙える。
言わなくても分かると思うがΛとDの間が広いのでそこでは振らないように。
カラミティが発生10F以内なら2B直ガから確定

自分なりに書いてみたけどあまり自信ない
突っ込み修正があったら補足頼む

807名無しさん:2010/01/05(火) 07:33:25 ID:78ZbAfqs0
5DDガードされたら重力かレガシー以外だとCS確定?

808名無しさん:2010/01/05(火) 07:51:18 ID:z4i7qHdAO
余程近くなければ最速スパイクで一方的にカウンターとって美味しいです出来る
近くで直ガからだと相打ちになっちゃうかも知れんが、まあ2段目のタイミングにディレイかけてりゃ、そう毎回やられる事はない

809名無しさん:2010/01/05(火) 08:50:41 ID:ykjI7mTE0
おぉー。わかりやすい。
地対地と空対地がΛとしてはキツイな。
相手飛ぶ必要ないw
ブレイド直ガされても重力でなんとかならないか?

810名無しさん:2010/01/05(火) 09:18:18 ID:zq1jDEno0
確定すんのになんとかもないだろw

811名無しさん:2010/01/05(火) 09:24:32 ID:ykjI7mTE0
キャンセルでだすんだから逆にこっちがカウンターとれるから

812名無しさん:2010/01/05(火) 10:06:07 ID:78ZbAfqs0
Bアクトを直ガされてしまったときの話じゃないのか?

813名無しさん:2010/01/05(火) 10:34:11 ID:9rxjEd820
書き方が悪かったかな
Bアクト直ガからラグナの5Aで

後レイチェルスレから
【攻略対象キャラ】
【開幕】

【地対地】
【地対空】
【空対地】
【空対空】

【近距離】
【中距離】
【遠距離】
【コンボ注意点】←キャラ限や、3C拾い、カエルコンに対応してるか等々。
【有効な攻撃手段】
【禁止すること】
【備考】

814名無しさん:2010/01/05(火) 11:01:36 ID:T7qmvPSQO
ブレイドって重力でキャンセルできたのか?

815名無しさん:2010/01/05(火) 13:45:39 ID:yXSJ6eGc0
>6Aは発生時に無敵がないので注意。
マジか
妙に頼りにならんと思ったら……
おかげでまとわりつかれると涙目な俺のΛ

816名無しさん:2010/01/05(火) 14:40:22 ID:0AUpHfDcO
ブレイドが重力でキャンセル可能と聞いて

>>815
前作も同じだぞ
8Fくらいから頭属性無敵
だからギルティ感覚で振ると死ぬ

817名無しさん:2010/01/05(火) 15:14:41 ID:ZGbvHTo2O
必殺技を必殺技でキャンセルするだなんてハクメンやツバキじゃあるまいし……

818名無しさん:2010/01/05(火) 19:24:28 ID:dbdqecHc0
まじでバング戦無理
ゲーセン行ってバング使い見かけたらそのまままわれ右するレベル
前作どうやって勝ってたんだっけ?もうビジョンが見えない

819名無しさん:2010/01/05(火) 21:29:39 ID:zq1jDEno0
前作は2Cで暴れてたら勝ってた。割とガチで

820名無しさん:2010/01/05(火) 22:11:43 ID:0AUpHfDcO
後はバング自体がいまいち火力でνが適当でも結構火力あったからな

タオカカ対策見ようと思ってCTの動画見たら
2C暴れと火力で勝ってた、俺はそっとブラウザを閉じた

821名無しさん:2010/01/05(火) 23:00:08 ID:78ZbAfqs0
地元のタオがノーゲージ5kを安定させてきた
2回なんか引っかかったら終わるマジヤバイ
こっちはバックジャンプBとかで凌ぐしかないしジェイソンに追いかけられてる気分だ

822名無しさん:2010/01/05(火) 23:20:24 ID:yXSJ6eGc0
>>816
前作は近距離対空は2Cが強かったから……
今回は2Dの間合いの中に入られると涙目になる

823名無しさん:2010/01/06(水) 03:57:15 ID:efTbiyIE0
>>818
はいはい自虐乙

と言いたいとこだが、どうすればΛでバングにリスクを背負わせる事ができるのかね

824名無しさん:2010/01/06(水) 09:31:21 ID:Say3vRMk0
この5F目から無敵の今回最強のアラクネの対空の次に強い対空を頼りないとな

825名無しさん:2010/01/06(水) 09:51:47 ID:SLQfJVT.O
体感だけど今回の6A前回より無敵発生遅くなったよな?

826名無しさん:2010/01/06(水) 10:47:59 ID:/ffRpvFwO
>>824
お前さてはラグナ使いだな

827名無しさん:2010/01/06(水) 11:15:46 ID:Otwh2WDMO
>>823
ラムダバングは自虐しても許されるレベル
稼働1ヶ月以上たったのに全く有効な対策思い付かないし

見てから行動しても負けまくるから
お願いキャバリエを冷静にガードポイントで取られる作業をするか
トップクラスの崩しを釘が切れるまで耐えるか

タオカカも同じだけどラムダに触り易すぎだわ

828名無しさん:2010/01/06(水) 16:02:59 ID:2s57GYOcO
バングとタオカカに狩られまくって、台が空くまでまってCPUしようとしたらまた同じバングが初心者狩りしてきたから、台蹴りして電源落としたけどいいよね^^

829名無しさん:2010/01/06(水) 17:41:08 ID:oGo8T2mkO
まぁ普通にダメだわなぁw

830名無しさん:2010/01/06(水) 17:45:12 ID:HXg7uFZw0
Λの6Aは判定薄すぎるんだよなあ
ちょっとでも早いとスカるし、遅いと普通に飛びが刺さるし、そもそも頭上からの飛びは落ちないし

831名無しさん:2010/01/06(水) 20:09:04 ID:J1rFy51E0
バングって正面から飛び込む必要ないからなあ。
Λの6Aは相手の食らい判定がΛの上半身にがっつり食らいこんでくれないと当たらない。

832名無しさん:2010/01/06(水) 21:30:29 ID:2zGo21Ik0
バングのJCは6A避けながらラムダ蹴れる高さあるから注意な

833名無しさん:2010/01/06(水) 22:58:43 ID:kAyYip1g0
リターンも合わせて考えると、間違いなく上から数えた方が早い強力な対空なんだが
稀に良くここぞと言う所で機能しない事があって困るな

昔から言われてる通り、苦手なキャラは使ってみろって事で最近バング触ってるんだが
やっぱりいまいち欠点とか対策が見えてこないわ
5A対空で落ちないキャラが意外と面倒なのは解ったんだけど、ラムダは何も関係無いんだよな・・・

834名無しさん:2010/01/06(水) 23:05:23 ID:nTR7eB8I0
スレ一覧から消えそうなぐらい下がってるからageさせてもらうんだぜ
特にネタはないけど

835名無しさん:2010/01/07(木) 02:08:28 ID:v9Gp4UEUO
レイチェル対策教えて下さい。

836名無しさん:2010/01/07(木) 03:57:13 ID:htgEjyzQO
中距離はとにかくスパイク
レイチェル側に有効な手立てが多分ほとんど無い
少し距離が離れるとA種でスパイクを消して来るかも
後は基本に忠実に5D6D
全体的に強気で。端に追い詰めたら、ガーブラ削りつつ更に強気で
Cパルサーは見てから椅子されるんで控えめに
とは言え、オプション生成に合わせるとリターンがでかいんで、読めたらアリかも

それ程特別な事をしなくても、勝てる組み合わせだと思う
むしろ、相手がΛ対策を凄く練ってるなら、その相手がどんな事をしてくるのか聞きたいぜ

837名無しさん:2010/01/07(木) 05:14:28 ID:hTD3Io220
>>833
コマ投げをJで避けて反撃とお願い重力以外に明確なダメージソースがない気がする。
ただ釘が無くなれば五分でいい気がしてきた。

838名無しさん:2010/01/07(木) 12:38:49 ID:QMOiBqKo0
>>837
五分はない
どう考えても微不利がつく

839名無しさん:2010/01/07(木) 13:21:45 ID:WSWUVNd20
どうしてもバングは5Aとかの小技がねぇ

840名無しさん:2010/01/07(木) 13:24:47 ID:MUk5rBWkO
そんな状況源の話で5じゃなくて4.5だ(キリッ
って言われても反応に困る

841名無しさん:2010/01/07(木) 14:51:49 ID:fkaXqYnE0
とりあえずブレイブルー初めて一週間。
ラムダ初めて3日だ。

ラムダの肝になりそうなスパイク関連に絞って立ち回りを晒す。
以後の初心者達のためにもアドバイスと添削をお願いしたい。

【基本】
とりあえず、5D、5DD、4D、4DD辺りからスパイクをぶっ放す。単発ももちろん有り。
ただし、一点読みされると低空ダッシュからフルコン喰らうので、各種単発DからDDに繋ぐ際に最速、ディレイを混ぜる。

