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ジン=キサラギ part14
1名無しさん:2009/11/27(金) 10:46:07 ID:3Y/T52oc0
前スレ
ジン=キサラギ part13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1258065061/

ジンまとめwiki
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html
コテハンは荒れる原因となるのでNG推奨。
荒らし・コテハンはスルーで。
質問は必ず過去ログ等で出た質問かどうかを確認してからお願いします。
【リボルバーアクション】(途中省き可能)
立A<>屈A>立B>屈B>立C>屈C>6C、3C、立D、6D、屈D
JA<>JB>J2C<>JC>JD(J2Cからも可)
特殊
各種Aは連打可能
屈A>3C不可
立A、屈A>6A
立A、屈A、立B、立C、6C>6B
6C>6B、6D、屈D、dc(66)
立D、6D>dc
(dcは見た目ダッシュの特殊技 一定距離ダッシュで途中行動不可)

2名無しさん:2009/11/27(金) 10:46:39 ID:3Y/T52oc0
CT⇒CS変更点

[システム]
・ガードライブラがガードプライマー(以下GP)に変更。
 GP削り対応技:前D、各霧槍 尖晶斬2段目、各吹雪、裂氷、地上氷翔撃1段目、霧槍 突晶撃2段目、氷連双2段目、凍牙氷刃
・バリアバーストがブレイクバースト(以下BB)に変更、バリアゲージの消費はなくなった。ブレイクバーストは回数制限の専用アイコンに。
・ニュートラルBBの吹き飛びが真上になり、追撃からKO可能。
・喰らいBB使用時はGP値が半分になる。(前作の防御力減少効果は無し)
・アストラルヒート以下(AH)が使用可能(使用条件が若干変更)
 使用条件:自分がマッチポイントであり相手の体力が35%以下、かつBBアイコンが1つ以上残っている。
・凍結時間がレバガチャ等の操作によらず一定に。

[強化点]
・JCモーションが変更、横に剣を振り抜く。リーチが長い。前作のJCはJ2Cコマンドに変更。
・AHが使用可能、コマンドは2タメ8+Dに変更。4投げから確定。
・DDに虚空刃 雪風が追加、コマンドは236236+D(真空波動D)。
・立Cの横判定強化。
・足払い(3C)の補正減少。
・屈Dの発生が早く。
・地上B氷翔剣の硬直減少?発生、弾速がやや早く。
・地上C氷翔剣の弾速変化。画面端で重なりやすく。
・空中氷翔剣後に空中行動が可能、ただし着地硬直は残るので注意。
・C霧槍 尖晶斬1段目の受身不能時間が大幅増加。
・氷連双1段目の凍結時間が増加。
・氷連双2段目の受身不能時間が増加。

[弱体化点]
・各必殺技のダメージ減少。
・各技の補正が増加。
・立A、屈A、JAの補正ポイント大幅増加。
・立B二段目の下方向への判定縮小。
・屈B>立Bのリボルバーアクションを削除。
・立Dが通常必殺技でキャンセル不可に。
・JBの発生鈍化、下方向の判定も縮小。
・A吹雪の下方向の判定縮小、硬直微増加、基底補正大幅増加。
・B吹雪の受け身不能時間減少?
・裂氷の受身不能時間減少。
・B霧槍 尖晶斬の叩きつけ効果削除。
・地上C霧槍 尖晶斬の軌道を高めに変更。
・各空中霧槍 尖晶斬の移動距離が変更、すべてA霧槍 尖晶斬と同じ距離。
・空中氷翔撃に着地硬直追加。

細かい性能等はwikiを見よう >>1のまとめと一緒
ttp://www14.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/12.html

3名無しさん:2009/11/27(金) 19:16:44 ID:a6gJCHmM0
各技ゲージ増加量(part13:>>775>>935より引用)
A:1   B:2(1+1)
2A:1  2B:2
6A:3  6B:4
JA:1  JB:3

C:3   D:4
2C:4  2D:3
3C:3  6D:3
6C:4  JD:3
JC:3  投げ:8
J2C:3  4投げ:6

A氷翔剣:2(空中版3)  A霧槍:2〜3(空・地同数値)  A吹雪:3〜4  雪華塵:6〜8
B氷翔剣:2(空中版3)  B霧槍:2+4(空・地同数値)  B吹雪:4
C氷翔剣:2(空中版3)  C霧槍:3+4(空・地同数値)  裂氷:4〜5

CHするとこの値に+1〜2ぐらいです?
D必殺技・DDはゲージ増加無し、かつ後続技一つだけ増加量1になる?

各技補正簡易表
始動補正低 氷連双(2段目:84.6)、6B・6D(73.6)、6C(72)、JB(71.2)…
乗算補正低 6B・6D・各吹雪・裂氷(92)、6C・空中氷翔撃(90)

4名無しさん:2009/11/27(金) 19:17:24 ID:a6gJCHmM0
《基本コンボ》(多くのものはダウンを取ることを優先して構成してあります)
前スレ>>677-678を流用させていただいた。感謝

【両対応】
・5B(2)>5C>(3C)>B無双 DA:約1600?
・5B(2)>5C>(3C)>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:レイチェル.テイガー.アラクネ.他は用検証
・5B(2)>5C>3C>2B>5C>(hjc)>JB>JC>JD>C無双 DA:2500〜2600?
・5B(2)or5C>3C>2B>5C>6C>(dc)>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2670

【立ち】
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6C>C無双 DA:2700〜2800?
・JBorJ2C>5B(2)>5C>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?

【しゃがみ限定】
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2500?
・5B(2)>5C>6C>2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>C無双 DA:2700〜2800?

【画面何処でも?】
・5B(2)>5C>B昇竜>氷翼月鳴>A昇竜 DA:2700〜2800?

【画面端】
・5B(2)>5C>3C>2B>C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2700〜2800?
・5B(2)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:2800〜3000?
・5B(2)>5C>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約3000〜3200?
・5B(2)>5C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>C無双 DA:3818

【6A始動(中段)】
・6A>C無双 DA:約1800? 対応キャラ:用検証
・6A>D無双〜 DA:? 対応キャラ:用検証
・6A>雪華塵(8Hit)>6C>2D>6B>C無双 DA:? 対応キャラ:用検証
・6A>B昇竜>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:約2800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証
・6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D無双>6C>氷翼月鳴>C無双 DA:約4800? 画面端のみ 対応キャラ:用検証

【3C始動】(固めからの下段択などから)
・3C>2B>5C>6C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:3018
・3C>2B>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:? 画面端のみ

【2D始動】
・2D>(微ds)>6B>C無双 DA:約2000?
・2D>(微ds)>6B>雪華塵(8Hit)>6C>C無双 DA:?
・2D>6C>(dc)>5C>JC>J2C>J2C>B無双 DA:約2800?




【投げ】
・4or6投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華塵(8Hit)>C無双or低空C無双? DA:?
・4or6投げ?>A無双スカ(最速キャンセル)>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
[下コンボ]4投げ?:約2450 6投げ?:約2600
・4投げ>煉獄氷夜 DA:即死

【A昇竜】(カウンターヒット限定)
・A昇竜(ch)>凍牙氷刃 DA:約2100?
・A昇竜(ch)>D無双>6C>C無双 DA:?
・A昇竜(ch)>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?

【D昇竜】
・D昇竜>凍牙氷刃 DA:約3200?
・D昇竜>5C>6C>6D>氷翼月鳴 DA:?
・D昇竜>5C>6C>6D>6D>5B(2)>5C>3C〜起き攻め DA:?

【JCカウンター拾い】
・JC(ch)>5C>JC>J2C>J2C>JD>C無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>2D>6C>dc>5C>JC>J2C>JC>B無双 DA:2500〜2800?
・JC(ch)>JB>JC>J2C>JD>C無双 DA:2500?


【用検証候補】
『入るかどうか?ダメージ量は?ゲージ回収量はいくらか?』
・B(2)>C>6C>2D>6B>雪華塵>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?
・B(2)>C>雪華塵>6C>2D>(6C)>氷翼月鳴>C無双 DA:?
・6A始動コンボのレシピとダメージ量と対応キャラ。
・6D始動コンボのレシピとダメージ量。
・D昇竜コンの開発または流用が出来るかどうかとダメージ量。

『投げコンボ(キャラ限?微dsすれば全キャラ入る?)』
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>2D>6B>C無双 DA:?
・6投げ(2Hit)?>雪華(8Hit)>6C>2D>6C>C無双 DA:?
・6投げ(3Hit)?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?
・4投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華(8Hit)>(微ds)>6C>C無双 DA:?

5名無しさん:2009/11/27(金) 19:18:19 ID:a6gJCHmM0
削除依頼が出てないのでこっちが本スレということで良いのかな?
こっちのスレの>>1も、もう一つのスレの>>1も乙です

6名無しさん:2009/11/27(金) 19:54:16 ID:YGpaotPo0
スレ立て乙です。
多分アルカディアの早売り情報だと思うけど、
システム面の変更点情報きてたね。

今回の体力
13000 ティガー
12000 ハクメン
11500 ジン、バング
11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ
10500 アラクネ
10000 ラグナ、ラムダ
9500 タオカカ、カルル

新補正システム
本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった
前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」

同技乗算補正
「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正」
「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」
この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く
例:ガントレットハーデス、金剛戟、チェーンリボルバー

ボーナス補正
「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」
「タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなど100%を越える補正値を持つ技に設定されている」
「補正が入るのは連続技に組み込んで最初に使った技のみ」
「前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更」

ダウン後の連続ヒットが続く時間 17→10フレーム
前転&後転起き上がり 39→30フレーム(必殺技キャンセル不可に。18フレーム以降はガードが可能)

7名無しさん:2009/11/27(金) 20:09:41 ID:QtDMK51AO
とりあえずここともう一個の>>1
>>6
あれ、ジン体力ある方なんだな。少しだけど

8名無しさん:2009/11/27(金) 21:16:20 ID:NrKtqV4k0
虚空刃・・・>>1乙!
で、前スレの大噴火雪風でカウンタは単純に即暗転返しして当身時間外しただけなんじゃねーの

9名無しさん:2009/11/27(金) 21:58:20 ID:QtDMK51AO
あれ、ID初段を雪風でとってもすり抜けられるのと同じだと思う
そういえば阿修羅は飛び道具判定じゃない模様
しっかり雪風で取れた

10名無しさん:2009/11/27(金) 23:02:50 ID:VhHGFNzcO
今回のジンは掴んだら2Cや2Dで暴れや入れっぱを喰ったほうがやりやすいかも…
掴むまではJCと5Cで牽制

端投げコン、確認してきました
N投げ>打ち上げ前にB吹雪>6C>6D>適当
6Dのあとにどんだけ延ばせるか…なのかな?対人だったから安定コンボで妥協(?)してた

11名無しさん:2009/11/27(金) 23:45:39 ID:Tb45ll.g0
く・・・削除以来のほうに書いちまった
こっちで書きなおします。

誰も触れてなかったから聞きたいんだが
A竜巻って硬直のびた?
CTの時にガト>A竜巻>固め継続。って感じでやってたんだけど
CSではヒットさせてもいつも暴れられて終わるんだが・・・

12名無しさん:2009/11/27(金) 23:54:47 ID:NrKtqV4k0
>>9
雪風を無敵で抜けられたならカウンターで大噴火貰ってるのはおかしいだろ

>>11
A竜巻あんまり使ってなかったからわからないが2A5B辺り発生微鈍化っぽいって話だからそっちの影響かも

13名無しさん:2009/11/27(金) 23:55:27 ID:NrKtqV4k0
連レスすまん、紛らわしいのでageとく

14名無しさん:2009/11/27(金) 23:58:45 ID:BX/XKTC6O
硬直は確かに長くなったかもね。ヒット時に攻勢維持するならBの方を使うしか。

15名無しさん:2009/11/28(土) 00:03:02 ID:lfft48cg0
>>11>>14
なるほど、ありがとう
これからはB竜巻使うわ

16名無しさん:2009/11/28(土) 00:06:44 ID:um6dRLdI0
そう言えば昇竜の投げ無敵って健在?
テイガーと対戦してる時、C昇竜がAドラに吸われた気がするんだけど、
単純に昇竜出すのが遅れただけだよね…?

17名無しさん:2009/11/28(土) 00:07:29 ID:678gzbrY0
無敵切れたところを投げられただけじゃないの

18名無しさん:2009/11/28(土) 00:12:30 ID:fKusoEswO
コンボちょっと追加
屈D>>前C(dc)立C(jc)J2C(jc)J2C>C霧槍 ダメ:2400
屈D>>前C(dc)立C(jc)JB>J2C(jc)J2C>C霧槍 ダメ:2500
屈D>>前B>雪華塵>>前C>C霧槍 ダメ:2400
屈D>>前B>>立C>雪華塵>>前C>C霧槍 多分テイガー限定 ダメ:2500

屈A>立B>3C>>屈B>立C(jc)J2C>JD>C霧槍 ダメ:1600
屈A>立B>立C>雪華塵>>前C>屈D>>前C>C霧槍 ダメ:1900

屈B>立C>雪華塵>>前C>屈D>>前C>C霧槍 ダメ:2200

投げ(3ヒット)>A霧槍>>立C>屈C(jc)J2C>C霧槍 ダメ:2500

下段が安くて困る…

19名無しさん:2009/11/28(土) 00:13:27 ID:DuiVIeP60
>>11
A竜巻の移動距離がのびたから以前より着地遅れるってことじゃなかった?

20名無しさん:2009/11/28(土) 01:10:53 ID:4TNbEG9.0
んーいい崩しネタとかないですかねぇ

2Aで固めてる最中の5Aスカし2Bor投げの択は
6Aとも絡めて、CTで割と使ってました

CS入荷まだかな・・・

21名無しさん:2009/11/28(土) 01:37:10 ID:sdgCozBwO
家庭用CTで雪華→微ダッシュ→6Cの練習してるけど全然安定しない…orz

22名無しさん:2009/11/28(土) 02:13:25 ID:9ZDwTA7g0
>>21
6ヒットで連打やめるんだ

23名無しさん:2009/11/28(土) 02:20:50 ID:uc1GNAC6O
問題なのは微ダッシュ6Cのタイミングがシビアなことでは?

24名無しさん:2009/11/28(土) 02:31:45 ID:sdgCozBwO
>>22
8ヒット止めはその感覚で出来るようになりました!

>>23
そうです!微ダッシュ6Cが難しい…5回に1回くらいしか成功しないorz
練習あるのみですね、頑張ろう…

25名無しさん:2009/11/28(土) 02:38:55 ID:4dpOxoTo0
雪華の後ダッシュ5Cで拾う感覚でミスってダッシュ6Cが出ちゃった…かなぁ

26名無しさん:2009/11/28(土) 02:44:10 ID:24JTPx4Y0
波動系統、ch時の受身不能時間がかなり短くなってるし、補正もかかってるっぽい
波動始動で拾っても全然おいしくなかった。

27名無しさん:2009/11/28(土) 02:58:01 ID:nw4S6jsYO
>>21
自分も同じとこが安定しないから2Dがひっかからない
CSは2Dの発生が早くなってるし、普通に拾えたりするんじゃないかと妄想してる

28名無しさん:2009/11/28(土) 03:33:10 ID:ZVC3zHlkO
B>C>雪華>ダッシュ6C>JC>J2C>JD>6C>Cムソウ

2900くらい安い。足払い締めも出来るはず。ラグナ、テイガーには簡単だった気が…案外最初の6Cの当て方かもしれん。

29名無しさん:2009/11/28(土) 03:35:34 ID:yE8nMyaM0
コツ4回押す8回押す コレ鉄板b

30名無しさん:2009/11/28(土) 06:53:07 ID:SYPiDHrs0
そもそもやっててセッカ後微ダッシュいるケースが少ないんだけど
俺微ダッシュ必要なの知らなくて昨日までずっとその場6Cだったけどコンボに困って無いんだが。2D早くなったりなんだりで微ダッシュいらなくなってない?

31名無しさん:2009/11/28(土) 07:08:46 ID:MYOkRHt60
キャラによっては微ダッシュ6Cをしないとその後2Dが入らないよ。
レイチェルとテイガーと、あと誰だったかな……。

32名無しさん:2009/11/28(土) 08:32:19 ID:ZG8qItaI0
勝手にスレ立てしといて何でこっち使ってるの?
スレ立て宣言した方使えよだからジンスレは駄目何だよ…

33名無しさん:2009/11/28(土) 08:43:16 ID:0dSRwPOw0
同キャラで対戦してみたけど今回のジン良いね。良キャラだねぇ

ところで対戦中、雪風で裂氷をとれなかったんだけど
これはただ単に裂氷の発生が遅くてとれなかっただけだよね?

34名無しさん:2009/11/28(土) 08:46:45 ID:MYOkRHt60
スレ立て宣言された方がすでに削除依頼出されちゃったんだからしょうがないだろ。
お前こそ条件反射で煽ってないでよく見ろよ。

35名無しさん:2009/11/28(土) 08:47:01 ID:07RNMGkE0
>>32
スレ立て宣言して次スレ立てた方が、管理スレに自分の立てたスレの
削除依頼をしてるから、こっち使おうってことになってるんだと思うよ

36名無しさん:2009/11/28(土) 08:50:02 ID:07RNMGkE0
>>34
すみません、かぶった…

37名無しさん:2009/11/28(土) 09:44:29 ID:biS6QKIUO
>>31
テイガーには普通に入ったが…微ダッシュ入れたほうがキャラ限・距離ともに安定する感じなのかな?

38名無しさん:2009/11/28(土) 09:48:21 ID:b3KhFsY.O
>>32の気持ちも解らないではないが向こうが削除依頼出してるから仕方ない

バングに飛び込み厳禁だな…5Aで全体的に落とされる
攻めるなら地上牽制から行くのがいいのか?

39名無しさん:2009/11/28(土) 11:15:27 ID:2QP9QdoQO
バングの地上牽制立ちA立ちBが早い上に
硬直短いからあまり振りたくないな
どうしたもんか

40名無しさん:2009/11/28(土) 11:39:51 ID:oJftrWdg0
さっそくジンが勝ってるとこ見なくなってきたなw
そろそろキャラ対ないか?
というかバングどうしようw

41名無しさん:2009/11/28(土) 12:24:44 ID:dz5VTbBQO
もう全キャラに対してそうなんだけど、JCチクチクやりながら当たったらそこから2000、
上からきたら吹雪でバイバイ、遠距離からの低ダに2Dさして3000
くらいしかやることない。。
ライチもバングもきついけど何回も試合仕切り直しまでガンガードでもってって4〜5コンボくらい入れて勝ってる感じだわ…
今作はコナンブレードがものを言う気がするわ。
タイムアップもしばしばあるし神経すり減らしながら頑張ってますw

42名無しさん:2009/11/28(土) 12:38:54 ID:4TNbEG9.0
ぶっぱ6Cかー
相手の退きたくなるタイミングでうまく刺せればおいしいんですけどね

43名無しさん:2009/11/28(土) 12:50:36 ID:dz5VTbBQO
コナンブレードから3600くらい25%でいくし、俺は使ってるよ。というか使わないとダメージソースがちょっと足りない。
前作は堅い立ち回りでいけたけど今作はもし攻めに回るならたまに大胆な行動をしないと安いから強気に来られるっす。
ちなみに6Cch>dc>6C>dc>JC>J2C>jc>JB>JC>JD>Dムソー>着地2C>B吹雪で大体3600です。確かw

44名無しさん:2009/11/28(土) 13:17:54 ID:BdZmrT4YO
コナンブレードって何

45名無しさん:2009/11/28(土) 13:19:22 ID:ZG8qItaI0
こなんぶれーど=6C ニコ厨()

46名無しさん:2009/11/28(土) 13:39:51 ID:Oxm5bXqgO
テンプレのコンボ表にはB夢想って書いてあるが、
2DからのエリアルでJC>J2C>J2Cって繋いだ後、最後C夢想にしても赤で繋がる?
見間違えかね

47名無しさん:2009/11/28(土) 14:26:24 ID:678gzbrY0
バングにリバサ裂氷したら起き攻めしてたはずが見てから攻撃止められてガードが間に合ったんだけど

48名無しさん:2009/11/28(土) 14:31:21 ID:lS4tVFYo0
過去ログ見れば良いよ。

>>43
パーツ変えれば、4000↑になるよ。

現状、バングとライチがツライな。
火力差が半端ないから折れそうだぜ。
今のところ、前回のν戦よりもキツイ。
νより格ゲーしてる分、期待値のずれが少なくて安定して勝てないわ。
いつも、微妙な体力差で負けるorz

49名無しさん:2009/11/28(土) 14:35:34 ID:lS4tVFYo0
>>47
立ちA、2Aの全体フレームが短すぎてスカったの見てからガード安定。
初心者でも余裕なレベル。
おまけにこの性能のおかげで、今作見て狩るのがまず無理な緑バーストも安定して喰えるというクソ性能です。
バング使いが、5A>2A>2Aのガトをよく使うの一つはこういう理由。

50名無しさん:2009/11/28(土) 14:41:41 ID:4TNbEG9.0
じゃあ今作見てからバー対にジャンプや氷連双や雪風は無理なのか・・・
緑見てから氷連双好きだったんですけど

バー対コンボも開発してかないとって感じですか

51名無しさん:2009/11/28(土) 14:47:28 ID:pFUl3KtAO
バングにリバサ昇竜はリスク高すぎだと思う。
基本バング起き攻めで2A>5Aで固め兼受け身狩りしてくるからガード間に合うし、読み勝ってもダメ1500ぐらいしかいかないからおとなしく俺はガードしてるかねっぱしてる。

52名無しさん:2009/11/28(土) 14:57:41 ID:lS4tVFYo0
>>50
まだ完全に分かってないんだが、緑バースト中は技が当たらない?スカってしまうので
ジャンプキャンセル、必殺技キャンセルが無理っぽい。
ディレイが掛かる技を当てた後の見てからD昇竜とかは可能らしい。ただ、この場合コマンド仕込が必要だから
基本的に連続技は捨てて、バースト一点読みになる。

まだ確信持てないんで、あんまり言いたくはなかったんだが、
皆はどう感じてる?

53名無しさん:2009/11/28(土) 15:14:48 ID:LdU.EI.QO
3CからC無双だけど、テイガー、レイチェル、タオで確認出来た。
タオも当たるとは…

54名無しさん:2009/11/28(土) 15:15:54 ID:iOA3AMlc0
FCはコンボの受け身不能時間が2F増えるだけだって
コンボが終わるまで持続するみたい

55名無しさん:2009/11/28(土) 15:17:55 ID:4TNbEG9.0
じゃあFC専用コンボとか伸びそうなキャラは保険無しで昇竜するの怖いね・・・

56名無しさん:2009/11/28(土) 15:28:48 ID:tKCplzRgO
地上ダッシュ遅くなって空中ダッシュ速くなったってホント?

57名無しさん:2009/11/28(土) 16:12:13 ID:2QP9QdoQO
>>52
今更だけどバースト中は打撃無敵っぽいね
投げはわからないけど
しかも無駄に無敵が長くていらつく

一応多段技、例えばD無双一段目を当てた後、
二段目にバーストされても見てからRC出来るっていうのは健在

58名無しさん:2009/11/28(土) 16:54:11 ID:lS4tVFYo0
しかし、ガト中では無理だな。
正直、バーストが全然喰えなくなった影響を最も受けてるのはジンじゃないか?

CTではRCで花火喰いまくってたが、今作まだ数回しか喰えてないわ。

59名無しさん:2009/11/28(土) 17:20:09 ID:biS6QKIUO
俺CTでバースト見てからrcなんてしたことねーや
ジンのコンボならjc直ガで全て事足りる

60名無しさん:2009/11/28(土) 17:37:41 ID:lS4tVFYo0
脊髄多いんだな。
バースト喰えるのは楽しかったのに‥

61名無しさん:2009/11/28(土) 17:57:08 ID:4TNbEG9.0
持ち前のjc対応の技の多さや後半はゲージを温存しとくことで
バーストに強い連携ばかりだったしなぁ

62名無しさん:2009/11/28(土) 19:27:32 ID:i5N02PRYO
所で6C>dc>2Dが繋がったけど既出?

63名無しさん:2009/11/28(土) 19:40:07 ID:AonECpSI0
ん? つーことは、もしかしたら雪華のあとの微ダッシュ6Cって
微ダッシュ入れなくても、6C>dc>2Dで繋がったりするのか?
それなら、微ダッシュ6Cが苦手な俺としては非常にありがたいんだけど

64名無しさん:2009/11/28(土) 19:46:39 ID:2QP9QdoQO
>>62
嘘だろ承太郎?!

65名無しさん:2009/11/28(土) 19:53:00 ID:4TNbEG9.0
6C>dcから2D繋がるのは面白いなぁ

66名無しさん:2009/11/28(土) 19:53:41 ID:IB9cVAxsO
空中コンボ楽しいよね
JCとJ2Cを自由に使ってじょばじょば気持ちいい

67名無しさん:2009/11/28(土) 20:02:19 ID:zDg3/uaoO
動画とか見てみると6Bの慣性が残るようになってるね
だから微ダッシュとかあんま要らなくなったっぽいよ

68名無しさん:2009/11/28(土) 20:40:51 ID:8ZjhULRo0
fcすると食らい状態が2F伸びるって判明したけど
そしたら昇りBコンとかできるようになったりしてないのかね?

69名無しさん:2009/11/28(土) 20:58:51 ID:SYPiDHrs0
出来るかもしれんがもっとダメも運びもいいコンボがすでに見つかってるからなー
6C→2Dはなんかヒット数多めだと復帰取られそう

70名無しさん:2009/11/28(土) 22:10:36 ID:U2faUrhYO
新宿スポランで無双してきますた。20連勝。
しっかしカルルもきついな。行ったとき30連勝してらっしゃったわ。
フェイタルまったく決まらなかったんだけど狙ってできるようになるんかなぁ…
あとコナンブレードとかマニアックな言葉使ってごめんよ。
これからは6Cとちゃんと呼びますです。

71名無しさん:2009/11/28(土) 22:19:54 ID:.i1mj5CoO
基本コンボもある程度出揃ってきたとこだし、そろそろキャラ対策始めない?個人的にはライチ、バングあたりから始めたいんだけど。
特にバングにはジャンプ攻撃がほとんど5Aに落とされて辛かった。地上でもあんま勝てないから本当に辛いんだよね。飛んだとこを吹雪とかで落とすくらいしかできなかったし。
みんなはどう立ち回ってるか意見を聞きたいです。

72名無しさん:2009/11/28(土) 22:52:08 ID:wC3IcBjM0
地方勢ですまんが、ジャンプ攻撃がよく負けると意見について、ロケテで
空中氷翔剣(ch)>空ダ〜でコンボ出来たって情報あったよね?
あれは対空潰しとして現在は出来ないの?

こっちはまだ出来ないからわからんが、ラグナやレイチェルの対空潰しとして
活用しようと思ってたんだが、それらで今回のバングの5Aとか対処出来る?
もしかしてそれすら出来ないくらい強いのか・・・?

73名無しさん:2009/11/28(土) 23:54:02 ID:SYPiDHrs0
ラグナの6Aには対処できるかもしれないが、低ダからコンボ持って行こうとしたらバング5Aは絶対無理。見てからガード余裕
今日CPUのカルル相手に空B飛翔>低ダJ2C>JD>6Cdc>J2C>J2C>B夢想繋がった。飛翔通常ヒットだった気がするが自信は無い。ダメは2800前後
繋がったことにびっくりしてCじゃなくてB夢想にしちまった。Cいけるかはわからない

74名無しさん:2009/11/29(日) 00:00:16 ID:j3d4dhiIO
>>62

まじなら中央3C>2B>5C>6Cdc>2Dとか出来る?

75名無しさん:2009/11/29(日) 00:31:27 ID:80VVwvxAO
流れ切るうえに携帯からでごめんなんだけど、雪風fcコンボ発展させようよ。
まぁ需要無いだろうけどそういう状況もあるかもだし。

fcは食らい硬直とかが2F延びるってことは、6B>5Cが繋がるってことだよね。
さらに6Bがめりこめば(6B>)5C>2C>6Cまで繋がるはず。
雪風FCだと相手凍結済み状態だから2Dとかが絡められないのがネックかな。

とりあえず上で書いたことを明日やってみるわ。

76名無しさん:2009/11/29(日) 00:54:18 ID:EMd4cbgQ0
とりあえず今日ジンでライチ、ノエルとガチってきたが・・・

ライチって言うほど強いか?って感じだったな
強気な行動を心がけつつ、バッタで勝てた。
読みあいがかみ合っただけな感じも否めないが・・・w
今回はジンとの相性どうなんだろ。

それよりもノエルがきつく感じたな
みんなはどう感じてるんだろう

77名無しさん:2009/11/29(日) 01:03:05 ID:B9b.XaXY0
>>76
結局ゲーセンの使い手の強さによって変わる
だがライチは今のところ間違いなくきついと思うぞ

78名無しさん:2009/11/29(日) 01:07:15 ID:FBuG/Pm.0
ライチとは結構やったけど、俺はきつかったな
まあ俺の場合、ライチが云々ではなく、CSジンになれてなくて、J
Bを5Aで落とされまくったりしたのが悪いんだけど

ライチ相手の場合、地対地ってどう動くべき?
5D振っても相手の方が長くてリターンあるし、2Dは外すの怖くて振りづらいしで困ってしまう

79名無しさん:2009/11/29(日) 01:08:55 ID:FBuG/Pm.0
うわ、変な部分で改行してた……JBを5Aで落とされて〜だった
本旨とは関係ないけど一応訂正

8062:2009/11/29(日) 01:24:17 ID:HDE5g58k0
6C始動でしか試してないから>>74とかのコンボが出来るか不明
誰か試してきてくださいよww

81名無しさん:2009/11/29(日) 01:32:21 ID:HrTCag160
己が力で試してみよ

82名無しさん:2009/11/29(日) 01:42:20 ID:giR0rewE0
そういうノリいらんから

83名無しさん:2009/11/29(日) 01:48:12 ID:WycqpTi6O
実際そうでしょ


>>75
5000越えなら需要あるんじゃないか?
ってかRCしなくても追撃できんの?

84名無しさん:2009/11/29(日) 01:48:29 ID:1Cz6DAao0
ライチは正直中段見えやすいし、あえて固めてさせてる。そこを直ガしてゲージを貰う。
昇竜を差し込む隙はいくらでもある。
地上中距離とか正直やること無いのでは…リスクとリターンが合ってない。
両者とも画面端強いから最初に追い詰めた方がそのまま押し切ってるって感じだわ。

85名無しさん:2009/11/29(日) 01:53:52 ID:1Cz6DAao0
>>84の一行目の「固めてさせてる」は「固めさせてる」です。
連投すいません。

86名無しさん:2009/11/29(日) 02:13:25 ID:j3d4dhiIO
>>74です

自分で試してみましたが出来なかった。相手はジンだった

87名無しさん:2009/11/29(日) 02:58:44 ID:giR0rewE0
>>86
3Cの場合だけじゃなくて、ふつうに地上の5C>6Cコンのときや
雪花で浮かしてからの6Cからも試してもらえるとありがたい。
まぁCTのイメージからして釣りくさいけど

88名無しさん:2009/11/29(日) 03:02:29 ID:IfeHa4u2O
話切ってごめんよ

裂氷(CH)から微ds>立B>立C〜のコンボってそのあとみんなどうしてる?

89名無しさん:2009/11/29(日) 03:12:05 ID:Zf8HlQ160
>>84
直ガしてゲージためるだの、昇竜で割り込むだの、ライチ側でもまったく同じことが言えますが
どう考えても今回のジンは画面端で押し切るようなラッシュ力は無いし、火力が大幅に上がるようなことは無い
リーチあるし、あらゆるところから4000オーバーコン+起き攻めできるライチの方が強いと思うが

立ち回りで差が出せるなら知りたいけど

90名無しさん:2009/11/29(日) 03:30:18 ID:vTMXqEpg0
ライチとの中距離戦は相手の6B?に6Dさすのが基本じゃないの

91名無しさん:2009/11/29(日) 03:30:54 ID:vTMXqEpg0
間違えた2Dだ

92名無しさん:2009/11/29(日) 06:42:51 ID:r.vlJ6jMO
2D→6Bに勝ち、2Bに負け
低ダ→2Bに勝ち、6Bに負け

純粋に遠距離牽制だけの話ならCTからこんなもん。まぁ色々絡んでくるが。
CSに関してはジン側の飛び道具強化がどう響いてくるかなー。

93名無しさん:2009/11/29(日) 06:44:13 ID:6K1GyC4kO
5C2D強化のお陰で中距離でやる事増えて楽しくなったな

俺のホームゲーセンのジン使い達は弱体化しただけで他キャラに流れていった…

94名無しさん:2009/11/29(日) 07:02:51 ID:aoNy16oA0
戦い方ガラッと変わってるんだからキャラ変えで叩くの良くない
というかお前ら流れ切り過ぎw発展しないだろそんなんじゃw

>>84
ライチ相手に直ガ昇竜は一通キャンセルのせいで超バクチだと思うんだが・・・6D見てから発生前に、とかならともかく
俺は不利を承知で刺し合いをしつつ運良く5D2DJC引っ掛けたら接近して粘着、って感じで戦ってる。5Cはライチ相手じゃリーチが足りない

95名無しさん:2009/11/29(日) 07:19:17 ID:lA22hO.MO
…セッカジン面倒でダサいよ
立ち回りは強化されて好きなのに実戦的なコンボが合わない
セッカジンの他にまともなコンボがあれば良かったのに

96名無しさん:2009/11/29(日) 07:21:24 ID:lL9J7QYEO
正直ライチとの中距離戦はメチャクチャ不利だよね ジンに限らずだけど
元々使えそうなのがJC、2D、飛翔ぐらいなのに、ライチのゲージ50%たまったら緑一色のプレッシャーのせいで2D、飛翔も超リスクになるし

97名無しさん:2009/11/29(日) 07:37:08 ID:kV6Cdt8QO
俺セッカコン思ってた程悪くないけどな。6CディレイC無双への流れが好き

ライチに不利付くのはまあ仕方ないだろうな。お互い同じような戦い方する以上単純なキャラスペックで負けてるから。なんかカイで医者やヴェノムと戦ってる気分になる

98名無しさん:2009/11/29(日) 08:02:19 ID:lA22hO.MO
しかも医者やフォモみたいな感覚で昇竜や火力があるからね。
ライチのしゃがみの姿勢が低いのって地味に強い気がする

99名無しさん:2009/11/29(日) 08:38:44 ID:aBt6hz7c0
そういえば前スレにあったD系とかの光ってる間
何かの技当たらなかったってどうなったの?

100名無しさん:2009/11/29(日) 09:18:40 ID:80VVwvxAO
かなりのチラ裏だけど、ライチ戦で意識してること書きなぐってみるわ。

ライチが低ダJBしてこれないように牽制JC撒くのがかなり大事。
牽制JC置いておけば滑空投げにも対応できるし。
ただ相手のガンダッシュ潜り棒2Cには負ける。ってかライチ棒2Cに通常技じゃ勝てないのはCTもだけど。

地上では2Dをチラつかせて波動を撃ちまくる。
基本はB波動だけど時にはA波動も混ぜていって、相手が直ガ意識しだしたらC波動を生成して攻める。
低空C波動撒くのも有効。ライチはしゃがみが低いから屈直ガされないし。
もちろん相手のゲージが溜まってたら安易な波動は撃たない。今回の緑一色は減るんで。
他の地上牽制はライチの置き棒5BにCHするからあんまオススメしないわ。

固めでは相手に昇竜を撃たせるよう仕向けてる。燕RCできないのがデカイ。
反撃は5C>6Cdc>5C>6Cdc>JC〜使ってるかな。他にイイの知ってるなら教えてください。

被固め時は棒6Aを立つのがんばって、J逃げ時には滑空投げに備えて投げ抜け仕込みを常に意識してるくらいかなぁ。
あとライチの端コン後の置き大車輪起き攻めには雪風合わせてる。
もう喰らってくれないけど、現状相手も反撃難しそうだし端から逃げれるしで使える。コンボされてもバーストが使えるわけだし。

こんな感じかな。長文乱文スマン。

101名無しさん:2009/11/29(日) 09:57:48 ID:PvC8nW5M0
バングにJD波動は封印した方がいいな
D移転から着地硬直に絶対刺さる
CTでは固められる撃ち方しても、CSじゃ移転される

今回GP取られたら何すればいいんだ?
2A>C昇竜で暴れようと思ったら、移転が早すぎて何も出来ない……
これは自分の反射神経で対応するしかないのかな

102名無しさん:2009/11/29(日) 10:04:09 ID:HrTCag160
ジャンプキャンセルできない弱点があるから直ガで反撃

103名無しさん:2009/11/29(日) 10:15:32 ID:PvC8nW5M0
>>102
そうだったのか
これでDぶっぱのバングは捌けそうだ サンクス
プライマー削りがあるからガード安定じゃないかもしれないが、>>41が言うように待ちと牽制が有効か

なんかCT以上に直ガが重要なんだな
バングB昇竜とか、J4Cとか

104名無しさん:2009/11/29(日) 13:29:18 ID:T5X4ufqM0
バングのみぞおちクラッシュって直ガして確定反撃ある?
昨日試したら5Bすら入らなかったけど

105名無しさん:2009/11/29(日) 13:56:51 ID:UVZiEtuEO
直ガ反確が無いってのは通常有利ってことになるな。
あの性能で有利はさすがにぶっ壊れだと思うから、Aや2Aくらいは入ると思う。
最速でいいからBくらい入ってくれないと最悪五分以上ってことになるな…
あるいはBがかなり遅くなったとか?

