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シシガミ・バング part9
1名無しさん:2009/10/20(火) 15:36:35 ID:zh2qeFcQ0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part8
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1251301939/

□ 雑談用スレ
  忍法雑談スレ
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/
  ※現在Wiki編集者を大募集中です。

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html

□ テンプレートリンク
  通常技 >>2 >>3 :必殺技 >>4 >>5 :コンボ >>6 >>7 :初心者指南書 >>8

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にWiki、ログ、まとめサイト等を見たり検索してから質問をお願いします。
  過度な雑談や愚痴は各該当スレでお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう。
  テンプレートは下記URLからどうぞ。立てる前にまず前スレへのリンクを修正してください。
  可能であればWikiのテンプレード置き場のリンクも修正してください。
  スレ立てが困難な場合(携帯、立て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新版テンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2009/10/20(火) 15:37:32 ID:zh2qeFcQ0
■ 通常技

A ・・・・・・・・・・・・・ 【195dm】 ジャブ。
            バングの技の中では最速の5F。13F目から連打キャンセル可能。jc可能。
            一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。(タオカカ,レイチェル,ライチ,ν-13,※ジン)
            相手のジャンプ移行に当てるのに最適。
            ※ジンはしゃがみガード時、当たらないときがある。
B ・・・・・・・・・・・・・ 【640dm】 ストレート。
            発生8F。ヒット時のみjc可能。ややリーチがあり、若干上にも判定がある。
            バングの地上牽制の要。B>2Bと繋ぐ時、Bを直ガされると割り込まれやすい。
C ・・・・・・・・・・・・・ 【860dm】 拳叩き落とし。
            発生18F(中段として機能するのは24F前後)。中段・空中ガード不能。jc可能。
            リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A.. ・・・・・・・・・・・ 【150dm】 しゃがみ下段突き。
            発生8F。下段、連打キャンセル不可。初段補正が70%と大きい。
            固め・崩しの起点となる技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B.. ・・・・・・・・・・・ 【620dm】 しゃがみ肘突き。
            発生13F。jc可能。前に出ながら攻撃するので、意外とリーチがある。
            A,2Aからの暴れ潰しや固めに役立つ。
2C.. ・・・・・・・・・・・ 【920dm】 足払い。
            発生13F。下段、ヒット時ダウン。ヒット時のみjc可能。
            リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると相手のB攻撃が確定するくらい不利になる。


6A.. ・・・・・・・・・・・ 【720dm】 脚を上げて相手の膝を踵で踏み抜く。
            発生22F。下段。jc可能。中段と発生が近いので、ファジーガードが出来ない崩しになる。
            硬直差-1Fで、ガードされてもフォローしやすい。寝っぱなしの相手への追い打ちにも使える。
6B.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 クラックシュート。
            発生20F。中段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
            11Fから空中判定。ガード時反確なので、RCと併用して使っていく。
6C.. ・・・・・・・・・・・ 【960dm】 飛んで浴びせ蹴り。
            発生15F。浮かし技。jc可能(そのジャンプキャンセルは二段ジャンプ扱い)。
            5Fから空中判定。全キャラのしゃがみに当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。
            空中ガード不能だが、空振りすると反撃確定なので、ほぼコンボ専用技。


3C.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 スライディング。
            発生15F。下段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
            バングの地上技中最大のリーチを持つ。中距離で不意を討つのに使う。
            持続当てなら2A、持続CHなら2Bが繋がる。ガードされると反確なので、RCできる状態で使うのが安全。


JA.. ・・・・・・・・・・・ 【180dm】 正拳突き。
            バングの空中技中最速の7F。中段、jc可能。連打キャンセル可能。
            空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB.. ・・・・・・・・・・・ 【560dm】 横に蹴り。
            発生10F。中段、jc可能。
            リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。 置くように出して、相手の迎撃に使おう。
JC.. ・・・・・・・・・・・ 【820dm】 斜め蹴り。
            発生12F。中段、jcできない。ヒット時叩きつけ。
            下方向に強く、飛び込みに使える。後ろにも判定があり、めくりも狙える。


J4C. ・・・・・・・・・・ 【840dm】 背後を斜めに蹴る。
            発生11F。 めくり用技。 中段、jc可能。
            ヒット・ガード時引き寄せ効果がある。

3名無しさん:2009/10/20(火) 15:38:15 ID:zh2qeFcQ0
D ・・・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、踏み込んでアッパー。
            jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時斜め上へ飛ばす。
            発生28F、持続4F。4〜15Fに全身GP、GP発生時に23Fまでに転移可。
2D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、しゃがみアッパー。
            jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時真上へ飛ばす。
            発生27F、持続3F。6〜26Fに上中段GP。GP発生時25Fまでに転移可。
            横へのリーチが極端に短い。
6D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、前に進みながらローキック。
            下段。jc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時ダウン。
            発生32F、持続2F。1〜12Fに上下段GP、GP発生時26Fまでに転移可。
            1FからGP判定があるので、割り込みに使える。
JD.. ・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、打ち下ろしチョップ。
            ヒット時のみjc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時叩きつけ。
            発生24F、持続1F。着地硬直12F。4〜15Fに全身GP、GP発生時に20Fまでに転移可。
            低空で出して暴れ潰しや、対空潰しに。


投げ ・・・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生7F、持続3F。投げ間合い120000。
後ろ投げ ・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生8F、持続3F。投げ間合い120000。
空中投げ ・・・・・・ 【1800dm】 一瞬消え、後方から現れ、斜め上に蹴り上げる。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生7F、持続3F。投げ間合い120000。


カウンターアサルト. ・・・ 【0dm】 Bのモーション。
            ガードキャンセル。キャンセル不可。
            ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。
            下方向に判定が薄めで、タオカカの2Aなどの低姿勢には空振りしてしまう。


挑発 ・・・・・・・・・・ 【判定無し】 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。

4名無しさん:2009/10/20(火) 15:39:15 ID:zh2qeFcQ0
■ 必殺技

▼ ドライブ名
・ バーニングハート

  相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。


▼ 必殺技
・ 真空烈風バング落とし ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623C

  【2095dm】 コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。
  投げ範囲は結構狭く、失敗時の隙が大きい。失敗時の台詞が可愛い。
  相手は接地時の緊急受身不能、各種地上受身は可能。バングは空中で硬直が解ける。
  発生13F、持続3F。投げ間合い100000。


・ 昇天粉砕バング落とし・改 ・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623C

  【2485dm】 空中コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。
  投げ範囲は縦に少し広い。失敗時の隙は地上版よりは少ない。相手は空中受け身可能。
  発生7F、持続3F。投げ間合い120000。


・ バング双掌打・金剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623B

  【1000dm】 その場で、オーラを纏いながら両掌で殴る。
  発生16F、持続2F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。追撃可能。


・ バング双掌打・天剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623B

  【1100dm】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。
  発生13F、持続3F、着地硬直8F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。
  地上版に比べ若干硬直が長い。位置によっては追撃可能。


・ バング流手裏剣術 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)236AorBorCorD

  【A:300dm】 【B:300dm、爆発部分300dm】 【C:300dm】 【D:一本420dm、二本737dm、三本1003dm】
  ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。ラウンド開始時に12本ある。Dのみ3本消費する。
  A:斜め約60度に飛ばす。ヒット時毒効果を付与する。60F毎に60ダメージ、効果は600Fまで持続(最大600ダメージ)。
  B:斜め約45度に飛ばす。相手か地面に当たると、跳ね返った後爆発する。
  C:斜め約40度に飛ばす。着地まで行動不可能。ヒット時短時間相手を拘束する。
  D:斜め約40度,50度,60度の扇状に、地面で反射する釘手裏剣を3本投げる。他の釘手裏剣に比べ判定が若干大きい。
  各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。


・ 秘術・バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・・・・・ (ドライブ技によるガード成功時に)AorBorC

  GPでのガード中にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。
  GPは構え中の手甲が光っている部分。GPの判定は残る。
  ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約半分、Cは画面の3分の2ワープする。


・ 秘術・疾風バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・ (空中でドライブ技によるガード成功時に)AorBorC

  地上版と同じ。移動場所はバングと同じ横軸上。


・ 釘設置. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中可)214AorBorCorD

  釘を1本消費し、「速」と書かれた釘を空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。画面上にそれぞれ1つずつ設置できる。
  同じボタンで設置し直すことが出来る。バングが釘の上を通過する時、レバーを入れた方向に高速ダッシュする。

※ 右向き時図解↓
     C    A
  D    B

     萬
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

5名無しさん:2009/10/20(火) 15:40:08 ID:zh2qeFcQ0
▼ ディストーションドライブ (ヒートゲージ50%消費)
・ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」. ・・・ 2363214C

  【3540dm】 突進技。左右の拳で殴り蹴り上げ、そのままかかと落し。最後は相手の顔を掴み端まで持っていき叩き付ける。
  画面の4分の3ほど進む。ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
  攻撃判定が下の方には無いので、姿勢がかなり低い状態であるタオカカのしゃがみ歩きや完全なダウン状態には当たらない。
  発生1+17F、暗転後24Fまで(1~25F)無敵。


・ 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」. ・・・ (風林火山が4つ溜まっている時)214214D

  【判定無し】 強化技。発動は1Fと早く、さらに発動後は相手より2F速く動ける。
  攻撃力1.2倍。ガードクラッシュ値0.5倍。通常ガードが一切出来なくなるが、バリアガードは可能。
  歩きが一定距離の高速ダッシュになる。ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
  ダッシュは相手をすり抜けることが出来て一瞬だけ無敵もある。一部の通常技や投げもキャンセル出来る。空中でのダッシュは3回まで。


・ 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」. ・・・・・・・ 214214B

  【220×19〜dm】 飛び道具技。傘を敵に向かって投げて設置し、開いた傘から大量の釘を降らす。
  設置位置は相手を自動サーチし、頭上高めに設置する。 出だしに一瞬だけ無敵がある。
  発生21+16F、暗転後3Fまで(1~24F)無敵。
  釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。釘の残りが無くとも技は発動する。
  釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。投げ抜けされても傘が消えてしまうので気をつけよう。

6名無しさん:2009/10/20(火) 15:40:56 ID:zh2qeFcQ0
■コンボ

▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・双
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・空双
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・設置
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・傘

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(CH)」・・・・カウンターヒット
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。

・コンボが一定数になると相手の受身受付可能時間が速まり、それ以上繋がらなくなる。


▼基本始動技
・[壱]:(Aor2A>)B>2B
・[弐]:(2C>)2D(jc)
・[参]:3C
・[肆]:D(jc)>JB>空双>着地
・[伍]:JD
・[陸]:めくりJ4C>着地
・[漆]:地上投げ>C釘>着地
・[捌]:双掌打(CH)


▼基本エリアル
・JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC
・(hjc)>JA>JB>JC
・JA>JB(jc)>JB>JC


▼コンボ
通常モード
・[壱]>2C>6D(jcc)>双or大噴火
・[壱]>2C>大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆]
・[壱]>6C>JD>着地2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[壱]>双>ダッシュB>2B>エリアル
・[壱]>双>ダッシュA>B>エリアル

・[壱]>双>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>6C>(jc)JC  【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>双       【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】
・[壱]>6C>JD>2B>双>大噴火  【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン,ν-13】

※ライチ,アラクネ,ν-13には6C>jcJDで繋がる

・[弐]>JD>2B>6C>エリアル
・[弐]>JD>2B>双>2B>6C(jc)>JC
・[弐]>JD>2B>双>大噴火
・[弐]>JB>空双>B>2B>エリアル
・[弐]>JB>空双>A>B>エリアル

・[参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC
・[参](CH)>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[参](CH)>2B>双>大噴火

・[肆]>A>B>エリアル
・[肆]>B>2B>エリアル

7名無しさん:2009/10/20(火) 15:41:30 ID:zh2qeFcQ0
・[伍]>2A>B>エリアル
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>大噴火
・[伍]>2B>双>大噴火

・[陸]>[壱]or[漆]

・[漆](蹴る前)>[壱]
・[漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD
・[漆](蹴る前)>大噴火
・[漆](蹴った後)>B>2B>エリアル
・[漆](蹴った後)>A>B>エリアル
・[漆](蹴った後)>大噴火

・[捌]>大噴火
・[捌]>2B>双>大噴火


風林火山モード
・2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D
・2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD
・地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B〜
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空コマ投げ
・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n


▼パーツメモ
通常モード
・B>→C
・B>→6A>2C
・6B(RC)>2B>双>大噴火
・(立ち喰らい)B>6C>JD
・(立ち喰らい)6C(jc)>空コマ投げ
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>A
・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>空双


風林火山モード
・B系(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A>2B
・2C>6A
・2C>6B
・2C(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A
・2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB
・2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD
・JC(6dc)>JB(4dc)>JC
・JC(9dc)>JC
・JC(2dc)>2A
・JC(2dc)>C(6dc)>B
・D(9dc)>JD(2dc)>JD
・2D(8dc)>JD(2dc)>JD

8名無しさん:2009/10/20(火) 15:42:11 ID:zh2qeFcQ0
■初心者指南書

初心者同士の対戦で勝てる方法です。 あくまで初心者同士です。
これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて下さい。


1.ドライブ技(GP)は忘れよう。

2.コンボは2A→B→2B→2C→双掌打or大噴火 下段始動
      C→双掌打or大噴火.         中段始動
      2A→2B→2C→双掌打or大噴火    暴れ潰し 

3.双掌打or大噴火のあとは受身攻めをしよう。
  受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。
  ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。

4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。
  釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。
  もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。
  釘がなくなったら、がんばれ。

5.バッタになろう。
  飛べ。
  バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。
  相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。
  空対空のJAで相手を落としてもOK。

6.上記のことをやったが勝てない場合。
  ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。
  地上牽制、D技、萌える風林火山など、
  まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。
  1〜5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、
  Wikiやこのスレを熟読して強くなって見返すかはあなた次第です。
  バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。

9名無しさん:2009/10/20(火) 16:27:59 ID:ub9UQm.IO
バング流忍術超奥義!>>1乙!大噴火ーっ!

10名無しさん:2009/10/20(火) 16:50:49 ID:AX0Uu//.O
乙でござるぅ!!

11名無しさん:2009/10/20(火) 17:15:23 ID:zB4KhfIY0
>>1乙であれぇ?

12名無しさん:2009/10/20(火) 19:46:46 ID:s93S7Jtw0
掟破りの超>>1乙!新スレの始まりでござるぅぅうううう!

ところでライチの燕ガードした後6C確定してその後距離問わずJD入るって既出?
6C先端でもCHのおかげでjc無しでJD届くからその後6A>双でごっそり取れるよ。
燕が-20Fで6Cが15Fだから多少遠くてもダッシュできれば楽に届く。

新作では6C若干前進しながら出すし、補正も変わってないみたいだから確反でガンガン使えるかも。

13名無しさん:2009/10/20(火) 19:56:52 ID:.MnXvbKo0
6C確定反撃は現状だと
・ジン6A
・ラグナ昇竜
・ライチ昇竜
ぐらいかな?
次回作でもし本当に下方向の判定が増えているなら、反撃に多用できるようになるかもな。

14名無しさん:2009/10/20(火) 20:14:15 ID:s93S7Jtw0
あとテイガーのホイール、コマ投げスカり

15名無しさん:2009/10/21(水) 13:14:08 ID:egHVOsD.0
いまさらだけど漢字多くて読みづらいな

16名無しさん:2009/10/22(木) 18:54:44 ID:HOeRf9D60
バングスレはいつみても過疎ってるな。
CS稼動すればにぎわうのかな・・・・・・

17名無しさん:2009/10/23(金) 01:05:03 ID:8yD6Jq1M0
このキャラ、コンボが簡単だからなぁ…研究する箇所が起き攻めしかないんよな。後キャラ対
もうほとんど出尽くした上、熱心な人は機能してないこの板には来ない
ぶっちゃけ釘設置と傘以外はもう研究終わってないか? キャラ対も煮詰まってて後は練習あるのみが現状の今は過疎るのも仕方ないかと。でもCS稼働した瞬間賑わうのは確実

まぁ何が言いたいのかというともっと釘設置しようぜ

18名無しさん:2009/10/23(金) 02:24:21 ID:NFEeHgog0
傘は正直どうしようもないけど釘設置周りと風林火山の立ち回りはまだまだ伸び白があるね
ただこの二つとも使えるようになる状況になる条件と小パン連打が厳しすぎるってのが問題かな
固まる相手には余裕で封殺できる性能だけど

他に研究されてないようなところは相手の受身方向、タイミングのどこで確定で空コマ投げが入るかとか
受身を取らせるor取らせないようなプレッシャーの与え方とか精神面の方向になるかな
ぶっちゃけこのキャラは一生研究は終わらないと思うよ
挙げた例が研究と言えるかは微妙だけど

稼動初期からずっと言われてきてるけど、このキャラはいかに上手く受身狩りするかのキャラだよね
要はネタと引き出しの豊富さが勝率になると
風林火山中はダウンさせちゃうと面倒だから死ぬまでひたすら裏中下段で補正切りして殺してるけど

19名無しさん:2009/10/23(金) 07:44:49 ID:KMIWcD1oO
フレーム表で見るなら、傘にも無敵があるから、闇喰いとかジンの各種昇竜とかいろいろすかせるはずだけどね。
だがぴったり合わせるなんか不可能だしな……

20名無しさん:2009/10/23(金) 08:29:06 ID:/csbdtsoO
氷翔剣透かしながら出したことはあるな
カウンタッにならなくて驚いた

21名無しさん:2009/10/23(金) 09:42:47 ID:8yD6Jq1M0
いや、前向きに考えろ。闇喰いはバースト狩りにしか使ってこないからどうしようも無いが
ジンの昇竜。画面端のリバサ昇竜を傘でスカせれば・・・
12釘傘即死コンがネタじゃなくなる(キリッ

とりあえず受身狩り纏めようにもここやwikiに全て書き込むと熱心にバング対策してる人にバレるから困る
大噴火>5A>低ダコマ投げ
とかもう5A後何のリターンもない事バレてるからまず入らなくなっただろ? 良い例だorz
設置は画面端に固有結界組み上げればバング1強になるけど、印結んでる間に死んでる罠
どうにか全キャラ(せめてタオクネ以外)安定して釘ゾーン組み上げられんかね……

22名無しさん:2009/10/23(金) 10:43:52 ID:o8Od.XHI0
今更ながら5A(CH)から双が繋がるのを知った
密着orダッシュ慣性付き5A(CH)>双>その場2B>双>大噴火で約4500(蟲以外)なんだけど
2B(CH)間に合わないけど5A(CH)なら間に合うって微妙なとこってあるかなぁ?
あんま無さそうかな

23名無しさん:2009/10/23(金) 12:54:21 ID:LQSpkyoYO
>>22
双のあとの2Bって、微ダッシュ必要じゃない?
その場2Bはテイガー限定じゃないの?

24名無しさん:2009/10/23(金) 13:04:47 ID:93J42Dv6O
>>21
傘から即死ってあったっけ?
画面端で12本傘 > 大噴火で釘の降り方次第で補正きり×2でダメ8000超え、なら昔見た覚えがあるけど。

25名無しさん:2009/10/23(金) 13:12:17 ID:o8Od.XHI0
>>23
言われる通り5A>5B>2B>双>その場2B>双>大噴火はテイガーとバング限定です
でも密着orダッシュ慣性付き5A(CH)>双これでスタートしたらダッシュしなくても届きます
恐らく、上のコンボとは双前の距離感が微妙に違うからだと思われます

蟲以外と書きましたけど微ダッシュ挟むなら蟲でもいける
それとカルルには入りませんね、すみません。

26名無しさん:2009/10/23(金) 16:11:26 ID:TNOthXLs0
傘は飛び道具技なのになぜかRCが出来るあたりに特別扱いを感じる。
中距離でテイガー相手に傘を使えば相手はスレッジ一択だから、
見てからRCガードで押し返すのが最近のマイブーム。
傘出してるときにスパーク食らって傘が開きもせずぶっ飛ぶたびに凹むが。

ちなみに相手デンジャー状態で
JDカウンタ>2B>双>大噴火
をすると7777ダメージになるのは既出だろうか。
既出だろうな。ぞろ目コンボ探してる途中の1発目がオール7だったので
割とうれしかったり。

27名無しさん:2009/10/23(金) 17:34:19 ID:Csa8Mk8kO
・・・・釘も氷翔剣もRCできるよ!

28名無しさん:2009/10/23(金) 18:50:04 ID:a4ohNQQs0
つーか飛び道具全部できるよ

29名無しさん:2009/10/23(金) 21:10:29 ID:IWs4ixfY0
個人でキャラ対煮詰めてるのは別として、
このスレでのキャラ対は煮詰まってない、というかかなりぬるいと思うよ

wikiにまとめてもらってるキャラ対策が、俺が暇な時にぶっぱなしたものも多いし
他の人に突っ込みもらうの前提で投下したから、間違ってるところもいくつかある
まだ対戦相手がバング対策できてない時代の対策もある

30名無しさん:2009/10/24(土) 05:45:30 ID:h2VFFrasO
ロケテに行って来るでござる

31名無しさん:2009/10/24(土) 11:56:37 ID:CzJI.2dU0
アラクネに困っているあなたに
ttp://mixi.jp/view_diary.pl?id=1273599541&owner_id=5914618

32名無しさん:2009/10/24(土) 15:00:36 ID:OLY.pFOE0
ロケテから帰還したでござる。
確認できたとこをざっとあげます。既出多いけど勘弁。

・D技から転移後にもガードポイント判定あり。しかもかなり長時間。
(チェルのくるくる回るやつの初段で2D→A転移後も全段ガードして2DがHIT)
D転移→(転移後のガードポイントでさらに)転移、ってのも確認しました。

・5Aは相手しゃがみにもHIT。(ジンノエルで確認)
・6Cは立ち状態相手にHIT。(カルルまで確認)
・Λの正面ソードサマナー見てから大噴火で突き抜けられた。
・阿修羅ダメージは2500。
・鳩尾3回までループ確認。ダメージは下段始動で2000ちょい。
・風林火山はゲージ50%でOKだった。
・2D始動のシール4枚コンはかなり楽に入った。猶予フレ伸びてるぽい。



あー、連勝制限に気づかず3人抜きしてごめんなさい・・・(;ω;)

33名無しさん:2009/10/24(土) 16:06:40 ID:4JW8tAu60
おつです
なんか面白そうな調整だな、新ネタは純粋にうれしい
5A 5B 大噴火で4000ってのはそのまま何だろうか?

34名無しさん:2009/10/24(土) 16:19:35 ID:OLY.pFOE0
5A 5B 大噴火は試してないけど、5C大噴火で4000越えたからそのままかも。

35名無しさん:2009/10/24(土) 16:30:09 ID:kOAPnNMsO
転移後にGP引き継ぐかつ2Dは発生までGPなのはCTから変わってないとして
D転移にまた転移できるのは面白そうだ

大噴火の無敵は戻ったのかな?
周りが弱体化する中どこんなに強化ばっかだとマジでバング一強狙えちゃうぞ

36名無しさん:2009/10/24(土) 17:23:04 ID:1XskD3Ew0
大して重要じゃないが風林火山と傘のコマンドはタイランコマンドだった?

37名無しさん:2009/10/24(土) 17:42:12 ID:OLY.pFOE0
大噴火だけど、もしかしたら弾属性に対してのみ無敵とか?
うちの気のせいかもしれませんが・・・


風林火山と傘のコマンドはタイランっす。

38名無しさん:2009/10/24(土) 19:34:37 ID:U/zulZA2O
前回の荻窪ロケテでは、大噴火は弾無敵のみだったよ
気のせいかもしれないけど…

打撃への切り返しは使いやすくなったGPと阿修羅でなんとかしてくれってことなんだろう
今のままなら、阿修羅はたぶん切り返しどころか本来の用途の対空にすら使われないだろうけどw

39名無しさん:2009/10/24(土) 19:57:18 ID:/tfov83s0
ロケテ情報サンクス

で、ちと確認なんだがレイチェルのくるくる回るやつって3Cのこと?
それとも6Cのこと?
2DでGPとったいってたから6Cのことだとは思うんだが。

しかし転移してさらに転移は面白いな。忍者らしいじゃないか。
しかし個人的にはGP用DDか、転移にD転移を追加してくれたらうれしいな
阿修羅GPとった時に発動できるDDでよくね? とか最近思ってる

40名無しさん:2009/10/24(土) 22:35:33 ID:OLY.pFOE0
6Cです。紛らわしくてすいません。

41名無しさん:2009/10/24(土) 22:58:36 ID:/FfgPSeU0
>>38
ttp://www.youtube.com/watch?v=z9DMYcTHIoo&feature=related
この動画の最後でラグナの5Dを大噴火で潰してるから打撃無敵はあるっぽいよ。
あくまで荻窪ロケテではだけど

42名無しさん:2009/10/24(土) 23:22:46 ID:pR6Evzkc0
今、バング殿の上に死兆星が輝いていやしないか・・・?

43名無しさん:2009/10/24(土) 23:48:13 ID:/tfov83s0
>>40
いやいや、情報サンクス
やっぱ6Cか。

他に誰かロケテ言った人いないかなあ。
今回は関西だからいけないんだよなぁ

てか忍犬は結局なしか…。
ストーリーで触れてたから出してもいいじゃないか・・・

44名無しさん:2009/10/25(日) 01:02:38 ID:NimjxGCMO
>>42
ピカピカに輝いてるよ

45名無しさん:2009/10/25(日) 01:32:21 ID:6Huj7bOEO
福岡ロケテで大幅弱体化. > 本稼働で強化という可能性もまだある。

46名無しさん:2009/10/25(日) 01:37:58 ID:a1WDCvAU0
>>41
ラグナのD1段目空振り〜2段目発生前に当たってるようにも見える・・・

47名無しさん:2009/10/25(日) 02:40:16 ID:rlATKtv20
5Dの2段目が発生してるのは間違いないが(もともと浮いてる相手に当てる技だから振り下ろす時点で判定はあるはず)、判定勝ちって可能性もあるしね

48名無しさん:2009/10/25(日) 02:44:44 ID:FjjFs9yA0
無敵で回避した白いわっかのエフェクトが出てないような気もする

49名無しさん:2009/10/25(日) 18:09:08 ID:a1WDCvAU0
D系がガードされた時にジャンプキャンセルできなくなったことで、
相手がロマキャンできて、こっちはできない状況では振れなくなるね。
JDには影響無いんだろうけど。

50名無しさん:2009/10/25(日) 18:47:25 ID:lOSMjXJcO
Dだけじゃなくて、2Dと6Dもガード時にjcできなくなったの?
強化:全体的に高速化、転移後のGP転移
弱体化:ダメージ半分、始動補正80%?(JDは60%?)、ガード時にjc不可能
バーニングハート周りの仕様変更は面白いけど、失ったものも大きいな

51名無しさん:2009/10/25(日) 19:29:46 ID:8VQcT7160
でもこの調整のバングなら使っても相手してても楽しいと思う。
こっちは技の判定強化で理不尽な割り込みに悩まずに済み、相手はお願いD系の損害少なくなった上にガードすれば容易に反撃できる。
あとは阿修羅なんとか拳がもうちょい強くなってくれりゃいいんだが。ダメ2000台じゃあ使う気になれん。

52名無しさん:2009/10/25(日) 20:21:09 ID:/qzaGL6Q0
今更だけど大噴火って他のDDと比べて超強いよね
だから阿修羅は他キャラに合わせてそれぐらいの性能で妥当だと思うんだ
多分ネタ技になるけど

53名無しさん:2009/10/25(日) 20:27:40 ID:n5D0Rt1k0
阿修羅はハクメンの蛍と同時出しで一方的に負けましたw
残念!

54名無しさん:2009/10/25(日) 20:36:53 ID:f.9MoKa.O
DD4つのうち2つがネタ技だなんてwww

55名無しさん:2009/10/25(日) 20:46:22 ID:Z8zkt0YQ0
傘はネタじゃなくなったんじゃ

56名無しさん:2009/10/25(日) 20:55:16 ID:sYedFHJ6O
>>55
結局、釘全消費だからな……。
確定でガードもしくはヒットさせる状況があれば使えるだろうけど、まだ分からんしなぁ。

57名無しさん:2009/10/25(日) 21:01:32 ID:lOSMjXJcO
発生保障付いたところで釘全消費というコストは変わってないわけで
かといって釘0の時の傘が使えるかどうかと聞かれると…
釘の消費数が選べたらまだ使おうとも思える

結局は今と同じで、相手が知識ないことを祈ってのネタ殺しにしか使えない気がする
発生保障が付いたからネタは増えるけれど

58名無しさん:2009/10/25(日) 21:49:59 ID:a1WDCvAU0
微妙なネタの集合体であるバング殿にとっては重要な強化

59名無しさん:2009/10/25(日) 21:55:02 ID:tUwDlCFIO
発生保証がいつからか知らんけど、これから相撃ち上等傘が流行るのは確定的に明らか

60名無しさん:2009/10/25(日) 22:01:39 ID:f4qcWsG6O
他キャラと比べてすごく光るって技があんまりないからなバング殿は
小手先の芸で補うしかない

61名無しさん:2009/10/25(日) 22:24:01 ID:wA6VzVNsO
N投げ>C釘>阿修羅は入るのかな?

62名無しさん:2009/10/25(日) 22:35:41 ID:0R1/uADoO
で、大噴火よりもダメ取れるのかい?w
阿修羅HITするとマークあれば風林火山すんのわどうだろうか
50%でダメ+風林火山みたいな
相手デンジャー時に端投げ>C釘>傘RC>投げとかどうだろう。投げ抜けされてもはまるみたいな

63名無しさん:2009/10/25(日) 22:44:20 ID:wA6VzVNsO
投げ抜けされたら傘消えなかったっけ?

まあ ダメは…

64名無しさん:2009/10/25(日) 22:49:56 ID:RuKyW6Xk0
ねんがんの発生保障をてにいれた傘だけど
投げだと傘が落ちるとかいう話を聞いた


大噴火は発生若干速くなって弾無敵のみ?
打撃無敵が消えた?っぽいから、割り込みには使えない場合も出てくるだろうけど
弾無敵でこれまで通りバースト対策になるならば、コンボとしては問題ない
Bの攻撃レベル増加という危なそうな調整もあって、コンボで決められる場所は多くなった

風林火山は歌が流れる&風林火山の文字が4つ同時に出るという性能とは関係のない変化から
新JCの受身不能時間が長くなってエリアルに新たな可能性が産まれたのと
ダッシュ中にA釘が出せないのか、A釘が出せても慣性が乗らないのかは知らないけど慣性A釘が削除されてて

傘には発生保障が付いた
まさかのリバサ傘の選択肢があるかもしれない
釘全消費と、釘の密度と範囲が残念すぎて当たってもガードされても微妙くさいのが傘らしい

阿修羅はロケテ組には対空としては使えないって言われるほどの対空性能で
ダメージも微妙、当たった後の状況も微妙
アークは「対空で使ってください!」って言ってるのにこんな性能なのはどうなのかと(ry

65名無しさん:2009/10/25(日) 23:26:26 ID:0R1/uADoO
傘投げで消えちゃうのかスマソ
発生早くなってて無敵も24Fのままなら強いよなぁ
BもCと同じ3LV?A>B>大噴火て5000だっけ?大丈夫なのこのクソゲ
今まではC>大噴火とか許されてたけど結構ヒドイよねダメージ
傘は発生保証あるってだけでコンボムービーのネタにはなりそうだし面白いよね
阿修羅はダメポw
A釘って火山と設置からは×空ダからは○みたいな?
でもドラがB釘はいけるとか書いてたけどそっちも削除かねぇ
長文乙ためになったありがとう

66名無しさん:2009/10/25(日) 23:32:03 ID:RuKyW6Xk0
A>B>大噴火は4000くらい減るらしい
立ち・しゃがみ関係無くヒット確認だけでこれだけ減るのはどうかと思う
まあBの攻撃レベルは間違いなく修正されるだろうけど

今でもA>B>大噴火は4198減るね
普通に対戦するなら絶対繋がらないけどw

67名無しさん:2009/10/25(日) 23:43:22 ID:0R1/uADoO
あ、今でも4198でしたか!ありがとう!
やっぱり1レベル上がっちゃうのはヤバいんだなぁ何だかんだ粘着はしやすいキャラだし
大噴火の攻撃力落とすべきかもですね、今以上に入れやすいとしたら

68名無しさん:2009/10/26(月) 00:52:21 ID:lGMOHs9UO
2Bの攻撃レベルって今まで2?
Bを2に下げて2Bを3にすればいいんじゃね?
2Bがうさんくさく対空に使えそう

69名無しさん:2009/10/26(月) 00:55:17 ID:/V.GpsbgO
打撃無敵なくなってる・・・だと?
直ガ割り込み大噴火FINISH好きだったのに(・ω・`)

70名無しさん:2009/10/26(月) 01:02:26 ID:bAllyauo0
>2Bの攻撃レベルって今まで2?
Bが2、2Bが3
ロケテではBが3に変わってるみたい

71名無しさん:2009/10/26(月) 08:56:51 ID:fkD8cWRY0
今回のバングの実戦レベルの最大ダメは恐らく4000ぐらい(5A or JD or 2B始動)
大噴火の威力を下げると、最大ダメがその分下がるので逆転できる爽快感は一切なくなるよ
他キャラもゲージ使えば4000は大体いくだろうから大噴火の威力を下げる必要はないと思うけど

72名無しさん:2009/10/26(月) 10:12:00 ID:YGD7yzQMO
大阪ロケテで傘は投げ抜けで消えるようになったのね
東京最終ロケテ時点では投げ抜けされても傘消えなかったから釘10本前後あれば画面端ハメ確定だったよ

73名無しさん:2009/10/26(月) 21:33:14 ID:WGaaxQR2O
>>72
まぁ状況限定とはいえカルルの投げハメみたいな現象になるもんなぁ…

74名無しさん:2009/10/26(月) 21:35:17 ID:u1CJ0n1s0
CT:コンボ短くても、長くてもダメージには大した影響なし
   長いコンボは基本つなげられない
   始動技が何か?大噴火につなぐかどうか?が影響する
CS:小技始動最短コンボからの大噴火が、ほぼ最大ダメ
   長いコンボがつながるようになって、ゲージ効率、シール効率は上がるが
   ダメにはさして影響なし

コンボ伸ばすとダメも伸びるような仕様にしてほしいってのは贅沢なんだろうか
特に大噴火関連のコンボは淡白になりすぎてて・・・

75名無しさん:2009/10/26(月) 21:38:33 ID:jn7xJQbY0
傘は極端すぎる性能やめりゃいいのに。
釘消費無し無敵無し硬直少持続2秒で、一時的にバングが傘と一緒に攻めるって性能でいいじゃねえか。

76名無しさん:2009/10/26(月) 22:00:46 ID:S7FUh04QO
74のまとめ見る限り今の所目に見えてクソキャラでも無さそうだな
まぁ双の性能強化とかあるしダメも増やしたらまずいっしょ
あとムダに長いコンボはだるいw

77名無しさん:2009/10/26(月) 22:17:16 ID:EcuI41BI0
>コンボ伸ばすとダメも伸びるような仕様にしてほしいってのは贅沢なんだろうか
システム上、結構難しいところだと思う
今のタオカカ、アラクネみたいにキャラコンボレートを増やす(そしてバランスを取るため単発ダメージを下げる)か
ノエルみたいに乗算補正で+になる技を付けるか、ラグナみたいに固定ダメージの技を付けるか
21ヒット以降のヒット数補正は、バングじゃコンボ繋がらなさすぎて傘ヒット時くらいにしか適用されないからなくても大丈夫な気がする

個人的には、技ごとにゲージ回収率を変えて
ゲージ効率が良いコンボ、ダメージ効率が良いコンボに分けてほしいんだけど
BBのシステムじゃ、ダメージ効率=ゲージ効率だから同じようなコンボばかりになる
でもこっちの望みの方が叶えにくいんだよね
根本からシステムを組み変えなくちゃならないから…

78名無しさん:2009/10/26(月) 22:21:00 ID:AMYeQ78A0
6B当てるとゲージがもりもり溜まるっていうなら面白そうだよね

79名無しさん:2009/10/26(月) 22:41:58 ID:zUOuRJR20
6Bってモーション的に相手を踏み台にしてjcできてもおかしくないと思うんだがどうか

80名無しさん:2009/10/26(月) 22:46:43 ID:/V.GpsbgO
あの発生でjcできたら使いまくるわ
それよりジンの6Aみたいにコンボ繋がるようにならんかなぁ
流石に無理か

81名無しさん:2009/10/26(月) 22:49:57 ID:u1CJ0n1s0
5Aが全キャラのしゃがみに当たるようになったから
6Bもかなり使える技になるよ

82名無しさん:2009/10/27(火) 01:36:10 ID:EKgUFiFA0
釘を固定ダメにしたら長いコンボもそれなりにダメ出そう
マークコンのとき火力出過ぎてよりやばめになりますねはい・・・

83名無しさん:2009/10/27(火) 08:47:44 ID:7Sav6UEkO
>>77
コンボレートが高い=伸ばしても減る
じゃないぞ?
コンボレートは補正にかかる訳じゃないからな

コンボレートが低い=技の単発火力が高いから補正をつけた
コンボレートが高い=技の単発火力が低いから補正をつけた

要は、調整するのにダメージを全部設定しなおすのがめんどくさいからつけた値ってだけだ
いかに乗算補正の緩い技で構成できるかでダメージ差が出るだけで、コンボレートってのは意味の無い数値だよ

84名無しさん:2009/10/27(火) 17:58:36 ID:d2tklPCEO
>>74て的を射てるようで結構いい加減だぞ


2A、5A、5Bあたりの補正なんてまったく調べてないだろ
現状2A始動が補正も厳しくダメが伸びにくい
5Aは補正が緩いため5B始動にするなら5A始動にした方が逆にダメ伸びる
それは5Bに始動補正がきつくかかっているため
またJDも同様始動補正がきついけどそこからのコンボパーツが重い物ばかりなので結局バングノーゲージコンとしてはかなりまともなダメとれる
製品稼働して乗算補正なんかも研究できればダメ伸びる可能性があるコンボルート

85名無しさん:2009/10/27(火) 21:00:19 ID:EhZjKWzE0
>>83
間違ったこと言ってごめん
キャラコンボレートは、キャラごとに設定されてる始動補正みたいなもんだから
2段目以降、コンボ内容が変わろうがダメージに変わりはないね

86名無しさん:2009/10/27(火) 22:39:18 ID:DKp5xDYkO
>>84
見て思ったがそういや新作の補正って変わってんのかねぇ
2A連打とか固め強いし
今は締めが大噴火=高火力だからノーゲージコンが伸びると良いね

87名無しさん:2009/10/27(火) 22:46:39 ID:DKp5xDYkO
>>74
そう考えるとコンボは繋がり易く変更されてるらしいし双の補正がそのままなら始動からコンボとかヤバいんじゃね?
コンボも幅は無いけど初期と出揃ってからじゃ全然違うし長さがダメとゲージに直結する様になんじゃないの

88名無しさん:2009/10/28(水) 00:14:18 ID:T3pjmw2U0
B、2Bあたりの補正がきつくなってるっぽいって話が
ちょくちょく出てたからそう思ったんだけどね。

けど実際稼動して、補正のかかりにくいコンボルートなんかが研究されたら
火力があがるような気もする。

6Cとか補正どうなんだろ。

89名無しさん:2009/10/28(水) 02:18:57 ID:9wFMVRys0
CS公式のコマンド表
大噴火が昔のままだw
風林火山と傘はタイランコマンドだけど

90名無しさん:2009/10/28(水) 06:47:25 ID:rr8DB8ac0
BB CS の公式サイトみてきた

>>89
大噴火ってコマンド変わったの?