5D→スパイク、5D→5DD(最速)→スパイク、5D→5DD(ディレイ)→スパイク、
5D→5DD(ディレイ)→4D(最速)→スパイク・・・

と言った風に、スパイクを出すタイミングをずらして、とにかく相手にスパイクをぶつけてガークラを狙う。
スパイク自体もC追加するかどうかで出るタイミング変わるから、適当に追加したりしなかったり。
とにかく毎回タイミングを変える事で相手がうっかり何かにひっかってくれることを期待する。


スパイク撃った後の展開について。

【通常ジャンプ】
とりあえず、少し様子みる。
低空ダッシュしてくるようなら、6A置いとく。
そのまま、着地するようなら、着地硬直狙って【基本】を再開する。
斜めにジャンプした場合、スパイクに引っかかることが多いから、そのまま6DDで地上に降りてきてもらう。
その後、スパイクぶっ放す。

【2段ジャンプ】
位置をよく確認する。
2Dで降りてきてもらうか、下をくぐり抜ける。
やっぱりその後、スパイクぶっ放す。

【垂直ハイジャンプ】
・【2DがHIT確定】
2DDがHIT確定すると判断した場合、2DD→6DDで地上に引き摺り下ろしつつスパイク入力。
2D止めであろうと6Dであろうと、追加Dまで入力してスパイクぶっ放したほうが、その後の状況が良い気がする。

・【2DがHITするか判らん】
相手の様子見る。低空ダッシュしてくるなら見てから、6Aを置いとく。
地上にそのまま着地したら、【基本】再開

【前方ハイジャンプ】
2DがHITするならそれで良いが、そうでない場合、相手の下をくぐって逆側に出るのが吉。
そっから、【基本】再開

【相手がジャンプしてない。】
・【体力がリード】
スパイクと5Dがなるべく連続ガードになるように重ねた後、次の【基本】の準備する。

・【体力がリードされている】
走ってスパイクを追いかけ、ガードを揺さぶる。正直あんましたくはない。

おまけ
【ガークラ確定】
ツヴァイぶっ放す。

842名無しさん:2010/01/07(木) 15:03:28 ID:dcZcV5qQO
カラミティをラピした後って何で拾ってる?

843名無しさん:2010/01/07(木) 15:11:19 ID:.b/77zAc0
>>841
相手がジャンプしてないときのスパイクをガードさせるまでの工程が書いてないから
そこも考えてみたほうがいいとおもた。正直そこまでの工程が一番大事だと思うし
>>842
地上Hitなら5C、空中Hitなら2Dで拾ってる

844名無しさん:2010/01/07(木) 19:59:04 ID:WSWUVNd20
投げから3Cグラって出来るの前作同様
ライチ、タオ、ジン、ラグナ、テイガーかな?
とりあえずライチタオには確認したけど
普通の投げコンで3600いけるんでこっちは伸ばさなくていいかもだけど

845名無しさん:2010/01/07(木) 22:58:59 ID:R5nTBTcYO
携帯から失礼します。3600の投げコンのレシピ載せていただけませんか?

846名無しさん:2010/01/07(木) 23:07:40 ID:jvyoNP520
wiki見ろ

847名無しさん:2010/01/07(木) 23:10:04 ID:EdHQOXDc0
投げ>微ダッシュ6B・5C*8・6C>2DD>クレ>5DD・6DD・2DD>JDD>JDD>クレ
基本コンボだろ!!

848名無しさん:2010/01/07(木) 23:26:31 ID:WSWUVNd20
その後クレセント後の5Dが繋がる気がしません、コツ教えてくださいってのが
お決まりの流れだな

849名無しさん:2010/01/07(木) 23:28:34 ID:1Fl5tCgw0
クレ後の拾いなんかより、投げからの6B5Cを安定させる方がよっぽどムズい

850名無しさん:2010/01/07(木) 23:50:49 ID:R5nTBTcYO
>>847
すみませんありがとうございました。

851名無しさん:2010/01/07(木) 23:55:01 ID:Wjk22jLI0
コツ教えてくださいって言われてもほんとにできるだけ高い位置で、できるだけΛ側に引き寄せて
2D追加Dとクレセントに毎度目押しでディレイかけてくだしとかしか言えないよなwww
今日秋葉原レジャランでごろーさんも何度かミスってたし完璧にできる人ってのはなかなかいないと思う

852名無しさん:2010/01/08(金) 00:00:27 ID:Cm9fNYZs0
しかもクレセント、2Dでミスるとまるっとフルコンだからねぇ
あと投げからは無理に6B5C狙うより6A6Cでいいと思う
数キャラ6B5Cが異常に難しいキャラ居るし

853名無しさん:2010/01/08(金) 00:13:18 ID:wGCAPSuI0
ageてしまった。申し訳
ハクメンとか6Aが微妙に難しいキャラには2DD>6DD>2DD>6Cなんか使ってる
ダメージも6A6Cとほぼ変わらないし、6A>6Cが安定しなかったらおぬぬめ

854名無しさん:2010/01/08(金) 00:26:38 ID:41JdNYmUO
クレ5D拾いは決まったパターン(投げ始動、地上キャバリエ始動)なら完璧とはいわないが結局安定させられる

ただ2D対空とかからアドリブでやろうとすると成功率1割未満だわ
2D対空からクレ5Dで拾ってキャバリエ繋ぎたいが俺には無理だった

855名無しさん:2010/01/08(金) 00:32:48 ID:41JdNYmUO
×結局
○結構

856名無しさん:2010/01/08(金) 01:36:26 ID:CotNqbxY0
クレ5D安定してきた!とか勘違いしてたら、対戦キャラが変わった途端ミスる様になって俺涙目

857名無しさん:2010/01/08(金) 07:37:55 ID:ECGhPt660
誰か>>813のキャラ対の続きを…

858名無しさん:2010/01/08(金) 10:43:49 ID:41JdNYmUO
後でパソから全キャラ書いとく
言っとくが期待するな
突っ込みや修正しといてくれ。書いたあとはあまり関与せん

859名無しさん:2010/01/08(金) 11:49:13 ID:TOjR9Sio0
     ∧_∧
     ( ゚ω゚ ) 修正は任せろー
 バリバリC□l丶l丶
     /  (   ) 
     (ノ ̄と、 i
        しーJ

860名無しさん:2010/01/08(金) 12:07:07 ID:41JdNYmUO
まだ5キャラしか終わらねぇ('A`)ダルすぎる

861名無しさん:2010/01/08(金) 13:03:59 ID:RwCpqMCUO
>>860
頑張れ
仕事中に応援してる

862名無しさん:2010/01/08(金) 14:01:06 ID:41JdNYmUO
時間掛かりすぎてハクメンツバキハザマカルル書けてないがとりあえず貼る。

863名無しさん:2010/01/08(金) 14:02:26 ID:ZGnzyxw.0
初めに】書かれてる内容見てΛ弱くね?とか言わないように。あくまでもキャラ個別用に書いてるから一ラムダがされて辛い点を中心に書いてるからそう見える。どんどん加筆修正加えてくれ

【攻略対象キャラ】全キャラ用


【固め】5A固めが一番ローリスクで次の択に移行しやすい。5Aからの当て投げは見づらいためそれに意識を向けさせれば下段や中段が通しやすくなる
【崩し】・5B、6B、2C>クレor3Corクレキャン3Cor投げ
前作からの崩し。十分に強い。特に端での単純2択は鬼
・5B、6B、2C>低ダクレキャン投げor裏周りJC当て。読まれたり暴れには負けることがあるがたまに使う分にはいいかと
・起き上がり4B二段目重ね。二段目だけだとそこそこ早い中段。ガードされると確反だからちとリスキー
他にもあるが逆対策されるの嫌だから各々で探してくれ
【対空】前作よりリスク上がってリターンは下がったが3000↑取れる貴重なダメージソース。2Cは一部には対空として使えるがリスク高め

【画面端】Λの真骨頂。クレループの恩恵により崩した時のリターンが激増する。3Cブレイドからノーゲージで拾えるのはもちろん、投げコンの威力上昇、クレRCや4Bコンの威力上昇など中下段投げすべての択のリターンがあがるため画面端に運んだら端をキープするのが一番
【注意】ダッシュタイプ(キャラによるかもしれないが)中距離でのD牽制はすかした場合確反になる場合が多い。牽制は無駄なく計画的に
また、3C止めは直ガされたら確反、またBアクトも直ガからラグナ5Aが刺さるくらいの硬直なのでガトリングの入れ込みには注意

864名無しさん:2010/01/08(金) 14:03:40 ID:ZGnzyxw.0
攻略対象キャラ】ラグナ
【開幕】安定行動は低空バックダッシュ様子見。相手がガンダッシュ、地上技ならJ2DDが刺さるが相手の低ダやGHの択もあるのに注意。
博打なら開幕3Cというのもあり