106名無しさん:2009/11/29(日) 14:36:08 ID:bB.wywHIO
>>62
6Cがカウンタッ!ならdc>2Dが入るね
ノーマルでも入るのかなアレ

107名無しさん:2009/11/29(日) 16:19:51 ID:jU.ohchM0
11/27のα大会の決勝リーグ動画が対ライチ、バングの参考になった。part7と8ね。
ライチはやっぱ丁寧に立ち回るのが大事か。
荒れないことを祈りつつ。

108名無しさん:2009/11/29(日) 17:13:00 ID:7StNxVFc0
動画でみぞおち直ガして反撃入れてたのあったような?
バング側がガードしてなかっただけかもしれないけど

確定反撃ないってなると出し得のプライマリー削り技になってしまうー

109名無しさん:2009/11/29(日) 17:36:38 ID:JDB3Q6PE0
ラグナに5000+継続コンボ見つかったみたいだし火力差がどんどん激しくなっていくな・・・

110名無しさん:2009/11/29(日) 17:41:03 ID:PvC8nW5M0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8912084
見た記憶あったから探してみたけど、この動画の9:10あたり
ラグナvsバングで、みぞおち直ガしてラグナ5Bが当たってる
これはラグナの5Bがリーチ長いから当たってるだけかな
ジン5Bがスカるなら、3Cだと当たるかも?

でも普通は5A、2Aで固めてくるだろうし、プライマー削りのみぞおち読んで直ガって、
あまり現実的じゃないかもしれん

111名無しさん:2009/11/29(日) 17:41:05 ID:kqnxIyPc0
バングの双は硬直とかは変わってないはずだから直ガからBとかCとかが反確になる
とりあえずCTのトレモで試してみたけど直ガからダッシュB>C>雪花まで一連入る

112名無しさん:2009/11/29(日) 17:45:14 ID:ceVpiXA.0
タオカカの挑発コン辛い。
前はJB振ってりゃそれなりになったけど、今回はどうしたら良い?
昨日初めてCS触ってきた俺にはなす術がありませんでした

113名無しさん:2009/11/29(日) 17:52:50 ID:Wr1pDAXY0
>>112
始動に注意しろとしかいえん

114名無しさん:2009/11/29(日) 17:59:36 ID:Ggy8eNxc0
>>109
それってFC始動じゃないの?
それならジンだって4000強+継続あるんだからそこまでの差じゃないでしょ

115名無しさん:2009/11/29(日) 18:02:49 ID:Rky4IV0k0
FCじゃなくても可能みたいだな

116名無しさん:2009/11/29(日) 18:11:08 ID:lL9J7QYEO
FC、ゲージ50%消費、画面端
どれか一個条件当てはまれば5000超えるみたいだな
まぁ2C始動とかなかなか当たらないし、今のところではジンラグナはそこまで不利感じないが

117名無しさん:2009/11/29(日) 18:28:51 ID:YxITlD8MO
双掌打直ガして立ちCは何回やってもガードされたから入らないよ 
立ちAで試してくるわ

118名無しさん:2009/11/29(日) 18:43:49 ID:2BS7gGTsO
FC対応技って2Cだけなんかな??
ジンの2Cなんて、あまり使わないからなぁ…対空にしてもA吹雪がいいし。思い切って使うようにした方がいいんかね

119名無しさん:2009/11/29(日) 18:51:01 ID:7StNxVFc0
ジンの2C、対空に使うには当たり判定的にキツくないですか?
発生もそうだし、スカしたらスキも見てから刺せるレベルですよね

使うとしたらIDガード後とかですよね

120名無しさん:2009/11/29(日) 19:08:34 ID:GBt4qb7kO
お前ら火力差がとか言ってんの見苦しいからやめろよ
羨ましいならそのキャラ使えばいいだろが
ツバキ使われに殺されるぞ

121名無しさん:2009/11/29(日) 19:10:44 ID:Rky4IV0k0
だ・ま・れ

122名無しさん:2009/11/29(日) 19:45:26 ID:ceVpiXA.0
>>120
火力差を比較するのはいいことじゃないの?
何が見苦しいのかさっぱりわかんないんだけど
下らないことでビクビクしてるお前のほうがよっぽど見苦しいんじゃない?
まぁそういう意味では俺もそんなに変わらないけどね。

123名無しさん:2009/11/29(日) 19:57:03 ID:nRDzYms6O
>>88
今更だがC昇竜CH>微ダッシュB>C〜は普通にエリアル行けるんじゃない?

確認はしてないけどアーケードで一回決まった気がする。キャラ限かな。

124名無しさん:2009/11/29(日) 19:57:15 ID:Z/ZaqC3U0
こういう下の奴らもいるんだから、恵まれてると思え

日本では古来より使われる、錯覚の手法

125名無しさん:2009/11/29(日) 20:10:21 ID:HrTCag160
くだらねぇな。
他キャラの現状とかどうでもいいわ。
ただし、読み合いを含めての火力差を語ることは非常に重要だと思うよ。

新しいレシピ
6C>2D>6B>雪花>6C>C>JBJ2C>J2CJD>D無双>6C>C無双 4548
もしかしたら、6C(ch)>dc>2D>〜からもいけるかもしれんね。
使うところは知らぬ。

6D>6B>雪花>6C>C>JBJ2C>J2C>D無双>6C>C無双 4176
こちらは2D始動だとJBJ2C>J2Cの部分をJ2Cに変えないと繋がらない。
ということは、6D始動の方が受身不能時間が長いと言うこと。
システム考えれば当たり前だけど出しとく。

B(2)>C>雪花>6C>2D>6C(>氷翼>)C無双  3699(+912威力向上) 50%
50%使うと912上がる。氷翼のデータに使ってください。

最近、気付いたんだがダッシュが間違いなく遅くなってるわ。
前と比べて、初速がちょっと遅く加速していく感じ。
Λとおっかけっこしてると分かりやすい。

126名無しさん:2009/11/29(日) 20:40:51 ID:h.hNo1g60
4000超えでダウン取れるのはおいしいな

127名無しさん:2009/11/29(日) 20:50:07 ID:HrTCag160
自分で言うのもなんだが、
始動の6Cを当てる場所がないのが最大の問題なんだけどな。
chから可能か確認してないっす。

128名無しさん:2009/11/29(日) 21:58:54 ID:GGt0cL8.0
6C始動ってまったくないわけじゃないけど夢みたいだよな

でもレシピはありがたいです

129名無しさん:2009/11/29(日) 22:21:55 ID:2xJfEzD.0
>>125
6C始動のコンボのエリアルで
JBJ2C>J2CJD>D無双
のJDって入るのですか?
その前に2Dで凍ってるので、凍らなくても
JD>D無双
って入るのでしたら無知なだけなのですいません

130名無しさん:2009/11/29(日) 22:38:01 ID:HrTCag160
6C>2D>6B>雪花>6C>C>JBJ2C>J2C[JD]>D無双>6C>C無双 ×
6C>2D>6B>雪花>6C>C>JBJ2C>J2C>D無双>6C>C無双 ○
すまん、間違えた。JDはなしです。

131名無しさん:2009/11/29(日) 22:42:49 ID:w7cNzXOw0
そこそこ強いライチと戦ってきたので雑感。

・開幕
相変わらず様子見安定。
今回のジンは牽制が優秀なので開幕早々距離を詰める必要はない。

・遠距離
空Cヒショウケン、BヒショウケンやAヒショウケン、2Dや5Dなどを見せておく。
見せておかないと好き勝手に牽制置かれて、立ち回りが悪くなる。

・中遠距離
今作で重要と思われる2Dが「当たりそう」な間合い。
当たる間合いは中距離と勝手にさせてもらいます。
この位置でヒショウケンを撃つと見てから低空ダッシュ特攻される恐れがあるので控えめに。
垂直ジャンプ〜様子見orJCや2D、5Dなどを視野に入れて牽制する。
低空ダッシュ特攻はしちゃダメ。ライチ2Cからノーゲージ5000という素敵なプレゼントをいただけます。

・中距離
やっぱり低空ダッシュ特攻はダメ。やるならせめてJBめくりをできる位置で。
2DやJCが相変わらず良い仕事してくれるけども、5Dも忘れずに振ること。
リターンが薄いから振らないとかは良くないと思う。
前作同様ライチの牽制をかなり食ってくれる上に、低空ダッシュ特攻阻止にもなる。
5Dカウンター時にはダッシュキャンセル6Cが間に合う(はず)なので
ヒット確認のできる人はお勧め。ゲージがあればDムソウもあり。
相手の飛び込みは2Aやフブキ、JAなど絞られないように対処したい。

・近距離
棒無し時は貪欲に攻めていきたい。ゲージがあればDヒショウケンなどを読まれない程度にちらつかせて
ターンを切り替えさせないように行きたい。
逆に攻められている時は、下手に小パン暴れを潰されてダメージ貰うくらいなら
直ガしまくってその後の立ち回りを生かしたい。
棒あり時は中距離まで離れたほうが楽かも。燕返しもあるし、怖すぎる。
コンボの火力やセットプレイを考えると、どうしてもリスクが大きくなってしまう。
攻められている時は直ガ割り込みをある程度は頭に入れておきたい。
棒有りのほうが気持ち硬直が長い(様な気がする)のでレッヒョウとか入りやすいかも。

・ゲージの使い道
固めの時のヒショウケンや、レッヒョウRCに回してました。
画面端のコンボの時は余程のことがない限りDムソウに使いましょう。
ってか使わないと火力が足らない。

石橋を叩いて安全基準が満たされているか行政に問い合わせをするくらいの
慎重さで挑まないと、うっかりから5000持って行かれるのでチキン基本で。

まだ稼働して間もないので不備ありまくりだと思うので、間違えてたらごめんなさい。

132名無しさん:2009/11/29(日) 22:46:30 ID:ToINlVFoO
一応CTでも6C(ch)>dc>2Dは繋がったな

4、50戦ノエルと戦った感想
向こうの3Cを5Cでは狩れない気がした。ガードすれば良いんだがな
空対空は、昔程辛くないから当てに行っても良いかも。JC先端くらいの間合いなら一方的に勝てる。
ジンの連携の〜5Cの後、2Dと5Dはノエルの5Dで割られて3000持ってかれる。ただ、〜5C>6Dor6Bでカウンター取れる。6Cは試す度胸無かった。
端で6A>B昇竜は密着なら入る。なんか刻んでから6A>B昇竜では無理。
ブルームバリアガード後は2Dで色々狩れる。でも偶に向こうの3C刺さる。
全体的に、5D割り込みに注意。凍牙すら見てから抜けてくる(そんな距離で撃つな、とも言う)。

…ワンパターンな上、対策練らないで突っ込んでくるノエルだったからこれ位しか思いつかなかった…

133名無しさん:2009/11/29(日) 22:48:37 ID:7StNxVFc0
ノエルにオッペケ見てからトーガってCSでもできますか?

134名無しさん:2009/11/29(日) 23:17:52 ID:ToINlVFoO
オプティックは硬直変わった気がしないから、弾に当たらなきゃ出来ると思う
CSでやったことないんだ(´・ω・)

135名無しさん:2009/11/29(日) 23:22:09 ID:nH7vssDIO
自分もノエルと何戦かやったんですけど、相手の3Cはジン側5Bで勝てませんでした。タイミングとかにもよると思うけど…
3C潰すなら2Bを使うべきだと思います。

136名無しさん:2009/11/29(日) 23:51:42 ID:7StNxVFc0
5Bで3C勝てないとなると置いておく5Bが機能し辛いですね・・・
でも2Bは硬直短くなったんですよね
体感で硬直どれくらいでしょうか?

137名無しさん:2009/11/29(日) 23:58:10 ID:QLBC2KeM0
ノエルの3Cってタオの猫歩きレベルに姿勢低いもん?
D昇竜スカってびびった

138名無しさん:2009/11/29(日) 23:58:32 ID:fBcHVIkMO
一応3Cは2Cで潰せた
読み勝てばスーパーFCタイム

139名無しさん:2009/11/30(月) 01:20:28 ID:Gj0/Hze.0
D系の光は弾属性無敵なのか

140名無しさん:2009/11/30(月) 10:49:24 ID:4g41s5sw0
D技自体は弾属性無敵以前からでしたっけ?
ジン本体もそうなったのかな?あまり試す機会がないのでどうなんだろう。

141名無しさん:2009/11/30(月) 11:55:54 ID:lsuUYKfIO
金バの追撃おもいついたんだけど基底かかってたら無意味なネタ考えた
画面端で金バから氷連双一段目スカし2段目ヒット<6C<6D<ダッシュ6D〜
もう25%で突いってもいいかもしれないけど安定したダウンには持っていけなくなりそうだ

142名無しさん:2009/11/30(月) 13:01:40 ID:BE.Z7JX6O
すいません、A吹雪の発生と無敵ってわかりますか?

143名無しさん:2009/11/30(月) 13:21:56 ID:lcXc40xg0
無敵なし、発生5Fじゃなかったっけ

144名無しさん:2009/11/30(月) 13:24:27 ID:OZ2vy.1AO
下がっているのでage

145名無しさん:2009/11/30(月) 13:36:44 ID:yNfr2sVsO
>>141
6D<ダッシュ6Dって繋がるの?それなりのDAもっていけるなら使いたいな。
っつかジンは、んとに火力なくなったな…もぅツバキにも抜かれんちゃいか?!

146名無しさん:2009/11/30(月) 14:17:07 ID:y/LCf9hUO
雪風FC(RC必須)コンボですけど、中途半端に調べてきました。

雪風FC(RC)>微ds6B>5C>2C>>6Cdc>5C>6C(ここで青ビ 青ビ時dm3943くらい)
までです。
予想以上に減らないですね。補正表によると雪風は始動補正29%みたいなんで当然かも。
実は以前雪風FCコンボのダメージ書いたことあったんですが、あれは間違いでした。適当なこと書いてすみません。

雪風FCコンボは相手氷結済みのうえにゲージ使えないので、伸ばすのは厳しそうですね。
目標を4000dm超え+ダウンにして模索してみます。

駄文失礼しました。

147名無しさん:2009/11/30(月) 15:04:31 ID:UL3kwTF2O
>>145
下がったとはいえ、ゲージにも依るが中央で2000〜3000+ダウン
端付近で中段から4000以上+ダウンあるし充分じゃないか
…まあ、ゲージ無いと低めだけどさ

しかしバングだらけで疲れるぜ…いい加減にきっちり対策組まないとな…

148名無しさん:2009/11/30(月) 15:20:23 ID:dUcQ/gwIO
拙者が最強でござるぅ〜^^
変態の分際で拙者に勝とうなど百万光年速いでござるぅ〜^^
対策など無駄でござるぅ〜^^
バング流忍術に穴などないでござるぅ〜^^
諦めてお主も忍者になってみないでござるか?^^

149名無しさん:2009/11/30(月) 15:46:44 ID:S3a9n3r60
ダメは氷翼使った方が伸びるような気がしないでもないな
端?6BCH〜から使えば5000くらいいったような。
氷翼2回使えば固定ダメあるし結構いきそうかな。もったいない気もするが

150名無しさん:2009/11/30(月) 16:08:20 ID:UL3kwTF2O
(端)5B>5C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>氷翼月鳴>氷翼月鳴
これで5329とかそんなもん
二回目の6Dの後を〜>J2C>D竜巻>6C>氷翼月鳴>C竜巻で5070位
6C>6Dを一回にして氷翼月鳴二回で4900ちょい
まあバースト予防としては使えないこともないけど、ジンでゲージMAXな時の方が少ないからネタの域を出ないかと…

151名無しさん:2009/11/30(月) 16:28:59 ID:xjogpjm.0
確か前スレにゲージ回収率と一緒に出してくれた人がいたような。
途中でかなりゲージ回収出来るから75%使うものでも実際は30%くらいしか使わないとか
俺は試合終わるとゲージ結構残ってることが多いんだよな、もっと使っていかないとなあ

152名無しさん:2009/11/30(月) 16:38:22 ID:7S37MxGw0
5B→5C→雪華→6C→2D→6B→雪華→5C→JB→J2C→JC (→jc空投げ抜けられ→D波動)
ダメは3100でゲージを50程度回収。
個人的にはC霧槍〆の2700+ダウンよりこっちの方を使う事が多い。
・・・んだけど、やっぱダウン取った方がいいんかなぁ。

153名無しさん:2009/11/30(月) 16:44:36 ID:AP81zqv60
相手キャラがこっちより立ち回り強い、みたいな場合じゃなければ
ダウンではなくゲージ回収を選ぶのもいい手だと思う。
俺は火力不足を補う為によく氷翼にゲージ回すから、ゲージ回収重視のコンボやってるよ。

154名無しさん:2009/11/30(月) 18:02:16 ID:BE.Z7JX6O
>>143
どうもー
3Fくらいと思ってたが意外と遅いなw
氷翔と吹雪で鳥かごできるようになりたいなぁ

155名無しさん:2009/11/30(月) 18:12:22 ID:DkGYLxy60
>>154
君はCSに対する認識を改める必要がある
吹雪は硬直増えてるからブンブン振り回すと痛い目に合う

156名無しさん:2009/11/30(月) 18:37:52 ID:kWg.XKN.0
アルカディア買ってきた

・フェイタルカウンター対応技
 2C、雪風

・カードプライマー削り技
 6D、各霧槍尖晶斬2段目、各吹雪、裂氷、地上氷翔撃(※)、
 霧槍突晶撃2段目、氷連双2段目、凍牙氷刃、氷翼月鳴

※多段技だが、削れるカードプライマーは1個(1段目で減少した場合、
2段目以降では減少しない)

あと、3C>C霧槍はテイガー、レイチェル、タオカカ、アラクネに入るとのこと

157名無しさん:2009/11/30(月) 18:51:44 ID:mevcU87.0
実質FC可能なのは2Cだけか、雪風にFC付けてどうすんだよ

158名無しさん:2009/11/30(月) 19:30:16 ID:Zh8cujUgO
レイチェルとかΛとかがSTGモードになったらジン側は何すればいいんですか?
2Dはカウンターもらうしフェイントかけて飛びこんでも何かとカウンターとられる

159名無しさん:2009/11/30(月) 19:30:55 ID:nVRBlbjE0
雪風FCって、一段目RCですか・・・

160名無しさん:2009/11/30(月) 19:48:10 ID:tzp9p5xM0
今回ヒヨクゲツメイだけじゃなくてトウガもコンボ数あっても減る気がする
今日エリアル→空投げ→空D波動→トウガのトウガがかなり減らした
既出ならすまん

161名無しさん:2009/11/30(月) 19:53:03 ID:IAKcqEr60
雪風って一段目でRCできないの?
できるなら、補正の関係でそっちの方が伸びるかもね。

最近、ダウン無理に取る必要なくね?とか思い始めた。
固めが前より結構弱い気がする。
場合によってはゲージ回収コン調べるのもいいかもしれない。
あとは、ガークラ連携かな。

162名無しさん:2009/11/30(月) 19:56:39 ID:IAKcqEr60
言っとくと、
C>凍牙 2650
C>凍牙>2D>凍牙 3650
だった覚えがあるわ

163名無しさん:2009/11/30(月) 21:00:34 ID:mXtExdgAO
グリードセバー!

164名無しさん:2009/11/30(月) 21:12:24 ID:qTulxxzU0
たまに入る>>163みたいなレスって何が言いたいの?

165名無しさん:2009/11/30(月) 21:45:22 ID:Km7NhnbAO
触るな危険

166名無しさん:2009/11/30(月) 22:37:55 ID:11gyzZvY0
>>161
一段目でRCしたら雪風のダメが入らないわけだが

167名無しさん:2009/11/30(月) 22:51:17 ID:1irKhGm60
ここでFCコン投下してみる。
屈C(FC)>前C>屈D>>屈C>前C(dc)立C>前C(dc)立C(jc)J2C(jc)J2C>C霧槍
ノーゲージ:4034
エリアルパーツをJBにしてD霧槍から追撃すればまだ伸びるのかな。
今度いろいろ試してみよう。
FCコンボは結構大事な気がする!

テイガーきつい…空中技が屈Aでほぼ全部落ちるから逃げゲーになりやすくて萎える…。

168名無しさん:2009/11/30(月) 22:53:20 ID:mXtExdgAO
雪風で飛び道具を取って近づいてきた相手にRCで反撃する方が有効じゃね?

169名無しさん:2009/11/30(月) 23:05:56 ID:rqg3Hvlw0
2A対空深めにJ2C撃ったり、早めに撃ったり工夫しても潰されるんですか?

170名無しさん:2009/11/30(月) 23:14:57 ID:1irKhGm60
>>169
JBはまず落ちる
JCは相殺、深めに行くと負ける
J2Cは試してないけど、深めに行くと発生前につぶされるか相殺しそうかな…。
こんど試してみるか。

凍牙氷刃の最低保証ダメージは160っぽ。

171名無しさん:2009/11/30(月) 23:19:35 ID:kWg.XKN.0
流れ切ってすまん、>>156だけど、アルカディアにFCコンのってたから、
一応レシピ転載しとく
あとFCは既に情報が出てる通り、通常のカウンターヒットより各攻撃の
受身不能時間が2F伸びるで確定

2C(CH)>6C>2D>(ディレイ)6B>5C>6Cdc>5C>6Cdc>JCJ2C>JCJ2C
ノーゲージ:4201

172名無しさん:2009/11/30(月) 23:28:28 ID:bwIReeA.0
凍牙さん最低固定ダメ160って1600の間違い?いや1600はないよな…

173名無しさん:2009/11/30(月) 23:33:11 ID:IAKcqEr60
アルカからすると雪花使わないほうが良いって判断か。
ダウン取れない分、ゲージ増加がどれほどか気になるな。

>>167
ダメ入らない分、補正緩い。
受身不能時間も関わると思うし、もしかしたら、1段目からの方が伸びるかもよ。

あと、基本的にダウンを挟むと受身不能時間が一気に減る模様。
D無双は締めにしか使えないと思っていい。
あと、ダウン挟む3C>2Bコンも伸びない。
ただ、D昇竜のスライドダウンについてはわからん。
始動D昇竜のスライドダウンはダウンによる受身不能時間減少がないようだけど。

6A先端ヒット時は6A>D無双〜よりも6A>D昇竜〜の方が伸びるかもしれんね。

174名無しさん:2009/11/30(月) 23:33:16 ID:OZ2vy.1AO
CTでは端で6C当てたら6C>6D>6D>5B>5C>3CからC氷翔重ね使っていたのですが今回はこれ微妙なのでしょうか?
スレ見てると皆6C>6D>6C>6Dを使ってるみたいだから気になったのですが

175名無しさん:2009/11/30(月) 23:42:42 ID:bwIReeA.0
雪風1段目RCで2段目RCの4000以上だせれば一段目でもいいかもしれないね。
FCだし始動によっては超えるかな。

176名無しさん:2009/11/30(月) 23:44:03 ID:1irKhGm60
>>172
凍牙のダメージがα×n(1〜7)だから、コンボ中のαの値が補正で160以下になる時ダメージが160で保障されるっぽいってことな。
凍牙のダメージ計算した時に160って数字だけ浮いてたから多分間違い無いかもだが、
あんまり重要な情報ではないと思うw

>>173
多分安価ミスかなw>>166宛てだな。

177名無しさん:2009/12/01(火) 00:03:47 ID:SIjThlmc0
本スレより 雪風、画面端ならRCなしに追撃いけるかも?

994 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2009/11/30(月) 20:43:42 ID:BJBDAuq3O
ジン面白いのに俺の腕がついていけなくてラグナにボコボコだ……6B当たるのはもはや論外な気がする

相手が画面端背負ってる状態で雪風当てたら2A繋がった気がするけど自信ないので
スレ終わりにひっそり書き込むのであった

178名無しさん:2009/12/01(火) 00:12:02 ID:UIfBUebkO
雪風FC1段目RCコンボがんばってみました。
結論から言うと1段目RCの方が伸びそうです。ってか自分は伸びましたよ。
目標の4000dm+ダウンできたんで載っけます。位置限ですが。

(自分or相手端近く※1)
雪風(1)(FC)RC>ds6B>5C>2C>6Cdc>微dl5C>6C※2>6D>5C>JC>J2C>J2C※3>空D無双>(着地)6C>C無双 dm4018

※1 後述します。
※2 ここで端に到達できればOK
※3 ここでぴったり25%溜まります

コツはエリアル中は相手を低く拾うこと。これはFCコンボ全般に言えそうです。
※1について解説します。雪風は1段目で相手を凍らせますが、この凍結時間が非常に長い(体感約4秒=240F)ため、
RC後に飛び越えてのコンボ始動が可能となります。ただし、氷結中の相手をダッシュなどで押すことはできません。
このため、※1のような特殊な条件の位置限コンボになります。

あと暗転中に発動する雪風(通称 超雪風)を確認しました。発動条件もハクメンのそれと一緒かも?
(※超雪風=暗転0F時に当て身が成立すると起こる。ノーマル雪風とは違い、暗転演出中に相手を切る。)飛び道具相手では確認していませんが、ハクメンと同じなら超雪風になると思われます。

以下に雪風の性質についてまとめます。
・1段目RC時の相手氷結時間は約4秒
・氷結中の相手はダッシュなどで押せない
・超雪風も存在している

以上です。もっと伸ばせると思うので、みんなで伸ばしましょう。

長文乱文失礼しました。

179名無しさん:2009/12/01(火) 00:57:33 ID:W5It2yF6O
雪風凍結長いなw
面白いね、相手が驚きそうだ

180名無しさん:2009/12/01(火) 01:16:07 ID:ync6Krl6O
コンボ投下
5Ddc(CH)>6B>雪華8>6C>氷翼>空中C霧槍
ダメージ3927、全キャラ入るかは試してないです。

カウンターしてなかったら
5Ddc>2B>5C>B霧槍
とかD霧槍から凍牙か6C氷翼とかでいいのかな?

181名無しさん:2009/12/01(火) 01:45:55 ID:Jb7J8MrY0
今回のジンの立B対空って結構使えるのかな・・・?

対空技としてどれくらい機能するんだろう
ラグナやレイチェルの6Aよりは劣るけど、まぁまぁそれなりに使えるってレベルかな?

182名無しさん:2009/12/01(火) 02:04:38 ID:979evXMI0
裂氷からの5B拾いって本当にできるの?
超密着か、キャラ限じゃない?

183名無しさん:2009/12/01(火) 02:08:11 ID:i2aUokF20
5B結構使えるんじゃないかな。研究の価値はあると思う。
ツバキの空中から斜めに突進してくる技をカウンターとれる。悪くて相打ち。
5Bカウンターから2Cに繋げてエリアルに持っていってるけど、もっといいコンボありそう。

184名無しさん:2009/12/01(火) 02:22:49 ID:asDf98LY0
wikiがいつのまにか更新されている。してくれた方乙です。

185名無しさん:2009/12/01(火) 02:24:32 ID:10uZUYTQ0
>>182
出来るって言ってんだろ。情報疑う前に練習しろよ

186名無しさん:2009/12/01(火) 02:28:31 ID:asDf98LY0
>>182
かなりシビアだから出来ない?って思うかもしれないけど一応出来るよ。
距離によっては出来ないから色々試して頑張れ。Cの方が拾い易いきがする。
安定はなかなかしないかな。

187名無しさん:2009/12/01(火) 02:31:05 ID:asDf98LY0
そういえばキャラ限かどうかは調べていないのでわかりません。

188名無しさん:2009/12/01(火) 02:33:35 ID:979evXMI0
>>185
出来るにしては全然話題になってないじゃん
ジン使う上では最重要事項の一つだろうに

練習したいがCPU戦ができる日が無い

189名無しさん:2009/12/01(火) 02:39:34 ID:W5It2yF6O
>>188
ほとんど安定しなくて出来ないから話題ならないのかも。俺は吹雪安定。

190名無しさん:2009/12/01(火) 02:55:59 ID:10uZUYTQ0
>>188
そりゃスレのレベルでお察し
俺は対人しかやってないけど安定するよ。頑張れよ
5B>5Cは空中喰らい判定薄いキャラには入り難かったりする。最速で5B入れると5C入らないとかね。
コンボは裂氷(CH)>ダッシュ5B>5C>J2C>JD>着地ダッシュ5B(2)>5C>3Cでおk

191名無しさん:2009/12/01(火) 05:09:30 ID:h9Jiutgc0
裂氷(CH)>ダッシュ5B(一段目jc)>JA>JB>J2C>JD>214Cが度安定

192名無しさん:2009/12/01(火) 05:23:36 ID:TctSAcrY0
バーストに雪風当たったんだが

193名無しさん:2009/12/01(火) 07:39:06 ID:v5Etq1VsO
中断にドミバする奴相手に狙ってんだけど一回も成功しない
雪風早すぎてバースト不可になってんのかな

194名無しさん:2009/12/01(火) 08:59:45 ID:lorIpOqw0
昨日ラグナとガチって来たのですが安定しないのでアドバイス欲しいです。

低空dsで飛びこむのはリスク高め。ガードさせて良くてプライマー減らせる程度。
下手に6D固めするとIDから結構持って行かれる。6A崩しはガードされると痛かった。
対空読みの空中氷翔剣で削るも決定打にはなりえず。空中D氷翔剣が貴重なダメージ源に。
安定はJC牽制でしたがラグナ側が慣れてくると
ジンに空中で牽制しなくなり引っ掛からない。
此方バッタ牽制してたので、ラグナ側が行きついたのは
ジンの牽制後の着地と氷翔剣読みの低空ds飛びこみ。
低空ds読んでA昇竜でリターン取れるが、ラグナには昇竜読みのダッシュBがある。

ラグナに崩されるとしたらハーデス位。
生6Bに時々やられましたが、そこは此方の練習不足ってことで。
ハーデス2段目ガードしても距離が遠くてジンの雪華コン届かず。(リターンが少ない
直ガ後ダッシュB間に合うのかな。
間に合ったとしてもラグナRCからカウンター狙われるので離れB>Cコンからの
B無双orゲージがある時はD無双から凍牙してました。
結局お互い崩し微妙で交互にガードさせ合う感じでした。
ガード固め過ぎるとハーデス択を臭わせてDSで安全プライマー削り。
ジャンプで抜けられますがリターンは取れなかったです。
タイムアップで勝負がつくことも多く
勝敗は空中D氷翔剣、6Bをジンが当てるか
ハーデス、生6Bをラグナが当てるかで決まりました。

ちなみにプライマーが割れることは一度もなかったです。

195名無しさん:2009/12/01(火) 09:21:53 ID:r63jdEjAO
空中dsってラグナのデットスパイクがさながら梅喧のキレ畳みの様に振ってくるのかと思った…
ラグナって前作の戦い方は

空中はjBにものいわせて突っ込むか、6A読み空D波動。
地上戦はラグナの5Bをこっちの先置き5Bで狩る。5B間合い外で5D振って、低空ダッシュやらその他中途半端な牽制を引っ掛ける。

って感じだったよな。今作は5DもjBも別物になったしどうすりゃいいんだろ

196名無しさん:2009/12/01(火) 10:00:29 ID:/BDVWOpI0
2Dと置きCとヘルズやCSが刺さらない位置で波動出したり
バックダッシュJCとか
基本はやはり迎撃する形でしょう

197名無しさん:2009/12/01(火) 10:31:27 ID:tKT8zcKc0
5Dはリターンやっすくなっただけでまだまだ機能する

198名無しさん:2009/12/01(火) 15:06:12 ID:vVGeDiXM0
タオに5Bやったらスカされたんだけど・・・・

199名無しさん:2009/12/01(火) 16:18:55 ID:ot5M7GpA0
かなり遅れて申し訳ない。
前すれでの75%5800の件

6C(ch)(dc)>B吹雪>6C>6D>>6D>5C>2C>D霧槍>6C>氷翼>雪華
こんなレシピだったと思う。
D霧槍後の6Cは2C>6Cだったかもしれん。
まぁ、氷翼>雪華が異常にダメージが伸びたよ。
状況よくないから、状況とるんだったら5C>C霧槍で〆たりもできたはず

あと、B霧槍後の5Bだが、
ダッシュ慣性B霧槍>5Bはいける。んでも、そっから5Bが先端距離だから、>5C>B霧槍ってやると最悪スカる。
しゃがみくらいなら5B>5C>6Cっていけるかも。
立ちくらい相手に対してダッシュ5C>B霧槍のあとの5Bが無理だった
2D>6B>空B霧槍が裏周りになって伸びそうだったけど、高さ分動けるまでの時間が長くて無理っぽかった
単純に6B>空B霧槍をしゃがみ食らいなら5B>5C>6Cはいけそう。

報告送れて申し訳ない。あ〜あと、きっちりダメージ見てないし計算も出来ないから計算できる人5800レシピの正確なダメージお願いします。

200名無しさん:2009/12/01(火) 18:16:59 ID:3NZzU0yAO
ジンがよくわからなくなってきた……
ライチの劣化版,牽制キャラ言われてるけど、リーチ長い技なんてJC・5D・2Dぐらいだよな??

201名無しさん:2009/12/01(火) 18:21:48 ID:ywdS2EFgO
5Cと波動もな。

202名無しさん:2009/12/01(火) 19:22:46 ID:MjwoJyIUO
氷翼の後に雪花か…

203名無しさん:2009/12/01(火) 19:33:27 ID:KhJtlmV2O
かっこよく吹雪で〆たいけど状況がなぁ

204名無しさん:2009/12/01(火) 20:13:24 ID:rEM0NV3A0
ハクメンに比べりゃかっこいいから我慢しろ

205名無しさん:2009/12/01(火) 20:14:24 ID:asDf98LY0
>>200
今日のID:BHM39dQwOの言うことはスルーしたほうがいい
毎日携帯でろくでもないこと書きこみしてる。

206名無しさん:2009/12/01(火) 21:35:14 ID:L8j5YjsQ0
投げ>氷翼月鳴
ジンはこれぐらいしかやることがない気がする

ゲージたまってないとコンボできないし、いざコンボ開始と言う時はDD打ったほうがダメージ高いし

207名無しさん:2009/12/01(火) 21:42:21 ID:bjFreZ4k0
D無双>6C>D昇竜 

この連携って簡単に抜けれる?空中復帰できないと思うんだけど
地元じゃけっこう引っかかってくれて相当ダメ取れる

208名無しさん:2009/12/01(火) 22:14:19 ID:h1d0BldgO
前投げ>A夢想>雪華>コンボと、前投げ>凍る前に雪華>凍結交じえたコンボじゃどっちが減るかな
それともCTと同じ定番のコンボの方が減るのか

209名無しさん:2009/12/01(火) 22:17:24 ID:h9Jiutgc0
ガー不にはならない・・・よな?

