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レイチェル=アルカード part10
1名無しさん:2009/11/27(金) 14:05:39 ID:r.PDhYYE0
レイチェル=アルカードに関するスレッドです。
基本的なコンボや質問を聞く前にまずWikiを参照すること。

BLAZBLUE @Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略Wiki
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

■必殺技(通称)
タイニーロべリア(大砲)……236+AorBorC(地/空)
ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空)
インピッシュ・シプソフィラ(南瓜)……214+B(地/空)
ソード・アイリス(雷)……214+C(地/空)

■ディストーションドライブ(DD)
バーデン・バーデン・リリー(リリー)……632146+C(地/空)
テンペスト・ダリア(ダリア)……632146+B(地/空)

■アストラルヒート(AH)
クラウニッシュ・カレンデュラ……222+B(地/-)
【使用条件】最終ラウンド、ゲージ100%、バースト1個以上所持
      対戦相手の体力が35%以下であること。

次スレは前スレの980を踏んだものが新たに立てること。

携帯用
>>100 >>200 >>300
>>400 >>500 >>600
>>700 >>800 >>900

前スレ
レイチェル=アルカード part9
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1258221732/

2名無しさん:2009/11/27(金) 14:10:22 ID:bwa/tLdkO
やっぱりオナホといったらボクおなだよな

3名無しさん:2009/11/27(金) 14:10:46 ID:r.PDhYYE0
▼通常技
・5A:変更なし
・2A:変更なし
・6A:(弱体化)硬直増加、横への判定が薄く
・5B:変更なし
・2B:変更なし
・4B:(強化)ガープラを1つ削る
・6B:(弱体化)カウンター時の仰け反りがほぼ無くなる、必殺技以外キャンセル不可
・5C: 変更なし
・5C追加:(強化)空中HIT時に壁バウンドするように。ガープラを1つ削る
・2C:横への判定増加?
・3C:変更なし
・6C:(強化)J2Cへの高度制限解除。攻撃力増加。
・JA:(弱体化)上段技に変更
・JB:変更なし
・JC:変更なし
・JC押しっぱ:変更なし
・J2C:(弱体化)空中時全技キャンセル不可。着地時必殺技か2C以外へのキャンセル不可
 バウンドも同様。

▼ドライブ
・シルフィード:風が加速度的に回復するように、ジャンプしても加速度は引き継ぐので着地
すると中断した速度から回復が始まる

▼必殺技
・地上カボチャ:(弱体化)発生が遅く
・空中カボチャ:(弱体化)発生が遅く。硬直増加
・カボチャ本体:(弱体化)発生保証削除。飛び道具と相殺。ヒットストップ減少。移動距離が短く。
時間経過で南瓜が消失。
 (強化)カボチャ発生中は何回でも動かせるように
・ロベリア:(弱体化)発生保証削除。
・地上アイリス:コマンド変更。種落下前に落雷できるように
・空中アイリス:新技。威力は地上と同等。発動時風でレイチェルを動かせる。隙は少ない。
・蛙:(弱体化)蛙ゲージ追加により一定時間蛙を出せなく。攻撃力減少。蛙が跳ねなくなった。
   (強化?)ドライブを使う事で移動するように、ドライブで移動させた場合即座に放電する

▼ディストーションドライブ
・地上リリー:(弱体化)威力減少
・空中リリー:(弱体化)威力減少。
       (強化)発生速度がUP、JCから繋がる。
・テンペスト・ダリア:新技。風1消費して発生。残り風によって性能変化。

4名無しさん:2009/11/27(金) 14:14:20 ID:r.PDhYYE0
790 :名無しさん:2009/11/25(水) 16:55:28 ID:LKv6Mh5cO
始動補正表。
出たダメージをそのまま計算しただけなので多少の誤差は勘弁。
5A:58.75%
2A:62.5%
6A:67.75%
5B:80.0%
2B:52.75%
4B:72.0%
6B:68.75%
5C:76.5%
追C:76.5%
2C:63.75%
3C:56.5%
6C:75.0%
JA:67.75%
JB:61.75%
JC:64.75%
J2C:67.5%
J2C(LV2):84.5%
J2C(LV3):84.5%
〇必殺技
カボチャ:61.75%
Aロベ:66.0%
BCロベ:66.0%
空Aロベ:66.0%
空BCロベ:66.0%
アイリス:61.75%
カエル:65.0%
〇DD
リリー(本体):61.0%
リリー(避雷針):61.0%
ダリア(4風):42.75%
ダリア(3風):32.25%
ダリア(2風):29.25%
ダリア(1風):29.25%
〇投げ
前投げ:63.0%
後投げ:63.0%
空投げ:63.0%

バング殿の毒がライフギリギリでも等速でダメージ与えてくる…

5名無しさん:2009/11/27(金) 14:15:17 ID:NHBKdCMUO
東京名器 ゲルトモも侮れないよな

6名無しさん:2009/11/27(金) 14:15:18 ID:r.PDhYYE0
847 :名無しさん:2009/11/26(木) 01:34:29 ID:mVFRtjewO
乗算補正表。
ヒット数が増えてる分、こちらは更にアバウトです。参考程度でお願いします。
本来は小数点以下は無いはずなのですが、ちゃんと計算すれは正確な値が出せるけどぶっちゃけメンドイw

5A:81.56%
2A:81.25%
6A:88.43%
5B:88.75%
2B:84.06%
4B:88.84%
6B:90.0%
5C:84.68%
追C:85.0%
2C:88.2%
3C:89.68%(初HIT時)/100.0%(2HIT目以降)
6C:98.43%
JA:83.38%
JB:85.84%
JC:79.69%
J2C:93.88%
J2C(LV2):93.46%
J2C(LV3):93.75%
〇必殺技
カボチャ:85.93%
Aロベ:91.87%
BCロベ:91.38%
空Aロベ:(多分BCロベと同じ)
空BCロベ:(多分BCロベと同じ)
アイリス:85.93%
カエル:84.68%
〇DD
リリー(本体):(多分避雷針と同じ)
リリー(避雷針):84.68%(初HIT時)/100.0%(2HIT目以降)
ダリア(4風):62.28%
ダリア(3風):51.02%
ダリア(2風):46.66%
ダリア(1風):46.66%
〇投げ
前投げ:70.0%
後投げ:70.0%
空投げ:(多分他の投げと同じ)

▼おまけ(ダリアで出てくるの)
蛙:ダメ1320 / 始動補正57.0%
カボチャ:ダメ836 / 始動補正57.0%
牛:ダメ506 / 始動補正57.0% / 乗算補正90.0%
蝙蝠:ダメ300 / 始動補正60.0% / 乗算補正90.0%

▼多段HIT技のコンボ中の実質ダメージ
5A:200(1HIT) / 364(2HIT)
3C:616(3HIT) / 1012(5HIT)
カエル:695(8HIT)
リリー(本体):1680(6HIT)
リリー(避雷針):1988(4HIT)
ダリア(4風):2938
ダリア(3風):2230
ダリア(2風):1907
ダリア(1風):1802
この値に技を当て始める時点での補正を掛けたら大体のダメージが求まります。
本当に大体なんで当てにしないでね。

今日は乱入色々疲れたw

7名無しさん:2009/11/27(金) 14:16:54 ID:r.PDhYYE0
ダメージ表(未完成)

507 :名無しさん:2009/11/23(月) 09:45:41 ID:twJ205ZUO
分かる範囲を追加。
〇通常技
5A:200(1HIT)/317(2HIT)
2A:150
6A:520
5B:400
2B:360
4B:600
6B:540
5C:450
追加C:550
2C:700
3C:468(3HIT)/716(5HIT)
6C:
JA:300
JB:360
JC:500
J2C:800
J2C(LV2):1200
J2C(LV3):2000
〇必殺技
カボチャ:300
Aロベ:450
BCロベ:550
空Aロベ:
空BCロベ:
アイリス:800
カエル:
〇DD
リリー(本体):1295(6HIT)
リリー(避雷針):1586(4HIT)
ダリア(4風):2023
ダリア(3風):1520
ダリア(2風):1313
ダリア(1風):1249
〇投げ
前投げ:1000
後ろ投げ:1000
空投げ:1050

単発ダメわかったら補正も少しずつ調べるよ

8名無しさん:2009/11/27(金) 14:21:41 ID:r.PDhYYE0

950 :名無しさん:2009/11/27(金) 01:19:10 ID:P/f1N8BIO
適当ダメージ検証
▼2A>5B>5CD>追加C>〜
・0風
1698ダメ:ダッシュ5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
1822ダメ:Bロベ>低空ダッシュJB>JC>空中アイリス>着地>HJC>jcJC
2035ダメ:Bロベ>ダッシュ6A>アイリス>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
2136ダメ:カエル>ダッシュ3C(2HIT)>放電>Aロベ>6C>JC>空中アイリス>着地>HJC>jc>JC
・1風
2086ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>9HJ>8J>J2CD(LV2)>着地>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
2137ダメ:9J>J3CD(LV2)>5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ

う〜ん、風を使う意味が無いですねw
リリーとか超バウンドに繋げる場合とかはまた後日。

▼2Cカウンター>2D>〜
・0風
1958ダメ:5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
・1風
1989ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>JC>着地>HJC>jcJC
2456ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>ディレイJ2C(LV2)>着地>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
2478ダメ:5B>JB>JC>2D>jc>ディレイJ2C(LV2)>着地>HJB>JA>JB>JC>jc>JC>Aロベ

1風で+500ダメを大きいと見るか否か…
J2CはJCに単発ダメも乗算補正も勝ってるので、
着地リリーに繋ぐにしてもバウンドコンボにするべきだよなぁ。

▼カエルヒット>〜
・0風
2215ダメ:6C>JC>着地>HJC>jc>JC>Aロベ
2358ダメ:6C>JC>着地>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
2374ダメ:4B>6C>JC>着地>HJC>jc>JC>Aロベ
2502ダメ:4B>6C>JC>着地>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
・1風
2528ダメ:9HJ>8J>J2CD(LV2)>着地>5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
・2風
3048ダメ:8HJD>J2CD(LV3)>着地>5B>HJB>JA>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ

割とあるカエルが間近で当たった時の追撃。
0風の最後のは何回も試したけど1回しか成功しなかった高難易度っぷりw
正直とっさに4B挟む判断力無いけど、できれば挟みたい感じ。

9名無しさん:2009/11/27(金) 14:23:47 ID:r.PDhYYE0
3000ダメ:6BCH>D>5B>C追加C>カエル>3C>Aロベ>3C>ダブルリリー

前スレから使えそうなのを引っ張ってきて張りました
よくある質問はCTのだったから除外

10名無しさん:2009/11/27(金) 14:27:30 ID:G6ZbEoIU0
>>9
改めて乙。

11名無しさん:2009/11/27(金) 15:51:50 ID:8gNOlR8QO
1乙!!!
もう過去は忘れて必死に努力してる
頑張ろう

12名無しさん:2009/11/27(金) 16:08:31 ID:E0UZv8QAO
ここまで負けると気持ちいな…。

てかハザマトラウマ。

13名無しさん:2009/11/27(金) 16:09:52 ID:KE7t4B.Y0
スレ立てお疲れ様です
今日もレイチェルで頑張って
スーパー大砲ゲームしてきますよ!

14名無しさん:2009/11/27(金) 16:19:57 ID:igidMDds0
・2A高速化
・大砲硬直減少
・3C硬直増加
も確定だよね?

15名無しさん:2009/11/27(金) 16:20:10 ID:KE7t4B.Y0
そういえばフェイタルカウンターの仕組みって解ってきたの?
昨日6AとJ2Cでフェイタル出たんだけど
単にシビアなカウンター受付なだけなのかな?

16名無しさん:2009/11/27(金) 16:27:27 ID:rSffbJnEO
3C硬直増加は間違いないな。
風無し3Cから5A拾い出来なくなってる
5Aが遅くなってるとは思えんし

17名無しさん:2009/11/27(金) 16:29:59 ID:KTK35GrM0
>>15
フェイタルカウンター始動だとその後の受身不能時間が増えるという説がある
レイチェルの場合はコンボ中にもフェイタルカウンターが可能なので
始動じゃなくてもその効果があると見て良いのかも

というか6Aにフェイタルカウンターがあるとか知らなかったわ…
それが本当ならフェイタルカウンターできる技は今の所
6A(CH?)・C(CH)・J2C(LV3)ということでおk?

というかフェイタルカウンターとか長すぎるのでFCと略称を使用したいのだがw

18名無しさん:2009/11/27(金) 16:51:33 ID:Q5oiI4Y.O
FC始動で端のCCループ沢山出来て嫌がらせにならんかなw

19名無しさん:2009/11/27(金) 17:45:40 ID:P/f1N8BIO
完成版ダメージ表あるよ。

785:名無しさん
09/11/25(水) 15:53:05 ID:LKv6Mh5cO
一応ダメージ表完成?
〇通常技
5A:200×1or2 〔200(1HIT)/317(2HIT)〕
2A:150
6A:520
5B:400
2B:360
4B:600
6B:540
5C:450
追加C:550
2C:700
3C:220×3or5 〔468(3HIT)/716(5HIT)〕
6C:234(徐々にダメージ低下)
JA:300
JB:360
JC:500
J2C:800
J2C(LV2):1200
J2C(LV3):2000
〇必殺技
カボチャ:300
Aロベ:450
BCロベ:550
空Aロベ:550
空BCロベ:550
アイリス:800
カエル:100×8 〔548(8HIT)〕
〇DD
リリー(本体):320×6 〔1295(6HIT)〕
リリー(避雷針):560×4 〔1586(4HIT)〕
ダリア(4風):2023
ダリア(3風):1520
ダリア(2風):1313
ダリア(1風):1249
〇投げ
前投げ:1000
後ろ投げ:1000
空投げ:1050
始動補正表も、あと空投げだけで完成。
乗算はまだまだ全然…


それと今更だけどダリアの蝙蝠、ダメージ308で始動補正57%だった。

20名無しさん:2009/11/27(金) 17:46:34 ID:6EMgdGrwO
>>16
3C9Dが裏回りやすいのもそのせいかもな

21名無しさん:2009/11/27(金) 18:05:56 ID:W5cCIK2M0
立ちBの硬直減少?
各種空中ロベリアの硬直と着地硬直減少
J2Cの攻撃レベル上がってる?
カエルの攻撃範囲縮小、反応鈍化、攻撃数減少
カボチャの硬直増加、相殺で消滅、時間で消滅
3Cガード後微不利
6Aの判定弱体化、硬直増加

気がついたことの箇条書きです

22名無しさん:2009/11/27(金) 18:13:00 ID:uIcJJCPgO
>>21
>>4
初心者といえどせめてテンプレくらい読むべき

遅いけどいちおつ

23名無しさん:2009/11/27(金) 18:14:21 ID:uIcJJCPgO
安価まちがえた
ロベ封印してくるわ…

24名無しさん:2009/11/27(金) 18:30:45 ID:MXzWgeBo0
俺も5Bの硬直が短くなってる気がするんだが
前からあんなもんだっけ?

25名無しさん:2009/11/27(金) 18:38:54 ID:QeAwM1J2O
5Bの硬直は短くなってる。前は空振りで反確だったのが、今はそうでもない

26名無しさん:2009/11/27(金) 18:48:35 ID:E0UZv8QAO
カボチャってガードでも消えるよね?

27名無しさん:2009/11/27(金) 18:50:31 ID:MubqNnps0
1おつすぎる

これからもちょくちょくレイチェル頑張るか

28名無しさん:2009/11/27(金) 19:57:31 ID:AAwqSJsIO
1000GETBしたかった○1乙

所で空中A大砲やった後降り際に大砲撃つと画面上に球が2つ出るのってもう出た?

29名無しさん:2009/11/27(金) 20:03:59 ID:Iwr3ykAI0
>>26
うん

30名無しさん:2009/11/27(金) 20:55:52 ID:P/f1N8BIO
さぁ新しいスレになった事だし、キャラ対策を始めるか盛大に愚痴るかw
コンボに望みがあるとすれば、やっぱり超バウンドループくらいしか考えれないなぁ…

31名無しさん:2009/11/27(金) 20:58:27 ID:PiJ1g3bUO
そういえば空投げバグは直ったの?

32名無しさん:2009/11/27(金) 20:58:51 ID:1GjTsawU0
転載

528 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17:43:20 ID:8n4i3rMw0
今回の体力
13000 ティガー
12000 ハクメン
11500 ジン、バング
11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ
10500 アラクネ
10000 ラグナ、ラムダ
9500 タオカカ、カルル

新補正システム
本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった
前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」

同技乗算補正
「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正」
「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」
この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く
例:ガントレットハーデス、金剛戟、チェーンリボルバー

ボーナス補正
「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」
「タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなど100%を越える補正値を持つ技に設定されている」
「補正が入るのは連続技に組み込んで最初に使った技のみ」
「前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更」

ダウン後の連続ヒットが続く時間 17→10フレーム
前転&後転起き上がり 39→30フレーム(必殺技キャンセル不可に。18フレーム以降はガードが可能)

33名無しさん:2009/11/27(金) 21:28:30 ID:PijSFJ6Y0
>同技乗算補正
まさかダブル、トリプルリリーが減らないのはこの補正が関係してるのか?

34名無しさん:2009/11/27(金) 21:29:16 ID:Iwr3ykAI0
>>33
なんかワロタ

35名無しさん:2009/11/27(金) 22:14:12 ID:8Gy0/K8MO
そんな補正がリリーに適応されてたら、「単発避雷針リリー>追撃」みたいなのが、ましなダメとれる可能性?

36名無しさん:2009/11/27(金) 22:16:30 ID:txO8zMB.0
今までのスレ参考にさせてもらって今日初めてレイチェル触ってきた

今作のレイチェルの強みは画面端にしか残ってないんじゃないかなぁって思った.
画面端で5B>5CDC>カエル>3C>Aロベ>5CC>カボチャ>3C>カエル設置(キャラ限ぽい)
こんな感じで永遠相手崩しながらゲージたまったら超バウンドしてきっちりダウン奪う.
あと3Cとかでダウン奪うときでカエル使えないときはカボチャ生成のJ3C崩しを意識する.

みたいなことが出来たらいい勝負になって,それ以外でまともにやり合うとすごく辛かった.
ガチガチにキャラ対策してもやっぱりこちらのペースに持ち込まないと辛い感じが・・
火力を犠牲にしても圧倒的な固めプレイが必要になるのかなぁ

皆さんどのように姫さん動かしてますか.

37名無しさん:2009/11/27(金) 22:27:11 ID:Iwr3ykAI0
基本スーパー大砲ゲーム

38名無しさん:2009/11/27(金) 22:28:07 ID:j4bIOGOY0
レイチェルの一番の鬼門は開幕

39名無しさん:2009/11/27(金) 22:29:13 ID:gDMrMNFw0
今日は姫様で何とか波、もとい風に乗れた。何とか連勝数を稼げました。
なんかC追加Cを出来る限り活用しようと思って適当に以下みたいにコンボに組み込んでみてます。既出だったらごめんよ。

COM相手に練習できなかったんで、もしかしたら最後の方は青Beatかも。
画面端、多分キャラ限定はなし、あとダメージは見てません、すいません。
B→C(D)→追加C→カエル→B→Aロベ→(放電)→C追加C→カボチャ→6C→JC→空中アイリス→着地→JC→JC→Aロベ

最後の方の6C→JC以降を改変して、(6C→JC(3D)→カボチャHit→C追加C→カボチャ)とかでループにならんかなーって妄想中。
多分最初の方を変えないと難しいでしょうけど。
画面端投げからもC追加C→(略)は入るんですが、投げの後で風で位置調整が必要なキャラがちらほら。

あと6Aの信頼性が少ないんで、自分は読めれば空対空でJCとかでカウンター狙いに行くんですが、
中央付近で効率のいいコンボがあればいいなと研究中です。
6Aでカウンター取れちまった場合は風で引き寄せないとC追加Cは入りにくい場合が多かったです。
良く使うコンボは、JC(カウンター)→着地C追加C→Bロベ→リリー→ロベC→アイリスで2800近くかな。これも良くみてません。
後半のリリー以降変えれば3000台がすんなり出るんでないかなとも思います。
JCカウンターでなくとも、アイリスがカウンターの場合でもキャラの高さと位置によっては拾える気がします。
ただタイミングに慣れないと一発目のCをスカることがあって涙目です。
どちらも風を使わない、使っても既に回復してるのでSTGする身としては風パフォーマンスがいいっちゃいいような気がします。

40名無しさん:2009/11/27(金) 22:29:54 ID:E0UZv8QAO
ひたすらスパ砲ゲーム。

41名無しさん:2009/11/27(金) 22:36:35 ID:2jMJKvns0
端の起き攻めもねっぱ安定すぎて泣ける
蛙>Aロベも起きてくれる相手なら何とかなるけど
前作までのレイチェル戦知ってる相手だときついぜ

ところで
>カボチャってガードでも消えるよね?
今日相手の攻撃ガードしても設置中の南瓜が消えないことがあったんだけど何なんだろう?
南瓜の攻撃判定発生中に相手の攻撃ガードすると間違いなく消えるから大きな発展要素にはならなそうなんだけど

42名無しさん:2009/11/27(金) 22:38:26 ID:P/f1N8BIO
スーパー大砲ゲーム>ロベが当たったらアイリス>低空カエル設置>スーパー大砲ゲームを起点にして、
無理やりカエルガードさせてから2Bと4Bで崩す感じだなぁ…

風が足らなくなったら、設置された避雷針とカエルの周りをウロウロしながら何とかごまかして、
風が有り余ったらカボチャ設置から隙あらば突っ込む。
追加C>カエル>3C>Bロベ>5C>追加C>アイリスに対応してるキャラ相手なら更にカボチャ特攻の頻度が増す感じ。
これに成功したらアイリスの後、バクステ>カボチャ設置>Bロベってやると
受け身空中ダッシュしてきた相手にBロベが直撃するので割と楽しい。

まぁ勝ててない奴の立ち回りなんて参考にすべきではないけどねw

43名無しさん:2009/11/27(金) 22:43:58 ID:Iwr3ykAI0
スーパー大砲ゲームしつつ
避雷針とかゲージとか風とか相手との距離が良いコンディションになったら
超火力(笑)を狙いに突撃する

ガン攻めされたらひたすら電気椅子を差し込むタイミングを見計らう
カウンターとたらぶっ飛ばして仕切り直し

あと低空カエルは使える
積極的に相手の背後に忍ばせる
ていうかカエル飛び越えてくる相手に引き戻して当てる

これで勝てる
ジンとかゲージ50キープしつつ攻められたらSTG自体終わり
Λも劣化STGじゃ戦えないから突っ込んで固めてみてもリバサ重力
どう戦えばいいか分からない

44名無しさん:2009/11/27(金) 22:46:46 ID:gDivcsW2O
地元にはもう俺しかレイチェル使いがいない…
都心部にでも行ってみようかな…さすがにいるよね…?
(・ω・`)

45名無しさん:2009/11/27(金) 22:47:58 ID:t0Mfno7Y0
今更なんだけど、フェイタルになる攻撃ってJ2C以外にもあります?

46名無しさん:2009/11/27(金) 22:50:44 ID:E0UZv8QAO
他のレイチェル使いの立ち回り見たいけど…確かに全然いないよね姫。

47名無しさん:2009/11/27(金) 23:13:34 ID:x1S9Wq6s0
>>45
なにやら5C(初段?)もFCとれるんだとか・・・。
5CD>6C>JC>3Cからリリーとかつながらないかなあと。
3C9D>6C>リリーはつながらなくなったみたいだし。

5CD>6C>JC>7Jc>3CD>Aロベ>RC>ダッシュ6A>ダブルリリー
風2だけどゲージ100%だからなんとも。
家庭用CTだとつながるだけだからさらになんとも。

コンボ練習できる余裕なんてないっす\(^o^)/

48名無しさん:2009/11/27(金) 23:14:47 ID:yf5L3JuM0
フェイタルすっと結構続くのな
リリー>超バウンドフェイタル>カエル>3C
からC追加Cが3回入った

ん?既出だっけか

49名無しさん:2009/11/27(金) 23:19:08 ID:moxmdFQI0
ホームに自分含めて3人いる自分は勝ち組…って言いたい所だけど
他の二人とも初心者だからボコられるの見てて悲しくなる

50名無しさん:2009/11/27(金) 23:31:30 ID:0G3sAk3Q0
これから始めようと思うんだけど、家庭用で前作のシステムや基本コンになれてからやった方がいいの?
スレを見てると前作のコンボとかできる方がいいように感じるけど

51名無しさん:2009/11/27(金) 23:34:30 ID:QtDMK51AO
都心部には居るには居るが…ハクメン辺りにボコられてたな…
連勝中のレイチェルをたまに見かける位

52名無しさん:2009/11/27(金) 23:38:30 ID:0cgTSLS.0
3つか4つのゲーセン通ってるが俺以外使ってる人居ない・・・。
そして今日も勢いよく5千円分くらい入ってみたが、見事に0勝全敗(笑)
潮時かもしれん・・・。
基本的にロベ撒いて相手止まったら、カボチャとカエルどっちを使って攻めるのが良いかな?
ちょっと上のレスでも話してるけど、皆どうやってダメージ取りにいってるのか知りたい。

53名無しさん:2009/11/27(金) 23:43:10 ID:QeAwM1J2O
携帯からでスマソ
>48
追加C三回も入るなら、かなり風回復するよな?
三回入れた後、また崩してバウンドすれば……?なんか光が見えてきた、気がする。明日色々調べてみるわ

54名無しさん:2009/11/27(金) 23:46:52 ID:t7cY.EH2O
>>52
金使い過ぎだろw
今日200円しか使ってないけど俺と戦ってる回数が大体一緒だわ

55名無しさん:2009/11/27(金) 23:49:12 ID:t0Mfno7Y0
>>47
レスどうもです。5Cでフェイタルかぁ、条件はなんなんだろう

フェイタルにきっと光があるはずだ!と思うしかない

56名無しさん:2009/11/28(土) 00:06:57 ID:6CTHoHqM0
カエルコン非対応のキャラにレベル3バウンド入れられるコンボってリリー使うしかない?

57名無しさん:2009/11/28(土) 00:07:08 ID:YVIa.dC.0
>>53
ちなみに相手はツバキ
風回復量は見る暇なかった

超バウンド→Cループ風回復
崩して超バウンド〜(ry

バウンド祭り始まったか

58名無しさん:2009/11/28(土) 00:12:12 ID:8fx7jL2A0
しかし下段の選択肢が死んでる

59名無しさん:2009/11/28(土) 00:21:41 ID:bB3X7J3EO
今日確認できたこと
ツバキに画面端でJ2C(しゃがみヒット)>Aロベ>5Bが繋がった
良かった時代を思い出してケツ汁出たぜ…

前にもまことしやかに言われてたけど間違いない。
赤字で繋がってた。
多分ツバキは全体的にやられ姿勢が手前に出てるのかも。

60名無しさん:2009/11/28(土) 00:25:57 ID:bB3X7J3EO
で、思ったんだが。
Aロベって遠くで当てれば当てる程レイチェル有利じゃん?
J2Cをしゃがみヒットかカウンターした時に、相手のけぞりを利用して目一杯ディレイしてAロベ当てたらダッシュ2Aとか繋がるかもしんない。

できたとしてもかなりシビアだけど…

CPUがしゃがんでくれなくていつまでも試せないでいる。

61名無しさん:2009/11/28(土) 00:40:19 ID:Y4BLHAfsO
画面端カエル起き攻めに寝っぱ見てから
再度超バウンド>追加Cループ>カエル起き攻めとか出来たら最高ですねw
明日はその辺調べてみるか。

今日は一日中対人戦ばっかだったから何も調べれてないよ。
ただラグナorテイガー限定の1風で結構ダメージがでるコンボ、
2459ダメ:2A>5B>6CD>JC>着地>5B>5C>追加C>BorCロベ>ダッシュ6A>アイリス>HJB>JC>jc>JC>Aロベ
ってのはダメージ調べた。
ラグナ・テイガーがほぼ密着からなら風無しで5B>5C>追加Cが当たるのは前作から既出なんだけどねw
ラグナならBロベ、テイガーならCロベなんだけど、
ラグナは追加Cが外れないように着地ギリギリでJCを出すのが、
テイガーはダッシュ6Aが間に合うようにCロベから即ダッシュするのが少し難しい。
ラグナはともかくテイガーは割と簡単なので普通に基礎コンとしてどうぞ。

62名無しさん:2009/11/28(土) 00:58:14 ID:xDEzE4eEO
勝てなくて調べられない…
Aロベは持続当てを発展させれば色々出来そうだよね。
立ちB遠目カウンター>Aロベ持続当て〜とか

63名無しさん:2009/11/28(土) 01:03:35 ID:3JFA2FIsO
コンボミスって5B>6Bになってしまった後 カウンターでCD>C追加がよくあたってくれた

バカな内容だけど面白かった

64名無しさん:2009/11/28(土) 01:25:09 ID:i1nmQS6c0
CTでできることだからここに書き込んで良いのかわからないけど…。

J3C+D>(着地)>Aロベ>ディレイ7D>2A

が繋がる。CSではまだ試してないけど画面端CTライチに確認。
まぁ合わせて3風使うことになるからやっぱり使えないか…。

他にJ2C(Lv2)を起き攻め中段に使用するのって無茶がありますよね…?

お目汚し申し訳ない。

65名無しさん:2009/11/28(土) 01:27:19 ID:i1nmQS6c0
連レス失礼します

>>55
条件はCHです

66名無しさん:2009/11/28(土) 03:22:31 ID:Ziq2zTKo0
同技乗算補正って…
なんでダブルトリプルリリーが存在してるのか解らない…
J2CFCから画面端壁当てが連続で出来るなら面白いかもしれない

67名無しさん:2009/11/28(土) 04:10:07 ID:i1nmQS6c0
ごめんなさい。
>>64は間違えでした。

68名無しさん:2009/11/28(土) 04:14:47 ID:OPcDaVOo0
中央カエルコン対応キャラと新キャラ二人に
5A>5B>CD追加C>カエル>ダッシュ6C(放電)>空中Cロベ>6A>アイリス>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
が入りました。
1風ダメージ約2200、5B始動なら約3200。
6Cの当て方でダメージが変わり、画面端なら更にノエル、ラムダ、カルル以外に入ります。
また、カエルコン対応のはずのハクメンには追加Cのダウン状態に6Cが入らないので不可でした。

6Aの後はリリーも入り超バウンドも可能です。
合計3風使いますが、画面端なら〜6A>リリー>超バウンド>着地カボチャ>(ちょっと後ろに下がり)Cすかし追加C当て>カエル
で、一応カエル起き攻めが可能。

何かの材料になれば幸いです。

69名無しさん:2009/11/28(土) 04:35:22 ID:vLzIiSBE0
まさかCと追加Cで同じ技と判断されて同技乗算補正かかってないよな…

70名無しさん:2009/11/28(土) 04:54:18 ID:FG57WqxY0
ツバキのコンボが安いのって派生が多いから・・・?

71名無しさん:2009/11/28(土) 06:04:14 ID:Y4BLHAfsO
同技乗算補正は普通に追加Cを2回目以降当てた場合の50%の補正の事でしょ。
計算的にどこもおかしくないから、ダブルリリーとか5C>追加Cに同技乗算補正はかかってないよ。

>>68
ナイスです。
これで基礎コンのダメージが2035から2200台に!
なんだかなぁ…

72名無しさん:2009/11/28(土) 06:12:22 ID:WbMiAEVc0
>>71
中央5B始動ノーゲージ3200はCSなら至って並じゃないか?
A始動はどのキャラも2500いかないコンボが普通だし風1ノーゲージでこれだけ減るなら昇竜反撃には必要充分なダメージ
なんだかんだでレイチェルもダメージ上がってきてなにより

73名無しさん:2009/11/28(土) 06:27:33 ID:d8zrHHFo0
A始動からコンボするキャラなんて・・・

74名無しさん:2009/11/28(土) 08:50:21 ID:Y4BLHAfsO
自分癖でコンボの最初に2A挟んじゃうんですよ…
流石に昇竜とかの反確には5B始動するけど。

そもそもレイチェルの5Bは牽制で振って当たるものじゃなくね?
先端ヒットからはコンボ行けないし。
2A始動よりもカボチャ・2B始動の方が更に安いし。

他の人は何始動からコンボに行くことが多いですかね?
自分は主に2A・4B・2Cカウンター・ロベ空中カウンター・カエルヒットって所だけど。

75名無しさん:2009/11/28(土) 09:10:15 ID:L/39HlZ2O
6Bカウンターもいちおう。
今日は5B始動を意識してプレイしてみようかな〜

76名無しさん:2009/11/28(土) 09:24:54 ID:F4MEfrC.O
画面端で
5B>J2CD>Aロベ>2Aとか どうなんだろうか

もしくわAロベ>7Dとかで Aロベ遅めにあてて繋げられないのかな


超バウンド>C追加ループで風回復しつつ やれば かなり良い感じになる希ガス

77名無しさん:2009/11/28(土) 10:31:34 ID:jPHvENdM0
>>41
遅レスだけど
俺も攻撃食らってるのにカエルが消えなかったことがあった。
風で移動させてたのか何なのか覚えてないんだけど
何か条件があるはずだよね。

78名無しさん:2009/11/28(土) 10:54:17 ID:kmEjY8soO
おい、
〜>CD追加C>蛙>2B5B>HJ風Lv3J2CD(FC)>CCループ
を今必死に試してるけど全然ループしねぇぞw

当たり方良くて2ループの3C締めとかそんなん
2A始動で2100ちょいくらい

79名無しさん:2009/11/28(土) 11:23:32 ID:r/jfDUYcO
>78
可能性としては
・リリーからバウンドじゃないと3ループしない
・ツバキ限定コン
・2B5Bからバウンドしているから補正の関係で受け身不能時間が減る
ってとこか。風はどのくらい回復する?起き攻め出来そう?

80名無しさん:2009/11/28(土) 11:26:43 ID:kmEjY8soO
HJ風Lv3J2D(FC)始動(笑)ならCCループ四回くらい出来るね(爆笑)

81名無しさん:2009/11/28(土) 11:30:53 ID:r/jfDUYcO
あ〜やっぱ補正か?生バウンドってww
リリーからだと何ループする?やっぱ3回?

82名無しさん:2009/11/28(土) 11:39:14 ID:kmEjY8soO
>>79
リリーからでも良くて二ループ、変わらんね
当たり方良くて二ループ>3C締め
大抵は一ループ>3C締め

でかぼちゃなりディレイAロベなりで起き攻め
二ループ出来れば蛙も出せる
ダウン取らなくていいならもう一回増やせるがw


風は3使って1.5回収くらいかな
リリーなら2回収くらい

83名無しさん:2009/11/28(土) 11:42:42 ID:kmEjY8soO
ちなみに良い当たり方ってのは、

CCで跳ね返って床に着いた相手に
C初段スカ>C二段目当て
これが出来ると、相手の浮きが低くなって更にループ増やせる
でもギリギリまで引き付ける必要があるからかなりシビアかも

ラムダには割と簡単

ダメはカスだけど風回収出来るから安定出来るといいかもね

84名無しさん:2009/11/28(土) 11:55:16 ID:r/jfDUYcO
>83
検証乙です。3風で1.5回復なら、崩し方次第でもう一度叩き込めそうだな。すかCループが必須テクになりそうな予感。キャラによっては3ループでもダウンとれる、とかありそうだし。スーパーバウンドゲーム到来かww

85名無しさん:2009/11/28(土) 11:57:43 ID:Y4BLHAfsO
さて、頑張ってカエル>3C>超バウンドの練習しようかなw

86名無しさん:2009/11/28(土) 12:01:36 ID:4ENSlCtYO
レイチェルスレの奴らはsageも知らない馬鹿ばっかなの?
死ぬの?
少し自重しろよksg

87名無しさん:2009/11/28(土) 12:01:58 ID:yJ3Ic4r.O
今回いろんなキャラの喰らい判定変わってカエルコン対応キャラも変わった?

ラグナジンはどっちみち距離離れるから風必須として、ノエルテイガーは3C入るからできるようになったのかな。

88名無しさん:2009/11/28(土) 12:24:19 ID:BATzmuZs0
>>86どうしたなんか嫌なことでもあったのか
レイチェルスレに何でも相談してごらん?

89名無しさん:2009/11/28(土) 12:32:36 ID:psSHB2as0
>>88
半年以上レイチェル使ってるのにカエル召喚後の微妙な硬直のせいで微ダッシュ失敗します。
悔しくて夜も眠れません。

90名無しさん:2009/11/28(土) 12:35:55 ID:NhmF6YOg0
調べられないからわからんのだが
アイリスって種が飛んでる時でも落ちるんでしょ?
もしかしたらJ3CD>地上Aロベ8Dか7D>アイリスで追撃できないだろうか?

91名無しさん:2009/11/28(土) 12:42:24 ID:bB3X7J3EO
地上Aロベは持続当ててもアイリス繋がらないはずだから望みは薄いかもしれん
とりあえず試してみるわ

92名無しさん:2009/11/28(土) 12:57:28 ID:LvE0r4OY0
今日ツバキ相手に
5C(FC)>Aロべ>(微ダッシュ2A>5B>Aロべ)×3>2A>5B
がいけた気がする・・・
まぁ画面端、しゃがみ状態、FC始動なんて夢の話だがww
最後Aロべがつながらなかった
あせってたんでダメとかはみてません

93名無しさん:2009/11/28(土) 13:17:21 ID:Y4BLHAfsO
一応ダメージ。
2121ダメ:2A>5B>5CD>追加C>カエル>ダッシュ2B>5B>放電>8HJD>J2CD(LV3)>ディレイAロベ>後ろ歩き5C>追加C>カエル>3C>カボチャ
ダッシュ2B>5Bをダッシュ3Cにしても追加Cのループ数は変わらず、
難易度が馬鹿みたいに高くなるけど、ダメは2275と全然変わらないので必要ないかと。
一応J2CD(LV3)の後にAロベ設置してるけど、基本画面外になっちゃうから意味ないかも。

94名無しさん:2009/11/28(土) 13:28:23 ID:ZSR/hGM.0
>>93
その後ろ歩きCは当てる?スカし?