【地対地】まともに付き合わずゲージ回収目的の直ガ基本。必ず押さえておきたいのが立ちCと2Dは確実に直ガしておきたい。基本しゃがみでガトリングからの6Bは見てから立つのが理想。GHは気合と根性。直ガから重力当てて切り返したいとこ
中距離も油断できない。変に牽制D系出しても低ダやガンダッシュからコンボ+起き攻め食らうから慎重に。
【地対空】ラグナのは一応全部6Aで全部落ちる。けど上への判定が小さいのも留意する点だがゲージあるときには対空潰しIDRCの択もあるから注意
【空対地】J2DD以外考えなくていい。5AでABC系全部落とされる
【空対空】可もなく不可もなく。判定出される前に先だしJCchできれば4000近く取れてウマーだがミスると痛い。空投げ基本にしながらバックダッシュJDJ2Dを丁寧に置く
【近距離】おとなしく直ガしてゲージ貯めましょう。距離近ければ立ちC直ガから2DやGHとかを重力で取る。5Aすかし投げは根性。ラムダ側の固めは穴だらけだからIDと直ガが怖い
【中距離】低ダ、ガンダッシュ5B5C、低空GHがラグナ側の行動になりそう。おとなしく距離離す
【遠距離】ラムダの基本位置。とりあえず5Dを低ダで抜けられて確反にならない位置が理想。スパイクやD牽制をまいて相手をじらすのがいい。ジャンプしたら空中行動できなくなったら2Dをしっかりガードさせてスパイクなりでガープラ削るか着地に6A合わすなり空投げ狙うなりをする
【コンボ注意点】特にない。
【有効な攻撃手段】遠距離スパイクがラグナ側が対処しずらため出しやすい。発生前にCSとかやられると悲惨だが。
【禁止すること】ゲージあるときのBアクト入れ込みはCSで取られてアボン。
【備考】画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ

865名無しさん:2010/01/08(金) 14:04:48 ID:ZGnzyxw.0
攻略対象キャラ】ジン
【開幕】様子見安定。バックダッシュと低空バックダッシュは2Dに引っ掛かり、ダッシュ立ちAなどはリスクが高いため
【地対地】とりあえず2Dの間合いに気をつけるのが重要。バクステに引っ掛かるし。立ちくらいは端以外では少し安いのが救い。
【地対空】6Aがかなり機能する。J2Cが少しきついくらい
【空対地】簡単に落とされる。ガンダッシュにも弱い。エリアルからダウン取られるためJ2Dをしっかり最低ガードさせるようにする
【空対空】勝てないんで素直に距離離しましょう

【近距離】5B固め、2A固めがいやらしい。当て投げには注意。
【中距離】ジン2Dの間合い。D系より発生はやい?かもしれないから間合いより外に出る
【遠距離】微妙。氷翔剣が発生保障ついてるから5Dとか相打ちになるしスパイク出しても速効で消される。氷翔剣は低ダJ2Dでダメを少しずつ取る。ゲージあるときは凍牙に気をつける
【コンボ注意点】特になし
【有効な攻撃手段】対空と投げがダメージソースになりそう。氷翔剣読みの先だし5Dchを狙うのも手
【禁止すること】シックルは基本やめたほうがいいと思う
【備考】 画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ。ジンの5B5C雪花非対応キャラ

866名無しさん:2010/01/08(金) 14:05:20 ID:ZGnzyxw.0
攻略対象キャラ】ノエル
【開幕】色々あるが空中バックダッシュ様子見がやっぱ安定かと。

【地対地】5A擦り、5D擦り、2D擦りが地味にキツイ。D系の中継技をうまく重力や5Aなどで潰したいとこ
【地対空】対空はしやすい。5Aでも対空可能。ゲージある時は2D対空多めがいいと思う。ぶっぱバレットが発生前にchになる
【空対地】6A6C対空で落とされます。ガンダッシュ6A6CでJ2Dを抜けてchになると痛い
【空対空】相手の発生はやいからあまり勝てる気がしない

【近距離】5Dが怖い。3Cすら抜けてくるから近距離には居たくない。バクステは 読まれるとダッシュ6Aとか刺さる
【中距離】ノエル側が低ダなりガンダッシュで近づいてくるから落ち着いて対処する。ガンダッシュ5Dはどうすりゃいいんだろうか
【遠距離】スパイク見てからオプティック(ryされないように気をつける。あとぶっぱバレット。後はノエル側の行動に合わせる
【コンボ注意点】当たり判定がちっちゃいけど特に入らないコンボないと思う
【有効な攻撃手段】わからない
【禁止すること】わからn(ry
【備考】コンボより牽制でダメ取る感じになると思う

867名無しさん:2010/01/08(金) 14:06:10 ID:ZGnzyxw.0
【攻略対象キャラ】レイチェル
【開幕】距離離し安定。開幕に何か技振ってもいいかもしれない。何してもそんなにリスクない

【地対地】レイチェル側が頑張って近距離詰めようとする以外レイチェルがやることがない。大砲は5Dchになるため気軽に出せないからレイチェル側は空中に移行する
【地対空】6D2Dで大分レイチェル側がキツイ。やることは風特攻くらい。カボチャやカエルはしっかりDを刺す
【空対地】6A注意する以外特にない
【空対空】空対空するなら地対空に持ってきましょう

【近距離】レイチェル側の固めが大分楽になったし重力あるからそこまで怖くない。2Cに気をつければラムダ側の固めも機能する
【中距離】カボチャに気をつけながら距離離していく
【遠距離】レイチェルがやることない。風特攻もスパイク相打ちからコンボ持ってける
【コンボ注意点】ない
【有効な攻撃手段】D牽制
【禁止すること】特にない
【備考】負けると恥ずかしいくらいΛが有利

868名無しさん:2010/01/08(金) 14:07:07 ID:ZGnzyxw.0
【攻略対象キャラ】テイガー
【開幕】距離離しが大切。低空バックダッシュJ2Dやバクステをテイガーが止めれない。

【地対地】ビーダマ打てる時以外は距離離してD牽制とスパイクシックルとかで削る。常に最遠距離を保つ。ビーダマは遠距離なら見てから重力出してすかせるといい。中距離だと低空バックダッシュやバクステに引っ掛からないようにする
【地対空】対空は2D一択でいい。
【空対地】J2D先端意識すればいい。下手に攻めると2Aや2CFCから痛い
【空対空】地対空で十分。JDJ2Dでもいいけどテイガーはガードするしかない

【近距離】テイガー側の距離。金バや重力当ててさっさと距離離したい。ガジェット一回でも食らうと死が見える
【中距離】Bスレ先端くらいの距離。さっさと遠距離に移行する。そうしないとBスレをガードしてしまい不利になる。5DをBスレで取られても重力でキャンセルすればchとれる
【遠距離】Λのターンだが、調子に乗ってD系打ちまくると直ガされてゲージ貯められる。遠ざけたいときはシックル出すのも手。ガープラ削りながら距離離せる
【コンボ注意点】コンボ入りやすい
【有効な攻撃手段】遠距離でずっと俺のターン
【禁止すること】中距離以下での不用意な牽制
【備考】ガジェット後は重力→当たったらコンボ、ガードされたらRCが一番安全。ホイールもガードできる

869名無しさん:2010/01/08(金) 14:08:03 ID:ZGnzyxw.0
【攻略対象キャラ】タオカカ
【開幕】ガード仕込んで前HJ→猫っ飛び投げ、6C、微ダッシュ5B、DEならかわせると思う。正直色々ありすぎて何が安定とかないと思う

【地対地】とりあえず無理の一言。5DはDEでch取られるし6Dがすかった時には6Cが普通に刺さる。バクステにも刺さる。なにこれ
通常技の判定も強いわけじゃないからタオには勝ちづらい。ほとんどjcやDEでキャンセルできるため重力が機能しにくい
【地対空】対空はかなりしづらい。ラグナの6Aみたいに判定でかいわけでもないから気軽に振れるわけでもないのが。2Dとかもすかしたら確反。2C鈍化が一番ネックになるキャラだと思う
【空対地】タオ6A強化されてるっぽい。しかも6Achから6C繋がるからそっから3〜4割飛ばされる
【空対空】JC置きが有効かもしれない。それだけ

【近距離】かなり無理。相手が猫1連打とかDEを考えずに出してくれたらいいが、JB表裏二択とかでまとわりつかれるとどうすりゃいいかわからん
【中距離】様子見の距離。行動のリスクリターンが合わない
【遠距離】不用意なスパイクとかはメタギタされるのが辛いけどあとは頑張れると思う
【コンボ注意点】特になし
【有効な攻撃手段】わからない
【禁止すること】ゲージある時のD関連
【備考】 正直どうすりゃいいかわからない

870名無しさん:2010/01/08(金) 14:09:23 ID:ZGnzyxw.0
【攻略対象キャラ】ライチ
【開幕】バクステは6Bや3C、ジャンプは2Cと痛い選択肢になるから安定行動はないと思う。博打で3Cなら色々勝てるけどライチがジャンプしたらタヒぬ

