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レイチェル=アルカード Part4
1名無しさん:2008/12/23(火) 11:56:22 ID:i8EqogXg0
レイチェル=アルカードに関するスレッドです。
基本的なコンボや質問を聞く前にまずWikiを参照すること。

BLAZBLUE @Wiki
ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1.html

レイチェル=アルカード攻略Wiki
ttp://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/1.html

■必殺技(通称)
タイニーロべリア(大砲)……236+AorBorC(地/空)
ゲオルグ13世(蛙)……214+A(地/空)
インピッシュ・シプソフィラ(南瓜)……214+B(地/空)
ソード・アイリス(雷)……22+A(地)

■ディストーションドライブ(DD)
バーデン・バーデン・リリー(リリー)……632146+C(地/空)

■アストラルドライブ
???……222+B
【使用条件】最終ラウンド、ゲージ100%、相手の体力3割?以下限定、ガード不能

次スレは前スレの980を踏んだものが新たに立てること。

2名無しさん:2008/12/23(火) 11:59:08 ID:JwjfCgNoO
2ゲト

3名無しさん:2008/12/23(火) 11:59:46 ID:3SjyTruQ0
乙。そんで前スレ980は俺だった。正直スマンカッタ。

4名無しさん:2008/12/23(火) 12:01:16 ID:IuUC.koI0
>>1
乙!
立てようとしたらNGワードがあるとかで拒否られたorz

5名無しさん:2008/12/23(火) 12:06:24 ID:i8EqogXg0
初めて立てたんでミスがあるかもしれんが許してくれ。

>>3
元々そういう風に書いてなかったようなんで
今回から追加にしました。

>>4
同じくコピペしてやったら拒否られたw
どういう事なんだ?

あと1行だけ追記

※ダブルリリーはバーデンの自身に落ちる雷と避雷針に落ちる雷の2本当てること

6名無しさん:2008/12/23(火) 12:21:25 ID:YcSTv0g6O
レイチェル=アナルガード

7名無しさん:2008/12/23(火) 13:16:05 ID:4D9FGbPI0
>>1
7ゴは俺の使い魔

8名無しさん:2008/12/23(火) 13:47:21 ID:.6sfulV6O
ギィ8俺の婿


昨日の新参者です。
設置の優先なんですが、カボチャ>蛙>避雷針みたいな感じで大丈夫ですか?

9名無しさん:2008/12/23(火) 14:00:43 ID:AlgiOBOk0
>>8
そんな感じだけど避雷針は置ける状況でも別に置く必要は無い。
それなら対空に意識を持っていくか、南瓜と攻め込むのを考えた方がいいかな

10名無しさん:2008/12/23(火) 14:01:49 ID:buyuOb36O
いい加減初心者は過去ログや動画みて学べよ。
おんなじ質問多過ぎてうざい

11名無しさん:2008/12/23(火) 14:19:23 ID:IuUC.koI0
>>8
口は悪いが、>>10の言ってることは正しい。
優先順位といっても状況や相手によって変わってくるから一概には言えないと思われる。

動画や店舗でレイチェルの立ち回り見るのが一番手っ取り早いと思うよ。

広い間合いで両者地上だったら、その順番でいいかと。
ジンの超必にだけ注意。

12名無しさん:2008/12/23(火) 14:34:36 ID:Ed6lbk7A0
前スレ最後の奴病気すぎ糞わろた

13名無しさん:2008/12/23(火) 14:44:31 ID:.6sfulV6O
みなさんサンクスです。
次からは過去ログ見てから書き込みますね


読んでもわからない事があったらその時はよろしくお願いします

14名無しさん:2008/12/23(火) 14:47:02 ID:80pTMpeg0
画面端の固めの抜け方教えてくれよ!まじで

15名無しさん:2008/12/23(火) 15:37:33 ID:U7Y91HRgO
>>4>>5
2スレ目の時と同じ現象かな?

16名無しさん:2008/12/23(火) 16:02:03 ID:h2uqQop.0
>>14

つカウンターアサルト

17名無しさん:2008/12/23(火) 16:02:49 ID:bW/7o9U20
>>14
どの固めを言ってるのか知らんが、俺が知ってるのだったら、
風が無くなるまで我慢するか、ガーキャンするか、
カボチャ直ガから昇竜か、バースト以外じゃ抜けれないっぽい。

18名無しさん:2008/12/23(火) 16:06:16 ID:80pTMpeg0
>>17
レスありがとう!
やっぱりその方法しかないのか・・・かなりキツイな

19名無しさん:2008/12/23(火) 16:31:28 ID:8lQO1FSk0
初心者です
wikiに載ってる5C>追加C>蛙>2B>5Bの、2Bが繋がりません
南瓜でも良いってことは追加Cの硬直を必殺技でキャンセルしてダッシュって事ですよね?
タイミングが遅いんでしょうか

20名無しさん:2008/12/23(火) 16:34:18 ID:QaBCXhqcO
遅い

21名無しさん:2008/12/23(火) 16:35:44 ID:Ed6lbk7A0
バリアガードして入れっぱで空中食らい逃げするとか
相手がバリアガード警戒して5A始動だと
ガード硬直少ないのか知らんが5A>j3CDに小パンで割り込める
3CD?知らん、くらっとけ

22名無しさん:2008/12/23(火) 17:21:43 ID:.6sfulV6O
13ですが、過去ログを読みながら勉強しつつまとめサイトを作ろうと思うのですが、作ってもていいですか?

23名無しさん:2008/12/23(火) 17:22:58 ID:q/nPG8aU0
wikiあるじゃん

24名無しさん:2008/12/23(火) 17:27:48 ID:fxaFk1jcO
ゲージ50%仕込み無しで6B始動端付近コンボ7000と中央6Aカウンター5900達成
6Bはネタコン気味だけど、6A始動は使えそう。実戦で入ったし
大したレシピじゃないが後で書くんで、適当使ってくれ

25名無しさん:2008/12/23(火) 17:29:58 ID:tplDQGU20
いい動きするレイチェルの動画ないですか?
5B中段ばっかのワンパレイチェルばっかでしょうもないのですが・・・
まあ私もですが・・・

今だにjBjC2D5B使ってるしょうもない人が多い気がする
画面端2D5Bリリーかキャラ限中央2D5Bリリーは別だと思いますが・・・

26名無しさん:2008/12/23(火) 17:30:14 ID:.6sfulV6O
自分の理解力が低いだけなんですが、wikiじゃ立ち回りとかが少しわかりずらいと思いまして

27名無しさん:2008/12/23(火) 17:43:05 ID:N42NJVTkO
自分も〜と言いつつ善意でUPしてくれている動画にケチ付けるとか何様なんだろうか。

28名無しさん:2008/12/23(火) 17:50:32 ID:76c7bYHE0
おち
つけ

>>26
まとめサイト立てるより、wikiの方が楽じゃないか。
わかりづらいと感じたなら、色々といじればいい。

29名無しさん:2008/12/23(火) 18:10:29 ID:C7DFWK8IO
初心者コメに過剰に反応しなくてもいいじゃん
質問に答えたいやつがいれば答えるし、いなけりゃスルーされるだけなんだから

30名無しさん:2008/12/23(火) 18:12:38 ID:.6sfulV6O
>>28
wikiっていじれるんですか?
wikiに関しては無知なんです

31名無しさん:2008/12/23(火) 18:35:36 ID:zvciE.qYO
>>25
良い動きってのが良くわからん、まだ稼働して一カ月、クソルや326だっけか?の動画参考にしてるけど、その域まで達してるなら自分で自分なりの立ち回りを考えてみると良いと思う

>>30
スレチ
お前マジ帰れ

32名無しさん:2008/12/23(火) 18:59:05 ID:tIdS8noEO
TOMOレイチェルとノエルの試合は見た方がいい。
ほんと参考になるわ。

33名無しさん:2008/12/23(火) 20:00:08 ID:Hd72keGEO
Wikiのカエルコンのところだけど入らないキャラにジン抜けてないか?