210名無しさん:2009/12/01(火) 22:18:08 ID:Po/d0lXk0
今回の投げはダメージとるもんじゃないと思うわ
後ろ投げからA霧槍>5C>2C>JC>J2C>J2C>JCが2600そこそこでノーゲージで簡単にダメージ取れると思うわ
俺は前投げから雪花>6C>2D>5B>5C>3Cで継続を使ってるわ
28%回収で、そのあと氷翼2回で4200取れたから、70%前後から殺しきりにいける
後ろ投げはAHと6投げ>B吹雪>氷翼くらいに考えてるな

211名無しさん:2009/12/01(火) 22:49:07 ID:BHM39dQwO
>>205
ライチの劣化版発言は自分だけじゃないぞ?
…先に誰かが言ってて自分もそう感じたから発言しただけなんだが?
毎日のチェックお疲れ様です。

212名無しさん:2009/12/01(火) 23:22:31 ID:YATNa/8o0
まぁ、自虐してもジンスレの利益にならないから
他でしろってことだろ。
それならライチ使えば良いし、
俺もそう思う。

213名無しさん:2009/12/01(火) 23:26:29 ID:rbbZ3d9E0
コンボの繋ぎやすさで劣るが
そこはカバーできる範囲と思う

問題はゲージ効率だな
2CやJCをうまくカウンターさせれば問題ないんだが

214名無しさん:2009/12/01(火) 23:29:25 ID:tKT8zcKc0
あのさ、ラグナのJCって強化された?
5Dが弱体化したからどうしても空中を主戦場にしてるんだけど、前は勝てたかなって場所でJAがラグナJCに良く負けるんだよね
あとJCもリーチ長いだけで言うほど判定強く無い気がする。5Cも前評判ほど使えない。2Dは硬直がやはり気になる(当てて5F有利は魅力だけど
なんかあと一歩足りないキャラな気がするんだよな・・・勝つと凄い面白いんだけど負けるとそれ以上にイラっとする

215名無しさん:2009/12/01(火) 23:34:50 ID:rbbZ3d9E0
JCの判定は弱いよ、やられ判定ものびてるから
合わせるんじゃなくて、一方的に斬るのが正しい

216名無しさん:2009/12/02(水) 00:20:32 ID:F0yJh9oY0
CSからジン使い始めたとは言えCPU戦クリア出来ないとは思わなかったぜ
何でジンだけ覚醒ラグナなんだ・・・

217名無しさん:2009/12/02(水) 00:33:28 ID:Noi2zrXM0
ジンにキャラ変えした人って意外と多い?
ラグナやめてCSからジン使ってるけど攻めて来る相手を上手く迎撃出来ない
動画とか見てもジン使いってみんな冷静に対処しててカッコいいんだがこれは経験を積むしかないのだろうか…

218名無しさん:2009/12/02(水) 00:41:55 ID:uTYKR/C.0
俺もタオカカからジンに乗り換えた。
相手の行動にあわせて動けるようになると勝率がグンと上がった。
コンボの仕組みも分かったきてかなり楽しいです。

219名無しさん:2009/12/02(水) 00:42:40 ID:m3dWJfL.0
三日ぶりに見にきたら雪風に新たな可能性が
アルカで雪風FCはなんの意味があるのかと思ったが凍結時間長いのか…
ロマン技にさらにロマンがついたなあ

220名無しさん:2009/12/02(水) 00:54:37 ID:9jarrq3kO
その長い凍結時間をどうしてくれようか…

221名無しさん:2009/12/02(水) 01:50:10 ID:VaAH73zY0
挑発連打はいかがだろうか

222名無しさん:2009/12/02(水) 02:04:20 ID:IP8FB0AMO
雪風FCで実用的なのは難しいよな…

223名無しさん:2009/12/02(水) 02:20:25 ID:C0OhJV7o0
COM限定で雪風FC>RC挑発>煉獄氷夜など

224名無しさん:2009/12/02(水) 02:52:38 ID:1l7364tkO
昔のぴょんぴょん飛ぶ頃よりは面白くなったなぁ

昔より弱くなったけど本当にプレイヤーの腕で勝つキャラになった。

225名無しさん:2009/12/02(水) 03:06:47 ID:APv7CHNs0
何かAムソーから裂氷で相手の暴れを潰しにくくなった気がするんだけど俺の気のせいだよね

226名無しさん:2009/12/02(水) 04:58:49 ID:xJBWO8c.O
雪風FC(RC)→挑発→
(最遠距離)地上C波動→A霧槍→AH

227名無しさん:2009/12/02(水) 07:12:57 ID:Qr4afOrUO
>>226
妄想だよ……ね?

228名無しさん:2009/12/02(水) 07:42:27 ID:1sgvDbdgO
〜3C>2B>C>6C>6D>煉獄氷夜
AHコンネタ。

3C>2B>C>6C>6D>6B>雪華塵>6C>C霧槍[3300]
火力落ちてないんだけど。

229名無しさん:2009/12/02(水) 07:48:59 ID:YiXqdA8Y0
端で3300って十分落ちてると思うけど。

230名無しさん:2009/12/02(水) 08:07:20 ID:1sgvDbdgO
>>229
3C補正60%ってことを考えればなかなかイケメンじゃね?
ってか前作も端で地上霧槍〆3000出せば上等だっただろ。

231178:2009/12/02(水) 09:36:10 ID:0D6O2juYO
雪風(1)FCコンボで捕捉というか訂正があります。

〜5Cjc>JCのJCはJBかもしれません。もしくはどちらでも可能?

それと、〜6C>6Dの6Dを6Cdc>5Cjc>JB(JC)…(以下同じ)にもできます。dmは3840くらいでした。


ここから妄想ですが、雪風(1)の長い氷結時間を利用して、地C波動挟めないですかね?
考えているのは以下のようなことです。

雪風(1)(FC)RC>(距離を調整して)C波動生成>ds6B>C波動ヒット>6B〜

補正や受け身不能時間減少ポイント?で伸びるか微妙ですが、今日機会あったら試してみます。

232名無しさん:2009/12/02(水) 09:46:44 ID:dobXV4TkO
3000なんて最低ラインじゃん
昇りJBコン使えばコンスタンツにダメとれたし

そもそも3C始動ってのがね

233名無しさん:2009/12/02(水) 10:05:20 ID:d8ZIzrowO
>>225
そもそも前から小パンで確反だったやん
潰せるのは反撃下手なやつだけ

234名無しさん:2009/12/02(水) 10:09:14 ID:1sgvDbdgO
>>232
これはひどいゆとり(^o^)
下段から3000なんてCTジンじゃ取れなかったぞ。
 
3000は最低ライン(キリッ
 
3Cに関してはジンの固め自体入れっぱ安定なとこあるから、
選択肢としてちゃんと機能するよ。

235名無しさん:2009/12/02(水) 10:14:34 ID:Ujx2Pv5IO
2B>5C>B吹雪から3000出たと思うんだけど・・・
まあ火力は若干下がってるのは技の威力が下がってるんだから当たり前だよね

236名無しさん:2009/12/02(水) 10:31:47 ID:DfAewNRQ0
端ならCTでも下段から3000は出たと思うけどまあCTと比べても仕方ないって。

237名無しさん:2009/12/02(水) 11:35:28 ID:RiWf4pBo0
3C良く使う俺にとっては嬉しいな補正緩いのは

238名無しさん:2009/12/02(水) 11:56:08 ID:IP8FB0AMO
端付近なら、中段から4000いけるって誰か言ってなかたっけ??

239名無しさん:2009/12/02(水) 12:14:47 ID:F6PIQPhs0
しゃがみにB吹雪入らないキャラが案外多いのがねw
中段からD無双使ったばかりに氷翼に回すゲージなくなったとかだとちょっと凹むわー。

240名無しさん:2009/12/02(水) 12:59:46 ID:f.xmq7foO
3C補正緩いんだ
中央で3Cからの拾いコン探してるけど2600〜が安定して出るね

241名無しさん:2009/12/02(水) 13:03:29 ID:N/.i6ii.0
これはひどいゆとり(キリッ
下段から3000なんてCTジンじゃ取れなかったぞ(キリリッ

3Cは補正緩いみたいだけど、2Bがね
限定で5C拾いとか2D拾いできないかな

242名無しさん:2009/12/02(水) 13:23:04 ID:5USUA9F60
やはり端だね。端で6Dや凍結からの択が熱いです。

243名無しさん:2009/12/02(水) 13:54:55 ID:1sgvDbdgO
>>241
俺が悪かった。
 
B吹雪コンは密着じゃないと入らない上にキャラによっちゃ安定しないじゃん?
んで、思った以上に入れっぱしてる奴多いから、3C使ってみてくれよ。
 
そういやレイチェルに3C>Cが繋がったっていう報告がロケテのときあったぜ。

244名無しさん:2009/12/02(水) 14:18:57 ID:84ubgS4w0
>>231
乙!雪風色々試したいぜ。土日しか出来ないのがつらい

245名無しさん:2009/12/02(水) 14:51:07 ID:9nMRkvz60
聖剣鋼体ってRPGありそうだな

246名無しさん:2009/12/02(水) 14:51:41 ID:9nMRkvz60
ごめん。誤爆した
ああああああああああああああああああああああああ

247名無しさん:2009/12/02(水) 14:58:12 ID:U/2uy5XEO
>>246
まぁこういう日もあるよ

248名無しさん:2009/12/02(水) 16:06:45 ID:U5FiLLnUO
>>246
爆肉鋼体ってあったよな

249名無しさん:2009/12/02(水) 16:14:57 ID:4weMnn3QO
そういえば今回空中直ガで吹雪ガードできなくなったらしいね

250名無しさん:2009/12/02(水) 16:37:55 ID:vT8iti060
今回投げコンがマジわからん
上の人の
>>前投げから雪花>6C>2D>5B>5C>3C

ってやつ良さげだけどライチとかノエルとかにも入ります?
入らなかったら、雪花>6C>C波にすれば安定するかな?

投げ>A波>ダッシュ5C>雪花にしても途中で連続ヒットしないしきちぃ
誰か中央前投げレシピキボンヌ

あとちょこちょこ調べた事
・端6A>ヒレンソウ>6C繋がらず(俺が下手なだけかも?繋がったとしてもシビアなのは確実)
その後ダッシュ2Bは簡単に繋がるがこれじゃダメージ落ちるよね
・べリアルエッジさんにJC先端でも良くて相殺wちょっとでも遅いとボロ負け^^
 上手く潜っても着地に2Dは見てから間に合わず、A昇竜も勝てないしタイミング合わせるの難しい
 危険な匂いがぷんぷんします^^

251名無しさん:2009/12/02(水) 16:53:47 ID:VyACqmBM0
ハザマにぼっこにされてきたんだが、ハザマ相手は中距離を保って行動した方がいいように感じたんだけどハザマと対戦経験豊富な方アドバイスplz

252名無しさん:2009/12/02(水) 16:54:29 ID:737MrFIwO
爆肉鋼体吹いた

253名無しさん:2009/12/02(水) 16:57:55 ID:nWloRr260
>>250
端の氷連双2段目>6Cは一応繋がったと思います。相手空中ヒットで6Cで拾えました。

254名無しさん:2009/12/02(水) 17:09:28 ID:vT8iti060
>>253
今回生ヒレンソウからだと6Cで拾えるんですが6A始動だと繋がらなくなるようです
6A始動から6Cで拾えれば大分おいしくなる気がしたのに・・

255名無しさん:2009/12/02(水) 17:14:04 ID:Ef25mJS60
>>254
いや、拾えるから・・・何言ってるんですか

256名無しさん:2009/12/02(水) 17:21:55 ID:vT8iti060
>>255
え?繋がるんですか?高まった
よし!練習してきます!

257名無しさん:2009/12/02(水) 18:50:35 ID:jhyvhe6.0
画面端とか、近距離で5D当てた後ってdc後にコンボ入る?

258名無しさん:2009/12/02(水) 18:57:33 ID:fST434p20
初心者スレ池

259名無しさん:2009/12/02(水) 18:58:33 ID:GK97of/s0
おいおい・・・なんだこの流れ。せっかくいい流れだと思ってたとこなのに

260名無しさん:2009/12/02(水) 19:08:29 ID:WwfOHlkM0
初心者なのか荒らしなのかわからないな

261名無しさん:2009/12/02(水) 19:21:55 ID:fST434p20
250からおかしくなったな。
過去ログというものぐらい知っとけと。

262名無しさん:2009/12/02(水) 19:29:05 ID:GjXDM1DgO
そして一番流れをおかしくしているのはスルーできない人間というのはいつの時代も同じ
言われるまでもなくオレも

5Ddc後は5Aとか入るから、お好きなようにして下さい

263名無しさん:2009/12/02(水) 19:46:05 ID:MXANzuXY0
今日初めてやったけど
悲恋のガー不タイミング早めになった?
なんかポンポン当たったし、ポンポン吹っ飛ばされた

264名無しさん:2009/12/02(水) 19:58:02 ID:NjDU7NXA0
上に書かれてた事で気になったのを検証してきた

スライドダウンとダウンについてなんだけど

D昇竜>6C>D昇竜>6C>6D>5C>jc>JCorJ2C>D無双>6C>C無双
これは繋がることを確認
ちなみにダメージは4900~5000くらいだったはず

同じ形で2発目のD昇竜をD無双に変えると6C>5C>JCあたりで繋がらなくなる。
スライドダウンは恐らく受身不能時間減少はなくて通常ダウンは受身不能時間減少だと思う


ちなみに最近6Aやら2Bで揺さぶるよりGP削った方が楽な気がしてきて考えた連携

~>D波動>6D>5C(>6C)>6B>ディレイ>B無双>D昇竜

これでGP4つ削れるはず
B無双の後反撃しようとする奴はD昇竜でカウンターとれるし、ガードしてたらどっかでガークラするからめんどくさいと思う
当たり前だけどワンパになってもあれだから途中いろいろ入れ替える必要はある
ただ、B無双の不利フレームがいくつか解らないから直ガで反確だったら終わる


以下妄想
2C(ch)>6C>6D>6C>6D>5C>氷翼>6D>5C>JC>D無双>6C>C無双

確認はしてないがFCなら 氷翼>6D>5C~ が繋がるんじゃないかなと
上手いことFCの状況作れなかったんで確認できず
めげずに明日がんばってきます

長々と失礼

265名無しさん:2009/12/02(水) 20:02:25 ID:0D6O2juYO
流れ変える意味込めて、話題提供します。

3Cから2B以外で拾えないかって話ですけど、画面端ならB昇竜で拾えるキャラがいます。
ただ対象キャラが誰なのかをまだ調べ切れてないので、どなたか一緒に調査しませんか?
とりあえずラグナは拾えることを確認しました。
なお、B昇竜後に6C>6Dも入りました。
ここで死んでしまったので以降は未確認ですが、〜6B>雪華>6C>C無双は入りそうです。

あと密着C昇竜CH後の追撃は微ds5B>5Cjcで良さそうですね。ただこれも全キャラ入るのかは確認し切れてません。
参考までに確認済みのキャラを以下に記します。

ラグナ、ノエル、テイガー、タオカカ、ハクメン、ツバキ、ハザマ。


端2CFCコンボについて。
2CFC>6C超dlキャンセルB昇竜>6C>6D〜で25%使用、dm4794+ダウン確認しました。
端FCコンボはB昇竜絡めるとまだまだ伸びそうです。

以上です。支離滅裂な長文で失礼しました。

266名無しさん:2009/12/02(水) 21:23:07 ID:GK97of/s0
>>264
B夢想は直ガで反確余裕
>>265
判定がCTと同じならレイチェルは確定ではいるはず。端コン伸ばすのはCTからかわらなそうかな。D夢想の出番増えるかもしれない

いちゃもん付けたい訳じゃないんだけど、どうも2Cch始動とか研究する気になれないな・・・出番ある?

267名無しさん:2009/12/02(水) 22:22:25 ID:fST434p20
最後の一文は蛇足だろう。
わざわざ、人のやる気を削ぐ言葉を吐く必要はないと思うけどなぁ。

屈状態にC>6C>ディレイB昇竜>6C>6Dはできるの確認してるから、
fcならコンボ後半にも組み込めるかもね。
あと、2C(fc)の空中ヒット用レシピも開発しといて損はないかと思う。

268名無しさん:2009/12/02(水) 22:48:46 ID:m3dWJfL.0
2CFCはラグナやハザマに決めたな。
火力がちょっとでも欲しいからね、研究しといて損はないと思うよ。

269名無しさん:2009/12/02(水) 22:52:48 ID:Q0KbA3SQ0
コンボムービーからの転載だが、レイチェルにD霧槍とかD昇竜のスライドダウンにダッシュB吹雪>D昇竜>5Cが入る。
多分今作だと、5C>6C>6D>5C>氷翼とかいけると思うわ

270名無しさん:2009/12/02(水) 23:14:28 ID:U/2uy5XEO
端fcならB昇竜が連続で入ったりしない?
でも同じ技組み込むと補正がキツくなるんだっけ…
fcループ防止用かな

271名無しさん:2009/12/03(木) 00:18:10 ID:lRwHI1JgO
端のコンボが伸びてきたな
まだまだ伸びそうな気がしてwktk
明日調べてみるか

272:2009/12/03(木) 01:33:54 ID:Ci6vjIaE0
これが僕流・ジンキサラギ

立ち回りは5C、JC、2Dブンブンだよー
カウンター確認で2Dにつないで、
2D>6C>5C>6C>JC>J2C>JC>JD
全キャラ安定ノーゲージで火力良しだよー
これ決めたあとは空中の相手をJBで突き上げたり、空中投げしたり、A吹雪したりかなー
んで、また立ち回りに戻る。
立ち回りで相手に近づかれたら、直がD昇竜でまた立ち回りに。
D昇竜切り替えし強いよー、ゲージはこれについやしてもいいよー

基本はゲージ温存で、終盤にどかっと使おうね。
D昇竜>凍牙とかトドメに強いよね。

あとは投げ>D波動>6C> 
も地味なダメージ源だよー

遠距離のB波動も強いよー

273:2009/12/03(木) 01:40:42 ID:Ci6vjIaE0
対ラグナ
2Dはすかると怖いから触れないねー
JCも着地を相手の5Bとかで責められると困るから
ブンブンしすぎちゃだめー
ちょっとダッシュ5Cがいい感じ。カウンター確認忘れずにー
とりあえずJC波動打って様子見だねー
基本、波動昇竜げーにしたいねー
相手に触られたら直がD昇竜!!
逃げて逃げて中〜遠距離を維持。

近著利はIDが痛いから、様子み多めで。雪風とってもすかるってどういうことー?
DS見えたらバクステね。

274:2009/12/03(木) 01:42:59 ID:Ci6vjIaE0
そうそう、画面端での、
5B>5C>3C>2B>5C>6C>6D>6D>5B>5C>3C>C波動
は便利だよねー
ねっぱやC波動くらい逃げには6Cで駆ると超絶ダメージ

275:2009/12/03(木) 01:47:13 ID:Ci6vjIaE0
対レイチェル
とりあえず体力リードして、
タイムアップ勝ち前提の画面端B波動&JC波動連発。
あいかわらず相手の6A強いから空からいっちゃだめー
ロベやアイリスに気をつけてダッシュ5Cで触ってこー
ダッシュA吹雪もいいよねー
相手の6Bに5Cで勝てるから強気強気
ゲージは凍牙or直がD昇竜用においておこー

276:2009/12/03(木) 01:55:30 ID:Ci6vjIaE0
対テーガー
中距離でコレダーや2Cに気をつけながらジャンプで牽制。
相手がなんかすかってたらJCorJBカウンターさせる
相手なんもふってなかったらそのまま着地。
安易なJ攻撃は2Aで落とされるからだめー
コレダーや2Cされそうだと感じたら、飛ばすに地上にいて、
相手の隙に2Dぶっこむ。
相手のスパークゲージは常に要注意。
スパーク見てから雪風…とかできたら強そうだけど、できるのー?
磁力つけられている時に、相手の5D見てからD昇竜は十分できる範囲だからしっかりやってこー
なにかしらで触られちゃったときもD昇竜で遠くにぶっとばそー
こいつ相手はゲージはすべてD昇竜でいいと思うよー

277:2009/12/03(木) 01:58:25 ID:Ci6vjIaE0
対タオカカ
JBブンブンー
ヒット確認してJDまでつなごー
バッタしてJBふってりゃダメージ勝ち

278:2009/12/03(木) 01:59:34 ID:Ci6vjIaE0
なんか聞きたいことある?

279名無しさん:2009/12/03(木) 02:01:53 ID:w.gwXwHsO
じゃ、対バング殿

280名無しさん:2009/12/03(木) 02:08:47 ID:.T7nbGtc0
>>277
JBって置きJB様子見が使えるって意味?
昇りJBで空対空が良い感じって意味?

281:2009/12/03(木) 02:18:59 ID:Ci6vjIaE0
バング相手は負けまくってるけど、こんなこと意識してるよー

バング相手にはこっちから攻めてく感じ。
相手のD系統を誘いにいく感じで。
基本ジャンプキャンセルできる通常技(主に5C5B)で触ってって、
相手のD系統が見えたらジャンプ→直が意識
(ま、これがなかなかできないから困るけど)

空からはあんまし攻めたくないね。5A怖い。

空中でふるのはJCじゃなくてJB。JCは縦に薄いからバングを捕まえにくい。
あとは中距離での昇りJAかなー。

相手のゲージあるときは、大噴火・阿修羅ともに要注意。
見てから雪風用にゲージは置いておきたい。
風林火山中はA吹雪で事故狙い。

282:2009/12/03(木) 02:24:09 ID:Ci6vjIaE0
>>280
置きJBですね。
どちらかというと降り際。
相手がしゃがみ避け狙ってるようなら深めに刺したり。
今回のJBは攻撃範囲が広いから結構便利。
タオカカ相手だと空中で何か引っ掛けられても安い。

283名無しさん:2009/12/03(木) 02:27:26 ID:w.gwXwHsO
JBでも5Aに潰された件
ともあれ参考になりますたサンクス

284名無しさん:2009/12/03(木) 02:27:57 ID:.T7nbGtc0
>>282
なる
前作とやることあんま変わらないわけね

285名無しさん:2009/12/03(木) 02:31:20 ID:XFaPyaH20
>>265
端の2CFCでそんな美味しいコンボがあるなら、端は昇竜とかで浮かせて補正切り狙うのもありだなー
とりあえず今日そのコンボ練習して、他にもできそうな繋ぎあったら報告します

286名無しさん:2009/12/03(木) 03:52:25 ID:5siO1kQUO
ふざけたコテハンだなwと思ったけど参考になります。乙

287名無しさん:2009/12/03(木) 06:02:03 ID:KLBTnA1A0
タイムスリップした医者かと思った

288名無しさん:2009/12/03(木) 08:06:52 ID:bQg.uFHU0
>>278
対空どうしてますか?
相手の空ダには吹雪使ってるけど
普通に飛んでこられると昇りJBがカウンター食らうことがよくあるんだけど

289名無しさん:2009/12/03(木) 08:50:25 ID:ECk0x7YsO
タオ戦でJBバッタ安定とか・・・

JBみてから2Dで狩られるし、飛び込みJBは起き6Aで安定して返されるよ。

っていうかタオ6A上に判定ありすぎて泣けてくる。
JD波動撃ちたいのに、発生前に6Aカスったりするんだよね・・・

タオ戦は飛んでるよりも地上中距離維持して
ダッシュ→バックステッポ繰り返してたほうが安定するんだけど、そこんとこどうなの仁さん

290名無しさん:2009/12/03(木) 09:09:47 ID:J0z65DpQ0
タオに対して空対空はジンが圧倒
地対空が飛んだほうが不利なのは昔からジャン

291名無しさん:2009/12/03(木) 09:16:14 ID:pmbaYj4Y0
エリアルを非凍結JD締めってどうなのよ

292名無しさん:2009/12/03(木) 10:00:27 ID:dPbpTrzM0
CTでもそうだったけど、高空で霧槍〆ってあんま状況よくないよね。
低空C霧槍〆でダメ2700、ゲージ増加30ぐらい
高空J2C〆でダメ3100、ゲージ増加50なら後者の方が良いと思うんだけど、やっぱ低空霧槍〆に皆こだわる?

293名無しさん:2009/12/03(木) 11:12:58 ID:0wlWftPoO
タオノエルバングとかは低空ならともかく高空でC竜巻で締めると危ないよね
固めも前作ほど強くはないし、>>292みたいに仕切り直しにする方が主流になるかも


PSと個人の個性がでるようになって楽しくなったねジン

294名無しさん:2009/12/03(木) 11:16:00 ID:wigzDXb2O
やっぱダウンは重要かな
火力低いから起き攻めや補正切りは積極的に狙いたい

295名無しさん:2009/12/03(木) 12:52:13 ID:Q1D4G/TAO
高空だったらD竜巻使っちゃうなオレは 多少だけどダメ不足解消も兼ねられるし

296名無しさん:2009/12/03(木) 13:24:59 ID:LINgwGVQO
ホウレン草に生姜に唐辛子
おいしそうなキャラですね

297名無しさん:2009/12/03(木) 13:43:33 ID:erUOTyMI0
固めに行くくらいならチマチマとSTGしたいけども
やっぱり纏まったダメージを取りたいのなら固めに行った方が良いというジレンマ

>>296
クソガッ・・・こんなもんで笑ってしまった自分が許せない・・・!

298名無しさん:2009/12/03(木) 13:50:54 ID:n8qgoiccO
>>293
確かに楽しくなったがお前のジンは弱いけどな

299名無しさん:2009/12/03(木) 14:05:01 ID:PHHbLPYYO
昇竜持ちのラグナやリバサ投げが怖いテイガーは空中締め
空中機動力のあるバングハザマや起き攻めのリスクが少ない素手ライチとかはダウン締めって感じかな
場合によっては空中締めから受け身に吹雪重ねてガープラも持ってくのも強い
.
そういえば割とスルーされてるけど今回の受け身補正ってかなり大事だよね
コンボ補正値に依存するってことは、低補正技は受け身時間減りにくくて高補正はその逆ってことで
「一定値を下回るごとに時間減少」ってことなら、うまく検証すればコンボのシミュレーションも楽になるな

300名無しさん:2009/12/03(木) 14:16:20 ID:Amz2npKkO
端生3C>B昇竜コン調べてきました。

(すべて生3C>B昇竜>6C>6D の後)

微ds6B>雪華>6C>C無双 dm3794 ノーゲージ
微ds6B>雪華>5C>J2C>空D無双>6C>C無双 dm4233 25%
微ds6B>雪華>5C>J2C>空D無双>6C>氷翼>地C無双 ※5040 75%
(※C無双2段目が青でこのdm 氷翼まではdm4880くらい)

生3C>B昇竜確認済みキャラ
ラグナ、タオカカ、ハクメン、ハザマ、レイチェル(中央密着でも可)


以上です。
予想以上に減ってびっくりですが、キャラによってはヒット確認が難しいのが難点ですかね。

中途半端な調べ方で失礼しました。

301名無しさん:2009/12/03(木) 14:28:26 ID:1ET1Sm0wO
>>300
乙です。
ノーゲージでも結構減るなぁ…積極的に狙ってもいいかもしんないね。

302名無しさん:2009/12/03(木) 14:39:01 ID:Q1D4G/TAO
ゼロには絶対達しないだろうが、他キャラとの火力差がだんだん埋まってきたねー
これで端6Aからもノーゲージ4000前後減ってくれれば最高なんだが

303名無しさん:2009/12/03(木) 15:19:50 ID:0wlWftPoO
25消費で越えれば上等じゃない?
ただ6A>B昇竜もキャラ限なんだよな…

6A>D昇竜でどんだけ延ばせるのか気になる

304名無しさん:2009/12/03(木) 16:03:30 ID:76ZbFdmQ0
ラグナに6A>C竜巻がガードされたから、ちょっと調べてみた

6A立ち喰らい>C竜巻 全キャラ入らず
6A立ち喰らい(ch)>C竜巻 おそらく全キャラ入る

6A屈喰らい>C竜巻 当たらないキャラ ライチ ハザマを確認
6A屈喰らい(ch)>C竜巻 で当たるキャラ ラグナ バング を確認

対戦中のメモなので信憑性があるものだけ書いた。
雪華が当たらない距離での6Aの後はB・D竜巻、氷連双が安定かも。

305名無しさん:2009/12/03(木) 18:32:56 ID:.T7nbGtc0
>>304
6A屈喰らい>B無双>5B>6C>〜
とか入ったりするんかね?

で無双屈喰らいでふと思ったけど
屈喰らいで2Fのけぞり増加で、FCで更に2F増加なわけだから
2C屈FC>(B無双>5C)*n>6C>〜
とかいってループできるんじゃね?とか思った
CSあるゲーセンにあまり行ける機会ないので、誰か検証よろす

306名無しさん:2009/12/03(木) 18:40:19 ID:422pvgto0
6A屈喰らい>C竜巻
ハクメンに可能

307名無しさん:2009/12/03(木) 22:12:33 ID:PHHbLPYYO
FCコン

屈C(CH)>前C>屈D>>前B>>{立C>前C(dc)}×2>立C(jc)JC(jc)JC>C霧槍
ダメージ:4230くらい

6CループC霧槍締めならこの辺りが限界?
ギリギリ引きつければ立C>屈C(jc)JC>C霧槍 とか行けるかな…
こっからゲージを使って底上げするなら空中D霧槍が基本なんだけど、敢えてもう一発6C混ぜて
〜氷連双>>前C>C霧槍
とかいけないかなと考え中

308名無しさん:2009/12/03(木) 22:31:12 ID:QaQCcULg0
それなんてアルカコン?

309名無しさん:2009/12/03(木) 23:19:06 ID:pmbaYj4Y0
俺はまだ確認してないけど25%消費なら、前スレに
2Cfc>6C>2D>ダッシュ6B>雪華塵(8hit)>6Cdc>C>6Cdc>JCJ2C>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 4590+ダウン
ってのがあったな 最後をC無双から氷翼にすれば5392ダメだそうで
ホウレンソウとどっちが伸びるかは微妙だ

310名無しさん:2009/12/04(金) 00:27:32 ID:UyjRh9yUO
画面端で6A>D無双や氷連双やったあとみなさんなにしてます?

311名無しさん:2009/12/04(金) 00:48:43 ID:L9QTa5I20
6Cでエリアル

312名無しさん:2009/12/04(金) 00:51:51 ID:UyjRh9yUO
6Cからどんな感じでエリアルもっていってます?自分はダウンを奪うのを優先しているので安くなってしまうので、みなさんどんな感じなのか気になって…。

313名無しさん:2009/12/04(金) 00:59:09 ID:4KRFcerE0
雪華繋がんないキャラが憎い

314名無しさん:2009/12/04(金) 01:05:02 ID:4/e.4QLE0
>>313
よく分かる。何でラグナに入らないんだよと対戦中イラっとしたww
ダッシュしても5B(2)>C>雪花入らないキャラはΛとカルル

315名無しさん:2009/12/04(金) 01:14:24 ID:TBAYPo0U0
>>313
カルルは殺意が沸くなww
密着Cからとかなら入るが、安定重視でカルル、ν、ハザマあたりにはほぼセッカ封印してるわ
バングには入るのか?

316名無しさん:2009/12/04(金) 01:34:42 ID:4/e.4QLE0
バングに雪花コン入る。

317名無しさん:2009/12/04(金) 02:37:11 ID:Y3hOYhi60
Λは密着Cからでも入らないよね
ダッシュ6Bからは入るんだっけ?

318名無しさん:2009/12/04(金) 03:29:01 ID:YNLuaugwO
4投げからのAHって後ろに回した瞬間に出すの?
それとも打ち上げた瞬間?

319名無しさん:2009/12/04(金) 03:30:55 ID:TBAYPo0U0
凍って打ち上げた瞬間
ちなみに6投げでも普通に入る

320名無しさん:2009/12/04(金) 09:32:36 ID:ah6xoHdQO
>>317
確かコンボ中の
〜2D>>微ds6B>雪華
は全キャラ入る筈

JC根元CH>低め6C>2D>〜
とか出来た
まあ、今更だが

321名無しさん:2009/12/04(金) 13:09:04 ID:wxuZr2h.O
画面端付近で立ちくらいの相手にB霧槍から立ちA入ったんだけど使えるかな?

322名無しさん:2009/12/04(金) 14:12:32 ID:ah6xoHdQO
画面端
3C>B昇竜>>6C>6D>>6C>6D>>5C>J2C>D竜巻>>6C>氷翼月鳴>>地C竜巻
これで5267(全部赤ビート)
3C>B昇竜から氷翼入れるならこっちかな

323名無しさん:2009/12/04(金) 16:07:39 ID:F/srHXuk0
某所よりコピペ

○6A>B吹雪>6C・6D>6D>雪華塵>6C>C尖晶斬

約3400。

○6A>雪華塵>B吹雪>6C・6D>低空ダッシュ>J2C・JC>ダッシュ立ちB・2B・立ちC・3C

約3100。

○6D>6C>ディレイB吹雪>氷連双>6C>ダッシュキャンセル立ちC>HJ2C>J2C>突晶撃>6C>C尖晶斬

実質14%消費のダメージ約5040。
突晶撃をC尖晶斬に変えると4500。回収率は見てなかった。

2CFCからのコンボを調べてみました。
とりあえず端で4%回収で5537減った。まだまだ伸びそう。

端の6D始動も5300くらいまで伸びました。

端の氷連双始動はさすがにゲージを使っても微妙だった。
まあ4000越えれば御の字でしょ。

324名無しさん:2009/12/04(金) 16:12:37 ID:Y3hOYhi60
>>320
thk

325名無しさん:2009/12/04(金) 16:13:35 ID:ah6xoHdQO
>>323
一応、転載時は許可とっといた方が良いと思うぞ…
取ってあるなら無視してくれ

>>321
B竜巻の後、そこから3C締めまでできるか試してみる

326名無しさん:2009/12/04(金) 17:31:03 ID:Y3hOYhi60
>>325
横からスマンが、6A>B無双>5Bor5C>〜
も試してもらえると助かる

327名無しさん:2009/12/04(金) 18:15:14 ID:a0y67ogs0
B竜巻屈喰らいCHからガト>3Cはできた
>>326のは対戦だらけで試せなかった

328名無しさん:2009/12/04(金) 18:51:08 ID:a4WqfRnIO
FCで相手浮いてる状態で地上B霧槍から凍牙繋がりました
間違いなく立C拾いいけます

ロケテの情報はガセじゃなかった…!

329名無しさん:2009/12/04(金) 21:04:56 ID:ZBP/anZ60
みなさんバー対どんな風にしてます?

330名無しさん:2009/12/05(土) 00:02:22 ID:oQFd4KD2O
B竜巻からAつながる気配なかったけど

331名無しさん:2009/12/05(土) 05:40:12 ID:YCirGarM0
姉の攻撃をとったらカルルきゅんに雪風が確定で入るっぽいのは既出?

332名無しさん:2009/12/05(土) 05:47:07 ID:ZFk.PXlwO
カルル「キサラギ先輩に向かってハイジャンプ☆」

333名無しさん:2009/12/05(土) 08:09:31 ID:4RalSZ/Q0
雪風の攻撃判定が姉が壊れるまで続くって奴か?

334名無しさん:2009/12/05(土) 12:05:22 ID:ldWsSxzYO
ハザマきついんだけどみんなどうしてる?
ハザマの基本JBがきつい、
ハザマのガトリングって割り込めるポイントある?

335名無しさん:2009/12/05(土) 12:08:48 ID:an6ZNEtgO
火力勝ちしてるでしょさすがに

336名無しさん:2009/12/05(土) 12:11:20 ID:wUpN.vqo0
3Cまで入れ込んでくるなら直ガで確反取れそう。試せたことは無い

337名無しさん:2009/12/05(土) 12:14:27 ID:Jrkb/VtM0
ハザマの火力って多分ジンと五分だよ

338名無しさん:2009/12/05(土) 12:28:31 ID:6z76ylD.O
今ハザマスレでもジンつらいって話してるよ。
参考になるし面白いから見てくるといい。

どうも待ち合いになるみたいだね。
俺もタイムアップによくなる。
ウロボロスうざいし強いよね。

339名無しさん:2009/12/05(土) 13:08:09 ID:dLacCPaY0
みんなラムダ対策どうしてるんだろう
ガークラも怖いし何よりJCが他キャラに比べて機能しにくいのが個人的に辛い
バリア張りながらHJでじわじわ近づくよりもスパイクをヒショウケンで止めたりしながらガンダッシュが良いんだろうか

340名無しさん:2009/12/05(土) 13:09:53 ID:mWslrWqk0
俺は氷翔剣でシューティングしてるよ^^

341名無しさん:2009/12/05(土) 13:19:50 ID:QF05dZFIO
地上氷翔剣は見てからD系刺されやすい気がする

端で生3C>B昇竜は全キャラ入る
その後の6C>6Dの6DがΛとノエルに入らない。カルルは未確認

342名無しさん:2009/12/05(土) 13:26:16 ID:voHoEvLQO
ハザマ戦メモ
・基本跳ばない、ダッシュしない(牙昇脚がチート)
歩いて接近、ウロボロスは見てから直ガでゲージ溜め。
相手が逃げ続けるならネガペナになるし、派生接近は見てから立ちAでめくりも落ちる。
ただし派生即ヒレントツは負けるから、代わりにB吹雪で全部落とせる。
コレだけで相手はかなりやりずらそうだった。
・相手がウロボロスを出しにくくなったら低ダやダッシュで一気に接近して崩す。
今回投げがかなり強いから、崩しは投げ中心。
投げ>解凍即投げも強い
・被固めは直ガ即氷連双やらで追い返す
コマ投げ、有利中段やらで固められると面倒。
・バーストされたらむしろチャンス
ガープラ2だから、ガークラのプレッシャー強い。
とりあえす吹雪当てるだけでピカピカ
・遠距離ウロボロスみてから凍牙余裕でした
・遠距離ウロボロス見てから雪風余裕でした見てから派生引っ込め余裕でしたorz
・JCはかなり機能するけど先出ししないと痛い、JBは距離が噛み合いにくい
・割り込み
立ちB>>3C(氷連双
蛇刹中段>>立ちB(雪風、氷連双、氷翼
ウロボロス>>移動派生(立ちA、B吹雪、裂氷

343名無しさん:2009/12/05(土) 13:42:10 ID:QF05dZFIO
ゴメン、ライチに3C>B昇竜入らなかった

タオカカもΛ、ノエルと同様みたい

344名無しさん:2009/12/05(土) 13:59:27 ID:x4zUplnE0
>>330
>>321 だけど、その後いろいろ試したが確かに繋がらなかったorz
一度だけライチに5B>5C>B霧槍(ここで画面端)>5A(先端)と当たったんだけど
CH始動とかダッシュ慣性とか何か条件があるのかも

345名無しさん:2009/12/05(土) 14:04:53 ID:NlsL8vlU0
そういえば、前作で基本勝てなかったライチの緑一色に氷翼月鳴が一方的に勝てたんだけどこれって緑一色中はライチの上当たり判定が伸びてるのかな?
氷翼月鳴出して暗転してる時に緑一色出されて距離もちょうど向こうが良い感じだったから負けると思ったらなぜか勝てた。
たまたまタイミングかみ合っただけかな。

ていうか、まだぜんぜんやれてないから今作のジンに慣れないぜ・・・特にエリアルがスカりまくる。
J2Cが出しにくいな。基本的にJ2cの方がエリアルに向いてるのに。

346名無しさん:2009/12/05(土) 14:20:13 ID:YAFtfE5IO
昇りやや低空C飛翔剣がハザマの地上ウロボロスと相殺しないから一方的にヒットが狙える。
待ち合いで機能する、ハザマの派生にも刺さるし刺さらないタイミングで派生されてもジンもその後空中行動可能。
ただし地上ダッシュの接近と直ガは許すので多用はダメだね…

347名無しさん:2009/12/05(土) 14:33:11 ID:x4zUplnE0
ハザマの空中でのウロボロスにリスク背負わせられないかな
斜め下に伸ばすのは直ガ>B吹雪でいいんだろうけどゲージないと安い
上に伸ばしてガン逃げしてタイムアップ狙い、ってのは阻止する手段無いのかな?