【地対地】軽く絶望的だと思ってる。牽制5Dが6Bとかち合ったりするとタヒねる。5DchCアクトできればまだいけるかもしれない
【地対空】JBが6Aで落としづらい。相殺したり無敵なる前に食らったり悲惨。低ダJBがマジでどうしようもない。6D2Dが出る前に当たることもあるしリスクが半端ない
【空対地】2A対空ですぺて終わる。裏周りJCが2A対空で地上chになったりと悲惨
【空対空】JCchしたら終わるので下から空投げが一番安全

【近距離】一通キャンのせいでかなり抜けづらい。とりあえず5Cを直ガして3Cと6Dを警戒して6D来たら重力で切り返し、3Cだったら一通キャンで仕切り直しになる
【中距離】一発コンに行きづらい距離だけどそれでもライチの間合い。Λ6Dがライチの6Bに当たってくれるのが救い。
【遠距離】ライチ側が棒飛ばしするしかないが地味にうっとうしい。じれないで牽制を丁寧にやる。棒と一緒に突っ込んでくるなら6Dとかでとめて仕切り直す
【コンボ注意点】投げから6B5Cが入らないキャラ。
【有効な攻撃手段】空投げ、対空
【禁止すること】暴れ
【備考】ライチの一部コンボが入らない又は入りにくいキャラ。緑一色はマジで注意する

871名無しさん:2010/01/08(金) 14:10:49 ID:ZGnzyxw.0

【攻略対象キャラ】バング
【開幕】後ろ低ダが安全といえば安全。だけどダッシュ速度がバング>Λのせいでかなりしんどい。あと開幕微ダッシュ5Bに対して勝てるのあるのかって思ってる

【地対地】勝てる選択肢が絶望的。3C先端が一番安全だけどとばれたら確反という。バング3Cは直ガして4Bが安全。3C読んで4B置くのは俺には怖くて無理
【地対空】ダメージソースの対空がマジで機能しない相手。6AがJCと相殺しまくるせいで安定しない。つかD釘ですべて終わる。D釘発生前に2Dで潰すのが理想だけど、バングがHJや二段ジャンプの高さでも2Dすかったら空ダから確反
【空対地】5Aどころか5Bですらすべて終わる
【空対空】JAJBになにも勝てません。JBchから余裕をもってコンボに持ってかれる

【近距離】正直無理ゲー。バング立ちCに4B合わせましょうとしか言えない。バングの5Bからノーキャンコマ投げ、5C、2C、ディレイ2B、またその2Bからはjcと2Cと双掌打、5Cからは6Bと2C。なにこの糞択
風林火山とか釘設置重なったら半分あきらめるしかなくね?
【中距離】3C注意しなきゃいけないから5Dは振りにくい。基本JDかJ2Dか
【遠距離】何しようか悩む。やることはあるのにバング側が釘ですべて無にしながら進んでくる
【コンボ注意点】当たり判定が縦に薄く、横に広い(6D当たりにくい理由)
【有効な攻撃手段】わからない
【禁止すること】中距離5D
【備考】無理

872名無しさん:2010/01/08(金) 14:12:19 ID:ZGnzyxw.0
【攻略対象キャラ】アラクネ
【開幕】安定行動は後ろ低ダ。J2Dすると下手すると2C3Cが当たる(ノーマルヒットだけど)

【地対地】アラクネ3Cの位置に気をつけながらシューティング+スパイク。転移は見てガンダッシュすれば端端をキープできる
【地対空】6D2Dを使えばJDや霧や対空や低ダ落としに使える・アラクネ側はやることあんまない
【空対地】あんまり好ましくない構図。J2D以外で先に飛ぶ必要はないと思う
【空対空】空投げとJD。これだけでアラクネは厳しいと思う。特に空投げはアラクネの一発烙印の始動になるためΛ側に空投げの意識があれば通しにくいはず

【近距離】アラクネの距離。5Dとかはガードもしたくないのが本音だからCA使ってでも離れるべき
【中距離】アラクネ3Cの間合い。やはり離れたほうがいい。J2Dを牽制に使っても3Cや2Cで潜られると危険
【遠距離】Λの独壇場。アラクネは転移くらいしかやることない。霧吐きはしっかり落とすのが理想

【烙印時】Λは手も足も出ないんでおとなしくガンガード。安易なバーストは自分の首をしめるからCAがいい。6Aや6Cで崩しに来たら重力で割ってできるだけ拘束の長いコンボにする。一番は烙印付く前に封殺。Λならできる
【コンボ注意点】中央グラコン不可、クレ5D拾いが少しやりづらい?ブレイドRC>5Dが繋がらない
【有効な攻撃手段】遠距離シューティング
【禁止すること】2CFCと空投げを食らわないこと。5DchはΛならないと思うが
【備考】かなり楽な部類です

873名無しさん:2010/01/08(金) 14:23:25 ID:ZGnzyxw.0
一応ハクメンカルルハザマ椿以外は書いたからこれをもとに加筆修正してくれ。
今書き込んでるパソコンは大学内にあるパソだから残り4キャラ必要なら夜自宅から
書く
いらないなら書かないし全レススルーでいい
つーか今更な愚痴だが>>857とか他人頼りはやめてくれ。 

2時間30分もかけて何やってんだろうな俺は

874名無しさん:2010/01/08(金) 14:26:27 ID:8tQTR0Yg0
一先ず乙

ラグナ戦の対空で
ラグナがJC出すと6Aで落ちるが、ラグナが空ジャンプだった場合6Aがスカって着地Cが確定する距離
ここは基本的に下がるか潜るかでいいよな? 見てからの6Dと2Dは潰されるし

875名無しさん:2010/01/08(金) 14:53:15 ID:41JdNYmUO
着地C確定するかねぃ
そういう微妙な読みあいになったら昇り空投げでいいよ
抜けられても仕切り直しになるし

876名無しさん:2010/01/08(金) 14:58:18 ID:8tQTR0Yg0
6Aの硬直結構でかいんで割と余裕で確定
ラグナ側が6D潰すつもりで早出しJCしてた場合空投げだと大体負け
まぁ読み合いなんだがΛで直接リスク負うのは避けた方がいいかなーと

877名無しさん:2010/01/08(金) 15:05:47 ID:41JdNYmUO
空ジャンプって対空すかし二段ジャンプかと思ってた
理解

それなら後ろ低ダJ2DDか微ダッシュ6Aか5A対空でいいよ

878名無しさん:2010/01/08(金) 15:24:11 ID:zZ5Dv5oY0
早めの2Cは博打だが取りやすいぞ対空

879名無しさん:2010/01/08(金) 16:01:22 ID:djW9.wfQO
タオカカは相変わらず2Cしかない
弱くなったけど他の技降るよりはなんぼかマシだぜ

880名無しさん:2010/01/08(金) 17:05:12 ID:Cm9fNYZs0
まだお願い6Aのがリターン良くね?
タオの空中攻撃それ程下に強いものじゃないし

881名無しさん:2010/01/08(金) 20:48:23 ID:tn4eDxVEO
流れ切るが、とりあえず未出だと思うんで一応書いておくコンボ
画面端クレ(ある程度離れた位置)RC>5C6C>6B5C6C>5C6C>5C6C>2DDクレ>5DD剣エリアル。ダメ5000ちょいで48%位回収
画面端近かったり相手の浮きが低いと5C6Cだけじゃループ出来んけど、6B5C6C使って浮きを高くすれば普通にループ出来るようになる
クレループからも6Aクレで距離空いた後6B5Cで拾えるからまだ伸びるかもしれん
ランクスレで端崩しから5000でないとか書かれてたから書いてみた
話し戻して、タオはJC撒いて事故待ちが個人的にオススメ

882名無しさん:2010/01/08(金) 21:10:15 ID:lJPdkRGw0
>>881
GJ
端で6B混ぜるのは盲点だった
3CからのAグラコンでは6B5Cの繋ぎやってたのになんで端ではやろうとしなかったんだ…。

883名無しさん:2010/01/08(金) 21:10:46 ID:ECGhPt660
ねこあるきですかされるよ

884名無しさん:2010/01/09(土) 01:39:30 ID:w4zKSKqU0
れりあさんのblogにとんでもなく面白いクレループレシピが乗ってるけど、これ安定するんだろうかwww

885名無しさん:2010/01/09(土) 06:17:03 ID:SM9YWUyU0
>>872
アラクネの烙印中対策でできるだけ拘束時間が長いコンボをする、って書いてあるけど
食らい中は烙印ゲージ減らないんじゃなかったっけ。

886名無しさん:2010/01/09(土) 08:21:38 ID:p/CgzpVsO
ちょっと質問させてくれ。
Λ使い始めて5クレぐらいCPU練習してコンボもWikiのやつほとんどできるようになったんだが…

ノエルのリヴォルヴァー?なんちゃらの後の、対空5A、空投げ、様子見の潰しかたってないの?