34名無しさん:2008/12/23(火) 20:22:37 ID:0dGlMrog0
投げコン練習して、2風使うけど
投げから風を使って3C(9D)>6C>JC>(7方向)JBJC>Aロベで3800でた。
3Cもそうだけど、6Cも意外と補正が甘いっぽい。
風ゲージ1本増やして800ダメアップなら使えるかな?
(レイチェル、ライチはなんか2HITしか当たらなく、うまく拾えなかった。(カルルは無理)

あと一応、3C9D>3C>5B>エリアルで3700位だった。
画面端なら、3C8Dの1風でいけて、テイカー、ノエル以外には入るっぽいので意外と美味しいかも。
他に、いい構成ってありますか?

35名無しさん:2008/12/23(火) 20:35:28 ID:snjEaE5IO
いい動きとか言っといてコンボの話してる時点で

36名無しさん:2008/12/23(火) 21:16:25 ID:a554BY6UO
3C9Dは色々と曖昧なんだよなぁ…
3段目辺りで9D出すと安定して拾える。ヒット確認も楽だし基本はこれだよな。
ライチとか距離が少し離れるだけで3Hitしなくなるキャラは、3C即9Dじゃないと厳しい。
ノエルとテイガーは3C+C(もしくは押しっぱ)で、地面につくギリギリで9Dすれば派生持続が3ヒットする。
後半3段がヒットしたら、3Cや6Cで拾えるくらいの余裕がある。
ただタイミングが安定しないな…早いと最後がスカるっていうか、2hitしかしない。これで拾えるかは微妙。Aなら拾えそうだが

37名無しさん:2008/12/23(火) 21:19:47 ID:nSz.t/6cO
正直今まで動画見た中で、飛び抜けて動けてるっ!!ってレイチェルは見た事ない

ちょこちょこ面白いネタは貰ってるるけどね

38名無しさん:2008/12/23(火) 21:21:13 ID:eqdjNIQoO
>>37
^^;

39名無しさん:2008/12/23(火) 21:35:16 ID:lmeDrBnI0
変なの湧いてるね

40名無しさん:2008/12/23(火) 21:54:06 ID:yGzmLY/UO
ニコニコ(笑)にお帰り下さい

41名無しさん:2008/12/23(火) 21:54:56 ID:tplDQGU20
>>35
いい動きには立ち回りだけでなく
コンボ選択が入っているのは当たり前では?

42名無しさん:2008/12/23(火) 22:04:02 ID:h.P5HYOo0
>>41
脳内でレイチェルの能力限界突破してないか?

4324:2008/12/23(火) 22:04:51 ID:eOHfVt4M0
3Cリリコン投下
端付近6B>3C9D>3C>リリー>Aロベ4D>カエル8D>3C>Aロベ4D>(カエル終了まで一瞬待って)アイリス>6C>JC>JC>Aロベ
風使いまくるけどこれで一応7000ダメ、40%位ゲージ回収して使った風も1.5本位は回復する。
まあフルで決めるより風温存で起き攻め行けるように適当に省略する方が殆どの場合良いけど
次に6Aカウンター>3C8D>ダッシュ3C8D>ダッシュ3C>リリー4D>カエル>3C+C>6C>JC>JC>Aロベ
こっちは6A始動で中央でも入る5900。最後Aロベ4Dでアイリス絡めりゃ6K行けたかも
3C8Dで浮かしつつ密着すれば中央でもリリー入る。63214D6Cって感じでずらし入力できたら多分一番良いと思う
けど大抵のキャラは3C8Dで密着できてたらリリー暗転中に4Dでりりーフルヒットするし。4D無しでも当たるキャラもいた
まあここらは要調査。早い段階で密着出来てたら3C8Dは1回で良いと思う。
とりあえずタオ相手に実戦でぶち込めた。
>>36
ノエルテイガーの3C即9D追加Cで2ヒットの場合、2ヒット目8Dすればダッシュ3Cで拾って
上のリリコンが若干レシピ変わるけど入る。
ただ、カルルだけは何故かリリー3Cカエルの拾いが不可能なので、今んとこりリーから先があんま繋がらない
素直に起き攻めしたらいいんだけどね
以上長文失礼

44名無しさん:2008/12/23(火) 22:09:22 ID:snjEaE5IO
>>41
コンボ選択なんてそれこそ好きにすりゃいいだろ。
それをついこないだまで似たようなことしてただろうに、しょうもない奴だなんて上から目線なのが気にくわねーから言ったんだよボケ

45名無しさん:2008/12/23(火) 22:18:42 ID:76c7bYHE0
・−・・・ ・・−・ ・−−・ −・−−

46名無しさん:2008/12/23(火) 22:37:09 ID:KHmx.TK60
ID:tplDQGU20が良い動きしている動画を撮ってうpればそれで解決だな。

47名無しさん:2008/12/23(火) 22:38:59 ID:7kDpecgo0
3CDから適当にA押したら拾えたんだが、これってキャラ限?
バング相手に3CD(6Hit)深め→A→B→エリアルっていけた
これ応用して風が節約できるとうれしいな

48名無しさん:2008/12/23(火) 23:20:34 ID:EG86enBk0
何を目的として動画探してるのやら。参考にする気か?
しょうもないとか他人を見下せるぐらいなら動画見る必要ないじゃん。

49名無しさん:2008/12/23(火) 23:28:55 ID:ZZfBwKhsO
もういいじゃないか、そっとしといてやろうよ…
そのしょうもない動きすらできないか、またはそれに応用加える事もできないで見切られて勝てない可哀想なレイチェル使われなんだろ
まぁ基本、レイチェル使ってる人はみんな姫の下僕って意味でレイチェル使われだが

50名無しさん:2008/12/23(火) 23:36:28 ID:lmeDrBnI0
>>42が真理だと思う。
そんなことより>>24ぐっじょぶ!
6Aカウンターからのコンボは叩き込める場面多そう。

51名無しさん:2008/12/24(水) 00:57:40 ID:5xtpWiqw0
基礎端コンで
〜追加C>カエル>2B>B>JB>かぼちゃ>J2C

で相手復帰したら2Dってやってるんだけど
もっといいノーゲージでダウンとれて攻め持続できるコンボってあるかな?

52名無しさん:2008/12/24(水) 02:52:03 ID:lI93.FDM0
>>51
俺もそれ使ってる。今の所それが一番じゃないか?
後クソルだったかが使ってたけど、ラグナ相手に

〜C>蛙>ダッシュ2A>5B(ここで蛙が届かない場合)>JB>JC>JB>JC>南瓜>2Dで
着地時にガード、すぐ蛙発動〜ってのをやってたけど
届かなかったら咄嗟にこっちに切り替えても良いかもしれない

53名無しさん:2008/12/24(水) 02:58:11 ID:lI93.FDM0
〜C>蛙>2A>5B>南瓜>蛙終了まで待ってJ2C>JC(スカし)>蛙〜
ってのもあった

54名無しさん:2008/12/24(水) 03:33:57 ID:kDxwQKJg0
>>51
始動が補正キツイ技だったら画面端追加C>蛙>南瓜から
前or後復帰したらカエルヒットするからエリアル。
その場復帰したら中下段2択か、5B>蛙>3D南瓜当て>5A>5B>南瓜生成と同時にカエル発動 で固め継続。
ってやってる。

3Dカボチャ当て>5Aに穴あるけど、ジャンプには5A>5Bを引っかけて引きずり落とせる。昇竜は読んでガードすれば6BCHからごっそり。
直ガ、カウンターアサルトはキニシテナイ(´・ω・`)地元レベル低いから

55名無しさん:2008/12/24(水) 06:07:24 ID:JSlTZGyU0
3C9D>6C>JC>着地HJC>二段JC>JC
で、3C始動24OO〜2500行くね
コンボ後の状況もかなりいい
カルル、レイチェル辺りは無理だけど

6C〜>着地リリーはアラクネとか以外には中央でもリリーフルヒットするし、
めっちゃ高い位置でリリーが当たるから、有利フレーム半端ない
カエル・アイリス事故ヒットの時とかも、6C>JC>着地リリーってやるとよさげ

6C拾い書き込んでくれた人超GJ

56名無しさん:2008/12/24(水) 14:32:05 ID:OukmwYH.0
>>42
たかが一ヶ月の稼働で
レイチェルの能力限界を理解してるの?

57名無しさん:2008/12/24(水) 15:03:09 ID:5xtpWiqw0
>>52
あー確かに2B>Bとかから
蛙当たんないことあるな

ありがとう今度からそうする

>>53
それかぼちゃガードさせたとしても怪しくない?
とりあえず今度試してみる

>>54
一連の固めはいけるかもしんないね
参考にする!