348名無しさん:2009/12/05(土) 14:38:48 ID:H4u97d.s0
空飛翔からの2段Jってかなりの高度がないとできないように感じたけど
昇り飛翔からでも出せるの?

349名無しさん:2009/12/05(土) 15:03:24 ID:YAFtfE5IO
C飛翔剣は別格
6BキャンセルC飛翔剣からも動けるほど硬直優秀
まあ百聞は一見にしかず、自身でいろいろ試してみてください。
空中ウロボロスはガード安定かな。ハザマ空中弱いから空対空狙ってもリスク少ないしね

350名無しさん:2009/12/05(土) 15:16:11 ID:H4u97d.s0
そうなのか
今度試してみるよ

351名無しさん:2009/12/05(土) 15:28:22 ID:0PfQ7XLE0
と言うことは6Bキャンセル空C飛翔→空ダとかも出来ちゃう訳?夢がふくらむな!

352名無しさん:2009/12/05(土) 15:31:24 ID:Jrkb/VtM0
直ガから対空で死にそうですね

353名無しさん:2009/12/05(土) 15:38:07 ID:kxlPbjUQ0
でも着地硬直残るんだろ

354名無しさん:2009/12/05(土) 15:57:03 ID:OMKxiZqMO
そこでD昇竜

355名無しさん:2009/12/05(土) 16:40:11 ID:prbHyEuk0
>>348
B飛翔はノーマルジャンプの頂点付近で出せば動けるよ。
昔のカイの空中Sスタンと同じ感じ。

356名無しさん:2009/12/05(土) 17:01:17 ID:sTSCjzGo0
空波動ってコンボに組み込めないの? 着地硬直残るから無理?

357名無しさん:2009/12/05(土) 17:05:48 ID:hLXpcuww0
空波動CH始動ならコンボ入れる時もあるが、
コンボに組み込むのは無理だろ 締めにはいけるけど
そもそもメリットがない

358名無しさん:2009/12/05(土) 17:20:52 ID:mAl2ijpQO
ハザマは逃げモードになったらつらいね。
真上ウロボロス見てから凍牙を出したら派生移動して避けられ、そのままタイムアップ逃げされた時は泣いた

359名無しさん:2009/12/05(土) 17:24:12 ID:YAFtfE5IO
コンボに組み込めるよ。
5B>3C>hjcJB>JC>JD>dlB飛翔剣>低ダJB>J2C>Bサーフィン
キャラ限かつdlが難しいうえにダメも伸びないけど見た目だけ優秀。
ちなみにCサーフィン繋がらないw利用価値はないんだw
攻め継続とかいろいろ発展も考えて試したけどどれもイマイチだった。
物好きがいたら研究してちょうだいw

360名無しさん:2009/12/05(土) 17:38:31 ID:wUpN.vqo0
B波動はchじゃなくてもいける。低ダJC→JD→6C入るよ。結構シビアだけど

361名無しさん:2009/12/05(土) 17:54:20 ID:sTSCjzGo0
ありがとう、組み込むとしたらそんな感じになるか
今度行った時に空波動入れたコンボ伸びるか色々試してくる

362359:2009/12/05(土) 18:32:50 ID:YAFtfE5IO
きっとみんなわかると思うけど
>>359のコンボ間違えた
3C後に2B>5Cを書き忘れた

363名無しさん:2009/12/05(土) 20:29:02 ID:an6ZNEtgO
dlってなに

364名無しさん:2009/12/05(土) 20:37:22 ID:gr6Hw9.60
ディレイ
入力を遅らせてタイミングを合わせること

基本事項だから、その質問は初心者スレですべきだと思うよ

365名無しさん:2009/12/05(土) 21:22:45 ID:H4u97d.s0
むしろdlなんて表記をふつうはしないって意味だと思うんだが
BBのスレで初めて見たよ

366名無しさん:2009/12/05(土) 21:55:41 ID:Nx5qPDDIO
BB勢なら仕方ない。

367名無しさん:2009/12/05(土) 21:58:40 ID:nMGCeN2Y0
他の格ゲースレでもdlなんて見たことは無いがな。

368名無しさん:2009/12/05(土) 22:10:50 ID:pL2x48TcO
俺もそんな表記見た事ないわ

369名無しさん:2009/12/05(土) 22:17:24 ID:bOtsy5Ho0
俺もdlとか見たこと無い

370名無しさん:2009/12/05(土) 22:20:45 ID:3PG8Iax.O
いゃ、俺は…

371名無しさん:2009/12/05(土) 22:22:06 ID:rZteGF6k0
俺はあるよ
BBのだれかのキャラの用語んとこにのってたきがする

372名無しさん:2009/12/05(土) 22:23:48 ID:bOtsy5Ho0
じゃあジンwikiにもdl=ディレイって書いとくか、ディレイって書くの結構面倒なんだよな

373名無しさん:2009/12/05(土) 22:25:40 ID:LsbWrSwI0
他のゲームでは普通にディレイと書いてあったが……

374名無しさん:2009/12/05(土) 22:31:25 ID:3PG8Iax.O
あとfcの説明も新たに加えた方がいくない??

375sage:2009/12/06(日) 00:08:04 ID:ES0xH0LM0
ちょっと前にあったけど雪風後に相手と密着くらい近ければ2Aつながった。
そこから2A>5B>5C>(JC)>JB>JC くらいまで繋がったけど
予想外だったんで(JC)後JB>J2C>(JC)>J2C>B竜巻 ができるかどうか・・
D竜巻かD昇竜いれて伸ばせたらいいけどいまいち使用状況が・・

376名無しさん:2009/12/06(日) 02:00:21 ID:q16cG9d2O
よかったらテンプレのジンのまとめサイト
携帯から見れないから
次回からhいれてくれないかな
つか誰かアドレスのせて

377名無しさん:2009/12/06(日) 02:09:43 ID:ogATpfws0
yutori

378名無しさん:2009/12/06(日) 03:22:40 ID:WNW.tVUs0
ディレイが面倒とかないわ
ダッシュをdsとかいうのもBBで初めて見たな

379名無しさん:2009/12/06(日) 06:34:27 ID:eUx5oNgI0
>>376
コピーして自分でh付けろよ
hがないのは理由があるんだよ

380名無しさん:2009/12/06(日) 12:43:20 ID:q16cG9d2O
うんとドコモでコピーするの大変だから書いてる
簡単に貼り付け出来るならやり方教えて欲しいくらい
いちおうiアプリの専用ブラウザ使えばコピー出来るんだけど
わざわざサイト探してDLするのが面倒だから書いた

hを抜く理由って何?

381名無しさん:2009/12/06(日) 12:47:01 ID:q16cG9d2O
不特定多数に見られたら
変な奴に文章変えられるとか?
想像つかん

382名無しさん:2009/12/06(日) 12:55:57 ID:1/oyQp02O
中央の3C>C波動がそこそこ使えるな
ネタ知ってたら乙るけど、そこから低ダJBorD飛翔とか

一発ネタにしか過ぎないなぁ…

383名無しさん:2009/12/06(日) 13:05:29 ID:D/61x95AO
ドコモでもできるだろ?
つかそれダウンロードしてこいよ

384名無しさん:2009/12/06(日) 13:15:32 ID:Wj2gkOJEO
画面端

2C(fc)>6C>ディレイB吹雪>6C>6D>ダッシュ6B>雪華>6Cダッシュキャンセル>〜

ってキャラ限ですか?昨日繋がった気がするんですが、うろ覚えで…

385名無しさん:2009/12/06(日) 13:20:34 ID:d3lkaKH.O
俺の携帯じゃできんけど、そもそも手入力すればいいだけじゃねーか

386名無しさん:2009/12/06(日) 13:23:19 ID:fUWdpZjo0
>>380
自分で試してみりゃ分かるけど、h付きのアドレス書いた
レス書き込もうとしても送信段階ではねられて書き込み
できない。あと、自分が面倒だから他人に手間かけさせても
良いって発想自体恥ずかしいからやめなよ。

ここ、みんなで攻略して意見交換する掲示板だろ。
〜してほしい、〜の情報ほしいって書き込みばかりじゃ、
せっかくやる気がある人の意欲下げるだけだ。

387名無しさん:2009/12/06(日) 13:32:18 ID:q16cG9d2O
そうだったんだ。わざわざサンクス。
まあソフト探してくるよ
因みにPCなら簡単に貼り付け出来るの知ってるから書いただけね
ドコモで貼り付けは結構手間かかるんだよ
簡単に出来るならむしろ教えて欲しいくらい

スレ汚しスマン

388名無しさん:2009/12/06(日) 13:35:29 ID:4URB2pd.0
中途半端なプライドうぜぇ

389名無しさん:2009/12/06(日) 14:42:45 ID:BBaD1Rjw0
h抜く意味も知らないとかうぜぇ

390名無しさん:2009/12/06(日) 14:59:22 ID:.LwYpv2w0
>h抜き
直リンク対策がメインな理由

>dl, ds
もともと用語がややこしいし、ダッシュやディレイぐらい日本語でいいんじゃない?
単にdlやdsって書いてもどれぐらいダッシュ、ディレイすればいいのかがわからないし

391名無しさん:2009/12/06(日) 15:43:48 ID:0fiShl9gO
dsをダッシュにするだけで量がわかるのかよ

392名無しさん:2009/12/06(日) 15:46:31 ID:BE5qkLLc0
流石ジンスレ、今日も平和だな

393名無しさん:2009/12/06(日) 15:52:22 ID:GEd4GOyw0
平和は長く続かなかったか

394名無しさん:2009/12/06(日) 15:55:10 ID:D/61x95AO
dsと言えばデットスパイクやろw

395名無しさん:2009/12/06(日) 16:41:15 ID:WNW.tVUs0
空dsJB>dlJ2C , 空ダJB>ディレイJ2C

個人的に右のが見やすい
何でも略せばいいってもんじゃないし、略すほど長い言葉でもない

396名無しさん:2009/12/06(日) 16:43:35 ID:qC3D8ErYO
3C>B昇竜>6C>6D〜
○状況…相手画面端、生3Cノーマルヒット時
○対応キャラ…ライチ、ノエル、Λ、タオカカ以外安定
※ライチ以外は6Dの高い部分が当たるような距離なら対応する。ライチはB昇竜が当たらない。

スコアアタック利用して対応キャラ調べてみた。多分合ってるはず。

端付近で
6C(CH)>5C>[6C>6D]×2>5C>J2C>D竜巻>6C>氷翼月鳴>C竜巻
まで入れても5500ちょいだった。
やっぱりカウンター確定ならFC狙った方がいいんだな…

397名無しさん:2009/12/06(日) 17:15:15 ID:hoh4ACqs0
とりあえず画面端高火力(FC・CH除く)は

(5B>5C)or3Cor6A>B昇竜>6C>6D〜

が始動で、そこから

①〜6B>雪華>6C>C無双  ※ノーゲージ
②〜6B>雪華>5C>J2C>空D無双>6C>C無双  ※25%使用
③〜6C>6D>5C>J2C>空D無双>6C>C無双  ※25%使用
④〜6C>6D>5C>J2C>空D無双>6C>氷翼月鳴>C無双  ※75%使用

ってのが基本かな?
②と③のゲージ回収率とダメージ調べたら使い分けできそうだ

あとは>>264のD昇竜始動とか、D竜巻始動とかそんなのが残ってる感じ

398名無しさん:2009/12/06(日) 21:29:04 ID:zOPOQ1Os0
最近はじめたのですが
コンボは大体覚えたのですが固めが。。。
皆さんはどのように固めていますか?
固めのバリエーションを教えてください。

399名無しさん:2009/12/06(日) 21:40:32 ID:ieb.0hDo0
テンプレを読みましょう
まずは初心者スレに行きましょう
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1258085676/

400名無しさん:2009/12/06(日) 22:11:32 ID:pT9/Ei8.O
動画みるなりするといいと思いますよ、

401名無しさん:2009/12/06(日) 22:16:22 ID:7GrXVGvQO
ネタ程度にしかならんしゲージが余ってるときしか使えないけど画面端固めで、
色々>6B>空中C波動>空ダJA>JB>着地ラピッ>色々
ってのができた。相手はキョドって崩れてくれた。
あくまで小ネタとしてw

402名無しさん:2009/12/06(日) 22:24:43 ID:RDMtz2cw0
みんな2B使ってる?CT時代に比べて振りは早くなったと思うんだが・・・
でもリーチ短い分立ち回りだと使いづらいんだよね。貴重な下段だし崩しとかには使うんだけど
2B止めって硬直差変わってないかなぁ

403名無しさん:2009/12/06(日) 22:49:40 ID:a2bSP9SsO
起き上がりにC波動→投げってどうなるんかな?
何回かやったけど みんな投げ抜けない…

404名無しさん:2009/12/06(日) 23:10:53 ID:vI6o3iZg0
お互いに停滞気味になってる時に
唐突にダッシュ2Bすると下段で当たってくれる場合もあるかな

ハクメンさんやテイガーにたまに使う程度ですけど

405名無しさん:2009/12/07(月) 00:04:07 ID:oJrXy8ysO
5B>2B>jc色々とかしてるかな〜

前は5Bから2B繋がらんかったけど今回は繋がるしジャンキャンできるからかなり使えると思いますよ

406名無しさん:2009/12/07(月) 00:06:15 ID:X99JtbYEO
試してないかわからんが
適当固め〜D波動>ガードしたら>空かしJC>2B〜とか出来ないかなと

407名無しさん:2009/12/07(月) 00:29:26 ID:0L2Rxcx.O
流れ無視してすみませんが、ちょっとネタ出しと報告があります。
長文のうえに既出かもしれないので、読み飛ばしても構いません。

>>396
対応キャラ調査お疲れ様です。
端生3C>B昇竜>6C>6Dの非安定キャラ(3キャラ)ですが、6C後の6Dに微ディレイを掛ければ距離不問だったと思います。
ライチに絶対に当たらないのは、自分も同じく確認しました。

高空各種波動後の再行動について
高空各種波動>空D波動確認しました。着地硬直は各種空波動後と変わらない気がします。
今さら何をと思われるかもしれませんが、これなら相手に潜られてもある程度フォローできます。
確認してませんが、空ダD波動も可能でしょう。

中央3C>D無双について
3C>C無双が当たらないキャラに対して少しでもダメージを稼いで端に持っていきたい場合に使えるかなと。
ただキャラによっては反対方向に飛んだり、はたまた二段目がスカッて乙ったりと、いずれにせよ安心して使えません。
興味を持った方、一緒に調査しませんか?

画面端地C無双逃げについて
地C無双が屈ガード状態の相手に当たらないのを逆手に取って、画面端からの脱出に使えると思います。
具体的には、端を背負った状態から2A暴れ>>(2Bなどの下段>>)キャンセルC無双 です。
もちろん相手に立たれてゲージ無しだと乙るので、ゲージはあったほうがイイでしょう。
ただ相手がC無双逃げを嫌って立つなら、それはそれで下段が刺さります。
使うキャラと相手を間違えなければかなり使えると思います。と言っても自分もまだ実戦投入はしていませんが。

雪風について
飛び道具相手の超雪風を確認しました。実戦で使えそうな場面はハクメンスレで研究されてるはずです。
個人的にはΛのレガシーエッジが狙い目じゃないかと思ってます。
暗転挟むんで、タイミングを覚えられれば十分実戦レベルかと。

最後に端雪風(1)fcコンボですが、B昇竜絡めるとちょっとだけ伸びました。ダメージは4267+ダウンです。
ただ一回しか成功してないうえに正確なレシピを忘れてしまったので、詳細はまた後日。(需要があればですがw)


以上です。携帯から長々とチラ裏失礼しました。

408名無しさん:2009/12/07(月) 00:42:38 ID:4v.TVd2g0
超雪風ってなんですか

409名無しさん:2009/12/07(月) 00:48:44 ID:/xhJpAs20
雪風発動から画面暗転前の1、2フレーム内で相手の攻撃を取ると
タメが殆どなく、凄い速さの雪風発動 
まずググれよ

410名無しさん:2009/12/07(月) 03:15:06 ID:GmD3myQ.0
既出だったらすいません
画面端でD昇竜当てた後のコンボ
D昇竜>2B5C6C(dc)>JC(jc)>J2C>D無双>6C>C無双 約3800

D昇竜(カウンター)>6C(dc)>5C6C(dc)>JCJ2C(jc)>J2C>D無双>6C>C無双 4443

D昇竜カウンターからは画面端が見えてれば多少離れててもコンボ可能でした。

411名無しさん:2009/12/07(月) 03:21:10 ID:.56AXzJkO
雪風、ガークラ狙いのキャバリエと烙印中の時間稼ぎにしか使ってない…
あと厨ラグナの低ダJC特攻を取って遊ぶくらい。

今更すぎる話だがΛ相手には地上B霧双締めめもいいもんだな。
ダウンさせないから逃がしづらい。
よくもつれた時3C先端HITから拾い損ねるからどーしょっかなーと思ってたんだけど。
D霧槍でもいいんだけど、それだとゲージが足りなくなる…

412名無しさん:2009/12/07(月) 04:00:25 ID:PicyzPTM0
日本語でおk

413名無しさん:2009/12/07(月) 06:19:48 ID:pYp33Qmc0
>411
長文書くならもう少し有益な事書けよw

414名無しさん:2009/12/07(月) 06:34:37 ID:o3z40Pn20
どんな些細な事でも気づいたこと書いてもらったら
俺はうれしいよ
内容の無い、他人を煽るだけの一行レスとかもう少し
自重しようよ、せっかくCSになって比較的スレ平和に
なってるのに

415名無しさん:2009/12/07(月) 07:48:18 ID:TNjwi7y2O
初心者しかいないのが平和か…

416名無しさん:2009/12/07(月) 09:59:40 ID:.vqin6I.O
今作は誰がキツイ?
バング、ラグナきつい
ライチもきついが↓

417名無しさん:2009/12/07(月) 14:51:16 ID:EoRQDMGE0
画面端かためで2D→5C→A飛翔→5D→D飛翔→D昇竜とかD飛翔→D昇竜一段目スカシのガーフ連携
つかえねーかな?
レシピは妄想です。

418名無しさん:2009/12/07(月) 14:51:53 ID:RAAY2YZYO
3C>B昇竜>6C>6D>6B>雪華>5C>J2C>D竜巻>6C>C竜巻
ゲージ50>63 13回収
ダメージ4233

3C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D竜巻>6C>C竜巻
ゲージ50>61 11回収
ダメージ4397

ダメ差 164
ゲージ回収率差2

ゲージ使うなら6C>6D×2ルートの方が良いかも


因みに 3C>B昇竜>6C>6D>6B>雪華>6C>C竜巻
ダメ3974
ゲージ3>37 50>84 34回収

とりあえずこんだけ

419名無しさん:2009/12/07(月) 14:55:52 ID:Y/.OSLXgO
乙です

420名無しさん:2009/12/07(月) 14:57:02 ID:RAAY2YZYO
>>418の最後のコンボダメージ3794だな…
スマン
既出コンのゲージ回収率調べてんのにダメージ間違えた

421名無しさん:2009/12/07(月) 17:36:52 ID:b1LUjeSAO
B昇竜→6Cが成功率上がらん…
5Cじゃないだけでこんなに困るとわな

422sage:2009/12/07(月) 17:45:44 ID:RIEppMQkO
>>421
B昇竜のSEの鞘にしまう音がした時に6C出す感覚で入力すれば結構成功すると思うよ。

423名無しさん:2009/12/07(月) 17:46:18 ID:Y/.OSLXgO
………え?

424名無しさん:2009/12/07(月) 19:16:15 ID:GP.C5mhM0
やったことはないんだが、3Cからヒット確認B吹雪っていけるの?
もしくはダウン追い打ちの吹雪で拾えるって話?

425名無しさん:2009/12/07(月) 19:22:05 ID:RAAY2YZYO
3C>B昇竜は普通にヒット確認出来ると思う。端付近で意識すればだけど
入れ込んでも暴れ潰しになる…かも

B昇竜>6Cは6Cで振り上げた剣の先端に当てる感じで

426名無しさん:2009/12/07(月) 21:00:09 ID:8hgw/whgO
CTからやり続けてる人は慣れに時間かかるよな
B昇竜>6CやC昇竜(ch)>5B拾いも昇竜の硬直に慣れれば安定するレベル
やり込めば必ずできるようになるよ
練習あるのみどす

427名無しさん:2009/12/07(月) 22:43:13 ID:cKTgqzNY0
B昇竜じゃないけど俺も裂氷拾いは鞘の音目安にしてるなw
B昇竜6Cは別に苦労した覚えないな・・・普通に最速っぽく押せば難なく出来るレベルだと思う

今作のジン立ち回り重視で良キャラだとは思うんだけど
火力足りないからラグナバングライチハクメン辺りと戦うと完封レベルの立ち回りか3Cor6C生当てバクチ必要になってくるよな・・・

428名無しさん:2009/12/07(月) 22:59:44 ID:A8ArIaF60
端のゲージ回収調べてくれてる方もいるのね。
じゃ、自分は雪花関連を

B(2)>C>雪花  12%
B(2)>C>雪花>6C>2D>6C>C無双 31%
B(2)>C>雪花>6C>2D>6B>雪花 29%
B(2)>C>雪花>6C>2D>6B>雪花>C 33%
B(2)>C>雪花>6C>2D>6B>雪花>C>JBJ2CJC  41%

B(2)>C>雪花>6C>2D>6C>C無双 2787
B(2)>C>雪花>6C>2D>6D>C>D無双>6C>C無双  3243(+456) 25%
B(2)>C>雪花>6C>2D>6C>氷翼>C無双  3699(+912) 50%
B(2)>C>雪花>6B>2D>6B>雪花>5C>氷翼>6A  3851(+1064)50%
B(2)>C>雪花>6B>2D>6B>雪花>5C>JBJ2CJC  3046(+259)

6A>D昇竜>2C>6C>JB>J2C>C無双  2995 25%
6A>D昇竜>2C>6C>C>JBJ2C>J2C>D無双>6C>C無双  3535(+540) 50%

2B>3C>2B>C>B昇竜>氷翼>氷翼  3540
終盤に使える。氷翼×2は3500↑出ると思っていい。
投げからでも4000ちょい

・スライドダウンに受身不能時間補正はない模様
・氷翼は800↑保証っぽい
・前作と違いコンボ後半でもゲージ溜まる(重要)
ってとこですかね。


バングがキツイ。
アラクネは対策すればどうにかなってたが、
バングはすればする程、不利になってく感が否めない。

長文スマソ

429名無しさん:2009/12/07(月) 23:46:43 ID:VLL80wt60
FCコン研究中…え?もういい?
【氷連双までに画面端】
屈C(FC)>前C>屈D>>前B>>立C>前C(dc)立C>前C(dc)氷連双>>立C>前C>C霧槍
ダメージ:約4500
氷連双の補正のがD霧槍より低く、立Cで拾えるからちょいダメージアップ。
前C(dc)氷連双はディレイ無しの即繋ぎ。
【どこでも】
屈C(FC)>前C>屈D>>前B>>立C>前C(dc)立C>屈C>前C>ディレイ氷翼月鳴
ダメージ:約4700
このあと空C霧槍入れれば4980くらいでるんかな。
【氷連双までに画面端】
屈C(FC)>前C>屈D>>前B>>立C>前C(dc)立C>前C(dc)氷連双>>立C>屈C>氷翼月鳴
ダメージ:約5300
このあとに空C霧槍入れれば5500くらい。75%でこの燃費はどうなのかね。

ただ、今回コンボ終盤でも立C>前C>C霧槍が繋がってるから、コンボ前半で立C>前Cを増やせればまだ伸びそうな予感。
最初の屈Dを立C>前C>屈Dに出来ると思うから、明日にでももっかい確認してくるぜよ。

430名無しさん:2009/12/08(火) 00:05:01 ID:ZBgxfmQ.0
ttp://zoome.jp/gamechariot2/diary/47

流れ切ってすまん、五井チャリ動画見てたんだけど、
↑のぶっぱさんジン VS Dioさんカルル戦の8:47で、
姉さんには当たるけどカルルには絶対当たらない位置で
姉さんにジン2D刺してカルルに当たってんだけど、
今回のカルルの喰らい判定どうなってんだ

431名無しさん:2009/12/08(火) 00:10:12 ID:oT/TALG6O
端雪風(1)fcコンボにB昇竜絡ませてのダメージ4200超えレシピです。
雪風(1)fcRC>ダッシュ6B>5C>2C>6C>超ディレイB昇竜>6C>6D>5C>HJB>J2Cjc>J2C>空D無双>6C>C無双 dm4246
以前に一回だけ4267も確認したんですが、あまりにも安定しないのでやめました。

端N投げ>B昇竜>6C>6Dの6Dがハクメンにスカります。
6C後に微ディレイをかければ当たるので、ハクメン相手のときは気を付けてください。
他にもスカるキャラがいるかは調べ切れていません。

以上です。もう雪風fcコンボは伸びなさそうですね。まぁ元から使える状況が限られすぎなんですけど。

432名無しさん:2009/12/08(火) 00:21:51 ID:Rnj1t4GcO
>>428 >>429
お疲れさま


ゲージ消費コンで実質的なゲージ消費数値調べてこようかな

433名無しさん:2009/12/08(火) 00:42:26 ID:w72QNKsYO
バング辛いね。前作はジン側2Aで詰ませてたけど、今回はバング側5Aでかなり厳しい。
俺が気をつけてるのは立ち回りでは5CとJCの先端当てを維持することと、そこをガードさせてからの2Dは控えめにしてることかな。見てからGP転移でカウンター痛い。
攻めに行くならJCガードさせてから2Aで触りに行く感じ。2A固めはいまでも有効だと思う。バングの5A空かせないけど判定勝ちが結構ある。

バング側の崩しは、前作ほぼ死に技だったバングの中段(6B?)からコンボ入るから5Cから連続中段に注意。
あと5A>2A>ディレイコマ投げがあるけど見える気がしない。

正直PS五分なら相当厳しいね

434名無しさん:2009/12/08(火) 00:46:06 ID:63CQiKKcO
>>433
投げ連携は見るんじゃなくて読まないとダメじゃね?
紫にしないためのディレイだろうしさ

キツいってのは同意だけど、終わってる組み合わせではないよね多分
こっちの強みでいかに相手を抑えれるか〜って感じなのかな?

435名無しさん:2009/12/08(火) 00:57:27 ID:w72QNKsYO
ageてた・・・すまん
投げは一点読みしかないね・・・読めればフルコンだし。崩しは見きったり読み勝てればOKなんだろうが、立ち回りがすごい窮屈に感じる。
立ち回りで相手に効果的な牽制があったら聞かせて欲しい。
あと個人的には2コン喰らって風林火山発動させたら負けだと思ってる。

436名無しさん:2009/12/08(火) 02:28:11 ID:nVkQaCBcO
JA,JB,JC先端しか思いつかないけど、これで合ってるのか分からない。

437名無しさん:2009/12/08(火) 02:28:28 ID:cOI.UkKY0
>>430
単に2Dの持続部分にカルルが突っ込んだだけじゃない?
一応前作からあった・・・はず

438名無しさん:2009/12/08(火) 10:55:53 ID:DZbJ2wn.0
いまだに低ダ>JB>J2C後の微dsと
D飛翔後の微dsが安定しないんですが、コツとかありませんか?

439名無しさん:2009/12/08(火) 12:19:41 ID:EvLSxH/IO
遠距離からのDEに対して2Cってどうなのかな

440名無しさん:2009/12/08(火) 12:51:10 ID:w72QNKsYO
>>438
微妙に着地硬直ある気がするからdcのタイミングにほんの少しディレイかければ良いんじゃないかな?
焦るとジンが一瞬カクカクするw

441名無しさん:2009/12/08(火) 14:43:14 ID:T7t2nf3UO
DEってなに

442名無しさん:2009/12/08(火) 14:49:45 ID:X0D4JO7c0
>>439
硬直少し減ったし、まあ読まれない限りばら撒くのはいいんじゃないかな。
効果的なのかどうかはまだ分からないけど、行動がワンパターンかするのを防ぐ為にやってもいいと思う。

>>441
タオカカのドライブ「ダンシングエッジ」の略。

443名無しさん:2009/12/08(火) 17:43:18 ID:7np7BX/wO
対ハザマで気をつけるべきことって何かな?


今日すごい負け越してしまって…

今まで対ハザマは結構やってきたけど、どう立ち回ればいいか未だにわかんないんだよね



対ハザマで意識してることあったら教えてください

444名無しさん:2009/12/08(火) 18:10:27 ID:tdH/L58.O
実力が違うだけじゃないの?

445名無しさん:2009/12/08(火) 18:11:36 ID:8NvK6XEA0
バングに起き3Cが結構カウンターで刺さっていい感じでしたよ。 バングの牽制に置いて置く感じに使ってました。

446名無しさん:2009/12/08(火) 18:13:17 ID:cbE9o9lQO
さすがに3Cは危険じゃないか

447名無しさん:2009/12/08(火) 19:56:56 ID:JR4UP9QwO
>>443
不用意に動いて鎖に当たらない
不用意に特攻して昇竜もらわない
体力リードしてたら逃げも大事

ハザマ側のラッシュ力はイマイチだから、立ち回りでリスクを抑えるように気をつける。
勝つ戦いじゃなく、負けない戦い方のイメージ?

448名無しさん:2009/12/08(火) 20:14:57 ID:9IDrv3M60
>>443
一つ挙げろってんなら、タイムアップだな。
これが割と多いから、この組み合わせは「我慢」のし合いになる。
体力リード側が守りきればOKな試合。

449名無しさん:2009/12/08(火) 21:02:53 ID:uuNCsVhs0
金バ始動のコンボって誰か調べてる人居るのかな

450名無しさん:2009/12/08(火) 21:36:17 ID:JR4UP9QwO
個人的には椿がやりにくいな。
チャージされるから出来るだけ距離は離したくないけど、チャーキャン、2C(?)対空があるから近接特攻も避けたいところ。
こっちの吹雪もフェニックスアローに無敵あるから強気に落とせない…

立ち回りや気を付ける点があるなら教えてほしい。
ちなみにゲージはほぼ全部切り返し氷連に回してる。

451名無しさん:2009/12/08(火) 21:45:03 ID:9IDrv3M60
>>450
完全にPS差です。
本当にありがとうございました

452名無しさん:2009/12/08(火) 22:02:02 ID:Gaj1N3Hg0
その答えじゃ30点だな

453名無しさん:2009/12/08(火) 22:18:02 ID:JR4UP9QwO
そのPS差を補うためのキャラ対策だと思ってるんだけどね
実戦は勝ち越してるからPSで負けてるとも思ってないし
ちなみに2C(fc)>6C(dc)C>6C>2Dは画面状況限定だった

454名無しさん:2009/12/08(火) 22:35:22 ID:1tb3bBFA0
PS補うためのキャラ対って言うかキャラ対含めてPSだろ・・・ってそんなPSの定義はどうでも良い
ツバキか・・・5CJCJB使い分けるだけで苦労した覚えないな。リーチ差がツバキめっちゃきつそう
2Dはダッシュが早いのであまり使わない。あとツバキのガトテンポが単調だから直ガ超楽だよ

455名無しさん:2009/12/08(火) 22:59:11 ID:oT/TALG6O
ハザマ戦は複数の人とかなりやっていて勝ち越しているので、ちょっと書いてみます。

ウロボロス派生の対応について
まっすぐ飛んでくる派生については、基本的に5Aを置きます。
ヒットしたら5Bhjc>JA>JB〜で安いながらもダウンが取れます。
ただし端〜端くらいの距離から飛んできたときは、ハザマの先だしJBに負けるため控えます。
また、裏回りして飛んでくるとスカりますが、たいていガードが間に合うので安心です。
また地ウロボロスには、以前書き込まれていたやや昇り空C波動が有効です。
地上での波動は撃たないほうがイイです。いっそ封印してもイイでしょう。

被固めについて
ハザマの崩しは高速中段、無敵付き打撃投げと豊富ですが、火力は無くまたリーチも無いため、
基本的にはバクステかバリガバックジャンプで拒否ります。
小技で暴れるのはやめたほうがイイです。ハザマの5Bはガードされてもハザマ有利なので。

固め中に気を付けることについて
相手にゲージがある場合はDDである蛇翼割り込みを警戒しましょう。
特に100%溜まっているときは要注意です。蛇翼はバクステでかわすことがほぼ不可能なため、相手はRC前提で撃ってきます。
RCできないときにガードできれば硬直に2Cfcが確定しますので、むしろ誘いましょう。

ゲージの使い道について
ハザマ戦はジリジリした試合になるため、時間切れが多いです。
そのため、ゲージはダメージの底上げに回すことをオススメします。
また、ウロボロスの先だしJ攻撃に雪風を合わせてみてもイイです。ややバクチですが意外と機能します。
これはウロボロス派生中にはハザマ側がバリガできないことを利用しています。

こちらから攻める場合について
低ダ特攻は地ウロボロスに合わせるだけにし、基本的に控え目にしましょう。
ハザマの構え対空に狩られるのがオチです。
ハザマに取って一番嫌な間合いはジン2Dの距離です。2Dは構え待ちにすさまじく機能するため、積極的に刺していきましょう。

バーストの使いどころについて
バーストはジャコウ(空中に蛇を飛ばして叩きつける投げ技)後のミズチレッカザンに合わせましょう。
相手のゲージが無くなります。
もっともジャコウ後には3C>蛇翼が主流になっているようですが。

その他注意事項について
ハザマの立ち食らいには雪華がフルヒットしません。例外として凍結中のみ6Bから当たります。
また、6A>B昇竜も当たりません。気を付けてください。
そしてハザマのコンボは難しいため、コンボ中は受け身を連打することが大切です。
また、ハザマのエリアルの締めには前転が安定します。
端から逃げるときに多用し、相手が先読みしだしたらその場起き上がり>暴れなどをしましょう。

こんなところです。自分はジン:ハザマは火力差などの点から有利が付くと思います。
まぁ長々と書きましたが、一番の対策はハザマに慣れることですねw

456名無しさん:2009/12/08(火) 23:00:21 ID:9IDrv3M60
チャーキャンは簡単に攻め継続できる性能ではないよ。
意識をよほど振られない限りあっけなく割り込める。

2C対空は強い位置が限定されすぎてる。それ以外の方向からは簡単に攻め込めるよ。
ライチの2Cのイメージに近い。
昇竜はバクステに弱いっぽい。隙にCHは無理なので、状況見てCor6Cから連続技でリターン勝ち。
突進は移動距離を覚えてジャンプすればだいたいOK。無駄にゲージ使わせただけで十分と思うべき。
あと、相手の着地硬直技は把握しとかんとな。

チャーキャンで急ぎすぎると事故るので、中距離でCとかJCの牽制でじらしまくればいい。
低ダ特攻もチラ見させれば、相手からしてリスク高すぎてそうそうチャージする気にはなれないはずだよ。
これで根負けしてるなら、精神面を鍛えた方がいい。

真面目に対策してないんで、おかしいかもしれんね。

457名無しさん:2009/12/08(火) 23:23:28 ID:hvBcTSXA0
ツバキ側からしたらジンはガン攻めキャラより戦いやすいらしいね。

ある程度近い位置だと5C牽制の発生前をダッシュ5Bで叩かれるから
それ読めたら置き5Bがいいかな。
あとツバキの対空2Cが強いから、素直に飛び込むと見せかけての空中236Dが有効。
それと、空中Dチャージ溜めやってたら着地硬直残るからB飛翔剣。凍牙もいいかも。
よく空中突進で着地タイミングずらされるけどね。
チャージが1以上ある時はD突進に気をつける。
すまん、このくらいしか書けないや。

>>455
乙。ハザマ戦参考になります。

つか、ミズチ喰らってカッコいいポーズ決められてる時に214D当てれるっぽい。
確定かは不明だけど。凍牙も当たるかもしれん。知ってる人います?
まあトドメ以外使ってこないだろうけど。最近は皆ジャヨクばっかだよなあ。

458名無しさん:2009/12/08(火) 23:43:52 ID:3lkBn6qU0
あたりません

459名無しさん:2009/12/09(水) 02:18:26 ID:6sM.EZwE0
ハザマの構えからのサマソって反確ある?
ガード後は距離離れるし、バクステでスカしてからCorD夢想くらい?