J2Cで回りながら下りたら対空潰せるかと思ったんだが…見事に殴られた

887名無しさん:2010/01/09(土) 08:40:09 ID:YcmQ19pM0
烙印ゲージは通常で17秒ほど持続、アラクネがガード中は減少速度50%、アラクネがのけぞり中は減少速度25%だそうだ。
12秒ぶんのコンボを入れても実質3秒ぶんしかゲージ減らないので、C虫の外なら全力でバクステ安定だろうな。
今回後ろから不意打ちしてくるアホ虫がないから逃げやすいよね。

バングの5AでJC先端が叩き落とされた。頭無敵でもついてんのかちくしょうめ

888名無しさん:2010/01/09(土) 08:43:34 ID:QVE.EudU0
まずΛで下に降りる時暴れようとしない
一部以外勝てる通常技がほとんどないから
安定はバックダッシュで距離離しか二段ジャンプで様子見
粘着されたら大人しくガードして隙見て逃げろ

889名無しさん:2010/01/09(土) 09:32:49 ID:1oimhGBoO
>>884
レシピをkwsk

890名無しさん:2010/01/09(土) 13:13:35 ID:RBrYuCfI0
>>866
対ノエルの禁止することに不用意なスパイク追加で。
最悪の場合、J4DFCから5000減るので。

>>889
前慣性クレループ。
6A>後慣性クレ>(6A>前慣性クレ)*4>6A>後慣性クレ>6A>エリアル
ダッシュを挟む必要がないのとクレの回数が1回増えるので火力が少し上がる。
難点は6A>クレのみでループさせるのでクレが毎回ほぼ最低空じゃないと落とすこと。
高さ足りねぇと思ったら5B挟んでクレの回数を1回減らしていつものレシピに切り替え可能。

891名無しさん:2010/01/09(土) 13:54:12 ID:YcmQ19pM0
低空クレボタンがないとむりです^q^

892名無しさん:2010/01/09(土) 14:26:26 ID:h3F5S9ts0
そういえばあっちは取り上げないの?
ゴローさん所に書いてあったカラミティFCrcコン8800
あれって書いてないけど画面端に追い詰めた時だけなのかな?
それとも中央可?ってあれ今見たらレシピ部分消えちゃってる
書かない方がいいのかな

893名無しさん:2010/01/09(土) 15:07:56 ID:e0/ofVcg0
前慣性、後慣性っていうのは
9214D、7214Dっていう入力でいいの?

894名無しさん:2010/01/09(土) 15:40:12 ID:iMdK7RE2O
>>892
書かない方がいいんじゃないかな?
下手に書いたら今後レシピ提供して頂けなくなるかもしれないし。
人に頼らず頑張らんと。

>>893
だろうね。2149Dだとカラミティ化けあるだろうし。

895名無しさん:2010/01/09(土) 16:22:20 ID:h3F5S9ts0
まぁ書かない方がいいね
チェックしてた人はわかってるだろうし

896名無しさん:2010/01/09(土) 16:29:56 ID:hRXHoIpM0
れりあさんのブログ見つからないんだが

897名無しさん:2010/01/09(土) 17:02:51 ID:h3F5S9ts0
水精天使

898名無しさん:2010/01/09(土) 17:10:39 ID:hRXHoIpM0
ありがとう。ルカ子かわゆす

899名無しさん:2010/01/09(土) 17:19:21 ID:Y6vy9jJgO
れりあ ブログ で見つからなかったら
れりあ ブログ 低空クレ とかで調べればおk

900名無しさん:2010/01/09(土) 20:25:34 ID:A8aFE0RoO
9214じゃ最低くうくそむずいのだがw

901名無しさん:2010/01/09(土) 20:40:20 ID:kW6Un6jwO
画面端クレループでたまに微ダッシュ5B挟まなくてもいい時があって
?と思ってたんだがそうか、前慣性か
多分必要以上にレバー回す自分だから勝手に起こってた現象なんだろうけど
しかしカラミティ化けの頻度が異常だわ
しっかり9で止める技術があれば化けないんだろうが…

902名無しさん:2010/01/09(土) 22:21:35 ID:8GvXw0oo0
4Bの足元無敵ってどの辺の技まで避けれるか調べた人いる?
他キャラの2Aってスカせるんかな

関係ないけど鬼蹴で潜られた

903名無しさん:2010/01/10(日) 02:48:43 ID:hca/rzTA0
クレループの〆ってエリアルが基本みたいだけど3Cで〆たほうがいい気がする

904名無しさん:2010/01/10(日) 06:08:06 ID:JcDaQTco0
>>902
2Aは基本無理。
4Bの足元無敵ちょこっとしかない。
ラグナの2Bより打点が高いと無理っぽい。

個人的には2Bが低姿勢扱いなのか気になる。
相手の低ダ攻撃とか空かしつつ攻撃できんかな。

905名無しさん:2010/01/10(日) 07:51:36 ID:O/RqV3m60
とりあえずライチとバングのJBは空かせなかった

906名無しさん:2010/01/10(日) 07:57:00 ID:XcBRb6ZE0
低姿勢気味ってだけだねぇ3Cもそんな感じかな

別の話だけど5Cって空振りでも3Cを出せるから
5C→相手空中で当たらずって時に悪あがきは出来るかも

907名無しさん:2010/01/10(日) 08:01:02 ID:/E3COh7o0
失敗するとしゃがみ限定コンボを喰らう諸刃の剣
初心者にはお勧めできない

908名無しさん:2010/01/10(日) 08:02:49 ID:S6vtNV8k0
5C外した時って大抵相手はめくり位置にいる気がする。3Cの時点で振り返れる?

909名無しさん:2010/01/10(日) 08:13:13 ID:RWGxdNDQO
このキャラどこがどうライチと五分なの?

910名無しさん:2010/01/10(日) 08:15:13 ID:ExXeIUBw0
ライチと五分とかありえないだろ

911名無しさん:2010/01/10(日) 08:43:35 ID:O/RqV3m60
立ち回りのパーツが前回と変わってないからじゃない?
緑一色溜まると相当面倒臭いけど

912名無しさん:2010/01/10(日) 14:16:13 ID:nG/.u3IMO
画面端のクレループなんだが、別に前慣性入れなくても最速ダッシュ6Aを3回に一度程度挟めば6Aクレだけでループ出来るっぽい
そして6Aクレループより減りそうなレシピ出来たんで書いとく
端投げ6Aクレ>5B6Aクレ>5C微ディレイ6Cキャバ>6Aクレ>6Aクレ>6A2C>JDD>J2DDクレ
5B6Aで浮きを稼いで5C微ディレイ6C、ここで低目で拾えたらキャバが正面から当たってそのままコンボ続行出来る。
キャバリエと5C6Cの効率が6Aクレより良いんで、5B挟んでもこっちのが火力出るっぽい
5B6Aの部分は微妙に後ろ下がってから決めた方が安定するかも
ラグナ、ジン、ノエルに確認。最後のエリアル部分でまだ伸びるかもだが、2Cからエリアルきちんと入った場合で4550位
6Aクレ限界までで4400位だったからこっちのが減るかと思うが
難易度考えたら6Aクレ安定の方が良いかも。ムズ杉

913名無しさん:2010/01/10(日) 14:58:23 ID:VZUeXsmAO
912のコンボに前慣性つけたりしたらまだ伸びないかな?

914名無しさん:2010/01/10(日) 17:28:54 ID:XcBRb6ZE0
ラグナツバキの壁端クレがスカる相手には>>912が必須になりそうな予感
ツバキの当たり判定でこのコンボが通るかどうかで全対応かな

ラグナジンだったら3Cブレイド5B6Aクレ〜からも5C6Cいけるのかなぁ

915名無しさん:2010/01/10(日) 18:56:09 ID:6E5r0S.I0
ライチ・バングには立ち回りで空投げ通らないと始まんないからなぁ・・・・
ライチはまだましか・・・

916名無しさん:2010/01/10(日) 19:41:42 ID:z/75ZY520
安定を取るか火力を取るかだなこりゃ
>>912のコンボを対戦で10回程狙ったが、成功したのはたった2回w
単に俺が下手なだけだろうが、難しいな

917名無しさん:2010/01/10(日) 20:02:52 ID:zy8qKqHQO
>>900
スト4キャミィの低ストライク同じで前感性クレは2149Dだよ。知っててネタにしてたらごめん。

918名無しさん:2010/01/10(日) 20:53:59 ID:O/RqV3m60
前にちょっと出てた画面端での3Cブレイド>ダッシュB拾いをボスハザマに確認してきた
違いを見せたい奴は頑張ってくれ。俺にはとても安定できなそうだった

919名無しさん:2010/01/10(日) 21:35:02 ID:0RVeL9iUO
ダッシュ立ちA拾いですら多分猶予3〜4Fしかないのにダッシュ立ちBとか無理だろ。1Fくらいなんじゃね?