追加Cを空中で入れるコンボを書く人は是非当てるかスカすかも書いてくれるとありがたい

95名無しさん:2009/11/28(土) 13:33:17 ID:tonJgN8g0
そのレシピだと当てないと落下に間に合わないんじゃないかなぁ
状況有利で風もそこそこ回復しそうやね

96名無しさん:2009/11/28(土) 15:11:50 ID:Nl0fheH.O
システムスレにFCの話出てるな
後の受け身不能時間2F増加だってさ

97名無しさん:2009/11/28(土) 16:09:00 ID:fJ2gDw3EO
>>68のコンボだが
5B始動ダブルリリー超バウンド追撃までやると5000近くでるな
前キャラ対応してないのが残念だがゲージあるときは狙っていきたいな

98名無しさん:2009/11/28(土) 16:16:01 ID:V9RITv7w0
ここ見ながらゲーセンでプレイしてたら同じ人が横で別キャラ攻略見てて
微笑ましくなった・・・・
   八       八
   | ヽ _   |  ヽ   _
   |  V  |   ヽ  | / |
   \_| ノ___ \ ソ  ノ
  / =->ァ' ,. , '  、、>ァ< ̄`ヽ、
  !  /i⊥⊥⊥⊥⊥⊥⊥!`ヽ  i
  ヽ/ .| (●), 、 (●)、 ::|  ) /
     |  ,,ノ(、_, )ヽ、,   :::|. //  ニヤリ
     |   ト‐=‐ァ'   .:::|
     \  `ニニ´  .::/
     /`ー‐--‐‐一''´\

99名無しさん:2009/11/28(土) 16:17:42 ID:8fx7jL2A0
カエル対応キャラに5B始動3風50%で5000近くか
バング殿の画面端空投げ大噴火に追いついたぜ!

100名無しさん:2009/11/28(土) 16:55:23 ID:wi4YRbRw0
姫の端投げ火力ってどうなってる?
投げ>6C>jC>リリーとか投げ>8D>リリーって今作も出来るんだよね?
対人戦ばっかで全くためせない…

101名無しさん:2009/11/28(土) 17:03:15 ID:F82zPlCI0
投げから5Cってつながります?

102名無しさん:2009/11/28(土) 17:13:02 ID:pp1PxC0E0
>>101
何処かに書いてあったような気もするけど、
画面端からの距離で、繋がる場合と繋がらない場合がある。
中央は風使っても多分無理。

103名無しさん:2009/11/28(土) 17:41:09 ID:exIE/V.Q0
>>97
これいいな。全体的に火力不足なので決まった時の脳汁の出方が半端無い

104名無しさん:2009/11/28(土) 18:55:36 ID:IrNtIeyoO
CPUΛ相手に画面端で、
投げ>(C空かし>追加C)*4までできた
できただけ。

〜追加Cの後にダリアが当たるけどあんまり意味ないか
ダリア>ダリアもできた気がするけどゲージの無駄だね

105名無しさん:2009/11/28(土) 19:05:24 ID:qNNuIS3kO
ある程度コンボ決めたら後は露骨なまでに逃げる相手どうしてる?

そうやられると特にバング・ラグナ・カルルあたりに何もできないんだけど。

106名無しさん:2009/11/28(土) 20:06:18 ID:Nl0fheH.O
でもそいつら攻めて来た方がキツくね?
ぶっぱに気をつけながら設置しまくって殺せとしか
Λに逃げに徹せられるとマジで無理だけど

107名無しさん:2009/11/28(土) 20:24:06 ID:xQHGjNuM0
>>89
練習しなさい

108名無しさん:2009/11/28(土) 20:37:14 ID:LUcXz6FcO
CTのAH組み込みコンが出来なくorむずくなってて残念
前よりチャンスは増えてるはずなのに…

109名無しさん:2009/11/28(土) 20:42:54 ID:Y4BLHAfsO
普通に画面端超バウンド>AHで確定しない?
バースト使われた場合は知らんけど

110名無しさん:2009/11/28(土) 20:58:37 ID:6k9EuzQw0
               \  __  /
               _ (m) _ピコーン
                  |ミ|
               /  .`´  \
        iヽ           iヽ
        .i::丶         }::丶
         l::::::ヽ /i       i:::::::};7 
       γゝ::::::,'-‐ '´ ̄ ̄`ヽ'、ソ⌒丶
       ,'  ,`/    ,、    \r,  i
       i .l /i.._ハ_ハ.,_ハ_,i_.,j_,_i._.  i  |
       | l .l {_{ノ    `ヽリ| l │ il |    アストラルヒートはガード不能!
       | l .i!小l●    ● 从 |、il |
       l i ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ ,i │
       /⌒)ヽiーヘ   ゝ._) lー-i/⌒i ! .|
      .ソ`/:::ヽ:::::>,、 __, ,.}:::;'ゝツン{│ |
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      ´ `ヽ< | | t´ .人 V ヾ:::彡' ||

  .//./‖/ヾヾ__ `l       /
  l イ │|ヽ|__,ニ、_`l|      l  .使 さ
  .llr:l .| |.-ー,  -、. |      l  っ っ
  l l;ヽ|.   |  |       |  た き
  `ーi; | / ' ヽ./     ー=' で ゲ
    | 、`ー-二-, '        |  し l
  ,,rへ、_ ```V'''_          l   ょ ジ
/l :ヽ、 ゙7'r'Yヽ、゙ー、      ヽ
: : |: : : ヽ/、;:;;;}イ: :ヽ: \       `ー
.: :.>': : ヽ/::::| .l: :<: : ヽ

111名無しさん:2009/11/28(土) 21:31:20 ID:i1nmQS6c0
>>109
ゲージ使用なし・画面端・バウンドというのが何とも難しい…

112名無しさん:2009/11/28(土) 21:51:20 ID:Y4BLHAfsO
いやいや普通に6CDで運んでやることもできるよ、4風消費だけどw
5B始動ならコンボの経過で3000くらいは減るはずだから
4風消費・ゲージ100%・6000ダメージと思えば、
前作なら微妙だっただろうけど今作では現実的な数字w


休日はやっぱり人が多いから何も調べれないなぁ…
そろそろハザマ・ツバキも強い人がチラホラ出てきて、辛くなってきたんだけど他の方はどう?

113名無しさん:2009/11/28(土) 21:54:16 ID:6k9EuzQw0
ライチΛテイガー以外ならスーパー大砲ゲームでそれなりに勝てる
この三人はまったく勝てないね

114名無しさん:2009/11/28(土) 22:01:50 ID:LUcXz6FcO
AHをほば確定で当てるのは出来るんだけど
>>108で言ったのはコンボの〆でAHを赤HITで当てるやつの事です

115名無しさん:2009/11/28(土) 22:53:05 ID:eJH4najw0
お聞きしたいのですが、タオにどんな行動されると一番めんどくさいですか?
今日姫様に立ち回りで完璧に封殺されまして・・・

116名無しさん:2009/11/28(土) 23:10:09 ID:jPHvENdM0
6Cぶんぶん>事故って6kコンボ

117名無しさん:2009/11/28(土) 23:39:55 ID:FG57WqxY0
中間距離で様子見されると大体全ての行動を見てから何かされそうで嫌だ

118名無しさん:2009/11/28(土) 23:41:06 ID:6k9EuzQw0
50パー温存

119名無しさん:2009/11/28(土) 23:44:19 ID:tonJgN8g0
2A5B6Bで端固め 当たるとフルコンごちそうさま

タオと殆どやったことないけどな
とにかく密着されるのが最悪、電気椅子ガードされたらゲーム終了

120名無しさん:2009/11/28(土) 23:46:23 ID:ZSR/hGM.0
>>114

どうやってほぼ確定で当てるの?

121名無しさん:2009/11/28(土) 23:49:26 ID:IrNtIeyoO
やっぱり、大砲見てからマグロの恨み余裕ですか

122名無しさん:2009/11/28(土) 23:55:31 ID:Wb2IGxP20
>>120
>>114の言ってる確定とは違うかも試練が
画面端〜カエル>2B5B>LV3バウンド着地キャンセルアストラル
これがバーストなければ確定臭かった

123名無しさん:2009/11/28(土) 23:56:07 ID:Wb2IGxP20
ちなみにCTの時の話ね
連投スマソ

124名無しさん:2009/11/28(土) 23:58:08 ID:LUcXz6FcO
>>120
CTの話ね。夢とロマンの固まりだけど一応レシピ
(画面端密着)蛙生成>3C(2HIT)>南瓜>蛙HIT>AH>2D8D2D(南瓜3HIT)>AH発動
こんな感じ。成功すると14HIT目にAHが当たる
たいていのキャラにはあたるのと、中央でも対応してるキャラがいる

125名無しさん:2009/11/29(日) 00:16:16 ID:dfHjwdi.0
AHも夢があっていいけど、そこに至るまでの現実を見据えて頑張ろうぜ?

126名無しさん:2009/11/29(日) 00:31:31 ID:jWraxm1YO
今回はゲージが増加しやすい技があるらしいけど、レイチェルはどれだろうか

127名無しさん:2009/11/29(日) 00:47:14 ID:GXV39CUAO
すみません。
超バウンドて何のことですか?
C追加を当てること?J2Cを当てる事ですか?

128名無しさん:2009/11/29(日) 00:52:03 ID:hn9wEzC.O
↑って教えた方がいいの??

129名無しさん:2009/11/29(日) 00:54:12 ID:9OwEYXuAO
>>127
J2C(レベル3)をぶちこむことです

130名無しさん:2009/11/29(日) 01:13:49 ID:QGViOFmAO
>>115

STG

131名無しさん:2009/11/29(日) 01:36:29 ID:GuYdHZOQ0
このキャラライチにどうやって勝つの?
2倍近くある火力・jC6B・緑一色・落ちないjB

ある程度上手い人には勝てるビジョンが見えない

132名無しさん:2009/11/29(日) 01:47:48 ID:hAWvwEKY0
177 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 01:22:45 ID:9Dn3/T650
俺の友人の言葉
「でも、正直レイチェルの火力が下がったのって納得だわ
だって、姫様の攻撃電撃以外は全然痛そうじゃないもの。
かさで殴られたり、なんかしっぽみたいなのでぺしぺしされたり。
むしろ姫様にぺしぺしされたいもの。」

一瞬アホかと思ったけど、なるほどそのとおりだとおもた

133名無しさん:2009/11/29(日) 01:53:18 ID:GuYdHZOQ0
あの痛そうなビンタが良いんじゃないか
痛そうじゃない姫様の攻撃なんで嫌だい!
50Mくらいぶっとばされたいよ

南瓜消えない現象だけど
もしかしたら直ガかバリガで消えないのかなとか思ったが全然そんなことはなかった
条件明らかになれば伸びる要素だと思うんだがねー

134名無しさん:2009/11/29(日) 02:19:54 ID:hn9wEzC.O
南瓜の件については要検証かな。

135名無しさん:2009/11/29(日) 04:52:36 ID:DLlBRR/6O
報告がないけど、6C拾いハザマは無理じゃね?
ていうかハザマの食らい判定が酷すぎて超バウンドも中央だと入らん。

136名無しさん:2009/11/29(日) 09:15:48 ID:GXV39CUAO
≫129
ありがとうございます。

137名無しさん:2009/11/29(日) 09:24:54 ID:/LRVudAgO
>>136
次からは質問する前にwiki見ろよカス

138名無しさん:2009/11/29(日) 09:26:24 ID:lIijd/P20
>>137
カスとはなんだかストは

139名無しさん:2009/11/29(日) 10:00:48 ID:n7KDBpuA0
しかしテンプレから消したとたんこれか

140名無しさん:2009/11/29(日) 14:00:44 ID:kMHOh10U0
いろいろ立ち回り変えて、スーパー大砲ゲームしてるが火力差が厳しいっすねー
しょっちゅうタイムアップゲームっすわ

141名無しさん:2009/11/29(日) 14:01:16 ID:4EDtAYLAO
しかし6C風ループがあって本当によかった
これでなんとかダメージ稼げる

142名無しさん:2009/11/29(日) 14:21:45 ID:xRuX4P.s0
6C風ループってなーに

143名無しさん:2009/11/29(日) 14:55:25 ID:D1Qm.18.O
6Cと風を使ったループの事だよ♪

144名無しさん:2009/11/29(日) 15:13:46 ID:me7Low/s0
143
わかりやすーい♪

145名無しさん:2009/11/29(日) 15:35:52 ID:kJgycfpY0
具体的にはどのくらい減るんだ?
つか6Bからのリターンが欲しいな・・・
振れる通常技これぐらいだよね?テイガー戦これからリターン取れるだけでも楽になる

146名無しさん:2009/11/29(日) 15:45:26 ID:SVv2I1CkO
テイガー戦はスレッジ一点読みで6BCHならダッシュ5B>6Cループ間に合うよ。かなりシビアだけど…
まぁ一点読みとは言わずAドラ以外ならけっこう取れる。6C一回でも二回でもダメは3000弱。

147名無しさん:2009/11/29(日) 16:04:27 ID:kJgycfpY0
>>146
2A→B→6CD→JC→B→CD→C追加〜色々で3000?

テイガー戦は変な全身光る技のせいで接近できなくね?
6Bも相殺だかなんだかわからないけど当たっても平然としてたし
今回のレイチェルリターンがゲージ使わないとないからあんまりリスク犯したくないよね

148名無しさん:2009/11/29(日) 18:41:26 ID:2vc1XfoYO
ボーデンボーデンレディ!!
姫様は、レディーボーデン

149名無しさん:2009/11/29(日) 19:13:52 ID:hn9wEzC.O
どうしたんだ?

150名無しさん:2009/11/29(日) 19:25:59 ID:HqecP8jkO
今回6CDがしゃがみ喰らいでもJ2C繋がるから、コンボは全部6CDに繋いじゃうんだけど。
ゲージない時のコンボとダメあんま変わらんし3C〆でカエル設置してる。

151名無しさん:2009/11/29(日) 19:37:43 ID:2t2Oi1Y60
そろそろツバキも煮詰まったから前作のメインキャラの姫様戻ろうと思うんだけど
このキャラって風使ってGP削りまくったり端のリリーガードさせての確定削りとかで
バンバン割っていくキャラであってる?

152名無しさん:2009/11/29(日) 19:39:02 ID:32gJ.K1U0
CSからシューティング専用キャラになりました

153名無しさん:2009/11/29(日) 19:43:04 ID:jgdfqGV2O
割るのにゲージ費やしても火力出せないしなあ
俺は大砲と各種設置で嫌がらせをしながら飛ばせて落とす感じで戦ってるけど

154名無しさん:2009/11/29(日) 19:43:44 ID:2t2Oi1Y60
ガープラ削り能力パねえのにシューティングすんのか

弱キャラだし強引に行かないとジリひんになるかなと思ったけど前と一緒でシューティングしてればいいのね

155名無しさん:2009/11/29(日) 19:53:25 ID:xKQrJ2DIO
小パンで割れるのに誰が(4B>5BD>)×nなんて当たってくれるの?
正直5B>5Cとか2B>4Bに割り込んでくる人を崩せる気がしない…

156名無しさん:2009/11/29(日) 19:54:53 ID:2t2Oi1Y60
俺は「どんなに穴だらけの連携でも対策されるまでは自分の都合」って考えなんだけど
CD追加CAロベアイリス>BCD追加CAロベ・・・
ゲージ溜まったらリリーから4BBC追加C・・・とかで露骨に割ることだけ考えた固め
ってどういう対策でつぶされる?逃げとか暴れとか。
相手が意識するようになれば読み合いできるからそこからだと思って

157名無しさん:2009/11/29(日) 20:13:09 ID:m5T2f5Ts0
実際レイチェルに触ってから聞けばいいじゃん。
その上で、ガークラさせていくキャラだと思えばそういう使い方していけばいいし。
頑張ってください。

158名無しさん:2009/11/29(日) 20:13:45 ID:m5T2f5Ts0
sageミスった。ごめんなさい。

159名無しさん:2009/11/29(日) 20:15:46 ID:2t2Oi1Y60
さわったっつか、ゲーセンのレイチェル使いにそう指示したら割れまくって勝ってたからそうおもって
明日触ってくるよ

160名無しさん:2009/11/29(日) 20:23:46 ID:dJOYLz6wO
それで勝てるレベルのゲーセンならそれでいいんでね?

161名無しさん:2009/11/29(日) 20:26:04 ID:2t2Oi1Y60
そだね、対処されるまではそれでいくわー
そっからが格ゲーだかんね

162名無しさん:2009/11/29(日) 20:31:12 ID:m5T2f5Ts0
CD追加CAロベアイリス>BCD追加CAロベ・・・っていけるか?
バリガで離されたらアイリスの後のBをガードさせるのも難しいと思うんだけど。
それにそれが延々続いたとしても4つまでしかガープラ削れない上に、ガークラさせても
風なし。ゲージあってもせいぜい2000程度のダメージ。
これで勝てるとは到底思えない。

163名無しさん:2009/11/29(日) 20:36:36 ID:2t2Oi1Y60
偏見先入観無い人間のほうが奇抜なアイディア出せるかなと思っただけなんだ
これ以上はプレイしてからにするからROMります

164名無しさん:2009/11/29(日) 21:31:50 ID:dBlOXPeQO
そこでダリアですよ
3風のから使ってもプラ2削ったと思うんで
起き攻め4BC+CD>ダリア>ダッシュ4B〜と決めれる気が
まあダリア後の有利時間が解らん(CPUが無駄に喰らうから)のと、そもそもそこまでに4風残しが必須とか色々厳しいが

165名無しさん:2009/11/29(日) 21:40:27 ID:nOhwYhqc0
>>147
あーホームのテイガーが4D全く使わないから存在自体忘れてた。
6Bと4D相殺すんのか・・・('A`)

つーか今回のレイチェルに関しては絶対的な火力不足ってのは常につきまとう物だと思うから
ある程度のリスクリターンの割のあわなさは目を瞑る方向でいかないとやっていけん。
なんにせよテイガ戦は常に相手側にカボチャ置いとかないとなんもできねーと思うす。

166名無しさん:2009/11/29(日) 22:16:35 ID:z55EsAnQO
レバガチャボタン連打テイガーに勝てない 泣きたい


スパークボルトが本当にキツイね ガードしたらどうすりゃいんだろ

167名無しさん:2009/11/29(日) 22:18:36 ID:d2d7sYlI0
ジンの飛び道具見てからダリアって確定しないかい?

168名無しさん:2009/11/29(日) 22:42:28 ID:n7KDBpuA0
>>167
どうだろ。弾速も言うほど速くないし微妙な気がする
けど無敵あるみたいだし凍牙氷刃に対して暗転返ししたり、ΛのDにぶっぱなしたりとか出来ないかね?

169名無しさん:2009/11/29(日) 22:45:33 ID:xWFHW8WI0
B飛翔は無理。C飛翔は試してないが多分出来る
Λやハザマ戦は気が向いたらぶっ放してもいいと思う

170名無しさん:2009/11/29(日) 23:23:59 ID:LDxQQka20
Λとかは逆に見てからレガシーエッジで弾消されつつ、こっちが食らうんで注意

171名無しさん:2009/11/29(日) 23:30:33 ID:FQP3VJFE0
カボチャの消失時間が確定したっぽいんで一応報告しとく
召還から6カウントで消えるけど、風で動かすとその後3カウントは消えない。
でも6カウントに加算されるわけではないのでカボチャ召還>即6Dとかすると3カウントで消えちゃう
カエルの持続時間調べんの忘れた。

172名無しさん:2009/11/29(日) 23:37:13 ID:j7L2.r7UO
既出だったらごめん

3Cの有利不利について調べてきた
同キャラで3Cガードさせる>お互い上入れっぱで大体の硬直差を検証


・3Cノーマルガード時
ガードさせた側微不利
恐らく-1〜2Fくらい?
長押しも同様

・3C直ガ時
結構不利
というかレイチェル5A確定したw
勿論長押しも同様


今までの感覚でフォローに3C使ってるけど、この辺バレて来ると危ないね

173名無しさん:2009/11/29(日) 23:40:34 ID:nOhwYhqc0
どっちみちCT後期でもう3Cは直ガされてた感はあったけどとりあえず乙乙
ノーマルでも不利ってのはキツいな、てか長押しするメリットほとんどなくなってね

174名無しさん:2009/11/29(日) 23:46:29 ID:LDxQQka20
>>172グッジョブ
俺もフォローで使うけど危なそうだな
ガードされたらAロベまで出した方がいいのか?

175名無しさん:2009/11/29(日) 23:50:55 ID:n7KDBpuA0
>>171
数値で見ると結構短いんだな

176名無しさん:2009/11/29(日) 23:51:38 ID:6qPQjnosO
カボチャ攻撃を使わなければカボチャがすぐ消えるようになってるのも
カエル攻撃が発動しずらくなってるのも
考えれば考える程、やればやる程、調整が良く出来てるような気がしてくる

177名無しさん:2009/11/29(日) 23:52:39 ID:MX.5GqnE0
最近運びコンって聞かないな

178名無しさん:2009/11/30(月) 00:03:16 ID:uLy/cBwI0
>>173
前作直ガでも五分とかじゃなかったっけ?

>>174
Aロベって密着だと流石に不利・・・だよね?
避雷針あればアイリスなんだろうけども

手癖の3Cが甘えになってしまう時代なのかー
3C7Dで華麗に離脱とかw

179名無しさん:2009/11/30(月) 00:09:18 ID:BEvkl5TU0
リリーからのカエル拾いが安定しない・・・
CTよりも引き付けなきゃダメなの?

180名無しさん:2009/11/30(月) 00:37:39 ID:UicMfIMMO
6CD>JCって相手がしゃがみ状態でも当たる?

181名無しさん:2009/11/30(月) 01:12:12 ID:cdYZZyQ20
ライチのしゃがみにJ3CD>Aロベが連続ヒットしない。
もう、笑うしかない。

182名無しさん:2009/11/30(月) 01:32:38 ID:E/ZbmQ/QO
レイチェルさん勝ってますか?(笑)

183名無しさん:2009/11/30(月) 01:57:07 ID:EOMMCmssO
まあ勝ち越せてはいるよな
前より金が飛んでくけど

184名無しさん:2009/11/30(月) 02:27:02 ID:3hBrXqvEO
レイチェル5Aが確定したとなると、3Cは2F不利かな?

俺はセットプレイ考えてこよ。

>>176
あなただけが俺の希望ですw

185名無しさん:2009/11/30(月) 02:49:55 ID:dgWPAD5wO
CTから色々なキャラ触って、結局ずっと姫さま使ってるけどこのキャラ弱くないと思う。
CTに比べりゃそりゃ弱いし皆が言う弱い理由も分かるけども。
最終的には中堅くらいまでいくんじゃないかなぁ。
とりあえずもうちょい頑張ってレイチェルのランク上げられるよう努力するわー。

186名無しさん:2009/11/30(月) 02:51:10 ID:vyMAAHaEO
>>181
あれ、自分の入力が遅かったせいじゃなかったのか…
そうなるとそれも全キャラ調べないとまずいな…

187名無しさん:2009/11/30(月) 03:02:51 ID:aVTFz6BwO
>>185
平和なゲーセンでプレイしているんだね…羨ましいよ

CT時代が懐かしいわぁ〜
今は超バウンドコンと画面端カエルコンを安定させて、立ち回りも完璧にしないと連勝も出来んわ…

188名無しさん:2009/11/30(月) 03:24:35 ID:vyMAAHaEO
昨日大会あったの知らずに大久保αで友達と待ち合わせしちゃって、
人が超沢山いたから記念に1プレイしたら何故か3連勝したぜw
最後はジンにわからされましたがね…

6Bカウンター確認>5D>5Bとか、
追加C>カエル>ダッシュ6Cとか、
風が余ってる際の立ち喰らいへの6CD追撃とか、
エリアルからのバウンドコンボとかが安定せずに、
そろそろ他のレイチェル使いとの差も広がって来てしまってると感じている今日この頃。
姫様の側に仕えるにはまだまだ精進が足りないようです…
チラ裏ですいませんでしたorz

189名無しさん:2009/11/30(月) 05:03:45 ID:UicMfIMMO
6Bカウンタ->5D>B>C>追加C
の難易度ってどのくらいですか?
Bがガールされてしまいます
先端当てじゃ無理とか?

190名無しさん:2009/11/30(月) 05:53:58 ID:cdYZZyQ20
>>186
ライチのしゃがみくらい姿勢は異様に低いんでおそらくライチだけかと。
ただ、最強キャラの一角であるライチにつながらなかったという事実に絶望した。
正直CSレイチェルを使って一週間で最大の衝撃。

191名無しさん:2009/11/30(月) 05:55:07 ID:l4ud2FXI0
>>176
>カボチャ攻撃を使わなければカボチャがすぐ消えるようになってる

逆じゃね?使った後が3カウントで消えちゃうんだろ?

>>171見てようやく気づいたんだが、カボチャガードさせた後に
4B>C>追加C>(Aロベ)>6Dカボチャ前ダッシュから再度4B〜
とかやろうとしたら途中でカボチャ消えてたのはそういう事だったのね。

192名無しさん:2009/11/30(月) 09:00:18 ID:LjA1pHYYO
ダリアと凍牙氷刃、ほぼ同時に出したら
小物を全て貫通して姫様に氷刃がぶっささりました

193名無しさん:2009/11/30(月) 09:08:36 ID:VXNnzQTUO
>>192
なんか逆に笑えてきた

194名無しさん:2009/11/30(月) 09:49:05 ID:EOMMCmssO
ダリアって途中に無敵あったよね?
そこで空かすように使うんじゃないかな

ハザマのDDHIT後に色々確定するみたいだけど
低ダ風特攻でいけないだろうか

195名無しさん:2009/11/30(月) 11:22:53 ID:MIv6rEVQ0
今ニコニコに上がってるVAMOS11月25日の水曜リーグ戦その1で
黒いレイチェルが上手くダリアの無敵使ってたね
ああいう使い方できれば格好いいんだがな〜

196名無しさん:2009/11/30(月) 11:45:50 ID:709eZTqEO
エリアルから2D>jc>J2Cでバウンドしてくれない
誰か助けてください

197名無しさん:2009/11/30(月) 11:54:09 ID:VXNnzQTUO
J2Cにディレイ

198名無しさん:2009/11/30(月) 11:59:16 ID:8ztq423c0
>>195 見た
やっぱレイチェルのコンボ好きだなぁ  他使う気にならん

199名無しさん:2009/11/30(月) 13:11:51 ID:3aUC1/wEO
今ハザマとやったっけ5ラウンド全部タイムアップで終わって笑ったし

200名無しさん:2009/11/30(月) 13:35:48 ID:Ju8nY.j2O
2B>5Cって連続ヒットにならないと思うから相手の暴れに5Cが当たってFCになって素晴らしいコンボできないかな?

201名無しさん:2009/11/30(月) 14:02:18 ID:vyMAAHaEO
またまた一応ダメージ。
▼2A>5B>5CD>追加C>〜
・0風
2363ダメ:カエル>ダッシュ6C(5HIT)>放電>Cロベ>着地>6A>アイリス>HJB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
・2風
2262ダメ:カエル>ダッシュ2B>5B>8HJD>J2CD(LV3)>ディレイAロベ>3C(3HIT)>アイリス>3C(1HIT)

0風の方は6Cを5HITより4HITの方が安定すると思う、ダメは2338。
5Aの2ヒット目の乗算補正が100%だった。
ダリアのカエルとカボチャも乗算補正は90%、
全HITしたときの補正と計算合わないけどシラネ。

>>196
エリアルJCヒットと同時に2D>即jc>2段ジャンプの頂点くらいまで待ってからJ2C。
レイチェルが下に行き過ぎてすかる場合があるから、JCは出来れば下側を当てたい。

202名無しさん:2009/11/30(月) 15:03:30 ID:709eZTqEO
みんなありがとう
空中受身取られそうで焦っちゃうなあ
もっと練習します

203名無しさん:2009/11/30(月) 16:15:41 ID:hlWXCn9U0
コンボ駄目乙
カエル超バウンドは実用的じゃないのかなー

あと下らないことだが今回ガードポイントで攻撃取っても南瓜消えるね
ぶっぱ氷刃を2Cでとって南瓜当てるネタすごく好きだったのに

204名無しさん:2009/11/30(月) 16:48:55 ID:Q6/hP0yYO
そう言えばJ3CD>Aロベがつながるって話がちょっと前にあったけど、結局発展しなかったね…?
高速中段復活かと思ったのに…

205名無しさん:2009/11/30(月) 17:02:32 ID:ium40ePUO
南瓜出してJ3CD>Aロベ>5D>5Bなら2、3回話になったろ
そしてライチにJ3CD>Aロベが繋がらないという絶望感

CTでSTG練習してるけど、ロベ空ギリガ>空ダがどうにもならんのだが…
南瓜を上に上げたら地上ダッシュだし
あれは6Aで牽制するしかないのか?
6Dで押し返せるけど、風的に毎回押し返す訳にもいかんような

206名無しさん:2009/11/30(月) 17:02:49 ID:hlWXCn9U0
×駄目→○ダメージ
ごめんねぼくばかでごめんね
>>204
Aロベの後に南瓜当てて5B繋がるとかj3CDアイリスとか発展したじゃない
2000ちょいだけど風あれば貴重なダメージ源だよ

207名無しさん:2009/11/30(月) 17:45:29 ID:aIXBPrF6O
アラクネの霧が蛙をすり抜けた時、なんで姫様ばっかり弱体化受けてるんだろうと悔しくなった

208名無しさん:2009/11/30(月) 18:04:59 ID:QCu7SnvYO
動画見た!
ダリアは生当て用だな!

209名無しさん:2009/11/30(月) 18:21:32 ID:5jVO6UO60
バングとジンハクメンにダリア直に出すと暗転見てからGPと当て身確定するから、それだけは気をつけてくれ。
自分で確認してないけど、Λとハザマの超必も確定するらしい。

210名無しさん:2009/11/30(月) 18:34:17 ID:aIXBPrF6O
ハクメンは適当にダリア攻撃すれば結界が出てダリア無効化してくるしな

211名無しさん:2009/11/30(月) 18:37:31 ID:NzXNULSUO
シューティングも見てから確定だし
ゲージ温存のまま戦われたら地獄ですね

212名無しさん:2009/11/30(月) 18:47:01 ID:vyMAAHaEO
ヒートゲージの増加量調べた。
技名:合計増加量 / 当てた回数 = 1発のおよその増加量 ね。
端数が切り捨てられてるヒートゲージの数値を参考にしてるので、
中途半端な値はそれより少し多めと考えて下さい。

5A:16 / 20 = 0.8
2A:12 / 20 = 0.6
6A:21 / 10 = 2.1
5B:33 / 20 = 1.65
2B:29 / 20 = 1.45
4B:24 / 10 = 2.4
6B:22 / 10 = 2.2
5C:37 / 20 = 1.85
追C:2.25(後述)
2C:28 / 10 = 2.8
3C:54 / 60 = 0.9 × 3or5
6C:34 / 60 = 0.566... × n
JA:37 / 30 = 1.233...
JB:29 / 20 = 1.45
JC:41 / 20 = 2.05
J2C(LV1):33 / 10 = 3.3
J2C(LV2):39 / 8 = 4.875
J2C(LV3):41 / 5 = 8.2
〇必殺技
カボチャ:42 / 34 = 約1.235
Aロベ:37 / 20 = 1.85
BCロベ:90 / 40 = 2.25
空Aロベ:45 / 20 = 2.25
空BCロベ:45 / 20 = 2.25
アイリス:59 / 18 = 3.277...
カエル:32 / 80 = 0.4 × 8
〇投げ
前投げ:41 / 10 = 4.1
後投げ:41 / 10 = 4.1
空投げ:

追加Cは単発で当てるのが厳しかったので5C>追加Cで調べました。
41 / 10 = 4.1 ⇒ 4.1 - 1.85 = 2.25 となります。

カボチャとか中途半端になっちゃったのもあるし、投げも本来は
後投げ:33 / 8 = 4.125
っぽいけどねぇ。気が向いたら調べ直します。

ヒートゲージを増やしたい時のおすすめは6A>6C8Dか6CDループですよ!

反対側にも自分でクレジット入れて、棒立ちキャラ相手に何度も調べたから、連勝数を捏造しちまったぜ☆
そんなこんなで空投げが調べれてない理由はお察しw

213名無しさん:2009/11/30(月) 18:48:01 ID:mevcU87.0
最後ワロタwマジで乙

214名無しさん:2009/11/30(月) 19:01:42 ID:LjoMy3b2O
すげー頑張ったなw
今回はノーゲージなら6CDコン一択かなぁ

215名無しさん:2009/11/30(月) 20:28:31 ID:leUs5hyc0
>>195
何つーか普通に上手いなこのレイチェル
端の蛙+南瓜からの3D>J2C>Aロベ>放電の流れがヤバイ
出せる状況がかなり限定されるのが問題だが

216名無しさん:2009/11/30(月) 22:38:26 ID:8pVm0XqY0
>>212
たぶん俺が今日あった人だな…
ゲージ増加の手伝いで攻撃くらいまくったレイチェルです。

作業乙でした。

217名無しさん:2009/11/30(月) 23:44:33 ID:8EFvPj1gO
>>212
マジで乙過ぎる
画面運び、ゲージ回収、ダメージ、どれをとっても6CDループは優秀だな

218名無しさん:2009/11/30(月) 23:46:30 ID:koiYv1r60
ところで、アルカディア買ったんだが、画面恥+避雷針設置の条件なら
J3CD→落雷→空中コンボできるって既出?

なんか俺ちょっと希望がわいてきたよ

219名無しさん:2009/11/30(月) 23:55:45 ID:g4Sy5ysQ0
>>218
確か稼働日辺りで既出

220名無しさん:2009/11/30(月) 23:59:24 ID:OZG0Ef76o
>>218
ほんのちょっと前のレスすら見ないのな

221名無しさん:2009/12/01(火) 00:05:31 ID:DKRCnS.cO
てかアルカディア相変わらず有用な情報ねーなー


そろそろ本格的にFCからコンボ伸びないか探してみたいんだけど、姫のFC技って

・J2C(Lv2以上?)
・5C一段目

以外にあったっけか?
全キャラ共通で二つだけだっけ?


まぁ何にせよここまで気高いパーツしかないとラグナみたいには到底伸びないんだろうな…orz

222名無しさん:2009/12/01(火) 00:33:28 ID:RfMVQXzc0
>>220
俺は新着レスにはだいたい目を通してるし、そんなのどこに書いてるんだ?

って書き込もうとしたらほんとに真上に書いてあって爆笑した。
最近負けが込んでたからどうかしてたんだろうな、俺。
あ、>>219既出情報ありがとう。

223名無しさん:2009/12/01(火) 00:37:02 ID:Jzp8ucQI0
5CD(FC)>6C>JC>7Jc>J3CD>Aロベ>5Bとか
つながらないかなあと思って一日つぶして試してみようとは思ったけど、
ついぞそんな状況にはならなかった\(^o^)/
色々考えても操作がおいつかないのがもどかしいわー。

224名無しさん:2009/12/01(火) 00:52:24 ID:z7DaHU/60
端しゃがみ喰らい5C(FC)>Aロベ>5B>Aロベ>5B>3C9D>リリーで
まさかのトリプルリリーコン!

気にしないでくれただの妄想さ

225名無しさん:2009/12/01(火) 00:57:51 ID:XQ3eFDWs0
ロケテ行った自分からするとロケテ段階から既出だと言いたいw
画面中央でも有効活用したいからアイリスの判定横に広くしてくれ〜と書いても無意味だったのが悔やまれる。

>>221
J2C(Lv3)と5Cカウンターヒットね。

画面端6A>リリーからなら1風で超バウンドいけるから、
超バウンド2回当てコンボは今日にでも試したいなぁと思ってる。
昨日ツバキ相手にたまたま決めたけどダメージ全く見てなかったw

>>216
ご協力ありがとうございました。
レイチェル難しいけど、これからも頑張ってね。

226名無しさん:2009/12/01(火) 02:21:58 ID:ZjQG3BTc0
誰か現状で調べ終わってる技のデータ、技ダメージ関係のデータ、コンボ、キャラ対策など含めてレイチェルCSwikiにまとめてくれないかな・・・

「お前がやれ」ってスレはなしの方向で・・・
心の優しい方お願いします。

227名無しさん:2009/12/01(火) 02:22:59 ID:ZjQG3BTc0
×スレ→○レス
連投スミマセンでした。

228名無しさん:2009/12/01(火) 02:25:06 ID:hPlMB9hgO
お前がやれ

229名無しさん:2009/12/01(火) 02:31:57 ID:Bl1K0OMI0
おまえがやれ

230名無しさん:2009/12/01(火) 02:37:07 ID:ZjQG3BTc0
予想はしてたけどホントに言われたw流石だおまいらwwwwww

ブレイブルー始めて1ヶ月の俺が編集してもいいのだろうか・・・
こんな俺でもいいなら編集するが文章おかしくても文句言うなよw

231名無しさん:2009/12/01(火) 02:39:34 ID:lv0ouBuY0
変だったら誰か直すけど書かれてなかったら誰も書かないから気にせずにやれ

232名無しさん:2009/12/01(火) 03:17:00 ID:ZjQG3BTc0
>231 了解した。
試しに通常技、必殺技のダメージ数書き込んでみた。
見にくかったら言ってくれ

今日はもう眠いんで日を改めてコンボとか他のところ編集しておく。

233名無しさん:2009/12/01(火) 03:48:02 ID:yoscyf520
226が編集しやすいようにこのスレのだけでもコンビレシピ書いてる安価を貼っておきますわ

234名無しさん:2009/12/01(火) 03:54:05 ID:yoscyf520
コンボ
>>8 >>61 >>68 >>201

ヒートゲージ増加量
>>212

235名無しさん:2009/12/01(火) 04:13:10 ID:JeUTr.4Q0
既出だったらゴメン

ダメ2800ちょい
5B>5CD>追加C>蛙>3C(2段)>B大砲>(蛙HIT)>5C>追加C)>B大砲>アイリス

3Cで拾えないキャラは2B>5Bで代用できるはず
全キャラと画面端じゃできないが風回復1近いしダメも取れてると思うけど、どうかな?