460名無しさん:2009/12/09(水) 07:10:37 ID:lJ16E3pgO
テイガーがなんかツラい。基本遠くでチクチク行く、相手の行動見てから昇竜で切り返し。これぐらいしか意識してない…

皆さんテイガー戦どうゆうふうにやってますか?

461名無しさん:2009/12/09(水) 09:31:42 ID:09hlFz4k0
ホントに地面に張り付いてるテイガー戦はキツい その二つぐらいしかやることない
ピョンピョン飛んでくれるテイガーならいくらでも処理できるが…
攻めるなら安全な距離まで離れてCかD波動撃って一緒に特攻だな

462名無しさん:2009/12/09(水) 09:53:10 ID:FVMJyg56O
テイガーねぇ…
地面張り付きで2A対空されるときついからなぁ。中距離でチクチク刺していくしかない気がする
あと暴れ潰しに連ガにならない地上連携やるとAドラとかで吸われて泣ける
今回レバーをグルグル回してるだけでもコマ投げ出るって本当なのかね

463名無しさん:2009/12/09(水) 12:11:31 ID:ij0afT5o0
ガジェットからの拓の対処法を知りたい

464名無しさん:2009/12/09(水) 12:16:08 ID:r8sWgo8.O
ガジェットはこっちのキャラに関わらず、喰らった時点で完全ジャンケンだから対処方とかないでしょ

465名無しさん:2009/12/09(水) 12:18:45 ID:dCHarli20
いや、完全ジャンケンだからってそこで思考停止したらダメだろう

466名無しさん:2009/12/09(水) 12:22:09 ID:R6jgBSaAO
>>462
そもそもテイガーにリボ繋ぐな
テイガー側も待たれると辛いから
99秒牽制するつもりでやると良い
>>463
打撃 バリアかCD昇竜
投げ ジャンプかCD昇竜
様子見 昇竜以外
ホイール 見てからC昇竜

467名無しさん:2009/12/09(水) 12:29:19 ID:lJ16E3pgO
やっぱテイガーは遠距離チクチクですかねー。

正直チクチクやってるだけだと全く面白くないんだよな…すみません愚痴です。

468名無しさん:2009/12/09(水) 12:43:52 ID:JIii3J4s0
>>463
ジャンプ逃げ読みのコレダーも十分注意な。
これはジャンプ以外で対処できるけど。
ちなみにガジェはテイガーが+3有利だそうだ。

469名無しさん:2009/12/09(水) 12:49:19 ID:FVMJyg56O
ガジェット後は意外と6Bが良いかも
(コレダーは分からないけど)投げだったらカウンター確定
様子見ならキャンセル空中C氷翔剣から色々
打撃もバクステ読み6Aとかなら…
ホイールは無理

470名無しさん:2009/12/09(水) 12:56:33 ID:R6jgBSaAO
6Bって前は浮くの10Fくらいかかったけど
今回は早いんだっけ?

471名無しさん:2009/12/09(水) 14:31:44 ID:PaUPlNr20
ちょっと細かいネタを発見・・・と言うか調べてきた。

6B→キャンセル空C飛翔後に空ダが出来る。・・・のだが、どうも微妙に高度の違いで
出来る時とできない時があるっぽい。
密着から最速キャンセルとか、先端を遅めキャンセルとかいろいろ試してみたけどいまいちわからず・・・。
この辺詳しい人がいたら教えてください。

バング相手に密着で6B→空C霧槍の二段目がめくりになるっぽい。
ただしバング側が立ちガしてる場合のみで、しゃがんでたらすかる。
他の対応キャラはまだよくわからない。ライチ、テイガー、ハザマは無理だった。

コンボもいいけど、こういう小ネタは結構いろいろありそうなので調べていきたい所。

472名無しさん:2009/12/09(水) 14:40:07 ID:ZWaKYzWcO
6B→C波動→低ダって相手キャラの身長で出来るか出来ないか変わらない?
後、難易度も

テイガーとかだと楽だけど何回やっても出来ないキャラもいた。

473名無しさん:2009/12/09(水) 15:03:04 ID:t.4a8zOYO
たしか空C波動は相手に当たらないと低ダ出来なかった気がする

474名無しさん:2009/12/09(水) 15:29:22 ID:.jy51yRo0
いや出来るから。誤情報流すな

475名無しさん:2009/12/09(水) 16:24:12 ID:ixP.yhmIO
俺もできないです……

476名無しさん:2009/12/09(水) 17:03:07 ID:QDiZiM0oO
硬直切れてない時に入力してるか高度低いだけじゃ

477名無しさん:2009/12/09(水) 17:31:15 ID:dqHIdUWY0
6BキャンセルC波動は最速を心掛けて。
それでも出ないなら、JA連打とかで硬直切れるタイミングを確認してみるとか。
でも正直6BキャンセルC波動は使い所に乏しいけどね。波動がCHすればJ2C>JDいけた気がするけど。

478名無しさん:2009/12/09(水) 17:52:32 ID:mZ5OCB8M0
とりあえずFCコンボまとめてみた

2C(FC)始動
・2C(FC)>6C>2D>ダッシュ6B>雪華塵(8hit)>6Cdc>C>6Cdc>JCJ2C>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 4590+ダウン
                                       >氷翼月鳴 5392
※ノエルとΛには2Dをディレイ2Dに
※壁際ではレシピの2Dを6Dに

・2C(FC)>6C>2D>5C>6C(dc)>C>JCJ2C>J2C>B霧槍 3862

・2C(FC)>6Cdc>C>6Cdc>C>6Cdc>JCJ2C>J2CJD>C霧槍 4011+ダウン
                       >D霧槍>6C>C霧槍 4291+ダウン

・2C(FC)>6C>2D>>2C>6C(dc)5C>6C(dc)5C(jc)J2C(jc)J2C>C霧槍 4034+ダウン

・2C(FC)>6C>2D>(ディレイ)6B>5C>6Cdc>5C>6Cdc>JCJ2C>JCJ2C 4201

・2C(FC)>6C>2D>>6B>>{5C>6C(dc)}×2>5C(jc)JC(jc)JC>C霧槍 4230

・2C(FC)>6C>2D>>6B>>5C>6C(dc)5C>6C(dc)氷連双>>5C>6C>C霧槍 約4500
※氷連双までに画面端

・2C(FC)>6C>2D>>6B>>5C>6C(dc)5C>2C>6C>ディレイ氷翼月鳴 約4700

・2C(FC)>6C>2D>>6B>>5C>6C(dc)5C>6C(dc)氷連双>>5C>2C>氷翼月鳴 約5300
※氷連双までに画面端

雪風(FC)始動
・雪風(1)(FC)(RC)>ダッシュ6B>5C>2C>6C>超ディレイB昇竜>6C>6D>5C>HJB>J2Cjc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 4246

・雪風(1)(FC)(RC)>ダッシュ6B>5C>2C>6Cdc>微ディレイ5C>6C※2>6D>5C>JC>J2C>J2C※3>D霧槍>(着地)6C>C霧槍 4018
※自分or相手端近く
※2 ここで端に到達できればOK
※3 ここでぴったり25%溜まります


たぶんこれだけ
注釈はコピペさせてもらった。調べてくれた方に感謝

479名無しさん:2009/12/09(水) 17:57:31 ID:mZ5OCB8M0
見づらいところがあったので補足
>>478のコンボで2行になってるところは、最後の部分を2行目のレシピに変えた場合

  〜>C霧槍
>D霧槍>6C>C霧槍

とあったら最後のC霧槍をD霧槍>6C>C霧槍にするってこと。
とりあえずまとめwikiにも書いとくから、見づらかったらそっちで見てくれ

480名無しさん:2009/12/09(水) 18:06:36 ID:ZWaKYzWcO
軍曹!FCを使いこなしてるジンを見た事がありません。

481名無しさん:2009/12/09(水) 18:08:53 ID:G6qj6CI.0
>>455
助かる

482名無しさん:2009/12/09(水) 22:46:42 ID:EWW8wH26O
今更だけど腕に食らい判定無いせいか5A対空なかなか強いね
使い所間違えたら痛い目みるけど

483名無しさん:2009/12/09(水) 23:37:39 ID:JIii3J4s0
氷連双>>前C>前D>>立C(jc)JB>JC(jc)J2C>C霧槍 尖晶斬
ダメージ:約3900
氷連双>>前C>前D>>立C>前C(dc)氷連双>>立C>C霧槍 尖晶斬
ダメージ:約4400
氷連双(2段目)>>前C>ディレイB吹雪>>前C>前D>>前D>>立C>氷連双>>立C>C霧槍 尖晶斬
ダメージ:約5300
氷連双(2段目)>>前C>前D>>前D>>立C>屈C>氷連双>>立C>C霧槍 尖晶斬
ダメージ:約4700

484名無しさん:2009/12/09(水) 23:43:30 ID:JIii3J4s0
↑のコンボの解説書いたらNGワードって言われた、いたって普通の内容だと思ったのになんなんだ…
②氷連双〜エリアル〜D霧槍+追撃だと4300くらいだった。
③最初の5ヒット分がかなりきつい。最初の前Cはダッシュしすぎちゃダメ、繋ぎのB吹雪はギリギリまで引きつけて出す。
ちなみに2回目の氷連双の2段目は空中で当てること。

485名無しさん:2009/12/10(木) 00:16:14 ID:nmX74BdoO
私信すんませんす。
スポランで一緒にやってくれたジンの方、間違って番号消しちゃってメール飛ばせませんでした。申し訳ないです。
またお会いしたら今度こそよろしくです。

2Cフェイタルから4700くらいのレシピ見せてもらったんだけど狙えれば強いね。
暴れ潰し始動でヒット確認できれば熱いんだろうなぁ…

486名無しさん:2009/12/10(木) 00:21:54 ID:ZJrGo9lg0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8161484
ニコニコで申し訳ない
これCTの動画だけど1分40秒当たりのガー不連携はCSで可能かな?
5Dの凍結時間が短くなってと氷翔撃の硬直が長くなった?けどなんとかできないものか

487名無しさん:2009/12/10(木) 00:23:47 ID:jv578UvcO
バング地上戦は、2Bが相手の中段の肘打ちと相打ち出来ていいと思うんだけどどうだろう?

488名無しさん:2009/12/10(木) 00:43:33 ID:obf.G2YsO
氷翼月鳴の氷牙の弓よ!ってパターンの時の暗転終了時の台詞わかる人いる?
〜に凍てつけって聞こえるけど

489名無しさん:2009/12/10(木) 01:18:03 ID:nw5jLQzE0
恒例のD昇竜ですよ

490名無しさん:2009/12/10(木) 02:01:44 ID:XQt9HeV60
>>489
恒例の他キャラ使い乙ですよ

491名無しさん:2009/12/10(木) 07:03:10 ID:rklc0VOk0
>>488
セリフにパターンがある上に大抵C夢想で追撃するから自信ないけど「永遠にいてつけ」に聞こえなくも無い

ラグナのJC判定強化されたり発生早くなったりした?2A対空が今日ことごとく潰されたんだけど

492名無しさん:2009/12/10(木) 09:20:07 ID:SttNn3E.O
前作のD昇竜2段目始動8000オーバーのレシピいじったら6200でた

493名無しさん:2009/12/10(木) 11:31:32 ID:UpIdISTUO

詳細お願いしますm(_ _)m

494名無しさん:2009/12/10(木) 12:21:20 ID:rTnQKwPoO
最近のチラ裏ネタ書きます。いつか発展することを願って。

空波動後の再行動について
NJ頂点付近A波動>>2段J頂点付近各種空波動ができます。
つまり1回目の空波動が消えたあとで再度空波動が撃てます。
さらに2回目の波動後に空D波動も撃てます。
ですが用途は不明ですw強いて言うなら、見た目がフワフワして面白いことですかね。

雪風の狙いどころについて
1.カルルのカンタータ(車輪出すDD)見てから
2.ライチの国士無双
3.ラグナ5B重ね
4.ハザマウロボロス後のJ攻撃
番外.カエル

1は相手がRCできなければ確定で、しかもfcします。
2は超雪風なら確定します。ノーマルヒットですが。
個人的な感覚なのですが、国士無双には超雪風を狙いやすいです。2回試して2回とも成功しましたから。

3は端で昇竜食らったあとの前転後が狙い目です。
もちろん大バクチなうえにD昇竜のほうが遥かに優秀ですが、選択肢のひとつとして。

4は以前書いた通りです。
カエルは超雪風練習用にどうぞw

今のところはこんなとこです。
今作は暗転見てからC昇竜が安いため、ダメージを取るならDDで暗転返しですね。
氷翼での暗転返しが基本ですが、距離や無敵時間、相手のDDの性質で変える必要があります。
例えば、ぶっぱ大噴火には雪風を合わせるといった具合です。

中央3C>D無双について
どうもキャラ限では無く位置限のような気がします。3C先端からなら安定していますので。


以上です。長文チラ裏失礼しました。

495名無しさん:2009/12/10(木) 12:43:56 ID:MgV3hjTUO
ガークラ連携
6D>立ちC>地上D波動って連ガ?

496名無しさん:2009/12/10(木) 12:46:50 ID:WCdQpDVYO
まるで連ガじゃない

497名無しさん:2009/12/10(木) 13:08:52 ID:pZudS5AY0
ジンスレらしくなってきました!

498名無しさん:2009/12/10(木) 14:49:18 ID:ImI4aG6YO
6B>C飛翔は一応出来るよぐらいの認識でいいかも
低ダJAとかでたまに崩せるけど着地硬直あるから微妙
ライブラシステムだったら強かったんだけどなぁ
前誰かが言ってたけど飛翔絡めたコンボで
6B>空C飛翔>低ダJB>D霧槍〜とかできるのは確認


低ダ以外にも二段J様子見とかあるけどやっぱ着地硬直が…

499名無しさん:2009/12/10(木) 19:08:56 ID:vierM2eUO
画面端3C>B昇竜>6C>溜め無しD昇竜二段目がハクメンに入った気がする
そっから延びるかは分からんが

500名無しさん:2009/12/10(木) 20:06:26 ID:1w7I5E5s0
ティガー戦で投げ抜けされた後、5cが当たり、有利に行けそうな感じがしたんだがこれは戦法としてどうなんだろ?

501名無しさん:2009/12/10(木) 20:30:30 ID:G2NqA56c0
投げ抜け後は完全に五分だからテイガーがバクステしちゃうと当たらないけどね

502名無しさん:2009/12/10(木) 21:13:41 ID:O3po6z/sO
6B>空C飛翔>空ダ試してきたけど結構簡単だよ
着々硬直で使いどこないけど

503名無しさん:2009/12/10(木) 21:15:06 ID:7T0igKvMO
3C始動ってどんな状況から狙ってる? 6Aとの択かな。あとガードされたときはどうする?

504名無しさん:2009/12/10(木) 21:15:46 ID:B6rEJQzc0
ジンてレイチェルについで弱くね?
んでジンの攻めなんてガード安定だし。
たしかに牽制は強いけど、ジン相手に牽制合戦しなきゃいけないキャラはほとんどいない。
せめてガードライブラシステムなら戦えたけど。

505名無しさん:2009/12/10(木) 21:16:13 ID:/UVJ4DbE0
ガークラ狙え

506名無しさん:2009/12/10(木) 21:38:40 ID:y8IWSSpc0
>>504
そんな事言わずに頑張ろうぜ

507名無しさん:2009/12/10(木) 22:43:17 ID:qldggrjMO
使ってても使われても思うけど
確かにジンに崩されることってないな
ガード大安定で単調になったりヌルいDや投げに暴れていけば簡単に切り返せるし
ガークラ狙いの立ち回りをしてたから今作ちょっと困ったな

508名無しさん:2009/12/10(木) 22:49:09 ID:QVRpnyUAO
つかわれには今回のジンはきついのね。

509名無しさん:2009/12/10(木) 22:51:38 ID:PAW9mPAY0
ガークラ狙うのは辛いけど、D竜巻でダメージは稼げるし、ゲージ効率とダウンに徹底すれば戦えるはず。

510名無しさん:2009/12/10(木) 23:02:11 ID:N09AlNzoO
正直バングライチ以外には五分いける立ち回り
何も文句はないしむしろ楽しい

511名無しさん:2009/12/10(木) 23:21:50 ID:J/58TUJ2O
てか中段あるだろ
早くもないけど遅くもないから全然当たらない程じゃない気が

512名無しさん:2009/12/10(木) 23:23:14 ID:XOqCCq5YO
むしろ早い部類の中段

513名無しさん:2009/12/10(木) 23:33:21 ID:bQfcrcno0
むしろ、確反のおかげで使えないわ。
RC併用せんと使う気しない。

514名無しさん:2009/12/10(木) 23:40:05 ID:/E2Lcuhc0
なんか自虐がものすごいな
6Aは2A刻みつつ混ぜたりするとわりと引っ掛かってくれるし、発生もかなり早いから見てから立つのは厳しいんじゃないか
まあ聞いてから立つんだろうけど

あと前作でもそうだったけどそもそもこいつは崩しを積極的にしかけていくキャラでもないだろ

515名無しさん:2009/12/10(木) 23:42:34 ID:LKXPQ.O60
>>493
D昇竜2段目当て>6C>6D>6C>6D>5C>J2C>D竜巻>6C>D昇竜>5C>氷翼>5C>C竜巻
氷翼前に25%ちょうど溜まるから、75%以上で狙える

516名無しさん:2009/12/10(木) 23:44:35 ID:ImI4aG6YO
・派生ルートが単調
・ゲージ吐かないとフォローが利かない
・効果音が(ry


まぁ一番下のは無しにして、博打要素が強いけどタイミングずらしながらの2Aとかで揺さぶると暴れがchしたりでかなりプレッシャーの強い技だと思う

517名無しさん:2009/12/11(金) 00:03:45 ID:ODTzNXSU0
今回は自分よりうまい人にはなかなか勝てないけど、
自分よりへたなひとにはなかなか負けないジン。
相手キャラ問わず。

518名無しさん:2009/12/11(金) 00:10:03 ID:gtDMdlPYO
2Aがディレイかけられないのがいらいらするな

519名無しさん:2009/12/11(金) 00:19:07 ID:iPFGg2DEO
おつな性能だよなほんと…
れいせいにガードされるとほんときつい。
はじめのうちは攻めあいだから牽制力が発揮できるけど…
ゲージなきゃ火力もないし。
いったん体力リードされるとどうしたらいいかわかんない。

520名無しさん:2009/12/11(金) 00:34:48 ID:pJjTHPZgO
カルルに6A屈食らい>地C無双確認。

あと一発ネタだけど、6A>キャンセル投げが紫ながらも決まった。
タイムアップ直前のどさくさに紛れれば勝ちが拾えるかも。

521名無しさん:2009/12/11(金) 00:37:13 ID:.o3N94JcO
相変わらず自虐が酷いな

522名無しさん:2009/12/11(金) 01:03:44 ID:BLy68fcgO
自虐してる奴はジンやめろよほんと

523名無しさん:2009/12/11(金) 01:09:10 ID:3APmsev20
>>519
アッー!

524名無しさん:2009/12/11(金) 01:19:55 ID:IsenFds60
>>519
わかってないな
たしかに言うとおりな箇所もある
しかし、まだ稼働まもない時期に言うことではないな
ハザマの伸びを見てればわかるし
レイチェルはあの性能でもがんばってるんだぞ
ずいぶん偉そうなこと言っちゃったけど、お互いがんばろうぜ

525名無しさん:2009/12/11(金) 01:44:50 ID:WYnfRSHg0
やはりジンスレは良いなw
ランクスレとは比べ物にならん
なんかみてるだけで楽しい
いつもこんな流れだとアレな気もするが
かといってこの流れが無いとジンスレではないよなw

526名無しさん:2009/12/11(金) 01:50:10 ID:r7YeK/rMO
>>519>>524>>525
センスあるなお前ら

でもそろそろ攻略に戻ろうぜw

527名無しさん:2009/12/11(金) 01:54:56 ID:y4QEUyhQO
こんなだからジンはCTの頃から厨房ばっかなんだよ

528名無しさん:2009/12/11(金) 02:05:07 ID:S.uUW5RUO
さすがに今回のジンで弱いはねーよww3強とカルル以外には五分に持っていけるレベルだろ

529名無しさん:2009/12/11(金) 02:10:39 ID:XculeBu2O
相手がジンに接近するのにどれだけ苦労すると思ってるんだ?
ここまで立ち回りが優秀なキャラは中々いないぞ?
…しかし上位としか対戦出来ない環境なら自虐する気持ちも分かる。

530名無しさん:2009/12/11(金) 02:22:55 ID:yctVnYB60
>>529
だからジン相手に接近しなきゃいけないキャラって誰だよ
正直ジン対策ができてない人とやってるとしか思えない

531名無しさん:2009/12/11(金) 02:35:37 ID:XculeBu2O
>>530
ノエル,ラグナ,バング,ツバキ辺りが思いつくけど
ガン待ちテイガーは結構辛い

532名無しさん:2009/12/11(金) 02:47:13 ID:5/vRS66Q0
前作の戦い方から脱却できない(固め重視)人は
弱いんじゃないのこのキャラ

533名無しさん:2009/12/11(金) 02:49:37 ID:ll8oKT.oO
>>515
それ125パーセント使ってるぞ

ちなみに氷連双二段目始動125パー使用は6900以上がだせるから探してみるといい

534名無しさん:2009/12/11(金) 02:50:14 ID:Q.YNjbvQ0
今回のジンは器用貧乏の一言に尽きると思う

535名無しさん:2009/12/11(金) 02:51:54 ID:5/vRS66Q0
だからそれは前作の戦い方するから
弱くなった分強くなった部分あるんだからそこ使えよ

タイムアップ上等だよ

536名無しさん:2009/12/11(金) 02:54:32 ID:NpiAKGnI0
>>531
バングには簡単に接近される
ラグナにはほとんどの選択肢がリスクリターンあわない
椿は遠距離でチャージ十分にされてから攻められる
飛翔うっても直ガされるだけ
ノエルにはたしかにかなり有利だね

現状、レイチェル、ノエル、椿、タオカカくらいにしか勝ちパターんが確立できない
相手に待たれるとこのキャラほんとやることない

537名無しさん:2009/12/11(金) 02:55:55 ID:5/vRS66Q0
そりゃ攻めの起点の
2A、5B、JB、5D全て弱化してんだから当たり前だ
待てばいいじゃん待てば

538名無しさん:2009/12/11(金) 02:59:03 ID:NpiAKGnI0
>>535
体力リードされてて相手にタイムアップ上等の戦い方された時どうしてます?

539名無しさん:2009/12/11(金) 03:00:37 ID:5/vRS66Q0
有利な戦い方で負けたんだから、不利な戦いを強いられるのは当然だ
リターンが合わなくても攻めるだけだろ

540名無しさん:2009/12/11(金) 03:04:40 ID:NpiAKGnI0
>>537
ジンの待ちをくずせるキャラが多すぎるんだよね
待つことのリターンがジンより大きいキャラも多い
結局、お互い待ち合いになるけど、じり貧にならない?

最近戦い方が本当にわからない、、、

541名無しさん:2009/12/11(金) 03:06:31 ID:5/vRS66Q0
>>540
対応型のキャラは相手に合わせて行動を決める
押し付けれて拒否できたら強キャラの仲間入りっつーの

542名無しさん:2009/12/11(金) 03:07:04 ID:XculeBu2O
>>536
自分もバングはJB,JC先端とかをギリギリで当てて行くしか思いつかないね。

ラグナは現状不利だからキツイのは仕方がないと思う。
ツバキは相手の動きに合わせて対応する感じかな?

ジンは近付いて固めて来た相手を追い返すガードスキルとD昇竜が生命線だと思うんだ。
J2Cの下判定の弱体化と裂氷の硬直増加は理解出来ない。
…いや、バング5Aが狂ってるのか?
後は相手が6A見えるか見えないかでも、勝率が大きく変わってきちゃうね。

543名無しさん:2009/12/11(金) 03:18:26 ID:NpiAKGnI0
>>541
相手の待ちに対する行動がわからない
例えば白面やアラクネ、λ、ハザマ、レイチェルなんかはどうしてもこっちからさわりにいくしかなくない?

544名無しさん:2009/12/11(金) 03:25:11 ID:XculeBu2O
1番手っ取り早いのが上手いジンと対戦して見る事だと思うんだが、いかがだろう?

545名無しさん:2009/12/11(金) 03:29:05 ID:NpiAKGnI0
それができればいいんだけど、
周りには自分と同じような負け方で負けてるジンしかいないんだよね
本当に強いジンてどこにいるの?

546名無しさん:2009/12/11(金) 06:48:07 ID:.di5fyT6O
ニコニコ動画とかで見てみれば?
かきゅん氏とかぶっぱ氏あたりがジン使うでしょ。

547名無しさん:2009/12/11(金) 06:52:30 ID:HL2kgjZY0
かきゅん氏はコンボ安いの除けば
立ち回りや読み合いとかすごく参考になるわ

548名無しさん:2009/12/11(金) 07:37:31 ID:fVuRDrj.0
>>545
大会動画で準決勝〜決勝までいってるジン使いの方いるから参考になるよ
あと、書きこむときE-mail欄に「sage」っていれてもらえるとありがたい
しょっちゅう上がってると荒れてるスレみたいに見えちゃうから

549名無しさん:2009/12/11(金) 08:29:24 ID:6ttEudJs0
朝起きたら凄い自虐がいたでござるの巻
レイチェルに次いで弱くね?って……ジンは普通に中堅上位の強さあるだろ
その弱キャラで既に好成績残してるレン、いぬお、テツは化け物ですか

まぁどうせ、他スレから来た荒らしってとこだろうが

550名無しさん:2009/12/11(金) 08:38:08 ID:IsenFds60
他スレから来た荒らしって決めつけるものなんだか嫌だが
自虐しか言わないのも嫌だわな、しかもPCなのに上げてるし
なんだかんだ言っても上位ほどではないが戦えてるだろ
負け続きならキャラ性能を語る前にワンパになってないか考えたほうがいいんじゃないか?

551名無しさん:2009/12/11(金) 09:07:19 ID:U6e27ww60
>>545
そんなつまんない内容で不必要にageるからまた「ジンスレは〜」みたいに言われるんだよ。
今回のジンは普通に強いし戦えるから。
動画でいぬおさんとかの立ち回りみたら十分参考になるだろ。
自虐する前に自分の腕を見直したら?

552名無しさん:2009/12/11(金) 09:53:01 ID:iX0MCONs0
ジンは他キャラに比べて待ちは強いとおもうんだけどな。
ハクメン、ハザマは待ち合い上等だし
Λ、レイチェルは確かに向こうの方が遠距離強いけど近づけない性能ではないだろ。
50%溜まったら凍牙や氷翼だって使える。
アラクネはCSで戦ったことないから分からないけど。
少なくとも自分から触りにいかないと何も出来ないキャラではない。

つーか待ち合いって楽しくね?
ジンは自分から近づいてもいいから、牽制振りつつ、相手の牽制甘くなったとこで近づける。
けど、そんな事考えてるとこっちの牽制が逆に甘くなって、大ダメージとか。
その辺のバランスが難しくて面白い。

まあ皆が言うように今回のジンは全然やっていける性能だと思うな。
「他キャラの方が待ちのリターンが高い」って結局「火力差が違う」って事でしょ?
それは現状仕方ない事だと思うけどね。攻撃喰らう方が悪いと考えた方が良いよ。
つーかこの性能で火力高過ぎたらヤバイ。

結論;ジンは戦える!強い!面白い!カッコいい!兄さんが大好き!
そんな感じで終わりでよくね?

553名無しさん:2009/12/11(金) 10:05:43 ID:Q8LqfAd.O
ジンスレに痛い奴がいると聞いてきたが、只の(格ゲー、ネット)初心者でしたね

554名無しさん:2009/12/11(金) 10:11:02 ID:/8ItGssI0
煽るのはどうかと思うわ

555名無しさん:2009/12/11(金) 11:03:42 ID:oUqDue0gO
前作のジンが強すぎただけじゃね?(´ω`)
俺は今作のジンこそがジンっぽいんだけど…

556名無しさん:2009/12/11(金) 11:15:27 ID:pJjTHPZgO
今回のジンは立ち回りキャラに見せ掛けた固め粘着・6C事故狙い・火力勝ちキャラだと思う。
固めが続かないって人は6B振り足りないんじゃないかな?あの技すげぇ強いよ。マジオススメ。
もしくはプレッシャー掛け切れてないか。精神論になっちゃうけど、相手は人なんだからさ。

557名無しさん:2009/12/11(金) 11:45:22 ID:aQXqbJzEO
火力勝ちはないわwwww

558名無しさん:2009/12/11(金) 12:11:25 ID:toWprmGwO
かきゅんジン見て6B試して見ようと思ったわ。あのレベルでも反応出来ないんだな
でも6Bってロケテ情報でガード時微不利になったとか聞いたような

559名無しさん:2009/12/11(金) 12:16:57 ID:UvqY5DAI0
人によって立ち回りが違うキャラなので自分の思う戦い方していけばいいと思うよ。
立ち回り牽制するのもよし、待って迎撃するのもよし、自分から固めて攻めるのもよし。
自分や対戦キャラにあった戦い方でいいと思う。

560名無しさん:2009/12/11(金) 12:19:54 ID:JpE6BOlgO
いぬおの自演が凄いな…
名前挙げるにしてもテツさんだろjk

561名無しさん:2009/12/11(金) 12:31:20 ID:hmuLsldcO
いぬおさん強くね?
どっかで動画みたよ

562名無しさん:2009/12/11(金) 12:51:46 ID:XEm5OuUM0
俺んとこ田舎だし有名な人のことは動画見てるだけなのであまり知らないけどどのキャラ使いの人も
俺より数倍強そうに見える。
そういう人と対戦出来る人が羨ましい

563名無しさん:2009/12/11(金) 13:17:09 ID:DSfhw2R.O
いぬお上手いな

564名無しさん:2009/12/11(金) 13:22:13 ID:..y.U5fwO
いぬおつええええ

565545:2009/12/11(金) 13:29:05 ID:qTo6TUr20
なんかいろいろとすみませんでした
動画の人を参考にして、頑張っていきたいと思います
皆さんありがとうございます

566名無しさん:2009/12/11(金) 13:31:12 ID:5/vRS66Q0
前作のジンより弱くねえと思うけどな
ただ前のほうが楽しいっちゃ楽しい

今回はところどころの硬直がうっとうしい

567名無しさん:2009/12/11(金) 13:31:31 ID:Q8LqfAd.O
えぬおふぉぉぉぉぉ

568名無しさん:2009/12/11(金) 13:32:42 ID:3APmsev20
いぬおやべえええ

569名無しさん:2009/12/11(金) 13:45:36 ID:J1kgeoaAO
いぬおさん自演しすぎだろw


まぁ俺から見てもいぬおさんは強いよおおー

570名無しさん:2009/12/11(金) 13:57:48 ID:iVC6roJg0
皆動画見るだけで色々判断しすぎだろw対戦したことある人いるのかw
最近は雪風が相当使えるなあと思った。かっこいいし使いまくります。

571名無しさん:2009/12/11(金) 14:14:18 ID:iPFGg2DEO
ジwンwスwレwはwじwまwたw

572名無しさん:2009/12/11(金) 14:29:34 ID:b93X1GYY0
ふむ、こういうノリも嫌いではないが
雑談はやめたまえ、投下していいか分からなくなるではないか

573名無しさん:2009/12/11(金) 14:44:34 ID:gtDMdlPYO
>>572
男ならさくっと投下しろ
おにゃのこなら恥じらいながら投下しろ

574名無しさん:2009/12/11(金) 15:27:48 ID:VHACNECIO
CSジンは強いのか弱いのかはっきりしないねw
ガードや立ち回り、状況判断の上手さがそのまま反映されるからまさに使い手次第ってところかな?

575名無しさん:2009/12/11(金) 15:31:30 ID:du6mITLo0
まあ強くもなければ弱くもないなー
真ん中あたりだろ
でも前作のジンの感覚でやってしまうと器用貧乏感はやっぱするな

576名無しさん:2009/12/11(金) 15:53:14 ID:r7YeK/rMO
前回は器用万能
今回はスタンダード

577名無しさん:2009/12/11(金) 15:58:47 ID:5/vRS66Q0
前回は万能
今回は防御型

ラグナはソル、ジンはカイのような調整がしたかったんだろ

578名無しさん:2009/12/11(金) 16:08:28 ID:XculeBu2O
前回は強キャラ
今回は上位劣化版

579名無しさん:2009/12/11(金) 16:21:46 ID:rwXHz9MUO
このスレはダメだな。いぬお動画だけ見てればいいや

580名無しさん:2009/12/11(金) 17:05:36 ID:LdMHqGvcO
D昇竜ネタ投下
初段カウンターしたら今回はシステムにより2段目もカウンター判定になるので
カウンターなら端からある程度の距離あってもダッシュ6C拾い間に合う
D昇竜(カウンター)>6C>6D>5C>6C(dc)>JC(jc)>J2C>D夢想>6C>C夢想 4593

D夢想の後ダウンではなくダメを重視するなら
>6C(dc)>5C>JC>J2C(jc)>JC>J2C 4808

D昇竜ノーマルヒット時の拾いを安定させてる方はいますか?
端密着でしか安定しない…

581名無しさん:2009/12/11(金) 17:46:30 ID:..y.U5fwO
ネタにすらなってない件

582名無しさん:2009/12/11(金) 18:04:51 ID:Q1YFMAGw0
D昇竜って前回よりむしろ追撃楽になってね
自動解凍にされた分猶予増えてない?

583515:2009/12/11(金) 18:45:07 ID:EL/6x/xEO
>>533
あ〜ほんまやスマン
違うレシピだったかな
75%始動だったから間違いかもしれん
レイチェルにD昇竜→B昇竜とか入るからそれかな?
6900頑張ってくるわ

584名無しさん:2009/12/11(金) 20:18:27 ID:9S2gYyYoO
アストラル確定コンってあります?

585名無しさん:2009/12/11(金) 20:30:52 ID:S.uUW5RUO
6or4投げ>AH

おわり

586名無しさん:2009/12/11(金) 20:43:33 ID:dm9gN/EgO
>>584
〜3C>2B>C>6C>6D>AH
 
ところで50%5000越え+ダウンと100%6000越えは既出かい?

587名無しさん:2009/12/11(金) 21:16:29 ID:fVuRDrj.0
>>586
50%5000越え+ダウンで既出なのは、>>323の6D始動とかかな
でもどんなネタでもありがたい、お手数でなければお願いします

588名無しさん:2009/12/11(金) 21:40:12 ID:9S2gYyYoO
投げから繋がるんかw
ありがとうです

589名無しさん:2009/12/11(金) 21:48:00 ID:./JTk5120
いぬおってN男とは別人?
N男CTでジン→レイチェルだったけど、今回ジンやってたりするんかな

590名無しさん:2009/12/11(金) 22:33:02 ID:EL/6x/xEO
6927でた
すげぇ

みんなも探してみ

公開しないほうがジンスレの為だ

591名無しさん:2009/12/11(金) 22:42:42 ID:dm9gN/EgO
>>587
ういお。
 
6Cch(dc)>6C>6D>6B>雪華塵>6C>6D>氷翼月鳴>中空C霧槍で5200か5300。
一応IDとかの確反にどうぞ。
>>590のせいで無駄になるかもわからんけど。

592名無しさん:2009/12/11(金) 23:27:53 ID:kieiKglY0
>>590
チラシの裏にでも書いてろ。
ここは情報共有スレだ。

593名無しさん:2009/12/12(土) 00:06:17 ID:k7b.TcpEO
>>590さん
是非知りたいので、こちらもネタ出します。そういう交換条件ならいかがです?
中央立ちくらいほぼ全キャラ安定ノーゲージコン
5B(2)>C>3C>2B>5C>6Cdc>(最速)HJC>J2C>JD>空C無双 dm2546 ゲージ+35%
CTジンの6CdcHJBをHJCで代用したものです。確か既出じゃないはず。
このコンボはあまりキャラと距離を選ばないのが強みです。
また、締めが低空C無双のため、状況もイイ。なによりヒット確認が簡単です。
ゲージ回収率も雪華コンと比べて遜色ありませんし。
立ちくらい雪華コン非対応キャラ(ラグナやハザマなど)にかなり有効かと。
ただ3C拾いコンのため、例によってレイチェルにはできません。

これでどうでしょうか?

594名無しさん:2009/12/12(土) 00:31:24 ID:yuZPAYeo0
そのコンボもうちょっと伸びそうだけど伸びないかな?

