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ハクメン part13
1名無しさん:2009/10/10(土) 17:46:13 ID:Ohz.WdWE0
――――――――――――――――――――――――――――――――――
     ハ
    ノ( ◇)    我は空、我は鋼、我は刃
 ―――lv-v    我は一振りの剣にて全ての「罪」を刈り取り「悪」を滅する!!
     ノ  >.,    我が名は「ハクメン」、推して参る!

――――――――――――――――――――――――――――――――――


◇ 前スレ
  ハクメン part12
  ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1253936966/

◇ まとめwiki
  ハクメンまとめ @wiki - トップページ
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◇ テンプレートリンク
  FAQ >>2

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◇ 注意事項
  質問の前に過去ログ、まとめwikiを読んでからお願いします。 技の性能やコンボ等、詳しい情報はまとめwikiに載っています。

  荒らしは無視しましょう、構うとさらに悪化します。 そのような訳で、荒らしに構う人も荒らしと同類になります。

  次スレは>>980を踏んだ人が建てましょう。
  スレ建てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。
  踏み逃げの場合は住人が協力し宣言してから建ててください。

2名無しさん:2009/10/10(土) 17:46:45 ID:Ohz.WdWE0
◇ FAQ

Q: バリアバーストって当身で取れますか?
A: バリアバーストは特殊な飛び道具扱いなので取れます。 ただし、雪風で取るとジャンプで避けられてしまうおそれがあるので注意しましょう。

Q: 当身の狙いどころが解りません。
A: まず相手の癖を読みましょう。 牽制で何を振ってきやすいか、このコンボはどういうルートでくるか。
  コンボをギリギリガードすれば必ず取れる場所が有ります。 見極めましょう。 練習あるのみです。

Q: 投げ抜け仕込み当身ってなんですか?
A: D系ずらしBC(投げ抜け)と押す事によって、当身の初動に投げられても投げ抜けできることです。
  また、着地硬直、当身硬直中等にBCを押しておく事で、硬直中の投げも投げ抜けできます。 練習あるのみです。

Q: 浮かしからの降りJC>2Cが受身を取られて決まりません。
A: 相手の浮きの高さによってはタイミングが変わってきます。 JCは遅すぎず速すぎずです。
  動画などを見てタイミングを覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: 2Cからのハイジャンプキャンセル(hjc)が上手くできません。
A: 慌てずレバーを自然にニュートラルに戻し素早く29と入れましょう。 2C・N・29とワンセットとして覚えましょう。 練習あるのみです。

Q: J2C>空中ダッシュ>J2Cが上手くいきません。
A: まず、J2Cを出し直ぐにJAを連打しましょう。 JAが出るタイミングを覚え、次はそのタイミングにダッシュしてみましょう。 ダッシュは短くです。
  人によって違いますがレバーのコツとして、J1C>空中ダッシュ>J3Cとやるとダッシュがしやすいようです。 練習あるのみです。

Q: エアリアルコンボが全然繋がりません。 上の三つだけじゃ足りません、もっと良いアドバイスありませんか?
A: タイミングが重要なのは降りJC>2CのJCの当てるタイミングだけです。
  あとは先行入力を意識してください。 これ以上は言葉で上手く説明できません。 察してください。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、火蛍ができません。
A: レバーをカカッと素早く44、66と入れて、すぐさま214+ボタンと入れてください。 速さが重要です。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いはどうすればいいですか?
A: ステップ椿祈からはCや6B、2C、2B、蓮華で、低空椿祈からは2Bや蓮華で拾いましょう。
  カウンターの場合はどちらも6CやC、6B、2C、2B、蓮華が繋がります。 各技は先行入力を意識しましょう。 練習あるのみです。

Q: ステップ椿祈、低空椿祈からの拾いを最速で出してるのに繋がらない時があります。
A: ステップは若干山形になっているので降りの所でキャンセルしましょう。 カウンターの場合は頂点でも繋がります。
  低空椿祈の場合は最低空を意識してください。 練習あるのみです。

Q: 悪滅の二回転コマンドができません、すぐジャンプしてしまいます。
A: 技硬直中等の何も行動ができない時にレバーをぐるぐる回しましょう。 始点以上に回しすぎると技が出ないので気をつけましょう。
  例えば、632…と回し始めたなら8から6の間で必ずレバーを止めましょう。 練習あるのみです。

Q: 二回転の分割入力とはなんですか?
A: 二回転のコマンドを分割して入力して、常に二回転を出せる状況にしておく事です。
  まず技硬直中等に一回転分仕込んでおきます、そうすると少しの間は追加の一回転+Dだけで技が出ます。
  これを応用してガード→一回転→ギリギリガード→一回転という方法もできます。 練習あるのみです。

Q: 刀身があんなに長いのにどうやって鞘から出しているんですか?
A: よく見ると鞘の鯉口からある程度切れ込みが入っています。 練習あるのみです。

Q: ストーリーモードのハクメンさんの口上が長すぎるのでいつも飛ばしています。
A: クッ、事象干渉かッ! 邪魔をするな化け猫めぇぇ!!!

3名無しさん:2009/10/10(土) 20:53:12 ID:wpUDGAXI0
(  ◇)虚空陣奥義1乙!

4名無しさん:2009/10/10(土) 23:37:22 ID:h474S0RUO
鼻かみすぎて赤くなって痛いわ
いちおつ

5名無しさん:2009/10/10(土) 23:55:38 ID:sktF0tgUO
虚空陣 >>1乙!

あと、前スレ1000、きちんと締めてくれて有難うw

6名無しさん:2009/10/11(日) 00:01:56 ID:e4G5pJEY0
おちんちんの人が出てこなくて良かったなw
そんなことより>>1

7名無しさん:2009/10/11(日) 00:17:29 ID:Oztd9vDcO
不覚…
すっかり忘れていた…
このスレの1000レス目を楽しみにしているがよい。


おちんちんのひとより

8名無しさん:2009/10/11(日) 00:20:24 ID:DZ7dXVc.0
>>6
おまえのせいだーw

9名無しさん:2009/10/11(日) 00:31:40 ID:e4G5pJEY0
まさか光臨するとはww
>>1000が楽しみだ

10名無しさん:2009/10/11(日) 00:54:10 ID:lN1..CusO
ハクメン伸びてますねぇ〜

11名無しさん:2009/10/11(日) 01:06:57 ID:8gjEq.bk0
前スレの最後らへんにあったロケテ動画見たけど
蛍がものっそい上に伸びてる様な・・・エフェクト変更だけなのかな

12名無しさん:2009/10/11(日) 01:48:58 ID:gDwbvetE0
タオカカの立ち絵のおっぱいが

13名無しさん:2009/10/11(日) 02:11:04 ID:l6M6vJLA0
封バリア初めて見れた
思ったよりかっこよくてよかったw

14名無しさん:2009/10/11(日) 03:11:16 ID:jJF49tRE0
6Aが前進するようになったな
元々強くない真上への対空力はさらに弱化したな....
まあ新JC強いだし、真上にとらなれないよう立回りするか

15名無しさん:2009/10/11(日) 03:16:40 ID:xOQxA2LE0
前スレ
>>961
ガン待ちしてゲージ溜めるのとガークラ対策するってのは完全に矛盾してるけど

16名無しさん:2009/10/11(日) 03:20:35 ID:jJF49tRE0
>>15
「ゲージ溜める」、「ガークラも防止する」
「両方」やんなくっちゃあならないってのが「ニュー戦」のつらいところだな
覚悟はいいか? オレはできてる

17名無しさん:2009/10/11(日) 05:13:59 ID:s9sNiU1A0
6A前進はマジ簡便してほしい
いままでのは強すぎるとか どっかの自虐キャラ使いが嘆願書でも書いたか

18名無しさん:2009/10/11(日) 06:14:53 ID:hNiYgqxg0
夢幻はこの先生きのこれるのか・・・

19名無しさん:2009/10/11(日) 07:17:42 ID:DZ7dXVc.0
>>11
たしかに火蛍のエフェクト上に長いな
封バリアもヒットストップはなさそうだし、ゲージもしっかり一本増えてるのちゃんと確認できた
ところで、最後の閻魔カウンターしてるけど、あれはツバキの技が広いのか、閻魔の上半身無敵が短くなったのかどっちだろう

20名無しさん:2009/10/11(日) 09:43:43 ID:6NAXBnPg0
6Aは咄嗟の対空には使いにくくなったな。前進するメリットがあまりない気が。
夢幻はプライマー削りの最終兵器となりえるか・・・。

21名無しさん:2009/10/11(日) 10:11:01 ID:BGYfewUcO
どこぞの髭の対空だと思えば

6A(FRC)>低ダJC>2C(キリッ

22名無しさん:2009/10/11(日) 10:19:01 ID:9t1LcwmM0
ロケテの6Aって有利Fとれるのかな?

とれるなら固め+J防止で強そうだけど

23名無しさん:2009/10/11(日) 10:26:00 ID:9aGWR6GkO
なんだかジリジリ弱体化されていってて嫌な流れだなぁ……他キャラ使いのハクメン弱体化希望聞きすぎじゃないか?
>>21
どうせなら6Pヒット時にjcかかるようにしてもらえたらjcがFRC代わりに使えて楽しそうですね。

24名無しさん:2009/10/11(日) 10:39:19 ID:ox0P5ZygO
地上の固めに使い易くなってそうだから単純に弱体化って訳でもなさそうだが…
というか今までの6Aが強すぎたから調整もやむを得ないと思うんだがどうなんだろうか
他キャラだと発生鈍化とか有利フレーム減少とか下方修正目的の調整が目立つ訳だし
6B中段化もそうだけど、今までと違った立ち回りが出来るだけマシと考えた方がいいと思わないとね

25名無しさん:2009/10/11(日) 11:04:07 ID:T2u6pluI0
ロケテで空気読まずに相手を2タテしまくったアホが出てきた結果がコレだよ!!!

26名無しさん:2009/10/11(日) 11:12:17 ID:6NAXBnPg0
確かに6Aの発生と硬直の少なさは優秀だったけど、
補正きつくてCHしないと追撃できないから妥当な性能だと思うんだが。
他キャラの対空技も弱体化傾向にあるからハクメンだけ据え置きって訳にはいかないか。

27名無しさん:2009/10/11(日) 11:31:13 ID:8gjEq.bk0
6Aがあったからこそ待てるキャラだと思ってたんだけどなぁ
タオのジャンプがよりいっそう面倒くさい事になりそうだ・・・
JCに期待しよう

28名無しさん:2009/10/11(日) 11:51:28 ID:6NAXBnPg0
6Aがガードさせてどれだけ有利F取れるかだな。

29名無しさん:2009/10/11(日) 12:20:58 ID:f.m.uXg2O
今荻窪ワンプレイ。
既出もあるけど、携帯から何点か報告します。


前A
→移動しすぎで咄嗟に合わせるとお互い当たらなかったり。凄く対空しづらい。
対空じゃなく下A×2→前Aみたいに、端でステップを挟まず相手を固めるソースに使うのかな。
ちなみにDキャンと前Bでキャンセルできるが、必殺キャンセル不可。これは勘弁して欲しい。

前B
→池袋バージョンが発生早く、二段目で小さく浮く。その後最速復帰すると地上緊急回避になるみたい。
追撃は浮いているときにしかできないが前Bの硬直が長すぎるせいで立Aすら出せない。おまけにDキャンセルしかできず。
前B→前Dキャン→立A→エリアルもD関連の硬直まんまなのできつい。

JC
→地味に硬直増加。
前は昇りで出したら着地前ジャンプできたが、できなかった。ハイジャンプならできる。

JD
→前Aが弱くなった代わり、見てから対空はこれでするのかも。
受け身不能長すぎだから、前C→疾風もできそう。
以下確認。

昇りJD→立C→蓮1→残→鬼→下C→JB→J下A
最後はミスったがJBまででダメは4800超えたから、最後のJ下Aで5000いくと思う。
対空潰し、空対空から画面問わず6本5000。ゆとってんなーって思ったのはこれくらい。


ここまで書いて5Cとかの表現にすべきだったと反省。
わかりにくかったらごめんね(◇;)

30名無しさん:2009/10/11(日) 12:30:36 ID:OR7GOtbY0
乙です。
6A必殺技キャンセル不可とかマジかよ。前進する対空とロアで懲りてたってのに。
6Bは6Dキャンセル5Aで拾えるの?拾えなかったら本気で使えなさそうなんだけど。
JCも硬直伸びたとかホントに弱体化されてきたな……なんで下方修正されんだよ。大体対空を弱くする意味が分からない。バッタ気味なキャラが多いんだから他のキャラの対空強化した方がよっぽど面白いだろうに

31名無しさん:2009/10/11(日) 12:31:22 ID:83EkUbGYO
それは流石にJDやりすぎだなあ
そんだけリターン増えると今でさえ多いDブンブン丸がさらに増加しそう
リターン無いけどリスクもそこまでない今の微妙なJDだからこそ適当当て身厨を処理出来てるのに
同キャラ戦がさらに運ゲーになりそうで怖い
強化するなら当て身成功時に着地硬直削除とかがいいなあ
蛍と住み分けも出来るし

32名無しさん:2009/10/11(日) 12:32:24 ID:0BJvyZkAO
まあ弱くても使うけどねっ!

33名無しさん:2009/10/11(日) 12:40:26 ID:uoHZ2x.oO
下方修正されるってのは解ってはいたが予想外の方向に下方修正されとるな
いろんな修正くらって、なんかつまらなくなりつつあるしよー
でも本稼働まで猶予はある。どげんかせんといかん
まぁそれでも使うけどね

34名無しさん:2009/10/11(日) 12:52:49 ID:.thgbuyE0
対空どれか強くないとタオカカが調子乗るから困る

35名無しさん:2009/10/11(日) 13:02:13 ID:77Zjeih.0
純粋にキャラとしては強化されてるような・・
だってJDから4800だぜ?
どんだけ調整能力ないんだよアーク
ロケテ前に試してみるかーってJDから適当に追撃いれてみりゃすぐにわかるだろうに

36名無しさん:2009/10/11(日) 13:08:11 ID:Oztd9vDcO
jDから5000はさすがにダメージ高いですね…。
もうちょい補正かけないとね。

jDすかったら着地まで何もできず被カウンターにするとか。

37名無しさん:2009/10/11(日) 13:19:40 ID:tHLHrmIk0
追撃で伸びる可能性があるんだから、JDは単発で2500、追撃不可で高空に打ち上げるって方式、
要するに現行のままダメージ増やせばいいじゃねえか

38名無しさん:2009/10/11(日) 13:29:12 ID:lS60ccgg0
蛍chから計6本使えば5000くらいいくだろどうせ

39名無しさん:2009/10/11(日) 13:37:25 ID:tln2C0qQ0
受け身不能にしたんならJDの威力0でもいいよ

40名無しさん:2009/10/11(日) 13:41:23 ID:f.m.uXg2O
追加報告です(◇)


前Bは1段目Dキャンだと、相手の小パンがカウンターしたり。
2段目だと追撃はやはり不可能でした。
ガードさせても不利(相手先にジャンプ)なので、タオカカの前Bの利点すらなし。
いやー、微妙です(泣)

前Aは結構有利。3か4くらい?

立B→閻魔→J下C→下C→HJ下A→空ダJ下A
(3070だったかな)
これも確認。確定反撃でたまに使うレシピだけど、今とダメージは同じ。
なのでJDの補正も下Dと同じ今のバージョンのままだから、あんなダメになるっぽい。
まぁ、5000は6本以上必要なのだけは、今の下D割り込みと同じ感じやも?

41名無しさん:2009/10/11(日) 13:48:36 ID:oHA26NSk0
乙です

6Bそんな性能じゃ現行の性能のままのほうがまだ使えるよなぁ
最後のトドメ用くらいにしか使い道がないような

42名無しさん:2009/10/11(日) 13:51:37 ID:Oztd9vDcO
まぁノーゲージ中段はあるにこしたことはないですよ。

とどめの一撃としてつかえるはず

43名無しさん:2009/10/11(日) 13:53:09 ID:5qLnu3lg0
せめて有利取れないと価値がない
RC使うときがきたのか

44名無しさん:2009/10/11(日) 13:58:59 ID:gRd/td4I0
JDはハイリスクハイリターンってかんじか
着地硬直もあるしフォローが利かないのが大きい

6Bはその性能じゃ本気でいらないな、バングの6Bみたいな結果になると思うよ
6Aは対空というより地上固めで使えってことなのかな
・・・対空・・・2C・・・はっ!

45名無しさん:2009/10/11(日) 13:59:05 ID:s9sNiU1A0
>>43
残念ながら ラピキャンも不可だった 
全て試したつもりだが何もできなかった。
テイガーみたいに 5Dの発生前にコマンドいれて必殺技でキャンセルみたいに
できると良いけど 無いだろうな。

46名無しさん:2009/10/11(日) 13:59:40 ID:uoHZ2x.oO
キャンセルきかないんじゃなぁ…

47名無しさん:2009/10/11(日) 14:00:55 ID:5qLnu3lg0
ラピキャン・・・不可・・・?
ごめん俺疲れてるんだわ何か「不可」って文字が見えた

48名無しさん:2009/10/11(日) 14:02:00 ID:gRd/td4I0
>>45
うわっバングの6B未満じゃないか

49名無しさん:2009/10/11(日) 14:03:54 ID:s9sNiU1A0
釣りでもなんでもなく「不可」だった。
俺のコマンドミスがその時だけ酷かったのかもしれん
いや 不可だった 前の6B返してください;; 6Aも

50名無しさん:2009/10/11(日) 14:05:12 ID:77Zjeih.0
( ◇)・・・

51名無しさん:2009/10/11(日) 14:06:23 ID:gRd/td4I0
ま、まて、みんな落ち着くだ
きっと、8Bは一段目中段で二段目下段なんだよ

52名無しさん:2009/10/11(日) 14:09:14 ID:BGYfewUcO
もう修正無しの、昔のハクメンのままでいいよ。アークソは本当に何がしたいのか分からん

53名無しさん:2009/10/11(日) 14:16:10 ID:KJSotUZ60
STGキャラが弱体化してるから、ゲージ上昇速度ちょびっと上げるだけでいい気がしてきた

54名無しさん:2009/10/11(日) 14:17:01 ID:lS60ccgg0
6Bでラムダ、レイチェル、アラクネの死体踏みまくりたいのにこれじゃあ2回踏めないじゃねーか

55名無しさん:2009/10/11(日) 14:26:27 ID:gRd/td4I0
とりあえず6Aと6Bに関してだけ前作の仕様に戻して欲しいとアンケ送ったわ

56名無しさん:2009/10/11(日) 14:37:13 ID:kisz1AkA0
そりゃあ、通常の中段はほしいけれど、だからといって6Bが死んでしまってはねぇ……

57名無しさん:2009/10/11(日) 14:52:03 ID:WxH7eud20
JDは蛍が最速じゃなくても入る程度に留めておけば良かったのに…。
上中下段関係無く取れて投げもスカして隙も少なめで追撃可能とか完全に他の当身技殺してるだけじゃん。
JD追撃出来るようにしてくれ!って声を真に受けたんだろうけど、
ここまで何も考えずにロケテにそのまま出すとか無能っぷり晒し過ぎだろ…。

58名無しさん:2009/10/11(日) 14:52:17 ID:OZdUdwAk0
全キャラにダストつけりゃ解決だぜ!

59名無しさん:2009/10/11(日) 14:54:46 ID:r6BDG/lY0
キャンセル完全不可でも16Fとかありえない速さなら・・!
そんなことはないですよね

60名無しさん:2009/10/11(日) 14:55:22 ID:5qLnu3lg0
対空がこのままならJD受身不能は必要
6ゲージで3500〜4000くらいに補正は変えるべきだが

61名無しさん:2009/10/11(日) 15:03:17 ID:lS60ccgg0
製品版でJDは前作と同じ仕様、6Aと6Bは今回のロケテの仕様になるのが目に見えるわ

62名無しさん:2009/10/11(日) 15:10:17 ID:0BJvyZkAO
まさか今より弱体化とかアークちゃん鬼畜ね

63名無しさん:2009/10/11(日) 15:42:44 ID:LVYYkbUIO
順調に弱体化がすすんでるな
今までの流れからいってJD弱体化は間違ないし良調整なんて出来るわけないからJDはハイリスクハイリターンに戻るだろうし、ロケテで無双してるから6A6B強化はまず無いな
追撃ないけどJC4Cで強いからいいよねって感じか
このままいけばみんな臨んでる弱メンさんだよ!やったね!

64名無しさん:2009/10/11(日) 15:43:22 ID:jdiWZvaw0
弾を斬った時のエフェクトは当身時のバリアみたいな奴が良かったな
違和感がある

なんか単発牽制主体の微妙なキャラになりつつあるな
ジンも似たような調整だし

65名無しさん:2009/10/11(日) 15:43:29 ID:f6TmRcyQ0
一応昨日の情報でも書いてみるか

6A
ガードされて恐らく2Fか3F有利
根拠はガード後ジンに上いれっぱしてもらって立ちAがジャンプ移行にひっかかったから
直ガされても反確は無し

6B
今話題の中段
ダメージは432
RC不可、追撃不可、CH時バウンドするも追撃不可(蓮華で黒ビ)
一応足無敵はあるっぽい
6Aから出せば無敵技以外割れない検証済み
6Aからのディレイ幅はかなりある
6Bガードされた時はこっち微不利(反確無し)
直ガされると立ちAレベルが反確


6Aは使い道がかなりあるけど6Bがこの先生き残るには…

昔の性能に戻して欲しいです…

66名無しさん:2009/10/11(日) 15:50:06 ID:f6TmRcyQ0
あー 書き忘れ
6A頭無敵残ってる、アラクネのダイブつぶせたから

ただ前進性能のせいで対空としては機能しにくいだろね

67名無しさん:2009/10/11(日) 16:02:06 ID:YPc.N8WM0
マジでロケテ無双したキチガイは頭使えよな。
北斗で5様がシンでやらかしたから今のシンがあるんだぞ?

68名無しさん:2009/10/11(日) 16:02:54 ID:f.m.uXg2O
何度もすみません(◇;)
他の方のプレイを見たのと、自分のとでコンボ関連のをいくつか


・前投げ→紅蓮が中央でカルルにもヒット
・端エリアルでJ下A×2→JCを確認。ハクメンのみノックバックして状況なかなかいい感じ
(相手の前受け身は垂直JCで押し込み、そのまま着地は牙突先端の位置)
・端なら降りJC→下C拾い大丈夫。アラクネとか上にやられがでかいのはこっちが安定する。
・相変わらず牙突は池袋バージョンのまま、発生そのものは秋葉より早いかも(体感)
・空中投げの受身不能現象?J下Cで追撃する前に受け身されたのが四回くらい、ヒットストップが気持ち悪いからミスってんのか、よくわからない


疲れたので退散します。
どなたか、空中投げ後のコンボ検証をお願いしますm(◇)m

69名無しさん:2009/10/11(日) 16:04:19 ID:iZLSUXkw0
6Aの前進距離はステップの6〜7割くらいか
めくり気味な攻撃にはスカるだろうなぁ

70名無しさん:2009/10/11(日) 16:08:47 ID:VwrOvn2UO
JDから5000っていっても6本消費でしょ?着地硬直もあるし持続も短いんだから、それくらいリターンあってもいい気がするけど

71名無しさん:2009/10/11(日) 16:19:17 ID:93zOJRl.0
下方修正とか言ってる奴は頭おかしい
6Bが意味不明なところ以外は問題ないだろ

72名無しさん:2009/10/11(日) 16:22:33 ID:83EkUbGYO
別に弱体化されようが強化されようが構わないけどキャラコンセプトぶっこわしてつまんないキャラにするのだけはやめて欲しい
この流れだと適当に当て身振ってればたまに勝てるとかそんな糞キャラになりそう
それ当て身キャラじゃなくてただの事故らせキャラだから
このゲーム当て身に投げ抜けが仕込める特殊なゲームなんだから、当て身からのリターンなんて雀の涙程度でいいんだよ

硬直時間も持続もダメも今ので殆ど完成してる
下手に強化したらDで事故らせるだけの糞キャラになるのは間違いない

73名無しさん:2009/10/11(日) 16:32:29 ID:93zOJRl.0
当て身の持続なんて体感じゃ殆ど変わらなかったぞ。
リターンが上がったのもJDだけ、JDの補正をキツくするようにアンケには書いた。
投げ抜け仕込めるからリスクが少ない訳じゃない、現行と比べりゃそんなこと有り得ないってこと位分かるだろ?
ロケテで触ってもないのに騒いでる奴が多すぎる。

74名無しさん:2009/10/11(日) 16:33:22 ID:lS60ccgg0
次回作はゲージマックスじゃないぞ
JDとかどこで使うんだよ

75名無しさん:2009/10/11(日) 16:34:05 ID:5qLnu3lg0
JDを適当にブンブン丸してれば取れる技だと思ってるのか
っていうか当身キャラなんざ事故キャラと大差ねえよ

76名無しさん:2009/10/11(日) 16:36:07 ID:TpMTZ0hY0
>>72
ロケテ行ったの??
CTのハクメンが肉を切らせて骨を断つ逆択至上主義的なキャラだったのに対して、
CSの方は各種牽制で相手を寄せ付けないで処理するキャラだと感じた。
リスクを極力減らす立ち回りをした方が今回は強そう。

77名無しさん:2009/10/11(日) 16:38:42 ID:LVYYkbUIO
対空が糞になったのに寄せ付けないとか無理だろ
ライチみたいなもんか

78名無しさん:2009/10/11(日) 16:40:41 ID:Oztd9vDcO
6Bガードされて不利でもハクメンさんなら逆二択あるから
不利から2D、6D、雪風、悪滅が活きてくるはず。

直ガ確反ならしかたない。

79名無しさん:2009/10/11(日) 17:03:10 ID:9t1LcwmM0
6Bは中段兼釣り技ってことか

まぁDでキャンセルできる時点で使えないことはないかな?

80名無しさん:2009/10/11(日) 17:09:49 ID:LVYYkbUIO
2段技なら2段目直ガ楽勝じゃねーの?

81名無しさん:2009/10/11(日) 17:50:58 ID:6NAXBnPg0
6Aは固めとしてけっこう使えそうだな。ジン6Bのように相手に張りつくためのものかな。
対空面は5A・2C・蛍あって、新しい選択肢としてJDも加わったしそれほど痛手ではない。
6Bは6Aから出す前提になるのかな〜。ディレイかけた暴れ潰し兼中段技。
打撃技なのにRCできないって意味不明なんだが。

82名無しさん:2009/10/11(日) 18:27:31 ID:gRd/td4I0
当身に関して言えばかまえの持続と硬直さえいじらなければ大丈夫だと思うがな
上のほうでD系ぶんぶん丸とかいってるが、D系だけで勝てるもんだと思ってるのかね
同キャラ戦?考え無しに突っ込んでんじゃないのかな

83名無しさん:2009/10/11(日) 18:45:37 ID:lRbjfgeM0
秋葉版でかなり良調整だったのに・・・どんどんつまらんキャラになっていく・・・

84名無しさん:2009/10/11(日) 18:53:05 ID:fTnYtRqA0
秋葉原版は強すぎだよ
3C>Bのガトリングって3rdロケテでも存在するの?

85名無しさん:2009/10/11(日) 18:53:17 ID:lS60ccgg0
6B通常ガードされてもジェネ確定じゃね?
テイガー相手に6B使わないけどさ

86名無しさん:2009/10/11(日) 19:04:01 ID:8gjEq.bk0
秋葉のは若干やり過ぎな臭いがした
でも話を聞く限り今のハクメンは・・・
ロケテ行ってないからあんまりどうこう言える立場じゃないけどね!

JCって打点結構高いみたいだけど
相手の地上ダッシュ止めには使えるかな?
その距離でラグナ6Aとか誘えたりしたら・・・

87名無しさん:2009/10/11(日) 19:05:54 ID:93zOJRl.0
>>84
存在しない

しかし弱くなった=糞調整、強くなった=良調整みたいな感覚の奴が多いな
実際使ったが、秋葉版が良調整とは自分には思えん
今回のロケテで6Bが死に技になったくらいで何をギャーギャーと
元々弱キャラだったんだから一個たりとも弱体化した技があっちゃいけませんてか

88名無しさん:2009/10/11(日) 19:07:27 ID:vxEeii/Y0
声はどうなった?
まだズェァ!か?