58名無しさん:2008/12/24(水) 15:41:06 ID:dtYEfWe.0
>>56
どう見ても「ボクの考えた脳内レイチェルに動画が追いついてません><」
って言ってる下手糞が理論厨だろ

とりあえずレイチェルというかこのゲームのコンボはキャラ別が多すぎる
各キャラに狙うコンボの研究がまず簡単かつ大事だろう
狙いがわかったらそこにいくまでの動き
レイチェルは触れば最強クラスだが触るまでが一苦労だからその辺の立ち回りは動画見ると非常に参考になるはず

崩しは簡単だし攻撃力も高いがレイチェル動画の見所はそんなとこじゃなくてコンボの初段の入れ方とそこからのチョイスだろ
安易な無敵もないから直前ガード含め敵を覚えるのも必須になるし

59名無しさん:2008/12/24(水) 16:12:47 ID:3LNIYTi60
このキャラも最終的にセットプレイをある程度網羅して適宜使っていく一般型と
カボチャを3回フル活用して戦うような特殊立ち回り型に分かれる気がするな。
ある程度までは煮詰まるだろうけど数年経ってもコンボはたまに見つかると思うよ。
立ち回りなんて恐らく限界は一生見えない。
まぁ煮詰まるまでゲームが保つかどうかデスケドネー

最近は詳細なFデータないと攻撃面はともかく切り返しが厳しく感じてきた

60名無しさん:2008/12/24(水) 17:39:37 ID:0BDWZJMYO
Fデータ欲しいね。立ちAで反撃してるところを立ちBで反撃出来るだけで大分違うし。

61名無しさん:2008/12/24(水) 21:24:57 ID:une6fBCAO
3C絡みのリリーコンのレシピで、リリー後の蛙って出したらその場で攻撃し始める?
何回やっても蛙がどっか行っちゃう(´・ω・`)

62名無しさん:2008/12/24(水) 22:06:12 ID:p9Solk4w0
覚えることが多くて対戦中何を振っていいのか分からなくなる時がたまにある
そんなときかぼちゃを出しとけばいいんですよね?

63名無しさん:2008/12/24(水) 22:20:37 ID:.JFxCn9k0
ノエル用3Cコン投下してみるテスト。誰かハッテンさせてくだしあ(・3・)

3C>C9D>以下

1:距離が遠くて3C>C9Dで2HITしかしなかった場合
5A>5B>エリアル

2:距離が近いけど高さ的に追加Cが2HITだった場合。3HITでも安定。
(1):5B>6C>JC>jc>JC>カボチャ>カエル>2D
ダメージ:2200くらい

(2):5B>6C>JC>2D>5B>hjB>JC>jc>JB>JC>なんか
ダメージ:2600くらい

(3):5B>リリー>6C8D>JC>JC
ダメージ:3900くらい。8DせずJC>JCだと3600くらい。リリー>J2C>jc>J2Cで3300くらい。

9Dのタイミングは普通ならC追加が当たるくらいのタイミング。慣れれば安定します。

64名無しさん:2008/12/24(水) 22:58:41 ID:0BDWZJMYO
>>63
B>6Cは生6Cにした方が高いんじゃないかな。
3C+C9D>3Cリリー拾いが一番高いんだろうけど

65名無しさん:2008/12/24(水) 22:59:17 ID:afjCIpfUO
>>61
>>43辺りの事だと思うけど。カエルを出すタイミングを合わせればOK
>>43みたいに3Cからリリー決めた位の高さなら、リリー4ヒット目と5ヒット目の間位にカエル出せば3C当ててる間にカエルが当たる。(ちなみに本体が出したリリー落雷は6ヒット)
カエル出すの早いと無視して跳ねまわるから注意

66名無しさん:2008/12/24(水) 23:57:42 ID:.JFxCn9k0
>>64
生6Cor3Cは追加が3HITしたとき限定っす。
3HITする条件がまだよくわからない。

67名無しさん:2008/12/25(木) 00:20:35 ID:zd6fwnTk0
6Aノーマルヒットから、>>43の3Cリリーコン出来ないか色々試してみたんだが、

6A>立ちB>JC>2D>着地3C〜って構成だと、テイガー以外難易度高過ぎた
一応着地3Cまで殆どのキャラで確認したけど、安定しない……

投げ>7D>3Cはキャラによって難易度が全然違うね
タオカカが超簡単なのは確認した
こっから8D>3C>8D〜
とか、8D>6C>JC>着地リリーがまだ試してないがかなり減りそう

68名無しさん:2008/12/25(木) 00:26:36 ID:ZO9ArdMs0
3C8D3C4Dリリーが安定しないんですが
4Dリリーって3Cのどの辺で入力をし始めるような
意識をしたらいいですかね?

後、リリー後はA大砲カエル3Cって書いてあったけど
A大砲入れると3C間に合わなかった。まあ自分が入力遅いだけ
かもしれんけど、かなりシビアな部類にはいるんだと思うから
安定させたいならA大砲なしのカエルで十分だと思います

69名無しさん:2008/12/25(木) 01:07:37 ID:GFH5YD2YO
>>65
ありがとう!
3C当ててる最中に蛙が当たるイメージですね。
蛙の攻撃開始条件がいまいちわかってなかった…
明日試してくるよ!

70名無しさん:2008/12/25(木) 02:12:51 ID:3zEw6gKgO
>>68
4Dリリーはリリーコマンド中に63214Dって入れるのが多分良いと思う。1D部分でもOKだと思う
リリー出たら風の影響カットされるっぽいから、なるべくならリリーコマンド終了前に4Dした方が敵を引き寄せられるっぽい。つっても俺も安定しない
リリー暗転後4Dや4D不要で安定するキャラがはっきりわかればちょっと楽になるんだけどね
Aロベ追撃のレシピは端の7000コンの方かな?
あれはA大砲の後カエル3Cは間に合わない、からカエル8D3C
カエル放出と同時に8Dして3C拾いまでの時間を無理やり稼げれば、ほぼ最速で3Cが繋がる。
ちなみに中央では距離離れるから8Dでも無理。7Dとかなら決まるかもしれんが、試してない

71名無しさん:2008/12/25(木) 02:45:52 ID:ZO9ArdMs0
>>70
丁寧な返答どもっす

3C63214D6Cはホント安定しない
6Aからだと安定して出せるんですがねぇ

今度は63C214D6Cの入力で試してみようと思ってます
まあメンド入力ですが

72名無しさん:2008/12/25(木) 02:49:33 ID:ZO9ArdMs0
>>70
書き忘れ失礼。3Cから1Dリリーでは地面について
受け身されるので無理だと思います
4Dか7Dを意識して入力するのが良いと思います

73名無しさん:2008/12/25(木) 12:01:18 ID:crCNaNuMO
流れをダブルリリーしちゃうけど
〜追加C>カボチャ>ダッシュ6CD>JC>立ちB〜の運びコンで
ダッシュ6CD出した時どうしても相手が高いとこに浮いちゃって失敗する
これはカボチャ>ダッシュ6CDの繋ぎが遅いだけなのかな

74名無しさん:2008/12/25(木) 12:13:49 ID:aDDU1f/sO
カボチャを当てるのが遅い

75名無しさん:2008/12/25(木) 13:05:52 ID:PjMssa8g0
相手が立ちよろけ中にカボチャ当てないと空中くらいになるからな
カボチャが飛ぶ最速のタイミングで風ふかせるくらいのつもりで

76MONONOFU:2008/12/25(木) 13:58:40 ID:Xjeut8ZA0
【隠し技 アストラルヒ−ト】

アストラルヒートは、ラグナとレイチェルが所持している隠し技。
両者共に勝負を決められる最終ラウンド、
かつ相手の残り体力が20%以下の状況のみ、
ヒートゲージを100%消費して出すことが可能。
ヒット時はタイムカウントが停止し必ずK.O.でき、
特殊な演出を見られるぞ。

ラグナ      ブラック・オンスロート      ↓/←/↓\→+C
レイチェル   クラウニッシュ・カレンデュラ  ↓↓↓+B

77名無しさん:2008/12/25(木) 14:20:17 ID:8NZeceO20
ついにアストラルの名前判明か
ハクメンも解禁だしwktkが止まらない

78名無しさん:2008/12/25(木) 14:49:42 ID:vNXsQnSQ0
oiハクメン解禁ってどういうことだよ

79名無しさん:2008/12/25(木) 17:59:29 ID:.yiVv51k0
さて闘劇にも選ばれたわけだが・・・
ただしシングル戦

チーム戦だと必須なレイチェルさまだが
シングルだとなんかトーナメントの途中でアラクネ殺しつつ
田岡、ラグナに駆逐されて行く姿が目に浮かぶ

80名無しさん:2008/12/25(木) 20:08:54 ID:CTurcDeQ0
コンボは一通り出来るようになりましたが、対人戦だとそれを入れる機会がありません
動画見たりして研究したいとは思うのですが、レベルが高くて良く分かりません
とりあえず5Bで触らないとどうしようも無いと思うのですが、どうすれば良いのでしょう?