そしてカルル、DDがありませんってなっとるww

91名無しさん:2009/10/28(水) 12:47:33 ID:Qa7ohm/20
ストーリーがやはり「殿下生存確認」だったか

92名無しさん:2009/10/28(水) 15:07:42 ID:cU7MkNS60
大噴火が従来のコマンドなのは個人的にすごく助かる!
タイランコマンドは本気で苦手なんだ
それとタイランコマンドだとjccして出すの大変じゃんって気もしたけど
CSだともうjccする必要ないから問題無いって話だったね

93名無しさん:2009/10/28(水) 20:55:51 ID:.f8Fb2bwO
相手の体力35%以下と、アストラルの条件が緩くなったけど
発生遅い・きつい高度制限
釘ダッシュからはキャンセルして出せないので
安定して決められるのが2Dカウンターと画面端6C空中カウンターしかない
全身GPかつガー不判定だからネタ殺し用なのかこの技

そもそもゲージ依存キャラが100%溜めつつ相手を残り35%まで減らすのは・・・
あと最低空で出そうとするとコマンドの関係で設置暴発するのやめてくれw

94名無しさん:2009/10/28(水) 21:01:41 ID:CSEgmks20
ラグナのリバサ昇竜一点読みで当てると脳汁出る。ガー不だからRCしようが慣性で降りられないので死ぬ
ただしGPなのでラグナはRC空中C昇竜で抜けられる

95名無しさん:2009/10/29(木) 23:31:39 ID:wXZC5ZRo0
所で福岡ロケテ行く忍者だけど何か最後に調べてもらいたい事ある?

96名無しさん:2009/10/29(木) 23:35:24 ID:AbTGSjgA0
風林火山は結局50なのか100なのか
相変わらずシールコン全キャラ対応簡単でおさまったのか
阿修羅の意味は
が知りたいです。風林火山のことばかりですいません

97名無しさん:2009/10/29(木) 23:42:30 ID:AbpcwbS.O
各種手裏剣の性能とか
ロケテ毎に時々変わってたりするので一応

98名無しさん:2009/10/29(木) 23:48:04 ID:kyuIUi1EO
6A、6Bの微妙さはまだどうにかなってないのか

99名無しさん:2009/10/30(金) 13:22:57 ID:D8mxdhPA0
できれば↓を調べてきてもらえると助かる・・・・・・

・5Aはしゃがみに当たるか(調整されてあたらなくなってる場合が・・・)
・各種釘の性能(慣性投げができるかとか)
・各種DDの性能(ダメとか硬直とか)
・D技の性能に何か変化あるか(発生とか、再転移がなくなっていないかとか)
・風林火山のゲージ消費は50のままか
・ないだろうけど、忍犬召喚はあるかどうか

まぁできればでいいんでお願いします。

再転移の検証はむずいかも。

100名無しさん:2009/10/30(金) 14:21:18 ID:R2x6cKd20
結局大噴火はコマンド変わってないの?それとも公式HPが間違ってるの?

101名無しさん:2009/10/30(金) 14:41:48 ID:LrjqOIm.O
結局2Cは当てて有利の−2F仕様なのか。

102名無しさん:2009/10/30(金) 15:25:00 ID:fIYy2rLU0
大噴火はロケテでもコマンドは変わってないよ
どっからコマンド変わったって話が出たんだろうw


・ガードプライマー削り対応技(6C、双以外にもあるのか。超必で2つ削れるのがあるかも)

・2Aの連打キャンセルは2回までか(もしかしたら連打キャンセル数が変わってるかもしれない)
・B>双、6C、大噴火が繋がるか(繋がるなら攻撃レベル3)
・空中投げの全体硬直は変わっていないか

・釘ダッシュからの慣性A釘、B釘ができるのかどうか
・その場、移動起き上がりの後半を釘ダッシュ(風林火山ダッシュ)でキャンセルできるか
・一撃の高度制限が緩くなっているかどうか、発生が少しでも早くなっているかどうか

103名無しさん:2009/10/30(金) 17:57:56 ID:NsMk4EEwO
そういえばアストラル関連の情報が出てないな
せっかく発動条件が緩くなったのにこのままだと面白くない
最低でもコマンドは見直されててほしいな

10495:2009/10/31(土) 00:05:57 ID:4cLFSDLI0
>>99,>>102が主でいいね
他のはやってるうちにわかりそうだし
んじゃ調べてくるでござる

105名無しさん:2009/10/31(土) 03:23:44 ID:4TtacDto0
アルカに書いてあったJ4Cって今までのロケテの新JCの事よね。
釘ダッシュJCや風林火山JCが従来道理に出来ないと危惧してたがコマンドがそうなら安心だわ。
>>95
アルカに各種D相手ガード時ジャンプキャンセル不可だが
相手ガード時に各種D当てたときのすきが減ったと書いてあるけどどれ位の不利フレームつくのか調べて欲しいです。
ヘルズファングガードされた時位の不利フレームだったら阿修羅あたりで釣れそうだな。

106名無しさん:2009/10/31(土) 04:18:38 ID:diqETa0E0
もしそんな硬直短かったら立ち回りでも振り放題じゃねーかww
ノエルみたいなワンボタンキャラと一緒になるのは嫌だ

107名無しさん:2009/10/31(土) 08:49:56 ID:P6HBsqUIO
バーンバババーン!

108名無しさん:2009/10/31(土) 08:50:43 ID:P6HBsqUIO
フーリンカッザーン!

109名無しさん:2009/10/31(土) 08:51:15 ID:P6HBsqUIO
あっれー?

110名無しさん:2009/10/31(土) 12:44:30 ID:2yqssGi6O
ぐるぐるぐる〜

111名無しさん:2009/10/31(土) 13:33:11 ID:Kl7oOCyk0
阿修羅って発生遅いんでしょ?
相手の小パン釣ってもガード間に合いそう

けどやっぱりD系の性能は気になるね。
それ次第で全然違うキャラになる。

112名無しさん:2009/10/31(土) 18:47:48 ID:Ka8cFw16O
まぁDはキャンセルできないけどな

113名無しさん:2009/10/31(土) 19:16:57 ID:A3094JSo0
>>103
アルカ情報によるとアストラルの演出変わったらしいよ
バングの顔どアップ後が変化するらしいよ

11495:2009/10/31(土) 21:20:01 ID:4cLFSDLI0
帰ってきたから報告
午前は空いてたけど昼すぎから20人ぐらいいたかな
店内狭いから熱かったけどお疲れ様でした
・5Aは全キャラしゃがみに当たった。(唯一タオカカのしゃがみ前歩きにはスカる)
・釘はAとBが慣性投げが可能(BはAほど釘の出が速くない)
・DDの性能は阿修羅が最速になってて範囲は狭いが相手が足出してると吸う(ダメは2500?)
風林火山は50%、大噴火はΛのD空かし確認、傘はすまん、投げたらよけられた…
・D技は再転移がなくなってた。相変わらずjcできず。
・忍犬はないがバングカラーに顔の切り傷が真っ赤になるのあったぞwww
・ガード削りは変化ないと思う。それ以前に削り自体やっぱ微妙な匂いがするぞ
・2Aは2回まで。始動だとコンボダメが酷すぎて泣ける
・B>双、B>6Cは連続ヒット確認。5A>5B>大噴火じゃなくて5Bの後に2B挟んだほうがいいかも。ダメもさほどかわらん
・空中投げ変化無し
・その場、移動起き上がりの後半を釘ダッシュ(風林火山ダッシュ)でキャンセルできるか
↑は俺の低能じゃよくわからん…
・高度制限は緩くなってたかも…?2B>双ループは簡単だったよ。そのかわりエリアルが難しくなってる。全キャラかもしれんけど
後5AのCHからエリアルが中々の難易度だった…
・風林火山はやっぱ強かった。4k近く楽に出せたし

全体的にバング殿強化やばいね…。
そしてやっぱ問題はJ2C。釘設置使うとかなり不便なのがわかる。

115名無しさん:2009/10/31(土) 21:42:13 ID:5f7SSJfA0
>>114
ロケテ報告乙
J2Cが慣れるまで面倒そうだけどこのままならマジ一強狙えちゃうな

116名無しさん:2009/10/31(土) 23:58:07 ID:f6YtNtBMO
報告乙
とりあえず阿修羅が死に技じゃないぽくてよかった

117名無しさん:2009/11/01(日) 00:10:09 ID:SsxrE1jI0
>>114ロケテ報告乙

5Aはしゃがみにはあたったか、良かった。
タオの3歩きはさすがに当たらんか。当たったらいろいろとやばいけど。

阿修羅はやっぱり切り返しDDとして開発は用意したんだな。
最速になってるってことは。

D再転移なくなったか。
あったらおもしろかったんだが、まぁ実践では狙って出せる代物でもないだろうしなくてもいいか

ていうか空中投げ変化なしか・・・。
バングは投げからのリターンがほんとすくないな・・・。

118名無しさん:2009/11/01(日) 00:15:26 ID:SsxrE1jI0
書き込んだことほぼ調べてくれるとか。
感謝感謝

>忍犬はないがバングカラーに顔の切り傷が真っ赤になるのあったぞwww
忍犬がないのは残念だが、これは使用カラーになりそうだ!

>その場、移動起き上がりの後半を釘ダッシュ(風林火山ダッシュ)でキャンセルできるか
これはおそらく移動起き上がりするときにレバーいれっぱだと起き上がり硬直をダッシュキャンセルできるかどうかってことだと思う。
前のロケテだと移動起き上がりに必殺技キャンセル不可になってるって話だから、風林火山もその影響受けてるかどうか知りたかったんじゃね?

119名無しさん:2009/11/01(日) 00:29:32 ID:cu1vdnDY0
>>118
あーなるほど、そう言うことですか…
ごめんなさい、風林火山。相手は死ぬ状態だったからよくわかりません…

120名無しさん:2009/11/01(日) 00:38:11 ID:UsjgC13s0
風林火山中のダッシュは必殺技扱いだから、移動起き上がりが必殺技キャンセルできないんなら無理だと思うよ

121名無しさん:2009/11/01(日) 00:57:31 ID:SsxrE1jI0
>117>118連レスしちまって、すまん


しかしDD増えたりD強化してたりするけど、
基本やることまったくといっていいほど変わらん気もするな
家庭用でるころには中堅か中堅下位あたりに落ちてそうだ。

122名無しさん:2009/11/01(日) 01:25:31 ID:lDpTIbMUO
結局2Cの硬直はどうなんだ?大阪ロケテではちゃんと検証したんだが、明日誰か試してくれ。
計算上2Cを直ガされてB吹雪ガード間に合う、燕ガード間に合う。

123名無しさん:2009/11/01(日) 01:35:17 ID:oehk59kE0
アルカにはD系も硬直減って気軽に振れるようになったってかいてあるな。
2Cとあわせて、硬直差を調べてもらえるとありがたい。

124名無しさん:2009/11/01(日) 03:35:13 ID:zSedswzw0
>>114
アルカのJ4Cって結局誤情報だったのかな?結局旧JCはJ2Cのまんまか。
どうやら前回だか前々回だかのロケテと変わった様子がほとんど無いみたいだから
CSのバングの性能はほぼ確定かな?

125名無しさん:2009/11/01(日) 13:50:58 ID:xlbe.L36O
D技は相変わらずjcできないままか
せめて2Dだけはガードされてもjc出来るようにして欲しかった

126名無しさん:2009/11/01(日) 20:19:45 ID:EtDCRzn20
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127名無しさん:2009/11/02(月) 02:54:23 ID:cEgoer4A0
バーストの発生速度って一律になったのかな
それによってGPでの受け止め方が違ってくるから気になる

128名無しさん:2009/11/02(月) 11:06:24 ID:RDTr5kJA0
ロケテで触った感じじゃバーストにGP合せるの無理臭かったんだけど…
とれた人いる?

129名無しさん:2009/11/02(月) 18:12:04 ID:EW1Q1KJw0
D技jc不能なのか…
Dをむやみにだせなくなったな
相手起き上がりにD重ねる事が出来ないなら俺はちょっとつらいぞ。
何だかんだで現状のバングは調整ないほうが良い様な…

130名無しさん:2009/11/02(月) 18:14:05 ID:EW1Q1KJw0
↑1行目 相手ガード時ねっ!

131名無しさん:2009/11/02(月) 18:14:27 ID:4x.GpajI0
>>129
それだけだと混乱の元なので訂正するけど
D技jc不能ではなく、D技をガードされるとjc不能

132131:2009/11/02(月) 18:15:05 ID:4x.GpajI0
訂正されてたよorz

133名無しさん:2009/11/02(月) 19:20:09 ID:CjvFT63kO
コマ投げは何も強化されてないんかね?

134名無しさん:2009/11/02(月) 20:30:45 ID:5xIM4PVw0
コマ投げは今でも十分強いからいいんでね?
それより空投げのリターンがなんかしら欲しいな
追撃がダメならせめて起き攻めとか

135名無しさん:2009/11/02(月) 20:31:28 ID:/woUdCqQO
そういえばバングはダッシュとコマ投げの両方を持つ唯一のキャラだな

136名無しさん:2009/11/02(月) 21:12:26 ID:SER2.XrcO
>>134
モーション的に地面叩きつけでもいいよな
せめて空双が当たるようになれば・・・

137名無しさん:2009/11/02(月) 22:58:32 ID:xzpxhIU.0
>>135
にゅー

138名無しさん:2009/11/02(月) 22:59:26 ID:VTDP1qQw0
いやそこはノエルだろ

139名無しさん:2009/11/02(月) 23:10:32 ID:QKE.BfTwO
ラグナとタオも

140名無しさん:2009/11/03(火) 08:14:56 ID:owrBBDK2O
タオ『こまなげーて何ニャス?』

141名無しさん:2009/11/03(火) 09:05:33 ID:Py6FgIwcO
ハザマもコマ投げ持ってるらしいぞ

142名無しさん:2009/11/03(火) 14:03:01 ID:I1I4BW9I0
結局風林火山はバーストできなかったり
バーストしたらバリガできないとかになったの?

143名無しさん:2009/11/03(火) 17:49:08 ID:XAyQTcV.0
ttp://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00321.html
バング殿が熱く熱唱するでござる

144名無しさん:2009/11/03(火) 18:31:14 ID:JXLv/SFI0
>>143 おおwwとうとう烈風きたかw

145名無しさん:2009/11/03(火) 19:51:10 ID:zrptjkdw0
マジできたのかww

146名無しさん:2009/11/04(水) 08:09:25 ID:DEwde4Og0
烈風ってステージ曲のか?
そうだったら残念だわ

147名無しさん:2009/11/04(水) 10:19:19 ID:uJy.fDhk0
本当にやるとは・・・
どういうできになるのか楽しみだ
まぁ本家の上をいくことはまずないだろうけど

148名無しさん:2009/11/04(水) 12:45:10 ID:g3RkFOtU0
烈風きたーーw
はやくききてぇw

149名無しさん:2009/11/04(水) 14:10:14 ID:DC5J/Teg0
アストラルBGMにキャラソン期待するわ

150名無しさん:2009/11/04(水) 14:26:02 ID:FCv5Q8MA0
>ファンの中でも人気のツバキ、レイチェル、ライチ
スレチだがマジ誰得なチョイスだな
バングは入ってるからいいとしても人気があるといったらカルル、タオカカ、テイガーさんだろ

151名無しさん:2009/11/04(水) 14:31:55 ID:rauGNtmwO
アラクネ、ノエル以外はみんな有名なんですよね?

152名無しさん:2009/11/04(水) 14:43:45 ID:4cOzzmbk0
忍法雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/
携帯用
ttp://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48579/1250526517/

153名無しさん:2009/11/04(水) 18:13:44 ID:WzAyFQX60
単にプロデューサーがニコニコ好きなだけだろ
ツバキとライチはアイマス繋がり

154名無しさん:2009/11/04(水) 18:24:40 ID:ooQOdHnU0
森・・・

155名無しさん:2009/11/04(水) 23:05:54 ID:d4qnjaFoO
まあこれに関してはアークだとか森だとかじゃなくて中の人だろ
ブログに書く位だし、何より前例あるしw

156名無しさん:2009/11/05(木) 00:49:55 ID:/OEWeJ7kO
なんにせよこういう企画は楽しくていいな
ニコ動好きでない人は腑に落ちないのかもしれんけど

157名無しさん:2009/11/05(木) 01:46:48 ID:5xf/qiKw0
>>150
人気あってもハクメンさんはあの声で歌うことはねーだろうな

158名無しさん:2009/11/05(木) 02:35:24 ID:NCcKjjJMO
せっかく誘導してもらってるんだから雑談スレいこうぜ

159名無しさん:2009/11/05(木) 02:38:40 ID:s.orNF9Q0
( ◇)<ズェズェズェズェーイ

160名無しさん:2009/11/05(木) 03:37:14 ID:Dt1BIVuAO
スレの人が優しいうちに雑談スレに移動してくれると嬉しい
そして>>1も読んでくれると助かる

161名無しさん:2009/11/05(木) 12:31:14 ID:.l0pxbO.O
(◇)<ズェーズェ、ズェ、ズェー
ハークメン魂!(year!)
戦う程、ゲージが溜まるー

ところでCSではアケでバングのアークエネミーが何かわかるんだろうか?

162名無しさん:2009/11/05(木) 13:06:18 ID:qsZRRN76O
バング殿のアークエネミーは鳳凰翼で決まりじゃないのかな?
余ってるの鳳凰翼だけだし

163名無しさん:2009/11/05(木) 13:57:45 ID:XuKyDqkUO
夢兆鈴だかも出てないだろ?
ってスレチ。

164名無しさん:2009/11/05(木) 15:43:13 ID:9S6yf8yI0
バング使いさすがkyばっか

165名無しさん:2009/11/05(木) 15:49:31 ID:M8qpZTDY0
バング使ってもいない奴らだろ。どうせ

166名無しさん:2009/11/05(木) 16:50:46 ID:m01xNcDA0
ここまで来ると荒らす気満々の工作員とわかって逆に清清しいわ
以下、秘術・バング瞬間移動の術でスルーして

新作のバーストの速さはどうなっているのかと

167名無しさん:2009/11/05(木) 17:31:27 ID:7PZ6SZpkO
>>166
一律10〜20FくらいならGP取りやすくて最高なんだけどな……
常にバーストみてから5D余裕でした状態

読みでも偶然でもバーストGPから殺しきると脳汁がやばい

168名無しさん:2009/11/05(木) 17:41:54 ID:RDmMsm0gO
アイマイマイン

169名無しさん:2009/11/06(金) 05:57:32 ID:VlG1V5TY0
新作でるのに今さら旧作の話で何だが、風林火山中の空投げ蹴り後やってみた!既出だったら申し訳ない

空投げ蹴り後>7dcA釘慣性移動>4dc>相手追い越してすぐに最速空コマ (壁際はたぶん不可)

相手が受け身をとった瞬間に掴めるがコマンドきつすぎてネタにしかならない、、!
ニュートラル受け身以外はキャッチできたが、ディレイかければ掴めるのかも、、?
いずれにせよたぶん実践で使うのはかなり厳しいと思われ、、
駄文長文失礼しました、そのうちまたやってみようと思うでござる

170名無しさん:2009/11/06(金) 06:01:20 ID:VlG1V5TY0
あー 捕捉で キャラはラグナ殿相手でした 色々と言葉たらずで申し訳ない、、

171名無しさん:2009/11/06(金) 06:44:51 ID:OxFv3r3k0
空投げ後の受身狩り空コマ投げなら全キャラ9dc>6dc>めくり空コマとか8dc>空コマとかで各受身ごとに狩れる
ただ一点読みすぎる&そもそも空投げが入らないとかで俺は今まで成功したことがない

172名無しさん:2009/11/06(金) 10:35:33 ID:N3oRU5aYO
バーンバババーン
バング使いってナルトとか忍者が好きなの?

173名無しさん:2009/11/06(金) 10:40:20 ID:xMO/Il/AO
グレンラガンとかスクライドが好き

174名無しさん:2009/11/06(金) 11:34:04 ID:N3oRU5aYO
暑苦しのが好きなんですね。

175名無しさん:2009/11/06(金) 11:59:45 ID:dDCFtMvEO
爽やかなのがすき

176名無しさん:2009/11/06(金) 12:10:31 ID:0HllqACUO
スクライドwww

拙者は超スピードで走ることができむぁーす!!
ハッハァ! いくぞぉ!!

177名無しさん:2009/11/06(金) 13:08:14 ID:zTUc8zSMO
何のために雑談スレがあるのかと……
まあ俺は熱い男が好きだな

178名無しさん:2009/11/06(金) 15:10:38 ID:fq/k4uqg0
次回作までの話題ないし風林火山状態とBD釘移動JCのダウン追い討ちでも調べてみるわ
適当>6D>ジャンプBD釘設置移動JCが繋がるキャラとか移動起き上がりにささるJC、J4C置きとか
なにか自信のあるセットプレイとかあったら教えてほしい

バイト後本気出すわ

179名無しさん:2009/11/06(金) 17:57:52 ID:x11U086kO
話題ないならライチ戦について質問していいかな
近づいたり下に潜れれば対抗のしようもあるけど、その近づき方がさっぱりわからん
リーチの長い技をガードしているうちに事故ったりするし…
ライチにとって嫌な行動ってなんなんだ

あとこれはライチに限ったことじゃないんだが
5Cが見切られるようになって中下で崩しにくくなったんだがどうしたもんだろう

180名無しさん:2009/11/06(金) 18:25:09 ID:7wbDQaPA0
拙者は基本は地上からダッシュや歩きでの緩急をつけた接近でござる

ライチがバックジャンプ攻撃や垂直ジャンプ攻撃を振るなら有効だと思う
ダッシュ慣性つけてしゃがむのもアリでござる
地上での6Bけん制や空中攻撃をスカしつつ接近できるでござる

基本ライチ戦は手を出すのを我慢して接近するのをオススメする
判定、リーチ共に負けてるしカウンターして画面端は避けたい

どういう風に5Cを振ってるのかにもよって見切りづらさが大分変わる
基本的なことだがコマ投げは使ってるでござるか?
中下段の択だけでは厳しいでござるよ

避けられると反確だけどバングは不利キャラが多く、火力も低いから
どこかで割り切って行動しないと勝てないでござる

中下段、コマ投げ、裏周り、緩急などもつければやはり崩しは強いでござるよ

181名無しさん:2009/11/06(金) 18:29:47 ID:7wbDQaPA0
あとここだけじゃなくライチスレで質問するのも良いかもしれないでござるよ

連投御免!

182名無しさん:2009/11/06(金) 19:44:30 ID:x11U086kO
投げ、コマ投げはリスクばっかり考えてて起き攻めくらいにしか使ってなかったなあ
2AやBからダッシュ投げ、コマ投げって繋げばいいのかな

183名無しさん:2009/11/06(金) 20:41:33 ID:zTUc8zSMO
ライチに潜っても仕方なくないか……?対空に仕える5A、5Bが軽く潰されるし、地上対空はほぼ諦めてる。バング知らないならD系置いといてもいいけど……。まあ俺がJA対空下手くそなだけか。
で、ライチにはとりあえず近づく。でも地上からダッシュで近づいても、まず止められる。よって、空中から近づく。ライチは空対地ならば、置き対空しかない。さらに落とせるタイミング、範囲も決まってるから、できれば直ガ、もしくは無理せずバリガでガードし近づいていく。空対空ならば、JCを置いてくるだろうから、絶対にこちらから技を振らない。JC通常ヒットなら、全然痛くないので割りきって近づく。
触れたら、燕に気を付けつつ崩す。燕は喰らったら仕方ない。ガードできたらこっちのもの。
端での置き攻めは大体、2B、白、中、6Bずらし投げ、6A辺りだと思うが、ここらは人読み。けど、量産は大体、下段は基本的にガードされる技で中段が崩す技と言う認識なので、6Aが多い。が、上手い人なら均等にばらまいてくるので、気合いと根性で頑張る。……こんなもんか。


最後に、6A使ってるか?使い方さえ考えればかなり強い崩しだぞ。

184名無しさん:2009/11/06(金) 22:45:10 ID:.q1nvxTs0
>>直ガ、もしくは無理せずバリガでガードし近づいていく。
空対空ならば、JCを置いてくるだろうから、絶対にこちらから技を振らない。

これこそバングの基本よね。「忍べ!!」ってこれのことかと。

185名無しさん:2009/11/07(土) 04:40:23 ID:C0FpJqGQ0
178が4時間がんばっていまさら見つけたもの

・その場起き上がりの無防備状態(空中くらいになる時)に5Pが当たるキャラ
アラクネ、ハクメン、ニュー、ライチ、ラグナ、レイチェル、カルル

・前転中の無防備状態に5Pが当たるキャラ
ハクメン(無敵が切れた一瞬のみ当たり判定がでかいがあとはかなり判定が小さくなりつつ移動するため後半は当たらない)
バング&ライチ&ニュー(移動中の前半は当たらないが後半は当たる)ラグナ(←とは逆に前半当たって後半当たらない)
テイガーはいつでもいける

・後転中の無防備状態に5Pが当たるキャラ
バング、ライチ、ニュー、テイガー

あとは風林火山時の発見
「緊急受身取らせて攻撃外れてもこっち有利作戦」
コンボの締めに2C当ててから↓やればねっぱ防止になる

・2C>7dcJC>前dcJCが当たるキャラ
テイガー、ハクメン、タオカカ、バング、ライチ、レイチェル、アラクネ

・2C>7dcJCがめくれた時当たらないキャラ
ラグナ、ノエル

・2C>7dcJCが出来ないキャラ
ジン、カルル、ニュー

これでもねっぱだったらもっかい2C当てて同じことすればいいが2Cを振ったときに緊急受身取られると反確
レイチェルのみ2Cのあとに 7dcJC>2dc着地×n で緊急受身取るまで永久に続けられるが途中でめくれたり技が暴発する恐れアリ
しかしこのときのレイチェルのはねる姿は見もの

長文&流れ無視すまぬ

186名無しさん:2009/11/07(土) 04:43:55 ID:H9A2Uo5Y0
5Aのことをわざわざ5Pって書くなよ

187名無しさん:2009/11/07(土) 04:52:49 ID:h6UNXbyUO
検証おつかれさまです。

>>186は昨日から多スレに出没してる荒らしさんかな?おつかれさまです。

188名無しさん:2009/11/07(土) 05:07:43 ID:uaCMPfeQ0
俺はダウン中に下手に攻撃当てて空中に逃げられると次に捕まえるのがしんどいから
風林火山中はダウンさせずに一生n択してるな
慣れれば結構強い

189名無しさん:2009/11/07(土) 05:41:40 ID:C0FpJqGQ0
>>186
的確なつっこみありがとう。素でミスった

おれもコンボするより>>188の攻めの方が自信あるわ
22Fの中段を連続で出せてめくりも狙えるのをガードできるかってのw

190名無しさん:2009/11/07(土) 08:06:14 ID:b/QwBKlYO
5Aとか書いてるのはメルブラからなんだろうな〜としみじみ
ロケテだと立B対空がかなり安定してたよ
ほとんどのJ攻撃落としてた

191名無しさん:2009/11/07(土) 13:13:04 ID:UcqYsK5A0
>>190
待て初耳だぞ。なら妄想ですまないが
立B(CH)>6C>空双>RC>大噴火
とか場所限で繋がったりするんじゃないか? さらにキャラ限で空双後立B>6C>空双がもう一回ループ出来るかも
JD入れないから軽く4k〜5kは出るんじゃなかろうか・・・。もし無理でもB対空安定するなら立B>6Cと入れ込めば空ガ不能だし、バリガされてもjc空ダdl空コマ投げorJA連打引きずり落としの2択でバングのターン確定じゃね?
強化された立Bと6Cならやってくれそうな気がする。どっちか一つでも現実化してたら阿修羅涙目すぎるぞw

192名無しさん:2009/11/07(土) 17:36:44 ID:nTt6gxsw0
立ちB判定強化されたのか他が軒並み弱くなったのか。とりあえず立ちBは前から強かったもんねある程度は

193名無しさん:2009/11/07(土) 21:11:38 ID:4HYOm/HM0
5Bのレベルあがってるなら対空5BカウンタからJD繋がるんじゃない?
2Bカウンターからは今でもいけるし。

194名無しさん:2009/11/08(日) 10:20:56 ID:e0PzUYaYO
バングスレにも>>187みたいな馬鹿がいるんだなぁーとしみじみ

195名無しさん:2009/11/08(日) 10:24:25 ID:OkghT43IO
なんかもう今から阿修羅がカーネイジシザー並みに使えなさそうな雰囲気満々だな。
いや、バースト対策できる分カーネイジの方がマシかもしれん

196名無しさん:2009/11/08(日) 11:52:15 ID:/ffoTKxE0
>>195
>>114

197名無しさん:2009/11/09(月) 04:17:12 ID:4b0MmyLE0
小足吸う性能ならGPを生かす部分を阿修羅でつぶせそうだから困る
阿修羅読みで様子見してたらD来たので投げ余裕でしたとかになりそうだ

198名無しさん:2009/11/09(月) 06:18:03 ID:8wvac55oO
足ってジンとかノエルの2A連打を吸うってことか、それならば最強すぎる。
単にノエルの2Bとかを言ってるならそりゃ吸ってくれなきゃ困る。

199名無しさん:2009/11/09(月) 09:51:23 ID:Ot.WCcTcO
5B強化ってロケテ段階でなんともいえないし、今更な気がするが、5B(レベル3)→2B(レベル3)→2C(硬直大幅減)で割られる要素なくなっただろ。
対空5B当たったの見て双間に合うし。
このままでいけば間違いなく厨キャラ乙だろJK

200名無しさん:2009/11/09(月) 12:16:57 ID:UDlX88rQO
ちょっと待て、立ちBは受身不能時間も伸びたのか?
攻撃レベルだけ上がったところで、空中通常ヒットならヒットストップが1F伸びるだけだぞ
カウンターヒットなら今までのに+1Fされるけど
JD高速化もあって、今まではギリギリできなかった
立ちB空中カウンターヒットからのJDは可能になるとは思うが

201名無しさん:2009/11/09(月) 13:09:44 ID:.qmnq7mU0
>>200の言うとおり
さすがに見てから双は無理だな
というか5Bの判定バングの頭より上にはないはずだから結構弱いと思うんだが
それでも対空に使えるって不思議だよな

202名無しさん:2009/11/09(月) 14:04:35 ID:/oAAGFK60
今日から風林火山対策を考える日々が始まるズェア・・・
byハクメン

203名無しさん:2009/11/09(月) 14:35:00 ID:8wvac55oO
いや、現状で対策してないってのもおかしいだろう
風林火山やられる前の対策だけしてやられたら諦めるってならまぁ判るが

204名無しさん:2009/11/09(月) 15:24:27 ID:p0keFnbkO
風林火山中の崩し中に当て身連打されると地味に困る
投げればいい話なんだが大体投げ抜け仕込んでるから間合い離れる→読み合いが面倒
様子見して当て身の隙にフルコンってのもあるが暴れが(ry
暴れ読みGPという手も(ry

ハクメン戦は白熱するよね!

205名無しさん:2009/11/09(月) 15:33:54 ID:s2PCHNDUO
まぁガン逃げ安定ではあるけどねw

(#◇)<汚いなさすが忍者きたないズェア

206名無しさん:2009/11/09(月) 15:54:05 ID:s9MEsfbM0
まあ釘ダッシュ(&風林火山ダッシュ)からの慣性A釘が出来なくなったらしいから
風林火山ガン逃げは弱体化するよ

あれ面白かったんだけどな

207名無しさん:2009/11/09(月) 16:04:46 ID:p0keFnbkO
体力勝ちしてたら逃げてもいいかもしれないが
こっち1割、相手無傷みたいな状態で4マークコン入れて発動した状況から逆転勝ちするのがしんどい

下手にD釘投げたり突っ込むと当て身>オワタとか以下略だしね
8、2移動繰り返してJ攻撃を意識させて3C差し込んだりして攻めるといい感じだがその後が上記の通り

そんな状況で相手のバーストをGPでいなしつつ勝つと心からバング使っててよかったと思えてオススメ

208名無しさん:2009/11/09(月) 23:31:03 ID:fa1QOSXEO
最後のロケテで風林火山はバーストしてもバリガ出来るようになってたりバーストできなくなったりました?

209名無しさん:2009/11/09(月) 23:42:54 ID:Oah7mXLQ0
なってなかった
というかなっててたまるかw

210名無しさん:2009/11/10(火) 02:38:51 ID:M2WWfNPM0
>こっち1割、相手無傷みたいな状態で4マークコン入れて発動した状況から逆転勝ちするのがしんどい

しんどくて当たり前じゃね?どのキャラでも

211名無しさん:2009/11/10(火) 14:07:43 ID:PcPCI7fI0
風林火山はマジで逆転できるぞ
ただし相手による

212名無しさん:2009/11/10(火) 14:19:38 ID:z34ffmqMO
テイガーなんて延々めくり続けてれば普通に完封できるもんなぁ
やってて申し訳なくなってくるw

213名無しさん:2009/11/10(火) 14:23:16 ID:XRHj0NLA0
風林火山やるなら体力3割欲しい
1割じゃ判定大きい攻撃ブンブンされるだけでいつかは事故死

214名無しさん:2009/11/10(火) 23:20:08 ID:YB2bl6jcO
バリアゲージ無し風林火山中にジンの氷刃GP転位からフルコン勝利したときは思わず立ち上がってガッツポーズした











まあバリアゲージ無し風林火山なんて状況が滅多にないんだけど

215名無しさん:2009/11/11(水) 03:25:55 ID:LVAIqUUEO
まずジンに風林火山する時点でネタ
ガチなら有り得ない

216名無しさん:2009/11/11(水) 05:14:10 ID:QLkv../w0
>>215
理論上はネタだが、俺みたいに基本アラクネ以外にならマーク溜まり次第発動する人もいるんです
キャラごとの立ち回りを徹底すればどんな状況でも逆転の可能性があるのが風林火山の長所だと思う

ジン相手の場合は相手が25%以上ゲージがあったら空中D波動の可能性を考慮して無理して突っ込まない
風林火山を知らない相手は50%以上あれば凍牙ぶっぱしてくるからそれにD系とか大噴火あわせたりする
近づくときは基本的に超高空からじゃないと5DとかA昇竜で乙
上から攻めてもC昇竜とか空投げの可能性があるけど相手は一点読みになる
固めてても昇竜がくる可能性があるから定期的に離れたり2Dを混ぜるといい
昇竜持ちの相手には誘発させて隙を叩けば迂闊に出してこなくなるからこちらの思う壷に
ただどのキャラ相手でも固め中に何も考えないA連打が一番辛い罠

何が言いたいかと言うとCSで風林火山を発動しやすくしていいんですかと

217名無しさん:2009/11/11(水) 06:36:40 ID:iH6NSno20
100%消費だけど君のゲーセンなら風林火山は強いんじゃない?

218名無しさん:2009/11/11(水) 06:46:29 ID:SWQm/uOM0
テイガーとハクメンは絶対反対するだろうな
あきらかにバランスブレイカー候補技


だが小パンこすってる相手にちかづけないという意外な一面も落ち合わせているので
どう転ぶか分からない技でもあるな

219名無しさん:2009/11/11(水) 10:26:42 ID:WZ8XUz5c0
>>217の知ったかレベルは半端無いwww

220名無しさん:2009/11/11(水) 12:34:51 ID:n136T7TE0
100%消費だっておwww

221名無しさん:2009/11/11(水) 12:40:28 ID:fCmkrOSsO
君のゲーセンなら強いんじゃない?(キリッ
こいつ恥ずかしすぎw

222名無しさん:2009/11/11(水) 12:54:03 ID:lz.QHY/s0
(俺のテンション)100%消費(して言うん)だけど
君のゲーセンなら強いんじゃない?(キリッ

朝早くからご苦労様ww

223名無しさん:2009/11/11(水) 12:55:25 ID:mwTjn092O
サブでジン使ってるけど風林火山されると普通に厄介だよ、ぶっちゃけ運ゲー
人によるのかもしれんけど

224名無しさん:2009/11/11(水) 17:58:12 ID:wKvYEXsQ0
個人的には、風林火山はプレイヤースキルがもろに出る技だと思う

使いこなせてる人だと、見えない崩し、バリガによる的確なガードでなすすべもなく殺される。
使いこなせてないと、バングのもともとの判定の弱さ、発生の遅さ、特殊な移動方法、バリガ以外のガード不可状態が相まって、通常モードより弱くなる。

まぁ後者は俺なんだけどね。

225名無しさん:2009/11/11(水) 21:02:11 ID:sDCEq2xYO
文字通り究極奥義だし俺は積極的に使うね
やっぱ最強の崩しキャラになるし固めていると相手は無敵技で切り替えそうと気持ちになるから逆手にとってフルコン余裕かと
風林火山が未だにネタ技とか言われるとピキピキきちゃう年ごろです☆彡

226名無しさん:2009/11/11(水) 21:21:02 ID:iGytBVv6O
というか、いまだにネタ技扱いとか自分はレベル低いって宣言してるのと同じ
まあネタ技扱いするレベルだからこう言われても「こいつら馬鹿ww」位にしか感じないんだろうけど

227名無しさん:2009/11/11(水) 22:06:20 ID:wUh5rWgUo
風林火山はネタ技だから
演出的な意味で

228名無しさん:2009/11/11(水) 22:42:20 ID:SWQm/uOM0
ブラッドカイン、ほぼ2匹になる、虚空陣「夢幻」能力の変化する必殺技には制限時間がつき物なのに
風林火山だけ永続的ってすげえよなw

229名無しさん:2009/11/11(水) 22:47:47 ID:QLkv../w0
風林火山はやっぱり強いよな、最強だよな
そんなわけでそろそろ攻略に戻ろうか

風林火山がネタかどうかとかは雑談版で話し合おう、な!

230名無しさん:2009/11/11(水) 23:10:50 ID:kJ4vbG.A0
そろそろCS稼動近いからロケテでできたコンボとかまとめてほしいな

231名無しさん:2009/11/12(木) 07:01:29 ID:ksQ0u36EO
昨日新作の夢で双が7回くらいはいったが流石にねーでござるな


いやーしかし夢の中でもバング殿はかっこr

232名無しさん:2009/11/12(木) 07:16:19 ID:T4YkNauYO
私ハクメンだけど風林火山されたらもうJC連発する気力しかなくなる

233名無しさん:2009/11/12(木) 08:36:03 ID:bcRm448o0
あぁもう折角軌道修正入ったのに! 火山厨UZEEEとか妄想厨UZEEEとか言われる前に止めてこっち行こうぜorz
「忍法雑談スレ」
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48579/1250526517/l50

俺もロケテ行けなかった組だし、新コンボは気になるな。ロケテ毎に仕様が変わりすぎてどれが現状のコンボなのやらさっぱりだ

234名無しさん:2009/11/12(木) 09:36:38 ID:u9Z7a4vw0
まとめるなら

新JC入れた空コン、マーク重視コン、立ちくらいコン、地上双ループコン

このあたりだと思うが5B>双と新JC加えたコンボ以外とくに変わってなさそうだから
今までどうりのコンボにこの要素加えるだけで稼動初日にでも基本コンボは簡単にできそうだぜ

235名無しさん:2009/11/12(木) 12:27:51 ID:oBprq4gIO
火山した後うっかり距離を離しちゃうことが多いんだけど、JA擦りながらバッタされたらやっぱりJB先端が一番有効だよな?

236名無しさん:2009/11/12(木) 12:35:01 ID:tUHqXseU0
風鈴火山中一番怖いのは、地上にべったりでこっちのジャンプ見てからJA連打だよな・・・

237名無しさん:2009/11/12(木) 12:37:25 ID:RG8Zm87U0
>>234
確かにそうっぽい感じだな。

個人的には大噴火の発生が早くなったのは良い調整だと思ってる。
まぁ打撃無敵がなくなったのは痛いが、阿修羅があるし何とかなると思う。

しかし、旧JCがJ2Cになったから風林火山中はJ2C封印したほうが事故おきなさそうだな。
J2Cが2dcに化けるのは、個人的には痛いし。

238名無しさん:2009/11/12(木) 14:30:58 ID:iaDi47CEO
現JCがJ2Cになったのはシールが集め易くなった分、風林火山を弱体化させる為の調整だろ

個人的にはいい調整だと思う

239名無しさん:2009/11/12(木) 14:43:00 ID:u9Z7a4vw0
弱体化というか簡単じゃなくなったといったほうがあってるな

次回作バング使いは増えても風林火山を使えるやつはほんとにやりこんだやつだけになると思うわ
ほんと地味にいい調整だな

240名無しさん:2009/11/12(木) 15:28:01 ID:ZuRZ0tbE0
風林火山中の新JCは受身不能時間が延びてJDに繋がるみたいだけど
この技、判定によっては風林火山中のJA連打対策に使えるんじゃないだろうか

普段は空対空として昇りで出してたJAも、CTでの風林火山中だと残念な感じだった
慣性付かないせいで昇り対空としては使いにくいわ、当たっても繋がらないわで
でもJA>新JCが繋がるなら、風林火山中のJAからでもリターン取っていける

それともしかしたら風林火山中、JBと新JC以外にも受身不能時間が延びてる技があるかもしれない
ロケテ動画で風林火山中の2B>JBがめっちゃ繋がってた気がするけど、
2Bも通常時の受身不能時間強化(?)に加えて、風林火山中に受身不能時間がさらに+されてるんじゃないかな?