236名無しさん:2009/12/01(火) 04:14:20 ID:086g6TlI0
よくやった
ヴァルケンハインをファックする権利をやろう

237名無しさん:2009/12/01(火) 04:15:52 ID:sl41fcKI0
本当に久しぶりに俺以外が更新してくれた・・・(感涙

更新してくれたとこ悪いんだけど各種技ダメージ表-CS-と各種技ダメージ表-暫定-が内容重複しすぎてる気がするんだ。
各種技ダメージ表については俺が作成したものに差し替えていいかな?
ダメージ以外にも補正とか書いたやつをテキストに書いてて完成したらupしようかと思ってたら先越されたww

あとメニューに技性能が追加されてないから追加しとくね。
せっかく更新してくれた人に対してダメだしばっかで本当に申し訳ない。
今後ともwiki更新がんばりましょう。

238名無しさん:2009/12/01(火) 04:17:09 ID:eZAtf4.I0
しゃがみ姿勢のナゴの尻尾に食らい判定がある気がする…
ガントレットハーデスが他キャラより当たるのが早いのは気のせいかな。
俺の勘違いであってくれ。

239名無しさん:2009/12/01(火) 04:24:30 ID:zAk3L/U2O
今回しゃがみにガントレット当たるようになったよね
でもジンのサーフィンとかAドラ立ちCとかは相変わらす連続で入る
どうせならそこも直してくれよ

240名無しさん:2009/12/01(火) 04:37:56 ID:yoscyf520
何番煎じか分からんけどコンボを貼ってみる。基本コンボ候補にどぞ


中央Bロベ系コンボ

(2A×n)>5B>5C+D>追加C>Bロベ>〜
①ダッシュ6A>アイリス>hj>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
②ダッシュ6A>リリー>Aロベ>アイリス>JB>JC>jc>JB>JC>Aロベ
③低空ダ>JB>JC>空中アイリス>hj>JC>jc>JC>Aロベ
④低空ダ>JB>JC>リリー>3C>カボチャorカエル
⑤ダッシュ5C>追加C>Bロベ>カボチャorカエル
⑥ダッシュ6C>JC>空中アイリス>カボチャorカエル

高速中段
〜>J3CD>Aロベ>5D>5B>5C>追加C>〜
〜>J3CD>Aロベ>rapid>ダッシュ5B>5C+D>追加C>〜
ライチ非対応?

投げ始動
(画面端付近)投げ>(5C>追加C)×2>5C>3C>カボチャorカエル
→ダメ1800程度。風1回復


つながらないコンボあったらマジごめん
あと2C始動とかカエルコンとかは大体CTレイチェルのレシピとおんなじだったよね?

241237:2009/12/01(火) 04:43:01 ID:sl41fcKI0
@wikiって管理者権限ないとページ名の変更も出来ないのな
前から管理者権限もらえないか管理人さんに問い合わせしてるんだけど返答がない・・・

技性能について、226さんの書いてくれたダメージ表に上書きしました。本当に申し訳ない。

242名無しさん:2009/12/01(火) 04:49:31 ID:zbVpGwYAO
CD追加C>前ハイジャンプ3CDでレベル2バウンドを起こせる。
一応相手は着地まで受身不能。
着キャン蛙>Aロベが重なるけど、ノックバックで途中蛙の拘束から外れる。
これをやってる人みかけて、自分でアレンジしてみたけど、いい連携が浮かばない。
みんなで面白いネタを考えようぜ。

243名無しさん:2009/12/01(火) 05:02:08 ID:yoscyf520
>>242
着地Aロベ>ダッシュ3C>アイリスとかつながるだろうか
今日試してみるわ

244名無しさん:2009/12/01(火) 08:36:35 ID:DKRCnS.cO
>>235
それって5B始動だから2800も出てるだけかな?
だとしたらヴァルケンハインをファックする権利はやれない。

245名無しさん:2009/12/01(火) 08:46:17 ID:ZjQG3BTc0
>>234
うおお!
すごい助かります!!

>>237
ご指摘ありがとうございます。
最初、各種技ダメージ表-暫定-にまとめてダメージ数書いたんですけどあとで通常技と必殺技のところに、
書いたほうが見やすいんじゃないかと思って・・・
wiki更新するの自体初心者でページの削除方法がわかんなくてリンクだけはずしたんです・・・

>>241
全然かまわないです!
見やすいようにどんどん上書きしていってください!

246名無しさん:2009/12/01(火) 08:54:32 ID:8tLo5fK2O
>>243
着地蛙>3C>Aロベ〜は?
3C当たらないんだっけ?

>>244
LV2だからきつそうだな

着地南瓜>3C>蛙が出来んかなぁ

247名無しさん:2009/12/01(火) 12:14:38 ID:g1fnIDagO
試したけど無理だったよ。
J3CD(LV2)からカエル設置したら2Aも繋がらないよ。

3090ダメ:画面端2A>5B>5CD>追加C>カエル>2B>5B>放電>8HJD>J2CD(LV3)>6A>リリー>8HJD>J2C(LV3)>カエル>3C(3HIT)>放電>5C>追加C>5C(>追加Cだしたけど受け身)
超バウンドループは駄目っぽいなぁ。
多分2B>5Bを挟む事での補正がキツすぎる。
3C>8HJDは自分には難易度高すぎるし…

3209ダメ:画面端2A>5B>5C>追加CD>カエル>3C(1HIT)>Aロベ>放電>Aロベ>ダッシュ6A>トリプルリリー8HJD>J2CD(LV3)
むしろこっちが本命だろうw まだ追撃の余地があるし。
1風超バウンドが安定するなら消費はたった2風だし、
その後に5C>追加C>カエル>3C>カボチャ設置で1.5風くらい回復するしね。

248名無しさん:2009/12/01(火) 14:31:44 ID:CKwGJHxIO
5B>5CD>追加C〜とやるか

2A>2B>5B>J3BD>JC>5B>5CD>追加C〜

どちらが実用性ありますか?

249名無しさん:2009/12/01(火) 14:38:25 ID:0DNcicSY0
比較する理由がわかりませんわ

250名無しさん:2009/12/01(火) 14:44:03 ID:TOB3scDcO
>>248
自分で調べなさい
あとそんな下らないことでいちいちageんな
ここは初心者スレじゃないんだよ

251名無しさん:2009/12/01(火) 14:56:19 ID:e/fZV3T.O
エリアル時にさ、
JB>JC>カボチャ>J2C>相手の起き上がりにカボチャ当て
で起き攻めって出来ないのん?
近くにカボチャあるしそこからJ2C中段択も狙えそうだし

252名無しさん:2009/12/01(火) 15:03:48 ID:YEaYU.EkO
まあJ2Cの前に受け身取られるだろうな
そういや今回低空カボチャ出そうとしたら慣性つくんだっけ
アイリス>低空カボチャ>エリアルとかできたら面白そうだが

253名無しさん:2009/12/01(火) 15:07:00 ID:e/fZV3T.O
じゃあ
JC>カボチャ>JC>J2Cとか…
やっぱ無理かね

254名無しさん:2009/12/01(火) 15:25:59 ID:g1fnIDagO
どんだけカボチャの硬直を短く想像してるのか知らないが、せめて触ってから言ってくれ…

255名無しさん:2009/12/01(火) 15:32:59 ID:8tLo5fK2O
家庭用あるんならCTで試してみ
CSのが受け身不能時間短い上に南瓜硬直延びてる感じだから、JC>JCが繋がりにくい時点で試す気にもならんがな
大体J2Cならともかく、JC閉めでそんな高空に出すメリットが分からん

もちょい火力あればSTG完全放棄して南瓜攻め主体にするんだがなぁ
やっぱなんか見つかってない情報があると信じたい

256名無しさん:2009/12/01(火) 15:38:21 ID:TOB3scDcO
まぁどうでもいいけどさ…弱キャラ厨がキャラ替えしたのかなんかは知らんが、最近初心者が湧きすぎでないかい…?
ネタが無いから仕方ないのかもしれんが…
正直初心者スレ逝くか、質問する前に自分で試して欲しい…

257名無しさん:2009/12/01(火) 15:42:43 ID:yhTnkxhI0
新規稼動に合わせてプレイし始める人だっているだろ
初心者スレに行けってのは同意

258名無しさん:2009/12/01(火) 15:46:53 ID:GA5sa8BE0
避雷針ある時の、J3CD>アイリス

これが中々できないんだけど、J3CDの当てる位置とかってあまり関係ないよね?

ただ最速でアイリスOKだよね?

259名無しさん:2009/12/01(火) 15:48:29 ID:e/fZV3T.O
ボロクソに言われてて泣いた
ここは上級者の人達専用だったんですね
後は上級者の皆さんで頑張ってください

260名無しさん:2009/12/01(火) 15:49:22 ID:d7m3tP0I0
sageろよ

261名無しさん:2009/12/01(火) 15:54:23 ID:eIEJJ4Gc0
開店と同時に行って何か見つからないか模索してた、とりあえず
〜追加C>カエル>3CA大砲>C追加C(空HIT)>A大砲1D>トリプルリリー
〜追加C>カエル>3CA大砲>C追加C(空HIT)>A大砲1D>5B>6A>アイリス
6A2D>C追加C(空HIT)>カエル1D>3CA大砲>C追加C(空HIT)>B大砲
5B>6A3D>C追加C(空HIT)>〜
追加C空HIT自体は受身不能時間少ないけどダウンさせると結構寝てくれる
上記コンボは余裕で繋がる感じ、ただダメは2.5k〜3.5kだった気がする
追加C(空HIT)4D拾いってネタはあった気がするけど1Dで
ダウンさせてからってネタはなかった気がしたから書いてみた
既出だったら吊ってくるわ

262名無しさん:2009/12/01(火) 15:55:57 ID:yAJ53xXoO
>>259
初心者だからじゃなくて、「出来ないの?」じゃなくて自分で調べてこいってことだよ
それくらいすぐ調べられるのにそれすらやらないその舐めきった態度が不快だから叩かれてるって認識しなさい

263名無しさん:2009/12/01(火) 15:58:24 ID:d7m3tP0I0
>>261
1Dでダウンダウンさせるって発想は稼働以来なかったはず。ナイスじゃないかな?
そこから発展すると嬉しい予感だね

264名無しさん:2009/12/01(火) 16:09:52 ID:p2lKpvUk0
追加C>カエル>立ちBからエリアルJ2C締めから
画面端なら2C風、中央ならA大砲風が起き攻めできていい感じだよ

コンボでカエルの放電使って3C締めカエルってできる?
画面端でライチ、ツバキに追加C>カエル>3C>A大砲>C追加C>
C空振り追加C>3Cカエルでできたけど、他のキャラだとC空振りの所で
当たってしまって、浮きが高くなり3Cが当たらない
いいレシピ知ってる人いたら教えてほしい

265名無しさん:2009/12/01(火) 17:10:36 ID:gHQch8jsO
>>260
追い討ちワロスw

266名無しさん:2009/12/01(火) 17:16:53 ID:8tLo5fK2O
>>264
もちょい調べて投下しようと思ったが、先出し

〜追加C>蛙>3C>Aロベ1D>C追加C>南瓜>3Cアイリス>3C蛙

が一部キャラに出来るらしいが、俺の腕じゃ無理だった
で、思い付きで考えたのが、

〜追加C>蛙>3C>Aロベ>C追加C>C追加C2D>3C蛙

避雷針が画面中に置けるなら、最後を3Cアイリス3C蛙に
妄想コンだから繋がる保証はないし、南瓜ないから緊急回避対策がぬるい

個人的には蛙閉めから攻め継続したいんだよな

267名無しさん:2009/12/01(火) 17:19:25 ID:zbVpGwYAO
1Dのタイミングが安定しないな。
発展しそうな内容だから安定させたい。

268名無しさん:2009/12/01(火) 17:41:47 ID:DKRCnS.cO
今回中央でも端でもカエルコンが全然安定しないんだが。
密着始動じゃないと簡単に受け身取られるのな。
ほんとに何目指して調整したのかさっぱりわからんわ。

269名無しさん:2009/12/01(火) 18:08:15 ID:eIEJJ4Gc0
>>267
1DはA大砲後すぐで足元に相手が来ますよ
ダウン状態は長いから6Cとかでも余裕で拾える
ただ3Cアイリスは受身取られて繋がらなかった記憶がある

270名無しさん:2009/12/01(火) 18:56:07 ID:UhoGS5uo0
>>261のコンボって
一気に4行分のレシピで繋がるわけじゃないよね?
できればコンボレシピは一気じゃなくて空白とか改行してホシス

271名無しさん:2009/12/01(火) 18:58:08 ID:oFDKqN.o0
れいちぇるにおしりはたかれたい

272名無しさん:2009/12/01(火) 19:01:15 ID:yoscyf520
〜>追加C>カエル>ダッシュ6C>Cロベ>〜
のコンボを練習しているんだが、どうにもうまくいかない。これキャラ限なの?
ライチ、タオカカ、バングあたりが少し安定して、ハクメン、ツバキ、カルルあたりが安定しない

んで〜>追加C>Bロベ>ダッシュ6A>〜はジンにイマイチ安定しない。これはよろけダウンする位置の問題かな



>>268
確かに安定しないな、俺もCPU相手にすぐ受身取られるわ
むしろ中央で追加C当てたらBロベからのコンボにするか、あるいは適当にロベリア撃って野放しにした方がいいかもしれないな
どうせコンボの伸びはたかが知れてるし起き攻めがほぼできないから、設置を増やして相手にプレッシャーを与える方がいいと思えてきてる

273名無しさん:2009/12/01(火) 19:44:46 ID:iHXF3KnE0
ちょっと面白いことが判明
テイガーとスパークリングきゃっきゃうふふしてたら
端〜追加C>蛙>3C の3Cが最速だと蛙が発動しない
一瞬遅らせると放電体制に入るので、どうも蛙の着地硬直中に追撃が入ると放電しないっぽい
安定しねぇって言ってんのはこれじゃないのかね

>>272
>>68
ハクメンさんはちょっと当てにくいかなと思ったけど、風回復重視なのでそっちのコンボやってねぇわ

274名無しさん:2009/12/01(火) 19:58:12 ID:zAk3L/U2O
>>270
改行されてるじゃん、普通にわかるだろ
って言うかよく4行分繋がるとか思えるな…

275名無しさん:2009/12/01(火) 20:00:08 ID:MNU2slOY0
今日ハザマ戦やって来たんだが、雑感って書いてもいいのかな?

276名無しさん:2009/12/01(火) 20:11:48 ID:iHXF3KnE0
いいのかなっていうか、とりあえず批判云々無視ってガンガン書いていいんじゃねぇの?
あるのとないのとじゃ違うし、コンボもそこそこ増えてきた頃だし

277名無しさん:2009/12/01(火) 20:27:18 ID:35L2B7O.O
新キャラ戦の情報は知りたいね
俺は今しがたハザマにボコされてきたw
ハザマは遠距離でする事があんまり無いなあ
不用意な鎖にはダリアとかはしてたけど、中々ゲージ余らない…
後、近距離でハザマの構え見てダリアは中段派生で潰されました
タイミング合わなかっただけかな?

278名無しさん:2009/12/01(火) 20:36:51 ID:d7m3tP0I0
>>273
てこことは、蛙>3Cの場合はキャラ別のためのディレイでなくて
蛙のためにディレイをするっていう認識でいいのかな?

279名無しさん:2009/12/01(火) 20:38:28 ID:MNU2slOY0
>>276
そうかな。
なら、既出だろうし今更過ぎる雑感。

チェーン伸ばすヤツ(ドライブ?)は遠距離で撃たれたら
風大砲。

カボチャがあるなら一緒に飛ばして
相殺しながらハザマ自身にもダメージを与えられる。
上に弧を描くように移動するっぽいから、移動まで呼んだらカボチャ出してB大砲と6D

近距離でチェーン当ててから移動で揺さぶってくる場合は
チェーンガードした後に2CでJAを狩れる。
もし、3Cが暴発しても、相手が着地下段を狙っていた場合のみ結果論だが狩ったことになる

レッカザンは大砲にあわせられたら乙るから、結構ぶっぱされた。
何を考えてか自分がしゃがみバリアーしたら、食らわなかった。

既出かもしれないけど、過去ログ見てない俺はびびった。

ホウテンジンはガードさえ出来れば反格。
地上ガードなら密着になるし6B余裕なので結構おいしい。

風があればだけど。(コンボ的な意味で)

あとは、チェーンに対して風2以上のダリアなら
相打ち狙いでもリターン勝ちできると思った。

少しためて(ためなくてもいいらしいけど)から中段・下段・打ち上げ・キャンセルと派生するやつは
連携読みから2CやA大砲で割れるっぽい。
特に中段のヤツはわかりやすかった。

立ち回りでぶんぶんされると流石に困ったけど
カエルが居れば何とかなる感じ。

後はスーパー大砲ゲームしててくれればおkって感じで戦ってた。
コンボは既出のコンボをきっちり決めれば
ぜんぜん勝てると思う。

わかったのはこの辺かなぁ…

初心者でサーセン

280名無しさん:2009/12/01(火) 20:47:35 ID:zFB5ch6o0
新キャラはツバキの方が現状辛い気がする。
固めが抜け辛いのに読みで飛ばないとガー不が避けられないとかどうなの?

281名無しさん:2009/12/01(火) 20:56:24 ID:1lCb3A1Io
ツバキには2Cおすすめ

282名無しさん:2009/12/01(火) 20:58:08 ID:iHXF3KnE0
>>278
蛙のためにディレイをする、であってる
テンガさん端に追い詰めて3回連続発動しなくて、ちょっと走りすぎたと思ったら何故かそっちで発動して気づいた
もしかしたらテイガー限でそういうことになってるのかもしれないが、とりあえず発動しねぇと思ったら気持ち遅らせたほうがいいかもしれない
ラグナにも似たようなことになった気がするので、中央蛙当たらん組かも?要検証

>>279
地上ロベだとこっちがボコボコ刺されたから、空中Bロベばっか投げてたわ。地上STG出来る?

低空南瓜したらレッカザン打ってきてわろた
溜め派生のヤツは、中段に電気椅子2,3回当ててやったらしなくなったのでしゃがみバリア安定化
STGで勝てるってのがイマイチ分からん、むしろボコボコにされるんだが

283名無しさん:2009/12/01(火) 21:07:44 ID:R/.EqjFg0
今回2Cがかなり強い気がする
スーパーアーマー発生が早くなったとかってどっかで読んだ気がするんだが、もしかして硬直も減ってたりしない?

284名無しさん:2009/12/01(火) 21:12:10 ID:MNU2slOY0
大砲かカボチャをチェーン本体に当てて相殺する感じでやってたから
上手い立ち回りとはいえないのかもしれないけど。
ある程度軌道は読めるから
タイミングを何とか合わせて、姫に当たる前に砲弾・カボチャと接触させる。
そうすれば、チェーンの進行が止まって相手は姫の目の前へ移動するか、もう一度遠距離での打ち合いへ仕切りなおしてくる。
カボチャと大砲両方出来た場合は、ヒット数的にどっちかがあまるので、ハザマに一発パンチできる。
大砲だったらそこから落雷で攻めれる。
余裕があってカエルも出せてれば、落雷>ダッシュ6Dでカエルと一緒に攻め込んで一回でも崩せれば
互いの火力の関係で余裕が生まれるはず。

まぁ、相手(友人なんだ)も自分も下手だったけど。

285284:2009/12/01(火) 21:13:28 ID:MNU2slOY0
ゴメン安価付け忘れた。
>>282

286名無しさん:2009/12/01(火) 21:24:01 ID:1JazDJsg0
ハザマは唯一5分って言ってもいいキャラじゃね?
お互いやりたいことを邪魔しあう感じで。

向こうもウロボロス以外リーチ短くてラッシュ力も無いから
近づけさせない立ち回りっていう姫様本来の動きが映える。

まあゲージ回転率とDDの性能は向こうが大分上なのできついが
鎖関連の動きに慣れてくると割と戦える。

とりあえず大砲と鎖でお互い様子見してる時はカボチャ出しとくの必須。

287名無しさん:2009/12/01(火) 21:29:12 ID:iHXF3KnE0
>>284-286
まずは鎖の慣れが必要なのかなぁ
もちょい対戦数増やして出直してくるぜ

288284:2009/12/01(火) 21:40:04 ID:MNU2slOY0
>>287
自分のが少しでも役に立ったならうれしいな。

がんばって。

289名無しさん:2009/12/01(火) 23:08:05 ID:se2uK8S.0
>>288
お前なんか可愛いなw

290名無しさん:2009/12/01(火) 23:11:39 ID:ShTS8yn60
ハザマ戦は基本的に端対端を陣取りたいレイチェルに対し
それより前に立って迂闊なSTGに鎖で反確取りたいハザマという感じの状況が多いな

地対地の基本はA大砲で鎖相殺しつつ風回復狙いをベースにして
たまにA大砲9Dを混ぜてハザマに当てるか相殺させて手前に避雷針を置いておく
蛙を生成する場合はカボチャがある状態か低空生成で鎖を見てから2Dが恐らく必須
隙を狙ってカボチャを生成出来ればB大砲6DかC大砲3Dで鎖の経路をカボチャで潰しつつ大砲を届かせる
避雷針の上にはなるべくいたくないハザマ側としては前に出るしかないからそこを大砲でダメ取りに行くか本体で触りに行く事でアドバンテージを得るパターンが多い

同じ人とばかり戦ってるから違う覚え方してるかもだけど自分はこんな感じ。地対空は煮詰まってないから書けたらまた今度
ゲージ溜まるとお互い様子見行動増えるから正直だるい組み合わせなんだよなぁ

291名無しさん:2009/12/01(火) 23:45:12 ID:iHXF3KnE0
あれー、息つく間もなく南瓜風でガン攻めしまくってたんだが
何、俺異端児なの?

292名無しさん:2009/12/01(火) 23:53:43 ID:hfISjX5oO
今回カボチャあまり使ってないな。

293名無しさん:2009/12/02(水) 00:00:38 ID:HRj0Q3qY0
カボチャと一緒に特攻だ!
と思ったら距離長くてカボチャ途中で仕事放棄して、
本体だけ無防備に突っ込んでぶっ飛ばされるのは俺だけでいい。

294名無しさん:2009/12/02(水) 00:01:21 ID:HxK3pTngO
カボチャ飛ばしてガン攻めしても崩れないしな。風の無駄だわ。

295名無しさん:2009/12/02(水) 00:04:03 ID:KzTXj0g20
ランクスレの姫様の扱いに泣いた

296名無しさん:2009/12/02(水) 00:07:33 ID:WqSq8PRIO
姫様に永久でもあれば…

297名無しさん:2009/12/02(水) 00:09:42 ID:9Dgqy8M20
追加Cと超バウンドが常時FCになって受身不能時間延び続ければバスケや壁打ちが出来たものを・・・

298名無しさん:2009/12/02(水) 00:10:01 ID:MJTz9NHIO
レイチェル「行くわよ皆」
カボチャ「…」フワフワ
ゲオルグ「ゲコッ」ヨチヨチ
レイチェル「シルフィード!」
ビュオー
カボチャ「…」ゴーッピタッ
ゲオルグ「ゲコッゴ」ズサーッピタッ
レイチェル「えっ!?ちょっと貴方たち!?」スサー
ラグナ「……」ニヤリ
レイチェル「イ、イヤアアアア!!」

ありすぎて困る

299名無しさん:2009/12/02(水) 00:10:45 ID:vqD4aobMO
今現在ロリ吸血姫の最大火力ってどのくらい?

300名無しさん:2009/12/02(水) 00:14:43 ID:MJTz9NHIO
>>299
画面端でカエル始動で風3使ってゲージ50吐いて…4000後半くらいだっけ…?

301名無しさん:2009/12/02(水) 00:15:29 ID:6FPVZz.c0
俺的にはSTGしてるほうが風の無駄だと感じたんだがな・・・

案外今回の南瓜いいぞ?
前と違って中間距離で風吹かせたら、チェーン後に程よい位置に止まってくれる
ガード時のフォローが楽でかなりやりやすいんだが

302名無しさん:2009/12/02(水) 00:44:00 ID:MJTz9NHIO
>>299
スマン風2だったかもしれん
あとダメももう少し上がったかとおも
あまりにも使う機会が無いんでうろ覚えなんだ…

303名無しさん:2009/12/02(水) 00:47:15 ID:Mz5ZC24c0
>>299
理論上は6000オーバーするんじゃないの?
状況がまずありえないけど

CCD追加>南瓜6CDが残ってれば今回の飛距離だと良い位置で止まってくれた筈なんだけどね
飛距離が変わったのは一長一短だと僕もそうおもいます

304名無しさん:2009/12/02(水) 00:54:21 ID:MJTz9NHIO
>>303
今前スレ見てきた

画面端カエル始動の風2とゲージ50で5000

さすがに6000の数字は無かった
おそらくこれが現状最大ダメ
間違ってたらスマソ

305名無しさん:2009/12/02(水) 01:07:54 ID:Mz5ZC24c0
前スレで5800出たって書いたんだけどなー
で確かトリプルリリーだったんで
避雷針がもう1本立ってたら6000超えただろうって話なのよ
ダメージだけで見るなら超バウンド始動(笑)クワドラリリー(笑)が一番減るんじゃない?
現実的な始動の話だったらすまん

ありえない最大ダメより狙っていけるコンボの話をしよう
明日ゲーセンいけるので色々試せたらいいな

306名無しさん:2009/12/02(水) 01:15:40 ID:MJTz9NHIO
>>305
スマン、見落としてたわけじゃないんだ
ダメ5000台って書いたら良かったかな…
でも避雷針3本はさすがにちょっと厳しいような……不可能ではないけどね

307名無しさん:2009/12/02(水) 01:33:35 ID:6FPVZz.c0
余裕あったら南瓜始動のコンボダメージとか知りたいです
2Aと始動補正は大差ないみたいだが、最終的にどうなるのかな

308名無しさん:2009/12/02(水) 01:43:20 ID:60UWquYQ0
風の使い方も立ち回りもいまだ何がいいのかわからない、今のとこ俺は

現状立ち回りではほぼAロベばらまくだけ
相手の動きに合わせて必要なら風込みAロベ
相手の隙には低空蛙2Dで蛙設置
かぼちゃは暇なときだけであんまりださない
あとは攻めてきてくれる相手に6A対空、2C5Bの暴れ、割り込みでダメージとってる
風はほぼコンボ用でダメージ取るなり運ぶなり、超バウンドは積極的に狙う
リリーは画面端リリー撃って次の択で殺せそうなときの風回復用、基本ゲージはダリアにつぎ込む

こんな感じでまぁ当然勝てない、バングライチΛ相手はかなり涙目
今後どう立ち回っていけばいいんだろう?

309名無しさん:2009/12/02(水) 01:57:05 ID:76dHW18s0
始動J2C(Lv2・3)は確かに現実的じゃないかも……
けど、絶対ないわけでもないよね?

今日対人戦でJ2C(Lv2)始動の機会があって
J2C(Lv2)>5B>JB>JC>2D>J2C>着地hj>JB>JC>JB>JC>Aロべ
で、ダメージ3700くらい
(ゲージがなかったからリリーや超バウンドにはいけなかったけど)
これを出した時、昔のレイチェルを思い出した。

おれはJ2C狙っていける状況がないか、ちょっと研究してみるよ

310名無しさん:2009/12/02(水) 02:51:04 ID:1DIVjt/gO
俺のお気に入りのコンボだよっ♪

中央カエルコン対応キャラ限定
色々>5C>追加C>カエル>微ダッシュ3C>Bロベ>3C>カボチャ

ここでダウン受け身取った相手に5B>J3CDすると、コンボ中に建てたBロベ避雷針が調度重なるからアイリスでフォローできる。
カボチャもあるからJ3CD>ディレイAロベ>ディレイ5D>ダッシュ2Aで運ぶ事もできる。

無駄にテクく見える気がして気に入ってるw

311名無しさん:2009/12/02(水) 03:04:56 ID:pMRkieRU0
立ち回りで当たりそうな状況考えると
相手の対空すかしてJ2C、スライディング系を読んでJ2Cぐらいじゃないかな

崩しで使うならカエルガードさせてからの表裏択だろう
画面端の引き寄せカエルからなら結構当たるんじゃない?

312名無しさん:2009/12/02(水) 05:37:23 ID:NkhqR5ksO
流星キック的につかうとか

313名無しさん:2009/12/02(水) 09:48:45 ID:jJ59TRmk0
STGやってるよりも肉弾戦やってた方が長生きする俺は別キャラ使うべきかもしれない。

314名無しさん:2009/12/02(水) 10:00:44 ID:fPndgB4kO
ニコ動にある姫様動画のエリアルコンボの部分なんだけど、
(5B拾いからhj)JB>JA>JB>jcJB>JC>Aロベ
であってるの?

315名無しさん:2009/12/02(水) 10:06:08 ID:W3lZ1UFQ0
J2Cレベル2始動はリリー>レベル3バウンド〜で5800くらい出るよ

316名無しさん:2009/12/02(水) 10:21:29 ID:HxK3pTngO
まぁバウンドコン使って風切れた後に押し切られて乙るよね。

317名無しさん:2009/12/02(水) 12:34:58 ID:wSK5YPYIO
俺クラスだとJ2Cレベル2始動は結構あるけどな。空中受け身からの苦し紛れ的なアレでwまともなレベルならまず通らないけど

ハザマとがっつり対戦した感想。

vsハザマ
近〜中距離で、立ちBとA大砲メインの地上戦が一番有利に戦えるっぽい。ジャヨクウンタラカンタラが撃てない時だけだが。
カボチャ特攻はサマソの拒否性能的に使う必要なさげ。
遠距離は後出しでしか動けないので、なるべく避けるといい。
遠距離になっちゃったら鎖待ち。ガードしたら派生待ち。
派生移動してきたらバックジャンプして、安全に逃げる。
空投げ狙いが厄介だが、6Aで安定して返すのが難しいので投げ抜け仕込んだ方が楽
ハザマの性能的に一度捕まえたら逃がしたくないのか、低ダで攻め継続したがるので、めくり(JCだっけ?)以外は6Aで反応出来るよう意識しとくのも大事。
中段>2A〜は遠目じゃないと繋がらないのかな?なので、ジャンプ逃げ>直ガJA狙いで対応出来る。
割とやりやすい相手なのかねぇ。爆発力と逃げがキツくなりそうだが

318名無しさん:2009/12/02(水) 12:59:43 ID:wSK5YPYIO
あとvsテイガーのガジェット後の読み合いについて。

・バクステ
コマ投げ避け用。6Aに狩られて起き攻めループ。GETBがバクステ硬直に確定してる臭いが、喰らわなかったので確認出来ず。リスク高過ぎワロタ

・バックジャンプ
プラズマ収束されなければ大丈夫だが、バクステ狩りの6A>立ちC〜に引きずり下ろされて択られるので、こちらもあんまりリスク低くない

・4Dバクステ
6Aに狩られる位置が少し遠くなる。が、結局6A>立ちC>2C〜が届くので無意味

・2C
祈りを済ませてから使う

総合的に見ると、テイガー側は6AとドラだけでOKになる。姫様は金バーストするのが義務になる。完全に運ゲーでした

試してないのは、バックジャンプ1Dとかでコレダー回避出来るかどうか。
これが出来たら、コマ投げとコレダー回避しつつ6Aを空中直ガ狙いで逃げ安くなるかも

319名無しさん:2009/12/02(水) 13:19:51 ID:Yrw9ThdsO
>>318

9hjDで逃げてる人を動画で見たよ

コレダーからも逃げれてたみたいだったが

320名無しさん:2009/12/02(水) 13:20:44 ID:Yrw9ThdsO
9じゃねぇ7だ

すいません^^;

321名無しさん:2009/12/02(水) 13:49:42 ID:wSK5YPYIO
>>320
マジか
普通に6A引っ掛かりそうなもんだが

322名無しさん:2009/12/02(水) 14:03:07 ID:aPcafP96O
リリーって受け身不能時間長いから、割り切って蛙設置のために撃つのはどうかな?
蛙コンやらロベコン>二秒間ねばる>リリー>蛙みたいな感じ。置き攻め上手くいけばゲージも回収できるみたいな
50%も端で回収できないだろうし、ダメージ低そうだし、切り返しのためのダリアのほうがいいかな・・・
初心者ながら叩かれるの必死で書いた

323名無しさん:2009/12/02(水) 14:17:51 ID:fByANYE.O
カエルのためだけにゲージ吐くのはどうだろ
補正緩い時にはリリー使うけど。ダリアで切り返すのもあまりやらないな……俺は火力出したいときのコンボ用にゲージ使ってる

324名無しさん:2009/12/02(水) 14:34:45 ID:cH6aSMRUO
スーバー大砲ゲームでちまちま削ってる俺はダリアにゲージ回してるなぁ
小物と一緒に南瓜も飛ばして、
動き出そうとした相手に南瓜を当てたりとか。1回だけ決まってちょっと気持ち良かった

325名無しさん:2009/12/02(水) 15:10:06 ID:K8EIqz6IO
蛙出すのにゲージ使うより、ゲージ無しで蛙閉めコンを探した方がお得
CAやダメージ目的のDDとかのほうが使用頻度もリターンも高い

326名無しさん:2009/12/02(水) 15:25:52 ID:wSK5YPYIO
みんなダリアで切り返しとかやるんだなぁ
CAにばっか回してるわ

327名無しさん:2009/12/02(水) 15:32:42 ID:9d4DEDbY0
>>325
ゲージなしカエル締めでいいコンボある?
B>6CD>JC>B>3Cカエルくらいしかいいのがない
他には、自分は>>264なんでこれ使ってるけど
自分はカエル出すためにリリー撃つけどなぁ

328322:2009/12/02(水) 15:56:00 ID:bmLuoGFA0
>>327
そのコンボの最後の追加Cに下ベクトルの風を吹かせて強制ダウンさせるみたいのは無理かな?
今、実践できる場所じゃないからできないいんだ、ごめん

329名無しさん:2009/12/02(水) 16:14:32 ID:NDTE2Uy.0
3C寝てると当たらないキャラのコンボ選択ってみんなどうしてる?
俺は補正がゆるい時はBロベ>6A>リリー>Aロベ>5B>エリアルでダメージ取ってるけど・・・
勝つ時は大体タイムアップ勝ちだけど立ち回りもガードも下手だから
少しでもダメージ取らないと体力負けてたりするから困る
6CDとかで運んでカエルとか置いたほうがいいんだろうか

いまいち今作の姫様だと崩せないからどうしてもダメージをとってから
スーパー大砲ゲームに戻るのループになる

330名無しさん:2009/12/02(水) 16:30:20 ID:K8EIqz6IO
>>327
3C蛙で閉めなきゃいけない訳でもないんだから、エリアル後に着地前空蛙とかいろいろあるだろう
エリアル>着地前に空南瓜>着地蛙とかやるだけでも結構な牽制になる
相手の受け身方向が絡むけどね

まー3C蛙閉めが理想なんだが、まだコンボ模索中
レイチェル CS でぐぐって2番目くらいに出るblogに一応書いてたけどな

331名無しさん:2009/12/02(水) 16:53:57 ID:9d4DEDbY0
エリアル後の状況は微妙だからなぁ

コンボ入った後カエルガードさせられる起き攻めを
ループさせなきゃ勝てる気がしないんで、そういう
コンボを探します

332名無しさん:2009/12/02(水) 17:31:33 ID:prORCux2O
6Bカウンターから6CD繋がる?
誰か調べてくれろ

333名無しさん:2009/12/02(水) 18:11:05 ID:3U0qcdhMO
ダッシュ2Aで繋がるか繋がらないかだったから、6CD無理なんじゃね?

334名無しさん:2009/12/02(水) 19:23:47 ID:eI.BHU6gO
正直コンボが画面端トリプルリリー>超バウンド>蛙南瓜設置起き攻めより発展するビジョンが見えない…
2A始動で考えるなら2風50%、3400ダメ1.5風回復?
難易度高いし、キャラ限だし、画面端限定と言う三重苦のコンボよりは、
カエル>6C>Cロベコンボの方が現実的だよなぁ…
こっちもキャラ限だけどw

335名無しさん:2009/12/02(水) 20:19:12 ID:6FPVZz.c0
待ちジンに勝てねー
1コンボ入れたら画面端でひしょう!ひしょう!
近寄ったらむそう!
どうにか捕らえたと思ったら割り込みひょーれんそう!
何すりゃえーねんって感じになるわ

336名無しさん:2009/12/02(水) 20:42:46 ID:eI.BHU6gO
飛翔ガードしてでも風回復して空中Bロベ風でぶつけなよ。
流石に足元に避雷針出来たら動くでしょ。
それでも動かないならアイリスかリリーでも当てればいい。
地上カエルは設置の瞬間に1回盾にできるから、
何とかカエル設置して風使って滑らせるとか。

337名無しさん:2009/12/02(水) 21:43:15 ID:fn9z02BQ0
CTのページを参考にwikiのコンボページを編集してるんだが、エリアルJ2C締め>着地必殺技キャンセルをしたときの状況をそれぞれ教えてくれ
確かAロベで前転受身される以外五分だったか。リリーも着地キャンできるよな?

338名無しさん:2009/12/02(水) 21:51:13 ID:CsBiPZxYO
LV3J2CでFCになるのは仕様なの?

339名無しさん:2009/12/02(水) 22:17:05 ID:fByANYE.O
うん、そう。過去ログ読んで

340名無しさん:2009/12/02(水) 22:41:03 ID:CsBiPZxYO
さっきは対戦中だったんで言葉が足りなかったです。
コンボの途中でもFCになるって事ですよね?