89名無しさん:2009/10/11(日) 19:11:45 ID:lS60ccgg0
6A弱体化普通に痛いから

90名無しさん:2009/10/11(日) 19:17:47 ID:h3HvlAE60
>>83
CTだったら良調整かもね。

91名無しさん:2009/10/11(日) 19:18:41 ID:9nnQe2a.0
いいからお前らとりあえずこのスレで要望まとめれ

92名無しさん:2009/10/11(日) 19:33:02 ID:oHA26NSk0
現状より弱くなったのって6A6Bくらいか?
ならまだマシかなぁ。一応6Aは地上固め、6Bはトドメ用って新しい使い道もあるんだし。
総合的に今より弱くなってなけりゃいいや。

93名無しさん:2009/10/11(日) 20:11:22 ID:8gjEq.bk0
6A弱化はJCとか先置きけん制で誤魔化すのかなぁ。2Cは食らい判定先に上に行っちゃってあんま頼りならないし
若干不安だけど6Aはこういうもんだと割り切るとして
6Bはヒット時必キャンかせめてRCは出来ても・・・
ハクメンで相手が残りHP400程度になって攻め崩す状況なんて
そうそう来るもんじゃない(と思う)
中段のプレッシャーがないと今回のガークラシステムじゃ暴れ潰しもあんまり機能しなそう
あぁでも暴れがなくなれば普通に6Bなんかじゃなく椿があるか

うん、これでいい気がしてきた。もうこれでいいや

94名無しさん:2009/10/11(日) 20:53:50 ID:5qLnu3lg0
せめてダウンとれれば

95名無しさん:2009/10/11(日) 21:26:46 ID:Bp7xLdrc0
ロケテみると変更点の要望だすとしてこの辺かな

6A 
6B 
4C キャンセルの有無
JD
紅蓮コマンド 214A
雪風下段対応
A,B系の当身キャンセル
プライマ削り 6C 疾風 残鉄
ゲージ増加速度増加
3C>5Bのガト
J2A(旧J2C)→空ダJ2A
ズェアー

96名無しさん:2009/10/11(日) 22:18:16 ID:Zixcip.w0
6Aはけっこう重宝しそうだけどな。
今まで間合いを詰めるには紅蓮や鬼蹴か隙の大きいステップしかなかったハクメンにとって
固めながら間合いを詰められる技は大きい。小技の性能や投げ間合いの広さも生きてくるし。

97名無しさん:2009/10/11(日) 22:24:55 ID:favdZTWQ0
youtubeの動画見てきたんだが
普通に残鉄→5C繋がるんだな
以前無理とか読んだ気がしたんだが

98名無しさん:2009/10/11(日) 22:30:21 ID:77Zjeih.0
今回のロケテで変更になったんだろ
今までのロケテが調整しながら段階を踏んだのか3パターン試して総合で決めるのかが問題だ
段階なら・・・

6B中段とかいらないから椿折2ゲージにしてくれよ

99名無しさん:2009/10/11(日) 22:31:05 ID:gRd/td4I0
>>97
どの動画かわからないけどちゃんと中央で繋がってた?
端なら普通に繋がる

100名無しさん:2009/10/11(日) 22:32:20 ID:8gjEq.bk0
最後のズェアーになんか吹いた

101名無しさん:2009/10/11(日) 22:42:58 ID:favdZTWQ0
>>99
前スレ>>993の3回目のロケテ動画1:40過ぎくらい
毎回使用変わってるらしいから今回は繋がるようになってるだけかもしれないけどな

102名無しさん:2009/10/11(日) 23:07:50 ID:oHA26NSk0
残鉄>Cが端以外ダメだったのは秋葉版だけだったような

103名無しさん:2009/10/12(月) 01:16:43 ID:lagpWojE0
J2A>J2A>空ダJ2A>J2Aみたいな常套コンボのカッコ悪さは何とかならないものか

104名無しさん:2009/10/12(月) 01:18:09 ID:duorTBbY0
6A弱体化ってどのへんが?前進するところ?
発生あんま変わってないとしたら、今より固めに使えそうでいいと思うんだけど。

105名無しさん:2009/10/12(月) 01:21:46 ID:/GvicjVQ0
貴重な対空技が減るのが痛い
5Aじゃ落とせないのが多いし対空に当身は博打だし

106名無しさん:2009/10/12(月) 01:37:08 ID:NsfHC9PAO
6Aは新たな使い方がありそうでいいと思うけど。
6Bは完全にゴミみたいな性能で納得いかんわ。

107名無しさん:2009/10/12(月) 01:39:52 ID:72Xsk4xg0
>>105
今回JCのおかげで空対空がかなり強いから地対空が弱体してもそこまで痛くない

108名無しさん:2009/10/12(月) 01:51:47 ID:0q1vxIvE0
咄嗟の6Aが染みついてるからなあ…
4Cと6Bがキャンセルできないと使いどころが無くなっちゃうなあ

109名無しさん:2009/10/12(月) 01:55:19 ID:72Xsk4xg0
6Bは兎も角4Cは全然使えるぞ?
発生早いし牽制には本当使える。
直線的に飛んでくる飛び道具(カルルの飛び道具など)を斬りやすいのも嬉しい。
あれでキャンセル掛かるのは流石にやり過ぎだった。

110名無しさん:2009/10/12(月) 01:58:53 ID:.uVMc.Hs0
えっ
4Cでもバリア出るの?w

111名無しさん:2009/10/12(月) 02:00:23 ID:gzovh3tY0
29で書いたコンボを、黒ビートですがCTのトレモで試しに入れてみました
ダメは9ヒットで6205なので、JDか蓮か残か、どれかに補正が掛かっているみたいです

あと、今日はちょいちょい対戦も交えたのですが、JCカウンターの吹っ飛びは受け身不能が長く
吹っ飛んで着地したぐらいでようやく受け身でしたので、その間に空ダやステップで詰められます
なので、ダメ自体のリターンはないものの、相手を画面端に寄せたり、押し返す行動としてはイイかと

112名無しさん:2009/10/12(月) 02:02:17 ID:0q1vxIvE0
確かに牽制には使えたけど、当ててから何していいかわからんかったわ
4Cは発展に期待するとして6Bはどうにもだなあ
6A>6Bで驚異の600ちょいくらいだったか

113名無しさん:2009/10/12(月) 02:16:24 ID:72Xsk4xg0
>>110
でるよ
ハクメンから少し離れた所に出せるから相手の足止めにかなり使えるよ
>>112
6Bはロケテ段階だし仕方ないと思うよ
製品版でこれだったら困るが、ロケテで死に技でも別に良い

114名無しさん:2009/10/12(月) 02:17:10 ID:duorTBbY0
6Bも完全に使えないかどうかはまだわからんと思うけどなぁ。
プライマ絡めた攻防も未知数なんだし。

でもまあとりあえずRCは出来るようにして欲しいゼァ( ◇)

115名無しさん:2009/10/12(月) 04:08:24 ID:T2EpUY5wO
6Bは普通にキャンセル効かせて欲しい
なんつーか他のキャラの中段と比べても明らかに理不尽過ぎるだろ
RCして更にゲージ吐くとかアホらしい
そりゃ前のに戻るのが一番ありがたいわけだが…
それに4Cはキャンセル出来ても良いだろ
このキャラは元々リボルバーアクション無いわけだし技キャンセルくらい自由にしたれよ
4C強い強いとか言うけどそんなん読み合いの範疇じゃんって思うわ

116名無しさん:2009/10/12(月) 05:53:49 ID:nxgwYVKw0
>>115
だから6Bはラピキャンも不可能だから騒いでるんだよ!
4Cが読み合いの範疇ってのは同意します、6Aがアレな今、気軽に振れない
あと6Aの上半身無敵についてなんだけど、無い事は無いだろうけど
無敵になるまで遅かったよ 少なくともとっさに合わせてもカウンター食らった
今までの堅実は待ちハクメンは難しい気がする。
あ あとどうでも良いかもだけど 2Dの補正きつくなったのか
2D→6C→疾風 で 3500ちょっとだったよ
投げからの6D疾風はダメージ変わってないから2Dの補正がきつくなったはず

117名無しさん:2009/10/12(月) 09:39:52 ID:e8X4ATfk0
6B完全なゴミ技でいいから6A元に戻してくれ

118名無しさん:2009/10/12(月) 09:58:32 ID:72Xsk4xg0
ハクメンに限ったことじゃないけど、みんな別の戦い方を模索する気は全くないのな

119名無しさん:2009/10/12(月) 10:02:41 ID:lkbOccnUO
今度こそ超攻撃型インファイターか

120名無しさん:2009/10/12(月) 10:07:56 ID:.uVMc.Hs0
どう考えても超迎撃型アウトボクサー

121名無しさん:2009/10/12(月) 10:30:39 ID:pKMlVUak0
>>115>>116はハクメン初心者なの?
4Cキャンセル可能だったら、ぶっ壊れ技だってわからないほど馬鹿なの?
お前らが言ってるのは、ライチ6Bキャンセル可能にしろよって言ってるのと同じなんだよガキが

122名無しさん:2009/10/12(月) 10:56:31 ID:9jwejCxk0
言い方が汚いから賛同を得られにくい

カウンターヒットで壁バウンドとか吹っ飛んだりしないかなかっこよさ的に

123名無しさん:2009/10/12(月) 10:57:18 ID:YwCxgsDU0
声高に叫んでる内の何人がロケテで実際に触った人なのやら

6Bの追撃不可キャンセル不可だけは嘆いていい

124名無しさん:2009/10/12(月) 11:03:15 ID:NmGNRghA0
6BはせめてCHしたら、ハザマのDDみたくバウンドして受身不能で画面外までぶっ飛ぶようにしようぜ

125名無しさん:2009/10/12(月) 11:03:57 ID:l6sojIFs0
6Aでの対空が弱体化してJCでの空対空が強化かー
さらにバッタすることになるな
別に今でも結構バッタだけど

126名無しさん:2009/10/12(月) 11:08:59 ID:v5ZbbjV60
4CはCHでよろけだっけ。よろけ中に紅蓮や鬼蹴は繋がるんだよな?
6Aは真上付近の対空には使いにくいけど、空ダにはまだ使えると思うし
固め中の攻め継続能力を高めてくれるという新たな役割がある。
ハクメンは5A・2C・蛍・JC・JDと依然対空は充実してる方だと思うから問題ないと思うが。

127名無しさん:2009/10/12(月) 11:13:09 ID:C2pk6vFc0
まぁまぁ、そう憤らずに(◇)ノシ

ロケテで3回とも見たのですが、個人的には4Cは初段80、乗算75くらいの補正
強め、ヒット時のみキャンセル可でいいので、当たったらコンボできるようになって
もらわないとリスク・リターンが合わなくて困るなぁっていうのが感想です。

ガトツの先端より中の間合いでは、ハクメンの伸ばした手にもやられ判定がある都合
から、中に入られると基本的に発生負けでハクメンがカウンターしている、というの
も何度も見ました。
加えて、硬直が長いので読みで低ダを合わされるとラグナならJC→JD→着地攻撃
なんかでフルコン確定してしまう。
で、現状ハクメンの4Cをどう使うのかを考えると


・相手のダッシュをかなり早い段階で止める
・中〜遠距離で動いた相手に当てる
・発生の早さと先端にやられ判定ないのを活かし、飛び道具を早めに斬ってハクメンフィールド展開


基本的に当てに行く使い方よりは、「置き牽制」みたいに使う形が正しいんではない
かなぁと。
で、前述のようにテイガー以外は基本的に「あ、ハクメンが4C振るな、これは」と
読みで低ダすればきちんとハクメンにカウンターからフルコンいけるわけだし、実は
きちんとリスクもハクメンは背負っているわけでして。

だからガードからキャンセルできて触りにいけるのは多少やりすぎかもしれませんが
きちんと相手を抑制する目的でリスクある技を振って、しかも自分の中で「これは横
に押してくるッ」ていう読みに基づいて振る。それでヒットしたんだから、ゲージを
使って2500程度のダメと運びくらいはご褒美としてもらわないと、リスクに対し
リターンが合わないなぁって思うわけです。

「あんな早い技当たるに決まってんじゃん」みたいに動画等を見ると思うかもですが
実際今はロケテで、みんな「どういう動きになるのかなぁ」という手探りでやってる
からこそ、迷っているからこそ、引っ掛かっちゃったりしているわけで。
稼働して、「ハクメンのガトツ対策しよーぜ」となってくれば、秋葉性能でも十分に
弱点のある技になってくると思います。

今のままで稼働しても、ハクメン自体は技が分かりやすく、レイチェルやアラクネ等
よりは対策をされやすいキャラですし、CTでも稼働初期はランク上位だったラグナ
やタオカカが少しずつ対策進んで落ちていったことを考えれば、風ゲージや烙印等の
特殊性がないハクメンも同じように落ちていくことは十分予想できるんじゃないかな
と思います。



すげー長文で、お目汚しで、めっさ申し訳ないんですけども...
とりあえず、4Cはキャンセルできてもそこまで理不尽じゃない、という個人の意見
をどうしても言いたかったので...

あんま、クソだ、どうだと荒れないでください(◇`)
みんなでハクメンがいいキャラになるよう、案をいっぱい出しましょう。

128名無しさん:2009/10/12(月) 11:16:24 ID:C2pk6vFc0
あ、ちなみに4Cカウンターでよろけてもらったんですが、最速よろけ復帰で
ガトツも紅蓮もガードされました
荻窪・池袋バージョンでは、ちょっと追撃できないと思います

129名無しさん:2009/10/12(月) 11:24:25 ID:v5ZbbjV60
>>128
せめてCHした時ぐらいは余裕を持って追撃させてほしいな。
どんな状況でも単発ダメージしかとれないのは割にあわない。

130名無しさん:2009/10/12(月) 11:26:36 ID:e8X4ATfk0
6CですらCHすれば疾風以外で追撃できるのにね

131名無しさん:2009/10/12(月) 11:30:58 ID:BmBuVi/I0
報告乙もいえないこんな世の中じゃp(ry

>>128
報告超乙です
正式稼動が待ち遠しいぜ

132名無しさん:2009/10/12(月) 11:32:39 ID:pKMlVUak0
>>122>>127
すまん、ついイライラして書いてしまった。すまん
だけど個人的に>>127の意見には賛同できない。

ヒット時のみキャンセル可能とか書いてるけど、それなら4Cに毎回紅蓮入れこんどけば
ヒット→紅蓮、ガード→何も出ない、ってなるからかなり糞だと思うよ。
それに読まれたらフルコン食らうって、そんなの普通でしょ。
それとも何?ジン5Dみたいな上下に判定厚くて、読まれても反撃できないような技が良いって言うの?
そんなのゆとりすぎて面白くなさすぎる気がするけど。
あと4Cが置き技ってのは、わざわざ解説しなくても動画を見れば誰でもわかると思うがな。

まー追撃できないのはアレかもだから、CHでギリギリ紅蓮が繋がるぐらいがベストだと思うな。

133名無しさん:2009/10/12(月) 11:32:52 ID:7vxbr0Z6O
いっそダウンするようにしてくれないかなぁ
単発威力しかないにしても、起き攻めに移行できてまだマシだと思うんだが……
つか6Bが中段になるんだったら4Cをダウン技にしたほうが6Bも活きるし
……まぁ今の6Bのがいいけどネ(´∀`)

134名無しさん:2009/10/12(月) 11:36:47 ID:c.1szzRg0
4Cはゲージ溜まるまでの時間稼ぎ用の技だよ。攻めには向かない

135名無しさん:2009/10/12(月) 11:40:19 ID:NmGNRghA0
4Cは、飛び道具を斬りやすい技が増えたと思うだけでもまぁよしとするべきか…
あとはテイガーをチクチクいじめる用w

136名無しさん:2009/10/12(月) 11:40:21 ID:C2pk6vFc0
>132さん(青表示わかんない...すみません)

いや、CTジンの5Dみたいなのがいいとは言ってないんですが。
今のままだとあまりにもリターンが少ないので、ゆとり性能はいらないけど、もう少し
リターン増やしてほしいなという意見でして。

137名無しさん:2009/10/12(月) 11:43:20 ID:YwCxgsDU0
>>132
それとも何?〜がいいって言うの?
とか煽ってるようにしか見えない

138名無しさん:2009/10/12(月) 11:44:25 ID:.uVMc.Hs0
まー流石に外したらフルコン技をリターン0ってのは簡便して欲しいなw

139名無しさん:2009/10/12(月) 11:51:21 ID:v5ZbbjV60
まあ他キャラに比べたら仕様変更はあるが純粋な弱体化はないし
あとは強化の方が多いんだからあまり悲観的になる必要はないと思うよ。

140名無しさん:2009/10/12(月) 11:51:42 ID:pKMlVUak0
>>136
なるほど。すまんね。
「読まれて低ダでも反撃うけず、当たったらリターン欲しい」って感じに見えたんだ

>>137
こればっかりはすまん。
反論しようとすると煽り口調になってしまうのが癖みたいなんだ。
前から直したいとは思ってるんだがどうもね…

141名無しさん:2009/10/12(月) 12:00:44 ID:1lR7mj2sO
テイガーバングラグナは強化されてんのにハクメンはこの程度か

142名無しさん:2009/10/12(月) 12:01:44 ID:AnU8XQ8g0
>>122
CHで紅蓮空中ヒットみたく壁バウンドならリターンも取れて良さそうだな

143名無しさん:2009/10/12(月) 12:10:53 ID:v5ZbbjV60
>>141
JCと4Cの追加・JD追撃可能・6Cのプライマー削り・雪風下段対応
6Aで攻め継続能力強化・当身キャンセル可能
これだけ強化点あってこの程度はおこがましいぞ。6Bと4Cをもう少し調整してくれれば文句ない。

144名無しさん:2009/10/12(月) 12:12:41 ID:T2EpUY5wO
ただ単にライチ6Bがキャンセル出来てもべつになんとも…
あれはフェイント投げとかそっから中段とかあるしCHでコンボ行けるのもあるから強いんじゃん
ハクメンのとは全然比べられんよ
例えとしては距離が変わっちゃうけどラグナの立ちBがリボルバーアクションも技キャンセルも効かないって感じじゃね?
 
つーかこの話題終わりで良いや
早い話、俺はキャンセル効かせてほしーなってだけだし
噛みつかれるのも嫌いだ
まぁそれでも荒れないのがハクメンスレの紳士道

145名無しさん:2009/10/12(月) 12:22:51 ID:O7Eio7zo0
ロケテで意見を出すのなら、同じものが通りやすいってね  出すときは
・4C:カウンターヒット時吹き飛ばし+壁バウンド
の案でド安定か?

でも6Bは前の方がカッコイイからという理由で、やっぱり戻して欲しい自分がここに

146名無しさん:2009/10/12(月) 12:31:54 ID:S.6Xrtns0
>>140
とりあえずお前さんはちゃんと文読んでれば>>127の4Cのリスクリターンがあわないという主張もちゃんとわかるし、
文章書いた後に一度見直す癖もつければその癖も直るっていうか多少は改善されると思うぞ。
とりあえず話し合いのときはよく考えて書くこった。

147名無しさん:2009/10/12(月) 12:38:51 ID:J1ZSfYjQ0
せっかく6Bカウンター確認夢幻できるようになったのにできなくなるのか
実践的じゃないけど

148名無しさん:2009/10/12(月) 12:43:04 ID:edJWZpRQ0
夢幻は6Dから出すように狙いを絞った方が現実的
そういえば夢幻は何も変わってないままなのかな
変わってなかったらバーストが気軽に使えてさらに使われなくなってAH並のロマン技に…

149名無しさん:2009/10/12(月) 12:49:05 ID:Nby/0w5IO
>>141
むしろハクメンが一番強化されてるように思うんだが・・・

150名無しさん:2009/10/12(月) 13:03:02 ID:tIDTcyLIO
>>128さん
情報提供すごいありがたいです。俺もどっかで牙突から紅蓮繋がるって読んだ気がしたから、今日ロケテで何度か試してみたんだけどあまりうまく繋がんなかったから、モヤモヤしてたんだよね。

151名無しさん:2009/10/12(月) 13:06:16 ID:dCv05kogO
ハクメンさん一人だけ火力前作引き継ぎ凄く羨ましいけど6Bださすぎるから許せる

152名無しさん:2009/10/12(月) 13:08:16 ID:v90IyXbo0
6Bのダサさは異常

153名無しさん:2009/10/12(月) 13:38:16 ID:7SJUh5.Y0
>>148
夢幻中は常時暗転でバースト不可ってあっただろ

154名無しさん:2009/10/12(月) 13:52:22 ID:t1z7SjqsO
ジンもそうだけど超雪風ってどうなってんのかな、狙ってだせないから調べにくいと思うけど

155名無しさん:2009/10/12(月) 13:54:05 ID:.Z7Ihfzw0
緑一色暗転返しで無理?

156名無しさん:2009/10/12(月) 14:33:41 ID:edJWZpRQ0
>>153
CSスレ含めて前ハクメンスレに書いてあったの一つしか見てないから信用していいかわからない

157名無しさん:2009/10/12(月) 14:34:29 ID:nxgwYVKw0
俺116だけど 4Cは気軽には振れないって言っただけなのにボロクソ言われた
気軽に振れって言うのかあれを?
本当にハクメン使いなのかあんた?

158名無しさん:2009/10/12(月) 14:45:29 ID:lagpWojE0
相手がバースト温存してて、こっちがあと一本取れば勝ちっていう状況なら
夢幻を狙っていく価値は十分あるな
まあ発動時間が短くなって夢幻の火力も下がってるだろうし、良くて7000〜8000ダメくらいだろうけど

159名無しさん:2009/10/12(月) 14:49:14 ID:v90IyXbo0
夢幻は発動後の各技の仕様も変わってるかもしれないから要検証だな
もう66214で腕がビキビキくる作業はいやだお…

160名無しさん:2009/10/12(月) 15:39:58 ID:72Xsk4xg0
夢幻はむしろできるだけ序盤に使って強制的にバーストさせた方が良くない?
相手のガープラが半分になれば大半のキャラは3プライマー以下になってかなり割りやすいと思うし

161名無しさん:2009/10/12(月) 16:00:36 ID:UDuEtcuk0
>>156
俺も信用できない
バースト不可だったよ、みたいなロケテ情報って感じじゃなくて
バースト不可、って言いきってたからなんか妄想を書いただけに見えなくもない

162名無しさん:2009/10/12(月) 16:03:36 ID:nxgwYVKw0
夢幻で殺しにいったとき 普通にバーストされたよ

163名無しさん:2009/10/12(月) 16:05:07 ID:.Z7Ihfzw0
バーストを雪風でとれないか知りたいんだが

164名無しさん:2009/10/12(月) 18:05:39 ID:vOTb375cO
( ◇)<CSよりドリクラの方に興味があるのだが…

165名無しさん:2009/10/12(月) 18:07:29 ID:ZTu/EN.M0
>>164
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8490421

166名無しさん:2009/10/12(月) 18:10:03 ID:wRNpwUGs0
夢幻後に疾風連発してプライマー削りまくるとかできないだろうか。

167名無しさん:2009/10/12(月) 18:24:20 ID:UDuEtcuk0
今の夢幻でもライブラ削り値25%だし、それは流石にないかと思ふ

168名無しさん:2009/10/12(月) 18:43:00 ID:e8X4ATfk0
ageてまで宣伝とかすんな

169名無しさん:2009/10/12(月) 18:56:13 ID:csojfupo0
>>166
縄跳びの開始ですね

170名無しさん:2009/10/12(月) 18:57:48 ID:NmGNRghA0
疾風>鬼蹴>閻魔>jcc疾風〜 で瞬殺ですね、わかります

171名無しさん:2009/10/12(月) 19:16:21 ID:GICmoP6sO
既出だったらすみません

J2Aで封が出たんで報告です

172名無しさん:2009/10/12(月) 19:26:27 ID:LuPdVMd6O
いえいえ、報告乙です
A系になっちゃったから、ひょっとして飛び道具ガーポないのかなと不安だったので
荻窪の発生くらいなら、JCや牙突と使い分けもできそうですね

173名無しさん:2009/10/12(月) 19:45:50 ID:GICmoP6sO
俺以外ハクメンさん誰も使わNeeeeee!!!

ジンとアラクネはもういいよ…
つか俺へたくそだから超はずいわ…

174名無しさん:2009/10/12(月) 20:15:03 ID:GICmoP6sO
やっぱり新JCは使いやすいね
アラクネの霧を壊しながら攻撃できるのがいい働きする

あと新エリアルは〜J2A>J2A>JC が安定してる…?

175名無しさん:2009/10/12(月) 20:19:50 ID:/oS07l2U0
一人で頑張ってるイケメンが居るのか
報告も欲しいけど楽しんでこいよ

176名無しさん:2009/10/12(月) 20:25:03 ID:GICmoP6sO
>>175
さっき俺なんかより断然上手いハクメンが2人いたよ!!!
エリアルなんかはその人の動きをみただけだし
俺は…まぁ下手なりに観戦とかして楽しんでるよ

177名無しさん:2009/10/12(月) 20:29:37 ID:csojfupo0
>>173
行ってハクメンさん触りたかったけど関西だから無理なんだよな〜

今日が最後みたいだからおもいっきり楽しんで帰ってこいよ

178名無しさん:2009/10/12(月) 20:41:06 ID:GjEhn.fkO
>>174
すまないが今回アラクネの霧は消せないんだ・・・。
多分食らってるのに気づいてないだけだと思う

179名無しさん:2009/10/12(月) 20:48:36 ID:2fgdIXt20
アラクネの霧は仕様が違うから、たぶんくらって烙印ゲージが溜まっているような...

180名無しさん:2009/10/12(月) 20:48:59 ID:GICmoP6sO
>>177
そっか、
ロケテ東京ばっかしだからねぇ…

>>178
へたくそハクメンでゴメンなさい
あ〜…じゃぁ6Dでも壊してたのかな?


さっき見てたら
J2A(カウンター)>JC
が繋がってた
もしかしたらコンボ行けるかも

181名無しさん:2009/10/12(月) 20:52:53 ID:2fgdIXt20
コメ被った、すみませんw

もしかしたら「J2A→空ダJ2A→JC」っていうレシピもいけるかもしれない
中央でダメとって相手を端に追いやる...なかなかイイ(◇ )

182名無しさん:2009/10/12(月) 20:56:34 ID:j5Vob1Jc0
新JCは〆にいいみたいだな
状況によっては有利ならずとも微有利いけるかもね

183名無しさん:2009/10/12(月) 20:59:28 ID:GICmoP6sO
>>181
それやってる人いたよ!
JCヒットするとちょっと横に相手が吹っ飛ぶからなかなかいい味出してる
まぁ俺はコマンドが安定しないからそこまで持ってけないんだけどww

うまい人のハクメンの動画とりました(超雑だけど)
需要があるなら帰宅後動画うpするよ

184名無しさん:2009/10/12(月) 21:00:33 ID:/oS07l2U0
需要無いわけがない
よろしくお願いします

185名無しさん:2009/10/12(月) 21:13:12 ID:GICmoP6sO
J2A>JCは画面端しかつながらないっぽいです、はい

諸事情によりこれで離脱です
家に帰ったら動画うp頑張ります

186名無しさん:2009/10/12(月) 22:41:28 ID:IJTXcBuY0
ごめん、>>24だけどロケテ行って考えが変わった。。。
普通に6Aが弱すぎた、髭6Pと同じ間隔で振れないわ

6Bについてはほぼ死に技なんで、
せめて補正キツクしてヒット時キャンセル可にするか
もしくは池袋性能(RC可)に戻すかにして欲しいね
とはいえ当身キャンセルを組み合わせると胡散臭く読み合えるからこれでいいのかもしれないw

とりあえずこの性能で出た時に戸惑わない為にも、
家庭用かアーケードで立ちA対空と(バク)ステor低空蛍対空と当身対空を
体に染込ませた方がいいんでないかなー

187名無しさん:2009/10/12(月) 23:24:36 ID:SFDv9wZQ0
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/47751
pas:hakumen
汚くてすみません

188名無しさん:2009/10/12(月) 23:30:42 ID:ib0X2hEQ0
182MBってでかすぎないか?w

189名無しさん:2009/10/12(月) 23:33:27 ID:SFDv9wZQ0
デジカメでとったらこの結果に…

190名無しさん:2009/10/12(月) 23:34:12 ID:SFDv9wZQ0
このザマの撮影のファイルがあと3つほどあります
どうしましょう?

191名無しさん:2009/10/12(月) 23:34:46 ID:.ILhQSs60
うp!うp!

192名無しさん:2009/10/12(月) 23:39:13 ID:BmBuVi/I0
人気過ぎワロタww落とせねぇw
まだ見てないけど>>187

193名無しさん:2009/10/12(月) 23:43:47 ID:GjEhn.fkO
>>185
画面中央でもキャラ限で繋がったはず

194名無しさん:2009/10/12(月) 23:54:18 ID:SFDv9wZQ0
ttp://www1.axfc.net/uploader/B/so/47756
パス:上と同じ

汚いのは仕様です

195名無しさん:2009/10/12(月) 23:56:23 ID:ib0X2hEQ0
>>194

感想言いたいがいまだにダウンロード中
一時間ってなんだw

196名無しさん:2009/10/13(火) 00:02:51 ID:.uaiJzJQ0
ttp://www1.axfc.net/uploader/P/so/59090
パスはry

汚いry

197名無しさん:2009/10/13(火) 00:06:01 ID:.uaiJzJQ0
ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/51923
パスはry

最後です

最初からこの取り方にしておけばよかった・・・orz

198名無しさん:2009/10/13(火) 00:09:23 ID:5AAEaji20
テイガースレ、CSスレで、バリガ中上入れてもジャンプしないという情報があったけど
真偽は置いといて、バリガ逃げができなくなったってことでいいのかな
それと立ち悪滅が容易になるかな

199名無しさん:2009/10/13(火) 00:15:22 ID:b99Xz5RE0
動画落ちねぇw

200名無しさん:2009/10/13(火) 00:20:27 ID:5AAEaji20
やっと一つ目みれた
汚いry

画面端でJ2A>J2A>JC>着地4Cが繋がりそうなきがするな

201名無しさん:2009/10/13(火) 00:22:25 ID:.uaiJzJQ0
ゆっくり落として行ってズェア

ガトツがキャンセルできないのがなぁ・・・

まぁ秋葉の時は出来て「いいのか?」と思ったけど。

202名無しさん:2009/10/13(火) 00:27:56 ID:5AAEaji20
画面端での6A追い打ちは出来なさそうだな
当たる前に受け身取られてる、受け身後に当たるようにすればつかえるかな

203名無しさん:2009/10/13(火) 00:39:32 ID:CMqE858g0
>>197
乙!一つ目見たけど、ベンチに座ってる視点だね

204名無しさん:2009/10/13(火) 00:52:03 ID:.uaiJzJQ0
>>203
はい、そうなんです
今日イスに座って店員と周りの視線におびえながらカメラで撮ってたやつが俺です
4つ目はちゃんと画面ズームしたよ!!