格ゲー自体初心者なので、お手柔らかにご指南頂けたらと思います

81名無しさん:2008/12/25(木) 20:37:09 ID:ZO9ArdMs0
>>80
まずはうまくかぼちゃをガードさせるように立ち回るのが
簡単だと思う。
うまく相手のすきをついてかぼちゃをとりあえず出すことを
心がけるのがよい。そしてそのカボチャも必ず使うのでなく
風回復用の牽制剤として使用したりするとよいと思う。ガン
攻めの相手にカボチャが出せないときや、中距離でのジンや
ライチには風大砲などを使って、ダッシュしづらくさせてか
らカボチャを出すことなどが最初に必要なことだと思う。た
だ不用意なカボチャは差し込まれるので注意。
ちなみに、相手を崩すのに5Bを意識する必要は全くないと思う
今ではだいたいファジーされて終わる。

長くてスマン


82名無しさん:2008/12/25(木) 22:54:55 ID:C2bR8qZs0
今日ラグナと対戦してきたので対策を書いてみる
ただ、自分が初心者に毛が生えたようなレベルなのでお察しだけどな・・・

色々技がわからんので代用して書いた。
変な文があるかも知れんが脳内変換してくれ

開幕は逃げ安定
立ち回りとしてはジャンプ逃げはなるべくしないほうがいい
理由は相手に接近され易い為

空中でかぼちゃ→2Dっでいけるが相手がジャンプしてきて攻撃される場合もあるので地上べったりが基本だと思う


遠距離
蛙>かぼちゃ
大砲はいらん、下手に出しているとダッシュで接近される為2つで構成して立ち回る

相手が蛙を潰す行動が剣を下から上に振るやつ(なんか顔が出てくる奴)位しかないような感じがした


牽制は自分から振るんじゃなくて確定ポイントで振る
じゃないとこっちの6Bすかり見てから相手の6B?(ソルの遠Sみたいなの)で刺される


相手のラッシュは最初をフォルトその後は直ガを意識する
接近戦で殴り合いになった場合は手を出さないでどう逃げるかを考える

ガト→A大砲の連携は大砲を直ガされると色々不利な感じがした。こっちの技を出すのが遅いのか相手の6B?(ソルの遠Sみたいなの)に刺される

相手の迂闊な飛び込みはきっちりと6Aで落とす
?6A(CH)→JB→JC→2D→着地→5B〜
?6A(CH)→ダッシュ5A〜
?は妄想
?は安定

中距離はなるべくさっさか距離を離す
下手な行動していると覚醒出されたり、ロックイット(ダッシュパンチしてくる奴)で接近戦に持っていかれて、良くない流れになる
まあ、誘ってロックイット直ガ→5B反撃
もいいかもしれない

ラグナ戦はダメージを取るよりも、その後の展開を有利になるようにやった方がいいのかもしれない
JB→JC→jc→JB→JC→A大砲
ってやっちゃうとなんか展開が悪い気がするんだよね

なので
JB→JC→かぼちゃ→折り際バックダッシュ
とかに変更して相手にペースを握られないようにしたほうがいいのかも


コンボ関連は下手なのでなんともいえない・・・・

83名無しさん:2008/12/25(木) 23:14:48 ID:w/TQhPBI0
> ラグナ戦はダメージを取るよりも、その後の展開を有利になるようにやった方がいいのかもしれない

俺はラグナ戦はダメは取れるとこで取っときたいって感じするなぁ。
立ち回りは負けてる印象ないし向こうは紙だから早いとこ勝負決めにいきたい。

84名無しさん:2008/12/25(木) 23:25:59 ID:SPyWDjXY0
>遠距離
>蛙>かぼちゃ
>大砲はいらん、下手に出しているとダッシュで接近される為2つで構成して立ち回る

地上でカボチャとか蛙をだしていると相当うまくやらないとヘルズファングをCHでぶっこまれてしまう。
ので、危険。

85名無しさん:2008/12/26(金) 00:00:13 ID:2nAoh26kO
ラグナ戦は中〜遠距離のヘルズ突貫を抑止しないとどうにもならん。
風&ゲージなしで抑止するならぶっぱ2Cとかなり先出しの6A。どっちも見てから安定対処は無理。他の通常技はほぼアウト。
A大砲は安定するが飛ばれたら終わり。つまりノーゲージだと勝負にならん。
だからまずは風使ってペース握らないと駄目。そして風を使い切っても立ち回りが終わるので駄目。難しいトコだけどねw
A大砲9Dが有効だが、ガードされたらその後が続かない。
出来ればバックジャンプカボチャを狙っていきたい。風出さなくても、出せばヘルズを抑止出来るのは優秀。
本体が突っ込んできたら3Dで本体共に突貫しつつ、崩したりjcして下がりながらカエルを出す。カボチャがいい位置に来てるので、ここでは風のフォローを交えた読み合いがやりやすいはず。
ラグナは無理にフルコン狙う必要ないと思う。というか風がない時の立ち回りはマジでどうしようもない。
コンボはダウンよりダメージ優先で。C追加B大砲拾いとか、古臭いコンボだけど中央なら使っていくべきだと思う。
エリアルはJB>JC>(jc)>JC>JC>カボチャとかでいいかと。
コンボより立ち回りに風使っていかないと安定しない

86名無しさん:2008/12/26(金) 00:01:37 ID:bMkdSnQY0
Aロベは地面についてからしばらく持続してるからかなりの遠距離で置けばヘルズを抑止できる。
低空ダッシュの間合いのさらに外からAロベってかんじ

87名無しさん:2008/12/26(金) 00:22:17 ID:Sq9S6zDk0
上にもあるけどそろそろ崩しが見切られてきた感があるわ
なんかネタくだしあ・・・

くれくれでスマソ

88名無しさん:2008/12/26(金) 00:33:58 ID:bMkdSnQY0
人間なんだし崩しが完全に見切られることは無い
下段択が少なすぎるんじゃないのか?あとは紫投げでも投げは狙っていった方が良い

89名無しさん:2008/12/26(金) 00:55:20 ID:KAyznrgo0
確かに紫でも投げは狙っていった方がいいな
技の発生が遅いものも多いし
密着されたらとりあえず投げれば
抜けられても5分で間を置ける

90名無しさん:2008/12/26(金) 01:13:00 ID:XHUIsWZc0
レイチェルの崩しは優秀な方だろ
攻めが単調になればファジーガード出来るのは同キャラ戦で散々経験済みだ

ヘルズはジャンプ様子見の選択肢増やすべきじゃない
無理に迎撃しようとするとヘルズ以外のリターン差が目立ってくる

91名無しさん:2008/12/26(金) 02:01:53 ID:RKacSOncO
5B>j3CDだとバリアで余裕でスカせるけどさ
5B3D>J2Cならスカらないんじゃなかろうか?対人で確実に確認出来たわけじゃないけど
3Dの風の向き見てガード方向判断出来るとは思い難いし、状況次第で入れ込みもありかもしれん
あと、コンボ選択については、始動補正で使い分けるのが良いと思う
このゲームコンボの繋ぎじゃなくてダメでゲージ溜まるから、高火力コンボ=ゲージ溜まる=その後有利ってなるし
2Aとかから繋ぐならJ2Cや3Cから設置で締めて攻め継続の選択肢、6Aや6Bカウンタだったら3Cリリーなんかに繋げた方が断然良いと思う