920名無しさん:2010/01/10(日) 21:36:56 ID:O/RqV3m60
猶予3〜4もあったら絶対ミスらないレベルになると思うぞ。これまでの経験からして
猶予1なら頑張ればほぼ安定ぐらいまでなる
猶予0はレバー操作絡むと安定しないと思ってる。ボタンだけならいけるけど

サスカッチの永久は結局安定しなかったなぁ

921名無しさん:2010/01/10(日) 21:42:11 ID:U8z/NfBo0
ダッシュ挟む上に5B(or5A)入力時、6入力にならないよう気をつけなきゃいけないし
純粋な3〜4F目押しの何倍も難しいと思うよ。

922名無しさん:2010/01/10(日) 21:45:30 ID:O/RqV3m60
ダッシュ部分は先行入力が効くっぽいんで
硬直切れるちょい前にダッシュ入力>切れた瞬間にレバー離してボタン入力
で、A拾いは大体安定すると思う

今CTのムック見てたら立Bと立Cの発生が同じだったんだが直接Cで拾えないかな?
もし出来たらかなり火力UPすると思うんだが

923名無しさん:2010/01/10(日) 22:36:02 ID:AwrQizPY0
ムック見たけど立ちB発生8Fで立ちCが発生14Fだぜ?
2〜8段目が8Fだから勘違いしたんだと思うが。

924名無しさん:2010/01/10(日) 22:40:07 ID:O/RqV3m60
超ゴメンナサイ
1段ズレテマーシタ

925名無しさん:2010/01/10(日) 23:20:46 ID:S6vtNV8k0
投げから直にC拾いできる勢いじゃねーか

926名無しさん:2010/01/12(火) 02:07:50 ID:bUSb9P4k0
そういえばノエルの2Dにスパイクが消されるって聞いたんだけど
本当かな?

927名無しさん:2010/01/12(火) 05:17:37 ID:1t/pYTUo0
そういえばスパイクがノエルの2Dに消されるって聞いたんだけど
本当かな?

928名無しさん:2010/01/12(火) 05:25:12 ID:iJuQzCEg0
2Dに限らずノエルの5CとかJCとかの射撃属性持ってる攻撃には
いろいろ消されたと思う

929名無しさん:2010/01/12(火) 07:11:32 ID:rgZWxQho0
ダッシュ立ちAすら安定しないって人は生ブレと3C>ブレ混ざってるんじゃね?
明らかに3Cブレからの拾いは猶予長いぜ
3C>ブレ>Bはダッシュを先行入力すりゃ安定するレベル
ブレ>Aは先行入力ダッシュができてもちょっとミスるレベル

930名無しさん:2010/01/12(火) 11:28:15 ID:PdeeYgHE0
下がってるんでage

931名無しさん:2010/01/12(火) 18:56:20 ID:MI69eiQI0
ラムダ自体最近使い始めたんだけどクレループの後ってどうやって〆てる?
一応クレループの〆というかクレセントの部分までは安定してきたんだけどもその後が分からない

932名無しさん:2010/01/12(火) 20:00:23 ID:VCdSrei.0
〜クレ>6A>J2DD>J5DD>クレ 火力〆
〜クレ>3C>〜 状況重視〆

933名無しさん:2010/01/12(火) 20:19:09 ID:MI69eiQI0
>>932
とてもthx 明日から〆まで練習だわー

しかし空投げコン練習したくてもCPUとばなすぎワロス

934名無しさん:2010/01/12(火) 20:22:19 ID:MT.VgIGQO
スパイクで飛ばせばおk

935名無しさん:2010/01/12(火) 20:48:46 ID:5KI1eCfMO
前慣性クレだと5D拾い簡単に出来るけどカラミティに化け過ぎわろた
50%あったら確実にカラミティ出る

936名無しさん:2010/01/12(火) 23:06:59 ID:/d.DoA2I0
もうクレープにしようぜ

937名無しさん:2010/01/12(火) 23:48:37 ID:83mHNjlcO
>>935
よう俺。
ただ前のダッシュ挟むクレループよりも安定するのが嬉しいわ

938名無しさん:2010/01/13(水) 05:43:27 ID:Hu1mDn6QO
前慣性クレてどうゆうふうに入力すんの?

939名無しさん:2010/01/13(水) 06:46:11 ID:62nt6gVE0
>>938
入力は2149+Dかな
ダッシュや6Aからやろうとすると
632149+Dになりやすくカラミティが暴発する。
そこでれりあ氏がやってるのが9(63)214+D
最後の6方向の入力が無い分カラミティに化けにくいけど最低空が難しい。
低空クレのジャンプ慣性で着地場所結構かわるから場面に応じて使いたいけどそこまで腕が追いつかない・・・

940名無しさん:2010/01/13(水) 09:29:17 ID:GAY6sdDgO
話変わるが
4B>6A>214D>5DD>Cアクト

これってキャラ限?
ライチとかに入らないんだが

941名無しさん:2010/01/13(水) 10:02:32 ID:Hu1mDn6QO
>>939
情報サンクス

942名無しさん:2010/01/13(水) 11:00:17 ID:itQ.OyE.O
>>940
6A引き付けて当てると幸せになれるよ

943名無しさん:2010/01/13(水) 11:46:16 ID:GAY6sdDgO
6Aは当たるがその後が青くなる
安定するキャラと一度も入ったことないキャラがいるからキャラ限か聞いたんだが

944名無しさん:2010/01/13(水) 21:21:05 ID:dXU.mRIA0
アラクネ以外入るんじゃないっけ?
アラクネも入るっけ?

945名無しさん:2010/01/13(水) 21:33:09 ID:HZ6I6laM0
ハザマ移動5Aで勝てるって買いてあるけど地上直ガから5A擦ってたらJ2Cでとんできて負けた
6Aは間に合わず ハザマ地上移動は早いから諦めたほうがいいのかなやはり

レッセンガは距離次第っぽい? 同じ距離で3Cが勝ったり負けたりしたので微妙なのかもしれん

あとハザマの3C直ガからカラミティは確定だけどジャヨクいれられてると相打ちになる
そしてハザマはΛの3C直ガからジャヨク確定ぽ ノーキャンCH 重力カラミティで相打ち
ただ重力だと結局余裕で拾われるっていうオチがまってる

低空J5Dにはキャバリエぶち込めるっぽい あと2A→2Bのガトリングに2A直ガから4Bが入る? ディレイかもしれないが1回確認
あと低空J2DDがハザマのしゃがみにすかる ちょっと近い時には注意

低空J2DD出そうとしてハザマの6Dに引っかかると位置と高さ次第でやばいことになるので注意
カウンターから6D6Dジャコウ3C 50あったらジャヨクまで入って5000もってかれる
100%あったらついでにミズチまで入る 後半要注意 体力リードが一瞬で消える
高さが低いと追撃できないでジャコウまでで終わるけど今日入れられて泣いたから一応

ミズチを立ち回りにぶち込めるのはシックルスパイクと端端でのレガシー程度
ただダメージ効率をハザマ側はジャヨクに回したがるためにめったに来ないきもする

あと2Bとか3Cよんでダッシュ4Bとかいう電波受信からダメージ取れるけどダッシュが長かったりガードされたりすると
本当にひどい事になるおススメはしない でも1回当てると怖がってくれる
てかΛ3Cにジャヨク確定だと他の技ガードさせても危ない技あるかもしれんね

946名無しさん:2010/01/13(水) 22:07:02 ID:dXU.mRIA0
立Bが当ててラグナの立A確定(だったと思う。CPU戦にて)
前作-1だったから立B止めから色々やってたけど今回はあかんかもしれん

947名無しさん:2010/01/13(水) 22:16:57 ID:/E22SYWQ0
>>945
ハザマの特殊移動は、表移動の場合は基本的に落とせない物と思った方が良いね

948名無しさん:2010/01/13(水) 23:15:53 ID:4Xjz7TCQO
>>945
3Cに生ジャヨクで反撃してくるならカラミティなんぞせんで、RCガードから最大反撃ぶち込めば良くね?
あと先端部分キャンセルならスパイクしてもジャヨク届かなかったと思う
まあその場合ミズチの間合いなんだがね
ウロボロス反撃可能かは距離次第。近いとウロボの攻撃レベル低いから落とせる、先端ガードとかだと基本的に通常技で潰せないはず

949名無しさん:2010/01/14(木) 01:53:40 ID:yckrmpyU0
Λ3Cに邪欲確定わかってるハザマには3C後重力入れると読み合いになる
邪欲と重力だと一方的に重力が勝つ上に相手50%使わせられるからかなり有利になるよ
まあもちろん重力読まれたら乙るけど、先端3C重力なら50%払えばカバーできるし邪欲は重力で勝てるってのは覚えておいて損ないかも。
ついでに覚え書き

重力vs無敵技
・対インフェルノディバイダー
お互いスカったあとΛ有利
・対レイチェル2C
お互いスカったあとΛ有利
・対ハザマ邪欲
重力が一方的に勝つ
・対GETB
GETB持続で乙る

他のはあんまりカチあった覚えがなっしんぐ。参考程度に

950名無しさん:2010/01/14(木) 07:55:52 ID:m2UggNE.0
重力って打撃部分当たらなくてもRCできたのか?