341名無しさん:2009/12/02(水) 22:54:18 ID:pMRkieRU0
過去ログ読んだんだろ

342名無しさん:2009/12/02(水) 22:56:57 ID:HKqucZVwO
ageてまで質問する前に過去ログ読んでくださいよ

343名無しさん:2009/12/02(水) 22:58:44 ID:CsBiPZxYO
すいません。家に着いてからPCで過去ログ読もうとしてたんで、さっきは読んでいませんでした。
以後、一生ROMってます。

344名無しさん:2009/12/02(水) 23:13:02 ID:Mz5ZC24c0
なんか最近こんな流ればっかりだね

>エリアルJ2C締め>着地必殺技キャンセルをしたときの状況をそれぞれ教えてくれ
2C出す、もしくは何も出さない以外の選択肢は昇竜確定だった気がする
着地生成しても起き上がりコパンで潰されるので基本はAロベのタイミングで読み合いになる
カエルコンの〜3C南瓜>カエルヒット>j2C〜の起き攻めやってみたけど前受身を咎められなかった

アルカディアコン使えるねー4000ダメは嬉しい
リリー後はカエルよりアイリスで拾った方がダメージ出るのかね

345名無しさん:2009/12/02(水) 23:13:14 ID:TTt3KMUY0
対戦中にネット見てたのか
忙しいな
たしかに筐体に携帯置いてちらちら見てる人少なくないけど

346名無しさん:2009/12/02(水) 23:21:52 ID:fn9z02BQ0
337だけどコンボページ編集してみた。とりあえずゲージや超バウンドを使わない高火力コンボ以外。
基本的にスレ読みながら編集したけど嘘書いてる可能性もあるから、どっか違ってたら指摘か再編集よろ

あと>>334ありがとう

347名無しさん:2009/12/02(水) 23:27:56 ID:HgxOksaEO
>>344
2Cは投げ確だっけ
っていうか2Cとロベ以外は暴れ余裕なんだよな

348名無しさん:2009/12/02(水) 23:35:28 ID:7Usi36QQ0
やっぱ今回の6Aだいぶ弱くなってるね。
拳の先端まで被弾判定あるみたいで、
先読み対空6Aの拳先端部分をライチのJBでカウンターされてしまった。

今まで以上にライチが落としづらくなって泣いた。

349名無しさん:2009/12/02(水) 23:39:40 ID:fByANYE.O
>346
編集乙です。投げからのCループって一段目当てても、2ループでダウンとれたっけ?一段目すかして追加C当てないと受身とられた気が……

350名無しさん:2009/12/02(水) 23:50:53 ID:jzlVNVgcO
もうレイチェルに絶望した

タイムリリースでココノエ出るの期待しとくわ

351名無しさん:2009/12/03(木) 00:03:05 ID:q3oyqZA6O
アルカディアコンってなんぞ?
アルカ買ってない自分で申し訳ないが教えてくれ。

352名無しさん:2009/12/03(木) 00:35:37 ID:M.hW.5wUO
今回の姫で、まだこのスレで話題になっていなかったり、検証されてない部分って何がある?
とりあえず明日、藁にすがる思いで未開拓な部分を色々試してみようと思う。

今俺が思いつくのは、上ベクトルの風吹かせた6Cの色々と、J2C下風で表裏が機能するかとか。

353名無しさん:2009/12/03(木) 00:53:49 ID:a/My01ns0
>>348
やっぱそうだよな…
開幕前JCやってきたテイガーに大分早めに6A出したら、
一方的にこっちがカウンターで負けたのは気のせいじゃなかったか

対地に強い判定持つ相手に対する対空は、割り切って2Cとかのがいいのかなぁ

354名無しさん:2009/12/03(木) 00:58:17 ID:YuFYrjEw0
自分も調べてるけど蛙コンからの超バウンドのダメの出方!

立ちBからゲージ50%使って5000台が限界だった

355名無しさん:2009/12/03(木) 00:59:45 ID:i.fwLh560
>今回の姫で、まだこのスレで話題になっていなかったり、検証されてない部分って何がある?
5Cフェイタルとかかな
5C(FC)>Aロベ>5A>5B>Aロベ
とかキャラ限で出来そうな気もするんだが…
試したいけど対戦中に出来なかった

あと攻撃喰らってるのに何故か設置物が消えない現象があるよね

356名無しさん:2009/12/03(木) 01:01:39 ID:Mhtf57Ao0
あー俺も前にも書いたけど被弾したのに蛙が消えないことがあった。
風でズサーしてるときだったと思うんだけど細かい条件がわからない。

357名無しさん:2009/12/03(木) 01:06:50 ID:6kvx5yQso
>>355
5CFCのそれはこのスレ内に報告あるよ

358名無しさん:2009/12/03(木) 01:17:46 ID:xojTLAmEO
>>352
そういやDDのダメージ保証ってまだ話題に挙がってなかったっけ?

359名無しさん:2009/12/03(木) 01:24:07 ID:i.fwLh560
>>357
これ?>>224
これは俺が書いた妄想だよ
確定コンボの報告は無かった気がするが…

360名無しさん:2009/12/03(木) 01:32:24 ID:Ioy.2sZwo
>>92

361名無しさん:2009/12/03(木) 02:00:58 ID:M.hW.5wUO
>>358
話題にだけは挙がってた。
ダメージ保証って、補正とかに関係無く固定ダメージ与えるって事だよね?

362名無しさん:2009/12/03(木) 02:03:39 ID:i.fwLh560
>>360
ありゃ本当だ
恥ずかしい

363名無しさん:2009/12/03(木) 02:05:52 ID:iPMcdb9.0
今回の姫様でコンスタントに勝ててる人はいるかい?
なんか最近、なにやってもダメな感じで
立ち回り方が解らなくなっちまったよ。
殆どのキャラの強引なガンダッシュが止められぬ…。

364名無しさん:2009/12/03(木) 02:34:24 ID:xojTLAmEO
>>361
うん
厳密にはどれだけ補正かかっても必ず与えられる一定のダメージ・・・だっけか
調べようと思ってたけどすっかり忘れてた
ダリア、リリーの値と避雷針にもダメージ保証は存在するのかを調べれば下段からダメージ伸ばすのに役立ちそうだと思ってさ

365名無しさん:2009/12/03(木) 02:42:43 ID:Ub8OVJyY0
>>363
コンスタントは無理だけど勝率2割くらい。うーん。
にらめっこになればだいぶマシな立ち回りできるんだけどね・・
俺もガン攻めタイプが滅法苦手。


これシステムスレに書き込むか迷ったけどこっちでいいや。
今回ガープラシステムでプライム4つのキャラいるじゃない。レイチェルもその一人。
そんで1ラウンドにバースト一回につき、そのラウンドの最大プライムが半分になっちゃう。
てことは最終ラウンドまでバーストを温存して全部そこで使い切ると最終ラウンドの最大プライムが1個という涙目なことに。

せめて5個あれば5→3→2ってなったんだけど・・。
何が言いたかったかって言うとバースト温存したとこで死を招く要因になりかねないから
1ラウンド2回にならない方がいいんじゃーないかってこと。長文すみません。既出だったらもっとすみません。

366名無しさん:2009/12/03(木) 02:57:54 ID:9H2nmtcc0
>>365
くらいバーストに限れば、ガープラ4つじゃなくても1ラウンド2回はかなり危ないよ
ガープラ4つのキャラはリバサ金バーストなんかをうまく使うのが重要だと思う

367名無しさん:2009/12/03(木) 03:56:17 ID:jE62a3/g0
サブで始めようと思ってテンプレ見たけど、キャラコンボレートは90%なんだねえ。

一応かかれてないかな? と思うコンボ一個。あんまり伸びませんが。
〜C追加CD>カエル>3C>Aロベ×2>6CC>アイリス
カエルコンのとき2回大砲当ててからコンボできるようになってますよってだけで。

368名無しさん:2009/12/03(木) 08:50:08 ID:HSu6QfcYo
まぁ既出な事だね

369名無しさん:2009/12/03(木) 09:52:20 ID:eU9sxZ1I0
すごいこんぼがみつかったのでとうかします

〜>CDC>蛙>3C>Aロベ>放電>6A>リリー>リリー>挑発>リリー>リリー>適当

やったーりりーをよんかいあてられたぞー
はいはいCPU限

370名無しさん:2009/12/03(木) 10:51:17 ID:0gwWIRxY0
CPUには容赦ない姫様流石です

371名無しさん:2009/12/03(木) 11:53:24 ID:M.hW.5wUO
姫って対人戦で挑発しても何もないのか?
タオは火力上がるんだよね?

372名無しさん:2009/12/03(木) 12:00:38 ID:8g3.Bn8kO
糞全然勝てなくなってしまった…
上でもって言ってる人いるけどガン攻めがマジ辛い
特にラグナなんかは火力もあって一回触られたらアウトな勢いだ
CTだったら壁際追い込んでから一気に逆転とか出来たんだがなあ

373名無しさん:2009/12/03(木) 12:17:24 ID:BU94u/VAO
>>367
サブで使う気になるとか尊敬するわww

俺が他キャラ使いだったらこんな弱いキャラにはノータッチだったと思う


でもメインで使ってる以上意地でもこのキャラで勝ちたい

374名無しさん:2009/12/03(木) 12:27:09 ID:avJI..UE0
ニコに上がってる八王子のレイチェルうまいよ

375名無しさん:2009/12/03(木) 12:38:14 ID:pIbWpqMUO
あの人CTの時もレイチェル使いだったけど名前の通りやり込んでなくて対して上手くなかったけど
今回の動画すごいな。

UFOのデモブラ人気無さ過ぎてランバト開催中に
撤去されたみたいだけどレイチェルで是非とも頑張って欲しい

376名無しさん:2009/12/03(木) 12:41:54 ID:PiA/VGgIO
実は俺もサブはレイチェルだw

初めて触ったのレイチェルだし一年ぶりに復活、姫様ねシルフィードが痛いけどナゴとギィに頑張ってもらうぞ

377名無しさん:2009/12/03(木) 12:53:42 ID:hP3vDCUkO
とりあえずsageようね。

378名無しさん:2009/12/03(木) 13:09:11 ID:mRCaFglAO
ロリキャラスキーの強キャラ嫌いな自分は弱体化されてサブからメインに昇格した
そんな人もいるんですよってチラ裏

379名無しさん:2009/12/03(木) 13:13:51 ID:/LlqL3GsO
>>378
恥を知れ
お前みたいな人種が大嫌いな俺みたいのもいるんですよってチラ裏
試値

380名無しさん:2009/12/03(木) 13:15:22 ID:SsJXimZA0
チラ裏ってわかってんなら他でやれよカス共

381名無しさん:2009/12/03(木) 13:17:55 ID:LZPxZcO20
>>374
見て感動した。バング、ライチ、ラグナの多い大会で
まさかレイチェルで決勝の舞台に立つとは・・・
俺も見習わないとな

382名無しさん:2009/12/03(木) 13:30:44 ID:mRCaFglAO
>>379
自分と考えが違うだけで敵意全開とは…社会出たら苦労するぞ

383名無しさん:2009/12/03(木) 13:35:58 ID:/LlqL3GsO
>>382
まだ学生だからねっ☆
とそれはいいとして、そんなマジレスされても…
あっレイチェルスレの皆さん、荒らしてすいませんした
帰ります

384名無しさん:2009/12/03(木) 13:54:42 ID:a0.hwmxoO
学生アピールに負け惜しみ

滑稽ですね

385名無しさん:2009/12/03(木) 13:55:16 ID:rbBgoX0Yo
ランクスレの住人は本当クソだな

386名無しさん:2009/12/03(木) 14:01:08 ID:U7ncRJ6E0
動画のデモブラ勢やべー、どうでもいいけどなんでABEGENが八王子にいるんだ

387名無しさん:2009/12/03(木) 14:03:37 ID:uvwvkxAk0
レイチェル中堅あるんか?

388名無しさん:2009/12/03(木) 14:09:23 ID:vzhlprcwO
>>384
>>385
取り敢えず帰ったんだから煽るな、荒れるから
あとそういうのは自演にしか見えないからやめとけ…
以下、いつものレイチェルスレでお願いします

389名無しさん:2009/12/03(木) 14:29:30 ID:8QYud7hsO
>>387
ねーよカス

390名無しさん:2009/12/03(木) 14:41:56 ID:hP3vDCUkO
カス言うなカス。

391名無しさん:2009/12/03(木) 14:43:34 ID:uvwvkxAk0
だって準優勝だったじゃんよカス

392名無しさん:2009/12/03(木) 14:45:29 ID:SsJXimZA0
プレイヤー性能だろカス

393名無しさん:2009/12/03(木) 14:46:55 ID:W9a30RFg0
OK、レイチェルが可愛いということがよく分かった

394名無しさん:2009/12/03(木) 15:16:41 ID:1.Ud.yg.O
よし、俺もデモブラ始めるか

395名無しさん:2009/12/03(木) 15:37:11 ID:GxE/ECgYO
昨日ライチ使いに、そのキャラはマジで辞めとけ、7:3付くぞって言われました

でも惜しい試合が何戦かあったのでまだ行ける気がします!!

396名無しさん:2009/12/03(木) 16:22:03 ID:QgjjDG/c0
CTでのライチ:レイチェルは6:4と聞いていたし、自分もそれを疑ってなかった。
今作のライチ強化、レイチェル弱体化で、8:2くらいになったと思ってるのですがどうでしょうかね。

397名無しさん:2009/12/03(木) 16:33:13 ID:wAtORrpEO
8:2は無いな。個人的にはCT5.5:4.5で微不利。今は7:3不利位じゃない?
まあ同じ腕じゃまず勝てないとは思う

398名無しさん:2009/12/03(木) 16:39:04 ID://CgI0XoO
地元のライチに勝ち越してたから普通にいけると思ってたけどそのライチ達が弱いだけだったのか

399名無しさん:2009/12/03(木) 16:46:19 ID:f1sEuacoO
CTでも結構キツイ組み合わせなのに、強化弱化で露骨に無理ゲーなのか
ちょっとでかいゲーセン行って対戦してみるかな…
サブライチだがCSじゃ一度も触ってないし、地元にいないから分からんわ

400名無しさん:2009/12/03(木) 17:18:20 ID:PiA/VGgIO
強化された点をフルに活用するのだわ、それが新たなレイチェルの境界だわ

※無言で思考するロリ姫

401名無しさん:2009/12/03(木) 17:20:19 ID:X2K9eMvU0
>>399
前作のテイガーvsSTG、カルルよりマシだよ

402名無しさん:2009/12/03(木) 17:31:42 ID:2kJSxd9I0
CTチェルでライチきついとか言うと怒られるぞ
俺は微有利だったと思うけどなー
それでもCSだと最もきつい組み合わせの一つだと思うわ
ライチの強化点とチェルの弱化点が噛み合いまくってる

でも流石にテンガカルルを引き合いに出すのはどうかと思うの

403名無しさん:2009/12/03(木) 18:25:02 ID:uvwvkxAk0
辛い原因を列挙してひとつひとつ解決していけばいいよ

まず、火力差が辛い

404名無しさん:2009/12/03(木) 18:26:01 ID:f1sEuacoO
いきなり解決しねぇ

405名無しさん:2009/12/03(木) 18:33:29 ID:S6WKeN8c0
カボチャ始動で4000以上出るようになったら解決するんじゃね?
ははっワロスワロス

406名無しさん:2009/12/03(木) 18:42:43 ID:0gwWIRxY0
その2、プライマ4個でガードが柔い

407名無しさん:2009/12/03(木) 18:48:04 ID:C7Ady64w0
誰かわからんがwiki編集乙。今日アルカディアのコンボらしきものやったができねぇ
昨日の夜9時にテイガーが今日の昼1時に来て練習できない
テイガーさんに俺のターンくらって終了した

408名無しさん:2009/12/03(木) 19:16:12 ID:PV3J1hecO
Λ戦は勝ててる?STGが見てから潰されるようで、全く勝てる気がしない。

409名無しさん:2009/12/03(木) 20:03:57 ID:KapC/E8gO
あかん、ダメソが単発大砲(+アイリス)になってきた。それでも耐久値5割削っることできたから仕事した事になっている、のかな


ところで密着AロベCHからの安定コンボってありますか?結構見かけかた場面だったんですが

410名無しさん:2009/12/03(木) 20:12:02 ID:yd5YeG0.0
俺もΛみんなどうしてるか聞きたい
STGに持ち込むとシックルだのパルサーなどの後すぐボコされる
かといって飛び込みは大体落とされるし・・・

411名無しさん:2009/12/03(木) 20:12:06 ID:.s53o.ikO
アイリス落としてエリアルとか?
ラグナ戦とかよくありそうだけど

412名無しさん:2009/12/03(木) 20:16:41 ID:mkroNY.c0
密着AロベCHなら立ちBが繋がるんじゃね?
思いつきで言ってみたけどww

413名無しさん:2009/12/03(木) 20:22:32 ID:77967vgM0
6A>5B>JB>JC+2D>jc>J2C(Lv2)>リリー>HJ8DJ2CD(Lv3)
で、3300程度だった

ネタ見つかるまで他キャラに逃げるわ・・・
ぶっちゃけ端で蛙南瓜固めが出来たとしても、立ちガード安定すぎる

>>401
テイガーカルルは分かるが対STG組とならテイガーのがまだやれるわ
相手が事故っても勝てる要素がなさ過ぎる

414名無しさん:2009/12/03(木) 20:23:40 ID:q3oyqZA6O
ダッシュ5Bから基礎コンでいいんじゃないの?
補正は2Aよりは良いけど4Bより悪いからゲージ吐く程のものでもない。
風に困ってるなら5B>5C>アイリス>エリアルで風無しコンボ。
自分は癖で2A挟んじゃうけど…

5AD>(5Aor2A)×n>2Bor4Bor投げ と言う謎テクを思いついた。
4B見えなかったり、つい立っちゃったり、暴れようとしてたり、緑投げが抜けれなかったり、適当に投げ抜け入力してる人に有効。
直ガが上手い人はゲージがモリモリ増えます。
姫ビンタと名付けよう!

低空カボチャ>3D>空中ダッシュJBでの新軌道の姫ブーストやってみたけど、
カボチャの前兆があったらそりゃ反応できますよねぇ…
生で低空ダッシュ3Dは中々安定しない…

415名無しさん:2009/12/03(木) 20:38:39 ID:i.fwLh560
ΛにSTGって…
CTのときどうしてたんだい?

Λ戦はとりあえず風ガンダッシュか空中ダッシュ6D>jBで触りに行ってるよ
Λ6Dと5Dの間の角度で南瓜は作れるが今回は遠距離で作っても風たくさんないと届かないので姫様生身特攻
触ったら何とかしてまとわり付いて殺す j3CD>Aロベのダメージも貴重
重力は頑張ってガードする

5DD>アクトC?はD2段目直ガして5A置いとくと潰せる
直ガしても反撃は今のところ出来てない
しかも下段のやつ(キャバリエ?)潰されるので読み合い
アクト見てから2C余裕でした出来ればカッコいい

6Dの上から空中B大砲も結構使える

自分がやってるのはこんな感じです
カープラ性能含めCTの時よりかなり相性不利だと思います

416名無しさん:2009/12/03(木) 21:09:45 ID:BD2nAuLg0
ハザマって中央カエルコン入ったっけ?

これからちょっと身内大会するんだけど、初戦の相手がハザマで・・・
良かったら教えて欲しい・・

417名無しさん:2009/12/03(木) 21:17:23 ID:MZk0LEMgO
2B>5Bで入った気がする
ちなみにツバキは3Cで入る
頑張れ!

418名無しさん:2009/12/03(木) 21:32:09 ID:gh9eDf7U0
ラグナの画面端DS固めどうしたらいいの?
14クレジットサンドバックだったんだけど

419名無しさん:2009/12/03(木) 21:41:51 ID:77967vgM0
直ガゲージ溜めCA

420名無しさん:2009/12/03(木) 21:42:53 ID:bEhd8YJwo
んな悠長な事してたら割れるわ

421名無しさん:2009/12/03(木) 22:16:50 ID:q3oyqZA6O
3Cでボタンをタイミングよく押したら最大8HITまで伸びるってのを見つけた。
ダメージも補正も変わらず、始動で使えば8HITで1088ダメ。
一番確認しやすいのはバング(と多分アラクネ)。
ある程度は連打でもいけるみたいだけど、条件とタイミングが謎すぎてよくわからん。
取り敢えず全部HITしてることが伸ばせる条件ではあるみたいだけど…
開発者は一体レイチェルに何を求めているのか…

422名無しさん:2009/12/03(木) 22:33:37 ID:Mhtf57Ao0
マジで…
何はともあれ新要素発見乙!
6HITじゃ必殺技キャンセルできないけど
8HITさせてから必殺技でキャンセルはできないのかな…?

423名無しさん:2009/12/03(木) 22:35:31 ID:SB/8bJNUO
それは気付かなかった
3C9Dしても風切れてて拾えなさそうだな

424名無しさん:2009/12/03(木) 23:13:00 ID:q3oyqZA6O
3Cの3HIT目が当たる直前辺りでCボタン押せば取り敢えず6HITになる。
その後も適当にCボタン押せば「3Cがカウンターヒットしてる場合に限り」8HITになるっぽい。
一体これでどうしろと…
8HIT全部当たると、隙が少ないのか相手の浮きが高いのか、
5Aや5Bで拾える(ラグナ・アラクネに確認)。

425名無しさん:2009/12/03(木) 23:27:28 ID:W/pIYvmo0
よく分からん仕様だね
CTはなかったよね
ボーナス補正とかついて・・・ないか

426名無しさん:2009/12/03(木) 23:34:59 ID:i.fwLh560
それって3Cおしっぱじゃないのよね?
一応CTだと3Cおしっぱがカウンターヒットすると7ヒットして5Bで拾えるが…

427名無しさん:2009/12/03(木) 23:53:08 ID:q3oyqZA6O
自分はどうやらとんでもない勘違いをしているようだ;
3C押しっぱのHIT数って他の人の認識だと何HIT?
自分はずっと5HITだと思ってたんだけど、
ジンに下風吹かせながら当てたら7HITした…
新要素だと思ってたんだけどどうやら前作からみたいですね。
仰る通りカウンター時にC押しっぱで大丈夫みたいです…
お騒がせしてすいませんでしたorz

428名無しさん:2009/12/04(金) 00:04:39 ID:nt3MZobsO
新しい風はゲージ不足で終わったか・・・

429名無しさん:2009/12/04(金) 00:14:47 ID:QvPOIKQU0
どんまい
でも3Cは7回しか判定出てなかった気がするんだが
8ヒットするってことは1段増えてるのかな

択で殺すキャラっていうランクスレの書き込みを信じてセットプレイを考え中だ
コンボ稼いだあとのアイリスから5C追加Cが入らないのがなー

430名無しさん:2009/12/04(金) 00:59:27 ID:Uum5MfwA0
ずっと姫様使ってけど3C7ヒットするのなんて知らなかったわ・・・

テンガさんがこんなに精神的にキツイなんて知らなかった。
1ミスするともうひっくり返せない。何なの?この緊張感は?
一発怖くて胃が痛い。紙忍者使いたちはこんな心境だったのか!

431名無しさん:2009/12/04(金) 01:04:10 ID:T3EwMz/g0
コレダーは上りJBで潰せるとかどっか無かったっけ?覚えてないや

>>403
今更ながら気づいたんだが、jc可能技が5Aと5Bしかなかった

432名無しさん:2009/12/04(金) 01:16:32 ID:ApaQvKDg0
>418
一回直ガしたらHJで逃げるのが一番だと思う
もう一回DSするならそのまんま離れればいいし
ラグナのその他の行動でやばいのってあったっけ?

433名無しさん:2009/12/04(金) 01:29:27 ID:5HXJuDzYO
6Cってロベだけは4ヒット目くらいからじゃないとキャンセル出来ないんだね。
リリーは調べなかったけど、他はちゃんと1ヒット目からキャンセルできるのに。

FCした時だけ6C>空中アイリスが繋がって、
6C(1HIT)>空中アイリス>着地Aロベでループ出来ないかと期待したけど、FCしても繋がりませんでした…
たった2フレで何が出来るの?って感じだけど、アイリスループとか見つからないかなぁ…

ってか姫様不遇過ぎだろ!
3D低空ダッシュしてみたら、確かに端から端まで一気に飛べるけど、失速するまで攻撃出せないとか…
これじゃあただの的ですよ姫様…
ダンシングエッジとかウロボロスとかあるんだから、ちょっとくらい突進出来てもいいじゃないかよ…

434名無しさん:2009/12/04(金) 02:06:15 ID:QvPOIKQU0
空中ロベの高度制限のせいじゃない?

今回って空ロベの着地硬直ってCTと変わってる?
よくある高空南瓜しようとして相手が反対に行ったときにでる
気まずい空Bロベの着地に攻撃合わされてもガードできる場面があった

気のせいかも知れないが

435名無しさん:2009/12/04(金) 02:06:55 ID:LpZ6B4O60
6C>空中ロベはロベに高度制限あるんじゃね?

436名無しさん:2009/12/04(金) 02:12:30 ID:0GbLki5sO
いつもの>追加C>BロベからダッシュC追加C全キャラに入るっぽいね。

キャラによってBロベにディレイかけなきゃいけなかったり、ダッシュし始めるタイミングや距離が違ったりと死ぬ程めんどくさいけど…

発展しないかなぁ。
また明日試してくる。

一応追加CをAロベでキャンセルして、相手壁打ち直後に1Dで引き寄せ強制ダウン→ダブル〜トリプルリリーはできる。

437名無しさん:2009/12/04(金) 02:44:11 ID:Z3TS2stw0
>>436
2回目のC追加Cのあとは補正がきついみたいだから
補正気にしないでコンボ中避雷針3本立ててクワドロリリーみたいな
DDのダメージ保証を利用したコンボってのは?

コンボの最後の方にリリー入れても100ぐらいしかダメージが増えなかった気がするんですけど
リリーのダメージ保障ってどうなってるんだ…

438名無しさん:2009/12/04(金) 04:11:05 ID:u.XaXuKkO
今回銀様カラーある?

439名無しさん:2009/12/04(金) 05:38:47 ID:BplMNf0A0
リリーで火力伸ばすそうとすんのは諦めた方がいいのかな
全部CAに回した方が勝てる気がする

440名無しさん:2009/12/04(金) 06:08:37 ID:cNeVOSzE0
>>439
俺は5B、4B始動ならリリーに回す
タイムアップ勝ちばかりだからやっぱり体力差欲しいんだ
他はCAだな、ダリアに無敵があるのはわかるけどぶっぱに使うならCAに回したいと思っちゃう

441名無しさん:2009/12/04(金) 09:12:30 ID:NU2/rq2cO
ノーゲージで4B始動で火力そこそこで状況いいコンボ何かある? もう追加C>Bロベ>生成生成で要塞したほうがいいんじゃないかっていうくらい火力ないんだが。 カエルコン対応キャラが減ったのが大きいなぁ

442名無しさん:2009/12/04(金) 09:12:45 ID:NU2/rq2cO
ノーゲージで4B始動で火力そこそこで状況いいコンボ何かある? もう追加C>Bロベ>生成生成で要塞したほうがいいんじゃないかっていうくらい火力ないんだが。 カエルコン対応キャラが減ったのが大きいなぁ

443名無しさん:2009/12/04(金) 09:16:24 ID:0XEwl5mIO
取り敢えずネタが無い時は極力sageましょうよ
意味も無く最近アガり過ぎなような気がしますし…

444名無しさん:2009/12/04(金) 09:19:57 ID:YPKj57Lo0
初心者?弱キャラ好き?が気持ち増えたような気がする。今更な質問が最近多い。

445名無しさん:2009/12/04(金) 09:30:18 ID:zRb.meVMO
色物好きなら過去ログ読む気がないなら今までやられてた事思いだせ
初心者なら余程キャラが気に入ったとか確固たる信念がないなら金の無駄だからやめとけ

446名無しさん:2009/12/04(金) 11:15:04 ID:RM.al5.k0
>>417ありがとう!

昨日は携帯の充電が危なくて書き込めなかったけど助かったぜ!

447名無しさん:2009/12/04(金) 13:41:05 ID:hy..X1Lo0
忍者というかもはや2進数だと思うわ、このキャラ
忍者のほうがまだKOできる

448名無しさん:2009/12/04(金) 17:17:55 ID:u.XaXuKkO
やっと週末だ
ようやく姫に会えるぜ
ああ可愛いよ姫可愛いよ

449名無しさん:2009/12/04(金) 18:21:56 ID:vPpJXbRYO
仕事終ったあああ!俺も今から行くお

450名無しさん:2009/12/04(金) 18:33:58 ID:lB7CcBj6O
お前ら俺かw
俺も仕事終わったから久々にスーパー大砲ゲームしてくる
ついでに新しい立ち回りを模索してくる

451名無しさん:2009/12/04(金) 19:13:22 ID:oAL2KM1A0
やっと大学オワタ…
シャワー浴びたら姫とゲーセン荒らすぜぃ

452名無しさん:2009/12/04(金) 19:28:16 ID:ZZENhOmAO
どんだけ姫様が弱くても真っ直ぐなお前らに萌えた…。
よっしゃ、俺もスーパー大砲ゲームやってくらぁ!!

453名無しさん:2009/12/04(金) 20:52:39 ID:0GbLki5sO
ここ最近ぱったりと新しい情報がないな。
いや俺も何も発見できてないからアレなんだが…
いよいよ姫ざまぁもどん詰まりかね。

454名無しさん:2009/12/04(金) 21:23:09 ID:hlYzFyU60
なんか姫様最強な気がしてきた

455名無しさん:2009/12/04(金) 21:37:43 ID:u.XaXuKkO
>>454
あっ!こんな所にいやがった!
さぁ早くCTの台に戻るんだ!

456名無しさん:2009/12/04(金) 23:20:16 ID:kIR2A6N2O
みんなが羨ましい…俺は今日も家でお留守番だぜ

悔しくなったのでどうでもいいネタ。
C大砲8Dで画面外まで打ち上げてアイリス落とすとちょっと幸せな気分になれる

457名無しさん:2009/12/04(金) 23:41:12 ID:QvPOIKQU0
なかなか発展しないねー君達
とりあえず最近やってるセットプレイをチラ裏の如く書かせてもらう
皆やってることだろうけど

・3Cカエル締め>相手の受身方向に3CD>Aロベ
Nと後ろ受身なら3CDガードさせられてカエルガード>相手の下に避雷針っていう状況になる
前受身もあんましてくれなかったのでなんとも言えないが出来るはず。でも何か安定しないこと多い
こっから3C>アイリス・j3CD>アイリス・投げで三択

・端でCCD>カエル>Aロベのあとに上記三択
ヒットしてたら6C>jC>リリー
ガードされたらどうしようって感じ
今回Aロベの後に南瓜作ってると間に合わないっぽいし

てかゲージないとき択からアイリスヒットしたらどうしてる?
端なら5CC2回でカエル回復するんだけどキャラに寄ってアイリス>5CCが当たらなかったり裏落ちたりで全然安定しない
中央だとどうすんだって感じ
安くてもループ性のある起き攻めができれば今より戦えると思うんだけど
もうちょっと可能性考えてみるから誰か一緒に発展させようぜ

あと高めでリリー当てたあと3Cアイリスで拾うときは避雷針2本立てられるから
やっていおけば貴重なダメージだと思いました。まる

458名無しさん:2009/12/04(金) 23:45:01 ID:u.XaXuKkO
コンボ云々の前にライチに勝てないわチクショー

459名無しさん:2009/12/05(土) 00:06:35 ID:XdEi56TQ0
時間を稼ぐ立ち回りって有効なのかな?

上手なレイチェルの動画とか見てるとダメージ取れるところでもあえて追い討ちしないで距離を取り、
シューティングで時間を稼ぎつつ相手のHPを削り、ゲージはほぼガーキャンに使う。

そんな立ち回りだったように感じた。

460名無しさん:2009/12/05(土) 00:48:13 ID:m3TJXbT6O
>>458
そりゃスーパー大砲ゲームだけでライチに勝てる訳がないさね
もし君が初心者なら、CTからも引き継げる基礎コンもあるから、まずは家庭用でそれらを練習することをオススメするよ
CS専用のコンボを覚えたいなら…まぁ頑張って下さいとしか言えないけど…

461名無しさん:2009/12/05(土) 00:55:23 ID:8MzX/FPQ0
今日ライチといっぱいやったんだけど参考程度に対策でも投下しようか、携帯メモしてあるから後で投げてみる。
期待しないで待っててくだせ。

462名無しさん:2009/12/05(土) 01:12:15 ID:Fmj7e1k.0
期待しちゃう

463名無しさん:2009/12/05(土) 01:19:38 ID:D/l1eCMsO
アルカディア買って開発者インタビュー読んだけどシューティングを調整して接触を多くしたって書いてあるけど嘘だよね
姫は接近技弱体化して大砲強化とかどんだけだよ
勝つにはタイムアップになりやすい大砲ゲー
勝ってもうざがられるし最悪だわ

464名無しさん:2009/12/05(土) 01:19:55 ID:dGcbAIu2O
改めてデモブラ勢の人の動画見たけど…
ダメだ…俺にはあそこまで徹底したシューティングができん…

465名無しさん:2009/12/05(土) 01:31:55 ID:m3TJXbT6O
コンボで押してガンガン逝こうぜ!
の俺も、どうも今回のSTG一辺倒はやりづらい…
攻められぬ、攻められぬ
あぁ歯痒い…
今ダリアを組み込んだコンボを研究中
頭に幾つか浮かんでるから、今日か明日には試してくる
バング夫妻がいなけりゃいんだかなぁ…

466名無しさん:2009/12/05(土) 01:37:23 ID:8MzX/FPQ0
ライチ
・とりあえず大砲ゲームやってみる
・近づく行動全面禁止
・2C対空強い、ジンのJB相殺
・相手6A中段後暴れ潰しあり
・転がり受身はNG、嫌でも緊急受身して起き攻め頑張れ
・攻める必要皆無、相手の中距離の牽制にA大砲試す→負けたww
・中距離は動かない方がいい
・リリー後はカエル>逃げで大砲
・カボチャは使い道わからん
・同時ジャンプは投げ抜け仕込む
・地対空に6Aは死を招く
・空対空でJCくらい?JBはリーチ差で死ぬ
・ゲージ全部CAでいいんじゃね、ダリアは死に技、リリーは5B始動のみ!!
・5B>CCD>カエル>3C>大砲>リリー>風あればバウンド?風なければ6Cで大砲


携帯のメモだから読みづらいのは勘弁ね、
一回一回対戦するごとに更新してった結果こんな感じになった。
今読み返してみて、思うところ多々あるけど少なくともやってるときはコレ見ながらで少しはゲームになった・・?
異論反論いっぱいちょうだいNE

467名無しさん:2009/12/05(土) 01:39:22 ID:VJUaOKpkO
緑の姫様だっけ?
確かにガンガン大砲ぶっ放してたよね
あれこそスーパー大砲ゲームだわ
風で端から端まで逃げてるときもこまめにCロベ打って設置しまくってたし

468名無しさん:2009/12/05(土) 01:46:38 ID:Sw9YCozA0
ポジティブな項目が一個もNEEEEE!

ライチ戦は正直中距離で出来る行動は風A大砲しかないよね
相手の6Bの先っぽから撃つ
でもやりすぎると風なくなってジリ貧
6Bしゃがんでかわせるけど南瓜作れないからスカしたら生身で触りに行く
お互い端端しか有利間合いはないと言っていい
>・地対空に6Aは死を招く
これがマジでキツイわ
先読み対空が機能しないってなんなの

469名無しさん:2009/12/05(土) 01:48:21 ID:tZ48GrjI0
「逃げる」「大砲撃つ」
この二つよりマシな選択肢が思いつかないんだよなぁ
近距離と中距離と遠距離での話だけど

470名無しさん:2009/12/05(土) 01:59:31 ID:8MzX/FPQ0
いやー中距離は大砲すら危ないって。中距離で大砲と相手6B同時出しで普通に潰されて設置もできなかた。
撃つなら「遠距離」これ間違いない。あとは相手のジャンプ時にB大砲くらいかな。

そんで画面端から逃げるときはちゃんとハイジャンプ9Dで玉バラバラバラ、意外とハイジャンプ忘れがち。俺だけかな。
今回は特攻してもホント何のメリットないから超割り切った方が、しやわせになれるかもしれない。

471名無しさん:2009/12/05(土) 02:32:42 ID:dwI.XbGsO
あー6B、6A、風がCTのままだったらなー…。かなりの良調整になっただろうに。
地味にツバキがツラいんだけどみんなどう戦ってる?