>>235
9dcから距離調整して先端JB、潜って裏に回って着地を触りに行く(もしくは背後から空投げなどを仕掛ける)のがお勧め
相手が下がりつつバッタするなら9dcJBで徐々に詰める
端を嫌がって前に飛ぶなら潜って着地を触りに行く
でもネガペナ上等で画面端でバッタされるとめんどくさい…
そうなったら、dcを2回使ってでも上からのJCで落とす
相手が上を取られるのを嫌がって2段ジャンプしてくれれば潜りがさらに安定する

後ろに下がって地上から9dc慣性A釘で上を取って攻め込むのもいいと思う
釘使うし着地硬直付いちゃうけど、空中行動回数があと2つ残ってる状態で上から攻め込める
A釘飛んできてるし、飛んでるバングに慣性付いてるから慣れてない相手はなかなか対処できない
9dcA釘>JCやdc空投げでバッタ落とし(or引き摺り下ろし)、2dcして地上から攻め込む
相手との位置によってはA釘がめくりになったりする
A釘当たったときのダメージは微々たるものだけど、多少のプレッシャーにはなる

釘が残ってるなら出してもいいけど、空中にいる相手に当てても直接的なリターンには結び付かない
空中にいる相手に当てた場合、空中受身後に空投げとか狙っていくのがいいかな
空中ガード・空中受身後に空中行動回数が回復しないって仕様なので、
空中で釘ガードさせたあとの攻めを拒否しようとして、相手が2段ジャンプしてくれるなら着地を攻められておいしい

241名無しさん:2009/11/12(木) 16:48:14 ID:rXM6AXv6O
JCってやっぱりモーション変わったの?
アルカのは誤植?

242名無しさん:2009/11/12(木) 17:54:43 ID:RG8Zm87U0
CSでの変更点
・JC⇒J2C
・J4C⇒J4B
・JCのモーションが現6Cに。

243名無しさん:2009/11/12(木) 21:17:30 ID:rXM6AXv6O
サンクス
アルカのバング欄にJ4Cが斜め上をけり上げる新技になったって書いてあったからどっちなのかなと。
結局誤植だったのか(´・ω・`)

244名無しさん:2009/11/12(木) 21:49:12 ID:ZYlzu6BwO
たぶんアルカが正しい
今までのJCがJC入力、6Cのような新JCがJ4C入力ってことじゃね
ロケテでコマンドへの文句があったから変わったんだろう

245名無しさん:2009/11/12(木) 23:19:02 ID:1ZwjivFE0
どうなんだろな
でも変えるにしたらJ4Cは方向的におかしい気がする
変えるとしたらJ6Cだろ

246名無しさん:2009/11/13(金) 00:07:02 ID:iNqZD3QQO
でもJ6Cだと暴発するふざけるなって本気で言い出す人が結構居そう
ソースはちょい前のハクメンスレ

247名無しさん:2009/11/13(金) 00:51:20 ID:GxhDpNf.0
なるほど
2B>J6CだとC釘が暴発で2B>J4Cだと釘設置が暴発する可能性があるってことか
まぁこんな連携しなけりゃいいだけだが、前後波動技があるバングはハクメンより危ないな

あと重要なことだが風林火山時はJAorJB>J4Cのガトリングはできない
正確にはレバー入れの攻撃をガトリングで出せないってこと
優先度が 必殺技>通常攻撃 なのでレバーを入れた瞬間釘ダッシュ(必殺技)が優先されてしまう

風林火山JA使えなさ杉ナイタ

248名無しさん:2009/11/13(金) 02:47:53 ID:fs4QCp7Q0
J2Cは釘移動か風林火山中に安定しては練習してもきついと思うな。
安定しないと釘設置の存在価値が下がるからアルカどうりなのを期待するわ。

あと次回作は傘の発生保証ついたみたいだし傘で反撃出来る、すべき状況を研究するのも
面白そうだな。

249名無しさん:2009/11/13(金) 07:44:21 ID:oN/wX92EO
傘の発生前の無敵はどうなったんだっけ

250242:2009/11/13(金) 12:46:25 ID:K8GaVyjU0
情報が錯綜してるな。

アルカにはJ4Cが現6Cのモーションになってるって載ってるのか?
俺の書いたのはロケテ組の情報を基にして書いただけだから間違ってたらすまん。

まぁ今月末か来月には稼動するし、そこまで待つというのが一番良いんだろうが・・・・・・

251名無しさん:2009/11/13(金) 20:17:50 ID:xCRu05Z6O
11月20日になったらすべてがわかるよ

252名無しさん:2009/11/13(金) 21:12:26 ID:8nI2CxbY0
>>247
残念ながらそれはミステイクだ。
風林火山中にレバー入れ攻撃は普通にガトリングに混ざる。

確かに釘ダッシュは必殺技ゆえ、通常攻撃に優先される。
よってレバーを早く入れすぎると、
通常技の隙を釘ダッシュでキャンセルしてしまい、
レバー入れ攻撃が出ない。おそらく247は
レバーの入れるタイミングが早すぎるのだろう。

通常技の硬直がなくなるタイミングでレバー入れ攻撃すれば普通に出る。

253名無しさん:2009/11/13(金) 21:19:54 ID:8nI2CxbY0
>>248
傘の発生保証は、たしかにまだ存在しているとすれば、熱いな。
テイガ―相手に適度な中距離間合いから放てば、
スレッジで防がれても傘が継続してダメ確定な雰囲気がある。


ちなみに発生保障がなくても、
ノエルのバレットレインガード後がすごく傘愉しそうな気がするんだが。

254名無しさん:2009/11/13(金) 22:52:11 ID:PjN3iqBY0
>>252
247だけど詳しく書くと

地上釘ダッシュだと1Fからレバーいれ攻撃でキャンセルできるので
2B>6Cとしていれも実際は2B>6dc>6Cになってる。
つまり空中釘ダッシュは1Fレバーいれ攻撃キャンセルできないからムリ

JB>JCのガトリング中にレバーを入れてガトリングできるか試してみるのが一番わかりやすいかな

仕様が変わるか、空中釘ダッシュに1Fからレバー入れ攻撃が出せるようにならないとほんとにムリだよ

間違ってたらほんとすまん

255名無しさん:2009/11/13(金) 23:20:54 ID:IcUhx.ksO
議論の根底からぶっ壊すこと言うけど
そもそもJ4Cに繋がるガトルートは無い
しかしムックにはキャンセルできると誤植してある

仕様が変わってない限りは釘ダッシュ優先でレバー入れ技は出せない
だから新JCはニュートラルC入力が良かったんだけど…
今のJCとか、風林火山中にJAJBから直接JCに繋ぐことないでしょ?
たいてい釘ダッシュ経由して出す
旧JCはJ2C入力で良かったよ

…「J2C入力じゃ出しにくい」なんて的外れなここの意見を参照して、本稼働版がコマンド変更されてしまったなら
これを早めに言っておくべきだったのか…?

256名無しさん:2009/11/14(土) 03:38:57 ID:QpZXQUDY0
CTのライチ戦について質問
これみなさんどれくらいの勝率になりますかね?
立ち回りでは、ライチはバッタが基本 空中戦では横だとJCされ、上を取るとJAされ、下だとJB
横の場合は距離が近ければこちらのJAやJBで発生勝ちを狙えるが、その距離で技振ってくれなくてガードからのガン逃げ
地上戦は棒有り状態だといろいろ無理 そもそも地上でなんて戦ってくれない
ライチの滑空投げからの択も強い 滑空から着地後、5B、投げ、燕の択 見てから投げぬけ仕込みバリガが安定だと思う でもそれだと着地立ちBから固められるだけなので、滑空読み立ちBとか振る
立ちBがたまに地上立ちくらいで当たってくれるから、そっから2Bにつなげて6Cコンおいしい でも立ちB牽制読まれると低ダCカウンターもらって乙る
棒無し時の空中でも、Jで追いかけると空中で白か發か中かわからないけど、蹴りながら戻ってくる技があるのでうかつに攻められない 様子見が必要
これらのことから立ち回りは圧倒的にライチ有利
それでもチャンスがないわけではない バングのJAが勝てる距離でガードさせて、そのままうまくごまかして地上にひきずり降ろせる
そこから燕を読みながら崩したりするわけだが、崩してダウンを奪った後が問題

攻め継続ができない! 相手に前転、後転受身をされるとまず攻め継続は無理
2Aで前転も後転も狩れるタイミングと距離はあるが、それはタイミングが難しく、いつも成功できる気がしない
じゃあ前転、後転を読んで待ってみる>移動起き上がりをキャンセルできるゆえ、待っても不利な読みあいになる
ライチはゲージをあまり使わなくて、ゲージが溜まってることが多いからガードしてもラピキャンからむしろ相手のターンになることが多い
画面端での起き上がりの読み会いならば、前転をほぼ確実に狩れる距離とタイミングがあるが、その位置にいると見てから2起き上がり上いれっぱで逃げられる
攻めを継続させようとは思わないで、起き上がり方向一点読みで、リターン大の2Bで狩るのがいいんですかね?
何が言いたいかと言うと、立ち回り不利、火力不利、攻め継続できない、切り替えし能力も相手が上で正直勝てる気がしない
各種D技振って事故狙わないと勝てる気がしない でもそれだと安定して勝てるわけでもなく・・・ 困ってます
相手の起き上がり時の有効な狩り方とか、立ち回りで自分はこうしてるってゆうのが何かあれば参考にしたいので是非教えて欲しいです
また私が上で書いたことでこれは違うだろってことや、これは対処できるってゆうものがあれば指摘して欲しいです 今のところライチ戦の勝率が10戦して1回勝てるかどうかなんですよ
くそ〜〜 勝ち越さなくていいから勝率上げたいー!
アホみたいな長文失礼しました

257名無しさん:2009/11/14(土) 07:38:21 ID:K2Y21I360
ライチの滑空投げは初めてみたときなんぞ?と思ったな…
俺はなるべく空中ではJA当てに行くように振って攻めに行くかな。
相手のJCだがなんだか知らないけど横に判定の強い攻撃はJAでかれると思ってます。うそ臭いけど
地上ではバング5Aがライチしゃがみにすかるのでなるべく2Aや5Bを基本に立ち回ったりしたり…
移動起き上がりにたいしてはタイミングかと…ここら辺は詳しい人俺もききたいです。
怖くなったら投げぬけ仕込み2Dなんかを起き上がりにあわせるのもいい…かな
ライチに限ったことじゃないけど相手が地上にいるならD釘だして攻め継続もありかもしれません。
熱帯でライチのガドに対して直ガ6Dなんかも結構刺さってくれてました。
後画面端ーの国士無双は読んで大噴火もいいかな…ライチは個人的に苦手なので大噴火に頼りがちになってしまう。

258名無しさん:2009/11/14(土) 07:40:02 ID:K2Y21I360
読み直したら攻略どころか不安要素ばっかだわ俺…
助けて上忍!!

259名無しさん:2009/11/14(土) 11:17:07 ID:wko6Jp52O
JC系もよく分からないとか20日が不安スギルw
誤植はやめてほしかったな・・・

260名無しさん:2009/11/14(土) 17:14:31 ID:0tALSoWg0
俺もライチ戦の立ち回りはかなりきついと思う
ただライチの連携は結構隙間があるから割り込みはやりやすい

ライチの5B>5Cの連携は直ガすれば5A,2D,5D,JDで割り込める
5Aはジャンプキャンセルされてもローリスクだが5B>3Cには負ける
2Dはジャンプキャンセルと3Cに負けるが5B>5C,6B,6C,6A 5B>ノーキャンセル2A,5Bに勝てる
5D,JDは5Bからできる通常技の連携にはすべて勝てるが、ノーキャンセル2Aやジャンプキャンセルに負ける
5B>一通は距離的にガードから反撃が間に合うと思うけど検証してない

5Cは直ガすればノーキャンの場合微ダッシュ5Aが確定
5Cからは3C,一通様子見,一通C派生あたりが来ると思うけど
5C>3Cはかなり隙間があって直ガなしでも6Dで割れるし
C派生は-19Fだしたぶんこちらが有利な読み合いだと思う

立ち回りでは5B牽制狙いにいくとよく真上とられてJBからの固めって
パターンが多いと思うけど相手はJBカウンターからのコンボ意識して
JB>5Bって繋いでくることが多い。だから直ガ割り込みも狙いやすいし
5B振る時も少しは気が楽になる。あと俺はたいていどのキャラ相手にも釘設置つかうから
ライチに釘設置が有効なのかはわからないけど、釘の上方向ダッシュからジャンプ>空中前ダッシュ
とかで高空をウロウロしてると一通ミスとか投げミスで触るチャンスが来たりもする

起き上がりはたしかに狩りづらいから俺はいろいろ選択肢まぜて
無理なら深追いはしないようにしてる
JC〆のあとのディレイC手裏剣、6D>B設置>3移動>2A の移動起き狩り
ねっぱにそのまま2A>5B>JA>JC これもう1ループやるとJA>JCがつながらないけど
JA>空中バング落としでいい感じに受け身狩りできたりもする

相手のコンボ食らいのときはバングには6Cが安定しないらしいので6C二段目のところは
がんばって受け身連打試してみる。あと3C〆のときはすぐに緊急受け身はとらないほうがいい
このあと3C>国士なら移動起き逃げ 3C>四風ならねっぱ食らい逃げできる
あとは中で〆てきた場合、受け身狩りの2C>燕と空投げに注意する

長文なうえにめちゃくちゃな文章ですまん
俺も立ち回りはJA,5Bくらいしか有効なのは思いつかないから
他の部分の対策でなんとか頑張ってる

261名無しさん:2009/11/14(土) 20:17:09 ID:6bPKEzzMO
バング弱体化ほぼ無いから、初日は勝ちまくりかな

262名無しさん:2009/11/14(土) 21:41:18 ID:HUtz3q1YO
まあD系がガード時jc不可になったからそこだけが留意点かね
まあ稼動してみないことにはなんとも言えんが

263名無しさん:2009/11/15(日) 00:17:03 ID:NGiWAOc20
基本攻撃技が全体的に強化されてるから、
特に意識した立ち回りをしなくても強そうだな。
以下にいままでの風のうわさをまとめたメモ。
指摘があったら遠慮なく放置プレイしたり
突っ込んでくれたりしても構わない。

5A……(強化)しゃがみの全相手にあたる
5B……(強化)攻撃レベルが3に上昇。コンボルート増えるか?
5C……(維持)発生遅くなったとか一時言われてたけどどうなったか
6A……(維持)相変わらず5Cの詐欺択扱いか
6B……(維持)RC前提で使うのは変わらずか
6C……(強化)立ち状態の多数のキャラにあたるが、火力ダウン
2A……(強化)連打が2回までできる
2B……(強化)受け身不能時間が延びた感じか? 双ループ
2C……(強化)相手が空中に浮いてる時間が長くなった?
3C……(維持)一時ジャンプキャンセル説もあったが、現状維持か
D系……(強化)素早く発生するが、ガードされ時にジャンプ不可。火力↓
JA……(維持)特に変化なし。この辺りって上段判定か?
JB……(維持)特に変化なし。この辺りって上段判定か?
JC……(維持)コマンド結局JCのまま? 中段判定のまま。
J4C…(維持)J4Bにコマンド変更。中段判定のまま。
新J4C(追加)空中版の現6Cモーション。空中ガトリングに混ざる
各種投げ(維持)どれもとくに変更要素はないか


釘ダッシュ……(維持)硬直増加説もあったが、現状維持か
A釘   ……(強化)毒のダメージ増加?
B釘   ……(強化)軌道に慣性をつけれるようになった。
C釘   ……(維持)C釘自体は変わらないがD系の速度UPで使用頻度↑
D釘   ……(維持)変わってないよねえ
バング落とし…(維持)打撃火力現象の中で、火力維持は強化に値するか
空中落とし……(維持)打撃火力現象の中で、火力維持は強化に値するか
双・空双 ……(維持)双自体は変わってない?

傘    ……(強化)発生保証が追加。いろんな新場面で期待
大噴火  ……(弱体)打撃無敵が無しに。発生速度UPで弾無敵のみに。
風林火山 ……(維持)D系の使いやすさと火力の面で、やはり強い
阿修羅  ……(追加)切り返し技に使える。案外使えそうか?


俺の頭の中はこんな感じだ。
とりあえず空中まわりと阿修羅まわり、そして釘まわりを触ったら、
あとは従来通りお使いくださいって感じだな、稼働初期は。
コンボルートの発見はありそうだが、
当面は5BとD系統からの捜索になるか……

264名無しさん:2009/11/15(日) 00:43:36 ID:dHKDOeU20
>>263
B,C系統は100~150くらい、単発ダメージが下がってる
D系統はダメージ半減、初段補正追加

6Cはガードプライマーが削れる
A釘は釘ダッシュからの慣性A釘が削除された
双はガードプライマー削り、補正pt減少?によりコンボが伸びるように


新J4Cによる空中コンボと、6Cの判定増加による立ち限定コンボ&拾い、
立ちBの攻撃レベルアップによる地上コンボ&拾い、あとはD系の速度アップによる4マークコンボ
双の補正ptが減ったので双ループ、
大噴火の発生高速化による確定場所、新J4Cによる風林火山コンボの伸び

気になる点としては6C、双のガードプライマー削り
双の硬直が変わってないなら削りやすいのではないだろうか
バッタ逃げに対して6Cをガードさせて削れるなら安易なジャンプバリアも咎められる
超必に2つ削れる技があるなら固めでも崩せるキャラになる

立ち回りの空中上方向に対しての弱さも、新J4Cで対処できるなら…
GP、阿修羅の対空性能がどうなっているかも期待できる
B釘が立ち回りでも使えるようになっているのなら、今まで以上に立ち回りの幅が広がる

265名無しさん:2009/11/15(日) 01:14:57 ID:NGiWAOc20
ガードプライマーの存在をてっきり忘れてたわ。
しかし、双で削れるなら、
傘を投げた後双連打してたら確実に割れそうだな。
……なんか最近、傘のことばっか考えてるなオレ。

266名無しさん:2009/11/15(日) 01:34:27 ID:mI/FwG0I0
>>265
俺も傘への期待が半端ないわw
この前ジン戦で傘が暴発したんだけど丁度相手が空中D波動するところだったから
うまい具合に刺さってめっちゃおいしかったんだけど、次回作ではどうやらロケテ情報
の限りじゃジンの空中D波動硬直増えたみたいだし、バングの傘も発生早く発生保障も
ついたなら見てから余裕でしたみたいなことになりそうだな。
あとは発生保障のおかげで画面端で固めてるとき使えそうだな。
結局どういう性能かは稼働してからじゃないと分からないけどいろいろ予想立てとくのは
稼働後の攻略がスムーズに行くからいいと思うね。

267名無しさん:2009/11/15(日) 10:12:51 ID:HLAm2k7EO
かなり状況限定なネタ思いついた。
2D振ったときにめくられてたりすると、後ろで当たるときあるじゃん。こうなるとJDが当たらない訳だけど、代わりに
J4C>バング落とし
とかやってみたら初見は引っ掛かるんじゃないかな。たしか後ろも吸ったよね?

268256:2009/11/15(日) 11:03:28 ID:Z.6nKJq.0
いろいろな攻略ありがとうございました

5Bからの割り込みはかなり参考になりました! よし、今日の大会でライチぼこってくる!

269名無しさん:2009/11/15(日) 16:45:23 ID:K6MvLXCk0
>>267
今まで何回かやったけど唐突にやると反応できない人が多い
そこから100%使って大噴火までいくとしてやったりって思う
ネタがバレてきたらJ4C>jcJB>双とかからの追撃でごまかす

270名無しさん:2009/11/15(日) 16:52:16 ID:mf2hgEOoO
荻窪ではJCが現6C、J2Cが現JCだったけど、その後のロケテで変わったの?

傘の期待度は確かに半端ない。発生保証がついただけで使い道が無限に広がる・・・というかいくらなんでも厨性能すぎないか?
どこまでの保証なんだろう。カウンターでどこまでも入っていってしまうんでないか?暗転みてから傘余裕でしたとか出来ちゃうレベルなのかな?
とりあえず、今でもそこそこ使えるバレットレインに対して完全に合わせられることになるな・・・ノエルはバレットレイン封印確定しそう。

271名無しさん:2009/11/15(日) 20:05:01 ID:iQX0qrQQ0
リバサ傘で安全切り返しとか

272名無しさん:2009/11/15(日) 20:58:01 ID:zgsSawaE0
なんか皆傘すごいすごい言ってるけど釘0になるのにそんなポンポン使えるもんなの?
出したら勝ち確な技でもないのにさ

273名無しさん:2009/11/15(日) 21:04:44 ID:r7m4HaKE0
発生37Fで保障が無かった今までが異常なんだけどな

しかし国士無双とかと比べるとリスクリターンの点でやっぱり微妙じゃないかな
基本的に端でしか使えないし、リターンの割にはゲージ半分+釘全消費だし

殺しきりたい時にはかなりいい技だと思うが、相手が瀕死の状況で釘がたくさんあるなんて現実的じゃないしなぁ
ゲージは基本的に大噴火や阿修羅、風林火山に割いてたまにアクセント程度に使うのが一番いいかもしれん



ところでノエルのガーキャンで容易に抜けられる様子が想像できるんだがどうしよう。

274名無しさん:2009/11/16(月) 03:05:54 ID:2j3psFiE0
いままで使い道のほとんど限られていた傘だったが、つかえる状況増えたのは
のはなかなかいいことだと思うが。
釘全部使うし画面端以外だとやすいから決して厨技とかお手軽技だとは思えないけどねw

関係ないが今まで、地上適当>双>ダッシュB>2B>エリアルってやってたところを
攻撃レベル上がったおかげでダッシュ5B>双ってやって、そこからうわさの双ループ的なこと
出来そうだな。

275名無しさん:2009/11/16(月) 10:52:43 ID:OKt6Ep..O
>>267
ネタとしてはおもしろいと思うけど、2D>hjcJDで自動振り向きするようにすれば済む話な気がする

276名無しさん:2009/11/16(月) 11:44:06 ID:Wo5PV2rwO
>>275
確かに。まぁ普通にjcしちゃった時って事で。

277名無しさん:2009/11/16(月) 13:24:10 ID:zDFkKT1EO
ゲージ100%時に傘>色々>大噴火で補正切り10割コンという奇跡の大逆転ネタがネタじゃなくなりそうな予感がしてオラわくわくしてきたぞ!
もし大噴火の打撃が途中からガードされても最終段が投げ属性なのを知らない相手を驚かせられるし

278名無しさん:2009/11/16(月) 13:33:38 ID:ideP2MhoO
傘ネタは非現実的で全然研究されてなかったから
研究が進んで良いネタが見つかれば釘を積極的に使える

279名無しさん:2009/11/16(月) 14:28:52 ID:W9T24jeo0
>>273
なんでゲージのあるノエルに使おうと思うの?

280名無しさん:2009/11/16(月) 15:02:08 ID:kgJI97rYo
>>273
完全無敵の硬直無しとかじゃないんだから見てから潰せばいいと思うよ。

281名無しさん:2009/11/16(月) 21:02:35 ID:V/lTKSe6O
バレットレイン空かしで確定だけどダメージどれぐらい入ったっけ傘

282名無しさん:2009/11/16(月) 21:07:57 ID:JUaeG6X.O
あっちはバングが大振りの攻撃を出すのを見てからそれが当たる前にガーキャンするんだから
こっちがノエルのガーキャンを見てから潰せる状況があるわけないじゃん
あったとしてもそれはノエル側のミスっしょ
全体30Fしかないから、ガーキャン見てから立ちA振ってもガードされる
CSでノエルのガーキャンが弱体化してるなら希望はあるけどさ

283名無しさん:2009/11/16(月) 23:13:26 ID:9DFoSKEw0
バング殿「バング落下陣!!」
ノエル「ガーキャン余裕www」
バング殿「見え見えでござるよ!!」

って展開はどうでしょう

284名無しさん:2009/11/17(火) 02:43:37 ID:7hi4/PS6O
>>283
技名間違えてるよ。
ついでに、見え見えでも傘の硬直酷いから多分なにもできない。

285名無しさん:2009/11/17(火) 02:57:20 ID:/59lSkFc0
技名うんぬんとかどうでもいいしネタの全否定とかどんだけネガティブなんだよww
攻略する気がない人たちは雑談版にいってくださいお願いします

しかし傘はどのタイミングで投げればいいんだろうな
ぶっぱで出すなら発生保障に期待してギリギリ投げられない範囲で使うのがセオリーになるのか
サーチ位置がもっと手前になってくれれば使いやすくなりそうなもんだが
スコアタCPUバングの超反応割り込み傘でも観察してみるか

286名無しさん:2009/11/17(火) 06:11:04 ID:zev/mRx.0
でも傘は今までどおり低空D釘>傘で使って相手がガードしてどんどん後ろに下がり
画面中央ぐらいだったら傘から相手逃げれるけど、今回はそこでまた傘に戻そうと試みることが出来る。
それだけで嬉しい。相手も下手に暴れられないと思うし。
稼動始まったら傘投げまくってネタを捜したいぜ。
そういやCSの5Dの発生が6C並とかってことは無いんだよね?
2B>5Dとか出来たら流石に糞キャラになっちゃうかな…

287名無しさん:2009/11/17(火) 10:45:24 ID:7hi4/PS6O
>>285
なんで全否定になるの?ゲージのあるノエルに使うには、あまり期待できないって事でしょ?
いくら強化されたとしても、反確になってしまう場面だってあるかも知れない。
そういうところだって研究しなきゃいけないんじゃないの?
結局、まだ稼動してないから分からんけどさ。

288名無しさん:2009/11/17(火) 15:41:04 ID:K89bHaOI0
>>287
拙者が釣られてしんぜよう
貴方は全くの無意識だったんだろうが、書き方が非常にマズかったんだな
自分の書き込みを良く読み返してみなさい。ほら、否定しかしていないだろ?
ここは攻略板。否定するなら投げっぱなしではなくその行動に変わる何か、又はポジティブな発現も混ぜなくてはならんのよ
例文を挙げると

「安直な傘はノエルガーキャンに完璧に負けるから自重すべき。
 でも密着で傘出せば抜けられても傘の釘範囲内にバングが居るから反撃も受けない上、
 運が良ければ釘も引っかかる。ここから固め直せるかも知らんぞ」

みたいな感じかな。>>284だとただの荒らしです本当に(ry
折角やる気あるんだし、これからも一緒に攻略してこうぜ。長文失礼

289名無しさん:2009/11/17(火) 16:29:07 ID:3JSvzRHQO
まあ稼働ももうすぐだし変な火種は作らないようにしようぜ。
お互い気持よく情報交換できるほうがいいだろう

290名無しさん:2009/11/17(火) 16:33:15 ID:FMc/w.l6O
珍しく殺伐としていますね。

291名無しさん:2009/11/17(火) 16:34:51 ID:7hi4/PS6O
>>288
あなたは正しいと思う。確かにそういうフォローを入れるべきだったとも思う。だから、謝っておきます。荒しのようになってしまい、申し訳ありませんでした。

292名無しさん:2009/11/17(火) 16:46:22 ID:7hi4/PS6O
すいません、ちょっと言葉が足りませんでした。
スレの皆さんにご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。

293名無しさん:2009/11/17(火) 18:37:44 ID:/59lSkFc0
俺もなんか突っかかってごめんね!
日本語は難しいよね、文章ともなると特に

ところでみんな傘の話ばっかしてるけど慣性が殺されなくなったB釘のことも思い出してほしい
立ち状態に爆発が当たる相手には擬似的な同時攻撃が可能になるんじゃないだろうか
しゃがみで爆発を回避できるがそうすれば中段確定という素敵な状況になりそうな予感
バレてきたらしゃがみ小パン暴れ安定になりそうだがJDとかで狩ればおいしそうな気がしたが
そもそもジャンプガード安定だと書いてて思った

それでもアラクネとかを適当>B釘>J4Bとかで地上で固めやすくなりそうだ
てかこの連携テイガーさんやばくね?何もできずに死にそうだぞあのサイボーグ

294名無しさん:2009/11/17(火) 18:49:00 ID:K89bHaOI0
ウホッ、良い空気!
テンガさん限定の〜2C>JD>C釘>5C>5D>hjcJCのラストにdlB釘を投げ、そのままループしたら・・・
・・・あれ? テンガさんが、死・・・ぬ・・・・・・?

というかB釘地味に超重要だと思うぞ。アラクネは当然のごとく、ハザマのウロボロスも落とせるしな
今思ったんだがハクメンさんとか多分ガン逃げバクダB釘で火山するまでも無く詰むんじゃなかろうかw

295名無しさん:2009/11/17(火) 20:00:47 ID:7hi4/PS6O
B釘は端での置き攻めの安全性が上がりそうだな。
適当>2C>6D>7jcB釘
とかで、緊急受け身に二段目が重なり、空ダから択。寝っぱには一段目ヒット、その後空中での後ろとその場受け身、受け身しないって選択肢に二段目ヒットorガード。空中で前受け身は空ダバング落としとか。
流石にここまでできたら酷いなw

296名無しさん:2009/11/17(火) 21:55:53 ID:dk/jILnE0
凄い横槍を出して申し訳ないんだが傘にCAしたらノエルが途中で傘食らった記憶がある

ちゃんと検証したのか?



KAWAJAN!!

297名無しさん:2009/11/18(水) 00:57:01 ID:V2.pwQ3g0
ノエルのゲージが無いときに使えばいいだけの話では・・・

298名無しさん:2009/11/18(水) 02:00:31 ID:AURhXGrw0
>>294
そもそもロケテで風林火山中のdc針は出来なくなってるから風林火山ガン逃げは出来ないと思われ。

>>296
ド○さん?俺は家庭用無いんで検証できないです。そもそもノエルのCAの性能の詳細がわからん。
予想を語るのもあれだと思うが傘の(バング側から見て)手前端で当たると抜けれて、
奥だとノエルCA移動中に無敵が切れて当たるんじゃないかな。
だから検証する際は傘の位置を当たる範囲でずらすのがいいと思う。

299名無しさん:2009/11/18(水) 03:01:53 ID:gMlLWbAU0
ノエルよりハクメンのCAの方が恐ろしくないか?一度D系で傘取られたらずっと悪用されることになるんじゃないかな

300名無しさん:2009/11/18(水) 03:06:11 ID:KdhgKdTwO
6D6D6D6D→超雪風or悪滅ですねわかります

301名無しさん:2009/11/18(水) 04:37:57 ID:UjGaY2Fo0
悪滅は飛び道具はとれないかと

302名無しさん:2009/11/18(水) 07:55:39 ID:UL0TgVqYO
傘を差すのはノエル殿が銃弾の雨を降らせた時と、白面殿の衝撃波をかわす時で十分でござるよ
それより拙者の釘を見て欲しいでござる。こいつをどう思う?

303名無しさん:2009/11/18(水) 11:27:12 ID:nfkU7ynwO
きめぇんだよこのお面野郎(皮的な意味で

304名無しさん:2009/11/18(水) 12:17:19 ID:1XId588c0
また雑談スレになりそうな空気。
早く新製品稼動してくれ

305名無しさん:2009/11/18(水) 12:42:55 ID:T4yYl72g0
>>301
>飛び道具判定(BB含む、一部例外有り)以外なら、投げやガード不能攻撃でも捕れる。
ってハクメンwikiに書いてあるから、釘や傘をD当身で取れることを考えると、悪滅でもとられると思われる。

306名無しさん:2009/11/18(水) 12:45:51 ID:LiMcw1woO
妄想書くことぐらいしか出来ないんだし後2日ぐらいどんな流れでもいいよ
稼働したら雑談なんて出来ないぐらいにスレが流れるだろうし

307名無しさん:2009/11/18(水) 12:55:15 ID:T4yYl72g0
明後日稼動か・・・・・・
福岡ロケテのまま弱体化されずに稼動してくれればいいなぁ。
バングの最初のロケテも弱体化されて稼動したし。

もうノエル、タオカカ、ジン相手に諦めモードになるのは嫌だし。

308名無しさん:2009/11/18(水) 12:56:56 ID:T4yYl72g0
>>305
ごめん、悪滅の仕様完全に勘違いしてた。
飛び道具判定(BB含む、一部例外有り)以外って書いてあるから
傘はとれないよな。

でもまぁ6D当身連発されてるところには突っ込めないんだが。

309名無しさん:2009/11/18(水) 13:09:36 ID:KdhgKdTwO
へぇー、悪滅は飛び道具取れないんだ知らなかったスマン
ねーさんの最終段を取れるのはあれは例外の方か
バングスレでハクメンを学ぶことになろうとはな…

310名無しさん:2009/11/18(水) 14:15:34 ID:0kaBTskQ0
傘中にくらい逃げされたり空中くらいになる攻撃は気をつけないといけないな

インフェルノ、バクステ、6B、2C、双、6C

こんなところか

311名無しさん:2009/11/18(水) 14:56:46 ID:ExUOJXOMO
田舎ゲーセンしかないから新作いつ稼働するか分からん…

新作稼働してから無印の事に質問しても場違いにならないかな…

312名無しさん:2009/11/18(水) 16:35:39 ID:B/c3sffg0
過去ログ漁って頑張りましょう

313名無しさん:2009/11/18(水) 17:52:05 ID:T4yYl72g0
バングvsハクメンって結構良ゲーだと思うんだ。
不利も多いけど、一発逆転の風林火山発動とかあるし。

314名無しさん:2009/11/18(水) 22:25:22 ID:UTYVKZlk0
一時はブレイブルーの良心とまで言われた組み合わせね

315名無しさん:2009/11/18(水) 22:34:00 ID:D0TGa4IEO
緑キャンセル実装まだー?

316名無しさん:2009/11/18(水) 22:43:12 ID:1h5BrRhcO
BBで一番の良ゲーはバングVSラグナだと思うんだ

317名無しさん:2009/11/19(木) 00:15:28 ID:3yEbyWFAO
バングは間違えなく弱くなるよ。こんだけ強い強い言われてんだから弱くなって当然
じゃなきゃロケテの意味が半減
一部の結果だした人間が最強だのなんだの声高らかにいったせいかもね

これで元の強さだったとしても開発したら実は対した性能じゃありませんでした
とかだったらもう終了だな


と前日にネガってみる。今の強さであってくれよ・・・

318名無しさん:2009/11/19(木) 10:42:55 ID:o/ZKXAlA0
バングの強化リストの5Aがしゃがみに当たる
これは強化というより他キャラのしゃがみ判定が大きくなっただけなんで修正されないと思う
されるとしたら5Bの攻撃レベルくらいじゃないかな

319名無しさん:2009/11/19(木) 12:32:32 ID:HmK5rBHYO
しゃがみ姿勢は特に変わってないよ

320名無しさん:2009/11/19(木) 12:54:55 ID:sijJw3CgO
5Aと5Bと6Cの強化が強いよね
しゃがみガードしてても6C当たるキャラは楽にプライマー削れるかも

321名無しさん:2009/11/19(木) 14:25:18 ID:PEMIbh.w0
ジンのしゃがみガードには5A当たらないけどしゃがみバリガには当たるから
そんな感じでしゃがみバリガに6C当たるんならいいバリガ対策になるんだがなー

322名無しさん:2009/11/19(木) 19:19:27 ID:zdE7KOUk0
Wikiに「CTからの変更点」のページを作ってとりあえず>>263-264を転載してみた
まとまってきたらWikiも全体的に改装していかないとな
家庭用の折り合いもあるから別ページでの編集必須だけど

323名無しさん:2009/11/19(木) 23:29:07 ID:8xmXyh.60
みんな明日は
旧J4CがJ4Bで出るのと、
と傘のコマンドが632146B、風林火山632146Dになってるのに気をつけよう。
と、こう書き込んでもおれ自身明日間違えない自信が無いw

324名無しさん:2009/11/20(金) 00:40:51 ID:txqC8gEs0
とりあえず阿修羅の切り替えし性能に良くも悪くも期待だな

325名無しさん:2009/11/20(金) 01:55:37 ID:NqdF/Gtk0
Wikiがなんかすごいことになってて吹いた
改装した人マジGJ

326名無しさん:2009/11/20(金) 02:40:43 ID:lVoOAwtw0
メニューの量が酷いことになっちゃったからハクメンwikiの方法を真似たんだけど、
そしたら携帯からwikiの「メニュー」開くと見れなくなっちゃったので、携帯用のメニューも作りました。

携帯の人は、トップの「メニュー」じゃなくて「携帯用メニュー」の項目から見てね。
あと何か修正してほしいところがあったら、wikiのコメント欄に書いてくれれば、
暇な時に反映するかもしれないです。


>>325
あれまだ骨組みだけで、中身はほぼCTのままなので…
暇だったらちょくちょく書き直してもらえると嬉しいな。

327名無しさん:2009/11/20(金) 09:05:29 ID:8IWhg/dM0
とうとう今日から稼動か。

このスレもにぎわうと良いな

328名無しさん:2009/11/20(金) 13:31:18 ID:odaaQ5fMO
バング殿がアストラルで大変なことになったでござるぅぅぅぅ!

329名無しさん:2009/11/20(金) 13:37:36 ID:rHLzHR4MO
A弱くね
連打きかないしガード時jcきかない…

330名無しさん:2009/11/20(金) 13:42:49 ID:4I1oJuCAO
>>329
二回までの連打キャンセル削除…?

331名無しさん:2009/11/20(金) 14:03:08 ID:rHLzHR4MO
しゃがAじゃなくて立ちAの方です、これはまずい

332名無しさん:2009/11/20(金) 14:05:52 ID:ZlF1czJw0
死んでる
ガード時jc可能技6A,5C,2Bだけってことなの?

333名無しさん:2009/11/20(金) 14:07:36 ID:LpKH2/5Q0
ふんどし一丁だと…

334名無しさん:2009/11/20(金) 14:18:50 ID:Sns3kLac0
もっと情報をくれええええええええええええええええええええ

335名無しさん:2009/11/20(金) 14:27:17 ID:0xKwtxD.O
携帯から失礼
バング殿強くなりすぎだろ…やばいって
簡単にまとめると
・大噴火に完全無敵
・JDの補正若干緩和大噴火〆で4000
・空中投げが叩き落としで位置次第で追撃可
・通常投げが相手壁バウンド その後空ダできたので追撃可?
・JCが元に戻り、あの前蹴りはJ4Cに
・阿修羅はダメージ2300
・マークコンは簡単なまま

5A固めがなくなったけど今こそ2Aの連打が活きるでござるよ

336名無しさん:2009/11/20(金) 14:35:50 ID:hysbBFSs0
大噴火無敵復活だと・・・?

337名無しさん:2009/11/20(金) 14:42:30 ID:b0HnkzL20
>>329
5Aが連打できない&jcできないから弱いと思ったのは
通常ガードされて結構不利ってこと?
それとも発生Fや補正も厳しいのか?
弱いと思った理由を教えてくれるとありがたい

338名無しさん:2009/11/20(金) 15:01:37 ID:7mFJkt/wO
連キャンできない以外相変わらずの5Aならヒット確認からコンボ行けるし俺はあまり気にしないぜ!
むしろ5A2Aの固めが出来れば満足なんだぜ!
あまり変わってなく強化されてるくさいからバング始まったな

339名無しさん:2009/11/20(金) 15:03:32 ID:ViXOAWWAO
>>335
バング殿が本気をだしたでござるな^^

340名無しさん:2009/11/20(金) 15:08:59 ID:Zh.E2BXI0
バング強くなってるよ
結構連勝出来た
でも後々立ち回りでつらい思いをしそうだ
ジンとかしんどくなりそう

341名無しさん:2009/11/20(金) 15:11:50 ID:ViXOAWWAO
そういえばD技はガードされてもjcできるかな?