205名無しさん:2009/10/13(火) 00:55:48 ID:EjmwK9ww0
ttp://www.youtube.com/user/wx3016#p/u/6/77vpNG0HiSU

ハクメンのvideo
ttp://www.youtube.com/user/wx3016#p/u/9/ozw_KVUPhNU

206名無しさん:2009/10/13(火) 01:30:39 ID:TO.kVv620
これ2つ目の動画は絶対に見ておくべきだわ
4投げ>紅蓮とか色々ある

で、2:24のところなんだけど
ハクメンさんの6Aの出だしにもう片方のハクメンさんのJBが刺さってカウンターヒットしてるわけだ
何を言いたいのかというと対空5Aの練習してくる

207名無しさん:2009/10/13(火) 01:36:01 ID:5AAEaji20
ということは6Aの前進中というか攻撃判定でるまで頭無敵はないってことでいいのかな?

208名無しさん:2009/10/13(火) 01:41:39 ID:TCPb1klw0
どうでもいいけど投げ抜けの時も相殺と同じエフェクトが出るのか
派手になったな

209名無しさん:2009/10/13(火) 02:46:47 ID:b99Xz5RE0
せめてひざ上無敵とかそういうものだったら低め高めで出す読み合いがあっただろうけど
頭無敵じゃどの高さで出されても貰っちゃうよなぁ・・・
低めで出させることが出来れば5A対空も生きてくると思うし5Aだけじゃ落とせない物が沢山出てくる筈
無敵の発生をもう少し早くしてもらいたい…このままじゃ飛んだもん勝ちになってしまう。ハクメン側もJC振らざるを得ないし・・・

210名無しさん:2009/10/13(火) 03:08:03 ID:OSsbm/WE0
正直5Aは判定強くないし、2Cも遅いわりに手を伸ばすせいで判定が微妙
低空蛍だと2147Bで出してもコマンド入力に時間かかるのとJ移行Fもあるからとっさの対空には難しい
旧6Aは発生11F、3〜13Fってことで飛び込みには3Fから対応してて万能

地対空として残る選択肢としては5Dと6Dくらいしかないよなぁ
5Dは発生7Fで遅めだが持続12Fで取りやすい
6Dはとっさに出せるが持続は7Fで短め
旧6Aに劣る点はスカした際の硬直がでかいからブンブン振れない、勝る点は補正が緩いとこ

そういう自分は5D対空を愛用してた(・ω・`)
補正緩い分6Aより断然ゲージが吐きやすいし、当て身自体の威力が1700とか高すぎるぜ

211名無しさん:2009/10/13(火) 03:40:30 ID:DJmCs2eM0
俺はJD対空が使いやすいから使ってるな
今回追撃出来るし十分実用的になったから結構期待してる
J移行4Fだから発生5Fの持続9F、着地硬直は11Fだから修正されなかったら5Dよりも硬直少なくて性能いいだろうし

それでも5A対空のがリスクも少なくていいと思うけどな
てか地対空捨ててまさかのJA対空とか考えなくちゃいけなくなるんだろうか

212名無しさん:2009/10/13(火) 04:06:29 ID:FKk5T7k.O
だから言ったじゃないか ハクメンさん純粋に強化では無いと…
総合したら強化なのかな?程度なんだよね〜 それをハクメン超強化!最強だ!とか言われてもねい。
信頼できる対空を失ったから 当て身で荒らしに行かないとならんな
現行 最強はジンじゃないかな まじで

213名無しさん:2009/10/13(火) 04:50:47 ID:pUHSyqWA0
とりあえずバクステ蛍の練習するか

214名無しさん:2009/10/13(火) 06:09:35 ID:PJF8DTFU0
>>212
何いきなり熱くなってんだよ

215名無しさん:2009/10/13(火) 06:40:58 ID:5AAEaji20
>>211
着地硬直11F+着地までの時間と考えたほうがいいよ

二つ目の動画の最後の6C連打、6C速くなったと思ってたがここまで速くなってるとはな
硬直も少なそうだ

216名無しさん:2009/10/13(火) 06:51:13 ID:5AAEaji20
四枚目の動画だけど、バングの3Cをバクステでかわしてるように見えるんだが
足元無敵きた?

217名無しさん:2009/10/13(火) 07:09:09 ID:i/gJ3yg2O
>>216
その着地までの硬直が9Fも無いと思うんだけど
まぁ当て身空かされた時点でどっちもどっちだと思うけど

218名無しさん:2009/10/13(火) 07:27:50 ID:P5aHX1vw0
信頼できる対空返せや。侍っぽくじりじり戦いたい。
上が壊れすぎてただけでハクメンさんは良調整だったんだよ

219名無しさん:2009/10/13(火) 07:37:42 ID:5AAEaji20
C、6C、4C、JCの調整の仕方から、牽制待ちにシフトさせようとしてるんじゃないかな

ゲージたまるまで牽制で近づけにくくさせ、たまったら各種対空みたいな
そんな調整の意図がみえる

220名無しさん:2009/10/13(火) 07:39:38 ID:ukHAPazMO
あの対空が無いとなると、ハクメンはただの攻撃力高いだけの奴になるな……

221名無しさん:2009/10/13(火) 07:41:54 ID:iBQpgw5w0
今まで以上にJCバッタ推奨か格好悪すぎる

222名無しさん:2009/10/13(火) 08:03:51 ID:5sPMANMgO
みんな気にしてないのか知らないけど、コイツだけほとんど前作とコンボ同じだぞ
稼動初期はいいけど、さすがに新要素ないとそのうち飽きると思うんだけど

223名無しさん:2009/10/13(火) 08:07:50 ID:P5aHX1vw0
違うコンボしたいなら別キャラ使えばいいじゃんw

224名無しさん:2009/10/13(火) 08:07:53 ID:5AAEaji20
わからんよ
JC、4Cがどう転がるかわからんし悪滅が使えるし、夢幻中の報告もあまりないし
さもこれだけ見れば全てわかりましたってのはちょっとねぇ

225名無しさん:2009/10/13(火) 08:15:20 ID:xRgMlWaA0
もう6Aは普通に出せば通常通り+溜めで前進 でいいよ
6Bは現行版のやつにもどしてくれていいよ
4Cはカウンターヒットで壁バウンド付きでいいよ

226名無しさん:2009/10/13(火) 08:15:33 ID:Dhw.swzIO
6Aは固め用のパーツに用途変更と割り切った方がいいな。

227名無しさん:2009/10/13(火) 08:50:06 ID:RGvRrYNM0
>>225
さらっと言ってるけど普通に強化じゃねえかwwwwww

228名無しさん:2009/10/13(火) 08:59:36 ID:vcgwi0cE0
まあこういうキャラが強キャラだと
STG並に寒いことになるからな
こんなもんでいいんじゃないの?
ガークラ周りが変わって我慢しやすくなったし

229名無しさん:2009/10/13(火) 09:05:30 ID:0P42LDZ.O
JCで攻めていったところを、インフェルノディバイダッとかジンのショウリュウだけでレイプされるのはうんざりだお

230名無しさん:2009/10/13(火) 09:09:35 ID:rdRat8xk0
>>225
6Aの溜め可ってのは賛成

ついでに6Bは下段削除で溜めて1段の中段にすればいいと思うんだ

231名無しさん:2009/10/13(火) 09:12:08 ID:10joV9nAO
それは流石に振り方悪すぎ
前の6Aが強すぎたからちょうどいいんじゃないかなぁ
ラグナみたいに起き6Aとかで使えるじゃん

232名無しさん:2009/10/13(火) 09:21:00 ID:0VVy8JTc0
>>227
だがしかし6Aについては
「今のままでいい」「やっぱり前の方がいい」の両方を納得させるにはこれしかないのではないか
6Bはもう下手に弄るくらいなら前に戻った方がいいよね
4Cは死に技にしたくないんならこうして欲しいという思いが100%

233名無しさん:2009/10/13(火) 10:25:11 ID:b99Xz5RE0
6Aが前の物かそれぐらいの対空が無いと正直もう待ちメンは出来ない
それは個人的にハクメンとしてどうなんだって感じがするから避けて貰いたいけど・・・
4Cも飛ばれたら駄目だからジャンプ抑制する物が欲しい。というかそうじゃないと飛び込みにリスクを負わせ辛い
地上けん制は強くなったんだけどなぁ。強くなった地上けん制が全部飛び込みに弱いっていうのが駄目だ
ぴょんぴょんしてJC置くしかなくなったらそれこそ対空の的だしもう
頼む・・・他はいい・・・対空だけは、対空だけは返してくれ・・・

234名無しさん:2009/10/13(火) 10:45:51 ID:uV.v3Ly60
そういやいらない子の5Dはどうなったんだ
発生遅い代わりに下段取れたりするんかな?

235名無しさん:2009/10/13(火) 10:47:17 ID:WmcmU/HA0
>>233
>強くなった地上けん制が全部飛び込みに弱いっていうのが駄目だ……
横にも上にも強い牽制って糞技の領域だと思いますよ。飛び込み抑制の為に新JCが活きそうですし、
>ぴょんぴょんしてJC置くしかなくなったらそれこそ対空の的だし……
跳び読みでダッシュから対空合わしに来る相手には地上牽制が刺さりますし、それは読み合いの範疇じゃないでしょうか。
ライチみたいにリターン求めて置き2C対空か接近防止のJC、咄嗟の立ちA。これらに加えて火蛍と当て身もあるので対空が終わったってほどじゃないですよ。

236名無しさん:2009/10/13(火) 10:50:37 ID:iza2pgLA0
6Aの発生鈍化は6Cや4C、JCの範囲の外からの飛び込みに丁度かぎりぎりまにあう速さだと思うな

237名無しさん:2009/10/13(火) 11:20:37 ID:FKk5T7k.O
6Aって結局 頭無敵

238名無しさん:2009/10/13(火) 11:21:47 ID:FKk5T7k.O
6Aって結局 頭無敵は残ってるのかな?
地上で振ってると判定が強いのはわかったんだけど 対空として ジャンプ攻撃を迎撃できた事なかったんだが

239名無しさん:2009/10/13(火) 11:29:08 ID:cX30Wejc0
地上技を前より強くして、牽制で対応型みたいにする...
ギルティのファウストみたいになるかな、今回のハクメン
一回の読み勝ちからの瞬間火力は凄まじいけれどもね

封バリアもちびキャラ、毒でそれを軸に飛びたくなる相手
にJHS(新JC)で押し返しとか、まんまそれっぽいかも

240名無しさん:2009/10/13(火) 11:40:43 ID:7CdxTTTw0
某三男の如くJAで空対空を狙うか?

241名無しさん:2009/10/13(火) 11:43:48 ID:VdEdLAoQ0
もともと三強以外にはふつうに良キャラだったし
現行〜微強化くらいでもじゅうぶん過ぎるくらい

242名無しさん:2009/10/13(火) 11:46:16 ID:cX30Wejc0
そういや、6Aは荻窪もダウン状態に当たるようになってるのか、気になるとこ
紅蓮空中ヒット後の受け身不能は従来通りで、紅蓮から最速復帰したら地上での
緊急回避だったと思う

コンボ周りだと相手やや端近めくらいで

4Cカウンター>目押し紅蓮>閻魔>降りJ2A>空ダJ2A>新JC>5C>紅蓮

で、6Aが遅くなったのを活かして復帰した相手に6A持続重ね、寝っぱなし
したら6A当たるとか、妄想は結構ふくらむ
6B〆とかできない分、コンボもセットプレイも、色々前と違う形を模索する
のが楽しそうだゼェア(◇ )

243名無しさん:2009/10/13(火) 12:14:29 ID:WmcmU/HA0
>>242
いや、4Cがカウンターしてもなにも繋がらないと書いてましたよ?必殺技cが効かないのは当たり前としても、
カウンターしてもなにも繋がらないから前に騒がれていたんだと思っていましたが、違うんですか?

244名無しさん:2009/10/13(火) 12:26:12 ID:cX30Wejc0
ああ、ごめんなさい、あくまで妄想ですんで。書き方がややこしかったorz

4Cの追撃不可は勿論分かっているけど、これから意見でカウンターしたら
追撃可能になるかもしれないなぁと思って。キャンセル可になってくれたら
万々歳だけど、ロケテの流れからちょっと難しいかもなぁって

245名無しさん:2009/10/13(火) 14:19:57 ID:zKzFRkOc0
4Cカウンター>目押し紅蓮 て間に合った?
俺やったとき黒ビートになっちゃったんだけど下手だっただけかのう

246名無しさん:2009/10/13(火) 14:56:13 ID:84cA.PV.O
繋がらないです。4Cからはラピキャンしないと、池袋・荻窪バージョンで追撃はできません。

上の方は、あくまでロケテから仕様変更になったらこんなのできるかもーって話をしているだけで。

247名無しさん:2009/10/13(火) 15:10:18 ID:zKzFRkOc0
あ 良く読んでませんでした ごめんなさい。
4Cについては 空中の相手にカウンターしても
小パンすら繋がらなかったです。

248名無しさん:2009/10/13(火) 15:18:42 ID:.zDz41O.0
「4Cカウンター>目押し紅蓮」とか妄想を書いたら、話ややこしくしてしまった
申し訳ない......お仕置き残鉄10回くらいされてくるorz

249名無しさん:2009/10/13(火) 15:41:24 ID:PJF8DTFU0
このままで製品版になれば厨房が離れそうだからこのままで良いや

250名無しさん:2009/10/13(火) 16:28:18 ID:Ajl2caGU0
斧に上がってた動画見たんだけど、ステップ早くなってない?気のせい?

251名無しさん:2009/10/13(火) 16:30:42 ID:PJF8DTFU0
体感は同じくらいで違和感もなかったけど

252名無しさん:2009/10/13(火) 17:17:25 ID:b99Xz5RE0
>横にも上にも強い牽制って糞技の領域だと思いますよ。飛び込み抑制の為に新JCが活きそうですし、
横と上に強いけん制を分けて欲しかったなぁ・・・という意味だったんだ、日本語下手でごめん
JCで抑制するのも地味にリスキーに見えたんだ。妄想の領域だけども

>跳び読みでダッシュから対空合わしに来る相手には地上牽制が刺さりますし、それは読み合いの範疇じゃないでしょうか。
そのじゃんけんに付き合ってくれる人ならいいんだけど、ダッシュして一旦止まって様子見交える人とかだと
飛んだの確認してからまた潜って対空やら何やらしてくるから、それに対してBだのCだのガードさせてもリターンを取るには距離つめるしかなくて
距離をつめるのに鬼蹴とか使うしかないしそこからの中段は椿だけで、その後纏まったダメージ取るのにもう一声ゲージが必要だから
主に序盤、凄いジリ貧になってゲージたまるまでは手出し無用。みたいなことになってしまうんじゃあないかなーなんて思ったんだ

対空終わった訳じゃないね。ごめん、俺の言葉がまた足りなかった・・・
でも2Cは空振り、ガードされた時のリスクがヤバイ気がする。食らい判定結構上にあってかち合っても結構打ち負けるし・・・
個人的に当身対空はリスクリターン見合わないしJCで飛ばさないようにして・・・ってなると
上に書いた通りきついんじゃないかって思ってもう心配過ぎて夜も眠れない
5Cとかめちゃんこ強化されたらしいから根本的に考え方を変えるしかないんだろうか

253名無しさん:2009/10/13(火) 17:27:31 ID:iBQpgw5w0
>>249
おまえみたいを厨房って言うんだよ
4CCHでも追撃不可で製品版は勘弁して欲しいわ

254名無しさん:2009/10/13(火) 17:34:05 ID:PJF8DTFU0
>>253
4Cの使い方は牽制のみで良いじゃん
コンボゲーだからって牽制にしか使えない技があっちゃいけない訳でもないでしょ

255名無しさん:2009/10/13(火) 17:34:31 ID:zKzFRkOc0
4Cは 相手の安易な牽制に刺すだけかな やっぱりリーチ異常に長いし
強いとは思う。 とっさに刺せるのも良いし 飛び道具とかマジでカモ
待ってるだけじゃだめなんだな いまこそ超攻撃型ファイターになるんだ
潜って荒らして 当て身で相手びっくりして6Bを何故か食らってって
実は弱いわけではないからね 超強化では無いだけだす

256名無しさん:2009/10/13(火) 17:37:25 ID:aEDVaQ.2O
4Cはキャンセルも追撃も不可のままで
ダウン属性にすれば起き攻めできて程よい気がするんだがなぁ

あと対空はもぅ当て身で落とせと言われてるような気がしてならない(・ワ・`)

257名無しさん:2009/10/13(火) 17:42:32 ID:hLb/7OEw0
6Aがロケテ性能になると、一旦画面端で張り付かれたら
ワタクシどうしていいのか判らないのですが(・ω・)

前の性能でもジンとかノエルの画面端めちゃめちゃきつかったのに・・・
当身博打はつまらんのよね。

258名無しさん:2009/10/13(火) 17:44:24 ID:zKzFRkOc0
>>257
ジャンプ当て身からゲージ吐いて6000ダメージと画面端起き攻めゲットだ!

259名無しさん:2009/10/13(火) 17:46:59 ID:EbcpnHL60
6000ダメージで置き攻めってすごく強そうだな
まあ8ゲージで始めれても置き攻めでは2ゲージしか残ってないが

260名無しさん:2009/10/13(火) 17:50:46 ID:zKzFRkOc0
ごめん6000じゃない5000までしか確認できてないや。

261名無しさん:2009/10/13(火) 18:40:05 ID:PJF8DTFU0
起き攻めには3本は残しておきたい所

262名無しさん:2009/10/13(火) 20:16:35 ID:6mHEP6a20
>>257
今のバージョンでも、俺もノエル・ジンはかなりきつい
まとわりつかれたときは、立Aと空直ガ蛍と気合で凌ぐんだッ
といいながらいつも着地蓮華が出てます(◇;)

そういう意味でも、補正強くてもいいから、空直ガJDからコンボはそのままで

263名無しさん:2009/10/13(火) 20:56:43 ID:ukHAPazMO
やはり経験の人によってキツイ感覚とかまちまちなんだな
 
俺はライチとタオカカが非常にキツかった。相手が相手だったのもあるけど、画面端の置き攻めとか見えねぇだろアレは

264名無しさん:2009/10/13(火) 20:58:10 ID:ukHAPazMO
経験の人って何だ orz
 
対戦経歴ね

265名無しさん:2009/10/13(火) 21:30:01 ID:hLb/7OEw0
私もタオは辛かったなぁ、、画面端でガードと投げ抜けしてるだけで
直ガ見ると当身と蛍誘ってきてさ。
自分がウマくタオに触れても端背負ってると、機動力の差ですぐ間合い離されちゃうしなぁ。
なんていうのか、よく言われる「リスクリターンが・・・」てのを感じる。

まぁあれですな、CSもう少しで?稼働するし、CTハクメンの調整がクソだ!とか全く思わないですし
次回作に期待したいですね!

266名無しさん:2009/10/13(火) 22:41:25 ID:OSsbm/WE0
>>256
4Cダウンは同意だな
椿のダウン時間も延びてるみたいだし起き攻めにいけるのはいいかもな
ただ先端で4C当ててダウンさせても起き攻めが間に合うくらいの時間はダウンしててほしいところだが・・・

267名無しさん:2009/10/13(火) 22:58:26 ID:s9J0Mx3M0
そして製品版では再びレイチェルの6Bに一方的に負ける4Cの姿が!

268名無しさん:2009/10/13(火) 22:59:51 ID:EbcpnHL60
先出し6Cですらガッカリだったんでまじ勘弁してください

269名無しさん:2009/10/13(火) 23:35:11 ID:Dhw.swzIO
6Aって固めパーツとしてはどう?
2Aで固めて6Aで張り付いてまた固め直しとか出来ないかな。

270名無しさん:2009/10/13(火) 23:42:35 ID:xlscRlao0
普通に割りこまれそうだなあ
密着ではなく先端を当てるようにしてやれば多少はいけるかも

271名無しさん:2009/10/13(火) 23:54:15 ID:dlyerfbQ0
お前ら待ちメンがやりたいのか
それとも攻めメンをやりたいのか

でもバッタでJCブンブンうぜーってなるくらいなら待ちメンの方がいいのか・・・

272名無しさん:2009/10/13(火) 23:58:32 ID:2DlvZKMk0
しっかり立ち回れるイケメンになりたい

バッタJCぶんぶんが強かったり当身のリターンでかいから擦ったり
そんな見苦しいブサメンにはなりたくない

273名無しさん:2009/10/14(水) 00:01:47 ID:HX8uL.3Y0
ゲージ量で攻め方待ち方を変えていかないとどうにもならないからねえ

274名無しさん:2009/10/14(水) 00:07:20 ID:cGrpdQ/g0
今のハクメンもJC強いし当身のリターンでかいだろ
ようは戦い方だよ

275名無しさん:2009/10/14(水) 00:16:10 ID:/GL8clM60
待ちメンこそイケメンだと思ってる

276名無しさん:2009/10/14(水) 00:19:27 ID:Dl3zvRzY0
待ち推奨キャラだと同キャラ戦が詰まらん
先に攻めた方が不利すぎてやってられない
ゲージが二本あったら攻め込みたいんだオレは

277名無しさん:2009/10/14(水) 00:26:29 ID:jmPpujU20
ステップでぴょんこぴょんこ飛びながら攻めたい

278名無しさん:2009/10/14(水) 00:28:30 ID:Pl4qel4o0
「待った方が強い超攻撃型ファイター(笑)」などとおふざけを言ってた時期が自分にもありました
しかしじっくりコトコト煮込んだ戦い方のほうが、キャラのイメージに合っていたのは間違いない・・・

>6Aも6Bも昔のままで他はもう何のテコ入れもイラネ
>4Cカウンターヒット時はバウンドなりなんなりで追撃可能は堅持
 追撃できるならテイガー含めた全キャラのしゃがみにスカったっていい がしかしそれ以上は弄るなと
>JD単発のダメージ600でいいよもう それ以上はry
あれ結局今とほとんど変わってなくね

279名無しさん:2009/10/14(水) 00:28:38 ID:/dJKqSj.0
同キャラ戦はどのキャラ使おうが変わらん

280名無しさん:2009/10/14(水) 00:32:44 ID:yLW0mGU2O
6Aはガードさせて有利で間合い詰められるという性質上固めパーツ以外考えられないんだが。
それすら微妙なら使い道が思いつかない。

281名無しさん:2009/10/14(水) 01:41:10 ID:Dl3zvRzY0
今のジンの6Bみたいに使うんじゃないの?
浮かないから暴れには弱いが

282名無しさん:2009/10/14(水) 07:39:39 ID:8PQOXVWoO
イケメンとブサメンの定義を教えて

283名無しさん:2009/10/14(水) 08:17:19 ID:tZ8o4aKAO
イケメン:俺のハクメン
ブサメン:その他のハクメン

天・上・天・下・唯・我・独・そーん
ですとろい

284名無しさん:2009/10/14(水) 08:31:47 ID:wEg./ei.O
イケメン…ゲージ管理、間合いの取り方、対空、堅実なる当て身、夢幻コン、そして相手に屈しないドMな心の全てが備わりイケメンに見える



ブサメン…( ◇)<我を使う者にそんなやつはいないズェア

285名無しさん:2009/10/14(水) 11:54:36 ID:EEjeLNRIO
>>283-284
この差は一体……

286名無しさん:2009/10/14(水) 12:20:20 ID:mejtUpss0
>>285
>>283-284
は実例を挙げてくれたのではなかろうか・・・

どちらかが、イケメン、どちらかが、ブサメン

287名無しさん:2009/10/14(水) 12:20:39 ID:DUfdRSyQ0
お願い当身とお願い残鉄をすることでブサメンへと近づいていく

288名無しさん:2009/10/14(水) 12:34:06 ID:yLW0mGU2O
実は2Cも強化されていて対空に使いやすくなってたりしないだろか。
これだけC系強化されているんだから、2Cが強化されていてもいいはずだ。

289名無しさん:2009/10/14(水) 14:29:37 ID:K0iQvkzMO
>>287
じゃあ俺ブサメン確定じゃないか…(´・ω・`)ショボーン

他にもお願い蓮華とかしてるしなぁ

290名無しさん:2009/10/14(水) 14:45:40 ID:CI.L8vKEO
御願い残鉄は言うまでもなく、御願い火蛍を使いまくってるハクメンを知ってるが、あの人ほどイケメンなハクメンもいない…(´ω`)

291名無しさん:2009/10/14(水) 15:18:55 ID:/GL8clM60
お願い蛍っちゃどういうことなんだww

292名無しさん:2009/10/14(水) 15:33:02 ID:BIbFM8nQO
空ダ蛍とかじゃねぇかな

空中で相手の小パン連打にガチャガチャとかwww

293名無しさん:2009/10/14(水) 15:53:57 ID:Dl3zvRzY0
>>292
それ直ガ割り込み蛍じゃねーの?
どこら辺がお願いなのか理解できない

294名無しさん:2009/10/14(水) 17:43:28 ID:EGMu0nas0
お願い蛍は昇竜持ちに対しての飛び込み蛍か
相手の突進に対してのステ蛍
バースト済みの相手におもむろに蛍

というか俺自身お願い〜の定義を知らないんだけどね
要は博打でだすってこと?

295名無しさん:2009/10/14(水) 17:48:25 ID:1Lx/cKHs0
その技がなんとかしてくれると思い込み、状況も考えず頼ってぶっぱしちゃうこと
とかこんなかんじじゃね?
ぶっぱに軽蔑を少し加えるとこうなる

296名無しさん:2009/10/14(水) 18:46:41 ID:A/KoH0SkO
昔お願い火蛍したらIDの一段目と相殺なって、二段目くらった・・・

297名無しさん:2009/10/14(水) 19:12:52 ID:DHzPhvP60
JCを空ガされて先に降りられるとRCしない限りID確定だよなw

298名無しさん:2009/10/14(水) 19:19:18 ID:JYtqs48s0
投げ抜け仕込み当身ってまだできる?
仕込みの有効時間が減ったとか聞いたけど

299名無しさん:2009/10/14(水) 23:26:35 ID:mynplEMw0
6A・6Bの大幅仕様変更、4Cがイマイチなせいで雲行きが怪しくなってきたな。
全体的には強化面の方が大きいはずなんだがな〜。

300名無しさん:2009/10/14(水) 23:51:13 ID:oWQqXMyc0
バーストしてなくても、端で受け身狩り蛍とかはやるけどね
ノエルとかカルルとか、JAを擦るかなーって思った場面には結構当たる気がする
あと、あまり高高度でバリアしない人とか

釣りに負けて、つい「エンッ」て振っちゃう悪い癖、そういや直さないと...

301名無しさん:2009/10/15(木) 00:05:26 ID:lgg5JC1I0
でも蛍空ぶってもリスク少ないからつい振ってしまう

302名無しさん:2009/10/15(木) 00:07:42 ID:r4HODFMw0
ステ椿折は出せてもステ火蛍は蓮華に化ける俺
押すボタンが違うだけのはずなのに何故なんだろう

303名無しさん:2009/10/15(木) 00:15:51 ID:e.aHWH3Y0
俺も着地寸前火蛍が蓮華に化けて何度も死んでるぜ
チキンレースは苦手なんだ

304名無しさん:2009/10/15(木) 00:54:44 ID:hG9ZqhNc0
ステップ着地ギリギリまで遅らせて、蛍が出るか蓮華が出るか俺にもわからないってのをよく使います

305名無しさん:2009/10/15(木) 02:22:24 ID:v301eYZQ0
究極の二択だな

306名無しさん:2009/10/15(木) 02:40:33 ID:w.6FD6EU0
相手明らかにしゃがんでるのに蓮華出たら痛いな

307名無しさん:2009/10/15(木) 04:48:10 ID:lgg5JC1I0
屈ガ安定だけどな

308名無しさん:2009/10/15(木) 07:02:00 ID:8sYi7imAO
まぁ椿あるし

309名無しさん:2009/10/15(木) 14:08:18 ID:I7AJGftI0
>>299
4Cはダウンするか、カウンターの時だけでいいから追撃可とか、もうちょい見返り欲しいよね。
レイチェルのバースト空ガした後の反撃とか、CTで一部痒かったとこでも用途はあるけども。

310名無しさん:2009/10/15(木) 14:09:10 ID:zakfcgBA0
そこでBC同時押しですね

311名無しさん:2009/10/15(木) 15:10:40 ID:MSsk851.0
同キャラ対決で美しい墨のXを描き、何故か倒れている俺のハクメンさん・・・

312名無しさん:2009/10/15(木) 15:26:17 ID:0yMchVWAO
ジンにボコボコにされた・・・キャラ対策は読んでいたんだけどな

ガン攻め型で、ダッシュ2Aから固められてN択といった感じで、何も出来なかった
所々6D混ぜられたり、二段ジャンプされたりで当て身は機能しないし
対空も空から攻めてこないから出番はなくて、全くダメージソースが見つからなかった

ガードライブラそんな削られないとか言うけど、6D絡めた固めでもっさり持ってかれるよね
切ないぜ

313名無しさん:2009/10/15(木) 16:03:55 ID:W1oQBw/oO
6Dはそれこそ見てから当て身できるレベルでは?