472名無しさん:2009/12/05(土) 05:14:32 ID:D/l1eCMsO
テイガー戦は前とあんま変わらず有利なのかな?
弱体化したとは言え遠中距離で大砲撃ちながらカエルで牽制してスレッジは6Bで追い払い隙を見てカボチャ設置→テイガー動いたらカボチャをぶつけてFA?
対空やコンボ 固め 昇り中段や崩しが弱体化激しいから接近はできないな…

473名無しさん:2009/12/05(土) 06:04:04 ID:Z4Sl1MAQO
大砲ゲームしたいけど
ガンダッシュで詰められると厳しい
風で逃げてもガンダッシュ
大砲の1・2くらい気にしないって
人が一番やりずらい

474名無しさん:2009/12/05(土) 07:38:12 ID:8MzX/FPQ0
半分妄想の実用的なカエル始動

相手画面端でC>CD>カエル の状況のとき後ろにスキマがある状態でhj9D
カエルが相手方向に進むと同時にめくれて発動。そしたらその後は
J2CD(Lv3)>Aロベ1D>リリーとかで4000オーバーは出るはず。


ちなみに昨日対人戦でテイガーにやってみたらめくれてたかわからんけどカエル当たってくれて
4800近くダメージ出て脳汁出ました。

475名無しさん:2009/12/05(土) 09:30:46 ID:B99CWC/Q0
愚痴スレよりコピペ
867 :名無しさん:2009/12/04(金) 04:53:52 ID:cIN3zph20
レイチェルの過小評価が異常って愚痴
そもそもCT時代があまりにキチガイ染みてただけ
中央でのコンボ選択が
ゲージ風使って3500アップ、風使って2500、風使って2000弱運び+ダウン
ダメージ捨てて風回復+運び
に変化して状況判断を要求される場面が増えただけ
端での崩し、固めは健在、それどころかむしろ強化されてるレベルなのに
そこさえまともに煮詰めて無い奴がレイチェル戦えないだのなんだの。。。
事実各用途のレシピがまだ煮詰つめきれて無い結果現状戦い辛いのは
間違い無いんだがどいつもこいつもレイチェル一弱一弱うるさい
テンプレ行動が存在しないだけで伸び代はめちゃくちゃあるのに
ネットで見た情報、印象だけで決め付けうぜーって愚痴

これどういうこと?
>>457でもセットプレイについて書いてあるけどCTより強化なんてとても思えない
もっと伸びしろあるんだろうかね

476名無しさん:2009/12/05(土) 09:34:26 ID:U20ftTK20
愚痴スレの話題は外に持ち出さないのが一応マナーだと思うんだが…
とりあえず相手したいなら愚痴スレでやってくれ

477名無しさん:2009/12/05(土) 09:57:45 ID:p7L.2G6k0
むしろ愚痴スレ内で反応した方が問題あるかと

478名無しさん:2009/12/05(土) 11:38:46 ID:mzSp/iW2O
勝てるとか勝てないとか
そういうレベルじゃねーぞ。
使ってて全然楽しくないんだ。何なんだよこれ畜生…

姫様にクソ調整かけた奴を許さない。絶対に…

479名無しさん:2009/12/05(土) 11:44:25 ID:V7ZAAZhE0
実際使っててそこまで弱いとは感じてないけどね
弱体化はあったけどまだ全然いけるレベル
ただ俺は設置好きだからやれてるけど、J2C崩しとかのガン攻めでやってた人にはつらそうだなと思う

480名無しさん:2009/12/05(土) 11:45:05 ID:q/496ctc0
ラグナ以外はどうにかなるんだけどね。
ポジティブに言えば緊張感が増えて楽しくなった、と言えなくも無い。
火力はまだこれからだと信じてる。

だがラグナ、てめーはダメだ

481名無しさん:2009/12/05(土) 11:47:35 ID:07mhICk60
使ってて楽しいとは思うが超弱いとも思う

482名無しさん:2009/12/05(土) 11:49:52 ID:.hdU0YlE0
ガン攻めでやってたからSTGスタイルが分からなくていつまでもボコボコでござる・・・
前と同じ感覚でSTGやってると風消えるしもうワケわかんね

483名無しさん:2009/12/05(土) 12:09:43 ID:B99CWC/Q0
確かにマナー悪いなすまん
しかし真偽はともかくとして>>475みたいな意見もあって、まだスレで出てない
発展要素とかセットプレイとか考えていければ良いなと思ったんだ
例えば
>ダメージ捨てて風回復+運び
とか本当にあるなら有効だと思うし

レイチェル最弱言われ続けてるのが悔しいので少しでも戦えるよう色々試してるけど
上手くいかないので愚痴スレの書込でも発展があれば縋りたい想いです
正直レイチェルキャラ替えするくらいならBB止めるし
有名ゲーセンで戦えてるレイチェルはどういう動きしてるんだろう?

484名無しさん:2009/12/05(土) 12:21:49 ID:q/496ctc0
そういやCT家庭用に入ってた
没ボイスの技とかこっそり実装されてないかなぁ…
あれこれコマンド試してるけどやっぱ隠し要素はないのかねぇ

485名無しさん:2009/12/05(土) 12:30:32 ID:CfmIvGhc0
レイチェル並みかそれ以下のキャラって誰だよ
ツバキさんか?w

486名無しさん:2009/12/05(土) 12:59:01 ID:d5a.JAWYO
>>480
ラグナは変わらず立ち回りは有利だと思うんだけど…
ライチバングよりキツいという理由を聞きたい

487名無しさん:2009/12/05(土) 13:02:13 ID:.hdU0YlE0
>>486
>>473

488名無しさん:2009/12/05(土) 13:24:37 ID:d5a.JAWYO
ラグナ側がガンダッシュで簡単に近づけるなら前作であんなダイヤつかないと思う。
カボチャもライチバングと違って消され難いし、三強の中じゃ一番相性よくない?

489名無しさん:2009/12/05(土) 13:35:12 ID:nLob8J9cO
風回復はたぶん〜B大砲→CC追加ルートだね

490名無しさん:2009/12/05(土) 14:46:23 ID:NP9v7mUs0
>>488
6A,6Bの弱体化
南瓜、大砲の発生保障削除
風回復鈍化による押し戻し頻度の減少

491名無しさん:2009/12/05(土) 15:00:59 ID:Jrkb/VtM0
ラグナ使ってるけど
今回この組み合わせはラグナがリスク無視で横押ししまくって
とにかく1回でも姫を端に追い詰めればそれで試合終了する気がする
崩しと火力が上がらない限り前作と真逆の6:4かと

492名無しさん:2009/12/05(土) 15:06:34 ID:Z4Sl1MAQO
もう最初から、体力がドットしかない
って気持でやらないといかんよー
とにかく触られない事が重要

493名無しさん:2009/12/05(土) 15:44:04 ID:.hdU0YlE0
>>488
フォーク食らって5000持っていけたり、事故かぼちゃから4000減るとかいうなら分かるがな
現状のスペック差を考えれ

494名無しさん:2009/12/05(土) 16:08:09 ID:zGpamrAU0
561 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2009/12/05(土) 15:38:22 ID:I/y3uJvm0
ttp://uproda.2ch-library.com/1941601Zp/lib194160.jpg

「ギィ、ナゴ。ラグナをファックしに行くわよ」

495名無しさん:2009/12/05(土) 17:43:32 ID:LhUHxmxA0
>>491
で6:4だからなに?
そういう意味のない数字出して何がしたい?

496名無しさん:2009/12/05(土) 17:52:28 ID:tZ48GrjI0
>>488に対して>>491のレスだろ…
お前こそ何がしたいんだよw

497480:2009/12/05(土) 18:22:26 ID:q/496ctc0
すまん、俺がラグナきついって言ったばかりに変な流れになってるね。

>>486
>>473が書いてる通り、リスク覚悟で横押しされると
どうしても競り負けるケースが多くてね。
バングは空中で横に長い攻撃が少ないし、
ライチはJB、JC振り回しが多めだから対処もある程度しやすい…という主観。

498名無しさん:2009/12/05(土) 19:07:24 ID:CfmIvGhc0
>>495
そういう意味のない煽りしてなにがしたいの?

499名無しさん:2009/12/05(土) 19:17:44 ID:07mhICk60
(画面端)
〜CDC>カエル>ダッシュ2B>5B>8hj>9j>J2C(LV2)〜
1風レベル2バウンド。

〜CDC>カエル>ダッシュ2B>5B>8hj>3D>J2C(LV2)>3C
2風レベル2バウンド。
風のおかげか3Cでダウンがとれる。でもカエルいないよ、やったね。

どっちも安い気がするが2B>5Bの所を5B>JBとかで出来れば火力上がる気がする。
だれかやって。

500名無しさん:2009/12/05(土) 19:44:44 ID:nLob8J9cO
B→6CD→JC→B→6CD→JC→Bの後にCC追加って前から入ったっけ?
CTでは入らないから3C締めしてた気がするんだけど

501名無しさん:2009/12/05(土) 20:37:40 ID:m3TJXbT6O
>>500
入った

レイチェルよ…メインをタオにした俺を許せ…

502名無しさん:2009/12/05(土) 21:16:15 ID:0mVSMFIw0
>>499
なんつーか、レイチェル始めたばっかならもっとROMっててくれない?

503名無しさん:2009/12/05(土) 21:17:52 ID:utfqZTjE0
何書き込んでも良いだろ
人口減らして何が楽しいんだよ

504名無しさん:2009/12/05(土) 21:22:34 ID:0mVSMFIw0
wikiみりゃわかるような事をいちいち書き込まれたって迷惑だろうが
何のためにwikiあると思ってんだ、何回も初心者スレ行けって話でてんだろ

505名無しさん:2009/12/05(土) 21:29:48 ID:me9XOSGkO
キャラスレは何書き込んでも良い場所じゃないだろw
攻略が進まなくなるw
まぁそうでなくても進んでないけどなorz

506名無しさん:2009/12/05(土) 21:45:01 ID:.hdU0YlE0
440あたりから有益な情報が10スレもない
やることなくてイライラしてんのは分かるが落ち着けよ
ネタ見つける気がないんなら他キャラ使ったほうがいいぞ
そろそろ本気で5B暴れ推奨なのかと思い始めたから俺は諦めた

507名無しさん:2009/12/05(土) 21:54:21 ID:CfmIvGhc0
有益な情報が10スレもないのか
随分と暗い見通しだな

508名無しさん:2009/12/05(土) 21:59:17 ID:utfqZTjE0
文盲なんじゃないの

509名無しさん:2009/12/05(土) 21:59:18 ID:IEm8a3tE0
レスとスレの違いも分からない方がおっしゃっても…

510名無しさん:2009/12/05(土) 22:04:56 ID:bOtsy5Ho0
もうなんかどうしようもないな・・・レイチェルオワタ・・・

511名無しさん:2009/12/05(土) 22:18:06 ID:t97sDTdc0
まだ始まったばかりなのだわ

512名無しさん:2009/12/05(土) 22:18:42 ID:utfqZTjE0
真紅とかぶる

513名無しさん:2009/12/05(土) 22:20:31 ID:.hdU0YlE0
スレとレス間違えた
ラグナ云々とか実際対戦してれば分かるだろ
新情報がほとんど無くて再確認ばっかり

514名無しさん:2009/12/05(土) 22:22:22 ID:utfqZTjE0
無限ループもうざいけど嫌ループ厨のせいでスレが停滞することの方がうざい

515名無しさん:2009/12/05(土) 22:56:24 ID:1/YYlNTM0
>>514
時間wwww

516名無しさん:2009/12/05(土) 23:05:28 ID:Qu2kvy420
スーパー大砲タイムが大事っぽいけど、CTで大砲の軌道調整とかの練習しても差し支えなさそうかな?
ゲーセンで勝ちとって練習する腕がないのです

517名無しさん:2009/12/05(土) 23:49:33 ID:JuuVIyncO
ツバキのガー不の攻撃どう対処してる?
ゲージあればダリアとかで返せそうだけど…
2Cは貫通したしどうしたらいいかわからん

518名無しさん:2009/12/05(土) 23:58:55 ID:hUCVRHWUO
CTと基本軌道変わらないから全然問題ないよ
地上A:697D
地上B:6D
地上C:3(おまけで7)D
空中A:123D
空中B:69D
空中C:4D
大体この辺の軌道と使い方を覚えれば問題ない。
空中Aと地上Bは基本風を使わず、相手が動いたの見てから1234辺りを吹かせられれば良いと思う。
他は何か有効な軌道あったっけ?

519名無しさん:2009/12/06(日) 00:19:11 ID:baCo0rQ60
磁力にふるぼっこにされてきたよ。
スーパー大砲タイムはいいとして通常けん制がほとんど
機能しないから横押しで固められて苦しくて飛んだところを
磁力で吸われて乙ってしまう。
みんなは地上の横押しになにを差し込んでる?
自分は6Bくらいしか使ってないんだけど
CSレイチェルならではの方法とあるのだろうか?

520名無しさん:2009/12/06(日) 00:37:12 ID:kCOCcqhg0
>>518
細かい説明までしてくれて本当ありがとう
早速練習してみるよ

521名無しさん:2009/12/06(日) 01:13:54 ID:4wRLHggY0
デモブラ勢見てたらモチベ上がったわ
他ゲーに負けてられるかー!

522名無しさん:2009/12/06(日) 02:30:57 ID:wjTCfguwO
レイチェル使いって何でレイチェル使ってるの?
対戦してもキャラ差とかクソゲーとか言われてほんとダルい

523名無しさん:2009/12/06(日) 02:34:05 ID:IgILOApo0
キャラ差は確かにあると思うが、クソゲーの原因はレイチェルにあるから気にするな

524名無しさん:2009/12/06(日) 02:40:45 ID:u5uQAXbg0
>>522
さげろカス

525名無しさん:2009/12/06(日) 02:43:43 ID:s872vCSw0
わざとだろ
触るな

526名無しさん:2009/12/06(日) 02:44:38 ID:rfBxv6Tg0
>>519
俺なりのテイガー対策
開幕はバックhj南瓜もしくは強気に前hjJBかな
立ち回りは蛙より後ろの位置にいて相手が蛙を潰そうとしたら6Bでカウンターを狙い
カウンターしたら5D<5B〜でコンボして無理に攻めずにまた設置しておく
磁力がついてしまってもむやみに飛んだりせずに南瓜と蛙どちらかがいれば正直気にしなくてもいい
どちらもなかったらCAで切り返す
俺は2D、Bスレ、5D見てから2Cカウンタッ狙ったりするけど、失敗したら死ぬんで目に自信がある人だけ
とりあえず画面端に追い詰められないように立ち回る
もし捕まってしまったらCAで切り返すか風hjで逃げる
ガジェットの起き攻めは①hjJB、②風使ってバクステ、③2C、④6Cかな
①はコレダーに負ける
②は5D、2D、スパークボルト等に負ける
③ジェネでテーレッテー
④小パンに負ける
俺はよく④で切り返すかな。投げ、コレダー、2D、5Dに勝てるし
小パン刺さってもたいしたダメじゃないし。

こんなところかな
正直、大砲は避雷針3つ立てたらテイガーが空中にいるときと固めにしか使わないな〜
あと俺だけかもしれんけど6CDはよく使うかな。
蛙がいたら6CD<蛙ズサー発動<J2BD等で崩してコンボ
磁力ついて南瓜も蛙もないときはあえて6CDで特攻して磁力が切れるまで固めてすかさず逃げる
起き攻めに相手の投げorバクステ読みに6C使ったり…

ちゃんと対策すれば姫様対テイガーは6:4で姫様有利だと思ってたりする
他のキャラの対策希望とかあれば、自分なりのですが書こうと思います

そして最近、やっと20連勝できた!姫様まだいけるよ!!(ライチ使いに殺されたけど…)
みんなツライだろうけど頑張って!そして長文失礼しました。

527名無しさん:2009/12/06(日) 02:51:20 ID:KZsdj8/U0
>>522
キャラ愛
CTのときは散々お世話になったのでキャラ換えなんてできない
5CCD>南瓜>6Dダッシュ5A>5B〜が入ったんだが既出かな?
運ぶなら他に良いレシピもあるか…
5B>6CDが至近距離でしか入らないのがなあ…5BD>6Cならどうかしら

あとやっぱり空ロベの着地硬直なくなってるぽい(少なくともガードはできるっぽい)
レイチェルの腋なめたい

528名無しさん:2009/12/06(日) 02:58:25 ID:baCo0rQ60
>>526
サンクス
参考になった、明日つうか時間的には今日かな
寝て起きたらゲーセン行って試してくる。
6Bがテイガーの4Dだっけへんな磁力掌底?
あれに負けるから刺すの結構怖いよね。

529名無しさん:2009/12/06(日) 15:23:49 ID:P/YlRT5Q0
>>526
ありがとう!
テイガー戦のときはいつも戦士としては二流だったから助かるよ!

530名無しさん:2009/12/06(日) 15:25:18 ID:cfJy8uhs0
でも姫様って負けても自分は一切傷ついてないよね

531名無しさん:2009/12/06(日) 15:36:07 ID:bYb42alk0
同キャラ戦やってて思ったんだけどレイチェルって意外とバックステップの性能良い?
それとも俺の起き攻めが下手だから立ちA重ねても立ちB重ねても避けられるのかな
6CDもしくは3CD位しかまともに起き攻め安定しなかったんだけど

532名無しさん:2009/12/06(日) 16:10:26 ID:xMixYGuYO
今回の姫様の中段って
B>3Djc>JA>JBで入ります?
それともJ2C>Aロベのが良いんですかね

533名無しさん:2009/12/06(日) 16:19:50 ID:LcBXz3WEo
空大砲の着地硬直は前にも書いてある通り無いっぽいので
・遠距離で空A大砲→着地B(C)大砲
・中距離で空B大砲→着地A(B)大砲
ってやると、弾の飛びかたがいい感じに見えた

()内は対応距離の中でも、相手が遠めだなと感じたら切り替えるといいと思います
まぁCPU相手に大砲の軌道試してただけなんで、通用するかはわからん

534名無しさん:2009/12/06(日) 16:21:45 ID:MvR7TKvc0
俺もバックステップの性能が良いと思った
どこまで無敵あるのか分からないけど、バックステップを信じてラグナとかライチとかバングとかの固めをバックステップで避けて反撃、または壁から逃げるって出来るかな?

ちょっと今は姫様触れる環境に居なくて確認できてない・・・OTZ

535名無しさん:2009/12/06(日) 16:32:24 ID:2rdOxZYsO
sage。


…ここまで言えば分かるな?

536名無しさん:2009/12/06(日) 16:40:44 ID:zNFPJS9sO
上がってるから何かと思ったらまたか。
レイチェルスレだけだなこういうの

537名無しさん:2009/12/06(日) 16:48:08 ID:x.dTtkM.O
みんなやる気が空回りしてるw

538名無しさん:2009/12/06(日) 17:56:27 ID:HZkKAu7co
sage進行とテンプレには無いんだからいいんでね?
俺はsageるが

539名無しさん:2009/12/06(日) 19:38:50 ID:KRioHaLsO
対ハザマやってきて
あえて接近奇襲するのも必要じゃないかなと思った
迂濶に設置すると見てから色々確定するし

540名無しさん:2009/12/06(日) 20:23:00 ID:3tEwhihU0
あがったくらいで文句言うなよカス

541名無しさん:2009/12/06(日) 21:37:50 ID:TJfZB2SUO
補正表見て絶望した

542名無しさん:2009/12/06(日) 21:48:13 ID:hBQ83NTw0
補正とか全キャラきついですから

543名無しさん:2009/12/06(日) 22:39:27 ID:6eEvxGLU0
適当にまとめた 2個に分けて貼る

■システム系

▼ガード関係
・ギリガは+3%
・ギリガで空ガ不可はダメ、バリガで
・やられバーストはガープラ半分
・ガープラ残1でガープラ技をバリガするとバリガゲージが1/3減る
・投げ先行入力受付は3F(4〜30F間はリジェクト)
・ガード硬直後、やられ硬直後5F目から緑色
・空中ガブレは壁バン
・投げ抜け受付は 緑:13F、紫:27F
・前転後転 全体30F 18F目からガード可 必キャン不可
・その場 全体19F 14F目からガード、必キャン可 13F目まで無防備
・ジャンプの着地後5F間はバクステ不可
・バリガ中はジャンプ不可

▼攻撃関係
・通常バーストからフィニッシュ出来る
・通常バーストはガードされて有利
・FCは連続ヒットさせた攻撃のやられ時間が2F増加
・ダウン後の連続ヒットが続く時間 10F

544名無しさん:2009/12/06(日) 22:40:04 ID:6eEvxGLU0
■レイチェル関係

▼風関係
・シルフィード使用後、地上に合計60Fいないとゲージが回復し始めない
・回復開始後140F間は毎F0.5%ずつ回復
・141F以降、毎F1%ずつ回復

▼ガード関係
・体力:11000
・ガープラ:4

▼攻撃関係
・FC対応技は C、J2CLv3(コンボ中でも)

▼ガープラ技
・4B(中段)
・2C(アーマー)
・追加C
・J2CLv2
・J2CLv3(ガープラ2個削る)
・リリー(DD)
・ダリア風3〜4(DD)

545名無しさん:2009/12/06(日) 22:43:00 ID:6eEvxGLU0
自分で見直す用にまとめた物だから、気になる部分しかまとめてないし
不足があっても知らない

546名無しさん:2009/12/06(日) 23:43:33 ID:Def8URTs0
>>534
ラグナバングライチとは戦えなかったから分からないが
そこそこ強い(と思いたい)ジンの固めは直ガバクステで大体避けられた
ただ読まれて凍らされたりもするから直ガ2Cと使い分けしないと駄目ぽ
Λ、カルル(姉さんの間に挟まれてる時)辺りは固めをバクステじゃ抜けれんかった
Λはバクステしたところで固め継続するし、へたすりゃ何かしらカスって2500オーバー
カルル(姉さんの間に挟まれてる時)はバクステすると弟か姉が後ろからアーッ

547名無しさん:2009/12/06(日) 23:55:12 ID:YCnzv9oMo
当たり前の事過ぎるぞ
そしてレイチェルのバクステは並性能

548名無しさん:2009/12/07(月) 01:06:06 ID:RE73WC1.0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9012790
この動画の4:30くらいからだがレイチェルうまいな〜
大砲2連続発射・・・そういうのもあるのか!

549名無しさん:2009/12/07(月) 01:07:12 ID:PxcLa/c20
特別強くもねーだろ、ラグナ戦で画面端背負ってリバサバクステとかでもダッシュDで潰される。
前作でもそうだった

550名無しさん:2009/12/07(月) 01:26:59 ID:RDDwZrRIO
>>545
乙。今回システム変更多かったな。
全体的に前回ぬるかった部分を厳しくした印象

551名無しさん:2009/12/07(月) 01:28:12 ID:nfVY5jPUO
いや、どっちかって言うと強い部類なのは確か。
ただ今さら何言ってんの?今日からレイチェル使い始めたの?ってレベルの話題だが。
ラグナもライチもバングも立ちBで引っ掛けてそのままフルコン持ってかれるだけだよ。
ジン戦でバクステは立ちDド安定だから普通にあり得ない選択肢だけど、今回は25%なけりゃ安いから狙ってもいいよ。
カルル相手には固めの抜け選択肢として一番重要ですよ。前作からそうでしょ。
姉さんに後ろからアッー!って何だ?意味わからん。カルルは固めの途中で引っ掛けてもエリアルに繋げにくいキャラだから、バクステ喰らい逃げ大事だろうに…

552名無しさん:2009/12/07(月) 01:46:09 ID:i.ew53is0
CS稼動から全レスに目を通しているはずだけど、見落としてたらすみません
 画面端J3C+D>(着地)>Aロベ>B
についてなのですが、これってJ3C+Dが通常ヒットでも繋がるという認識で正しいのでしょうか?
CPUがほとんど通常屈ヒットしてくれないので自信がないのだけど、
自分がやった限りでは通常ヒット時には繋がらなかったもので…

CH(屈食らい)がありなら
 ラグナ・ジン・タオカカ・ライチ・カルル・バング・ラムダ・ツバキ・ハザマ
で確認しました

今日からレイチェル使い始めたの?ってレベルの話題だったらごめんなさい

553名無しさん:2009/12/07(月) 02:17:50 ID:TY7FEV7I0
j3CD>Aロベ>5Bが繋がるの?
ツバキハザマには繋がるらしいけど
もし全キャラ対応ならかなり大発見なんだが…
普通のカウンターしてもその後の攻撃の硬直は変わらないはずだよね?

554名無しさん:2009/12/07(月) 03:08:43 ID:TY7FEV7I0
ごめん自レスです
CHでヒットストップとのけぞりが変化
Aロベの当たり方が変わって(後半があたって)5Bがつながってるんじゃないの?
通常ヒットから繋がるんだったら個人的に革命

555名無しさん:2009/12/07(月) 07:06:34 ID:gRNN2HHY0
ノーマル屈ヒットで繋がるよ
ロベ後半が当たるのはキャラ限だが。
該当キャラはそこそこいる。
思い込まずにまず一回試して見たらどうかね

556名無しさん:2009/12/07(月) 11:37:44 ID:QZ/VklDUO
中段は2DJBの方が安定感があるけどどうなんだろうか
ガードされた後の状態も悪くないし

557名無しさん:2009/12/07(月) 11:46:59 ID:mJ9YywUw0
屈くらいで
j3C<Aロベってキャラ限だよね?
ライチカルルあたりには繋がらなかった気がするんだが

558名無しさん:2009/12/07(月) 12:28:25 ID:wnbr0jkYO
ν戦が前作以上に無理ゲーじゃないこれ?
一度リードされたら前作以上にひっくり返らないんだけど… J2Cキャンセル不可とカボチャとカエル弱体化のせいで捕まえてもすぐ逃げられるな
大砲ゲーもこいつには無意味すぐる
ラグナテイガーカルルあたりは相変わらず頑張れば有利だと思うんだがライチとΛがかなり終わってる
ノエルはまだ戦かってないが弱体化したから五分五分ぐらいかね?

559名無しさん:2009/12/07(月) 12:59:27 ID:yCDmwRfMO
Λは無理だなw
CTなら地上と空中の2択風ダッシュから固め殺せた。

ラクナライチなんかは、レイチェル舐めてる奴多いから、今は割となんとかなってたり。
あいつら強引に突っ込みすぎw

560名無しさん:2009/12/07(月) 13:08:55 ID:wnbr0jkYO
ラグナなんかは実践値高いが理論値では相変わらずレイチェル有利だと思うんだよね
マシンのように的確に処理できるようになれば負ける要素はないはず
テイガーとラグナぐらいには必ず勝てるようになりたいなあ
でないと金が続かない…

561名無しさん:2009/12/07(月) 14:27:31 ID:hBB5XYRgO
カカトほぼ立てる、投げ大体はずせる、起き攻めしない
ここまでやっても昇龍のリスクリターンが違い過ぎると思う
なんとか4000ぐらい減らしたいが…

562名無しさん:2009/12/07(月) 14:31:04 ID:ffRinrAUO
理論値はそこそこだろうけど、火力のこともあって実践値はかなり低い気がする。
特にテンガハクメンラグナみたいな厨キャラ(強いかどうかは別)は、
しっかり対策しないとワンチャンでひっくり返されるからホント大変。
もうガジェットじゃんけんに付き合うのは嫌だお…

563名無しさん:2009/12/07(月) 14:44:53 ID:Ssija4UcO
理論値はチップ最強、しかし…
どういう意味かわかるな?

564名無しさん:2009/12/07(月) 15:48:35 ID:Uewh9kG2O
テイガー「お前、立ちCでボコるわ…」

565名無しさん:2009/12/07(月) 17:14:40 ID:7.Pw5wEI0
ほんとくだらないネタ投下。
ツバキにしゃがみフェイタルすると面白いループするねって話。

C(しゃがみFC)>6DC>J2C>(Aロベ>ダッシュ立B)*6
操作途中でミスったけどもうちょい入る気がする。
ダメージは2800くらいだった。

ハクメンにも試してみたけど残念ながら繋がらず。

566名無しさん:2009/12/07(月) 17:26:19 ID:EHZHe3sUO
なんかそれ発展したらすごそう

567名無しさん:2009/12/07(月) 17:45:02 ID:ilxv4lxYO
ラグナやツバキの突進技が苦手なんだが対策ある?

オプション設置しようとした所に
カウンター貰ってしまう

568名無しさん:2009/12/07(月) 17:56:06 ID:gxrLlmgUO
相手の突進が当たらない位置で設置
相手が突進出来ない時に設置
設置しつつカボチャでフォロー
地上突進をA大砲で釣る

569名無しさん:2009/12/07(月) 18:19:22 ID:lb4uylzM0
ラグナのHFは相変わらず直ガ5Aで反確だっけ?ツバキの突進はノーマルガードでも反撃間に合いそうな気がしたけど記憶が曖昧だ

570名無しさん:2009/12/07(月) 19:53:45 ID:1zHm6Cq6O
テンガにガジェットでレイプされた後、9j昇りJBでコレダーをカウンターで潰せるのを今日確認した。
コレダーが頭無敵になる前に当たる。
相手の振り方が悪いだけなのかな…
毎回潰せるなら投げとコレダーの二択は拒否れる。
レイチェルの昇りJBを潰すテイガー側の選択肢って、2C以外に何があるかな?

571名無しさん:2009/12/07(月) 20:47:35 ID:gtLVbjcU0
5Aで余裕で死ぬと思うが

572名無しさん:2009/12/07(月) 21:18:55 ID:8ZeDCqYQO
>>558
レイチェル&Λ使いな俺だが、レイチェルVSΛは積みゲー
正直前作νでテンガさん相手にするよりΛでCSレイチェル相手にする方が遥かに楽
昔は風回復まで耐える事も出来たが、今回はスパイクでガークラするから地上で耐えるのは無理。
相打ち大砲もなくなり、仮に寄っても重力で切り返し
ガープラ4だからDDレガシーからの連携で簡単にガークラするし、バーストの仕様変更もΛに有利に働いてる
正直今回一番辛い組み合わせと言っていいと思う

573名無しさん:2009/12/08(火) 00:17:06 ID:SJarCZ2Y0
アラクネは火力あって良いなぁ

574名無しさん:2009/12/08(火) 00:23:40 ID:r/AYs7Pk0
前作テンガさんのすごいところはハクメン以外試合にならなかったことだからね
試合になっても勝てない今作姫と結果的には一緒かもしれないけど・・・orz

575名無しさん:2009/12/08(火) 00:36:33 ID:ezCdy/bA0
気持ちは分かるけどもうそろそろ愚痴レスはよそうぜ
といっても良いネタも無いんだけどね
今日の素敵微妙コン
立ち喰らいに2Bとか>5B>j3DB>jA>jC>5B>6CD>jC>5B>3C>蛙(1700くらい)
既存パーツの組み合わせだけど距離選ばず2風で結構運べるし3C締めできる
非対応キャラあり

端に避雷針立った状態でのj2C締め>着地アイリスでも研究してみるかね
起き攻めがループできねえ
STGオンリーだとΛとかに詰むので殺しきるネタが欲しい

576名無しさん:2009/12/08(火) 01:01:10 ID:eAnyIyRA0
とりあえず起き攻めするんなら、端である・南瓜が浮いているの2つが最低条件
それに加えて、受身狩りが可能・蛙がいる・避雷針が立っているの3つ

この条件をクリア出来る組み合わせを見つけるしかない
受身狩りは南瓜で対応出来ないこともないが、できれば本体の攻撃で(3Cや2A)という意味で別枠
端の場合は蛙より、フォローが出来る南瓜のほうが大事だと思う

とりあえず端+南瓜+避雷針なら、〜端蛙>3C(5B)>Aロベ1D>C追加C南瓜>3Cで可能、散々既出なやつだけど
運びコンも含めて、とりあえずセットプレイ網羅してみたらどうかな、ライチWikiみたいに

577名無しさん:2009/12/08(火) 01:04:28 ID:eAnyIyRA0
セットプレイじゃねぇやコンボか

578名無しさん:2009/12/08(火) 02:01:52 ID:GbObtqSoO
愚痴つうかΛ戦の対策あるなら欲しかったんだよ
前作は気合いでガードしまくってから一発に賭けて逆転は狙えたから良かったんだけどね
あとライチ以外の他キャラは今作でも無理な感じはしない

579名無しさん:2009/12/08(火) 02:06:42 ID:QziR05Ok0
このキャラ前作テイガーみたいに「無理無理!なんもできん!」ってのはそうそう無いよね
中途半端に希望が見えてしまうだけに諦めきれぬ

580名無しさん:2009/12/08(火) 02:13:11 ID:JDHUjoro0
1000ならゲオルグラピキャンッ

581名無しさん:2009/12/08(火) 07:34:04 ID:hzwU9l0c0
個人的なλ戦でのメモ程度の対策でいいなら出す。
ホームに少ないから煮詰ってない。

・固めはスパイク見てAロベ
どうやら、スパイクとロベはかち合った瞬間に相殺してくれるらしい

・画面端で固めるときは6B先端くらいをキープ
5D発生遅くなった?6B→Aロベに割り込みが来なかった
しかも、カラミティすかして反撃可、重力すかして反撃可のおまけつき

・固めからの崩しや起き攻めは2Aから
タイミングが合えばカラミティ詐欺れる。Aロベやアイリス混ぜながらだと6B先端距離でλ側は反撃が難しい?

今んとこ画面端にいければ勝てる感じ。
アクトパルサーツヴァイの対策ができない・・・・

582名無しさん:2009/12/08(火) 08:53:02 ID:Wax/acQUO
前作見た目で姫様使ってて今作でも他のキャラ使いたくないから姫様つかいたいと思ってる初心者なんだが
やっぱり大砲げー安定なの?
ニコ動の試合とか見てるとひたすら大砲→時間切れが多い気がするんだが今作姫様はこういう勝ち方が主流なのか?
ホームの前作姫様使いがみんなライチとか使ってて全然プレイ見れない
姫様使いは優しい人ばかりだと信じている

583名無しさん:2009/12/08(火) 09:33:51 ID:MVdDXYHAO
遠距離でちまちま削ってガン逃げでタイムアップを狙うか、近距離で割り込みからこちらの2コンボ分のダメージを持ってかれる危険をおかしつつ2000ずつ削るか、好きな方を選べ

584名無しさん:2009/12/08(火) 09:38:10 ID:TRjhZ/hg0
まず総合的なリターンがガチ劣ってるキャラになったという現実
立ち回りで余力を残したり足を止めたりする必要もまったくない現状
前作のイメージを引きずること自体がそのままマイナス要素と言ってもいい


今回は先出し大砲と姫さま本体の積極的な牽制メインに
蛙・風・落雷をどれだけアドリブで合わせながら立ち回れるかを突き詰めるしかない
そのうえででかいネタを期待して探していく前作カルル使いのような旅路



悠々カボチャ待ち&6Aや大砲からのワンチャンスタイルはほぼ全否定されたが
それと同時に風を使い切ったり空飛び回ったりしてもおkなキャラにはなったので
今まで必要なかった風の使い方や空中からの展開が発揮される点は割と楽しい

585名無しさん:2009/12/08(火) 11:15:48 ID:s/XCzNRE0
カラミティ発生早くなってるから2Aでの詐欺重ね無理だと思う

586名無しさん:2009/12/08(火) 12:57:05 ID:7cg1oYAQO
ハザマのウロボ対策希望
直ガ後に小パン擦っても潰される時ある

あとミヅチって空中の相手も捕まえるよね?
低空カボチャにミヅチ合わせられて
オワタと思ったら、ミヅチヒットしなかた

587名無しさん:2009/12/08(火) 13:19:42 ID:XrBC83kQO
ミヅチは低空の相手ならヒットするね。
高度が高かったんじゃん?
最近やっとテンガに勝てるようになってきたわー
ゲージはほんとに割り切ってCAに回してそら飛んでるのが一番だなー
カウントもうちょい短ければいいのに

588名無しさん:2009/12/08(火) 13:59:18 ID:Wax/acQUO
>>583>>584 ありがとう
俺チキンだから当分は大砲げーするわ
6Aって今作でもぶんぶんしていいの?

589581:2009/12/08(火) 14:02:48 ID:Lhmwil8UO
>>585
無理だと思うと言われても、実際にできたんだから、しかたない。
少なくとも不可能ではないのは確か。

590名無しさん:2009/12/08(火) 14:20:10 ID:s/XCzNRE0
>>589
実際にやってみて詐欺れたのか、ごめん
ただそうなると重力との読み合いになるね

591名無しさん:2009/12/08(火) 14:24:53 ID:MVdDXYHAO
>>588
風を0にすると死が見える、STGの感覚も全く違うからホント別キャラと思え
6Aとはか自分で試すべし

592名無しさん:2009/12/08(火) 14:30:55 ID:ol/IWSx.O
>>586
ミズチは中、遠距離だとサーチするが、近距離だとサーチしないらしい。

ハザマスレに書いてあった。

593名無しさん:2009/12/08(火) 14:41:51 ID:2lhT3EvY0
避雷針3本までじゃなく7本くらいまでなら夢あったと思うんだけどなぁ

CSからはじめた初心者的に3本で消えるの痛い・・・

594名無しさん:2009/12/08(火) 14:43:13 ID:QziR05Ok0
オクタプルリリー

595名無しさん:2009/12/08(火) 15:00:19 ID:7cg1oYAQO
避雷針植えまくって
その上でガン待ち6Aブンブンこえーw

596名無しさん:2009/12/08(火) 15:01:42 ID:S72RiBzkO
避雷針七本置けても中堅行かないよね

597名無しさん:2009/12/08(火) 15:04:53 ID:Ha/KTytU0
3本まででもアイリスで避雷針が消えなかったら多分凄い

598名無しさん:2009/12/08(火) 15:08:24 ID:aSufBVWMo
>>597
設置場所と相手の位置によってはアイリスでハメれてしまう

599名無しさん:2009/12/08(火) 15:42:05 ID:QziR05Ok0
アイリスにガープラ削りという暴挙を

600名無しさん:2009/12/08(火) 16:09:29 ID:Dof7RCuE0
>>594
オワタプルリリーに見えた
量的に\(^o^)/オワタって感じで

601名無しさん:2009/12/08(火) 19:39:14 ID:aKBGehjEO
リリー>レベル3J2C>カエル>レベル2J2C>カエルヒット
出来ないかな

602名無しさん:2009/12/08(火) 20:07:17 ID:YpRWxT0YO
ハクメン戦どうすりゃいいんだ…

603名無しさん:2009/12/08(火) 21:48:56 ID:aqCohs2so
端でリリーor超バウンド後
カエル>Aロベで起き攻めいけるコンボってある?

604名無しさん:2009/12/08(火) 22:46:40 ID:JnBdOSQIO
カエル設置→3C締め→Aロベ起き攻めなら知ってる。書く?

