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シシガミ・バング part6
1名無しさん:2009/03/03(火) 18:15:27 ID:wHq4GnAE0
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

「カグツチの愛と平和を守る正義の咎追い」シシガミ・バングを攻略するスレッドです。
どんな強敵だろうと「風!林!火!ザァァーーーーンッ!!」の精神で頑張りましょう。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――


□ 前スレ
  シシガミ・バング part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1233064020/

□ まとめwiki
  シシガミ・バング攻略@ ウィキ - トップページ
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/

  BLAZBLUE @wiki - シシガミ=バング
  ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/29.html


□ テンプレートリンク
  通常技 >>2 >>3 :必殺技 >>4 >>5 :コンボ >>6 >>7 :初心者指南書 >>8

□ 携帯用リンク
  >>100 >>200 >>300
  >>400 >>500 >>600
  >>700 >>800 >>900


□ 注意
  質問の前にログ、まとめサイトを見てから質問をお願いします。

  荒らしには華麗に「秘術・バング瞬間移動の術」でかわしましょう。
 
  次スレは>>980を踏んだ人が立てましょう。
  スレ立てが困難な場合(携帯、建て方が解らない等)、早めに他の人に依頼しましょう。

  最新のテンプレート
  ttp://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/43.html

2名無しさん:2009/03/03(火) 18:16:08 ID:wHq4GnAE0
■ 通常技

A ・・・・・・・・・・・・・ 【195dm】 ジャブ。
            バングの技の中では最速の5F。13F目から連打キャンセル可能。jc可能。
            一部のキャラのしゃがんだ状態には当たらない。相手のジャンプ移行に当てるのに最適。
B ・・・・・・・・・・・・・ 【640dm】 ストレート。
            発生8F。ヒット時のみjc可能。ややリーチがあり、若干上にも判定がある。
            バングの地上牽制の要。B>2Bと繋ぐ時、Bを直ガされると割り込まれやすい。
C ・・・・・・・・・・・・・ 【860dm】 拳叩き落とし。
            発生18F(中段として機能するのは24F前後)。中段・空中ガード不能。jc可能。
            リーチが短く隙も大きいので空振り注意。2Cや双掌打、大噴火などに繋げよう。


2A.. ・・・・・・・・・・・ 【150dm】 しゃがみ下段突き。
            発生8F。下段、連打キャンセル不可。初段補正が70%と大きい。
            固め・崩しの起点となる技だが、ほとんどのキャラのAや2Aに割り込めない。
2B.. ・・・・・・・・・・・ 【620dm】 しゃがみ肘突き。
            発生13F。jc可能。前に出ながら攻撃するので、意外とリーチがある。
            A,2Aからの暴れ潰しや固めに役立つ。
2C.. ・・・・・・・・・・・ 【920dm】 足払い。
            発生13F。下段、ヒット時ダウン。ヒット時のみjc可能。
            リーチが短く隙も大きいので空振り注意。ガードされると相手のB攻撃が確定するくらい不利になる。


6A.. ・・・・・・・・・・・ 【720dm】 脚を上げて相手の膝を踵で踏み抜く。
            発生22F。下段。jc可能。中段と発生が近いので、ファジーガードが出来ない崩しになる。
            硬直差-1Fで、ガードされてもフォローしやすい。寝っぱなしの相手への追い打ちにも使える。
6B.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 クラックシュート。
            発生20F。中段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
            11Fから空中判定。ガード時反確なので、RCと併用して使っていく。
6C.. ・・・・・・・・・・・ 【960dm】 飛んで浴びせ蹴り。
            発生15F。浮かし技。jc可能(そのジャンプキャンセルは二段ジャンプ扱い)。
            5Fから空中判定。全キャラのしゃがみに当たらず、相手によっては立った状態でも当たり難い。
            空中ガード不能だが、空振りすると反撃確定なので、ほぼコンボ専用技。


3C.. ・・・・・・・・・・・ 【880dm】 スライディング。
            発生15F。下段、ヒット時ダウン。RC以外のキャンセル不可。
            バングの地上技中最大のリーチを持つ。中距離で不意を討つのに使う。
            持続当てなら2A、持続CHなら2Bが繋がる。ガードされると反確なので、RCできる状態で使うのが安全。


JA.. ・・・・・・・・・・・ 【180dm】 正拳突き。
            バングの空中技中最速の7F。中段、jc可能。連打キャンセル可能。
            空対空の要。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。
JB.. ・・・・・・・・・・・ 【560dm】 横に蹴り。
            発生10F。中段、jc可能。
            リーチがあり横に強い。 登りで出しても着地まで動けない。 置くように出して、相手の迎撃に使おう。
JC.. ・・・・・・・・・・・ 【820dm】 斜め蹴り。
            発生12F。中段、jcできない。ヒット時叩きつけ。
            下方向に強く、飛び込みに使える。後ろにも判定があり、めくりも狙える。


J4C. ・・・・・・・・・・ 【840dm】 背後を斜めに蹴る。
            発生11F。 めくり用技。 中段、jc可能。
            ヒット・ガード時引き寄せ効果がある。

3名無しさん:2009/03/03(火) 18:16:40 ID:wHq4GnAE0
D ・・・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、踏み込んでアッパー。
            jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時斜め上へ飛ばす。
            発生28F、持続4F。4〜15Fに全身GP、GP発生時に23Fまでに転移可。
2D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、しゃがみアッパー。
            jc可能、必殺キャンセル不可。空中ガード不能。ヒット時真上へ飛ばす。
            発生27F、持続3F。6〜26Fに上中段GP。GP発生時25Fまでに転移可。
            横へのリーチが極端に短い。
6D.. ・・・・・・・・・・・ 【1050dm】 構え後、前に進みながらローキック。
            下段。jc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時ダウン。
            発生32F、持続2F。1〜12Fに上下段GP、GP発生時26Fまでに転移可。
            1FからGP判定があるので、割り込みに使える。
JD.. ・・・・・・・・・・・ 【980dm】 構え後、打ち下ろしチョップ。
            ヒット時のみjc可能、必殺キャンセル不可。ヒット時叩きつけ。
            発生24F、持続1F。着地硬直12F。4〜15Fに全身GP、GP発生時に20Fまでに転移可。
            低空で出して暴れ潰しや、対空潰しに。


投げ ・・・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、後方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生7F、持続3F。投げ間合い120000。
後ろ投げ ・・・・・・ 【1200dm】 一瞬消え、前方から現れ、飛び蹴り真横に吹き飛ばす。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生8F、持続3F。投げ間合い120000。
空中投げ ・・・・・・ 【1800dm】 一瞬消え、後方から現れ、斜め上に蹴り上げる。
            蹴りが当たる前と当たった後に、必殺キャンセル可能。 掴んだ瞬間にもRC可能。
            発生7F、持続3F。投げ間合い120000。


カウンターアサルト. ・・・ 【0dm】 Bのモーション。
            ガードキャンセル。キャンセル不可。
            ヒット時相手を画面端まで吹き飛ばすので、切り返しに乏しいバングには便利な技。
            下方向に判定が薄めで、タオカカの2Aなどの低姿勢には空振りしてしまう。


挑発 ・・・・・・・・・・ 【判定無し】 Y字に両腕を広げた後、印を結ぶポーズをとる。そして、戦闘体勢になり手招きする。

4名無しさん:2009/03/03(火) 18:17:32 ID:wHq4GnAE0
■ 必殺技

▼ ドライブ名
・ バーニングハート

  相手を燃焼させる攻撃を行う。ヒット時に風林火山アイコンが一つ溜まる。


▼ 必殺技
・ 真空烈風バング落とし ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623C

  【2095dm】 コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。
  投げ範囲は結構狭く、失敗時の隙が大きい。失敗時の台詞が可愛い。
  相手は接地時の緊急受身不能、各種地上受身は可能。バングは空中で硬直が解ける。
  発生13F、持続3F。投げ間合い100000。


・ 昇天粉砕バング落とし・改 ・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623C

  【2485dm】 空中コマンド投げ。瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。
  投げ範囲は縦に少し広い。失敗時の隙は地上版よりは少ない。相手は空中受け身可能。
  発生7F、持続3F。投げ間合い120000。


・ バング双掌打・金剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 623B

  【1000dm】 その場で、オーラを纏いながら両掌で殴る。
  発生16F、持続2F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。追撃可能。


・ バング双掌打・天剛戟 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)623B

  【1100dm】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。
  発生13F、持続3F、着地硬直8F。相手は真横に吹き飛び、壁バウンドする。
  地上版に比べ若干硬直が長い。位置によっては追撃可能。


・ バング流手裏剣術 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中で)236AorBorCorD

  【A:300dm】 【B:300dm、爆発部分300dm】 【C:300dm】 【D:一本420dm、二本737dm、三本1003dm】
  ボタンにより効果の違う、消費する釘手裏剣を飛ばす。ラウンド開始時に12本ある。Dのみ3本消費する。
  A:斜め約60度に飛ばす。ヒット時毒効果を付与する。60F毎に60ダメージ、効果は600Fまで持続(最大600ダメージ)。
  B:斜め約45度に飛ばす。相手か地面に当たると、跳ね返った後爆発する。
  C:斜め約40度に飛ばす。着地まで行動不可能。ヒット時短時間相手を拘束する。
  D:斜め約40度,50度,60度の扇状に、地面で反射する釘手裏剣を3本投げる。他の釘手裏剣に比べ判定が若干大きい。
  各釘手裏剣の速度はB≧D>A>C。


・ 秘術・バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・・・・・ (ドライブ技によるガード成功時に)AorBorC

  GPでのガード中にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。
  GPは構え中の手甲が光っている部分。GPの判定は残る。
  ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約半分、Cは画面の3分の2ワープする。


・ 秘術・疾風バング瞬間移動の術 ・・・・・・・・・・ (空中でドライブ技によるガード成功時に)AorBorC

  地上版と同じ。移動場所はバングと同じ横軸上。


・ 釘設置. ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ (空中可)214AorBorCorD

  釘を1本消費し、「速」と書かれた釘を空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。画面上にそれぞれ1つずつ設置できる。
  同じボタンで設置し直すことが出来る。バングが釘の上を通過する時、レバーを入れた方向に高速ダッシュする。

※ 右向き時図解↓
     C    A
  D    B

     萬
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

5名無しさん:2009/03/03(火) 18:18:04 ID:wHq4GnAE0
▼ ディストーションドライブ (ヒートゲージ50%消費)
・ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」. ・・・ 2363214C

  【3540dm】 突進技。左右の拳で殴り蹴り上げ、そのままかかと落し。最後は相手の顔を掴み端まで持っていき叩き付ける。
  画面の4分の3ほど進む。ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。
  攻撃判定が下の方には無いので、姿勢がかなり低い状態であるタオカカのしゃがみ歩きや完全なダウン状態には当たらない。
  発生1+17F、暗転後24Fまで(1~25F)無敵。


・ 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」. ・・・ (風林火山が4つ溜まっている時)214214D

  【判定無し】 強化技。発動は1Fと早く、さらに発動後は相手より2F速く動ける。
  攻撃力1.2倍。ガードクラッシュ値0.5倍。通常ガードが一切出来なくなるが、バリアガードは可能。
  歩きが一定距離の高速ダッシュになる。ジャンプの代わりに、レバー方向に一定距離の高速ダッシュが出来るようになる。
  ダッシュは相手をすり抜けることが出来て一瞬だけ無敵もある。一部の通常技や投げもキャンセル出来る。空中でのダッシュは3回まで。


・ 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」. ・・・・・・・ 214214B

  【220×19〜dm】 飛び道具技。傘を敵に向かって投げて設置し、開いた傘から大量の釘を降らす。
  設置位置は相手を自動サーチし、頭上高めに設置する。 出だしに一瞬だけ無敵がある。
  発生21+16F、暗転後3Fまで(1~24F)無敵。
  釘を全て消費し、釘の残数によって攻撃回数が変化する。釘の残りが無くとも技は発動する。
  釘の降り始めに硬直があるが、降っている間バングも動けるので同時攻撃も可能。投げ抜けされても傘が消えてしまうので気をつけよう。

6名無しさん:2009/03/03(火) 18:18:48 ID:wHq4GnAE0
■コンボ

▼説明
・真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・コマ投げ
・昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・空コマ投げ
・バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・双
・バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・空双
・バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・釘
・秘術・バング瞬間移動の術.・・・・・・・・・空蝉
・秘術・疾風バング瞬間移動の術.・・・・・・・空蝉
・釘設置..・・・・・・・・・・・・・・・・・設置
・獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・大噴火
・獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・風林火山
・獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・傘

・「>」・・・・・コンボの繋がりを示す。
・「→」・・・・・コンボとして繋がらないが、一連の流れを示す。
・「目押し」.・連打では繋がらないが、一定のタイミングで入力すると繋がること。
・「(CH)」・・・・カウンターヒット
・「(jc)」・・・・ジャンプキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルすること。
・「(hjc)」・・・ハイジャンプキャンセル。 行動をハイジャンプでキャンセルすること。
・「(jcc)」・・・ジャンプキャンセルキャンセル。 行動をジャンプでキャンセルし、ジャンプの予備動作をさらに必殺技でキャンセルこと。
・「(dc)」.・・・ダッシュキャンセル。 行動を風林火山モードのダッシュでキャンセルすること。
・「(dl)」・・・・ディレイ。 次の行動を若干遅らせること。
・「(RC)」・・・ラピッドキャンセル。 ヒートゲージ50%を消費することで、自身の状態を強制的にニュートラル状態に戻すこと。

・コンボが一定数になると相手の受身受付可能時間が速まり、それ以上繋がらなくなる。


▼基本始動技
・[壱]:(Aor2A>)B>2B
・[弐]:(2C>)2D(jc)
・[参]:3C
・[肆]:D(jc)>JB>空双>着地
・[伍]:JD
・[陸]:めくりJ4C>着地
・[漆]:地上投げ>C釘>着地
・[捌]:双掌打(CH)


▼基本エリアル
・JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B>JA>JB>空双or空コマ投げ
・JA>JB>空双>A>B(hjc)>JA>JB>JC
・(hjc)>JA>JB>JC
・JA>JB(jc)>JB>JC


▼コンボ
通常モード
・[壱]>2C>6D(jcc)>双or大噴火
・[壱]>2C>大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地ダッシュ2B(jc)>エリアル
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地6C>JD
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地大噴火
・[壱]>2C(jc)>C釘>着地[肆]
・[壱]>6C>JD>着地2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[壱]>双>ダッシュB>2B>エリアル
・[壱]>双>ダッシュA>B>エリアル

・[壱]>双>ダッシュB>2B>6C(jc)>JC 【ラグナ,ジン,テイガー,アラクネ,ハクメン】
・[壱]>6C(jc)>JD>2B>6C(jc)>JC  【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン】
・[壱]>6C(jc)>JD>2B>双      【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン】
・[壱]>6C(jc)>JD>2B>双>大噴火  【(立ち喰らい)ラグナ,テイガー,ライチ,アラクネ,ハクメン】

・[弐]>JD>2B>6C>エリアル
・[弐]>JD>2B>双>2B>6C(jc)>JC
・[弐]>JD>2B>双>大噴火
・[弐]>JB>空双>B>2B>エリアル
・[弐]>JB>空双>A>B>エリアル

・[参]>目押し2A>B(jc)>JA>JA>JB(jc)>JB>JC
・[参](CH)>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[参](CH)>2B>双>大噴火

・[肆]>A>B>エリアル
・[肆]>B>2B>エリアル

7名無しさん:2009/03/03(火) 18:19:31 ID:wHq4GnAE0
・[伍]>2A>B>エリアル
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C(jc)>JC
・[伍]>2B>双>ダッシュ2B>双>大噴火
・[伍]>2B>双>大噴火

・[陸]>[壱]or[漆]

・[漆](蹴る前)>[壱]
・[漆](蹴る前)>ダッシュ2C>2D(jc)>JD
・[漆](蹴る前)>大噴火
・[漆](蹴った後)>B>2B>エリアル
・[漆](蹴った後)>A>B>エリアル
・[漆](蹴った後)>大噴火

・[捌]>大噴火
・[捌]>2B>双>大噴火


風林火山モード
・2D(6dc)>D(7dc)>JD(2dc)>6D
・2C>6D(6dc)>2D(9dc)>JD
・地上投げ(蹴る前)(2dc)>A>B〜
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>JB>双
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空中投げ(蹴った後)(9dc)>JA
・地上投げ(蹴った後)(6dc)>空コマ投げ
・(テイガー立ち){A>B>2B(9dc)>JA>JB>着地}×n


▼パーツメモ
通常モード
・B>→C
・B>→6A>2C
・6B(RC)>2B>双>大噴火
・(立ち喰らい)B>6C>JD
・(立ち喰らい)6C(jc)>空コマ投げ
・B>風林火山>2B
・2C>風林火山>A
・D(jcc)>風林火山(9dc)>JB>空双


風林火山モード
・B系(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A>2B
・2C>6A
・2C>6B
・2C(9dc)>JC
・2C(6dc)>2A
・2C(7dc)>A釘>(6dc)>JB
・2C(6dc)>D(9dc)>JD(2dc)>JD
・JC(6dc)>JB(4dc)>JC
・JC(9dc)>JC
・JC(2dc)>2A
・JC(2dc)>C(6dc)>B
・D(9dc)>JD(2dc)>JD
・2D(8dc)>JD(2dc)>JD

8名無しさん:2009/03/03(火) 18:20:13 ID:wHq4GnAE0
■初心者指南書

初心者同士の対戦で勝てる方法です。 あくまで初心者同士です。
これからバングはじめようと思ってる人は読んでみて下さい。


1.ドライブ技(GP)は忘れよう。

2.コンボは2A→B→2B→2C→双掌打or大噴火 下段始動
      C→双掌打or大噴火.      中段始動
      2A→2B→2C→双掌打or大噴火  暴れ潰し 

3.双掌打or大噴火のあとは受身攻めをしよう。
  受身後は暴れる人が多いので、2Aを重ねておくだけで結構うまい。
  ガードするようになったら、中段やら、コマ投げやらで崩そう。

4.近づく時は、D釘を投げてからJCやJBなどで近づこう。
  釘で相手の対空を潰す感じで打っていくといいかも。
  もちろんA釘やB釘のほうがいい場面もあるけど、最初はオールD釘に注いでもOK。
  釘がなくなったら、がんばれ。

5.バッタになろう。
  飛べ。
  バングにはノエルやラグナのような信頼できる対空がないんです。
  相手のJ攻撃はおとなしくガードするか、地上ダッシュで相手の反対側に抜けてしまおう。
  空対空のJAで相手を落としてもOK。

6.上記のことをやったが勝てない場合。
  ごめんなさい。これだけやって勝てるのは初心者同士のときのみです。
  地上牽制、D技、萌える風林火山など、
  まだまだバングには、使いこなしていただきたい性能が山ほどあります。
  1〜5を実践しても勝てないとき、ゲーセンを変えるか、
  このスレを熟読して強くなって見返すかはあなた次第です。
  バング使いたちは新しい仲間を歓迎します。

9名無しさん:2009/03/03(火) 18:35:53 ID:hPI4woNU0
1乙でござる

10名無しさん:2009/03/03(火) 18:54:46 ID:m.ZKjNzMO
>>1

11名無しさん:2009/03/03(火) 19:00:31 ID:b5491zugO
>>1乙忍法究極奥義!風!林!火!ザァァーーーーンッ!!!

12名無しさん:2009/03/03(火) 19:32:55 ID:9yo36LhEO
本当にレイチェルむかつく
リスクとリターンが違いすぎる
ノエルとレイチェルは精神衛生上よくないからやらないことにするわ

13名無しさん:2009/03/03(火) 19:36:22 ID:X.3EgiQg0
まだレイチェルはいい気がするけどなあ。俺がそんなに強いレイチェルとやったこと無いからだと思うけど
ノエルは同意

14名無しさん:2009/03/03(火) 20:14:56 ID:PIJhmZW2O
ムックのセリフ集で吹いた

15名無しさん:2009/03/03(火) 20:34:20 ID:J0TWBMtsO
むしろレイチェルはやりやすい。

16名無しさん:2009/03/03(火) 21:10:31 ID:ntawx6AM0
今日の大会決勝でタオカカに勝って優勝したでござる

17名無しさん:2009/03/03(火) 21:24:24 ID:.hsrZlrMO
ラグナに2Aor5A>5BのA直ガされて5Bの時に昇竜で割り込まれたでござる
これは直ガ読みA止めするしかない…よね?
必死に固めてもスカスカになってなんだか涙目

18名無しさん:2009/03/03(火) 21:26:13 ID:2xBdzmKM0
昇竜読んでもリターンの少なさに涙目になるわ

19名無しさん:2009/03/03(火) 21:40:00 ID:BZrek36wO
>>16 流石でござる。
つーかバングとレイチェルって5分つくかな?風がないと〜って言ってるがワンコンボの間に二つくらい回復してるイメージがある上に、受身狩りも相手の受身後に上いれっぱorしゃがみガードを使い分けられるだけでかなり抜けられる確率が上がる気が。
Aがしゃがみに当たらないのがいたすぎる。Bだったら触れはするがほとんど攻め継続にはならん。
そこらのゲーセンにいるレベルのレイチェルならガードも甘いやつが多いし普通に勝てるけど、ガチ勢にはまじで勝てる気がしないわ。

20名無しさん:2009/03/03(火) 22:38:13 ID:wHq4GnAE0
>>17
データ上での話になっちゃうけど、
Aからは8Fの2AやBでキャンセルすると普通に割られて、7Fの通常投げでキャンセルしてもギリ割られちゃうっぽい

A直ガが硬直差-8F、2A直ガが硬直差-7F
CIDが発生7Fらしいから、もし相手が頑張って最速割り込みとかしてきたら、
もしかしたらAor2Aで止めるのも危ないのかも?

AからディレイDや2Dでキャンセルすれば、ちょうど最速CIDに対して、1,2段目をGPで取ることが出来るみたい
一応はAjcJDでも最速CIDにはいけるはず
でもD系にもリスクはあるし、割り込んでこなかった時の事を考えると
Aからはjcバリア(バリア張りつつバリア直ガ狙い)の方が安定なのかも
ガードさえできれば2Bからのフルコンでおいしいし、RCされても状況は有利なはずなんで…

でも実際、直ガ最速CIDって結構難しいと思うんだけど
最速じゃなければA>投げとか仕掛けられるんじゃないだろうか…
そこまでやってくるラグナと当たった事が無い(A直ガ最速昇竜が現実的じゃない?)からわからないけど、どうなんだろうね?


>>19
こっちのコンボ中でも、レイチェルが地上にいると回復してくみたいだね
かといって空中に浮かせるコンボに変える、ってほどバングのコンボに幅があるわけじゃないから
どうしようもない部分はあるんだけれど…

2A重ねなら上入れっぱには引っ掛かって、しゃがみガードにはガードさせられて
バクステには、密着気味ならば2Aの硬直後にB出せばバクステ後半に引っ掛かるはず
しゃがみにAが当たらないジン,レイチェル,ライチ(他にもいるかも?)は基本2Aが起点の固めになっちゃうかな…

たしかその3キャラにも、JB,JC,J4Cを低めで立ちガードさせて、
そこから連続ガードにするように出せばAが1発だけガードさせられるはず
それを考えると、めくりJ4Cからの受身狩りの方が期待値は高いかもしれない

21名無しさん:2009/03/03(火) 22:53:32 ID:.hsrZlrMO
なんというか、強かった
今まで対戦したラグナのいいとこだけ集めたってくらい
立ち回りや差し合いでは設置釘中央に2つして中段匂わせてぶっぱスライディングとかでまぁまぁ優勢、攻め込まれてもD系投げ抜け仕込みで中々いい感じだったんだけど
釘使って触りにいった時に常に逆択されてる感じで
攻める時が一番辛かったわ
あと今日咄嗟にやったらなんかよかった釘設置
端で〜6D>双→B釘設置から2Bで前転受け身は狩れて
緊急受け身したら〜2Bから(D釘)>低ダ即JC>設置通過>JCor2A
設置警戒した相手だとバングジャンプしたら対空やら昇竜やらいれっぱして
低ダ即JCがCH>通過6JCから結構高火力

22名無しさん:2009/03/03(火) 22:53:54 ID:xUngcjJ60
レイチェルは地上固めから低ダJ4Cが相手の6Aの後ろに丁度引っかかるのがきつい
バックジャンプでスカしてもたいして隙ないし

23名無しさん:2009/03/03(火) 23:01:16 ID:BZrek36wO
緊急受身だったらいいかもだけど、前転受身とかされると相手の受身見てから追ったら上いれっぱに2A当たらないお(´・Д・)
バングが無敵昇龍でも持ってたら5分になりそうだけど、どこらへんが5分なんだろうか。

24名無しさん:2009/03/03(火) 23:06:08 ID:.hsrZlrMO
>>23
俺は
〜双→ダッシュ前ジャンプ→緊急受け身なら見てからJ4C、寝っぱなら44(相手方向に空ダ)
そこから相手の前転後転に合わせて空ダしてJCかJ4C
ってやったりするかなー

25名無しさん:2009/03/03(火) 23:08:12 ID:SFSGXNZgO
>>20
A止めしてガードしたのに直ガC昇竜で割られたこと、ありますよ
2A止めに対してやられたことはまだないですけど
相手としてもバングの崩しを意識しつつこれを狙うのは難しい行動なんで
仕上がってるラグナ以外にはAからのジャンプバリアやGPはやらなくていいと思います
相手を信頼しすぎて、せっかくの攻めのチャンスをふいにしちゃうこともないかと
逆に言うと、これを狙ってくるラグナには控え目な選択肢を取らなきゃならなくなるわけですが…

めくりJ4Cでの受け身狩りには大賛成ですね
詐欺飛びや寝っぱに対応してる上
連続ガードでのガード構え切り換えのおかげで、しゃがみにAをガードさせられるようになるのは大きい
それが無理な時は2Aや6Aでの受け身狩りですかね
緊急受け身、各種起き上がりにも対応してるんで

>>22
対空6A狙ってくるレイチェルには、空ダしないで直ガJA狙いもありですよ
相手が技振ってるの確認してから6A触れるレイチェルなんていないんで
飛んだの確認したらとりあえず6Aって感じなんで
まあカウンターヒットもらわなきゃ安いという気持ちで
あとはJDでリターン狙いしてみたり

26名無しさん:2009/03/03(火) 23:33:26 ID:BZrek36wO
>>24
それならダッシュ垂直J>JBorJ4Cの表裏がいいかと。
緊急受身には2A下段の選択肢もあり。前後の受身はよく見てすぐ反応できれば追い付くけど遅れると逃げられる。
緊急受身にはBBでは表裏やりにくいし、分かりやすいのが。あと前後のはバリアに弱いのが難点。バングが空中から表裏狙うキャラだったらいいんだけど地上の崩しが光るキャラだからAがしゃがみに当たらんキャラは正直きつい

27名無しさん:2009/03/03(火) 23:38:29 ID:xUngcjJ60
>>25
直ガは全然考えてなかった、今度試してみる

28名無しさん:2009/03/03(火) 23:44:57 ID:.DcCFlHU0
自分が端近ければねーIDガードすれば
JD>2B>双>2B>双>6C>双>2Cで4100だったかな

29名無しさん:2009/03/03(火) 23:48:37 ID:.hsrZlrMO
>>26
いやさー、バングさん火力微妙だから受け身を2Aで狩りにいくよりかはやっぱJCJ4Cで狩りにいきたいんだよねー
取れるところでは欲張りたいww
そういや今日ジンのサーフィンをぶっぱコマ投げでとれた
コマ投げ判定強いねー

30名無しさん:2009/03/03(火) 23:49:15 ID:SFSGXNZgO
>>23
ダウン中の相手には6Aかディレイ2A
寝っぱ、各種起き上がりには引っ掛かる
緊急受け身されたら、見てから2A重ねるが間に合う

6Aやディレイ2Aを引き付けて後方起き上がりか
もしくは引き付けてビタで前方起き上がりならこれを無敵で回避できるが
起き上がりの後半はジャンプでキャンセルできないので
起き上がりの硬直が切れるまでにバングが追いかけて2Aが普通に間に合ってしまう
前方後方起き上がり見てから追いかけて2Aしてもいれっぱでかわされる、という状況にはまずならないはず

31名無しさん:2009/03/03(火) 23:52:16 ID:SFSGXNZgO
ここまで書いて、特定状況でたまに2A漏らすことに気付いた
さっきのは聞き流してください

32名無しさん:2009/03/04(水) 00:08:30 ID:njh6Yw7oO
>>29 遠距離からのサーフィン?

33名無しさん:2009/03/04(水) 00:19:17 ID:N8.NdbRcO
先端当てよりややめり込むくらいのサーフィンだった

34名無しさん:2009/03/04(水) 00:24:56 ID:EppzAKcI0
コマ投げって地上?

35名無しさん:2009/03/04(水) 00:28:47 ID:N8.NdbRcO
もち空中

36名無しさん:2009/03/04(水) 02:47:14 ID:OXwL2LxEO
昇竜読みリターンないかな?
ラピキャンしたらゲージ消費させれるし
しなかったら
6A>双からでノーゲージで余裕で3000超えるし
後半ならバーストされても
6A>大噴火で試合ほぼ確定で終わる

37名無しさん:2009/03/04(水) 08:52:49 ID:X7wonpc20
空中投げ   間合い120000 発生7
空中コマ投げ 間合い120000 発生7

どうみても普通です、本当にありがとうございました

38名無しさん:2009/03/04(水) 09:50:48 ID:N8.NdbRcO
間合いとか発生が変わらないってのは前出たから知ってるわい
霧槍吸ったから判定強いんじゃないかって話なわけなんだが

39名無しさん:2009/03/04(水) 11:16:11 ID:.R3dnwco0
サーフィンは食らい判定が先に出るんじゃなかったっけ?だから先だしでそれを吸えたんじゃないかと

40名無しさん:2009/03/04(水) 15:11:17 ID:5AOp1BoY0
サーフィンが無駄にくらい判定が前に出てるのは有名

41名無しさん:2009/03/04(水) 18:03:06 ID:MRafCjXw0
>>37
それなんだが、空中バング落としって相手が斜め上にいる時は普通にライチ(16万)以上に吸うよな。
下には判定無いみたいだけど。

何が言いたいかっていうと・・・ムックの誤しょ(ry

42名無しさん:2009/03/04(水) 23:02:57 ID:I2lD0E3I0
バングさんのドライブ技って、バーニングハートっていうんだぜ。
英語にするとburninng hearet
ジョジョ風に言うと震えるぞハート!燃えry
やっぱバングさんは最高だな!どうみても忍んでないが最高だ。

43名無しさん:2009/03/04(水) 23:07:45 ID:3V/puGmYO
レイチェルとライチに勝てません。
どう立ち回ればいいのでしょう。近づけないで終わることあります

44名無しさん:2009/03/05(木) 01:08:21 ID:T0kCTIgQO
D昇龍読んで一段目をバクステで避けて大噴火したら二段目と相殺してしょんぼり

45名無しさん:2009/03/05(木) 01:14:58 ID:PQqlQpQsO
νに対してどう立ち回れば有利になる?
後退とか逆行とか大好きな厨房には適当で勝てるけど
今日完成度異常に高いνがいて
たまに通る直ガぶっぱ大噴火くらいしかダメとれなかった

46名無しさん:2009/03/05(木) 02:09:05 ID:c9/4WHEQ0
対空表ちょっと更新されてるな
この調子で更新していこうぜ

47名無しさん:2009/03/05(木) 02:44:37 ID:OlvbMG4Y0
>>45
俺も仕上がったνと戦ったことがあるがバリガしながら飛んで近づいてそのままなんとかするしかない
リバサ無敵技が50%ないと打てないのが救いか
あっちとしてはD系の硬直に大噴火いれられることが恐いらしいがよくわからん

48名無しさん:2009/03/05(木) 02:57:40 ID:SIPuT0ZIO
>>42
もうちょっと英語の勉強して来い

49名無しさん:2009/03/05(木) 03:13:27 ID:wostL23g0
バーニンッグヘアアトわろた

50名無しさん:2009/03/05(木) 03:46:53 ID:OlvbMG4Y0
burninng hearet に一致する日本語のページ 約 400,000 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)

51名無しさん:2009/03/05(木) 13:58:55 ID:rpnQRFGAO
>>42
さてはお主、バング殿でゴザルな!?

52名無しさん:2009/03/05(木) 14:12:06 ID:PooLie2w0
6Bが空中にいる相手にあたると2Aから拾えた
でも何で相手が空中で6Bにあたったのかは不明w

53名無しさん:2009/03/05(木) 16:04:45 ID:8utZ8d4A0
今日ラグナに6D双当てた後2Aと2Dで起き攻めしようとしたら
延々リバサ投げと昇竜で逆二択されたでござる
本気でどうすればいいでござるか?ダメ差で負ける

54名無しさん:2009/03/05(木) 16:07:30 ID:hjxjdTS20
νは5D二段目直ガしてダッシュスライディングすれば4D出しにくくなって読みあいになる

55名無しさん:2009/03/05(木) 16:12:05 ID:hjxjdTS20
>>53
2Dに投げぬけ仕込め、
後はJ4Cで昇竜出しにくくするか、2A速めに重ねて昇竜誘う

56名無しさん:2009/03/05(木) 16:23:44 ID:8utZ8d4A0
>>55
毎回緊急受け身とってくれるならともかく後方受け身されたらどう攻めればいいの?
昇竜からあのリターンとかしねばいいのにああああああああああああああ

57名無しさん:2009/03/05(木) 16:34:25 ID:5Ke9LND2O
>>53
ダッシュでJBかJCの間合いまで行って垂直ジャンプバリガすればいいんじゃない?
昇竜はガード、投げはすかる。
後方受け身なら釘まいてこっちのターン。と言うか寝っぱなら2Aか2B間に合うんじゃ?

58名無しさん:2009/03/05(木) 16:42:40 ID:8utZ8d4A0
あっそうか2A間に合うか・・・その発想は忘れてたでござる
ありがとう上忍のみなさん

59名無しさん:2009/03/05(木) 16:47:15 ID:wz7Y1kpoO
>>53
JD重ねもなかなかおいしいでござる。
カウンタッで2B→双いける。

60名無しさん:2009/03/05(木) 16:49:34 ID:8utZ8d4A0
ラグナにJDとか怖くて触れないです
昇りでもガードされたら立ちBでフルボッコされたような

61名無しさん:2009/03/05(木) 17:09:11 ID:msYjIscI0
緊急回避後は昇竜がGP取れるタイミングでJD重ね
昇竜はRCする以外カウンター取れて、投げも潰せる
投げ・昇竜を頻繁に狙ってくるラグナなら、これで十分にリターンが取れるはず
直ガされると相手のコンボが確定するから危ないけど

かなり厨房臭い考えだけど、JDカウンターで位置が良ければノーゲージ4000・ゲージあれば5000
昇竜喰らって2000ちょい、JD直ガされてBからノーゲージ3500・ゲージあれば4500
体力差も考えるとありな選択肢だと思うよ
リスク考えると怖くて出せないというのはあるけど、
ラグナ戦では事故も狙っていかないと若干ジリ貧になるんじゃないかな
リターンしか見ないでお願いJDを出しまくるのも問題だけど、見せてから始まる読み合いもあるわけで


ラグナに詐欺重ねできる技が降り空中攻撃くらいしかないから、詐欺飛びはともかく詐欺重ねは考えなくていい
2D重ねも昇竜と相殺しやすいから、あまりおいしくないと思うな

後方起き上がりは寝っぱか移動中を潰してコンボにもっていけるのがベスト
うまく無敵時間と噛み合っちゃって潰せなかった場合は読み合いになっちゃう
後方起き上がり確認しつつ詐欺飛びとかは、状況的にかなり難しいので…
安定なのはバリアで様子見。昇竜はガードさえすれば重いコンボが入る
RCされても、相手はゲージ吐いてるから状況的にはこっち有利
前ジャンプでバリア張りつつめくり、昇竜出さないの確認してJ4Cガードさせるとかどうだろう
確認しないでJ4C出すと、昇竜の裏の判定に引っ掛かるけど
相手が昇竜出さなそうなら、強気にAから崩し狙ったり直接コマ投げ仕掛けたり


2Aや6AやJ4Cを重ねて
寝っぱ・各種起き上がりに当たってたら拾ってコンボ
緊急回避で回避されてたら昇りJDやいつもの攻め
後方起き上がりで回避されてたら追ってバリアが一応の安定行動なのかな
前方起き上がりは無敵3Fしかなくて、2Aと6Aは持続が3FでJ4Cは持続4Fだから
あまり意識しなくてもいいかも

62名無しさん:2009/03/05(木) 17:22:18 ID:sIZSXrggO
アルカもムックもバング殿の釘設置スルーされてて
しょんぼりした…
自分けっこう使ってるんだけど釘設置いらないのかな?
設置するくらいなら投げたほうがいいとか、風林火山するとか?

63名無しさん:2009/03/05(木) 17:33:36 ID:msYjIscI0
簡易風林火山みたいに使えるし強いと思うよ
でも風林火山狙いなら設置する意味が薄れるし釘を取っておきたいから使いたくない
設置した所で有効に使えると決まってるわけじゃないから使いどころが難しい
まあ無駄に釘投げるよりは設置した方がマシかも

対戦相手に話聞く限りでは、設置してあると立ち回りで急に間合い詰められたり
崩しが見える要素なくなったりするらしいんで、弱くはない

動作中被カウンターだから、牽制潜って釘ダッシュはあまり実用性ないのが残念

テスタの空中網みたいに、対空のタイミングずらしにも
釘消費するわ使いにくい位置に設置するわ硬直長い上慣性消えるわでそこまで使えるわけじゃないけど

64名無しさん:2009/03/05(木) 17:33:58 ID:4XHJjfTIO
6D>双で端に詰めてC設置すればほぼ崩せるし、使わない方が良いなんてことはないと思うな。
ただレイチェルなんかは釘投げないと触れる気がしないし、相手キャラ次第じゃない?

65名無しさん:2009/03/05(木) 17:38:28 ID:sIZSXrggO
レス感謝でござる…!
よし、今日も頑張って設置して
画面狭しと暴れてくる!