314名無しさん:2009/10/15(木) 16:28:06 ID:My.0Zly.O
>>312
すみません長文になります。失礼な言い方になりますが今ちょっと対策して勝てる相手だとは思えないので、その人と対戦するのを避けて経験を積んでからまた対戦してみてはどうでしょうか。
たぶんキャラ性能云々以前にプレイヤースキルに差がありすぎていると思います。推測でしかありませんが
普段対戦しているジン使い相手なら直ガ当て身が通るけど、相手が当て身対策に6D > こちらの当て身空振り硬直にヒット
これをされたのではないでしょうか。それで日和って6D見てもついガードしてしまい2A固めに手が出せなくなりずるずる……と>>312さんの書き込みを解釈しましたがあっているでしょうか?
もしこの通りなら、言い方は悪いですけど相手の手の平で踊らされて、読み合いすら起こらずに処理され続けるだけだと思います。自分より上手い人と対戦するのは大事ですけど、実力差がありすぎると逆に成長が遅くなりますよ。

315名無しさん:2009/10/15(木) 16:36:17 ID:0yMchVWAO
>>314
だいたい合ってる

でもこんな相手にどうしたらいいの?

316名無しさん:2009/10/15(木) 16:58:15 ID:t2VXgJMcO
割れるぐらい固まってたら、一瞬でひっくり返せるくらいのゲージは溜まってると思うんだけどな
>2Aから固められてn択
仕込みバリガ使ってる?
ジンの固めできつい言ってたら全キャラ戦えないよ

317名無しさん:2009/10/15(木) 17:03:57 ID:j/FBffM60
いやジンの固め能力は上位クラスだろ
上は3強くらい

318名無しさん:2009/10/15(木) 17:05:05 ID:Npz3qPskO
ジンの固めは強いと思うよ
崩しが6A次第だから微妙なだけで大抵いつでもjcできるから割りにくい

319名無しさん:2009/10/15(木) 17:39:59 ID:HGTBK/rEO
ダッシュ2Aには置き6Bが
イイ感じに機能すると思うよ

無理?

320名無しさん:2009/10/15(木) 17:48:28 ID:0yMchVWAO
>>316
仕込みバリガって何? レベル


件のジンには落ち着いて立ち回ったら勝てたわ
ただダッシュ3CにこっちのJCが負けたり、ダッシュ2Cが意外と嫌らしかった
固め中の6Dには落ち着いて当て身で、固めからジャンプは空投げまたは蛍で潰したら膠着状態に
下手に技振ると負けるからやることがなかった

立ち回りはほんとジンの隙を伺うぐらいしか出来なくてキツいと感じたけど、実際どうなの?

321名無しさん:2009/10/15(木) 18:17:04 ID:OFw53ACE0
>>320
ABC同時押ししながら起き上がると
投げと起き攻め両方に対応できる
これが仕込みバリガ

違ったらごめんね

322名無しさん:2009/10/15(木) 19:20:39 ID:RoPJH8gM0
>>320
ジンの2Cは引っ掛かり易い、あと6Cや5Dもそう。ハクメンはジャンプすると脚伸ばすから引っ掛かり易い。
上逃げ読みでA昇竜放つケースもあるしで、ジン戦は苦しいけど基本的に飛ばない方がいい。飛ぶなら常にバリガ、自信あれば直ガ。

怖いけど、強気にいきたいなら前HJするのも一手。
通常Jすると引っ掛かり易いけど、HJだとスカって上から硬直中のジンをJCで殴れたりとか。

でも、基本的にジン戦は待って隙窺ってく方がいいと思う。
触られて「2A→昇りJC」とかかなりつらいから、「ジンに寄らせない」ように戦うのが思う。

323名無しさん:2009/10/15(木) 20:07:43 ID:0yMchVWAO
>>321
そうやるのか、ありがとう使っていくよ!
>>322
なるほどねぇ
遠距離だとかなり先出しの6C、中距離だと前ステ蛍ぐらいしか怖くて振れない
強気のHJCは確かに良かったわ

324名無しさん:2009/10/15(木) 21:09:47 ID:LBV2XfDk0
ハクメンの対戦動画見てても、直ガ割り込み当て身してる人いないな
テイガー使いからすると直ガD割り込みは楽勝だと思うんだけど、あまり使わないのは何故?

325名無しさん:2009/10/15(木) 21:28:11 ID:wlljrAlMO
直ガーからが読み合いだから

326名無しさん:2009/10/15(木) 21:32:33 ID:.jqzNWeM0
全段とれるわけでもないしディレイもあるし気軽にはできないね
空中なら直ガ火蛍から逃げたりするけど

327名無しさん:2009/10/15(木) 21:36:18 ID:yiROwODk0
対戦動画って事は試合とか多いんだろうし
バクチ要素が多いから避けるんだろ
手の内が割れてる身内対戦とかなら在りなんだろうがな
一発勝負の試合とかなるとバクチ要素はなるべく排除したくなるもんだろ
読み負けたときのリスクもそれこそ即効試合終了に繋がりかねないものだし

328名無しさん:2009/10/15(木) 22:10:29 ID:eeyWqrdQ0
完全に読めてれば直ガしなくても割れるポイントがけっこうあるからな。

329名無しさん:2009/10/16(金) 01:05:08 ID:oORnHrEwO
ハクメンの強さの差は人間性能ですねぇ

330名無しさん:2009/10/16(金) 03:49:01 ID:aSODX.i.0
次回策ではバーストからでも殺しきれるみたいだから、今のうちに色々閻魔がらみで練習してたんだが
今更だけど今作じゃあ閻魔ガードさせてjccバースト>最大貯め疾風 ってガークラ硬直切れた後に重ねてやってもとどめさせないんだな

331名無しさん:2009/10/16(金) 04:23:04 ID:YgsVogkw0
バーストガークラ後は一度攻撃されるまで謎の死なない判定が残り続ける

332名無しさん:2009/10/16(金) 07:06:48 ID:XtQmLKXM0
全然謎じゃねーよw

333名無しさん:2009/10/16(金) 07:46:08 ID:qbbXQYHU0
謎というかバグというか仕様というか
バーストガークラ→復帰仕切り直し→AHを当てる→死なない!
ってなことが起こるからな
ガークラ後の復帰とAHの間に攻撃一発でもあてれば大丈夫だけど

334名無しさん:2009/10/16(金) 10:01:38 ID:YeO1VbykO
人間性能って言っても、当て身は有名コテも全然使ってないよな。

335名無しさん:2009/10/16(金) 10:55:03 ID:J1W7lIN60
当て身使わないハクメンなんてハクメンとは認めない

336名無しさん:2009/10/16(金) 11:52:51 ID:YU84yZuYO
>>335
( ◇) 雀大先生を侮辱するか!

337名無しさん:2009/10/16(金) 12:04:57 ID:fl/x6qXsO
外してボコられると泣けるし、何より恥ずかしいw
見てから取れる速さがあるから確実なとこしか使ってないなぁ

338名無しさん:2009/10/16(金) 12:27:41 ID:QZIblXRIO
乱発するものではないが、完全封印するのもどうかと思うな。

339名無しさん:2009/10/16(金) 13:14:55 ID:DgrX/XJo0
当身は持っているだけで十分武器になる
蛙起き攻めとかも拒否しやすいしね!

一切割り込みに使わないのは勿体無いと思う
警戒しないなら簡単に取れるし・・・警戒されたらそれだけで当身を持つ意味がある

340名無しさん:2009/10/16(金) 13:22:00 ID:EUJhjNGE0
当身は人読みが入るから、どうしても怖い。
気にせず割られ易くても中下でガシガシ揺さぶる人もいれば、当身警戒の固めにしたり、技切ったりする人もいるし。

1ラウンドですぐ対応して当身の使いどころが分かれば理想、けど現実は厳しいorz

341名無しさん:2009/10/16(金) 13:26:44 ID:JdNzXDZAO
当て身がダメージソースな俺でも大先生に勝てたりするから 当て身偉大だよ

342名無しさん:2009/10/16(金) 14:39:59 ID:W0dLDjEAO
今更なんだが対バングでの勝利した後のハクメンさんのセリフが鳥肌たつくらいかっこいいんだが

343名無しさん:2009/10/16(金) 14:54:52 ID:9J4hxS260
勝利した後のハクメンさんといえば、ジンに勝っても何も云わないので「アタック、チャ〜ンス」と当ててるのは俺だけじゃないはずぇあ

344名無しさん:2009/10/16(金) 15:08:13 ID:6zYKJ7/MO
>>343
ねー…







やっぱないわw

345名無しさん:2009/10/16(金) 15:09:31 ID:OPF6q6DoO
>>343
( ◇)<そのとーり。七英雄の一人と言えば白面。では白の人何番!?


Here comes a new challenger!!

346名無しさん:2009/10/16(金) 15:17:37 ID:OPF6q6DoO
>>345
( ◇)<六英雄だったズェア…

347名無しさん:2009/10/16(金) 15:31:15 ID:XZYTXUX2O
ノエル「俺は七英雄のノエルだ」

348名無しさん:2009/10/16(金) 15:33:46 ID:BXDeWbzs0
\ねこだー!/

349名無しさん:2009/10/16(金) 17:39:51 ID:OX.3imGwO
/読めん……\

350名無しさん:2009/10/16(金) 18:30:43 ID:J1W7lIN60
\なんだそれは・・・/

351名無しさん:2009/10/16(金) 18:43:22 ID:lrnWL8xc0
>>347
( ◇)<そのとーり。七英雄の一人と言えば障害。では蒼の人何番!?


Here comes a new challenger!!

352名無しさん:2009/10/16(金) 20:14:49 ID:SgCts39.0
磁力の人の食らい判定が小さくなったとか聞くけどハクメンさんはどうなのかな?
座高が高いと食らう中段増えるけど当たるまでのFも早くなったりするのかな

353名無しさん:2009/10/16(金) 20:52:15 ID:EUJhjNGE0
ハクメンさんは、CSもきっちりチョンマゲまでやられ判定あり!
とかやめて欲しいゼェア。

354名無しさん:2009/10/16(金) 23:21:22 ID:aSODX.i.0
そういやロケテじゃCAってどうだったの?あいかわらず下段非対応?

355名無しさん:2009/10/16(金) 23:38:20 ID:NRzgrXtMO
試してる人居ないんじゃないかなぁ?
CAにわざわざ相手が下段刺してくれるわけじゃないし……

356名無しさん:2009/10/17(土) 00:29:19 ID:/s32jGGk0
荻窪(←読めない)では3Cはどういう仕様になってたんだっけ?

357名無しさん:2009/10/17(土) 00:43:22 ID:CVNGtnE2O
CHから5Cが繋がってたな

358名無しさん:2009/10/17(土) 00:45:35 ID:n/YK458wO
3Cは秋葉原仕様が一番面白そうだったなぁ……

359名無しさん:2009/10/17(土) 00:54:15 ID:ulqBZDCU0
>>356さん
荻窪(おぎくぼ)と読みます。中央線で中野から3駅。


荻窪だと3C→5Bのリボアクは削除されていました。
3C通常ヒットからは目押しで蓮華や2B→紅が繋がるのは、秋葉原のまま。
2Cも試してみたのですが、これは流石に無理でして、これまた秋葉原のままなので報告はしませんでした。


これまで1本ではコンボできませんでしたが、CSからは

「J2Cor6Aカウンター→3C→2B→紅→ステップ5Bor2C→エリアル」

というコンボもできるようになっています。
ただ、補正が凄まじいままなので、そこまでダメは見込めませんが。
あと、2B→紅蓮もタオカカとかにはヒットしないキャラ限だったはず(◇;)

360名無しさん:2009/10/17(土) 01:07:32 ID:/kaW8cZU0
今でも
JC>6A>6B>紅蓮でそれなりのコンボは出来るがな

361名無しさん:2009/10/17(土) 01:08:35 ID:/kaW8cZU0
>>354
>>355
試したけど下段対応はしてなかったよ

362名無しさん:2009/10/17(土) 01:39:55 ID:YEedlq9cO
>>359
そのコンボ、高さ調節して新JC〆にしたらなかなか状況よさそう

363名無しさん:2009/10/17(土) 03:37:08 ID:naO/jg.6O
つーかハクメンの技は全体的に補正高めにしてそのかわり単発の威力上げて欲しいな

364名無しさん:2009/10/17(土) 09:32:40 ID:/kaW8cZU0
サムスピやれ

365名無しさん:2009/10/17(土) 11:16:01 ID:Wjcvm2t.0
ハクメンの6Aに限らず、ノエルの6A・νの2C・ジンのA吹雪と
対空技弱体化されてるキャラ多いし、一方で一部の空中技強化されてるから
余計バッタ推奨ゲーになりそうなんだよな。

366名無しさん:2009/10/17(土) 11:31:44 ID:pnVjJ4sIO
ハクメンのJDと空投げのモーション逆がよかったなぁなどと妄想

367名無しさん:2009/10/17(土) 14:31:08 ID:eA/kmBQM0
私のアソコを見てください…
ttp://apple.110ero.com/k77/

368名無しさん:2009/10/17(土) 14:33:22 ID:g07fhSxwO
>>365
言われてみればそんな気がしないでもないな……
まぁギルティほどバッタにならないんじゃない?
属性システムがある限りアルティメットJHS!ってほどの技は存在し得ないし

369名無しさん:2009/10/17(土) 14:33:39 ID:7xRgYYMoO
/何だ貴様はその程度かッッ\

370名無しさん:2009/10/17(土) 14:52:27 ID:/s32jGGk0
テイガースレがハクメンの話題で盛り上がってる件

371名無しさん:2009/10/17(土) 14:55:37 ID:N5XdI5qw0
テイガーなんて牙突でイジめるだけよ

372名無しさん:2009/10/17(土) 14:58:54 ID:0her08kM0
どうせガトツ直ガでスパーク確定だよ

373名無しさん:2009/10/17(土) 14:59:37 ID:aBpAHvts0
そうそう直ガ出来ないだろう

374名無しさん:2009/10/17(土) 15:00:52 ID:N5XdI5qw0
電力ゲージ溜まったらガトツやめればいいだけ

375名無しさん:2009/10/17(土) 15:14:28 ID:UhdodGckO
スパーク聞いてから当て身できることもあるんじゃね

376名無しさん:2009/10/17(土) 15:29:53 ID:Zlo6ku4.0
なぁに、テイガーの技を全部当身すれば良いだけの事です

377名無しさん:2009/10/17(土) 16:01:06 ID:zajRxcN.0
スパークぶった切ればなにも問題はないな

まあ無理だが

378名無しさん:2009/10/17(土) 16:35:41 ID:HS68Cflw0
1ゲージ使って潜ろうぜ

379名無しさん:2009/10/17(土) 17:22:37 ID:4025VC3sO
(*◇)見てから昇竜コマンド余裕ズェア

380名無しさん:2009/10/17(土) 17:48:23 ID:OgcLffRIO
この流れw

381名無しさん:2009/10/17(土) 18:04:43 ID:5AgIKXaIO
ついでに小パンも当身取ってしまえ

382名無しさん:2009/10/17(土) 18:05:33 ID:aBpAHvts0
たとえ相手が神の小足でも当て身で取ってみせる

383名無しさん:2009/10/17(土) 18:16:21 ID:wHDSpfX20
理論上最強って言葉があるが、BBではハクメンの事だよな

384名無しさん:2009/10/17(土) 18:16:53 ID:QH7vp34g0
相手の当て身構えみてから当て身余裕でした

385名無しさん:2009/10/17(土) 18:38:18 ID:5AgIKXaIO
相手雪風に空気読んで3C合わせちゃう

386名無しさん:2009/10/17(土) 20:19:52 ID:35pKMuxQ0
最近かきゅんのハクメンを動画で見かけるようになったが色々と凄いな
有名人に勝ってるけど残鉄を結構振ったり、ダメージの多くが単発の刺し合いだったりと

387名無しさん:2009/10/17(土) 20:20:43 ID:HS68Cflw0
多少コンボミスっぽいので「ああっ」って思ったりするがそれを補う何かが あるのか?

388名無しさん:2009/10/17(土) 20:50:45 ID:V4qdMtQA0
身内読みが他にはすごく見えてることが多いと思う。
あと相手が謎に甘い行動取ったりしてるのが結構あるな。普通にやってれば普通に勝てる場面で謎のミスやらとか。
有名人補正なのかもしれないけど。
かきゅメンは当身からぶって危なくなってること多いし、その割にはゲージある時に全然コンボできてなかったりしてるし。
立ち回りもたぶんわかってないと思うから深く考えるだけ無駄だと思う。

389名無しさん:2009/10/17(土) 21:15:44 ID:/kaW8cZU0
正直参考にはしたくないかな、悪いけど

390名無しさん:2009/10/17(土) 21:30:17 ID:sArNWYQ.0
初戦の相手に出来る動きではないよなあれはw

391名無しさん:2009/10/18(日) 01:14:50 ID:cdmRmUv.O
良くも悪くもそれがかきゅんってことだな(´ω`)
えーっとぶっぱ、0、雀あたりがハクメン使ってたが、今もまだみんなハクメン使ってるんかな?

392名無しさん:2009/10/18(日) 02:05:51 ID:ssvFbN060
>>368
ギルティは空投げが強いからバッタしづらいよ

393名無しさん:2009/10/18(日) 02:08:32 ID:uvOWx3MU0
>>391
おれはニューにキャラかえして 無双してまつ^^v

394名無しさん:2009/10/18(日) 02:10:32 ID:mjoLFDFY0
最近はうまいハクメンの動画を見ることがめっきり少なくなったよなぁ

395名無しさん:2009/10/18(日) 08:11:43 ID:t2YNB2zYO
立川♂動画が唯一の希望でした

396名無しさん:2009/10/18(日) 08:33:28 ID:bt/uxCcs0
まぁCSもうすぐ稼動だしこれからだ

397名無しさん:2009/10/18(日) 11:17:41 ID:sBLc9DsI0
0は最近ヒマクネを倒してる動画があった。やっぱり強いわこの人。
あとはコーハツのtenchiさんを最近動画で良く見る。

398名無しさん:2009/10/18(日) 12:08:52 ID:igeKEEzIO
金曜αの紅白戦でν下してた人ってもうやってないの?全然見ないけど

399名無しさん:2009/10/18(日) 13:26:13 ID:4Il5lAj2O
何やらまたロケテがあるそうだ
大阪であるみたいだから関西の人達報告頼んます

400名無しさん:2009/10/18(日) 15:05:30 ID:j.zM0x0oO
挑発が当身キャンセルできるようなってたら面白そう
ネタでしかないけど

401名無しさん:2009/10/18(日) 18:00:12 ID:bA6uCqGAO
戦い方もしr(`◇)コクージン

402名無しさん:2009/10/18(日) 18:09:32 ID:cdmRmUv.O
当て身を当て身でキャンセルできるってのはどうだ?

403名無しさん:2009/10/18(日) 18:17:29 ID:wQxAUzsM0
一秒間に60連打できれば無敵となる

404名無しさん:2009/10/18(日) 18:55:42 ID:CkMcv3nc0
最近ハクメン使い始めたんだけど、画面端背負わされたらどうしらたいいの?
とっさに5A当てても、ガトがないからコンボにならないし

405名無しさん:2009/10/18(日) 19:05:09 ID:k69bTo8k0
Aからは蓮華が繋がるぞ。
でも通常技暴れはそこまで強くないから、当身とか蛍を使って切り返したほうがいいかも。

相手がJCして飛んだら対空は6Aで確実に。
二段Jでずらされても二発目の6Aか当身が間に合う。

406名無しさん:2009/10/18(日) 19:10:28 ID:cdmRmUv.O
画面端背負わされたら2Dからノーゲージでコンボいくのがいいかな
自分は小パン反撃なら2Aすること多いから5Aは対空にしか振らないなぁ
あと5A>2Aも繋がった…よね?だからどうしたっていう話だが

407名無しさん:2009/10/18(日) 19:49:56 ID:GNTZjlko0
5Aから2Aは繋がって、蓮華で距離を離すだけならダメージも単発と比べて300ほどしか変わらない
画面端背負っての2Dからはノーゲージで約3800+2ゲージ、残鉄から約5100+1ゲージ、蓮華→残鉄から約6000+1ゲージ
状況に応じてやればいいけど、解ってる相手は画面端で特にフェイントを入れてくるから辛い

408名無しさん:2009/10/18(日) 20:12:32 ID:CkMcv3nc0
あまり強い切り替えしないっぽいのね
色々試してみる
トン

409名無しさん:2009/10/18(日) 20:15:07 ID:wQxAUzsM0
失敗にリスクを負わない切り替えしなんて強すぎだろ・・・
ただ扱いが難しいだけで、強さは十分

410名無しさん:2009/10/18(日) 20:32:41 ID:GvnCIQUE0
すっごい今さらなんだけどさ、通常技DでキャンセルできるならバングのD系統全部死ぬんじゃね?
まぁGPで突っ込んでくるバングあんま見ないけどさ

411名無しさん:2009/10/18(日) 21:56:23 ID:2R95uQLw0
逆に考えるんだ
壁背負っても5Dか2Dを当てれば形勢が逆転できると

412名無しさん:2009/10/18(日) 21:59:25 ID:iozD4xo2O
今日ニコニコに上がったコンボムビのハクメンがイケメン過ぎる件。
次回作もハクメン使うかな。

413名無しさん:2009/10/18(日) 22:07:22 ID:NoC.CrnYO
自演乙

414名無しさん:2009/10/18(日) 22:11:17 ID:rIcsCHbwO
>>412
ハクメンコンボムービーきたんですか。ちょっと観てきます。

415名無しさん:2009/10/18(日) 22:13:31 ID:sBLc9DsI0
ハクメンの2A自体は発生速くて判定強いから暴れでも強いと思うけどね。
そこからのリターンが蓮華で仕切り直しぐらいしかない。
5ゲージあれば蓮華>残鉄まで繋げられるが。

416名無しさん:2009/10/18(日) 22:15:51 ID:HisUKU.A0
ハクメンコンボムービーでは無い剣
夢幻コンはいいけどどうせなら椿折始動で蛍>椿折にループが良かった

417名無しさん:2009/10/18(日) 22:18:34 ID:lj3sQWwI0
暴れはあんまりしないなあ
熱帯で毎回暴れてる人いるけど安定じゃないからやる勇気はないでござる
暴れるくらいならバリガ抜け仕込み、直ガして機会を待つ感じで

418名無しさん:2009/10/18(日) 22:25:17 ID:OGMZr.lk0
ハクメンはむしろコンボやられてる場面多いんじゃねw
夢幻はゲージ技連発したいから夢幻にしてるだけで、
夢幻コンは一個も無かったな。

419名無しさん:2009/10/18(日) 22:49:25 ID:jwRP4Lys0
当身もってるから相手がガトを途中で止めてきたりすること多いから
俺は暴れ結構使うけどね。そこから相手が暴れ潰しとかガトを入れ込むようになって当身の読み合いとか。
とりあえず相手の癖と使用キャラによって暴れるかは決めてるね。

420名無しさん:2009/10/19(月) 00:35:02 ID:2n8D9n02O
まぁ適当に直ガして6Dすれば当たるよね。

421名無しさん:2009/10/19(月) 03:24:22 ID:IZD9XAGg0
ないないw

422名無しさん:2009/10/19(月) 05:40:46 ID:em//tIQ20
直ガ当身って相手も警戒してるだろうから、なんだかんだでほとんど決めたことがないな

423名無しさん:2009/10/19(月) 08:14:15 ID:qcZ44J8wO
蛍を空中で何回も出せるようにして必殺技を同じ必殺技でキャンセル可能になれば夢広がりんぐだな

424名無しさん:2009/10/19(月) 08:21:05 ID:r4RmrV0s0
正直紅蓮はどんな状況でもヒット時壁バウンドにしてほしかった

425名無しさん:2009/10/19(月) 10:22:08 ID:5Q0YQpbM0
それは便利すぎ
雪風が発動すれば残りげージで相手が硬直すればよかった

426名無しさん:2009/10/19(月) 12:03:04 ID:2n8D9n02O
つか当て身って実戦じゃライチやチェルくらいしか使えないよね。

427名無しさん:2009/10/19(月) 12:15:39 ID:luvA4m3k0
>>426
当身って時点でバクチと変わりないんだから、〜で使えるって考え方もおかしなもんだよ
ブロやガーキャンのように仕込むってわけじゃないからね

428名無しさん:2009/10/19(月) 12:17:56 ID:qiVcqbFwO
流石にそれはねーわ。
空中技は直ガーすれば結構狙えるよ

429名無しさん:2009/10/19(月) 12:20:14 ID:IZD9XAGg0
当て身を軽視してはいけない
博打呼ばわりなんてもってのほかですよ

430名無しさん:2009/10/19(月) 12:26:57 ID:rpdEf1psO
当て身が一番使えるのはテイガーだろな。見てから余裕の技多いし。
次いでライチとカルルかな。

431名無しさん:2009/10/19(月) 15:43:25 ID:2n8D9n02O
このキャラ待ちキャラだけど待ちが強いって訳じゃないよな。

ゲージたまったとこで崩せなきゃ意味ないし、直ガ当て身も流れ見るに完全にバクチみたいだし。

過去ログ読んでも3強以外とは対等に戦える良キャラとかよく見るけど、そんな性能あるのかこのキャラ。

432名無しさん:2009/10/19(月) 16:01:47 ID:ajHlBKgYO
練習あるのみです

433名無しさん:2009/10/19(月) 16:11:59 ID:BEgB.Eo20
6C/3C以外の攻撃から現行版6Bへのチェーン可能マダー

434名無しさん:2009/10/19(月) 17:01:17 ID:CXcGG7tw0
めくり多用してくるジンに何したらいいかわからねえ
ガードしててもこっちが一方的に不利になってるよにしか思えないんだが
JBの判定の広さにキレそうになった
地上固めからJBで6Aじゃなんか間に合わなかったし6Dだとカウンタッってなってほんと泣けた

435名無しさん:2009/10/19(月) 17:39:45 ID:67FAPDVo0
大阪でロケテあるらしいから、CSの6Aについて使い道を考えてみる
荻窪時点ではCSほどの対空性能は期待できないが
6C、4Cの外側くらいの飛び込みならまだまだ使えると思う
地上でも移動することから固めとまではいかないがターンの持続に使えるかもしれない
あと、これは報告なかったと思うのでできるか知らないが、6Aずらし投げで移動投げはどうだろうか?
ステップ投げよりかは距離短いが、ステップよりつぶされる可能性は低いと思う

436名無しさん:2009/10/19(月) 18:23:00 ID:luvA4m3k0
>>428
いや全く必要ないみたいな事を言ってるつもりはなかったのよ
連携などに対する抑止として働くって事には異論はないし

437名無しさん:2009/10/19(月) 18:24:33 ID:cKtAzYXwO
新6Aが1Fから移動するようには感じなかったので無理臭い

438名無しさん:2009/10/19(月) 19:47:56 ID:67FAPDVo0
>>437
無理くさいか、残念

439名無しさん:2009/10/19(月) 20:13:53 ID:l1niEvlcO
>>637
無理なんですか……

440名無しさん:2009/10/19(月) 20:24:55 ID:fjz27ttU0
逆に考えるんだ
新6Aをもっと移動するように皆で要望を出すんだ…


数ヵ月後そこには6Aで画面半分ぐらい移動するハクメンさんが!

441名無しさん:2009/10/19(月) 20:25:31 ID:zSM46ehE0
退け!とか言いながら画面半分前進してくるハクメンさん想像してワロタ

442名無しさん:2009/10/19(月) 20:25:40 ID:PnGYZu3k0
lush氏の動画だけど、個人的には蓮華鬼蹴裏周り立ちAループを入れてくれてるのが
良かったw
あれめっちゃ忙しいけど出来たら気持ちいい(*◇)

443名無しさん:2009/10/19(月) 22:31:43 ID:uI9aGVwA0
『ブレイブルー コンティニュアムシフト』関西・九州地方ロケテストを開催
ttp://www.famitsu.com/game/news/1228671_1124.html

【難波ヒルズ】
実施期間:10月24・25(土・日)

【カジノ京町】
実施期間:10月31・11月1日(土・日)

製品版はいつになることやら

444名無しさん:2009/10/19(月) 22:33:14 ID:xSkEWY5A0
まぁじっくりバランス考えてくれたほうがいいし

北海道ロケテはまだ?( ´◇)

445名無しさん:2009/10/19(月) 22:40:20 ID:tq0vjXeY0
移動投げとまではいかなくても6A後の投げはステップよりは分りにくくなると思う。
ガードさせてけっこう有利F取れるみたいだし、良技になりそう。

446名無しさん:2009/10/19(月) 23:31:07 ID:G4BQISsQO
>>442
よくわかりません ><

447名無しさん:2009/10/19(月) 23:58:36 ID:67FAPDVo0
ふと思ったんだけど
6A>6Bのルートは健在なんだよね?
6Bの発生の遅さを逆手にとって、6A>6Bずらし投げってのはどうだろうか?