951名無しさん:2010/01/14(木) 11:11:41 ID:sKMqM6hg0
スパイクチェイサーをバングのGPでワープされた直後って投げが通るとか初めて知った・・・

952名無しさん:2010/01/14(木) 11:51:48 ID:yckrmpyU0
>>950
ごめん、昨日の夜酔っ払って書いたから間違ってた
3C先端ならそもそも邪欲確定しない気がするし(未検証)
3C根元重力のことだった

953名無しさん:2010/01/14(木) 13:35:02 ID:JoliTztUO
>>940
のコンボだけど、D追加>キャバリエで受け身取られてしまう
クレ後のDは低めで拾う必要とかありますか?
初心者スレか迷ったのですが、こちらで質問させてください

954名無しさん:2010/01/14(木) 14:29:50 ID:yh07rhuEO
多分それは入力が遅いだけだと思うよ

955名無しさん:2010/01/14(木) 17:05:42 ID:wrwRP/4k0
ん、GETBには重力で一方的に勝てるぞ
よっぽど早く出しすぎてるんじゃね?

956名無しさん:2010/01/14(木) 18:04:20 ID:EfxcN6/A0
>>945
直ガした時だけ6Aで割り込む。
ただし、Cで飛んで着た時はえらい事になるが。

957名無しさん:2010/01/14(木) 20:41:31 ID:0GLYcGps0
>>953
前作からそうだけど、追加Dのキャンセル可能タイミングって思ってる以上に早いのよ
D236Cをかなり先行入力っぽく入れればおk
刺さったの見てから入力してると多分間にあわ無い

958名無しさん:2010/01/14(木) 20:54:28 ID:GqBMa6gQO
早いっていうかこっちにヒットストップ掛からないんだよな

959名無しさん:2010/01/15(金) 00:48:03 ID:SvslNrGI0
ラムダってエリアルの時数字数え出すけどいくつまで数えれるのだろうか

960名無しさん:2010/01/15(金) 03:06:42 ID:0snZyy4A0
○よくある質問
Q:「投げ>6A>6C>2DD>低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル。
  これの低空クレ後の5DDが繋がらないのですが…」

A:「投げ後の6A拾いに関しては6A時点ではあまり高さを気にしなくていい
  6C後の跳ね返ってきたところは可能な限り、自キャラに近い位置で拾う
  目安としては1キャラ分前くらいの位置。遠めの位置で拾うと高すぎて低空クレが当たらないか、
  低空クレ後の5D拾いのところで復帰される。後は2D後の追加Dでディレイをかければオッケー
  それと、低空クレをhjcじゃなくてjcで出した方が安定する気がする
  hjcだと低空クレが無駄に高いのか、hjc低空クレの方が滞空時間が長いのか
  低空クレ後の5D拾いでミスってることが多い 」

  「コツ教えてくださいって言われてもほんとにできるだけ高い位置で、
  できるだけΛ側に引き寄せて2D追加Dとクレセントに
  毎度目押しでディレイかけて下さいとしか言えないよな」

Q:「6A>クレ>5C>6Cの5Cが繋がりません」

A:「コツとしては
  ①6Aを高め拾い、クレは確実に再低空で
  ②5Cを目押し」

Q:「家庭用CT(ν)で練習出来ますか?」

A:「簡潔に言うと、CTでも練習はできる。
  ただしコンボ練習はできなくて、パーツの練習になるって感じかな。
  
  一応投げ>6Bとか2DD>低クレ持続あての練習もできるはず
  確かに発生は変ってるけどこんな感じでやるっていう感覚はつかめる
  低クレ持続あての練習は対テイガーで
  2C(CH)>6C>ダッシュ2DD>低クレ>微ダッシュ5DD〜
  のダッシュ5DDがつながればできてるってことになるはず
  このレシピだと微ダしなくても5DD入るから勘違いしないように
  これで2DD>ディレイ6Cも練習できる
  重要なのはCTとCSだと6C後の浮きが違うこと
  あくまで2DD後の練習だと割り切ってやらないとCSでできなくなる
  あとは端投げコンもちょっとは練習できるかな
  クレの後の相手の動きさえ気にしなければだけど
  端投げ>6A>低クレ>ダッシュ5B>6A低クレ。ここまでつながる」

「CT家庭用でも出来る低空クレ拾い練習方法!」
 CT家庭用を持っている方はトレモでバングを相手に
 4投げ>ダッシュ6A>6C>ダッシュ2DD>ディレイ低空クレ>5DD>6DD>2DD>エリアル
 をやってみましょう
 テイガー、レイチェル相手にも練習できますが
 バング相手が一番シビアなのでバング相手に安定させた方が練習になります
 2DD>ディレイ低空クレが入らないか黒ビになっている方は
 ディレイが足りないか6C後の距離調節が間違ってます
 ディレイ低空クレ後の5DDが黒ビになっている方、低空クレが高すぎます
 全部赤ビで安定して繋がるようになった方はCSでテイガー相手に同じ感覚でやってみましょう
 4投げ後のダッシュの感覚が若干違いますが後はほとんど同じです
 テイガー相手に安定したら順次、他のキャラ相手に試しましょう」

961名無しさん:2010/01/15(金) 03:07:36 ID:0snZyy4A0
Q:「Λを始めるのに、とりあえず必要コンボは?」

A:「この4個を優先的に覚えて下さい
  ①中央、端の投げコン
  ②キャバリエor5DCHキャバリエ始動コンボ
  ③6A>5C×8>6C〜の対空コン
  ④ある程度時間の稼げる重力コン
  あとあるとしたら低空クレだけど端投げコン練習中に嫌でも身につくかな
  コンボはそれぞれwikiやこのスレの最初に載ってたりする 」

Q:「立ち回りを教えて下さい」

A:「【固め】5A固めが一番ローリスクで次の択に移行しやすい。
  5Aからの当て投げは見づらいためそれに意識を向けさせれば下段や中段が通しやすくなる
  【崩し】・5B、6B、2C>クレor3Corクレキャン3Cor投げ
  前作からの崩し。十分に強い。特に端での単純2択は鬼
  ・5B、6B、2C>低ダクレキャン投げor裏周りJC当て。読まれたり
  暴れには負けることがあるがたまに使う分にはいいかと
  ・起き上がり4B二段目重ね。二段目だけだとそこそこ早い中段。ガードされると確反だからちとリスキー
  他にもあるが逆対策されるの嫌だから各々で探してくれ
  【対空】前作よりリスク上がってリターンは下がったが3000↑取れる貴重なダメージソース。
  2Cは一部には対空として使えるがリスク高め
  【画面端】Λの真骨頂。クレループの恩恵により崩した時のリターンが激増する。
  3Cブレイドからノーゲージで拾えるのはもちろん、投げコンの威力上昇、クレRCや4Bコンの威力上昇など
  中下段投げすべての択のリターンがあがるため画面端に運んだら端をキープするのが一番
  【注意】ダッシュタイプ(キャラによるかもしれないが)中距離でのD牽制はすかした場合確反になる場合が多い。
  牽制は無駄なく計画的に。また、3C止めは直ガされたら確反、
  またBアクトも直ガからラグナ5Aが刺さるくらいの硬直なのでガトリングの入れ込みには注意 」

「各キャラ対策はΛ-11 Part3の>>864-872を参照に過去ログ、wikiに目を通して下さい」

962名無しさん:2010/01/15(金) 03:08:54 ID:0snZyy4A0
○スレでの挨拶
・おはらむだ
・こんばんにゅー
・こんばんらむだ

○スラング
・Λのポーズ:登場シーン・挑発のポーズの事。
       Λが手を前に突き出し、手のひらを相手に向けて親指と人差し指同士をくっつけて作ってる三角形が
       「Λ」を表してるから、らしい。Λで闘劇の壇上に上がった時にやってみて下さい。

・クレープ:画面端限定の6A>クレセントループの事。クレセントループ→クレループ→クレープ。
      よくスパイクやカラミティに化けるのでそんなに甘くはないです。

・キャバ嬢:CアクトパルサーZwei・キャバリエをやりまくるΛの事。
      相手に体力リードされててタイムアップになりそうな時、よく見かける。
      キャバ嬢なΛも良いけど、キャバリエからのコンボをミスりまくってると
      「こいつ、安いキャバ嬢だな…」と思われるため、注意しよう。

○ニュー(Λ)の誕生日は12/31だよ!