342名無しさん:2009/11/20(金) 15:30:26 ID:QOlYn64QO
今までの遅めの連打キャンセルなくなったの?
jcもできないって相当固めきつそう

343名無しさん:2009/11/20(金) 15:31:09 ID:rHLzHR4MO
>337
さっき書いたのもそうだけどバリガされちゃうとチェーン2A二発目すかってしゃがみくらい余裕でしたってなっちゃうのと
ノエル相手にしゃがみカウンターで当たらなかったんで弱いって書きました
使いづらいって書いた方が良かったですねごめんなさい
それと2B大噴火と2C大噴火ノエルに繋がりませんでした…残念

344名無しさん:2009/11/20(金) 15:37:57 ID:5Ff4pqb2O
A>B>大噴火は健在なの?

345名無しさん:2009/11/20(金) 15:38:42 ID:pLO6GhcEO
ハクメン、ノエル、レイチェルに2A>5B>2B>2C>jcC釘>jD>jcC釘>ダッシュ5C>6D>双
ノエル、レイチェルの立ちに6C>jD(jc必要なし)
2C近距離で直ガされてもノエル5Aガード可能
相手立ちに2B>大噴火つながらず

ここまで確認した

346名無しさん:2009/11/20(金) 15:39:27 ID:QE66NSFoO
阿修羅の当たり判定がよくわからん
体から出てるオーラみたいなのに当たるとロックなのか?

347名無しさん:2009/11/20(金) 15:43:44 ID:ZlF1czJw0
5Aの連打キャンセルとガード時jcないってのはバングゾーン機能しにくそうな予感

はやく自分でいろいろ確認したい

348名無しさん:2009/11/20(金) 15:48:27 ID:pLO6GhcEO
書き忘れ
テイガーに2D>jDつながらず
2A>5B>2B>6C>jD>2B>双>ダッシュ2B>双>(ここで相手受け身可能)6C
5C>阿修羅 ダメ3000いかず

349名無しさん:2009/11/20(金) 15:49:38 ID:0xKwtxD.O
>>341できない。反確
>>343発生が元に戻ったんだろうね
つまり前作と変わりないと

350名無しさん:2009/11/20(金) 15:50:31 ID:4I1oJuCAO
>>348
hjDでも駄目だった?
ロケテ時だと大半のキャラはhjDじゃないと安定しなかったんだが

351名無しさん:2009/11/20(金) 15:56:05 ID:NqdF/Gtk0
アストラルの高度制限が緩くなったとの情報があったんだが本当だろうか

352名無しさん:2009/11/20(金) 16:12:09 ID:SyEKuATgO
一撃関連は一番慎重にしないと駄目っぽいからどうだろうね

ところで新J4Cは使えるかい

前作J4CはJ4Bになってるらしいからどんなもんか知りたい

ダメあんまなかったら繋ぎはJBでいい気がするし

353名無しさん:2009/11/20(金) 16:14:55 ID:pHZQ1UiQ0
今回もバクステは使えないも同然と思っていいのだろうか。ああ近所で稼働しないかなあ

354名無しさん:2009/11/20(金) 16:16:29 ID:TKVaSVCQO
立ちAはガード時もjcできます。
ただし今まであった遅れ連打キャンセルは削除されてます。

2Aは最大2回まで連打キャンセル可能、立ちAを出したかどうかに左右されず、
立ちA>2A>2Aもできます。

立ちB>双は立ちに繋がらず、2B>大噴火も立ちに繋がらないことから、
立ちBの攻撃レベルは2、大噴火の発生は現状〜双よりも遅い程度です。

立ちCが若干発生遅くなったかもしれません。
上方向の攻撃判定だけが遅くなってるのかもしれないけど。

6C、6D、双、空双はガードプライマーを削れました。
他にもあるかもしれないです(怪しそうなのは6A、6B、B釘爆破部分、各種超必)

その場起き上がりのみ必殺技キャンセルが可能みたいで、
風林火山中はその場起き上がり>釘ダッシュ逃げが可能です。
従来の移動起き上がり>釘ダッシュ逃げは不可能です。

釘ダッシュ慣性A釘、B釘は残念ですが削除されました。
ですが、通常の空中ダッシュ慣性からなら慣性A釘慣性B釘が出せます。

空中投げはスライドダウンになりました。
これで、バッタ逃げするアラクネなどを落としやすくなりました。
画面端を背負えば追撃できそうです。

地上投げは蹴った後の吹き飛びが早くなり、
投げ>蹴り>双が繋がらない(繋がりにくい?)みたいです。
ですが、跳ね返ってきたところにディレイC釘で拾えそうです。

JDの発生が早くなってるので、
立ちDや2DからはhjからのJD、またはディレイJDが必要です。(まだ全部は調べられてませんが、地上タオカカは通常通りで入りました)

J4Cは、JAやJBから繋がり、(地上ヒットでも繋がる)
ジャンプキャンセルもできます。
エリアルコンボが伸びるかもしれないですが、これからの研究次第です。
ちなみに地上の相手にしゃがまれると当たらないです。たぶん。

大噴火は生当てでちょっとだけ(200くらい)ダメージが下がってました。

355名無しさん:2009/11/20(金) 16:30:31 ID:B5p.7IwIO
風林火山で歌流れるの勘弁してくれ
笑ってしまうじゃないか

356名無しさん:2009/11/20(金) 16:32:30 ID:TKVaSVCQO
アストラルは心なしか高度制限がちょっとだけ緩くなった気がします。
特殊演出はパーフェクト勝利じゃなくても完全勝利です。ジン・サオトメ。

J4Bは、ダメージ下がってますが(ダメージ下がってるのは全体的に、ですけど)
ガード時にもジャンプキャンセルできるので、
従来通りに姉を蹴って逃げることもできます。

移動起き上がりは、動作後半を必殺技でキャンセル出来なくなった代わりに、
無敵時間が少し伸びてる気がします。
その場起き上がりは、キャンセル可能になる時間が早くなってるような…

双のおかげで、ガードプライマーは削りやすそうです。
ガトリングを調整して先端ガードさせるように出すと反撃しにくい。(ディレイで直ガさせにくくする)
他の人の話で2C止めが硬直少なくなったらしいので(これは確認してないのですが…)
2C止めとディレイ双が面倒になるかも?
端でジャンプ逃げしようとする相手に、対空6Cもいいかもしれません。

バリアガードの硬直が増えてるような気がするので、
立ちA2Aなどの小技にバリアされても追い掛けられるかも。

357名無しさん:2009/11/20(金) 16:40:59 ID:GhzFJsMwO
気のせいだったら申し訳ないが、バクステの無敵が地味に伸びてる気がする

358名無しさん:2009/11/20(金) 16:42:06 ID:TKVaSVCQO
低空AC設置を出すと、地上BD設置と連結してくれます。
(昇り入力で出すと若干低空AC設置が高いですが)
今まで通りと考えていいと思います。

風林火山時、9dcJ4Cで今まで落とせなかった高空の相手も落とせます。
ロケテ時の情報なので確認していないのですが、風林火山J4Cの受身不能時間が増えてるなら、
ヒット確認から9dc>JDが当たるのかな?
ちなみに、相変わらずラグナのブラインJDが超判定すぎて、
9dcJ4Cしたら事故って殺されました。

359名無しさん:2009/11/20(金) 16:43:38 ID:GhzFJsMwO
後、個人的な感性の問題だが声の弱体化が酷い

360名無しさん:2009/11/20(金) 16:47:51 ID:7mFJkt/wO
地元が稼働されず涙目だわ
だからバングすれで見学するわ

361名無しさん:2009/11/20(金) 16:49:36 ID:yZPPyPwMO
大噴火からA>B>jc>JA>JBくらいが繋がった

362名無しさん:2009/11/20(金) 16:55:42 ID:/Axcxmd.O
5Aはjcできたよ。連打は無理だけど。
阿修羅発生速くて硬直短い。確反はないと思われ。そんで、かなり上に判定あるよ。
B釘はだいぶ使いやすい。
エリアルが結構繋がる。
3Cから大噴火までで、4500でた。
かなりの厨キャラの予感。

363名無しさん:2009/11/20(金) 16:56:55 ID:TKVaSVCQO
その場起き上がりはキャンセルできるんじゃなくて、
全体硬直自体が短いってたけなのかも…

ロケテでも言われてましたが、カルルにもJD>2B>双が当たります。
双の上判定が増えてるか、全体的に当たり判定が大きくなっているのか…

エリアルでJB>J4C>jcJCとかもできます。
あと、JCの受身不能時間が長くなってるような。
エリアルJC>ディレイA釘が繋がってた気がしたので。

364名無しさん:2009/11/20(金) 16:58:13 ID:/Axcxmd.O
5Bは空中喰らいで双に繋がる。ヒット数は要検証。
5A>5B>2B>双>5B>双>6C>双が繋がるっぽい。

365名無しさん:2009/11/20(金) 17:01:22 ID:TKVaSVCQO
確信がないこと
A釘は着地硬直が微妙に増えてる?
阿修羅ヒット後は五分〜微不利?

366名無しさん:2009/11/20(金) 17:13:10 ID:ahKoGtHg0
>>351
本当っぽい。低空で出してGETBにブッ刺した。そんでもって褌一丁。
63214をあらかじめ入力しておいて、その後632147Dで最低空で出せる。
先行入力効くので一回目の半回転から多少間が空いても問題なし。

ところでこれガー不のままだったらテイガーハクメン確殺できね・・・?

367名無しさん:2009/11/20(金) 17:17:51 ID:nIWPypw.O
>>345
に出ているコンボのがいいけど
ラグナ相手にA>B>2B>2C>jcD>jcC釘>Dまでは普通に入りました、そのあとはちょっと怪しかったので、また確認してみます。
あとラグナ相手でA>B>2B>2C>双>B>2B>jcB>JCもド安定でした

368名無しさん:2009/11/20(金) 17:20:39 ID:6B5RAi/U0
GETBすかさせて当てるとか熱いなw

369名無しさん:2009/11/20(金) 17:23:52 ID:.YX1mbI2O
悪滅で暗転返し余裕でしたにならないかな

370名無しさん:2009/11/20(金) 17:24:38 ID:eXkECYEc0
それはそれで熱いから良し!

371名無しさん:2009/11/20(金) 17:27:31 ID:pHZQ1UiQ0
一撃必殺同士で暗転返しとか勝っても負けても脳汁ドバドバしそうだ

372名無しさん:2009/11/20(金) 17:29:21 ID:GhzFJsMwO
ハクメンの新JC?あのダサいポーズで横に斬るあれがめちゃくちゃウザったい
GPも取りにくくなった気がするしやりづらくなった印象

373名無しさん:2009/11/20(金) 17:39:22 ID:TKVaSVCQO
緊急受身に対してのダッシュ2A裏回りも健在です。
全キャラに立ちAが当たるようになったので、
裏回り2A>立ちAで全キャラの入れっぱも狩れて無敵技意外の暴れ潰しもできます。
(前作での検証では、裏回り2A後は3、4Fは有利)
ネタバレしてると裏回り択は機能しませんが、
緊急回避を使うことが多くなりそうなCSでは、覚えておいても損はないかと。

374名無しさん:2009/11/20(金) 17:45:15 ID:1YMhI/lgO
どのキャラにも2B6C繋がるようになったみたいね
しゃがみ以外には

375名無しさん:2009/11/20(金) 17:58:54 ID:qSQC.zXg0
投げ>空双、が端付近じゃないと繋がんないっぽい
あとΛの剣いっぱい飛ばすDDに暗転返しで大噴火出したら潰されたから完全無敵じゃないっぽい

376名無しさん:2009/11/20(金) 18:16:46 ID:/Axcxmd.O
端背負って
空投げ>2B>双>エリアルで3500ほど。
後、双の浮きが高くなってる気がする。

377名無しさん:2009/11/20(金) 18:16:52 ID:ahKoGtHg0
>>375
マジか。もしかして飛び道具無敵が無くなったのかな?それじゃただの遅いシザーじゃね?

378名無しさん:2009/11/20(金) 18:18:34 ID:QKAB2Yd20
凍牙氷刃に暗転返し大噴火で勝ってたのは見た

379名無しさん:2009/11/20(金) 18:24:59 ID:pvDlvssIO
投げ蹴り後B釘慣性残し着地<色々

って強いよな
既出?

380名無しさん:2009/11/20(金) 18:25:40 ID:8IWhg/dM0
>>375
もしかして大噴火の無敵ってずっと続くとか思ってないよな?

どの距離からかはしらんが、3キャラくらい離れた位置から大噴火しても
Λに届く前に無敵は切れるぞ

381名無しさん:2009/11/20(金) 18:28:15 ID:Z7PVLfjc0
地上投げ→ダッシュJB空双→5B2B→エリアルまで確認した
2500くらいだった思う

3Cカウンタ2B双大噴火が確かに4500
JD2B双大噴火が4300くらい
全キャラ立ちくらいに6Cコンボが入る
5B→2B→6C→JD→2B→双→2B→双→6C→J4C→双が入ってた 2800

382名無しさん:2009/11/20(金) 18:29:00 ID:KnI8Qb1MO
いかん、起き攻めアストラルが強すぎるぞ
あれ端だったら緊急復帰見てから確定じゃね?

383名無しさん:2009/11/20(金) 18:38:17 ID:GhzFJsMwO
やっぱりバクステの無敵が伸びてるような…気のせいかなあ

384名無しさん:2009/11/20(金) 18:38:29 ID:KnI8Qb1MO
低空アストラルはコマンド的に風林火山が暴発する可能性があるのが困るな
その時は阿修羅でごまかせばいいが

てか阿修羅はガードされても不利無し?
阿修羅>阿修羅とかやっても隙がないしこのキャラ色々始まりすぎて終わりそうなんだけど

385名無しさん:2009/11/20(金) 18:39:00 ID:mYj2MyXsO
なんかあまり触れてないようだから聞くけどGPで小技で連打とかには潰されないの?

386名無しさん:2009/11/20(金) 18:47:49 ID:RUr4sGXY0
気のせいかjcc双が出しやすくなった気がする。
レバー4・5回しかしたことない俺が出せた

387名無しさん:2009/11/20(金) 18:56:00 ID:KnI8Qb1MO
全体的にJ移行Fが伸びてるような気がしないでもない

388名無しさん:2009/11/20(金) 19:07:15 ID:QJFVtBywO
バングと、∧とツバキ使ってきたけど、バングスゲー強化されてるでござるな。
怖いくらい対戦で勝つるんだが…… 
何か気まずい。帰ろうかなw

389名無しさん:2009/11/20(金) 19:13:23 ID:7kwegmso0
私のプロフィールページにエッチな写真を載せています♪
是非見てくださいね(*^-^*)
ttp://p18.noneash.com/mrk/

390名無しさん:2009/11/20(金) 19:13:24 ID:57RcjWqk0
阿修羅のおかげでマジ助かる。発生早いから小パンもつぶせる

391名無しさん:2009/11/20(金) 19:30:58 ID:NQNh54Ps0
発生早くて反確無しで無敵ありって
羅漢撃みたいだな 阿修羅

392名無しさん:2009/11/20(金) 19:37:26 ID:SIMorllAO
糞キャラ化おめでとうございます

393名無しさん:2009/11/20(金) 19:42:52 ID:4OQw4s1Qo
相手がバリガしてるときに風林火山発動すると演出中に相手のバリアゲージがもりもり減ってたでござる

394名無しさん:2009/11/20(金) 19:44:50 ID:/7mCSbMk0
>>393
なにそれこわい

395名無しさん:2009/11/20(金) 19:49:09 ID:Frqtwd6M0
稼動初日だけどみんなどう立ち回った?
相変らずノエルとかライチのジャンプ攻撃安定して落とせなくて泣きそうになったんだけど…
てかライチの火力すごくないか、始動わからないけどループコンで4000減らされてびっくりしたわ…

396名無しさん:2009/11/20(金) 20:17:58 ID:ViXOAWWAO
だいぶ触ってきたので報告
5C<大噴火で3300
5C<2C<双で3800程
5Cの威力下がった?
あと5C<2C<2Bが繋がった
そこからのコンボは調べてない

ところで投げ<C釘て繋がらないかな?
阿修羅は隙ないけど当てて不利ぽい
それと双の硬直が減ったのかガト<6D<jcc<双<大噴火が繋がるダメージは3300程

397名無しさん:2009/11/20(金) 20:23:08 ID:ViXOAWWAO
>>396
訂正
5C<2C<双<大噴火で3800ね

398名無しさん:2009/11/20(金) 20:40:09 ID:PRRbh3dM0
ライチは居なかったから分からんかったけど、ラグナはやばいな。5BJC超TUEEEEE
こっちがかなり強化されたから余裕でフルボッコに出来るかと思ったら・・・強気Dで押していく従来の戦法がjc不能になったせいで全く機能しなかったorz
ちょっと煮詰め直さないといかんかもな。さぁ、楽しくなってきた

399名無しさん:2009/11/20(金) 20:40:47 ID:TKVaSVCQO
立ちCはダメージ減少、初段補正が上昇してるね。
双はヒット時の跳ね返る高さが上がってるみたい。

400名無しさん:2009/11/20(金) 20:42:22 ID:txqC8gEs0
ラグナとハクメンは前よりしんどくなってるな
テイガーはやってないからわからんが
タオは確実に前より楽。ライチは前より辛そう

401名無しさん:2009/11/20(金) 20:56:37 ID:ViXOAWWAO
A釘の毒ダメ上がってる気がする

402名無しさん:2009/11/20(金) 21:00:23 ID:xh5SZYdI0
6B<2A<5B<JA<JB<J4C<jcJB<JC 1900くらい?

赤かった、始まったコレ。

403名無しさん:2009/11/20(金) 21:13:25 ID:zQovMpb2O
阿修羅の使い道がぶっ放ししかないきが…

つか立A弱くなった?
シンキャラ2人の攻撃に結構負けるんだが
シンキャラ2人の判定がつよいのか?

404名無しさん:2009/11/20(金) 21:20:57 ID:HV7NHpAw0
お前らこんな強キャラ使ってて楽しいの?

405名無しさん:2009/11/20(金) 21:24:04 ID:Kfb70b0I0
バングが好きだから使ってるんだぜ!

406名無しさん:2009/11/20(金) 21:24:16 ID:GhzFJsMwO
バングだから使ってるんだよ
テイガー以下の生ゴミになろうがνを超える厨キャラになろうがバングじゃなかったら使ってないよ

407名無しさん:2009/11/20(金) 21:26:34 ID:HImSq.7c0
>>400
少しだけ戦ってきたけど
テイガー相手はバングのD系統の速度上昇に加えて
jc不可が相まって若干きつくなった感じがする

4Dがひどい
発生早い上に隙がかなり少ないっぽいので固めが前作以上に読みが重要
それでも風林火山考慮すれば勝てる相手ではあると思う

後、j4Cの初段補正がかなり緩い
立ち状態相手にj4C<5B<2B<6C<JD<6A<双<大噴火で5000近くまでダメいったはず

408名無しさん:2009/11/20(金) 21:29:33 ID:9YVIHObc0
バング使いはアルカナハートの弱キャラ使いに似てる気がする

409名無しさん:2009/11/20(金) 21:30:16 ID:/Axcxmd.O
5C>大噴火は3800位だったと思うけど。
端での双の後、6C入った。ヒット数が少なければJDも入るみたい。
それと、
双>5B>双>5B>双
で2000程だった。双か5Bか両方かは知らないけど補正キツいっぽい。
J4Cカウンター>JD
は普通に入った。
3C、6Dにガープラ削り。
以下は自分が感じただけで確かではないので、要検証。
空中バング落としの硬直減った?
タオのJCに置き5Bで勝てるかも。

……こんなもんかね。

410名無しさん:2009/11/20(金) 21:47:59 ID:KnI8Qb1MO
端だと生双から双が5連続くらい入ってすごいなあれ
てか双の上の判定強くなりすぎて吹いた
どう見てもカス当たりなのに吹っ飛ぶ相手

そして高度制限がなくなったということでアストラルをリバサで出したら見事にヒットしたでござるの巻

411名無しさん:2009/11/20(金) 21:54:03 ID:xh5SZYdI0
家庭用を持ってないんでアレだけどアストラルってガー不なの?
一回だけ決めたけど無敵時間あるっぽかったから(ノエルの低空ダッシュ攻撃とかち合った)
かなり危険じゃないっすか?

412名無しさん:2009/11/20(金) 21:55:43 ID:926N/kK20
CSバング、
スラッシュのカイよりヤバイ希ガス

413名無しさん:2009/11/20(金) 22:04:34 ID:qES0PJvQ0
スラッシュのカイ理解してから書け

414名無しさん:2009/11/20(金) 22:07:08 ID:vw8Rl6Rs0
6Cが全キャラ当たるのは分かってたけど、ずいぶん前に出るように…プライマも削れるね
でももしゃがみに当たらないのは相変わらず。空ダも体感早くなってる気がした

新DDの阿修羅発生早くて割り込めるけど直ガからしてみても潰される事も多々あった感じ。
使い所が悪かったかな…無敵どこまであんだか良く分からなかった
ずいぶん高い位置まで当たり判定があったので、今まで厳しかった対空に頼れる感じはした。
ダメ3000届かないぐらい。
演出が終わるとなんか腕回してポージング、相手立ち上がるのと同時ぐらいに硬直途切れる。
この硬直時間が絶妙でイヤラシイと思った(笑)
うっかり手を出す相手が多かった。まぁ稼動初日だしね…ゲージあればもっかい爆発してみたり、GP取ってみたり。

双>2B拾い楽になったけどやらないほうがダメ取れるね。
壁端まで輸送したいとか、ゲージ回収したいとかじゃなきゃ双当てたらとっとと〆たほうがよさそうだった。

B>2B>6C>jD>jcC釘>6C>jcJD>2c>釘設置〆 2マーク+起き攻め移行コンボ?かな。
2C>B設置が個人的には良かった。中下裏表で拓れる。暴れには弱かった…
〜>jD>jcC釘>ちょいダッシュ5C>6D>双とかも出来た。
画面端ならjD>5C>6A>双とかも当たった。位置逆転するのでJ2B絡めた崩し+壁端キープとか。

色々やってみたけど下忍ではこの程度でしか思いつかなかったでござる

415名無しさん:2009/11/20(金) 22:07:13 ID:/Axcxmd.O
タオ、ジン、ラグナ、ライチ、テイガー、ノエル、ツバキに
ガト>6C>JD>6A>双>6C>空双>2C
は確認した。と言うか今日やった全員に入った。
ダメは3300ほどだったはず。

416名無しさん:2009/11/20(金) 22:08:24 ID:vw8Rl6Rs0
J2BじゃなくてJ4Bだった、すまない

417名無しさん:2009/11/20(金) 22:12:56 ID:QOlYn64QO
慣れるまでは何じゃこりゃと思ったけど
慣れたら滅茶苦茶強かったでござるの巻。阿修羅が最高すぎる
暴れ潰しにも使えるしいい性能だね
大体のキャラにシール3枚安定コンあるしテイガーとか2Aから4枚いけそう。
あと新キャラのハザマに風林火山は使わない方が無難かと

強くなったけどやっぱりタオカカはかなり辛く感じた

418名無しさん:2009/11/20(金) 22:21:34 ID:QOlYn64QO
シール3枚コンは
〜6C>JD>C釘>JD>C釘>D
で落とせないけど3枚。多分全キャラ
このあとにJ4Cは入れられたからJ4Cは発生かなり速いみたい。
テイガーには
〜6C>JD>C釘>JD>C釘>JD>C釘>C>D
とかで4枚とれそう。妄想ですが

しかしレイチェルにはシールコンやや難しい

419名無しさん:2009/11/20(金) 22:42:33 ID:57RcjWqk0
風林火山コンボやったけど6A>6C〜ていつものやったら4000くらいだった。火力二割くらい落ちてるね
慣性A釘出来ないから悲しい

420名無しさん:2009/11/20(金) 23:07:40 ID:.sTSjL2Y0
大噴火>阿修羅も一応入った

421名無しさん:2009/11/20(金) 23:11:25 ID:UIBrTDtw0
いろいろ調べてまいりました。
[大噴火関連]
5A>5B>2B>2C>大噴火         3629
5A>5B>2B>6C>JD>2B>双>大噴火 4184
D釘>5B>2B>2C>大噴火         3869
カウンタJD>2B>双>大噴火         4319
カウンタ3C>2B>双>大噴火         4528
大噴火は意外にダメが伸びそうな予感
爽快感は前作に引けを取らない

[ガードプライマー削り技]
双、空双、6C、3C、6D、大噴火
何気にスライディングも削れます。
相手バースト後はだいたい2ぐらいになるので
双で残り1にしてからスライディングをするのが美味しい。
バングは削り攻撃多い気がするぞ。

[気になった点]
・A釘の毒ダメージは前作の2倍程度
・阿修羅はおそらく投げ属性のため、テイガーの後だしコマ投げに負ける
 ただ、空中はバリアガードしないとガードできないっぽい?
 2Dガードされ後に阿修羅は強い気がする。
・攻撃によるゲージ上昇量が小さい。基本1コンボで12%〜17%。
 瀕死時の上昇率が1秒1ぐらいでこちらの方が多い。
・上でもあるように、投げ後の軌道がびびる。でも伸びそう

[その他敵キャラ考察]
・アラクネのダイブがガードすれば反確でおいしすぎる
 蟲の密度が異状に濃いが、2D擦って転移で逃げやすい
 アラクネ本来が崩しに来るレベルに達するまで安定勝ちできそう
・テイガーのGETBの吸い込みがダイソン級(今までの倍ぐらい)
 阿修羅をしてもバクステでも負けるので、究極2択になりそうな予感
 バングの火力が落ちたので、テイガーがおそろしいほど硬い
・ラムダの火力が平均2000程度になった代わりに突進攻撃が強い
 追撃されないけれど吹き飛ばされて近づくのが大変
 今のところ一番やっかいそう。
・なぜかノエルのプライマーが4で、ラムダが5
 そんなにノエルは強くなると考えられているのだろうか
・人形使いが洗練されてる。挟まれたときにGP転移逃げができる
 ガード方法を模索する必要があるかもしれない
・対戦時の読み込みが早くなってる?

10時間ゲーセンに引きこもって50戦ぐらいしたが、
バングマジで負けねえ……
以上、神戸からお伝えしました。

422名無しさん:2009/11/20(金) 23:35:40 ID:txqC8gEs0
ラムダの突進は判定が終わってるそうだから立ちBで迎撃とかできないかな

423名無しさん:2009/11/20(金) 23:40:41 ID:vyXDCN8s0
大体のキャラには
〜6C>JDの後に2Bじゃなくて6Aも入るよ
微妙に火力UPするかも
それにしてもバング殿本当に強くなったね
今日60ちょいくらい対戦して4敗しかしなかったわ
前作で折れずに使い続けててよかった

424名無しさん:2009/11/20(金) 23:42:50 ID:L8n.reE6O
投げ蹴りが吹き飛びすぎて中央は追撃不可。端は釘や623B入る。
投げ>蹴り前各種釘は今まで通り。

中央の投げ>蹴り後釘はA版は出るがヒットせず、B版はすぐ着地するが発生せず消費なし、C版は意味なし。取り合えずB釘スカで着地しとくぐらいしかできなかった。

空投げは必ず背後方向に投げ。斜め下に吹き飛び地滑りダウン、追撃は端のみ可。

空コマ投げは硬直減、地上は変わらず。

空ダッシュB釘は低空ダッシュだと発生せず。あんまり強くない。

6B>2Aは無理くさいが6B硬直は減ってる感じ。

425名無しさん:2009/11/20(金) 23:44:02 ID:nbEoesHQ0
ところで通常投げが壁バウンドでアストラルが低空可ってことは・・・ゴクリ

426名無しさん:2009/11/20(金) 23:53:54 ID:r7jw9bpY0
強制褌フラグですね

427sage:2009/11/21(土) 00:02:47 ID:C8KJNRJY0
ところでテイガーさんの新技で強制的に立たされるんだが
その後どうしたらいいのかな?
投げが威力上がってるのか知らんが強すぎる 怖い

傘でも出してみようかな

428名無しさん:2009/11/21(土) 00:02:55 ID:ZG.T5Naw0
高度制限がなくなっただけでアストラルが実用的になるとはな
リバサで食らわせた時の相手の顔を見てみたいわ

429名無しさん:2009/11/21(土) 00:03:18 ID:eEEjRQy60
めちゃくちゃ強くてびっくりした。始まりすぎでござるな!
とりあえずwikiまとめる作業に入ります。

>>424
中央からでも地上投げ>蹴り>空ダJBとかで拾えるよー。
B釘スカしからの拾いも伸ばせそうだね。

中央空投げ>着地ガンダッシュ3Cも掴んだ高度や相手キャラによるかもしれないけど繋がった。
中央空投げや相手を端に追い詰めての空投げからリターン取りたいな。

6Bは空中ヒットなら拾えたかな。通常だと拾えなかったはず。
阿修羅の発生がどれほどのものかわからないけど、大噴火後に繋がるくらいだから結構早いはず。
2Aよりも早いなら、もしかしたら6B(地上ヒット)>阿修羅とかいけるのかも…?

430名無しさん:2009/11/21(土) 00:09:07 ID:VSXStbp60
バング殿始まりすぎてやばい
一人でうひょーとか言って隣のバングの人に変な目で見られたが興奮が収まらない
ジン相手だけしか確認してないが
相手画面の中央と端の間ぐらい限定
通常投げ>蹴り後B釘慣性移動前>2D>hjJD>適当
繋がるマジで、蹴り後B釘移動がちょっと難しい、遅いと後ろに飛ぶし、早いと蹴らない
hjJDも青だったり赤だったり
慣れれば安定でできると思う
画面中央なら
通常投げ>蹴り後B釘慣性移動前>D>適当
がド安定、どっちも2000は超えます
試せなかったけど
通常投げ>蹴り後B釘慣性前移動>双>大噴火
とかも繋がるかもしれない
高まってきたwwwwwww

431名無しさん:2009/11/21(土) 00:15:30 ID:nFr8ttzU0
投げからシール4枚いけるかな
高まってきた。
そういえばボイス変になってるよね
同じ人?

432名無しさん:2009/11/21(土) 00:26:30 ID:wt7HtqOk0
昇りB釘がウンコすぎて固めに使えんな
D技がガードされるとjc出来ないのも残念すぎる、が
強化点多くて良い感じだなー

>>421
JDから大噴火のダメ減ってるけど3Cからのダメが増えてるね
3Cの補正ゆるくなったっぽ?

433名無しさん:2009/11/21(土) 00:27:17 ID:VSXStbp60
なんか表記がまとまってないですね、興奮しすぎたごめんなさい
小ネタ
画面端
通常投げ>蹴り後B釘
蹴った後に後ろに移動するやつ、普通に受身すると爆風が重なるこの後6Cで空ガ不能とか嵐禍陣とか重ねたり出来るかも
通常投げ>蹴る前B釘>通常投げ>以下ループ
風林火山の時の投げハメを思い浮かべてくれたらわかりやすい
>>431
そういや4枚コースいけそうですね!忘れてた…

434名無しさん:2009/11/21(土) 00:28:30 ID:Zas72vnI0
そういや傘投げてみたけど硬直あんまり変わってない気がする

435名無しさん:2009/11/21(土) 00:28:52 ID:FzboggvQO
同じっすよ
演技がかなりネタよりというか三枚目度がましたというか
それはさておき普通に双から大噴火つながるのやばいな
A>B>2B>双>大噴火>A>Bで4000ぐらい減ってた

436名無しさん:2009/11/21(土) 00:29:06 ID:VB3H.wSI0
上に出てた投げB釘スカしからのコンボ
(中央)投げ>蹴り後のB釘スカし>6A>双>6C>JD>2B>双>5D
これで2550+シール2枚
5D後の状況があまり良くないけど・・・

437名無しさん:2009/11/21(土) 00:29:57 ID:J7nSXMSo0
既出でしたらもうしわけないですが立ち食らいの相手に
5A>5B>2B>6C>JD>6A>双>5D>JB>双がCPU全員に繋がりました(全キャラいけるやも)
釘無しでシール二枚のダメージ2900ちょいです。
J4B始動だと3300↑だったかと
釘使いたくないけど風林火山溜めたくてダメージも欲しい方はいいかもしれませんw

何故か2A始動だと6A>双の所らへんで繋がらないのでもうちょい試してみます。

438名無しさん:2009/11/21(土) 00:30:02 ID:zc4ZwDaA0
そういえばカラー確認すんの忘れてたな・・・
家庭用の追加カラーてあった?

439名無しさん:2009/11/21(土) 00:35:03 ID:Zas72vnI0
俺が使ってたBカラー削除が痛い。なんでカラー削るんだよと

440名無しさん:2009/11/21(土) 00:35:18 ID:5dP5mrqQ0
大噴火>阿修羅
6D>阿修羅(壁端かも)これって既出?

441名無しさん:2009/11/21(土) 00:36:54 ID:wt7HtqOk0
ピンクが変な色になってたのは萎えた

442名無しさん:2009/11/21(土) 00:41:43 ID:wt7HtqOk0
シール要らないなら6C>JDより6C>空双のがダメ伸びるかもしれん

443名無しさん:2009/11/21(土) 00:51:47 ID:14DmY9gU0
バング殿はかなり上位のキャラになりそうだな、早くCSやりたいでござる

444名無しさん:2009/11/21(土) 00:56:35 ID:wy4B8ra.0
とりあえず自分のレポとスレの情報をCTからの変更点として(ロケテ除く)まとめてみた。
間違ってたり足りなかったりしたら指摘をよろしく。

5A・・・全キャラのしゃがみに当たるように。目押し連打は削除。A固めは不可能に
2A・・・2回まで連打可能に。これからの固めの肝
5B・・・受身不能時間増大
6B・・・硬直減少。カウンターなら2Aが目押しで繋がるかも?
J4B・・・CTのJ4C
2C・・・硬直減少。補正緩和。ガードされて五分
6C・・・全キャラのしゃがみに当たるように。リーチ増大。プライマー削り
3C・・・補正緩和。プライマー削り
J4C・・・新技。前蹴り。火力アップに使える便利技
5D・・・発生高速化。GP強化。威力半減。ガード時jc不可で反確
6D・・・発生高速化。威力半減。プライマー削り。ガード時反確
2D・・・発生高速化。威力半減。ガード時反確
JD・・・発生高速化。補正きつく。威力半減。
地上投げ・・・相手壁バウンドに。ついに念願の通常投げから2000越え
空中投げ・・・相手を地面に叩きつけるように。位置次第で追撃でき3500

必殺技
A釘・・・毒がCTの倍は減るように
B釘・・・慣性が残るように
双掌打・・・硬直減少。判定大幅増加。プライマー削り

DD
傘・・・タイランコマンドに変更。発生保障追加
阿修羅・・・新技。ダメージ2300。発生早い、完全無敵、超判定(上に)、反確無し
風林火山・・・タイランコマンドに変更。バーンバッバッバーン

AH
究極萬駆・・・低空で出せるようになった。
そして当てるとあまりの熱さにバングさんの服が燃え尽き、褌一丁で勝利ポーズ。
残り体力に関係なく完全勝利。脳汁あふれ出る。

445名無しさん:2009/11/21(土) 01:04:11 ID:45PvW.dA0
とりあえず今日見つけたコンボ
シール重視は結構出てるので状況orダメージ重視で

J4B>5B>2B>6C>JD>6A>双>6C>空双>2C 3300ちょい
J4B>5B>2B>6C>空双>5B>双>大噴火 4300ちょい
大噴火使う場合は6C>空双のが高い。2回目の5Bを2Bにするとダメが9下がる。

通常投げ
蹴り後慣性B釘着地>6C>空双>2B>双>6C>空双>2C 2600ちょい
蹴り後慣性B釘着地>6A>双>大噴火 3600ちょい

6B始動
6B>2A>5B>双>大噴火 3300ちょい

もうちょっとあるけど大体こんなもん。5B>双、6C>空双、2B>双、双>大噴火が主なコンボパーツかな
一部のキャラ(ノエルとか)には

5Aが連打キャンセル出来なくなった分触ったら即崩すを更に徹底しなきゃならんけど
6B追撃可、2C硬直大幅減と崩し自体のリスクリターンがかなり良くなった
特に2Cは固め、飛び狩りにも使える上に2Bで追撃出来るからかなり重要だと思う
空中喰らいで5B>双が繋がるから空対空の火力も大幅アップ
後多分まだ出てない情報としてバング落とし2段目の補正がかなり緩い。つか100以上かも。
バング落とし2段目RC>バックジャンプ着地大噴火がCT時は3900だったはずが4900減る
もしかしたらバング落とし2段目RC後のコンボも必要になってくるかもしれない

446名無しさん:2009/11/21(土) 01:12:53 ID:1qxgc.lI0
>>444
6Cは流石に全キャラの立ちに当たるように…じゃないかと思うんだ
確認してないから断言はできないけどw

447名無しさん:2009/11/21(土) 01:14:04 ID:45PvW.dA0
ごめん
「一部のキャラ(ノエルとか)には」の後には
「6C後の空双が入らない(入りづらい)ので6Cを当てる高度やレシピの調節が必要」を入れて下さい

明日はJ4Cと傘を調べよう。J4Cはコンボに入れると火力上がるけどそれ以外の発見がなかった。

448名無しさん:2009/11/21(土) 01:16:17 ID:wy4B8ra.0
>>446
素で間違えたwwwマジで申し訳ないww

449名無しさん:2009/11/21(土) 01:35:04 ID:VSXStbp60
通常投げ後蹴る前B釘着地からのコンボって赤になった?
ずっと青になってたから復帰される?とか思ってたんだが
投げの仕様がどうなってるのか良くわからない…

450名無しさん:2009/11/21(土) 01:41:34 ID:45PvW.dA0
>>449
蹴る前B釘じゃないよ
蹴った直後にB釘だと慣性が残って更にB釘撃つ前に着地するからバウンド
してきたとこを追撃し放題。ただあんま遅いと受身取られる

後双は始動補正もかなりきつくなってるね。双>2B>双>大噴火で2800位しか減らなかった。

451名無しさん:2009/11/21(土) 01:47:49 ID:ff0LFdps0
全く仕様知らないで阿修羅使ったけど発生早いな

大噴火>阿修羅ってどんぐらい喰らう?

452名無しさん:2009/11/21(土) 01:47:52 ID:1qxgc.lI0
ネタ臭いものだけど他の人の意見も聞きたいし投下してみます。
相手画面端2D>JD>2B(6A可?)>双>(相手が逆側へ)5B>双
これが繋がって、その後大噴火は相手との距離が離れすぎてダメでした。
5Bが低め拾いできるし、もしや6C繋がるんじゃね?とか思ったけど未検証

あと高め(?)JBカウンター確認から空中双>着地5B>地上双>大噴火で4000近く
JBカウンターとかよくあるし、結構使える時は使えるんじゃないのかなと…
ここ改良してみたら?みたいなのあったら指摘お願いします。

453名無しさん:2009/11/21(土) 01:59:44 ID:gRZYdMzw0
既出だと思うけど地上コマ投げRC大噴火から4900ダメでました

CTだと3700ぐらいな気がしたのに・・・

454名無しさん:2009/11/21(土) 02:07:55 ID:8HJapnGkO
阿修羅当てた後の隙でかいな
反確ありそうなレベルなんだが

455名無しさん:2009/11/21(土) 02:13:19 ID:eEEjRQy60
>>454
同キャラでヒット後に阿修羅確定しそうな勢いなんだけどw

GETBとかもやばそう。

456名無しさん:2009/11/21(土) 02:35:38 ID:rGc8Gwp.0
>>455
大丈夫だw
阿修羅後はGETBをギリギリジャンプできるレベルだ
だが、ガジェット後のような不利状況に変わりは無いが

457名無しさん:2009/11/21(土) 02:42:27 ID:NO5YMaG.0
ギリギリなのか……(ゴクリ
アトミックコレダーとGETBの逆二択迫られそうだな

458名無しさん:2009/11/21(土) 03:25:28 ID:BorbVoUk0
コレダーあるからめんどいなーリスクリターンあってねえ!