605名無しさん:2009/12/08(火) 22:58:23 ID:ezCdy/bA0
>>604
是非聞きたいです
それとは別なんだけどリリー後はアイリスでダメージ取りたいんだけどそれやると今度は相手を空中に逃がしちゃうのよね
アイリス後に5CCを安定して全キャラに当てれる方法ないものか

今CTで試してたんだけど画面端避雷針設置済み>j2C締め>アイリス
ってやると接地受身してアイリスガードするかアイリス青で喰らうかしかできないっぽい
アイリスガード>5B>j2DBとかで攻め継続するといいかも
昇竜とか喰らい安定とか簡便してください

606名無しさん:2009/12/08(火) 23:26:28 ID:JnBdOSQIO
まずリリー
適当>追加C>Bロベ>ダッシュ6A>ダブルリリー>カエル設置>3C締め。起き攻めへ
次にバウンド
適当>追加C>カエル設置>2B>5B>hjc上風から超バウンド>着地カボチャ>5Cすかし追加Cループ*2>3C締め。起き攻めへ
つか、リリー後はカエル設置>起き上がりにロベで良くね?とか打ち終わってから思った
リリー後にアイリスよりも避雷針残して起き攻めしてるな、俺は

607名無しさん:2009/12/08(火) 23:34:25 ID:n3DaNjto0
リリー>カエル設置>3CするとカエルHitしない?
いつも3C>Aロベで拾ってるからわからんけど
間違ってたらすまん

608名無しさん:2009/12/08(火) 23:42:07 ID:JnBdOSQIO
かもしれん。なんか今作放電タイミングが変わったせいで、放電しなかった気がするんだよな……
まあ、リリー後はレスの最後に書いたカエル設置>起き上がりにロベでいいと思う。3C云々は無視してくれ

609名無しさん:2009/12/09(水) 00:15:19 ID:DQJR95JQ0
中〜遠距離で鎖で飛んできて露骨に中段狙ってくるハザマに
鎖直ガ空投げが面白いくらい入った。

まぁこんな安直なことしてくるハザマもそろそろ居ないだろうけど
狙えるところでしっかり取って行きたいね。

610名無しさん:2009/12/09(水) 04:02:45 ID:oLhbSqykO
ハクメン辛いよな。
中距離に立たれるとなにもさせて貰えなくなるからね。

その代わり遠距離からのシューティングタイムで相手辛いはずだから、丁寧なシューティングを心がけると良いかも。

611名無しさん:2009/12/09(水) 07:26:16 ID:gh16eLMAO
>>610
やっぱ大砲ゲーですかね
個人的にはカエルをみせてカエルを壊したところに大砲とカボチャをぶつけてたんですがやはりバリアができるとかなり辛くなる感じが…
空中から攻めるのが良い感じだった気はしますが

612名無しさん:2009/12/09(水) 08:49:56 ID:OH2EdFyoO
もう大砲を凄い速さで水平発射しろよ

613名無しさん:2009/12/09(水) 10:03:47 ID:n8bb0TuYO
ガトツうぜー

614名無しさん:2009/12/09(水) 10:34:37 ID:2w2/.jHc0
ハクメン使いの友達にガトツ良いよねって言ったら、
あんな死に技要らんって言われた。

じゃあくれよ!

615名無しさん:2009/12/09(水) 10:39:56 ID:mHI3i6Z.0
すっかりハクメンは苦手なキャラになったなぁ
ガトツのせいで中距離も怖いしブラックホールのせいで遠距離も
楽には戦えなくなったね
かといって近距離では戦えるわけがない
ううむ・・

616名無しさん:2009/12/09(水) 10:55:39 ID:GSHDIHRgO
2369+B見たいな入力で低空大砲できますか?
2147+Cで低空アイリス→即着地は上手くいったんですが。

617名無しさん:2009/12/09(水) 11:28:11 ID:oLhbSqykO
低空は試したことないや。

出来ると思うから、低空B大砲にシルフィードでごまかせるかも知らんね。

ほぼ水平に高速射とか出来んのかな?

618名無しさん:2009/12/09(水) 11:43:57 ID:w.tIj5Iw0
思いついたネタを投下

画面端
〜3C>カエル>Aロベ>ガード硬直終わる頃に相手の真上で空中リリー>4D
初見ではまずガードできないけどガードさせてもガープラ2削り

中央でもできるけど画面端みたいに大人しくガードさせる状況があんまりない
誰か発展させて欲しい

あとツバキに2A>5B>5C>3D>追加5C>Bタイニー>5CC入った
多分ハザマもいけると思う

全部既出だったら全力で姫様に土下座

619名無しさん:2009/12/09(水) 11:44:55 ID:VMKsAf0EO
空中ロベには高度制限があるから、大体1キャラ分くらいの高さからじゃないと出せない。

620名無しさん:2009/12/09(水) 12:22:33 ID:n13yd5.U0
リリーめくりネタはCT稼働初期からあるよ
上級者でも初見ならまず喰らう
2回目は風吹かさないで表にしたりする
下のはツバキにBロベ当たるってこと?

>>616
そのくらい自分で試してから書き込まない?
少し前にもロベの高度制限の話が出てるのに…

621名無しさん:2009/12/09(水) 12:58:57 ID:m8zIu8zM0
めくりリリーは一部のキャラを除いてCA対策になってるから使える……のか〜?

622名無しさん:2009/12/09(水) 13:32:03 ID:iBodNwvgO
CTならトリプルで5000行ったんだよな…。
CSじゃクアドラでも4000行かないし(´;ω;`)ブワッ

623名無しさん:2009/12/09(水) 13:33:58 ID:j4BPMeHcO
めくりリリーとか完全に忘れてた。
CSの仕様変更で期待値上がったな。
ダブルリリー>J2Cでガードされてもガープラ4つ削れる。

624名無しさん:2009/12/09(水) 15:33:51 ID:2TXlO2tA0
レイチェルに踏まれる夢を見たら今日6連勝できました

625名無しさん:2009/12/09(水) 15:47:32 ID:k6S44jnA0
>>624
ずるい!俺も踏まれたい!

626名無しさん:2009/12/09(水) 16:59:52 ID:BIn5ZLagO
レイチェルを孕ませる夢なら見たが12連敗したぞ?
天罰だろうか

627名無しさん:2009/12/09(水) 17:16:29 ID:n8bb0TuYO
いや逆にふみふみしたい
きっとぷにぷにしてるんだ
ああ可愛い姫可愛いよ

628名無しさん:2009/12/09(水) 17:31:37 ID:MXGrXqx20
>>618
ログに追加Cのタイミングを遅らせる事でBロベが繋がるっていうのがあってだね

629名無しさん:2009/12/09(水) 17:59:22 ID:k.MrEKrcO
レイチェルはクラッシュを狙うキャラなのか?

630名無しさん:2009/12/09(水) 18:00:59 ID:n1Z/r.rYO
アルカに書いてあった端でJ2Cアイリスの中段が結構機能したので報告
端でC追加蛙設置からAロベ受け身狩りすると避雷針も置ける

でも4Bでガープラ削れた方が良いかもしれん

631名無しさん:2009/12/09(水) 18:11:46 ID:VRmTe7xIO
本当に過去ログ読まんやつばっかだな

632名無しさん:2009/12/09(水) 18:13:23 ID:Jf7LY33.0
>>630
詳しく

633名無しさん:2009/12/09(水) 18:27:12 ID:rSFiEUP.O
>>632
画面端で相手と避雷針を重ねとけばJ2C高速中段振ってもアイリスでキャンセルできる
ガードされても若干有利らしい

634名無しさん:2009/12/09(水) 18:46:09 ID:eWcavboE0
既出過ぎてわざとなのかと思ってしまう

635名無しさん:2009/12/09(水) 18:49:53 ID:sOvzQ/rkO
wikiに一切記述がないのもどうなのよ……
でも、書き込むなら過去ログくらい読めよ、とは思う。つか、読め。知りたいことの八割方は過去ログにある

636名無しさん:2009/12/09(水) 18:57:51 ID:MZGZ8CPA0
じゃあ誰かwiki書けよ
でないと俺が書くぞ

637名無しさん:2009/12/09(水) 19:07:22 ID:sOvzQ/rkO
その言葉が聞きたかった……
あるとないとじゃダンチだと思う。マジでお願いしたい。俺なんか見ての通り携帯なわけで編集出来ないが。

638名無しさん:2009/12/09(水) 20:02:07 ID:oLhbSqykO
>>636
お願いしますわ。

なんていうか、姫様で一ラウンドとれるだけであたり一面脳汁の海だよ。

639名無しさん:2009/12/09(水) 21:29:04 ID:cyF6NSKw0
久々に友達とCTやったら、アイリスコマミスしまくりだわJ3CD打てないわJ2C〆出来ないわ蛙が滑ると思って全力疾走したわここでダリア→出ないとか、別キャラ具合を痛感させられた
しかし、無くても全然勝てるというか、え、もう死んだの?なんで?みたいな感じ
やっぱ火力って偉大だなと思ったダブルリリー4000超えであった・・・

誤入力から生まれた〜端追加C>蛙>ダッシュ2Cが案外引っかかる
体力わずかの時にぶっ放すとバースト避けることが多々ある

640名無しさん:2009/12/09(水) 21:32:40 ID:w.tIj5Iw0
>>618
マジか。ということはCTの段階から全キャラ追加C>Bロベ入るってことなのね…

>>620
そです。でもタイミング遅らせるだけで全キャラに入るならそっちの方がよさそうだね


結果どちらも既出情報だったわけか
ちょっと土下座してくる

641名無しさん:2009/12/09(水) 21:42:53 ID:vuJMh8MM0
お前ら超がんばれ
A大砲の性能押しつければ強キャラグナ食えるんじゃないかって錯覚してきた
読まれたら低ダで噛みつかれるがそこは読み合いだな
立ち回りだけでは強キャラグナと五分張れるんだ超がんばれ
火力差2倍あるけど諦めんな

ライチは・・・その・・・諦めようか・・・

642名無しさん:2009/12/09(水) 21:51:53 ID:zaH1YVHI0
>>640
6AD>5B>低空バーデンリリー
でリリーの入力のタイミングで表orめくりってのがCT家庭用ではできたことはできた

6ADにしたのは風の影響がちょうどいい感じがしたのと、俺が忙しい入力苦手だから
問題は都合よく避雷針がそんなところにあるのかって話と
大砲に化けたりする割にちょっとうまい人なら初見殺しのくせにガードされそうだからかなり微妙ってこと

6AD>5B>J2C〜
でジャンプの方向で前後2択っていう俺の好きな崩しがCSでもできたから一応CSでも上のはできると思う
俺にはゲオルグとか使わずに中央でなるべく見えないめくりリリーはこれが限界だったorz

643名無しさん:2009/12/09(水) 22:31:18 ID:kWYkBJsso
何言ってるのかよく分からない

644名無しさん:2009/12/09(水) 22:56:12 ID:XUiRXXfQ0
A大砲とか直ガされて立ちBで死ぬ

645名無しさん:2009/12/09(水) 23:03:56 ID:MZGZ8CPA0
>>637-638
誰かが書かないとどこぞのCS勝率0割の雑魚使い捨て魔が書いちまうぞって意味で書いたんだがな・・・
まいいや、書くわ。違ってたこと書いてたら指摘よろ

646名無しさん:2009/12/09(水) 23:07:21 ID:bJnguYU60
というか>>5ぐらいに過去スレからのめぼしい情報抜粋しとくくらいはいいと思うけど
part10まできてるから過去スレだけで10000だろ?

647名無しさん:2009/12/09(水) 23:11:49 ID:3ejWmVxY0
>>8にあるカウンター2C>2Dからの
5B>JB>JC>2D>jc>ディレイJ2C(LV2)>着地>HJB>JA>JB>JC>jc>JC>Aロベ
これのJ2C Lv2バウンドが中々上手くいかないのですが、何かコツとかあったら教えて頂けませんか?
動画とかでやってるのがあれば助かるんですが

648名無しさん:2009/12/10(木) 00:50:33 ID:fAQ0rdRk0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9032699
もういっこどっかにあったきがす

649名無しさん:2009/12/10(木) 02:50:12 ID:9FvxsmiIO
ダウンに3Cが当たるキャラ限で中央1風トリプルリリーできるのって既出かな。
3000ちょいのダメージにはなるけど物足りねーなー。
てか中央でリリーから超バウンドする意味ってあると思う?
なけなしの追加ダメにはなるけども。

650名無しさん:2009/12/10(木) 03:14:00 ID:8flKtgqY0
>>649
中央1風トリプルはなかった気がするのでレシピplz
リリー>超バウンドはカエルゲージ回復とゲージ回収にはなるかな

651名無しさん:2009/12/10(木) 03:50:58 ID:CVHfwLDI0
ライチはまだやれる事があるからマシな方だな
マグナ戦の対策進めないとえらい事になるな 
ラグナテイガーは全然やれるレベル 
微有利行けそう 1回でも通すと大変な事になるけどね。

652名無しさん:2009/12/10(木) 04:04:06 ID:F70gEnKM0
ちょっと前にA大砲直ガで立ちBで死ぬってあったが…

A大砲直ガされてもラグナの立ちBガードできるからなw立ちB喰らうのはA大砲振る距離が近い君が問題

画面端は6B先端>A大砲が強いよ!今んとこ全キャラ反確なし!

653名無しさん:2009/12/10(木) 06:16:06 ID:unq7McjcO
>>651
マグナって誰だ
ラムダの事言ってるなら確かに一番ヤバいと思う
D技キャンセルスパイクだけで終始ペース取られるし、ジャンブ遅いレイチェルはスパイクジャンブで避けても2Dで撃墜余裕でしたされる
よしんば2Dガードしたところでガード確認キャンセルスパイク出されたら着地ガード以外出来ずガークラ
処理ゲーに近いレベルなんだが

654名無しさん:2009/12/10(木) 06:45:23 ID:8flKtgqY0
>>653
ほら、そこでダリヤですよ。50%あれば相手もうかつにSTGできないわけで
とゆうか通常スパイクなら後ろに引いて設置とかできるし、ためスパイクなら風特攻で触りに行けるだろ
それに2Dガードしたからってスパイク確定しないから。毎回空中行動全部使ってんの?
むしろスパイク見てからJ2Cで差し込むところだと思う

655名無しさん:2009/12/10(木) 08:09:08 ID:0ToFq8UYO
5CDフェイタルカウンターで反確できるポイントを探してるんだ
とりあえず各種無敵昇竜だろ、あとタオのヘキサに…ライチ6Aとか直ガから通らないのかな

5CFC始動ならダブルリリー&超バウンドがすっごい安定するんだ、そっから高火力狙いたいです

656名無しさん:2009/12/10(木) 10:04:02 ID:L6gb.JkEO
649に期待

657名無しさん:2009/12/10(木) 10:37:14 ID:dfaZjghYO
ためスパイク見てから特攻余裕でしたはねーよww
前作みたいに5D一点読みの空ダ特攻からのワンチャンも、期待値が低すぎるし、総じてリスクリターンが割に合わない気がする。

658名無しさん:2009/12/10(木) 11:01:40 ID:wO73Z18w0
ため見たらB大砲ぐらいうっときゃいいのかな?
スパイクと相殺するなら安全に避雷針立てられそうだよね
大砲が跳ね返った位置に避雷針立ててもあんま意味ないとは思うが

>>657
スパイク見て特攻してみて、ためだったら触れるよって意味じゃないか?

659名無しさん:2009/12/10(木) 11:11:58 ID:dfaZjghYO
sage

660名無しさん:2009/12/10(木) 11:25:33 ID:19lj4MUgO
だめだ…姉さんに徹底して飛び道具を弾かれるorz

661名無しさん:2009/12/10(木) 11:31:12 ID:Dg.S46qcO
も、もうだめだ・・・やっぱり俺みたいなハンパ者じゃ姫様を扱いきれなかったんだ・・・

今までありがとう姫様、そしてごめん。

662名無しさん:2009/12/10(木) 12:02:42 ID:w.m./SCI0
姫様が悪いんじゃないうまく使えない俺が悪いんだと信じて今日も行く

663名無しさん:2009/12/10(木) 12:27:06 ID:AzWJIbQ6O
実際そうだしな

664名無しさん:2009/12/10(木) 14:07:04 ID:rTTlQybAO
アルカディアに載ってたらしい、風一中央リリーコンできた人いる?4008とかのやつ
あれできれば少し火力不足解消すると思うんだけど

665名無しさん:2009/12/10(木) 15:03:03 ID:hbJdy.kIO
5B始動を実戦でやれと申してもな…

666名無しさん:2009/12/10(木) 15:20:03 ID:XpJKoLi6O
レシピは

667322:2009/12/10(木) 15:29:14 ID:svg962Ig0
5B→5C(+D入力)→追加C→Bロベリア→ダッシュ6A→BBR→(Aロベリア空振り)
→ダッシュ3C(1Hit)→アイリス→5B(jc)→JB→JC(jc)→JB→JC→Aロベリア
(4008ダメージ)

これかな。ついでに画面端のやつも。

2B→5B→5C(+D入力)→追加C→ゲオルグ→歩き2B→Aロベリア(ゲオルグヒット)
→ダッシュ5C→追加C→3C(3Hit)→遅めアイリス→3C→ゲオルグ設置
(2311ダメージ)

カエル起き攻めできるらしい。俺は初心者だから検証できなかったけど、誰かやってもらえるとうれしい

668664:2009/12/10(木) 15:29:53 ID:svg962Ig0
ごめん、前のそのままだった。664です

669名無しさん:2009/12/10(木) 15:50:23 ID:hbJdy.kIO
>>667
下の奴追記
ノエル非対応、レイチェルカルルは歩き2Bを5Bに、クネは3C1ヒットに

670名無しさん:2009/12/10(木) 16:08:38 ID:svg962Ig0
そうなんか。補足サンクス

671名無しさん:2009/12/10(木) 16:16:20 ID:6AQrz/FU0
>>667
リリーコンのほう、端じゃ無理っぽい
ダッシュ6Aは深めに当てないとダブルリリーにならないので火力が下がる
逆に深すぎたらロベリア当たってコンボ途切れる

672名無しさん:2009/12/10(木) 17:18:43 ID:kYMoAoHQ0
深めにあててもほとんど10hitしないんだけど…1風だとキャラ限だな。
結局の所2風消費の6A→4D→リリー安定となった

端なら例のディレイ追加Cでいいかんじの間合いになるかと

673名無しさん:2009/12/10(木) 17:58:04 ID:JemZ05e2O
レイチェルコンボて新技絡めるやつ少ないから、CTでもほとんど出来るよね?
上のアルカディア掲載のコンボも出来そうな気が‥‥

コンボ練習させて欲しいよ、バング殿

674名無しさん:2009/12/10(木) 18:06:22 ID:xD6ay5EE0
今さらアルカコンの話っすか
LV2バウンドの話も>>201で出てるよね?

中央1風リリーは5CCD>カエル>3C>Aロベ>Aロベ>6A>アイリスが入るって報告があったのでそのレシピかね

675名無しさん:2009/12/10(木) 22:28:31 ID:iOFo4g8U0
667の下のコンボ、レシピ通りにやっても1700くらいしか減らないんだが
それとタイミングが悪いのか、なかなか安定しない

676名無しさん:2009/12/10(木) 22:47:59 ID:Vft9q7OQ0
>>664
中央リリーコンは一応ラグナに入ったよ。
途中の3C拾いは1ヒットにしないとエリアルで受身取られるっぽい。
対人で何始動だったか忘れたけどダメージは3400くらいいけた。テンションあがた。
そして今アイリスの後、3C〆>蛙>起き攻めとか出来ないかなと思ってるんだが、なかなか試す機会が・・・。

端コンは歩き2Bが分からなすぎて結局、蛙>受身狩りAロベ>起き攻め、にしてる。

677名無しさん:2009/12/10(木) 23:05:13 ID:cVYXtFPo0
>>667のリリーコンボは2A始動なら計算上3200前後になった。
実際やってみたら大体それくらい減ったわ。

その下の2B始動はやっぱり計算上1800前後になるよね。
これはやってないから分からんけど。
ただ5B始動にすれば2300は行く計算になる。

計算ばっかでスマン。
エクセルでやってみたらそうなったんだわ。

678名無しさん:2009/12/10(木) 23:05:27 ID:ZZcG5nWw0
667の下のダメージって5B始動じゃねぇのかと思ったが、>>68見た感じだと2B始動で2300出るんなら5B始動で3300くらい出るはず?
エリアルせずにそんなダメージが出るレシピに見えんのだが・・・

>>676
蛙だしたら6にレバー倒しといて、ちょっと動いたら即2B
3Cもキャラ限っぽいけど同じ動きで繋がる
ただ難易度が高いから、俺はおとなしくダッシュ3C>Aロベ1Dしてる
慣れれば簡単っぽいけどね

風1で一連の動きすれば1以上回復出来るから覚えるべきか
ダッシュCだと走りすぎてバウンドした時に背中に落ちたりするから、1Dの後退で調整してた俺

679名無しさん:2009/12/11(金) 01:17:22 ID:Oy/cQnqA0
俺ちゃんと4008って出たけどな
通常カエルコン入らないっぽいキャラには対応してないもしくはディレイ等が必要な気がする
ハザマは無理だった

セットプレイだけど果たして3Cカエル締めって有効なのかね
カエル硬直増えて最速前受身を咎める方法がない気がする
3C>カエル設置>3Cおしっぱ>相手前受身で3Cが裏でヒット>カエルズサーでカエル連続ヒットになればいいけど
それでも端から逃がすのはうまみがない
知らない相手ならその場受身してくれるけどさ

南瓜の飛距離減少はかなり面白い要素に思えてきた

680名無しさん:2009/12/11(金) 01:24:16 ID:y4QEUyhQO
アイリス>3Cは繋がらない
少なくとも俺は繋がった事ない…
アイリス地上hitすると相手が浮いて3Cがスカッてる様に見えた
てかそもそも3Cの発生的に間に合ってなさそう

681名無しさん:2009/12/11(金) 01:52:37 ID:xMjgeeHY0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9054086
1:06〜
高度の問題
3C>ディレイアイリス>3Cって書いてんのは、3C3HITしたときの高さだとアイリス硬直に3Cが繋がらないから

682名無しさん:2009/12/11(金) 13:51:16 ID:M/prJud20
リリーコンのほう、端じゃ無理っぽい
ダッシュ6Aは深めに当てないとダブルリリーにならないので火力が下がる
逆に深すぎたらロベリア当たってコンボ途切れる

683名無しさん:2009/12/11(金) 13:52:02 ID:M/prJud20
ごめんコピーしてメモ帳貼り付けようとしたらミスった。

684名無しさん:2009/12/11(金) 14:54:14 ID:g8LxCxt.0
なんつうか、早くもやることないお

685名無しさん:2009/12/11(金) 15:46:12 ID:.CN3irHwO
置いてから大砲6D
なんだかんだでこれが一番大事だな

686名無しさん:2009/12/11(金) 16:12:29 ID:UdwhS1ZsO
6CDから総合3風ノーゲージで3000ダメ出るレシピがあるんですけど投下します…?
ネタコンの域かとは思いますが、不意討ち突撃には結構使えるかと…

687名無しさん:2009/12/11(金) 16:20:49 ID:sCLLjxNg0
やることないってまじか
CTに比べてこれだけやってりゃ勝てるっていう安定選択肢がない分
めちゃくちゃやること多いんだが
その場その場の状況判断完璧にすればまだまだ戦えるはず!

688名無しさん:2009/12/11(金) 17:07:28 ID:tH7pTmow0
工夫を凝らすには前作より制限が増えてしまって
やれることが少なくなったって事じゃないかな
まぁだからこそ研究のしがいがあるんだけどね

689名無しさん:2009/12/11(金) 17:16:48 ID:NlSebvdY0
>>686
よろしく

690名無しさん:2009/12/11(金) 17:26:27 ID:UdwhS1ZsO
んじゃ投下します

6CD>JC>5B>6CD>JC>JA>5B>5CD>追加C>ディレイBロベリア>ダッシュ6A>アイリス>JC>JC>Aロベリア

これでギリ3000ダメくらい
画面端だと入りませんが、中央からならいけます

691名無しさん:2009/12/11(金) 17:41:09 ID:UdwhS1ZsO
書き忘れです
当然と言えば当然ですが、立ちくらい限定コンです
あと、アイリスのあとHJからJBに繋げてエリアルに移ろうとしたのですが、完遂出来ませんでした…

連投スマソ

692名無しさん:2009/12/11(金) 17:47:55 ID:.j6I.0lY0
Bロベリアってなんでディレイ入れるの?

693名無しさん:2009/12/11(金) 17:51:33 ID:UdwhS1ZsO
>>692
最速だと多分繋がらないかと…
確証はありませんが…

694名無しさん:2009/12/11(金) 18:14:36 ID:05pUHTaso
基本の6CDコンを今更書かれても

695名無しさん:2009/12/11(金) 18:18:57 ID:0BUfgi7sO
ぶっちゃけると、ライチ同じく、既存パーツ組み合わせただけなんだよね
新要素が見付からないと何とも言えん

696名無しさん:2009/12/11(金) 18:25:11 ID:AP5PCo0A0
しばらくゲーセン行けないのでどなたか試してくれるとありがたいです
画面中央投げコン(CS未確認です)
投げ>9D>低ダJB>JC>着地リリー>Aロベ空振り>アイリス>6A>エリアル
CTでは6投げにて全キャラ確認、4投げは無理かも
9Dは投げの終わり際に、低ダに風の勢いをのせる感じで

既出でしたらごめんなさい、スルーしてください

697名無しさん:2009/12/11(金) 18:47:16 ID:rJCJJrZ.O
6A>エリアルの所は5B>エリアルの間違いか?

698名無しさん:2009/12/11(金) 19:02:30 ID:AP5PCo0A0
>>697
6A>アイリスですね、ごめんなさい
リリー後はかなり適当です。
正直3C(1hit)>カエルで起き攻めのほうがいいかもしれません

699名無しさん:2009/12/11(金) 19:47:04 ID:51ICXhec0
新要素もそうだが、正直なところ現段階の期待値では
端以外でリリコン・起き攻め・ガークラ連携やらない方が勝てるんだよなー

700名無しさん:2009/12/11(金) 21:40:07 ID:SGpvkkUMO
しゃがみくらいで3C〆できる運びコンはなにがオススメ?

701名無しさん:2009/12/11(金) 21:46:56 ID:8Q1YNloIO
カエルコンじゃね?3C〆なら。他に運びコンて言えるほど運べるのは無い気がする

702名無しさん:2009/12/11(金) 21:57:07 ID:SGpvkkUMO
やっぱカエルコンなのか…
非対応のキャラは追加C>ダッシュ3Cの低ダメージなのしかないのかね
質問ばっかで悪いが、追加C>カボチャ6D>ダッシュB〜ってシビアだけど繋がるんだっけ

703名無しさん:2009/12/11(金) 22:03:40 ID:.J5hZnQc0
しゃがんでても6CDにつないでそこからJ2C>Aロベでもいい気がする。

704名無しさん:2009/12/11(金) 22:29:17 ID:8Q1YNloIO
>702
超シビアか繋がらなかったと思う。代替コンボがあったはずだけど、覚えてないや。誰か頼む

705名無しさん:2009/12/11(金) 22:31:16 ID:Oy/cQnqA0
>追加C>カボチャ6D>ダッシュB〜ってシビアだけど繋がるんだっけ
出来るよー

中央でリリー使わないかい?
6ACHとか大砲CHからとっさにダメージとりたい時に使うんだが
何か>5B>jB>jC>2D>jC>リリー>A大砲>A大砲>3Cアイリス>6C〜
追い討ちにアイリス2本設置すれば3000くらいは取れるし
バウンドコンはリリーカス当たりしたり安定しないのであんま使わない

706名無しさん:2009/12/11(金) 22:46:47 ID:SGpvkkUMO
>>705
ありがとう、試してみるよ

707名無しさん:2009/12/11(金) 23:33:56 ID:0BUfgi7sO
現実のスペックだと、ゲージはリリー連携でダメージとるよりガークラ、さらにそれよりCAに回した方が得な気がしてならん
CTだとゲージ溜まり放題だったから恩恵が分からんわな

708名無しさん:2009/12/12(土) 00:01:59 ID:zTjvS/520
立ち回り中のコンボは始動から痛いからリリー使わんでも
普通に2000超えるからねぇ
逆に言えばリリー使っても3000ぐらいまでしか伸びない現状


6Cやエリアル入れてダメージとゲージをしっかり稼いで仕切りなおしSTG
接触したらガーキャンや崩しにゲージ吐くってのが今んとこ一番無難

709名無しさん:2009/12/12(土) 00:36:20 ID:bhlBUlvQ0
まぁ+1000を貴重と取るか、-3000の危険性の排除を取るかの違いだけどね
この辺はプレイスタイルだとは思う

起き攻めという概念がある限りは、個人的に後者を重視する
そのせいもあってか、相当つまらないんだよな今回

某ゲームであった例だが、FPSで自分の火力を全て+10%する代わりに被ダメを全て+10%するのは果たしてプラスなのかという話と似てるなと思った

710名無しさん:2009/12/12(土) 01:42:42 ID:V3RFbzeg0
肩とか防具貫通でスナ即死取れるなら火力+を取るな
まぁ俺はガーキャンするけど

711名無しさん:2009/12/12(土) 01:43:37 ID:O2774jSo0
システムスレに書き込むべkなのかもしれんが今回ゲージ増加はダメージに依存しないんだな。
6CD>9D>9D>9DでCPU相手にゲージもりもりたまった。

712名無しさん:2009/12/12(土) 03:11:50 ID:F0TVy9qQ0
ロベリアでの軽いバグっぽいのがあったんだが既出?

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9054086

この動画の4:50〜にもあるんだけど、避雷針3本の状態で大砲撃ってから避雷針になる前に潰されると、避雷針が消えた挙句に大砲の弾も消えちゃう。
ここまではいいんだが、その後に普通に大砲を撃つと、避雷針が2本しかないにもかかわらず設置済みの避雷針が消えてしまうみたい。
特に影響はないだろうけど、ちょっと気になった。

713名無しさん:2009/12/12(土) 03:32:22 ID:0KcVeLS.0
>>712
確かに3本目設置なのに消えてるね。
つーかよく気づいたなこんなの…

714名無しさん:2009/12/12(土) 03:58:57 ID:/Ad0LnSA0
>>712
弱体化の次はバグかよ
しかも更に弱くなるような…
こりゃもうpixivで漁った18禁姫様画像で一発抜いて、アークへの怒りを治めるしかねぇぜ…

715名無しさん:2009/12/12(土) 04:03:40 ID:4Af70KV20
>>712
何度か見直してたら頭がこんがらがってきたw
この現象が起こった以後、避雷針の最大本数が常時2本になってる?

716名無しさん:2009/12/12(土) 04:12:54 ID:Pv8Tz1PE0
ほんとだ・・w
これ発生補償ないってーのはわかってるけど、もしかしたら左端の方に立ってる・・とかはないよなぁ

717名無しさん:2009/12/12(土) 04:48:32 ID:FtJCTVboO
ふと気になったんだけど、空中大砲って着地硬直なくなったから6C>C大砲絡めれ実践でクワトロリリーかませるんじゃね?安い可能性大だけど。

718712:2009/12/12(土) 04:54:40 ID:F0TVy9qQ0
一応、雷を落として避雷針をリセットすれば、また3本設置できるはず。
でなければ、みんなとっくに気づいてるだろうし。

大砲が潰されて避雷針が消えてから、さらに3発大砲撃って3本目の避雷針がちゃんと設置できるなら、影響はほとんどないでしょう。
万が一、雷じゃないとリセットできないなら、ちょっと面倒かもしれない。

719名無しさん:2009/12/12(土) 09:17:57 ID:/Fu1pJIAO
スカトロリリー詳しく

720名無しさん:2009/12/12(土) 09:46:38 ID:bhlBUlvQ0
うわーマジだ・・・
現象後すぐタイムアップしてるからその後が分からんな

721名無しさん:2009/12/12(土) 10:17:50 ID:LcHD.eZs0
これ、C大砲8風とかで大砲2個(今作なら3個いけるか?)出てる状態で消されたら

避雷針1個になったりしてなw


全然笑えん

722名無しさん:2009/12/12(土) 10:41:13 ID:ZjkNuIcwO
携帯からで動画は見れないけど空中大砲でよくなる現象かと
アイリスor新しく3回大砲を打つまで避雷針の最大数が2になる

723名無しさん:2009/12/12(土) 10:55:05 ID:0KcVeLS.0
森「俺の神調整」

724名無しさん:2009/12/12(土) 11:12:19 ID:of1bwmQg0
まあアイリス撃てばリセットだしそこまで不安な要素ではないんじゃない?
>>712が見つけるまで誰も気づかなかったんだしさ

725名無しさん:2009/12/12(土) 11:46:14 ID:.22uf6eg0
これでようやく調整版を作ってもらう理由が見つかったね
ちょっとアークにリクエストを出してくる

726名無しさん:2009/12/12(土) 11:59:01 ID:bhlBUlvQ0
Wikiにコンボパーツだけ適当に書いて追加してみたんで、口出しとか編集よろしく

727名無しさん:2009/12/12(土) 13:05:15 ID:O2774jSo0
GJ
ところで前に話し出た追加C>カエル>エリアル>J2C>5Dカエルガードってなんかもっと発展しないもんかね。

728名無しさん:2009/12/12(土) 13:53:10 ID:JRPRpibU0
CSの無敵バグに比べりゃ軽いもんじゃん
調整版とかねーよww

729名無しさん:2009/12/12(土) 14:15:44 ID:bhlBUlvQ0
修正案が発生保障を戻すか、設置まで3本目消えないようにするかしかない
前者が妥当、後者だとリリーが5本とか出来るようになる
まぁ仕様と思うしかないな

730名無しさん:2009/12/12(土) 15:18:37 ID:FtJCTVboO
>>729
多分前者は今回のゲーム自体のコンセプトから外れる上に、強過ぎるから無いと思う。よくて後者しかやってくれないだろうね。

731名無しさん:2009/12/12(土) 16:07:50 ID:A2hT/LWEO
前作が散々シューティングゲームだと言われたから殴り合い主体のキャラが強くなったんだろうしな…

732名無しさん:2009/12/12(土) 16:46:14 ID:17pMehcIO
金バからのコンボってどうしてる?
大抵ひよって適当エリアルしちゃうんだけど、
あれって貴重なチャンスだよね?

733名無しさん:2009/12/12(土) 17:26:27 ID:8vi7bIPw0
この程度で修正はないわw

734名無しさん:2009/12/12(土) 23:45:41 ID:ZjkNuIcwO
5Bからのノーゲージ3000越え……過去レスにあったらごめんなさい
5B>5C>追加C>C大砲>4D>3C>アイリス>6C>JC>着地>JC>JC>A大砲

端ならC大砲後にいろいろできるけど補正のせいか特に威力の高いのは見つからなかったです

735名無しさん:2009/12/13(日) 00:02:35 ID:VJPcC2Yc0
あ、やっぱりこんなバグあったんだ
以前にSTGしてたら避雷針の数がたまにおかしくなってて
仕様だとおもってたんだけど…

736名無しさん:2009/12/13(日) 00:24:46 ID:4lGO6hGAO
5B始動なら既存のどの基礎コンでも大体3000越えるよ

737名無しさん:2009/12/13(日) 00:33:57 ID:o/rvJ.LM0
カエルコン入らないキャラ用かも知れないけど風余分に使って増えるのが200なのはなあ
金バからは6A(4D)>リリーくらいじゃないか?本当追撃に風が邪魔だぜ

5CC壁バウンド>カエル>青ビにならないタイミングで3Cで万能受身狩りにならんかなあ…
相手キャラ、壁との距離、当てた時の補正全部考慮するのが難しすぎる

あと今回風1F発生じゃないのかね?
なんかガード>4Dでカエル戻そうとしても風吹かないことない?

738名無しさん:2009/12/13(日) 00:48:46 ID:wWLJ4O1E0
今回のコンセプトって何?悪ノリ?

739名無しさん:2009/12/13(日) 00:52:59 ID:KqVbrUc.0
シューティングとか糞ゲーだから殴り合いを重視にしてみたってノリ

740名無しさん:2009/12/13(日) 02:14:28 ID:MDApS0fMO
正直今の性能ならダリアはゲージ消費でさらに風消費なんだから常に四風ダリアぐらいの性能を出せても良かったはず

三風以下はもうなんつーか見てて虚しくなる

741名無しさん:2009/12/13(日) 02:18:52 ID:tWkcJpLYO
6CD>空アイリス(電撃無し)>着地から2B、4B、投げの3拓かけて補正切り狙えないかな

あわよくば、運びコン喰らったとガード諦めた相手に5B始動を当てられれば‥‥!

742名無しさん:2009/12/13(日) 03:01:18 ID:JkzqQ/IE0
6CD>JCすかしのスキ消しでも相手は2Aで割り込み可能
6CDが当たるのはコンボの最初の方だから素直にコンボを続けるべき

743名無しさん:2009/12/13(日) 03:16:30 ID:fJtv.sGE0
既出っぽいけど今日出来たコンボを一応書いとく
(5A)5B5C+D>6C>JC>5B>適当

5C+Dでヒット確認して立ち食らいなら6Cに、それ以外ならC追加で
密着気味じゃないと6Cが途中で届かなくなるので注意
暴れとか画面端はこれで少しはダメージが伸ばせるかも?

>>740
3風ダリアは意外と使い道あるかもしれない
威力はともかく当てた後の状況は地面につくまで受身不能みたいだし

744名無しさん:2009/12/13(日) 03:25:51 ID:YuFLq6aMO
話割ってすみません。
前に、カボチャが消えないバグがあるとかって読んだ気がするのですが、情報知ってる方いますか?