妄想だからシステム上できるできないかは知らん

448名無しさん:2009/10/20(火) 00:32:56 ID:fAaGl/9M0
ずらし投げの原理分かってるか?

449名無しさん:2009/10/20(火) 00:36:35 ID:j8QbhLw20
6A当てた時点で密着してるしな
しかし対空を5A、6D、JAで試してるがきついなーww

450447:2009/10/20(火) 00:43:49 ID:I0/cXzSs0
>>448
一応理解はしてるつもり、他のでいえばライチの6BずらしCの移動投げだよね
発生前の移動部分のみを残したキャンセル投げ
ただガトに組み込めるかどうかまでは知らない
だから発生前のという部分でガト扱いになるの?ってこと

で、上のは6A>6Bと見せかけて6Aガード>投げってのが出来ないかなーと

451447:2009/10/20(火) 00:49:13 ID:I0/cXzSs0
連投ゴメン、まだ説明不足だった
6Aガード後普通に投げじゃなく、ガトみたいに6Aの硬直を6Bでキャンセルしてさらにその6Bを移動投げってのが言いたかった

452名無しさん:2009/10/20(火) 00:53:38 ID:gUB15UZE0
有利Fあるなら、どっちにしても紫だろうけどな

453名無しさん:2009/10/20(火) 00:56:11 ID:I0/cXzSs0
>>452
そこで、6Bの発生の遅さを逆手にとって6Bに反撃しようとするとこをカウンター投げってのが妄想

454名無しさん:2009/10/20(火) 01:03:16 ID:.5KcHYBY0
6Bってキャンセル不可だったよな
何も知らない初心者じゃ無い限り、暴れたりせずガード安定だろ

455名無しさん:2009/10/20(火) 01:08:14 ID:j8QbhLw20
おまけに新6Aもキャンセル不可だしな
ハイリスクローリターン技は勘弁な

456名無しさん:2009/10/20(火) 01:12:52 ID:G3R2oFUAO
立ちAからの目押しエリアルは健在すか?

457名無しさん:2009/10/20(火) 11:30:04 ID:fAaGl/9M0
6Aで有利F取れるなら蓮華椿の二択がかけられるな

458名無しさん:2009/10/20(火) 12:00:46 ID:xa4AEuK.0
>>457
おそら今の5A程度しか有利F取れなさそうだよ。必殺技キャンセル不可なのがバレたら厳しいと思う。

459名無しさん:2009/10/20(火) 12:23:24 ID:/5x7EuxIO
あれ?ハクメン前より弱くなってね?

460名無しさん:2009/10/20(火) 12:32:35 ID:NzB1PGI.O
6Aガード後固め直しぐらいはできるだろ。
たまに図々しく投げ狙ったり、意表をついた6Bとか?
しかし、C系の牽制メインになるのかと思いきや、6Aが固め用のパーツになったりコンセプトがわからんな。

461名無しさん:2009/10/20(火) 12:52:20 ID:3NCgc9SY0
固めなおしてもリターンが取れないんじゃリスクばっかりじゃないか?

462名無しさん:2009/10/20(火) 13:00:37 ID:MdOclgZMO
虚空陣とおちんちんって似てない?

463名無しさん:2009/10/20(火) 13:01:49 ID:fAaGl/9M0
>>458
それくらいとれれば十分だろ

464名無しさん:2009/10/20(火) 13:08:01 ID:qFG2Wq82O
5Aってムックのフレームは違ってて実はもっと有利フレームあるみたいな話なかったっけ?
勘違いだったらごめんね

465名無しさん:2009/10/20(火) 13:15:38 ID:tY1s5d3g0
そもそも6Aってメイン対空で、地上で当ててもよろけ確認で通常技に繋げる技だからキャンセル不可は別によくね?
まぁ、ゲージ貯め時間稼ぎ用に元々固めパーツとして使ってた俺としてはガード時の硬直差がマイナスつくようになったとかだとキツいが…

466名無しさん:2009/10/20(火) 13:45:22 ID:hiBt9tZEO
相手の前で出して掴まえるのが虚空陣
明日の前で出して捕まるのがおちんちん

467名無しさん:2009/10/20(火) 13:48:36 ID:VFXy4nlMO
虚空陣とおちんちんが似ているか…少しはわかってはいるがまだまだだな。
本当のおちんちんはそんなもんじゃねぇ。

真実を知りたければレスを進めるんだな…

468名無しさん:2009/10/20(火) 13:53:51 ID:94/qzw6oO
対空上り蛍ってダメなの?
ゲージ使うけどリターンはあるよね

469名無しさん:2009/10/20(火) 14:41:24 ID:fAaGl/9M0
高めに対空蛍が当たると降りJCで拾えない所為で言う程リターンない気がする
当然悪くはないけど

470名無しさん:2009/10/20(火) 14:49:30 ID:dNYwVhRkO
せめて即jcJ2Cはできるはず

471名無しさん:2009/10/20(火) 15:14:49 ID:B6M0G6G60
荻窪の6Aで問題なのは出が遅いから、CTの6Aより見てから直ガを狙われやすそうなところ
直ガ暴れの対策に、直ガされても連ガになる「6A→最速6B」や「6A→蓮」っていうのがやっぱり強かったし、
補正はたぶんまんまだろうから、必殺キャンセル可にしてくれないと厳しいなぁ

4Cがキャンセル不可で推移しそうで怖いから、せめてこっちのキャンセルは残してくれ(◇;)

472名無しさん:2009/10/20(火) 17:36:41 ID:HszEcqvs0
コーハツで11月20日にブレイブルーコンティニュアムシフト入荷予定って
なってるけど、九州ロケテ版=製品版なんじゃろ〜か?

473名無しさん:2009/10/20(火) 17:44:07 ID:Lxteyx9Y0
CTの6Aを見てから直ガって無理じゃね?11Fだぞ
読みで直ガは出来るけど
それともCSの6Aはそんなに遅くなってるのか?

474名無しさん:2009/10/20(火) 18:03:18 ID:NzB1PGI.O
元々6Aは必殺キャンセルできなかった気がするが。
それに他のキャラの対空も軒並み弱体してるから、対空面はそれほど痛手ではない。

475名無しさん:2009/10/20(火) 18:08:05 ID:e69WppfM0
6Aは必殺キャンセル可じゃなかったっけ?

476名無しさん:2009/10/20(火) 18:13:24 ID:ZAkO0APAO
>>474
現行verは6A必殺技キャンセル可能ですよ。それに他のキャラと違ってハクメンは機動力が低いからまとわりつかれやすいのに、主力だった対空技が固め技?に変更されたのは大きなマイナスだと思います。

477名無しさん:2009/10/20(火) 18:17:43 ID:RwpGE1lYO
まとわりつけないように立ち回るパーツが揃ってるから無問題

478名無しさん:2009/10/20(火) 18:32:39 ID:e69WppfM0
>>477
だな

これで6Aが前作と同じ性能だったら〜ってのは欲張りすぎだ、他キャラも弱体化してるのに

479名無しさん:2009/10/20(火) 18:58:18 ID:NzB1PGI.O
おそらくJCで飛び込みを抑制しろということだろ。

480名無しさん:2009/10/20(火) 19:40:17 ID:JhqTskyo0
バッタゲー推奨かカッコ悪いな

481名無しさん:2009/10/20(火) 20:05:09 ID:RwpGE1lYO
バッタバッタうるせー

482名無しさん:2009/10/20(火) 20:15:18 ID:e5LKyopU0
他の若干怪しい部分を弱くして6A6Bを現状維持にするっていう発想には至らないのか?
JDの単発ダメを下げるとかさー
6Cの発生速度をCTのものに戻すとかさー
ロケテJCの攻撃持続を更に落とすとかさー・・・

483名無しさん:2009/10/20(火) 20:18:52 ID:5QuEat3IO
でも今ラグナ戦でJCバッタしてたら高確率で挑発待ちされて悲しくなる

どうした こいよ どうした こいよ こいよ こいよ

\いかないズェア/

484名無しさん:2009/10/20(火) 20:19:28 ID:RwpGE1lYO
うっとおしいからここで延々と妄想、愚痴を書くなよ・・・
ロケテいってアンケにでも書けよ

485名無しさん:2009/10/20(火) 20:56:22 ID:a4Edrxgk0
対戦動画見ると、どいつもこいつもバッタハクメンだなあ と思ってたら自分もバッタメンだったでござるの巻
バッタしないハクメンっているの?

486名無しさん:2009/10/20(火) 21:08:12 ID:KCSlKti60
>>483
そして、六英雄(疑)は六英雄(笑)に戻た

487名無しさん:2009/10/20(火) 21:21:13 ID:el4PhkaQ0
対ラグナ戦はバッタになりがちなんだよなぁ
地上戦主体でやるとほとんど負ける

488名無しさん:2009/10/20(火) 21:33:40 ID:hTGW0rPE0
>>482
別にそこまでして6A・6Bを元に戻してほしくない。
それにしてもハクメンはネタ的にも六英雄(笑)じゃないといけないのかと。
強い方がいいに決まってるじゃないか。

489名無しさん:2009/10/20(火) 21:42:48 ID:Y3PAl3gM0
強けりゃ強いで雑魚メンが大量発生しそうでなんかイヤだ。
かなり操作クセ強いけど使いこなせれば強いぐらいの調整が良い。

490名無しさん:2009/10/20(火) 22:00:02 ID:vVqEc/oQ0
3強調整だけでかなり良バランスになるしな
闘劇でもしかしたらテイガーさんが一人くらい出場するぐらいの絶妙な良バランス

491名無しさん:2009/10/20(火) 23:38:39 ID:hTGW0rPE0
今までの強化点と周りの弱体化を考えると、6Aの仕様変更はそれほど騒ぐほどでもないと思うけどな。
6Bの使い道の無さはちょっと考えものだが・・・。

492名無しさん:2009/10/20(火) 23:48:30 ID:6oyvg5C.0
ジンの固めとかJBとかはまだ捌けるかもしれないけど、タオとかみんなどうするの?
ジンJBは発生遅くなったみたいだけど、タオはどうなんだろう・・・
フレーム周りがCTのままだったら、CSでも俺はタオに固め殺されるんだろうなぁ(-ω-)

493名無しさん:2009/10/21(水) 00:17:07 ID:1.CtNyDI0
これで新JCがタオのJCに負けるとかなら確実に死ぬ
動きを抑制できるならにゃんだふる

494名無しさん:2009/10/21(水) 00:51:50 ID:RiWvlC1E0
ニュータイプ的に低空蛍をですねぇ・・・

495名無しさん:2009/10/21(水) 01:29:04 ID:0yDgxyno0
そーいや鬼蹴ってなんも変わってないんかなぁ?

496名無しさん:2009/10/21(水) 01:44:18 ID:8GC0akB60
さっき熱帯で 勝ちバースト連発してきたハクメンが居たんだけど
ハクメン使いさんたちって こういう挑発的な事をして相手を煽って
勝ちに来るのも戦術としてやるもんなの?

497名無しさん:2009/10/21(水) 01:47:21 ID:guWlBShc0
ttp://blog-imgs-34.fc2.com/l/l/l/llloooolllll/b9560e45.jpg

498名無しさん:2009/10/21(水) 01:47:42 ID:0yDgxyno0
勝ちバースト連発って言われて、高速でバーストするハクメンさんを想像してしまった
「ユニユニユニット解放…!」

499名無しさん:2009/10/21(水) 02:28:02 ID:R2cpQxOoO
>>496
何で個人を見て全体まで一括りにしようとするのかわからない
そりゃハクメン使いだろうが何使いだろうがマナー悪い奴はいくらでもいるでしょうよ

500名無しさん:2009/10/21(水) 02:41:49 ID:l7u0toWw0
( ◇)<我は500

501名無しさん:2009/10/21(水) 04:36:39 ID:E.MPVnl.O
( ◇) そもそも勝つ余裕が無い俺がいるんだ!

502名無しさん:2009/10/21(水) 04:44:01 ID:8OcY/XTA0
>>496
お前愚痴スレにも書いたろ

503名無しさん:2009/10/21(水) 04:53:21 ID:v8m.1mbE0
2回連続ユニット解放したら中からジンが出てくるってのはどう?
勿論サーフィンとか吹雪できるそのままのジン

504名無しさん:2009/10/21(水) 05:26:22 ID:jdnviQSk0
きめぇよ!このお面やr……ジィィィィィン!!

505名無しさん:2009/10/21(水) 06:16:44 ID:VHOOWMN.0
>>503
これが本体のハンサム顔だッ(◇)

506名無しさん:2009/10/21(水) 07:24:50 ID:aEWb7.CIO
( ◇)……
( <ジン>)パカッ

507名無しさん:2009/10/21(水) 08:12:43 ID:.HPJl4xcO
   クルクルクル
( <川>)

チン!
( <◎>)フォォオ

508名無しさん:2009/10/21(水) 08:15:45 ID:f3Bjan8IO
タオは判定強くないし、5Aで結構捌けていた。
判定強化されてなければCSでもいけるはず。

509名無しさん:2009/10/21(水) 08:41:55 ID:fwtYLzykO
>>506-507 吹いたw

510名無しさん:2009/10/21(水) 08:43:55 ID:TqOQreYw0
お前らAAスレでry

511名無しさん:2009/10/21(水) 13:57:43 ID:Q6Du7HlA0
>>434
遅レスだが前にジンのめくりJBを5Aで落とせると書いてあったような…

512名無しさん:2009/10/21(水) 14:15:26 ID:G5yzhNI6O
確かに立ちAで落とせることあるけど多用できるほど信用はできないかなぁ


固めにjc多用するジンには鬼蹴逃げをわりとよく使うかな俺は

513名無しさん:2009/10/21(水) 17:58:03 ID:TnOKx5pk0
カルルなら安心して5A
タオラグナはちょっとドキドキしつつ5A

514名無しさん:2009/10/21(水) 18:48:28 ID:wAtLzhPwO
今更だが、5Aは発生の早さで潰すタイプの対空なんだよね?
判定は「悪くはない」程度で

515名無しさん:2009/10/21(水) 19:10:59 ID:iwOTNj160
タオ相手なら判定もあるのかも
C攻撃は爪の先には攻撃判定なくて爪の根元付近からだし、D攻撃なんか爪どころか
手の結構めり込んだところから攻撃判定がある

516名無しさん:2009/10/21(水) 21:03:45 ID:wPnn6ohE0
5Aは根元まで攻撃判定があるからめくりにも強いんだっけ。

517名無しさん:2009/10/21(水) 21:15:34 ID:/iPDayNs0
スレひととおり読んできて
当身狙う自分の立ち回りがものすごい悪いのかな?
と思えてきた
確かに直ガからはできないが相手が攻撃振りそうなタイミングを狙ってはいるつもり
ごくまれにものすごい読みやすい人とか行動が存在するし
最近一番読みやすかったのはブラインラグナのJDミスからの降りJD
雪風で余裕だったし
ただ振り回し気味になるとこがあるから、まずそこは気を付けたいとは思ってる
6D見てから振れるようになりたい

518名無しさん:2009/10/21(水) 21:26:13 ID:Pvf6oZg.0
ハクメンさんが剣をカイ持ちにしてヴェイパースラストをする夢を見た
カイ持ちにしたら立ちCがカイの近S並みの速さに・・・ゴクリ

519名無しさん:2009/10/21(水) 21:43:04 ID:IA49IiWA0
>>516
発生も速いから連打してて裏回られても振り返って攻撃するしね

520名無しさん:2009/10/21(水) 23:18:39 ID:9GDvgpW.0
>>518
一番の強化は2Cが2HS並に横方向へ伸びる点に違いない(おまけでガードされてもjc可能も付くよ!

521名無しさん:2009/10/21(水) 23:24:14 ID:Pvf6oZg.0
比べて見るとハクメンのほうがジンよりカイと技似てるような気がした
これも同一体のヒントだったのか・・・

522名無しさん:2009/10/21(水) 23:43:02 ID:VVpWDB5s0
>>521
読んでないからわからんけど、同一時間軸に存在できないとかいう設定らしいね
個人的には「あー、自社のソル・聖ソルをパクッた設定か」という印象が

523名無しさん:2009/10/22(木) 00:27:56 ID:mGaipTXAO
C系が軒並み強化されているんだから、2Cにももう少し頑張って欲しい。

524名無しさん:2009/10/22(木) 01:32:17 ID:/GaFgEuM0
>>520
CTでも2Cで通常jcできたらまずいってばw
まぁ、もうちょい横に判定が伸びて、中央でも上いれっぱ予防になるくらいは欲しいかも

525名無しさん:2009/10/22(木) 13:07:38 ID:AUqj9A/IO
2Cがガード時jc可なら6A・6Bがロケテの仕様でも構わない。

526名無しさん:2009/10/22(木) 13:08:14 ID:LonHqV1o0
ハクメン使いはいつからこんな軟弱になった

527名無しさん:2009/10/22(木) 15:56:41 ID:2ladNBXgO
個々人を〜使いで纏めるところとかは確かに思考が軟弱だな

528名無しさん:2009/10/22(木) 16:00:08 ID:5fQeUSVI0
キャッチフレーズが各種C技で悪を滅するだもんな
大分戦い易くなったもんだ

529名無しさん:2009/10/22(木) 16:37:15 ID:i/BBYDhIO
実はトータルバランスはそんなに変わってなくて、強キャラ厨がハクメンさん使うのは最初だけだと信じたい。
キャラ愛で使かってほしい。

530名無しさん:2009/10/22(木) 16:55:47 ID:9JJbIY66O
強キャラ厨がつかかうのは初めだけだから安心して大丈夫

531名無しさん:2009/10/22(木) 16:58:59 ID:/nAXfD1g0
でもハクメンさんて意外と使いやすくないか

532名無しさん:2009/10/22(木) 17:01:35 ID:cwgSGUFQO
熱帯なんかでは多いな
サブで使う人も多い

533名無しさん:2009/10/22(木) 17:22:26 ID:F9UJuW.U0
ゲーセンだとゲージの問題で取っ付きにくい印象を持たれてたからな
家庭用では練習しやすいし、ネタの知名度からもサブにする人は多いだろうね

534名無しさん:2009/10/22(木) 17:51:52 ID:Mxg8m/Oo0
コンボはそこまで難しくないからね。サブでも使い易い方だと思う。
逆にいえば、サブキャラの域を出ないともとれる。

もっと愛してくれよ...( ◇)

535名無しさん:2009/10/22(木) 18:05:28 ID:Op5DidsA0
愛しすぎてハクメンさん以外まともに使えない

536名無しさん:2009/10/22(木) 18:15:51 ID:PLJnEyZo0
むしろまともに使う気すらない

537名無しさん:2009/10/22(木) 18:45:24 ID:MMpNHbzUO
ごめんねハクメンさんのゆとり対空6Aと見えない椿と適当蛍と特攻JCが無いと勝てなくなったんだごめんね

538名無しさん:2009/10/22(木) 19:23:23 ID:bQFoTE4UO
確かに6Aとステ椿折が無いと安心しないな。
カイ使ってたせいか団長肘みたいなのが無いと辛い

539名無しさん:2009/10/22(木) 19:50:58 ID:JV2aepII0
ノエルの6Aが団長肘っぽいな。ノエルにはグリードセバーもあるし。
そしてCSのハクメン4Cはカイの6S。

540名無しさん:2009/10/22(木) 19:58:40 ID:yRYRl3o20
本来の力を100%取り戻したハクメンの6Aは画面の端から端まで前進するんだろうな

541名無しさん:2009/10/22(木) 20:01:11 ID:zA/a.BnIO
6A:肩の目みたいなところから疾風ビームがでます

542名無しさん:2009/10/22(木) 20:21:40 ID:bALZ0Oo.O
飛び道具を使うのは侍の道に反するぜ
疾風の飛び道具部分は……おまけ。

543名無しさん:2009/10/22(木) 21:20:50 ID:AUqj9A/IO
疾風の飛び道具部分は剣圧じゃね?
力を取り戻したハクメンなら飛び道具部分だけで全画面覆うんだろ

544名無しさん:2009/10/22(木) 21:28:31 ID:Ae037r9E0
今回はまともな対空持ってるキャラの方が少ないし、
6Aは新しい使い道があるからこれはこれでいいと思う。
6Bの方が問題だよな、これ何に使えばいいんだろう。

545名無しさん:2009/10/22(木) 21:38:13 ID:Ybd/AVRU0
ジンのDDみたいに衝撃派出ればカス当てでも強いのに・・・

ところで超雪って本当に開始1Fに当てた時か?
虚空雪風、虚空じ雪風、虚空陣雪風、虚空陣・雪風
↑みたいに発生タイミングずれるから疑問に思った

546名無しさん:2009/10/22(木) 22:17:48 ID:F9UJuW.U0
>>545
推測だけど、二種類台詞あるのととった技の演出によって若干ずれるとか

547名無しさん:2009/10/22(木) 22:26:20 ID:xJoRnXdQ0
いい加減キャラ愛=正義とか思ってる人にハクメン使って欲しく無い

548名無しさん:2009/10/22(木) 22:27:40 ID:1zBL98dw0
暗転前7Fくらいあんじゃね?

549名無しさん:2009/10/23(金) 02:15:24 ID:voJBdz6wO
雪風はどこで取っても発生40フレームで超雪風は特殊演出ってのを妄想してしまった
つーか今更だけどJ2Aの性能変わった訳だが、コンボの幅はやっぱり結構狭くなるんかな
新しいコンボとか割と楽しみにしてたけど今までの情報だと現状よりもゲージ依存激しい気がする

550名無しさん:2009/10/23(金) 02:46:20 ID:ejPBQ0pQ0
>>549
難波ロケテでどうなってるか分からないですが、荻窪ではCTの早さに戻っていました。
「J2A→空ダJ2A」も普通に繋がったので、受け身不能時間も同じかちょい増しかってところで。

551名無しさん:2009/10/23(金) 05:12:43 ID:9ThaIcBY0
J2A>空ダ>J2Aが若干繋ぎ難かったから性能が微妙に違う気はする、空ダの性能が変わった可能性もあるけど

552名無しさん:2009/10/23(金) 07:48:03 ID:ksh6CqbE0
ようするにコンボは何一つ変わらないと

553名無しさん:2009/10/23(金) 07:54:47 ID:zjQi7iZc0
変化というなら、JCのダメがどれぐらいかわからないけど
壁際ズェアコンのあとJ2Cがあたらない距離でJC〆とかかな
いまでも状況別に〆を代えてるだろうから
その意味では変わらないか

554名無しさん:2009/10/23(金) 08:46:13 ID:9ThaIcBY0
>>552
ロケテしかやってないのにそんな事分かるかよ

555名無しさん:2009/10/23(金) 08:57:28 ID:b3MbJnaU0
JBの受け身不能時間が増えたとかJCへの遅らせキャンセルがついたとかでJB > JCが繋がったりしないかな?

556名無しさん:2009/10/23(金) 19:18:49 ID:bdli5rV.0
現行版の遅めリボアクは

2A→2A
5B→2A
2B→2A
JA→JB
6A→6B(こっちは普通リボアク対応)

だけでしたっけ。
CSで1個くらい、新しいのが追加されているかもしれませんね。
目押しと区別しづらいから見つけるのが難しそう...(◇;)

AB系のDキャンがあるから、追加はないかもしれないし。
明日のロケテは果たしてどうなっているやら。

557名無しさん:2009/10/23(金) 19:45:02 ID:yho14uNw0
5A→5Aと5A→2Aも忘れずに

558名無しさん:2009/10/23(金) 19:48:04 ID:0jqfPoUY0
>>557
節子、それリボルバーアクション違う
目押しや

559名無しさん:2009/10/23(金) 20:24:03 ID:LYm8UUkE0
秋葉版のみ3C>5Bがあったけど、これ復活してくれないかな〜。

560名無しさん:2009/10/23(金) 20:28:05 ID:fnDD0JlUO
3C>2Bが繋がるし良いんじゃない?

561名無しさん:2009/10/23(金) 20:37:18 ID:9ZfUVRtc0
空中で発動できる1ゲージの叩きつけ技が欲しい
また締まらないエリアエルコンを繰り返すのはいやだ・・

562名無しさん:2009/10/23(金) 22:52:40 ID:ksh6CqbE0
新JCが1ゲージ技でよかったんじゃね
これに前作の性能+ガトツCHで追撃可で最高だな

563名無しさん:2009/10/24(土) 01:52:15 ID:6iI/cook0
>ガトツCHで追撃可
なにこれ酷い

564名無しさん:2009/10/24(土) 03:29:23 ID:MhfVdSSw0
リターン無さ杉な牽制技とかいりません

565名無しさん:2009/10/24(土) 03:31:25 ID:o3kbnTpc0
>>559
強すぎ無理

566名無しさん:2009/10/24(土) 03:47:38 ID:6iI/cook0
>>564
要るから

567名無しさん:2009/10/24(土) 03:52:06 ID:x.T4jRow0
鬼蹴 閻魔でよくねぇ?

568名無しさん:2009/10/24(土) 03:55:19 ID:0hqzTcbI0
閻魔繋がるのは贅沢だから、せめて紅蓮で…
いやそれも贅沢だな、追撃もキャンセルも不可でいいからダウンしてくれ
起き攻めに移行して複雑な6B中段をお見舞いできる

569名無しさん:2009/10/24(土) 03:57:24 ID:rmfc2e3s0
CHの追撃はは欲しいなー差し合いが楽しくなるし
するとしたら壁バウンドかな
ズサーダウンだと相手に追いつけないハクメンさんかわゆす

>>567キャンセル効いたっけ?

570名無しさん:2009/10/24(土) 04:29:29 ID:jxIdYx3UO
>>568
新6Bを活かす為に4Cの使用を変えるとは……許せる!

>>569
ズサーの場合、せっかくCHしたのに鬼蹴×2>閻魔で頑張って追撃するハクメンさんパネェっす
あと>>567は閻魔で追撃できるくらいでよくね?って意味なのかも

571名無しさん:2009/10/24(土) 04:31:02 ID:x.T4jRow0
いや牽制に鬼蹴、状況次第で閻魔・・・
今でもよくやるんだけど

572名無しさん:2009/10/24(土) 04:54:38 ID:MhfVdSSw0
リターン無くてダメージも控えめとか使う価値ねぇだろ

573名無しさん:2009/10/24(土) 04:56:02 ID:x.T4jRow0
リスク<リターンなら十分
それにハクメンは時間を稼ぐだけで意味がある

574名無しさん:2009/10/24(土) 05:11:28 ID:Z3uRAzWw0
6Bって起き攻めに使うとすかしで2択になるの?

575名無しさん:2009/10/24(土) 05:30:08 ID:gTn5CUegO
chでズサーで良くね?
壁端だけダメとれるとかのが面白そう

576名無しさん:2009/10/24(土) 05:37:32 ID:MhfVdSSw0
4Cってかわされたら空ダからフルコンもらわねーの?

577名無しさん:2009/10/24(土) 05:44:36 ID:jxIdYx3UO
>>571
そういう意味か(´・ω・`)
でも4Cのがかなり早いしなぁ……

>>576
報告ではフルコン余裕で食らうって言ってたハズ

578名無しさん:2009/10/24(土) 05:58:59 ID:7/URTng.0
まあないよりマシ

579名無しさん:2009/10/24(土) 08:10:44 ID:Y.zzYGRo0
なんであの性能で文句言えるのか分からん>4C
実際使ったことあるのか?

580名無しさん:2009/10/24(土) 08:36:52 ID:44Mk.CpcO
でもCHでダウンもしくは追撃ってのはありだと思うけどなぁ
BBって元々壊れた技多いしなんとも思わないだけかもしれないけど

581名無しさん:2009/10/24(土) 09:12:22 ID:Nwo6NOS.0
>>574
ギルティだったら使えるかもね

582名無しさん:2009/10/24(土) 09:39:55 ID:Onz.6hBcO
4Cや6Bの仕様は大阪ロケの報告を待とうぜ
2週間ぶりで東京での3回のロケテの意見が反映されてるだろうしな。

583名無しさん:2009/10/24(土) 11:55:57 ID:bQHrRX.AO
CSの6Bって足元無敵健在?

584名無しさん:2009/10/24(土) 12:36:55 ID:.dPMU84.0
難波ではどうなってるんだろう(◇;)
ロケテ3回毎に全部意見はしたものの...もう4Cに贅沢は言わない。
せめて、せめて起き攻めいけなくてもいいから、少しダウンするだけでも。

低ダでフルコンもらう技がリターン0なのだけは、どうか勘弁を。

585名無しさん:2009/10/24(土) 13:07:40 ID:hx5UCIXE0
追撃できる強判定のジン5Dがあっても良キャラなんて言われてたんだから隙ぐらい無くたってな・・・

586名無しさん:2009/10/24(土) 13:37:57 ID:Y.zzYGRo0
>>584
何で低ダされ難いように振るとかの発想が出てこないの?