92名無しさん:2008/12/26(金) 02:42:47 ID:AdsSFx2MO
俺も崩しに悩んでいたが、クソル様の動画をみて4Bの偉大さを知った


レイチェルの対地は風2Cの方がカボチャ急降下よりいいのかね

93名無しさん:2008/12/26(金) 03:24:42 ID:43A9n2uY0
コンボは〆の状況の良いものを優先したほうが良いと思う
今のところJ2C南瓜〆が全キャラ対応で一番使い易い
もしくは蛙コン届かない奴に5A>5Bで拾ってJB>JC>JB>JC>南瓜2D
始動技って割り込み2Aだったりで結構曖昧になるからあんまり気にしてない
というか一度ペース握ったら削りきるまで逃がさないつもりで一々気にしてられない…

6C+9D>JC>JCした後ってコマンドが向いてる方向受付になる?
画面端で6C+9D>JC>JC後の南瓜は246じゃないと出なかった
画面端にカボチャが隠れる形になるので斜めに風送ると中々当たってくれる

94名無しさん:2008/12/26(金) 04:14:52 ID:nb693szM0
>>92
あれは4Bからのガトに下段があることを知らん奴にしか当たらん
正直4Bは見えるから主力ではまず使えないと思う

95名無しさん:2008/12/26(金) 09:21:59 ID:YSxzSTwQO
4B見てから〇〇CH余裕でした。が怖すぎるから実戦ではかなり振りにくい
それなら3CDの高速中段の方が多少気楽ではある

まあ、「おりゃ」はかわいいけど

96名無しさん:2008/12/26(金) 09:59:15 ID:FSytAf3Q0
レイチェル使って崩せないとか言ってる人は立ち回りキャラにキャラ変えした方がいいよ
レイチェルの崩しとかどうみてもトップクラスだろう


ノエル相手に崩せないんですg(ry

97名無しさん:2008/12/26(金) 10:38:02 ID:2nAoh26kO
ノエルはカボチャと同時に攻めても読み合いになる感があるな。
3Cとかラグナのディバイダーよりよっぽど糞技だわw

98名無しさん:2008/12/26(金) 11:30:47 ID:ID9kGESMO
昨日発見したネタコン



画面端、南瓜有り

5B 5C Aロベ 3Dor6D 5C 5C派生 蛙 微ダッシュ5B Aロベ (南瓜生成) ダッシュトリプル気高いリリー

ダメージはネタじゃない、しかし南瓜がAロベ3Dor6Dの後当たる展開が少な過ぎるw

俺が実践で決めたときは
〜3C 南瓜 (2A刻み、5Bから)J3CD 5B 5C Aロベ6D〜
だった
これでJ3CDのあと南瓜が相手に重なるようになったのでAロベ6D繋がった


他には
3C 南瓜 2B 5B(相手ガード) 2147A 3D 2A*2 5B 6B (蛙電撃ガード) Aロベ 南瓜 J3CD(崩れる) 5B 5C Aロベ 6D 5C 5C派生 蛙 微ダッシュ5B Aロベ ダッシュ最高に気高いクワドラブルリリー
こんなことやって気持ち良くなった。

CPUがガードしてくれないから対人でやるしかなかったが、一応対人で出来たよーw

既出、駄ネタならスマン(^ー^*;)

9998:2008/12/26(金) 11:36:02 ID:ID9kGESMO
あ、一番下の連携はらぐにゃとか無敵昇竜持ちにはやりづらいかも

なにぶん蛙電撃ガード中の行動が変えられないから、電撃途中を直ガ昇竜で割られた気がする
あと、一度でも喰らったことがあるやつはトリプル、クワドラブルリリーの前にバーストする(しないとだいたい死んぢゃう)からバースト対策として画面見てたら気高い

100名無しさん:2008/12/26(金) 11:43:15 ID:xXw0L6aA0
とうとうトリプル出たか・・・
超やる気出たぜw
GJ98
最高に気高い!

101名無しさん:2008/12/26(金) 12:24:37 ID:RKacSOncO
とうとうって、トリプルレシピは前からあるっしょ

102名無しさん:2008/12/26(金) 13:33:11 ID:XHUIsWZc0
>>98の下のレシピに近いの前まで使ってたけど5B直ガする人多いから結構割られるよそれ

103名無しさん:2008/12/26(金) 14:17:19 ID:n8e2PgY.O
しかしカボチャを使うなら崩しに風J2Cは使えないな
始動をそれにするとカボチャがどっかいく

104名無しさん:2008/12/26(金) 15:29:54 ID:DJBJLz3o0
↓私のブログです。
ttp://apple.110ero.com/jk/

105名無しさん:2008/12/26(金) 16:01:48 ID:zgo2gVC20
確実にチラ裏だけど褒める時に「気高い」って表現が流行らないかなーなんて思って
密かに使ってたら自分以外に普通に使用されててちょっと嬉しかったんだから。

みんな気高い。自分は確実にモチベ低下して研究に打ち込めなかった。
環境の変化のせいか上手い人に乱入されなくなったし・・・。

んで、そこで生まれた副産物?「できるだけ何も考えずに使えるレシピを見つけよう」のコーナー。
なんで今更基礎コン挙げるの?アフォなの?って人もとりあえず聞いてくれ。


【〜追加C>ダッシュ2B>5B>6A>カエルorカボチャor大砲】
利点:☆全キャラに安定して入る☆画面位置関係無し☆風一本でOK☆しかも地上にいるので回復
   ☆コンボ後に何かしら設置できるので、雰囲気は上手い人気分!

解説:まぁ落ち着いてくれ。初期コン以下の威力だけどメリットが無いわけじゃないんだ。
とりあえず「レシピが発展しすぎてわけわかんねぇよ」「キャラ毎の使い分けメンドクセ」「エリアル以外のセットプレイっぽい動きをしたい」
「エリアルってなんですか><」 な初心者さんにはぜひ使用して頂きたい。

『上空の相手の動きを見つつ、カエルやカボチャの動きを意識する』っていう状況を安定して作れるので
設置系の面白さを理解するには良いレシピかも。どうせ勝てないなら色々やってみようぜって話さ!

6A後の大砲は連続ヒットにならないけど、後ろ受身を取った相手には弾を当てつつ避雷針設置できる。
前受身をされると危ないので頻度は控えめに。慣れないうちはカエルを出しつつ相手を観察+カエルが何処にいるかを脳内画面で把握。
慣れてくると「この位置で触れればカエル様が追いついてくれるな」とか把握できる。出来ない人はこれで練習できるって話さ

カボチャは実戦的だけど、慣れない内は強く感じないのよね。
とりあえず南瓜置いて>本体で6A対空狙って突進>よけらった!>横風でコボチャ! みたいなアバウトな感じでいいんでまずは使ってみましょう。


スレ汚し申し訳ない。

106名無しさん:2008/12/26(金) 17:24:29 ID:Lw3FlkxgO
長いぜ!

107名無しさん:2008/12/26(金) 17:33:00 ID:8IfExUYU0
>>105簡単だし取り敢えず形にするにはいいレシピだと思う
自分も今度使わせてもらおう

108名無しさん:2008/12/26(金) 18:07:52 ID:DHY5eI02O
このキャラ画面端の固めも気高いな
カボチャ→てきとう→蛙→カボチャフォロー→てきとう→ロベ→蛙発動→カボチャ
ただ蛙→フォローの穴を大きいんだけどどうしたらいいと思う?
この固めで相手ガークラしたらあとは雷落とすだけでおわるんだけどなぁ

109名無しさん:2008/12/26(金) 19:13:31 ID:mLcBH2zI0
>>83=86
アドバイスありがとう
参考にしてラグナ戦やってみる

11098:2008/12/26(金) 19:32:43 ID:ID9kGESMO
>>102
だからネタコンと言っておるのに(ry
つーか直ガされないように選択肢ちりばめるのが普通なんじゃ?


>>103
3Dで南瓜が相手に重なるような位置に南瓜があればJ3CD出来ると書いてあるはずなんですが………



今日ラグナにボッコされてきた。やっぱつらい。
で、いくつか初心者な質問(・∀・`)
答えられる範囲で教えてください!