66名無しさん:2009/03/05(木) 17:57:58 ID:8utZ8d4A0
>>61
超絶感謝
ジンとかライチにもJD重ねは使えそうダナー

67名無しさん:2009/03/05(木) 18:16:30 ID:jNUZlTygO
設置は空ダ2回と組み合わせて結構崩せる気がする
でもラグナとノエルはそれでもキツいでござる

68名無しさん:2009/03/05(木) 19:58:53 ID:PQqlQpQsO
設置してあえての設置使わず下段攻め

69名無しさん:2009/03/05(木) 21:21:18 ID:sIZSXrggO
よく行くゲーセンはバング自分くらいしか居なくて
相談できる人欲しかったんだ
吹っ切れたせいか、今日は珍しいくらい勝てた
やっぱ設置釘楽しいなぁ…

70名無しさん:2009/03/05(木) 21:44:40 ID:PQqlQpQsO
設置の仕方が悩むよね

71名無しさん:2009/03/05(木) 23:34:32 ID:8utZ8d4A0
前から気になってたんだけどさ
もしやコンボをJCで締めた後にC釘投げたら緊急受け身以外の行動だと捕縛できるんじゃね
一本消費しても毎回緊急受け身取らせれるなら結構使えると思うんだが

72名無しさん:2009/03/06(金) 00:01:18 ID:3ap7/iac0
昔は12本という釘の制限に文句垂れてたけど
最近は限られた数の釘をどう上手く運用するか考えるのが楽しいと思えてきた

さっそく71の件、明日試してみる

73名無しさん:2009/03/06(金) 00:07:05 ID:BNxn2ZrU0
俺は2C>6D後にABC釘設置して起き攻めってのを多用する。
画面中央ならAかB設置、端ならC設置。
B設置なら受け身後の相手にダッシュA>5B>2B>jcでちょうど釘に触れる。
A設置なら空中ダッシュで釘に触れる。
C設置なら言わずもがな。

釘設置はクソ技と言われて可笑しくない性能だと思う。もっと多用すべきべき。

74名無しさん:2009/03/06(金) 00:14:31 ID:.c4QtxaUO
俺は中央は6D>双の後BとDセット、端ならBか6D>ちょいジャンプC
中央BDはお約束疑似風林火山的な、以降立ち回りで利用したり
端Bは画面端相手の真上に出て双の後緊急受け身されてもこっち有利、ねっぱから前転後転その場は2Aで狩れて緊急受け身されたら低ダ早めJCから釘設置に触れてn択
Cはコンボ用でww

75名無しさん:2009/03/06(金) 00:19:23 ID:iUhqJ..E0
>>72
少しBBできないので頼みます
ムックによるとC釘はガード時ヒットストップ7Fって結構長いね、A釘が0なのには驚いたがww

76名無しさん:2009/03/06(金) 00:29:33 ID:f2KEblBg0
C釘を対空潰し、受身>バクステ狩り、低ダ狩りとかの時にたまに使うと結構熱い

77名無しさん:2009/03/06(金) 01:19:41 ID:Mx5BA7B2O
>>71
クイック起き上がりは狩れるけどそれ以外は無理だった気がする


ラグナ戦の昇龍読みではJDよりもガード様子見の方が多いわ
読み負けてもダメージはないしリターンも充分ある
まだ試してないけど6C入るらしいからノーゲージ4000近くいくんじゃないかな

ラグナ戦の立ち回りはみんなどうしてる?
俺はガン待ちで、主にバッタ待ち
相手がつられて飛ぶようになったらダッシュで潜って裏から5Pでダウンとる
ずっと地上にいるようならJ4CとかJCで上から抑えに行く
6A読んだらJD
だいたいこれらを意識してるんだけど、どうも読み合いが不利
バリア張るのが多いから長引けば不利だし、捕まえたとしても昇龍のプレッシャーでなかなか固められん
何か気をつけてることあったら教えてほしい

あとは昇龍RC降りJCに勝ちたいんだけど何かあるかな?

78名無しさん:2009/03/06(金) 01:34:55 ID:.c4QtxaUO
じりじり攻めるかなー
ラグナ牽制5Bに5Aで発生勝ち出来るから、5Bすかしたの見てからダッシュ5Aでとれる位置で微ダッシュ>バリガを繰り返したり
そこから唐突に突っ込んだり
対空読めたらD釘でタイミングずらしてJBウマーな俺
読み違えても牽制釘ってことで
あと俺は昇竜は基本2Dでとるかなー
昇竜ガードしてRC読めたら低空コマ投げ置いたりすると吸える

79名無しさん:2009/03/06(金) 02:22:56 ID:gozkqYkUO
詳しくは調べてないけど、投げヒット>A釘>5A>エリアル繋がるキャラいるっぽい。ノエルに入ったと思うんだけど…正直俺の実力ではテンパってしまってあれなので、誰か調べてくれまいか。
まぁ実用性無いかもだけど…

80名無しさん:2009/03/06(金) 03:08:20 ID:2mobHwyo0
>>79
レイチェルにいけたがハッテンしそうになかったわ

まず対空表を埋めようと思うんだけど対戦相手がいないから調べれない
だれかやってくれないか?

81名無しさん:2009/03/06(金) 13:49:56 ID:.c4QtxaUO
C釘着地まで動けないんだね、ハイジャンプABCから投げたら緊急受け身した相手に余裕で狩られたwww
既出orいらないかもしれないけど小ネタ
〜双>5B>2B>HJc>JA>JB>JC>あっるぇ〜したら着地前に低ダ出来た
前転受け身はJ4Cが引っかかって緊急受け身にはJB>JCと崩しにいけて地面スレスレで空受け身→着地いれっぱはJAとかJBガードさせたりコマ投げで狩れたりした

82名無しさん:2009/03/06(金) 14:22:37 ID:37swLaP6O
>>81 ・・・

83名無しさん:2009/03/06(金) 14:24:17 ID:cZd4OPVsO
マジなのか?

84名無しさん:2009/03/06(金) 15:34:11 ID:pV1nFyMMO
まぁ誰もが一度は思い付くネタだしぬるい目で見守ってやろうや。
何にせよネタ出し根性はGJ

85名無しさん:2009/03/06(金) 22:30:31 ID:/i3ohow20
今更風林火山でハクメンから逃げてる動画見た。
目から食塩水が出てきたわ、風林火山使ってなかったけど使うべきなんかねぇ。
ハクメン、テイガー、後誰が有効ですか?

86名無しさん:2009/03/07(土) 01:07:17 ID:K48l8EPg0
風林火山状態で投げ>3移動投げ×nを50HITくらいまでやってから小パンやるとお互いがすごい勢いで端々まで移動するんだな

87名無しさん:2009/03/07(土) 06:46:47 ID:uqMpVjDI0
>>85
その2キャラ以外だとカルルとか。
バーテンリリーに気をつければレイチェルもいけるかな
他は微妙だと思う

俺は風林火山は逃げ重視で出すよりも、受身狩りに対して使う方が多いかな
受身狩りで中段や投げ出してれば8移動からJC確定するし、2A重ねでも最悪ガード
させれてそこからdc使った崩しにいける。
かなり強い読み合い放棄技だと思う

100%あったら大噴火出すけどねw

88名無しさん:2009/03/07(土) 11:09:57 ID:gKh0G1l6O
>>87
レイチェルにはやっちゃダメだと思う
カボチャがつらい

89名無しさん:2009/03/07(土) 13:40:50 ID:K504iRb20
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90名無しさん:2009/03/07(土) 14:04:18 ID:3MlzLZekO
風林火山は遠距離で単独で使うよりコンボの締めで使って起き攻めしてるな
使いこなせないけど積極的に発動してる
シールコンボも安定してきたし後は風林火山さえ完璧なら…

91名無しさん:2009/03/07(土) 14:27:17 ID:/jwN2SckO
テイガーに使うとビーダマンされて困るんだが…

92名無しさん:2009/03/07(土) 17:11:03 ID:K48l8EPg0
>>91
遠距離で風林火山するなよと
バーストで吹っ飛ばされてもバリガもしくは空中に滞在で

93名無しさん:2009/03/07(土) 18:47:53 ID:2FmXpYGs0
ttp://xbox360.ign.com/dor/objects/14246582/blazblue/images/blazblue-20090306102307894.html?page=mediaFull
ついに殿の形見を使う時がきたのか
期待

94名無しさん:2009/03/07(土) 19:07:04 ID:cF2zdONE0
感慨深いな
やべぇ興奮しt形おtじゃ尾jtlうぇjlktjぇjtぁえrjflkjljsd
やまよりもたかくjにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいああああああああああああああああああ

95名無しさん:2009/03/07(土) 20:31:55 ID:8lVVwb9M0
おおおおおおおおお!!!まじだ!!かっけぇぇ!!
バング殿かっけぇよ!!うわ…うれしいわぁ…

96名無しさん:2009/03/07(土) 22:28:29 ID:PQdlg/Eo0
つーか、これはコラじゃないんだよな

ついに!!ついに!!

97名無しさん:2009/03/07(土) 22:54:23 ID:K48l8EPg0
派手すぎワラタ

98名無しさん:2009/03/07(土) 23:00:12 ID:YSTEAKxg0
やっぱりバング殿のアストラルは風林火山中でござったな!!

99名無しさん:2009/03/07(土) 23:00:16 ID:TZrYJT9.O
バングは開発に愛されてるよな、ウラヤマシス

100名無しさん:2009/03/07(土) 23:01:10 ID:O2JgoAqMO
緑一色に対して、wikiに載ってたから冗談半分で暗転返し大噴火したら勝てた
今更だけど本当に強いな大噴火

101名無しさん:2009/03/07(土) 23:07:09 ID:YSTEAKxg0
暗転後24まで無敵だからな大噴火
その無敵を傘にも欲しかったものだ・・・3って・・・
ビーダマンが飛んで来るのと同時くらいに傘発動して避けた時は脳汁が出たけど

102名無しさん:2009/03/07(土) 23:07:24 ID:rYG/JF360
忍者シシガミ=バング、ただいま参上でござる!!

空を飛び、時を超え カグヅチ内部へやって来た
バング殿がやって来た

極太眉毛に 赤マフラー
くるくるベルトに 顔面十字傷
目にもとまらぬ 早業で
投げる 手裏剣 ストライク

ござる ござるよ バング殿は
正義のヒーロー 忍者でござる
バングでござる〜♪

103名無しさん:2009/03/08(日) 01:44:53 ID:XbZbxS3o0
>>93
ヴェスバーもったF91に見えた

104名無しさん:2009/03/08(日) 03:43:50 ID:EO3BFQSwO
みんな何に興奮してんの?!

105名無しさん:2009/03/08(日) 03:56:32 ID:IW/DZGB60
>>101
発生21+16、暗転後3まで無敵
「暗転から暗転後nFまで」という表記じゃないし、実際無敵時間は割とあるから
1~24Fまで無敵って事
一応傘も暗転返しに使えるよ
釘消費がネックだけど

106名無しさん:2009/03/08(日) 09:01:53 ID:gGLIDHYQ0
ここまで来てなんだけど
6Dで割り込める連携をまとめないか?
俺経験不足でまだまとめられるだけの腕がないんだけど・・・・

過去スレとかであったやつをちょくちょくまとめてみません?
いや、必要ないってならいいけどさ・・・

107名無しさん:2009/03/08(日) 09:12:34 ID:uhoV.evI0
ムック見ればわかるじゃないか

108名無しさん:2009/03/08(日) 09:58:18 ID:46WvarK6O
>>106
そういうのは自分から始めなきゃ誰もやってくれないよ

109名無しさん:2009/03/08(日) 10:12:25 ID:gYz4rVL.O
簡単な話クレクレ君にしか見えない

110名無しさん:2009/03/08(日) 11:34:28 ID:NZVO7/jQO
大噴火でνのマシンガンに勝てる距離ってどんなもんだろう
画面端同士だと途中で無敵切れてつぶされちゃった

111名無しさん:2009/03/08(日) 11:40:43 ID:1Um2vJMkO
>>102
ハットリくんww

112名無しさん:2009/03/08(日) 11:58:56 ID:0JnbUlYM0
6D割り込める連携なんて直ガすればほとんどだしまとめる必要がない

113名無しさん:2009/03/08(日) 12:36:56 ID:If7pqK7.0
6Dで割り込める=6Dで反確

じゃないしな
結局相手との読み合いが必要

114名無しさん:2009/03/08(日) 14:50:24 ID:hbrs9VHM0
6D使っても空蝉後に潰されることが多い気が

115名無しさん:2009/03/08(日) 15:17:49 ID:kTsaM0tA0
6D自体GPの発生が早いってだけで攻撃発生は遅いから
反応早い人だと6Dで割り込んだつもりが
単にガード解いて殴られにいったってことも結構ある

116名無しさん:2009/03/08(日) 21:23:14 ID:k2IN7HyE0
ttp://xbox360.ign.com/dor/objects/14246582/blazblue/images/blazblue-20090306102316987.html?page=mediaFull
↑バングさんはいじめられっこでござる

まぁ6Dが確定で刺さるところってのはほぼ無いと思う。
発生が30近いんで割り込んだはいいけどその後は転移を絡めて潰されずにヒットするのを祈る博打技。
とはいえC転移しても先端が当たるほど前進距離が長いので小技とその後のガトが短い奴には狙ってもいいかも。

117名無しさん:2009/03/09(月) 02:06:28 ID:juvvawA60
今更ながらアラクネにも入る事知ったんで他にもいたらもったいないから念のため確認させてくれ

立ち食らい時
〜2B>6C>JD>6A>双 対応キャラ:ラグナ・テイガー・ハクメン (jcJD>2Bでライチ・アラクネ・ν)

画面端時
〜2B>2C>2D>JD 対応キャラ:ジン・テイガー・バング・ライチ・ハクメン・ν (JDのタイミングシビアなだけでレイチェルもいける?)

でそれぞれあってる?

118名無しさん:2009/03/09(月) 11:17:18 ID:qHEcWNKQ0
セイギノミカタ、シシガミバング!
トリャァ!ウリャァ!シィヤァ!ミゾオチスーパークラッシュ!ホイサッ!トリャァ!ニィャァ!ウォンドリャァ!
ウォォォ!ウケミ!セイャ!フンッ!ユダンタイテキィ!ニンニン!シュリケンスペシャル!サミダレギガントアタック!
トリャァ!セイャ!シップウ!トリャァ!ツメガアマイデゴザル!ハアァ!グヘェ!ウォォォ!ウケミ!クウカンニンポォ!
トゥ!ウシロニトゥ!シュリケンスペシャル!ヒョウメンチョウリョク!トゥ!トリャァ!シュンソクトリャァ!
ホイサ!ヒテンショォ!ニガサヌ!トゥ!キアイガタリヌ!トウッ!ウオリャァァァ!
トゥ!トリャァ!シシガミニンポウチョウオウギ!バンク!゙カッサツ!ダイフンカァァァ!!
トゥ!トリャァ!チョウソク!トリャァ!ニガサヌ!トリャァ!ヒテンショォ!
チェストォ!ホアチャ!ホアチャ!ヨミヨミデゴザル!クッシナイデゴザル!
トゥ!スキアリ!トゥ!トリャァ!カゼヨリモハヤク!ハヤシヨリシズカニィ!ホノオヨリモアツク!ヤマヨリモタカクニィィ!
シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シノベェ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!ハバタケェ!シュッ!シュッ!
シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!ゲンカイヲ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!
シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!ホイサッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!
シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シパァ!シュッ!シュッ!シノベェ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!
シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!コエロォ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!ハバタケェ!シュッ!シュッ!シュッ!
シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!
シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!シュッ!
トゥ!セリャァ!コノコントントシタセカイニ!セイギノ!テッツイォォォォォォォォォォォォ!

コレゾ、キタエラレタシノビノチカラァ!

119名無しさん:2009/03/09(月) 11:26:52 ID:ziK8B7zIO
見事に脳内再生されるから困る

バング殿使ってると
声のインパクトでかいせいで未だに
バングステージの曲が耳に残らないでござるよ
BBって曲とSEのバランス悪くないでござるか?

隣りのロールちゃんの歌が一番やかましいが

120名無しさん:2009/03/09(月) 11:37:29 ID:lgTEobpgO
バングステージは風車持ってるオナゴしか目に入らないでござるよ

121名無しさん:2009/03/09(月) 11:39:07 ID:/CTPWk0AO
ロールちゃんの曲はやかましいなぁw

確かに聞こえにくいよな
ハクメンと戦うとなるともっと聞こえない

122名無しさん:2009/03/09(月) 12:51:47 ID:952/mBmcO
バングノエルが一番喧しいでござる!

123名無しさん:2009/03/09(月) 13:05:07 ID:fd1UJerEO
隣のロールちゃんがウルサイって、ありすぎて困るw

124名無しさん:2009/03/09(月) 15:28:57 ID:ShIjUqwQ0
>>117
下はレイチェルもいけるよ
つーか同キャラもコンボ対応してたんだね、ありがとう
周りにバングいないわ対戦盛んでスコアタもできないわで困ってたんだ

125名無しさん:2009/03/09(月) 21:29:47 ID:iu3GRhAs0
C釘を立ち回りで使ってる人俺以外にいる?
バレバレの低ダを見せて対空してきたところをC釘>フルコンとかジンのD関係を高空で潰したりしてるんだが

126名無しさん:2009/03/09(月) 21:51:17 ID:3arRsfj60
C釘って硬直長くないか?
それを逆に空かしに利用するのか、俺には無理そうだ


双の後の大噴火が出せないんですがコツとかありますか?
キャンセルはできないそうですが、先行入力もできないのかな……

127名無しさん:2009/03/09(月) 22:15:38 ID:/JV/iXDM0
バングのバクステキャンセルの話ってもう解決した??

先日やってたらバクステをバリアガードでキャンセルして
ガードモーションとったけど、相手の攻撃がそのまま素通りしたんだ

前にちょっとだけこのスレで話題になってから気になったんだが


2台隣にあるロールちゃんの歌はマジで音量でかすぎるw
キャラ交代するたびに流れ出すから、バングの曲より覚えてしまったw

128名無しさん:2009/03/09(月) 22:58:54 ID:juvvawA60
>>124
ちょうどレイチェルに端コン2D>JDやってる動画が上がってたw
しかも単発2D>JDと違ってJDにディレイいらないっぽいのね

129名無しさん:2009/03/09(月) 23:06:17 ID:l64.BtH.0
バクステキャンセルは、ノエルのチェーンリボルバー中にバクステするとよく起こる気がするなぁ
というか俺の場合はノエルのチェーンリボルバー中にしか起きたことが無いw

>>125
C釘がガードされた時のリスクと、釘の消費が釣り合ってないんじゃないか?
と思ったんで、あまり使ってはいないかな
でも対空潰しとして使えないわけじゃないと思う
使い方次第では、JDGPで対応できないものにも対抗できると思うし

>>126
先行入力は受け付けてるよ
双の硬直の終わり際に、2363214まで入力して4とCを入れっぱでもおk
風林火山からの状況確認大噴火も、同じ入力で最速大噴火が安定するはず

130名無しさん:2009/03/10(火) 00:50:49 ID:EVqbchtk0
>>129
C釘からのコンボでダウンとってそこから起き攻めをループさせれば相手のキャラと人性能によってはそのまま勝てる試合が多かったから俺は多用してる
C釘はガードされるよりもダッシュでくぐられることが多いから、早めに投げればダッシュに刺さってうまいと思う
空中の相手に当たっても空双を挟めば2000くらいは取れるから充分だと俺は思ってる

131名無しさん:2009/03/10(火) 06:11:36 ID:Bxoj.qzo0
ノエルの開脚を空中ニンポーウですかしてJCが入った
コンボ後に追いかけて地上対空してくることが多いレイチェルノエルだとありかもしれない
読まれてJ攻撃で乙だけど

132名無しさん:2009/03/10(火) 12:48:18 ID:bZ2f2JfcO
>>110
画面端からでも半分くらいすすめるから結構いけそう

133名無しさん:2009/03/10(火) 21:05:21 ID:c7tXbdg60
双掌打>ダッシュBが上手くいきません
コツみたいなのをご教授願えませんかでござる

134名無しさん:2009/03/10(火) 21:17:38 ID:qcFh/w0oO
双掌打の後、最速ダッシュをする。練習して体で覚えろ。

世の中には双掌打の後に2B繋ぐ努力をしてる人もいるんだ、この程度の事で人を頼るんじゃない。



・・・でござる。

135名無しさん:2009/03/10(火) 21:22:03 ID:c7tXbdg60
荊の道の愛の鞭でごさるな…了解

136名無しさん:2009/03/10(火) 21:25:13 ID:6d6bUO7EO
ダッシュBが難しかったらダッシュAで代用すればいいじゃない

137名無しさん:2009/03/10(火) 22:22:28 ID:xJRcSJAE0
B>2B>双の後にダッシュしないでその場2B>双できるのってテイガーバングだけなのかな?
ダッシュ2Bは663Bでも出るけど、落としちゃう事が多くて安定しない…

んで2B>双で拾えても、次のダッシュ6C拾いミスったり
これはやり込み不足なだけだろうけどw
2B>双入れてもダメージはちょっとしか変わらないけど、伸ばせるだけ伸ばしたいなぁ

138名無しさん:2009/03/10(火) 23:06:35 ID:EyDvgpkQ0
>>133
ダッシュする距離はほんのちょっとだよ。
5Bは4B入力でだすといいかもね。

139名無しさん:2009/03/11(水) 07:54:06 ID:7UvKzVSQ0
双後にダッシュ入力は最速で一瞬だけ、そうすれば惰性で走るから、あとは6Bに化けないように気をつけてB
俺はこれで安定したよ

140名無しさん:2009/03/11(水) 08:50:28 ID:zdE.6NC2O
アストラルに音楽付けて欲しいなー
オモイガーレベルの曲が良い

141名無しさん:2009/03/11(水) 09:42:05 ID:kYhWuXcoO
>>139
バング殿は面倒そうに走っていないでござる!

142名無しさん:2009/03/11(水) 09:45:20 ID:Xp.ubhkc0
バング殿はいつでも全力でござる!

143名無しさん:2009/03/11(水) 15:58:51 ID:JMbMBrbQO
面白いとでも思ってるの?
ネタレスならせめて笑えるのにしてくれよ

144名無しさん:2009/03/11(水) 17:12:40 ID:1vFN4WE.0
惰性で走るって面白くね?

145名無しさん:2009/03/11(水) 20:29:37 ID:y9Uf70mY0
面白い事言えない人ほど他人に求めるレベルは高いんだよ・・・

146名無しさん:2009/03/11(水) 20:33:42 ID:lUjvgYCQO
惰性だろうが走るなら一緒だよ。
そんなことよりキャラ対策しないか?
とりあえずタオカカのJCを何とかしたいんだけど。

147名無しさん:2009/03/11(水) 20:40:34 ID:2pgBYXZI0
タオJCジンJBライチJBノエルJAJB

148名無しさん:2009/03/11(水) 20:41:45 ID:0dNprzVQ0
素直に言えば良いのにな、慣性と間違えましたって

149名無しさん:2009/03/11(水) 21:14:10 ID:lUjvgYCQO
>>147
とりあえずジンのJBには5Bで勝てるよ。

150名無しさん:2009/03/11(水) 21:21:58 ID:2pgBYXZI0
>>149
マジか。wikiに書いてあるのは本当だったのか。都市伝説かと思ってたw

151名無しさん:2009/03/11(水) 21:51:37 ID:lUjvgYCQO
そう言えばノエルの3Cに大噴火すかされるけど、風林火山で後ろ回ってやると当たった。

152名無しさん:2009/03/11(水) 23:13:42 ID:FPcIaxzwO
ジンのJBを空中直ガして割り込みは、jcやJA・JCへのキャンセルのせいで無理みたいだし
バングの切り返しが乏しい事もあるから、落とせれば落とした方がいいんだろうか…?

高めの空ダや、低ダ出始めからのジンJBには、2DのGPで取って対空できるはず
低ダ終わり際のジンJBは、2DのGPの終わり際で取らないとガードや反撃が間に合う
でもそれだと先読みして先出しする必要があるし、あまり現実的な対策にはならなさそう
その場合はジンJBの発生前をBで落とせるのかな?
Aだとこっちの攻撃が届かないで、ジンJBが刺さるだろうし…

通常ジャンプからのJBは、着地までが早いし2段ジャンプもあるしで地上のGP対空は危ない
高めなら昇りJA、低めならA・Bで対空がいいのかな?
バックジャンプからのJBや、昇りJDGPではどうなんだろうか

153名無しさん:2009/03/11(水) 23:50:24 ID:/Vq/xdlk0
そこでC釘をだな
いや本当みんなC釘の存在を忘れないでほしいでござる・・・

154名無しさん:2009/03/12(木) 00:02:26 ID:b0EflpjY0
ジン相手はB、JBを置くようにしてる
JAは置いておく感じじゃなくて対空で出す感じにしないと
相手の昇りAに普通に負けることが多い

前に上手いジン使いと話したことがあったけど
ジン側はバングにD技出させるためにジャンプからねちっこく攻めていくのが一番楽なんだってさ
低ダからは見切られた場合に危険が伴うのであまりしない
転移せずにその場で出す相手にはGP取られてから余裕で対応できるし
A転移についても2Dはあたらないことが多いのでガード
5D,6Dの場合は2A連打でこっちのターン取れるし
取れない場合でもその後の連携があまり続かないので何ら問題はない
はっきり言って直ガの精度が高くないバング相手は負ける気はしないらしい

ジンは隙がないから直ガで僅かでもこちらから攻めていけるパターン増やさないと厳しいと思う

155名無しさん:2009/03/12(木) 00:11:36 ID:N11hsfqs0
ジンはやっててなんか辛いな。それでもまだいい方だけど

156名無しさん:2009/03/12(木) 00:21:25 ID:IRz4futUO
連携とか起き攻め始動でテイガーのバクステ対策になんか有効策ある?

157名無しさん:2009/03/12(木) 01:11:28 ID:uDJJ1pJsO
最近ジンがますますキツくなってきた。

稼働初期に比べて楽になったのはライチ・ラグナ
稼働初期に比べてキツくなったのはノエル・ジン

こんな感じだなぁ

158名無しさん:2009/03/12(木) 01:41:21 ID:7u4Ho6qYO
ジンの低ダ固めは3Cでとりあえずくぐるわ

159名無しさん:2009/03/12(木) 04:06:01 ID:sUNRICCU0
>>156
テイガーのバクステは全体23F・無敵1~19F・空中判定1~23F
潰せるのは最後の4F間だけ、しかもそのうち3Fは空中やられになる
潰すのは結構めんどくさい

固め・崩し中にバクステされたらジャンプして表からJB、裏に回ってJ4C、持続の長い低空D釘…って感じ
あとはA,2A,B等の硬直が少ない技の後は、微ダッシュA,Bでバクステの後半狙いとか(Bの方が持続が1F長いんで使い分け)
JB,J4Cは着地にコマ投げを合わされないように注意
起き攻めの時もジャンプからかな

持続の長さだけで言うと、3Cでもバクステを潰せるのかもしれないけど
ノーマルヒットだとリターン薄いし、反応が遅れてガードされた時のリスクも大きいような気がする


>>158
3Cはその場面ではそれほど頼れる技じゃないと思うんだけど…
低めに出したJBやJCには普通に潰されたはずだし
潜って抜けたとしても、着地後にバング3C見てから凍牙氷刃よゆうでしたとかもありえる
つーか一度やられたw

もしかしたら低ダJBに対して2DでGP>C転移も見てから凍牙氷刃されるのかもしれない
こっちはまだやられた事が無いから何とも言えないけど

160名無しさん:2009/03/12(木) 04:07:18 ID:sUNRICCU0
>>159
>空中判定1~23F
1~22Fの間違いです

161名無しさん:2009/03/12(木) 04:27:45 ID:54Ho2mak0
>>159
微ダッシュA,Bは少しでもタイミングずれると吸い込まれるから危ないと思う。
Aで固めてるときにバクステでスカされて焦って微ダッシュAしようとすると死ぬ。

162名無しさん:2009/03/12(木) 04:44:16 ID:sUNRICCU0
>>147
俺も対空よくわかってないけど、参考までに
こうしたらいい、これはダメだぞってのがあったら教えてくださいな

タオJC
真上や先端以外でのJCはB先置きで
真上はC先置きで相討ちか、読み読みの2D超先置きで事故狙い
後は空中直ガしてジャンプ逃げかJA

ジンJB
置きB,差し込み昇りJA,置きJBでがんばる
うまく落とせなくて、相討ちになったり負けたりしちゃってるけど…
空ダから出されたら2D、2Dには投げ抜けを仕込む
着地ガードされてリターン取れなくても、GPがある事だけ見せておく
2D喰らってくれる人ならおいしい

ライチJB
棒JBには昇りJAで発生勝ち狙い、素手JBには判定勝ち狙いで
飛び込むと見せかけてのバックダッシュ棒JCでこっちの昇りJAが潰される事もあるけど
そこは読み合いかなぁ。あとライチのJBを落とせるタイミングで出したJAは、棒JCでCHは貰わないはず

ノエルJAJB
昇りJAは先に出してないと負ける
ちょっと離れた位置でJBを置いておくと勝ちやすい気がする
ガンダッシュして裏・真下に回ってAで落とすとかどうなんだろう
普通に落とそうとしても落とせない気がする…


>>161
確実性の薄いA,Bに頼るのは危ないですか…ありがとうございます
やっぱジャンプした方がいいのかな

163名無しさん:2009/03/12(木) 09:42:55 ID:cosaUE9I0
ジン相手に空対空は避けた方がいいよ

ノエルにはJB先端しか勝てる技無し
飛ばれたら逃げ

164名無しさん:2009/03/12(木) 16:54:21 ID:j2PCeOwIO
どうでもいいかも知れんがジャンプ技の判定について調べてみた。
JB、JC、J4Cは足を出す前に既に喰らい判定がある。
多分その後出す足の部分と同じ大きさ。
なので相手が何かしら小パンや持続の長い技を置いてると一方的に負ける。
結構勝ちやすいイメージがあるのはラグナの5Bと同じ理屈。
攻撃判定が出ても喰らい判定は当然健在。
ただJBとJ4Cは足の先端には喰らい判定が無い。先端当てなら結構相殺もする。
JCは相手のJAにほぼ確実に負けるうえ、先端でも相討ちになりやすいので判定はかなり弱い。
JAとJDはあまり調べてないけど、とりあえず判定強くはない。

もし何か間違いがあったら修正よろ

165名無しさん:2009/03/12(木) 17:11:46 ID:7MAgPZSoO
>>156
密着低空C釘
一点読み大噴火
ジャンプしてテイガー真上をフラフラ

166名無しさん:2009/03/12(木) 17:55:35 ID:ovHrxOEQO
カルル対策どーすりゃいいのよこれ
JD2B双入らないせいで俺のストレスがマッハなんだが…

167名無しさん:2009/03/12(木) 18:35:31 ID:6stJq8jU0
カルルは辛いよね
正直タオカカ並にきつい

168名無しさん:2009/03/12(木) 18:54:45 ID:.mVg02N60
2C>jc>C釘>着地C>6A>双
がνに入ったんだけど、既出か?

169名無しさん:2009/03/12(木) 19:46:40 ID:N11hsfqs0
最近カルルに勝てなくなってきたよ。空対空がよく負けるんだが出し方が悪いんかな

170名無しさん:2009/03/12(木) 20:01:22 ID:NcBPLvcMO
前スレ>>930-960あたりでカルル対策してたはず
その流れを汲むと、挟まれないように徹底して立ち回り、牽制でダメージ勝ち狙い

171名無しさん:2009/03/12(木) 22:25:32 ID:9k3jFH/Q0
俺が個人的にこのスレの内容をまとめてるスレによると>>939からカルル対策が始まってるな
てかカルルってどこに行けば戦えるんだ

172名無しさん:2009/03/12(木) 22:58:15 ID:Vav8xVSc0
栃木の小山にカルル使いが2名いるぞ

俺は一度も勝った事がない!

173名無しさん:2009/03/12(木) 23:20:47 ID:jztfHtxU0
カルルといえば8Dと同じ空中完全ガー不のブリオをJDで取れたんで
理屈でいえば8Dも取れるはずなんだが一度も取れた事がないんだけど実際どうかわかる?

投げぬけのタイミングを○○にしてJDだせば確定で抜けられる みたいにできんもんか・・・

174名無しさん:2009/03/12(木) 23:33:49 ID:h7xq7JLg0
前スレにも載ってたけど、JDのGPで8Dもブリオも取れる
JDのGPは4Fからだから投げ抜けには使えない

投げ抜けした後の状況は
最速投げ抜け:投げ抜けで姉が止まるか、投げ抜け後に姉8Dが重なってて喰らうか
最遅投げ抜け:投げ抜けで姉8Dの持続後に抜けるか、投げ抜け後に姉8Dが重なってて喰らうか
だから、結局のところ「投げ抜け後の8Dに対してJDのGP」をする必要が無い

JDを取る必要があるのは、立ち回りで8Dやブリオを出されたけど
2段ジャンプや空ダを使いきってしまっていてどうしようもない時くらい

175名無しさん:2009/03/12(木) 23:52:44 ID:jztfHtxU0
うん、なのでカルル側の8Dを出すタイミングに左右されずに抜けられる手段があれば楽だなぁとw
あとは個人的に最遅抜けが安定しないってのもあるけど・・・orz

176名無しさん:2009/03/13(金) 21:43:34 ID:4sU9z46A0
>>175
残念ながらない
投げハメ入ったらカルルのミスを待つのみ

177名無しさん:2009/03/13(金) 23:52:56 ID:62gLKeTYO
今日はいろいろ発見したことがある。けど自信はない。
レイチェル相手だったんだけど、6D始動で双>大噴火したら当たった。
もひとつ、端付近でA>B>2B>双>A>B>JA>JC>C釘が入った。ダメはC釘の時点で2800位だったと思う。
どちらもちゃんと調べてないから確証は無いけど…

178名無しさん:2009/03/14(土) 04:04:10 ID:/3SWMOQY0
2Cの補正がキツすぎるからなるべくコンボに入れたくないんだけど
風林火山中の場合、地上の相手に双入れた後なんかで拾えないかな?

179名無しさん:2009/03/14(土) 05:23:30 ID:dupns4FQ0
ちょっとベクトルが違うが、風林火山中に双(CH)>大噴火で6000超えして吹いた
C釘>大噴火でも5118とかさすがバング殿

それと、なんかC釘がいらない子扱いされててむしゃくしゃして投げまくってたら初〜中級者に対しての勝率が跳ね上がった件
地上で当てたら軌道の関係上フルコンもしくは大噴火がほぼ確実に間に合うのが強かった
リバサバクステを多用する相手にもオススメ

180名無しさん:2009/03/14(土) 11:49:47 ID:i6dAZaQw0
最近風林火山使うようにしてるんだがこれ触れば勝ちだなwwww崩し能力が半端ないわ
問題はなかなか触りに行けないことだけど

181名無しさん:2009/03/14(土) 21:28:55 ID:SQuo97f60
ストパン2期に出るのか
やったな!お前ら!

ttp://blog-imgs-29.fc2.com/0/s/a/0sakura/bang.jpg

182名無しさん:2009/03/14(土) 22:27:39 ID:psKD0FDk0
6C始動コンボに気づいてCPU戦が楽しい今日この頃ですが、これが確定で入る反撃ポイントって
どんだけあるのでしょうか。

インフェルノディバイダー!
ヨミヨミデゴザル!トウリャー!(6Cしゃがみにスカる)
カーネイジシザークワレロ!
ショウヘー!

↑のような状況はもうこりごりです。

183名無しさん:2009/03/14(土) 22:52:23 ID:oBzW4UuE0
サブでバング使ってるんですが、そろそろ風林火山にも手を出したいと思います
お勧めのコンボや崩しはありますか?

184名無しさん:2009/03/14(土) 23:36:34 ID:yC2QTL1Q0
>>182
とりあえず厨昇竜に6Cは難しいからお勧めしない。
地上ガードなら2Dがカウンターで入るから4マークコンボいけるよ。

俺が知ってる中で6C確定なのは
ラグナのヘルズ2段目ガード時(ハーデスもいけるかも?)
ジンのD昇竜2段目を後ろに回り込んで回避した後
テイガーのホイールガード時
ハクメンのD、6Dの判定が切れた後

ぐらいかな。フェンリルはガードしてもまず入らないからNG。

185名無しさん:2009/03/15(日) 00:17:22 ID:ChtyspH2O
最近前後受身キャンセル双をよく見掛けるんだが流行ってるの?

186名無しさん:2009/03/15(日) 00:18:38 ID:UFBD/W/MO
6C確定ポイント→捨てゲーされたジン

187名無しさん:2009/03/15(日) 00:54:29 ID:CaZdHcqcO
>>185
昇竜持ちには分からない、無敵もなく発生も普通な双ぶっぱの頼もしさ

188名無しさん:2009/03/15(日) 01:41:11 ID:umB61TZM0
前後その場起き上がりからのリバサは、双・バング落とし・大噴火・風林火山
それに風林火山中のリバサ釘ダッシュ(>即6D)くらいかな
リバサ設置は一部状況を除いたらさすがにリスクでかすぎてやれないかなw


今更と言われるかもしれないけど、ねずさんが使ってたコンボで
BDの高さの設置(以下BD設置)から、Cで強制しゃがみ>{設置に乗って2移動>A2B}*n
これならCヒット確認大噴火ができなくても、それなりにダメージが取れる
確認できる人には必要ないのかもしれませんが

1回目の2Bから大噴火にキャンセルして繋がるかどうかは、
のけぞり補正を計算したら微妙な感じだけどどうなんだろう?試してないのでわからないんですが…
C>双でも妥協できる中央はともかく、ダメージが取りにくい画面端だとお世話になりそう


でもBD設置すると、設置の本数制限の関係で
安くなりがちな2A始動でも狙える、AC設置からの昇りJCでのループがやり難くなるはず
こっちも結構狙える状況は作れるんで、使っていきたいんですけど

昇りJCが当たらないタオカカレイチェル(あとバング?)はBD設置の方がいいんだろうか…
そもそもタオカカ相手には設置する余裕があんのかって話ですけどw
レイチェルにはAC設置の方が立ち回りやすいという意見もありましたし

189名無しさん:2009/03/15(日) 17:38:19 ID:uD4PwMZY0
猶予1Fらしいけどヒット確認できる奴いるの?