459名無しさん:2009/11/21(土) 03:39:00 ID:ocAKDK3Y0
低空釘でコレダーとGETB両方に勝てないかな?

460名無しさん:2009/11/21(土) 03:43:32 ID:29dm65OA0
GP取ったときのヒットストップなくなった?
とりあえず最速転移のスピードがやたら速くなったような。
転移しなかったとき、ディレイ転移したときの記憶が曖昧だからあれだけど。

461名無しさん:2009/11/21(土) 04:38:19 ID:ZG.T5Naw0
>>460
たぶんなくなってる
投げ抜け仕込み6D即転移したときに即裏回るから相手も即振り向いて転移の意味がない印象
小技どころかジンの5Dとかも喰らいまくった

462名無しさん:2009/11/21(土) 08:18:05 ID:Y0YtoBI2O
ハザマの少し遠いところへの鎖移動は
鎖の間に入ってハザマがヒャッハ-移動したところでバング落とし改置いとくと吸う
鎖の先端のとこでハザマの硬直が切れるからそれまでなら確定か。もし移動フェイントとかあったらわからないけど
狙える機会あんまないけどね

463名無しさん:2009/11/21(土) 08:24:11 ID:Y0YtoBI2O
そういえば
バーストがバリア残量と関係なくなったから今作ではバースト突き抜け大噴火は無理になってるね
タイミング合わせればできるのかはわからんけど昨日は一回も通らなかった
連投すまん

464名無しさん:2009/11/21(土) 09:52:20 ID:1qxgc.lI0
>>463
昨日やってて
A>B>バースト読み大噴火→相手バースト→両者スカり
こんな感じになったので、バーストの無敵が伸びたか…タイミング次第かなと

465名無しさん:2009/11/21(土) 10:35:24 ID:F6tgDrEE0
>463
2D・5D・JDでは取れたよ、ヒットストップが無くなった?せいかな、
CTより気持ち早めにバースト読んで置いてかないと飛ばされたわ

466名無しさん:2009/11/21(土) 11:13:01 ID:rGc8Gwp.0
そもそも、バーストが全身GPじゃなくて、
完全に攻撃をすかす無敵になってない?

いままでは2BとかをキャンセルしてD系や大噴火を出してたけど
うまくキャンセルできずにタイミングが合わせ辛い。
気のせいかもしれないけれど……

467名無しさん:2009/11/21(土) 13:08:07 ID:8mK5Wa2w0
>>466
ロケテ時からバーストはGPじゃなくて無敵になってたよ

468名無しさん:2009/11/21(土) 14:17:25 ID:hFm7uXHgO
こないだこっちリーチで相手体力ドット、自分ゲージ100%でキャラマークが光らなかったんだけど
アストラルって風林火山マークや残り釘回数に関係あったりする?
ついでに高度制限が無くなったことで金バーや2Dから繋がったりしますか?
誰か詳しい上忍の方アストラルの詳細を教えて欲しいでござる・・・

469名無しさん:2009/11/21(土) 14:19:10 ID:A.2660QcO
ツバキのしゃがみに6Cが当たった・・・気のせいだろうか
6Cそんなに判定でかいのか

470名無しさん:2009/11/21(土) 14:24:23 ID:A.2660QcO
と思ったら既に出てましたねサーセン
スティックだと真空波動コマンドも入らなくて俺涙目

471名無しさん:2009/11/21(土) 14:48:38 ID:EyGTfSYs0
5D>JB>双>5B>双>大噴火で4050ぐらい
既出だったらごめん

472名無しさん:2009/11/21(土) 15:13:05 ID:tuEjrLFQO
>>468
バーストのアイコンを一つ以上残しとくってのもあったはず

473名無しさん:2009/11/21(土) 16:16:52 ID:AikNlbyk0
阿修羅予想以上に高性能すぎでふいた

474名無しさん:2009/11/21(土) 16:42:59 ID:ym/Ip0N.0
5A>5B>2B>6C>JD>2B>6C>JB>J4CのほうがJC〆よりダメが若干高かったよ

475名無しさん:2009/11/21(土) 16:45:40 ID:ym/Ip0N.0
ゴメン上のコンボ最後の6C>JBは6C>jc>JBね

476名無しさん:2009/11/21(土) 17:07:19 ID:6F8pfY9o0
おまいら楽しそうだな・・・
ウチの近くのゲーセンも早く稼働しないかなぁ・・・

477名無しさん:2009/11/21(土) 18:09:06 ID:VSXStbp60
5A>5B>2B>6C>JD>C>D
がテイガー相手に繋がった、ダメージは2000届かなかったはず
他のキャラは未検証

478名無しさん:2009/11/21(土) 18:56:50 ID:EyGTfSYs0
中央空中投げから着地したあと少しダッシュして3Cしたら赤でつながった
相手はラグナ、仁、テイガーだったけど小さいキャラには当たらないかもしれない

479名無しさん:2009/11/21(土) 19:15:51 ID:ocAKDK3Y0
5C>2C>6D>jcc双>ダッシュ2B>双>Dがつながった
今回はシール貯めるの楽すぎだろw

480名無しさん:2009/11/21(土) 19:16:07 ID:jzd4zwbc0
ガジェットの後に阿修羅で暴れたら普通に吸われたでござる

481名無しさん:2009/11/21(土) 19:17:22 ID:rKNWvIdUO
3Cヒット時の拾いって何がいいですかね?

482名無しさん:2009/11/21(土) 19:29:39 ID:ZG.T5Naw0
傘とミズチレッカザンを同時気味に発動したら一方的に負けたでござるの巻
そしてミズチ演出中にむなしく振り続ける釘

今考えたら12本状態で投げたら演出後にヒット確定する一発ネタができるかもしれない
演出が長すぎて無理かな

483名無しさん:2009/11/21(土) 20:08:56 ID:gww8VD2w0
相手立ち状態には
 5A>5B>2B>6C>JD>2B>双>5D>JC
でシール2枚よ、相手ダウン、2600くらいのダメ。端が近いとできないけどシール安定コンかと。
5Aが2Aだと何とかつながるくらい。JD後の2Bを6Aにすると最後のJCほぼスカる。

地上投げ後は
 投げ蹴り後B釘慣性>6C>JD>2B>双>5D>JC
でシール2枚、相手ダウン、2k後半くらいのダメージ。
こっちもだいたい上のと同じ。6Cを少し引き付けないとJDスカる。

コンボ投下してみましたよっと

484名無しさん:2009/11/21(土) 20:09:37 ID:ZbW22CK60
ストーリー見たかったのに散々乱入されて結局48連勝までいってしまった・・・
「お前の鉄槌に釘を打て」が耳から離れない・・・

とりあえず今日活躍したコンボは(いくらか既出混じり)
5A>5B>2B>6C>JD>6A>双>5D>hjJ4C>JC 釘無しでマーク二つ 2800ちょい
5D>JA>JB>空中双>5B>双>5D>hjJ4C>JC GP転移からマーク二つ 2700前後
JA>JB>空中双>5B>双>5D>hjJ4C>JC 空対空からマーク一つ 2000前後
対空5B>JA>JB>空中双>5B>双>5D>hjJ4C>JC 地対空からマーク一つ 2000前後


とりあえず釘を温存しつつマークを溜めるコンボを開発してみた
風林火山中釘がたくさんあればさらに有利になるし
毒の減りが馬鹿にならないから起き攻め、受身狩りを放棄してA釘で〆るのもあり
焦って自分から攻めてくることが多くなるから落としやすくなる

485名無しさん:2009/11/21(土) 21:06:57 ID:ZprGqhuI0
A釘〆は普通にありだと俺も思ったわ。だがネガペナつく速度がとんでもなく早いからそこだけ気をつけたほうがいい

486名無しさん:2009/11/21(土) 21:22:11 ID:8HJapnGkO
A釘強いよね
相手をじらすのに充分使える
テイガー戦とかで重要になるかもね

487名無しさん:2009/11/21(土) 22:01:17 ID:ZbW22CK60
あと追記
・バクステは相変わらず残念。地上喰らい余裕でした
・双CH>大噴火で4800
・空中双にもプライマー削りある

488名無しさん:2009/11/21(土) 22:17:48 ID:tuEjrLFQO
そういや、vsタオカカで開幕演出あったよ。互いのD技で相殺しあってた。

489名無しさん:2009/11/22(日) 00:32:18 ID:wvZDPPEY0
テイガーと死ぬほど対戦してきたから報告
今回、一番バングとノーガード殴りあいをするのはテイガーと思われ

①ガジェット導入部分
まず近距離で小パンを食らうと3Cでこかされてガジェットで起こされる
またAドラからもガジェットで起こされる
(Aドラから磁力なしでガジェットが入るのはバングのみ)

②ガジェット後の読み合い
まず基本となるのはAドラかコレダー
バングはバクステが極めて弱く、Aドラから逃げられない
しかもどちらを食らっても再度ガジェットに繋がるので
がんばって読み合いをして逃げるしかない

そこでこちらはその場に留まるかジャンプを強要されるわけだが
第三の選択肢としてバーストがある
ガジェット後に即バースト逃げをすれば金バーストになるので美味しい
ガードされてもここはうまく逃げることが出来る
基本的に一番安定した選択肢といえる

③高度な読み合い
・まずAドラやGETBは大噴火で切り返すことができる
・阿修羅ではこれらは切り替えせず逆に吸われてしまう
・一方、テイガー側は金バーストおよびこちらの超秘を
 ホイールで潰すことができる
・逆にホイール出してくれるなら普通にバックジャンプしてればいい

要するに何が良いたいかというと、
今回のテイガーの要はガジェット後の読みあいなので、
金バーストを使うならここが一番いいよというのが今日の感想。
いうまでもないのかもしれないが。

490名無しさん:2009/11/22(日) 00:35:40 ID:BRkk4q/Io
阿修羅地味に当てて反確の状況多くない?

491名無しさん:2009/11/22(日) 00:41:11 ID:wdAkdl920
ストーリー見たー
4戦目が「シャドーボクシングがうるせぇニャス」

8戦目が「万と万駆の神隠し:お湯屋編」
ってかんじだった

492名無しさん:2009/11/22(日) 00:45:30 ID:wvZDPPEY0
連投になるが、J4Cについても調べてきた。
基本的にJ4Cはガトリングに混ぜればダメ増えるのは既出だが、
うまく詐欺ればJ4C始動もいけそうな気がしてきた。

たとえば、飛び込みや起き攻め時にJ4BとJ4Cの二択。
バング側が相手の手前に降りるか通り過ぎて降りるかで使い分けると
相手は少なくとも立ち状態を
キープしてくれるのでJ4Cを最低ガードさせられる。

J4C始動でノーゲージで3600程度までは確認したが、
おそらく4000も夢ではないと思われる。

他にもJ4C始動の可能性を追求したいな。
今のところ、J4Cと3Cカウンタが一番ダメ伸びそう。

全然関係ないが、ストーリモードの最後に出てくる
エンディングイラストのテルミがあまりに小物臭すぎてワロタ。

493名無しさん:2009/11/22(日) 00:48:55 ID:IYeT.bYo0
ガジェット後のAドラはバクステですかせたような気がする
もしかしたらBドラだったり最速で重ねられてなかったからかもしれんが
間違ってたらすまん、多分間違ってる

494名無しさん:2009/11/22(日) 00:52:40 ID:g3mI8HaU0
投げ>蹴り>慣性B釘(着地)>大噴火がバースト不可で3391。
6B>阿修羅も繋がって2169。やっすい。

地上ノーマルヒット6B>2Aが猶予1,2Fくらい(?)なので、
2Aの発生速度がCTと変わってなければ、
阿修羅の発生って2Aと同じ8Fかそれより早いくらいなんだなぁ。早すぎだろw


>>489
テイガーとはあまりやれてないので参考になりました。
金バーストからのコンボも煮詰めていったほうがいいみたいですね。
金バーストの補正がどれくらいなのかはわからないけど…


CT家庭用と同じで、一撃がガー不&持続28Fなら
テイガーのバクステも狩れるから確定させられるかもしれないね。
直ガと体力35%以下での自動ゲージ回復以外ではゲージが溜めにくいから、
一撃出せるような状況がまず無いだろうけど…
バーストもどうせなら切り返し金バーストに使ったほうが安定しそうだしね。

495名無しさん:2009/11/22(日) 01:03:53 ID:wvZDPPEY0
>>494
バーストアイコンが2個あったら、
金バーストからおいでませアストラル確定かな?w
リバサ金バーストがおもしろそうな予感がする。

496名無しさん:2009/11/22(日) 01:06:43 ID:fZJrlkbAO
阿修羅だけど、GETBを暗転返しで勝てた
順番はGETB→阿修羅な

497名無しさん:2009/11/22(日) 01:10:32 ID:pNwG1XbEO
>>494アストラル見てから金バされた

498名無しさん:2009/11/22(日) 01:18:36 ID:n4jsqhF60
J4Cは伸ばしたいよね
立ち回りで使ってみたけど中々扱いが難しい
火力は上がったが判定はそこまで変わってないのかカルルのJAJBやライチのJBJCが相変わらずキツイ

499名無しさん:2009/11/22(日) 01:21:13 ID:0OHW2Iwo0
阿修羅は実用的に調整されたね
50使うから昇竜RCだと思えば無敵+隙微小なのも普通
やっぱ凄いのは大噴火だよね

500名無しさん:2009/11/22(日) 01:21:30 ID:PX1ZA5vM0
J4Cはまず入力が面倒くさい
エリアルに組み込むと入力難易度が加速しすぎだぜ

501名無しさん:2009/11/22(日) 01:24:02 ID:fZJrlkbAO
J4C組み込むとバングが後退してエリアル繋がらなくなるぐらい入力が下手くそだから困る

502名無しさん:2009/11/22(日) 01:31:37 ID:g3mI8HaU0
気のせいかもしれないけど、
Fatal counterってガードプライマー削り対応の技(6C,3C,6D,双,空双,大噴火)を
カウンターヒットさせた時に発生してない?

それでFatal counterした時にはコンボダメージが上がってるような気もするんだけど…
3Cカウンターと通常ヒット後の追撃ダメージが違ってるような感じはしたので。
それなら、確定反撃は削り対応技で、って感じになりそう。
今日は調べられなかったんで、次にでも調べてみようかな。

503名無しさん:2009/11/22(日) 01:46:20 ID:wvZDPPEY0
>>502
フェイタルって時々出てるなあ、とは確かに思った。
あれが何なのかさっぱりわかんなかったが。

もしそれが真実なら、カウンタから生大噴火をすればわかりやすいな
あるいは、次の一発だけダメ増えるのかな? 初段補正に影響?
もし次の一発のみなら大噴火は一発目ダメ0だから意味ねえw

CPUに3Cを通常当てしてむりやり大噴火まで運んだら
ダメの差がはっきりとわかるかもね

504名無しさん:2009/11/22(日) 01:50:19 ID:PX1ZA5vM0
そういう時のためにトレモモードがあるじゃないか
そういえば全然トレモに関しての情報が出てないな

505名無しさん:2009/11/22(日) 01:53:26 ID:g3mI8HaU0
>>503
大噴火はカウンターヒットさせても通常カウンターヒットになった気がするし、
大噴火は普段確定割り込みかヒット確定コンボにしか使ってないから、
ガードさせたらガードプライマーが削れるのかどうかもわからないw

506名無しさん:2009/11/22(日) 03:30:36 ID:UYxkidusO
大噴火は削れるよ
起き上がりに重ねてハメ殺して遊んでたわ

507名無しさん:2009/11/22(日) 04:27:13 ID:g3mI8HaU0
五井チャリオットの動画を見て思ったんだけど、
双(fch)>2B(1447)>双(1634)>双(1684)>6B(1703)
フェイタルカウンターをとりあえずfchと表記。
これ見る限り、ダメージは上がってないと言えるかも。2Bは怪しいけど。
つーかコンボ後半の減らなさが酷いなw

wiki弄ってて気になったところで、双掌打の項目で
(1)双>5B>双>5B>双【約2000】
(2)双>2B>双>大噴火【約2800】[50%]
(3)双(ch)>大噴火【約4800】[50%]
直後に当てた技のダメージが上がる、もしくは大噴火(超必)のダメージが上がる、とかなのかな…?

それで3Cの項目で
(1)3C(ch)>2B>双>大噴火【約4500】[50%]
これ見ると大噴火のダメージが上がってる説が正しそうな気がしてくるけど…
でも3C自体の補正が緩くなってるだけかもしれなくて断言はできないから、
3C通常ヒット後の追撃がどうなのかを確認しないことには…

あと動画でも3Cと双のfchは確認したけど、
大噴火やラグナの2D・デッドスパイクがカウンターヒットしてもfchにはなってなかった。
この辺も何かあるのかな。

こういうのはシステムスレでやっておくべきだったかなw

508名無しさん:2009/11/22(日) 07:48:31 ID:5F3e.WgIO
カルルのJBカウンターでもフェイタルになるよ
バングがたまたまそうだっただけで
本来はプライマー削り技とは関係ないのかも
フェイタルカウンター技はまた別に設定されてそう
それなら大噴火デッドスパイクにも説明が付く
アークだし表記違うだけなんてことはやらないだろうから
フェイタルのダメージ増加はありそう

それにしてもその双始動コンボ酷いな
6Bで19しか減ってないぞ

509名無しさん:2009/11/22(日) 10:44:11 ID:azCgQh.2O
フェイタルといえばフェイタルストライクに何かヒントがあると思うんだ

510名無しさん:2009/11/22(日) 10:52:26 ID:6bNrHYtAO
>>509

…馬鹿っぽい

511名無しさん:2009/11/22(日) 10:59:59 ID:10/CNFw2O
テーレッテー
フェイタルKO

512名無しさん:2009/11/22(日) 11:49:43 ID:N/7XWTb6O
>>509-510
止まれー!双方刃を引け!引かないか!

513名無しさん:2009/11/22(日) 11:56:06 ID:MhRNIaOsO
>>512
カイ自重しろww
と言うかこんな書き込みしてる暇があるならゲーセンに凸するんだ!

514名無しさん:2009/11/22(日) 12:03:31 ID:pEnWw22c0
今役に立つか微妙なこと思いついたんだけど、
テイガーのガジェット後の択を6Cで拒否できないかなって。

5Fから空中判定だからドラに一方的に勝つし、体属性ついてるからコレダーにも発生勝ちできる。
まぁ打撃択だったらそれまでなんだけど、大きなダメージソースを削ぐことができたら有利に運べるかも。

515名無しさん:2009/11/22(日) 12:10:25 ID:QIUHovasO
一昨日やってみたが、とりあえずGETBには吸われた。

516名無しさん:2009/11/22(日) 12:18:18 ID:pEnWw22c0
>>515
GETBは発生5Fだから無理wwあくまでゲージ無い時にでも。
>>507
もしかして1コンボに同じ技を組み込むと補正が凄くきつくなるんじゃないかな。
ループコンボになるのを避ける意味で新しく設定されたとか。
その証拠に高火力コンボは技が一度もかぶってないし。

517名無しさん:2009/11/22(日) 12:50:12 ID:6mCsYUgs0
5Cのリーチが少し伸びてる気がする
気がするだけ?

518名無しさん:2009/11/22(日) 14:00:24 ID:phGAzOCsO
ここらで基本コンを纏めないか? 追記頼む
1:A>B>2B>6C>JD>2B>双>2B>双>D>JC
今作中央基本コン。基本の割にタイミングがシビア。最後のJCは入りにくいらしい。

2:A>B>2B>6C>JD>6A>双>D>hjJ4C>JC
1の応用版? 2800ぐらいいくらしい。

3:J4B>B>2B>6C>JD>6A>双>6C>空双>2C
状況重視コン。3300行くらしい。

4:JA>JB>空双>B>双>D>hjJ4C>JC
空対空からシール二枚。2000前後。

5:投げ>蹴り後B釘>6C>JD>2B>双>D>JC
投げからの基本コン。バング殿もついに投げから2000越え。良い時代になったものだ・・・

6:投げ>蹴り後慣性B釘着地>6C>空双>2B>双>6C>空双>2C
状況重視コン。2600ちょい。シール無しだが高火力。

519名無しさん:2009/11/22(日) 14:49:26 ID:GFbz8qdM0
阿修羅ってRCできないのかな

520名無しさん:2009/11/22(日) 15:56:43 ID:yRj6pGZQO
>>519
ガード時はわからないけどヒット時はできないみたいだね

521名無しさん:2009/11/22(日) 16:15:23 ID:TjcjUWfk0
なんかバング殿、今作最強キャラとか言われてるンダガ・・・

522名無しさん:2009/11/22(日) 16:16:19 ID:8H08HgUs0
最強キャラかどうかはまだわからんけど、前作と比べるとおそろしく強くなってるのはたしかだな

523名無しさん:2009/11/22(日) 16:23:29 ID:uhrz/aRQO
しょーもなくわるいがアストラの コマンドがわからん

さがしたが見つからんよ
教えてください

524名無しさん:2009/11/22(日) 16:42:19 ID:5F3e.WgIO
何かわからないことがあったらまずWIKIに目を通した方がいいと思うよ
完璧すぎるくらいまとめられてるから

>>523
空中で6321463214D

525名無しさん:2009/11/22(日) 16:44:49 ID:q5Xbz6aQ0
バングを最強と言ってるのはバング使い以外だろ?

前作に比べて強くなったとは言われても
今作最強というのはまだ早い。

526名無しさん:2009/11/22(日) 16:56:38 ID:tp7ThODY0
バング殿は前回の時点で最強だったでござるよ

527名無しさん:2009/11/22(日) 17:16:48 ID:Bgy268BwO
そうでござるよ、昔からバング殿一強だったではござらんか

やばい、火山時前以上にテイガーさんに負ける気がしない。
5B>2B>dcJB>5B…
だけで延々殴って直ガの光りが来た瞬間9dcJ4B>表裏JB>5Bで何事も無かったかのようにまたループ。申し訳なくなってくる

528名無しさん:2009/11/22(日) 17:19:13 ID:uhrz/aRQO
>>454
あざっす
wikiが何故か見れなくて。

529名無しさん:2009/11/22(日) 17:39:14 ID:UYxkidusO
>>527
普通にコレダーとか2Cに負けそうな気がするんだが

530名無しさん:2009/11/22(日) 17:58:40 ID:ZKlJWNh20
>>527
その連携だと普通にいろいろと負ける気がする

531名無しさん:2009/11/22(日) 18:16:30 ID:IFnT9xKM0
前作で今回くらいの性能だったら中堅には入れてただろう

532名無しさん:2009/11/22(日) 19:29:39 ID:qaPuUEP2O
今回2C繋ぐときは2C双より2C>2B双がいいな

533名無しさん:2009/11/22(日) 19:37:30 ID:aidgr9fwO
拙者は最強の忍び!…正義のヒーロー!、此処にあり!!

534名無しさん:2009/11/22(日) 19:39:40 ID:nQ/xl2pw0
今日やってきて個人的に苦手キャラになりそうな奴の対策を一応

ジン
5Cがめっちゃ鋭くなってて下手な地上戦は確実に負ける。5CCH>2Dから3000くらい。
しかし入れ込みっぽいから5Cガードできれば2Dに5DGP確定。直ガすれば2DGPも間に合う?
JC追加のせいである意味前作より空対空はきついかも。しかもこのJCハクメンのと違って吹っ飛ばないから凍らされる。
もちろん下手なバッタは吹雪ではじかれるので注意。

牽制相性はラグナと並んで最悪っぽいので手裏剣で牽制しつつ隙を突いてくのがいいかも。
あと6Cコンのおかげで吹雪をガードすれば重いのが入るからリスクリターンは合ってる。

アラクネ
相変わらずうざいバッタ野郎。JBはやっぱり現状じゃ先置き2Dしか勝てない。jcできるので下手なGPも危険か。
バッタを抑制したい時はバング落とし改より空中投げを使って叩き落とす。バング落とし改はその後の状況が最悪。
ダイブはガードすれば5Aからフルコン、中距離でもスカったの見てから3C確定。

烙印中はゲージ減少は時間経過のみなので、一定時間画面が蟲だらけになる。
蟲が超デカいせいでアラクネの崩しが全く見えない。崩し時の火力は落ちてるものの結構辛い。
アラクネがのけぞり、ガード時は蟲が出せないが受身を取った瞬間また大量に飛んでくる。
逃げてもD蟲とヒットストップが30Fくらいある謎の蟲で捕まる。
ましてやバング殿は下手に逃げるとネガペナなので相当きつい。

とりあえず烙印中は阿修羅や風林火山等の演出の長いDDでごまかすのが結構有効だった。
ただ風林火山はあんまオススメできない。


ライチとカルルも苦手になりそうだけどまだ対戦経験が無い・・・

535名無しさん:2009/11/22(日) 19:42:05 ID:qaPuUEP2O
それと空投げ大噴火が5160

536名無しさん:2009/11/22(日) 19:48:19 ID:LsA0OLdg0


537名無しさん:2009/11/22(日) 20:20:33 ID:ybZ54Tmk0
既出かな?釘設置の判定がでかくなってた。
CTみたく通ったと思ったら通常ジャンプしてたでござるは大分減りそうだ。

538名無しさん:2009/11/22(日) 20:43:48 ID:GFbz8qdM0
逆に言うと釘ダッシュ暴発が増えるわけか

539名無しさん:2009/11/22(日) 20:55:17 ID:5mKXKlHoO
ラグナのJDはもとからだけどBとCが妙に強くなってる気がする
今まで勝ててた位置でA振ったら普通に負けてしまった
空中はJDで触れないし、地上牽制も最悪で昇龍からダウンとられていやっほうされる
今作はラグナに不利つくわ・・・・

540名無しさん:2009/11/22(日) 21:32:05 ID:b2hX5gbU0
テイガーのガジェット後の対策なんだが普通に前に飛んで攻撃しかけるのはどうだろう?
アトミックコレダーの頭無敵が発生する前にジャンプ攻撃で潰せないかね?
特に風林火山中ガジェット後8JCとやると普通に潰せそうな気がする。

541名無しさん:2009/11/22(日) 22:14:12 ID:pfhGH.WgO
ダウン中の相手に
〜>2B>双>5D>JB>JB>J4C>空双
のコンボパーツがいい感じに機能するね

・5B>2B>2C>2B>双>5D>JB>JB>J4C>空双
空双付近を改良すればほぼ全キャラに入ってアベレージ3000越えでカオス
J4Bとかからも余裕で入る

立ちなら
・5B>2B>6C>JD>2B>双>5D>JB>JB>J4C>空双
で3000越え釘無し2マーク

さらに〜2B>双>大噴火で4000越えとかさすがの俺も引いた
今回はA始動だとダメ減るみたいね

あと2D>JDがほとんどのキャラに入らなくなってる
レイチェルにはなぜか安定して入るけど

人いなさすぎてスコアタやってみたけど最初のバング殿が鬼門すぎてやばいね
特に阿修羅割り込みがおにちくすぐる

542名無しさん:2009/11/22(日) 22:26:50 ID:5mKXKlHoO
そういえば阿修羅は反確あった
全キャラにあるかはわからんけれど。

543名無しさん:2009/11/22(日) 22:40:37 ID:JYlNVT0o0
何の技で反確なの?

544名無しさん:2009/11/22(日) 22:59:34 ID:jqrk2ZAU0
阿修羅当たったらもっと盛大に吹っ飛べばいいのに
なんであんな至近距離に落ちるんだ…

545名無しさん:2009/11/22(日) 23:03:39 ID:ECzk0mD.0
基本の6Cコンでの〜6C>JD>2B>双の後大噴火が入らない程度に端が近かったら阿修羅が入る
ダメージ3200ぐらいだったし痛くは無いけど、バースト読みで使えないことは無いだろうか

546名無しさん:2009/11/22(日) 23:04:49 ID:okz6K9MI0
>>541
今回はって何を言ってるんだ

547名無しさん:2009/11/22(日) 23:09:34 ID:nQ/xl2pw0
>>540
考えが甘すぎ。そんな簡単に潰せたら択にならなくてまたテイガー涙目だろ。

548名無しさん:2009/11/22(日) 23:14:38 ID:3MCogjYI0
状況重視で双>ダッシュ5C>設置締めとか出来ないだろうか
若干遠くに落ちてしまうが
叩きつけダウンの属性のために、JCと違って緊急回避?(ニュートラル復帰みたいなの)が不能

一応前回は、C釘>5C締めが一応出来て(安すぎてやる意味がなかった)
5C>設置からダッシュ2Bでニュートラル復帰にガードさせ、前方受身が狩れる
後方受身は、3Cor釘ダッシュCとかで狩れた(見てからは無理っぽい)

5Dが間に合うなら5Cもいけるかな、とか思ったんだけども
調べられなかった……

549名無しさん:2009/11/22(日) 23:21:50 ID:kwCvQbpo0
そういえば今日5B>2B>双>5B>6C>jc>JD>2B>双>6C>jc>JCって入ったんだが
JDの後を6Aで拾えばダメージ伸びそうだ
既出だったら失礼

550名無しさん:2009/11/22(日) 23:57:29 ID:mofZ.7QQO
>>540
コレダーは頭無敵だから体属性のJ攻撃じゃなきゃ潰せない

551名無しさん:2009/11/23(月) 00:26:04 ID:6VZ4LSfQ0
低空D釘とかは?

552名無しさん:2009/11/23(月) 00:27:51 ID:dtPSZYLY0
アストラルあてたら褌一丁になって吹いたwww
桜の花びらはなくなっちゃったんだな、あれ好きだったんだが。

553名無しさん:2009/11/23(月) 00:37:15 ID:YJGxmjlw0
どのステージが忘れたけど桜吹雪が舞う場所もあったよ

554名無しさん:2009/11/23(月) 00:42:28 ID:VmUBhl9w0
>>546
CTなら5A始動の方がダメが伸びたって意味ね

>>547
煽るだけじゃなく代案も頼むでござる


過疎地で適当に調べたもの
・A系>阿修羅(5Aなら2000以下、2Aなら約1500くらい?)
・5C>2C>2B>双>5D>JB>jcJB>J4C>空双【2937】
・6A>2C>2B>双>5D>JB>jcJB>J4C>空双【3329】
・端付近投げ>慣性B釘降り>2D>JD>dlC釘>5D〜をラグナに確認
・端投げ>アストラル(アラクネに確認)

阿修羅の発生がすごすぎる
そしてアストラルが始まりすぎてやばい
もしかしたら投げ前にも入るのではないかと帰り際に思った
誰か検証頼む


・大噴火周りのダメ
単発:3342(CTは3540)
5C>:3834
双>:4788
C釘>:4044
大噴火>阿修羅:4066

生双>大噴火が約4700越えなのに
双>5B>双>5B>双【約2000】 とか双>2B>双>大噴火【約2800】
の威力が残念なのはやはり同じ技を当てたらなんかすごい補正がかかるとかあるんだろうか
てか双通常ヒットから大噴火が繋がるってどういうことかと

そういえば風林火山してCPUテイガーさん固めていじめてたら相手側に「Guard Bonus」とか出たんだがなんだあれ
連続でガードが成功するとガードプライマでも回復するのか?

555名無しさん:2009/11/23(月) 00:57:49 ID:hDuAQvc60
アストラルって無敵有ったっけ?
ガジェット対策に使えね?

556名無しさん:2009/11/23(月) 01:07:08 ID:plHvx/ZwO
阿修羅強いけどガードされたら結構手痛い反撃もらうから半年もしたら聖ソルのファフみたいになりそう
今日はガッツリやったけどタオカカとラグナがキツく感じた
まじで牽制相性が悪すぎる

557名無しさん:2009/11/23(月) 01:10:13 ID:5XhdMpx60
バング始まりすぎて終った
通常コンボ火力上がってるのに、さらにどこからでも大噴火入るのはやりすぎじゃなかろうか
前の普段低火力だけどリスク背負えば高火力のバングが好きだったのに

558名無しさん:2009/11/23(月) 01:27:48 ID:UFl6I35E0
昨日フェイタルカウンターについて投げっぱなしになっちゃってたので、
色々検証してきたよー。

*フェイタルカウンターの検証
双RC>大噴火【4788】
双(fch)>大噴火【4788】

双>B【1462】
双(fch)>B【1462】

3C>2A【982】
3C(fch)>2A【982】

な、何も変わってないだと…
本当に表記だけで何も変化は無いのかな?
コンボ補正ptにボーナスとか付いてくれてたりしたら嬉しいんだけど。

ちなみにフェイタルカウンターの発生を確認したのは3C,双,空双。
6C,6D,大噴火では発生しませんでした。
カルルのJBでもフェイタルカウンターが出るように、ガードプライマー削り技との関係は無さそうです。

559名無しさん:2009/11/23(月) 01:30:31 ID:UFl6I35E0
*技のダメージ
調べられてないのもあります。「傘1ヒットのダメージ」みたいな検証はCPU戦じゃきつい…

A(200),2A(150),6A(720),B(640),2B(620),6B(580),C(860),2C(650),6C(600),3C(880)
JA(180),JB(560),J4B(840),JC(650),J4C(770)
D(780),2D(850),6D(850),JD(750),投げ(1200),空投げ(1800)
双(1000),空双(1100),C釘(300),コマ投げ(2095),空コマ投げ(2485)
大噴火(3342),阿修羅(2337)

前作との変更点
A(195→200),6B(880→580),2C(920→650),6C(960→600),JC(820→650)
D(980→780),2D(1050→850),6D(1050→850),JD(980→750),大噴火(3540→3342)
ちょっとだけ単発ダメージは下がってるみたい。
何故か立ちAだけ5ダメージ上がってるけどw

560名無しさん:2009/11/23(月) 01:31:11 ID:UFl6I35E0
*補正検証用
補正を割り出すのがめんどくさくなったので参考までにw
キャラコンボレートはたぶん前と同じ90%…だと思う。

A>B(638)…Bのダメージ(438)
A>2A(302)>2A(391)>B(723)
2A>B(480)…Bのダメージ(330)
2A>2A(227)>B(515)

6A>双(1431)…双のダメージ(711)
B>双(1305)…双のダメージ(665)
2B>双(1359)…双のダメージ(739)
C>双(1426)…双のダメージ(566)
2C>双(1221)…双のダメージ(571)

6B>2A(666)…2Aのダメージ(86)
3C>2A(982)…2Aのダメージ(102)

6C>空双(1394)…空双のダメージ(794)

JA>空双(937)…空双のダメージ(757)
JB>空双(1291)…空双のダメージ(731)
JC>空双(1356)…空双のダメージ(706)
J4C>空双(1620)…空双のダメージ(850)

J4B>双(1497)…双のダメージ(657)

D>空双(1430)…空双のダメージ(650)
2D>空双(1500)…空双のダメージ(650)

6D>双(1360)…双のダメージ(510)

JD>2B(1162)…2Bのダメージ(412)

投げ>蹴る前に空双(766)
投げ>蹴り>空双(1659)…空双のダメージ(459)
空投げ>3C(2363)…3Cのダメージ(563)

B釘(爆発)>空双(1132)
C釘>双(1014)…双のダメージ(714)

金バースト>双(544)…初段補正*乗算補正=60%程度。
ガークラ>双(700)…ガークラ時は相手に70%の補正がかかる。

561名無しさん:2009/11/23(月) 01:32:54 ID:UFl6I35E0
*双の補正検証
双>双(1216)>双(1271)>双(1284)>双(1287)
空双>空双(1576)

なんか同じ技を組み込むと補正が跳ね上がってる?
空双3回は試せなかった。
補正の計算してないからわからないけど、2A>2Aの時も同じような補正がかかるのかな?
それとも双が特別?

双>双(1216)>B(1333)
双>双(1216)>双(1271)>B(1300)
双>B(1462)>双(1649)>B(1751)
やっぱりなんかおかしい…

562名無しさん:2009/11/23(月) 01:34:51 ID:UFl6I35E0
*Cからの大噴火検証(重要っぽいゲージ回収率は調べ忘れた)
C>大噴火【3834】
C>2C>大噴火【3726】
C>双>大噴火【3952】
C>2C>2B>双>大噴火【3779】
C>2C>6D>大噴火【3131】

その他の副産物
A>B>2B>双>大噴火【3838】
双>B>双>大噴火【2756】
3C(ch)>2B>双>大噴火【4528】
(自分端付近で)空投げ>2B>双>A>B>JA>JB>空双【3737】
(自分端付近で)空投げ>大噴火【5160】

あと、画面端で傘投げて適当に追撃したらラグナに5000近く出た気がします。
傘の補正が強化されたか、ヒット数によるダメージ補正が変わったか、同じ技中は補正が緩くなるのか…

563名無しさん:2009/11/23(月) 01:39:48 ID:UFl6I35E0
>>554
>そういえば風林火山してCPUテイガーさん固めていじめてたら相手側に「Guard Bonus」とか出たんだがなんだあれ
>連続でガードが成功するとガードプライマでも回復するのか?
1ラウンドで1回まで、CPU戦で挑発すると「ヒートゲージボーナス」が出て、
ヒートゲージが100%になる…みたいなのと同じようなものじゃない?
対人戦でずっとガードしててもそんな表記は出なかった気がした。
連続ガードじゃなかったからかもしれないけど…

CPU戦限定で、挑発でゲージ貰えるのはアークによくやったと言いたいw
7分しか遊べないスパーリングモードなんて無くても良かったんだ!

564名無しさん:2009/11/23(月) 01:43:55 ID:K6ZXS4nQ0
いろんな技から阿修羅つなげてみた。初段のダメージ−全体のダメージを算出してみた

 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C 5D 2D 6D
1887 1422 1955 1830 2033 1619 1759 1570 2286 1870 1626 1620 1402

 JA JB J4B JC J4C JD 地投げ 空投げ 双打 空双
1892 1830 1827 1767 2099 1830 1150 1762 1986 1986

って具合です。値のでかさは初段に持ってきたときの補正の緩さのハズ。釘は調べてないです。
計算ミスとかあるかもだけどまぁだいたい大丈夫かと。やっぱ最大は6C始動かな?

参考になれば幸いでゴザル

565名無しさん:2009/11/23(月) 01:46:56 ID:RRpibcJU0
コマ投げラピのコンボちょっと試してきた。
適当につないだだけだから、
もっとダメ出るのあったら教えて欲しい。
ダメージとコンボの〆付近がうろ覚えだから間違ってたらごめん。

地上コマ投げ(2段目で打ち上げてラピ)→2D→J5B→空双→5B双→ダッシュ6C→JB→JC
3900くらい

空コマ投げ(バング地上に移動した瞬間ラピ)→2D→J5B→空双→5B双→ダッシュ6C→JB→JC
4100くらい

566名無しさん:2009/11/23(月) 01:49:41 ID:VmUBhl9w0
検証超乙!
CSには謎が多くて長く楽しめそうだな
しかし本当にスパーリングモードは必要ないなw
ただバングの挑発は長めだからちょっと困るが

567名無しさん:2009/11/23(月) 01:50:31 ID:akMnb9mo0
なんか今回、受け身狩りで空コマ投げが入りずらくない?
空中受け身の無敵がふえたのかな・・・
どんなとこで受け身狩りつかってる?

568名無しさん:2009/11/23(月) 01:54:22 ID:K6ZXS4nQ0
564のやつずれちゃっててくやしいので貼りなおします。

5A(1887) 2A(1422) 6A(1955) 5B(1830) 2B(2033) 6B(1619) 
5C(1759) 2C(1570) 6C(2286) 3C(1870) 5D(1626) 2D(1620) 6D(1402)
JA(1892) JB(1830) J4B(1827) JC(1767) J4C(2099) JD(1830) 
地投げ(1150) 空投げ(1762) 双打(1986) 空双(1986)

です。意外にも3Cが緩いですね。

569名無しさん:2009/11/23(月) 01:59:08 ID:UFl6I35E0
>>564
おお、阿修羅で検証する発想はなかったです。
各技の補正の差がすごくわかりやすいですね。

補正キツい
投げ>>>6D>2A>>2C

補正緩い
6C>>>J4C>2B>>双,空双>6A>>JA>A>3C>B,JB,JD>J4B

投げは補正が大きいのであくまで崩しに使い、
確反から最大を狙うのなら6C、相手の姿勢が低かったり6Cが間に合わないFなら2B、
それより早さが必要になるならば立ちA。遠めの反撃なら3C。
って感じですかね。

570名無しさん:2009/11/23(月) 02:16:13 ID:I.NtxKzE0
検証凄いですね…乙&感謝です!
役に立つかは分からないですが…今日やってたネタを投下しておきます。
地上投げ>蹴り前C釘>ダッシュ2C>2D>JD>2B>地双>5D>JB>空双
とかがかなり色々なキャラ(全キャラ?)入ったので、2C>2Dが繋がるキャラ増えた予感??