・基本的な立ち回り、相手の攻めからの逃げ方をご教授頂きたい

・エリアル中バースト見てからJBJCのJCにラピキャン出来る?
もしそうなら今日俺勝ち確逃したみたいorz

・開幕相手の5Bに直ガした場合6Bカウンター入るかな?あと、ほかに開幕5Bに勝てる選択肢ってありますか?


お願いしますー。

111名無しさん:2008/12/26(金) 20:50:49 ID:XHUIsWZc0
俺も聞きたかったんだがラグナの開幕ダッシュ5Bに勝てるどころか有利状況作れる選択肢ないよね?(2C除く)
バクステは五分どころか端に追い詰められてる分不利な感じもするし
ジャンプ関連もこちら側のリスクの方が高い状態だしどうすればいいんだ・・・

112名無しさん:2008/12/26(金) 20:57:06 ID:bDUFYbdoO
開幕5Bは後ろジャンプからの低ダJBで確反とれるよ
決め打ちになるけど

113名無しさん:2008/12/26(金) 21:03:45 ID:F.hfk/zs0
A大砲ではだめなのか?

114名無しさん:2008/12/26(金) 21:07:39 ID:bDUFYbdoO
ダッシュってのを見てなかった!
垂直ハイジャンプとバリア仕込みバクステから様子見して対応が一番安定だと思ってる

115名無しさん:2008/12/26(金) 21:26:47 ID:XHUIsWZc0
>>113
5A、5B、6B、3CD、Aロベ、垂直JAは一方的に負けるの確認したから無理

>>114
逃げるしかないよなぁやっぱり。
バクステすると大体もう一回ダッシュ5Bが来るんだぜw

116名無しさん:2008/12/26(金) 21:35:54 ID:VQ/CfkAkO
おとなしくしてろってこった。

117名無しさん:2008/12/26(金) 21:38:15 ID:NVLzJyqUO
ライチ無理すぎだろ。牽制とお手軽ループだけで負けた。こいつどう戦えばいいんだ?

118名無しさん:2008/12/26(金) 21:49:37 ID:2nAoh26kO
>>110
質問についてだが、正直意味が分からない。
・JB>JC
JBにバーストされたって事?RCなんてしないで普通にジャンプキャンセルでいいんじゃ?
つーかコンボ中に見てからRC出来ない状況ってあるか?ほぼないと思うんだけど…
・立ちB直ガ
ラグナ側の次の選択肢次第だと思うんだが…
ヘルズなら2Cで割れるが、見てからは厳しい。ていうかヘルズまで直ガすればいい話。

>>115
開幕ちょいダッシュ5Bは勝てる選択肢ないっぽい。A大砲6Dとかは試してないけど…
ただ、ぶっちゃけガードすりゃいいと思う。別に怖い選択肢ではないし。
それとバクステでスかした際に、もう一回ダッシュ立ちBされても別に問題ないかと。普通にF有利だし、飛べばOK。

119名無しさん:2008/12/26(金) 22:11:59 ID:APJngYMYO
後ろジャンプカボチャ>JCロベとかじゃ駄目かね

120名無しさん:2008/12/26(金) 22:16:45 ID:bDUFYbdoO
カボチャが出せてる時点で読み勝ってるから、ロベはいらないかと

121名無しさん:2008/12/26(金) 22:19:19 ID:joftHdjg0
最近動画を初めて漁ったんだけど
みんな起き攻めとかあんまりしてないのかな
運びコンとか全然見ない

122名無しさん:2008/12/26(金) 22:37:45 ID:cQ4kApF20
開幕Aロベだな俺は
案外勝てる

123名無しさん:2008/12/26(金) 22:38:43 ID:F.hfk/zs0
>>121
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5654309
某クソル。
起き攻め、運びコンあり。
つか素でうまいから参考になる。

124名無しさん:2008/12/26(金) 22:53:20 ID:YH1Q81ik0
>>117
まじおっぱいはきついよな。おっぱいと猫がきつすぎる。
牽制と多少のコンボできるだけで勝てるお手軽キャラだからうらやましい。
俺もこの前牽制とループできるだけの暴れおっぱいに負けたわ。

125名無しさん:2008/12/26(金) 23:06:49 ID:wzbIjLN.O
>>105
これからレイチェル使う自分にはとても参考になります。

あと、ゲセンにあったアルカの特集読んでみたんですけど、アレをそのまま利用して大丈夫ですよね?画面端ゲオルグ13世とかコンボとか

126名無しさん:2008/12/26(金) 23:19:56 ID:li59Zjpk0
>>123
誘導Thanks
俺はあーてぃさんのを参考に運びコンとかマスターして実戦導入してるんだけど
他の人の動画をいざ見ると相手を捕まえるのにいっぱいいっぱいなのが多くて自分の戦い方と全然違ったからさ
不安になったんだ

127名無しさん:2008/12/27(土) 00:07:47 ID:yzKdy4dw0
黒とオレンジでムチャ強いレイチェルってギルティの有名人?

128名無しさん:2008/12/27(土) 00:15:42 ID:9jaiF.720
>>118
開幕A大砲+6Dは両方カウンターHITになる
大砲が少しでも遅いとカウンタ取られて乙る

ラグナの開幕はガード安定

129名無しさん:2008/12/27(土) 01:00:51 ID:tFW3MOdIO
ラグナの開幕はバクステかバックジャンプ
バクステはヘルズ以外には安定でバクステ出来たらバックジャンプからカボチャ出せる

130名無しさん:2008/12/27(土) 01:40:27 ID:YmcwE78I0
ラグナメインで最近レイチェルに手出し始めたんだけど
開幕は6B安定・・・じゃないの?

ラグナで開幕5B振ると6BでCH取られるんだけど
あとヘルズも当然のように負けた
5Cは試してないからちょっと分かんないけど

フォーク読んで低ダで突っ込んだらA大砲に落とされたから、大砲もアリ?
初心者意見で申し訳ないんだけど参考になれば

131名無しさん:2008/12/27(土) 01:54:41 ID:XfqkIPeU0
そのラグナの立Bが調整版か何かで弱くなってるんでしょうか

立Bに対して開幕6B振ったら露骨に発生負けする

132名無しさん:2008/12/27(土) 01:59:45 ID:vIdYJ0GU0
>>130
>>115
正直バックハイジャンプ+バリア(or7風)以外に選択肢が無いような気が。
ちょっとでも振れられたら強引に引きずり降ろされて固められるし。
6Aが機能するようなジャンプ攻撃の振り方なんてしないもんなぁ・・・ライチも。
読めれば抜けるのは容易い分ライチよりマシだけど。

133名無しさん:2008/12/27(土) 02:11:32 ID:B2Ex/d0M0
>>130
開幕レイチェル6Bはラグナ側は立ちCorちょいダッシュBで勝ち
その場立ちBとかそもそも攻撃判定届いてないのに勝てるわけないじゃん

134名無しさん:2008/12/27(土) 02:17:52 ID:/DkKicUc0
そもそもこのキャラ大抵の相手に開幕逃げるしかないでしょうよ

5Bがギリ届かない距離&設置が無い状況からジャンケンポンなんて
技は当たらん、こっちはスカそうにも動きとろいで一番苦手な状況

ここ勝てるんなら飛び道具なんて頼らずに自分でガンガン攻め倒した方がいいっつの

135名無しさん:2008/12/27(土) 02:25:45 ID:f7Sh5KtQ0
ラグナ使い最高に気低いな

136名無しさん:2008/12/27(土) 02:44:19 ID:4NyIwqa6O
ライチはカボチャが機能しにくいのがキツいねぇ。
設置から放物線の棒飛ばしされるとかわせない。ガードさせられてカボチャが消えてしまう。
かといって地上は大砲、カエル、カボチャ全部6Bのせいでハイリスクだし、まずはライチの動きに対処して…って感じかな。
低ダみてからの6Aがキツい相手だからJ攻撃を撒いておきたいんだが、6Bの上判定がデカいのか、昇りJB置きとかにカウンターとられてしまう。
立ち回りはマジで何も振らん方がいいね。
風を使って強引に攻められる時以外はガード固めつつ直ガでプレッシャーかけて、空中バックダッシュしたら即反応してカボチャ>大砲待ちで風ゲージ回復が良いか。
棒持ちだと小技刻みが出来ないっぽいから、投げ仕込みつつ丁寧に中段見てりゃ粘れる。