190名無しさん:2009/03/15(日) 17:39:54 ID:iEccUDL20
CPUじゃないと無理だな

191名無しさん:2009/03/15(日) 18:22:24 ID:GZOWrgosO
俺はCの後コマンドだけ入れといて当たったらボタン押すって感じにしてる。
GGでドミバ得意だったからか8割位で成功してるからやっぱ練習あるのみかと。
ガードされたら、2Cか6Bか6Aかjcのどれをするかあらかじめ決めとくと気持ち楽

192名無しさん:2009/03/15(日) 18:28:43 ID:hLlM3fws0
ドミバ得意なのにヒット確認できる…?
GGやったことあるのか?

193名無しさん:2009/03/15(日) 18:51:46 ID:ChtyspH2O
5Cの後は双入れ込みだわ

194名無しさん:2009/03/15(日) 18:54:13 ID:UFBD/W/MO
確実にドミバの意味を間違ってるなw

Cヒット確認とか無理じゃね?
ヒットストップFを知らんから分からんけど、10F位で反応しないと繋がらないんじゃない?
もっと短いか?

195名無しさん:2009/03/15(日) 19:48:01 ID:xFEXZp0.O
Cのヒットストップは13F
しゃがみやられが19F
大噴火の発生が18F
猶予2F、確認できる時間は14F

俺はできないけど、できる人がいてもおかしくはないかもしれんね
確認双と>>188の設置コンボで誤魔化そうw

196名無しさん:2009/03/15(日) 20:13:00 ID:.ehtg3os0
同キャラ戦が激しく苦手だ
自分のは風林火山の為にまったく釘を使わないバングなんだが相手は容赦なく釘を使用してくる
同キャラ戦のみしっかり釘を使用した方が良いのかな?
正直ガードポイントも狙い辛いし、同キャラなのに不利に感じるよ
皆は同キャラ戦の対策とかどうしているんだい?

197名無しさん:2009/03/15(日) 20:27:36 ID:pFWSr.bo0
受身狩りが一番怖いから受身あんま取らない

198名無しさん:2009/03/15(日) 20:48:39 ID:NQsQaw6cO
極力自分から攻めない
いちいち攻撃が大ぶりだからかなり気をつけてないとGPの的だしな

199名無しさん:2009/03/15(日) 20:51:17 ID:uagKR5Ps0
上手い人だと5C>双は直ガから確定反撃入れてくる上、ガード率もやたら高い。
いよいよ5C>6B連携が日の目を浴びる時代が来たようだな。

200名無しさん:2009/03/15(日) 20:54:57 ID:tBlv1DdoO
使った事ないからわかんないけど2Cに繋ぐのはダメなの?

201名無しさん:2009/03/15(日) 21:01:03 ID:xFEXZp0.O
2Cは乗算補正60%掛かってしまうのが痛い
しかも2Cに入れ込みすると、2C直ガされると色々確定しちゃう
でもC空中ヒットからだといい感じに連続ヒットする
Cヒット確認の難易度的には、大噴火>双>2C

202名無しさん:2009/03/15(日) 21:09:13 ID:j0ssedGgO
基本的に2C大噴火にしてるけど、どうしてもダメとりたい時は相手のしゃがみを確認して大噴火してるわ
ていうか立ちとしゃがみで発生F違うからそこで判断したりできるかな?

203名無しさん:2009/03/15(日) 21:13:42 ID:SRLmYuYUO
テイガーをメイン昇格させたら、釘化けが酷くなったでござる。


固めしてる最中にA設置、B設置が出たときは死にたくなった。

204名無しさん:2009/03/15(日) 21:54:45 ID:d.ddx2sAO
>>203
ドット勝負で固めてるときになぜか設置が出てその後に慌てて5A出したらなんか勝っちゃって気まずかったでござるの巻

も・・・もちろん計算でござるよっ!

205名無しさん:2009/03/15(日) 22:11:32 ID:.GsPKxo60
同じようなネタ?で起き攻め時に、昇り設置→2Aも結構当たるよ。

206名無しさん:2009/03/15(日) 23:06:37 ID:CaZdHcqcO
ノエルの中段を2Dでとったあとに
転移しない→入れ込み3Cにやられる
A転移→届かん
ってなってかなり困った、5Dでとるべきなのかな

207名無しさん:2009/03/15(日) 23:10:48 ID:jk4.Ez6Q0
>>206
6Dで取ってA転移が正解だと思う。
デカい人の技ならどんなGPで取っても大体当たるんだが、ちっさい子のはそうはいかない。
面倒くさいけど、状況別の最適GPを知っておくべきなんだろう。
誰か明日の18時までにエクセルで一覧表作っておいてくれ。

208名無しさん:2009/03/15(日) 23:14:03 ID:UFBD/W/MO
ガードするべき

209名無しさん:2009/03/15(日) 23:40:18 ID:q9lp7wdU0
6Dで中段とれたっけ?

210名無しさん:2009/03/15(日) 23:55:06 ID:CaZdHcqcO
6Dは無理ぽ
>>208
3Cガードしたら2Bでとれますかね?

211名無しさん:2009/03/16(月) 00:23:13 ID:k6gR4qo.0
ノエルの3Cガード後は(微ダッシュ)2B確定だよ。バリアガードでも2B確定
ガード後3Cでも反撃確定
ノエル3Cに対して6DでGP取っても確定

6B>3Cのヒット確認は、Cヒット確認大噴火と同じくらいの猶予
かなり難しいみたいなんで、確認しないで入れ込んでる人も多いはず

6B>6C>2C>3Cを狙ってくる時もあるけど、6B>6Cはヒット時しか出ないからあまり考えなくていい
でも6B止めは硬直差-4Fだから、直ガしないと反撃できない

212名無しさん:2009/03/16(月) 00:52:24 ID:6A1zh2OkO
なる程、やはり余裕あったら6B直ガしたほうがいいみたいですね
対ノエルは空対空、地対空がことごとく負けるから割り込めるところはなるべく割り込みたいところ
地対地なんてバッタノエル相手に起こりもしない

213名無しさん:2009/03/16(月) 08:14:11 ID:D.JqP3BY0
JCorJ4C>立ちAってバクステで割りこみできる?
テイガー戦なんか特に常にバクステ警戒してるから向こう側がステ踏めるか知りたい

214名無しさん:2009/03/16(月) 08:59:24 ID:q.KxDCAYO
J4Cからは連ガになる筈

215名無しさん:2009/03/17(火) 12:28:09 ID:6j9NQAqA0
とうとう24時間以上書き込みが無くなったか・・・

ここで最近意外と使えることに気づいたコンボでも。
JBCH>JDなんだが、CH確認ができるとかなりおいしい。

当たった時の相手の位置が低めだと2Aで拾って2000強、高めなら2Bで拾って3000弱。
ジャンプ回数が残ってたらC釘からさらにマーク取れるかもしれん。

ただJBの発生するまでの喰らい判定が絶望的に大きいから厳しいけど。

216ことら:2009/03/17(火) 16:19:37 ID:NNMkh9YsO
JBかうんた→JDつながるのか…


質問なんだが、風林火山中に2C→6A→6C→7→JB→JD

のJBの高度が落ちちまうんだがどうすればいいのかな?

217名無しさん:2009/03/17(火) 16:39:25 ID:R1Y2B9hg0
過去ログでは、JBCHだけでなくJACHからもJDに繋がる、と書いてあったけどどうなんだろうね
Lv1技CH時の受身不能時間が23Fだから、ギリで繋がらない計算になるはずだけど
連続ヒットしてた気がしなくも無いし

>>216
斜めダッシュからは、気持ち遅めにJBを出すといいよ
ジャンプから出すのと違って、JBでキャンセルした瞬間に上方向の慣性が消えるから
普段より引きつけて出す必要がある

218名無しさん:2009/03/17(火) 16:59:19 ID:CZURNcvUO
>>216

JB出すの遅いのでは?

それか7が遅いかだと思うが

219名無しさん:2009/03/17(火) 18:13:15 ID:rqsUo2wI0
>>216
JBが早いと思われる。

220名無しさん:2009/03/17(火) 21:57:30 ID:OOnU3FIEO
JD>2B>双>6A>双>大噴火が一人キャッチボールに見えてきた

221名無しさん:2009/03/17(火) 23:26:05 ID:Ai0dktlwO
るららほにほにいつもかーみあわない

222名無しさん:2009/03/18(水) 01:00:05 ID:fciUS5Sw0
ジンの立ちC>Dって2DA転移で反確?
いやC直ガしなくても割れるのかそもそも

223名無しさん:2009/03/18(水) 01:09:31 ID:t5n6l1S20
C>Dは2Dじゃ直ガしないと無理、GP取る前に喰らう
Dだと、通常ガード後に最速Dで割れるか割れないかギリギリな所
D,2Dでの割り込みを狙う時は、直ガできなければおとなしくガードが安定だと思う

6Dで割って転移する場合は、相手の背後よりもさらに後ろに転移した方がいい
Dでもそうだけど、転移後に移動するんでキャンセルした攻撃に当たってしまう事が多い

D意識して、CキャンセルしてDを見てから大噴火できるならそれがいいけど
ジン側も警戒してるからなかなか通りにくい

224名無しさん:2009/03/18(水) 01:30:59 ID:fciUS5Sw0
後起き上がりに立ちB&2A重ねに緊急受け身した後にもっかい2A重ねられた時って2Aで勝てる?
立ちAは当たらないし、緊急受け身以外のパターン潰しつつまた大人しく2Aで攻め継続されるのは癪なんだよなあ

225名無しさん:2009/03/18(水) 09:45:41 ID:RFkwxs0A0
>>224
日本語で

226名無しさん:2009/03/18(水) 13:16:36 ID:wCs4bjOwO
217、218、219
ありがとう!

今日ちょっと練習してくるわ

227名無しさん:2009/03/18(水) 16:23:40 ID:qJmmYvRQO
>>224
勝てないよ。
緊急受け身ですかされても再度攻めれるようにするそのための隙の少ない小技重ねなんだからね
緊急受け身は即無敵になってその瞬間は食らわないことがリターンであって、全体Fが長いせいでその後の攻撃をガードしなきゃいけないのは宿命です

緊急受け身後相手が目の前にいる状況ではバリア張るか弱いバクステで食らい逃げを祈るかお願い6D転移ぐらいがせいぜいだろうね
もちろんバングのコマ投げなどの隙のでかい技をすかしたときは最大反撃を入れられるんでバングとかいってまじ忍者きたないんでフルボッコにして凹ませて倒してください

228名無しさん:2009/03/18(水) 19:56:35 ID:Ux0hCFJk0
>>227
日本語で

229名無しさん:2009/03/18(水) 20:07:21 ID:Hb7JPTyYO
>>228
お主もまだまだでござるな
これは上忍達のあいだで使われる暗号でござるよ

230名無しさん:2009/03/18(水) 21:21:37 ID:5.nPs8hIO
大噴火>傘の気持ちよさは異常
体力差7割逆転してやったぜうははははは

231名無しさん:2009/03/18(水) 22:16:40 ID:71AH1edw0
>>230
逆転負けですね、わかるでござる

232名無しさん:2009/03/18(水) 23:24:55 ID:5.nPs8hIO
>>231
そんなありがちなこといちいち報告するかバーロー


D釘→バレットレイン→ノエルにD釘当たる→うめえwwww→バング殿

233名無しさん:2009/03/18(水) 23:26:14 ID:5.nPs8hIO
D釘→バレットレイン→ノエルにD釘当たる→うめえwwww→バング殿はバレットレインの食らい状態のままラピュタの冒頭のごとく降下→ノエル「フルコンうめえwwww」

何この現象

あと途中書き込みとか何やってんの俺

234名無しさん:2009/03/19(木) 01:03:06 ID:g7E7zHFU0
ラピュタふいたwww

235名無しさん:2009/03/19(木) 01:51:07 ID:fna5TXYM0
バング「目が、目がああああああああ」

ていうか攻略の話題ないね。もうBB過疎ってんですかね

236名無しさん:2009/03/19(木) 02:23:15 ID:k5AjdQp60
話題を出しても流されたり雑談になったりするから誰も出さなくなった

237名無しさん:2009/03/19(木) 03:25:37 ID:gGHbBT.I0
家庭用出たらバングのスクショで盛り上がるよ

238名無しさん:2009/03/19(木) 05:57:45 ID:lKebrCpE0
叩き台にしてください
対ハクメン


開幕は様子見多め
向こうのバックジャンプJCにリスクを負わせることが難しいので

中距離でにらめっこから始まるけど、ここで待ってもあまり良い事はないと思う
ハクメン側はゲージ溜まるまで待って、溜まったらジャンプから攻め込むのがセオリーかと思うので
バング側は早めに触りにいきたいので、発生勝ち狙いの昇りJA、JB先端、対空潰しのJD、ダッシュB等でダウンを奪う
相手がゲージ溜まって飛び込んでくるようなら、さっきのに加えて対空GPも使っていく

ハクメン使い的には遠距離でゲージ溜めようとしてる時に設置されると嫌という話だけど
こっちとしても設置してる間にハクメンのゲージが溜まっていくのは嫌

個人的に立ち回りで釘はあまり撒かない
撒くとしたら、ハクメンが空ダ中にJC出した時に頭に当たるような感じでA釘
相手の体力が少ない時、相手の空ダに合わさらないようにD釘
あとはB釘の爆発をガードさせて云々

239名無しさん:2009/03/19(木) 05:58:23 ID:lKebrCpE0
地上
置きBが邪魔い。こっちのダッシュ〜が潰されやすい
jcできるので、GPを取ってもフォローされる
逆に言うと、jcできる技が基本的にはAかBくらいしかないので、GPが通りやすい

Cガード時に、相手がゲージケチってキャンセルしてこないならダッシュBが入る
普通はガード時に紅蓮とかで暴れ潰ししてくるからダメだけど
C,2Cからは必殺技に繋ぐ事が多いので、ここで大噴火を狙うのもありなのかもしれない

6CはガードしたらダッシュB、直ガできたら3Cや大噴火(位置による)も入る

3Cはガードしたら微ダッシュ2Bからフルコン
バッタ多めのバングにはあまり振ってこない技だろうけど一応

6Bは相手がキャンセルしないならA,Bが確定


空中
飛び込みJC、空ダJCは昇りJAで発生前を潰すのが割と安定。
Aでも位置によっては落とせるけど、リスク考えるとAは危ないんじゃないかなーと
GPも取りやすい。GP取った後、相手が着地しそうなら投げ抜けを仕込む
空中直ガしてJAで割ろうと思ったら、JC>火蛍で蹴り殺された。ゲージないなら安定して割り込めるはず
JC直ガしてJDを出すと、着地後に何かやろうとしたハクメンに当たる事もしばしば

飛び込みJBにGPは危ない、のかも。今のところD系を出し切っても喰らってくれたりガードしてくれたりだけど
jcでD技空振りさせられて〜という事もあるんじゃ…
かといってJBとJC見分けてGP出すか出さないか決めるのは無理
GP取れたら、JBだったらC転移で逃げるのもありなんじゃないかな、と思う
でも「JBをGP取られたけどそのまま着地>なんかバングがC転移してるから6C>疾風」ってやられそうな気がしなくもない
よくわからん


対空行動
6AはCHさえしなければそんなに痛くない…はず、よくわからんです
6Aを空直ガしてJAを振ってもガードされる
バリアかJDGPかなぁ…C釘は様子見や2Cに負けるんで、怖くて出せない
2段ジャンプでタイミングずらしても、もう一回6A振れるのであまり意味ない

2Cはガード時はjcできないので、こっちがガードさえすれば相手はゲージ使わなきゃならないはず
JDで取れればおいしい

240名無しさん:2009/03/19(木) 06:00:47 ID:lKebrCpE0
崩し
当身はある程度は仕方ないと割り切ってる
通常投げは投げ抜け仕込み当身、コマ投げは入れっぱ、ディレイ打撃は暴れ等で対処される
ハクメン側も結構リスクあって嫌だと思うけど
ワンパターンにならないように、色々使って崩す
相手にゲージ少ない時や、なかなか入れっぱしない時はコマ投げ多め

A>Bor2A、2A>B、B>2B、これらは直ガされると割られる
2B>低空D釘は、2Bが直ガされてた場合最速でやっても当身で取られる
とりあえず、の入れ込みは危ない


受身狩り
ハクメンは必殺技から必殺技にキャンセルできる仕様のおかげで、
前後・その場起き上がりキャンセル必殺技(以下リバサ)が使いやすい

特に前後起き上がりからのリバサ蓮華がめんどい
無敵はないけど、発生がかなり早いので対応しにくい
それをビビッて飛んだらリバサ鬼蹴で逃げ(&閻魔で対空)、しゃがんで様子見するようなら強引にリバサ残鉄
とかもあるらしい。残鉄はやられた事ないから知らんけど
ゲージ2つ無くても、リバサ紅蓮してきたりもするので注意

追いかけてA,Bで潰せるのかな。前後起き上がりをそのまま潰せるのが一番いいんだけどね

241名無しさん:2009/03/19(木) 06:06:38 ID:lKebrCpE0
守り
相手のゲージが3つないなら中段がない
その時の崩しは暴れ潰しと投げと入れっぱ狩りくらいしかない
バリアで間合いを離せば投げが届かなくなるので、ハクメン側が欲張るならステップして再度仕掛ける必要がある
でもこういう状況だと、ちょっとだけぺちぺちしてゲージ溜めorC系統を出して紅蓮で暴れ潰し、ってのが多いと思う
だから、投げに気をつけながらバリアで間合いを開け、C系や紅蓮が来たら直ガ、って感じにしてる

3つ以上の時は、ハクメンの姿勢が良くなったら立ちガード
ステ椿祈、低空椿祈は見えないのでよくわかりません
空ダJC>椿祈とかもあるので、ゲージがある時は常に警戒

鬼蹴(>閻魔)からの投げ・蓮華・残鉄・jc椿祈はどうすればいいのかさっぱり
なので現状根性ガードになっちゃってる


ハクメンのゲージがない時は、紅蓮は直ガしてA確定
残鉄2段目を直ガしてA確定だけど、届かない事もあり

やったことないから何とも言えないんだけど、
蓮華1段目や残鉄1段目を直ガできたら大噴火が半分確定かも?
あと残鉄1段目直ガの後は中段も無いし、6DGPでも割れそう

残鉄1段目>蓮華は直ガしても連続ガードなので割れない
蓮華or残鉄1段目>鬼蹴は、硬直終了まで上半身無敵だから大噴火当たらないかも


バーストはコンボ中の残鉄見てから、蓮華or残鉄の1段目喰らってからに対して使ってるけどどうなんだろ
やっちゃいけないのがコンボ中のB,2Cと空中コンボでのバースト(椿祈見てからは大丈夫)かな?

242名無しさん:2009/03/19(木) 07:34:20 ID:XHcHIALwO
既出かも知れないけど、発生勝ちでAが当たったときに
A>B>2B>2C>6D>双よりも
A×3>B>2B>2C>6D>双みたいにAを単発で繋ぐより何回か当ててからの方が微妙にダメ高い

243名無しさん:2009/03/19(木) 09:09:29 ID:sA34Odbo0
俺はハクメンには攻めるよりも、待ちの立ち回りだわ
ゲージ溜まるのは怖いけどバングの火力じゃどうせ倒す前にゲージ溜まるから割り切ってる
飛び込む時はキレA釘かB釘爆発ガードさせて、って感じで極力リスク少なめに
釘は設置よりも飛び込む時に使う
風林火山発動すればほぼ勝てるし、攻めてた時よりも勝率はだいぶ上がってる

244名無しさん:2009/03/19(木) 18:03:16 ID:g3NPNjIM0
せっかく話題出てるところ悪いんだけど、俺もおもしろい?ネタみつけたから報告させてくれ。

キャラによって当たり判定が違うから微妙な相手もいるんだけど、
CH双掌打で相手が画面端に吹っ飛ぶ時、傘が決まると思うんだがどうだろう

今日テイガーにやったんだけど、釘12本でやると、10kとか普通にダメージこえてたっぽい。
当たり判定がでかいからでる釘全部あたってた。

245名無しさん:2009/03/19(木) 18:12:15 ID:dZlOsxsoO
相手の6Aとか当て身をC釘で狩ると適当>6C>JD〜とかからの大噴火が普通に入るから個人的にオススメ
受け身狩りに後ろhjC釘も混ぜると新世界が見える

あと風林火山したら勝てるって言ってる人に聞きたいんだけど、釘ない状態で相手がバッタCしか振ってこなくなったらどうしてる?
あれものすごくキツイ、というか全キャラのバッタ全般に泣きそうになるんだが

246名無しさん:2009/03/19(木) 18:34:30 ID:mmu/tMfUO
釘6本以下だと風林火山やらないようにしてる
風林火山中に使い切ったらとりあえず投げで

247名無しさん:2009/03/19(木) 22:41:55 ID:rgxVOpEA0
>>244
生傘は37**でダメージ止まるから、
相手受け身取らないと4100ちょいでダメ止まらない?

248名無しさん:2009/03/19(木) 23:47:05 ID:xMQEfMLUO
ハクメン戦は俺も攻めだな。相手のゲージが溜まってない時は
攻めといっても、なんていうか待ち気味の攻め
ゲージが6本くらい溜まったら待ちに切り替えて、リスクを減らす事に徹する


20ヒット目から連続ヒット補正が掛かるから、あまりおいしくない
傘は釘が1本しかない、もしくは使い切った時に
相手がガークラした時のバースト対策にちょっと離れて使うか
テイガーに電力無し・磁力も付いてない、かつ2DやBスレが届かない距離で使うか
あとは暗転返しや一部の確定反撃取りにくい技に使うか

249名無しさん:2009/03/20(金) 00:05:28 ID:LFtagPP20
>>248
残念ながら既出です
しかし!そういう報告はどんどんして欲しい!!

250名無しさん:2009/03/20(金) 00:07:39 ID:LFtagPP20
ゴメンアンカミスった
>>242

251名無しさん:2009/03/20(金) 00:07:51 ID:tY1rU0/g0
ハクメンさん相手だと何も考えずに突っ込んで、ハクメンさんが2択かけてくる場面だけ守ってるわ。
壮絶な殴り合いになるんでやってて楽しいな。

252名無しさん:2009/03/20(金) 00:27:52 ID:zAjZKU62O
触った後が悩む

253名無しさん:2009/03/20(金) 00:50:56 ID:GfyS0bAY0
空中ヒットなら20以降でも繋がらない?

254名無しさん:2009/03/20(金) 01:03:31 ID:1sk/PLZQO
ハクメンは空中投げ>蹴る前C釘>(地上双)>大噴火が繋がる

3470〜3650くらい

255名無しさん:2009/03/20(金) 02:45:29 ID:lWUmVZgsO
俺はハクメン戦で意識してる事は当て身とJCに気をつけて攻める位かな。

ふと思ったんだけど傘>大噴火ってしたらどんな風になるんだろう。補正切りとか無いかな。

256名無しさん:2009/03/20(金) 03:20:37 ID:gq2CWTl.O
>>245
相手キャラにもよるけどJBの先端を当てるように振るといいよ
ノエルJAには勝てる
横に判定の強すぎるライチJBとかタオJCには無理
まぁ基本的に釘ない状態で風林火山はしない方がいいと思うよ

257名無しさん:2009/03/20(金) 06:29:23 ID:wEacNsbk0
>>255
混沌ズバババとした世ズバババ界にズバババババ正義ズバババのズバババ鉄槌ズバババババアアアアア!!!

ダメージは100%使ったダメージじゃないってことは覚えてる。

258名無しさん:2009/03/20(金) 11:56:24 ID:vXCPwSYI0
うるせぇw

259名無しさん:2009/03/20(金) 11:59:51 ID:lWUmVZgsO
>>257
そうか…ありがとう。
しかし傘の実用性無いなぁ…

260名無しさん:2009/03/20(金) 12:50:14 ID:/hjg2QO20
このキャラヒット数?による補正きついよな。
大噴火のあとの寝っぱなしを読んでC釘>大噴火したら2回目の大噴火で600とかしか減ってねーの。

(´・ω・`)・・・

261名無しさん:2009/03/20(金) 13:05:25 ID:R.ZDsrlQO
ヒット数補正はν以外全員同じ
C釘出すのが早かったんだと思う
大噴火の受身不能時間が切れてから18F以降に当たるように出せば
ダウン中の80%補正だけでC釘>大噴火が決まる
ちなみに最速C釘の発生は4+18F

262名無しさん:2009/03/20(金) 14:39:09 ID:Qiu.D72E0
傘+大噴火は、タイミングをバッチリ合わせると2段目から当てられて大噴火だけで5400ものダメージを叩き出す。
あと相手と傘の位置次第で大噴火の4段目で浮かせる時に釘が刺さりまくって、5段目がスカって中止になる。

混沌とした世界に!正義の!・・・・・

263名無しさん:2009/03/20(金) 16:43:59 ID:QsTa1y0I0
傘はほんと発生なんとかしてほしかった
見てからダッシュ余裕でしたとか・・・・・・・

264名無しさん:2009/03/20(金) 17:03:49 ID:fYQJ0DS60
逆に考えるんだ。使えないから気兼ねなく大噴火にゲージを使えると

265名無しさん:2009/03/20(金) 17:09:50 ID:s97grNAUO
それってガードされない?

266名無しさん:2009/03/20(金) 17:10:32 ID:s97grNAUO
>>262

267名無しさん:2009/03/20(金) 18:05:59 ID:lbxkPBu.O
大噴火後最速で傘出すとその場受け身と寝っぱにささる

268名無しさん:2009/03/20(金) 23:08:52 ID:aLLS1ujYO
見てから前転余裕でした

269名無しさん:2009/03/20(金) 23:32:19 ID:lbxkPBu.O
最速同士だとその場は無理だった

270名無しさん:2009/03/21(土) 03:15:01 ID:skoIlX1MO
傘→大噴火やると傘のヒットで浮いて大噴火最後まで入らなかったわw
掴みが甘いでござる

271名無しさん:2009/03/21(土) 11:36:10 ID:W5N6nj9I0
ドット勝負の時に釘0でも傘出してみると案外あたってくれてウマー

272名無しさん:2009/03/21(土) 13:43:40 ID:Neta0szUO
当たらん当たらん。
むしろダッシュから\(^0^)/

273名無しさん:2009/03/21(土) 13:51:06 ID:GwuJx5KwO
>>271の相手はきっとテイガーだったんだよ!

274名無しさん:2009/03/21(土) 14:40:39 ID:bVcQ/vXU0
テイガーでもみてからビーダマンで(ry

275名無しさん:2009/03/21(土) 14:54:20 ID:njsRt7DsO
離れてる場合で相手がハクメンだと雪風されてもかわせるからアリっちゃアリ

276名無しさん:2009/03/21(土) 15:07:13 ID:OrFF1pdc0
ゲージ100%かつ画面端ならバング落としRC>傘>連携が強い気がする。
たぶん気のせい。

277名無しさん:2009/03/21(土) 16:02:20 ID:52QtFqIsO
テイガー相手だったら逆にビーダマン見てから傘で(ry

278名無しさん:2009/03/21(土) 16:53:29 ID:e1nj2Fnk0
傘は距離が離れるととりあえずロベリアなレイチェルや
とりあえずオプティックなノエルにあわせると当たりやすい・・・気がする

279名無しさん:2009/03/21(土) 20:13:21 ID:fvbty3rk0
傘確定DD
・ラグナ
インフェルノDガード(?)(Dインフェは確実)
・ジン
裂氷
氷翼月鳴
・ノエル
相手ゲージ無い状態で遠くからドライブつかった時
・テイガー
マグマティックホイール(ガード後でも間に合う)
・タオカカ
・レイチェル
・アラクネ
・ライチ
・カルル
カンタータ
・ハクメン

280名無しさん:2009/03/21(土) 20:51:15 ID:4s/r686M0
傘の使い道
アラクネが壁際44転移しようと跳んだところに傘、空中連続ガード硬直中に
「どうした!どうしたぁ!拙者が怖くて何もできぬのかぁ!!」余裕でしたww

傘終了後、アラクネが直ガ(?)で貯めたゲージでfマルg\(^0^)/

281名無しさん:2009/03/21(土) 21:14:44 ID:FzjgyEzc0
じゃあ俺も
傘暗転返しの狙えそうな技

・ラグナ
カーネージシザー、闇に食われろ(両方とも大噴火で返したほうが良い)
ブラックオンスロート(暗転後ちょっとだけ待ってから発動、動作中完全無敵だからガードやC昇竜で割り込まれる)

・ジン
氷牙凍刃(届く距離なら大噴火の方が良い、端・端の状態ででガードさせられるなら使えるかも…)
(氷翼月鳴はどうなのかわからない、でもどちらにしろ大噴火でOK)

ノエル
(フェンリルは大噴火かD,6DのGP、ガードして〜が安定)
(バレットレイン初段ガード後最速で出し、最終段前に出すとガードさせられる事も。遅いと空ダで抜けられる)

・テイガー
(マグマテックホイール、初段の回転を直ガして・最終段ガード後。2Dか大噴火で)
(テラブレイク、暗転後ちょっと待って傘。暗転返しかバリアガードして大噴火)

・タオカカ
メタギタ(大噴火で)

・レイチェル
地上リリー(暗転後発動、レイチェルはガードが間に合う。大噴火で)
クラウニッシュ・カレンデュラ(風で引き寄せられないようにできるだけ離れて、攻撃発動と同時に傘)

・アラクネ
fインバース(離れてから、ビームの終わり際に当たるようなタイミングで傘発動)

・ライチ
緑一色(ガードされる。大噴火で)

・ハクメン
(飛び道具を当身された場合の雪風、データ上での話なら、引きつけて傘発動で抜けられるはず)

・ニュー
カラミティソード(地上・空中、暗転返しで傘。大噴火で)


大噴火やGPが優秀すぎて使う部分が…

282名無しさん:2009/03/21(土) 21:28:01 ID:8xas57Ak0
「逃げ場「あの時のマグロの恨み!」がないでござるうぅ〜」

283名無しさん:2009/03/21(土) 21:59:13 ID:njsRt7DsO
レイチェルはロベリアすかした時に確定な気がする
滅多にないが

284名無しさん:2009/03/21(土) 22:34:51 ID:njsRt7DsO
ロベリアじゃなくてリリーだった

285名無しさん:2009/03/22(日) 01:09:59 ID:bFAyZc0k0
流れぶったぎってレイチェル限定風林火山コンボネタ
既出だったらごめん

5D>9dcJD>2(dc)JD>4JD>6JD>2dc着地>2B>6C>7dcJB>6JD>2dc着地>5C>6dc>3C
細かいダメージ確認し忘れたけど、確か5200くらいだったはず
JDの前の数字は慣性つける方向で、dcまで書いてるのはダッシュまで出す
(dc)のところは自分の高さ見てdcするか慣性だけにするか調整してく感じで
2Bのところは6Aでも繋がるかも

5D始動だから現実味ない感じだけど、
JD>2(jc)JD>4JD>6JD のパーツは他のコンボに応用できると思う
うまくいけばJD4回>着地6A>9dcJB>JD…ってループできないかと妄想中
誰か時間ある人調べてくださいw

286名無しさん:2009/03/22(日) 01:23:41 ID:do8ve6Xg0
5Dは当たらないことはないけど
先端に当たってくれる程度だから たいがい後が続かないでござる

287名無しさん:2009/03/22(日) 18:27:25 ID:iSuCt742O
空バング落とし二段目RCしたときに、1P側と2P側がたまに入れ替わるんだが、違いってわかる人いる?

288名無しさん:2009/03/22(日) 19:07:29 ID:u5fvKcNY0
>>287
あれは相手の完全真下に移動するのが原因だな
キャラごとに検証すればなんかわかるかもね

289名無しさん:2009/03/22(日) 19:09:43 ID:kDVX5RI20
私はバング使いじゃないがこの動画は是非君たちに見てもらいたい。

(´・ω・`)つ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6501710

ゾンビとか苦手な奴は見ないほうがいいかもしれない

290名無しさん:2009/03/22(日) 20:45:02 ID:EmtaPe1.O
既出かもしれんが風林火山中に
適当>2C>6dc>C>6A
が繋がった。
けど、6Aの後双は入らなかった。
またちょっと試してくる。

291名無しさん:2009/03/22(日) 23:24:45 ID:2E6bwUew0
>>289
ゾンビという言葉だけでわかってしまった。
ランキングのサムネで文字あったからもしかしてBBネタかと思ってたけどまさか本当にBBネタとはw

292名無しさん:2009/03/23(月) 00:01:44 ID:Nr5L4BGY0
過去に話しされてたバクステキャンセルについて、やり方報告します。

BBやギルティのシステムなのかどうかわかりませんが、
バングは空中ガード>着地技重ねされるとリバサバクステが出ません(他のキャラも?)。
つまり連続ガードになってるみたい。しかし、重ねが甘かった場合は当然動けるわけですが・・・
そこでバングは空中ガード>着地リバサバクステと仕込むと、一瞬バクステモーションを取った後に
N状態になります。その間、バクステの無敵が付加されてるんで打撃はあたりません。
投げは持続ですわれる。

これを利用すると、ジンの低空J攻撃>着地5Bに対して、重ねが甘ければ無敵でよけて、
硬直に5Bなどが確定します。入力としては44いれっぱB。 同じ要領で442といれれば
下段ガード仕込みながら無敵バクステキャンセルが出せます。相手の技が空ぶれば、
バングは一瞬バクステモーションした後、しゃがみます。

日記の転写なんで、文章が雑ですけど大体わかりますよね?いじょ。

293名無しさん:2009/03/23(月) 00:27:23 ID:XAKmxv2EO
>>290
残念だけど既出です
C>6Aの後は6C>JB>JDでいいと思うよ

>>292
GJ

294名無しさん:2009/03/23(月) 04:36:37 ID:v4XctUhg0
要するに空中ガードした後すぐバックステップできる状態になってバックステッポすると
無敵がおいしいよってことでいいの?

295名無しさん:2009/03/23(月) 06:31:22 ID:PTQHYQH20
>>292
GJ
問題は相手の攻撃をうまく低空でガードできるかだな
空中直前ガードで硬直が−10Fってのもなあ

296名無しさん:2009/03/23(月) 07:16:25 ID:4PnUzjvEO
これバクステをガードモーションかなんかでキャンセルしてるのかな
理屈がわかれば応用出来そう
無敵付加みぞおちとか

297名無しさん:2009/03/23(月) 07:26:51 ID:OZ7MQIbIO
関西関東の大会共にバングが活躍したみたいだね。
バング殿はやはり最強でござるな!

298名無しさん:2009/03/23(月) 11:15:52 ID:g7/dnQHM0
>>297
ドラバングはふもアラクネ倒したり本当に仕上がってた
会場が完全にバング応援してたり異常な盛り上がりだった
BBの大会で一番盛り上がったんじゃないかと思うほどw
西のバングも動画が楽しみで仕方が無い

299名無しさん:2009/03/23(月) 13:05:34 ID:PvI9VS3sO
ノエルやタオカカには勝てるようになってきたが、アラクネだけはどうしようもないんだが…

ドラバングさんどーやって勝ってんだろ?

300名無しさん:2009/03/23(月) 13:58:18 ID:OhBwyhagO
野試合見た感じ、烙印つける技に的確にD系合わせてた
それ以外はネガペナつかない程度にジリジリ
結構前の対戦だけど

301名無しさん:2009/03/23(月) 15:55:48 ID:dh9fLOJsO
ジョインジョインシシガミィ

302名無しさん:2009/03/23(月) 19:12:41 ID:UzPJ9R3kO
>>298
京都a-choの3on3はひまじん氏のバングがチームの1人が数会わせの実況さんな状態で決勝T2試合連続逆3タテで決勝まで行く神懸かりっぷりでした
タオカカを喰ったときは拍手しちゃったよ。みんなしてたけど

303名無しさん:2009/03/24(火) 00:18:31 ID:iFCLwy.MO
ノエルきっつい
置きJB以外の空中行動はJAJBで全部カウンターってのが娑婆すぎ
JCも見てから上りJAで落とされるみたいだし、空からはまったくと言って良いほど攻められない
かといって地上では牽制立ちBがノエル立ちD、2Dにスカされるし、2Bはスカったら死が見える
さらにGP取られて有利とか意味不明な状態もあってどうしようもない
設置釘使っても、とりあえず昇りJA振っときゃいいか的なノリで動かれ、しかもそれに負ける
手裏剣をうまく使うしか勝ち目が無いんじゃないか?
タオカカ>>>ノエル>>>>略ってぐらい、個人的にはキツい

304名無しさん:2009/03/24(火) 00:52:50 ID:wms73eMYO
それでもノエル戦は地上戦中心で行くべき
2Bは確かにリスクがでかいがカウンター確認大噴火で4800
出るからゲージあるなら狙ってった方がいい
GPはある程度忘れた方がいいかな。思い出したら使う位で


地上戦も不利だが間合いが近いし勝てる選択肢が
あるだけ空中戦よりはマシ

305名無しさん:2009/03/24(火) 01:40:10 ID:ho6iitpUO
普段勝ってたラグナにバッタその場JA.C出されるだけで何もできなかったんですが…まさか何もできないとは思わなかった こんな戦い方された方いますか あとどーしたらいいでしょうか

306名無しさん:2009/03/24(火) 03:19:57 ID:XcY7gEeIO
バッタラグナはまだ楽じゃないか

307名無しさん:2009/03/24(火) 04:08:23 ID:qpuAFiiw0
いや案外JCぶんぶんするラグナはめんどいぞ俺も一度された
てきとーに遠くで振ってるならすかしたとこにダッシュBで殴りにいくか
JCで降ってくるなら2Dでとるしかないんじゃね
随分前だし負けた記憶があるから参考にならんが

308名無しさん:2009/03/24(火) 05:47:09 ID:iFCLwy.MO
>>304
それしかないのか・・・
地上にいるとノエルが空ダJBからやりたい放題してくるから、仕方なく飛ばされてる感じ
でもJB空中ガード>JA引きずり降ろし>立ちA固め、とされてハゲそうになる

309名無しさん:2009/03/24(火) 07:44:33 ID:/ACUhMrg0
相手毒食らい中にピンク投げすると色かぶりすぎてビックリマークが見えない

310名無しさん:2009/03/24(火) 11:36:39 ID:3u/KHokUO
対ノエル戦
基本的には中距離でジリジリ
相手が空中行動を消費したら着地点付近に釘を重ね
強引にターンを取る
固めよりも即座に崩しにかかり何とかダウンを奪う
釘設置を使った起き攻めはJAで負けてしまうが
設置だけして敢えて使わず、ジャンプの出始めを2Aで狩る
これをやることで釘設置を活用しやすくなる
こちらから攻める場合はノエルの空中手前でJD
GPを取ってA転移、もしくは対空を空振りさせてそのまま殴る
リターンもデカイし、一度痛いめ見せれば
相手は対空を振りずらくなり攻めやすくなる
待つ場合は置きJBと置きJD、空対空なら負けてもリスクは小さい
たまに相手の起き上がりに投げ抜け仕込み2Dも混ぜ
ノエルの2D、DDの暴れを抑制する

自分はこれでなんとかやってます
長くなってスマソ

311名無しさん:2009/03/24(火) 14:38:07 ID:3u/KHokUO
その場ジャンプJA、JCをするラグナにはJCが届かない間合いをキープし
ジャンプしたら下をくぐって裏から5A
JA、JC両方に勝てるし、そのまま5Bに繋いで空中コンボいける
リターンを求めるならラグナのJCに合わせてJDからA転移
ゲージがあれば5000オーバーがオイシイ
これで自分は垂直バッタ待ちを抑制してます

312名無しさん:2009/03/24(火) 17:25:58 ID:RCSq4vxYO
⊃待ちには付き合わない。
バングは攻めてくキャラじゃないと思う

313名無しさん:2009/03/24(火) 19:50:13 ID:45QvZVyI0
だがネガティブ耐性ワーストという罠

314名無しさん:2009/03/24(火) 20:53:16 ID:ho6iitpUO
ラグナ対策ありがとうです さっそく試してみます 待つことも考えましたがやっぱりネガペナがきつくて…

315名無しさん:2009/03/24(火) 21:14:55 ID:ofcZL4O20
待つというより、けん制には付き合わずに隙をみて近づく感じじゃないか?