745名無しさん:2009/12/13(日) 08:48:07 ID:jawK.J.2O
ググれカス

746名無しさん:2009/12/13(日) 12:46:20 ID:QpXiV/r20
アルカディアコンのレイチェル本体のリリーをまともに当てると
その後のA大砲設置がギリギリ2回間に合うのね。
これで4300ちょいでたわ。

747名無しさん:2009/12/13(日) 13:22:34 ID:lLl/J9pIO
みんなコンボの〆はなににしてる?
自分はダメ欲しい時のエリアル以外はC・C
カエル起き攻め可能な時だけ3C>カエルってやってるんだけど

748名無しさん:2009/12/13(日) 13:49:01 ID:7adfC1CkO
くそ…
相手に一番近い、避雷針一本に落とすアイリスと

全てに落とすアイリスわけられてたら…

壁端で固められるかもなのに…!

749名無しさん:2009/12/13(日) 13:56:19 ID:Clian9ZY0
アーク「・・・・・・・・・端で避雷針あるなら崩せよ」

750名無しさん:2009/12/13(日) 14:30:27 ID:kTJPUMHk0
クソル動画あがってるみたいだけど相変わらずのインファイター
空アイリスの有利時間と慣性つかった接近と画面端での長時間の攻めが特徴的

STGしたくないら6CDで運んで端に避雷針おいてレイチェルのターンって感じなのかな
キャラ愛ってすばらしい

751名無しさん:2009/12/13(日) 16:01:56 ID:L4O7XBKEO
仕事が忙しくてまともにレイチェル触れてないが少しネタを。

追加Cから南瓜→6CDが地上くらいで一部キャラは繋がる。ラムダが一番安定するかも。

画面端追加Cから3C→A大砲×2→6AリリーからHJ8D→J2CのLv3バウンドから蛙起き攻め移行可。今回は1風でLv3バウンド安定させるのがコンボ火力増やすのに必須ぽいね…


両方既出だったら申し訳ない。隔週で1回位しかやれてないからネタが確認しきれてないんだ…

752名無しさん:2009/12/13(日) 18:13:51 ID:7HgeujpgO
>>750 クソチェルは見てて面白いw
画面端ですげー攻撃してんのに全然減らねーのな

753名無しさん:2009/12/13(日) 18:14:18 ID:s0ZAkye2o
既出どころの話じゃねーぞ!なネタばかりになってきたな

754名無しさん:2009/12/13(日) 18:18:13 ID:wJM67YGs0
ならキャラ対策でもしない?

755名無しさん:2009/12/13(日) 18:26:57 ID:QpXiV/r20
>>751
A大砲が2回連続ヒットする上に6Aトリプルリリーで拾えるってこと?
どういう繋げ方するのかちょっと分からない…。
ただそのコンボを5B始動で計算したらJ2C(Lv3)を入れた時点で
3800くらい出る計算になるね…エリアル入れれば4000超えるだろうし。

それとも追加CのFCから始動ってことなら
J2C(Lv3)時点ですでに4000超えるはずだね。

756名無しさん:2009/12/13(日) 19:15:50 ID:lLl/J9pIO
普通に考えてカエルのトリプルだと思うんだが

757名無しさん:2009/12/13(日) 19:29:31 ID:QpXiV/r20
あぁ…スマン、そらそうだわな…

758751:2009/12/13(日) 19:59:52 ID:L4O7XBKEO
混乱させたようですみません。

B>C>C+D>蛙>3C>A大砲2>6A>リリー>Lv3

この時点で3900位。
高度が高くなるので1風Lv3がしやすいのが楽な点。

ここからC>C(壁バウンド)>3C>蛙が出来ます。

多分改良すれば4500位とって起き攻めいけるかなと。まぁ既出ぽいんでスルーしといてください。

759名無しさん:2009/12/13(日) 20:22:55 ID:CeAPPcg.O
うん、結構前に出てる

760名無しさん:2009/12/13(日) 20:31:39 ID:8m9X4BVo0
2B>立ちCの暴れつぶしから
ゲージ50%風2で4500ちょい行ったけど需要あるかな?

761名無しさん:2009/12/13(日) 20:38:32 ID:lLl/J9pIO
フェイタル?
とりあえず書いてみてほしい

762名無しさん:2009/12/13(日) 21:58:44 ID:Tjbeb8ms0
>>758
既出でも大事なことなので何度でも書いて欲しいです

763名無しさん:2009/12/13(日) 23:24:34 ID:y9AWpIzAo
Wikiと言うものがあってだな

764名無しさん:2009/12/14(月) 00:33:56 ID:Zyp7GTbg0
>>760だけど
キャラ限臭いからもっと調べて発言すればよかったのと
避雷針2本だったかも知れない

ごめんなさい


やり方は前のリリコンとほぼ同じ
C(CH)+C>B大砲>ダッシュ>6A>リリー>Lv3>蛙>3C>A大砲>6A>6C>JC>JC

離れすぎてるとリリーがカスあたりするから4D使うこともしばしば
とりあえず画面端なら風の補助なくても安定する
CがCHするとそのまま追加C当たるし近ければガープラ削るしいいかなぁと

765名無しさん:2009/12/14(月) 05:21:45 ID:/yoMzpbQ0
リリコンがロリコンに見えたのは俺だけでいい

766名無しさん:2009/12/14(月) 09:52:08 ID:Y0hPcUwgO
蛙ヒット中の相手を追加Cで吹っ飛ばす時、
壁まで飛ばせる時と、地面をズサーって飛ばす場合があるのですが、
これは相手がダウンしてるかどうかで
決まるってことでいいのでしょうか?

767名無しさん:2009/12/14(月) 10:24:31 ID:vL.DD7XUO
追加Cがあたる高度の問題かと。
画面端までかるく落下しながら吹っ飛ぶのでので、
途中で地面に達したらその時点でダウンです。

768名無しさん:2009/12/14(月) 11:19:44 ID:tNhgDHIc0
CTの時に大久保αで筺体借りてレイチェルOFFってあったけど、今作でもやったら需要あるかな?

769名無しさん:2009/12/14(月) 12:31:50 ID:D/ZOQHwoO
たぶん絶対人集まらない

770名無しさん:2009/12/14(月) 12:59:52 ID:/1RDchtoO
レイチェルで勝ってる人なんて見たことないしな

771名無しさん:2009/12/14(月) 14:06:14 ID:ePl2j.A20
俺がいくよ!


サブだけどな!

772名無しさん:2009/12/14(月) 14:37:32 ID:EzJ/qUHkO
プライマ1の相手に避雷針3本+本体リリーガードさせたらバリアMAXでもデンジャー状態でガークラするんだよな?
端で4風100%避雷針3本あって4Bガードさせたら
4B>CDC>3風ダリア>ダッシュリリー
これでプライマ4からガークラほぼ確定じゃね?うっはw姫さま超つ(ry

773名無しさん:2009/12/14(月) 14:48:12 ID:leKxGc1AO
>>772が結構良いネタなんじゃないかと思ってしまうあたりもう俺はダメだ

774名無しさん:2009/12/14(月) 15:11:24 ID:N3yIQ2WYO
流れ切ってすまん

レイチェル使いじゃないんだが、公式のぶるまん?のポニテレイチェルがもの凄く可愛い

姫様はポニテも似合うな

775名無しさん:2009/12/14(月) 15:36:08 ID:oIyAXGOE0
↑地味にこういう情報ありがたいんだがw

776名無しさん:2009/12/14(月) 15:42:57 ID:kCzjOYRQ0
1コマ目の腋が…

777名無しさん:2009/12/14(月) 16:20:03 ID:hyTOqx2EO
もうコンボは一旦おいといてキャラ対策してた方がいい気がしてきた

778名無しさん:2009/12/14(月) 17:26:40 ID:D/ZOQHwoO
キャラ対策賛成


レイチェル不利なキャラから対策してこうぜ!

779名無しさん:2009/12/14(月) 18:13:35 ID:hkwVmxDM0
>レイチェル不利なキャラから対策してこうぜ!
それ全然キャラ絞れてなくね?

780名無しさん:2009/12/14(月) 18:40:40 ID:r.NzUu.IO
一番勝率上げたいのは新キャラ2名かな
人口多めで勝てそうと考えると、その2名には勝ち越しておきたい

とはいえ、体感で5.5不利以上ある気がする

781名無しさん:2009/12/14(月) 19:23:17 ID:FZoVGopEO
ハザマ:むやみに設置しない、端端ならDが届かない
ツバキ:チャージされるの諦めて立ち回りでどうにか

782名無しさん:2009/12/14(月) 19:38:11 ID:76mlu41UO
立ちB始動だけど画面中央で
立ちB>立ちCD>追加>Bロベ>ダッシュ6C>JC>空中アイリス
で2500ダメでた。空アイリスにディレイかけたらその後にHJCとかはいる。
起き攻めできないけど相手高めでこっちすぐ地上だから風回復とゲオルグとかカボチャ、避雷針の好きなの置けていいなと思った
ハザマとかノエルには空アイリスがスカること多かったけど

既出ですよね。すいません

783名無しさん:2009/12/14(月) 20:19:15 ID:Y0hPcUwgO
>>767
ありがとうございます。
今度気をつけて見てみます。

784名無しさん:2009/12/14(月) 21:27:13 ID:4Rq5POgQ0
とりあえず俺がやってる対ハザマの対策を。

・鎖を警戒しつつA大砲や端同士の設置、空中大砲で避雷針設置
・できるだけ避雷針の少し後ろに立つようにする
・鎖からの奇襲にはアイリスや6Aを置いて警戒させる
・警戒してきたらカエルやカボチャ(俺はカエル優先)出して攻めへ
・近づかれたらとりあえず距離を離すことに全力を注ぐ。バクステよりもバックジャンプの方がいいと思う
・ゲージはとにかくダメ優先のリリーに回してる
・タイムアップで勝つのがほとんどなので、タイムとゲージと体力には常に目を配っておく


これで地元のハザマには5分くらいに戦えてる(つもり)
まぁ地元のレベルが低いって言われたらそこまでなんだが

785名無しさん:2009/12/14(月) 21:34:45 ID:KUiSpHsIO
CSからハザマに乗り換えた裏切り者です。

正直逃げるレイチェルって全く怖くないな。
というか一度体力リードしたらもう無駄に攻める必要ないし。
本当に「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」状態。
シューティングしてきてもゲージあれば見てからミズチも余裕だし。
それより風で奇襲かけられる方がめんどくさいな。
空中3Dからの空ダとか鬱陶しい。

786名無しさん:2009/12/14(月) 22:01:26 ID:p3jlKD8I0
アーク「火力低い?超バウンドあるでしょ?できるでしょ?」
と言われてる気がして練習したらようやく1風超バウンドが安定してきたぜ…
リリー使ってくなら必須かも知れんね
CTとタイミング変わらんよね?

ツバキに対してはこちら1〜2風の場合チャージさせないよう攻めるか
こっちも要塞で風回復するか悩む
触られると固めの隙間に直ガ電気椅子差し込むゲームが始まる
ハザマは対戦経験少なくてよく分からん

787名無しさん:2009/12/14(月) 22:03:15 ID:0nAes1QY0
>>785
今作のキャラ変えは裏切りじゃないと思う。裏切ったのは君じゃない、アークだよ。

788名無しさん:2009/12/14(月) 22:03:15 ID:8w3b0I7.O
姫様が大変立腹しておられます
よりによってハザマに鞍替えするとは…
もはや>>785に残された道は
仕ぬか史ぬか氏ぬしか…

789名無しさん:2009/12/14(月) 22:24:13 ID:nabs14aw0
まぁ変えても仕方ないレベルだとは思うよ、もはや別キャラだし
俺は姫さま好きだから使い続けるけどね

790名無しさん:2009/12/14(月) 22:46:43 ID:r.NzUu.IO
なんつーか、今回は>>785が全てなんだよだぁ…
どのキャラにしても、理不尽と言われ続けた崩しがないせいで、一度リードすれば蛙さえどうにかすりゃ近寄られない限り何も怖くない
結果、開幕からSTGでリードし続けるのが最初の目標になる
まぁそんなのはすぐに対策されて使えなくなるし、逆に言えばそれさえどうにかすればレイチェルなんでどうでもいいレベル

だから、いかにして相手に近付いて崩すかが大事な気がする
キャラ別に近距離でもなるべく優位に立てるような対策が欲しい
6Bが半分死に技と化してるが、これにたよらざるをえないのか…

マジうどんげ以下かと思うわ…

791名無しさん:2009/12/14(月) 23:38:55 ID:70ZD.YFc0
ロベ・カボチャ・J2C全部一気に弱くすっからマジ空中で振るもんがねぇんだよもん
せめて空中で牽制に振れる技一個つけてくれてもいいのに・・・
あ、描くのめんどくさいっすねサーセンw


ハザマは逃げてたら鎖を先読みでかわすか見てからギリガしかやることなくない?
端端のみレイチェルに分があるのはわかってるからハザマ側がさせない
こっちから近づいた方がハザマの行動がリスクだらけになって全然マシな展開


テンガ・ハクメン・カルル・アラクネは逃げながら戦う
あとのやつらは風ロベ牽制・風ダッシュ接近・HJ様子見からの展開でまともにガチってる

逃げてるとテンガにすら「ハイハイ」って落ち着いた態度とられるのがムカツクw

792名無しさん:2009/12/14(月) 23:55:39 ID:oIyAXGOE0
崩しといっても4B中段が見てから余裕で立てるレベルだからなー

某ブログに書いてあったJ3CDをRCして使うとか実際どうなんだろ。
何回かやってみたけど火力が無いから仮にくらってもRCにゲージ使ってるしたいしたダメ取れないんだよな。

まぁ時間が残り少しって時に微妙に体力負けている状況でゲージが余ってたら使えるとは思う。

とりあえず、インファイトは基本リスクリターン合わないから大砲やりつつ、たまに奇襲する感じかなぁ。

793名無しさん:2009/12/15(火) 00:10:57 ID:Br5hGrEsO
J3CD>A大砲のヒット確認RCは使える部類に入ると思うんだが
見えない中段を見せておかないと下段から崩せないし



3Cから風消費1で2000越えたので一応レシピ書きます
3C>8D>5C>追加C>B大砲>ダッシュアイリス>エリアル
※追加CからB大砲が当たらないキャラあり(対応キャラ不明)

794名無しさん:2009/12/15(火) 01:26:48 ID:CSRSPO4c0
>>768
他の人の動き見たいので日程次第で俺は行きたいかもです
ただ現状同キャラ戦沢山やってもあんまし意味が無いので集まった人対他キャラ使いの人にならないと得る物少ないと思う
ネタ出しだけならここでも出来るしね
今回のレイチェル同キャラ戦ひっくり返るほど詰まらんし

それはそうと超バウンドからカエル拾いが安定しない
確実に拾えるタイミングあるのかね

795名無しさん:2009/12/15(火) 01:54:46 ID:PYtQjS6M0
BBCSの攻略テキスト販売だって
レイチェルのはH.Hが書いてるらしい

ttp://dentdent.web.fc2.com/bbcstext1/

796名無しさん:2009/12/15(火) 02:18:06 ID:lVomBkP.0
期待してたんだが有料かよw
しかも2500円って…

797名無しさん:2009/12/15(火) 03:06:22 ID:u54Zh8F60
値段で盛大に吹いたw
なに考えてんだか

798名無しさん:2009/12/15(火) 03:41:46 ID:8GoJiiPMO
たけぇww

799名無しさん:2009/12/15(火) 06:28:58 ID:jS72d8lM0
誰か買って感想聞かせてくれww

800名無しさん:2009/12/15(火) 07:10:20 ID:ZPTrxdJQ0
好評って・・カルルの冊子は買ったけどぶっちゃけ安かったし記念として買っただけです。
有名人同士でネタを外に出さず、あまつさえそれで金取ろうって神経すごいね。

ところで先日、10回に1回くらい勝てる友達にレイチェルに何されたら嫌か聞いたら
「別にない。ていうか対策すれば多分1回も負けない。レイチェルは別に対策しなくてもいいしね」

ハハッワロス

801名無しさん:2009/12/15(火) 08:31:17 ID:NbYyXzq20
>>800
その流れっつーか会話はCT時代のνスレで「ハクメン対策しようぜ!」って誰か書いたら
「まず重力を張ります」→「次に6Dをふります」→「また重力を張ります」
のループと似てるなw

まぁまじめな話、対策しなくても勝てるとか言われて悔しくない?
正直そんな事身内にいうとか失礼だと思うわ。
俺他キャラ使いだけど>>800にはその身内に勝ち越せるようになってほしい。

802名無しさん:2009/12/15(火) 08:57:47 ID:FkSyUsuAO
J2Cはjcできないの?

803名無しさん:2009/12/15(火) 09:06:03 ID:8SIeZN7MO
失礼でもなんでもない、事実だし
むしろはっきりと言ってくれるほうがありがたい
現状出てるネタで「まだいけるよ!」とか言われてもな
互いに対策無しで不利、こっちが対策固めて五分、互いに対策しあったらまた不利もしくは無理
後はもうセンスの問題
自分の勝率が物語ってるだろ

逆に言えば、こうなると対策する人の方がレアになるから、がっちり対策して常に五分近くに持っていきたい

804名無しさん:2009/12/15(火) 09:06:33 ID:5H6B/xMs0
>>800
CTテイガーでさえ少しは対策したのに

と思ったがバングはあんまり対策しなかったな。
むしろ対策したら弱すぎて詰まらなくなるとさえ思ってた。
まぁ、キャラ差ってそんなものよね

805名無しさん:2009/12/15(火) 11:06:04 ID:ST7UJb3Y0
五井の講習会に参加するより安いし
7キャラのテキストと動画あるなら
地方民にはこっちのがありがたいな…

806レイチェノレ:2009/12/15(火) 11:11:27 ID:UMdIEY9E0
>>805
mixiで、わたくし使いのプレイヤーの日記を毎日チェックすれば
ダータなのだわ。

807名無しさん:2009/12/15(火) 11:24:47 ID:ST7UJb3Y0
mixiは前からネガキャンしか見当たらないw
同じ攻略情報目当てでアルカディア2ヶ月分買うより
有名人の攻略の方がいいし…
迷うな…

808レイチェノレ:2009/12/15(火) 11:40:06 ID:UMdIEY9E0
2500円分CPU戦でもしたほうがいいと思うのだわ。

809名無しさん:2009/12/15(火) 11:44:56 ID:GDmEoYhk0
mixiなんて招待してくれる友人もいないから希望も無い

810名無しさん:2009/12/15(火) 11:45:49 ID:pTDvf1CYO
価値観の押しつけあいですね

811名無しさん:2009/12/15(火) 11:46:49 ID:LFjJwMpQO
2500円分対戦しろw

812レイチェノレ:2009/12/15(火) 11:49:00 ID:UMdIEY9E0
mixiってまだ招待制なのかしら?
壺のmixiスウレにでも行けば、5分くらいで誰か招待してくれるのだわ。
人はそれを…絆というものよ。

813名無しさん:2009/12/15(火) 11:53:30 ID:lVomBkP.0
確かに中々まともな情報が見つからない現状を考えると
有名人の攻略は魅力的にも思える 俺もちょっと迷ったけど

> BBCSアーケード稼動から一週間時点での最速攻略です。

この一文を見て止めました
H.Hさんがどれくらいの煮詰めてるのかわからないけど
一週間で攻略を書けるくらいのものなの?という
しかも本キャラ以外に興味ない人にとっては、1キャラの攻略に対して2500円だから…

814名無しさん:2009/12/15(火) 11:55:59 ID:ST7UJb3Y0
お前ら高い交通費出して初心者講習会に参加してた奴の気持ちはわからないだろw

815名無しさん:2009/12/15(火) 12:04:59 ID:61PDMu1YO
1ヶ月も待てば、某アル○ディアさんが
それを丸パクリしたムックを出してくれるに
違いない。

816名無しさん:2009/12/15(火) 12:08:04 ID:u54Zh8F60
>五井の講習会に参加するより安いし
さらに吹いた
プロゴルファーみたいな商売してんのな
まぁ寄って集るモブ志向な人たちが悪い
商売になるならそりゃするわ

それよか>>800
ちょうどいいからそいつの使用キャラ言ってみなよ
で、それを一人目のキャラ対策にしようぜw

817名無しさん:2009/12/15(火) 12:34:02 ID:dOOpUeSsO
買わないほうがイイと思う
大会や野試合でH.Hを何度も見てるけど、新しいネタなんか使ってるのを一度も見てないしだいたい負けてる
そこらのレイチェルとほとんど変わらないよ

818名無しさん:2009/12/15(火) 12:36:29 ID:kXeuvdi.O
お前ら学生ばっかだなー
社会人ならボーナスでる時期だから
2.5kなら迷う別けないしな

819名無しさん:2009/12/15(火) 12:37:31 ID:ZpxikwO60
そういう問題じゃあないと思うんだけど

820名無しさん:2009/12/15(火) 12:44:55 ID:zjv/lbtIO
本当こういう商売されると格ゲー有名人がどんな人間かわかるよね

821名無しさん:2009/12/15(火) 13:00:09 ID:.luXU6EU0
>会や野試合でH.Hを何度も見てるけど、新しいネタなんか使ってるのを一度も見てないしだいたい負けてる
同意、大会の面子によっては1セットもとれてないし、ネタも既存のものよ。
個人的には今回のレイチェルはネタ見て強くなれる類じゃないとおもうよ。
直ガと中下段に対するガード性能を高めるとか
地道な練習しか道はないとおもうけどね。

822名無しさん:2009/12/15(火) 13:05:27 ID:/EdRdgYkO
もういいだろ
雑談以上に不毛な話題だぞ

823名無しさん:2009/12/15(火) 13:28:15 ID:x6jrYoyc0
姫様の手って柔らかいんだろうなー それで握ったらすぐ骨の位置が分かるの。肉が半端なく柔らかいから。
デブじゃない女と手握ったことあるやつなら分かるはず。

824名無しさん:2009/12/15(火) 13:38:07 ID:olWKnnEoO
俺は姫との交わりの方が気になる
前に超ド貧乳極細の娘とヤったことあるけど、本当に強く抱き締めたら折れちゃいそうだった
姫も超細いから大変そう

にしても超バウンドコン安定しねぇなぁ…
wikiにあるバウンドコン以外に何かネタある…?
PC無くて携帯オンリーだから過去ログ漁るのも大変で…

825名無しさん:2009/12/15(火) 13:43:04 ID:Br5hGrEsO
6Aのかわりに対空に2B使ってる人いる?
いたらどんな攻撃が落とせるか教えてほしいんだけど

826名無しさん:2009/12/15(火) 13:45:33 ID:olWKnnEoO
>>825
対空に2Bを使うメリットが無くね?

827名無しさん:2009/12/15(火) 13:50:39 ID:688Mt.IMO
まだAやらBの方が機能しそう

828レイチェノレ:2009/12/15(火) 13:53:53 ID:UMdIEY9E0
>前に超ド貧乳極細の娘とヤったことあるけど、本当に強く抱き締めたら折れちゃいそうだった
しね

829名無しさん:2009/12/15(火) 13:58:49 ID:olWKnnEoO
>>828
いや…事実だし…
認めたくない人は妄想乙で済ましてくれ

それよりあんたアク禁喰らっただろうに…
また甦ったのかよ…

830名無しさん:2009/12/15(火) 14:00:30 ID:nOOu0A8AO
ダリア中に貴重な風吹いてるんだし、何かに利用できないですかね・・・

831名無しさん:2009/12/15(火) 14:36:07 ID:887MoCNUO
>>380
カボチャが相手の前にあれば割り込まれないよ

832名無しさん:2009/12/15(火) 14:36:25 ID:olWKnnEoO
>>830
ダリアをコンボの締めに使うとかならまだしも、ダリアから何かに繋ぐとなってくると…難しいんじゃね…?
その何となく出来そうなダリアコンでさえまだ未開発だし…

833名無しさん:2009/12/15(火) 14:43:38 ID:NuHa7rckO
ダリアコンかぁ…
確かに出来そうで出来ないよねぇ

834名無しさん:2009/12/15(火) 14:47:20 ID:ST7UJb3Y0
H.H自身CTの時にテイガーに勝てるようになるまで1ヶ月かかったって言ってるんだし
今は誰も勝ち負けは期待してないだろ
可能性の部分は気になるな

835名無しさん:2009/12/15(火) 14:58:34 ID:PQiWcFicO
ダリアは最後のデカいの当たれば何か繋がりそうだけど
4000超えは難しそうじゃね

836名無しさん:2009/12/15(火) 15:57:48 ID:fWaXjIao0
HHはBBやり込んでるだけあって実際強いし、格下の人間には結構勝ってるんだけども
やっぱ同じ闘劇レベルのガチ勢にはそんな勝ててないんだよねぇ

あのレベルの人間で勝てないってのを見るとホント悲しくなってくる

837名無しさん:2009/12/15(火) 16:27:20 ID:ZPTrxdJQ0
>>816
遅レスですまそ。そいつメインがタオでサブがラムダなんだ。
あんまりキャラ差って言葉使いたくないけどラムダだけはキャラ差だと思ってる・・・

てことであのクソ猫対策でも練ろうず!!

838名無しさん:2009/12/15(火) 16:27:30 ID:by5mt8L60
1風のLV3が安定しねえ・・・だれかコツとか教えてください・・・

839名無しさん:2009/12/15(火) 16:43:36 ID:l2qxgpm2O
リリーへは基本6Aから繋いで高度を稼ぐ。
リリー後は即8HJ。リリー本体の電撃が消える直前から直後辺りでJ2C。
タイミングミスったと思ったら2Dでフォロー。
これくらいしか言えることはないな。

840名無しさん:2009/12/15(火) 16:50:21 ID:l2qxgpm2O
一文字抜けたけど8HJDね。

ハーデス中段も見えない自分じゃラグナを処理するのも大変ですよ…
正直見てから立てる中段がレイチェルの4Bしかない事が笑えるw

841名無しさん:2009/12/15(火) 17:44:18 ID:kXeuvdi.O
ダリア中に風吹かせたら軌道かわる
ダリアを使った暗転ガー不・受け身狩り・めくり
暗転後に風を吹かせると速度アップ






とかあったら面白いのに

842名無しさん:2009/12/15(火) 18:11:00 ID:oDVnnnmg0
今日アラクネと対戦してて気になったんだが
上空霧に普通の一段ジャンプで当たるようになってる?

843名無しさん:2009/12/15(火) 18:32:24 ID:MiIxDiHc0
アラクネは烙印付いたら割と終了な気がするんだけどどうすればいいんだろう

844名無しさん:2009/12/15(火) 18:40:45 ID:/EdRdgYkO
ジャンプバリガに弱いんじゃなかったっけ?

845名無しさん:2009/12/15(火) 20:27:47 ID:zx/6ARhU0
>>842
俺も一段ジャンプ霧に当たってた
なんか当たるようになったみたいだな

846名無しさん:2009/12/15(火) 21:58:18 ID:u54Zh8F60
>そいつメインがタオでサブがラムダなんだ。

>そいつメインがタオでサブがラムダなんだ。

>そいつメインがタオでサブがラムダなんだ。

しゃあねぇな・・・いっちょやったろうぜ


ごめんなさいをな!

847名無しさん:2009/12/15(火) 22:09:02 ID:C7dlUNQU0
Λは存在が無理ゲー化してるけど、タオはどうにかなるんじゃないか
と、タオとの対戦経験が相当ない俺がいうのも説得力皆無だな

848名無しさん:2009/12/15(火) 22:48:09 ID:Br5hGrEsO
俺は挑発コンができるタオカカはラグナより勝てる気がしない

849名無しさん:2009/12/15(火) 22:50:18 ID:X1oZhmFY0
タオはΛライチカルルよりはまだ戦える

850名無しさん:2009/12/15(火) 23:43:00 ID:wdIj2u6EO
ニコ動にあがってたマツさんの対戦動画みたの?
タオとの対戦見てて悲しい通り越して笑ってたし…

851名無しさん:2009/12/15(火) 23:44:01 ID:0yikiepc0
タオは6C当たったら即バースト
立ち回りでカエルは絶対に出さない。意味無い。
相変わらずJ2CDが当たりやすい。
設置の優先順位はけん制の意味合いも含めて大砲>カボチャ>>カエル
遠距離で物投げVS大砲すると分が悪いので物投げに専念する相手だったらカボチャ出して特攻。
俺が意識してるのはそんなもんかな・・・

852名無しさん:2009/12/16(水) 00:03:36 ID:VYdYRvxc0
攻略本売れないといいけどw
ここに書き込んでる有名人たちがネタ出し惜しみして出版するようになったら困るし

853名無しさん:2009/12/16(水) 00:11:33 ID:ZyXtz6dg0
マツさんは動画見る限りまだやり込んでない感じするからそれで相性うんぬんは言えない気がする
まあタオカカキツいけど
起き攻めでどれだけダメージ取れるかだと思う
6Aがホント振れなくなっただけでこんな辛いとは

画面端ノーゲージアイリスヒットから起き攻めループするネタを考えてみたが需要あるかい?

854名無しさん:2009/12/16(水) 00:21:07 ID:/8hufizUO
今は何にでも需要あるだろうな…

855名無しさん:2009/12/16(水) 00:38:43 ID:5T0aFjQw0
聞く前に書けと言いたい
新参乙とか言われても挫けない

ちょっと気になったのが、リリー初段からの補正はWikiにあるけどガークラ始動だとどうなるんだ?
頭1発分のダメージと補正消えるよな
端〜追加C>蛙>狩りAロベ(ここからガード)>Aロベ>ダッシュ4B(-1)>リリー(トリプルで-3)でプライマ4削れるが、試せる猛者いないかな
4Bに隙間があるのが難点だが

856名無しさん:2009/12/16(水) 00:52:37 ID:rVmA9chsO
レイチェル使いじゃないけど、ガークラさせた瞬間追撃入ると、折角のノーガード時間が無駄になるから。
カエル>大砲>大砲>リリー>大砲や4Bでガークラのがいいんじゃない?
そっから高補正の技指導にして、やったほうがダメージ取れそう。
ツバキはガークラ時にCG2回復と22D始動できるから、レイチェルは超バウンド始動とかできるやもしれんし。

他キャラ使いがでしゃばってごめんね!

857名無しさん:2009/12/16(水) 00:58:36 ID:7g1Juc.Y0
咄嗟だったんで始動が何かわからんが、今日リリー→超バウンドコンやったら6000超えしたよ!

今回の姫様でもまだこんな数字出るのかとちょっと嬉しかったw

858名無しさん:2009/12/16(水) 01:02:00 ID:qibygO6k0
>>858
バウンド後のレシピってどうやってる?バウンドしてカエルおいた後どうしようか悩んでるんだけど・・・。

859名無しさん:2009/12/16(水) 01:02:33 ID:qibygO6k0
>>858>>857でした・・・orz

860名無しさん:2009/12/16(水) 01:03:53 ID:JkcCGeVsO
ネガペナだろどうせ

861名無しさん:2009/12/16(水) 01:05:42 ID:qCINi3yc0
>>856
いやいや言われてみるまで気がつかなかったよ
ただリリーは多段技だからトリプルとかでガークラした時に
初段以外がヒットするなら結構なダメージが取れるんじゃないかな
LV3J2C始動とどっちがダメージ取れるか試さないと分からん

862名無しさん:2009/12/16(水) 01:26:21 ID:5T0aFjQw0
>>856
リリー2発目の初動が90超えてたらなぁと思ってな
どうせ乗算補正がキツイっぽいから微妙だが、モノは試さないとな

>>861
動画見てる感じだと1発目にクラッシュエフェクト出てるからいけるかなと思った

書いた後で気づいたが4B>リリーも割り込まれるか、やっぱガークラ狙うとどうしようも無くなるか
しかも4Bバリアされたらプライマ削る量減るな・・・そこは前向きに考えよう

生トリプルで3000ちょい出るし、ガークラトリプルで3000近く出るんなら締めにかなり使えると思う
端起き攻めまで持っていけてプライマ残4が確認出来たら、あっさりガークラして死ぬ

バリアで放されてプライマ1残ったとしても、リリーガード中に4Bか2Cあてれば割れるし、あえて生超バウンド撃ってみるとかもアリ
立ち回りで4Bやら追加Cやら振ってるだろうし、テイガー以外は端+50%で大体割れそうな気がしてきた

863名無しさん:2009/12/16(水) 01:38:27 ID:ZyXtz6dg0
申し訳ない構ってちゃんだったね何も言わずに書くべきでした
長文になるが勘弁してね

5CCD>蛙>Aロベとかで画面端でカエルガードさせた後に狙ってく2択から
(j3CD等)アイリスヒット>5C>2D>最大ディレイC追加(バウンド)>5CC追加>キャンセル南瓜>3C蛙
2Dで高度を下げてC追加を当てる。最大ディレイなら相手が後ろに跳ね返ることもない…はず(全キャラ未検証)
このレイチェルの頭通り越して後ろに跳ね返る現象がウザすぎるので5Aか5Bガードさせてからとか画面端から微妙に距離あけて2択出来れば確実かも

下段択は3C>アイリス(最ディレイ・しないと5Cが当たらない)〜だけどキャラによっては安定しないしムズイので
2B>5B>5CCD>微ダッシュ5CCD南瓜>3C蛙でいいかも。やっす。

蛙置いたら5B>Aロベ〜とかでループだけど今回3C蛙は最速前受身で回避できそうなんだよね
5CC追加(バウンド)キャンセル蛙>3C南瓜>3Cで受身狩りとかもできたけど、端との距離によって蛙が発動したりしなかったり良く分からないので要検証

あと既出かもだけどライチに端で蛙ヒット>5CC追加>(5CスカC追加)×3ができた
風モリモリ回復する。追加3回目あたりで蛙も回復するんでまたループいけます
ダウンへの5CC追加の当たり方とかも調べてけばキャラ対の一環にもなるんじゃないかな
自分も分かり次第書き込みます。セットプレイも発展させていきたいね

864名無しさん:2009/12/16(水) 01:43:31 ID:7g1Juc.Y0
>>858
超バウンド後は3Cのヒット数増やしてカエル放電までの時間稼いだりしてる
それまでの補正緩かったりすると結構ダメージもかわってくるからさ

865名無しさん:2009/12/16(水) 02:18:05 ID:ZyXtz6dg0
×2B>5B>5CCD>微ダッシュ5CCD南瓜>3C蛙
○2B>5B>5CCD>微ダッシュ5CC(バウンド)南瓜>3C蛙
でした
済みません

866名無しさん:2009/12/16(水) 07:09:25 ID:r.KLI51k0
>>863
2Dで高度下げて追加Cあてるのか〜
これは使えそう、ガークラ関係も含めて調べてみるか〜

867名無しさん:2009/12/16(水) 07:38:22 ID:.xg.r/HI0
ガークラはさぁ、リリーで割れなきゃバリアゲージでの防御や即バーストもくるから
残3が最低条件だろね

868名無しさん:2009/12/16(水) 13:16:20 ID:2v/g.A2A0
CSのコンボムービーが欲しい・・・
愛だけで使い続けるレイチェル使われからのお願いです。

869名無しさん:2009/12/16(水) 14:50:45 ID:mh3OMsV.0
>>863
情報ありがと!端は大分やること見えてきたな・・・
火力取れないのは痛いけど風回収しつつセットプレイできるなら救いがある
さっそく色々試してくるよ

870名無しさん:2009/12/16(水) 16:16:00 ID:zFjX/Qmg0
>>855
トリプルリリーで-3・・・
あれ、本体の雷もプライマ削るんだっけ?
避雷針だけだと思ってたが

871名無しさん:2009/12/16(水) 16:50:27 ID:Nln9CF3.O
本体+避雷針の数

872名無しさん:2009/12/16(水) 16:51:32 ID:lPE14f860
画面中央から

5B>6CD>JC>5B>6CD>JC>5B>5CD>カエル>3C>A大砲>リリー


でやっと4000越えた

でもネタの域という

873名無しさん:2009/12/16(水) 17:52:51 ID:5eVSFnrIo
ループって怖くね?