あとJBカウンターヒット時の受身不能が長いのか…着地〜再度JBが間に合うタイミングがありますね。
JB(CH)>着地>JB>空双>5B>地双>大噴火
これで4000くらい…空中牽制からこのダメージとなると今回本当にバング強いですね

571名無しさん:2009/11/23(月) 02:42:19 ID:doBkTpfMO
>>548
C締め普通にできるよ
適当に地双当ててダッシュCってやるだけ
そのあと展開し易いからよくつかってる

572名無しさん:2009/11/23(月) 07:52:48 ID:/0rz8dyQ0
カラーってどこにも報告ないよね?
どんなもんか知りたいのだが…

とりあえず一番下は初期カラーの影が濃いやつだった

573名無しさん:2009/11/23(月) 09:51:10 ID:16dZAPK60
カラー5のガルフォードカラーは何故かマフラーがオレンジから赤になるという超絶弱体化

574名無しさん:2009/11/23(月) 09:52:19 ID:WCT7uq0o0
一番下のカラーはいわゆるひとつのミニョーラカラーですにょ

575名無しさん:2009/11/23(月) 10:01:02 ID:egFjk/QE0
俺はスト4カラーってよんでる!

576名無しさん:2009/11/23(月) 10:32:08 ID:Q65ETqs.0
双ループのゲージ回収率がやばすぎる気がした

画面端付近で、2Cから崩れてくれたら2B双>双>双>双>双

でかなりゲージ回収できた気がする

2C始動じゃなくても、5B始動とかなら双ループは3回が限度だった

この双ループを煮詰めれば、序盤はゲージ回収コン、後半大噴火コンみたいな感じでコンボ選択の幅が広がるかも

577名無しさん:2009/11/23(月) 11:15:16 ID:N0A5Y5P2O
(5AorJ4BorJ4C)5B>2B>6C>JD>6A>双>5D>J4C>JC
A始動2800
B始動3000
J4B始動3400
J4C始動3700
タオカカ、レイチェル、ハクメン、ライチ、ジン確認
たぶん全員当たるかな

風林火山中阿修羅2800

578名無しさん:2009/11/23(月) 12:33:54 ID:8Q83lG2Q0
アストラルに高度制限がなくなったというので、投げ→アストラル入るんじゃね!?
とwktkしながら試したけど出なかった。蹴った後には出た。全然当たらんが
タイミングがシビアなだけで実は決められたりするんだろうか・・・

579名無しさん:2009/11/23(月) 14:16:44 ID:vLEw09q.0
画面端で
投げ>C釘>阿修羅
が入った
でも
釘使ってさらに50%使ってるのに
阿修羅、生あての方がダメージが高い、、、

イラネ

580名無しさん:2009/11/23(月) 14:19:13 ID:uNGOwDKsO
超強化されて
バング使いは良かったな
バングに負けると髭に負けた気持ちになる

581名無しさん:2009/11/23(月) 14:30:37 ID:hk4J4f/AO
このままいけば月華の強忍者、斬鉄化も夢じゃないでござる

582名無しさん:2009/11/23(月) 14:42:12 ID:Q65ETqs.0
まぁキャラ限コンボが減ってしまうのは使ってて物足りない気がするけどね
これからかっこいいキャラ限コン見つかるといいなぁ

583名無しさん:2009/11/23(月) 15:23:29 ID:LIn8v7c20
前作ν使ってましたが今日からこのスレでお世話になります。
よろしくお願いします(・ω・)

584名無しさん:2009/11/23(月) 15:31:42 ID:NX4IOQGs0
てめぇ・・・


ラムダでボコるわ

585名無しさん:2009/11/23(月) 15:36:23 ID:lF0R0mrAO
>>581
勘弁してください

マヴカプ2のストライダーぐらいが理想

586名無しさん:2009/11/23(月) 16:08:24 ID:m.OQNYw6O
画面端で2C>傘(釘0〜3本)でやると前後受け身取ると
傘がひっかかるから安全に択れるが実用性は微妙かも

587名無しさん:2009/11/23(月) 16:18:43 ID:hk4J4f/AO
>>583
しねばいいとおもうよ
>>583
そういやハザマのドライブ名がウロボロスだな
技は全然違うが

588名無しさん:2009/11/23(月) 16:37:59 ID:yXc866xIO
>>583
ようこそ漢の世界へ

589名無しさん:2009/11/23(月) 16:40:46 ID:BlDEavUc0
>>583は人気者

590名無しさん:2009/11/23(月) 16:42:39 ID:jxYDxhbE0
>>583しね

>>587
志村安価安価

591名無しさん:2009/11/23(月) 16:44:24 ID:Yze3MKt60
>>583
キャラ愛の無い軟弱者はお断りでござるよ!それとも釣りでござるか!?
このスレにCTからバング殿使ってる人がどれぐらいいるかは知らんけど。

>>577
たしか全員に当たる、がキャラによっては多少5Dを引きつけたりJ4CをhjJ4Cにしないとダメ。
ちなみに2A始動だと6A>双を2B>双にしないと繋がらない。

592名無しさん:2009/11/23(月) 16:52:52 ID:0mURSXHsO
でも本当に強くなったよね。バング使いは間違いなく増える。

私タオカカですが一回つかまるとひたすらおきぜめでしぬる。

バング落としの性能がいいねっ!

593名無しさん:2009/11/23(月) 16:54:50 ID:VNyC4aQkO
強すぎて萎えるw

594名無しさん:2009/11/23(月) 16:54:52 ID:22/7/Tsc0
CTからバング使ってるけど強くなりすぎて
逆に気が引けてるのは俺だけじゃないはず

595名無しさん:2009/11/23(月) 16:55:28 ID:0mJAouxc0
>>592
上いれっぱで逃げなされ

まぁバング落としじゃなかったら捕まるんだけどNE!

596名無しさん:2009/11/23(月) 17:05:06 ID:lF0R0mrAO
強すぎて気が引ける意味がわからん
せっかく貰った性能なんだから胸張ってプレイしろよ

597名無しさん:2009/11/23(月) 17:05:28 ID:9KMx0CYI0
>>591
指摘ありがとう
そういや2A始動を忘れてました

598名無しさん:2009/11/23(月) 17:07:49 ID:hDNNDMwoO
2C直ガされてもラグナ5Bガードできてわろた

599名無しさん:2009/11/23(月) 17:08:44 ID:kVXTBPwE0
ついさっきやっとこさCS稼働してる店見つけてバングやってきたよ。

6C>JDがカルルにすらつながった。
もしかして全キャラjcなしで6Cコン入るようになってるのかね。

既出だったらスルーして。

600名無しさん:2009/11/23(月) 17:54:23 ID:ZXAeQQPs0
バング殿仮面ライダーすっきだなあ
悪とマズイ飯屋が栄えたためしは無い、とかカブト厨の俺歓喜

601名無しさん:2009/11/23(月) 18:13:48 ID:8IGMShhYO
>>599
俺もさっき初プレイしてカルルに6C>JDができて度肝抜かれたわ

602名無しさん:2009/11/23(月) 18:23:28 ID:Kkile1T60
言い時代になったものだ・・

603名無しさん:2009/11/23(月) 18:24:16 ID:3jrqKSxEO
前作ではスカってた(ダウンに)2B>双>大噴火も入るよ

604名無しさん:2009/11/23(月) 18:25:24 ID:SJSR6W/6O
6C>JDは立ち食らい限定で全員に当たるよ

マジいい時代

605名無しさん:2009/11/23(月) 18:30:52 ID:GTc72eZI0
>>561を見る限り、
2回目の双から、双の乗算補正とは別に乗算補正約30%が追加されていくみたい。

でも、>>576にもあるように、
双ループした時の双のゲージ回収率がめちゃくちゃ上がってる気がする。

ループコンボするとダメージが減って、代わりにヒートゲージは増える仕様?
バングはゲージに依存するキャラだから、ゲージ回収重視コンボも重要になってくるかも。

606名無しさん:2009/11/23(月) 18:36:47 ID:plHvx/ZwO
>>598 俺は喰らったわ 直ガはまずいかもしれない

607名無しさん:2009/11/23(月) 19:10:43 ID:rdcKCIJI0
既出かも知らんけどコンボ試してきました、いい時代になったなー。

地上投げから空ダB>C着地A>Bエリアルとか
画面端 適当〜6C>jD>2B>双>(振り向いて当てる)2B>双>大噴火とか
↑(しゃがみくらいは6C>jBを2Cで)
6B>2A>2B>エリアルとか

6B始動はCTのレイチェルなみにクソゲーにできそうなので
誰か大噴火まで繋げてください。

608名無しさん:2009/11/23(月) 19:19:59 ID:asj1nDU60
位置によっては地上投げの蹴りキャンセルAHが壁バウンドで繋がったでござる
あと地上投げの蹴りの前のAHも当たったけど確定かわからん・・・

609名無しさん:2009/11/23(月) 19:35:56 ID:plHvx/ZwO
今作はBが空中喰らいならJBが繋がるから 6B始動だと
6B>2A>B>JB>空双>B>双>D>HJB>JC
がダメ2500くらいでいい感じ。
D以降を大噴火にも変えられるよ
空双の後のBは微妙に慣れがいるかも
ラグナには入らなかったかな。
でも殆どのキャラにはいるはず

610名無しさん:2009/11/23(月) 19:45:23 ID:rdcKCIJI0
>>609
ありがとう。
ノーゲージ2500なら常にラピッド用に50%残しとくのが良さそうっすね。
阿修羅もガチだし、ゲージは読みあい放棄用にとっとくのが良さそう。

611名無しさん:2009/11/23(月) 20:21:00 ID:plHvx/ZwO
今作は6Bの硬直減ってるかもしれん
相手がヒヨッただけかわからんがレイチェルに6Bガードされてやばいと思ってたら相手のAをガードできた

阿修羅は強いけどガードされたら反撃あるしノーリスクではないからなぁ

612名無しさん:2009/11/23(月) 20:58:12 ID:yXc866xIO
端空投げから6Aと双が距離によって入るのを確認。あんまり詳しくは覚えてないけど
空双>6A>双>6C>空双>2B>エリアル
とかで適当にやってたらノーゲージ3800でた。もっと伸びそう。

613名無しさん:2009/11/23(月) 21:26:20 ID:OkD9HSzg0
自分もwikiをいろいろ纏めている一人ではあるが、
改めてここで言わせてもらおう。

wiki編集者、超乙!
CS用すらないキャラがいるなか、
おそらくここまで纏められてるwikiはそうはないぞ。

今作のバングは皆様の愛に支えられているでござるな。

614名無しさん:2009/11/23(月) 21:28:30 ID:thcJCe2.O
なるべく双を当てたくて
立ちB〉2B〉双〉ダッシュ立ちB〉双〉6C〉空双
ってやろうとして空双がスカるのだが、これは俺の入力が悪いのでしょうか?

615名無しさん:2009/11/23(月) 21:38:02 ID:VmUBhl9w0
拙者もWikiの中の人の一人だが、編集長殿は本当に乙でござるよ
あまりの地元の過疎ぶりに他キャラも触ろうと思って他Wiki見た時にバングWikiのすごさを改めて実感したわ
調べてほしいことがあったら何でも言ってくれ、こっちはトレモし放題だから

616名無しさん:2009/11/23(月) 22:10:30 ID:vfCJ2YaA0
J4C始動>5B>2B>6C>空双>2B>双>大噴火 で4800程だった。
5000台には届かなかったけどまだ伸ばせる余地はありそうな感じ
大噴火無くても4C始動じゃなくても良いダメージ取れた。
風林火山使わないならD絡めなくても良いんじゃないかな?
パーツそのままで双>6C>J4C>JC〆で3000ぐらいだとおもた。
ところで双2回目から補正掛かるのは理解したけど双と空双別扱いなのかな?

後、>>483の投げコンやってて気が付いた事。
 投げ蹴り後B釘慣性>6C>JD>2B>双>5D>JC
これの6Cの後jcしないとJDスカるキャラのが多かった。
6Cの受身不能時間が長いのかバングがjcしたの見てからJDでも余裕で赤だったので、難しくはないと思う。
既出だったらすまん

617名無しさん:2009/11/23(月) 22:12:02 ID:VmUBhl9w0
そういえばアケでラウンドを落とさずにDDでトドメさしまくって最後までいっても隠しボスみたいなのは出なかったな
他の条件があるのか今回は隠しボスはいないのか

618名無しさん:2009/11/23(月) 22:13:39 ID:16dZAPK60
火力はそれなりにはあるけどノーゲージ4000の壁は厚そうだね

619名無しさん:2009/11/23(月) 22:15:29 ID:pSs8ZoTAO
地投げ>慣性B釘>双ループ練習してるんだが
4〜5ループが限度かな?

620名無しさん:2009/11/23(月) 22:21:05 ID:N5uzhFdI0
CTではアラクネに絶望してジン使ってたけど
CSからはバング殿メインでいくでござるよ

621名無しさん:2009/11/23(月) 22:30:46 ID:PDjrUmaYO
にわか乙

622名無しさん:2009/11/23(月) 22:32:36 ID:8rmkTI4g0
風林火山中の6Dってプライマ削れましたっけ?

623名無しさん:2009/11/23(月) 22:32:53 ID:.z8cuPtY0
三強+ジン・ノエル・カルル使いは乗り換えないで欲しいわ、愛の無い奴はバング使うな

624名無しさん:2009/11/23(月) 22:35:02 ID:B67zH6JA0
キャラ変えするなとか何様なんだって話だよな
CTでのメインキャラをいつまでも使い続けろってことかね・・・

625名無しさん:2009/11/23(月) 22:36:44 ID:TgAu/y9sO
稼動初期からレイチェルバング使いで今回のバングを触るのをためらってしまっている俺はどうしたら…

626名無しさん:2009/11/23(月) 22:38:00 ID:B67zH6JA0
気にしないで使うといい

>>621とか>>623は絶対バング使いじゃない

627名無しさん:2009/11/23(月) 22:43:05 ID:PDjrUmaYO
>>626
残念ながら不正解。
CTからバングのみしか使ってないわ。

628名無しさん:2009/11/23(月) 22:44:12 ID:0Of4D8YY0
拙者が!

629名無しさん:2009/11/23(月) 22:44:32 ID:B67zH6JA0
バング使いなら紳士であって欲しいわ
キャラ変えするのなんて極当たり前だと思うけど

630名無しさん:2009/11/23(月) 22:45:07 ID:KTiUx4GM0
みんな2Bのあとjcすると思いこんでるせいか2Bのあとの2Cが結構当たるな。稼働初期だけだろうけど
今回のは硬直短いし2C止めもありだね

631名無しさん:2009/11/23(月) 22:45:08 ID:QXsIeKAQ0
>>627
バング使いとしては二流だな

632名無しさん:2009/11/23(月) 22:47:14 ID:5I5Gp9hI0
バングが強くなったからか、バング使いを貶めようとしてるのが居るな
つか>>620=>>621な気がする

633名無しさん:2009/11/23(月) 22:47:17 ID:VmUBhl9w0
ちなみに2Bの硬直も減ってる
2B単体で出すとすごい勢いで定位置に戻るバング殿

634名無しさん:2009/11/23(月) 22:51:08 ID:PDjrUmaYO
実際に確実に増えてるからな。またバングかみたいに。
大会がバングだらけにならないといいが。

635名無しさん:2009/11/23(月) 22:56:47 ID:vv4k5aAQ0
勝率30%だけどバング殿を使い続けて来てよかったでござる。

もう6C暴発で悩まなくてよくなったでござるよ。

636名無しさん:2009/11/23(月) 23:08:21 ID:16dZAPK60
でも相変わらずバッタの対処はめんどくさいな
というかひたすらJCを振りまくるハクメンがウザすぎる
ハクメンがどうのは置いといてぴょんぴょん跳ばれたらどうしたらいいんだろう

潜って5A、5B、飛び込んでJA辺りが対空の基本なのかな?

637名無しさん:2009/11/23(月) 23:09:14 ID:8NHk9uN.O
CTからバング使い続けてるけどCSバング強すぎて周りからの視線が痛い…

アーク頼むから再調整してくれ…

638名無しさん:2009/11/23(月) 23:09:35 ID:5I5Gp9hI0
バングが好きなら使い続けるべし

639名無しさん:2009/11/23(月) 23:11:42 ID:plHvx/ZwO
CTのときは地元で自分以外にバング使う人殆ど見たことなかったくらいなのに・・・CSになって本当に増えたよね
風林火山使えなかったり、立ち回り方よくわかってないみたいでテイガーとかにフルボッコにされてるのをよく見るけど

640名無しさん:2009/11/23(月) 23:14:00 ID:5I5Gp9hI0
>>639
でも上手い人なんかはすぐに強くなるから困る

同キャラ戦怖いでござる・・・

641名無しさん:2009/11/23(月) 23:14:28 ID:plHvx/ZwO
>>636 ⊃WIKI
CTのだけど基本は掴めると思うよ

642名無しさん:2009/11/23(月) 23:21:14 ID:plHvx/ZwO
>>640 同キャラ戦なんて先に捕まえた方が大体勝ってしまうようなものだから仕方ない

643名無しさん:2009/11/23(月) 23:21:17 ID:4WRootQg0
>>639
そういう量産型バングを阿修羅マンっていうってドラバングが言ってたw

644名無しさん:2009/11/23(月) 23:23:55 ID:kVXTBPwE0
誰もアーケードでのCPU戦での戦闘前会話について書いてないな。

Dの発生が高速化した裏話とかあるのに…。

645名無しさん:2009/11/23(月) 23:26:11 ID:OkD9HSzg0
>>617
アストラルヒートばっかでラストまでいったらどうなるだろうか?
挑発したらゲージ100%なるみたいだし、
投げとかどっかから決められるようになれば、
全ステージアストラルフィニッシュできね?

646名無しさん:2009/11/23(月) 23:39:41 ID:Bx.65QGk0
ずーっとバング一筋
でも、勝てません

今でも勝てません

確かに強くなったんだけどね・・・・

センスないのかなぁ・・・・

647名無しさん:2009/11/23(月) 23:44:25 ID:16dZAPK60
>>646
俺と同じ病気な気がする
バッタしてないと死にそうにならないか?地上に張り付くのが苦手なんじゃないか?

648名無しさん:2009/11/23(月) 23:47:05 ID:kVXTBPwE0
>>646
どういう戦い方してるかわからんからアドバイスがしにくいけど。

前提として基礎コンはマスターしてるレベルと思っていいのか?

649名無しさん:2009/11/23(月) 23:58:43 ID:dtPSZYLY0
コンボより立ち回りの方が大事だと思うぞ。
まずは、全キャラの基本コンボをガードできるようになるんだ。

650名無しさん:2009/11/24(火) 00:00:13 ID:wgXIQdzY0
強くなったからってガン攻めしすぎなんだろ
ヒットアンドアウェイキャラなんだから
ラグナハクメンライチ辺りと真正面から殴り合いしたら
パワー負けするのは当たり前
機動性を生かすのが大事

651名無しさん:2009/11/24(火) 00:04:57 ID:146wuwA60
世間ではバングが強いというが決してそんなことはないぞ
CSのバングは欲しかった武器がやっと手に入った感じ
(対空とか、状況やキャラに左右されない安定コンボとか、しゃがみに当たる5Aとか)
なんだかんだで立ち回りは厳しいのが実情だと思う

何が言いたいかというとだな
お手軽強キャラだと思って乗り換えると痛い目見るぞってことだ

652名無しさん:2009/11/24(火) 00:08:12 ID:WhoUsW9Y0
お前らなんだかんだ言って強化されたって理由で
バング使い増えるの嫌なんだなw
俺もそうなんだが、なんでなんだろうなこの気持ち
これが恋か。

653名無しさん:2009/11/24(火) 00:16:50 ID:wmgTt5ks0
ゲージないとラグナの横押しがすげぇしんどいんだけど
立ちB強くなったのかな?立ちAで勝てない…

654名無しさん:2009/11/24(火) 00:20:49 ID:GGB.zvCU0
このキャラ相当癖があるから少なくともお手軽ではないわな
勝つために必要な知識とかネタとかもCTの頃から膨大な量があるし
まあ中段見えない俺とかには5C連打で勝てるんですけどね

655名無しさん:2009/11/24(火) 00:24:22 ID:146wuwA60
>>652
拙者は、いや拙者を含めたCTからのバング使いは
「強キャラ使って俺TUEEEEE」したいなどという下心でバング殿を使っているのではござらぬ
故にこれは「愛」でござる

656名無しさん:2009/11/24(火) 00:30:40 ID:mwsHJ1BgO
どうすんだよこのキャラ頭わるすぎるだろ

657名無しさん:2009/11/24(火) 00:33:47 ID:pl24ymC2O
(∵)貴様達 暫くすれば解るだ う、キャラ愛で使 てるのに強キャラ使われ乙 避難され 様が

658名無しさん:2009/11/24(火) 00:35:11 ID:sD1AohwM0
てめぇなにバング殿の悪口言ってんだよでござる

659名無しさん:2009/11/24(火) 00:35:57 ID:GGB.zvCU0
そうだ ざつだんすれ にいこう

660名無しさん:2009/11/24(火) 00:42:11 ID:4DEu./020
強キャラ言われようが関係ない
使いたきゃ使い続けるだけ

他キャラ使いが流れてこようが関係ない
ご自由にどーぞ

それよりCSでバランス崩れて
BB自体が廃れてしまわないことを切に願う

661名無しさん:2009/11/24(火) 00:46:16 ID:7A8uTmiIO
J4Cつええなー
ハクメン、タオとかに低ダ織り交ぜて空対空につかうといいかんじだわ

降りJ4Cch>着地JB>空双>B>双>6C>J4C>JCで3400くらいだったかな
双のあと噴火したらどうなるかね…

あと相手ダウンに2A>B>双も入る
6Bとか高い位置でJDあてたときに使える

テイガ限定コムボ
〜2C>JD>C釘>6C>JD>適当
が入った
2A挟んでなければいけるからしゃがみくらいのときにどうぞ

空双のあとBが入るときはB双がいいけど
Aしか入らないときはA>B>6C入るから使い分けよう

662名無しさん:2009/11/24(火) 00:49:54 ID:pl24ymC2O
CSでというかCTの時点でシューティングだのバレーだの二流戦士だのバランスあれだったから
多少の崩壊程度じゃ大丈夫だと思うぞ、ジョジョの鳥クラスとかにならなきゃ
まあシステムとかボイスとか色々変わったり劣化したりしてるからわからんが

663名無しさん:2009/11/24(火) 00:51:31 ID:F1wM523o0
とりあえず、確実に言えるのは阿修羅強すぎ。CSやりこんだ帰りに家庭版の熱帯やると分かるこの偉大さ
CTだとガン攻めされまくるのに、CSだと50%溜まった瞬間相手がキョドり出すのがハッキリわかるw下手すりゃ前作のアラクネビームと並ぶ、いやそれ以上かも

>>646
3C奇襲、バッタ読み生コマ投げ、固めに2A、GPをC転移で逃げる為だけに使うとかやってる? リスクにびびったら終わりだぞ
壁が見えたら設置煮詰めるのもありかも。とりま元気出せ

664名無しさん:2009/11/24(火) 01:02:16 ID:2sSvvZ6Y0
ガードされたら確反のアラクネビームとは比べもんにならんだろう
リターンも違うが

665名無しさん:2009/11/24(火) 01:12:43 ID:eZd9Kcl.0
CTから使い続けてるけどCSになったとたん勝てなくなった
4000円は吸われたからそろそろ勝ちたいぜ・・

起き攻めができなくなったような気がする?J4C追加で状況重視コンができなくなったのかしら俺

666名無しさん:2009/11/24(火) 01:26:51 ID:GGB.zvCU0
勝つだけだったら簡単になったマークコンからの風林火山でいくらでも勝てる(キリッ
けど今は通常時の立ち回りとコンボを確立しないといけないからどうにも

667名無しさん:2009/11/24(火) 02:30:22 ID:uB5nzfgQ0
家庭用のバングをちょっと触って、基礎コンできるようになったぐらいだが確かに勝てるな。
攻めは5分でもダメ勝ちする感じ。起き攻め拒否のセッカッコーと噴火絡めたダメで勝ってるだ
けだがw
俺でこんなんだからこのキャラ相当だなw

サブキャラにさせてもらうわw

668名無しさん:2009/11/24(火) 02:32:19 ID:b2Oafz/k0
ガチだとしても釣りだとしても精神年齢低そう

669名無しさん:2009/11/24(火) 02:35:52 ID:32WfegVc0
2A2回やってガードされてもぜんぜん距離はなれないから微ダッシュとかなしでバング落としいける。
あと2A後の中段とか嫌がって小パン連打してる奴には2A>2Bがいい感じにカウンターで入っていい感じ

670名無しさん:2009/11/24(火) 02:36:59 ID:eZd9Kcl.0
基本技で判定が大きく変わったのって6Cくらい?他になんかあったかな

対ラグナで起き攻めぶっぱ昇竜RC読みで阿修羅やってみたら
ブラッドカイン>阿修羅>超投げの順番で潰された。
どういう事なの・・

671名無しさん:2009/11/24(火) 02:52:45 ID:qc8nv/2g0
>>670
状況は違うけど似たようなことがあった

タオカカ相手にリバサ阿修羅をやったらメタギタで暗転返しされた。
阿修羅自体の判定は多分それほど強くないんじゃないかな?

状況に応じて大噴火と阿修羅の使い分けが必要になってくるかも

672名無しさん:2009/11/24(火) 03:13:34 ID:xnxki/QsO
緑一色みたいな感じなのかな

673名無しさん:2009/11/24(火) 04:07:53 ID:AVypgQos0
大噴火と阿修羅の差は、発生の差において裂氷と氷連双の差に近い。

大噴火は、5Aとか出しちゃっててもガード間に合ったりする。
阿修羅は恐らく、5Aだろうが何だろうが、無敵の無い技振ってれば問答無用で当たりそう。


>>670
闇食いに無敵ついたのかも。
闇食い時にラグナが光るようになっただけで、確証は無いけど。

>>671
判定は関係無い気がする・・・普通の暗転返しじゃないかな?
阿修羅の無敵は当然ごく短いだろうし。

674名無しさん:2009/11/24(火) 04:21:15 ID:CNynSnbA0
なんか強キャラ慣れしてないな、このスレwww

675名無しさん:2009/11/24(火) 04:35:21 ID:HlRs52AUO
こんなに苦労しないで勝って良いのかなってなる・・・

676名無しさん:2009/11/24(火) 04:44:17 ID:zpXsrOgI0
ギルティXの頃からテスタ使ってた俺にとっては、こんな状況屁みたいなもんでござる

677名無しさん:2009/11/24(火) 06:10:10 ID:6kMuw4mk0
タオカカ相手がきつかったんで、情報探ろうと思ったら
「新ループ発見でダメージ6k超え」とか書いてあった^q^
…だから安心しろ!バングだけ強キャラ乙とか言われることは無いんでござるよ!

678名無しさん:2009/11/24(火) 06:34:34 ID:W0EhlTu.0
CSバングがこれからどうなっていくかは、火力をいくら伸ばせるかに掛かってると思う
今はノーゲージ3000弱、大噴火まで入れて4000弱だけど、これをあと1000ずつくらい伸ばしたい
補正的に厳しい気もするけど…

双ループのゲージ回収も必要になってくるかもしれない

679名無しさん:2009/11/24(火) 06:35:09 ID:SCBX9mnw0
てかバングは強キャラっていうよりはやっとまともになったとみるべきじゃね。
CTでのキャラ相性とか、投げからのリターンとか、基礎火力とか、いろんなものが一人だけ悪かった気がする。
特徴である風林火山なんてキャラによっては発動したら即詰んだりしてるし。(これは今でも変わらん気がするけど)

まぁ何が言いたいかというと、
バング殿は超絶かっこいいでござるよ!!
ってことでござる

680名無しさん:2009/11/24(火) 06:57:51 ID:nb7Hz4fcO
もしかして今回投げ抜け仕込みDできない?
起き攻めいったらスロウリジェクトミスで投げられた
投げ抜け仕込みバリアもできないから、そういう仕様かね

681名無しさん:2009/11/24(火) 07:05:24 ID:2YeCMTkY0
ラグナの立ちD1段目に直ガ割り込み6DA転移したら、
裏周り出来ずに2段目で叩き潰されまくったんだけどCTから同じだっけ?
密着状態からでも裏いけなかったんだ…

682名無しさん:2009/11/24(火) 07:40:11 ID:BETxiLac0
というかD1段目を裏回ってD2段目を蹴ろうとしても
D2段目に突っ込んで相打ちかCHもらうよ

683名無しさん:2009/11/24(火) 08:49:37 ID:mWdZ5OBo0
てかラグナの5DにこっちのD技あわせようとするなら、ラグナ5D一段目に2Dあわせたほうが良いと思う。
ラグナ5D一段目は必殺技かdcでしかキャンセルできないし、結構通るよ。
1段目のGPみて必殺技でキャンセルしてくる猛者はそうそういないし。

ちなみに2DA転移ね。

684名無しさん:2009/11/24(火) 08:54:32 ID:mWdZ5OBo0
>>683
ごめん一段目じゃなくて二段目の間違いだった・・・・・・。

683の1段目の部分は二段目に全部読み替えてくれ

685名無しさん:2009/11/24(火) 11:11:41 ID:jIxn7eRs0
今回もライチ戦なかなかきついな
4500ダメのコンボを安定して決めてくるし、なにより2Aや5Aから5Bが繋がるようになったせいで
2A5Aを刻んでくるようになったから5Bを直ガしにくくなった

あとテイガー相手の風林火山も厳しく?なったかな
前作だと5B>2B>9dc>JCがテイガーの2C暴れに勝てたのに、今回はカウンターで負けるよね
様子見混ぜないと危なくなった感じ でも風林火山中は2Cとホイールに気をつければ断然有利なのは変わらないけども

686名無しさん:2009/11/24(火) 12:02:20 ID:FCS36L9Q0
投げ>アストラル試してきた。
蹴りが出る前でもちゃんと出せた、CPUに何度か試したけど確定っぽい?
投げ→アストラルのモーション発動→相手が投げのよろけから復帰→お構いなしにアストラルがヒット
って感じだった。慣れれば毎回出せたし、これでまたひとつ強くなったでござるな。

687名無しさん:2009/11/24(火) 12:35:58 ID:/I.BYgYYO
すみませんアストラルのコマンドってなんですかね?一応全部見たつもりなんですが…

688名無しさん:2009/11/24(火) 12:36:46 ID:/I.BYgYYO
すみませんアストラルのコマンドってなんですかね?一応全部見たつもりなんですが…

689名無しさん:2009/11/24(火) 12:41:11 ID:mWdZ5OBo0
メニューの必殺技の一番下にある。

690名無しさん:2009/11/24(火) 12:49:53 ID:1M1ZDyrcO
>>687
過去レスちゃんと見なさい
確か昨日のレスにあったはず

691名無しさん:2009/11/24(火) 13:16:19 ID:ETcolsu2O
2キャラくらいの隙間があれば投げ一撃は確定した

JD>2B>双>5D>低空双>5B>双>大噴火 3837
かっこいいけどネタ

692名無しさん:2009/11/24(火) 14:00:27 ID:.NBsks.UO
今回ってよく考えたら2Dから釘一本でシール4枚貯まるのか……凄いな。

693名無しさん:2009/11/24(火) 15:19:02 ID:h0qS3aEc0
>>680バングスレ関係ないけど投げ抜け仕込みバリアなくなったの?
仕込んだつもりでやってて抜けてたけど投げじゃなきゃアレ普通に投げ出てたのか・・・

694名無しさん:2009/11/24(火) 15:50:13 ID:.pWf7pIA0
>>677
それ多分挑発始動じゃない?

695名無しさん:2009/11/24(火) 15:59:13 ID:QR5x/FW2O
ぶっぱ6Cか2Cカウンター>6C始動なら6000こえる
JCとかは3000いけるけど2Aからは1000前後しかだせない
投げ間合いも死んだのでいれっぱバリアが前以上に安定

696名無しさん:2009/11/24(火) 16:30:34 ID:HlRs52AUO
バリガジャンプってまだあんの?

697名無しさん:2009/11/24(火) 17:22:56 ID:882HHkHg0
(5A?)>5B>2B>6C>JD>6A>双>6C>(jc?)>JD>2B>6C>JC
ってのが繋がった気がしたんだが何回か試しても繋がらない。まあダメージ大して変わらなかったからいいけども

698名無しさん:2009/11/24(火) 17:34:19 ID:/.DPyU520
既出ならすまんが、B-2B-風林火山-3Cからいつもの
2B-6Cコンボ繋がったんだが、、これ前からできたっけ?

699名無しさん:2009/11/24(火) 17:35:01 ID:yaatY42AO
携帯から失礼
ガン待ち牽制ばっかりのハクメンにどう近付けばいいかわからんのだが。
ヤケクソでツッコンでD振ったら悪滅やられたでござる

700名無しさん:2009/11/24(火) 17:37:57 ID:.GPNZE8E0
確定阿修羅ポイントとか今度探してみようかな
直ガからなら結構ありそうな気がする。


バングが好きでCTから使ってるのに
負けると「どんだけ強いキャラ使ってたんだよ」
とか他のキャラから流れてきたみたいに
知らない人が煽ってきて泣きそうになる。
いや俺が弱いせいなんだけどね。

701名無しさん:2009/11/24(火) 17:45:44 ID:12SEjmx.O
>>700
凄く良く分かるし、そういう事もよくあるわ
前回はキャラ性能に挫けずに頑張らなきゃだったけど、今回は煽りに挫けずに頑張らなきゃだよね

テイガーのガジェ喰らった後に阿修羅ってどう? 普通にAドラ喰らうかな?
とりあえずホイールとかち合ったら負けた

702名無しさん:2009/11/24(火) 17:48:05 ID:LHpsZYNAO
ハクメン相手は釘設置で奇襲とかかな

703名無しさん:2009/11/24(火) 17:50:50 ID:eYOpbpU20
テンガは>>489辺りを見直すべし

とりあえず今回大量発生の量産型とは風林火山で区別したいね

704名無しさん:2009/11/24(火) 18:02:04 ID:MkPblln.O
GETBは一応阿修羅で勝てる
テイガーにこかされてジャンプされて「あ、やべGETBだ」と思ってヤケクソで阿修羅のコマンド入れたら
GETB>阿修羅の順番に暗転して勝った
大噴火も先出しでGETBに勝てる程度には投げ無敵あるね

705名無しさん:2009/11/24(火) 18:03:41 ID:GGB.zvCU0
ドラが量産型を阿修羅マンって言ったのは本当に的確だと思う
風林火山=偽者が悪事を働く中で本物のバング殿登場&盛り上がる挿入歌とか脳内設定つけると燃えてくるでござる

706名無しさん:2009/11/24(火) 18:05:17 ID:v3Nn/iu20
きも

707名無しさん:2009/11/24(火) 18:33:52 ID:DVD2CVTE0
ずっとバング使ってたにも関わらず風林火山の練習ないがしろにしてたツケが回って来たか

708名無しさん:2009/11/24(火) 18:37:04 ID:478j1OnQ0
あんな使いにくい技よく使えるよな

709名無しさん:2009/11/24(火) 18:42:17 ID:882HHkHg0
風林火山はテイガー位にしか使わない使えない

710名無しさん:2009/11/24(火) 18:47:06 ID:n5w0Qe/U0
風林火山発動する時って大抵ガン有利な時で
発動することによりグダグダになり相手逆転の芽もでてきて
それでも最終的に頑張ってバングさん勝つ!
正義のヒーローここに在り!でシメ
一人でドラマを作れる便利な技です。

711名無しさん:2009/11/24(火) 20:28:51 ID:WhoUsW9Y0
対アラクネってどう思う?
烙印一度もつけられないように立ち回れるのが一番だよな。

烙印状態で壁際まで追い詰められて、バリア割れて65コンボとかいって吹いた。
その後マッハで烙印溜まって何もできずに死んだし。

712名無しさん:2009/11/24(火) 20:54:02 ID:3P4ql3oU0
友人のテイガーと対戦してきた。
バング殿は全然情報仕入れてなかったけど2C>2Bが繋がるのは知ってたから
B>2B>2C>2B>双>2B>双>低空A釘>空中バックダッシュ

で2500くらいのダメ奪って毒付けて仕切り直ししてたら相当いやがってた。
ダメ重視よりA釘〆したいんだけど良いレシピありますか?

713名無しさん:2009/11/24(火) 20:58:17 ID:uPud7CYg0
GETBは暗転0F発生だから、ある程度離れてない限り暗転返しは無理だと思う…
あと阿修羅って、発生早い必殺技持ってるキャラにはヒット時に確反とられそうじゃない?
検証はしてないから何とも言えないけど…

>>711
あまりアラクネとやれてないけど、一度も烙印付けられずに倒すってのは、
開幕からずっと読みが噛み合うか相手のアラクネが格下じゃない限り難しいと思う。
理想は烙印させずに勝つだけど、たぶん烙印モードに1回はなっちゃう。

アラクネはまず離れて、盾になる6Dを撒きたがると思う。
ここに3C通せないかな。バレて2D置かれてると残念なことになるけど。
バングの機動力なら、3Cなんて出さなくても(バリア急停止仕込みつつの)ダッシュBで止められるかも。
すでに6D出されてたらどうしよう。再度6Dを出すところを狙って近付く?

ダイブが立ち回りで押し付けられるような性能じゃなくなったけど、相変わらずJBは強いのかも。
JBをGPで落とせるか、とかはCSアラクネ戦の経験少ないんでまだわかってないです。

空投げ通されると3回D系入って一気に烙印まであるから、絶対に空投げは通させない。
下段や中段で崩されても、立ちD入る距離で崩れたら2回D系入っちゃうんだけどね。

D系を最悪でもガードさせるように動いてくると思うけど、GPで取ったら烙印ゲージはどうなるんだろう?
たぶんガード時と同様に増えるとは思うんだけど…
アラクネに触られたら立ちDガードさせてくると思うんで、その前後の行動に何らかのリスクを持たせたいなぁ。

烙印付いたら、バッタからガード・逃げが今のところは安定かな。空中逃げに対抗する手段が“まだ”見付かってないらしい。
空ガ不能の蟲が無い?みたいなので、空ダでD蟲に引っ掛からないように2段ジャンプで逃げれば被弾しにくい。
プライマー削れて中段の6Dは超危険だね。烙印終わり際に当たるとまた烙印モードに近付くし。

714名無しさん:2009/11/24(火) 21:28:22 ID:gpwYj33k0
今日もラグナにボコボコにされたでござる
CTの時からバング殿一筋なのに量産と言われても何も言い返せない気がする・・・

話は変わって今日あった出来事なんだけど
端で双→双→・・・って4回くらいやって阿修羅で拾ったら
バングは飛んで阿修羅決めた筈なのに、地上では相手キャラが普通に立ってたんだけど何だったんだろう・・・

凄いテンパってたから見間違いとか勘違いだったらごめんなさい

715名無しさん:2009/11/24(火) 22:01:17 ID:7A8uTmiIO
>>714
俺もやったわそれ
双いれまくったあとに阿修羅すると
2段目のあとすぐ受け身取られる

しかしだ
あの決めポーズ中は完全無敵かもしれん
投げすかってた

716489:2009/11/24(火) 22:29:05 ID:drctmyWQ0
アラクネですか……
神戸にはアラクネやたらいるんだよなぁ……
叩き台にして下さると幸いです。

【烙印ゲージ】
今作ではアラクネの攻撃を食らうと30%、ガードしても12%溜まる。
2D連打が一番やっかいなので、地上から接近するのはお勧めできない。

また、烙印ゲージが一番溜まるのは、アラクネ側の起き攻め。
6A>2Dがもっさり溜まるので、中段はしっかり見ていきたい。
アラクネって始動遅い技振りたがるので、A連打で逃げるのが最近の夢。

【接近】
接近=制空だと思う今日この頃。
霧を出されると一気に窮屈になるので、A・B釘ばら撒いて霧を消し
粘着していくのが典型。

霧を消し、ある程度の距離を保てれば、空対空ではJBもあるし、
J4Cもあります。制空権は握れる気がします。
発生早くリーチ長く、上下に判定ある。
ここぞとばかりにJ4C振りまくりません?