595名無しさん:2009/12/12(土) 00:36:40 ID:tjzWeBLkO
僕も7000後半でるコンボよく使ってるけど教えません><

596名無しさん:2009/12/12(土) 00:42:48 ID:ptw.59PUO
構っても有益な情報は出てこないよ。レシピ出さずに何千出たとか言ってる構ってちゃんには。

597593:2009/12/12(土) 01:03:56 ID:k7b.TcpEO
>>594
いえ、このコンボはこれがギリギリです。
伸びしろと思われる構成。例えば〜HJC>J2Cjc>J2C>JDは、JDで受け身取られます。
またギリギリついでで付け加えますと、JB始動ですら繋がりません。
JB始動などの場合でこの3Cコンやるときは、
〜5B(2)>3C>2B>5C>6Cdc>NJC>J2Cjc>J2C>JD>空C無双をお使いください。


このHJC>J2Cは使い勝手がイイため、安定させるのがオススメです。
例えば、牽制JC空中ch確認>着地微ダッシュ6Cdcなど、つまり6Cが高く当たったときなどに使えます。

598名無しさん:2009/12/12(土) 02:05:45 ID:8Nm0Fqkw0
既出じゃないはずですと言われても、
それは>>4に書いてある基礎コンなワケだが

599名無しさん:2009/12/12(土) 02:18:00 ID:k2l0lDls0
この雰囲気・・・らしくなってきたじゃないか・・・

600名無しさん:2009/12/12(土) 02:21:15 ID:gvvV/D2M0
つまるところネタ切れか?

601名無しさん:2009/12/12(土) 02:29:02 ID:.ApEu6Dw0
現状火力の上昇はもう望めそうにないな
後は立ち回りを煮詰めていくだけだな

602名無しさん:2009/12/12(土) 02:47:55 ID:gjnUbjps0
明日のミカドの大会ドラバングといぬおジンで組むらしいよ
どう考えても優勝以外考えられないわ・・・・
あんだけ優勝してるドラバングが組むぐらいだもん。弱いはずがない

603名無しさん:2009/12/12(土) 02:56:07 ID:teujABAQ0
ゲージ100使用で12000でたお^^
でも おしえないお^−^

604名無しさん:2009/12/12(土) 03:01:35 ID:yJ2P5J8U0
雪花始動調べた人はいないのかな
50%ないIDや烈氷ガード後(て状況がそうそうあるものじゃないけど)
に使えると思うんだけど

605名無しさん:2009/12/12(土) 03:05:42 ID:FxB.Y9dU0
ガードしても微ダッシュ入れるから
Cが出ない?

606名無しさん:2009/12/12(土) 03:22:09 ID:yJ2P5J8U0
先端バリガとか、ダッシュしないと浮かないような距離なら素直に2CFCだけど
AB押しながらC連打してAB離せば生雪花は出るから
IDへの確反も地上喰らいでいけるよ

雪花の補正糞緩いけど、チキンな私は実戦じゃつい2Cしちゃいます(´・ω・`)

607名無しさん:2009/12/12(土) 06:34:08 ID:FgoYJntw0
え・・・ラグナとハザマってセッカコン対応キャラだよな
入らないのってラムダとカルルじゃね?

608名無しさん:2009/12/12(土) 09:03:33 ID:34f4nA0k0
ラグナはB(2)>C>雪華だと微ダッシュしないと入らんな
前投げ(2)とかからなら普通に入る
ハザマは6Aからがダメなんだっけ?よく調べた方がいいな

609名無しさん:2009/12/12(土) 11:41:02 ID:wvQoSn/sO
ラグナは6B6Aから入らない
ハザマ6Aからだけ入らないかな
①2D>微ダッシュ6Bから
②6Aから
③微ダッシュ5B>5Cから
で結構変わるからまとめたほうがいいかも
今日明日で調べてみる

610名無しさん:2009/12/12(土) 12:11:14 ID:uxHp1qYUO
定期的に湧くいぬお信者ってなんなんだ
あんまり書き込むと本人の自演に見えてくるぞ

611名無しさん:2009/12/12(土) 12:23:24 ID:QQiTH04oO
は?いぬおマジ最強じゃん

612名無しさん:2009/12/12(土) 12:26:48 ID:nuPae2No0
>>609
6Aもダッシュ慣性有り無しで変わるはずだぜ。
6Bは全キャラいけるんで

613名無しさん:2009/12/12(土) 12:32:42 ID:Oip28Jqg0
>>610
スルーでいいよ。自演だろうが信者だろうがどっちにしろ荒らしなんだから


カルルは微ダッシュ6B以外無理だと思う

614名無しさん:2009/12/12(土) 13:17:38 ID:nuPae2No0
そうか?
確か、慣性C>雪花は可能だったような覚えあるけど。

615名無しさん:2009/12/12(土) 19:10:35 ID:GymYfock0
AorB波動RC>〜のコンボは今作でも高火力なのかな

616名無しさん:2009/12/12(土) 19:20:46 ID:HNLSoWeY0
補正ががが

617名無しさん:2009/12/12(土) 19:26:58 ID:GymYfock0
そうか、すまんかった

618名無しさん:2009/12/12(土) 21:58:37 ID:w1q6Opvo0
私信亀レス失礼。
>>485
いえいえ、お気になさらないで下さい。
来週辺りにでも行くと思いますので、その時はよろしくお願い致しますね。

619名無しさん:2009/12/13(日) 03:54:25 ID:nw6Tjt4kO
すごい初歩的な質問で申し訳ないんですがコンボつなげて画面端Dサーフィンでダウンさせたあとの6C→Cサーフィンの入る見極めって何処でしたらよいのでしょうか?HIT数?

620名無しさん:2009/12/13(日) 06:06:38 ID:5JZLyH.QO
今作はDサーフィン入ればほぼ入るけどなー

強いて言うならコンボ時間長すぎると6C>Cサーフィン初段が繋がらなくなるかもしれないね

621名無しさん:2009/12/13(日) 06:16:43 ID:UTVMDY8Y0
今回はコンボ時間補正がないんじゃなかったっけ

622名無しさん:2009/12/13(日) 07:40:09 ID:KJFhLJ4kO
>>619
確か13〜14くらいで繋がらなくなったはず?雪華絡めたら変わるけどね

623名無しさん:2009/12/13(日) 07:42:27 ID:/yAGBMWoO
>>619
D無双>6C>C無双が繋がらないときは、大抵次のどちらかです。
1.始動の5Aまたは2Aを刻みすぎている
2.6C>D無双をループさせている

今作はコンボ時間補正ではなく技ごとに設定されているある値が関係するため、
コンボ構成の基本は『変な技』を入れないといった感覚だと思います。
その変な技の最たるものが2Aだと思います。なので、2Aを使ったときはすぐに締めたほうがイイでしょう。
内部データがわからないためはっきりしたことは言えませんが、
そういう意味で言うとヒット数で判断するのはありだと思います。

似たようなケースでは氷翼>C無双でダウン取れるときの判断も大事です。
例えば端で5B(2)>5C>B昇竜>6C>6D>6C>6D>5Chjc>J2C空D無双>6C>氷翼>地C無双は入りますが、
2B>5C>B昇竜〜だと入らないというのがあります。
これは2Bが変な技なためでしょう。

以上です。内部データがわからないため、ちょっと感覚的な話になってしまいすみません。

624名無しさん:2009/12/13(日) 08:01:24 ID:jmJFFEYE0
単にダメージ補正だから
減らない始動技だとコンボも伸びないんだよ

625名無しさん:2009/12/13(日) 09:29:43 ID:MAepjpbA0
CSはダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が
減少するってシステムに変わった(アルカ情報)
ただ、受身不能時間が減るのがどれくらいのダメージ補正値
からなのかは、まだアルカにも詳細は書かれてないな

626名無しさん:2009/12/13(日) 11:18:33 ID:zTK.K6JAO
今回ダメージ補正がそのまま受け身補正になるから、長いコンボにするならA始動、2B始動はを避けたいところ。
あと、JCとJ2Cも乗算60%とかなりきつい方だからエリアルは締め以外ではいかない方が無難かな。

627名無しさん:2009/12/13(日) 11:49:06 ID:0H22cVHMO
マジで60?

628名無しさん:2009/12/13(日) 12:12:39 ID:5wb1vfnM0
余裕で60です。
だから、今までスレで提示されてきたコンボはJC、J2Cを
コンボ前半に入れることを嫌ってるよ。
あと、ダウンも経由するとダメ。

629名無しさん:2009/12/13(日) 13:18:01 ID:zTK.K6JAO
ダウン経由がダメというか、3C>2Bのパーツがダメージに対して補正に難あり、かつ中央だと6C後JCでしか拾えないって辺りが補正のネックじゃないかな。

630名無しさん:2009/12/13(日) 17:04:07 ID:nw6Tjt4kO
こんなにレスを頂けるとは、皆さん有難うございます。
とりあえず小パンきざみとヒット数に気をつけて判断してみます!

631名無しさん:2009/12/13(日) 22:07:53 ID:fWFgQcks0
6投げ 4投げ 2D
始動からのおすすめコンボを教えてもらえませんか?

632名無しさん:2009/12/13(日) 22:24:01 ID:WJBRmWJo0
6投げor4投げ>A無双>6投げ>A無双>6投げ>A無双>6投げ
2D>6投げ>A無双>6投げ>A無双>6投げ

もしくは>>4かwikiを見る

633名無しさん:2009/12/13(日) 22:24:21 ID:h497mmFsO
俺も今みんなが投げコン何やってるか気になる
やっぱ微ダッシュ5Cからの雪華コンやってるの??
あんまゲーセンで使ってる人見ないけど…

自分は5B→5C→3C→C氷翔剣やってるけど、どうなんでしょう?

634名無しさん:2009/12/13(日) 22:30:49 ID:fWFgQcks0
4or6投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華塵(8Hit)>C無双or低空C無双? DA:?
これは雪華が途中でガードされるし、
・4or6投げ?>A無双スカ(最速キャンセル)>5C>2C>JC>J2C>JC>J2C
これはダウンとれないから使えない

635名無しさん:2009/12/13(日) 23:10:03 ID:sb/GES920
俺は6投げ>5B>5C>3C>C波動
4投げ>微ダッシュ5C>雪花>6C>C竜巻
って使ってる。
4投げから5C雪花はダッシュが早すぎても遅すぎてもダメなんで要練習
6投げからもっといいのないものか

636名無しさん:2009/12/13(日) 23:10:49 ID:sb/GES920
あ、当然A無双スカからね

637名無しさん:2009/12/13(日) 23:34:33 ID:XVmLmO8.0
端以外はB2段>C>3Cが安定だと思うんだが

638名無しさん:2009/12/13(日) 23:37:24 ID:fWFgQcks0
安いですね

639名無しさん:2009/12/14(月) 00:18:35 ID:0ZY8EVw60
>>635
6投げ>雪花>6C>2C>6C>C無双かな
過去ログに出てるが。
慣れないと咄嗟に使えないのが弱点か。

640名無しさん:2009/12/14(月) 00:19:57 ID:7C3kSh5M0
>>635
6投げ(2)キャン>雪花>6C>2D>6B>5B>3Cってやってる
キャラ限だけど

641名無しさん:2009/12/14(月) 00:20:22 ID:7JbyLt420
俺は端近めでゲージあったらエリアルからD霧槍繋いで6C>A霧槍で受け身狩ってる
前受け身で逃げようとするとJAで引きずり降ろせたり空投げが入る
着地前転とかやられると一気に不利にw

642名無しさん:2009/12/14(月) 00:32:22 ID:JC.ALr3w0
置き攻めのC波動って移動受身で喰らい逃げされてるけど
あれってC波動当たってから追撃出来ないのか? RCしてコンボ持って行くとか無理?

643名無しさん:2009/12/14(月) 01:35:55 ID:zELz1PV6O
画面端なら追撃に5A→A昇竜RCからHJエリアルができるが

644名無しさん:2009/12/14(月) 07:37:59 ID:nqngpeyoO
端なら5B>JAから普通にエリアル間に合うよ

645名無しさん:2009/12/14(月) 10:23:37 ID:pab7fSi2O
投げコンとか6投げ>C無双安定

646名無しさん:2009/12/14(月) 10:53:49 ID:5NLtnHJc0
>>642
RC入れ込み、立ちCは試したが、
RCしないときに漏れてしまう。
相手の受け身タイミングによって違うのが…

647名無しさん:2009/12/14(月) 11:34:23 ID:Ep5XyBcMO
今作は後転何で狩ればいいんだろう
前作は5C>5D>C無双やってたけど(Nに負けるのは仕方なし)
今回は5C>5Dが繋がらないようだから単発だけで安すぎ
ダッシュ2Bなら今回も狩れるだろうけどダッシュ見えたら後転しない人だと困る

648名無しさん:2009/12/14(月) 11:59:44 ID:GZoGWvn.0
前作でも5C>5Dは繋がらんだろ

CSでは5C>6Cにすりゃいいんじゃないか
ガードされたら不利だけどダメージ欲しいならこれやらざるをえないような気がする

649名無しさん:2009/12/14(月) 12:05:10 ID:GZoGWvn.0
ごめん、>>648の一行目はスルーしてくれ
空中くらいになるの忘れてた

650名無しさん:2009/12/14(月) 12:16:02 ID:2QksEkMQ0
中央前投げは雪華から凍結させて屈Aから4択(投げ、6B、下段、中段)。
端ならB吹雪からいつもの流れ。
後ろ投げはそのまま解氷攻めか足払い〜C氷翔で仕切り直し。
投げの補正がきついからあんまりコンボにはいかないなぁ。

テイガー戦メモ
・開幕:基本バクステで距離を取る。
 立C:相手の立B以外勝てる、空振ってもリスク低い。ジャンプで避けられるとちょっと辛い。
 A吹雪:ジャンプ読み、しゃがみ技以外に勝てる。屈Dには負ける。
 立D:バクステ読み。ジャンプで避けられると辛い。
・立ち回り:電力なし
 体力リードしてるなら基本距離を取って氷翔剣でシューティング。
 攻めるならC氷翔剣で壁を作って接近、このときテイガーの動きに注視。
 スレッジ⇒見てからAで出始め潰す、端付近なら吹雪裂氷氷連双からCHおいしいです。
 ジャンプ避け空バリア⇒下りJ2Cは見てから吹雪、そうでないなら空投げかJAJBで引きずりおろす。
 おとなしく直ガ⇒割り込みに注意しつつ崩し。
 氷翔剣の壁なしでなるべく近づかない。
・立ち回り:電力あり or 磁力付き
 相手の電力があるなら画面端でおとなしくする、屈伸でスパークボルトを誘う。
 接近は歩きで、いつでもスパークボルトに対応できるようにする。
・コンボ選び
 C霧槍ダウン〆は避ける、エリアル>B霧槍やB吹雪>A吹雪〆を中心に。
 起き上がりに技を重ねるなら6Bあたりが無難。
 GETB怖いです。
・心構え
 ヒットアンドアウェイが基本、タイムアップ上等
 遠距離STGは作戦、卑怯といわれても気にしない、アツくなったら負け
 相手の直ガ、バクステに注意する、深追いしない

こんなかんじで大体勝てるかな

651名無しさん:2009/12/14(月) 12:43:22 ID:2O.D4OWo0
>>648
CTで試してみたけど、6Cは入れ込まなくても何とかヒット確認いける。多分
ただ、そこから2Dも、dcからの拾いも無理そうな
A吹雪で〆て仕切りなおしかなー

652名無しさん:2009/12/14(月) 12:46:20 ID:2O.D4OWo0
あーゲージあれば6C>比翼
CTでは比翼>空C無双2がスカるけど、CSでは多分これでダウンも取れるかな

653名無しさん:2009/12/14(月) 12:59:27 ID:j7BMZ8GM0
CSではダウン時の受け身不能時間減少がないからそこからフルコン行けるんじゃないの?

654名無しさん:2009/12/14(月) 13:29:19 ID:jXcKub0U0
いけるだろ

655名無しさん:2009/12/14(月) 15:43:11 ID:rPwFDLxoO
CTでは5C単発ヒットにDが入れ込んであれば繋がったはず

656名無しさん:2009/12/14(月) 15:53:05 ID:59sue/5gO
ch限定だっての

657名無しさん:2009/12/14(月) 16:06:37 ID:GZoGWvn.0
何この最高に流れ読めてないレス

658名無しさん:2009/12/14(月) 16:43:07 ID:jXcKub0U0
前作ならch限定でもなく普通に繋がる

659名無しさん:2009/12/14(月) 18:52:32 ID:K1FkLtMI0
投げコンで話題になってて俺の使ってるやつ書かれてないから一応書いておく
いつもこのスレでコンボパクってばっかだからたまにはw

6投げ>A無双スカ>C>2C>HJ2C(キャラによってJC代用可)>C無双

ダメ2500ちょいでダウン。
既出ならすまん
空中C無双〆が有利F的にイヤなら4投げ雪花かな?
ただそのコンボゲージ効率は良いが、
2200〜2300くらいしかダメ出なかったよね
4投げ>ダッシュC>雪花コンボは試してないので今日明日でやってみます

あと質問ですが、
バリガ投げ抜け仕込み読みの遅らせ投げってどう狙ってますか?
ぶっぱ氏の動画では一瞬遅らせ投げ、普通に投げ、2A>立ちAスカシ投げ等
やってるの見ましたが、Aスカシ投げが一番狙いやすいのかな?
アルカディアにも2A>投げが対策だと書いてたけどみんなどうしてますか?
それを狙えれば攻めの幅も広がると思ったので。

長文すいませんでした。

660名無しさん:2009/12/14(月) 19:05:00 ID:08.em7GUO
後転受け身は6Bをガードさせてるけど5C→6Cは考えたことなかったわ
今日やってみる

661名無しさん:2009/12/14(月) 19:57:22 ID:9b25f7H60
というか今回中距離での立ち回りが強くなった分 別にダウンに拘らなくてもいいんじゃない?
ダメージ取れてダウンいける状況ならそうしたほうがいいけど、変なとこでダウン取るためにコンボを妥協するのは微妙だと思う

662名無しさん:2009/12/14(月) 20:07:17 ID:0ZY8EVw60
咄嗟に出しやすいコンボだから覚えてて損ないかもね。
使わせていただく。

4投げ>ダッシュC>雪花コンは
過去ログにあるが、2700ちょいぐらい。慣れれば安定。
精神的にぶれててもどうにかできるレベルです。

空かし投げは2A>スカシ立ちAがオススメ。
この逆選択肢に立ちA>Bとか混ぜるとしゃがみでCH取れたりする。
J攻撃か直で投げとか見せとくとより効果的。
まぁ、他にもネタはあるので自分で色々考えるのが吉。
それが格ゲーの醍醐味だしね。

663名無しさん:2009/12/14(月) 20:27:06 ID:PvMz7YvI0
>>659
2A→5Aスカして投げ以外にも
5Aスカして2Bで下段択や2Aからガト6Aでガードを揺さぶったり出来るし
端じゃないとやっぱ安いけど・・・
固めで5Aスカしを見せておいて前レスにもあるように5Bで暴れ潰しも
もしかしたら2Cで暴れつぶしからフェイタルコンも狙えるかも?

664名無しさん:2009/12/14(月) 20:30:41 ID:JL.1nFHc0
やべぇマジうける

665659:2009/12/14(月) 20:59:13 ID:8fRufQ4E0
>>662
レスどうもです。
正直放置されるか既出って言われそうな気がしててよかったw

色々自分なりにも考えて試してみます。
ありがとです。

>>663
なるほど。
わかりやすい例えサンクスです。
フレーム的に2Aすかしからは厳しそうですが、
2Aや立ちBからの2Cでどういう暴れに勝てるか研究してもリターン上がってよさげっすね。

666名無しさん:2009/12/15(火) 00:36:36 ID:DvrKclSE0
3C>2B>5C>6C>2D>....
って無理ですか?

667名無しさん:2009/12/15(火) 00:43:49 ID:3rKZ6giIO
浮きが高くなって2Dがあたらない、

dc>JC>J2C>ならできる

668名無しさん:2009/12/15(火) 00:46:22 ID:DvrKclSE0
どもです
上手いこと調整されてますね
BEはどうしてああなった

669名無しさん:2009/12/15(火) 00:59:22 ID:3rKZ6giIO
3C>2B>立ちC>hjc>J2C>JD>空ダ>J2C>JC>立ちB>2B>立ちC>3C>C飛翔
このほうがダメも状況もいいかも、
連投すいません

670名無しさん:2009/12/15(火) 02:27:35 ID:dusehXOg0
今回対空ってA昇竜JA2A以外に5Bって聞いたんだけど、5Bって実際いけるの?ソルKみたいに

671名無しさん:2009/12/15(火) 03:27:00 ID:49op8VXUO
低めなら5Aでもいける

672名無しさん:2009/12/15(火) 04:28:36 ID:MzYCIZCMO
5Cも上手く使えば対空になるってどこかで聞いた気がするんだけどどうなんだろう

673名無しさん:2009/12/15(火) 06:57:02 ID:ql2lgDa.O
2Cも置き対空(ry
テツさん動画で相打ちFCコンかっこよかった

674名無しさん:2009/12/15(火) 07:20:15 ID:F61/LpWoO
リターン重視なら2CとかB吹雪だし咄嗟の対空なら2A、A吹雪だから5Cじゃないと落とせない状況がないっていうね

対空ってよりは完璧なタイミングで飛び込まれない限りまず殴られない牽制って感じでしょ

675名無しさん:2009/12/15(火) 07:52:25 ID:L9pBKTUUO
2Aって対空で使って結構機能するの?
怖くてJAかA吹雪しか使ってないんだけど…
5Bは勝つこともあるけど負けることのが多い気がする
ハザマのJBには少なくても勝てない
相手の位置によっては機能すんのかな?

676名無しさん:2009/12/15(火) 08:41:09 ID:kYLfPei2O
ハザマのJBは屈指の強判定技
2Aとか5B対空は下に判定弱い技に狙うもの
ノエルなんかは下に強いJ攻撃がないから特に狙いやすい

677名無しさん:2009/12/15(火) 10:51:53 ID:ug9Q.AsM0
名無しさん:2009/12/15(火) 04:21:27 ID:dN5W8Fpg0
JBがジンの2Cに負けた。
ジンの2Cやたら対空に使いやすくなってるみたいだけど頭無敵でも付いてるの?
ハクメンの足がジンにめりこんでるのに負けたんだけど


ハクメンスレより転載。2Cってこんなに強かったっけ?

678名無しさん:2009/12/15(火) 16:38:58 ID:TjTaAs6MO
対戦した感じだとハクメンのJB自体が飛び込みに向かなくなったんじゃないかと感じた
地上で出すジンの通常技でことごとく潰してる気がする

679名無しさん:2009/12/15(火) 18:24:56 ID:VfT2MtxQ0
2Cは全属性備えてるから
判定が先に出れば負けない、けどガードされるとjcできなくなってつかいにくくなった
んじゃなかったっけ

680名無しさん:2009/12/15(火) 19:07:13 ID:2M7JcwOU0
ライチのJBには普通に負けた。
もしかしたら、負けない出し方、位置があるかもしれんね。

681名無しさん:2009/12/15(火) 19:34:07 ID:MzYCIZCMO
JCスカしから上手いこと補正切りできないかなぁ。
JCスカ>J2Cor2Bとか。

682名無しさん:2009/12/15(火) 19:42:39 ID:2M7JcwOU0
ゲーセン行ってこいよ。
そして、JCを千本振っとけ。

683名無しさん:2009/12/15(火) 21:58:27 ID:stahWU1EO
>>669
対応キャラ分かる?

端6D凍結からの低ダJ2C>JCはラグナ以外入るのは分かるんだけど

684名無しさん:2009/12/15(火) 22:08:02 ID:sarCKhN20
気のせいかもしれないんだけど、6Aってフェイタルカウンターする?

685名無しさん:2009/12/15(火) 22:15:33 ID:bvWZ637k0
今回のハクメンに2Cと5Bは試したことあるけど
どっちもふつうに潰されたんでそれ以来やってない
2Cはかなーり早めに置いておかないと勝てないし
無敵系は付いてないでしょ

686名無しさん:2009/12/15(火) 23:02:51 ID:SrqfBgw2O
ある程度コンボも揃ってきたし
そろそろキャラ対したいねぇ…上位キャラにキャラ勝ちされるとorz

687名無しさん:2009/12/15(火) 23:05:34 ID:VfT2MtxQ0
ラグナとライチ相手には低ダ禁止バングは逆に飛んでひたすら
逃げ回ってるな

688名無しさん:2009/12/15(火) 23:09:09 ID:hO2YwoFU0
ラグナとバングまじで諦め始めた
ライチは強いヤツをしらない

689名無しさん:2009/12/15(火) 23:52:42 ID:yYyBDL9EO
>>681
JCの硬直考えるとキツい気がする

>>684
6AにはFC無いよ。
ジンのFC対応技は2Cと雪風だけ。アルカディアにもそうあった。
これ位は信用して良いと思うぞ


キャラ対か…ダッシュの姿勢が低いキャラだと、相手のダッシュ中に最低空JCがすかるとかあったような…ノエルスレだったかな

そういえばどこかで見たが、受け身不能時間減少が始まるのは「キャラコンボレート除いた補正値が40%を切る辺りから」らしい。
確証無いけどそんな情報があった気がする。

690名無しさん:2009/12/16(水) 00:16:28 ID:MRo2.iEU0
ラグナは何とかならない気がしないでもなくなった。牽制読まれてヘルズかまされると死にたくなる。
ライチは吹雪とゲージ貯めて雪風しかやることなくなってきた。
バング、毒釘怖すぎです。下手に飛び込むと5Aに全て潰される。
結論、俺のPSがクソ。もっと上手くなりたい…

691名無しさん:2009/12/16(水) 00:53:16 ID:HR3xom8E0
3強相手はほんと心が折れるな…
でも今回ジン病み上がりみたいだから、俺達が支えてやろうぜw

>>689
受身不能時間減少については俺はまったく同じ情報を
客さんのmixi日記で見た、まだ検証されてる途中みたいだけど

692名無しさん:2009/12/16(水) 00:58:22 ID:48EGqviA0
>>690
PSもあるかもしれないが、まだまだキャラ対する余地もあるんじゃないか?
暫定3強?のラグナ、バング、ライチの対策を考えよう

おれがやってるライチ対策な
相手のJC,2C、JB、中段、空投げを警戒すること

バッタJCぶんぶんはやっぱ強い
だからA昇竜で落としたり、くぐったりしてターンをとりたい
空投げ(相手が昇りジャンプ中とか)も有効

2Cは開幕や対空で振ってくることが多い
空中ダッシュでよくせめる人は注意な
4000+起き攻めコースだから

またライチ2Cはうまいことくぐれれば、相手の硬直中にしゃがみ喰らいコンを叩きこめる

空ダJBはこちらのJC、A吹雪で抑制

めくりJBは昇竜かJAで落としたい
ライチJB判定が強いんで、ジン側が地上にいるときは暴れない
空中にライチがいることが多いし
JAでいかに対空できるかは、ライチ戦で重要だと思う

中段は棒ありライチ側にとってはミドルリスクハイリターン
ガンガン振ってくると思うけど、これは気合でみよう

ライチ空投げは優秀
上方向への吸い込み範囲がやばい
発生もはやい?空中にいるときは注意

波動は控えめだけど少しは振ったほうがいい
空C波動とA波動をよく使ってた

ジン側のダメージソースは空対空JA,JBからのコンボと
相手の甘い牽制技の硬直中に、2D、5B,5Cなんかを差し込む等
もちろん燕返しにも警戒を

ライチはジャンプ移行Fは速いからか知らんが
上いれっぱ逃げも多い
空投げをとおすか、JBで粘着して引きずりおろす

思いつく限りはこんなもん
画面端国士無双とかの起き攻めは
いっぱい対戦して経験を積むしかないかと

長文すまん

693名無しさん:2009/12/16(水) 01:23:06 ID:TNqY2LXA0
空C波動は着地にライチ6B先端が当たりそうな距離で折際に置いておくと6Bスカして当てられるな

694名無しさん:2009/12/16(水) 03:12:49 ID:vshVPveEO
ラグナの開幕5Cに勝てる選択肢ってある?

695名無しさん:2009/12/16(水) 04:00:41 ID:9Yzbh/3UO
ラグナには開幕様子見安定な気がする。
とりあえず俺はほぼ全キャラ開幕後ろジャンプJC。
読まれ出したら相手の癖読んで
強気→ダッシュ5Cor5B
弱気→しゃがみガード入れorバクステ
な感じ。
強気にジャンケンはじめたらテイガーさんの4D?で今日いっぱい吹っ飛ばされて笑ったw
キャラ対策したいのはやっぱり今んとこ3強かな…

696名無しさん:2009/12/16(水) 08:15:52 ID:0WXMOcUYO
>>693
ライチ6B忘れてた
まあchしなきゃたいしたことないしな

ライチはだいだい勝てるんだが、ラグナ、バングに安定しては勝てない

だれか対策くだしあ

697名無しさん:2009/12/16(水) 10:49:29 ID:zxAIP.s60
ラグナ、バング戦は前作同様置き立ちBにDを仕込んで相手の牽制を潰す感じで振る、ヒット確認するように
自分から触りに行く時は立ちCも強い
ただ向こうのワンチャンが前作と比べて痛いから結局は防御面の経験差によって左右されるカードだと思う

698名無しさん:2009/12/16(水) 11:27:36 ID:I1MQRWigO
>>697
置き5Bに仕込むなら5Dより6Cオススメ。今回5Dリターン少ないし、リスクも抑えにくいから。
距離的な問題だったら…ガトに5B>2Dってあったっけ?今思いついたんだけど、あるなら使えるかも。

ラグナ対策で他に思いつくのは、ゲージあるラグナには暴れないってことかな。
うっかり暴れると暴れつぶしラグナ2Cfcブラインコンボで7000弱飛ばされるハメになる。しかもラグナ回復するし。
それと、ラグナ6A対空にはしっかりバリガすること。特に5Aの引きずりおろしからで忘れやすい。
今作はガークラ防がないかぎりバリアゲージが無くなることはそう無いんで、
ラグナに限らずバリガ、特に空バリガは大切。
あとはハーデス見るのとディレイハーデス2段目の読み合い、ぶっぱヘルズを直ガ→5B、うかつなラグナ2D→微ダッシュ5C>6Cdcと
前作と変わってない感じ。ただ火力差がひどい分上記のをより丁寧により確実にやる必要ありかな。

699名無しさん:2009/12/16(水) 11:31:21 ID:q.tN54Kc0
もうゲージちゃんと温存してコンボダメupに使って
C昇竜から追撃とかしっかり当てないとどのキャラにも勝てんまじで

700名無しさん:2009/12/16(水) 12:38:17 ID:fY.ePxRgO
立ちBに仕込むって、今回立ちBカウンターしても立ちDつながらなくね?

701名無しさん:2009/12/16(水) 13:28:35 ID:uPuwEHMoO
入れ込むのは6Cでいいと思うわ
ガードされたら波動でフォローすればいいし

702名無しさん:2009/12/16(水) 13:42:21 ID:PWqTsRzYO
6Cガードされたあと波動って見てからディバイダー貰いそうな気が

703名無しさん:2009/12/16(水) 17:35:27 ID:Iks56ryY0
今更だけど、>>634
4or6投げ?>A無双スカ(微ディレイ)>雪華塵(8Hit)>C無双or低空C無双? DA:?
これは雪華が途中でガードされるし、

って書いてあるけど、普通に最後まで入らね?
何かそのあと自然に投げからのコンボの流れになったけど

704名無しさん:2009/12/16(水) 17:47:31 ID:MDW3L/qAO
てか投げ(2)>雪華>ダッシュ慣性6C>2D>6B>C霧槍
これでいいだろ

705名無しさん:2009/12/16(水) 17:52:11 ID:zxAIP.s60
投げ>Aムソウ>雪華塵のコンボよく見かけるけど、どうやってC経由しないで出してるのかが気になる
前に離し入力っていうのを見たことがあるけどそれなら>>704のコンボの方がいいんじゃない?

706名無しさん:2009/12/16(水) 17:55:15 ID:Iks56ryY0
A無双の間に連打すれば普通に出るが

707名無しさん:2009/12/16(水) 21:30:29 ID:E88q7FdU0
ハクメン対策もしないか?
ハクメンに全然勝てない・・・

708名無しさん:2009/12/16(水) 21:53:19 ID:jYaxC5R.O
対策したいなら、○○きついよーたすけてーじゃなくて
まず自分で考えた対策を書こうよ

709名無しさん:2009/12/16(水) 22:17:43 ID:RBpvuO9U0
俺もハクメンに勝てない
今してる事は、牽制しつつ近ずくこれは相手も一緒だから読み合い
当身が怖いから6B使っていく、ジャンプ固めはなるべくしない当身怖いから
こんなところかな、
とりあえず牽制力、迎撃力が五分なのになにをやってもリターン負けするのが痛い、
おれが気をつけてるのはこれくらい

710名無しさん:2009/12/16(水) 22:37:27 ID:EfNTMtiU0
>>692
2Cは潜らなくても、様子見C>6Cで安定。

あと、下段は捨ててもいいっちゃいいかもしれん。
立ちガ基本にして、一通カンの下段を警戒する形。
3Cはジャンプ逃げで避けるつもりで。

個人的には大車輪の対処がわからん。
国士はネタがわかれば、読み愛になる。ガードしてしまったら負けと思っていい。

>>709
当身誘えばいいじゃない。今回は当身に投げ確定だぜ。
牽制力、迎撃力は五分かもしれんが、固め能力はこっちが上。

711名無しさん:2009/12/16(水) 23:28:45 ID:MRo2.iEU0
ハクメン戦で牽制合戦になって、ハクメンの4C読んだら2D
ジン2Dとハクメン4Cは先だしした方が勝つ
互いのJCもそんな感じ。
向こうJCカウンターしても画面端さえ遠ければリターン無いが、
こっちは3000弱のリターンあるので牽制はこんな感じでプレッシャー与えていく。
分かりきってたらごめんね。

712名無しさん:2009/12/16(水) 23:48:51 ID:VFe8MfpI0
ハクメンは当身からデスコンできる人だと放置安定
デスコンなしなら五分っぽ

713名無しさん:2009/12/17(木) 00:01:40 ID:16iJSXd.O
ハクメンは他キャラより下段を心がけてる
J→着地下段とか
固め→ディレイ下段とか
空ダ→D氷翔剣(当て身タイミングずらし)とかかな?
あと、牙突振られそうな位置で5C振って5C(CH)→2Dとかちょくちょくあるけど無謀w?

714名無しさん:2009/12/17(木) 00:30:15 ID:XNa4p61s0
ハクメン4CはCHしても悲しいほどリターンないしたまにはありだと思う
ただ4CCH>ステ椿orステ蓮華の二択には気を付けろとハクメン使われが一言

715名無しさん:2009/12/17(木) 00:38:04 ID:KNIVQOn20
ハクメン戦はちょー楽しい
勝っても負けてもな
牽制・固め・起き攻め、どれをとっても読みあい

相手のクセをよんで裏をかいて、心を折る
・・・逆に折られるときもあるが

個人的な対策は
>>710のように相手の当身を誘って投げ
というかどうしてもハクメン戦は投げが多くなってしまう・・・当身怖い
投げが多くなると、相手は結構優秀な2Aコパンで暴れてくるか、中段警戒に投げ抜けをしこんでくるかと
そしたらこちら側は5Aスカなげだとか、暴れつぶし5Bだとかでダメージをとっていく

もうみんなわかってると思うけど注意すべき技
JD,蛍、2Dとか

感想ていうか雑感なんだが
ゲームスピードが若干下がったから、ハクメンは当身狙いやすい?
うかつに攻めれない・・

716名無しさん:2009/12/17(木) 00:51:36 ID:TDsSe6/cO
当て身の持続長くなって6Bでカウンター取りにくくなったのは気のせいじゃないよね?

717名無しさん:2009/12/17(木) 13:59:21 ID:4H.Z9LW.0
先にあやまっときます。こんな質問ですいません

エリアルのhjcC>2C>jc2Cの最後の2Cが
C派動に化けることがあるのですが、どうすれば防止
できますか?