587名無しさん:2009/10/24(土) 13:56:10 ID:8dk5qfKAO
>>585
ジンのあれは発生微妙だし硬直もしっかりあった良技でしょう。なんであんなにぎゃいぎゃい言われてたか分かりませんが。
牙突はあのリーチ・発生で隙がなくなったら糞技になりますよ。

588名無しさん:2009/10/24(土) 14:40:56 ID:/0pUpXWk0
>>587
はいはいそうですね ジンスレ帰れ
ガトチュは 低ダからフルコンだけど ジン5Dは低ダしたら
あの糞判定のおかげで こっちがカウンタするぞ
判定消えた頃合で攻撃をさすタイミングだと 相手ガードできるよ。

589名無しさん:2009/10/24(土) 14:52:36 ID:xrsJKYl2O
ジンの5Dは判定が横にも縦にも広いし持続もなかなかあるからな
牽制としては強すぎる部類だろ

590名無しさん:2009/10/24(土) 15:12:58 ID:1xuEcqrUO
ジンの5Dの強さをわからない奴はROMるべき

591名無しさん:2009/10/24(土) 15:22:12 ID:gTPYNtWI0
あの5Dは完全に出し得レベル。でも俺はJBやA吹雪のほうが嫌いだ

592名無しさん:2009/10/24(土) 15:33:09 ID:8e5MPk1YO
>>587
>ジンのあれは発生微妙だし硬直もしっかりあった良技でしょう
 
自虐乙

593名無しさん:2009/10/24(土) 15:35:24 ID:0/.MYtKcO
>>586
低ダを抑制する材料がハクメンにあるのを差し引いても、今の4Cだとリスク・リターンがかみ合わないでしょ?

低ダされづらいように牽制を使うことと、リスク・リターンが合わないのは別の問題だと思う。

594名無しさん:2009/10/24(土) 15:38:09 ID:9SFe3oGsO
ガトリングから安易に5D繋げて来る奴は斬神でおいしくいただきます^q^

595名無しさん:2009/10/24(土) 15:38:10 ID:/0pUpXWk0
みんなの意見がまともでよかった。
強気なハクメン使い達と言えども さすがに分かるよね

596名無しさん:2009/10/24(土) 15:39:48 ID:Zi03qLJY0
ジンの5Dは上方向に強いのがマジキチだったな

597名無しさん:2009/10/24(土) 15:39:56 ID:LKXPiYV20
>>595
気持ち悪いなお前

598名無しさん:2009/10/24(土) 15:51:10 ID:uyuuZxCgO
というか低ダに5Dささるって読み負けてるか、バレバレ、ワンパな動きしてるとしか思えない
ジンの対空なんて基本読みでだすしかないし、抑制する技ぐらいあってもいいと思うけど

599名無しさん:2009/10/24(土) 16:00:38 ID:Zi03qLJY0
ジンの対空はJAJBだろ

600名無しさん:2009/10/24(土) 16:00:52 ID:Z0wLevAo0
ジン使いの気持ち悪さが発揮されてるような・・・
なんで他キャラスレでまでごたごた言うのだろね?

601名無しさん:2009/10/24(土) 16:03:55 ID:s6omWtS6O
もうどうでもいいからさっさと稼働してくれねーかな

602名無しさん:2009/10/24(土) 16:04:51 ID:dVRCRVRU0
これだからジン使いは

603名無しさん:2009/10/24(土) 16:10:02 ID:/0pUpXWk0
流れ的に 俺がジン使いで気持ち悪いって感じかな
否定はしない 気持ち悪い顔と 悪い性格だ。
ほら こう反応してると もっと気持ち悪かろう^^

604名無しさん:2009/10/24(土) 16:11:26 ID:MhfVdSSw0
読み合い負ける云々じゃなくて置いておきゃいい技だろジンの5Dって
そもそも牽制ってそういう技じゃねーの

605名無しさん:2009/10/24(土) 16:19:23 ID:x8KbNWYsO
>>603
大人しく一生ロムってろ。

606名無しさん:2009/10/24(土) 16:23:26 ID:/0pUpXWk0
まあそういうなや 今日は暇なんだ
我がハクメンさんの報告待ちだ

数々の無礼 詫びよう。
ジン使いぽい意見が書いてあったから イラっとしたんだ

607名無しさん:2009/10/24(土) 16:24:00 ID:9mmEJDpc0
>>603
お前は気持ち悪いが、ジン5Dのくそ判定には同意する

608名無しさん:2009/10/24(土) 16:34:09 ID:7/URTng.0
まあよくわかんねーけど
とりあえずどんだけ4C読まれて空ダから攻撃刺されてるか見たロケテ組はいねーのか

609名無しさん:2009/10/24(土) 16:39:11 ID:jxIdYx3UO
ジン5Dとか基本先端当て前提で、ガトに入れてくる奴少ないよね
他キャラは知らないが、ハクメンの場合ジンの5D先端に勝てる選択肢が少なすぎる
6Dしても当て身反撃届かないし、鬼蹴しても潜れないし、ダッシュしてガードってのもできない
反撃できるのとか雪風くらいじゃね?(´・ω・`)

610名無しさん:2009/10/24(土) 16:40:54 ID:/0pUpXWk0
俺 荻窪いってきたロケテ勢なんだが
4Cと6Cは 同じくらいの隙があると思うぞ
距離的に 6Cの距離だと低ダされると 裏に回ったり微妙な位置だけど
4Cの間合いで低ダされると 良い場所に降りられてフルコンな感じだった

611名無しさん:2009/10/24(土) 16:59:01 ID:MhfVdSSw0
6Cも早くなってるんだよね?
あれ4Cっていらない子になるんじゃね?

612名無しさん:2009/10/24(土) 17:13:14 ID:8dk5qfKAO
なんか間違ったこと言ったかな……信じてもらえないかも知れませんがキャラ対のためにジン触ってますけど自分ハクメン使いです。
ジンの5Dは強い良い技だと思うんですよ。判定の広さと持続の長さ、硬直時間、当てた後のリターン。置いておく牽制として優秀なのは間違いないでしょう。ただ585さんが「5Dあるんだからジン糞キャラだろ、あれくらいのハクメンによこせ」と読み取れる書き方をしていたからジン5Dの微妙な点を挙げただけです。
空対空が強化された上であの発生とリーチのハクメン4Cの硬直が短かったら糞技の分類だろうと。本当に言いたかったのはこっちの方です。
個人的には気軽に振れるローリスクローリターン技よりも空ダ合わせられたらchで反確でいいから、4Cはヒット時のリターンが欲しいです。

613名無しさん:2009/10/24(土) 17:15:37 ID:7/URTng.0
いや、性能比較はいいから
格ゲー論なんて不毛なんだから
それより実際の体験談をもっとだな

614名無しさん:2009/10/24(土) 17:16:32 ID:Y.zzYGRo0
>>610
それ4Cのリーチが長いって言う証明にしかなってないんだが

615名無しさん:2009/10/24(土) 17:22:49 ID:/0pUpXWk0
>>614
隙がかなりでかくて 上への判定が薄いっていうのは読み取れた?

せめて単発1000弱へってくれればリターン大きいと思うけど
ダメージ500くらいで 低ダ通しやすくて フルコン乙はどうなのか。
まあ じゃあ使わなければいいじゃんで終わりそうだけど

でもダメ500くらいとはいえ、相手の牽制みてから刺せるのは強いと思う。
ジンの5Dが届かない位置でも刺せるしね。

616名無しさん:2009/10/24(土) 17:35:54 ID:gxUIFWGIO
6A6B共に前のロケテと同じ性能っぽい
前のロケテではどうだったか知らないけどJ2Aループも初代みたいに出来ました
パニクっててこれ位しか調べられんかったorz

617名無しさん:2009/10/24(土) 17:55:59 ID:JKkJJnLs0
>>616
報告乙です。
てことは、対空は6A以外で行い、JC・4Cを使って相手を寄せないように...てことで落ち着いたんでしょうか。

618名無しさん:2009/10/24(土) 18:00:20 ID:qCgehbQ2O
すまん、ハクメンでダメージ500以下の技って立ちA、2A、JA以外あったっけ?

619名無しさん:2009/10/24(土) 18:11:17 ID:7xwMb7gk0
A系が200前後
B系が600前後
C系が1000前後
3、6レバー入れの場合は+500前後

620名無しさん:2009/10/24(土) 18:35:01 ID:gxUIFWGIO
6Aはそんなに弱くはないと思うなぁ。普通に対空に使えたんだが
4Cは6Cよりは早い気がした
4Cからは相変わらず追撃出来ませんでした

621名無しさん:2009/10/24(土) 19:44:20 ID:DvP2RpGwO
しかしなんで6Bの性能が戻らないんだろ。みんなアンケートでそのこといってそうなのにね。


まぁ中段ありがたいけど、キャンセルきかないとなるとどう使えばいいのかわからない。見た目もアレだし。

622名無しさん:2009/10/24(土) 19:47:35 ID:jxIdYx3UO
4Cは医者の遠Sみたいにただ刺すだけの技と割り切った方がいいかもなぁ

623名無しさん:2009/10/24(土) 19:55:23 ID:EFJnHqJUO
以前に4Cで飛び道具斬ってバリアだせると報告があったから、対シューティング用の、いわゆるスレッジみたいな使い方なのかもしれんね。ジンの波動拳に対して跳んだら吹雪の来る状況で刺したりとか。

624名無しさん:2009/10/24(土) 20:00:50 ID:zq0svlQs0
今までのC攻撃は斬り難すぎた

625名無しさん:2009/10/24(土) 21:13:57 ID:4n13o5rMO
ハクメンは荻窪から全く変更なし?
あとは6Bどうにかすれば良調整だと思うんだが。

626名無しさん:2009/10/24(土) 23:56:21 ID:44Mk.CpcO
単に4Cが弱体化しただけなら文句は言わないけどさ
底ダでフルコンもらう技つけておいて、6Aが弱体化ってのが何考えてるかよくわからん

627名無しさん:2009/10/25(日) 00:17:14 ID:1nYq23HE0
6A強すぎなので弱体化しました
→代わりにJC付けたのでバッタして空から攻めさせないようにしてください
→潜り込んで対空に弱くなったので、早くて強い地上牽制(4C)付けました
→4C食らっても痛くなさすぎね? ←今ここ

628名無しさん:2009/10/25(日) 00:19:05 ID:3GoyqxmU0
本当にファウストみたいになっちゃうな
ドリキャンJC出来るんじゃないのか?w

629名無しさん:2009/10/25(日) 00:21:24 ID:rgwqImUoO
ハクメンが医者の6HSを使える日も来る

630名無しさん:2009/10/25(日) 00:38:43 ID:J9X2sGNA0
つまり6Bのリーチが6Cぐらいになるわけか

631名無しさん:2009/10/25(日) 00:49:04 ID:98ssQVhs0
6Aは確かに強いけどハクメンが持つ分には問題無かっただろうに

632名無しさん:2009/10/25(日) 00:49:07 ID:2oHzaqng0
見てから低ダは出来ないんだから4Cいいじゃんとか思うけど
その距離からの空ダなら6A機能するだろうし
かち合わない限りフルコンまでは行けないだろし

蛙作るレイチェルへの嫌がらせとか
飛び道具バリアの影からツンツンとか
リターン薄くても十分でしょ相手の低ダ誘うとかも可能だし

633名無しさん:2009/10/25(日) 01:00:19 ID:TQ3yPtuQ0
4Cの判定の強さがどうだかまだわからないけど
ぶっぱ突進一方的につぶせるなら役に立つと思うんだ

634名無しさん:2009/10/25(日) 01:36:52 ID:dvhzagSE0
アークがどういうキャラにしたいのか見えてこない

635名無しさん:2009/10/25(日) 02:36:16 ID:zcWtbrI6O
ロケテ行ってきたよー
性能面では前回ロケテとほぼ変わらず。6Bの存在価値も意味不明なまま。自分は立ち回りやら固めを調べてきた。

・4C→4Cが通常ガードだとジャンプで抜けれない
・JCカウンターから画面端2Cで拾える
・立ちB、立ちAの喰らい判定は相変わらず小さい
・6Cが想像以上に速い
・4C→最速キシュウエンマが飛びと暴れ防止
・対空6Aが早めに出さないと勝てない
・エリアルJ2A→J2Aから高度調整でJCが繋がった
・J2Cが横に薄くなった?
・ハザマのJ攻撃は全て立ちAで落とせる
・Bカウンター→3C→2B→紅蓮が一度だけ繋がった


画面端がスーパーハクメンタイムすぎた。じわじわとライン上げて追い込むのが楽しいな。対空はキシュウ、立ちA、6A、ホタルを使い分ける感じ。今までみたいに全部6Aではダメ。
ギルティの医者からドリキャンと物投げとって火力と牽制を強化した感じかな?

636名無しさん:2009/10/25(日) 02:47:45 ID:lunMDg2U0
4Cつえー

637名無しさん:2009/10/25(日) 02:52:51 ID:dvhzagSE0
完全に4Cは牽制、固めパーツか
問題は直ガだな…、キャンセルでフォローできないから気軽には振れないかな
先端だとバリガで距離離されそうだし

638名無しさん:2009/10/25(日) 03:12:09 ID:zcWtbrI6O
4Cにバリガで離されたらジャンプで様子見がイヤらしい感じだった。
チキガもキシュウエンマで捕まえてバリア張ってなきゃコンボ。4Cに有利Fあるんじゃないか?
さらに固まってきたらステ蓮華&椿、投げ、ホタル、2A刻みとやりたいほうだい。ただ、やっぱりホタル多目にしとかないと暴れから脂肪。使ってて楽しかったのが一番嬉しかった。

悪滅も見たよー。あれはテンション上がるわww

639名無しさん:2009/10/25(日) 07:09:01 ID:svL1nAnA0
4C直ガしねーと割れないのか…w

640名無しさん:2009/10/25(日) 07:35:37 ID:jAPax0tMO
6Aはラグナの6Aと同じタイミングくらいか?若干遅いし

641名無しさん:2009/10/25(日) 07:50:59 ID:TQ3yPtuQ0
>>635
設定からなのか、ハザマキラーすぎる
ハクメンバリアもCSアラクネの霧みたいな攻撃判定あるけど
ダメージなしなのかな

642名無しさん:2009/10/25(日) 08:47:01 ID:6Huj7bOEO
あれ?閻魔が空ガ不になったんですか?

643名無しさん:2009/10/25(日) 08:57:47 ID:cKKeNF4Y0
>>641
ハクメンバリアにハザマの鎖特効したらダメージもらってた記憶があるが
違ってたらスマソ
バリアに攻撃判定あるんかね

644名無しさん:2009/10/25(日) 09:15:44 ID:zcWtbrI6O
>>642今でもバリガor直ガしなきゃ空ガできないよ>閻魔

645名無しさん:2009/10/25(日) 09:46:50 ID:xoR1mJ4Y0
今がどっちなのか解らないけどCTは全ガード出来るね
CSでは変わってるのかな

646名無しさん:2009/10/25(日) 09:49:34 ID:TsSRwXIsO
突き合うキャラ

647名無しさん:2009/10/25(日) 09:50:49 ID:osbfXuik0
4Cに固め性能があるというのは新発見だな。こうしてみると4Cと6A噛み合ってるんじゃね?
4C先端の間合いなら対空6Aが機能するし、ライン詰めた後は6Aが攻め継続技としての新機能を発揮。
4Cと6Cもガードさせて有利か不利かで住み分けされてるんだな。

648名無しさん:2009/10/25(日) 09:54:27 ID:TsSRwXIsO
そして6Bでフィニッシュですねわかります。

649名無しさん:2009/10/25(日) 10:27:52 ID:6Huj7bOEO
なるほど、当ててリターンのある6Cとガードさせる固め用の4Cで使い分けるんですか。どちらもchすればリターンあるし中距離を維持すれば6Aや新JCのおかげで困ることもなさそうですね。
中距離牽制キャラかぁ、楽しみだな。

650名無しさん:2009/10/25(日) 10:39:30 ID:XerVsv0.O
医者使いからしてみたらたまらん性能だ
6Bは当て身キャンセルできるなら6B>各種D>悪滅なんてことを妄想してたんだが…
初見ネタですね、サーセンw

651名無しさん:2009/10/25(日) 11:04:17 ID:i8hiToEg0
そのうち医者の足払いや空2K実装されんじゃね

652名無しさん:2009/10/25(日) 11:06:18 ID:p/nsn6Jc0
1ヵ月後、そこにはJ2Aをしながら「オイッス!!」と叫ぶハクメンさんの姿が!

653名無しさん:2009/10/25(日) 11:10:05 ID:3BokaFbQ0
僕もハクメンさんの愛を受け取りたいです

654名無しさん:2009/10/25(日) 11:13:58 ID:Bsl0xwVwO
ハクメンのバリアにはダメージあるよ。
ヴォランテに4C>ヴォランテと一緒に突っ込んできたカルルがそのバリアに当たってフィニッシュとかあったから。
ところでバースト斬ってもバリア出んのかな?

655名無しさん:2009/10/25(日) 11:15:05 ID:qN6zHiDQO
ズエァ!>声が小さい! とか言っちゃうわけですね

656名無しさん:2009/10/25(日) 11:16:24 ID:h.SgSfXw0
( ◇)<顔フラッシュ!

657名無しさん:2009/10/25(日) 11:39:57 ID:W2oVF1lE0
>>654
飛び道具を打ち消す他に、接近を阻む効果もあるということか。
バリアを盾に後ろから4CやJCで牽制すればが厄介そうだな。

658名無しさん:2009/10/25(日) 11:50:09 ID:EM7ew5mQO
ハクメンが医者のJ2Kすんの想像してわろた

659名無しさん:2009/10/25(日) 11:53:42 ID:vgc/79ZYO
ハクメンさんってDSさんも斬れんの?

660名無しさん:2009/10/25(日) 11:54:04 ID:pjeyjBUgO
>>655-656
クソワロタwww

661名無しさん:2009/10/25(日) 12:28:44 ID:eIxHLfds0
バリアの攻撃判定の有無は要検証だな。
これによってバリア作る重要性が変わってくる。

662名無しさん:2009/10/25(日) 12:33:26 ID:98ssQVhs0
飛び道具を頭斜め上あたりで消してガトツしまくったらどうなるのっと

663名無しさん:2009/10/25(日) 12:40:30 ID:gZRgwRiI0
>>651
太刀を股で挟んで回転するハクメンを想像して吹いたw

664名無しさん:2009/10/25(日) 13:20:19 ID:zcWtbrI6O
>>662ハザマの鎖を切ってバリアの奥で挑発連打→鎖派生で飛んできたハザマがバリアにカウンター→エリアル

これは確認した

665名無しさん:2009/10/25(日) 13:24:31 ID:cKKeNF4Y0
>>664
ハザマオワタフラグびんびん

666名無しさん:2009/10/25(日) 13:33:45 ID:Ur8X/hLM0
バリアに当たり判定があるって強くね?
いや全然構わんけど、対空のカバーにも使えそうだし
ところでバリアって複数展開できるのか?

667名無しさん:2009/10/25(日) 13:38:36 ID:Z8zkt0YQ0
>>666
残るのは最後に切った一つだけ

668名無しさん:2009/10/25(日) 13:38:50 ID:1vySMBK6O
あれ、寝る前は4C弱いとか騒いでたのに、起きたら強技になってるぞ
これが夢幻か

669名無しさん:2009/10/25(日) 13:42:56 ID:zcWtbrI6O
使い方が見えてきたからねー

670名無しさん:2009/10/25(日) 13:46:03 ID:IFVVWWCg0
>>665
一年前、
霧切れるからハクメンってアラクネキラーになるんじゃね?アラクネ天下オワタ
スレッジで無効化しながら近づけるからテイガーってνキラーになるんじゃね?νオワタ

671名無しさん:2009/10/25(日) 13:46:33 ID:Z8zkt0YQ0
>>668
使ったことない奴が想像だけで騒いでたからな

672名無しさん:2009/10/25(日) 14:11:10 ID:gZRgwRiI0
>>668
射程の長い技の常識をちょっと超えてたとこはある
まさか有利Fが取れるとは...

673名無しさん:2009/10/25(日) 14:28:52 ID:8NBMG71o0
通常ガードで5分前後
直ガで不利か6F程度の技で確定反撃

あたりが普通だよなぁ
6F程度の技で反撃を貰う位置で出すほうが悪い

674名無しさん:2009/10/25(日) 14:35:39 ID:DouUYi8w0
4Cって相手しゃがみにスカったりしないのかね?
ライチとか姿勢低いけど

675名無しさん:2009/10/25(日) 14:38:25 ID:hhDF7YD.0
各キャラの当たり判定も変わってそうだから要検証か
まあスライディング系には余裕でくぐられるか

676名無しさん:2009/10/25(日) 14:40:40 ID:p/nsn6Jc0
古い情報なんだけど、秋葉ロケテのときはバリアの攻撃判定は一定時間持続だったみたいだよ

677名無しさん:2009/10/25(日) 14:42:37 ID:gZtXcFPMO
猫歩き余裕でした

678名無しさん:2009/10/25(日) 14:44:06 ID:zYCj60gwO
>>674
荻窪ロケテに行ってきましたが、タオカカ・ノエルくらいのしゃがみにはガードさせられました。
タオ3歩き・ノエル3Cはやはりスカでしたが。
ライチやレイチェルにガードさせられたら強いかも。

679名無しさん:2009/10/25(日) 15:30:17 ID:ARP6Y3h20
昨日の談義は 4C読まれたときのリスクリターンの話
今日は別の使い方についての話。

680名無しさん:2009/10/25(日) 15:54:56 ID:wjAsoPCs0
私のアソコを見てください…
ttp://apple.110ero.com/k77/

681名無しさん:2009/10/25(日) 16:06:40 ID:6Huj7bOEO
使い道が見えましたからね。何かおかしい流れですか?

682名無しさん:2009/10/25(日) 16:33:05 ID:rA6t1qNsO
対飛び道具バリア、攻撃判定まであるとは
バリアって発生させてからどのくらい出続けるの?
まさか新しく飛び道具斬って別のバリア出すまでずっとなんてことはないだろうけど。

683名無しさん:2009/10/25(日) 16:35:29 ID:6I8qpqFc0
>>682
体感で5〜7カウントくらいだった
割と長かった

684名無しさん:2009/10/25(日) 17:41:36 ID:Z8zkt0YQ0
>>683に加えてバリアが別の飛び道具を吸収するとそこから更に5〜7カウント
バリアに飛び道具を打ち続けるとバリアが消えない

685名無しさん:2009/10/25(日) 18:01:28 ID:XU/ggLDYO
なんか4Cの性能みてると2Dに潜られるとか、4Dあたりとかち合うと負けるとかでもないかぎりテイガーに負ける要素ない気が……

686名無しさん:2009/10/25(日) 18:08:55 ID:AS6Sr2.AO
ざわ・・・

687名無しさん:2009/10/25(日) 18:10:44 ID:e02uU.AM0
シーッ

688名無しさん:2009/10/25(日) 18:35:54 ID:1o9W4h1U0
き、きっとスレッジに上半身GPがつくよ!

689名無しさん:2009/10/25(日) 19:01:51 ID:zcWtbrI6O
直ガでぉk

牽制4Cがスパークとかち合って涙目になるテイガーが見える…

690名無しさん:2009/10/25(日) 19:35:13 ID:TsSRwXIsO
テイガー「超電磁スp…」
( ◇)「声が小さい!」

だ、大丈夫だよ!テイガーもアッパー調整されてるし!

691名無しさん:2009/10/25(日) 20:00:58 ID:V4IDfT0g0
牽制合戦で読み勝ったときのリターンが運びやダメージやダウンでなく、有利Fか
アークは俺の発想の斜め上を行くなぁ...まぁ、使い道が見つかってよかった、よかった

692名無しさん:2009/10/25(日) 20:35:03 ID:XiM//vA2O
逆にリターンの発想がダメだのダウンだのしかなかったのかと問いたい

693名無しさん:2009/10/25(日) 20:35:39 ID:U8pztPgU0
ハクメンでリーチある牽制ヒットから運んだりダメージ取るとかしたら壊れすぎだと思う

694名無しさん:2009/10/25(日) 20:45:38 ID:E4jI0BxU0
荻窪ロケテのころから
4Cの使いみちにガードorヒットさせてチクチク
4Cの外から飛込みには6Aと
少数だが話しはあったよ

695名無しさん:2009/10/25(日) 20:53:46 ID:hhDF7YD.0
ここまで6Bの話題無し

696名無しさん:2009/10/25(日) 21:18:23 ID:Z8zkt0YQ0
>>695
止めに使え

697名無しさん:2009/10/25(日) 21:24:30 ID:zYCj60gwO
荻窪で携帯から報告した者ですが(◇)

単純にリスクの部分で『読まれて低ダからフルコン』というのが目立って、リターンの部分で目に見えやすいダメージやダウンばかり考えて意見してしまっていました。
『医者の遠Sならアイテム投げられるけど、そういうリターンもないなぁ』とも。

もう少し、こういうところも考えて書き込むべきだったと反省。今後、気をつけます。
まさか4C→4Cが通常ガードでジャンプできないなんて(◇;)

698名無しさん:2009/10/25(日) 21:26:14 ID:AS6Sr2.AO
通常ガードでジャンプできないってさ、4Cの発生知らないけど10F程度有利ってことだよな

699名無しさん:2009/10/25(日) 21:31:12 ID:E4jI0BxU0
>>698
ジャンプ移行の時間あるから、それ差し引いても有利長そうだな

6Bに関してはヒット時のみキャンセル可能とか、ガト可能とかならよかったのにな
現状のDのみガトは苦し紛れにしか使えない

700名無しさん:2009/10/25(日) 21:33:15 ID:IxsiFSbY0
ジャンプ移行フレームはガードできないんじゃ?
4Cガード後に前移動してもらって、次の4Cもガードだったら連ガーだろうね
ただそれは無いんじゃないかな・・・

701名無しさん:2009/10/25(日) 21:43:51 ID:1nYq23HE0
4Cを密着に近い位置でガードさせてステ椿と下段で2択…すさまじいな

702名無しさん:2009/10/25(日) 21:46:22 ID:tpGU3dQs0
ガード時は微妙そうじゃね
ヒット時はいけそうだが

703名無しさん:2009/10/25(日) 21:48:53 ID:ARP6Y3h20
>>701
それ荻窪でやったけど 確定反撃くらうレベルだよ
まじで

704名無しさん:2009/10/25(日) 21:53:48 ID:V4IDfT0g0
>>701
流石に有利Fは先端だけじゃないかな、多分。

705名無しさん:2009/10/26(月) 00:06:03 ID:8aEzhy5.0
先端と中央で有利F変わるの?

706名無しさん:2009/10/26(月) 00:07:14 ID:3cTcx1wk0
よくある持続の終わり際を当てると有利取れる技みたいな?

707名無しさん:2009/10/26(月) 03:45:49 ID:yEzaaTKEO
ヴェノムみたいにバリア飛ばせないかな

708名無しさん:2009/10/26(月) 05:01:43 ID:jsOaUA1.0

         ダークエンズェア!!      封封封封
   〜〜へ               封::::::::::::::::::::::封
      (  ◇)         ≡  封|::::::::::::::::::::::::::封
――――lャ-メ        ≡   封::::≦《◎》≧::::封
      く \         ≡  封:::::::::::::::::::::::::::封
                      封::::::::::::::::::::::封
                       封封封封

709名無しさん:2009/10/26(月) 16:37:49 ID:s6YCbXvQ0
このバリア・・・動くぞ!

710名無しさん:2009/10/26(月) 18:05:17 ID:jsOaUA1.0
                                封封封封
   〜〜へ  パカッ                   封::::::::::::::::::::::封
      ( <◎>) フオオォォ           ≡  封:::::::::::::::::::::::::::封
――――lャ-メ                ≡   封::::≦《◎》≧::::封
      く \                 ≡  封:::::::::::::::::::::::::::封
                              封::::::::::::::::::::::封
                               封封封封

711名無しさん:2009/10/26(月) 18:28:29 ID:YcE2.PBM0
ダイヤスレ見てたんだがアラクネハクメンがアラクネバングより相性良いってマジ?

ハクメンは開幕何すりゃいいの?
様子見・前ステ・前J・・・

開幕にちょっと近づけたとして2Cで対空すんの?
俺にはハクメンに烙印付けられる姿しか浮かばないんだが

712名無しさん:2009/10/26(月) 18:45:07 ID:vDMzUEh.O
ダイヤスレとか

713名無しさん:2009/10/26(月) 18:47:19 ID:E7SNoMuI0
ネタスレですよ

714名無しさん:2009/10/26(月) 18:55:52 ID:p14LJ5ig0
相手の攻撃を全部当身取れれば勝てるよ!

715名無しさん:2009/10/26(月) 19:03:17 ID:YcE2.PBM0
そうかわかった!