【対空】
ダイブが弱くなったので、ハリセンボンで下りてきますね。
基本、2D振ってれば負ける気皆無なのですが、
ジャンプキャンセルされるのでおいしくありません。
相手のハリセンボンを前後に交わしつつ相手の着地を狙うのが最近の夢。

【蟲姫さま】
一番やっかいなのは、やたらヒットストップある蟲。
今はそうでもないけれど、将来はこの蟲で動きを止めつつ
えげつない崩しを催してくる気がします。
最近は投げから崩してやろうぜ、的な雰囲気が溢れてますね。
びっくりマークに注意だぜ。

ただ、こちらも敢えてヒットストップのある蟲を
空中でガードしてみたら崩されないんじゃね? と野望を抱いている。
そううまくはいかないんだけどなー。

【バースト】
対アラクネ戦では、アラクネ吹っ飛ばしても蟲が飛んでくるので
バーストが使いづらくて仕方がない。
起き攻めで6A食らっちゃったら問答無用でバーストして、
烙印を溜めない方針に使っちゃった方が良いのかもねえ……

717名無しさん:2009/11/24(火) 22:29:17 ID:ETcolsu2O
風林火山は5B始動で大噴火締め5000、JC始動大噴火締めで4800いった+どっちもモリモリゲージ回収するからガチだね、大噴火じゃなくて5Cで締めたら3500くらい
あと双と空双は別技扱いみたいね、重複双の補正ないみたいだし

718名無しさん:2009/11/24(火) 23:07:02 ID:ZaS0f49k0
双にかかる補正というより壁バウンドに補正が存在するかもよ(それも2回目以降とか)。って他スレに出てた。
717が確かなら、双と空双で別々に壁バウンドとかじゃないかな?双重複の可能性もあるけど。
どちらにせよそこを意識すれば伸びそうだね。

あと、地上バング落としからテイガーに
 2段目RC>5C>6A>双>2B>6C>JB>双
で3800くらいでた一回目の双の後を6C>JDとかにすればもうちょっとのびるかも。
テイガー以外にも通るだろうけど、5Cのタイミングが鬼シビアなので実用性低いかも

719名無しさん:2009/11/24(火) 23:49:13 ID:WhoUsW9Y0
>>712
今は拙者もできる限りコンボの〆をA釘にしてるでござる。

立ちヒット時
ガトリング<<6C<<エリアル最後JC<<A釘
しゃがみヒット時
ガトリング<<2C<<2B<<双<<5D<<エリアル最後JC<<A釘
って感じにしてる。


アラクネはやたらJB(?)で固めてくる人にはJ4Cが良く効いたぞ。
釘使うタイミングってどうなんだろうな、俺は相手がアラクネなら固めに全部使いたい。

720名無しさん:2009/11/25(水) 00:16:16 ID:devyfrsc0
ダウン奪った後バック低ダ慣性付きAorB釘で受け身狩りとか

721名無しさん:2009/11/25(水) 00:55:15 ID:aAvnXUD20
双地上ヒットから普通にダッシュ6Cが間に合ってビビった。ノエルとレイチェルは無理っぽいが、他は簡単に入る。
B>2B>双>ダッシュ6C>ディレイ空双>ダッシュB>エリアルでギリ3000届かないくらい。
でもJ4Cがまだまともに組み込めてないのできっちり入れたら届くかも。
双の硬直減らしすぎだな。

コマ投げ2段目RC>C>6A>双>ダッシュC>ディレイ双>ダッシュB>JB>J4C>JB>J4Cで4300くらい
こんな入るのはテイガーさんくらいで他キャラには省いたり調整が必要だけど
コマ投げから全キャラに4000オーバーはいけると思う。通常投げ強くなったからもっと伸ばさないと割に合わないね。

722名無しさん:2009/11/25(水) 02:21:46 ID:SRRU3nDI0
ライチとテイガーに8k吸い込まれてきた。このゲーム向いてねぇのかな

ライチの固めの割り込みポイントはGP技すかし後ぐらいしかわからなかったんだけど他に暴れたり逃げたりできるところってありますか

テイガーはもう何もすることがなかった。ガジェット食らう回数に対してバーストの数が足りなすぎる。
ガジェット>5Aに対して2Aで割り込んだりできないの?
今んところ完全にジャンケン状態なんだけど。

タイランコマンド苦手でいつもジャンプしちゃうんだけど
逆ヨガ*2にしたら安定した。・・別に省略コマンドでも何でもないけど
これで大噴火も釘も風林火山も同コマンドだー

723名無しさん:2009/11/25(水) 02:27:21 ID:6W5aRwO6O
投げからのアストラルでツバキに入らなかった そのまま前のめりに倒れこむようにして空かした…出すのが早すぎたのかな

724名無しさん:2009/11/25(水) 02:31:30 ID:eh3foaQs0
GPのヒットストップがなくなったせいで転移で裏回っても相手が即振り向くから発生前によく潰されるようになった気がする
今日は裏転移が全部潰されて泣きそうになったわ
転移のタイミングをずらせばいいのか、連携の締めを狙ってGPを狙えばいいのかね

725名無しさん:2009/11/25(水) 03:09:45 ID:FAv570PU0
>>724
最速転移しちゃうとヒットストップない? けど、ディレイ転移ならヒットストップある気がする。
CTと違って転移処理→ヒットストップ処理の順番に変わったのかな?

726名無しさん:2009/11/25(水) 06:01:56 ID:0CKsglKA0
今回のバングは風林火山しない方が勝てる気がするな
火力や崩しが強化されてるからわざわざ事故率あげなくてもいいと思う
風林火山の新ネタが見つかればいいんだけど今のところ前と変わってないね

727名無しさん:2009/11/25(水) 07:09:38 ID:hzRZbG7YO
阿修羅は相手キャラより相手プレーヤーに精神的ダメージ与えるね

あの派手な演出はお頭の特権ww

728名無しさん:2009/11/25(水) 07:18:19 ID:gMEFAAt.0
こないだやったらノーゲージで4200くらいダメージとれたんだけど
始動やコンボパーツは意識してなかった分、記憶にない。

ただ4200の数字しか目に入らなかった。役立たずでごめん

729名無しさん:2009/11/25(水) 07:45:11 ID:NKDhylYYO
>>722
○布のモ〇コにいたバングさんだったらアドバイスできるよ
ちなみにこっちはテイガーでした

730名無しさん:2009/11/25(水) 08:23:00 ID:j3ushJRc0
>>726
聞いた話じゃDダッシュDが昇竜以外割れないらしいけど
今日試してくる

731名無しさん:2009/11/25(水) 08:51:32 ID:opCGscVgO
ランクスレでは既出だけど風林火山中のDダッシュDはノーマルガードで連ガ

6Dならプライマ削りで通常技じゃ割られない

732名無しさん:2009/11/25(水) 08:57:39 ID:hyyoEbBw0
攻略とは違うが、ちと聞きたい

バング阿修羅無双拳の時のせりふって
「拙者が! 拙者たちが!! イカルガでござるぅ!!!!」
で合ってる?

俺にはそう聞こえたんだが。

733名無しさん:2009/11/25(水) 09:01:56 ID:2Vnz9S0c0
前半は合ってると思うけど後半がわからん
こっちでござるって言ってるのもあるよね?多分
バングでござるって言ってるようにも聞こえたけど耳に自信が無い

734名無しさん:2009/11/25(水) 09:09:15 ID:hyyoEbBw0
前回と同じように2パターンのセリフがあるってことかな。

最後の言葉が打撃音と重なるからいまいち聞き取れないんだよなぁ。

735名無しさん:2009/11/25(水) 09:31:28 ID:Zp48zrfk0
どうも2C→6D→双の癖が抜けないでござる
風林火山とか傘のコマンド間違えたり

736名無しさん:2009/11/25(水) 09:57:20 ID:0eglBrXg0
「拙者が! 拙者たちが!! バング殿でござるぅ!!!!」
じゃね?最初はバング様って言ってンのかと思ったけど。

737名無しさん:2009/11/25(水) 10:31:38 ID:UKK0fFkoO
>>735
非常によくわかるww
そしてJ4CとJ4Bを間違えるorz

738名無しさん:2009/11/25(水) 11:06:44 ID:z7slL4t.0
前作でライチと全然戦ってなくて今作増え始めつつあるライチがきついんだが誰かアドバイスをしてくれないか

739名無しさん:2009/11/25(水) 11:10:03 ID:hjVFS4hYO
今作こそ風林火山ありきだと思うんだが

740名無しさん:2009/11/25(水) 11:19:37 ID:w/AztoY2O
ありきじゃないだろ

6Bや阿修羅でゲージの使い道増えたし、
双をガードさせてGP削りつつラピキャンから暴れ狩りで5000近く取れる。

シール溜める機会は増えたが、
相変わらず50%使うに見合った価値はない気がする。


俺?毎試合発動してるガナー

741名無しさん:2009/11/25(水) 11:29:20 ID:Chy4ymBs0
上げてまで俺スゲーっていいたかったのか

742名無しさん:2009/11/25(水) 11:29:38 ID:8RFAsa.AO
>>739超同意

色々強化されてるけど、バングはやっぱり風林火山

最終奥義というだけあって使いこなせば敵なしだよ

743名無しさん:2009/11/25(水) 11:32:03 ID:2Vnz9S0c0
おちつけ
最終奥義は褌だ

744名無しさん:2009/11/25(水) 11:35:02 ID:hjVFS4hYO
ラグナとか風林火山しないときつくない?

745名無しさん:2009/11/25(水) 11:36:00 ID:w/AztoY2O
>>742
風林火山でブイブイ言わせれるのって相変わらずテイガーくらいな気がする。

あとはハザマには溜まったら即歌流すが、
良く分からんのと立ち回りに付き合うのが面倒って理由だしなぁ

746名無しさん:2009/11/25(水) 11:38:37 ID:/GkE9KOU0
前作は荒らさないと勝てなかったので風林火山は必須だったけど
今作は荒らす必要がないのでゲージは他に回した方が良いと思う
システム面で強化系の技は強くなったとは思うけど

まあシール溜まったらフルオートで発動してる自分がいるのは事実だが。

747名無しさん:2009/11/25(水) 11:41:27 ID:w/AztoY2O
>>744
ラグナは直ガで勝負じゃないか?

風林火山より100溜めてチキン噴火や直ガでひよらせたい相手な気がする。

748名無しさん:2009/11/25(水) 12:20:58 ID:7lO88Yn60
>>747
100%あるなら相手の行動に合わせて風林火山→適当→大噴火で十分な気が…
JD>2B>地双>風林火山>大噴火なら5000超えた記憶もあるし

やっぱり前作からバングな身としてはシール貯めやすいし風林火山したいw

749名無しさん:2009/11/25(水) 12:25:01 ID:7lO88Yn60
>>735
遅レスだけど…
2C>6D>地双の後にダッシュ2B>地双>5Dとか入ったから
間違えて出しちゃったても2枚シール貯めて誤魔化すと良い気がする。

750名無しさん:2009/11/25(水) 12:27:13 ID:AeYuKZ46O
対新キャラが全然わからん
何に対してどうしたらどうこうってのがわからないと攻められないし守れない

751名無しさん:2009/11/25(水) 12:32:28 ID:hyyoEbBw0
>>748
CSからシールため楽になり、双>大噴火も当てやすくなったことだし、
5B>地双>風林火山>大噴火で5000ダメっていけそうだな。

バーストもされにくそうだし、
空中バーストしても風林火山で確認余裕な上に、距離によっては落ちてきたところに大噴火もささるだろうし。

週末に試してみるか

752名無しさん:2009/11/25(水) 12:36:17 ID:hyyoEbBw0
>>750
そういう時は相手のスレとかwikiとかみればある程度はわかるんじゃない?

まぁ新キャラだから模索中なのはしょうがないだろうが。

753名無しさん:2009/11/25(水) 12:52:40 ID:hyyoEbBw0
と思ったけど、情報がかなり少ないな・・・・・・。
まぁ当たり前なんだけど・・・・・・。

個人的に思ったのは、どっちも無敵技もちだから
うかつには起き攻めできないってことかなぁ。

連レスゴメン

754名無しさん:2009/11/25(水) 12:54:11 ID:jVb..j9I0
今作は風林火山使わなくても戦えるようになっただけで風林火山を使いこなせる人は超強化なんじゃね

755名無しさん:2009/11/25(水) 13:15:01 ID:2TRQILKs0
風林火山使いこなせる人なんているのか?
有名プレイヤーもガチだと封印することが多かったし。

前向きなのは良いけど
具体的な発動中の動きも議論しないまま超強化とか
こういう憶測みたいなレスはちょっと・・・

756名無しさん:2009/11/25(水) 13:22:07 ID:Hgo3PZlc0
腕が未熟でまだハクメンにしか確認してないが
立ちA>立ちB>2B>双>ダッシュ双
が繋がったでござる…
どういうことなの…?

まあ激しく微妙なネタだが。

757名無しさん:2009/11/25(水) 13:26:56 ID:2TFA3zx.O
コマンド変更のおかげでバング落としから傘が安定してだせるようになった
ついでに発生保証のおかげでコイルにも一応勝てる
イイジダイダナー

758名無しさん:2009/11/25(水) 13:40:28 ID:csECb79IO
前作はラグナメイン、バングサブでいってた
CT時代はバングじゃ負け続けたからラグナやってたが
CSはラグナが高火力&起き攻めできて萎えたし、バングが強化されるからバング殿メインでいこう
阿修羅マンさーせん

759名無しさん:2009/11/25(水) 13:42:50 ID:aTY9k6tc0
>>755は釣りなのか?

760名無しさん:2009/11/25(水) 13:48:42 ID:7lO88Yn60
今wiki見てて傘の説明の所に
発生保障が付いた。(ただし投げ、投げ抜けで消える)…って書いてたけど
画面端で傘ガードさせてから投げ→投げ抜けだと消えなかったし
もしかして相手が傘当たってる最中だと投げ抜けで消えるの??

761名無しさん:2009/11/25(水) 13:57:07 ID:jOFGtHjI0
ロケテじゃ投げ抜けで消えてたみたいだけど完全発生保障になった

762名無しさん:2009/11/25(水) 14:01:24 ID:FBG97QUsO
同キャラ戦やったら阿修羅のせいでお互い起き攻め放棄して毒なすりつけあうゲームになってワロタw

763名無しさん:2009/11/25(水) 14:21:16 ID:2TRQILKs0
>>759
ネタっていうのはお前さんの上みたいなageageな奴のことだろ。
前作でも散々言われてたが、
実際に風林火山バングが猛威をふるってるゲーセンがあるか?
効率の良いシール集めが見つかって発動それ自体の敷居は下がっていったのにな。

逆転要素は高くなるが劣勢でシール4個+ゲージ半分あるかがまず問題。
そして発動条件を満たす時は大抵使わなくても勝てそう状況。
なら荒らし要素は少ない方が良いだろ?
事実このスレだって使いたくて使ってるのが大半じゃないか。

風林火山はバングどころかブレブルの華だと思うが、それとこれとは別問題。

764名無しさん:2009/11/25(水) 14:33:40 ID:2Vnz9S0c0
>>760
傘は投げられても消えない
実際死に際に放って投げられてFINISHの後に釘が刺さってた

バングってマーク4個溜まったら風林火山するのがデフォじゃないの?
と冗談を言って場を和ませるでござる

765名無しさん:2009/11/25(水) 14:33:49 ID:kmdhnhZ2O
やることが増えたってだけでCTの基礎コンは入るし立ち回りも変わらない感じですかね…
近くにゲーセンないしあっても順番待ち仲間内で長く触れなくて…

766名無しさん:2009/11/25(水) 14:50:24 ID:/GkE9KOU0
そういや傘の最中ってバーストできたよ。
傘のヒットにできたのか本体の攻撃にバーストしたのかはわからんけど

まあ問題なく発生保障で補正を切れ食らうわけだが。

767名無しさん:2009/11/25(水) 15:05:10 ID:IopY7uqsO
>>763
うん別に風林火山使わなくてもいいんじゃない今回通常でもバングは十分強いから封印しとけばいいよ

とりあえずスタンダードキャラ相手に発動できれば高確率で詰ませられるけど

768名無しさん:2009/11/25(水) 15:31:41 ID:QkffKP5YO
なんか今回のバング殿はタオカカに五分つけれそうな気がしてきた。
理由としては、D技の発生高速化、平均火力が同じくらいになった、切り返しの阿修羅、さらにタオカカの投げ、2A弱体化。そしてガープラシステム。
正直ガープラが一番大きいかもしれん。いくらガードしても削れないのは大きい。
相変わらずJCには泣かされるが、今のところきついのはこれだけ。しかも阿修羅で拒否できる。
……良い時代になったもんだ。

後は報告。
3C三段目直ガ5AがDEに割り込める。
6C空中直ガJAが多分確反。

769名無しさん:2009/11/25(水) 15:53:52 ID:2TRQILKs0
>>767
詰むってことは○には×、△には□、と一定の行動で終わる状態を示すわけだ。
なのにその行動がログ見ても無いのはどういうこと?
極まった上級者同士だとバング側が詰むってブラックユーモアならシラネ

>>768
使い手からすれば阿修羅よりそっちだよな。
3強がマイルド調整は入ったのも大きいが。
ただ、Dはタオカカにどうなん?
ガードされたらJC出来ないから使わない方が良いと思うんだが。

770名無しさん:2009/11/25(水) 16:04:53 ID:SYrAREc20
俺は風林火山溜まった瞬間コンボをA釘で〆て即発動しちゃうな。
CTの時から無駄に風林火山だけは練習してたから勝ちまくりだわ。

ただし烙印ゲージがいくらか溜まってる時にやると大惨事に・・・

771名無しさん:2009/11/25(水) 16:13:40 ID:OKg2lUk6O
結局の所火山したら崩しとか強いね使えれば
でもキャラによっては事故るよねってCTと同じだね
今はするしかないってキャラが居ないから無理して使う技でもない気が

タオ戦バングJBがネコ歩きに当たる様になってない?

772名無しさん:2009/11/25(水) 16:24:06 ID:aAn/qWnYO
JBは相当低い位置でもあたるようになったね
判定も強いし当たれば減るしむちゃくちゃ使えるわ

773名無しさん:2009/11/25(水) 16:39:03 ID:aAvnXUD20
空投げ>A釘 1992+毒
空投げ>ダッシュ3C 2363 中央での空投げ追撃はこれくらいか
スライディングにRCしても復帰が早くて追撃は無理だった。

B>2B>双>6C>空双>B>JB>J4C>JB>J4C>空双 約3300 双始動で約3800
地上コマ投げ2段目RC>C>6A>双>6C>空双>B>JB>J4C>JB>J4C 4372(曖昧)
空中コマ投げ2段目RC>C>6A>双>6C>空双>B>JA>JB>空双 約4500

空中バング落としからはもっと伸びそう。エリアル部分がどうにも安定しない。
J4Cを積極的に入れたいけど、やや打点が高いし。高めだと〆の双が当たらんし。
にしても火力ガン伸びしたなー。調べるのも楽しいし。

774名無しさん:2009/11/25(水) 16:39:55 ID:Vk0y0dGw0
なんか風林火山の話題で若干険悪なムードだなおい
前作みたいに風林火山して有利になるキャラ不利になるキャラで分ければいいんじゃねーの

有利:テイガー、ハクメン
普通;ラグナ、ジン
不利:アラクネ(烙印時)、レイチェル、ライチ

みたいなテンプレでも作ろうぜ
前提として風林火山で立ち回りの時の話で、起き攻めの話なら全キャラに超有利だと思うし

775名無しさん:2009/11/25(水) 17:27:36 ID:y8wejVvgO
AHの高度制限解除とGPのヒットストップ解除で予想の斜め上(?)だった。
まぁネタの域だけどね、分かるだろ同じバング使いなら…

ガー不+1Fから打撃&弾&投GP、転移可能、仕込んで最低空発動可能。
一応ラグナの起き攻めに被せるようなJCにリバサAH、A転移で当てられた。
STG勢に高速C転移で褌見せつけられないか試してこようかな。

776名無しさん:2009/11/25(水) 17:53:13 ID:VWJPCKVIO
通常モード派(ダメージ重視)
 >起き攻め派
  >生崩し派
  >釘設置派
 >A釘締め派
風林火山派(マーク貯め重視)
 >フルコン派
 >高速崩し派
 >ガン逃げ派

派閥としてはこんな感じかな
みんな違ってみんないい
自分は高速崩し派

777名無しさん:2009/11/25(水) 18:25:11 ID:oyjBOwmQO
タオカカなんて目じゃないでしょ、今回のバンさんにとって

778名無しさん:2009/11/25(水) 18:31:07 ID:QkffKP5YO
>>769
意外といける。硬直も減少してるから、2D対空のリスクが少ない。5Dもバクステ狩りに使える。JDは相変わらず荒しになるが、JDの着地硬直もほぼなくなってるようで、使いやすかった。だが6Dはお察し。

後、関係ないけど、ガトから双直ガされたんだけど、タオカカのダッシュ5Bをバクステで避けれた。密着じゃなければ、リーチ短いキャラには確反ないかも?

779名無しさん:2009/11/25(水) 18:40:29 ID:R4/ukOGQ0
掲示板が荒れている……

さすが風林火山。
荒らし能力に掛けてはピカイチだな。

780名無しさん:2009/11/25(水) 18:48:30 ID:CTrPQ.jg0
バング今つえーつえー言われてるけど
このまま最強クラスに君臨するのかな?
ランクスレとかでちょくちょく
「他のキャラが変わり過ぎて前とほとんど同じように戦えるキャラが勝ってるだけ」
っていう意見を見るんだけど

781名無しさん:2009/11/25(水) 19:24:01 ID:yjhfRSXA0
変わりすぎてるキャラは総じて下方向に変わり過ぎてるからな
ノエル、レイチェルはもう救いようがない
テイガーは立ち回りの時点でもう論外

他に今火力が低くて弱いといわれているキャラは研究次第で伸びてくる可能性もあると思う
でもバングもこれから研究次第で伸びるかもしれないし、この攻め継続能力はこのゲーム屈指のものに変わりはないよ

てことで結局強キャラに落ち着くと予想
ただバングのコンボがこれ以上伸びないのに10割コンボが他キャラで見つかるとかになったら話は別ね

782名無しさん:2009/11/25(水) 19:26:13 ID:2iRhSzLo0
キャラスレでランクの話は無し

783名無しさん:2009/11/25(水) 19:50:20 ID:lxA6VUgM0
フェイタルカウンターなんだけど、他スレで
おそらくフェイタルカウンターした技の補正ポイントがコンボに含まれないんだと思う
という見解がある

上の検証ダメージだと、双の二回目以降双限定?で補正かかってるっぽいよね
FCした時にもう1回、2回コンボに双組み込んだらどうなるんだろうね
住まい周辺、隣町とかのゲーセンも未だに稼働してないんで誰か検証してみてもらえないだろうか

784名無しさん:2009/11/25(水) 19:50:22 ID:QkffKP5YO
そういえば一つ報告し忘れてた。エリアル〆に空中バング落としして抜けられると、相手がバングより下の位置にくるよ。あんまり重要視されないかも知れないけど、俺的には結構嬉しい変更点。

785名無しさん:2009/11/25(水) 19:54:49 ID:lxA6VUgM0
ごめんよく見てなかった
検証するまでもなかった

786名無しさん:2009/11/25(水) 20:34:38 ID:r99gDdZU0
>>732
たぶん
「拙者は!拙者たちは!こっちでござる!!」と
「拙者が!接写たちが!バングでござる!!」じゃないかな
どっちも最後が小声で早口だから全然迫力ないけど
エコーはバングだけで良かったな
みんなやると一気にチープになる

787名無しさん:2009/11/25(水) 20:35:59 ID:r99gDdZU0
>>732
たぶん
「拙者は!拙者たちは!こっちでござる!!」と
「拙者が!接写たちが!バングでござる!!」じゃないかな
どっちも最後が小声で早口だから全然迫力ないけど
エコーはバングだけで良かったな
みんなやると一気にチープになる

788名無しさん:2009/11/25(水) 20:43:29 ID:rmIDxVDI0
未来のことはわからんが現状欠点がない。火力、崩し、攻めの起点となる釘。
唯一あるとすれば阿修羅マンできない時の対空と切り返しに難があるが、
プライマ制のおかげでガンガードと強化された5A暴れの逆2拓で問題なし。

789名無しさん:2009/11/25(水) 21:02:37 ID:cp6TZN9EO
弱点なら通常技の判定じゃない?
判定が厚くなった広くなったとは感じたけど強くなったとは感じなかった
相手キャラの問題だったのかもしれない

790名無しさん:2009/11/25(水) 22:03:47 ID:m9sDdnIg0
5Aがしゃがみキャラに当たるとか言われてたが、
このまえタオカカのしゃがみにスカった気がする……。
3歩きとかしてなかったのは覚えてる。

全キャラしゃがみにあたるって部分は再検証必要な気もする。

791名無しさん:2009/11/25(水) 22:07:25 ID:Ie8zP/MM0
タオカカ前は普通にあたってたんだけどな。判定小さくなったのか

792名無しさん:2009/11/25(水) 22:51:38 ID:1wrGzIQo0
バングの強みはワンコンボにおける異常なまでのゲージ回収率だと思ってる

前に画面端双ループとかの回収率が話題に出てたけど
中央での2シール溜まる立ちコンだけでゲージ30近く回収
屈2シールコンボですら20ゲージ近く回収できる
単純に立ちコン2回当てるだけで風林火山はさすがにひどいと思った

あと投げ>蹴り前AHを対人で試してきたけど
よろけ状態がAH前には余裕で解けるらしくAHみてからバースト余裕でしたになった
これから察するに相手の無敵技でAH普通にかわされるんじゃないかと予想

AH確定をもう少し煮詰めていきたいけど中々機会がない

793名無しさん:2009/11/25(水) 22:54:57 ID:hzRZbG7YO
CSって時間切れも多々あるから風林火山で逃げ切る事も可能じゃね?

釘があれば更に成功率アップ

794名無しさん:2009/11/25(水) 23:13:29 ID:ayTLhqZc0
強キャラに逃走はないのだ!

どっちみち風林火山中の慣性釘無くなったからあんま逃げ切るのには向かんよ。

795名無しさん:2009/11/25(水) 23:21:36 ID:2Vnz9S0c0
今日もラグナにボコボコ
ほんとバング殿に申し訳なくなる...
ごめんね、俺がもっと上手ければ...

796名無しさん:2009/11/25(水) 23:24:29 ID:iidne2hk0
ガチで逃げるなら発動しないほうがいいだろとマジレス

797名無しさん:2009/11/25(水) 23:28:32 ID:CqjH1Cg6O
現状ハクメンにだけ勝てん
後はなんとかなるんだが(ライチもかなり厳しいが)ハクメンには前作のノエルなみの厳しさを立ち回りで味わってる

対策求むぜ・・・。
とりあえず連コして徹底的にやられてくる。対策考えながら

798名無しさん:2009/11/25(水) 23:34:08 ID:iidne2hk0
>>797
釘使ってシール溜めて発動してガン逃げ

799名無しさん:2009/11/25(水) 23:36:02 ID:devyfrsc0
逃げに徹するならAC高度の釘連結させた方が便利だと思う

ハクメン、6C最大溜めに引っかかってやべえ疾風くると思ったらまた最大溜め6Cが来てそこから8000ぐらい減った気がする
ダメージ見れてなかったからはっきりしないんだが、何なのあの攻撃、なんであんな浪漫が詰まってるの

800名無しさん:2009/11/25(水) 23:36:11 ID:m9sDdnIg0
CTのときだと釘移動使って撹乱しながら触りに行ってたなぁ。

その方法じゃダメなんかね?

801名無しさん:2009/11/25(水) 23:36:54 ID:pXjW03HA0
ハクメン使いだけどバングきつすぎです

802名無しさん:2009/11/25(水) 23:38:26 ID:m9sDdnIg0
>>801
どこがどうきついのか言わんと
ネタと捉えられる

803名無しさん:2009/11/25(水) 23:40:33 ID:devyfrsc0
>>800
ハクメンに限った話じゃないけど相手がバッタしだしたらしんどい
跳ばないなら超有効だと思うけど、JCブンブンバッタは対策がわからん
まあchしても多分単発止まりだろうけど

804名無しさん:2009/11/25(水) 23:59:59 ID:4jmQmpNI0
ハクメン、ジンのJC苦手すぎる

805名無しさん:2009/11/26(木) 00:07:50 ID:2iQA5TmI0
まずバングは牽制合戦で勝てるキャラじゃないからJCきついのはしょうがない部分もあると思う。

やっぱJAの発生勝ち狙うか、置きJBでつぶすか。

あとはB釘爆風を盾に突っ込んでみるとかかな。

806名無しさん:2009/11/26(木) 00:36:54 ID:igMhDAv60
>>797
一応立ちB対空は有効だとおもう。
とにかく縦軸を出来るだけずらすように動けばいい。
バッタJC振ってくるのは距離離れてる場合が多いだろうから、空ダ良く見てれば潰しやすい

807名無しさん:2009/11/26(木) 02:22:41 ID:FG3u5ZFs0
とりあえず今日ガチって来た感想だと、ハクメンはやっぱり火山安定かと
釘をぶった斬られない限りは高速崩しに投げ多めの立ち回りでD擦り自重させたら無双出来たぞ

というか皆火山してないのな…。クネとタオはやった事無いから知らんけど、真剣に相手に構わず溜まった瞬間発動してるんだが…。むしろ発動しないラウンドはまず落とすorz
特にラグナライチハクメンバングにどうやって勝ってるんだ。教えてエロい人

808名無しさん:2009/11/26(木) 02:26:32 ID:/CO12VnEO
初心者なんだがバング殿を使っていいでござるか?

809名無しさん:2009/11/26(木) 02:46:32 ID:0eVTuzTE0
J4CをJ4Bと思ってミスしてる人を見ると
前作もバング使ってたんだな って思ってしまうww

あとニコ動のコメントはマジでイカレてるなw
リバサ阿修羅やっただけでなんであんなに糞技糞技言うんだよww

810名無しさん:2009/11/26(木) 03:08:21 ID:XVliNqiA0
>>808初心者ならラグナを使うといいよ!^^
基本キャラだし、GPとかめんどくさいこと考えなくていいしつ−かぶっちゃけ
これ以上忍者人口増やすな!

811名無しさん:2009/11/26(木) 03:09:32 ID:4OpWCCuk0
ラグナもバングも多いから他いけ
ツバキとかお手軽そうだぞ

812名無しさん:2009/11/26(木) 03:53:00 ID:nqhwzDwA0
別に誰使ってもいいんじゃね?

813名無しさん:2009/11/26(木) 04:06:35 ID:MEFbr3uM0
他スレの検証によると、フェイタルカウンターはその後のコンボで、
何か技を当てた時ののけぞり・受身不能時間が伸びてるという話。

3C、双、空双からのフェイタルカウンターコンボを研究する必要があるかもね。
(特定の技は?)1コンボ中に同一の技を当てると特殊補正が乗算で掛かるみたいだから、
あまり双を組み込まないコンボを考える必要があるかも。

814名無しさん:2009/11/26(木) 06:26:56 ID:yL3tg23wO
風林火山てさバリガは出来るよな?
家庭用で使えた気がするんだが俺の気のせい?

815名無しさん:2009/11/26(木) 07:01:54 ID:KPxH8jXsO
>>814

何を今更w

816名無しさん:2009/11/26(木) 07:05:12 ID:ynQyzN7MO
>>809
まぁ糞技なのは事実だけどな

817名無しさん:2009/11/26(木) 07:07:56 ID:85VMembE0
糞技というのは事実

818名無しさん:2009/11/26(木) 07:08:26 ID:rJfrdcYA0
ホームのノエル使いと立場が逆になった。ざまぁwwww

819名無しさん:2009/11/26(木) 07:09:11 ID:yL3tg23wO
周りが誰も知らなかったから気になったんだすまない

820名無しさん:2009/11/26(木) 07:11:15 ID:inUVi6sY0
バリガが出来ない風林火山もカッコいいけど変わったら使用頻度減ると思うw

CTからバング一筋の自分的には無敵昇竜の方が糞技に見えて仕方ないけどね
むしろバング殿はゲージ溜まらないと使えないんだからかわいいでござる

821名無しさん:2009/11/26(木) 07:13:42 ID:ynQyzN7MO
昇竜はちゃんとリスクあるからな

822名無しさん:2009/11/26(木) 07:14:27 ID:Ik43bWxwO
叩きなんかする奴の目にはデメリットは見えなくなるフィルターかかってるから仕方ない

823名無しさん:2009/11/26(木) 07:16:47 ID:VZb4m/iUO
リバサとか本当に阿修羅マンだww


阿修羅対策とかなかったら阿修羅マン増えるぞ

824名無しさん:2009/11/26(木) 07:51:30 ID:ZRXp.j/60
>>821
昇竜はゲージいらんやん
ゲージ使えば昇竜もリスクないのは変わらんやろ

825名無しさん:2009/11/26(木) 08:00:55 ID:inUVi6sY0
ごめん、俺が悪かった
以下林よりも静かなバングスレに風よりも速く戻ります

826名無しさん:2009/11/26(木) 08:10:30 ID:wc5dyolg0
動画見てきた、ダメージはそこそこあってあの硬直か恐ろし過ぎるわ
それにしても、CS動画はGP使う戦いするほとんどバングみないね
風林火山もシールコンする人もほとんど見ないし

827名無しさん:2009/11/26(木) 08:19:28 ID:jORXtkBYO
A.しなくても勝てるから

828名無しさん:2009/11/26(木) 08:24:57 ID:yLQeo2BMO
未だに新バングの立ち回りに慣れないから弱体化したでござる
スティックも上手く扱えないし阿修羅マンより酷い

829名無しさん:2009/11/26(木) 08:46:17 ID:6h8dr46Y0
昨日初めて触ってきたぜ!
wikiとかてんで見て無いからドキドキしたが13ウィンも出来た!
地元のレベルが低すぎるからか分からないけど前作の立ち回りでも何とかなるもんだね
5A連キャン出来ないにしても前からヒット確認〜ガドリング繋げてたからそこまで苦じゃない
2A刻みは強いと感じた。でもあくまでも崩しの一つでそして5C6Bもあるから相手にプレッシャーかけれるね
ってか5A対空JA>JB>空双>着地B>双>大噴火で4000ちかいとか…
本当近作バング殿はじまってるな。
D関連話題に出てるけど6Dはともかく5D JD 2Dは未だに立ち回りに組み込めるんじゃない?
5Dは発生早くなたおかげで転移でさせる場面があった。
そして阿修羅は笑ったうほど糞技ですね。

830名無しさん:2009/11/26(木) 08:59:14 ID:VZb4m/iUO
これぞバング流秘技、バング無双でござる

831名無しさん:2009/11/26(木) 09:02:11 ID:7GeO30wA0
50%消費で攻撃発生(おそらく)ID並みのDD、それが阿修羅無双拳。
糞技といわれようが、バングが現在最も頼れる切り替えし技。

てかバングを強いと思ってるやつは、ドラの様によっぽど腕が立つか
CTでバングを使ったこと無いやつだろ。

バングの判定の弱さとか、発生の遅さ舐めんなよ。

832名無しさん:2009/11/26(木) 09:35:11 ID:UuBn18yY0
>>826
まあ、影氏は昔からGPを使わなかった
ドラ氏は異常なまでにGPと風林火山にこだわってた

ま、どっちも強いし、いいんじゃね
人それぞれだ

昨日最後の1setで明らかに勝てたライチ戦
風林火山を発動したあと
パーフェクトから逆転負け

やっぱライチに風林火山はリスク高いわ

833名無しさん:2009/11/26(木) 09:36:00 ID:9rRihTDQO
>>831があまりにも酷いのでagewww

834名無しさん:2009/11/26(木) 09:38:49 ID:2l4Aah5kO
>>831
いや、普通に強いから。

835名無しさん:2009/11/26(木) 09:41:09 ID:P/1pSoCwO
>>831>>831>>831>>831

836名無しさん:2009/11/26(木) 09:58:05 ID:7GeO30wA0
831だけどすごい批判された。
今読み返してみると自分でもひどい書き方だと思う。
CT時代からの苦渋を思い出して、
CSになってバングが強い強い言われてるのが何か釈然としなかったのを
勢いで書いてしまった。
反省したよ。

だが、阿修羅に関しては見逃してくれ。
切り返しに乏しいバングにやっと付いた切り返し技だし。
何より相手に攻めるリスクを負わせられる。

837名無しさん:2009/11/26(木) 10:03:21 ID:NCRLcDUQO
切り返し技持ってりゃ良いってわけじゃない
CTと違ってガークラしにくいのに阿修羅なんてついたのが間違いなんだ

838名無しさん:2009/11/26(木) 10:08:40 ID:MAhosY2YO
バングを使い続けてるならそれこそ阿修羅要らねえだろ。
何言ってんだこいつ?

前は切り返さなきゃいけないから動かざるを得なかっただけなのに

839名無しさん:2009/11/26(木) 10:12:49 ID:UuBn18yY0
ま、糞技いわれようがあるものは使うけどね

でも、俺は風林火山にこだわりたい

そこは個人の問題じゃん

押し付けはできねえぜ

つーか、せっかく強化されて盛り上がると思ったらこれだ

あの、暖かい空気はどこへやら

「相手がミスる欲張るかの逆二択」
とかひたむきに前向きだったバングスレはどこへ・・・・


これより↓

いつもの流れへ

どうぞ

840名無しさん:2009/11/26(木) 10:26:42 ID:K7IU0MGMO
CTからバング使ってるけど阿修羅イラネ
要所で直ガ大噴火すりゃいいし。
RC、CA、風林火山、傘・・・できる事はイパイある。

CTの時点で現性能だったら誰も文句言わなかったんだろうなぁ
いや、文句言う奴は何に対しても言うかw

841名無しさん:2009/11/26(木) 10:31:20 ID:O0JUqKiUO
CTに阿修羅ついてたらなにも言わない
CSでついたから言われるんだ


バングスレってなんか…個性的な人たちばっかだね

842名無しさん:2009/11/26(木) 10:41:14 ID:celpxtMUO
素直に強化されて嬉しいね、と、それだけの話じゃないの?
弱いのが好きなら前作やってろよ、弱キャラ使い(笑)さん

843名無しさん:2009/11/26(木) 10:44:35 ID:sqJLkj9M0
秘術・バング瞬間移動の術!

844名無しさん:2009/11/26(木) 11:00:25 ID:GMAtzRQM0
シュッ!パイルバンカー!

845名無しさん:2009/11/26(木) 11:03:05 ID:mOKf8PgkO
前からバングを使ってて思うんだけど 空間忍法使う人少なくない?
崩しとか奇襲に良いと思うんだが…
ヒョウメンヒョウメンヒョウメンヒョウメンチョウリョク!

846名無しさん:2009/11/26(木) 11:07:35 ID:celpxtMUO
バング対バング戦のやかましさは異常
初見は確実に吹くw

847名無しさん:2009/11/26(木) 11:12:00 ID:OszZwiHMO
>>845
ゲーセンによるんじゃないかな
うちの所だと6人居るけどCTからのバングは使うしCSからのやつらは使って無い感じ

>>842
強化されて嬉しいって人も居るし、やりすぎって所に目がいく人もいるんだって

CTで使えてればCSでは負けないでしょ?