316名無しさん:2009/03/24(火) 21:21:42 ID:Jlafr1XsO
その場ジャンプならダッシュ2Dで潜れないか?

317名無しさん:2009/03/24(火) 21:32:05 ID:RCSq4vxYO
ラグナには置きJAが強いよ。

318名無しさん:2009/03/24(火) 21:49:46 ID:45QvZVyI0
ちなみにラグナ対策は前スレ500くらいにある

319名無しさん:2009/03/24(火) 22:13:39 ID:qpuAFiiw0
ノエルの2Dのプレッシャーに負けてこっちも2Dぶんぶん振ってしまう癖が・・・・・
ノエルへの地上対空ってできないんですか?

320名無しさん:2009/03/24(火) 23:08:23 ID:TUBcjhhc0
バング初心者っぽい書き込み増えたな。いや別にいいんだけど。
せっかくだから対空まとめ。

JA 最も基本的な対空。空対地を狙ってる相手やJC、JDを振る相手に発生勝ちを狙う技。判定は強くなく、むしろ弱い部類。
JB 先端の判定が(バングにしては)強い。垂直や後方Jで使うのが基本だが、ネガペナつきやすいので注意。
JD 空中ガード後に狙うのが基本。かなり低空でもだせる。あとはぶっぱ気味に。
A釘 対空というか牽制。昇りでだせると便利。一部キャラにはB釘も有効。
後方空中ダッシュ 先読み気味にJしてバクステ。その後は前ダッシュで突っ込むか、降り際A釘。

5A 素直にだすのではなく、ガンダッシュからJ移行を狙ったり、Jをくぐってから使う。
5B 低空ダッシュに対して先き置き気味に。ジンのJBに有効。
5C 真上用。強くはない。 6C 先読み対空。相手の昇りJAに何事もなく潰されたりする。
2D 当たれば天国、外せば地獄な技。相手が2段Jした後に狙う。
2B タオJC等、横にリーチの長い技に対して使う。間合いはかなりシビアなので注意。

ノエルにはガンダッシュ5Aか置きJBがいいかと。

321名無しさん:2009/03/25(水) 00:02:44 ID:w/s6Wl2QO
ノエル対空にAはいいと思うがJBはいかがかと。
こいつに対しては空対空は狙わない方がいいと思う。

322名無しさん:2009/03/25(水) 00:15:47 ID:Sr.1BVxsO
ラグナに垂直JAやられればわかるんですがこっちからいくしかないんで置きJA機能しないんですよ…ラグナもこっちの動き見て振ってくるんでホントきついです

323名無しさん:2009/03/25(水) 00:50:22 ID:wDqHutu2O
>>320
JDをかなり低空で出すと攻撃判定が出る前に着地するから、危なくありませんか?

あと質問なんですが、相手のめくりに対して2Dを振ったときに瞬間移動を使うと、前後のどっちにワープしますか?

324名無しさん:2009/03/25(水) 02:19:26 ID:0qoZTtTs0
>>320
5Cはしっかりかち合えばかなり強いと思うよ
レイチェル2Cを落とせるし
まぁ普通当たらないけど

>>323
昇りでJD出すってことだと思うよ

バングの向いてる方向の通りにワープする
めくりだと大概逆向きだからC転移するといい

325名無しさん:2009/03/25(水) 03:39:26 ID:iHQKyUPM0
ttp://www.youtube.com/watch?v=_tYxt0H6PtE&feature=related

326名無しさん:2009/03/25(水) 12:37:36 ID:lVU4p4Yw0
ノエルはJくぐらないと何振っても落とせないからなぁ

327名無しさん:2009/03/25(水) 15:25:07 ID:riyvfMr2O
自虐します

空対空:勝てない
空対地:基本勝てない
地対空:完全に読まないと勝てない
地対地:勝ちにくい上にリスクリターン合わない
固め:常時逆二択
被固め:5A

読み読み2Dとお願い3Cとリスクリターン合わない割り込みしかないノエル戦
タオカカのがまだマシだわ

328名無しさん:2009/03/25(水) 15:55:40 ID:1zw592hYO
ただ漠然と「勝てない」と言うより、
「この状況で〇〇を振られると勝てない、これに勝つにはどうするの?」
と言った方が、他の人もアドバイスしやすいし、
後に繋がると思うんだ

「〇〇対策に●●してるけど勝てない」とかさ
状況を教えて貰わないと、何言ってるのかさっぱりなわけだし

329名無しさん:2009/03/25(水) 16:01:58 ID:aqfmIpUMO
こうやって文字で見るとノエルの方がつらそうなんだが実際戦ってみるとタオカカのが全然勝てないんだが

330名無しさん:2009/03/25(水) 16:28:45 ID:AojpgCFAO
ノエルはまだ攻撃を当てるチャンスがある分マシなんだろう

331名無しさん:2009/03/25(水) 21:52:14 ID:Me8vzz2o0
流れぶった切ってすまんが
ジンの中段傘の無敵ですかして傘12本フルヒットした
しかも途中で連続ヒットが途切れて補正切りからやばいくらい減ってた。

割り込み技としての可能性が見えてきたような気がしなくも無い

332名無しさん:2009/03/25(水) 22:55:43 ID:z12LUdkU0
スコアタバングの傘割り込みの精度は異常

333名無しさん:2009/03/25(水) 23:14:57 ID:m3SwRT860
5Dヒット後低空で空中双出せば、着地2B>地上双が繋がる。
そっから大噴火までいけるっぽいんで、5Dヒット確認を大事にやろうと思う今日このごろでした。
あと、2Dカウンタ時限定でjc地上双が繋がった。地上双が空中ヒットするんで、男の憧れ
3連双ができちゃうかも!おそらく減らないかも!

334名無しさん:2009/03/26(木) 00:07:19 ID:ciPde6y20
ノーマルヒットで?だとしたらいいなそれ

335名無しさん:2009/03/26(木) 03:28:19 ID:2BG9DzvsO
>>333
5D>低空双>2B>双>大噴火は4200か4500くらいだったはず
このコンボ、低空双を持続当てしなきゃダメだったはずだけど違った?
キャラごとにタイミング違うし、色々確認が難しいからあきらめたわ
地上ノーマルヒット限定だし

336名無しさん:2009/03/26(木) 11:34:07 ID:qoIU42hIO
5D>低空双>2B>双>6C>双>2C
とかもできるよね

337名無しさん:2009/03/26(木) 22:46:14 ID:nrGE8n3w0
5D>低空双いっぱいやってきた。
ライチ、タオカカ、ノエルあたりになんとか安定しそうな感じ。カウンター時は5B>2Bでお茶濁しつつ、
ノーマルでは大噴火までつなげられる。
頑張れば空中ヒットかどうかの確認も出来そうなんで、俺的には実用レベル。
特にノエルにはサマーへの反撃やD連携への無理やりな割り込みで5Dが活躍するから、
煮詰めればかなりおいしくなりそうな予感。て言うかなってほしいです。

338名無しさん:2009/03/27(金) 07:57:32 ID:kuFF.m7QO
低空ガードからのバクステキャンセルのネタってガチなのか?
昨日それを練習してるバングを見掛けたからずっとJC>Cてやってたんだけど、一度だけCがスカってバングの2Bが刺さった。直ガされただけかな?

339名無しさん:2009/03/27(金) 12:28:02 ID:cnd68fHE0
個人的にバクステキャンセルは現状ではそこまで有用性ないと思う
家庭用で練習して完璧に出来るようになればバングの新たな対空手段になりえそうだけど、

ついでに二つほど教えてほしいんだが
カルルへの風林火山コンボみんなどうしてる?
それと双カウンター時に場所によっては三連双できそうだったんだが
だれか出来た人いる?

340名無しさん:2009/03/27(金) 13:48:00 ID:zX2sJHOs0
>>339
3連双はぶっぱ双CH>2B双>2Bまで黄色ヒットで最後の双で黒くなったような
双後の追撃1段目で黒くなったような
そんな感じ

341名無しさん:2009/03/27(金) 13:50:07 ID:zX2sJHOs0
ごめん、3連ね
2連でコンボ行ってたから3連はしたことないや
ちょっと今日今から行って試せたら試してくるから許してくれ

342名無しさん:2009/03/27(金) 15:07:44 ID:wsDofxLwO
カルルは風林火山コンボどころか2A>5Bすら繋がらないことがよくあるから困る。5Bすかったら投げハメバレーだし

343名無しさん:2009/03/27(金) 16:02:23 ID:gOzqcs1AO
ラグナのリバサ昇竜にコマ投げで勝てる?

344名無しさん:2009/03/27(金) 16:15:36 ID:LT8g1kjQ0
結論から言うと負ける

緊急受身>最速CID、その場>リバサCIDor硬直終了後最速CID、前,後転>最速リバサCID
は無理。投げ無敵があるから

緊急受身>ちょい遅れてCID、前,後転>最速以外のリバサCID
は、コマ投げの持続が重なってれば勝てるけど
これは相手がミスした時限定だし、最速入力の猶予は5Fもあるから、まずミスはないと思った方がいい

345名無しさん:2009/03/27(金) 18:12:27 ID:gOzqcs1AO
じゃあラグナへ起き攻めは読み合いか…
昇竜ガード→反撃が一番良いだろうけど、コマ投げする雰囲気出さないと相手も昇竜してこないし
JDは俺には無理だ

346名無しさん:2009/03/27(金) 18:54:33 ID:HwXTsBp60
そんなときは投げ仕込み2D!よく相殺してお見合いになったりするから素人にはオススメしない

347名無しさん:2009/03/27(金) 18:54:36 ID:PoVZizrcO
RCありなら〜双>RC>JD>C釘>ダッシュ双>双って出来ない?
〜6D>低空双>RC>空ダJD>C釘>ダッシュ双>双とか出来たから

348名無しさん:2009/03/27(金) 21:09:27 ID:vBoMlLaQO
やる意味あるのか?

349名無しさん:2009/03/27(金) 21:50:36 ID:d6MITqTMO
RCやるなら素直に双RC大噴火だな

350名無しさん:2009/03/27(金) 22:36:11 ID:II.8rfFo0
やる意味?確かに無いかもしれんでござるが忍びたるものロマンも必要でござる

351名無しさん:2009/03/27(金) 22:40:22 ID:d6MITqTMO
>>350
有料ロマン技は風林火山でお腹いっぱいです><

352名無しさん:2009/03/27(金) 23:34:39 ID:sz.teDgc0
風林火山はロマン技じゃないよ
ロマン技ってのは傘のことをいうんだよ

353名無しさん:2009/03/28(土) 00:29:26 ID:R21iJVOgO
傘はノエルのぶっぱレットレインに使えばいい

354名無しさん:2009/03/28(土) 01:17:39 ID:BXhfL2Ls0
D釘>傘はガチ

355名無しさん:2009/03/28(土) 06:57:33 ID:8wDH7C4wO
傘と言えば、6Djcc傘がテイガーのその場受け身に刺さるっぽい

356名無しさん:2009/03/28(土) 09:06:54 ID:0TxrHVrEO
傘はロマンにすらならんわ
ロマンってのはハクメンさんの夢幻コンボみたいな事を言うんだ

357名無しさん:2009/03/28(土) 10:28:24 ID:5D4G3ASQ0
なんか傘に否定的な人間が多いな
まあ、気持ちはわかる。傘を有効に利用できた事なんて1度も無い人が多いだろう
すでに言われている通り、連携にもコンボにも割り込みにも使えない
て言うか、そもそもこれに当たってくれる人がいない
まさに死に技。だけど、死に技だと侮る人が多いのがこの技の長所なのだ
そこに着眼すれば、意外な使い道が見えるかもしれない

358名無しさん:2009/03/28(土) 11:40:38 ID:iutpo4YwO
バレットレインに傘とかよく言われてるけどさ、今まで試した限りだと5ヒットぐらいしたらカス当たりになって受け身とられてダメージ1000すらいかないとかがザラなんだけど…
そういうもんなの?それともちゃんと全段当たる撃ち方があるの?

359名無しさん:2009/03/28(土) 11:43:45 ID:FQF4OVV60
ないよ
掲示板に書いてある事が全部本当だと思わないほうがいい

360名無しさん:2009/03/28(土) 12:24:03 ID:ETmkzMiEO
テイガーには案外傘使うようにしてるな最近。
近づいて投げ間合い入って逆転されるのはいや、しかしあと少し!て時。
まあ、傘→相手ガード→崩しに行く→崩れない→逆転負けが良くあるがw

361名無しさん:2009/03/28(土) 12:48:18 ID:l.9ziXO60
2マークコンが微塵も安定しない、、、。
B>2B>2C>C釘>JD>(jcc)>C釘>5D>〜
最期の方の、C釘>5Dがどうしても受身を取られる事が多い。
レイチェルなんかは、
B>2B>2C>(遅め)C釘>JD>(jcc)>C釘>5C>5D
でまだマシなのだが、、、。
2マークきっちり1コンボで取れるよ、という方。
コツみたいなものがあればご教示下さいませm(- -)m

あと、自分からのネタなのですが、
テイガ、ハクメンあたりの立ち姿勢の高いキャラ限定で、
B釘の爆発>傘 が連続ヒットもしくは、連続ガードになると思います。
つまらないネタで申し訳ないOTZ

初めての書き込みで拙い部分もあると思いますが、
平にご容赦の程をm(- -)m

362名無しさん:2009/03/28(土) 14:37:41 ID:BsSR2XCA0
テイガーなんかはわざとB釘にスレッジださせて傘とかね
大噴火でいいか・・・

363名無しさん:2009/03/28(土) 14:42:17 ID:zKHVXXo2O
>>361
とりあえずJD>C釘はjccじゃなくてjcね

364名無しさん:2009/03/28(土) 14:46:58 ID:qVZHVGVMO
>>361
二回目のC釘を低空じゃなくて少し高めでうってみたらやりやすくなると思う

365名無しさん:2009/03/28(土) 15:59:53 ID:4cLeijG.O
2マークコンの俺なりのコツ


・2C>C釘
早過ぎず遅すぎず(レイチェル除く)
飛んだ時の「とりゃ!」って声が出きったのと同時にC釘を打つ感覚

・JD>jcC釘
俺が実戦で使うのはノエルライチカルルだが
ノエル
少しディレイがいるがアバウトで良い。jcの方向は垂直か後ろ
ライチ
jc方向は後ろ。結構ディレイがいる。「とりゃ!」の声の途中で
C釘出す感覚。声が出る前に出すと確実に5Dがすかるカルル
適当で良い。一番安定する

分かりにくくて悪いが慣れればライチ以外には安定する
結局ジンやタオには入るのだろうか

366名無しさん:2009/03/28(土) 16:55:16 ID:BXhfL2Ls0
俺は全体的に最速よりすこし遅めに出すことで安定できたぜ

367名無しさん:2009/03/28(土) 17:00:20 ID:5D4G3ASQ0
俺はディレイがめんどくさいからC釘コンボ放置で安定してるぜ

368名無しさん:2009/03/28(土) 17:11:46 ID:BXhfL2Ls0
でも獅子神忍法・裏奥義「萬駆ノ世界」はマジで使えるからシール4枚に出来るならしといたほうがいいと思うぜ
相手が攻撃モーション中なら6D、大噴火とか空中にいたら空投げとかよく喰らってくれるぜ

369名無しさん:2009/03/28(土) 17:16:18 ID:8wDH7C4wO
もうちょっと気の利いた名前は無いのかよw

370名無しさん:2009/03/28(土) 18:25:34 ID:pAvqS1L20
時でも止まるのか

371名無しさん:2009/03/28(土) 19:08:00 ID:l.9ziXO60
どうも、361です。
2マークコンについて教えていただいて、ありりですm(- -)m
コンボ時間長くならないように、と最速でつなごうとしていた部分が良くなかったのかもですね^^;
明日はゲーセン行けそうなので、頑張って安定出来る様練習してきます。

372名無しさん:2009/03/28(土) 19:08:55 ID:W0c22R1k0
ttp://youtube2010.blog34.fc2.com/

373名無しさん:2009/03/28(土) 20:34:18 ID:hH0IPhF2O
クマーでござる

374名無しさん:2009/03/28(土) 22:07:56 ID:XSo.wQsI0
この前書いたけど双カウンターから三連双できた!!
と言っても出来ただけで普通にカウンターからのフルコンのほうがいい、
相手はタオカカで場所は画面端よりやや手前、
端まできてスクロールしなくなった画面のやや中央らへん
内容は
双(カウンター)<2B<双<双<双 こんだけww正確には4連双、だから何ww?
なんかうまいこと発展しないかなぁ。

あとタオカカに対して深めに双が当たるとダッシュしなくても2B<双が当たった
これも場所次第かもしらんけど要確認、

375名無しさん:2009/03/28(土) 22:31:20 ID:BXhfL2Ls0
>>370
リバサ風林火山した時に相手が攻撃してたら大噴火確定だろ?
それを見てDIOの世界にしか見えなかったんだ、ただそれだけ
俺もよく狙うし、成功したら脳汁がやヴぁいでござる

376名無しさん:2009/03/29(日) 00:46:01 ID:HoeA1KFsO
相手の起き上がりに風林火山が熱い

377名無しさん:2009/03/29(日) 08:23:26 ID:0YOMDXCQ0
5D、2Dがカウンターした場合にjcc傘出せばコンボ行ける?

378名無しさん:2009/03/29(日) 12:59:46 ID:mt1UxXWo0
いけるけど素直に大噴火の方がいい

379名無しさん:2009/03/29(日) 13:13:00 ID:vKXw/I/cO
釘全然使ってなかったらアリかも。大噴火の方がいいけど。

豚だけど、投げ>C釘の後って皆はどんなコンポいれてる? やっぱり立A刻みからの2000前後が限界なのかな

380名無しさん:2009/03/29(日) 13:17:04 ID:3C48rXQ.0
投げ>双RC>大噴火
これで勝つる

381名無しさん:2009/03/29(日) 13:43:59 ID:jNl0A0T60
50%ある時は蹴る前にC釘>(C>)大噴火
ゲージ無い時は蹴って空双〆
蹴って空双が当たらないキャラには出し切りか蹴ってA釘か蹴って空中設置で妥協

どうしても殺しきりたい時は
50%あるけど釘が無い時は蹴って空双RC>JD>~
釘があるけどゲージが無い時は蹴る前(画面端なら蹴った後)C釘して
前者はA刻みからのいつもの、キャラ限の6C>JD>~
後者は2B>6C>JBC(>空双)とか、キャラによってちょいちょい変える


基本的に、50%ある時か殺しきりたい時でしか投げの追撃で釘を投げないようにしてる
どこに釘使うかっつーのは人それぞれだろうけど

蹴って空双RCより、蹴る前空双RCの方が減るのかな…
補正のせいで変わらない気がする

382名無しさん:2009/03/29(日) 13:58:41 ID:3rgMv77.0
投げ>蹴り前C釘>大噴火は3400ぐらい
投げ>蹴り後C釘>大噴火で3200ぐらい。
やっぱ補正きついね。蹴り自体は1000ぐらいダメージあるくせにこのざまだわ

383名無しさん:2009/03/29(日) 14:12:59 ID:X7CiD/asO
てかほとんど投げ使ってないは。
投げるタイミングがわからん。投げれるときはバング落とし使っちゃう。

384名無しさん:2009/03/29(日) 14:29:04 ID:un7QsgmcO
バング落としは外したときの隙がでかいから
隙の少ない通常投げも適度に混ぜるといいかも
実際使いわけるようになってから少し勝率上がった

385名無しさん:2009/03/29(日) 14:29:14 ID:HYa30isQO
2A擦ってるタオカカに勝てないでござる

釘をガードさせても負けるし上からもなかなか通らず…
誰か助けて下さい

386名無しさん:2009/03/29(日) 15:55:54 ID:8Mqkrkl6O
>>385
2Aだけならガードしてもガードライブラは微動だにしないから鼻糞でほじりながらガンガードしてりゃいい。崩しに来てからが本番

って前見た

387名無しさん:2009/03/29(日) 18:23:39 ID:PyJTvYEU0
2A擦りが単調な奴は直ガ6Dでも抜けれるぜ

388名無しさん:2009/03/29(日) 18:51:22 ID:VmJCqX5IO
何も考えないで2A擦ってる初心者さんなタオカカに6DからのC転移はありだけど
普通は封印指定だよね
6Dのクソ長い硬直にフルコン安定

6Dが当たるような距離での転移は有り得ないしね
擦りにすら負ける

389名無しさん:2009/03/29(日) 18:54:13 ID:j7as26gcO
投げコンは
投げ前C釘>5A×3〜4>5B>2B>2C>6D>双
投げ前C釘>2B>6C>JD>2B>6C>JC

下がライチアラクネに入るかは不明

390名無しさん:2009/03/29(日) 19:11:48 ID:ridFRYoAO
カルルに
投げ>蹴る前C釘が黒ビになるんだがタイミング悪いのかな?
タイミングとかじゃなくて当たんないならカルルへの大噴火がまじでやりにくくて困る。もう6D>大噴火位しか狙えんわ

391名無しさん:2009/03/29(日) 19:18:17 ID:wv4sXqQYO
後ろ投げなら繋がるよ

392名無しさん:2009/03/29(日) 23:39:25 ID:4aQBq.p.0
風林火山中だけ通常投げ狙います

393名無しさん:2009/03/30(月) 03:37:26 ID:kYc6Dj1I0
バング知らないかつ学習しない相手には空投げ>空投げ>空投げ〜とかループできて楽しいでござる
あと地上通常投げとバング落としで緩急つけると相手は抜けにくいみたいね

394名無しさん:2009/03/30(月) 15:40:40 ID:V9AymgzY0
開幕J読みバング落としが決まった時の気持ちよさは異常

395名無しさん:2009/03/30(月) 16:19:51 ID:FSY7NR0.0
開幕牽制読み2Dだろjk

396名無しさん:2009/03/30(月) 16:24:29 ID:m3THo91EO
2Dスカ>フルコン>ドチクショウ!!ですね

397名無しさん:2009/03/30(月) 18:12:09 ID:l9jKWaisO
開幕あっれぇ〜?

398名無しさん:2009/03/30(月) 19:28:46 ID:DL97.59MO
開幕インポーゥ!!!!!11

399名無しさん:2009/03/30(月) 20:23:17 ID:IIkGB/pw0
>>398
実はよくやる

400名無しさん:2009/03/30(月) 22:15:44 ID:YgbfeJmUO
拙者が400ゲットでござる

401名無しさん:2009/03/30(月) 22:16:14 ID:Egc6NeKw0
開幕は昇りJAで様子見つつバックダッシュ、JC、JDあたりをばら撒くかなぁ
リスク少ない!と思ってたけど開幕ガントレッドハーデス出されると
バラバラにされる事は確定的に明らか

402名無しさん:2009/03/30(月) 22:26:16 ID:8VEwgkdQ0
何もばら撒かずに飛んで逃げる
バングはこれに限ると本気で思う
かち合ったら基本負けるんだから

403名無しさん:2009/03/30(月) 23:12:32 ID:jE0UZSJUO
バング殿稼動初期頃使って勝てなくて引退したが、今日からまた頑張るでござる!

404名無しさん:2009/03/31(火) 16:47:58 ID:ivROSN4w0
最近カルルが辛い。重いコンボ入らないから火力が・・・

405名無しさん:2009/03/31(火) 20:33:23 ID:iyAa9hOwO
カルルは2シールコンボが安定しやすいからさっさと風林火山揃えて崩しまくる

カルルは基本待ちで、起き攻め重視のコンボで崩しまくる
それに設置が機能しやすい相手だからまだ行ける

406名無しさん:2009/03/31(火) 20:55:17 ID:n69SkGNAO
釘設置は機能しないだろ・・・
ブリオどうする気だよ

407名無しさん:2009/03/31(火) 21:22:29 ID:FLWVcgkg0
ドラバングが面白い連携やってるね

408名無しさん:2009/03/31(火) 22:05:03 ID:MFXT4sKQO
ブリオにしろ8Dにしろ先置きになるから読み合い
地元にいるカルルはブリオじゃなくてJB置いてくるけど
動きを制限するって意味では釘設置は
置いとくだけでも効果あると思われる

409名無しさん:2009/04/01(水) 01:17:21 ID:8PKS.9t20
五井チャ動画がドラバング祭なんだがw
あとヨウツベの勇者王も気になる

410名無しさん:2009/04/01(水) 01:50:00 ID:BqJA.6ZgO
勇者王って人の動画が見つからない
アドレス貼って貰えると助かる

411名無しさん:2009/04/01(水) 02:06:54 ID:BqJA.6ZgO
自己解決した
これロングバージョンも作るのかな

412名無しさん:2009/04/01(水) 03:47:57 ID:6zebSL/o0
ようつべの勇者王バング殿吹いた

413名無しさん:2009/04/01(水) 09:42:42 ID:Sw8nJVPM0
俺の釘宮
A釘40% D釘40% C釘10% B釘5% 設置5% 傘2Rに一回程度

タイガーさんにはB釘、傘増量

414名無しさん:2009/04/01(水) 15:04:29 ID:zL/HsTQs0
勇者王合いすぎww
ディバイティーング!ドライバァァァーー!!!

415名無しさん:2009/04/01(水) 19:43:36 ID:vkbcmYeIO
CPU戦で相手バリガ中に風林火山したら演出中に相手のバリアゲージがみるみる減ったんだけど、きしゅつ?

つか演出中にバリガ解除しても減っちゃうのかな。検証したいけど友達がいません。

416名無しさん:2009/04/01(水) 20:15:32 ID:jGdF7LxE0
離せば減らない


シャドウバングが端でループコンボしてる動画あったけどあれってどこまでいけんの

417名無しさん:2009/04/01(水) 20:31:03 ID:u3by2yM20
A>B>2B>双>B>2B>6C>JCって全キャラには入らないよね?

418名無しさん:2009/04/01(水) 20:39:17 ID:IsqFdieYO
>>416
前スレに載ってる
Aや2A始動だと2ループ、B始動だと3ループまで

>>417
キャラ限

419名無しさん:2009/04/01(水) 22:03:06 ID:l2H4Hnuo0
レイチェルのJ2C?(逆ピラ)連打が返せない。直ガすれば立ちAで割れたりしないのでしょうか。

420名無しさん:2009/04/01(水) 22:09:53 ID:8H.qjaCgO
>>419
無理。J2Cは5Bでキャンセル出来るから何しても割り込めない。

421名無しさん:2009/04/01(水) 22:42:25 ID:IsqFdieYO
J2Cは専用モーション付きの長めの着地硬直があるが、
J2CはJCでキャンセル出来て、JCのモーション中に着地し、着地硬直をキャンセルできる
が正しい
どっちにしろ割れない事にはかわりない

B>J2Cは非連続ガードなので、一点読み大噴火も使えないわけではない
昇りJAは連続ガードなんだけどね

ちなみにレイチェルJCは上段
高めでJ2Cをガードしたら、しゃがむのもありっちゃあり

422416:2009/04/03(金) 08:44:50 ID:AiMrc58I0
前スレにあったのですか
申し訳ない

423名無しさん:2009/04/03(金) 10:02:07 ID:Lkhln.d20
>>420-421
回答ありがとう。ゲージ50%確保してCAで切り返すようにします。

424名無しさん:2009/04/03(金) 18:15:57 ID:jT8rluNsO
逆ピラ連携は大抵風が必要だからバリアで凌ぐのもアリだと思う
最速中段だから読みの話になってしまうけど中段は痛いけど下段は安い人が多い

425名無しさん:2009/04/03(金) 18:27:23 ID:X1CIeyh60
割り切って立ちっぱしとくと全部ガードできることもよくある

426名無しさん:2009/04/04(土) 00:14:06 ID:SGYFHx5Q0
ハクメンとジンに
端投げ>C釘>大噴火がつながった
カルルにもいけたかも
ダメは3200くらい…違ってたらスマン
あとリバサ車輪読みコマ投げが出来た
残鉄1段目を6Dで取ってA転移してハクメンの後ろ行ったけど2段目の判定に負けた
ジンに起き重ね2Aはリバササーフィンに潰されるが空中コマ投げで吸えた

427名無しさん:2009/04/04(土) 00:37:42 ID:x3CJ7ql20
釣り乙

428名無しさん:2009/04/04(土) 01:29:46 ID:SGYFHx5Q0
>>427
釣りに見えたならすまん
個人的に投げ>蹴りHIT>C釘が繋がるの知らなくて少しでもダメが上がるなら有用かと思って書いたw
低レベルでごめん!

429名無しさん:2009/04/04(土) 01:40:23 ID:FyiEOBd.O
たぶん残鉄を6Dで取ったってのが釣りだと思ったんだと思うよ。
中段とれねーし

430名無しさん:2009/04/04(土) 01:47:47 ID:J7bk3vnY0
>ハクメンとジンに端投げ>C釘>大噴火が〜
画面端でも、基本的には投げ>蹴らないでC釘>大噴火の方がいい
カルル,バングには後ろ投げからじゃないと蹴らないでC釘が繋がらない

>リバサ車輪読みコマ投げが出来た
カンタータかな?
あれは無敵こそないものの、2F目から発生保障があるんで、
ぴったり何か重ねてれば潰せる

>残鉄1段目を6Dで取ってA転移してハクメンの後ろ行ったけど2段目の判定に負けた
残鉄1段目は中段、バング6Dは中段GP取れない
残鉄じゃなくて蓮華だったか、6DじゃなくてDか2DでGP取ってたのかな?
D,6Dは攻撃発生前に前進するので、相手と離れてるならB転移したほうが良い事が多い

>ジンに起き重ね2Aはリバササーフィンに潰されるが空中コマ投げで吸えた
サーフィンは4Fから空中判定
これも2Aでも重なっていれば潰せる
後方起き上がりに対して、ぴったり2A重ねるのは無理くさいんだけどねw
低空コマ投げは入れっぱ対策にもなるから、選択肢としてはあり

431名無しさん:2009/04/04(土) 14:27:21 ID:w6h3gEUsO
バング始めてみたけど、地上からエリアルに繋がらないでござるよ;;

〜双>ダッシュA>B>JA(ここで受け身取られちゃう)

432名無しさん:2009/04/04(土) 16:25:11 ID:SGYFHx5Q0
426だが突っ込んでくれてありがとう
特に細かく解説してくれた方勉強になったよ

433名無しさん:2009/04/04(土) 16:34:09 ID:pbyB1CNcO
>>431
双>B>2Bを練習しろ

434名無しさん:2009/04/04(土) 16:53:32 ID:Qmg5Vg3YO
双の前は3ヒット以内くらいにしとかないとダメ。

カルルとレイチェルにはB>2Bが安定しないから、

カルルにはダッシュA>B>エリアル
レイチェルにはダッシュ2A>B>エリアル


次からは初心者スレを使うでござる

435名無しさん:2009/04/05(日) 01:57:02 ID:a8mKoRPgO
質問なんですが
タオカカの波動拳→連打のやつ(1〜3回くらいどめ)→ダンシングエッジで裏回り膝の連携はどっかで直ガ小パンしたら割りこめますか?

多分波動に直ガならテイガーさんなら吸えるんで大噴火なら確実に割りこめると思うんですが
よくコマミスで釘を設置して涙目なのでリスクが極力少ない方法で割りたいと思いました

一応爪連打からトキ見たいにナギッとやる裏中段は通常ガードでも小パンで落とせたんですが膝連携はほんとどうすればいいのかわからな
いままターオホッホホーイwwwされてしまいました


後ヘキサエッジとボコスカニャカスカはガード後かすかしたらJDで反確とれますかね?

携帯でうったので長くて読みにくいかもしれないしれないかもしれないけどお願いします

436名無しさん:2009/04/05(日) 02:03:17 ID:a8mKoRPgO
しれないかもが多すぎました、ごめんなさい

437名無しさん:2009/04/05(日) 10:58:34 ID:pnyhXRoc0
釘フイタwwwwwww

438名無しさん:2009/04/05(日) 12:06:29 ID:eNigUQcoO
〉435
波動拳みたいな掌底は当たる前に最速通常投げで割れる、直ガしても5A、5Bで反撃できる
その連打するやつってのも直ガすれば5A、5Bで割れるはず
DEの裏回り膝は上記の連携を直ガ出来無かったらガード安定
判定が強くて同時に手を出したら間違いなく負ける

いつも思うけどBBは直ガの恩恵ほんと大きいな…w

439名無しさん:2009/04/05(日) 15:05:02 ID:P3oBfzaA0
>>435
ヘキサもメタギタも終わった後の硬直は立Pスカるからあやしいところ
ヘキサ後はガードしてたら発生の関係でJDムリ
メタギタ空振り時はJD出すよゆうあり
しかわかんね

ヘキサよけても最後の引っかきには後ろにも判定あるからきおつけな

440名無しさん:2009/04/05(日) 19:06:19 ID:bJfRwBMs0
>438
ありがとうございます、直ガスキル上げないとダメですね

>439
ありがとうございます、ヘキサガードしたらおとなしくしてるしかないですか、残念

タオカカ強いですねホント、勝ちたいわ

441名無しさん:2009/04/05(日) 19:15:44 ID:phNCyYTgO
ヘキサは4段目と5段目の間が広いからD系で割り込めるよ

442名無しさん:2009/04/05(日) 23:51:32 ID:AN1.ks9o0
BD釘設置、もしくは低空AC釘設置をメインで使ってるんだが
動画とか見ると使ってる人あまり居ないのう

普通にAC設置なら動画で割りと見るし、ドラバングもよく使ってるけど
低空設置は需要ないんだろうか

背の高いキャラはAC設置でいいのは分かるんだけど・・・
釘設置使ってる方々、ご助言願えないだろうか

443名無しさん:2009/04/06(月) 00:36:23 ID:O4OCJqSY0
>>442
俺が知ってる限りをまとめると
BD、低空AC設置
利点:触るまでが早い、最低空ダッシュから触れる、触れた後横ダッシュからJCを出すと最低空になるので大幅有利。ダッシュAが余裕で繋がる
欠点:上にも判定が広い牽制(ジンのDとか)に狩られやすい

AC設置
利点:置くのが簡単、触って斜めダッシュした場合移動距離が長いので多少離れていてもめくりやすい
欠点:触るまで時間が多少かかるので読まれやすい

個人的にはBD設置がオススメ。
下段とかが入った時に釘設置が近くにあったら2Bから設置に触ってめくって補正切りっていうことができる。

例えば 適当<2B<設置に触ってめくりJCで補正切り<B<C(補正切り)<低空ダッシュから設置に触ってまた補正切り・・・

2、3回繰り返すだけでダメージは4000ちょい。対策ができてない相手だとこれを繰り返すだけで封殺できる。

ただどっちみち相手のJA連打には必ず負けるので過信は禁物。

444名無しさん:2009/04/06(月) 00:59:20 ID:1s8JyIlI0
俺は
地上牽制が上にも広い相手、あとアラクネレイチェルニューにはAC設置かな
画面端だとBD設置優先、中央だとAC設置優先

445名無しさん:2009/04/06(月) 06:30:41 ID:gJguhqEo0
タオカカ戦をやりまくってる俺がタオカカ対策をば

とりあえずヘキサガード後おとなしく〜とか勘弁してくれ
もろ半角でカウンター取れるから・・・

対地事情
カウンターさえ貰わなければ安いのばっかだから強気に走る
でも上からいった方が安定するからアクセント程度で

地対空
タオカカJCの先端以外なら立ちAで最低相討ち
潜り込めたら1択行動でおk
先端には勝てないからそういう状況にしない事が大切

空対空
タオカカは判定弱いからJAでまず負けない
負けるならそれは発生前に潰されてるって事だから完全にスキル不足
引っ掛けたらコマ投げも狙えるし当たればダメージ+起き攻めでリターンも十分

空対地
釘のプレッシャーをかけつつJCで攻め込む
早出ししてしまうと猫歩きですかされるので読み合い
早出ししたときは着地に投げ抜けを仕込んでおけばリスクはほとんど無くなる
猫歩き投げ使う奴にはJDでタイミングずらしてカウンター取るのも手

あとは触られても焦らずに投げ抜けをしっかり意識してやればかなり勝てる
2A暴れ厨は暴れ潰しで分からせろ

タオカカの固めは中段の蹴り以外は全部タオカカ側不利
離れた位置からの下段は喰らってもめちゃくちゃ安いから、入れっぱがド安定
ダッシュ対空攻撃と空投げだけに気をつければくらっても1000程度だから気にすんな
D派生に至っては10F前後の不利らしいからD見えたらこっち有利の読み合い
前方Jが飛び上がる派生に対応できその他はほとんどリスク無しの安定行動

体力、崩しでは圧倒的に上回っている
平均火力も大差無い、立ち回りは釘有り無し総合で5分くらい
投げ抜け精度が大きく出るから投げ抜けスキル必須

タオカカの崩しは慣れればまず崩されることはない
中段は当然見えるだろうけどリジェクトミス、カウンター投げ以外で崩されなくなれば有利つけられる組み合わせ

逆に言えば70%くらいは投げを抜けないと出来ないといつまでたっても勝てないって事だが・・・
でも仕様のおかげで出来るから頑張れ

446名無しさん:2009/04/06(月) 07:54:40 ID:O2vCh1jsO
クマー

447名無しさん:2009/04/06(月) 08:06:19 ID:8j2D8VYY0
>>445
>>地対空
潜り込めないんですが何かコツはありますか

>>空対空
JCで潰されまくるのは腕不足ですか

>>空対地
ダンシング対空はどうすればいいんですか

>>平均火力も大差無い
ちょっと理解しかねます

448名無しさん:2009/04/06(月) 10:38:35 ID:xwfR.Klc0
取り合えず接待されてるのは伝わったよ

449名無しさん:2009/04/06(月) 15:07:55 ID:.rlzTND60
釘設置のレスさんくすでござる!
やっぱバングは釘に始まり釘に終わる(と個人的に思ってる)キャラなので
もっと各キャラごとに設置極めたいなぁ

実際使ってるときに裏の台から「見えねーよ!」とか聞こえると
ニヨニヨが止まらんでござる

450名無しさん:2009/04/06(月) 18:39:10 ID:RCpW5I8Q0
>>445
釣れますか?