716名無しさん:2009/10/26(月) 19:16:46 ID:opSKxPUcO
アラクネ戦はバッタが多いな
烙印付けられたらガン待ちだけど

717名無しさん:2009/10/26(月) 19:34:23 ID:YcE2.PBM0
霧+6Dの要塞コンボの対処がわからない
待ちクネとやってこいつらを切ることがどれだけ無意味に近いことかと思わされたんだ
あらゆることをアラクネに後出しされたら本当どうしたらいいんだ?
烙印付いてガン待ちなのはわかるがD蟲の対処は?まさか当身?
バリアゲージもライブラも底を尽きて最後はタイムアップなのはもう嫌だお・・・
折角固めてもCAから烙印ももう嫌だお・・・

718名無しさん:2009/10/26(月) 19:46:37 ID:BWw1DtcoO
まあもうすぐ調整版出るし

719名無しさん:2009/10/26(月) 19:47:20 ID:YgN6VBtw0
多分家庭用勢じゃないのかな

720名無しさん:2009/10/26(月) 19:57:20 ID:omjQvzjc0
そういえばCS出たら今のWikiってどうなるのかな?
そのままにしておいてCSはまた新しいWiki使うのかな

721名無しさん:2009/10/26(月) 20:03:01 ID:2TEyPqLk0
烙印つけられたら虫の対処なんてできるわけ無い
ただ自分から動いて当たっちゃうよりはガン待ちしたほうがいいってだけだろ

722名無しさん:2009/10/26(月) 20:32:39 ID:YcE2.PBM0
要は詰んでるってことじゃないですk
ハクメン側に3.5は妄言でFAなの?

723名無しさん:2009/10/26(月) 20:33:15 ID:w7N/MR8k0
烙印つくまでに1チャンくりゃいける

724名無しさん:2009/10/26(月) 20:33:56 ID:sYJEZwsE0
どうしても勝てなくてグチグチイライラするならキャラ変えればいい
精神衛生上そっちの方がよろしい

725名無しさん:2009/10/26(月) 20:38:59 ID:YcE2.PBM0
>>724
そんなようなレスになってしまっていたが別にそういうわけじゃないんだ。すまん。
ワンチャンワンチャンて言うけどそのワンチャンをどう作ってどう活かしたらいいのかっていう糸口がさっぱりだから自分の考えから対策っぽいのをアドバイスして欲しかったんだ。
実際3.5もなくて詰んでるなら詰んでるでもいいし、3.5に持ってける内容があるならそれを知りたいんだ。

726名無しさん:2009/10/26(月) 20:58:22 ID:55JONw1U0
そもそもの考え方が間違ってる
烙印ついたらどうすればいいのかじゃなくていかに烙印つかないようにするかがアラクネ対策

727名無しさん:2009/10/26(月) 21:16:22 ID:EnJAjVRc0
霧消せるんだから言うほど酷くないだろ

728名無しさん:2009/10/26(月) 21:51:59 ID:xLVyHq22O
霧消せるからひどくないとか
消すの見てからカウンタッされて終了だろ

729名無しさん:2009/10/26(月) 21:56:54 ID:AMYeQ78A0
>>720
wikiをもう一度見直せば君の疑問も解けると思うよ

730名無しさん:2009/10/26(月) 22:06:13 ID:p14LJ5ig0
俺はJ2Cで霧消しつつ、って立ち回りがメインかなぁ
霧がつくと終了だが

731名無しさん:2009/10/26(月) 22:10:45 ID:AMYeQ78A0
簡単にかくと、アラクネ戦は霧付かないように霧を消しつつ立ち回る
霧が付いたら効果時間切れるまでガークラしない程度にガードに徹する
その際霧はなるべく消す、隙あらば(ないだろうけど)投げにいく
この繰り返しだろうけど、言うは容易くとなんとやら

732名無しさん:2009/10/26(月) 22:38:20 ID:tKqbkUFs0
アラクネハクメンは 実践値で考えると1:9だって覇者が言ってたお

733名無しさん:2009/10/26(月) 22:43:40 ID:SFhcU7.Q0
対策を全て実行したところでアラクネの隙をついてがんばるに集約されるからなぁ
甘えに漬け込むしか無い時点で勝っても嬉しくないのが問題だ

734名無しさん:2009/10/26(月) 22:45:41 ID:TPRbV9WA0
ハクメン対策してるアラクネはマジ詰み

735名無しさん:2009/10/26(月) 22:51:10 ID:yWdUBWz6O
>>732
ハクメン9有利とな

736名無しさん:2009/10/26(月) 22:52:30 ID:QGgyRpA60
CSならハクメン有利だろうけどな

737名無しさん:2009/10/26(月) 22:53:48 ID:10DSPKYg0
CSの有利不利はまだ早い

738名無しさん:2009/10/26(月) 22:55:57 ID:AMYeQ78A0
>>736
いやどうだろう、霧が消せなくなったからそこんとこどう影響するかまだ解らない
過度な期待は禁物ってね
ハクメン解禁時のことを思い出すんだ

739名無しさん:2009/10/26(月) 23:02:24 ID:QGgyRpA60
霧の攻撃判定無し
一度じゃ烙印付かない
付け直し無し

これだけで全然楽だ

740名無しさん:2009/10/26(月) 23:02:48 ID:w7N/MR8k0
虫でガークラしない、烙印は一定時間で消える
火力は据え置き

待つことはハクメンにとって不利じゃないから
今までのように烙印で終了じゃないかと

741名無しさん:2009/10/26(月) 23:03:14 ID:QGgyRpA60
あー、あと蟲が空ガ可

742名無しさん:2009/10/26(月) 23:09:43 ID:vOgG2FvoO
CSでは烙印ついたら適当に2Cかなんかで暴れて蟲斬ったら烙印終わるまでバリアに籠城、4CJCでチクチク。これだけでかなりアラクネ側はキツそう。
一番烙印ゲージが溜まるヒラヌルはJCの的+アラクネの空中行動大幅に制限するし。

743名無しさん:2009/10/26(月) 23:11:03 ID:YS1bGMv.0
CSで不利付きそうなのがまったく思い浮かばない件

744名無しさん:2009/10/26(月) 23:14:53 ID:QGgyRpA60
全キャラに五分以上は無理だとしても
完全に不利ってキャラは出てきそうにないな

このまま稼動してくれればいいんだけど

745名無しさん:2009/10/26(月) 23:14:54 ID:10DSPKYg0
だからまだ有利不利いうのは早いって
早漏過ぎるんだよお前らは

746名無しさん:2009/10/26(月) 23:15:17 ID:yWdUBWz6O
あえて言えばバング

747名無しさん:2009/10/26(月) 23:19:02 ID:qsKzNfUc0
有利不利は置いとくとしても、上位キャラであることは間違いないな
三強が弱体化してくれたのが大きい

748名無しさん:2009/10/26(月) 23:20:41 ID:w7N/MR8k0
そりゃ3強のせいでランク下げられたようなもんだしな
ラグナと一緒に

749名無しさん:2009/10/26(月) 23:44:55 ID:lduddDjQO
>>746
ですよね。GP発生早くなったから4Cに合わせられたら確定しそうですし、6A弱体化のせいでバング百合折り潰せそうにないから粘着されると厳しいかも。
大阪ロケテでどうなったか分かりませんが風林火山中の慣性釘がCT仕様に戻っていたらかなり厳しそうです。

750名無しさん:2009/10/27(火) 01:33:02 ID:0qvkCf6c0
上位キャラなのは間違いないなとか言っていると稼動したときに弱体化を喰らって爆死する

751名無しさん:2009/10/27(火) 08:13:46 ID:obtTDslgO
3強がおかしなことにならない限りは、それほど酷くはならんだろ。

752名無しさん:2009/10/27(火) 08:37:14 ID:a5i8jIZE0
CSハクメンバングテイガーはSTG三強ほど理不尽じゃないな

753名無しさん:2009/10/27(火) 12:28:29 ID:obtTDslgO
とにかく格ゲーが出来ればそれでいいよ。
もうSTGは勘弁してくれ。

754名無しさん:2009/10/27(火) 12:30:42 ID:yUGH5wbI0
STGが居ないだけでロケテハクメンさんの良いとこ取りでも普通に格ゲーできそうだしな

755名無しさん:2009/10/27(火) 12:41:20 ID:a5i8jIZE0
やっぱハクメンは偉大なキャラだな

756名無しさん:2009/10/27(火) 14:27:19 ID:s9z.EiZw0
霧消せるからまだマシとかいってる奴なんなの
てんがさんなんて霧けして4割+置き攻めもってけるのに

757名無しさん:2009/10/27(火) 15:00:36 ID:Dvu6AoAYO
テイガー小さくなったけど、ハクメンはまんまだよね?

758名無しさん:2009/10/27(火) 15:49:08 ID:Q.U6oc0QO
BBキャラ中一番大きいハクメンさん
CTではよくテイガーを当身で投げれるなと思ったものだ

759名無しさん:2009/10/27(火) 15:51:32 ID:/.g5miPEO
しかもあれ、片手で投げてるよな
ハクメンさんすげえ

760名無しさん:2009/10/27(火) 16:02:33 ID:.MjAJpa20
これがスサノオユニットの力だ!

761名無しさん:2009/10/27(火) 18:23:15 ID:jG5e6CZQ0
バングに不利付きそうってあったけど
通常技Dキャンセルうまく使えばGP見てから当て身とかありそうな気もする

762名無しさん:2009/10/27(火) 18:37:30 ID:tNQjA5rE0
>>758
ハクメン208cm、テイガー240cm

763名無しさん:2009/10/27(火) 18:56:02 ID:WvEeV/Mo0
ガトツは当身キャンセルできないっしょ
CHしても意味ないしバングにガトツは封印なのかな、2Dからマーク4個は勘弁だし

764名無しさん:2009/10/27(火) 19:20:15 ID:Q.U6oc0QO
風林火山止めて下さいお願いします。
また6B連打したくなっちゃう

765名無しさん:2009/10/27(火) 20:10:37 ID:qJtf8nBgO
慣性釘逃げ無くなったし、新JC引っ掛け易いから平気だろ。

766名無しさん:2009/10/27(火) 20:30:44 ID:It/v9Jq20
>>759
5D片手、2D片足、6D片手(弾くだけ)、JD空中両足挟み
どれをとっても、凄い筋力だぜw

767名無しさん:2009/10/27(火) 20:31:04 ID:j9wKKkxY0
九尾なんだから、九頭龍閃みたいな一瞬で九回切りみたいな技欲しいな

768名無しさん:2009/10/27(火) 20:43:07 ID:U0so9AOMO
龍昇閃(2C)
龍墜閃(椿祈)
ガトチュジェロスタァイル(4C)で我慢するでござ・・・( ◇)ズェア

769名無しさん:2009/10/27(火) 20:50:50 ID:z7jmg5.I0
632146D 九尾裂華斬 
離れた位置に魔方陣を出し、当て身成功すると一気に斬り抜けて直後九本の髪毛で攻撃

770名無しさん:2009/10/27(火) 21:02:39 ID:Ehp3yMmE0
乱れ雪月花っぽい演出の技とかあるといいなぁ
悪滅がそれっぽいけど

771名無しさん:2009/10/27(火) 22:15:11 ID:1eHv7mNoO
めっちゃ今さらだけどハクメンの名前の元ネタって九尾の狐なの?
うしおととらをひさしぶりに見てティンときた

772名無しさん:2009/10/27(火) 22:22:00 ID:f7VzWtz.0
CSのOPきたけどハクメンさん目立ってないのぅ・・・

773名無しさん:2009/10/27(火) 22:23:14 ID:rdbhhOD2O
紋章見ようか

774名無しさん:2009/10/27(火) 22:23:19 ID:qJtf8nBgO
>>771
ハクメンの紋章見りゃ解るだろそれくらい

775名無しさん:2009/10/27(火) 22:56:22 ID:KcUDdhpM0
目立ってない、けど立ち絵がカッコイイから良しだ

776名無しさん:2009/10/28(水) 00:21:10 ID:9wFMVRys0
立ち絵が出る前の剣閃カッコヨス

777名無しさん:2009/10/28(水) 01:19:03 ID:ns0Z6U9E0
CSのOPはテルミにいいとこもってかれた...(◇`)
馬鹿な、テルミがだとッ!? 有り得ん!!

778名無しさん:2009/10/28(水) 01:24:44 ID:Kj5PgLD60
挙げ句の果てに兎と一緒に戦うことになった(◇`)

779名無しさん:2009/10/28(水) 01:28:22 ID:4tmcbzws0
超攻撃型ファイターだ!!!!!
かっこいいなあ!!!!

780名無しさん:2009/10/28(水) 01:33:10 ID:9wFMVRys0
公式きた
ttp://blazblue.jp/cs/hakumen.html

781名無しさん:2009/10/28(水) 01:40:56 ID:cfIndJdU0
カルルのDDでワロタ

782名無しさん:2009/10/28(水) 02:01:04 ID:0nhTlEFo0
カルルwwwwww

783名無しさん:2009/10/28(水) 02:18:04 ID:P7ukag8.0
カルル公式で扱い悪いんだな

784名無しさん:2009/10/28(水) 02:18:28 ID:iihZUN3sO
結局夢幻は死に技になったままか…。

785名無しさん:2009/10/28(水) 02:54:00 ID:NG1tJoJM0
雪風成功時に追加コマンドで夢幻が使えるとかならないかねー
計8ゲージ使用で

786名無しさん:2009/10/28(水) 05:43:48 ID:Aa/HMH3E0
姫と共闘、だと…?

メインハクメン、サブレイチェルの俺始まった

787名無しさん:2009/10/28(水) 06:47:15 ID:09lnangE0
全体的に何かデッサン狂ってる・・・
ハザマで確信したけどひざ下が異様に短けぇw

788名無しさん:2009/10/28(水) 08:12:52 ID:GMheKLH6O
夢幻中はプライマー削れるかどうか要検証だな。

789名無しさん:2009/10/28(水) 08:19:00 ID:Aa/HMH3E0
削れなくなってるんじゃね?

790名無しさん:2009/10/28(水) 09:37:47 ID:60uHh1iMO
ロケテでは削れたぞ。

791名無しさん:2009/10/28(水) 09:40:49 ID:Le8O3XGsO
夢幻>6C>疾風>奇襲閻魔>jcc>疾風とかでΛが憤死したらたまらんです

792名無しさん:2009/10/28(水) 09:53:28 ID:Aa/HMH3E0
>>790
稼動時には修正されてそうだけど
それとも削れはするけど、割ることは出来ないとか?

793名無しさん:2009/10/28(水) 12:31:08 ID:xIi8lWGgO
ただでさえ空気技なんだからそれくらい許してやれよ

794名無しさん:2009/10/28(水) 13:29:33 ID:iihZUN3sO
ただでさえネタ技も同然だったのに、バースト強化されたおかげで需要無くなったなww

ラグナのブラインは強化したんだから、夢幻もどうにかして欲しいよな。

795名無しさん:2009/10/28(水) 13:41:28 ID:ttmVWKLA0
六道に変更しちゃえよ

796名無しさん:2009/10/28(水) 13:52:17 ID:uagFjVLo0
あのヴォイスが台詞が全部ズェァに変わるのか…

797名無しさん:2009/10/28(水) 13:54:32 ID:uagFjVLo0
スマン久々に事象干渉が起きたようだ
>>796は忘れてくれww

798名無しさん:2009/10/28(水) 14:39:35 ID:Cky2bAzwO
>>794
そうか?
二本先取でフルラウンドまで持ち込めば必ず1ラウンドはバースト使えなくなるんだしある意味前よりましになったともいえる

799名無しさん:2009/10/28(水) 15:09:33 ID:.nA85IJ60
ハクメンがまさかレイチェルと結ばれるとは・・・

800名無しさん:2009/10/28(水) 15:12:35 ID:cfIndJdU0
あれ 当身が蒼色になってるけど元々赤じゃなかったっけ

801名無しさん:2009/10/28(水) 15:16:34 ID:KFTSgqSQ0
>>799
そりゃあスサノオとツクヨミだしね

802名無しさん:2009/10/28(水) 15:25:30 ID:.nA85IJ60
>>800
それ雪風だろうが

803名無しさん:2009/10/28(水) 17:00:49 ID:/9JzJ5mo0
夢幻中は常に暗転でバースト不可ってえのじゃなかったのか

804名無しさん:2009/10/28(水) 17:17:42 ID:uCkZ//ok0
>803
それ誰かの妄想

805名無しさん:2009/10/28(水) 17:53:04 ID:/9JzJ5mo0
うぉぉ夢幻使えねぇぇぇ
浪漫技は浪漫のまま終わるのか

806名無しさん:2009/10/28(水) 18:09:08 ID:60uHh1iMO
夢幻なんて下手に弄ったらクソ技クソキャラになるくらい解るだろうに。
頭弱いな。

807名無しさん:2009/10/28(水) 18:11:43 ID:U9XCR8060
カインとか火山はクソ技でラグナバングはくそキャラでfa

808名無しさん:2009/10/28(水) 18:17:33 ID:V1g0UQk.0
夢幻中はバースト2消費とかで

809名無しさん:2009/10/28(水) 18:33:41 ID:CT0.S.t20
だからバーストを雪風で取れれば解決

810名無しさん:2009/10/28(水) 18:58:38 ID:Qa7ohm/20
夢幻限定で雪風が速くなるならいいけど、そうじゃないなら普通に獲った場合は回避余裕

811名無しさん:2009/10/28(水) 19:03:06 ID:CT0.S.t20
プレイヤー技術的な意味じゃねーから

812名無しさん:2009/10/28(水) 19:13:16 ID:/9JzJ5mo0
>>806
上手に弄って良バランス夢幻を夢見ていたんだ

813名無しさん:2009/10/28(水) 19:23:00 ID:60uHh1iMO
>>812
どんなのが良調整なんだよ?

814名無しさん:2009/10/28(水) 19:24:44 ID:Cb8gPi/AO
そもそも夢幻狙う以前にゲージが貯まらないだろ

815名無しさん:2009/10/28(水) 19:29:05 ID:q3ULWE/Y0
攻撃手段として夢幻を使う=必殺技縛りで戦うようなもんだからな…

結局はボコボコにされたときの苦し紛れで使うくらいしか用途は無い

816名無しさん:2009/10/28(水) 19:32:32 ID:CT0.S.t20
ボスメンは積極的に使うからボス用じゃね
ボスメンなら技使いまくっても困らないけどな・・・

817名無しさん:2009/10/28(水) 20:33:02 ID:3qg7o4fw0
やっぱり時間弄って消費を4にするか
発動条件を厳しく・・・例えばゲージMAXの状態を20カウント維持したら隠しでゲージに「玖」表示が出てきて
そっから夢幻発動させたら効果永続化とかにするとかしないと駄目じゃね

818名無しさん:2009/10/28(水) 20:35:39 ID:QXhAT34.0
テルミって6英雄だったんだ

819名無しさん:2009/10/28(水) 20:38:41 ID:uCkZ//ok0
>817
>効果永続化
さらっと怖いこと言うなよw
勝ち確じゃないか

820名無しさん:2009/10/28(水) 20:48:22 ID:CT0.S.t20
リスクとして体力減少つけるとか

821名無しさん:2009/10/28(水) 20:51:06 ID:3qg7o4fw0
>>819
でも攻撃も何もしない状態でゲージMAXになるのって大体20カウントくらいだろ
2C対空や3C対地からコンボ持っていっても5カウント減る程度
そっから更に技も何も使わん状態で20カウント凌ぐっていうのは

あ、風林火山バングに対抗できるようになっても、テイガーさんをブッちぎりで詰ませそうになるからやっぱりダメだわ

822名無しさん:2009/10/28(水) 20:53:52 ID:CT0.S.t20
テイガーが4Cに対抗できる技って何
スパークボルトくらい?

823名無しさん:2009/10/28(水) 20:54:06 ID:0p2zondoO
つーか効果そのものを見直さなきゃどうしようもない気が

824名無しさん:2009/10/28(水) 21:09:50 ID:U9XCR8060
>>822
HJ

825名無しさん:2009/10/28(水) 21:18:27 ID:3qg7o4fw0
>>822
直ガスレッジ

826名無しさん:2009/10/28(水) 21:22:02 ID:60uHh1iMO
>>822
台パン

827名無しさん:2009/10/28(水) 21:29:37 ID:bF8IptBsO
笑わすなwww
食らい判定前に出てないの? ロケテ行って無いからわからんが

828名無しさん:2009/10/28(水) 21:32:42 ID:U9XCR8060
ぶっちゃけ4Cの距離でちくちくしてても結局ダメージ取りに行ってテイガーの距離になる
ずっと4Cなんてできないしてんが使いは安心してもいいレベル
って思った俺ていがー使い

829名無しさん:2009/10/28(水) 21:42:25 ID:vxx.VdiM0
>>828
わざわざハクメンが近づく必要はないだろう
今だって中距離6Cに対処法が直ガスパークかタイミングよく跳ぶかしかないのに
ずっと4Cしない理由なんてないよ実際

830名無しさん:2009/10/28(水) 21:47:51 ID:1Ng3Q2ocO
4C>4Cをホイールで割り込まれたら、なんか巻き込まれそう
まぁつまりは>>827と同じ疑問なんだよなぁ
腕伸ばしてるし喰らい判定伸びてるんじゃね?っていう

831名無しさん:2009/10/28(水) 21:50:44 ID:R2uTqAhU0
CSの夢幻はプライマー削りのために使うんだろうと思う。
それでも8ゲージ消費は多いけどな・・・。ロマン技なんてそんなものさ。

832名無しさん:2009/10/28(水) 21:51:57 ID:xCB6LSCoO
ホイールってGPだから4C相殺2Dで終わるだろw

833名無しさん:2009/10/28(水) 22:05:46 ID:vxx.VdiM0
GPは相殺しないんだが
RCで良いけど

834名無しさん:2009/10/28(水) 22:40:52 ID:dtV1.upY0
4CがRCできない可能性が・・・!
まぁ実際どうでもいいがw

835名無しさん:2009/10/28(水) 23:06:44 ID:CnHKmWPU0
※ロケテイガーの通常攻撃の発生速度は全体的に上昇しています

836名無しさん:2009/10/28(水) 23:20:24 ID:CT0.S.t20
リーチの問題でしょ

837名無しさん:2009/10/28(水) 23:40:58 ID:WMVq4utc0
リーチだけの問題でもないがな

838名無しさん:2009/10/29(木) 07:16:15 ID:h9j4z3KA0
テイガー使ってるけど、劇的にかわってるって程でもない

839名無しさん:2009/10/29(木) 10:50:23 ID:Sav4r7Iw0
>>835
で?っていう

840名無しさん:2009/10/29(木) 11:48:29 ID:OuIUvcNo0
いちいち噛み付かないようにね

841名無しさん:2009/10/29(木) 12:09:00 ID:Dl2PUfcoO
結局どういう風に強くなったか、どこかにまとめられていないだろうか。

842名無しさん:2009/10/29(木) 12:10:37 ID:4z/dg6hs0
結局自分で触ってみなきゃわかんないから待つのが吉

6Bだけは許さない
爽快感抜群の死体踏みがもっさり中段キャンセル不可になっちまったなんて・・・

843名無しさん:2009/10/29(木) 12:10:48 ID:ZKRmSa6MO
電力ゲージ溜まる速度も速くなってたりすんのかな
ビー玉バンバン打てたら強過ぎるか

844名無しさん:2009/10/29(木) 12:24:41 ID:VqQRzyh6O
6Bはいったい何をさせたいのかね。
RCすら不可能とか意味不明すぎる。

845名無しさん:2009/10/29(木) 13:06:40 ID:t/WBLMdg0
6Bだけは何が何でも前に戻して欲しい

846名無しさん:2009/10/29(木) 14:27:54 ID:w5fA2VYo0
6Bは
中段技として価値が出るようキャンセルorラピキャン可能に
固めとして使えるよう大幅な有利フレーム
小足暴れ潰しとして使えるよう1Fから足属性無敵
浪漫技としてCH時は受身不能で垂直に超高く浮く

のどれか一つでもあれば今の発生速度でもそれなりの用途が出てくるんだが、現状ホント使い道わからん技だなぁ

847名無しさん:2009/10/29(木) 14:30:55 ID:hav21Bzc0
一番嬉しいのは前作の仕様

ぶっ飛んで強いわけでも無かったのになんでいじったのやら

848名無しさん:2009/10/29(木) 15:13:39 ID:VqQRzyh6O
ノーゲージ中段が欲しいという意見が多かったから仕様変更したのだろう。
それは嬉しいんだが、何故キャンセル不可能なのか?

849名無しさん:2009/10/29(木) 15:17:11 ID:aKvA1jfw0
中段当たって何もできないのは悲しいなw
ジンの6Aでさえキャンセルできるのに

850名無しさん:2009/10/29(木) 15:20:45 ID:ZCbCx4mI0
ノーゲージでもプレッシャー与えるようになるのは嬉しいけど現6Bを消すぐらいならいらねぇってのが本音だよな

851名無しさん:2009/10/29(木) 15:34:32 ID:6cVCA8NEO
公式はいつまでハクメンさんを超攻撃型ファイター(笑)で通す気なんだろうか

852名無しさん:2009/10/29(木) 15:42:58 ID:Rz9cIq1A0
意見とかは公式のアンケに送っておけって
ロケテ行った奴だけな

853名無しさん:2009/10/29(木) 16:09:04 ID:aKvA1jfw0
そろそろ超待ちぼうけファイターに変えた方がいいな

854名無しさん:2009/10/29(木) 16:34:41 ID:Sav4r7Iw0
6Aでガン待ちも難しくなったし待ってたら勝てないよ
個人的にはそっちのが嬉しいが

855名無しさん:2009/10/29(木) 17:40:46 ID:a.1xrkKQO
そして平均的ファイターになるんですねわかります

856名無しさん:2009/10/29(木) 18:46:09 ID:mEZTNm7wO
やっぱ6Aも6Bも今作で完成してるわ
6Aは待ちが出来てこそのハクメンだしお手軽対空が無くなるのは痛い
6Bは仮に使えるようになったとしてもあれはない
つーかハクメンにノーゲージ中段とかいらん、椿一つで崩しは十分
そもそもSTGに対抗出来るようになるだけでいいって言われてたのに他までいじらなくてもいいだろ

もし超攻撃型ファイターってコンセプトにしたいからって理由ならダッシュ付けるかC系の硬直見直せと
有利F取りづらくてステップでバクステに無敵無くてチェーン無くてゲージ依存な当て身キャラが超攻撃型ファイターになれるわけがないだろ

857名無しさん:2009/10/29(木) 19:11:59 ID:Sav4r7Iw0
別に待ちが出来るからハクメン使ってる訳じゃないんだがなー
どんな調整が良いかは人によって違うんだから一々目くじら立てちゃいかんよ

858名無しさん:2009/10/29(木) 19:30:10 ID:0iiHu/aA0
たしかにどの調整がいいかなんてその人次第だな
ただ、今まで待ちで相手を迎撃するのがかっこいいと思いハクメン使ってた俺は今回の調整が少し悲しいかな

859名無しさん:2009/10/29(木) 20:25:59 ID:JyX5Rnwg0
新JCがどれだけ使えるかだな…
縦薄いから地上のキャラのダッシュには当たらなそうでけど、やっぱ当たらない?

860名無しさん:2009/10/29(木) 20:26:05 ID:9VjMDV8o0
ハクメンのダッシュは見たくない…
剣道やってる人が間合い詰めるのにボルトみたいなダッシュしたら嫌じゃね
それにステップ椿や火蛍がなくなるのは勘弁

861名無しさん:2009/10/29(木) 20:30:48 ID:FnzxnL9c0
>>859
いま考えているJCの振り方、降り際にJCで牽制、ダッシュ見てからorきそうならJBの下に判定ある技で迎撃

862名無しさん:2009/10/29(木) 20:59:43 ID:RdzGZWCE0
今回のハクメンはバリアを盾にJCや4Cで迎撃するような感じで、むしろ待ちが強くなっているような。
ロケテの話を聞くと6Aはまだまだ対空技としては使えるみたいだし、
バリア・JC・JDなどを駆使していけばそれほど対空面も問題ないんじゃないかな。

863名無しさん:2009/10/29(木) 21:02:50 ID:t/WBLMdg0
66入力でいつも通りのステップ
63入力でダッキングタイプのステップ・・・とか?