848名無しさん:2009/11/26(木) 11:14:32 ID:fJt00OpYO
あるもん使えばいいじゃん。強化されてガタガタ抜かすぐらいなら他キャラ使えばって思うけど。

俺はGPも設置も火山も使うよ。中央AC連結とC釘>2C〆>B設置と壁端まで大噴火等で追い詰めたらC設置。
で、上下表裏で四択+飛んで逃げる輩はバング落とし改で吸ってる。

849名無しさん:2009/11/26(木) 11:14:41 ID:k3.4F6DsO
中央に空間空間忍法しとくと風林火山した時にコンボに支障が出過ぎてやばい

850名無しさん:2009/11/26(木) 11:17:30 ID:T1bNJ2uIO
俺は使わない派。風林火山で賄う
今作Dカウンターじゃなきゃ4枚きついし、硬直少なくなっててもガードで反確もらうしでD系始動じゃないコンボには組み込みやすいけど単発では前作より使いにくくて困る

851名無しさん:2009/11/26(木) 11:55:17 ID:7523JASo0
CSになってからsageないやつ多いな。
騒がしいのが来て攻略にならんし頻繁にあげるのやめて欲しいわ

852名無しさん:2009/11/26(木) 12:17:14 ID:FB9m/2Tw0
そういえば既出かもしれないけど阿修羅って当てた後ポーズとり終わるまで?無敵っぽいね
相手ラグナで画面端で当てた後ディバイダー振られたけどすかった。
少し距離が離れてたからかもしれないけど誰か検証できるならお願いしたい。
地元だとできそうにないから…
ログに結果がのってたらごめん

853名無しさん:2009/11/26(木) 12:55:39 ID:Ao7fkpcUO
稼働初期はちょっと強いだけでクソゲーっていわれるから気にすんなよ
ラグナとかスゲー嫌われてたくせに中堅下位だぜ?w

現状の強い弱いの談義の前に、研究するのが得策なきがす

2C>釘設置>2A 今作も間に合うんだな
転倒属性の技が他キャラが軒並み復帰不能時間がのびてるらしいから
設置から直接2B間に合ったりしないか?

854名無しさん:2009/11/26(木) 14:18:14 ID:mOKf8PgkO
>>847 なるほど 今作から使い始めの人は使い慣れてないって感じかな
>>846 確かにうるさいねw いつも行くゲーセンBBの台がやたらと音でかいからバングの声が…w
しかし今作はCPU戦は良いよね スタートボタン押してゲージ100%で 風林火山がすぐ練習できる ヒャッハー!

855名無しさん:2009/11/26(木) 14:35:54 ID:.ZXNY6KsO
初心者ですいません。
地上投げ>慣性B釘>6C…のコンボは
投げの蹴りヒット>空中ダッシュB釘スカ>着地から6C…っていうことで良いのでしょうか?
よければどなたか教えてください。

856名無しさん:2009/11/26(木) 14:50:35 ID:6lYguiZw0
地上投げの蹴りがヒットした瞬間にB釘でキャンセルすると上手くいく。
ちょっと遅いと後ろに下がりながらB釘を投げてしまう

857名無しさん:2009/11/26(木) 14:51:03 ID:6.S1SBOI0
投げの蹴った瞬間B釘してみ

858名無しさん:2009/11/26(木) 15:07:33 ID:OriMMNKA0
>>822
デメリットねーだろw

859名無しさん:2009/11/26(木) 15:17:30 ID:.ZXNY6KsO
投げの回答ありがとうございました。
練習してきます。

860名無しさん:2009/11/26(木) 15:19:59 ID:kUPQdfVU0
荒らしたくて必死だな

861名無しさん:2009/11/26(木) 16:41:49 ID:XVliNqiA0
よしもう開き直った。
CTで辛酸をなめ続けてきたんだ。
こうなったら前作の糞キャラどもをなんと言われようが
徹底的にたたきつぶしてやろうぜ!

862名無しさん:2009/11/26(木) 16:53:21 ID:ujNnOkLY0
まあ強キャラ使いは普通にキャラ替えしてますけどね。
ライチあたりに。たぶん潰されるのは新規の人ばっか。

863名無しさん:2009/11/26(木) 16:58:29 ID:APNt/sC20
CTからバング一筋なのに強キャラ使うなよとか文句言われて俺の頭が大噴火しそうになった

ガジェットからの二択拒否を低空釘で何とかできるだろうか

864名無しさん:2009/11/26(木) 17:08:18 ID:y0tDbZ5s0
風林火山中の〜>2C>6A>双からの9dcJBが繋がらなくなった?なんか当たらなかったんだけど
テイガーさんのしゃがみに9dcJBが当たらなくなってたりしないのかな

865名無しさん:2009/11/26(木) 17:13:23 ID:50BiC4Bg0
>>863
出来るわけないだろとマジレス
立ち回りガン有利なんだから
起っきした後の二択くらいちゃんと付き合ってやれよ

>>862
先を見るならライチよりカルルとアラクネじゃないか?
今勝ちたいならバング・ラグナ・ライチ・ズエァが鉄板だと思うが

866名無しさん:2009/11/26(木) 17:34:05 ID:k3.4F6DsO
前作でもあった
画面端〜2C>D設置>2A>5B>JA>JB>双
で相手が受け身とったら微ダッシュJ4Bガードさせて釘に触れて表裏

って出来ますかね?

867名無しさん:2009/11/26(木) 17:42:45 ID:2l4Aah5kO
>>865
それ試したの?

868名無しさん:2009/11/26(木) 18:04:20 ID:celpxtMUO
>>865
マジレスと付けるだけで納得できると思いますか?
ちゃんと理由を書いて答えてやれよ
ただ単に否定するだけなら猿でもできるわなw

低空釘の件だけどテイガー側はバクステ読みの行動や、複数の行動を潰すために通常技も振るから無理
投げを呼んで出すなら選択肢の一つとしてアリ

869名無しさん:2009/11/26(木) 18:32:20 ID:xzAG6LcU0
>>853
一回しか試す暇なかったけど
残念ながら 2C>設置>2B はつながらなかった

あと一応、AC設置使った相手立ちくらい限定の 5A>5B>2B>JC>3dc のループ
中央でも端でも前作と同じようにできるね
たしかタオにはJCがあたらなかった気がするから対応キャラも前作と同じだと思う
ハザマとツバキには入ったはず
まあ全員に6C入るようになったしもう需要ないコンボだけどね・・・

870名無しさん:2009/11/26(木) 18:32:31 ID:FC/f.G9I0
俺ガジェットされたら低空JDやってるわ。コレダーで潰されんのこれ?

871名無しさん:2009/11/26(木) 18:38:07 ID:k3.4F6DsO
コレダに潰されたよ

872名無しさん:2009/11/26(木) 18:40:10 ID:7yQA2C/QO
>>870
CTの頃から余裕で潰される
ところで低空JDが出しにくくなったように感じるんだが俺だけだろうか
5D暴発してギガドラに吸われたりして困った

873名無しさん:2009/11/26(木) 19:17:18 ID:D.vjmkQY0
結局阿修羅HIT>即受身GETBは確定なのかな?
これが確定だとすると最低でもHITさせた場合の硬直差は
即受身込みでGETBの発生が変わってなければ-5F↑って事になる

874名無しさん:2009/11/26(木) 20:01:14 ID:DVVLY2J2O
俺テイガーだったんだが避けられたような。
最速受け身になってなかったんだろうか

875名無しさん:2009/11/26(木) 20:31:25 ID:IMuaZ78Q0
ようやくCSバング殿に触ってきた。
5時間近くやりつづけてたんだが、サブと合わせて200円しか使ってないw

気になってたGPを振り回しまくってたんだが、
やっぱりGP単体で見ると弱体化っぽいね。
相手キャラによるのかも知れないけど、以前と同様にGP取って不利な状況が多い。
加えて相手ガード時にJC不可になったから、対策立ててる相手にはゲージ無しでは振れない技になった。
使いどころを考え直す必要があるな。
JDだけは以前と同じ感覚で振れるけど。

・・・にしても阿修羅は余分だったなw使うけどw

876名無しさん:2009/11/26(木) 20:36:47 ID:2iQA5TmI0
>>872
おそらくだがジャンプ移行フレームが伸びてる可能性がある。

開幕バックジャンプバリガが地上バリガになるし、
jcc双がやりやすくなってる。

まぁ俺の体感的にそう感じただけだが。

877名無しさん:2009/11/26(木) 20:42:06 ID:/SjdUv8Q0
ガジェット後はテイガーさん何度も投げやコレダーはしないと思う スカしたら反確だし
5Aや6A振って相手空ガしてくれたらコレダーで吸って美味しいってのがリスク無くて多いと思う
投げ食らうのは経費と割り切りたくなってきた 前にも出たさっさとバーストが良いのかも
テイガー5Aにバング5Aが勝てたらちょっと大きくなると思う ガジェットの有利Fも分かるし

878名無しさん:2009/11/26(木) 20:49:01 ID:IMuaZ78Q0
入れっぱバリガはできなくなったとか聞いたような・・・

879名無しさん:2009/11/26(木) 21:14:02 ID:inUVi6sY0
今日も1000円投資したけど3回くらいしか勝てなかったでござる
バング強化でつえーうぜー言う中で勝てないのは流石に恥ずかしいでござる
CTでもバング一筋だったのに・・・

ちょっとバング殿に申し訳ないから格闘ゲームの基本から勉強してくる
wiki編集してくれてる方々おつかれさまです

880名無しさん:2009/11/26(木) 21:27:18 ID:OZYAd7WcO
今作から忍者使いだが強いね

881名無しさん:2009/11/26(木) 21:42:35 ID:t4pXjOSEO
量産型になるためのコンボまとめてくれ

882名無しさん:2009/11/26(木) 22:07:21 ID:DinuyLzM0
wikiへどうぞ

883名無しさん:2009/11/26(木) 22:41:44 ID:2iQA5TmI0
wikiに載ってる空投げ>大噴火が5100ダメってのはマジか?
だとしたらバング殿で夢の5000↑ダメなんだが

884名無しさん:2009/11/26(木) 22:44:15 ID:hj26qW9k0
空投げ大噴火5000でて強いな
前作の移動起き上がりぶっぱ双大噴火を思い出す暴力っぷり
しかも投げ抜け仕込みバリアできなくなったのにね・・・
どこまでもバング殿に追い風でござるな!

885名無しさん:2009/11/26(木) 22:51:55 ID:qoEsxlBwO
B系の技ブンブンして当たったらコンボして起き攻め、D手裏剣何度か投げてダッシュ投げ、追い詰められたら阿修羅、これだけで結構連勝できてしまったぞ。


バングさん毒手裏剣コンボとかないかね?

886名無しさん:2009/11/26(木) 22:52:17 ID:OszZwiHMO
>>879
もしかしたらレベルが高いか苦手な相手なのか、キャラ対が必要なのかも
たぶん『バングにキャラ替えして練習中か』って思われてるだろうがガンガレ

887名無しさん:2009/11/26(木) 22:53:16 ID:PRBepedc0
空投げ大噴火って色々うろ覚えだけど画面端背負ってなきゃ出来ないんだっけ?
繋がったのは確認したけど。

888名無しさん:2009/11/26(木) 22:53:32 ID:2iQA5TmI0
地元過疎ってるから実際にやってみるかなぁ。
正確なダメージ調べてくるわ。

マジバング殿に追い風が吹きまくってるな。
まぁキャラ研究がまだ未成熟な今だけかも知れんが。

889名無しさん:2009/11/26(木) 22:58:28 ID:k3.4F6DsO
コンボ中に風林火山いれてそのままコンボ繋がるのが格好良すぎるよバング殿

バースト当てた後は通常時風林火山時どっちもJD拾いが安定しますね

890名無しさん:2009/11/26(木) 23:00:12 ID:y0tDbZ5s0
どこでも大噴火入って5000だったら糞過ぎだけど画面端限定なんだから許せよ

891名無しさん:2009/11/26(木) 23:01:34 ID:iVFlzY4g0
wiki編集しときまつね → フェイタルカウンタ

ガジェット後の読み合いって、
ハクメンならJBはおろかJAでもコレダー発生前に勝つるんだよね。
バングもJAとかで潰せたらよかったのにね。オレはまだあきらめない。
ちなみに阿修羅当て後のGETBは入らないと前回書きこんで(ry

空投げ>大噴火コンボ生み出してくれた人に感謝。
これで今作も「ござる×n」を聞けまする。

892名無しさん:2009/11/26(木) 23:09:51 ID:QpwDW5ng0
空投げ噴火阿修羅でたしか6000超

893名無しさん:2009/11/26(木) 23:15:16 ID:2iQA5TmI0
今作も5000↑だとござるござるいうのか。

前作はコンボにバング落とし改を組み込まんと5000超えなかったことを考えると
画面端とは言え、胸が熱くなるな。

しかしガジェからの択は安全策がないのがきつそうだな。
相手にゲージあったらどちらにせよ読み負けたら5000コースな気がするぜ……

思ったんだけど、ガジェ択に6Bはすでに試し済み?

894名無しさん:2009/11/26(木) 23:20:44 ID:PRBepedc0
ガジェは電気ゲージ溜まってなかったらバックダッシュ一択にしてるけど
6Bは確かにありな気がする。

895名無しさん:2009/11/26(木) 23:40:20 ID:QGgLOsO.0
ドラバングの日記にあるワキゲループってなんじゃらほい?

896名無しさん:2009/11/26(木) 23:46:14 ID:2iQA5TmI0
そういや今日ゲーセンで阿修羅の掛け声確認してきた。
やっぱり二種類あったよ

「拙者が! 拙者たちが!! バングでござる!!」
「拙者は! 拙者たちは!! こっちでござる!!」

でいいはず。

エコー+打撃音との重なりで最後は聞き取りづらいけどね。

897名無しさん:2009/11/26(木) 23:46:18 ID:sqJLkj9M0
>>893
前作5000↑それなりにあるぞ

898名無しさん:2009/11/26(木) 23:55:18 ID:2iQA5TmI0
>>897
wiki確認したら確かにあった……。

JD>2B>双>大噴火【5182】
JD>2B>双>2B>双>大噴火【5251】
JD(CH)>6A>双>大噴火【5519】空中CH限定かも? 低めの地上ヒットでも
JD(CH)>C>6A>双>大噴火【5692】キャラ限?
JD>2B>双>風林火山>大噴火【5791】
JD>C釘>6C>jcJD>2B>双>大噴火【5000】対応キャラ未確認 ※ラグナには確認

密着双>2B>双>大噴火【5106】アラクネ等
対空双>大噴火【5014】
双RC>大噴火【5014】
双(CH)>大噴火【5014】
双(CH)>2B>双>大噴火【5106】


空中双掌打
空双ディレイRC>6A>双>大噴火【5532】

B釘爆風>5C>6A>双>大噴火【5119】

空中バング落とし
2段目RC>6A>双>大噴火【5324】
2段目RC>C>6A>双>大噴火【5469】
2段目RC>2D>JD>C釘>大噴火【5101】カルルに有効
2B>6C>ディレイ空双>2B>双>大噴火【5137】


2B>6C>JD>6A>双>大噴火【5376】

6B  ※全てRC前提コンボ
6BRC>2B>双>2B>双>大噴火【5053】
6C>空双>2B>双>大噴火【5291】
6C>JD>6A>双>大噴火【5564】



双RC>大噴火【5014】
空双ディレイRC>6A>双>大噴火【5532】
投げRC>2D>JD>2B>双>大噴火【4399】
投げ>双RC>大噴火【3660】


バング落とし4段目RC>大噴火【3959】
空コマ投げ1段目RC>大噴火【4478】※ノエル、νはバウンドに当たらないので落下中を狙う
空コマ投げ2段目RC>相手バウンド中に大噴火【4959】
空コマ投げ2段目RC>6A>双>大噴火【5324】

これだけあるのか……。

ま、空投げからのリターンが大幅に増えたって点は大きいな

899名無しさん:2009/11/26(木) 23:56:37 ID:2iQA5TmI0
すまん、なんかところどころ3000、4000のコンボが入ってしまった……。

そして連投ゴメン

900名無しさん:2009/11/27(金) 00:08:37 ID:PnEFGn8s0
ノエル戦がヤバイ。もうどうしようもないんじゃないかって思うぐらいにヤバイ

1回も負けてない。比喩とかそういうのじゃなくて。マジで稼動から1回も負けてない。
気を抜くとやばいとかそういう状況にすらなれない。
ノエルが入ってきた瞬間に次にどんな戦い方を試そうかという思考になる。
極まったノエル使いならこうはならないのか?
現状都内の複数個所でノエルと対戦したが、どこでも圧勝しかしなかった。
お前らノエルで厳しい状況に置かれたことってある?
極まったノエルがこうするとバングが厳しくなったりするみたいな感じであったら教えてほしい。

よく考えてみたらツバキにも1敗もしてないけどこっちはまだ戦えてる気がする。

901名無しさん:2009/11/27(金) 00:15:46 ID:0pAiW7D60
>>900
ノエルスレで聞いてこい

902名無しさん:2009/11/27(金) 00:20:03 ID:owHJk3dY0
俺、稼動初日は結構負けてた…
それ以来ノエル見てないけど、どんな立ち回りして勝ってるか教えてほしい
今後のノエルと戦う時の参考にしたい

903名無しさん:2009/11/27(金) 00:20:40 ID:S3wdxPKc0
もはやノエルより全体スピード早いしな・・・

904名無しさん:2009/11/27(金) 00:25:28 ID:0pAiW7D60
前作と違ってノエルに不利がつくことはほぼないだろうしな。

てかコンボルートとか大幅に変わってるんだから
稼働から一週間で極まったノエルとかいるわけないだろ。

バングとノエルは立場逆転してるなぁ

905名無しさん:2009/11/27(金) 00:27:34 ID:k5OMUIZI0
強キャラになったことでノエルに限らず色んなキャラと立場逆転して(ry

906名無しさん:2009/11/27(金) 00:33:12 ID:0pAiW7D60
個人的には立場逆転してるのは
ノエルとかレイチェルとかぐらいな気がする。

相変わらずラグナはきついし、ライチはさらにきつくなった気がするよ。

907名無しさん:2009/11/27(金) 00:41:45 ID:PnEFGn8s0
カルルに居たってはより一層立ち回り不利な気がしてきた
地上からの攻撃ができないから結局貧弱な空中戦を仕掛けるしかないし
設置釘でどうにかごまかすのは前作と変わらないね

ただ前作と違ってコンボルート・ダメージの増加、小パンから10割(笑)とか
ないから圧倒的に楽なわけだけども
地上攻めだって100%不可ってわけでもないしね

>>904
まぁ、その通りなんだけどね。
現状じゃあまりにも酷すぎるからノエル使いには本当に頑張ってほしい。

908名無しさん:2009/11/27(金) 00:43:55 ID:RpScqqE60
ラグナのリーチは相変わらずだな・・
5B間合いでじりじり攻めるのが通用しないのがいやらしい
かと言って起き攻めするのはID怖くて出来ないし。
今のところデッドスパイクをGPして裏周りくらいしか狙えねぇ

基本的な質問かもしれないけどバングは何を押しつけながら戦えばいいんだろう?
CTにはそんな技なかったからなぁ

909名無しさん:2009/11/27(金) 00:44:14 ID:ajPIIfaM0
ライチに牽制振られ続けて負けた。どうすればいいんだママン

910名無しさん:2009/11/27(金) 00:46:59 ID:k5OMUIZI0
>>908
せめてラグナのゲージが50%無いときは起き攻めしようぜ

911名無しさん:2009/11/27(金) 02:47:36 ID:RpScqqE60
ID誘える起き攻めっぽい動きってどんなんだろう。
端背負いから双〆でガンダッシュバリガとか低空ダッシュからバリガとかかね

とりあえず2D重ねておくと前同様悲惨な負け方をするのは確認したw

912名無しさん:2009/11/27(金) 06:57:31 ID:0pAiW7D60
ラグナはガンガードを基本にしてる
あとこっちがガードしてるのに5Dを振ってくるラグナには
2段目に2D合わせてA転移でわからせてる。

起き攻めに関しては正直かなりきついが、5Bの間合いで
緊急受け身に対しては5B、
移動は攻撃重ねて、
ねっぱの場合は、B釘爆風重ねて起き攻めするのも一つの手だと思う

913名無しさん:2009/11/27(金) 07:32:28 ID:Yj9XkFx60
アストラルの利用方法を色々試してみたんだが、テイガーには相当有効かもしれん

いつものガトリングをガードさせて、2A>5B>2B>再低空究極萬駆とやったら相手がしゃがみ状態でも構わずヒットした。
まあテイガーだけだと思うが。
バクステで簡単に回避されるので、画面端に追い詰めてバング殿の裸体を拝みたかったら狙ってみるのもアリかと。

他にもライチに対して、2Bのあと昇竜で割り込まれたけど、昇竜スカして究極萬駆がヒットしてた。
この技の無敵持続がよく分からん・・・

914名無しさん:2009/11/27(金) 07:57:03 ID:3XpZbVOM0
AHって全身GPじゃなかったっけ
既出かもしれんが画面端付近だと普通に蹴り後AH繋がる

915名無しさん:2009/11/27(金) 08:29:17 ID:wgMoHhbU0
2Dのあとノーマル、カウンター問わずどうすればいいかわからん。
とりあえず癖でJDまでいれちゃうがレイチェル、ツバキくらいしかあたらんかったしw

上に書いてあったようにHJD>いろいろでいいのかな?

916名無しさん:2009/11/27(金) 09:04:58 ID:xu4emuD.0
2D(ch)>JD>6A>双>大噴火とかでいいんじゃないの?

2Dノーマルヒットだったら、最速6Cjc>J4C>dl空双
とかどうだろ。

妄想だからつながるかわからんのだけど。

てか未だに6Cjc>J4Cが出ない。コツとか誰か教えてくれorz

917名無しさん:2009/11/27(金) 09:08:51 ID:C9rkyfScO
俺Λ使われなんだがΛにやられて嫌なことってなに?
地元のゲーセンでツバキとバングにひたすら固められる…○| ̄|_

携帯からスマソ

918名無しさん:2009/11/27(金) 09:11:45 ID:5uHFde5Y0
脳波を読んだソードサマナー
あとは特にないw

あのキャラ双に確反あんの? 1回も取られたことないんだが

919名無しさん:2009/11/27(金) 09:53:23 ID:XwAgSJX20
阿修羅ってバングの全身に当たり判定が発生してるのかと思ってたけど違うみたい
ツバキ使っててめくりで飛び込んだ時に阿修羅出されて
やばい、と思ったんだけど普通にスカった
後ろには判定ないっぽい

920913:2009/11/27(金) 10:00:59 ID:VOrw72QU0
>>914
AH使える状態かつ画面端だと、思いっきり警戒されて投げなんて通らないんだ。
なので使える状況を考えてみたんだ。

あとあれ無敵じゃなくてGPだったのか。じゃあコレダーで割り込まれるかなw

921名無しさん:2009/11/27(金) 10:18:08 ID:/oyZt/XAO
大噴火のあとA>BのBが受け身取られるときがあるんだが、どういう状況で安定するか調べられる人いますか?
相手キャラとかA当てる高さとかヒット数で変わると思うんだけど、ある程度でもわかってれば受け身狩りもしやすくなると思うんだ

922名無しさん:2009/11/27(金) 11:10:18 ID:WsvFWBEQO
重複補正考えたら、そのうちコンボかなり変わりそうだな

923名無しさん:2009/11/27(金) 11:36:03 ID:8oU2ya2UO
>>919
画面見てればどこに判定あるかわかりそうなもんだが

924名無しさん:2009/11/27(金) 11:58:51 ID:8gNOlR8QO
>>921
CTでもそうだったんだが時間とHIT数だね
相手も受け身方向とタイミング変えるとかね
初心者スレいこうよ

925名無しさん:2009/11/27(金) 12:29:23 ID:xu4emuD.0
>>920
究極バングは確か投げにもGPあったはず。
まぁ実際やってみないとわからんのだが。。。

926名無しさん:2009/11/27(金) 13:05:09 ID:dNLEjvBgO
風林火山中に相手が風林火山したら曲ってリセットされんの?

927名無しさん:2009/11/27(金) 13:07:14 ID:/oyZt/XAO
>>924
ありがとう
前作ではA以降は繋がってなかった気がしたから聞いてみたんだ
初心者ですまん

928名無しさん:2009/11/27(金) 13:11:20 ID:YckavOFwO
AH確定コンってある?

929名無しさん:2009/11/27(金) 14:37:30 ID:WsvFWBEQO
FCからのコンボが面白いな
工夫したら大噴火二回入るんじゃね?

930名無しさん:2009/11/27(金) 15:50:58 ID:1x7rZxeEO
>>926
リセットされるだろうけどそれを知ってどうするんだよwwwww

931名無しさん:2009/11/27(金) 15:57:19 ID:qUFfnPa.O
大噴火のあとって受け身狩りコマ投げってダメなのか?

932名無しさん:2009/11/27(金) 16:10:02 ID:PlQnLTzwO
>>930
これから量産と戦うときにそのBGMキャンセルを知ってるかどうかで勝敗が決まるのだろう

933名無しさん:2009/11/27(金) 16:11:21 ID:tqxlOGDYO
もうお前ら全員CTからやり直せ
もしくはWikiを隅々まで読め

934名無しさん:2009/11/27(金) 16:13:02 ID:Oid/4zFo0
ttp://blogs.yahoo.co.jp/otupainosuke

935名無しさん:2009/11/27(金) 16:16:43 ID:e62JA0asO
B>2B>双>6Cディレイ空双>B>JB>J4C>JB>J4C>空双 (3412 A始動で約3100)
〆は展開無視かつ2回目で安くなってる空双より毒の方がよさげ。
6Cディレイ空双からはエリアルが安定して良いね。コマ投げRCに応用して
623C2段目RC>C>6A>双>6Cディレイ空双>B>JB>J4C>JB>J4C>空双 (4647 空623C始動で4992)
多分全キャラ対応だけど当然デカい方が簡単。RC後のCを出来るだけ低めに当てるとチビキャラも安定
6A省くか2Cにするかすれば威力と難度が下がる。

936名無しさん:2009/11/27(金) 16:22:50 ID:XqkvKORI0
ゲーセン毎日行ってんのにプレイ中は必死で画面見てられんorz
GP削り技リストってまだないよな?
必殺技…地空双のみ
通常技…3C・6C

立Cやジャンプ攻撃で削れたっけ??

937名無しさん:2009/11/27(金) 17:17:10 ID:8gNOlR8QO
>>936
まとめられてはいないからテンプレ入れた方が良いかもね

あと6D、大噴火

阿修羅は削れた?

なんか質問ばっかでwikiが充実してる意味ねぇなw

938名無しさん:2009/11/27(金) 17:34:03 ID:XqkvKORI0
>>937
サンクス、6D忘れてた…が大噴火に削り付いてるのは熱いな。
GP残り1にブッパ噴火始まり過ぎだろ。

939名無しさん:2009/11/27(金) 17:37:21 ID:h09qx5PkO
バリガからフルコンじゃね?

940名無しさん:2009/11/27(金) 17:46:58 ID:uiI8T8zcO
阿修羅も割れる
だいたい当たるけど

941名無しさん:2009/11/27(金) 17:56:38 ID:8gNOlR8QO
>>940
サンクス
これで全部?
家帰ったらまとめるね

942名無しさん:2009/11/27(金) 18:24:51 ID:8gNOlR8QO
AHは発生変わってなければ暗転9+暗転後24で持続28
発生から終了までGP
着地硬直は各種行動でキャンセル可
投げ技?だがコンボ中やガードされてても投げ抜け不可つまりガード不能
コマンドはジャンプ中63214×2D

943名無しさん:2009/11/27(金) 19:05:52 ID:RpScqqE60
対地で当たったりするの?>AH

944名無しさん:2009/11/27(金) 19:36:39 ID:62/snfok0
バングで無双楽しいな、放置されるくらい無双してみたい

945名無しさん:2009/11/27(金) 19:54:02 ID:HDFfU41w0
GP削り技
6C、3C、6D、地空双、大噴火、阿修羅
以上です

946名無しさん:2009/11/27(金) 19:55:20 ID:GuUbHahkO
あれ、傘は削れないの?

947名無しさん:2009/11/27(金) 20:09:30 ID:REbZDfHA0
傘で削れるとこ想像して吹いたw

948名無しさん:2009/11/27(金) 20:43:05 ID:ZgtCbl0g0
お前さんたち、ちょいと前から覗いていれば
やれバングがどうしただの、バングでああしただの
口を開けばバングの話しかしやがらない。
お前さんたち、まるでバングスレの住民みたいじゃないかい

949名無しさん:2009/11/27(金) 20:51:56 ID:0pAiW7D60
空投げ>大噴火のダメ調べてきた。
5130だったよ。

それと風林火山状態で
投げ>6dc*2>JD>2B>6C>9dc>JB>JD>2dc>C>3Cがつながった。
ダメを忘れた上に、赤だったか青だったかうろ覚え。
まぁ参考程度に。

950名無しさん:2009/11/27(金) 22:38:43 ID:cDy6y9eg0
今日初めてやったんだけど色々言われてた阿修羅使うと面白いなw

ふんでノエルにフルボッコくらってこのスレ覗いたら楽楽言ってる人いすぎてびっくりだわ
俺が弱いのがアレだとは思うがなにか有効な技はある?空中は前作みたいにあんま飛ばない方がいいよね?

951名無しさん:2009/11/27(金) 22:43:38 ID:h9HLdUFY0
>>937
ガードプライマー削り関連は、
初日に全部wikiに書き込んでいるんだが……
各種通常技・必殺技欄、あるいは仮まとめページにある。

一応毎日その日の情報を書き込んでいるので、
暇があれば見てくれると嬉しい。
今日も各キャラの体力とシステム関連を更新している。

タオカカのライフが前作より1000減って9500になってるようだね。
バングの苦手キャラが倒しやすくなってくれて嬉しい限りだ。

952名無しさん:2009/11/27(金) 22:49:46 ID:0pAiW7D60
>>951
編集お疲れ様です!!

しかしバング使いが増えるのはいいんだが、
聞く前にwikiみろと何回言えばわかるんだか……。
GP削り技も既にCS版通常技にちゃんと明記されてるし……。

953名無しさん:2009/11/27(金) 22:50:10 ID:YU/RlxbY0
そういや今回立ちに6C入るから風林火山中は投げから蹴らないで3dc6Cいった方がダメ伸びるかな
でも補正とかいろいろ変ってるしうーん・・・明日調べてこよう

954名無しさん:2009/11/27(金) 22:58:25 ID:0pAiW7D60
>>953
投げ>蹴る前3dcキャンセル>6C>エリアルってことか?

6C入れるの相当シビアそうだな。
投げから崩れ落ちる動作に入ると6Cすかる気がする。

でも、6C入るとなると結構ダメ伸びそうだな。報告まっとるよ

955名無しさん:2009/11/27(金) 23:05:23 ID:YU/RlxbY0
CTでは投げから2B>6C〜ってやった方がダメージ増えたんだよね。今回も増えるといいな
あとB>2B>6C>JD>6A>双>6C>JD>2Cってのが繋がったけど3000行かなかった気がするからやらなくてもいいな

956名無しさん:2009/11/27(金) 23:08:36 ID:8gNOlR8QO
正直スマンかったwww
しかもスレにも3回くらい纏められてたしなwww
タオカカの体力ビックリ
バングスレには無かったのにどっから

あと次スレ用のテンプレっていじるの?
いじるなら手伝うがスレ立てたことないけど

957名無しさん:2009/11/27(金) 23:11:19 ID:h9HLdUFY0
今メッセでテイガ―使いと話していたんだが、
阿修羅後はテイガ―側のその場起き上がり(レバー下いれっぱ)で
GETB余裕でした、らしいな。

テイガ―側の常識になるまえに、
阿修羅はとどめ専用技として認識しておこうね。

958名無しさん:2009/11/27(金) 23:15:02 ID:0pAiW7D60
>>957
むしろテイガーに阿修羅を使う場面が思いつかん。
ダメ低いのにコンボに入れるわけないだろうし。

というか阿修羅をとどめに使うくらいなら大噴火使うだろ

959名無しさん:2009/11/27(金) 23:16:09 ID:62/snfok0
>>957
バング側が上いれっぱしてもダメなのか?確定なのか?

960名無しさん:2009/11/27(金) 23:16:29 ID:h9HLdUFY0
>>956
毎日すべてのキャラスレおよびwikiに目を通している。
どんだけ暇なんだよって感じだなw

961名無しさん:2009/11/27(金) 23:20:19 ID:PKOWdVsoO
阿修羅くらったら最速その場起き上がり阿修羅は確定するのかな
超必の最低ダメージ保障があるから、大噴火の代わりに阿修羅を入れる場面はあるんじゃないかな
大噴火後とかさ

962名無しさん:2009/11/27(金) 23:21:32 ID:0pAiW7D60
>>960
それはもう愛だよ


俺もキャラスレとか結構みるな。
意外と有用な情報載ってるんだよねぇ。

あと、
特定の技をコンボ中に複数回組み込むと
強制補正がかかるのは他スレでも言われてるね。

963名無しさん:2009/11/27(金) 23:54:37 ID:5oEUslrAO
ハクメンにボコボコにされたでござる…

964名無しさん:2009/11/27(金) 23:59:02 ID:h9HLdUFY0
>>958
少なくともオレは、両者ともにライフが残り少しで
きっかけをつかむために大噴火>ガードされてごめんなさいRC
を結構していた。今思うと不毛すぎるが。
阿修羅はお互いのライフ少し状態のときに強引にきっかけをつくっていく
良い武器になると思っている。
……テイガ―ってのが、ちょっとあれなんだけどなぁ。
まあ、うん、否定はせんよ。好みの問題だ。

>>959
バング側がポーズ取ってる間にダイソン発動→
おいでませGETBらしいので
暗転後はジャンプ逃げできないとのことなのだが、
オレ自身で確認していないので確約はできない。
時間があれば後日確認させてください。

965名無しさん:2009/11/28(土) 00:00:01 ID:lTICyt560
今日はアラクネにボコボコにされたでござる

966名無しさん:2009/11/28(土) 00:03:03 ID:2NE7dSHk0
>>964
頼んだ
GETB確定なら封印か・・・

967名無しさん:2009/11/28(土) 00:07:24 ID:n2NN93ZI0
今日やってたネタだけ投下しておきます。
画面端レイチェルに5B>2B>6C>JD>2D>JDとか入りました。
あとレイチェルはJD当てたあとのはね方のせいなのかJD>5Bとか入るっぽいです。
あとどこかで話題に出てたFCから大噴火2回入らないかというやつ…
地双FC>大噴火>5B>地双>大噴火
これで5970…だったかな5900は確実にくらってました。

968名無しさん:2009/11/28(土) 00:09:02 ID:fSOmf3Kk0
>>964
ちょいと俺も脊髄反射的にこたえてかも知れんな。すまんかった。

ゲージ100%あったら、阿修羅→GETB→大噴火とかやったら盛り上がりそうだな。
今回も暗転返しできたと思うし。

969名無しさん:2009/11/28(土) 00:25:29 ID:ud9PsNrw0
相手屈食らいで釘0マーク2枚コン探してるんだけどやっぱ無いのかな
妄想でダッシュ慣性B>2C>2D>JB>空双>B>双>Dとかテイガー限定でB>2C>JD>2A>B>JB>空双>B>双>Dとかできねーかな
風林火山使いとしては釘は火山中の立ち回りに全消費したいし

970名無しさん:2009/11/28(土) 00:26:17 ID:pAKlNR4cO
テイガー側が緊急受け身→GETBなら上いれっぱで避けれた。その場起き上がりの方が速く行動できるの?

971名無しさん:2009/11/28(土) 00:34:40 ID:fBHXiSB20
>>970
緊急受け身は32F、その場起き上がりは無敵無いが19Fで起き上がれる。
緊急受け身でGETBが入らないことは確認済み。
今回話題になっているのはその場起き上がりの方なのだ。

972名無しさん:2009/11/28(土) 00:42:41 ID:pAKlNR4cO
>>971
ごめん、その辺り理解できてなかった。スレ汚し失礼したでござる

973名無しさん:2009/11/28(土) 00:52:16 ID:fSOmf3Kk0
>>970
次スレよろしく

974名無しさん:2009/11/28(土) 00:58:17 ID:pAKlNR4cO
しまった…もしもしなので他の人頼んでもいいですか?
ホントすいません…

975名無しさん:2009/11/28(土) 01:16:05 ID:LAcbxnps0
>967
乙でござる
双カウンター普通においしいな・・・
ゲージ50%の場合の最大ダメを検証してくるわ

>969
5B>2B>2C>6D>双>微ダッシュ2B>双>5D
5D後状況は良くないけどこれで普通に取れるはず
5A始動でもいけるけど2A挟むとできなかった気がする

976名無しさん:2009/11/28(土) 01:30:19 ID:fBHXiSB20
次スレ作っときました。

シシガミ・バング part10
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1259339073/

977名無しさん:2009/11/28(土) 01:49:24 ID:Opa8Fv/wO
>>961
阿修羅はモーション終了まで完全無敵だから確定しない

地双4回後にあてて受け身とらせて確認してきた
A連打も投げもスカって普通にガード出来る


あと今日阿修羅後緊急受け身からGETBされたの明らかに重なってたけど
GETB暗転後上いれっぱでかわせたからたぶんその場起き上がりでも確定しないと思うよ

978名無しさん:2009/11/28(土) 01:52:34 ID:SUh5r9TUO
スレ建て終わったみたいなので埋め

979名無しさん:2009/11/28(土) 04:21:21 ID:llfo0xlo0
ume

980名無しさん:2009/11/28(土) 10:06:32 ID:fSOmf3Kk0
うめうめ

981名無しさん:2009/11/28(土) 11:00:26 ID:7502Yg8c0
981ならバングからハザマに転向する

982名無しさん:2009/11/28(土) 13:05:55 ID:LqgX8l7Q0
埋め埋めでござる!

983名無しさん:2009/11/28(土) 14:16:06 ID:e5EDDlU.0
拙者が!

984名無しさん:2009/11/28(土) 14:36:26 ID:VpUbzU/s0
拙者達が!!

985名無しさん:2009/11/28(土) 14:41:55 ID:ck53daV.0
バン・・・あ、ライチ殿〜

986名無しさん:2009/11/28(土) 15:33:44 ID:fSOmf3Kk0
まだ残ってるのかよww


うめうめ

987名無しさん:2009/11/28(土) 15:55:23 ID:Mpl24CgEO
バーンバーン

988名無しさん:2009/11/28(土) 15:55:38 ID:L1pFYxcQ0
「拙者が・・・拙者たちが・・・イカルガでござる!!!」
ってセリフだったら更にかっこよさがアップしていたかもしれない

ハザマ「埋め埋めッ!」

989名無しさん:2009/11/28(土) 16:05:21 ID:LqgX8l7Q0
風よりも疾く!

990名無しさん:2009/11/28(土) 16:07:39 ID:oNS1qqk20
林よりも静かにぃッ!!

991名無しさん:2009/11/28(土) 16:10:24 ID:1wRfQg9YO
炎よりも熱く!

992名無しさん:2009/11/28(土) 16:13:33 ID:yz6XHYSw0
山よりも高くにぃ!

993名無しさん:2009/11/28(土) 16:18:28 ID:wphso5yAO
ファミコンスーパークラァァァッシュッ!!!

994名無しさん:2009/11/28(土) 16:19:14 ID:EIyxDhzY0
限界をぉ!!

995名無しさん:2009/11/28(土) 16:34:50 ID:TicqcdCk0
林よりも静かに!

996名無しさん:2009/11/28(土) 16:35:53 ID:TicqcdCk0
何と言うKY
1000ならキャラ叩きが収まる

997名無しさん:2009/11/28(土) 16:36:20 ID:GBoBQdlc0
林よりもうるさく!

998名無しさん:2009/11/28(土) 17:04:44 ID:EiMTpKYwO
小林よりも暑く!

999名無しさん:2009/11/28(土) 17:06:27 ID:Z.xXJBlcO
1000なら修正されてバング涙目

1000名無しさん:2009/11/28(土) 17:07:23 ID:WEbncBZcO
(◇)

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