451名無しさん:2009/04/06(月) 18:45:57 ID:xBXMXVd6O
>>449
だが基本的にA系連打でお手軽に対処されるという

452名無しさん:2009/04/06(月) 18:54:09 ID:DzKegF3AO
設置はおもしれーよなぁ
空中での自由度が増えて、立ち回りが純粋に強化される上
崩しにしても、表裏&中下投げとか見える要素ないしw
暴れと入れっぱがネックになるけど、
暴れようとする相手を、6移動>JDで潰したり、2移動や8移動で暴れを空振りさせて硬直に差し込んだり
入れっぱで回避しようとする相手を、6移動>空投げ(>着地2Aor投げ)で狩ったり、9移動>JCで押し込んだり
しっかり対処もできるのが素晴らしい

453名無しさん:2009/04/06(月) 19:01:49 ID:PcFze/hwO
2B>双>6A>双で双>6Aが繋がったり繋がらなかったりするんだがこれは何が原因なんだろう
距離とタイミングかな?

454名無しさん:2009/04/06(月) 19:41:42 ID:qOjeYG3kO
釣りかどうかはわからんが、せっかく書いてくれてんのに「釣りですか?」とかないんじゃないんでしょうか?
これだからレスが減るんだと思いますが…

455名無しさん:2009/04/06(月) 20:06:31 ID:WP2kvsaYO
タオカカに立ち回り五分とかねーしJC以外勝てるけど相手基本JCしか出さねーし
突っ込みどころがおおふひふ

456名無しさん:2009/04/06(月) 20:39:40 ID:DzKegF3AO
2B立ち食らい>最速風林火山>最速大噴火って繋がるのかな
2A>B>2Bからでも繋がるなら、実用性がちょびっとだけあるかも…
2A>B>2B>双>2B>双>大噴火が簡単に入るキャラが相手ならいらないけど

457名無しさん:2009/04/06(月) 20:51:49 ID:89/ABqeYO
>>445
タオカカはジャンプしてから落ちるの速いから、一回目のジャンプで潜り込むのは無理がある。しかし二回目なんぞは大抵降り際で行うから高度的には変わらず、潜りにくいのは変わらない。しかも相打ちでもダメ負けしてるし、コンボに行けない。
あっちは相打ちだった所で大して痛くもない。仕切り直すだけ。攻撃レベルの差からやられ時間もこちらが長いからバングのターンにはならない。勝てりゃ嬉しいが相手だって先端意識してるだろうからかなり分の悪い賭け
それにバング相手にわざわざ地上で釘ガードしてくれるタオカカなんか居ないだろ…
D釘は遠距離はほぼ意味無いし、近、中距離では普通に前Jされる。
B釘もあの爆発を機動力のあるタオカカに上手く当てるのは至難の技
当てれるとしたらA釘位だけど、そこから攻めに行けるかは5分といったところ(だと思う。自信はあまりない)
バングでタオカカのキツいとこはバングの良いとこ(D系、釘)が機能しにくい…と言うよりほぼ機能しない事だと思う。
確かに崩しはバングが圧倒的に上だけど、それに持ってくのがキツい。
直ガ出来たらまた違うんだろうか…ガードはしやすいんだがなぁ
くそ長くなったな…自虐みたいになってすまん。

458名無しさん:2009/04/06(月) 23:36:37 ID:jwJZrVKEO
実際キツイ相手なのだから自虐ではないでしょ。
対タオカカはやること少な過ぎて逆に分かりやすい。
相手のミスに必ずつけこむ。
事故ってダウンとったら確実に倒しきる
それだけだと思う

459名無しさん:2009/04/07(火) 00:47:44 ID:qQK1HS5wO
今更なんだがタオカカの6A対空が苦手…
バングが飛んだら釘に注意してとりあえず振り回せとか言われちゃったんでなんとか助けてください

460名無しさん:2009/04/07(火) 02:08:33 ID:Kkm4w.bc0
タオカカの6AはJC早だしで勝てるよ
それか難しいけど6Aを2発とも直ガしてJA
JAを最速でだせば相手の選択肢をすべてつぶせる(メタギタが不安)

釘設置の使いどころだけど
5C相手ガード>最速JC>釘ダッシュで下へ行きコンボ
立ちガード中にしゃがみガードしても立ちの姿勢でガードになるからできるかもしれん
ガードされても釘ダッシュで固めたり崩したりできるから安全だし
どうだろ?

461名無しさん:2009/04/07(火) 02:27:31 ID:LD3y87NY0
タオ6Aは攻撃Lv1だから、空中直ガすればJDでGP取れるけど
6A2段目にGP>タオjcしてJDを直ガ>JDの着地硬直にフルコン、だから死んじゃう


Cの通常ガード硬直が16F、最速JCが16FだからF式になるのかな?
Cを相手が食らってた場合が不安だけど…
昇りJCが横にそれほど届かないから、バリアガードで離されるのも辛いかも

2Bも攻撃Lv3だから、2Bからも狙えそうだけど、2Bの後に立ってる人いるかな。
2CとCに対してファジーガードする人には機能しそうな気がしないでもないけど
そもそも2CとCの2択にはファジーじゃなくて根性ガードしてそうだよなぁ…

462名無しさん:2009/04/07(火) 02:35:14 ID:xyFYQB62O
>>445だが
俺のタオカカ対策が出来ないと思うならまず自分のスキルを上げてくれ

タオカカのJCは爪のエフェクト部分以外とのかちあいなら必ずJAで勝てるしJAから殺しきるチャンスはあるんだから十分
問題なのはタオカカのドライブ
あまり潰せない上にカウンターすると4000オーバーは持ってかれる
ガードすれば派生はやや有利な読み合い
失敗してたら着地にかなり硬直があるから着地狙いでほぼこっちのターン

投げぬけに関しては徹底すること
投げぬけ仕込みバリア>ジャンプがリジェクトミスも狙われにくい為リスクも少ない

俺が書いてない事でこれがキツいって行動あったら聞いてくれ
それはキツいってのもあるかも知れないし
タオカカは行動パターン多いから全部には対応出来ないかも知れないけど、ホームにいるタオカカは割と動くタイプだから大丈夫だとは思う

463名無しさん:2009/04/07(火) 02:55:33 ID:zFWZh0ocO
ドライブに限らずタオは挑発コンで4000弱のダメージでるよ。
空中もそうだが地上での潰されやすさも不利な原因。地上でもカウンターから結構なダメージ。
そしてタオJCにJAで勝てるかは知らんがタイミング次第だろ。普通に喰らったわ。

464名無しさん:2009/04/07(火) 04:26:40 ID:HWEmrKn.O
5Cからの立ちガバグの崩しは
2B>JCが立ちに連続ヒットするから行けるはず

465名無しさん:2009/04/07(火) 07:37:28 ID:gwSyfmC60
>>462
タオカカ相手にするべきことは投げ抜け精度を上げることくらいしか同意できん

>タオカカのJCは爪のエフェクト部分以外とのかちあいなら必ずJAで勝てるしJAから殺しきるチャンスはあるんだから十分
大体タオカカ側がバングのJAに負ける位置でJCなんて振ってこねーよ
上のほうで言ってるけど対策を出してくれるのはうれしいが
その内容がどう考えてもおかしかったら釣りとしか思えないだろ

>俺のタオカカ対策が出来ないと思うならまず自分のスキルを上げてくれ
お前の対策が通じるなら誰もタオカカきついなんて言わないんだよ
タオカカ相手はほんと堅実に立ち回って相手のミス待ちかぶっぱD系からの事故狙いしかないと思う

466名無しさん:2009/04/07(火) 08:11:32 ID:zFWZh0ocO
だが事故狙いのJDも相手JDでカウンターもらって拾い直しされ、3700くらいぶっ飛ぶのは悶絶

467名無しさん:2009/04/07(火) 08:36:58 ID:xyFYQB62O
タオカカのJCは先端までしっかり喰らい判定があるし、喰らい判定先行だから先に置ければ100%勝つ
こっちのJAとタオカカJCの発生考えたらどれだけ甘えたタイミングで振って負けてるか分かるだろ?
あとお互い先端なら相殺するから負ける位置はほんの僅か
そんな位置を維持されるなら自分の立ち回りが論外なんだと悟れ

別に楽だなんて俺は言ってないからな
したらばレベルの連中に投げぬけを完璧にしろとも言わない

俺が言いたいのは
無理とか言って諦めるな
タオカカ戦だけに限れば努力は必ず報われるからマジ頑張れって事だけ

でもこの流れを見る限り自虐で終わりそうだなw
これ以上同じ流れなら何もいうまい

>>463
空対空のリスクの話してるのになぜ挑発コンが出てくる?

468名無しさん:2009/04/07(火) 09:03:33 ID:28c8JsYMO
まあそう否定的になるなよ

>>445
とりあえずタオカカのJCを先端当てされない立ち回りを教えてほしい
あまり攻めてこようとせずに、先端当てJCで待たれると何もできない
降り際に被せる様に振られると昇りJAも無理だし、相手もタイミングと距離バラしてくるから潜り込めない
ガンダッシュで近づくのか?
分かりにくい例えかもしれないが、GGのミリアJDに潜り込め、と言われてるイメージ

あと上にも書いたんだが、ダンシング対空も含んだ対地の対処も頼む
6A、ダンシング、猫歩きそれぞれってことね
空対地は勝てる選択肢はあるんだがリスクリターンが合ってないと思う
もし対策まとめてるなら教えてほしい

平均火力が一緒の根拠もお願い
カウンターや下段始動以外なら安いってことだと思うが、下段から安いのはバングも一緒だぜ?
地上ならカウンター意味ないし

469名無しさん:2009/04/07(火) 10:05:07 ID:OcP4pvckO
タオJCは発生9フレだよ
バングJAは7フレ

470名無しさん:2009/04/07(火) 10:48:47 ID:1yUWQu/20
>>とりあえずタオカカのJCを先端当てされない立ち回りを教えてほしい
JCをJAで潰すとかほぼ無理だぞ
どんだけ相手がワンパなんだ

>>平均火力が一緒の根拠もお願い
もう釣りとしか思えないわ
空対空であっちは4600減らせるのにこれはない
初心者同士の試合としか思えないわ

釣り?

471名無しさん:2009/04/07(火) 11:03:37 ID:kAYGCay.O
内容の疑問点を提示してる人に対して内容の否定するとは
さすがバング殿はかっこいいでござるなぁ

472名無しさん:2009/04/07(火) 11:29:14 ID:DBKoPqZQ0
>空対空であっちは4600減らせるのにこれはない
>空対空であっちは4600
レシピくれマジで

473名無しさん:2009/04/07(火) 11:38:06 ID:0r3zrmTQO
>>470
ちょっと落ち着こうか
>>468>>445に問い掛けてるだけだぞ

474名無しさん:2009/04/07(火) 11:45:47 ID:1yUWQu/20
>>473
俺は>>445に対して書いたつもりだったが書き方が悪かったな

>>472
ダイアスレの過去ログか五井チャ動画見て来い

475名無しさん:2009/04/07(火) 11:52:22 ID:DBKoPqZQ0
>>474
いや、4600出ることには出るんだが
相当高度合わないと無理なんだわ・・・特にバング殿やらノエルやらは
常に安定して出せるわけじゃないんだよ
喧嘩腰ですまんかった

476名無しさん:2009/04/07(火) 13:48:16 ID:ZJzCHooIO
何この流れ…

拙者が知ってるバングスレはこんな殺伐とした空気じゃなかったでござる…
みんな元の優しくも熱い忍びに戻って欲しいでござる

477名無しさん:2009/04/07(火) 14:23:02 ID:JOCh3Z8s0
>>445のタオ戦で上手く立ちまわってる動画が見たい本気で
参考にしたいからマジで

478名無しさん:2009/04/07(火) 15:22:53 ID:69IOeIpcO
>>476
それだけタオカカに苦しめられてるって事だよ。

479名無しさん:2009/04/07(火) 15:54:17 ID:zFWZh0ocO
まぁバングに負けまくったタオ使いの工作か只の釣りだわな。
それは置いといて
『真空烈風〜→ラピッ!→ガシッ→昇天粉砕〜バング落とし改〜』
って結構前からあるネタだから入んないだろうな〜とか思ってたけど、たま〜にやると案外抜けられないのね。
大会とかだと緊張してんのか一回も抜けられたことないわ。

480名無しさん:2009/04/07(火) 16:24:37 ID:28c8JsYMO
>>479
そんなんいいからキャラ対策だろ
流れ的に

そんなだからしたらばレベルって言われる

481名無しさん:2009/04/07(火) 16:30:43 ID:ZeWrhVXgO
レイチェル対策ってかレイチェルには3C有効かな?空ダしたら6Aで落とされるからぴょんぴょん飛びながら警戒しつつ
相手が大砲多用してきたら隙みて3Cとか
それでも勝率低いから助けてほしいでござり

482名無しさん:2009/04/07(火) 16:38:52 ID:69IOeIpcO
>>481
とりあえずかぼちゃがいるときはNG
かぼちゃ突撃してきたらとりあえず俺はガードしないようにHJしてるけど…
そう言えば6A直ガで確反らしいね

483名無しさん:2009/04/07(火) 17:24:06 ID:4aBCxhd60
毒をつけてバング落とし>RCバング落とし>画面外でRCバング落とs

484名無しさん:2009/04/07(火) 19:47:48 ID:3hau8fngO
端付近大噴火4段RC>低空バング落とし

端空中投げ>蹴る前バング落とし

空中投げ>蹴る前A釘>バング落とし


1800ダメージを捨てて2400ダメージに挑む様はまさに悪漢

485名無しさん:2009/04/07(火) 20:59:10 ID:gwSyfmC60
レイチェル相手に3Cは風+大砲でカウンタッってならないっけ?
それ以前に大砲を3Cで潜り込める位置から撃つなら普通にカボチャもセットしてると思うけれども
6Aはどうしようもないなw
空中ダッシュで誘いやすいけどだからどうしたって感じだし
直ガしかないんかなぁ
地上でも判定の強みを活かしてブンブン振ってくる相手なら先だし5A5Bでわからせれるけども
対空で徹底されたら無理じゃね?

486名無しさん:2009/04/07(火) 22:22:18 ID:yX6kITNMO
レイチェル6AにはC釘で対処してる俺C釘厨
俺はそこからダウンとってどうにかしてる
たまにリバサでなんか出されるとそのままプギャアァァァするが

487名無しさん:2009/04/07(火) 22:48:44 ID:oROk4YUg0
もう出てたらごめん
風林火山中に
通常投げ→投げ攻撃後、空中前移動→空投げ
3600いった 空投げ後は斜め前移動で追撃可能かな?

488名無しさん:2009/04/07(火) 23:48:35 ID:69IOeIpcO
>>484
バング殿は正義を貫く良い漢でござる!悪漢等ではござらん!

既出かもしれんが、ハクメン、テイガー、タオカカに
ダッシュ慣性密着5Cカウンター>2D>JDが繋がった。やってないけど2B>双で拾えるかもしれん。テイガー、タオカカはともかく、ハクメンはドライブの性質状狙えるかも?
後、端で
2Dカウンター>5C>6A>双
も確認。

489名無しさん:2009/04/08(水) 00:08:37 ID:7n9cDpxI0
>>487
風林火山中投げ攻撃後6or4DCバング落とし改ってのが先に出てるよ、
空投げ後は斜め前移動からより蹴る前JD〜の方が安定する、

むしろ風林火山中ならダブルアップ狙わなくても投げから3500取れるから
そっちでOKだよ!

490名無しさん:2009/04/08(水) 00:15:04 ID:3EWycOm.O
で、こっから妄想レシピ。
2Dカウンター>5C>風林火山>6dc>6A>双>大噴火
5Dカウンター>(jcc?)風林火山>6dc>5C>(6dc?)>6A>双>大噴火

相手がCPUだと思うようにカウンター出ないしゲージも溜まりにくいから確認しずらいんだよな…
でも出来たら火力伸びるかも。
出来ない時は…まぁ残念でしたって事で。
確認してからのせろよって話だが、ほっといたら忘れそうなんで。

491名無しさん:2009/04/08(水) 00:17:45 ID:3EWycOm.O
普通にID変わってた…
>>488>>490です…
それにしても風林火山って夢が有るね。
最近それに気付いた。

492名無しさん:2009/04/08(水) 00:26:51 ID:.uzGAWH6O
レイチェルの6Aは2回ほどくらっとくとJDが上手く当たるが…

493名無しさん:2009/04/08(水) 00:44:29 ID:MxFnXufU0
>>460だけど今日試してきた
5C>JCが立ちガードしててガードできるジン相手にやったが
5C(相手:立ちガード)>JC(相手:しゃがみガード)で空振った

捨てげーした相手引き止めて協力してもらって何度もやったができなかった・・・

494名無しさん:2009/04/08(水) 01:09:34 ID:0lJ3t6uIO
>>490
検証する間でもなく不可能。

495名無しさん:2009/04/08(水) 06:37:31 ID:.YC6mDHs0
演出中にコンボ時間ポイントが蓄積しなけりゃよかったのに・・・

496名無しさん:2009/04/08(水) 17:25:52 ID:aTOwOmbEO
>>493
立Cは発生18F中段として機能するのは24Fという特徴が
邪魔してるのかな。F的には出来るはずなんだがな

497名無しさん:2009/04/08(水) 19:54:44 ID:..y4Pl3g0
直ガ上手い人だとバングもうどうしようもないな
ラグナと戦ってて5Bを直ガされて昇竜されたら心折れるわ・・・
攻めてるはずなのに相手の直ガ云々を一々気にしないといけなくなって
もうだめぽ・・・

498名無しさん:2009/04/08(水) 19:57:32 ID:rzLcJ.yE0
>>497
何相手にしてても攻めてる時に直ガされた云々は気にしなきゃダメだろw

499名無しさん:2009/04/08(水) 20:05:55 ID:ptJLn9Fc0
直ガ割りばっかりしてくるなら普通のチェーン打ってるだけで割り込みミスって勝手に事故って
死んでいくぞ。ソースは俺

500名無しさん:2009/04/08(水) 20:06:23 ID:UK5Ms1xAO
妄想なんだけど
B>2Bに割り込まれるならB>2Dでなんとかならない?

501名無しさん:2009/04/08(水) 20:07:01 ID:..y4Pl3g0
>>498
そうだね、甘えちゃだめだよね
でもバングの攻撃は2B、C以外直ガされてしまうと
D系じゃないとフォローできなくない?

502名無しさん:2009/04/08(水) 20:08:58 ID:6XJdmH0w0
ジンにほとんど勝てないのですがちょいと質問です。

ジン戦で中央などはなんとか戦えるのですが端でガトリング〜jc〜JB〜ガトリング
をよくループされて動けなくなるんですがJB読みで5Bを出すかJBを2Dで転移して
端を回避するのかみなさんのジン戦でのこうしたほうがイイよ的な壁端の対処法はありますか?

壁はしで波乗りで〆られてどうやって起き上がっていけばいいかも困っています。
ねっぱは拾われ前転を蹴りで狩られ・・おとなしくガードで今は耐えてます。

503名無しさん:2009/04/08(水) 20:20:59 ID:..y4Pl3g0
>>499
俺が相手にしたラグナは直ガ精度高くて殴るのすら怖かったよ

>>500
距離によるけど2Dなら昇竜割り込み阻止できるんかなぁ
一度見せておけばかなりの抑止力にはなりそうなんだけど
外すとフルコン確定のバクチに近い気がする
直ガ対策考えてるけどその対策ですら相手次第でどうにでもなるって考えると
精神的にきつすぎるでござる・・・

504名無しさん:2009/04/08(水) 20:26:15 ID:.u0LcRNAO
こっちも相手のC直ガすれば大噴火確定だしまあ・・・

505名無しさん:2009/04/08(水) 21:01:41 ID:dFFBvPXAO
ヒント:ゲージ

506名無しさん:2009/04/08(水) 21:25:46 ID:xYROGjDw0
2Dは様子見された時のリスクが大きすぎない?
2DでGP取れても、攻撃判定部分がC昇竜の2段目と相殺しちゃう事もあるし
それなら昇竜喰らっちゃった方がマシって事もありそう

でも2DじゃないとC昇竜が止められないってのも事実なんだよね
B>DだとGP受付とずれちゃう事が多いし。ディレイかければいけるのかもしれないけど

Bを狙って直ガしてくるラグナにはB出し切りも多用してる
密着気味だとB出し切りでもC昇竜喰らっちゃうけど…
直ガされないように、できるだけワンパにならないように連携組んで誤魔化してくしかないかもね


>>502
個人的な意見だけど、Bはあまりお勧めできないかも…
ジンがJB出すタイミングによっては負けるし、勝てたとしてもあまりおいしくはない
難易度のわりに、リスクリターンが釣り合ってない様な気がするんだよね
それなら出さないで逃げるか、2Dみたいに通った時のリターンが大きい技で暴れるかな

俺はジャンプして逃げるか、投げ抜け仕込み2Dかな
連携に隙間が開いたらジャンプバリアして、バリア直ガできたら2段ジャンプ逃げやJD
ジンの下段が2Bと3Cしかなくて、3C出しちゃうとその後抜けられやすいんで、2DGPが通りやすいからこれもいい感じ
それでも潰される時は潰されるけど
JB>2DGP>C転移>着地凍牙氷刃ってやられた時は泣けた
けどこれは一点読みみたいなもんだろうし、あまり気にしなくてもいいかも


画面端での被起き攻めは
「最速〜17F目まで寝っぱ」から緊急受身、前方起き上がり、その場起き上がりの使い分け
受身可能になってから17Fまでって言っても、17Fとか正確にわかる人はいないから、
体感でちょっとディレイ掛けるくらいで

寝っぱしててコンボ食らった場合は安いと割り切る
強引な空投げを警戒しつつ空中受身して画面端から離脱

緊急受身は一番の安定行動。基本はこれで
緊急受身後は、中段警戒しつつ投げ抜け仕込みバリア>上いれっぱバリアが比較的安定
でも毎回すぐに飛んでるとバレて酷い事になるので、ちょっと我慢するのも重要
緊急受身>投げ抜け仕込み6DGPもなかなか強い。6D兼投げ暴れ対策の6BをCHで貰う事もあるけど

ジンのBは初段が持続4Fだから、そこで前方起き上がりしてると引っ掛かる
でも寝っぱにはBの2段目(持続1F)しか当たらないので、2段目に対して前方起き上がりすれば抜けられる
引き付けて前方起き上がりは割とアリな選択肢
でも1段目と2段目の間がたった2Fしかなくて狙って安定させるのは難しいのと、2A(持続3F)には引っ掛かりやすいのがネック

相手が何も技振らないで、起き上がりを見てから行動するような人なら、その場起き上がり>投げ抜け仕込みつつ入れっぱバリア
その場起き上がり>コマ投げor双も稀に通る。普通はやらないけど
ジンにはリバサ双のリターンが大きいのがいいね

507502:2009/04/08(水) 22:12:07 ID:6XJdmH0w0
細かい説明までありがとうございます!

色々な対処を聞けたので次のジン戦でやってみます!!
5Bでの対処は控えたいと思います。
さきほどドラバングさんのジン相手の動画を見直したのですが
ドラさんも6Dなどで端を抜けてる様でした。参考になります。

起き上がりなども>>506さんの少しディレイをかけて起き上がるように注意します。
今日はがむしゃらにジンに10連敗しましたが5連敗くらいで勝てるようになるはずです。

実はまだ悩みがあるのですが
投げ抜けする、されると空djbでターンをとられる。
めくりJC、最低空釘〜空Dからの攻めが範囲の広い昇竜Cで起き攻めに使いづらかったり。

バングのいいとこを結構つぶされるキャラのように感じます。
1個1個弱点を克服して立派な忍者になれるよう精進していきます。

508502:2009/04/08(水) 23:42:46 ID:6XJdmH0w0
↑の投げ抜けは空中投げです。抜けてましたorz
JB〜JCなら直ガでAが当たる?感じです。

509名無しさん:2009/04/08(水) 23:57:08 ID:7n9cDpxI0
ダウン中の相手に前、後方転進読み3Cを出したら
緊急受身した相手をくぐってめくりヒットした、
しかも絶妙なタイミングだったらしく2Aで拾えた、
起き攻めのアクセントに使えなくも無い・・・?

>>502
・投げ抜け後にJDでターンを取られる、
必ずJDをしてくるとわかるなら対処法はいくらでも考えれると思うけど
地上ならJA対空、立ちBやD系統で、空中ならバックダッシュから着地を狙ったりとか
いろいろ出来るとおもうよ、
・C昇竜
昇竜持ちに起き攻めをする、と言うのはそれだけで多少のリスクは持つことになる
割り切りが大事だよ、ただ推測だけどそれは多分読まれて昇竜をされてるんだと思うから
いつもの攻めに様子見を足すといいかも(あくまで推測だけど)、
・個人的なこと
釘設置使ってる?ジンに対してもしスキがあったら設置してみるといいよ
設置するだけで上を警戒してくれるから設置のあたりをピョンピョンするだけで
5DやらA昇竜やらでけん制してくるのでそうするとダッシュ5Bなどが通りやすくなる
A設置<C設置<即3Cとかも奇襲にはいい感じ、ただ乱用は危険
釘設置が完了した状態でジン側が攻めてくるときはほとんどが
上りJA<低ダJB〜といった感じにかぶせてくるのでそれをうまく対処できれば
いい感じの立ち回りでの差し合いが出来ると思う。

長々とごめんね、ただ>>502には頑張ってほしいでござるよ

510502:2009/04/09(木) 00:26:46 ID:MMbm1ngU0
>>509
最初にわかりづらく書いてすいません;;

空中投げぬけ後にジン側がそのまま空ダッシュJBを当てに来て
こちらも空ダッシュJCで相殺を毎回狙わないとJB〜JCを当てられてそのまま一緒に地上へ
そこから攻められてたのですが、
よく考えれば攻めてくるなら自分もダッシュで下がればどうにでもなりますね。
考えが浅かったですorz

確かに8割型起き攻めにはめくりJCを当てるようにしてるので
読まれてるのは確かだと思います。
それをやってしまうのは起き攻めを得意とするバングに様子見ってのは
自分の中でもったいないからだと思います。
そしてよくばってJCに昇竜CがCHで3000後半を失ってますね・・・

やはり釘設置は使ったほうがいいでしょうか?
1本でも多く温存したいがあまりとめくりJC,空バリアガードをしようとして設置踏んで
よく予想外の行動に見舞われるのでできれば置かない様にしていました・・。

とりあえず釘設置で思いどうりに動けるように練習したいと思います。

こんな下忍のために長文ありがとうございます。
自分だけではどうしようもなかったのでまた1つ強くなれる気がします。

511名無しさん:2009/04/09(木) 01:40:58 ID:SIcPalU60
空投げ抜け後はA手裏剣でとめれるぞ
やったらわかると思うけどこれかなり使えるからわざと空中バング落しからねらってもOK
相手はガードするか空中ジャンプ、ダッシュで逃げるかだが後者は着地前に殴りやすく
前者は固めやすい。後者時相手は着地しないと空中ジャンプ、ダッシュができないため攻め込みやすく
狙うときはなるべく高い方が狙いやすい

うまくいけば空中で敵を封殺できるからオススメ

512名無しさん:2009/04/09(木) 04:19:05 ID:IsS4XSLs0
昇竜持ちに対する起き攻めはバング使いに限らず全格ゲープレイヤーの永遠の課題だよな
ただ様子見っていうのはそこまでローリターンじゃないよ
昇竜撃ってなかったのを確認したら素早く小技を当てればちゃんと起き攻めっぽい状況にはなるしね
昇竜を警戒していることを相手に見せることで普通の重ねも通りやすくなる

513名無しさん:2009/04/09(木) 07:43:25 ID:aNIu8TJs0
 歌手のKOTOKOさんが格闘ゲーム「ブレイブルー」(アークシステムワークス、PS3・Xbox360)の主題歌「蒼 iconoclast(アイコノクラスト)」を「kotoko」名義で歌うことが3日発表された。

 ゲームは、近未来の階層都市を舞台に、腕に覚えのある軍人や忍者が「死神」と称される最強の戦士に戦いを挑む格闘ゲームで、08年にアーケードゲームとして登場。6月25日発売される予定。オープニングムービーは、アニメ制作会社のゴンゾが手掛ける。【河村成浩】



忍者wwww

514名無しさん:2009/04/09(木) 09:44:58 ID:auKNIRWUO
ヌンジャア・・・

515名無しさん:2009/04/09(木) 10:47:00 ID:hHTkTq.U0
せ、拙者は超昂閃忍ハルカなんて知らないでござるよ

516名無しさん:2009/04/09(木) 11:25:59 ID:cCm.HFXoO
こっちが起き攻め時のジンのC昇竜は2A>5D間に合った。
JBの固めは俺は2Dガードさせて無理矢理こっちのターンにしたりもしてるけど基本ガードしてる。
相手の5D牽制にはA、D釘で機能させない。D釘ガードorヒットしたら攻めていく。
こちらからの飛び込みはバリア必須。
空対空はガードしたら大抵相手が先に落ちるからJD振ると意外と当たったりする。相手の低ダJBは狙えそうなら5B。
こんなもんか…

517名無しさん:2009/04/09(木) 11:40:29 ID:Qlj1QZmUO
>>515
www

518名無しさん:2009/04/09(木) 14:39:52 ID:J.JhrKfIO
エロゲーにも造形が深いとはさすがバング殿でござるな

519名無しさん:2009/04/09(木) 15:23:09 ID:lFS01f2gO
C昇竜なら早め2A重ねでガード間に合う気がする

520名無しさん:2009/04/09(木) 17:27:14 ID:SDYEoddk0
日本古来から伝わる文化には造詣が深いのか
さすがバング殿でござる……抜け忍というエロゲーもエロいでござるよ

521名無しさん:2009/04/09(木) 19:21:58 ID:1cme91eUO
超昂閃忍バング…だと?

522名無しさん:2009/04/09(木) 19:30:02 ID:auKNIRWUO
どんだけその話題で引っ張るんだよwww
そういえばハルカでは忍者の頭領が誘拐されて大変なことになってたな

523名無しさん:2009/04/09(木) 19:45:47 ID:SDYEoddk0
無駄にオープニングテーマがかっこいいでござる
Shade殿は忍者でござるか

524名無しさん:2009/04/09(木) 20:23:25 ID:tNw3soSA0
バング殿が敵の科学者(ライチ)に捕まってエロいことをされるでござるか

525名無しさん:2009/04/09(木) 21:05:44 ID:Be4f7k1U0
バングさん総合能力でみればそこそこ強いでござるよ
ただ切り替えしが無いのでそのまま死ぬでござる

526名無しさん:2009/04/09(木) 21:29:58 ID:Jojcu0h.0
大噴火とGPあるだけましでござる

527名無しさん:2009/04/09(木) 21:59:30 ID:F9BPj34M0
起き上がりC昇竜には2A>5Bを早めに入力
すると2Aすかっても5Bでないしあたったら5Bでるで
テイガーの起き上がりにもつかえるテク

528名無しさん:2009/04/10(金) 00:07:11 ID:.6Wp7tMI0
ブレイブルーのラジオを聴いてきたでござる。
ゲストでバングが早くでてほしいでござるよ。

529名無しさん:2009/04/10(金) 07:05:39 ID:umP7sgPUO
風林火山の後の大噴火のタイミングがわからなんだけど、何かコツはないかな?

530名無しさん:2009/04/10(金) 07:45:26 ID:xm5avAsYO
>>528
混沌とした世界になるのは確定的に明らかでござる

531名無しさん:2009/04/10(金) 09:46:57 ID:X.GlxaQw0
風林火山大噴火?普通に落ちてきてから大噴火やればいいんじゃねぇの

532名無しさん:2009/04/10(金) 10:05:29 ID:7/zZ4PrYO
硬直切れるタイミング覚えてC長押ししろとしか

533名無しさん:2009/04/10(金) 10:10:51 ID:mB3bUGaA0
他キャラ使いですが、A>B>2B>2C>大噴火のコンボですが
2CでBBすると大噴火もろに食らうんですが
このコンボくらったら回避不能とみていいですか?
2BでBBしてもし双拳打のコンボだった場合悔しいですし

534名無しさん:2009/04/10(金) 10:17:09 ID:7/zZ4PrYO
BBが何か教えてほしいでござる
これが蒼の魔導書だ?

535名無しさん:2009/04/10(金) 10:21:29 ID:mB3bUGaA0
バリアバーストです
普通にバーストと言ったほうがよかったですね

536名無しさん:2009/04/10(金) 10:21:33 ID:4p0lYO7oO
>>533
確定かはわからないけど、2BでBBしとくのが安全策じゃないかな。まぁ何戦もするとBB読み大噴火喰らうとは思うけど。

537名無しさん:2009/04/10(金) 10:24:08 ID:mB3bUGaA0
>>536
やっぱそれしかないですか
ゲージ使わせてガードが一番いいんですが、ぶっぱ大噴火以外に無駄ゲージ使わせる状況はないですね

538名無しさん:2009/04/10(金) 10:29:29 ID:vt9TeMIQO
>>537
3500ぐらいで死にそうなら触られた瞬間バースト推奨

539名無しさん:2009/04/10(金) 10:44:48 ID:mB3bUGaA0
助言有難うございました
参考にさせていただきます

540名無しさん:2009/04/10(金) 16:03:44 ID:syHvHtbAO
対策されてまた勝つのが難しくなっちゃったでござるの巻

541名無しさん:2009/04/10(金) 16:46:41 ID:WHpJj4zsO
皆すげー優しいなww
まぁそれがこのスレの良いとこだけどな。

542名無しさん:2009/04/10(金) 17:49:41 ID:cmn88kmA0
バング殿は強きを砕き弱きを助ける正義の味方でござるからな、やさしいのは当然でござるよ。

543名無しさん:2009/04/10(金) 18:26:46 ID:5cyj9mdEO
出せるバーストの種類にもよるよね
バリア50%未満のバーストだと、2Bに対してバーストを出しても
2B>2Cまではバーストのアーマーで耐えるけど、大噴火を食らっちゃう

割と安定っぽいのは、ゲージない時の6D見てから、双(空中含む)見てから
微妙そうなのは、B食らってから、JD食らってから
双>大噴火にバースト出来るポイントがあるけど、難しいから家庭用待ちかな

544名無しさん:2009/04/10(金) 18:56:35 ID:pcfGRoIwO
タイミングによっては大噴火スカって反確あるよね

545名無しさん:2009/04/10(金) 22:46:49 ID:vt9TeMIQO
ゲージが100%あるときに大噴火した後5A>最速傘は抜けられるのかな?
今んとこ良くてもバリガされる程度だから100%あれば狙ってるんだが
あと画面端背負わせての傘ガード中の崩しは全然見えないね
やってる俺ですら5Cのモーションがわからなかった

546名無しさん:2009/04/10(金) 23:44:32 ID:zJJghlOc0
受身空ダから反確

547名無しさん:2009/04/11(土) 01:37:57 ID:RM6s3DKA0
ってか大噴火の発生18Fで、バリアゲージ半分未満のバーストの発生が20F以上なんだから
2C喰らったときにバーストすりゃあっちのゲージを浪費させられるよ。その後は五分の状況。

同キャラの時俺はピンチになったらあえて逃げつつバリアゲージ無駄遣いして半分以下キープしてる。

548名無しさん:2009/04/11(土) 01:50:02 ID:hI79k6TA0
相手のバリア残量確認して、半分以下だったら2Dでバースト取る俺に隙は無かtt
でもたまに2Dが当たらなくてイライラ

549名無しさん:2009/04/11(土) 14:10:56 ID:UlpBEtj6O
こんなご時世でもまだ風林火山合戦を挑んでくる小粋なナイスガイがいて感動したでござる

550名無しさん:2009/04/11(土) 22:42:12 ID:xfhhrJkw0
正直に言うでござるが、ぶるらじのバング殿が出てくるところの弾幕は拙者がやった訳ではないでござる。
皆自演自演と言うでござるが拙者は清く正しい正義の使者でござる。

551名無しさん:2009/04/12(日) 03:25:22 ID:0Hger5/I0
C釘空中ヒットからでもJB>双〜とかすれば2600とか普通に出るんだな
地上ヒットすればどこからでも大噴火確定だし
普通にC釘は強いと思うのになんか忘れられがちなのはなぜだ

552名無しさん:2009/04/12(日) 03:34:49 ID:KUMMAS3o0
発生遅いからねぇ……
あと僕のような雑魚は大噴火が確定するかどうか……
双噴火すら一度もできたことがないというのに

553名無しさん:2009/04/12(日) 04:05:06 ID:aJ2GmJ0c0
C釘は使った後の硬直が反確に近いからだよ

554名無しさん:2009/04/12(日) 05:19:08 ID:0Hger5/I0
C釘は中〜遠距離で置くように投げるものだとあれほど

555名無しさん:2009/04/12(日) 22:49:34 ID:jIONvJLYO
白面さん相手に傘投げたら、何かの受け身に重なったらしく白く光りながら空中ヒットしたんだけど、その混乱に上じてJD当てて遊んだら画面が訳わからん事にw
ただでさえでっかい白面さんが白く光るわ釘の雨だわマーク付くわ…初めて処理落ちしてんの見たw


こんなネタで楽しまないと日々やっていけないという愚痴でした。

556名無しさん:2009/04/13(月) 04:49:05 ID:O2SZrBqo0
ネタすぎるが相手の体力残り2割ぐらいでバング釘12本ある状態で
2Dカウンターヒット>jcc>傘>相手バババb>挑発
で挑発しながら倒せるね。
意味ないね

557名無しさん:2009/04/13(月) 06:09:03 ID:YnB8GwT.0
ノエルの高飛びバレットレインを低空JDで取るとノエルの目の前までバングさんがぐいーんって行ってJDがHITしたでござる。

558名無しさん:2009/04/13(月) 06:48:36 ID:PfYjzFtc0
とりあえず相手がバーストして逃げに入ったらスーパー釘タイム。
相手が空中でバックダッシュするのみてから釘で削るの余裕でした。

559名無しさん:2009/04/13(月) 17:50:14 ID:C4BGKEwQ0
普通バースト使ったら攻めてこね?
俺のまわりだけ?