718名無しさん:2009/12/17(木) 14:03:27 ID:ccT1iemU0
レバーをNに戻してから上要素入力を意識すれば良いと思う
きもちゆっくりでおk

719名無しさん:2009/12/17(木) 14:07:07 ID:nGkKcb12O
当て身の持続むしろ短くなったろ

720名無しさん:2009/12/17(木) 14:10:07 ID:u04fIb3.0
すごくわかる。失敗すると死にたくなる
jcの後Nに戻してJ2Cしっかり入力するといいよちょっと遅れても大丈夫

721名無しさん:2009/12/17(木) 14:11:36 ID:Y5T.PrFwO
ハクメン使われだけど
ジンに雪風された時が
一番心が折れる

722名無しさん:2009/12/17(木) 15:09:15 ID:O2KlPAQQO
ハザマのJBと立ちA対空って強くない?
皆ハザマ戦ってどうしてるの?
過去にもあったけど向こうも発展してるから

723名無しさん:2009/12/17(木) 16:43:13 ID:g/GHXvTIO
ハザマ戦わからんわ、

構えB怖くてなかなか触れないし、対空強いしJCを小パンでおとされるってなに?
牽制は向こうのが強いと思うし、
まぁ今は 対空潰しとJC空対空しかやってないわ

鎖直ガ小パンが JBだかJ2Cだかにつぶされて死にたくなったwww
吹雪もつぶされたwwこの辺の検証を誰かに頼みたい

724名無しさん:2009/12/17(木) 17:17:07 ID:ZsUk.9HsO
空中波動に化けるのは、J2CのコマンドがJ3Cになってる。
いっそのこと、J1Cまでレバー傾けさせれば波動に化けない。

725名無しさん:2009/12/17(木) 17:59:52 ID:DUEztED.O
そして波乗りを始める

726名無しさん:2009/12/17(木) 19:36:20 ID:ychcUpns0
>>723
ハザマの鎖は結局直ガじゃないと割り込めないっぽい。
直ガ小パンでは絶対負けないっぽいが、軌道によっては相打ちでダメージ負けする。
雪風という博打もあるっちゃあるよ。

小パンはジンのJBも落とされるが落とされる位置があるので、これは覚えるしかない。
相手がミスったらフルコンであることを考えるとキツくはない。

構えBはジェノサイドカッターだと思うが、これは着地硬直狙い2Dらへんでリスク持たせる。
あと、鎖は派生出さない場合隙だらけの模様。
この弱点を付いていかないと相手は鎖し放題です。
JBは位置悪かったら勝てん、諦めろ。

727名無しさん:2009/12/17(木) 20:15:29 ID:bFb4Zt6IO
ハザマは焦って攻めると良いこと無いんだよな…
構えB派生は地上ガードで反確らしいが、そんな気がしない

6D始動から6000越えコンボ出そうとして頑張ったけど、最高5999が限界だった…
嫌がらせにしか感じない

728名無しさん:2009/12/17(木) 20:20:06 ID:g/GHXvTIO
6D始動はめったにないよな、
でも当たるとでかいでも当たる要素がないwww
なんの嫌がらせだw

729名無しさん:2009/12/17(木) 22:08:29 ID:pbybwjQw0
相手がバースト済みとかだったら、ガークラ意識して無理矢理6D始動コンに持ってったり、固めに出して暴れにヒットしたりするときもあるから覚えてた方がいいよな
>>727のレシピはどんな感じです?

730名無しさん:2009/12/17(木) 22:43:27 ID:PurQlWVEO
ハザマ戦みなさんどうやって近づいてます?
自分は相手の鎖牽制をみて低空ダなり地上ダなりしてるんですが…
結局逃げられてまた繰り返し

でタイムアップ負けとかよくあるんですけど…


それとも相手から来るの待ってたほうがいいんでしょうか?

731名無しさん:2009/12/17(木) 22:46:07 ID:bFb4Zt6IO
727のレシピ
(画面端付近)6D>6C>ディレイB昇竜>氷連双>6Cdc>5C>JC>J2C>jc>J2C>D竜巻>6C>氷翼月鳴>A昇竜>A昇竜
ゲージは氷翼撃ち終わった後に20%くらい回収してた。始動は75%あれば出来た気がする
A昇竜一回で5947だった気がする

732名無しさん:2009/12/17(木) 23:45:01 ID:1W1/HO4MO
ラグナ戦どうしてます?
ひたすらJCやJBを相手の5Bに怯えながら、振り回す作業しかしてないんですが、何か良い立ち回りありますかね?

733名無しさん:2009/12/17(木) 23:58:16 ID:s2i87AQY0
>>732
置き立ちB6C入れ込みでがんばりたいと思ってる。

734名無しさん:2009/12/18(金) 00:47:17 ID:l6aa/s6YO
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
ノエルへの固めってどうしてますか?


5c>6b固め等間隔が空く固めに、
チェーンで暴れられるとリターン負けするんで
困ってます。


ディレイ3Cや6C>6Dも試したんですが
判定負けする事も多かったんで、素直に
2Aなんかで刻んだ方が良いですかね?

735名無しさん:2009/12/18(金) 01:07:41 ID:oRLrndvcO
ハザマ戦はまず構えBの間合いを覚えることだと思う。構えBとジンのJCはリーチがほぼ一緒。
JC先端当てを意識すれば構えBや5A、あと2C(?)にも勝ちやすいよ。最近ハザマとずっとガチッてるから間違いないと思う。

ハザマ側の飛び込みは早めJBには2A対空でまず負けない。遅めJBにはC昇竜ぶっぱなしてる。
ハザマの飛び込みは小回りきかないからCSジンのC昇竜でも十分発生が間に合うよ。

736名無しさん:2009/12/18(金) 07:21:05 ID:zRl4dn.k0
>>734
あれはガードされた時点でノエルが不利です
1スレ目から読んだ後で書き込んでね

737名無しさん:2009/12/18(金) 08:28:49 ID:ZBt4O6N.O
2C対空FCから熱いコンボないかな〜?
なんとかJC>2Dに繋げられないだろうか?

738名無しさん:2009/12/18(金) 08:31:42 ID:YUYIwKN20
2C>6Dとか?
エリアル混ぜたほうがコンボ伸びそうだな・・・

739名無しさん:2009/12/18(金) 08:46:35 ID:wDUIkuGoO
〜ディレイ6C>ディレイ2Dでいいんじゃね?

740名無しさん:2009/12/18(金) 15:15:33 ID:2DcUhkZY0
>>734
相手がこっちの連携覚えてて暴れてくるならjcで様子見なり吹雪で狩るとかいいんでない?
それを嫌がって固まりだしたら氷翔撃でガークラ狙うとか2A刻みから崩しにいくとか。

741名無しさん:2009/12/18(金) 18:21:25 ID:ydUrYVZIO
空投げ>着地6C>C>HJBJ2C>B霧槍が繋がるのって既出だっけ?
CTだと〜C>HJC>JC>B霧槍にしても最後の霧槍が黒だったはず。

742名無しさん:2009/12/18(金) 18:47:35 ID:POD8PhtgO
つーか今回、霧槍初段の受け身不能時間がかなり長い。

743名無しさん:2009/12/18(金) 19:05:51 ID:WMUScjqMO
どれくらいながいのかわかんないけど

B>C>3C>霧槍>RC>立ちC>〜でダメ伸ばせないかな
無理かwwwwww

744名無しさん:2009/12/18(金) 19:18:12 ID:WMUScjqMO
霧槍1段目RCです

745名無しさん:2009/12/18(金) 19:19:35 ID:bNGt05SsO
テイガーのガジェット後に6Bが良いとか言った者だが
スマン、嘘だった
普通にコレダーに喰われる

746名無しさん:2009/12/18(金) 19:29:15 ID:dBrzf.3oO
それならDD混ぜたコンボの方がダメージ伸びそうな気がするなぁ
氷翼から霧槍シメもできそうだし

747名無しさん:2009/12/18(金) 20:42:24 ID:2uMNH3DkO
>>745
それじゃ、A無双とかどうだろう?

748名無しさん:2009/12/18(金) 20:44:41 ID:2hZ4GyRkO
レイチェルにD無双当てまくるとダメージが終わるから、同技補正かかってると思うんだけど
空D無双と地上D無双は別技扱いですよね

749名無しさん:2009/12/18(金) 20:46:11 ID:zCex9Mls0
冬コミはじまたwww

ttp://www.geocities.jp/lunaway2007/frame.html

750名無しさん:2009/12/19(土) 00:02:16 ID:coQHz.fsO
>>745
実はガジェットが3F不利でかつ6Bが空中判定になるのが遅いもんだからドラにも通常投げにも負けるんだぜ
発生遅いから打撃には普通に負けるし


>>747
密着でA無双はヒットさせてもガードさせても反確じゃない?
もしやるならラピキャン前提でBかD無双の方が良いと思う

751名無しさん:2009/12/19(土) 00:23:48 ID:jLGIEOFgO
A竜巻は直ガどころかヒットでも発生5Fくらいの小技で反確なのが悲しいよな・・・
投げキャン以外使い道ないもんかねぇ

752名無しさん:2009/12/19(土) 00:36:12 ID:l5Xw8LYI0
>>731
氷連双のあとを6Cdc>5C>6Cdc>JC>jc>J2C>D竜巻>〜

にするとダメージ増えませんかね。
(5Cからjcでなく、5C>6Cとつないでその分、J2Cを一回減らす)

補正的に6Cのほうが優秀なんで繋がりそうな気がするけどどうでしょう。
今日は対戦しか出来なくて試せませんでしたが、機会があれば試そうと思います。

753名無しさん:2009/12/19(土) 00:37:09 ID:KczOSHo60
素直にファジーJかバクステで安定じゃないんだろうか
まぁせっかく昇竜もってるからそっちも使いたいけど

754名無しさん:2009/12/19(土) 01:08:48 ID:vyuxcT5o0
ガジェットなんてファジーJで余裕だぜ!と安心しきってたら
紫投げされてて外せなくて半分持ってかれて死んだことはあるぜ
今回紫でもぼーっとしてると間に合わないことあるよね
緑はもう読みじゃなきゃできなくなってる気がする

755名無しさん:2009/12/19(土) 10:06:03 ID:Okl776KgO
ガジェ後はB昇竜使ってるかな

756名無しさん:2009/12/19(土) 16:52:07 ID:2Bpt7T96O
ノーゲージ端コンで
〜B昇竜>6C>6D
の後を
〜6D>雪華>6C>C竜巻 で、このスレに出てるコンボよりダメージちょい高くなる

757名無しさん:2009/12/19(土) 17:04:30 ID:gl0S3glcO
電脳さんの動画のレシピありがとう

758名無しさん:2009/12/19(土) 17:12:38 ID:2Bpt7T96O
>>757
756のってチャリオット動画に既にあるのか…orz

因みにダメージ上昇幅は3C>B昇竜〜で12

759名無しさん:2009/12/19(土) 17:16:19 ID:tqfQNtRs0
ダメージ上昇はしょっぱくてもゲージ回収1でも伸びるなら結構大きいが

760名無しさん:2009/12/19(土) 18:07:57 ID:Vnvo83nA0
つか、既に全部出てるネタじゃねぇかwww

>>752
6C>6D>Cという発想はないのか?

761名無しさん:2009/12/19(土) 18:11:33 ID:u7ah1um.O
やっぱりジンはコンボ開発が停滞するのが早いな

762名無しさん:2009/12/19(土) 18:25:06 ID:RShShvR6O
まぁジンだしなぁw
それに今回はコンボよりも立ち回り、キャラ対の方が重要だからな
つかゲージ放出すればだいたい火力はあがるし
100のダメージ強化よりも100のダメージ軽減だと思うわ
正直3強にはコンボを開発練習しても入れる隙が無さ過ぎるorz

763名無しさん:2009/12/19(土) 18:32:00 ID:REk9nCt20
チャリオット動画見たけど
やっぱり電脳さんもラグナはつらそうだった

764名無しさん:2009/12/19(土) 18:38:57 ID:KczOSHo60
微量なダメ増加より成功率を採る俺はヘタレ

765名無しさん:2009/12/19(土) 20:10:32 ID:RXXA8OU20
俺なら50%の成功率で4000orほぼ100%の成功率で3800なら後者を選ぶな。
対戦においては安定性が重要じゃないか?まあ状況にもよるけど。

多分報告無い気がしたので報告。
ラムダに雪花コン入らないけど、N投げ(凍らせる前)>雪花なら入った。
もしかしてと思ってカルルにも試したが案の定ダメでした。

766名無しさん:2009/12/19(土) 22:59:16 ID:2Bpt7T96O
6D>6C>ディレイB昇竜>氷連双>6C>6D>5C>J2C>D竜巻>6C>氷翼月鳴>C竜巻
ダメージ6007
ゲージ24回収

6D>6C>ディレイB昇竜>氷連双>6C>6D>5C>JC>J2C>jc>J2C>D竜巻>6C>氷翼月鳴>C竜巻1段目
ダメージ6132


二つ目はちゃんとやればC竜巻2段目まで入るかも。試せなかった

6000超え(`・ω・´)

767名無しさん:2009/12/20(日) 01:50:13 ID:7bCrlaTU0
雪風RCから生雪花してダメージ伸ばせないかなーって思ってたら全然伸びなかった
分かったのは生雪花指疲れるし実践向きじゃないってことだけ

768名無しさん:2009/12/20(日) 02:10:44 ID:sbZSkjZsO
雪花は8段前提だから結局補整66%ぐらいまで下がっちゃうからな。

これはもう雪花8段目始動しかないなw

769名無しさん:2009/12/20(日) 03:12:51 ID:nPoAl2JM0
8段目始動とか難しすぎる

770名無しさん:2009/12/20(日) 03:21:40 ID:MT6SL9qg0
どう考えてもネタです。

>>765
俺もそう思うんだが、新しいジンの実践向きコンボはそのシビアさが求められるらしい。
できるかできないかで、威力と状況がかなり異なる。特に後者の関係で、無理してでも習得したいレベル。
ぶっちゃけると、6C>HJCの繋ぎ部分なんだがな。
暇あったらレシピ書くわ。

771名無しさん:2009/12/20(日) 07:51:37 ID:8PlqIYPcO
オレは>>4にも書いてある立ちBからのコンボで、6Cdc後のJCいまだにミスる
CTでもできるコンボだから練習しても、ゲーセン行ってCSでやるとウボァー
ギルティからずっとこんな感じだオレ……

772名無しさん:2009/12/20(日) 08:34:18 ID:CIJXvlrcO
>>771
dc後ただのジャンプだったら66入力して上方向入れっぱで最速で飛んでくれるよ

773名無しさん:2009/12/20(日) 09:01:41 ID:IfjaDCUMO
画面端で、6A>雪華>B吹雪>6C>6D>>低ダJ2C>JC>5B>2B>5C>3C
これで3000ちょっとで、6A>B吹雪が入んないキャラには結構使えると思う
まあ前作からあるコンボだけど

774名無しさん:2009/12/20(日) 09:05:11 ID:NWloWhhYO
やっぱりダメージとって行きたいなら直ガ割り込みとカウンターヒット確認と入れ込みはガンガン狙ってがないとだめらしい

775名無しさん:2009/12/20(日) 10:47:54 ID:jm5IVZ8oO
今作のジン使いにとってCH確認と入れ込みは必須項目だろ。
これができんと、だいたいダメージレースで負ける。特に、CH確認は命。

776名無しさん:2009/12/20(日) 11:30:33 ID:3CapxWto0
hit確認言ってるのに入れ込むの

777名無しさん:2009/12/20(日) 12:41:20 ID:BCK27wWI0
hit確認はJCのカウンタの時と高さ
入れ込みは5c5bとかということを言いたかった

778名無しさん:2009/12/20(日) 12:41:37 ID:5Gx0z.0QO
立ちBカウンター確認なんて出来るわけないから入れ込みだよ

ニコニコのコメはなにも分かってないから確認すげえとか言ってるが

流石に2C、JCと立ちCは確認だけど

779名無しさん:2009/12/20(日) 12:51:26 ID:nPoAl2JM0
chすると確信した時しか入れ込まないけど、見てからは無理だわ(5B

780名無しさん:2009/12/20(日) 13:38:08 ID:gZSikldwO
ああ来るな〜って思ってるとch確認できるよね
グダグダになると無理w

781名無しさん:2009/12/20(日) 13:40:53 ID:L1Wdu4/gO
昔俺が同じ事きいたときは狙って出してればch確認はなんとか可能ってことで話が完結したんだけど。
CSでは5Bch確認がシビアになったの?

782名無しさん:2009/12/20(日) 13:45:38 ID:8PlqIYPcO
そりゃ最初からchさせるつもりで振った5Bなら間に合うに決まってんだろ

783名無しさん:2009/12/20(日) 14:34:13 ID:MWs7eLRUO
立Bはギリあたらない位置で振ってずらし押しで色々仕込んどくもんだろ

784名無しさん:2009/12/20(日) 15:46:17 ID:L1Wdu4/gO
>>778はそういう言い方してないから確認しただけなんだけど?

785名無しさん:2009/12/20(日) 16:00:43 ID:Mdanl1tMO
>>765
Λは端付近なら雪華コン入るみたい
中央6投げ(2ヒット)>雪華は駄目だったけど、端なら行けた

786名無しさん:2009/12/20(日) 22:28:18 ID:YqVAKLv2O
初期の方であった話題だけど
B無双屈Hitでもその後コンボ繋がらんがな
屈食らいFC始動かね

787名無しさん:2009/12/20(日) 23:54:58 ID:drLzYg8I0
B無双屈CHなら行ける。
使えないけどね。

788名無しさん:2009/12/21(月) 00:38:47 ID:27MEi9EUO
W雪華塵でスレで出てましたっけ?携帯しかネットに繋ぐ環境がないのでスレで出てるか調べられないのでどうしよう?

一応6B始動で4000近く、6Aで3500くらいはへらせるのを確認してます

789名無しさん:2009/12/21(月) 00:52:24 ID:haIcxwMA0
W雪華って何?聞いた事無いけど

790名無しさん:2009/12/21(月) 01:00:55 ID:91BFCZWs0
ロケテ時に想像してたキャラまんまでなんだかなぁ
動きの幅が狭いけど、火力だけはそこそこあると思ってたのに稼動で一気に低下力化されたし
Bムソウがダウンしないとか、吹雪が補正重いとかは今作だけにして欲しい

791名無しさん:2009/12/21(月) 01:19:24 ID:GfXPcOY.0
Wセッカってようはセッカ2コンって事かな?

>>790
愚痴から攻略の話題に繋ぐならともかく、愚痴オンリーのアホにはキャラ変えしろとしか

792名無しさん:2009/12/21(月) 01:28:05 ID:WsQFD04I0

>>152に5B始動の雪華2ループさせるコンボあるけど
それに近い感じかな?

>>788
良かったら書いてみてくれないか

793名無しさん:2009/12/21(月) 01:45:52 ID:27MEi9EUO
6Aor6B>雪華塵>6C>2D>6B>雪華塵>D霧槍>6C>C霧槍って感じです
画面端で6Aだったら雪華塵の後を6C>6Dに変えればいいです

794名無しさん:2009/12/21(月) 01:55:25 ID:GfXPcOY.0
25%消費で4000前後か
ゲージ回収によるね

795名無しさん:2009/12/21(月) 02:03:32 ID:4tb/VXy60
とりあえず変な通称は付けんでくれ

796名無しさん:2009/12/21(月) 02:06:33 ID:27MEi9EUO
確かゲージ回収は6〜9くらいだったかと思います

一応5Bからも出来ますがJB>J2CからはW雪華塵は二回目の雪華塵が繋がらずにガードされます

携帯からなので見にくいかもしれませんがネタになれば嬉しいです

797名無しさん:2009/12/21(月) 05:39:44 ID:As2whOx60
ラムダ戦どうやってる?
近づこうにも5C・2Dが邪魔だし牽制飛翔剣も4Dやシステム起動で潰されるし
せっかく攻撃してもリバサ重力やDDで逃げられてタイムアップになるんだ…

798名無しさん:2009/12/21(月) 10:11:51 ID:V1/Pn8aM0
スパイクはむしろガードするとプライマー削られるから自分から飛翔剣で相殺させるべき
基本的にはD系ガードしてゲージを溜めつつ距離を詰める作業
重力はリーチがあんまりないから一歩離れた先から起き攻め仕掛けて誘う

799名無しさん:2009/12/21(月) 10:30:36 ID:rhEG1vUMO
ラムちゃんには画面端と画面端での牽制にB波動、どさくさに紛れてA波動打ってそれ起点に攻め込む感じです。相手が弱いだけかもしんないけど。
2Dも5Cもその距離に自分が飛び込んだらバリガを入れておく。5Cは丁度当たらないくらいの距離まで地上ガンダッシュしてバリガでブレーキ。
あとはリバサ重力読みと直ガ重力読みをきちんとやる。一回も食らわないのは多分無理だろうから、食らったときでも相手の癖覚えてラウンド中に慣れるw
なんかフィーリング的なことばかりでごめんなさいな。

800名無しさん:2009/12/21(月) 10:53:49 ID:7jPQidjo0
サマナーをガードしてるとガークラする錯覚を見るw

801名無しさん:2009/12/21(月) 12:35:14 ID:sU7Wm1/2O
起き上がり重力読んで雪風やったらすり抜けて、ですよねーとつい呟いてしまった。
ラムダ戦だとゲージあれば凍牙匂わせとくのもいいのでは。

802名無しさん:2009/12/21(月) 14:41:40 ID:zFyeBrhwO
Λ5DはC霧槍で抜けて近づけるね

803名無しさん:2009/12/21(月) 16:54:34 ID:cPFF3YrwO
肥沃>A吹雪>肥沃>空C無双
ゴージャスコンボ^^
黒ビじゃないよ^^

804名無しさん:2009/12/21(月) 17:18:41 ID:akiiANrsO
ラムダの5Cって飛び道具なんだな
雪風取っても逃げられたわ

805名無しさん:2009/12/21(月) 17:34:32 ID:l4/c.7V.0
でも他のC系統は打撃だぜ

806名無しさん:2009/12/21(月) 17:59:21 ID:Jfaz6/Ig0
最速解氷になったからできると思うんだけど、
画面端屈くらいからいつものやつで6dまでもってって、
空D波動→地上D波動→D昇竜最大溜めガーフ
ってできないかな?
CTだとガーフの前もあわせれば9000越えで、
ゲージ回収は27くらい

807名無しさん:2009/12/21(月) 18:02:49 ID:Jfaz6/Ig0
D昇竜は一段目スカシね

808名無しさん:2009/12/21(月) 18:10:46 ID:U66Qm6p20
何回目だよこの話題・・・両D波動の硬直増えてるってんだろ

809名無しさん:2009/12/21(月) 18:19:21 ID:aY6xWzO20
>>799
そんなことしてるより、単純に走って追えば簡単に殺せるよ。
今回、相手はジン2Dを意識しておかないといけないから前よりは楽なはず。
相打ちした場合も織り込み済みで振るように。
しゃがみ状況確認C>6Cは必須。
空中は基本的に全部バリガ、相手は空ガ不能技が多く性能もいい。
しかし、対空事情が恵まれているが、地上は弱いっぽい。
飛び道具からのコンボ威力状況が低下し、又判定と硬直の面でも弱くなったらしく、前よりガンダッシュしやすい。
レベル低い相手にはガンダッシュだけで崩せるよ。

気を付けるべきは空中投げと6Dなど対空各種、キャバリエ、重力、地上投げ、6A。
ここらへんの弱点と狙ってくる箇所が分かれば楽になるはず。


地味に空中技の判定が下に弱くなったような気がしなくもないが、どうなんだろな。

810名無しさん:2009/12/21(月) 19:14:26 ID:U66Qm6p20
J2CJCJB全てバング5A5Bテイガー2Aに落とされるようになったが相手側の強化って話も聞くからな。わからん

811名無しさん:2009/12/21(月) 20:22:53 ID:E.a.UzNYO
JCが落とされるって真上から出してるんすか?

812名無しさん:2009/12/21(月) 21:01:57 ID:aY6xWzO20
>>811
?何言ってんの?お前

813名無しさん:2009/12/21(月) 22:08:11 ID:RpqKgcuo0
理解できないのかよ

814名無しさん:2009/12/21(月) 22:09:25 ID:uGWn5G4w0
バカすぎワロタwwww
真上からJCふるやつなんかいないだろ。
それに真上じゃなくても落とされる
JBならありだけど

バング側の強化とジン側の弱体化がうまいことかみ合って勝てる技がないw
対空つぶしも5A対空で詐欺られる・・・
だからバング戦は割り切ってガン攻めしてる

815名無しさん:2009/12/21(月) 22:54:48 ID:aY6xWzO20
割り切ってガン攻めしても無理じゃね?
ラグナ戦と同じく、逃げながら相手の得意距離外で戦わないと発生などで無理ゲー。
攻めるなら基本的に地上からしかないと思ってる。
バング5Aもタイミングをミスるとこっちのターンだから、意識振らせるしかないね。
ガン攻めも2D誘うという意味ならありかも。

816名無しさん:2009/12/21(月) 22:58:20 ID:aY6xWzO20
>>810
言葉が至らなかったが、
ラムダの空中技が下方向薄くなったんじゃないか?と言いたかった。
めくり性能がかなり低下したのは間違いなくて、結構ジン2A対空が機能したから気になったのよ。
昔は裏周り2A対空が潰されていたんだけどね。

817名無しさん:2009/12/22(火) 03:06:13 ID:u4xZeOhQO
ジン使った事ないんだけどあの横に判定が強そうなJCが5A何かで落とされるのが想像出来なかったんだ

顔真っ赤だな俺…

818名無しさん:2009/12/22(火) 07:21:46 ID:xrY9wKJkO
前作からνのJCは2A対空出来たよ
てか前作はダッシュ2Aで潜って空かすか潰すかだったから、ほとんど負けなかったかと

819名無しさん:2009/12/22(火) 08:36:18 ID:AzFXVL5MO
FC始動コンボ煮詰めてる方います?

画面端まで5C6Cで運んで、(J2C>D竜巻>6C>ダッシュ5C)をループさせることって可能かな?

820名無しさん:2009/12/22(火) 09:54:51 ID:yRPF1pg6O
確か電脳vsざきやまの動画に2CCH始動のが何回かあったよ

821名無しさん:2009/12/22(火) 09:58:54 ID:5ABrEAfkO
2Cch始動から画面端まで運んでD昇竜でガー不できないかな

822名無しさん:2009/12/22(火) 11:27:43 ID:XAt9VnsMO
ガー不見つかれば上位相手にワンチャンあるかもね

823名無しさん:2009/12/22(火) 12:26:53 ID:GD3oTATcO
壁際で2C(FC)>6C>6D>6D>5C>6C>6D>5C>hjc>J2C>jc>J2C>Dサーフィン>6C>Cサーフィン
これで4580位でたよ
3回目の6DをD昇竜に変えてあと同じように繋げたら4998だった
ゲージ回収はあんまり覚えてない

824名無しさん:2009/12/22(火) 12:44:53 ID:GD3oTATcO
壁際じゃない時は2C(FC)>6C>2D>6D>5C>6C>5C>hjc>J2C>J2C>Dサーフィン>6C>Cサーフィン
これで4400位
結構運ぶからよっぽど離れてなければDサーフィンの後6Cで拾えないってことはないと思う

825名無しさん:2009/12/22(火) 12:53:36 ID:GD3oTATcO
あと書き忘れてたけど壁際のやつはキャラによってはJ2C>J2CがつながらないからそこはJ2Cを一回で
少なくともレイチェルでつながらなかったはず

長文ゴメン

826名無しさん:2009/12/22(火) 14:12:01 ID:q63koBQYO
凍結済みのエリアルはJB>J2C>jc>JC>B霧槍
これだと簡単に出来る

827名無しさん:2009/12/22(火) 14:35:05 ID:t439/HnoO
今回いい具合に地上波動Cが遅いから遠距離で置いておくと対空になるな。

828名無しさん:2009/12/22(火) 15:59:36 ID:O3rh1KS2O
>>826
付け加えるならJCとJ2Cの順番が逆でも大丈夫だね。

829名無しさん:2009/12/22(火) 17:55:12 ID:v5GvKS4U0
>>824
そのレシピなら
2C(FC)>6C>2D>6D>5C>6C>5C[>6C]>hjc>[>JB]J2C>J2C>Dサーフィン>6C>Cサーフィン
が行けると思うよ。
823の奴も5C[>6C]>hjc>[>JB]J2C
が入るはず。

830名無しさん:2009/12/22(火) 18:05:51 ID:10I6/LR60
何で今になってサーフィン?

831名無しさん:2009/12/22(火) 18:08:25 ID:f.p03KBgO
は?

832sage:2009/12/22(火) 20:40:28 ID:GD3oTATcO
>>829
今度試してみます

833名無しさん:2009/12/22(火) 21:38:08 ID:mkWHHY/A0
>>830
携帯で霧槍が面倒だったんだろう
サーあたりでサーフィンって予測変換でるしな

834名無しさん:2009/12/22(火) 21:48:48 ID:v5GvKS4U0
>>830
くだらないこと聞いてんじゃない。
無駄に流れ止めるな。


連続技メモ

B(2)>C>雪花>C>6C>JCJ2CJD>6C>C無双  2958   
B(2)>C>雪花>C>6C>JCJ2CJD>B>C>3C   2830

6A>雪花>6C>C>6C>JCJ2CJD>B>C>3C  3017
6A>B昇竜>6C>6D>6C>6D>C>JC>J2C>D無双>6C>C無双 3959(+595) 25%

2D>6C>C>6C>JC>J2C>D無双>6C>C無双 3109(+710) 25%

C(ch)>6C>2D>6B>雪花>6C>C>J2C>D霧槍>6C>C霧槍  3950
C(ch)>6C>2D>6C>C>6C>JC>J2C>D無双>6C>C無双  4025

6B(ch)>6C>2D>6B>雪花>6C>C>JC>J2C>D無双>6C>C無双 4651
6B(ch)>6C>2D>6C>C>6C>JC>J2C>D無双>6C>C無双  4673

6C>2D>6B>雪花>6C>C>6C>JC>J2C>D無双>6C>C無双  4687

2C(fc)>D>C>6C>C>6C>JBJ2C>J2C>D霧槍>6C>C霧槍 3787

最後のコンボはもうちょい伸びるな。
ゲージ調べんの面倒なので誰かよろしく。

補足(全て推測)
・ジンは連続技補正が0.25を下回ると受身不能時間減少(受身不能時間減少は1回のみ?)
 JC>D無双、6C>JC及び氷連双>6Cが繋がらなくなる
・JC及びJCはダメージ乗算は0.6だが、受身不能時間乗算は0.94以上。恐らく、0.95である(JBも怪しい)
・JC>C無双とJC>D無双は同じ受身時間補正で繋がる?大半が繋がらない理由はC無双の攻撃判定と発生の関係。
 C無双の下側に当てれば繋がる模様
・ゲージ増加量は技毎に決まっており、ゲージに対して連続技補正はない。(KOFのコンボダメージシステムと同じ)

確定事項
・スライドダウンは受身不能時間の対象にならない
・今作、JDの凍結時間は優秀で受身不能時間減少後もレシピによってはBなどで地上喰らい締めできる

連続技はなるたけ前半に6Cブチ込みまくるのが吉のようです。
特に、6C>C>6C>JCのレシピはダメージ及び運び能力が優秀で非常に使える。
6C>HJCの繋ぎは非常にシビア。画面端だと安定レシピにできる。
もしかしたら、一部の連続技はキャラ限定かもしれないので、誰か調べてくらはい。
キャラ限定でHJは必要なかったりします。

補足の2番目は恐らく全キャラに通ずるものであると思う。ライチのJ攻撃多めのコンボが長く続く理由として納得できる。


結局、ジンは無駄にDD撃つよりゲージ溜めて勝負所で放つ方が勝率良いな。
正直、雪花2回コンとか使えんね。

835名無しさん:2009/12/22(火) 21:54:35 ID:GD3oTATcO
>>829
壁際のほうやってきた
4580位が4687になった
ただ俺の場合だけど6C>hjc>JB〜が安定しないから無難にいったほうがいいかも

836名無しさん:2009/12/22(火) 22:08:10 ID:GD3oTATcO
hjcの後はJ2Cにすると凄いやりやすくなった

837名無しさん:2009/12/22(火) 22:11:15 ID:v5GvKS4U0
そのfcコン使わさせて頂く。
6C>hjc>JBは安定できるレベルだよ。
練習、練習。

そんなことより、立ち回りどうにかしないとなぁ。

838名無しさん:2009/12/22(火) 22:19:10 ID:nPwkBz.o0
>>834
FCコン既出のと比べると安いみたいだけど、
対空2CFCから入るとか安定するとかそういうこと?

839名無しさん:2009/12/22(火) 22:27:01 ID:kwKtbm0M0
まぁまだFCコンに慣れてない人にはいいんじゃない?
確認しやすいし

840名無しさん:2009/12/22(火) 23:25:38 ID:v5GvKS4U0
>>838
暴れ潰し確認が簡単+位置安定。
精神的にブレてる時用に用意したものです。
使わないだろうが、一応保険選択肢として用意しただけですよ。
6Dの連続技補正のために2C>6Cよりはまず伸びないでしょうな。

対空なら、2C(fc)>ディレイ6Cや2C(fc)相打ち>C>6C、2C(fc)相打ち>2D
が高威力で代用効く。

841名無しさん:2009/12/23(水) 00:46:02 ID:Kp/WHaSo0
〜>6C>6D>6C>6D>
の後は、
5C>hjc>j2C>D竜巻>6C>C竜巻と、
D昇竜>6C>C竜巻 or 5C>D昇竜>6C>C竜巻
のどっちがいいんですかね?

842名無しさん:2009/12/23(水) 01:03:43 ID:flOGi/l.O
5Bは2Hitさせない方がダメージ上がるの?

843名無しさん:2009/12/23(水) 01:53:21 ID:n8IWSLFgO
>>834のって中央くらいから端まで到達できたときだよね?

844名無しさん:2009/12/23(水) 03:13:16 ID:8TW0NX62O
今回、
6A>B吹雪>6C>6D>AHって入る?
CTでは5C>6D>AHだったけどタイミングがシビア過ぎてやる人いなかった。

845名無しさん:2009/12/23(水) 04:56:26 ID:0igC5mYQO
2CをFCさせるために固めパーツを模索してるんですが
2C先端当て覚えるといい感じです。

具体的には
遠め5C>2D>ちょい歩き2C>ディレイ2D
とかっすね。

これだと単発2Cのカウンター確認する必要もないです。

結構いやらしい固めだと思うんですがどうですかね?

846名無しさん:2009/12/23(水) 12:23:36 ID:bQ/c5Jpw0
CTでは、ボタン擦ってる相手に〜5C>2Cでカウンター取れたけど、CSではどうだろうか・・・
一回見せとけば5Cから固め続行しやすくなるかも

847名無しさん:2009/12/23(水) 14:54:46 ID:vymB/Ry.O
反確被ガードrc雪風たのちー

848名無しさん:2009/12/23(水) 15:02:35 ID:N7xr.iUAO
魅せ技以外のなにものでもないね

849名無しさん:2009/12/23(水) 16:59:49 ID:S6IbblE60
2Dって発生早くなったけど当てた後の硬直差はどうなの?
CTと同じ位で微有利位か?

850名無しさん:2009/12/23(水) 17:55:37 ID:PAN7rsgUO
当てたってのはガードのことか?
そうなら5F有利だったはず
+4→+5だったかな
逆かも
微っていうか大分有利

851名無しさん:2009/12/23(水) 18:05:18 ID:Pj63lsuY0
B無双で〆た場合ジン有利(のハズ)なのに
動画見るとバクステで距離離してる人多いのはなぜなんだぜ?
昇竜と読み合うのが嫌だ、とかなら分かるけど
そうじゃないキャラにもバクステしてるし

852名無しさん:2009/12/23(水) 18:22:16 ID:flOGi/l.O
>>834
最初のコンボすら安定しなかった

特に6C>JCが全然安定しない

853名無しさん:2009/12/23(水) 18:35:59 ID:PO/trrAw0
俺が下手なのもあるが6C>JCはマジでシビアだと思う

854名無しさん:2009/12/23(水) 18:44:02 ID:S6IbblE60
>>850
ガードだな、CTと同じ位有利取れるのかありがとう。

>>853
慣れたら意外と失敗しないよ

855名無しさん:2009/12/23(水) 19:13:43 ID:rRYJnX9.0
>>834
凍結済みエリアルでC霧槍当ててたのはそゆことか

856名無しさん:2009/12/23(水) 19:15:56 ID:flOGi/l.O
一応確認のため聞いてみるけど6C>JCはdcを書くの省いてるだけだよね?

本当しょうもない質問申し訳ない

857名無しさん:2009/12/23(水) 20:24:46 ID:fNli6p260
そうだよ

多分微ダ5C拾いのところが重要だと思う

858名無しさん:2009/12/23(水) 21:49:10 ID:flOGi/l.O
>>857
ありがとう
今それと6C後のdcを最速意識してやってみたら結構出来てきた

859名無しさん:2009/12/24(木) 00:19:53 ID:WW3S3x8UO
誰かカルル戦の立ち回り方教えてください

姉をこわしづらい
カルル単体でも性能が高い
はさまれたら正直あきらめたい

こんなカンジでつらいです

とりあえず、こっちからは攻めずにガードかためて、ゲージたまったらフォーコに雪風してます

けどいつもジリ貧になる…

カルル相手の攻め方ってどうやってます?

860名無しさん:2009/12/24(木) 00:30:06 ID:yGo4D0Tg0
基本は挟まれないように立ち回る。 
挟まれるなってのは無理だから直ガ昇竜見せておくと相手がちょっと自重する

牽制しつつ殴り合いしてる、とゆうよりも殴り合いせざるをえない(俺の立ち回りがへたなのかもだけど)

861名無しさん:2009/12/24(木) 01:15:34 ID:pqukvZKAO
2A対空ってどういうのとれる?またはとれないですか?

使っている人の成功or失敗談求む!!