137名無しさん:2008/12/27(土) 02:57:31 ID:f7Sh5KtQ0
ライチ戦はとにかく南瓜!!
ちょっとゲージ消費大きいけどジャンプから南瓜2D6Dで攻め込むのが一方的に2択を掛けれていいと思った。
その後は状況重視でカエル起き攻めループとか狙っていく。
ライチはCCカエル3Cが入り易いのが唯一の救いだね

138名無しさん:2008/12/27(土) 03:13:58 ID:tFW3MOdIO
ライチ戦は相手のリーチを覚えないことには辛いな
地上カボチャは6B、空中カボチャはJCがカウンタすると痛すぎ
あとバッタが多いからカボチャが機能しにくい
6Aを完璧なタイミングで合わせたと思っても低い位置でJB出されると負けることがあるのがダルいわあ

139名無しさん:2008/12/27(土) 03:35:46 ID:UdgJaWaQ0
>>135
攻略とは全く関係ないが、気高いの反語は「気枯れ〜」だ

140名無しさん:2008/12/27(土) 08:22:25 ID:uNsW7CIcO
気高い云々言ってる人たちがとても気持ち悪いので
別スレでやってほしいです。

141名無しさん:2008/12/27(土) 08:51:27 ID:5IYt241YO
>>140
お前さんこんな掲示板は初めてかい?力抜けよ

142名無しさん:2008/12/27(土) 09:29:07 ID:478cSa4QO
流行らせたいとか理解に悩むからスルーすればいいよ

143名無しさん:2008/12/27(土) 10:18:49 ID:qfy9Ep2I0
今更だけどwiki更新しといた
といっても大体セリフでキモくてすまん

144名無しさん:2008/12/27(土) 12:07:50 ID:c0pnRjYUO
気高いとか別に流行らせなくていいよw

145名無しさん:2008/12/27(土) 12:42:32 ID:YNuiQ8CQ0
>>133
開幕ラグナ立ちCは前方ジャンプ様子見から、
JB>JC〜でフルコン入れられるよ
多分ダッシュBにもできる

後、既出パーツの組み合わせだけど、
簡単で使えるコンボ出来たからネタ出ししとく

・適当>3C+9D>6C>JC>着地リリー>カエル>適当orAロベリア>ダッシュ3C(1ヒット)
>アイリス>6C>JC>二段ジャンプJC>Aロベリア

ノエル、テイガー以外に対応
6Bからリリーまでで4600、アイリス〜で5900
ゲージは6B始動で24%溜まる

色々理由はあるけど、これ使えば立ちC追加C>カエル>ダッシュ3C〜
のダブルリリーはいらないと思う

146名無しさん:2008/12/27(土) 12:54:29 ID:YNuiQ8CQ0
訂正

・適当>3C+9D>6C>JC>着地リリー>(カエル>適当)or(Aロベリア>ダッシュ3C(1ヒット)
>アイリス>6C>JC>二段ジャンプJC>Aロベリア)

です、連レスすいません

147名無しさん:2008/12/27(土) 14:17:35 ID:3T7UmQk.O
ライチにはカエル起き攻めループってありますけど中央からカエルループ入れますか?
ライチ相手だと押されてるから端コン狙いにくいような
あとカボチャは地上で出した方がジャンプ防止にもなってよくないですかね〜
素人考えですが

148名無しさん:2008/12/27(土) 14:28:07 ID:we2qarJw0
>>146
これって中央でもいけるよね?

レイチェルはノエルとテイガー相手の下段の火力アップ考えないとナ

149名無しさん:2008/12/27(土) 14:49:51 ID:aFhVCvYYO
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 .ィ/~~~' 、 
_/ /  ̄`ヽ}
  i(从_从))
||ヽ|| ゚ -゚ノ彡  n
⌒`γ´⌒`ヽ( E)
( .人 .人 γ /
=(こ/こ/ `^´
)に/こ(

150名無しさん:2008/12/27(土) 15:11:17 ID:BS6cZFKcO
>>148
ノエルとテイガーは風増やすしかないんじゃない?
>>43にあるように3C即9D追加C8Dから浮かせてコンボ行ける。
>>146
とっさの拾いは6CJCリリーのが簡単そうだね、3Cで繋ぐ方が火力は出るから6Bカウンタとかは3C
3C9Dで崩して拾うなら6Cって感じで使い分けたら良さそうだね

151名無しさん:2008/12/27(土) 17:06:14 ID:135ac0BQ0
このキャラでライチの昇竜ガード後に確定する技ある?

152名無しさん:2008/12/27(土) 17:28:39 ID:YqUbrSwkO
何か空中超必を出したら無敵状態で10カウントぐらい止まったんだけど
何か条件あるのかな?

153名無しさん:2008/12/27(土) 17:47:21 ID:zn5VpOG20
流行らせたいとかレイチェルはワシが育てたみたいで気持ち悪いな

154名無しさん:2008/12/27(土) 18:24:40 ID:YQKC5fNE0
中野TRFはレベル低いけど
クソルだけは別格だわw

マジ参考になる

155名無しさん:2008/12/27(土) 18:59:22 ID:we2qarJw0
ほんと一言余計な奴が多いな

156名無しさん:2008/12/27(土) 20:28:43 ID:zn5VpOG20
レベル低いとか良く簡単にいえるな
まずクソルが参考になるって時点でダメだろ
本当に実力のある奴は他人の連携なんて使わないからな
俺自分で考えた連携で3セット確定するし

157名無しさん:2008/12/27(土) 20:30:13 ID:OzWZgNJ20
本当の実力者が現れたと聞いて

158名無しさん:2008/12/27(土) 20:30:29 ID:.Hh4pLCo0
確かに一言余計ですね

159名無しさん:2008/12/27(土) 20:34:54 ID:2H8mfJlU0
なんというブロンティスト

160名無しさん:2008/12/27(土) 21:57:39 ID:B/XZ0yuc0
レベル低いとか思うのは人の勝手
何が参考になるかも人の勝手
いちいちレベル低いとか書いてる奴の相手するやつこそなんなの?

話は変わり、ジン相手に中央でC追加C>B大砲>ダッシュjBj2C当たる?
今日失敗しまくったんだが、カエルコン当たんない奴への中央コンが
運びコンしかなくて非常に困ってる。運びコンいいとは思うけど風ゲ
ージがどんどんシビアになる。

161名無しさん:2008/12/27(土) 22:12:38 ID:OAuUQuJg0
今日大会に出てきた。
俺動けなさ杉わらたwいや、まあ動けたとしてもフルボッコだろうけどコマミスの多いこと多いこと。
やっぱ大会慣れしてる人と緊張する人っていざ本番で差って出るのかな?

162名無しさん:2008/12/27(土) 22:19:02 ID:YvxXx6tc0
中央は運びコン
〜C+D>追加C>カボチャ>6D>ダッシュB>C>追加C>B大砲>カエル設置
で運びつつ状況優先のコンボをしている。
カボチャが本体から離れるけどないよりぜんぜんいいし、
風なしで追加C当てるから相手が遠くに行ってこっち有利の状況になる。
攻めの継続をしたい人にはあまりよくないかもしてないけど、有利な立ち回りをしたいならこれでいいと思う。
ダメージ取りたい時はB大砲>リリーから追撃すればいい。

とりあえず、レイチェルは使う人のスタイルによってコンボも変えるべきだと思う。
いくつかあるレシピの中で自分の戦い方にあった状況になるようなコンボを探すべき。

163名無しさん:2008/12/27(土) 23:10:03 ID:BS6cZFKcO
>>160
ジンとかが相手でも風ゲージ1つ余分に消費すりゃカエル当てれるんだから、そうしたらいいんじゃない?
カエル中の風回復考えたら2風使用の価値はある。
あと運びコンって風使ってまで無理に決めること無いような
個人的には画面端に固執せず、避雷針の設置位置を確認しながら動く方が良い気がする
6Aカウンターや6Bカウンターから3C拾いして、設置済み避雷針含めたダブル決めたら試合終わる
それがわかってる相手なら動きが鈍るし、攻めやすくなる

164145:2008/12/28(日) 04:04:26 ID:joSnUCDc0
>>148
Aロベリア>ダッシュ3C>アイリスについてはむしろ中央でしか確認してない
端でもリリー>バクステ>Aロベリア>ダッシュ〜が出来そうだけど、
風使うがAロベリア>1D>3C〜でいい気がする