560名無しさん:2009/04/13(月) 19:22:44 ID:v5WJO09sO
2Dカウンター>微ダッシュ5C>6A>双>大噴火確認。
ダメは4800位。
ところで、風林火山コンボって今どのくらいあるのかな?
wiki乗ってないよね?

561名無しさん:2009/04/13(月) 20:16:04 ID:tA5qYQHIO
諦めんなよ!

562名無しさん:2009/04/13(月) 20:58:35 ID:U3LIbTsc0
>>559
たぶんアラクネの話かと
バックダッシュ遅いし

563名無しさん:2009/04/13(月) 21:36:08 ID:D0qJiUyg0
>560

良かったら入ったキャラ、地上の相手か空中かを教えてください

564名無しさん:2009/04/13(月) 21:43:03 ID:3FjSJoaE0
>>556

それ風林火山>挑発できないかな?

できたらすごくかっこいいと思うんだけど

565名無しさん:2009/04/14(火) 02:57:48 ID:p3u0Xm.U0
>>564
できるだろうけど相手がガンギレしそうだなw
傘だってやればできる子なんだよ…!

566名無しさん:2009/04/14(火) 04:04:30 ID:3.PCyhLQ0
B釘のことも時々でいいから思い出してあげてください

567名無しさん:2009/04/14(火) 07:53:12 ID:GQwG9CAwO
>>560
そこまで詳しく調べて無かった…orz
確か、レイチェルの地上ぐらいでは成功したはず。
また調べときます。

ちょっと気になるんですが、バングの投げって掴み→ドロン→蹴りですけど、ドロンにも補正ついてるんですよね?

568名無しさん:2009/04/14(火) 10:18:47 ID:SGGbaGEsO
死にたくなけりゃ正直に話せよ。あと釘を12本投げる間だけ待ってやらァ
11…10…9…8…ヒャア!がまんできねぇ、傘だ!!!

569名無しさん:2009/04/14(火) 11:50:54 ID:Yh/Dh/KYO
B釘は釘ガードさせたら爆発は低めで早くおきればよかったのに
現状相手に当てたら釘無駄遣いっていう悲しい現実

570名無しさん:2009/04/14(火) 13:04:19 ID:1gQ7HF9M0
ドットのラグナを起き攻めする時にB釘使ったら爆発がリバサIFに重なって倒せたことが一度だけあったな
だからなんだという話だが

571名無しさん:2009/04/14(火) 14:37:44 ID:Lj2x5t5sO
なんという屈辱的なトドメw

572名無しさん:2009/04/14(火) 20:52:26 ID:fkOOlv9U0
テンガさんにだけ大活躍するB釘
テンガさんにだけ大活躍する傘
テンガさん大好きや

573名無しさん:2009/04/14(火) 21:24:25 ID:7Tu5rOSs0
大会でB釘使って勝ったとき実況に
「これは渋い!狙っていたぁー!」と実況されてから
B釘愛用して使いまくってる。

574名無しさん:2009/04/14(火) 22:03:30 ID:QGGQ04gk0
>>572
テンガさん「見てからBスレ余裕でした」

575名無しさん:2009/04/14(火) 23:12:13 ID:4pMHS8ac0
>>567
サンクスw
レイチェルに行けたならラグナ辺りにも安定しそうですね
相手の飛び込み取りやすいからこれが入れば…!

576名無しさん:2009/04/14(火) 23:59:12 ID:Lj2x5t5sO
>>560式にチャレンジしたけど、なかなか難しくて安定しない…
テイガーは確認。ノエルは6Aまでは繋がるけど双が当たらなかった。
また明日練習してくるでござる

577名無しさん:2009/04/15(水) 00:14:47 ID:ZU950H1UO
テイガー相手だと画面端6Djcc傘がその場受け身になら確定するのかな?

578名無しさん:2009/04/15(水) 14:44:54 ID:kUKi7CWkO
投げからD当てれないか検証した(既出だったらスマソ
〇全キャラ共通
投げ⇒蹴りヒット前にC釘⇒2C⇒低空C釘⇒JD⇒C釘⇒着地5D⇒hjC

釘が…

〇ラグナ.テイガー.ハクメン
投げ⇒C釘⇒ダッシュ2B→6C→jD⇒C釘⇒jD⇒C釘⇒5D⇒hjC

距離調整がいる上に結構シビア…

579名無しさん:2009/04/15(水) 18:58:22 ID:UhKlhsLAO
蹴る前C釘→密着して慣性着けて2C→2D→JDって無理かな

580名無しさん:2009/04/15(水) 19:43:12 ID:y9KJFuVQO
C釘>2C>2DまではいけるけどJDがつながらないのでJB>双が最大。
C釘>ダッシュ2Dは自分は間に合わなかった。

581名無しさん:2009/04/15(水) 23:17:58 ID:6w8qK2wIO
>>560
バングとタオカカに確認したよ。空中喰らいはよく引き付ければ行けるっぽい。
後、テイガーに
2Dカウンター>ディレイ6C>空双>着地2B>双>大噴火
が入った。…けどダメは4600だった…。
それと、くそ難しいのや実用性無さそうな風林火山パーツを
6C>7dc>JC>1dc>5A
6C>7dc>JB>2dc>6C
6D>6D
6D>7dccJD
空投げ>6dccJD
既出もあるかな。
次のは妄想。
風林火山状態で
JD>2dc>5C>6A>双>大噴火
出来れば火力えげつない事になりそうだ。
で、最後に聞きたいんだけど、風林火山でJB>JDって普通に繋がるのかな?
繋がるならループいけそうな気が…

582名無しさん:2009/04/16(木) 00:21:50 ID:YMDgaENw0
>>581
風林火山コンは既出
ドラバングがもっとデカイの使ってる

583名無しさん:2009/04/16(木) 00:32:48 ID:2/GJIDssO
>>582
あんまり動画見てなかったからなぁ…
教えてくれてありがと。

584名無しさん:2009/04/16(木) 04:55:52 ID:1TruJ5AMO
>>581
タオに入るのは嬉しいなぁ
浮きさえ覚えれば安定しそうですな
風林火山サンクス
動画見れないから文字に起こしてくれると分かりやすいし参考になった

2Dはカウンターで受け身不能?
50%あったら大噴火安定なんだろうか
あとC釘はカウンターで捕縛時間伸びる?
質問だらけでスマソ

585名無しさん:2009/04/16(木) 19:57:42 ID:G6EqRaIA0
ノエルうぜぇ……

586名無しさん:2009/04/16(木) 20:19:02 ID:ldn2LI/2O
ノエルはいかにGPを取るかじゃないかな…相手のレベルにもよるけど。
6Dで下段取って2Dで対空、割り込みしてカウンターしたらウマー、っていう見てから反応なんて無理な俺のやり方。

587名無しさん:2009/04/16(木) 21:51:39 ID:e9pz7GZk0
そこでC釘ですよ
わざと甘く突っ込むふりをして相手の6Aを狩る
もしくは相手の低ダを後ろ飛びC釘で狩る
おとなしくなってきたらスーパー空投げ連打タイム

588名無しさん:2009/04/16(木) 22:20:02 ID:5GZFVnvkO
ノエルはJD警戒して、昇りJAで対空してこない?

589名無しさん:2009/04/17(金) 06:21:49 ID:1yQCvnPA0
置きC釘か……
ちょっと試してみようかな

590名無しさん:2009/04/17(金) 09:07:24 ID:0iMJwi1.O
2B空中カウンター>JD>2B>双>大噴火
滅多に無いだろうけど

591名無しさん:2009/04/17(金) 10:29:14 ID:m8V09FX.O
2Bって対空に使えるのか?
発生遅いし前進むしで難しそうなんだが

592名無しさん:2009/04/17(金) 11:58:13 ID:0iMJwi1.O
>>590
いやまぁ偶然昇りJAかなんかに引っかかっただけなんだけどね。
ダメは一応5000あったけど…まず無理でしょ。

593名無しさん:2009/04/17(金) 12:00:13 ID:0iMJwi1.O
安価ミスった…>>592>>591宛っす

594名無しさん:2009/04/17(金) 12:38:29 ID:fS4cW1O.O
ゲージ100%使うけど3C>RC>6A>双>大噴火で5300 けっこー使えると思うんだけどどかな

595名無しさん:2009/04/17(金) 15:11:12 ID:6qCjrfj60
相手のHPが半分くらいの時ならバーストもしなそうだし一気に逆転狙えそうでいいな

596名無しさん:2009/04/17(金) 15:44:46 ID:rKMZfHfo0
>>582
その動画の名前教えてください。ドラバングだけじゃ見つからなかったです

597名無しさん:2009/04/17(金) 16:39:42 ID:lQqAlUqEO
>>594
そんな減ったっけ?6B始動じゃね?

598名無しさん:2009/04/17(金) 16:56:18 ID:fS4cW1O.O
減りますよー自分毎回使ってます 相手もバーストのタイミングミスっていつもおいしくいってるんで

599名無しさん:2009/04/17(金) 17:24:40 ID:UsDRt04c0
計算したら約4000ダメージだったんだけど…

ちなみに3C>2B>双>大噴火が3776ダメージ
RCに補正掛かるって話も聞いた事ないし

600名無しさん:2009/04/17(金) 17:52:58 ID:.xjvTszAO
風林火山中とかいうオチじゃないだろうな
少なくとも3C始動だと補正でそんな減らないだろと

601名無しさん:2009/04/17(金) 18:26:29 ID:7m1QNQZIO
バーストした所に大噴火刺さってるってオチじゃ

602名無しさん:2009/04/17(金) 19:58:24 ID:tjdGHbkg0
同キャラ戦やるといかに自分のバングが不甲斐無いかわからされてくやしい
絶滅危惧種並に地元にバングいないから
起き攻めされるだけでテンパッちゃってふるぼっこでござる

家庭版出たらスレの皆さんと対戦したいでござる・・・

603名無しさん:2009/04/17(金) 21:18:28 ID:Or7MQlss0
相手も同じだと思うぞwww
余裕で勝ったとおもったら次のラウンドころっと負けたり
俺も同キャラ戦やりたいな、家庭版楽しみでござる…五十五寸釘アストラルもあるしね
アストラルだけやばい性能にしてくれないかな

604名無しさん:2009/04/17(金) 22:55:22 ID:0iMJwi1.O
風林火山はほんとに楽しいなww
2A始動で(確か)3800確認した。立ちぐらいに6C入る奴だけだと思うけど、
2A>5B>2B>6C>7dc>JB>6or4dccJD>2dc>2B>6C>7or9dc>JB>6or4JD
6or4ってのは相手の方にdcな
立ちぐらいに6C入らん奴でも、2Cでこかして、6A>6dcc6Cで拾えるっぽい。
6C始動で3ループいけるかも?俺は無理だったけど、正直全然使いこなせてないから出来るかもしれん。
後、
6C>JB>JD>2B>双>大噴火(めんどいのでdc省略)で6000減る。多分既出ばっかりかなww
今風林火山の最大コンはどんなのがあるんだ?

605名無しさん:2009/04/17(金) 23:15:50 ID:kDvxVclA0
>>604
6C始動とかまず有り得ないし、基本的には3ループは無理。

6Cが立ちに入るキャラには、ノーゲージで
B>2B>6C>(6dc)JD>(6dc)JD>(2dc)6A>(6dc)6C>(9dc)JB>(6dc)JD>(2dc)C>(6dc)3C
50%では
B>2B>6C>(6dc)JD>(6dc)JD>(2dc)6A>双>大噴火

他には、2C>(6dc)>6Aから、(6dc)6Cor双
6Cからはいつもの。JB>(9dc)JB>空双はかっこいいけど安いのでいらない。
双からは大噴火や(9dc)JB>(6dc)JCorJDが繋がる。

カルルバング以外には2C>(6or4dc)>Dで拾える。

投げからは、ノーゲージでは蹴り>(6dc)JB>(6or4dc)JD>(2dc)6A>…
50%だと、蹴る前に着地して適当に大噴火。蹴りいれると補正で安くなる。
空投げからは蹴る前に(3dc)JD>(2dc)6A>…
空投げで蹴った後のコンボはまだ出てない。

既出ネタをまとめるとこんなもんだよ。

606名無しさん:2009/04/17(金) 23:46:46 ID:0iMJwi1.O
>>605
ありがとー!まとめてくれるとすげー見やすくて助かる!
俺が挙げたのなんか既出どころの話じゃなかったなww
まだまだ精進するでござる!

607名無しさん:2009/04/18(土) 00:23:41 ID:QKQsJCocO
>>605
携帯厨だから画面メモに保存した

あと関係ないけど風林火山DVDとはなんぞやw

608名無しさん:2009/04/18(土) 19:48:19 ID:t5M1HU9A0
3C>RC>6A>双>大噴火

約4000だった

609名無しさん:2009/04/18(土) 21:36:52 ID:tVhJefTU0
>>608
俺も今日試したけど4000だったな。
そんなことより今日ありえないぐらい白面に負けたんだけど白面にはどうゆう風に立ち回ればいいか教えて欲しいでござる
JCを2Dでとっても相手はガードが間に合う振り方しかしてこない。触れたら5000〜3000、恐ろしいでござる

610名無しさん:2009/04/18(土) 21:46:14 ID:rQtQ8b9o0
俺の236D撒いて突撃するしか能が無いバングだと余裕で当身取られて終わったでござる
哀しみ

611名無しさん:2009/04/18(土) 22:14:21 ID:KPwcqOCIO
着地ガードが間に合う=着地2D当身で2D出し切り&A空蝉を取れる
JCをGP取る時は、相手が着地間に合いそうならC空蝉も考えないと駄目
低めで出してくるなら、昇りJAで発生前を潰す

612名無しさん:2009/04/18(土) 22:41:35 ID:ufwe8sqQ0
ハクメン戦では6Aとか5A3連打をガードさせる>ダッシュバング落としとか普段やらないことして相手のリズムを崩しながら戦ってるな
あと置きC釘マジオススメ
距離が近かったら6C始動コンとか入っておいしい

613名無しさん:2009/04/18(土) 23:03:13 ID:rVIw2lL6O
それうちのハクメンかもwww
どこの人かね?
いやでも3C>RC>6A>双>大噴火とかやられたっけな……?

ハクメンさんは割と釘を処理しやすい気がするから
釘をどう使うかが意外と重要かも

614名無しさん:2009/04/18(土) 23:16:24 ID:OF98t/6k0
ハクメン対バングはバング有利なんていわれてるけど
そんなこと微塵も感じたことないんだよなぁ

ハクメン相手はA,C釘のみで中段と投げ多用して
当身が機能しにくいって思わせることから始めてる
それ以前に冷静にバッタされてるだけできついんですけどね

615名無しさん:2009/04/18(土) 23:21:56 ID:tVhJefTU0
>>611
発生前を昇りJAで潰すのはやってみたけど、JCカウンターから5000だされて怖くて振れなくなったでござる

>>612
ダメージソースの半分がバング落しだったりする。屈に小パンが当たる奴には5A連とか有効だよね。
C釘投げたけどDでなかったことにされたでござる

>>613
大阪の人ですよ。A釘特攻を5Dで取られてそのままキャッチされて4000食らった。5Dから4000出るんだね白面

上忍の皆が拙者なんかの為に・・・感激でござるぅぅぅぅ。長文ごめんなさい

616名無しさん:2009/04/18(土) 23:36:53 ID:KPwcqOCIO
ハクメンに攻める目的で釘投げても良い事ない気がする
当身決めてこないハクメンなら使ってもいいけど
相手の行動を封じるように出すなら投げていいはず
逃げA釘、先置きB釘爆破、対空潰しC釘とか

確かにJA対空が早めのハクメンJCに負けると痛い
逃げJBや空中直ガJA、空中直ガJDでリターンを稼ぐしかないのかな

617名無しさん:2009/04/18(土) 23:41:07 ID:rVIw2lL6O
大阪か、違った^p^
冷静に見てたら釘は簡単に当て身で取れちゃうからね……隙もないし
開幕前ジャンプJAとかするとハクメン側がJCしようとしてたら大抵潰せる
普通の立ち回りでもJCで飛び込まれる前に空対空で全部潰せると楽なんだけどそれはなかなかやっぱり難しいからそうもいかないしね
上でも言われてるけどGPで取るならタイミング考えたり転移するといいかな
A転移でめくればよく見てない人なら当たってくれる
あとはハクメンさん動きそんなに早くないから設置もまぁ使えるはず
読まれて6Aとか2C出されると泣けるけど
なにするにしても同じだけどパターン読まれないように色々ね……うん

618名無しさん:2009/04/19(日) 01:48:06 ID:HMagpBDoO
JA対空は構わんが、JBや早出しJCで昇天するぞ

619名無しさん:2009/04/19(日) 12:54:13 ID:qT7L3ST20
うちのバング殿はいつも昇天粉砕してるでござる

620名無しさん:2009/04/19(日) 13:02:41 ID:blo3q0BE0
ハクメンのJCは下くぐって立Aで落としてるなー
落とせないってわかったら素直にJ直ガでその場しのぎ
相手のタイプによるけどやけに6A対空うまい人程JDが当たるからたまに狙ってる

でも基本は逃げ一辺倒

621名無しさん:2009/04/19(日) 14:09:38 ID:RbY.gU/s0
ハクメンとまともに立ち会ってたらそのうち昇天するからね

622名無しさん:2009/04/19(日) 16:30:44 ID:rdc45BQ6O
風林火山発動を活かしてパンチラ検証しないか?

ちなみにライチはノーマルカラーは黒でした。

623名無しさん:2009/04/19(日) 16:41:27 ID:77OKIUx6O
さすがしたらば

624名無しさん:2009/04/19(日) 17:55:52 ID:Nm2xrRa20
誰かwikiのコンボルート更新してくれ

625名無しさん:2009/04/19(日) 18:17:17 ID:ozLfJ0s2O
>>622
えろしっているか
のえるはぱんつみえない

626名無しさん:2009/04/19(日) 18:26:02 ID:BopThoBEO
見えないものを追い求めるのも、たまにはいいぜ・・・?

627名無しさん:2009/04/19(日) 20:20:57 ID:f3yOUTYA0
既出かもしれないがコンボ提供

バングのみ確認とれたんだけど
画面中央くらいから B>2B>双>2B>双>大噴火 が入る
ダメージは4000ちょいくらいだったかな?
CPU相手に一通りやってきたけど
2B>双の後その場2Bが入るのはバングだけだった

まぁ2DやJD始動じゃなくても4000越え大噴火できるよってことで

628名無しさん:2009/04/19(日) 20:32:57 ID:ONZuHxv2O
その場2Bはテイガーにも出来るよ。
近めで双当てないとダメだから
C>双からはほぼ狙えないのが残念なところ。


コンボネタちょっと出す

・2DCH>(ダッシュ)6C>JD>6A>双>大噴火
4800ちょい。とりあえずテイガーに確認。
C>6Aと違ってマーク数減らさずに狙える。

とりあえずハクメンラグナにもいけると思う。
ジンノエルとかにもできるといいな。

6C>jc即JD>2Bにすれば対応増えるはず。

629名無しさん:2009/04/19(日) 21:36:37 ID:EEcX8q5oO
C>双から普通に狙えるし、ダッシュ挟めばカルル以外なら全キャラいけるよ。

630名無しさん:2009/04/19(日) 21:56:38 ID:ONZuHxv2O
すごい密着でC狙うことあまりなくね?
ダッシュ2Bは難易度的に実用性ないと思ってるんだけど。
安定するならジン相手に
 B>2B>双>ダッシュ2B>双>ダッシュ6C>双>2C
とかやれるけどな

631名無しさん:2009/04/19(日) 22:18:18 ID:RbY.gU/s0
タオカカとレイチェルにも、ダッシュ2B>双の部分が繋がらん気がするんだが・・・
コンボ時間の問題かな?2A始動で練習してるから。

632名無しさん:2009/04/19(日) 23:05:17 ID:dADlipQQ0
双>ダッシュ2Bは慣れれば何とか実践投入出来ると思う
受身しなかった相手に黒で繋がったりするし
当たらんキャラはレイチェルカルルタオカカ
ノエルが一番簡単だから練習するならノエルで

633名無しさん:2009/04/20(月) 02:06:21 ID:DscX2IA60
久しぶりに書き込むがもし良かったらレイチェル対策を手伝ってくれる人いる?
レイチェルの基本コンボも4000がデフォになったし投げハメもでたしキツイ
理論値で2:8バング不利。でも人間がやると2.5:7.5ぐらいかな
立ち回りはAC設置でなんとかなると思ってたけど対処方見つかったしあまり通用しなくなった
バッタがノエルより落ちないのと殴り合いも勝てないのがほぼ詰んでる
最近は風林火山で事故らすことしか考えてないけどまず近づけない・・・

634名無しさん:2009/04/20(月) 02:10:26 ID:Rn7sMZwcO
レイチェルタオカカは5B始動でいける。

2A始動だと繋がらない。

635名無しさん:2009/04/20(月) 02:19:55 ID:HKQ8xl1gO
>>633
レイチェル対策はしなけりゃならんと思ってた。
有益な情報としては6A空中直ガで確反。
…ぐらいしか知らないんだけどね。
もうほんと何すりゃいいか分からん。

636名無しさん:2009/04/20(月) 03:46:52 ID:I2gaS8H20
5スレ目に昔の対策レスがあったな

637名無しさん:2009/04/20(月) 10:18:45 ID:WCAZGV7Y0
レイチェルに限らないけど立Aがしゃがみすかるキャラ全体的にきついよねぇ

地元のレイチェルに勝てるときって起き攻めループしたときだけだしな…
これといって対策が思い浮かばない

638名無しさん:2009/04/20(月) 10:26:09 ID:71FgkG0oO
レイチェル対策というか大砲牽制ばっかするようなら3Cカウンタッを狙うのも良いかも
後空中は6Aでつぶしにくる奴はJD
でも6A5Bやられたら5Bでカウンタッもらうから転移もありかな
釘はAC高めBD設置に使いつつ貴重に使わないとなくなった瞬間死兆星が輝く

639名無しさん:2009/04/20(月) 11:36:48 ID:HKQ8xl1gO
そう言えばラグナ相手だったけど釘設置して牽制しあってる時に偶然バングが釘重なって2dc>6Dとかなったんだがあれは見えないな。自分でも分からんかった。
レイチェルの6A、かぼちゃ対策に応用出来ないだろうか。

640名無しさん:2009/04/20(月) 13:35:00 ID:QI9.AbvE0
>>633は釣りだろ

641名無しさん:2009/04/20(月) 14:12:02 ID:SVgQUvDoO
釣り云々は置いといて、対策するのはいいことだと思うぜ

642名無しさん:2009/04/20(月) 15:04:49 ID:kOMlIMPYO
大砲でSTGモードに入ってるとほぼ確実にかぼちゃが鎮座してるから3Cは怖い
2D転移で成敗ぐらいしか浮かばぬ

643名無しさん:2009/04/20(月) 15:27:11 ID:8z1cL4l6O
6AはC釘で対処してそこから起き攻めループさせれば初〜中級くらいの相手なら苦もなく成敗できるが、それ以上レベルになるともう無理ゲに感じる
こっちの3C対策に大砲の軌道操作なんか当たり前の時代だしカボチャなんかあった日にはそこから端に運ばれて試合終了
相手のリバサでなんか投げてくるやつも怖い、カウンタッした日には(ry
対策はGP転移と設置釘と空投げを有効に使って翻弄しながら戦うぐらいしか思いつかないな

644名無しさん:2009/04/20(月) 16:05:28 ID:3pURLdvwO
>>642
鎮座www
かぼちゃの『地すり残月』ってかw

645名無しさん:2009/04/20(月) 16:45:00 ID:HyfrDN5w0
ほんと稼動から伸びないねこのキャラ・・・

646名無しさん:2009/04/20(月) 17:19:34 ID:WS2kPkxA0
稼動からは十分伸びてるだろ
他のキャラが伸びすぎてるだけで

647名無しさん:2009/04/20(月) 18:13:10 ID:HKQ8xl1gO
>>645
おまっ…テイガーさんに謝れ!

648名無しさん:2009/04/20(月) 18:26:46 ID:nK93OijE0
なぁ質問だなんだが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6788295
これの45秒くらいの所でバングが風林火山中みたいな動きしてんだけど
これって一体なんなんだ

649名無しさん:2009/04/20(月) 18:54:43 ID:sSRGa0VY0
対レイチェルは立ち回りはおれの中で荒らして的をしぼらせないようにして
かぼちゃがない五部状況で強気にでるって結論に至った
むしろみんなのJCなり、空中双なりのコンボをしめたあとの起き上がり対策を聞きたいかな
6Aで補正きりつつねっぱ防止は見てから緊急or後ろ起き上がりで安定されてるんだよね

>>638
6A5Bいれこみはガードポイントとっても連ガで転移できなかったはず、入れ込みされるとカウンタッ確定かもしれない

650名無しさん:2009/04/20(月) 19:42:22 ID:5P9tgHrQ0
>>648
ホントだ。バングは不思議がいっぱいだな

651743:2009/04/20(月) 19:58:40 ID:HyfrDN5w0
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レイチェルすれから拾って来た
開幕のバング3Cにレイチェル6B、Bで勝てる
ただし6Bにはバング6D、ダッシュBで勝てる

JDに限らず、バングのD技は見てから2Cで勝てる
バングの攻撃を2Cのガードポイントでとるってこと

ラグナもそうだったけどあんまバング対策ってされてねーな

652743:2009/04/20(月) 20:07:52 ID:HyfrDN5w0
あとレイチェルの下段は60%くらい掛かるので中段見えないなら下段捨てた方が良いかも
大砲の発生保障のよる切り替えし
ダブルリリーの超火力
投げバグに注意する

くらいしか分からんかったスマソ

653名無しさん:2009/04/20(月) 20:15:10 ID:GGODYe.MO
バングって他キャラスレであまり対策されてないんだよね
だからか知らないけど、無意味に飛んでくれる人が多い
個人で対策してる人は、飛び込むにしても考えて飛び込んでくるけどさ

レイチェルへの開幕3Cは、様子見で終了するからやっちゃだめ
開幕はダッシュBと、ちょっと様子見して待ってからのダッシュA、同じく様子見してからの昇りJA

654名無しさん:2009/04/20(月) 20:21:59 ID:HKQ8xl1gO
開幕はA大砲、6Bに前ジャンプJCで勝てる。

655名無しさん:2009/04/20(月) 21:23:08 ID:8CP2pwGA0
>648
どう見てもただのハイジャンプです本当にありがとうございました

656名無しさん:2009/04/20(月) 22:37:37 ID:Bs1rYhnY0
相手に対策されるほどのエグい戦法が取れないでござる

657名無しさん:2009/04/21(火) 01:10:52 ID:TAj6DwfgO
伸びてはいるんだが風林火山まわりばっかりが伸びてる印象
キャラ限4枚とか

いや、実際は他も伸びてるんだけどね

658名無しさん:2009/04/21(火) 01:13:48 ID:rD8244ec0
レイチェルならコンボの締めに双掌打して相手が受身取るまでずっと双掌打できるから
ほんで受身取って双掌打スカってもこっち有利。
これで相手が受身取るようになったら受身にあわせてバング落としか下段攻めるか迫れる。
なぜ下段かというとバリアガードのときは7+ABで下段以外がーどできるっぽいから(見た感じだから違うかも)
相手の受身に合わせてダッシュ2Aで下くぐってめくりもできたりする

659名無しさん:2009/04/21(火) 18:31:39 ID:cc3exMh.0
>>658が何を言っているかわからないんだが、
低脳な俺にもわかるように誰か説明してくれないか?

660名無しさん:2009/04/21(火) 19:27:28 ID:kU4sC8Ys0
まぁ、ブレイブルーだし、色んな事が起きていいんじゃないかな

661名無しさん:2009/04/21(火) 19:33:27 ID:jjqZ5BkI0
>>659
とりあえず受身拒否ねっぱレイチェルには双もう一発当てて更にダメージを加速させろ。
って意味じゃね?
後緊急受身には5分かもしれんが前転受身から反確な。後転受身キャンセル大砲もあるので気を付けて
上いれっぱに下段が刺さるのは当たり前。それなら2A刻んでから投げ中段下段の3択でもいいんじゃねーの?

662名無しさん:2009/04/21(火) 23:14:26 ID:oOXcRYj60
緊急受身以外は間に合わない>緊急受身取らせれる
って意味じゃないか?
試してないから知らんが。

663名無しさん:2009/04/22(水) 01:44:13 ID:Kvd.2fY2O
>>633は釣り扱いされてるがデフォではないが
レイチェルで投げバグ使うとノーゲージで4000位出せるよ
レシピは分からんが投げバグを強制させるコンボはある。
抜けたらバグるから喰らうしかない。カルルと似たようなもん
確認はしてないが恐らく
風2ゲージ、画面端、中段始動、体力勝ちしている状態
が条件だと思う。風ゲージはよく分からんから自信無い。
週末にこのコンボ使うレイチェルとやったけど3:7は無いけど
4:6はついてしまうかも。火力差が広がる上にゲージを
フォローに回されて攻めが続かない。
上にある双ネタが緊急回避を強制出来るならまた変わるかも
5Aしゃがみに当たらないキャラは基本きついわ

664名無しさん:2009/04/22(水) 02:02:58 ID:5.mwO4Hw0
レイチェルスレでは何故か投げハメ否定的だけど、
カエルコン当たるキャラなら中央2A始動投げハメで3700くらい。
50%あれば6000でる。

665名無しさん:2009/04/22(水) 02:21:37 ID:3Rq3nb1wO
レイチェルは結局ワンチャンの差で負けて終わるよな
よっぽど読み勝ちしないと勝てない

下段食らっても5000中段食らっても5000とかマジ無理ゲな気がするんだが…

666名無しさん:2009/04/22(水) 02:27:14 ID:Kvd.2fY2O
想定してたけどやっぱり中央からも行けるのか
まだ確認してないから何とも言えないがマジならかなりきついな
最近は釘設置より低ダA釘を増やして立ち回ってたけど
火力差がこう広がるとまた考え直さないといかんかな
置き6A怖いです><

667名無しさん:2009/04/22(水) 07:41:10 ID:HV3b/DCY0
いや、投げハメ否定も何もあれは酷いバグだからやらんってレイチェル使いの友達が言ってた。
実際大会とかでは仕様ありなのかな?

668名無しさん:2009/04/22(水) 08:08:00 ID:9CpmPMYQ0
ホームの強いレイチェル使いが「抜ける方が悪い」言ってた
実際に対戦でも使ってた

669名無しさん:2009/04/22(水) 08:09:18 ID:knTmC6ZcO
>>665
下段から5000とか画面端かつよほど避雷針が溜まってねぇとでねぇよ
勝手に脳内補正してんじゃねぇ

670名無しさん:2009/04/22(水) 09:19:24 ID:nppsIqaIO
むしろレイチェルの怖いとこは一回の火力ではなく、崩しやすさとそれに伴う火力だからな。下段が安いとか4000でるかとかはあんまり関係ないと思うんだ。

それにしてもバングスレとレイチェルスレの住人仲悪くなったなwwバング使いの自虐からだったし、何とも言えんww
まぁバング不利はあると思うがな。

671名無しさん:2009/04/22(水) 09:57:10 ID:XIvplKcgO
拙者がバング殿の最大の弱点を言おう。それは…




2Bのもっさり感でござる

672名無しさん:2009/04/22(水) 10:28:53 ID:aT26AopE0
いやいや最近2Bって良い技なんじゃないかと思ってきたでござる




むしろ釘設置の範囲の狭さが

673名無しさん:2009/04/22(水) 12:26:00 ID:tN11nVg.O
むしろ2Bが性能据え置きで5B並の発生になったら強すぎだろw
そこそこリーチあるし、CHなら(準備してたら)5Cより確認楽な大噴火で4500↑取れるしで良い技じゃないか

674名無しさん:2009/04/22(水) 16:03:39 ID:HV3b/DCY0
2Bは使い方をミスらなければかなりいい部類。バングの技のなかでだけどさ

675名無しさん:2009/04/22(水) 16:19:08 ID:nppsIqaIO
ただ下手に使うとしゃがみ喰らい乙ってなるから難しいよね。

そういや動画でやってた3600コンは立ちぐらいに6C入るキャラ全員にできるんだろうか。

676名無しさん:2009/04/22(水) 19:31:00 ID:LIx0V.q20
次回作で相手に作用する釘設置の技が増えたら面白そう

677名無しさん:2009/04/22(水) 20:02:51 ID:K6cOcm2UO
>>675
J4C>A>B>2B>6C>JD>6A>双>微ダッシュ6C>双
これだっけ?明日試してくるぉ。

678名無しさん:2009/04/22(水) 20:27:10 ID:nZ/gCrAY0
6A拾いできれば全員入るな

679名無しさん:2009/04/23(木) 00:04:29 ID:cxoC8U2w0
>>663
身内が最近バグなし4000を開発したんだが・・・
タオカカの時も動画出るまで信じてもらえなかったがまだ誰も知らないのかな
正直言ってアラクネの次にキツイよ

680名無しさん:2009/04/23(木) 00:40:21 ID:o3nEz8y.O
ノーゲージ4000は風ゲージ沢山使えばいけるんじゃ?

アラクネ並にきついってのは同意
最近三強に負けすぎて格闘してくれる分
タオノエルのがいくらかマシに思えてきた

681名無しさん:2009/04/23(木) 01:06:39 ID:Kwf6i7UIO
ちなみにどんなレシピ?

682名無しさん:2009/04/23(木) 07:39:37 ID:rdpxmjdYO
>>679
一瞬バングで4000越えしたのかと思った。

683名無しさん:2009/04/23(木) 08:09:09 ID:.A8odWasO
>>679
レシピきぼんぬ

684名無しさん:2009/04/23(木) 18:44:02 ID:GDneWZDsO
今さらだけどJ4Cってガードされてもされなくてもjcできるんだね

釘設置とあわせてなんかできないかな

685名無しさん:2009/04/23(木) 18:49:03 ID:B26w5MY20
今日徹底的にバッタする上手いノエルと戦ったけどやっぱりレイチェルよりノエルの方は辛かった。
後レイチェルの投げバグコンを技と投げぬけしてやったら台バンされた。なにこの理不尽な気持ち・・・

686名無しさん:2009/04/23(木) 21:19:54 ID:.A8odWasO
「体力勝ってる時にバグ投げ抜けして勝つとかまじうぜぇ!おれが勝ってる時だけ抜けろ!」

687名無しさん:2009/04/23(木) 22:33:34 ID:ZYokZP4Y0
好きなようにはさせんでござる!!

688名無しさん:2009/04/23(木) 22:53:34 ID:m6I./lM.0
仕方ないがこれも忍びの掟!

689名無しさん:2009/04/24(金) 01:27:41 ID:odOYP7Vk0
ノエルは空中勝てる要素ないから地上でじりじり攻めればいいと思うの

690名無しさん:2009/04/24(金) 01:31:16 ID:34mtfT6cO
地上でジリジリ攻めてもバッタノエルを落とせないのでアドバイスが欲しいでござる

691名無しさん:2009/04/24(金) 01:38:00 ID:roEtxozUO
カルルとかなんなのもう
手裏剣使い切ってドットまで削ったところで2Aから即死とか、冗談抜きで心が折れるわ…

692名無しさん:2009/04/24(金) 03:07:56 ID:odOYP7Vk0
ノエルは地元の量産型ノエル対策でよければ…
バッタノエルは怖いけど空投げからコンボもってかれるより地上で立ちガして
相手の癖をみる。まぁ大体は空Aばっかで攻めてくるだろうけど強気の立ちAorBでカウンタッ
できるので相手がバッタ辞め始めてからが本当の地獄
とかいっているけど実際地上ならバングのターンもっていける場合もあるし釘設置でガード揺さぶりまくって固まったら投げでもいいし
相手が50%あるならわざとDD誘発させてゲージ使用させるのもあり
巷じゃつらいって言われてるけど量産型程度ならこのように立ち回れば怖くなくなる
ってか怖くなくなったよ。相手の空ガ不攻撃はJDからおいしくいただくのもありです。転移はもちろん忘れずにね!

693名無しさん:2009/04/24(金) 03:16:25 ID:odOYP7Vk0
釘攻撃or設置の間違いだ…。
後ノエルのD攻撃は下段めっちゃ遅いし基本立ちガで安定だと思います
怖いのは空中と空中セッカッコーだけだって思ったらきっとノエル戦が楽しくなるかも

694名無しさん:2009/04/24(金) 08:46:33 ID:t/dH1gBI0
6AにJD取って転移すると6Cの後ろの判定にカウンタッしてちょうどいい高さで6Cループ・・・

まぁぶっちゃけ地上戦もぶっぱグリードとスライディングにほぼ負けるから迂闊に攻められない罠。
ってか驚いたんだけど2DもJDも低姿勢に当たらないのね。

695名無しさん:2009/04/24(金) 11:39:03 ID:0YI3fOUkO
駄目だノエルのパンツがみえねー…

家庭用待ちだなorz

〜6C双試したけど立ち喰らい6C入るキャラはいけた。

696名無しさん:2009/04/24(金) 16:28:33 ID:w.ufOS96O
量産型にはどんなキャラでもC釘だけで対処してる
そこに設置釘も置いて立ち回りの練習しつつ戦ってるな

697名無しさん:2009/04/24(金) 20:09:42 ID:k1JWGZB20
“漢”「シシガミ・バング」のテーマソングが収録されることが決定致しました!!
我らが兄貴・頭領・漢の中の漢…「バング・シシガミ」のテーマ曲ぅぅぅぅ、その名もぉぉぉ

「おまえの鉄槌に釘を打て」

は、完全新規作曲:石渡太輔・作詞:開発スタッフ… 歌:……………影山ヒロノブさん!!!!
というやたらと豪華なメンツが揃いも揃って、熱い“漢”のヒーローソングをお贈りします!
BBファンならば共に泣き・笑い、そして叫ばずにはいられない、超強力楽曲となっております!!