864名無しさん:2009/10/29(木) 21:05:36 ID:ZJUX2bGEO
つ 鬼蹴

865名無しさん:2009/10/29(木) 21:11:15 ID:FnzxnL9c0
どうでもいいことだが、紅蓮コマンドの変更が本当にここで言われているとおりなら
夢幻コマンドも変更してほしかったな
蓮華暴発はスカとかしないからヤバイとは思わないが意図したことができない悲しさがある

>>864
時々鬼蹴ノーゲージにしろと書き込みみるが
ノーゲージになったらきっとキャンセルして出せなくなるだろうな

866名無しさん:2009/10/29(木) 21:27:32 ID:t/WBLMdg0
たしかに236236+Bにして欲しいよな夢幻コマンド

鬼蹴消費ゼロはどうなんだろ・・・
全キャラアッパー調整にするんなら有りだとは思うけど、どちらかっていうとマイルド調整の方針だから無くていいんじゃないか
一応「5Cを相手にガードさせる>鬼蹴」ってやったらこっちが不利F付くけども

867名無しさん:2009/10/29(木) 22:18:59 ID:NOe5O/XwO
カルルがステップ中に空ダや空中Jできるようになったらしい
なん…だと…(◇`)

868名無しさん:2009/10/29(木) 22:22:32 ID:0YJjMRUw0
とりあえずバクステに無敵つけろって思った

けどそうするとバクステ蛍がゲロ強いなw

869名無しさん:2009/10/29(木) 22:42:20 ID:ZCbCx4mI0
蛍さん横にペラペラだから対した脅威じゃなくねそれ
テイガーみたいにカカッとさけて蛍は入らないだろう

870名無しさん:2009/10/29(木) 22:54:55 ID:WuJ2bqgg0
ただでさえ当身があるっつーのにバクステ無敵切れない内に蛍出たら流石にヤバいだろw

871名無しさん:2009/10/29(木) 22:59:39 ID:RdzGZWCE0
>>867
こちらには必殺技キャンセルがあるだろ。
カルルはヴォランテ以外微妙だからそれぐらい許してやれ。

872名無しさん:2009/10/30(金) 01:03:54 ID:yrUj9/RQ0
>>868
2Fだけでいいから無敵をくれ、とはアンケに書いた。
5〜6Fから必殺技キャンセル可能だから、これなら隙間はできるはずだし。

873名無しさん:2009/10/30(金) 02:38:04 ID:oRz/189.0
鬼蹴は壱消費のままでいいから、閻魔を零にしてくれ。

874名無しさん:2009/10/30(金) 02:42:04 ID:kuXDmyP.O
ステップ中に空ダをハクメンさんがやったらヤバいな
攻撃型っぽくはなるだろうけど

875名無しさん:2009/10/30(金) 05:36:36 ID:798ZK/Xg0
今のまま稼動して欲しいな、今の性能でもう何も文句ないです
アラクネをぼっこぼこにしてやりたい

876名無しさん:2009/10/30(金) 11:07:22 ID:YBi6Gs/c0
Cへのガトリングが増えさえすれば超攻撃型になれる

877名無しさん:2009/10/30(金) 11:15:26 ID:0U6E6FHMO
そんな普通のキャラになったらキャラ変えるわ。

878名無しさん:2009/10/30(金) 11:58:27 ID:Q.rdrRdQO
確かにぬるぬるガト決めるハクメンさんは見たくない

879名無しさん:2009/10/30(金) 12:24:46 ID:XLrtWJzcO
ガトつけるなら、技の単発火力やリーチ、判定は弱体必至だろうな。
そうなるともはや別キャラだな。

880名無しさん:2009/10/30(金) 13:48:19 ID:6Y3uPPNM0
なんでA・B系統に斬神キャンセルつけてCに付けなかったんだろ
いや、A・BにつけるんじゃなくてCに付けたほうがまだ逆択かけやすかっただろと言うべきか

881名無しさん:2009/10/30(金) 13:52:11 ID:ErrhbfQ20
>>880
Cの硬直に反確が無くなったらヤバい事位誰でも分かる

882名無しさん:2009/10/30(金) 13:57:54 ID:TsCKAL7Q0
当身失敗時の硬直を考えるとトントンだろうよ

883名無しさん:2009/10/30(金) 14:00:12 ID:WYQ262uY0
ハクメン使いも堕ちたな・・・

884名無しさん:2009/10/30(金) 14:04:55 ID:wlhBlc5s0
>>882
反確がなくなるのにトントンとな

885名無しさん:2009/10/30(金) 14:05:19 ID:6Y3uPPNM0
え、当身の硬直や全体フレームだってバカにならんしょ・・・

886名無しさん:2009/10/30(金) 14:22:44 ID:ErrhbfQ20
反確が無くなるのが既におかしいだろ
当て身の硬直云々は関係ない

887名無しさん:2009/10/30(金) 14:24:27 ID:orBhJgJA0
Cにつくとしても
5Cだけの話だよな?

888名無しさん:2009/10/30(金) 14:25:01 ID:6ydsrbP60
今月のアルカディア見たら、サラッと「ダッシュジャンプが可能」って書いてる。
カルルと違って空ダはできず、1回Jだけできるって話かな。バクステはどうなんだろ?

余談だが、4コマでポテチとコーラでくつろいでるハクメンに癒されたw

889名無しさん:2009/10/30(金) 14:28:16 ID:.JSHm7jo0
>>888
カルルに付いたと聞いたがハクメンにもか
そうするとなんだか某グラサンに見えてきたわ

890名無しさん:2009/10/30(金) 14:28:26 ID:6Y3uPPNM0
>>887
そりゃ6C・3Cは付けたらやばいだろw

なんか変な話にしてしまってすまんかった

891名無しさん:2009/10/30(金) 14:30:09 ID:TsCKAL7Q0
というか現状でもゲージあれば反確じゃなくねえか

892名無しさん:2009/10/30(金) 14:31:11 ID:TsCKAL7Q0
ああ、6Cや3Cも含めた話か
そりゃなぁ……

893名無しさん:2009/10/30(金) 14:32:15 ID:YBi6Gs/c0
アラクネ:ワープ
カルル:ステップ>ダッシュ
ハクメン:ステップ>ジャンプ

ハザマのダッキングステップは何か秘密あるのかね

894名無しさん:2009/10/30(金) 14:48:18 ID:6Y3uPPNM0
間さんのステップは後半にガード仕込める以外は
ダッシュ慣性ジャンプも何もヘッタクレも無いらしい

895名無しさん:2009/10/30(金) 15:05:18 ID:orBhJgJA0
ドライブに頼らないと機動力はハクメン以下だろ確か
その代わりドライブで縦横無尽

896名無しさん:2009/10/30(金) 15:19:25 ID:Zzv9mrOk0
ステップジャンプ・・・何か役にたつんだろうか
これのせいでステ椿とかステ蛍の高さがおかしくならないだろうか

897名無しさん:2009/10/30(金) 15:21:58 ID:orBhJgJA0
ステップをジャンプでキャンセルしてジャンプ移行フレームの間に技を出して
ステップから素早く必殺が出せるとか

898名無しさん:2009/10/30(金) 15:24:09 ID:6.Tm6j9s0
私のアソコを見てください…
ttp://apple.110ero.com/k77/

899名無しさん:2009/10/30(金) 15:25:25 ID:Zzv9mrOk0
>>897
つまりjccということか
ジャンプ受付が何Fから何Fの間かわからないけど
最悪ステ蛍やったら蓮華でそうだな

900名無しさん:2009/10/30(金) 15:35:42 ID:.JSHm7jo0
ステジャンプが出来るようになったら慣性ステ椿祈が面白くなると予想
つーかロケテいった人は確認してんのかな?

901名無しさん:2009/10/30(金) 15:49:44 ID:YBi6Gs/c0
>>895
それも加味すると髭+アクセル+ジョニーとカオスだなw

902名無しさん:2009/10/30(金) 15:57:36 ID:glG.09UA0
ステップのジャンプキャンセルで技だすって
いままでのステ椿 ステ蛍よりもメリットあるのかな?
ステップ中にジャンプキャンセルで地上技が出るならヤバイ予感がするが
あと ステップ中に技だされても バリガできるようになるね今度から?

903名無しさん:2009/10/30(金) 16:05:56 ID:z0rCtgkYO
ステップをジャンプキャンセルして空ガできるってこと?
それともステップの仕様自体がガードできるようになったってこと?

あとステキャンジャンプした後のメリットっていうと、その後に空中の通常技出せるってのもあるよね
今まで紅蓮>ステップ>5A>エリアルだったのが、紅蓮>ステキャンジャンプ>JC>適当って出来たりもするのかも

904名無しさん:2009/10/30(金) 16:12:35 ID:7mGJKAg2O
ステップ読みの無敵を暗転でjcバリガやら当て身できるんじゃね
ステップの性能が今のままなら超強いと思うんだけどどうなの
バリア急停止と同じと言えば同じか

905名無しさん:2009/10/30(金) 16:23:51 ID:3Pp/Oro.0
ステジャンプは、普通に空中部分で789のどれかでジャンプできるってやつだと思う。

ステップ見てから2Aで暴れる相手には、有効かも。
タオとかステップに5Bで暴れるのを咎める為にステ蛍したら、2A擦っててスカったってのがザラだったし。
有効な見てから対空のないキャラなら、近中距離から割と安全にJ2Cを被せられるかもね。
6Bの代わりに、これで暴れ読み&攻勢維持&ゲージ溜め時間稼ぎをしなさいってことかもしれん。

今思いついたのだと、ステジャンプしてジンやラグナの強気昇竜を誘って「バリガ→6Cカウンターごっそり」とかね。
稼働してから、色々試してみるのも面白いかもね〜。

906名無しさん:2009/10/30(金) 16:26:21 ID:3Pp/Oro.0
>>904
発想が被った、サマソ。
まぁ、今のステップにJC利いたらかなり強いのは間違いない。

907名無しさん:2009/10/30(金) 16:28:08 ID:EzZGbJk2O
ステップjc可能よっしゃああああ!!
「理想はステップjc可能ですが、さすがに高望みしすぎているのでせめて鬼蹴を途中からjc可能にしてもらえませんか」
ってアンケ送ってたらステップがjc可能になったとかよっしゃああああ!!

908名無しさん:2009/10/30(金) 17:03:36 ID:ErrhbfQ20
正直何に使うのか見えてこないんだが・・・
これでステ椿の性能が落ちてたりジャンプ暴発しやすくなったりするのだけは簡便な

909名無しさん:2009/10/30(金) 17:32:57 ID:TYaDCitM0
ステップみてから上いれっぱ逃げしてくるヤツを、空中で千切っては投げ千切っては投げすることが出来る
5A暴れはJBか蛍で潰せる・・・のか

910名無しさん:2009/10/30(金) 17:47:15 ID:9IRuzYmoO
CSでは公式設定の超攻撃型ファイターになれると言うことか

911名無しさん:2009/10/30(金) 17:57:53 ID:9IRuzYmoO
ロケテ行った人に聞きたいんだけど、昇りJAorjB降りJCてできた?
連投すまん

912名無しさん:2009/10/30(金) 18:30:11 ID:3Atwi4E20
明日って何を調べればいいんだろうか?
何か色々出尽くした感があるような気がしなくもない

913名無しさん:2009/10/30(金) 18:33:56 ID:hdHuTApU0
ステジャンプ関連かな…?
バリガやらステ椿&ステ蛍の使い勝手やら

914名無しさん:2009/10/30(金) 19:10:56 ID:vZYme01kO
ステップをjcできるなら、その後もう一度ジャンプできるか調べてもらえないかな
できないとは思うけど、ちょっと気になる

915名無しさん:2009/10/30(金) 20:44:41 ID:qZDcyBRE0
     |┃三          /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
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 ガラッ. |┃            ',::r、:|  <●>  <●>  !> イ  「…………」
     |┃  ノ//        |:、`{  `> .::  、      __ノ
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     |┃三         ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从

916名無しさん:2009/10/30(金) 20:46:40 ID:V6DXeVhYO
あと4C有利Fの真偽くらい

917名無しさん:2009/10/30(金) 20:56:52 ID:ElVqEauU0
夢幻中のプライマリ関連と可能ならCAの対下段具合をw

918名無しさん:2009/10/30(金) 20:57:38 ID:EzZGbJk2O
>>912
かなり細かいですが、
ステップjcから空ダできるかどうか、できた場合通常の低ダと比べて移動距離、速度、慣性のかかり方。
ステップJ自体もステップ中のいつくらいから可能か、通常Jと比べて落下速度や昇りでJ攻撃を出したらどのように慣性がかかるか、JB > JCの遅めキャンセルの有無、JCにjcがかかるか。

あとこれはホントについででいいのですが、今回からの仕様でバリガ入力中に7入力をしてもJしないらしいので、「ステップ中にバリガ入力 > レバーニュートラルを通さずに7入力」としてどうなるかも知りたいです。注文ばかり多くてすみません、気がむいたらでいいので検証よろしくお願いします。

919名無しさん:2009/10/30(金) 21:12:46 ID:qQxTinAk0
・6Bの性能が変わってるかどうか
・夢幻中は相手バースト不可ってのは結局ガセだったのか

920名無しさん:2009/10/30(金) 21:24:40 ID:meZFxwdU0
ステップjcってジョニーとかと一緒で慣性残せるだけじゃないの?

921名無しさん:2009/10/30(金) 21:27:55 ID:r1rZdXx60
俺もそうだと思ってたけど…
ロケテいってないからわかんね

922名無しさん:2009/10/30(金) 21:57:04 ID:3Atwi4E20
今日カジ京で準備してるときに見たデモプレイの限りでは
6Bは発生が遅そうだったので中段と思われ。CPUが6Dでキャンセルしてるのは確認。
あと準備してる店員さん(店長?)に名刺渡してる人がいたけど森さんぽかった気がする。

それ以外は明日できる範囲で確認してみます。
昼以降になると思いますがorz

923名無しさん:2009/10/30(金) 22:20:14 ID:Q.rdrRdQO
どうか6Bが元に戻ってますように

924名無しさん:2009/10/30(金) 23:13:59 ID:8JLgkx9EO
ここでまさかの6B超必のみキャンセr

925名無しさん:2009/10/30(金) 23:19:12 ID:jSbZot9Y0
それでもキャンセル不可よりは全然いいわ。
4ゲージあれば6B>疾風できるし。

926名無しさん:2009/10/30(金) 23:25:27 ID:h6.hmCJE0
夢幻のみキャンセル可で公認始動へ

927名無しさん:2009/10/30(金) 23:28:11 ID:9qCzXBnkO
6Bってそんな重要な技だっけ?

928名無しさん:2009/10/30(金) 23:29:25 ID:orBhJgJA0
判定と発生が頼りになる下段だな

929名無しさん:2009/10/30(金) 23:30:06 ID:tg55fWSM0
森Pがんばりすぎじゃねw
でも頑張ってるのは認めざるをえねーけども、6Bだけは許さない絶対ニダ

930名無しさん:2009/10/30(金) 23:30:46 ID:z0rCtgkYO
判定っていうか下段無敵かな
あとはCH時の追撃のしやすさ

931名無しさん:2009/10/30(金) 23:34:40 ID:EzZGbJk2O
6B締め多用していた自分としては6Bはすごく大事でした

932名無しさん:2009/10/30(金) 23:37:45 ID:tg55fWSM0
省エネコンボに凄く6B使ってました・・・
旧6Cの復活キボン

933名無しさん:2009/10/31(土) 00:05:44 ID:gyjIN1BEO
6Bで即踏み下段
4Bでもっさり中段
…ああ妄想さ

934名無しさん:2009/10/31(土) 00:20:17 ID:PdMGrnMEO
更に3Bでもっさり下段だな

935名無しさん:2009/10/31(土) 00:28:27 ID:Rp1m0Th60
8Bでライダーキックですね

936名無しさん:2009/10/31(土) 00:38:25 ID:x717y7W20
( ◇)ナントゴクトケン!

937名無しさん:2009/10/31(土) 00:38:39 ID:muxSITtQ0
236B
        ハ  トンファーキ〜ック!
     _ ノ( ◇)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

938名無しさん:2009/10/31(土) 00:45:06 ID:iaBoBnwA0
トンファーをどこで使ってるのか教えてほしい、いやマジで
てかよく見るとアラクネだしw

939名無しさん:2009/10/31(土) 02:38:31 ID:arajD8okO
とりあえずステップジャンプ、夢幻、6Bの性能ですね。お願い致します。

940名無しさん:2009/10/31(土) 09:26:12 ID:CVTo.I820
ステジャンプはガセっぽいんだが、とにかく調べて来て欲しい
6Bはたぶんこのままだな、夢幻でガークラ出来るかが今一番気になる

941名無しさん:2009/10/31(土) 10:09:27 ID:i99cnEy2O
昔の6Bはお亡くなりました
(´・ω・)オソイ!

今から仕事なんで詳しいことは調べれませぬ

942名無しさん:2009/10/31(土) 10:12:40 ID:rtBYg.6wO
ステジャンプってソースアルカだろ?
発見出来なくて書けなかったならともかく発見して書いたならガセではないだろ

943名無しさん:2009/10/31(土) 12:42:33 ID:Enh0n9FA0

   ハ
  ノ( ◇)ホップ
――lv-v
   ノ  >
 ⌒

     ハ
    ノ( ◇)ステップ
  ――lv-v
     ノ  >
 ⌒⌒

      ハ
     ノ( ◇)ジャンプズェア!
   ――lv-v
      ノ  >
    彡    
 ⌒⌒

944名無しさん:2009/10/31(土) 12:52:37 ID:kIi/18lg0
.       ∧ 
    へ.∧/ |/|∧/|//
 _ |\.\|  .| |../ / ./7/7
 \.\ .\|  |/ / ././ ./|_
 ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
 ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
.\\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7
.. \|=(  )=(  )= |/  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < アトミックコレダー!
   |   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
   \  `ニニ´  .:::/
   /`ー‐--‐‐―´´\

945名無しさん:2009/10/31(土) 13:05:42 ID:LxvCrp/gO
携帯からかきこ

ハクメン触ってみたけど、大阪から変わってないんじゃないかな?
6Bは超必は試してないけど、必殺キャンセルは無理だった。

ステップジャンプは空中判定になった時動けるんじゃなくて、ステップの最初をジャンプでキャンセルして慣性をのせれるようになったぽい。
確定とは言えないけど、試した感じステップ椿みたいに途中から空中には一回もいけなかった。

946名無しさん:2009/10/31(土) 13:14:13 ID:i2GepF7Q0
6B必殺技キャンセルは不可なの了解した ありがとう
できれば ラピキャン 超必キャンもお試し頂けるとありがたいです。

947名無しさん:2009/10/31(土) 13:26:14 ID:4GOVq4E.0
RCさえ・・・
RCさえ出来れば希望は・・・

948名無しさん:2009/10/31(土) 13:29:58 ID:k5U6HKNo0
6Bって二段技だっけ
1段目必殺技キャンセルも不可?

949名無しさん:2009/10/31(土) 13:37:14 ID:LxvCrp/gO
夜から仕事だからもう撤収な俺涙目。

あれからもう一回やったが、結局6Bは超必も無理くさい。
ラビットはすまん、忘れてた。

JDは落ちるまで復帰不可なんかね、落ちたのを5Cは無理だった、既出かもしれんけど。

ハクメンさんボイス弱体化し過ぎだろ……

950名無しさん:2009/10/31(土) 13:43:08 ID:kdFOitHo0
6Bはもう元に戻してくれお・・・

951名無しさん:2009/10/31(土) 13:48:31 ID:LxvCrp/gO
そういやハザマにステップ椿→5C→紅蓮がスカッたんだが、ハザマの判定薄いんだっけ?

952名無しさん:2009/10/31(土) 13:53:04 ID:zwYOJ2SwO
6Bはラピキャン不可だなこれ
超必も無理だった
もう6Bダメポ
4Cはラピキャン出来たからよかったよかった

953名無しさん:2009/10/31(土) 13:53:59 ID:AdVVsHNU0
6Bはノーゲージ中段だが本当にそれだけだったな

954名無しさん:2009/10/31(土) 13:58:25 ID:Enh0n9FA0
   / ̄ ̄\
 /  ⌒ ⌒\  良発生&下段無敵無くなったねwww
 |    ( ●)(●)            
. |   ⌒(__人__)            
  |     |r┬-|           /  /\   \
.  |     `ー'´]  \      /   /   \   \
.  ヽ        /     \     \  \.   ./    / 配られたカードで
   ヽ     ノ       \     \  \/   _/   勝負するしかないのさ
   /    く. \      \  ノ           \
   |     \  \    (⌒二              |
    |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |


だがキャンセル不可だけは許さん

955名無しさん:2009/10/31(土) 14:02:09 ID:i2GepF7Q0
>>949
落ちるまで復帰不可なんい5Cで拾えなかった?
距離が離れちゃって追撃不可なんか それともタイミングあわなかっただけかな

956名無しさん:2009/10/31(土) 14:03:42 ID:zwYOJ2SwO
他にも試してみるから6Bをキャンセル出来そうな行動羅列してくれ

957名無しさん:2009/10/31(土) 14:07:41 ID:4GOVq4E.0
当身
3C
夢幻
投げ
まさかのキャンセルステップ
まさかのバリアキャンセル

958名無しさん:2009/10/31(土) 14:07:58 ID:afNKkl6g0
>ステップの最初をジャンプでキャンセルして慣性をのせれるようになったぽい

これはねこっとびみたいに鋭角なジャンプが出きるようになったって事でいいのかな?

959名無しさん:2009/10/31(土) 14:09:08 ID:Hwfqn3NIO
悪滅

960名無しさん:2009/10/31(土) 14:11:46 ID:2z7lCO4.0
私のアソコを見てください…
ttp://wdenad.cranky.jp/

961名無しさん:2009/10/31(土) 14:14:19 ID:i2GepF7Q0
>>956
考え付くの書いてみる
6B 一段目ラピキャン 一段目超必キャン 
1〜2段目にステップでキャンセルとか
実は5Aとかにガトリングがあるとか
同じ当て身だから雪風キャンセルだけできるとか
2段目のみカウンターで当てたときに追撃可能かとか お願いします!

962名無しさん:2009/10/31(土) 14:44:54 ID:0SeHYZbcO
ジョニーとかイノのダッシュ慣性Jみたいな感じじゃね

963名無しさん:2009/10/31(土) 14:56:32 ID:N.W0DbPUO
jcはステの出だしだけって事は
ステ椿なんかには影響無さそうだな

964名無しさん:2009/10/31(土) 15:22:47 ID:zwYOJ2SwO
6Bキャンセル調べ直した
ガトリングは特に無し
遅めも調べてみたけどやった感じ繋がらなかった
投げキャンセル無理
地上当て身ではキャンセル可能、バング立ちD取れた
雪風は無理ぽい?
バリアキャンセルは無理
ジャンプキャンセルも無理
ステップキャンセルも同じ
疾風も夢幻も無理
必殺キャンセルも無理
悪滅は発動条件とコマンド知らない
2段目chは……そんな状況俺には作れなかった
2段当ててダメ485……
なんかもう俺が下手なだけだって思いたい

ステキャンジャンプは普通のジャンプの飛距離が延びた感じ
2段も空ダも出来た気がしたけど自信無い
ステ椿やステ蛍には影響無い

JDは5Cと5Bで拾えるの確認した
どっちも相手が裏回って拾う感じ
5C紅蓮6C疾風で4000近く減った

他なんか調べることあるの?

965名無しさん:2009/10/31(土) 15:52:10 ID:i2GepF7Q0
調査ありがとう! 荻窪バージョンから変わってなさげですな
威力もおなじか。
JDからのコンボが弱くなってる気がするような。
あとは ガトツの有利フレームがなんたらって話題があったので
その辺が体感でどんな感じかと
6Aの上半身無敵が いつごろから無敵なのかとかですかね・・・
せっかくのロケテですから あとは楽しんで下さい!

966名無しさん:2009/10/31(土) 16:14:51 ID:ysS5aCLE0
949だけど帰宅したからPCから。
>>958
ネコっとびみたいな鋭角のって言うか、CTハクメンの前ジャンプが / な角度だとしたら
CSハクメンのステジャンプが / って感じ?
前ジャンプが少し早くなって角度がついた感じかと、イノのホバーとかより全然角度緩い
し遅いと思う。
正直「え?これ?」って思うくらい微妙だったのでどう発展するのか思い浮かべれない。
家庭用のCT触ってみたけど同じような動きしようとしてもステップになるから
多分それで間違いないと思うけど。

低ダじゃなくて早い前ジャンプつけましたよ^^程度にしか思えない。
あるだけマシだけど。

967名無しさん:2009/10/31(土) 16:14:53 ID:lTRJqZ/A0
あとは夢幻関連か

968名無しさん:2009/10/31(土) 16:20:44 ID:Rw/Jh2ucO
前ステはジョニーに近い感じ。

前ステ>ジャンプ>JDは出来た。
前ステ>バリアは相変わらず無理っぽい

969名無しさん:2009/10/31(土) 16:23:08 ID:AdVVsHNU0
ステップジャンプ搭載でちょっとだけ攻撃型になれた気がする

970名無しさん:2009/10/31(土) 16:56:00 ID:fY7zcggo0
ステップ>空ダ は無理かな

971名無しさん:2009/10/31(土) 17:51:25 ID:PB58RhA20
空ダのコマンド完成から5Fでガード以外の行動が
可能なBBでそれができたら強すぎる

972名無しさん:2009/10/31(土) 17:56:07 ID:/aIul6y20
ステジャンプの軌道的にはJCよりも発生速くて下方向に強いJBが良いかもな。

973名無しさん:2009/10/31(土) 18:07:33 ID:CVTo.I820
>>970
完全に厨キャラじゃないですか

しかし夢幻関連の報告が何も無いな

974名無しさん:2009/10/31(土) 18:09:20 ID:HV3/lJ2k0
カルルは厨キャラともうすか

975名無しさん:2009/10/31(土) 18:12:00 ID:Enh0n9FA0
カルル君本体は機動力良くないとダメだろ

976名無しさん:2009/10/31(土) 18:13:06 ID:CVTo.I820
>>974
ハクメンとカルルじゃキャラが全然違うんだから
機動力まで備わったらハクメン酷いキャラになるぞ

977名無しさん:2009/10/31(土) 18:25:45 ID:o1DbWSVQO
アルカディアに封バリアに攻撃判定があるって書いてあるんだけどどんな感じなのかわかる人居る?

978名無しさん:2009/10/31(土) 18:38:23 ID:Rw/Jh2ucO
封バリアはダークエンゼェア位の大きさ。

カルルがHP全快時に1/10位喰らってた気がする。
見間違えてたらメンゴ

979名無しさん:2009/10/31(土) 18:40:33 ID:ohMop8PE0
そういえば釘を切ったらバングがバリアに突っ込んできて吹っ飛んだような気がした

980名無しさん:2009/10/31(土) 18:49:01 ID:A3094JSo0
封バリアは以前報告あったのまとめると
ダメージあり、ガード可否不明、相手が通常攻撃で相殺できるか不明
こんなかんじ
ステジャンは紅蓮>ステップ>Bの変形系ができそうだね
妄想では紅蓮>ステジャン>JC>2CorB>エリアル
中央から壁よりじゃないと無理かもしれないけど

あとはステジャン>J2A>J2Cとか似非くさい中段っぽいことできそう

981名無しさん:2009/10/31(土) 18:49:18 ID:qOktBS8k0
ガトツ有利はどうなん

982名無しさん:2009/10/31(土) 18:51:25 ID:dWrM6pio0
>>980
封は前回前々回はガード可だった

983名無しさん:2009/10/31(土) 18:52:21 ID:/aIul6y20
夢幻調べた人はいないのかな。プライマーが削れるのかとガークラできるのかが気になる。

984名無しさん:2009/10/31(土) 18:54:13 ID:A3094JSo0
>>982
そうなのか、ありがと

ロケテに今いってる人
CAとDは上中段のまま?
6Bは一段目中段はわかってるけど、二段目は上段?中段?
すでに出た情報ならごめん

985名無しさん:2009/10/31(土) 19:12:00 ID:A3094JSo0
あ、あと一番重要なのは当て身投げ抜け仕込みはそのままですか?
以前本スレでちらっと投げ抜け仕込み関連がいじられたと聞いて不安に思ってるんだけど

986名無しさん:2009/10/31(土) 19:19:44 ID:Rw/Jh2ucO
夢幻中、疾風(飛び部分)でガープラ削り無?

タオカカってガープラ4つだったっけ?ガードさせても4つだった

987名無しさん:2009/10/31(土) 19:24:59 ID:o1DbWSVQO
>>978
>>979
>>980
教えてくれたありがとう

988名無しさん:2009/10/31(土) 19:25:25 ID:Rw/Jh2ucO
>>985

1、2Rはお互いに接待プレー状態なんで投げ抜け仕込みは中々試しにくいww

あとステJDカコイイww

989名無しさん:2009/10/31(土) 19:33:31 ID:upojKm3.O
ハクメンさん40%くらいにはなったな

990名無しさん:2009/10/31(土) 19:37:35 ID:A3094JSo0
>>964
まだいるかわからないけど、CSの悪滅発動条件は
マッチポイント(あと一ラウンドとると勝てる状態)、相手体力35%以下(体力ゲージオレンジ状態かな)
バーストが残ってること、ヒートゲージ100%
そうすると顔アイコンが明滅するみたい
コマンドは変わってなければ、レバー二回転+D

991名無しさん:2009/10/31(土) 19:39:43 ID:AdVVsHNU0
もうロケテで悪滅2回見たな

992名無しさん:2009/10/31(土) 19:43:09 ID:d01zbViAO
A3094JSo0
うるさいぞ

993名無しさん:2009/10/31(土) 19:48:51 ID:A3094JSo0
>>992
ごめんね

次スレ建ってないみたいだから建ててくる

994名無しさん:2009/10/31(土) 19:52:52 ID:A3094JSo0
連続スレッド作成制限中とエラーでたので建てられなかった
他の人お願いします

995名無しさん:2009/10/31(土) 19:55:58 ID:YMTvAS8o0
報告乙です。
結局慣性つくJか。じゃ、結局ジョニーってことか。
空ダができるなら、普通に低ダするよりも飛距離伸ばせるとか、コンボが変わるとか、そういう使い方かな。

996名無しさん:2009/10/31(土) 19:57:29 ID:Hwfqn3NIO
おっ

997名無しさん:2009/10/31(土) 19:58:00 ID:fY7zcggo0
ハクメン part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1256986544/

我は空、我は鋼、我は刃

998名無しさん:2009/10/31(土) 19:58:37 ID:Hwfqn3NIO
おちっ

999名無しさん:2009/10/31(土) 19:58:59 ID:CJFvCzlQ0
ダッシュ初めをジャンプでキャンセルできてしかもちょっと鋭角な軌道なら
いれっぱ逃げを空投げしまくらざるをえない

1000名無しさん:2009/10/31(土) 19:59:14 ID:Hwfqn3NIO
おちんちんびろ〜ん

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