862名無しさん:2009/12/24(木) 01:20:25 ID:kkVCkdJo0
俺は2AとB対空は相手の着地際を狙ってガンダッシュから
相手の垂直jを潜って出したりしてるわというかそん位しか怖くて振れない

863名無しさん:2009/12/24(木) 08:35:26 ID:pqukvZKAO
>>862
やっぱり恐いですよね
潜り込み狙いはやってみます

864名無しさん:2009/12/24(木) 09:18:22 ID:WwQnV6jE0
ライチのJBを2A対空しようと思ったら、全く取れなかった。

865名無しさん:2009/12/24(木) 09:29:25 ID:HpSW3.WoO
2A対空安心して振れるのはノエルくらい…

866名無しさん:2009/12/24(木) 11:08:54 ID:soRiWD5Q0
2Cって補正きついんですか?

867名無しさん:2009/12/24(木) 11:13:12 ID:UKBLo6/k0
ラグナのJCとかは安定して取れると思う

868名無しさん:2009/12/24(木) 11:18:40 ID:alsBaO0o0
>>866
基本的な技の性能とかはwikiに書いてあるからな
2Cは基底80%乗算85%。

869名無しさん:2009/12/24(木) 11:36:52 ID:iRH4Ys9kO
カルルはやっぱり挟まれないように気をつけてる。遠距離は姉さん起動したの見てJCしてる、相手もJC読んで潜り込んでくるからそこは空中バックダッシュ波動とか。基本はJCの距離維持して戦うのがいいと思う。フォーコは地上でガードするとほとんど挟まれるから、ジャンプで避けるか空中ガード、あるいは先にJCで触って潰す。挟まれた時は直ガ喰らい逃げがやっててよかったと思う。自分が気をつけてるのはこれくらいです。

870名無しさん:2009/12/24(木) 12:09:16 ID:LhpcS63w0
カルル対策より改行覚えろ。

871名無しさん:2009/12/24(木) 12:49:24 ID:pqukvZKAO
>>864
ライチのJBに勝てたら抑止力になるんですが…やっぱりあれには勝てないですか
>>865
ノエル戦では念頭において積極的に狙ってみます

>>867
ラグナのJCは恐くてガードばっかしてたんでやってみます!

様々な御意見ありがとうございました〜

872名無しさん:2009/12/24(木) 13:13:09 ID:iRH4Ys9kO
>870
携帯だったからすまん

873名無しさん:2009/12/24(木) 13:14:53 ID:9os3qsWIO
携帯でも改行できるから頑張ろう

874名無しさん:2009/12/24(木) 14:57:37 ID:WUzbmPe60
CTからCSやると完全にコンボミスって混乱しまくるなwww
C昇竜chとかの拾いとか全然成功しねぇ…

875名無しさん:2009/12/24(木) 15:01:38 ID:yGjXWJ7.0
当身使ってる人いる?
使えそうで使えないんだよなぁ

876名無しさん:2009/12/24(木) 15:04:44 ID:oV6IvtCwO
雪風じゃなくて残鉄を習得していれば……!

877名無しさん:2009/12/24(木) 16:05:14 ID:172xwCCI0
稼働初期は調子乗って使ってきたが、周りの三強使いが新しいコンボやっっっと覚え初めてそんな余裕は無くなりました

ロケテの時ぐらいのダメージなら使いまくってたな
3000ぐらいだっけ?

878名無しさん:2009/12/24(木) 16:24:47 ID:OYChXJcEO
C昇竜chから微ダ5Bでひろっても結局2000しか出ないんだよな。まあ出来るようにしといて損は無いけどさ

879名無しさん:2009/12/24(木) 17:05:11 ID:fQY5Ks5UO
ロケテ雪風は3200位じゃないか?

とりあえず雪風はラグナのまだお後の6B重ねとかにしか使わないな
当たれば相手に精神的ダメージ

ライチのAHを雪風暗転返ししたけど両方すり抜ける

880名無しさん:2009/12/24(木) 18:43:21 ID:P26iLCPU0
C昇竜chからのコンボでおすすめとかある?
俺はC昇竜ch>B>C>JBJ2CJD>竜巻C
やっぱC昇竜>B>C>6C>〜追撃のがいいのかな

881名無しさん:2009/12/24(木) 19:37:14 ID:OYChXJcEO
>>880

俺もそれだな。エリアル部分jBC>jCDでもjB>jBCDでもjDが青くなっちまうのが悲しい

あと凍結時間も補整で減少してる?もともと長いから気にならないだけかもしれんけど

882名無しさん:2009/12/24(木) 19:53:00 ID:5h4Lex/Y0
>>871
2A対空に関して雑魚ジン使いがちょろっと付け加えてみる。
基本中の基本だろルーキー、って方はスルーしてくれ。

ラグナ:めくりJB、JC先端以外安定して勝てると思う。俺の腕が悪いだけなのかなんなのか
     .ラグナに限らずめくりに負けることがかなり多い。
ジン:安定して勝てるレベル。J2Cがちょっぴり怪しいか?対空潰しのD波動もガードが間に合う。
ノエル:安定して勝てる。対空狩りのJDにだけ注意。
     なんか今回は立Aでもポンポン落とせるね。
タオ:俺が下手なだけかも知れないけどJBに勝てない;;;。JCは落とせる。
カルル:J2C以外は落とせると思うけど、もし通ってしまったらサンドバッグ地獄の嬉々。
バング:JBならなんとか……。負けたら糞ゲーって呟いとく。
ラムダ:安定して勝てる、が対空する場面がそれほど多くないかな。

基本的に下に強い技でなければ勝てる。
書いてないキャラは使う場面が殆どないキャラ。ツバキ・ハザマは経験不足なんで俺には判らない。

あと、雪風は池袋ロケテの時点なら威力3800くらいだったような。

883名無しさん:2009/12/24(木) 20:25:24 ID:.sCHsEFc0
>>882
ドMか‥

ハクメンもJCには勝てるが、J2Cが無理ぽなのでそうそう狙えないな。
裏周りならJ2Cでも潰せる。
JBは試してない。

ライチも主力のJBは裏周りでも無理なので2A対空使えない。
素手はわからないな。

884名無しさん:2009/12/24(木) 22:43:49 ID:pqukvZKAO
>>882
まとめありがとうございます!
とりあえず画面メモさせていただきました!

885名無しさん:2009/12/24(木) 23:56:04 ID:zz8qBds.O
あえて言おう。バングのJBには余裕で負けると。
 
デスブリンガーの小パンくらい判定強けりゃよかったのにな。

886名無しさん:2009/12/25(金) 00:24:18 ID:fXvHM2mk0
クリフの6Pください

887名無しさん:2009/12/25(金) 00:43:35 ID:U6hrIH.20
>>886
凶悪過ぎるwww

888名無しさん:2009/12/25(金) 00:46:58 ID:7DyDHCcA0
>>885
俺が何回か勝てたのは、やっぱ発生勝ちしただけか。訂正ありがとう
マジどうしようあの忍者

889名無しさん:2009/12/25(金) 00:48:32 ID:AA6kQ9aQ0
聖騎士団に入れば団長肘が貰えて一気に強キャラ入り
D波動がタメ動作有りだがゲージなしで打てるようになったり
ダウン追い打ち技がついたり
立ちCが牙突並に大きくなる

890名無しさん:2009/12/25(金) 00:53:22 ID:gca0m9S.0
それはもはやカイである

891名無しさん:2009/12/25(金) 00:56:27 ID:d14Jr3wkO
雪風は暗転返しに使うのが基本じゃないかな。それも当てるってより逃げとして使うもんかと。
パッと思い付くのは、
・カルルのカンタータ、姉乱舞
・ライチの大車輪、国士無双、緑一色(未確認)
・バングの大噴火、傘(未確認)

あとハザマのウロボロス派生J攻撃にかなり機能するよ。たいてい先だしJBとか振ってるから、おいしくいただけます。


関係ないけど最近のネタ投下。
微ダッシュ6B立ちノーマルヒット時に、微ダッシュ5B(2)>5C>雪華コンがキャラ限で入るよ。
Λとかハザマとかにはダメだけど、ノーゲージ3000くらい+C無双締めはレイチェルに確認したし。
ノーマルヒットかカウンターヒットかの確認が難しすぎて混乱するのが問題だけどね。

892名無しさん:2009/12/25(金) 01:32:23 ID:fXvHM2mk0
3Cが持続12FでJC可能でリーチものびろ
あ、やっぱりクリフ6Pください

893名無しさん:2009/12/25(金) 01:34:28 ID:rM2DeP2EO
前作からメインライチサブジンで今作はジンのほうがハマッてる俺だが書き込む
雪風さんが機能する場面をちょい書いてみる。

まず>>891が書いて有るのは全部取れる。
特に傘初段と姉乱舞と大車輪、国士はかなり機能する。
国士は後半が連ガなのでここだけ注意、傘も傘中央や12全段消費は連ガ見たいでとりずらいので注意(雪風出る前に位易い。)
んで他にも。
レガシーエッジ前半(後半から連ガ、目安はΛの硬直解除くらい)
ヘキサ
ホイール
ほぼ二人になるの二人目攻撃全部(勿論下段除く)
ツバキ6C(終わり際は特に取りやすい。)
ライチ棒持ち6C(これもツバキとおなじ)
ベリアル(同じく終わり際が取りやすい。)

実用的なのはこの辺かな、勿論直ガ前提だが上の攻撃はヘキサ以外は連ガばっかなのでガチャで最初直ガすれば後は自動で直ガになるその後は雪風コマンド仕込むだけで出せる(出た場面=連ガじゃない=次の段が取りやすいって原理。)

894名無しさん:2009/12/25(金) 01:38:41 ID:v4vQbaKEO
普通に微ダッシュ6Bから雪花でよくね?

895名無しさん:2009/12/25(金) 02:27:18 ID:AFsXn9LMO
セッカコンとか今更すぎてなにもいえないwwww
そのコンボは誰でもやる、状況によって5B>3C>拾いやることもあるけど

上の文はGJ、ありがたく使わせてもらいます

896名無しさん:2009/12/25(金) 07:47:10 ID:5gBIRCHg0
雪風カッコイイから積極的に使っていきたいんだけど
コマミスばっかりする…

コマンド236236であってるよな?

897名無しさん:2009/12/25(金) 09:37:38 ID:1y7WiO3kO
>>896

D(ドライブ)ボタンとD(ダスト)ボタンで間違えてないか?w

898名無しさん:2009/12/25(金) 09:52:59 ID:5gBIRCHg0
えっ

899名無しさん:2009/12/25(金) 10:06:21 ID:/GCQhPmIO
>>896
ドライブとダストの違いも分からないの?

つかコマンドくらい自分で調べろ厨房wwww

900名無しさん:2009/12/25(金) 10:39:59 ID:5gBIRCHg0


901名無しさん:2009/12/25(金) 10:45:17 ID:lLBR5vMUO
暗転見てから氷翔撃余裕でした

902名無しさん:2009/12/25(金) 11:53:26 ID:AA6kQ9aQ0
端際だったらB昇竜から色々つながるよね
生6Bが当たることはほぼ無いと思うし、当たってもchしてるぐらいだと思う

903名無しさん:2009/12/25(金) 15:08:28 ID:QPRQS0wQO
ダストと間違えてもそこにボタンはないがな

CT稼働初期にあるはずのないダストボタンでカツンッてして
何とも言えない妙な心境に至ったことは数回あったけどw

904名無しさん:2009/12/25(金) 18:09:02 ID:nG1bYRm20
>>901
ありすぎて困るwww
…もう笑えないほどに

214214ならミスらないのに何故だ

905名無しさん:2009/12/25(金) 18:49:32 ID:NVeZUg1g0
たぶんレバーをワイングラスを持つように持っているんじゃね
小指と薬指でレバーの足を挟むようにして持つと、コマンド安定するようになったぞ
持ち方変えてみるのも良いかもしれない

906名無しさん:2009/12/25(金) 18:56:06 ID:t3hMbBN6O
ここは初心者スレですね

907名無しさん:2009/12/25(金) 19:39:40 ID:1ogNHq/w0
初心者はまずスタンダードキャラから始めるのがセオリーだし
(準)主人公キャラスレでそういう発言が多いのは仕方のないことだろう

でもCSジンの場合、一見したら欲しい技が一通り揃ったスタンダードキャラに見えるけど
実際は、波動はあるけど対空はお手軽じゃなかったり
2Dみたいな牽制で振るにはクセの強い技とか
CH確認できないとダメ効率が変わりすぎるとことか
あまり初心者には向いてないキャラだよなw

908名無しさん:2009/12/25(金) 20:15:46 ID:AFsXn9LMO
まぁ、今回のジンは初心者むけじゃないな、
CH確定必須だし

909名無しさん:2009/12/25(金) 20:21:49 ID:t3hMbBN6O
>>907-908
前作でも同じようなこと言ってる人いましたよ

910名無しさん:2009/12/25(金) 21:52:37 ID:yVXy812M0
何をそんなに煽りたがるのやら

911名無しさん:2009/12/25(金) 22:02:19 ID:uVd5soLgO
冬…だからかな

912名無しさん:2009/12/25(金) 22:34:57 ID:4OP8y/mIO
状況把握や防御スキルで戦うキャラだから、初心者向けとは程遠いだろ。
実際CTでジン使ってた初心者や厨は他へ流れ、残ってるジン使いはある程度PS高い人ばかりだ。

913名無しさん:2009/12/25(金) 22:37:06 ID:QPRQS0wQO
>>911
クリスマスだからじゃね

914名無しさん:2009/12/25(金) 22:38:36 ID:6gSQcKms0
初心者向けキャラ

格闘ゲームを教えやすいキャラ
初心者が使っても戦えるキャラ
初心者でも勝てるキャラ
どの意味でも取れるな

915名無しさん:2009/12/25(金) 22:51:58 ID:YiRcJUZ.O
>>912
嬉しいこと言ってくれるじゃないのさ。

916名無しさん:2009/12/25(金) 23:15:37 ID:5gBIRCHg0
俺CSのコンボ良く分からないけどある程度勝てる
でも上手いバング・ラグナ・ライチには良く負ける

917名無しさん:2009/12/25(金) 23:21:01 ID:zLbA0d6YO
私女だけど自分(達)の事PS高いって言っちゃう男の人って(^q^)

918名無しさん:2009/12/25(金) 23:22:09 ID:zLbA0d6YO
私女だけど自分(達)の事PS高いって言っちゃう男の人って(^q^)

919名無しさん:2009/12/25(金) 23:27:25 ID:4OP8y/mIO
まあ、実際にPS低い人が他キャラへ逃げてるから使用人口激減したわけで。
そんなん関係なく使うよ!って人は愛だよ、ジンに限らずね。

920名無しさん:2009/12/25(金) 23:28:35 ID:5gBIRCHg0
私男だけど2回も同じ事書き込んじゃう女の人って(^q^)
今回って6C>D波動>A吹雪>5B>5C>3Cって出来る? 6C>C竜巻繋がるから微妙そうだけど

921名無しさん:2009/12/25(金) 23:41:40 ID:7DyDHCcA0
D波動の硬直増えてるんだから出来るわけないがな。
あとPS高い人が連勝してるだけで、PS低い人はぼっこってだけね。
ジン使い全員がPS高いとかそんなわけあるか。

922名無しさん:2009/12/25(金) 23:44:48 ID:AA6kQ9aQ0
無理
D波動の硬直増加で吹雪が挟めない

923名無しさん:2009/12/25(金) 23:47:04 ID:Of3wPk0cO
ループって怖いな何回目だよその質問
過去ログ見てください
それでもわからないならゲームセンターに行ってください














だから硬直が増えててできないですよ

924名無しさん:2009/12/26(土) 00:32:09 ID:JAfOCe9QO
>>921
使ってつまらない・勝てないのでキャラ変えますね^^→あら不思議、上手い人しか残らない

925名無しさん:2009/12/26(土) 01:14:56 ID:.G.xnoKkO
100%始動125%消費のネタコンなんだけど一応6000超えたから投下してくよ。既出だったらすまない
氷連双2段目>6C>6D>6C>6D>5C>hjJ2C>D霧槍>6C>D霧槍>6C>氷翼月鳴>A吹雪>A吹雪
で6069とかそんなもんだったと思う
端限定だしゲージ吐きすぎだけど端付近とかで氷連双二段目溜めて
ガー不狙ったり飛んで逃げようとするのに引っ掛けてみたり
パーツは使えると思うんだ…

926名無しさん:2009/12/26(土) 04:23:59 ID:TPJk.KYYO
既出っつーかCTからの基礎コンレベルだよそれ。

927名無しさん:2009/12/26(土) 09:57:28 ID:IRyA0SCIO
中央2Cfcバースト対策コンボ考えてみました。

75%使用
2Cfc>D昇竜(1)>RC>(相手氷結着地)ダッシュ5C>6Cdc>ディレイ5C>6Cdc>HJC>J2C>J2C>空C無双 dm3617

2Cfcに即バーストされる時を想定しています。上のレシピはバーストされなかった場合に。
D昇竜(1)でバーストをスカせた場合は、そのまま2段目を当てます。
ただ中央だとその後が凍牙しか入らないんですけどね。

まぁ一番の問題は、バーストの発生が早過ぎるために一点読みでしか成功しないことなんですけどw

928名無しさん:2009/12/26(土) 10:52:13 ID:t9IrHUpIO
>>926
むしろ毎スレ恒例になってる

929名無しさん:2009/12/26(土) 10:57:13 ID:xjCJKN4cO
>>924
勝てないからつまらないっていうんなら分かるけど
ジン使ってつまらないというのは納得出来ないな。
今回やること多くて楽しいよ。
負けまくってるけどね。

930名無しさん:2009/12/26(土) 12:43:08 ID:Wy40YSlM0
これを見てまた自称PSの高い人達が集まるわけですね

931名無しさん:2009/12/26(土) 14:02:56 ID:6v.RokcI0
>>929
つまらないかどうかなんて人それぞれだよ
万人に支持されるものなんてないんだし

攻略スレで話すようなことじゃないし、そろそろやめにしようぜ

932名無しさん:2009/12/26(土) 14:27:17 ID:4kYBh21E0
CTのジンのほうがやれること多かったような
ただ特定の行動が強かったから他の手段に移る必要がなかっただけで

933名無しさん:2009/12/26(土) 15:17:37 ID:xt4z4EYo0
ちょっとアラクネと数回ガチってきたんだが、大幅に負け越してしまった
みんなどういうふうに対策してる?
とりあえず非烙印時には相手にとにかく張り付いてたんだけど、1度烙印付くとどうすればいいか分からずそのままひっくり返されるってパターンになって…

934名無しさん:2009/12/26(土) 15:31:19 ID:Jfw9jpas0
烙印付くと見えない崩しから7、8000+起き攻め(・∀・)
おれは諦めた\(^o^)/

935名無しさん:2009/12/26(土) 16:15:10 ID:lYVd/X6QO
このスレの奴らっていつまで経ってもコンボばっかで
対策やらないよなwwwヤッパリCPU戦だけの自称上級者が多いわけだ
3強は言わずもがなジンよりも受けや待ちが強いキャラが沢山いるのに

936名無しさん:2009/12/26(土) 17:06:50 ID:2J8kmjFY0
>>935
言いだしっぺの法則って知ってる?

937名無しさん:2009/12/26(土) 17:11:47 ID:NOKE3NEgO
>>935
煽る意味がわからない

アラクネねぇ…
自分はターン取れるまでは近づかずに牽制技刺してるけど。
ヒラヌルは(空中)波動系でなんとか消す、またはガンダッシュでくぐってみる。
烙印中はバリガしながらアラクネ注視して、隙あらば氷連双なりC昇竜なりで切り返す。
無理ならガンガード、捕まって崩されたた瞬間にバーストして距離離す(そっちの方がやり辛いらしい)。
低空横突進は6D置いたら勝てた。でもタイミングの問題かも

安易に近づくとアラクネのJBやらなんやらで色々キツい気がする。プレッシャーかけつつチャンスを窺う感じになることが多い

…ぶっちゃけ強いアラクネと戦ったことないんだよね…

938名無しさん:2009/12/26(土) 17:14:38 ID:lYVd/X6QO
>>936
初級者の僕は知らないです^p^
つかそれしか言い返せないんですかwww
結局人任せですね

939名無しさん:2009/12/26(土) 17:27:11 ID:bpQ0.zjYO
最近どのスレでもこういうの湧いてるけどなんなんだろう
なにか嫌なことでもあったのだろうか

940名無しさん:2009/12/26(土) 17:29:21 ID:y8DvVB.k0
対策がないと勝てないから困ってるんじゃないの

941名無しさん:2009/12/26(土) 17:36:03 ID:c44igKYc0
クリスマス補正だろ

942名無しさん:2009/12/26(土) 17:53:32 ID:z47t.MLg0
D系ガードは出来る限り避ける。固めと起き攻めの際は常にジャンプ逃げを頭に入れつつ逃がさない。
相手のC対空は当たらないように、丁度めくれるように空ダしてみたりとか。ヤバイと思ったらJ波動で誤魔化す。
HJジャンプ攻撃各種で空中にいるのを捕まえる。適度な6Cぶっぱ。
アラクネが空中で浮いてたらダッシュで下潜ってからのめくり2Aやら2Dで着地を狙ってみたり。
対空はA昇竜以外大体潰されるのは変わらない。立Cで相殺取れたりするけど、それだけ。
ヒラヌルは波動で壊しても、再度召喚で無限ループになりやすい。
波動牽制は適度にしつつ、JDに注意。常に動いて的を絞らせない。
粘着されたらさっさとD昇竜で追い返すのもあり。C昇竜でもいいけど詐欺られないように。
数少ない3C>C霧槍対応キャラなのを忘れずに。
停滞霧の時はダッシュでさっさと突っ込んで捕まえる。
ダッシュ防止の2Dがくるなら、烙印ゲージを増えるの気にせず空中から特攻。
纏う霧の時は、こっちの体力によって行動が左右される。
こっちが体力リードしてるなら、焦らず霧に当たらないようにチクチク。逆なら自分に霧なんて見えないって言い聞かせて突っ込む。
ワープで無理矢理なすりつけようとするなら見てから逆方向にA昇竜。
A昇竜が届かない高度ならワープしたアラクネの下を潜るようにダッシュ。それか迫る霧をHJやしゃがみで避ける。
追尾霧の時の立ち回りはまだ勉強中。何方か有効な行動あったら教えて下さい。
烙印時のガード崩しは気合でとしか。正面からの6AとD蟲降りガード確認→ワープ→D蟲昇り(めくり)は最低限見る。2BとJCの択は勘。
蟲で位置動かす→ダイブ表裏も頑張って見る。3CやらCPQのめくりはもう無理。あれは人間には無理。

読みにくいだろうけど、一応必要最低限だと思うことをざっと書いてみた。
CSになってもアラクネは相変わらず少ないから、やれる機会があまりないのが辛い。

943名無しさん:2009/12/26(土) 21:17:50 ID:vWxSzF0QO
裏回り2AとかでアラクネJBに勝てたっけ?
裏回りでもA昇龍ぐらいしか信頼してなかったんだが。

944名無しさん:2009/12/26(土) 22:34:46 ID:JO9Z8WmQO
>>942
特定したw
アラクネはほんと霧によって立ち回り変わるね。
相手の反応次第で2Bに早出しJBで勝てる模様。対戦全然出来てなくて確認してないけど…伝聞ですんません。5Cは波動で拒否してる。
とりあえずダイブをダッシュ逃げで拒否って一旦仕切り直しと(不利にはなるけども)、ヒラヌルをガンダッシュでくぐって触りに行くぐらいしかしてないや。
前作からの苦手意識がまだ抜けない…

945名無しさん:2009/12/26(土) 23:00:23 ID:9KwvwOTUO
アラクネはあんまり対戦してないから違うかもしれないけど
ダイブは今回ガードして反確だった気がする
発生も遅くなって見えやすいから拒否はしなくていいんじゃないかな

946名無しさん:2009/12/26(土) 23:32:55 ID:AM68FSKw0
ダイブは烙印時ぐらいしか使ってこなくね?

それよりJ4Bがこわい
昇竜で博打してるけどなんとかならないかな

947名無しさん:2009/12/27(日) 09:14:39 ID:yn7dbOzgO
今作で2C→氷翼出せるか?
入力の優先順位で絶対に雪風出るんだが
他ゲーの応用で2入力消しでも出る

948名無しさん:2009/12/27(日) 09:39:20 ID:dEKyta1MO
>>947
2(C入力)N632146(D入力)で出ないのか…?
2抜き入力って事は
632(C入力)146(D入力)
だろうから、それで雪風になるなら出ないのかもな
もっとも、2C>氷翼の繋ぎ自体使い所無さそうだから問題ない気がする

949名無しさん:2009/12/27(日) 10:28:31 ID:dEKyta1MO
2C>氷翼
やったら普通にできた件
2C>氷翼>C竜巻
3663
まあ出ないのはコマミスじゃないか?

950名無しさん:2009/12/27(日) 12:38:35 ID:H.5j54V.O
タイランコマンド超意識しないと雪風に化ける…けど2Cからヒヨクはあまり使わないからおk

951名無しさん:2009/12/27(日) 16:33:27 ID:6y0htLNYO
端でD竜巻後とかならあまり使わないってこともないんじゃない?
倒しきれる時に限るが。
2C→レバーをNに戻す→氷翼で安定しないかな?

952名無しさん:2009/12/27(日) 16:49:26 ID:xoM7wPcA0
6C→氷翼より2Cの方が良いのか?

953名無しさん:2009/12/27(日) 17:14:29 ID:dEKyta1MO
2Cからだとダメージ下がる
6Cからの方がいい

954名無しさん:2009/12/27(日) 17:43:32 ID:KX7OgRa20
バー対ですぐ出したいんじゃないの?

955名無しさん:2009/12/27(日) 18:01:24 ID:cLPB0yAU0
そして脊髄バーストで避けられてフルボッコされるわけですね

956名無しさん:2009/12/28(月) 02:57:58 ID:gtsVCgik0
毎回ちゃんど出すけどボチボチ、ってより少々落としてもハイクォリティの方が俺はいいけどな

957名無しさん:2009/12/28(月) 08:49:19 ID:JPDpLBss0
テンプレに次スレ建てる番号書いてないから、とりあえず建ててきてもいい?

958名無しさん:2009/12/28(月) 09:23:54 ID:EAwXViUcO
ちょっと早いきもするが、
よろしくお願いします

959名無しさん:2009/12/28(月) 09:34:27 ID:JPDpLBss0
建てたよ
ジン=キサラギ part15
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1261960147/

960名無しさん:2009/12/28(月) 11:05:08 ID:mbZJ7I/Y0
乙乙

961名無しさん:2009/12/28(月) 14:11:58 ID:6JAZGBoE0
雪風するとジンが「ユエン」みたいなこと言うけどあれなんて言ってるの?

962名無しさん:2009/12/28(月) 17:32:37 ID:KN2h/k0MO
無影無鏡

963名無しさん:2009/12/28(月) 21:07:15 ID:nyHIqGhEO
>>834
〜JD>6C>C霧槍

が全くできないんですが何かコツとかありますか?
まず着地解凍されるのですが最速なら繋がるのでしょうか。

964名無しさん:2009/12/28(月) 22:02:15 ID:AwFz9fBU0
fc中に6C>C>D>C>6Cって繋ぎ使えるかもしれんわ。
恐らく、D無双入れれば4000はまず超えられる。
ただ、走りこみ入れても届かない場合があるっぽいから要検証かな。

965名無しさん:2009/12/28(月) 22:14:27 ID:CbdcBI/E0
>>964
面白そう
5D補正ゆるい方だしな
明日やってくる

966名無しさん:2009/12/29(火) 02:01:19 ID:SQQ6PCEo0
5Dって規定が100%で
乗算が60%じゃなかったけ?
初段が5Dなら減るけど、追加に入れると弱くなかった?

967名無しさん:2009/12/29(火) 13:30:00 ID:IQ3Go7kE0
初段でも乗算補正は適用されるんだが

968名無しさん:2009/12/29(火) 14:25:44 ID:oMD2x/NEO
本当に今更なんだけど
リバサってシステムが
変わったの?
それともボタン押しっ
ぱが受け付けなくなったの?

969名無しさん:2009/12/29(火) 14:54:11 ID:xkcbxYWc0
>>968
前転・後転起き上がりは必殺技キャンセル不可になった
その場起き上がりなら可能
あとジン特有でないシステム全般の質問なら、誰かが質問に
答えるスレとか初心者スレとかでやった方が良いと思う

970名無しさん:2009/12/29(火) 15:07:59 ID:7IgyayK2O
>>969
お前良い奴だな

971名無しさん:2009/12/29(火) 17:36:14 ID:GcGXx2vc0
CSジンに慣れた後CTジン使うと強制ギブスが外れたみたいに動けて楽しい
JSがないのは痛いけど

972名無しさん:2009/12/29(火) 18:05:19 ID:y5/POOaUO
雑談or愚痴スレにでも書いてろ。

973名無しさん:2009/12/29(火) 19:24:18 ID:ff/uPa.c0
絶対にCTジンつかわんようにしてる
アケに復帰したら大変なことになる

974名無しさん:2009/12/29(火) 19:57:24 ID:tBeDG6LA0
CTジンはJBが通ればやりたい放題だけど、逆に言えばJBが通らないならかなり辛い
CSジンは牽制合戦で主導権握りやすいけど、触ってからの旨みはさほどない
どっちもどっち、一長一短だよ

975名無しさん:2009/12/29(火) 20:10:58 ID:.kZ/Bw6wO
みんながよくやるフェイタルコンってどんなの?

976名無しさん:2009/12/29(火) 20:37:10 ID:ye1uxpkY0
>>975
やっぱり過去ログにあるような奴を使うな

977名無しさん:2009/12/29(火) 20:39:12 ID:v/hCE57gO
>>976

前スレで出ている

FC2C>6C>2D>ちょいダ6B>雪華>6Cdc>5C>6Cdc>JC>J2Cjc>J2C>D霧槍>6C>C霧槍or氷翼


を主に使用しています。もっと良い新しいの出てたらごめんなさい。

978名無しさん:2009/12/29(火) 20:44:57 ID:v/hCE57gO
アンカーミスしてしまったうえに976氏の発言の意味を皆無にしてしまった…。

979名無しさん:2009/12/29(火) 21:00:06 ID:.kZ/Bw6wO
>>976
wikiや過去ログ見て結局どれが主流かなぁって質問したんだ
ちなみに俺はログにあった
2C>6C>2D>6D>5C>6C>〜っての簡単だから使ってたんだけど
>>977みたいに雪花入れた方がゲージ回収よさそうだね


スレ汚しごめんなさい

980名無しさん:2009/12/30(水) 00:15:25 ID:tlykwlFQO
今日ちょっと面白い発見があったんでカキコミ待ち。
俺がやったわけじゃないから自重しまして。
で、フェイタルコンの話題もたまたま出てたんだけど、今日ノエル相手に開幕3C読み(めったにないけど癖読みで)
2Cフェイタル>6C>2D>微ダッシュ6B>セッカ〜
で4500で結構良い開幕できた。
で、もう一個の2D>微ダッシュ6Dの方ってエリアルでD竜巻入るほどゲージ溜まる?
俺は6D絡めた方のが安定しないしゲージの増加考えてセッカやってるんだけどどうなん?

981名無しさん:2009/12/30(水) 12:23:25 ID:Z9HkOH3EO
少し前に2A対空の話が出てたけど、同キャラのめくりJBは落とせないのかな?
立ちAで落とす方が確実?

982名無しさん:2009/12/30(水) 21:27:52 ID:.AKv7ODoO
みんなツバキ戦ってどういうこと意識してる?
全然対戦経験ないせいで何が有効か全く分からなかった。

983名無しさん:2009/12/30(水) 21:50:44 ID:CHPaEyq20
2C対空が怖いからあんまり素直に飛び込まないでJC先端当てやJ氷翔剣を混ぜる
露骨に逃げてチャージされたら地上B氷翔剣とかでチクチク。
ガトはリズムが一定だから直ガしやすいので直ガ昇竜かチャーキャンのクセを読んで上いれっぱ
ガー不はなんとかしてジャンプで逃げる。昇竜はたいていスカる位置で出される
レベル1以上あるときはD突進を常に警戒する。相手地上にいるのに上りJAとか出さない

俺はこんな感じかなあ

984名無しさん:2009/12/30(水) 22:46:01 ID:RsjKOyYwO
>>981
多分2Aで落とせると思うが、屈喰らいになる可能性考えたら5Aの方が良いかも

>>982
普段は安易な飛び込みはしないでJC先端とか5C先端とかでチクチク刺してる。
どうしても飛び込まなきゃならない時は空中D波動とか見せないと2C対空で乙る
端付近でガー不喰らっても乙る(2CGで4500位、加えてヒートゲージ50%あると5000超える)。コンボ喰らっても、通常ガト〜突進から補正切りガー不とかも意識しておく
空中チャージを無理に止めに行くと急降下で逃げられやすいから、適度に離れてJC振ると良いかも。
相手の地上牽制の要の5Bが喰らい判定が前に出るから、置き5Bが結構機能するみたい。でもD突進には負けるから、ゲージに注意
後、なるべくバーストを使わせること。精神的に楽になる。

ツバキ側からするとジンはゲージ溜めやすい相手らしいから、ある程度溜められるのは割り切って戦ってる

どーでもいいけど、スレの進みがあまりに遅くなった気がする

985名無しさん:2009/12/31(木) 17:21:42 ID:dyj28Lc20
>>984
・ジンの奥が浅い
・BB飽きてきた
・設置店少なすぎてどうでもよくなってくる
・Xマス〜年末年始
色々ある

986名無しさん:2009/12/31(木) 17:54:50 ID:lqLnc9NcO
ジンの奥が浅いとか言っちゃう奴は間違いなく雑魚。

立ち回りが最も重要なファクターなんだが、
こればっかりはあんまり掲示板って参考にならないのよね。
例えば、2A対空なんかは位置取り非常に重要なんだが、
言葉でなかなか説明できないし。
要点を押さえて書くぐらいしかできない。

987名無しさん:2009/12/31(木) 18:34:29 ID:dyj28Lc20
基本的にスレで出てくる話題って言ったらセットプレイでしょ
コンボなり連携なり崩しなり
そういうのの発展で言えば奥が浅いって言ったまでよ
つか自分で最も重要なファクターが掲示板だとどうこうって言ってんじゃん

988名無しさん:2009/12/31(木) 19:27:30 ID:cQdQAKYM0
〜エリアル>D無双>6Cから微ディレイ6Bが繋がったんだけど発展させてもう一度エリアルに持っていけないかな?

989名無しさん:2009/12/31(木) 20:00:48 ID:4yr3EoA6O
>>988

ノーゲージでの発展は難しいよ。
端で〜6C>ディレイ6B>B吹雪が繋がってくれれば良かったんだけど、試した限り2Cfc始動でも無理だったわ

990名無しさん:2009/12/31(木) 20:26:56 ID:4cTUHVKE0
初めてCSジン使ってみたんだけど、思ってたより全然良かった

ツバキ放置してしばらく使ってみるよ

991名無しさん:2009/12/31(木) 20:36:33 ID:ss/pHP/20
浅くないと言うなら
補正表の一覧とか有意義な情報でも出してみろよw

992名無しさん:2009/12/31(木) 21:42:33 ID:JIeJT.g.O
6C>6D>5C〜
とかは無理なん?
多分JB、JCあたりが怪しいか
6C>ディレイB吹雪>6C〜は…、
くそぅ、やりたくなってきたな…

993名無しさん:2010/01/01(金) 12:15:00 ID:Ox6Ju8ew0
なんとかアドリブJC>JDから氷翔剣うってから
低ダ>JC>C夢槍とかできんかなぁ

994名無しさん:2010/01/01(金) 12:52:53 ID:Q.14FCgAO
>>991
浅い発言した人じゃないが、とりあえず氷翼月鳴のダメージ保証は1020位
有名人の日記にもそうあったから多分合ってる

最近雪風が物凄く使える技に思えてきた。特にライチ・カルルみたいな本体+αで攻めてくるやつらに対する切り返しとして有効。
ラプソディに暗転返し雪風出来るか試したいけどカルル使いが居ねぇ…

Λの5DD(>4DD)>各種アクトは、アクト前のD系直ガ5Bでカウンター取れる。逆に直ガしないで5Bだとカウンター取られる。

とりあえずメモ書いてみた

995名無しさん:2010/01/01(金) 14:17:33 ID:Q.14FCgAO
つか、もう埋めた方が良くないかココ
埋め

996名無しさん:2010/01/01(金) 20:03:25 ID:IrX..s.s0


997名無しさん:2010/01/01(金) 22:00:24 ID:QdzIe6l60
>>991
浅くないと補正表に何の関係がwww
補正というのがジンの奥深さ表すものなのかよ。
違うだろ。
全キャラ持ってるものじゃないか。

998名無しさん:2010/01/02(土) 00:01:33 ID:0RFbGWDU0
補正から考えて有意義な情報をひねり出せってこったろ

999名無しさん:2010/01/02(土) 00:03:06 ID:qG9kYz820
終わった話題を蒸し返さんでよろし
というわけで埋め

1000名無しさん:2010/01/02(土) 00:22:50 ID:GNpIrVNE0
きめぇよこのお面野郎

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