「おまえの鉄槌に釘を打て」は“バング殿”の代名詞“獅子神忍法・究極奥義・「萬駆風林火山」”発動時に、有無を言わせずBGMとして轟く!

698名無しさん:2009/04/24(金) 21:16:42 ID:k1JWGZB20
>>697は電波っぽく見えるけど、公式のマジネタだからな

699名無しさん:2009/04/24(金) 21:28:28 ID:nrUotiJQ0
調度友達と「レイチェルの曲はアリプロ、バングの曲はジャムプロだよな」って話してた所にこの情報

700名無しさん:2009/04/24(金) 21:35:10 ID:okoKo2S6O
じゃあライチは島谷ひとみでお願いします

701名無しさん:2009/04/24(金) 21:52:43 ID:okoKo2S6O
ごめんねバングスレなのに雑談スレと間違えてごめんね

702名無しさん:2009/04/24(金) 21:59:42 ID:LIaaU4iY0
そんな見え見えの釣りにはひっかからないでござるよ
と思っていたらガチだったので困る

703名無しさん:2009/04/24(金) 22:25:54 ID:z6UKal6gO
6Aって暴れ潰しに使えるようで使えないな
よく暴れるハクメンB>6Aってやったら暴れ屈Aに負けた

なんとか当てたいけど、寝っぱなし、コンボ以外に使える場面ってある?

704名無しさん:2009/04/24(金) 22:41:48 ID:SSL9/j2Q0
寝っぱ、コンボ以外では、暴れ潰しも視野に入れた固めかな
暴れ潰しって言っても、C>6Aくらいじゃないと暴れ潰しとしては機能しにくいけど…
ヒットorガードさえさせれば優秀な部類なんだけどね
硬直差-1、jcもかかるから攻め継続しやすいし

A,Bから出すと暴れに弱いからね
Aからはjcや2B、Bからは双やDの暴れ対策を見せておくと6Aも通りやすくなるけど
暴れまくる相手にはそもそも6A使わない方が安定するってのがなんとも

705名無しさん:2009/04/24(金) 23:22:53 ID:4jc2vI5kO
6Aは崩しとして使ってるけどな。5Cとの二択みたいな感じで。意外と当たってくれる。

706名無しさん:2009/04/24(金) 23:26:59 ID:oRh0qaiY0
理屈の上では6Aで暴れを誘って遅らせ2Bでカウンターおいしいですなんだが実際は6Aを
当てることすら困難な場合が多いな
使うとしたら密着生5Bか生5Cから繋げるのかな。選択肢としてアリなのかナシなのか非常に
微妙だ

707名無しさん:2009/04/24(金) 23:57:15 ID:dYa9kRQg0
6Aの問題は当たったからなんだという点だと思うんだ

708名無しさん:2009/04/25(土) 02:28:34 ID:9AkuQnlIO
あれ、6Aって2Cに繋がらなかったっけ

709名無しさん:2009/04/25(土) 03:13:20 ID:zsXbUMr.0
6A地味に威力高いし双も繋がるから充分では
まぁ大抵ガードされるけど

710名無しさん:2009/04/25(土) 10:37:39 ID:1wb5y3Js0
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/155/155308/

キタコレ

711名無しさん:2009/04/25(土) 10:42:37 ID:1wb5y3Js0
と思ってたら少し上にもうでてたw
スマン

712名無しさん:2009/04/25(土) 11:16:34 ID:oRznPY4cO
家庭版では2F有利風林火山から即死がでそうですね

713名無しさん:2009/04/26(日) 03:09:38 ID:vw1TWftEO
以前に〜JB>双から5Dで、相手の空中受身を狩ってる人がいたんだが、これってポピュラーなのか?

714名無しさん:2009/04/26(日) 06:57:06 ID:lMIeHM5.0
それいいな。5Dは確か空ガ不能だから知らない人は喰らってくれる。
相打ちでもカウンター取れれば追撃可能なんで、リターン大きい。ガードされてもジャンプキャンセルで
攻め継続。
遅らせ受身からのスカりリスクはあるけど、ネタがばれていないうちは反撃はまずこないだろう。

715名無しさん:2009/04/26(日) 12:40:09 ID:9NLKq2wAO
空中双のあとは空ガ不可で持続が長いCで受身狩りしてる
Cで落として相手が背中に落ちても、6Aが振り向きつつ出るし
Dよりは通った時のリターン少ないかもしれないけど、硬直も少ないからリスクも少ない

あとはAで相手空ガ>着地に択一とか、遅めに低空コマ投げとかかな
こっちはCで負けやすいディレイ空中受身に対応しやすい

716名無しさん:2009/04/27(月) 01:41:59 ID:p1DrprDs0
すまんが、だれか慣性つけたA釘で逃げてる動画みたんだが、どうやるのか教えてくれ・・・。

717名無しさん:2009/04/27(月) 02:09:23 ID:TLzO8AaI0
「逃げ」で前スレいくつか検索するだけでも分かるだろ
携帯ならまだしもパソコン使ってその程度の手間惜しむなよ

大体「慣性付けたA釘」とか完全に分かってんじゃねーかよ甘えんな
動画見たなら火山中限定って知ってんだろうし9dc手裏剣とか2369A以外ありないだろ

718名無しさん:2009/04/27(月) 07:21:50 ID:vMly337gO
>>716
風林火山中のなら
8dc>8dc(236仕込み)>9dcAで出せる。ばか正直に9入れた後に入力するのは厳しい。

719名無しさん:2009/04/27(月) 18:21:13 ID:B3lUvKGEO
馬鹿正直に入力して安定してだせる様になった俺は悲しい絶望に包まれた

720名無しさん:2009/04/27(月) 21:42:04 ID:H7YRfE5cO
>>719殿!それは根性入力というヤツでござる!皆も見習えい!

721名無しさん:2009/04/27(月) 21:42:21 ID:vMly337gO
>>719
頑張る君ならどんな相手でも勝利を掴めるでござるよ!
何かネタ出したいが中々無いな。ジンに6C地上カウンターが起こったくらいだな。多分狙えないレベルだと思うけど。

722名無しさん:2009/04/28(火) 00:21:37 ID:N8fzC0wM0
アラクネテイガー白面に基礎コン>6C>JC>空双って入るんだね
でも今もっと高い火力コンあるからいらないね

723名無しさん:2009/04/29(水) 00:35:44 ID:Zu4OCqPk0
B>2B>双>B>2B>6C>JC(>空双)
このコンボライチとニューに安定しないんだけど、コツとか知ってる人います?
入ったことは確認済なんだけどイマイチ条件がワカラン。

724名無しさん:2009/04/29(水) 00:52:27 ID:LvNg/qeI0
双の後のB>2Bを高めに拾う。正直安定しないからアラクネテイガー白面だけにしとくほうがいい

725名無しさん:2009/04/29(水) 08:44:46 ID:GAMsLqvAO
ジンにはやりやすいよね

726名無しさん:2009/04/29(水) 14:43:42 ID:Zu4OCqPk0
>>724
高めなんだ。低めだと思ってたwちょっと試してきます。

>>725
あとラグナ。6CJDコンも当たりやすいけどね。

727名無しさん:2009/04/29(水) 23:12:07 ID:JcPBTCQg0
バング殿やかましい
羨ましいので始めよう・・・
とりあえずミゾオチ>ダッシュBの練習するか・・・

728名無しさん:2009/04/30(木) 01:05:09 ID:AJ.hHWmsO
>>727
5A>5B>2B>2C>6D>jcc双が最優先だと思うの
まあサブだろうし自由にやったほうが面白いと思うけど


もうカルルやだ
体力ドットまで削った後投げハメで昇天とか泣きたくなる
勝っても負けても疲れる……

729名無しさん:2009/04/30(木) 08:48:29 ID:kZyZalAw0
>>728
動画で騒がれてるからそれを喰らわない様な徹底した対策したいんだけど
カルルさん地元に全くいないんだよね・・・

730名無しさん:2009/04/30(木) 09:02:33 ID:8XEr82tI0
逆に考えるんだ、自分がカルル使いになればいいと考えるんだ

731名無しさん:2009/04/30(木) 10:43:57 ID:taGveeW.O
カルル使い普及乙でござる

732名無しさん:2009/04/30(木) 12:10:02 ID:eIB5anZs0
火力差酷いし立ち回りしんどいしタオカカより嫌ですわ

733名無しさん:2009/04/30(木) 12:23:25 ID:2lcTLJl2O
カルルはC>低ダJ2Cに大噴火で割り込めた。硬直に刺さるみたいだな。

734名無しさん:2009/04/30(木) 18:13:40 ID:O9enu8mkO
カルルしゃがみ状態で5Bスカることがあるからマジで困る

735名無しさん:2009/04/30(木) 19:44:49 ID:h9Jdg2CwO
すかったら投げハメだもんな。これはもうしょうがないだろ。どうしようもない

736名無しさん:2009/04/30(木) 23:38:52 ID:xkvcztnUO
5Bてジンライチにも空振るときあるよね そして画面端へ

737名無しさん:2009/05/01(金) 02:26:07 ID:QzdUJLucO
タオカカとノエルは立ち回りで圧倒されてもJDCHの事故に一縷の望みを託せるがカルルはそれができないからなあ

738名無しさん:2009/05/01(金) 11:27:10 ID:9nNY/7PgO
カプコンVSバァングシーシガミ稼働>リュウに昇竜と竜巻を教えてもらって習得、双で衝撃波が出る様になる&真空双を習得>ブレイブルーゼクスで風林火山中に瞬獄も使える様になってバング殿最強キャラ


あると思います

739名無しさん:2009/05/01(金) 14:39:29 ID:xibXANo6O
風林火山中に敵キャラすり抜けるだけで瞬獄殺とな
今から大会行ってきます。化け物が三人くらいいるけど、バング殿の底力を見せ付けてくるでござるよ!!

740名無しさん:2009/05/01(金) 15:19:45 ID:15BX/aXI0
>>739
頑張るでござるよ!
テイガーには2B>空中A釘>裏周りJ4C>着地〜の固めなどをオススメするでござるよ!

741名無しさん:2009/05/01(金) 15:35:05 ID:nLW18FewO
なぜに押田対策www

742名無しさん:2009/05/01(金) 17:43:20 ID:jObCa3PgO
化けもんがぁーっ!!!

743727:2009/05/01(金) 23:30:49 ID:BiZjpizs0
明日は5A>5B>2B>2C>6D>jcc双の練習してくるっ
ダッシュBは不安定ながらなんとかできたけど
2C>低空C釘がただのhjcになることが多すぎた・・・
で、ござる
この五月蝿さはメイン昇格まであるかも
動かしてて楽しいって重要だと思った

744名無しさん:2009/05/02(土) 01:35:58 ID:U7CLRQjc0
バックハイジャンプって7を押しっぱにすればジャンプ移行4F→空中直ガ4Fになるんだよね?
空中直ガは硬直-10Fだから2段ジャンプ仕込んどけば結構使えそうな気がするんだがどうなんだろ。
レイチェルの固めとか抜けるのに使えんかな・・・

745名無しさん:2009/05/02(土) 04:04:06 ID:1mgcX2HY0
最近露骨な通常投げを見せてからの投げすかしJDが面白いように決まる。

緊急受身や後転に思いっきりダッシュして密着してから即座にJD。
投げだと思って抜けようとすると投げスカにカウンターヒット。
JDカウンターからC釘で3000+マーク3ついける。
JDのタイミング次第じゃリバサ昇竜もGP取れたりする。

抜け仕込みバリアされると意味無いけど。あとバクステで反確。
ガードされたらC釘出ないから五分かね。
やっぱり一旦相手に意識させるってすごく大事かもわからんね。

ってかバング殿の投げクソ安いから割り切って暴れるやつが一番怖い。

746名無しさん:2009/05/02(土) 06:39:45 ID:lFZ0kP7cO
なんでバングの投げは投げで終わってしまうんだろうか
拙者もラグナみたいに投げ大噴火とかやってみたいでござる

747名無しさん:2009/05/02(土) 06:59:14 ID:E4EC1g4MO
>>742
投げ(蹴る前)>C釘>大噴火があるじゃないかw

748名無しさん:2009/05/02(土) 07:03:15 ID:E4EC1g4MO
スマヌ、>>742じゃなくて>>746でござるw

749名無しさん:2009/05/02(土) 11:46:05 ID:Ruipjkr.O
>>743
2Cからの低空C釘は2369遅めCでやるとやりやすいと思うから頑張ってくれ

750名無しさん:2009/05/02(土) 14:51:33 ID:sqmSBJDQO
コマ投げ二段目らぴキャンセルばっくジャンプ大噴火があるじゃないか

751名無しさん:2009/05/02(土) 16:05:53 ID:49aoZu1M0
最近始めたものですが双>ダッシュBがまったくできないんですが
繋げるためのコツってあるんでしょうか?

752名無しさん:2009/05/02(土) 16:37:02 ID:L3172Wk20
慣れ

753名無しさん:2009/05/02(土) 17:05:18 ID:49aoZu1M0
>>752
やっぱ慣れるしかないんですね・・・

早く慣れるよう明日もゲーセンで練習してみるでござる!

754名無しさん:2009/05/03(日) 00:34:26 ID:v09oCn.w0
双>ダッシュBと6D>jc>双、(色々)>双>大噴火
この3つができるようになればバングさんをほぼ極めたと言っていいでござる

755名無しさん:2009/05/03(日) 01:49:52 ID:khvE67PQO
拙者駆け出しながらその三つは出来るようになったけどてんで勝てないでござる

なんというか受け身狩り付き合うくらいなら寝っぱ追撃や黒ビート上等でやられるとどうにもやりづらい・・・
特にゲージ無いときは嘗められっぱなしな気が

756名無しさん:2009/05/03(日) 02:27:07 ID:xmotBFU.0
ろくにそれらがひとつも安定しないでござる
双大噴火などは一度も出したことがないでござる
双>D>Bはキャラ限とか聞いたのでござるが
そんなの嘘だったのでござるね
泣きたいでござる

757名無しさん:2009/05/03(日) 02:35:17 ID:ekXuxW5g0
>>755
そんなねっぱには6Dとか5Dでマークをつけるでござる
そして風林火山で拙者達の熱いパトスを叩き込むでござる
そして、ぷぎゃああああああって言わされるでござる
泣きたかったでござる

758名無しさん:2009/05/03(日) 03:39:13 ID:ePKDnTGo0
双>5Bと6D>双は次回からテンプレ入りかね。

>>751
双の後 ダッシュしてから 5B ではなく、
双の後「ダッシュ慣性をつけた5B」で拾う。
要はダッシュと5Bは1コマンドで一気に入力する感じ。6Bにならないように、かつ素早く入力。

拙者の名はシシガミバング!後輩の質問に丁寧に答えるとても頼もしいおと漢ぉ

759名無しさん:2009/05/03(日) 07:59:20 ID:8twKQkrQO
>>758
わかりやすい説明サンクスでござる!!!

拙者このゲームから格ゲー始めた者故
要領がわかんないんでござるよ・・・・・

760名無しさん:2009/05/03(日) 10:45:26 ID:diT5Q1SgO
ねっぱには
6A>双がオススメだよ。技のでが遅いから補正切れてうまうまだよ。ついで移動起き上がりもかれるし、そのあとに追撃もはいる。

761名無しさん:2009/05/03(日) 12:21:57 ID:XAHx9h3kO
カルルとレイチェルは双の後拾うのは5A>5Bじゃないと無理だよ。

寝っぱにはとりあえず5Cでぶん殴るか2Aで拾ってるな。

762名無しさん:2009/05/03(日) 13:42:49 ID:APw19ZoEO
一応レイチェルにも双>B>2Bが繋がるでござるよ
コツはいつもより若干遅めに拾うでござる

763名無しさん:2009/05/03(日) 19:19:42 ID:f2jXtNKsO
寝っぱには延々拾い直しコンボ入れてる
受け身取ったら俺のターン!
てゆーかずっと俺のターン!!

764名無しさん:2009/05/03(日) 20:33:35 ID:YcJCSuwQ0
今日、双>大噴火やろうとしたら焦って親指を傷つけてしまったでござるよ
バング使いへの道は険しいでござるな

765名無しさん:2009/05/04(月) 00:09:14 ID:Mnw1XRe20
今日ノエルにJDやったら3Cですかされつつカウンターで5000貰ったんだが・・・
2Dでも同じことされた。2Dならさすがに低姿勢当たると思ってたんだが。

ってか動画で3Cから6300とかあがってんのな。どうすんだあいつ。

766名無しさん:2009/05/04(月) 01:58:04 ID:lwrephv60
今さらなんだけど、双>2B>双のコンボって、
JD>2B>双からしか繋がらないの?

767名無しさん:2009/05/04(月) 02:04:59 ID:GPlA8J360
無駄にテクいコンボ練習するくらいなら立ち回りとか釘運用法とか状況別コンボを練習した方が良いと思うんだが

768名無しさん:2009/05/04(月) 05:36:20 ID:iCk8NRr.0
双>2B>双>大噴火なら双密着時のみだったきがする
どっちにしろ相手の空きの多い技から習って5000オイシイコンボだから
脳内に入れておくべきかもね!

769名無しさん:2009/05/04(月) 13:50:53 ID:aujDjMEY0
最近バング殿を使い始めたのでござるが
6D>双はできるけど双>大噴火などは思いつきもしなかったでござる

770名無しさん:2009/05/04(月) 16:06:23 ID:8Hw89KlM0
寝っぱされてどうしようって質問をこっちにするべきか初心者スレにするか悩んで開いたら
すでに回答されている頼もしいスレでござった

771名無しさん:2009/05/04(月) 20:13:06 ID:zCR0stDA0
遅れたけども、バング殿闘劇予選通過おめでとうでござる!
最近立ちCの使いどころがわからない・・・
起き攻めしようとしても、暴れられて機能しない・・・
アドバイスお願いします

772名無しさん:2009/05/04(月) 20:29:55 ID:ihAbIYTkO
>>771
5Cはネタで対空とか暴れない相手に思い出したように使う
暴れるやつにはJC、J4Cで攻めるかC釘でも投げてればいいんじゃね

773名無しさん:2009/05/04(月) 20:34:33 ID:bgIA17Lk0
固めのパターンを増やしたり、ディレイ、JC等で暴れ潰しの選択肢を意識させないと5Cは見える

774名無しさん:2009/05/04(月) 20:52:09 ID:W4T0zXBIO
>>771
え、誰か青取ったっけ?

775名無しさん:2009/05/05(火) 00:34:37 ID:MtZih1W.0
>>765
相手がバッタJAばっかりなら空中直ガ投げかJA。対空狙い待ちならA、D釘から攻めるか不意の3C
後は起き攻めと人の癖を読める様になればまだ戦えるでござるよ!基本後手じゃないと勝てない、後手でも勝ちづらいけど

776名無しさん:2009/05/05(火) 00:57:27 ID:YRJJIFhwO
ノエルに空中戦付き合っちゃ駄目でしょ

777名無しさん:2009/05/05(火) 01:12:00 ID:18envrhk0
ノエル戦で空中戦は駄目っていう人がいるけど
相手に空中からも攻めてくるって意識させないと、地上戦が厳しいと思う

空中戦といっても素直に攻めるんじゃなくて相手のJAに引っかからないようにバッタしたり
A釘から近づいたりする感じで
相手のJAからはそこまでダメいかないし、引っかかってもある程度必要経費と考えている

そうすることで地上の差し合い、相手の対空にJDが機能すると思う
そしてそこからの起き攻めで一気にダメ取る感じかな

778名無しさん:2009/05/05(火) 11:40:54 ID:YRJJIFhwO
それは甘えじゃないかい?

779名無しさん:2009/05/05(火) 14:04:05 ID:DSjnhA7w0
ノエル戦は、地上と空中で様子見しながら相手を飛ばせて
相手の着地際とかに近づく感じじゃないか?
多くのキャラに対して、それに近い動きになるけど。

780名無しさん:2009/05/05(火) 17:09:52 ID:WmCNoR.60
>>772>>773
アドバイスありがとうございます!
やっぱり一つ一つ考えないと使えないんですね・・・
>>774
セガワールドメガ海田店でゲキワという人が取ってました。
活躍に期待でござる!!

781名無しさん:2009/05/05(火) 21:24:48 ID:Mja7qVCE0
ノエルのJAから約2000だけどこれを安いとみるかどうか

782名無しさん:2009/05/05(火) 22:09:22 ID:qxxJSQpo0
ある程度許容せざるを得ないとは思う。全然安いとは思えないけどな
頭の中では差し込んだりできるだけ地上の方がマシって分かってるんだがどうにも難しいんだよなあ

783名無しさん:2009/05/05(火) 23:20:25 ID:MtZih1W.0
ノエル相手に「空中から容易に攻めれる」と思わせてはいけないと思うんだ。正直ノエル落とせる対空ないし。2Dとかはまず無理だったし
それかガン逃げしてD釘あててセットプレイに全てを託すか。てか俺ノエルにこればっかだわ

784名無しさん:2009/05/05(火) 23:46:16 ID:DsWGxdTk0
バックジャンプC釘に当たってくれることを祈って立ち回っている

785名無しさん:2009/05/06(水) 02:11:07 ID:L82lsD4o0
>>780
赤切符だしブロックで寺川祐二に負けてるし

初心者スレ乙

786名無しさん:2009/05/06(水) 10:36:25 ID:uzTYewlg0
>>785
確認してみたらそうでした。
情報間違えてすみませんでした

787名無しさん:2009/05/07(木) 08:50:29 ID:BNQi49vo0
寺川さん相手ならしょうがない

788名無しさん:2009/05/07(木) 16:35:54 ID:QniUreGk0
期待させ負けて申し訳ない・・・
店員の2試合勝ったほうが優勝という言葉に乗った結果1試合勝った後、2試合負けてしまったでござる
この誘いを断ればと何度も後悔してしまうでござる
次こそは!!

789名無しさん:2009/05/07(木) 16:42:57 ID:eK4PKgiYO
頑張れ頑張れ

790名無しさん:2009/05/07(木) 17:08:52 ID:Q47L3Lx.O
>>788
え?どういう状況それ?

791名無しさん:2009/05/07(木) 17:21:09 ID:vWrnW8tEO
エリア決勝の話ですね…

一試合先取したのにね
次頑張って下さい^^

792名無しさん:2009/05/07(木) 18:17:14 ID:IUIA1XtIO
天敵タオカカと並んで赤がいっぱいいっぱいな現状
人口は多そうなんだがな

793名無しさん:2009/05/07(木) 19:37:34 ID:IpXCfCwI0
なんだかんだで中堅下位が関の山ですしおすし

794名無しさん:2009/05/07(木) 21:07:00 ID:J1BuhrYY0
起き攻めで4回崩したのにGETB2回で死んだでござる

795名無しさん:2009/05/08(金) 00:25:54 ID:vDdI5aGc0
流れぶった切ってすまんが、
ぶれぶるラジオ第3回を見てくれ!!

バング殿始まったでござる!!!!!!!!

796名無しさん:2009/05/08(金) 04:07:38 ID:YgkWX.BU0
レイチェル戦での小ネタ?てきなものみっけました
風林火山の移動一瞬だけ無敵あるのを利用して
リリー本体の発生と同時に8ダッシュするとリリーすかせます。
雷のなかから降りるバングが神々しい…
相手もびびって俺もびびった!
リリーって本当一瞬しか判定ないのですね…

797名無しさん:2009/05/08(金) 13:36:21 ID:YRi6nSKE0
>>795
家庭版を買うお金が無いでござるの巻・前編

798名無しさん:2009/05/08(金) 19:04:52 ID:1EFU2jr60
ぶっちゃけずっと昔から言われてたけどな

799名無しさん:2009/05/08(金) 22:21:08 ID:lh9ZbfW2O
「お前の鉄槌で釘を打て!」よりも
「拙者の股間が大噴火!」が良かった

800名無しさん:2009/05/09(土) 02:00:55 ID:J0ac.xp.0
ホームのゲーセンに絶滅危惧種カルルさんが生息していたので
餌付けしようと近づいたらフルボッコされてしまったでござる

慣れてないのもあるけれども
付き添いの姉さんが絶妙に邪魔すぎて殴るに殴れなくて
ああ、無常でござる

801名無しさん:2009/05/09(土) 04:22:09 ID:yJ04DiWIO
カルル戦は逃げて姉ゲージを半分ぐらいにしてから攻めるといいでござるよ

802名無しさん:2009/05/09(土) 11:15:22 ID:P9.CnnAUO
ところでカルルのJAはこっちのJAで勝てる?
滅多に居ないから確かめようがない。前戦った時にJBが負けるのは(と言うかカルル戦ではまるで使えない)のはわかったんだけど…

803名無しさん:2009/05/09(土) 15:29:58 ID:fPcokoKcO
カルルに空中戦仕掛けたら置きアレグレットとブリオと8Dで追っ払われたでござるの巻

804名無しさん:2009/05/09(土) 16:53:38 ID:c6VIwaKQO
それを繰り返して姉を疲れさせるでござる!
こちらの動きに対して姉を動かしてくれるカルルは陽動すべし!

805名無しさん:2009/05/09(土) 16:59:26 ID:j2gDhLykO
姉ゲージない場面でもカルル捕まえられないけどな

806名無しさん:2009/05/09(土) 21:28:48 ID:15POKtO2O
姉死亡時のカルルのJAと2Aのウザさは異常

あと青獲得きたらしいね

807名無しさん:2009/05/09(土) 22:35:10 ID:j2gDhLykO
マスタニ先生すげぇ(・ω・;)
多分ないとは思うが途中でカルルとタオカカ倒してたなら更にすげぇ。

808名無しさん:2009/05/09(土) 23:18:45 ID:SKs0schsO
タオカカカルルよりもレイチェルアラクネ倒しての優勝だったらもっとすげえ
桝谷先生おめでとう
俺達もがんばらないとな

809名無しさん:2009/05/09(土) 23:48:16 ID:h6HA4PpA0
決勝でアラクネ倒したんじゃなかった?

810名無しさん:2009/05/10(日) 00:15:47 ID:BdxQnnA2O
マジで?
やばい燃えてきたわ

811名無しさん:2009/05/10(日) 00:55:29 ID:ItQG5ZAk0
>>808
普通にタオカカカルルのほうがきつくね?

812名無しさん:2009/05/10(日) 01:05:46 ID:xND7HMOIO
つーか大体のキャラにきつくね?

813名無しさん:2009/05/10(日) 01:48:07 ID:rww7QZI.0
押田白面以外に小パン連打されたらきつくね?

814名無しさん:2009/05/10(日) 01:49:07 ID:8ZlIvBMk0
スレチだけどこんなもんでしょ

カワイソス テイガー
お得意様 ハクメン
唯一の5分 ニュー
ちょっと辛い ラグナ、ライチ
辛い ジン
泣きそう ノエル、タオカカ、カルル
帰りたい レイチェル、アラクネ

815名無しさん:2009/05/10(日) 02:30:54 ID:rww7QZI.0
だいたい合ってるけどやっぱ泣きそうと帰りたい逆じゃね?

816名無しさん:2009/05/10(日) 03:04:49 ID:xND7HMOIO
タオカカのがきついだろう。
タオカカに比べればアラクネはまだまし。

817名無しさん:2009/05/10(日) 05:09:44 ID:Ns4088Xs0
>>814
個人的には泣きそうと帰りたい逆かな

818名無しさん:2009/05/10(日) 08:03:35 ID:U2LRmD8A0
ハクメン使いなんだが、バングハクメンってそんなにキャラ差あるの?
やっぱ風林火山逃げをされたらどうしようもなくなるのか?

819名無しさん:2009/05/10(日) 10:05:46 ID:xND7HMOIO
>>818 風林火山逃げしたことない俺からすれば結構良カード。そこまで差はないと思う。

820名無しさん:2009/05/10(日) 10:26:59 ID:JDQaBTSU0
色んなところでνは5分と見るがどう5分なのか知りたい
近付けば勝ちというわけじゃないし

821名無しさん:2009/05/10(日) 12:04:51 ID:4dh7xiIwO
νは微不利ぐらいじゃないか?

五分は無いと思うが…

キャラ限コンボとかもあるし

822名無しさん:2009/05/10(日) 12:18:28 ID:hwzJZYQoO
>>820
あっちからすると起き上がりにD重ねが機能しない。頭上で空ダがウザい。バングは崩し豊富だから捕まえられたらしのぎにくい。後はスライディングとかかな?
もちろんこっちも近づくときのD、6D、2Dや近距離での2C、6A、高速中段等が有るから少しはキツい。けど他キャラより大分マシなレベル。


それにしてもタオカカは相手して疲れるな…楽しいのは楽しいんだが、かなり神経使うからな…。
ノエルに泣きそうだとか思った事無いな。空ダしまくれば空中戦必ず負けるってレベルじゃないし。まぁでもホームのノエル微妙なのしか居ないしなぁ…

823名無しさん:2009/05/10(日) 12:36:44 ID:O1usgmsA0
νに対して5分ってのは捕まえやすいってのが一番なんじゃないかな
捕まえたときに体力リードさえしてしまえば攻めさせることができるからね

824hitomi:2009/05/10(日) 14:47:55 ID:uHtr4zBg0
最近見つけました^^!
丸見えは恥ずかしいけど、興奮します。

ttp://yourtubehost.com/aab/

私は夜に良く居ます♪

825名無しさん:2009/05/11(月) 01:38:07 ID:sZCFgjJ6O
このスレの住人は女体などに興味はない
次はバング殿の褌姿でも用意してくるんだな

826名無しさん:2009/05/11(月) 01:47:38 ID:.yDWc7vg0
>>818
ハクメンは各種DでのGPが滅茶苦茶とりやすい
加えてハクメン側はGPとられたのがわかっても他キャラみたいにボタン連打とかチェーンで偶然潰せるといった事がほとんどない
ってのが結構デカイ

そしてあれよあれよとシールが貯まって…

827名無しさん:2009/05/11(月) 06:18:47 ID:FZFVFtmM0
でもハクメン側GPみてから2D擦ると丁度当て身とられるよな
そこからお手軽6C>疾風4kコース

ガトがないからGP取られても次の攻撃出てるとかもないし

828名無しさん:2009/05/11(月) 07:38:18 ID:WDLLxr0.0
ハクメンが空中にいると蛍が飛んできますけどね

829名無しさん:2009/05/11(月) 11:46:21 ID:RHty61eUO
GP見てから当身されるってA、B系統だよね?それGP対策されてるだけじゃね?
C系統ならまず当たるはず。雪風とかされたらしらんが

GP関連ではバングがかなりアドバンテージとってると思うな
どちらかというと釘が当身で取られるのが悲しい

830名無しさん:2009/05/11(月) 12:21:40 ID:0bct2FNgO
低ダJCに2Dしたらガード間に合うってどういうことなの

831名無しさん:2009/05/11(月) 12:34:39 ID:JeqqHYI2O
JCバッタされたらどうすればいいんだろうな
JDの出番か?

832名無しさん:2009/05/11(月) 12:43:03 ID:gquTYZ0w0
ハクメンのJCをJDでとって裏に転移しても蛍に負けたような

833名無しさん:2009/05/11(月) 14:11:50 ID:ERwPNDhwO
対策出来てるハクメンだったら5分だと思うぜ
地元の大会準優勝者のハクメンに勝てないでござるがな

834名無しさん:2009/05/11(月) 16:15:39 ID:cvcEr9ag0
普通にテイガーも怖いんだが
火力差がありすぎて三コンボ決めたのにジェネシックエメラルドテイガーバスターとかマジやめてくだちい;;
経験地ロスとしたくないんです;;

835名無しさん:2009/05/11(月) 19:56:42 ID:jeG0DLaAO
ハクメン、テイガーは一撃力があるからな。
ミスりらない限りはこちらの有利には違いないが。
何か言ってることがおかしい感じがするがw

836名無しさん:2009/05/11(月) 22:05:46 ID:HouHi4ZYO
ハクメン「下りJCを2DのGPで取られたのを見てから当て身余裕でした」

837名無しさん:2009/05/11(月) 23:28:04 ID:zuOwGomIO
知り合いのハクメンの起き攻めJCをGPしようとしたら全部投げられたでござる
D釘から低ダ択したら釘を当て身で引きずり降ろされたでござる

838名無しさん:2009/05/12(火) 00:07:29 ID:WUsFWsKg0
最近はとりあえずD系の技全部に投げ仕込んでる。なかなか便利だぜ

839名無しさん:2009/05/12(火) 01:25:29 ID:jxMtw.qc0
テイガーに9秒で殺されて拙者大興奮でござる

840名無しさん:2009/05/12(火) 01:28:17 ID:6na.PtxQO
バング対策ってか身内読み又は自分対策されるほうが辛い
GP関連はみんなそうじゃないかな


ええ、ホームにバングは私一人しか居ませんよっと…

841名無しさん:2009/05/12(火) 01:48:28 ID:xNOYA1us0
他キャラ使いですがこの曲聞いてたらバング殿の双掌打をイメージしてしまった
Tiger Punch/Hibria
もしコンボムビを作る機会があったら使ってくれると嬉しいです
スレ汚しすまぬでござる

842名無しさん:2009/05/12(火) 07:17:19 ID:BNy1GqRkO
ハクメンにJ2C裏当てで5ループされたでござる

昨日気付いたけど双のときよく見たら炎の中で小さい釘がいっぱい出てるのね

843名無しさん:2009/05/12(火) 08:36:17 ID:03LfhFGY0
小さい釘というより火花っぽい感じがするけど
なんかこう手甲が展開してぶつかりあって火花がでてるような

844名無しさん:2009/05/12(火) 10:12:31 ID:.We9HXKQ0
次回作で波動拳がでるんですね

845名無しさん:2009/05/12(火) 11:00:35 ID:161r/PO.0
実際もうちょっとリーチ長くてもいいよなあれ

846名無しさん:2009/05/12(火) 12:14:27 ID:BNy1GqRkO
>>843
相手双空振り→こっち風林火山
で双の炎が消えかかったときに暗転して手甲から釘が何本か出たたように見えたんだけど気のせいなのか

847名無しさん:2009/05/12(火) 17:14:19 ID:03LfhFGY0
>>846
鍵爪みたいなかんじじゃなかったかな?
手甲の腕のカバーの部分が展開というかギミックっぽいのだと思う

848名無しさん:2009/05/12(火) 17:47:11 ID:59NE4B.I0
後ろ溜め前DとかでGPのまま転がったりすればいいのに

849名無しさん:2009/05/12(火) 19:42:21 ID:9SdKqiG6O
それバングやない。バンルログや

850名無しさん:2009/05/12(火) 20:27:15 ID:0LHg5O6gO
JDガードされた後に投げ仕込み6Dしたら面白いぐらいGPできるでござる!

851名無しさん:2009/05/12(火) 21:02:13 ID:9SdKqiG6O
それは相手がただ暴れてるだけ

852名無しさん:2009/05/12(火) 21:08:12 ID:5QEDgo4kO
投げ仕込みだからGPはC転移になるか
対空リバサ読んで外してそれでも逃げられるって考えたら…

853名無しさん:2009/05/12(火) 21:37:50 ID:iLmDBlFQ0
いやそこはガードしとこうよw
小技を6Dでとっても何もいいことないだろ。
てかABC同時押しでA転移になるよね?

854名無しさん:2009/05/12(火) 21:43:32 ID:03LfhFGY0
ゲージ消費D転移でチップの首狩りあったらよかった

855名無しさん:2009/05/12(火) 21:48:45 ID:59NE4B.I0
ジンに勝ちたいんだが誰か助けて
ジンのJBつええ
迎撃したいんだがJBとかおいといたら昇竜で涙目
Bで対空はめくられると終わるしD系統は基本的にガトリングでGPつぶされるし
地上戦だけならすごくやりやすいんだが空対地とか空対空とかで負けてしまう
勝てるときはほんとにいっぺん捕まえて画面端で昇竜をDで潰したり詐欺ッたりして当たらずに全部かみ合ってうまうまってときだけ
誰か指南をたのむでござる

856名無しさん:2009/05/12(火) 22:17:41 ID:uXIveNkI0
地上にいる意味ないよ

857名無しさん:2009/05/12(火) 23:18:53 ID:jxMtw.qc0
新技はスモーとか言って相手の首絞めるのはどうか

858名無しさん:2009/05/13(水) 00:16:42 ID:euOV7tFQO
>>855
俺のジン対策は、てかほぼ全キャラに言えるけどとりあえず飛ぶ。空対空ではガード基本。飛び込んでわざと捕まえられる。引きずり降ろしてA昇竜か通常技で固めに移行すると思うから、ジン着地したらバリガ(出来れば直ガ俺は出来ない)か、JD。バリガはA昇竜だったらこっちのターンで、JDは通常技の時にカウンタ―(たまに潰される)。
差し合いは5Dジャンプで飛び越えて近づく(JCとか出すと引っかかるから技は出さない)この時昇竜してくる奴にはタイミング覚えて直ガね。
氷翔剣とかにはとりあえず直ガ練習でも。
後、ジンは立ちぐらいだと全然火力伸びない。崩しも貧弱。なのでしゃがみ喰らいに気をつけてしっかりガードしとく。延々とJBで固めてくる奴はGPで。JBで固めてこない奴は5Dで固め終了なので強気に。Aサーフィンで固め継続狙う奴は直ガで黙らせる。スライディングは忘れた頃に。
ちなみに6Aと3Cは確反っぽい。サーフィンと昇竜も直ガ(バリア直ガでもいけるかも)で確反かな。
立ちC〉5Dは直ガしなくても大噴火で割り込める。5D>Aサーフィンは5D直ガで割り込める。
まぁこんな感じで。くれぐれもこちらから飛び込み攻撃はしないこと。
長くなったww

859名無しさん:2009/05/13(水) 00:54:22 ID:ZlxDouTMO
何だかんだでレイチェルが一番キツイ感じする

860名無しさん:2009/05/13(水) 01:19:04 ID:KKIyGrCU0
>>855
ジン結構使ってたからまとめるとバング殿がジンに勝つための条件は
昇竜と6Aは全部ガードして確反入れる(スタンプも集めたい)
無用心にC、D系チェーンで固めてくるやつには大噴火でわからせる
受身狩り5Bはどうしようもないので近めでダウンした時は必ず緊急受身
ジンが空気を読んでバッタを自重してくれる

つまり逆に言ったらリスクを減らすため昇竜を少なめにしたり様子見中心の相手だとほぼ無理。
牽制をGPで取ってもジン側はjc、dc、C昇竜(めくり対応)、サーフィンとかわす手段が異常に多いので期待できない。
対策がしっかりしてる相手だと大振りの技は見てから昇竜で3000なのでJDとかまず振れない。
数少ない突破口はC→Dに大噴火だけど、そもそもバング殿相手だったらCをjcして固めの方が圧倒的に無難。
あんま関係ないけどジンの2A暴れはわかっててもきつい(Aが当たらない)。

牽制の強さにかまけてるバカなジンじゃなきゃ相当厳しいだろうな。
でも釘設置や手裏剣の使い方次第でもしかしたら何とかなるかも?