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963名無しさん:2010/01/15(金) 03:11:16 ID:0snZyy4A0
↑次スレ近いのでテンプレ追加案。

ああAAのコピーがうまくいかない…
3つ目はスルーでもいいっす。

964名無しさん:2010/01/15(金) 07:44:04 ID:Zn3DUI820
乙。Λのポーズ吹いたw

965名無しさん:2010/01/15(金) 11:00:22 ID:aayA37Xk0
>>959
0 null ヌル 10 zehn ツェーン
1 eins アインス 11 elf エルフ
2 zwei ツヴァイ 12 zwölf ツヴェルフ
3 drei ドライ 13 dreizehn ドライツェーン
4 vier フィーア 14 vierzehn フィアツェーン
5 fünf フュンフ 15 fünfzehn フュンフツェーン
6 sechs ゼクス 16 sechzehn ゼクツェーン
7 sieben ズィーベン 17 siebzehn ズィープツェーン
8 acht アハト 18 achtzehn アハツェーン
9 neun ノイン 19 neunzehn ノインツェーン

12くらいまでは聞いたことある気がする
ラムダちゃんドイツ人疑惑

966名無しさん:2010/01/15(金) 12:36:00 ID:CIGbbV9Q0
アハトまでしか聞いたことないな
魔道競技でごろーがソウジに決めてるのでもアハトまでしか言ってなかった気がする

967名無しさん:2010/01/15(金) 13:56:11 ID:7s4k..2Q0
きもいからテンプレ修正しなくてよくね

968名無しさん:2010/01/15(金) 14:57:25 ID:ovo45pog0
Q.質問があるのですが
A.wiki見ろ。乗ってなかったら聞け

これでいいんじゃね。あんだけ丁重にwiki編集してくれてるのに見ないで質問するやつが多すぎる

969名無しさん:2010/01/15(金) 15:21:35 ID:4pvkcNoU0
んまぁ別に質問くらい答えるけどな 流れぶったぎってしてきた質問がwikiみろで済むならだるいけど

流れがないようなもんならもしかしたら発展や再確認があるかもしれないじゃまいか

970名無しさん:2010/01/15(金) 16:03:24 ID:j6za6UhUO
2DD6C拾いができないんですが
という質問はしてもいいですか?

971名無しさん:2010/01/15(金) 16:59:08 ID:tJwPYPM20
Aアクト>投げやりまくって警戒させた上でAアクト>AHするのが楽しい

972名無しさん:2010/01/15(金) 20:14:38 ID:wXkPJDgkO
Λ完全初心者だった俺が初めて対人で勝った記念カキコ
このスレのみんなありがとう!

973名無しさん:2010/01/15(金) 20:30:48 ID:Gv1GMU/M0
>>971
飛ばない相手がおかしい
キャバならまだしも

974名無しさん:2010/01/16(土) 00:05:26 ID:tp1ypNAM0
今日対戦でジン相手に寝っぱしてるところに突っ込んでって、相手の起き上がりに合わせて低空バクステJ2DDしてやった。
そしたらリバサ裂氷や投げスカリにぶっ刺さった。対択(?)として4Bの2ヒット目だけを合わせる感じでやってみたら面白いように狩れた。

これは相手が何も考えてなかったのか、それとも戦術として使えると言うことなのか……。
そもそもラムダ相手に寝っぱする奴は多いのか……?

975名無しさん:2010/01/16(土) 00:15:52 ID:akki87eM0
言いにくいが…皆もうやってるゾ

976名無しさん:2010/01/16(土) 00:40:12 ID:HPJqX4fE0
なぜかラムダに寝っぱする奴多いよな、正直ありがたい
寝っぱ見てからキャバリェで美味しくいただける

977名無しさん:2010/01/16(土) 01:38:20 ID:BD8yAYCA0
そしてキャバ見てから受身で反確を美味しく頂かれる姿が目に見える

978名無しさん:2010/01/16(土) 02:50:05 ID:n6OyNLqU0
クレループの6Aを2Dにしても全キャラ対応してる?
過去ログにもあった動画見てアラクネには当たってたけど他キャラが確認できなかった。

あと、6Aクレープを2Dクレープに変更しようとしてるんだけど問題点あるかな?
6A推奨っぽいけど。

979名無しさん:2010/01/16(土) 03:27:28 ID:hmZRldFQ0
アラクネ限定

980名無しさん:2010/01/16(土) 12:24:27 ID:n6OyNLqU0
>>979
ありがとう。6Aを練習するしかないなー。
あんなカッコイイのに限定かよ・・・。

981名無しさん:2010/01/16(土) 19:17:55 ID:hJ3f5lu6O
例の端コンで3Cブレイド拾いが伸びたんで書いとく
3Cブレイド>5B>6A>クレ>5C>6C>キャバリエ>6A>クレ>6A>クレ>6A>JDD>J2DD>クレ
ジン相手に4040。でもラグナには5C拾いで失敗する
ブレイド微ダッシュ5A拾いならラグナにも決まって3750位だった。こっちは全キャラ対応かも。微ダッシュ5Bは俺には不可能だったから解らん。安定したら神と呼ばせて下さい
ポイントとして5C微ディレイ6Cキャバリエだけど、少しでも5C連打が甘いと相手が浮いてキャバリエが繋がらなくなるっぽい。
何にしろゲロムズなんで、俺のΛは一味違うぜ!って人はやって見てくれ

982名無しさん:2010/01/16(土) 21:07:19 ID:b5dn.DJM0
最初のクレの後、6B拾いで5Cやったらどうだうか
明日確認できたら確認してみよう

983名無しさん:2010/01/16(土) 21:20:29 ID:67vZtfvQ0
3CブレイドからのダッシュBはアラクネにも入った
空中の横判定が一番薄いキャラって解る?
安定するしないは置いといて今度調べようかと思うんで

ダッシュB拾いをひたすら狙い続けたらダッシュA拾いを全くミスらなくなった。やり込みは裏切らない。多分

984名無しさん:2010/01/16(土) 21:39:34 ID:llIRxOkQO
対空から4000出るのねこのキャラ

次スレまだー?

985名無し:2010/01/16(土) 22:19:39 ID:T4MUGmAcO
Λの中段二段目みえる方がおかしい。
リターンヤバいから確反で正解だよ。

986名無しさん:2010/01/16(土) 22:20:46 ID:67vZtfvQ0
それ以上のリターンをノーリスクで撃ってくるオッドアイがだな

987名無しさん:2010/01/16(土) 22:30:41 ID:9q2We1KAO
>>986
ラグナって対空から4000出せるの?

988名無しさん:2010/01/16(土) 22:32:36 ID:tm0zUBqc0
どんだけ会話かみ合わねーんだよw

989名無しさん:2010/01/16(土) 22:37:33 ID:67vZtfvQ0
>>987
(´・ω・)っ やみにくわれろ

990名無しさん:2010/01/16(土) 22:43:33 ID:9q2We1KAO
>>989
対空生闇喰いとか状況限定すぎるw

991名無しさん:2010/01/16(土) 23:22:11 ID:akki87eM0
>>990
……キメェよ!!この名無しやろうが!!(笑)
まあ日本語勉強しといてね

992名無しさん:2010/01/16(土) 23:28:50 ID:azKiiygQ0
2DD>クレキャン>2DDが繋がった。
前作からあったけど一応。
あとバングに中央あたりでキャバリエ>5C6C>微ダッシュ5Cって入ったけど伸びるかなぁ

993名無しさん:2010/01/16(土) 23:52:17 ID:QxQ5itA.O
>>981
ジン入ってラグナ入らないならキャラ限かジン限定の可能性あるね

対アラクネ
3Cブレイド>ダッシュ立A>(6A>クレ)*5>6A>J2DD>JDD>クレ
約3300。安い。
*4だったかもしれない。

994名無しさん:2010/01/16(土) 23:53:36 ID:QxQ5itA.O
ごめんラグナ入るのと全キャラ対応かも?のくだり見てなかった…

995名無しさん:2010/01/17(日) 00:27:12 ID:IEiXaTbcO
流れぶったぎって質問すまぬ。
Λを動かして日が浅いんだが4Bヒット時の6A→6Cのコツを教えてもらえまいか?
スカリまくりなんだ…。

996名無しさん:2010/01/17(日) 00:42:52 ID:YYYPKyAQ0
むしろ当たるのを初めて知った
元々投げ始動でさえ高い位置の6Aだと6Cスカるし、CH限定じゃないか?
ついでにいうともしそうなら5C6Cのほうがダメージ上がるぞ

997名無しさん:2010/01/17(日) 00:56:00 ID:dGjMlsHk0
エリアルの〆でJ2DD<クレキャン<JDD…っていうのが、
さっぱりつながらないんですが、
何か特殊なやり方があるのでしょうか?
それとも根性最速入力?

998名無しさん:2010/01/17(日) 01:11:24 ID:vp/EsnEQ0
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1263658060/

>>996
CHじゃなくても繋がるよ
ライチとかだったら5Cもはいる

999名無しさん:2010/01/17(日) 01:13:10 ID:TtAw6KVcO
999なら明日のセンター数学ⅠAの答えは『2』

1000名無しさん:2010/01/17(日) 01:14:43 ID:khJr9Aw20
アインタウゼンド

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