874名無しさん:2009/12/16(水) 17:58:51 ID:wNNn.X760
何かバグでも見つかんねーかな・・・

875名無しさん:2009/12/16(水) 18:31:02 ID:m3K/pxv.0
>>872
何を思って書き込んだのか全く理解できない
ここまで来ると釣りレベル

876名無しさん:2009/12/16(水) 19:30:09 ID:5T0aFjQw0
同じスレ内の書き込みすら読めないのは新参以前の問題だと思うけどな
とりあえず釣られすぎだろ、スルーしとけよ

877名無しさん:2009/12/16(水) 20:33:12 ID:5atuHeh.0
ガークラネタ開発段階でこんなこと言うのもなんだけど
ガークラしてもダメージ補正70%掛かるから、よっぽどのことじゃないとダメージ取れないよね


仮にガークラしたとして始動はJ2Cレベル3がベストなんだろうけど
そろそろこの辺も調べておきたいな

878名無しさん:2009/12/16(水) 21:17:02 ID:lh/Wx5y2O
いかに崩すかよりも
いかに固めるかの方が時間勝ち狙いには有益かもしれん

879名無しさん:2009/12/16(水) 21:18:04 ID:3x.j.UtY0
それだ

880名無しさん:2009/12/16(水) 21:37:19 ID:5T0aFjQw0
固めるんなら、

受身狩りAロベ(ガード>放電)>カボチャ>ダッシュ2A*n>5B>9jc低空アイリス>着地ダッシュ2A>5B>5C>追加C>この辺でゲージ回復してると思うので蛙>2D(カボチャ)

とか出来んかな
相変わらずスカスカ連携だが、風もそこそこ回収出来るからループは可能だと思う
アイリスHITが確認出来るなら>>863に移行出来るやもしれん

蛙直ガとかで相手はゲージが回収出来るから、どの道CAとかで抜けられる気もする
固めつつ、ループ出来る崩しが必要かも

881名無しさん:2009/12/16(水) 21:39:32 ID:5T0aFjQw0
読み直して気づいたが、後半の5Cんところ5CDだ
で、カボチャが明後日方向に飛んでいるという悲しさ
追加C削って、最悪は5Cまで削って蛙が出せればいいのかな

882名無しさん:2009/12/16(水) 21:59:09 ID:lh/Wx5y2O
C追加まで出しきると読まれやすいから途中でAロベで切ってみたりすると抜けられにくい気がする

883名無しさん:2009/12/16(水) 23:56:12 ID:5Jckq6ro0
妄想

今日試そうと思ったら負けて試せなかった妄想ネタ
画面端で 適当ダウン締め カエル→A大砲起き攻めから
カエルガード確認から 8hjD→J2C(Lv3)→リリー(→椅子とか)
リリーの時点で割れてなかったら何か入れてガークラとかできないかな、上で出てるリリー云々から発展出来たらいいな
カエルとJ2Cの間が空くだろうし、ガークラ出来ても補正かかるし、CAかバーストで安定して返されるだろう

50%使ってまでやるネタかどうかはわからん、というか出来るかどうかすらわからん

空中リリーの後行動できたっけ?出来るならJ2Cとリリーの順番入れ替えたら隙間なくなったりして

884名無しさん:2009/12/17(木) 01:26:59 ID:pDJi5euA0
新作になって半年ぶりくらいにやってみようかと思い
Wikiの基本コンボを見ながらやっていたのですが

今回はJ2Cで崩してからは何を出せばいいのでしょうか…

885名無しさん:2009/12/17(木) 01:33:03 ID:sHegsVfI0
A大砲とかでお茶を濁しとけ

886名無しさん:2009/12/17(木) 01:38:44 ID:jfAAXYEA0
J2C 避雷針立ってるところ以外では封印でおk

887名無しさん:2009/12/17(木) 01:43:28 ID:pDJi5euA0
封印ですか・・・
やはり前作のJ2Cが強すぎたのね しかしやりにくいな・・・

888名無しさん:2009/12/17(木) 01:59:19 ID:C1rOOOrw0
すみません>>863を書いた者だけど
>(j3CD等)アイリスヒット>5C>2D>最大ディレイC追加(バウンド)>5CC追加>キャンセル南瓜>3C蛙
このレシピを換えて密着j3CDからだと
アイリス>5C(最速)>ちょっと待って1D>5C追加〜
密着3Cからだと
アイリス>一瞬待って1D>5CC追加〜

でレイチェルが後ろに下がりながら相手を壁バウンドさせることが可能で、バウンド後の相手の裏周りを確実に防ぐことができる…ような気がする
タオカカとかアラクネとか一部5C、風、5C追加のタイミングが違うキャラがいるけど大体のキャラに対応してると思います(CTだとノエルは無理だった)
これについてはCT調べの部分もあるので前書いたことも含めもう一回明日ゲーセンで試せたら試してくるよ

しかしムズイ。1風超バウンドの必要性が増したりといいこれといい今回姫様わがまま過ぎでございます

889名無しさん:2009/12/17(木) 02:22:05 ID:IGWz0vdo0
ダイヤスレより
530 :名無しさん:2009/12/16(水) 19:48:00 ID:lhvaYESI0
所々強気で所々弱気

\|闇.||氷.||銃.||磁.||猫.||風.||蟲.||棒.||姉.||忍.||面.||Λ.||椿.||蛇.|
Λ|5.5||5.5||6.0||6.0||3.5||7.5||6.5||4.0||5.0||3.5||4.5||-.-||5.0||4.0|
〜中略〜
レイチェル…カモがネギしょってやってきた


さすがに悔しいよね。
つか今日池袋でハクメン、λ、ツバキ、ハザマに勝ち越せたよ。まぁ相手がぬるかったんだろうけど・・・
λは>>581にもあるけど画面端に行けば勝てる。
画面端3Cカボチャ〆からバクステで6B先端距離を維持。
追加Cからならカエル>Aロベ>カボチャ>Aロベ
相手がガード継続ならカボチャと本体で固め継続。
この距離なら重力すかせるしすかしたらカボチャ攻撃からトリプルいける。
リバサカラミティがきついけどまぁ50%消費技だししょうがない。
画面中央ではとにかく攻めにバリエーション持たせてサマナーかわしながら攻める。
地上で特攻は絶対しない。相手D関連がうざい。
9j>カボチャ設置
9j>9jc>めくりCロベ
9j>バクステBロベ風(風方向も適宜変えていく)
9j>バクステカボチャ
9j>低ダJB>JA>JB
9jからでもこれだけバリエーション出せる。細かく言えばもっとあるけど。
すべてに見てから反応できる相手には勝てる気しないけどそこそこのレベルまでは通用する。
特に最後の選択肢は、今回λの5C連打に対してファンネル高度よりぎりぎり上から低ダJB被せると一方的に勝てるからグッド
俺がまだ対策できてないのがBアクト(下段突進技)。中距離でBアクトとクレセントの択がきつい。Bアクト空中通常ガー不だし前述の9jからいろいろ〜をしようとしたところにj上昇中に引っかかることがあるのがきつい。

Cロベ距離なら
j>姫ブースト
hj>jc>Aロベ
hj>jc>Aロベ*2>アイリスとかも面白い
hj>空ダ>カボチャ>3D>JB>JA>JB>B>CD〜は風があれば。
j>空ダ>アイリススカ>JBで相手の対空ずらし
9hjD>3CDで超無理やりLv2バウンド(一発ネタ)
近距離はまず画面端以外で相手が逃げてしまうからなぁ・・・
近距離戦やり合えばレイチェル有利いけるんじゃないかな

長文でスマン
批判・訂正ばっちこい

890889:2009/12/17(木) 02:37:07 ID:IGWz0vdo0
追記なんだけど地上で攻めない理由として画面端付近で相手5DCHすると(5C連打>6C)*3〜いろいろっていう精神的にもダメージ的にも非常に痛いダメージを貰うから。
ダメ4000超えるしコンボ時間長いせいで相手重力ゲージを回復させてしまうのがすげぇ嫌だ。

891名無しさん:2009/12/17(木) 02:39:08 ID:C.bxIfNI0
2D>JB・3Cはタオカカの中下段程度には早いよ
安い上に2風いるけど

カエルよりカボチャ設置から読み合って2Aからの投げと4B減るし固められるし安定だわ
見てから投げ抜けでもガードでもかまうもんか
読みで動こうとするやつは結果崩せるし


中央でめぼしい崩しはこんなもんか

まぁ今回の火力だとアイリス・JC・J2C・風低ダで立ち回り中にガード紛らわせる方が
結果かなりのダメージソースになってたりする

892名無しさん:2009/12/17(木) 03:05:32 ID:3WQvLu0oO
>>889
参考にさせていただきます。
ところで池袋のどちらでプレイしてます?レイチェルが勝つ所を生で見てみたいです。

893名無しさん:2009/12/17(木) 07:40:10 ID:ekQM5PYQO
え?一回も勝ったことないの?
それはちょっとセンス無いんじゃない?

894名無しさん:2009/12/17(木) 08:54:41 ID:29ABmG06O
パッドなら勝てるのにレバーだと勝てない俺
ダッシュ出来んわ236出ないわボコボコ過ぎる
リリーに至ってはなかったことに

895889:2009/12/17(木) 09:06:30 ID:l.Y6q2WMo
>>892
GIGOだけどミカドで勝てなくて池袋に来た3流だから実際見たらがっかりするかもよ?
あずき色レイチェル使ってる。明日午前から昼間にGIGO行くかも。

スレチでしたねすいません。

896名無しさん:2009/12/17(木) 10:06:23 ID:DpK0NRxgO
>>894
数年前の俺を見ているようだ
当時はメルブラ厨だったけど
家庭用ではある程度勝てたのに、ゲーセンで負け越してた記憶が甦る…
まぁなんだ…頑張れ
その内身体が覚えるさ

897名無しさん:2009/12/17(木) 10:38:49 ID:bXYEtERoO
今日夕方から池GIGO行ってみるよ

898名無しさん:2009/12/17(木) 11:09:29 ID:1smuBFaoO
超必固定ダメージだからFateと同じように暗転中に飛び道具あてると補正切れるwww






という夢を見た

899名無しさん:2009/12/17(木) 11:26:37 ID:FWvzzksAO
パッドうんぬんは言い訳

相手がパッド使ったらもっと強いって事もある

すぐ慣れるからがんばれ

900名無しさん:2009/12/17(木) 11:54:04 ID:29ABmG06O
言い訳なのは認めるさ
蛙出そうとして6Aが出た時は流石に吹いたけど
ワイン持ち止めんとなぁ…矯正出来るかしら

901名無しさん:2009/12/17(木) 11:56:11 ID:lRJ.HRkI0
格ゲー慣れしてない人がよく使うよね
パッドなら負けないとかレバーなら負けないとか
どっちも練習しとけよとしか言いようがないわ

動画あがってるLCさんのレイチェルが結構参考になった
レイチェルをサブ以下に落としてしまったから最近の事情はわからんが…

902名無しさん:2009/12/17(木) 11:57:23 ID:lRJ.HRkI0
>>900
ブログにでも書いてろよ
スレ住民が気がいいからって調子に乗るな

903名無しさん:2009/12/17(木) 12:01:52 ID:/yu6f32go
パッドだったら勝てるって良く聞くけど、どこからその自信が出てくるのか謎でしょうがない

904名無しさん:2009/12/17(木) 12:07:48 ID:FB9OfKyM0
スティックはどうやって持つのが一番いいんだ?

905名無しさん:2009/12/17(木) 12:09:48 ID:lRJ.HRkI0
人それぞれとしか言いようが無いしここで話す話題でもない

906名無しさん:2009/12/17(木) 12:15:18 ID:FB9OfKyM0
そうだな、ごめん。

907名無しさん:2009/12/17(木) 12:47:44 ID:3WQvLu0oO
>>893
勝つというより、連勝するとゆうニュアンスを言いたかった。語弊があってスマン

>>895
時間あったら見に行きますね。自分はいつも1クレ50円のランブルって所でアーケードやってます。過疎だからw

908名無しさん:2009/12/17(木) 12:49:41 ID:mHAF32nQO
2Dならワイン持ち、3Dならかぶせ持ちがいい
…ってかなり昔に聞いた記憶がありますが、正直関係ないですよね。自分かぶせだし。



ところでガン攻めキャラ相手に拒否り続けると風が足りなくなるんですが…アイリスやら3Cやらで相手したほうがいいんでしょうか

909名無しさん:2009/12/17(木) 13:09:04 ID:pwdevujY0
キャラ対とか端ネタとかで良い感じの流れになってきたと思ったらこれだよ!
レスも900超えたしレイチェルスレも簡単にテンプレQ&Aみたいなの作った方がいいのかね?

Q.超バウンドってなんですか?
A.超高空からj2Cを出し、当てると相手が大きく跳ねコンボ中でもフェイタルカウンターとなります。
入力は28+D>ジャンプ頂点でj2CDとなります。CCD>カエル>2B>5BjC>カエル放電〜やリリーから当てましょう。

作るとしたらこれは入れたい

910889:2009/12/17(木) 13:15:48 ID:Ew8Hksl2o
CPU相手バングにアストラルぶっぱしたら大噴火の無敵でかわされたんだがww

911名無しさん:2009/12/17(木) 13:26:49 ID:H8UgSzIwO
当たり前だ

912名無しさん:2009/12/17(木) 14:59:46 ID:29ABmG06O
おー怖い

Q&Aはpart8辺りまであったやつをCS版に書き直せばいいんでないか
後はコンボ書き込む前にwikiのパーツと見比べて、このパターンはなかったと言えるものか確認
5B始動で4000越えましたとか見飽きた

913名無しさん:2009/12/17(木) 15:23:36 ID:emfYhUssO
なんでコンボが安いのか
テンプレで解説しとけばいいと思うよ。

914名無しさん:2009/12/17(木) 17:43:29 ID:WfrG.9ms0
むしろ他キャラのコンボがどうしてあんなにダメージ高いかの方が疑問。
どうでもいいラグナのCPU戦みてたら、下段からノーゲージ4000とか出てて吹いたよw
これが上段始動ならノーゲージ6000ですかwwwってねぇ・・・
まぁ単にレイチェルみたいに下段に50%台の補正なんて掛かってないだけだろうけどね。

915名無しさん:2009/12/17(木) 17:46:39 ID:S4.wgbNQO
下段から4000って2D始動じゃないですか

916名無しさん:2009/12/17(木) 19:59:39 ID:lnoMiuHQ0
>>863のコンボとアルカの蛙コン混ぜて

〜CD追加C>蛙>歩き2B>A大砲>(1D)>C追加C>C追加C>カボチャ>3C蛙

てのを試してたんだけど、最後の3Cが繋がらなかった…
繋がれば蛙+避雷針で起き攻めできてよさそうなんだけどなぁ

1Dを2Dにしてみたりタイミング変えてみたりしたけど自分には出来ませんでした。
どこか変えたら繋がるようにならないかな?

917名無しさん:2009/12/17(木) 20:24:56 ID:88g7HNbYO
南瓜を省くと蛙が間に合わない?
3C>蛙だと前方受け身で……

918名無しさん:2009/12/17(木) 23:14:01 ID:C1rOOOrw0
たびたび済みません
今回j3CD当てると謎のノックバックで若干画面端から距離が離れるのね。なんだこれ?
なので>>863ので大丈夫っぽいと思う
>>888は忘れてください
不確定情報ばっか書いてごめんね
CPUしゃがみ喰らいしてくれない…

蛙コン後にバウンド2回やろうとすると2回目の空中で受身取れちゃうのね
蛙置きなおすだけなら
蛙>歩き2B>A大砲>5CC>3C8D>3C蛙って出来なかったけ?
出来たとしてもこれだと南瓜置けないからダメか…

919名無しさん:2009/12/18(金) 01:14:27 ID:mO8aeJNM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9114187

920名無しさん:2009/12/18(金) 02:49:04 ID:mIRLiBR20
クソルのCSレイチェル動画見たけど面白かったw

921名無しさん:2009/12/18(金) 02:57:54 ID:FtS4t2qo0
強い弱いとかじゃなくてなんつーかエンターテイナーだよなw

922名無しさん:2009/12/18(金) 03:01:30 ID:wT1zxm0I0
空投げから2風ゲージ50%ダメ4000程度 位置限定

空投げ>3D>3C>8D>立ちC>追加C>蛙>3C>A大砲(蛙hit)>
6A>ダブルリリー>立ちC>追加C>南瓜>3C

923名無しさん:2009/12/18(金) 07:51:35 ID:xEMaTY6c0
俺はしもべ1たちにレバーとボタン操作させてるから負けない^^

924名無しさん:2009/12/18(金) 10:21:36 ID:gD/XSmlA0
時間がなくて試せてない妄想コンボだれか試してもらえませんか?

別に目新しいコンボじゃないんだけど・・・

空投げ>3D>2B>5B>JB>JC>2D>jc>ディレイJ2C(LV2)>着地>(6A)>リリー>着地>hj8D>J2C(D)(Lv3)>着地>蛙>3C>(蛙HIT)>6C>JC>jc>JC>A大砲

上記コンボのダメと繋がるか知りたいんです(>_<)5000↑いくはずなんだ(-.-;)

925名無しさん:2009/12/18(金) 11:12:32 ID:f7mkze5wO
>>924
できるかもしれないがダメは>>922より下がると思われる


6Aカウンター確認からダリアで高ダメ狙えないかな?
3or4風ダリアなら4000以上のダメ取れそうなんだけど……

926名無しさん:2009/12/18(金) 11:36:01 ID:bXwyEfLsO
>>924
>>413で3300程度だ
2Bとか入ってる辺り、4000いけばいいんでね

>>925
413とダリア補正考えればあとは分かるな

927名無しさん:2009/12/18(金) 11:48:09 ID:f7mkze5wO
>>926ダリアの乗算って全段ヒットのじゃないの?
一発ずつに乗算あるならダメが全く伸びないけど

928名無しさん:2009/12/18(金) 12:04:42 ID:SIqn18p.0
以前6ACHから即風4ダリアして拾って適当エリアルしただけで3500は越えた。
しかしどうせ風と50%使うならリリーやって起き攻めした方がいいかなと思って放置したけど
火力重視コンとして伸びるか研究してみる価値はあるかもしれないね。
また色々試してこよう。

929名無しさん:2009/12/18(金) 12:14:04 ID:xskuKX0I0
火力あげて攻めないことには勝てんよなぁ、結局
逃げも選択肢として考えといて

930名無しさん:2009/12/18(金) 13:05:43 ID:lnzPUEMMO
火力上げても攻めるかは微妙かなぁ
立ち回りで削って攻めさせていかに差し込むかのキャラだと思う

931名無しさん:2009/12/18(金) 13:21:24 ID:xskuKX0I0
攻めさせて、なんて意識しなくてもガン攻めされるだろ
相手のリスクリターンから考えて

932名無しさん:2009/12/18(金) 13:44:19 ID:SDx6k8JIO
今回のレイチェル使ってて、攻めさせて差し込むキャラだなんてとても言えないわ
攻められたらダメなキャラだろどう見ても

933名無しさん:2009/12/18(金) 14:34:04 ID:T6WeB6tEo
ガン逃げして攻められたら2Cで誤魔化すキャラだろ

934名無しさん:2009/12/18(金) 15:26:44 ID:.txz2Ouw0
そもそも攻める・逃げるとかこちらに選ぶ権利が無いっつーか・・・

相手次第、かつ対応させられることなく、先んじて相手を阻む
そんなレイチェルワールド展開できなきゃただのハンデ付きの殴り合い

935名無しさん:2009/12/19(土) 00:54:35 ID:kO/IRzmw0
ココでは言わないでおこう言わないでおこうと思ってたけど、レイチェルこのキャラもうお金の無駄だわ…。

相手に何度読み勝てば勝利へ繋がるんだろう?1チャンで体力逆転されて舐めプレイされて負ける。
誇れるほどのプライド無いけど、俺にはもう我慢できません

さようなら

936名無しさん:2009/12/19(土) 00:55:48 ID:i4wrkjhQ0
言わないでおこうと思ってたならわざわざ言うなよ

消えるなら勝手に消えろカス

937名無しさん:2009/12/19(土) 01:07:13 ID:kO/IRzmw0
まぁお前みたいな奴はせいぜい弱キャラでがんばってくださいwww

938名無しさん:2009/12/19(土) 01:11:57 ID:faH3o9920
>>935は本当は巨乳が好きだったんだろ?
心おきなく巨乳ババアでも忍者でも好きなキャラを使えばいいよ
もうこんなまな板スレには戻ってくるんじゃないぞ

ダリアの保証ダメージが知りたいところ
4〜3風があるならリリー>超バウンドで済むしなあ

凄い今更だけど3C短くなってるよね?
風ないときに5C当てたときのフォローに使ってたんだけど今回届かない

939名無しさん:2009/12/19(土) 01:12:33 ID:0Cf3.RO20
なーに必死になってんだか

940名無しさん:2009/12/19(土) 01:49:30 ID:kO/IRzmw0
ライチのワンコンで覆されるダメージのキャラで何ダメージ研究なんてしてはるんですか?wwwwww

941名無しさん:2009/12/19(土) 02:46:26 ID:7omimjKA0
まぁ涙拭けよ

942名無しさん:2009/12/19(土) 03:30:51 ID:DPbFFc160
もう無理
5B始動とかホント無理
はいんねハインネ!
ダメが低かろうがなんだろうがやっぱ始動は2Bだな
もうリリーコンでダメ3000逝かなくても気にしない
つーか
アーーーーーーーーーーーーーーーーーク獅寝!!

943名無しさん:2009/12/19(土) 03:44:09 ID:yehp7NSc0
この被検体も耐えられなかったか…

944名無しさん:2009/12/19(土) 04:19:57 ID:39nyWqnI0
>>935からの流れだとただの負けすぎて正気を失った人みたいになってるな


3C+Dをスラみたいに突進で使ってたけど2Aなんかとかち合うと一方的に負ける
以前は割と長かったから3Cも普通に使ってたんだが使わなくなった

そして2Bは異常ともいえる補正に

他の技を見てもそうだが、つまり格ゲのセオリーで使える技が”弱い”技になってる
今までやってきた崩しや火力でうやむやにする戦法もやめろと言わんばかりの調整
もっとおかしな戦い方してくんなきゃヤダ!ってことなんだろね
自分は動かず相手をもてあそぶ感じがらしくて好きだったが・・・どうやらやりすぎたらしい・・・


最近はけっこう面白いパーツ揃ってるように思えてきたよ
ハザマ使った方がよくね?とも思うけどw

945名無しさん:2009/12/19(土) 04:50:29 ID:J6MR8mGYO
何故かわからんがkO/IRzmw0のコメが笑えたw

レイチェルで勝つには、相手が甘えた行動してくれんとキツイなあ。

CSレイチェルの戦い方としてはまず、近距離でA大砲ガードさせることから始まる気がする。
そこからカボチャ、大砲、アイリス、5B、6Bで暴れを狩りつつコツコツと…。

946名無しさん:2009/12/19(土) 04:57:31 ID:3jaLTE5s0
キャラ的に通常技差し込むキャラじゃないから他キャラよりチャンスは少ないけど、
CTと一緒なら、5Bの性能自体は悪くないと思うんだけどな
発生8F 持続6F リーチも思ったよりあるし
後はヒット確認の精度さえ上げれば割とイケる気が

947名無しさん:2009/12/19(土) 05:48:53 ID:cxA5y7MA0
甘えた行動されるのもキツイっちゃキツイがw
ってか向こうの昇竜やら切り返しのリスクリターンが相手寄りな時点で暴れやガン攻めも甘えじゃなくて適切な行動なんだよねw
下手に固まったりローリスクに逃げようとしてくれる相手の方がまだ勝ち目がある気がする

キチンとリスクリターン考えた上で暴れ一辺倒なプレイヤーとかマジきちぃw

948名無しさん:2009/12/19(土) 09:13:12 ID:JfOyolYkO
6A>4風ダリアの報告
バウンドで拾って4000ぐらい
B大砲>アイリスからで3700ぐらいでした

949名無しさん:2009/12/19(土) 09:54:55 ID:jI7YKZP6O
>>940
このキャラはマジでキャラ愛が無いと無理だからな。

長年ゲーセンで格ゲーやってきたけど、格ゲーの中でも多分一番酷い調整のキャラだと思う。(KOFとかはやらんからもっと酷い組み合わせともあるのかな?)
バグでも無いかぎり初期のリーゼロッテより酷い最後を見るキャラだよ。


甘えとか事故待ちメインで戦ってもウマい人はなかなか事故らなぃからな。事故ってもしっかりフォローしてくるし。
運良く差し込めても明らかな火力負け…。
時々ココの住人はドMしかいねーの?wって思うわ。
ドMかキャラ愛か負けず嫌い。
まぁ俺もまだレイチェル使ってるから人の事は言えなぃが…。


名前は出さないけど闘劇出場者の人らに何度も`レイチェルだけはやめておけ'って言われた。

本当にそう言うレベルのキャラやからお金が無駄とか言う考え方なら純粋にキャラ変えした方がいいよ。。


説教だけでネタ投下は無い…すまそ(´ω`)

950名無しさん:2009/12/19(土) 10:37:32 ID:7omimjKA0
ちょっくら地元の大会あるんで行ってくるわ…!
レイチェルの力を見せてくるぜ…!!

951名無しさん:2009/12/19(土) 10:40:53 ID:7/fA.oCc0
>>948
バウンドってレベル3バウンド?

952名無しさん:2009/12/19(土) 10:45:57 ID:JfOyolYkO
姫様以外でやる方が金の無駄と思ってる人もたくさんいるはずw


2Cで返していた中段を5Bで割り込んだり、バリガからの風大砲で切り返し&カウンター時にコンボなどまだやれることはいっぱいあるかと

953名無しさん:2009/12/19(土) 10:51:05 ID:JfOyolYkO
>>951
レベル2バウンドです
端で2風J2Cor3風ダリアから蛙拾いならレベル3いけるかも?

954名無しさん:2009/12/19(土) 11:09:26 ID:39nyWqnI0
>2Cで返していた中段を5Bで割り込んだり、バリガからの風大砲で切り返し&カウンター時にコンボ
さすがにそりゃ無茶だが・・・まぁ伸びしろは普通にあるかと


6A>ダリアいいじゃん
JC、J2C、ロベ、6Bの追撃でもこれくらい行くってことなのかな

6Cコン・投げコン・確定5Bのも合わせるとけっこう見れる火力になってきたかな?
下段2B始動はまぁダメ低いけどむしろ6CDでゲージ溜めつつ運べるのはけっこう重要

955名無しさん:2009/12/19(土) 11:43:03 ID:jX1tNtbA0
立ちCの暴れつぶしから
画面端でC+C>B大砲>ダッシュ>6A>Wリリー>Lv3>6A>6C7D>JC>JCで4800いった

ダメ下がるけどLv3を1風で狙えないならアイリス>リリーで

適当に簡単に繋げただけだけど今じゃC+Cで拾うほうが熱いのかな?
画面端に避雷針設置できてダウン取れるならそこから見えない2択ができるし

まぁある意味ネタコンに近い
今回のレイチェル相手に暴れるやつなんていないから

956名無しさん:2009/12/19(土) 12:36:22 ID:dQhaADx.0
4風ダリア計算おかしくね?
数字通りならそんなにダメージでないはずだが
ホントに固定ダメだったり…

957名無しさん:2009/12/19(土) 12:36:44 ID:D9UCnek2O
今回のレイチェル相手に固まるやつなんていない、の間違いじゃないか?w
2B→5Cの間なら暴れる部分じゃないんだろうけど。

まあA擦って暴れるやつは流石に初心者だろうけど、地上固めは普通に直ガから色々刺されるよね。
姫様の固めが割られ易いのはCTからだし。

無敵技持ちは割り切って振ってくるしなぁ。
得にノエルはまじうざいわw
リスク無いと思ってD振りまくりだもんな。

958名無しさん:2009/12/19(土) 13:35:45 ID:n6ZPsE5M0
>長年ゲーセンで格ゲーやってきたけど、格ゲーの中でも多分一番酷い調整のキャラだと思う
スト2初代からずっと格ゲーやってきた俺から
みるとまだいけてるほうだわ。
凄い弱いけど、戦えなくはない。

959名無しさん:2009/12/19(土) 14:22:02 ID:SBiYAVtsO
さすがに釣りか無知かのどちらかだから放置してあげようぜ

960名無しさん:2009/12/19(土) 14:47:10 ID:8r/hdbdM0
>長年ゲーセンで格ゲーやってきたけど、格ゲーの中でも多分一番酷い調整のキャラだと思う

確かに弱いけどそこまでは・・・ストⅢ3rdのショーンくらいじゃね?

961名無しさん:2009/12/19(土) 14:51:41 ID:CPxtrccQ0
ショーン(´・ω・`)

962名無しさん:2009/12/19(土) 14:57:28 ID:dQhaADx.0
つかその闘劇出場者はレイチェル限界まで使い込んだ上でやめておけって言ってるわけ?
使い込んでもないましてや他キャラ使いの言うことなんか青切符だろうが知ったこっちゃないわ

可能性信じてまだまだ研究してる人が大半なんだからわざわざキャラスレまできてモチベ下がるようなこと書かないで欲しい
ランクスレにでも書いてろよ
稼働ひと月たってまだグチグチいってんならさっさと棒ババアにでも忍者でもショタおちんちんにでもキャラ替えすればいい

ちょっと腹が立ったので荒く書いてしまった
>>940ごめんね

963名無しさん:2009/12/19(土) 15:05:13 ID:d0aJvka60
自分も長い方だけど
ショーンは意図的に微妙な性能にされてるキャラに対して
CSレイチェルはどうしてこうなったLVだと思う
真サムのナコルルの調整と似てるかなぁ

一応今まで研究された部分の立ち回りやコンボが出来れば
火力負けする事が多いのが辛いだけで
なんとか戦えるから良いんじゃない?

964名無しさん:2009/12/19(土) 15:15:47 ID:D9UCnek2O
画面中央レイチェル本体より少し前で避雷針リリー当たった時に超バウンド安定してる人って居る?
相手位置がそれなりの高さで、バウンドに2風使う前提で。
それさえ安定すれば伸びそうなコンボあるんだけど…

965名無しさん:2009/12/19(土) 15:49:05 ID:ptW.oXrM0
>長年ゲーセンで格ゲーやってきたけど

これは流行る
このスレで!w

966名無しさん:2009/12/19(土) 15:52:16 ID:BB6IeSVEO
>>961
紅茶返せやゴルァwww

967名無しさん:2009/12/19(土) 15:52:45 ID:kk0q8zFU0
>>965
長年ゲーセンで格ゲーやってきたけど
たぶんそれ流行らないと思うよ

968名無しさん:2009/12/19(土) 15:58:36 ID:VfnWQkw2O
価値観の相違だな

969名無しさん:2009/12/19(土) 17:30:24 ID:14H4Mr760
トルネーィ(`・ω・´)

970名無しさん:2009/12/19(土) 18:16:46 ID:oADESiqEO
どっかの闘劇出場者がCTよりイケるとか言ってたらしいが
2500円さんの件以降、攻略テキスト買わせるための釣りにしか思えなくなった
今聞いたら何て言うんだろ

971名無しさん:2009/12/19(土) 18:34:32 ID:ptW.oXrM0
2500円さんをいちいちたたいてる人ってコミケとかで売ってる同人攻略本はどう思ってるのだろうか

972名無しさん:2009/12/19(土) 18:37:20 ID:COThz2.Q0
CTよりイケる"所もある"とかじゃないかなぁ。
CTから比べて一体どれだけの武器を失った事か・・・。
こっから1ネタ程度でCTより行けるって正直バグ技以外思いつかん

973名無しさん:2009/12/19(土) 18:42:47 ID:kMBwoMvQ0
青切符の説教とかkO/IRzmw0とかいろいろ盛り上がってるけど
今日26敗して思い出したよ俺姫様好きだったわ

質問させてください
ハクメンの飛びに椅子がほとんど相殺されて負けるんだけど、椅子の無敵属性とか発生とかヒントくれると嬉しいです
ネタなくてごめんなさい これからはromってます

974名無しさん:2009/12/19(土) 19:16:12 ID:RC1eBI96O
どっかの青切符様はいける所もあるじゃなくて明確にCTよりレイチェル強いって言ってたぞ。
前より相手を拘束して触りやすくなって、立ち回りは凶悪になっただの、投げがACポチョバス並のリターンがあるだの書いてたしw

975名無しさん:2009/12/19(土) 19:29:45 ID:zkyid6QoO
もしかしてレイチェル使いってオサーンが多い…?
スト2とか真サムとか分からなすぎるんだけど…

にしても超バウンドコンが出来ないぜ……暫くはリリーコンで我慢するかぁ…
(・ω・`)

976名無しさん:2009/12/19(土) 19:47:40 ID:JfOyolYkO
>>973
ハクメンの飛び込みはJCで落とすか空中直ガーで逃げるのが良いかと

足の中段が立てないと近距離でたたみ込まれる可能性あり

カウンター系が痛いので生身の飛び込み厳禁

崩しのメイン投げでOK
打撃キャンセル投げも狙う価値あり

977名無しさん:2009/12/19(土) 19:50:58 ID:K9NRfViI0
椅子は変わってなければ無敵発生5F〜
そもそもJ攻撃に2Cは無いと思うんだが

978名無しさん:2009/12/19(土) 20:46:49 ID:7omimjKA0
950だが大会行ってきた。
初戦で優勝者と当たった…あとは解かるな?('A`)

979名無しさん:2009/12/19(土) 21:43:52 ID:zkyid6QoO
>>978
スレチになっちゃうけど訊いちゃう
優勝者の使用キャラは何だった…?

980名無しさん:2009/12/19(土) 21:57:20 ID:39nyWqnI0
>前より相手を拘束して触りやすくなって
>立ち回りは凶悪になっただの、投げがACポチョバス並のリターンがあるだの書いてたし
ん?なに?バングの話?


>>978
お・・・乙・・・

981名無しさん:2009/12/19(土) 21:58:06 ID:WOJ3CtNM0
実況動画を見ていたんだがレイチェルのコンボダメージをみて
「おおっと安い1ドラだ!」と実況されてしまいもう駄目・・

982名無しさん:2009/12/19(土) 22:43:33 ID:ATkJXrHo0
初心者なのですが 中央で2Bなどが刺さった場合
エリアルに移るよりも攻めを継続できるようにしたほうがいいのでしょうか
Wikiに載ってるB大砲コンボを良く使うのですが 最後までやってもほとんどダメージ伸びないので…

また 攻めを継続する場合どのように締めればいいでしょうか…

983名無しさん:2009/12/19(土) 23:38:18 ID:JfOyolYkO
端以外では南瓜出すぐらいしかレイチェル本体での攻めは継続できないかと

起き攻めじゃないけどB大砲>ダッシュC・C>蛙から風大砲で蛙を発動させれば避雷針ありで崩しに入れる…崩せないと風も避雷針もなくなるけどねww

984名無しさん:2009/12/19(土) 23:41:59 ID:AqFfo2Z6O
2Bが刺さる状況なんかそうないけど、2Bで崩れて立ち喰らいってことか?
2Bの補正は酷いからエリアルなんかより、6CDの運びコンで端まで運んだら、追加C>カエル〆でいいと思う
あと、初心者〜って書くとウザがられるから気をつけて

985名無しさん:2009/12/19(土) 23:43:46 ID:Vayxr7HMO
長年ゲーセンで格ゲーやっている初心者なんですが
このキャラは楽しいですか?

986名無しさん:2009/12/20(日) 00:05:19 ID:NBG.bEsQO
>>985
人に寄るけど俺は面白さは随一だと思う。

勝てないけど・・・

987名無しさん:2009/12/20(日) 00:14:04 ID:8M2L5twA0
>>983-984
そうですかー
まだまだ超バウンドコンボなどもできなくて
コンボ選択どうすればいいかとおたおたしてしまうので 低いレイチェルの火力が更に伸び悩んでいたところだったので…

動画でも見ながら勉強してみます

988名無しさん:2009/12/20(日) 00:18:53 ID:JU/1.AZkO
設置系はなんか楽しいよな!

989名無しさん:2009/12/20(日) 00:25:37 ID:Yyxc/ft2O
>>986
ありがとう
前作で使いたかったんだが
全くやらずに友達に誘われてCSやったらはまってね
ヤヨイ使ってるんだが他にも色々やりたいんだよね

990名無しさん:2009/12/20(日) 00:56:03 ID:IIiCldUQ0
>>982
〜5CCD>ダッシュ3C>カエル
で相手カエル近傍での攻め継続は可能。
ダウンに3C当たらないキャラには難しくなるが

991名無しさん:2009/12/20(日) 01:05:56 ID:eq9hrbL20
なんかネガペナ続いてるけどそこまで勝てなくないって。
俺池袋GIGOでなら勝率6割近いんだけど。今日はバングにも勝ち越したし。
調整がどうこう言う前に対策しようぜ。できないならせめて愚痴スレでやってくれ。

今日までカルル無理ゲーと思ってたんだよ。
で、今日池袋でよく見かけるカルル使いさんに乱入されて3建てされた後話をしたんだが、
カルル使いさん曰く、「しっかり対策取ればレイチェルそこまで不利じゃない」とのこと。
で、そのカルル使いさんが教えてくれた対カルル対策なんだけど、
1.姉が生きているときは基本遠距離戦でおk。遠距離戦のがきついらしい。
2.姉が生きているときに攻めるときは空中ロベで姉をかわしてカルルを狙う。
3.姉を壊すときは一度触って姉起動を確認&アーマー攻撃していないことを確認して6CD
姉技の硬直に刺すもよし。6CDで姉を攻撃している間カルルは何も出来ないとのこと。(2回6CD当てられれば大体壊れる。)
4.姉が壊れたらガン攻めでおk。画面端に持ち込んで5Cループなども駆使してとにかく、画面端から逃がさない。中央では3Cカボチャ〆がよい。
5.カルル2Aとレイチェル2Aはレイチェルのが速い。
6.カルルの空ダにはBロベが有効。

教えてもらった後対戦したらだいぶ楽になった。
つかこんなに丁寧に教えてくれたカルル使いさんに全俺が涙した。大感謝。

992名無しさん:2009/12/20(日) 01:11:44 ID:4BZvGAcE0
俺もカルル無理ゲーだと思ってた
6CDか。参考になるな
カルルの遠距離戦はフォーコがきつすぎるんだが上に飛んで避けるのがいいのかな?

次スレどうするん?

993名無しさん:2009/12/20(日) 02:45:56 ID:fYXey5MY0
>6CDで姉を攻撃している間カルルは何も出来ないとのこと

いや普通にJBで死ぬだろ

994名無しさん:2009/12/20(日) 03:12:13 ID:qIek62X20
ごめん、全然気づいてなかったわ
>>980俺だったのか

なんか初心者へのテンプレとか言って途中だったけどどーすんの?
とりあえず>>1そのままで立てるけど

995名無しさん:2009/12/20(日) 03:21:18 ID:4BZvGAcE0
Q.超バウンドってなんですか?
A.超高空からj2Cを出し、当てると相手が大きく跳ねコンボ中でもフェイタルカウンターとなります。
入力は28+D>ジャンプ頂点でj2CDとなります。CCD>カエル>2B>5BjC>カエル放電〜やリリーから当てましょう。

Q.長年ゲーセンで格ゲーやってきたけど、このキャラダメだ…キャラ換えするわ
A.いちいち報告しなくていいです。
巨乳でも忍者でも好きなキャラ使いましょう。

出来ればこの辺適当に入れといて

996名無しさん:2009/12/20(日) 03:41:20 ID:qIek62X20
マジで入れるからw

でも今回は他にめぼしい用語とか質問とかないよな
補正やダメージもwikiに載ってるし
>>8-9の基本コンボ集でも入れとくわ

997名無しさん:2009/12/20(日) 03:47:31 ID:G7Ty51bsO
埋め

998名無しさん:2009/12/20(日) 03:48:16 ID:G7Ty51bsO
ちゃう

999名無しさん:2009/12/20(日) 03:49:02 ID:G7Ty51bsO
ぜ!?

1000名無しさん:2009/12/20(日) 03:51:09 ID:G7Ty51bsO
1000なら姫様は俺の専用肉便器

キヒヒ、畏れ多いぜ

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