861名無しさん:2009/05/13(水) 02:08:00 ID:khR0TEmA0
そんなにきついのか。その話聞いたら4;6な勢いでござる。

ま、拙者は今日地元のジンに3戦中2回ぱーふぇくとしてすとれーとしてきたでござるがな!

862名無しさん:2009/05/13(水) 03:05:20 ID:euOV7tFQO
>>860
そりゃー24Fの技に昇竜毎回合わせられるなら勝てないなww
だけどそれは対策でなくPSの領域だろ?もしくはこちらのワンパターン。
大抵は少なくともガードしてくれる。
全一と勝負してるのなら話は別だけど、そこらにいるジンでそこまで出来る奴はそうそう居ないだろ。
相手を最強に設定しても出来ることが減るだけ。それならある程度の甘えは必要だと思うぜ。
結局は個人差もあるし。

863名無しさん:2009/05/13(水) 04:44:01 ID:FMW2PErwO
みんなD系には投げぬけ仕込んでるの?時と場合による?最近バングばっか使ってて気になったんやけど

864名無しさん:2009/05/13(水) 05:48:07 ID:ODvnp/TM0
>>860
あとは対空5Bを通したりね
ただ、ターン取っても2A暴れと昇竜のせいでペース握りづらいのがツライ

釘設置はかなり機能しにくかった
空対空で強いし、めくり起き攻めにも昇竜当たるし、何より立ち回りが難しくて設置しづらい
>>500辺りにジン対策の長文あったし5B重ねに対する抜け方も見てみたらいいと思うよ

起き攻め小ネタ
〜6D>B設置から相手緊急受け身に対してダッシュ2Bを重ねると
リバサC昇竜をスカしつつ、ガードさせたらjc前移動JCでめくり中段を仕掛けられる
リバサC昇竜うってくるジン全然いないけど

865名無しさん:2009/05/13(水) 16:58:04 ID:AZePmjk.0
>>862
JD見てから返せないプレイヤーっているのか?
光るからわかりやすいうえに発生24Fって決して早くないぞ。昇りで出したら28Fだし。
見てから頭無敵技(6Aとか)は反応早くなきゃあ厳しいけど昇竜だったら簡単じゃない?
俺も同キャラの時はDで取っておいしくいただいてるよ。
JD返せないような相手なら勝たなくちゃいけない。

866名無しさん:2009/05/13(水) 17:02:03 ID:k9qS9FxM0
どうでもいいけど
昇りで出したらとは言うが君にはジャンプ移行動作が見えてんのかよすごいですね
と言いたい

867名無しさん:2009/05/13(水) 17:55:42 ID:ZAP3iun6O
どうでもいいけど見てから昇龍よりは見てから6Aの方が楽じゃね

868名無しさん:2009/05/13(水) 18:51:17 ID:khR0TEmA0
まぁワンボタンだしな。圧倒的に6Aのが楽。逆に見てから昇竜打てるのはすげー

869名無しさん:2009/05/13(水) 19:04:42 ID:WNz5T/bw0
カルル使いなんだけどちょっと良い?
昨日バング殿にぶっぱ麗しのカンタータ当ててガードされたんだけど、
物凄い勢いで真上にぶっ飛んだんだ。画面に2秒間映んないぐらいに

あれは忍術ですか?

870名無しさん:2009/05/13(水) 19:11:32 ID:qPveLSKY0
見てから昇竜は結構やってくるかも
読まれてると投げてくるから見てからだと思う。

微妙に密着状態の五分くらいの状況で
お互いしゃがんでお見合いになるとすごい嫌なんですがどうしてます?
相手の2A解っててもバックJバリアしかやること無いんですが。

871名無しさん:2009/05/13(水) 19:13:56 ID:F16q5B2MO
アラクネの射精JD転移と一緒の現象なんじゃないの?

872名無しさん:2009/05/13(水) 20:07:31 ID:euOV7tFQO
>>865
昇りJDの話題が出る意味が分からんのだが…まぁいいや。
ところで、どのタイミングでJD振って昇竜で潰されてるの?
自分で話題にしといて何だけど、ジン戦でJD振る場面なんか元々ほとんど無いと思うんだけど。
>>870
俺の場合は間が空いて、先に動けそうかなって思ったらとりあえず立ちA。ジン側は2A刻むか立ちB振ってくるかだと思うんだけど、立ちぐらいなら2A始動は全然痛くないから。

そう言えば、サーフィンで叩きつけられた時は移動受け身は確かに駄目だけど、すぐに緊急受け身しなきゃいけないって事は無いと思うよ。ジンがすぐに5Bしたら喰らい逃げ出来るし、間があけばそれこそ見てから受け身取れる。タイミング合えばちょうど5Bすかして反撃のチャンスもあるし(これはあんまりやらない方がいいけど)。

873名無しさん:2009/05/13(水) 23:54:41 ID:NoWjh12I0
ところでジンのコンボはよくわからんけど2A>B>C>メッタ斬り>C>エリアルは繋がらんの?
もし繋がったら小パンや下段からでも2000くらいいきそうな気がするけどどうなんだろう。

874名無しさん:2009/05/14(木) 01:16:15 ID:cGBrlHJQO
通りすがりのジン使いですが2A>立ちB当たる距離なら適当に繋いでも1900〜2200くらい取れますよ〜

875名無しさん:2009/05/14(木) 02:00:18 ID:aSyxg.QM0
>>874サンクス。
ってことは意外と下段から取れるキャラだったのかジン。
しかも凍らせて落とされるとその後の展開がきっついな。

876名無しさん:2009/05/14(木) 07:02:41 ID:xi4rPpxw0
>>869
なにそれこわい

877名無しさん:2009/05/14(木) 07:29:53 ID:FURHS9NA0
>875
ジンの2Aは確か立ちガードできたはず

878名無しさん:2009/05/14(木) 07:33:21 ID:LdG.Y.BkO
そうだったらどれだけ楽か…

879名無しさん:2009/05/14(木) 07:58:32 ID:YGReWzIUO
ジンの2Aは下段じゃありません

2Aが下段なのは
バング、タオカカ、カルル、アラクネ

下段2A連打できるキャラ(回数)は
タオカカ(8)、アラクネ(3)

どんだけ

880名無しさん:2009/05/14(木) 09:06:58 ID:QLUbBj.s0
いやいや、そうじゃなくてジン2B>B>Cってチェーンあるじゃん
2Aからって意味じゃなくて2A>B当たる程近めならってことだろ。

881名無しさん:2009/05/14(木) 09:27:07 ID:.m/ck7KUO
バング「トゥレイ」

882名無しさん:2009/05/14(木) 10:31:45 ID:HzCPj6D20
バング殿が自由にワープできるようになったらどんぐらいランク上がるんだろうか

883名無しさん:2009/05/14(木) 10:56:49 ID:.0OwDgnkO
それなんていうトk・・・

884名無しさん:2009/05/14(木) 13:04:46 ID:IzdJRpZIO
激流に身を任せ同化するでござる!
つーかいっそ風林火山時トキワープ使用可能ぐらいでいいよ

885^^おいで:2009/05/14(木) 13:10:57 ID:Ztdr/hNI0
すごく好評のブログw
ちょっとHでどんどん読んじゃうよ。
更新もしてるからきてみてね^^

ttp://angeltime21th.web.fc2.com/has/

886名無しさん:2009/05/14(木) 13:22:41 ID:4z8mpyNwO
えっちなブログよりも相手の行動を読みたいでござる

887名無しさん:2009/05/14(木) 14:25:34 ID:r909XXtwO
拙者は読み読みでござる!

888名無しさん:2009/05/14(木) 15:37:08 ID:oBcvj32wO
拙者は就活でござる!

889名無しさん:2009/05/14(木) 15:56:37 ID:xs9P0qrwO
敵情視察に来たつもりが読み読みでござるに吹いたw
さすが忍者

890名無しさん:2009/05/14(木) 16:19:47 ID:mbJ6UsY6O
>>869
おそらくJDでGPしてたのでは?Jニューの2CをJDでとったら上にぶっ飛んだことがあるので、おそらくJDで連ガすると変な上ベクトルがつく。

891名無しさん:2009/05/14(木) 16:49:27 ID:XM5QsJ3gO
ふと思ったんだけど、JDの上吹っ飛ぶの利用してバレットレイン潰せたり出来るのかな?
出来たら面白そうだ(ネタ的な意味で)

892名無しさん:2009/05/14(木) 17:36:00 ID:q0y03BvEO
バレットレインをJDで取るとノエルまでバング殿がぐいーんって上がってノエルにJDがHIT

もちろん追撃無理だしノエルの方が先に着地するので不利臭い

893名無しさん:2009/05/14(木) 21:19:07 ID:qk34ZKlwO
暗転後6Fだから、何も出してなければ見てからJDが間に合うね
JD>jcC釘も当たらないだろうし、2段ジャンプして仕切り直して終わりかな
2段ジャンプできない状況だったら、JDの硬直後に空中ダッシュするしかない
まあおとなしくガードでいいよね

894名無しさん:2009/05/14(木) 22:48:19 ID:XxXE9pDg0
>>872
870だけど、Aは屈にすかるのは割り切って出していったほうが良いのかな。
ジンとやると似たような状況って結構あるから張り付かれると微妙なのですよ。

他にジンとやっててキツイのはJBでの張り付きで画面端まで押されて端コンだけど
早めの5Aか5Bか潜っての5Aしか攻勢防御ができなくて結局ジャンプ待ちになるんだよね。

バレットレインをJDは確定なら練習したいけど外したらアレだからなー

895名無しさん:2009/05/14(木) 23:33:38 ID:XM5QsJ3gO
>>894
まぁ何だかんだで距離離すのが一番安全だとは思うけどね。2Aは同時に出すと発生負けするから恐い。
JB固めはジン側にゲージ無いなら2DC転移とかで逃げると良いんではないかと。

後、バレットレインは普通にガードした方がいい。正直、こんな真面目に考えてくれるとは思ってなかった。すまんかった。

896名無しさん:2009/05/14(木) 23:38:13 ID:M.J9oCDQ0
バレット取ったら逃げてるな、俺は。

897名無しさん:2009/05/15(金) 08:09:18 ID:qc8YQs3o0
カルルのアルグレットをJDで取った時もバングさん微妙に上昇していったわ
アラクネのちんこビーム取ったらどうなるんかなぁ?

898名無しさん:2009/05/15(金) 10:36:38 ID:roK90lhsO
>>897
バング殿が5秒くらい画面に帰ってこない忍術を披露する

899名無しさん:2009/05/15(金) 20:18:48 ID:F46TzRFU0
今日ノエル以外に壁限で色々→屈B→屈C→屈Dが繋がるのを今さら知ったんだが
この後何するのがベストかな?

900名無しさん:2009/05/15(金) 21:25:12 ID:MWz3V/H2O
オレは何も考えずにJD
そのあとC釘打ってJDで三つかな?

901名無しさん:2009/05/16(土) 10:36:01 ID:iRfvedYQ0
ドラさんのバング凄いな・・・
まさに忍者のような動きだ

902名無しさん:2009/05/16(土) 12:41:14 ID:gzAJj1wg0
ホームにたまに来る直ガ精度が半端無いバングさんがいて
その人が俺がいつも負けてるジンとやるとあっさり勝っちゃうんだよね・・・

家庭版まだかなぁ・・・
直ガの練習をみっちりやりたいぜ・・・

903名無しさん:2009/05/16(土) 18:20:16 ID:AKU48Mo2O
バングでカルル倒したら
カルル『姉さん…どこ…どこなの…』
バングでジャンプしたから
バング『こっちでござる』
吹いたw

904名無しさん:2009/05/16(土) 18:48:16 ID:E4plV0aU0
今度カルルいたらやるわ

905名無しさん:2009/05/16(土) 20:30:13 ID:ZFbjQrNc0
ラグナ、ニュー相手だと高火力に見えるねバングさんw
実際はそうでもないんだけどw

906名無しさん:2009/05/16(土) 21:55:12 ID:TTXOVuvU0
周りの火力が上がっていく中取り残されてしまったからな

907名無しさん:2009/05/16(土) 23:30:41 ID:Y1HJedp.0
火力上がりそうなネタもないしね…
せめてBからノーゲージで3500くらいくかと思ってたのに
補正で見るとまずありえないけど6C始動が一番減るんだよね
なんか狙えないかなぁ…

908名無しさん:2009/05/16(土) 23:32:48 ID:DuC4x5gQ0
一応立ち喰らいにJD当たるキャラなら3600いくでしょ。あんまり機会ないけど。

909名無しさん:2009/05/17(日) 01:52:05 ID:JAW3mmqwO
>>907
アラクネには立ち食らい限定で3400くらいいったはず

910名無しさん:2009/05/17(日) 05:38:38 ID:JSG9pw5A0
投げ抜けできないorひたすらボタン連打する奴にはコンボ中にコマ投げで超火力なんだがな
コマ投げと風林火山があるから現状の残念な火力なんだろうか

911名無しさん:2009/05/17(日) 08:51:53 ID:pSYu7nccO
ジンの立ち状態に6C当たるけど、昇竜直ガして6Cが当たれば火力的にけっこう楽になりそう何だけどなぁ。無理か。

912名無しさん:2009/05/17(日) 09:09:34 ID:CbrRSvmEO
残念ながら裂氷はしゃがみステータスです。

913名無しさん:2009/05/17(日) 11:10:47 ID:O2LX3hy20
まあゲージあれば2B大噴火できるからいいよ

914名無しさん:2009/05/17(日) 14:45:46 ID:qxNTOrK20
裂氷ガードしたら35F有利だからJD間に合うよ。
JDCH>2B>双>2B>双>大噴火で5200取れる。
ついでに二回目の双の時点で3000ダメいってるからそれなりにゲージも回収できる。

915名無しさん:2009/05/17(日) 15:44:14 ID:pSYu7nccO
>>912
いや、吹雪の方。近め空中直ガで…って思ったんだけど。CPU相手だと機会がない。

916名無しさん:2009/05/17(日) 16:37:26 ID:qxNTOrK20
二種類あるから空中直ガはかなり超人技かな。
吹雪ばっかりしてくるとも限らないし狙わないのが一番だね。
吹雪は地上でガードしても中途半端に距離開くから3Cくらいしか間に合わないのが辛い・・・

D昇竜なら一段目ガードして即後ろに回れば6Cからフルコンいけるよ

917名無しさん:2009/05/19(火) 14:55:04 ID:VRwQNvboO
使用人口とスレ進行度が反比例するスレはここでござるか?

918名無しさん:2009/05/19(火) 15:23:10 ID:wBzy0e9kO
違います。スレ違いです。

919名無しさん:2009/05/19(火) 16:44:46 ID:UzlgM7Ts0
結構出尽くした感があるでござるからなぁ・・・後はキャラ対策ぐらいでござるか?

920名無しさん:2009/05/19(火) 17:22:42 ID:E7Xw7i760
wikiのキャラ対策全部埋めようぜ

921名無しさん:2009/05/19(火) 21:36:50 ID:W0Q8KJlUO
>>917
狙わないのが一番って事はないだろう…。そう言う選択肢もあるんだから、自分で減らす事は無いと思う。

後、小ネタ。双の後、緊急受け身する奴の起き攻めでJ4Cするときのジャンプのタイミングよりちょっとだけ早く飛ぶと緊急受け身に引っかかって後ろに行かない様にできる。ぱっと見では凄く分かりづらいから奇襲に。
今までガードされた事ない。

922名無しさん:2009/05/19(火) 21:38:02 ID:W0Q8KJlUO
普通に間違えた…前のレスは>>916にです。

923名無しさん:2009/05/19(火) 22:10:35 ID:JyVRMonU0
>>920
というか埋まってるって言えるほど埋まってる所無いな
ラグナからちょいちょいまとめてきたいね

さし当たっては、とりあえず自分の対ラグナ雑感でも書いてみる

・地上は相手5Bに勝てる技が無いので、中距離だとスカるの覚悟でD合わせてみるくらいしか出来ない
 至近距離でもつれれば立Aもそれなりに機能するっぽいので、差し込みっぽく近寄ることを考える
・相手の飛び込みには立Aも2Dもそれなりに機能するので甘えたジャンプは落としていく
 ただしJCの先の方は落とし辛いわ結構BCヘルズが繋がるわで無理はしない方がいい
・逆に空対空だと競り負け気味になったりする
 一応、高めの位置で置き気味にJBを出すのはリスクの低い行動かもしれない
・ラグナ6AやらIDのせいで素直な飛び込みにはだいぶ勇気が要る
 ゲージあるなら対空潰しのJDやらC釘なんかも無しじゃないかも知れないが

・ぐちぐち書いたけど上記の問題の大抵は釘で解決できる
 散々言われてるように、相手の体力の低いしD釘ばら撒いてもあんま問題無い気がする
・加えてラグナの連携は直ガが取り易かったりで暴れを通せる機会も少なくない
 というか参考に見てみたドラ対かきゅんの野試合とかでも強気のDが一番のダメージソースになっとる

結局立ち回り破壊して至近距離で殴り合ってるのがいい気がしてしまうのだが実際どうなのだろうか
とりあえず、そういう場面で競り負けないよう直ガ暴れ狙うべきポイントとか、ID誘える状況とかあれば是非教えて欲しい
立ち回りはこーだろみたいな叩き台にしてくれても喜びます

924名無しさん:2009/05/19(火) 23:03:35 ID:W0Q8KJlUO
>>920
対バングなんかひどい事になってるからなww

ラグナは地上戦に付き合わない。対空にも付き合わない。よっぽど単調に攻めるか読まれるか位じゃないとあの6Aには当たらんと思う。ただでさえ横に短いんだから、空ダや釘でタイミングずらして攻める。相手が飛び出せばD、2Dが機能しだす。空ダからJCで攻めてくるなら5A対空も。こんな感じ。ラグナ戦はなんかあっと言う間に終わってる印象だな。勝つにしても負けるにしても。
ついでに、今まであったインフェルノ打ってくるタイミングでも書いとく。
リバサ、ヘルズ一段目から、固めからデッドスパイク後こちらから攻めようとした時、2A直ガから。後は、ぶっぱ。
そう言えば、対空でインフェルノしてくるやつ見た事無いな。

925名無しさん:2009/05/19(火) 23:22:59 ID:fAAcYz6cO
バングのジャンプ攻撃をチキガした後IDとかもよくやられる

926名無しさん:2009/05/19(火) 23:25:51 ID:E7Xw7i760
最近wiki開いてなかったけど対ラグナ見づらいね、コピ文すか
俺見る専でwiki編集できないから誰かが編集してくれるのを待つしかないですけど、
誰かみんながあげたネタを見やすくまとめてwikiに書き込んでくれるとても頼もしい漢求む

927名無しさん:2009/05/19(火) 23:28:22 ID:TRiNyFGQO
バングとノエルはバング詰んでる?

928名無しさん:2009/05/19(火) 23:33:41 ID:KwtN0c.c0
>>926
編集できないならできないで、草案をここに書き込むくらいはできると思うんだぜ

929名無しさん:2009/05/19(火) 23:36:53 ID:E7Xw7i760
>>928
わかった、役に立ちそうに無い知識でいいならたまに書き込むよ

930名無しさん:2009/05/19(火) 23:38:05 ID:Oy8V4FGw0
俺が独自にまとめたこのスレのキャラ対策ログが役立つ時がきたようだな

931名無しさん:2009/05/20(水) 00:30:30 ID:gH/UX3Aw0
拙者はラグナ戦かなり好きでござるよ
バング落とし決めたときの、ダメージ与えた感がすごく気持ちいいでござる
ν殿もしかり。

逆に、コンボ決めても全く減らないテイガー戦は何か爽快感が足りないで候

932名無しさん:2009/05/20(水) 00:36:43 ID:bjXoQCWE0
賞金首参上
とりあえずJAばらまいてラグナの空中行動の制限と
J4CとJCの表裏で事故らせて起き攻めで読み勝ったりJDと2Dで大ダメージ与えたり
D釘から崩せば勝てるけどそんな簡単じゃないよね
ラグナBにはダッシュ立ちAもしくはGP取って転移とかいいんじゃね

933名無しさん:2009/05/20(水) 01:07:20 ID:46K7XEKQ0
>>931
ラグナとνの体力ゲージ前半はモリモリ減る仕様だから、実はあんま減ってないぞw
まあνなんかは使い手もあまり理解してなくて早めバーストしてくる人多いけど。

934名無しさん:2009/05/20(水) 01:16:14 ID:69PLozMAO
>>930
やるでござるな!その勤勉な姿勢…拙者感服でござる!
さぁ早くwikiの更新を!

935名無しさん:2009/05/20(水) 03:35:31 ID:lxuoq/D.0
ラグナ5Bは発生前から当たり判定が前の方に出るからバング5Aをダッシュ慣性気味
で出せばカウンタ取り放題だよ。
ラグナ5B強いけど何気バング5A5Bは相当強いから振ってみるべし
ちなみにバング殿は5A指導のほうがダメあがるんだぜ。

936名無しさん:2009/05/20(水) 04:56:25 ID:7TkpBYvMO
くらい判定の間違いですね携帯からすまんこ

937名無しさん:2009/05/20(水) 07:38:31 ID:S6ORTdf.0
バングスレ初めて来たけど意外と暑苦しくなかった
みんな>>934のノリで話してると思ってたぜ

938名無しさん:2009/05/20(水) 10:00:44 ID:gAaejLoAO
もちろんそんなことは無いでござる!拙者も含めみんな爽やかなナイスガイでござるよー!

↓以下マジメ
・ラグナを固める際の注意点
2A>B、B>2Bはそれぞれ直ガでCIDされて割られるのでワンパ固めはひかえめに。
相手のバリガに注意。Bをバリガされて2Bスカると、立ちBからフルコン貰ってしまう。
・GP関連
ラグナ5Bを2Dで取って裏回り転移すると、ラグナ5Cの姿勢でスカること多々。
5D>JDが(確か)繋がる。

初歩的なことで申し訳ないが大事なことと思うのでまとめ。

939名無しさん:2009/05/20(水) 10:10:09 ID:hGeqBMVU0
ほんと立Aがしゃがみに当たるかどうかで雲泥の差があるよな

940名無しさん:2009/05/20(水) 11:01:56 ID:2N0qTlYkO
しかもよりによって、天敵のレイチェルカルルに当たらないというw

941名無しさん:2009/05/20(水) 11:17:58 ID:uJoXW7D60
とりあえず>>930を駆使してvsラグナvsテイガーvsレイチェルvsアラクネvsカルルを更新して見づらくしてきた
何か問題があれば消してくれ

あと某スレでバング殿をガチ攻略してるところがあるんだがそれもいつか転載したいわ
自前のアストラルコンにはワラタ

942名無しさん:2009/05/20(水) 11:23:45 ID:NjJX6sG2O
>>940
カルルには5A当たるよ

>>941
どこのスレか知りたいです

943名無しさん:2009/05/20(水) 11:30:09 ID:lSU9rANwO
ガチで知りたいでござる

944名無しさん:2009/05/20(水) 13:06:15 ID:3hcBoEmM0
カルルで困るのは立Aすかるのと2A>立BがCHで繋がらないこと

945名無しさん:2009/05/20(水) 19:45:46 ID:7TkpBYvMO

カルルには5Aあたるから固めは容易だよでござる

946名無しさん:2009/05/20(水) 22:54:07 ID:rvlf4Dh20
カルル戦で一番うざいのは2B>双が入らないことだろ。これのせいで火力差が酷い

947名無しさん:2009/05/20(水) 23:29:33 ID:anH8msakO
即死持ちと火力2000〜3000台の勝負だからね
立ち回りもきついから余計に理不尽に思う時は多いかも

とりあえず一度ターンがきたら絶対にがさないつもりでやってるな

948名無しさん:2009/05/20(水) 23:56:41 ID:auU1c4KU0
コマ投げRC噴火なんてムックにも載ってるだろ・・・

949名無しさん:2009/05/21(木) 00:30:47 ID:jEaldm.g0
万人がムックを見てるわけじゃないでござるよ

950名無しさん:2009/05/21(木) 01:01:36 ID:v2UVFOlM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/nm7098351

とりあえず聞いてくれ!

951名無しさん:2009/05/21(木) 01:50:27 ID:F/kY5F2A0
( ◇)<もう悪ノリを他所へ持ち込んじゃダメだぞ

952名無しさん:2009/05/21(木) 04:53:53 ID:9uFZczU20
ぬぅ・・・予想以上によかったでござる・・・明日これ聞きながらするでござる!

953名無しさん:2009/05/21(木) 05:16:43 ID:ZfdY7ff60
歌詞だけはガチでござった
今日も頑張ろう

954名無しさん:2009/05/21(木) 14:10:41 ID:euOYLiw.O
シシガミインポゥ究極奥義・・・・

955名無しさん:2009/05/21(木) 14:13:22 ID:ls1gGx4UO
風!

956名無しさん:2009/05/21(木) 16:53:20 ID:jEaldm.g0
雑談は雑談スレへどうぞでござる

957名無しさん:2009/05/21(木) 20:15:32 ID:tg8uD/rgO
テイガーハクメン以外で風林火山は実戦で使えるのかな

958名無しさん:2009/05/21(木) 20:16:36 ID:9uFZczU20
今日レイチェルにぼろ負けしたでござる。もうあんな小娘に負けたくないでござる。
だから上忍に皆さん、俺にレイチェル対策を教えてください。とりあえず高速中段は6割ガードできるレベル

959名無しさん:2009/05/21(木) 20:58:07 ID:9uFZczU20
>>957
使ってそこそこ勝ってるよ俺。なれたらすごい強いよ風林火山
でもレイチェルにはシール貯めコンできないから辛い

960名無しさん:2009/05/21(木) 21:03:49 ID:N37NGTdo0
>>959
ノエルタオカカアラクネにはほぼ封印に近いけどね・・・
ドラバングもあの3キャラには全くマークコン狙いにいかないし。

961名無しさん:2009/05/21(木) 21:48:30 ID:9uFZczU20
ねずバングとやってたノエル使いはバングの低ダも中段も見える方だし、釘使わないと固めは暴れ放題だし暴れから3000以上、J攻撃はほぼ落とせる。D釘で捕まえてさっさと崩して起き攻めでシール溜めて風林火山の見えない択される方が辛い
だそうです。俺もそれ聞いてノエルには風林火山して勝率も上がった。殺しきれるならアラクネ以外には風林火山していいと思うけどな俺

962名無しさん:2009/05/21(木) 22:48:15 ID:LVmGK/DoO
話の流れ切って悪いけどさ…
ノエルにどう立ち回れば良いのか教えてくれ…空対空は勝てる要素なし、GP取っても投げ、転移しても謎判定で潰され、崩しも相手のしゃがみと6Cで乙る…

963名無しさん:2009/05/21(木) 23:54:40 ID:0DD8OyLQ0
風林火山して崩しにいくと即バーストされる

その時釘なくなってたりすると絶望するんだけどどうやって触りにいってますか?みなさん

964名無しさん:2009/05/22(金) 00:30:51 ID:UxHwkK520
>>941
遅ればせながら乙
wikiの編集方法とかよーわからんので凄く助かります

>>963
すぐに崩せるような位置で発動するようにする
釘が無い時はそもそも発動しない
この二点をなるべく守って、それでもそういう状況になっちゃったらDに頼るくらいしかやりようが無い気がする
そもそも無理して風林火山狙うよりは釘設置ネタでも仕掛けたほうが有益なような

ノエルは分からんなぁ
釘からなんとか殺すみたいなイメージしか湧かない
あとは6Cに撥ねられるの覚悟でジャンプ読み超先出しJAとかすると1ラウンド目くらいなら攻めるきっかけに出来る印象
ただし当然ながら、相手も同じ事を試みた場合リボルバーブラスト!までしっかり決められて痛い目見る

965名無しさん:2009/05/22(金) 14:09:22 ID:/uFFZmUwO
>>958
何がツラいのか書いて

>>959
レイチェルへのシール貯めコンボ
中央
B>2B>2C>ディレイjc高めC釘>JD>低めC釘>ダッシュ5C>5D
釘2本消費2シール
5A、2A始動の場合2Bを抜いて2Cに繋ぐ
シビアなので要練習


画面端
〜2C>2D>JD>低めC釘>5C>5D>JC
釘1本3シール


>>962
相手が完璧に対応してきたら立ち回りからターンを取るのはほぼ不可能
うまくJ4Cを通す
ノエルが対地で出したJCを発生前にJA対空する
D連携に割り込む
が一番狙いやすい
あとは超先置き2Dで飛び込み潰したり
地上2コンボで風林火山溜まるから、そっからが勝負

966名無しさん:2009/05/22(金) 15:50:08 ID:lRZBov4k0
>>965
辛いことはカボチャと火力負けとシールコン出来ない事、だったけど貴方のおかげで活路が見出せそうです。ありがとう
レイチェルにも安定させれるシールコンあったんだね。なんかテイガー限定コンみたいな感じで5C>5Dが繋がるなんて思わなかった。最低2コンは当てれるのでそっから風林火山すれば勝率がグッとあがるはず・・・だと思いたい

967名無しさん:2009/05/23(土) 00:14:56 ID:YHugaBJEO
少し見ない間にバングはシール4枚ためてからが勝負になってるのか…
風林火山ばっか使ってたら「舐めプ」とキレられて以来バングやってなかったけど明日からバング使いに戻るでござる!!

968名無しさん:2009/05/23(土) 01:43:12 ID:5SPHfxXEO
>>966
カボチャはなるべく空中ガードすることを意識してる
火力と立ち回りは完全にキャラ差

テイガーへの5C>5Dは中央では密着からしか繋がらないけど、レイチェルはかなり離れてても繋がる
でもレイチェルに対しての風林火山の立ち回りはかなりキツいと思うよ
各種飛び道具にアーマー技が厄介だし、一度捕まったら逃げづらい
距離離されたらかなり厳しいと思う
俺は設置連結の方を優先してる

質問なんだけど、レイチェルの後転A大砲に対する反撃ってどうやってる?

969名無しさん:2009/05/23(土) 02:01:03 ID:c/NxT8.AO
>>968
追いかけてバックジャンプD釘とかで一回潰すとちょびっと抑制はできる

970名無しさん:2009/05/23(土) 04:17:06 ID:Qogafpu.0
>>968
俺は風林火山のために立ち回りで釘は3本までと決めている変なバング使い。そして風林火山は使いこなせる様になったが設置の方はダメだった。

相手が後転A大砲すると読み読みでござるなら普通にジャンプしてJCで反確。下手に2Dとかでとってもいいことがない。
あとレイチェル使いに何されて辛い?って聞いたら終盤まで釘を残されている事、固められることだってさ。

971名無しさん:2009/05/23(土) 04:37:22 ID:CkjKRZjo0
リバサAロベにジャンプからの起き攻めは良い選択なんだが、相手が風使ってると追い返される。
最悪風でジャンプ攻撃が空振り、軌道変更したAロベがカウンター、って事になる時もある。

Aロベの被CH時間が短いせいで、GPを取ってもノーマルヒットの事が多い。
レイチェルへの2D>hjJDはめっちゃくちゃシビアなんで、安定させるのはまず無理。
追撃は2D>空双か2D>JB>空双が安定。

Aロベは主にRCでフォロー出来る時に使ってくるはず。相手はGP警戒してるだろうから。
AロベRCには、Aロベ直ガとAロベGPがまず負ける。飛びなら勝てるけど、風を使われたら(ry
なんにせよ、少なくとも一度は潰して痛い目を見せておかないといいようにやられちゃう。


バング対策ができてないレイチェルならともかく、
しっかり対策できてる人は固めを割る・逃げるポイントを押さえてるから固めるのは難しい。
ぶっちゃけ安定して固めるには釘投げなきゃならないし、そこでレイチェル側が我慢できるとこっちが対応に困るようになる。

レイチェル戦で体力負けしてるのに釘を使い切ってるようなら、
3CかGP転移かぶっぱ大噴火か風林火山のどれかを頑張って通すしか勝つ方法がない気がするんだけど…

972名無しさん:2009/05/23(土) 16:19:45 ID:AuQNR68UO
これから闘劇予選行ってきます もっかいスレ見直して切符とってくる

973名無しさん:2009/05/23(土) 16:44:24 ID:Upztn1G60
幸運を祈っておりますぞ頭領!

974名無しさん:2009/05/24(日) 00:13:25 ID:Kz0/LWj6O
普通に初戦はいでした↓ タオカカにぼこられました…明日もまたあるんで明日こそは!!

975名無しさん:2009/05/24(日) 00:16:19 ID:WXXrzge.0
ここは日記帳じゃねえ

976名無しさん:2009/05/24(日) 00:21:12 ID:1g6X8P0Q0
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ)
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i)
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l)
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ)
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゛ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ)
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト)
       ヾ¨'7"ry、`   ー゛='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろでござる)
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ)
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ)
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゛ ,  な!)
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977名無しさん:2009/05/24(日) 00:27:35 ID:QYHO1shUO
レイチェルにA、B釘ってかなり機能するな。安易なかぼちゃ突撃を抑制できる。
まぁ相変わらず2択は見えないけどな。

978名無しさん:2009/05/24(日) 01:31:30 ID:Qn5N1DDc0
レイチェルはもう下段捨てないとJ3CD見えないよ俺は

979名無しさん:2009/05/24(日) 11:36:33 ID:Biwz2xb2O
>>978
それ見えてるっていわねぇw

980名無しさん:2009/05/24(日) 13:52:30 ID:Af4PpUowO
A釘が大砲で消された挙句設置された時の無力感ときたら

981名無しさん:2009/05/25(月) 00:27:09 ID:K0EXbDGE0
地上双締め後のねっぱになら早めに5Dか2Dだしときゃあたるんじゃね
ねっぱ防止+マークはうめぇし受身取られても状況は5分だしいいんじゃね?

982名無しさん:2009/05/25(月) 06:06:25 ID:rG9XShvAO
相手が画面見てないならありだけど、状況は5分でもなんでもないよね
Dのモーション見てから即緊急受身>小パンからフルコン
Dのモーション見てから引き付けて後方起き上がり>リバサAロベヒット
まだ低空C釘した方がマシだわ

983名無しさん:2009/05/25(月) 20:54:47 ID:uEL6tNX20
レイチェルのバクステ強くね?
なんかけん制でB>2Bふったらすかったんだが…

984名無しさん:2009/05/25(月) 21:01:32 ID:uEL6tNX20
ごめんけん制ってか暴れつぶしかな、画面端でA>2Aとかで固めて
遅らせてB>2Bやったら避けられてたでござる

985名無しさん:2009/05/25(月) 22:05:20 ID:bfk29xbY0
端なら2A重ねて先行入力で5B入れておいて、2Aがバクステでスカされたの確認してから
再度5Bなりなんなり出せば、バクステとガードに両対応出来る。
この時2から2Bを重ねておけば、相手のガーキャンをスカしつつコンボいける、
という連携があれば素晴らしいですね。

986名無しさん:2009/05/25(月) 23:32:56 ID:V5BHE/UoO
なんかもう対策されすぎて風林火山でオーモーイーガーしないと誰相手でも勝てなくなってないか

987名無しさん:2009/05/26(火) 00:33:01 ID:dPcLq4a20
バクステ狩りできるような持続+距離をもつ技が3Cしかない時点で固めはすげえおわっとるし
そろそろ逆転の発想でバング落しメインでいくのはどうだろう

988名無しさん:2009/05/26(火) 00:36:30 ID:n1p2d5lQ0
確かにレイチェルのバクステって優秀だよね
テイガーみたいにのっぺりモーションじゃないくせに無敵時間長いと思う

989名無しさん:2009/05/26(火) 00:49:15 ID:HPISk6kI0
レイチェルのバクステは無敵自体は中の上くらいだけど風で思いっきり遠くに逃げるからねー
せっかく捕まえても直ガバクステですぐ逃げられちゃう

990名無しさん:2009/05/26(火) 01:38:41 ID:sXiaZSqw0
やっぱドラさん強いな
俺もラグナに対してあれぐらいアクティブに動きたいわ

991名無しさん:2009/05/26(火) 01:40:28 ID:hmLOJL7U0
次スレ建てれるか、>>980よ?

992名無しさん:2009/05/26(火) 07:44:34 ID:IPqqipZ.O
ハクメンに無駄に苦手意識がついてしまった
受け身狩りコマ投げだけやってりゃよかった

993名無しさん:2009/05/26(火) 14:31:26 ID:P89bhlEo0
>>980から反応がないなら俺が次立てようか?

994名無しさん:2009/05/26(火) 17:15:15 ID:IvNZEJJEO
>>993
次スレは任せた

995名無しさん:2009/05/26(火) 17:39:17 ID:P89bhlEo0
建てときました。

996名無しさん:2009/05/26(火) 20:17:46 ID:pX4jMJz60
名前って獅子神 萬愚であってる?

997名無しさん:2009/05/26(火) 20:19:08 ID:l6TlRJy20
銀行・四肢紙だよ

998名無しさん:2009/05/26(火) 20:29:30 ID:3VERBMeI0
獅子神 萬”駆”

999名無しさん:2009/05/26(火) 20:45:05 ID:vnzHQs.YO
埋め

1000名無しさん:2009/05/26(火) 20:45:24 ID:CmNzf2U60
1000げと

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