端セットプレイ(避雷針設置済み)でこのコンボやった場合、
〜ダブルリリー>カエル>3C>カエル発動>適当
で3Cから4800、6Bから6500出た
アイリス絡めれば両方+500くらいは行くんじゃないかな

165名無しさん:2008/12/28(日) 04:33:51 ID:.qOoEnwgO
>>160
一応参考追加風蛙コン
〜>C追加>蛙(4D)>ダッシュ5B>Aロベ>(蛙hit)>ディレイ6A>アイリス>JC>jc>JC>Aロベ
始動を2A>5B(5D)>5C>〜にしても2700ダメくらいいく風回復兼ダメ重視コンボ

自分は今これで安定してるのですが、もっと有効なコンボがあったら教えてもらえると嬉しいです(・ω・)

166名無しさん:2008/12/28(日) 08:01:48 ID:I1bW4djwO
ジンの5D対策ってなにかあるでしょうか?
これだけで低ダ対空、バクステ狩、J逃げ狩、固め継続とかなりつらいのですが
これでガン攻めされるだけで氷の置物状態にされて涙目

167名無しさん:2008/12/28(日) 11:17:15 ID:2J70mzTsO
直ガしたらええねん
で、ダッシュキャンセルに割り込み。逃げてもいいよ。

168名無しさん:2008/12/28(日) 12:43:38 ID:FFGPkZKw0
最近6Bカウンターからの6CD運びコン警戒されすぎて体力半分くらいでも
バーストしてくるようになったんだが、6BCHから生6CDならガード余裕だよね??

169名無しさん:2008/12/28(日) 12:45:48 ID:6RUuN3TU0
先端での5D>5Dは結構面倒だね
5Dに南瓜飛ばすと南瓜が消えるけど、5Dの判定も無くなってるのかね

何か>ダッシュキャンセルC昇竜RC>下段に毎回かかる俺

170名無しさん:2008/12/28(日) 13:16:31 ID:tBXR.KVs0
>>162>>163>>165
ジン相手にさっき試してみたが、
私の結論として、中央では6Cまたは5B運びコンがダメージ、
状況(6Cでは近距離カエル有、5Bからは相手後方カボチャ有、
遠距離カエル有、避雷針有、両者とも画面端になりやすい)
ともに優秀だと判断しました

風追加カエルコンは攻めると昇竜に負けること、距離が
少し離れていると安定しないこと、安いことなどから

話は変わり、ノエルの3Cコンボとダッシュジャンプトール対策
ないですか?ノエルのジャンプ攻撃は6Aのカモだから、合わせて
振ってしまうが、そこにトールがささるというきつさ。ガードし
てもノエルはすぐ動けるのでほぼ5分です。
自分で考えた対策としては、近距離でガードした場合リリーで大ダメ
与えてトールを振りづらくするというものくらいです

なげぇです

171名無しさん:2008/12/28(日) 15:19:45 ID:l14k7NjUO
俺はジンには
立B→JB→J2C→JB
立B→J2C→B
の状態限定のコンボいれてるな
3C蛙で締めてガード待ちしとけば
逃げてもカボチャ生成で
ゲージ回収と状況有利はとれる

俺は奴の昇竜がきついんだけど
何かいい方法ないかな

172名無しさん:2008/12/28(日) 15:58:08 ID:l14k7NjUO
すみません
立B→JB→J2C→JC→JB
立B→J2C→立B
の状態限定のループコンボって
脳内変換してください(´・ω・`)

173名無しさん:2008/12/28(日) 16:45:32 ID:5EpBNtk.O
>>170
よほどゲージや風つっこまない限りは、そこらの運びコンよりカエルコンの方が明らかにダメージ高いんだが
2A始動と5B始動とかでダメージ比較したりしてない?(カエル2700は2A始動)
あと6CDも離れてたら厳しいような気が
できたらどんなレシピ使って何ダメージか、なるべく正確に教えて欲しい

174名無しさん:2008/12/28(日) 19:29:00 ID:ISwmGmbkO
ジンの昇龍に関してだけど空バリアした時は降りJBってしてる
あとA昇龍は発生前に無敵切れてるかしらんけど6Bで一方的にCHとれたりした
A昇龍はガードすると確反ない
A昇龍>A昇龍ってやってくる相手に↑の6BCHがよくあった
6BでCH取り行くとB昇龍はもちろんくらうけど中央ならCHしても入るのは覚必だけ
ガードすると当然フルコン
Cは省略
D昇龍は25%使わせてる時点でアドバンテージあるから無理に確反とろうとせずにガー不だけはくらわないようにする
反撃したいなら2段目くらうのは覚悟で中空ダッシュで裏回ってすからせればCH取れる



あと5Dって虎でしょ?
あれはあっちも6Bが結構怖くて振りにくいらしい(リスク的な意味で)
固め中は出てるとおり直ガ〜Jか暴れ

あと個人的に3C出してくれれば固め抜けられておいしい

175名無しさん:2008/12/28(日) 22:29:36 ID:tBXR.KVs0
>>173
正直あまり覚えていないのだが一応・・・
まずすべて5A>5B>5CCからスタート
割と略して書くので脳内変換よろしく

運びコン    6C>jC>5B>3C>カエル 2700くらい?
運びコン    5B>5CC>B大砲>カエル 2200〜2300
風追加カエルコン  2B>5B>A大砲>j2C>カボチャ 2000〜2200

中央のコンボなので3Cカエルコンはしなかったのですが、
実は中央でも3Cカエルコンはいりますか?

6CDは離れていても割と大丈夫です。入りづらいキャラ、
ヒット数の少ないキャラが存在しているので覚える必要は
あります
私的には、風追加コンは難易度が運びコンよりチョイ高い
と思っていますので、より安定する運びコンを選んだとい
うこともあります
ちなみに対ジン戦では3Cカエルコンは画面端限定で使っています
何といっても風ゲージの温存が凄すぎるので

またなげぇです

176名無しさん:2008/12/28(日) 22:55:25 ID:XC4LvVEI0
ジンのニュートラルD(獅子せんこう)だが6Bより若干リーチ長いからね
ジャストであわせようとすると一方的に負けるから厳しいね
勝てるには早だし6Bだけどこの場合相手のND1点読みでダッシュで突っ込みつつ6Bなので
6B VS NDは総合的にレイチェル側が狙うべきでないと思うよ
NDしまくってくるジンは無視して他の飛込みを警戒しつつ風回復と
南瓜生成からNDのスキなどに風で攻め込む方がいいね

177名無しさん:2008/12/29(月) 01:37:19 ID:Ys4srx5E0
対ジンについてだけど、

カエルコン……遠い場合中央は風2つ使用してもカエル発動しない可能性あり

運びコン……〜立ちB>JB+3D>J2C>立ちB>JB>J2C>JC>ダッシュ立ちB〜が入る

また勘違いしている人も多いけど、立ちB>JB+3Dコンボの最大の利点は、
立ちB最先端からでも入ること
カエルコンどころか立ちB>立ちCDよりも距離制限がゆるい
と、いうことで運びコンお勧めです

またジンのD昇竜ガードした場合、
密着気味ならバックHJFD、先端気味なら垂直HJFDお勧め
風さえあれば、追加空振り&ガードに差し込める
なくても差し込めるかも

D昇竜>ちょいディレイ追加でジャンプ移行狩られたら相手を褒めるしかない

178名無しさん:2008/12/29(月) 06:40:02 ID:vSyAyJd60
まぁ、J3BD運びを使う最大の利点だよね>立ちB先端から繋がる
個人的には中央カエルコン派だけど。ジンを端に運んでも、
昇竜とサーフィンのせいで逃げられやすいんだよなぁ…

>>168
バーストは、確か、残り体力の量によって3段階の性能がある。
残り体力が多い程発生が早くなるので、早めのバーストだと無理かと。
ただ、早目バーストなんてぶっちゃけ死亡フラグだし、
地上バーストガード後は反撃しづらいから、ガードしなくていいと思うけどねw

179名無しさん:2008/12/29(月) 12:10:42 ID:ZONw0NPs0
ハクメンに勝てない…だれかアドバイスを…

相手の低ダJCが強い、他キャラなら設置できる間合いでもなかなかさせてもらえない。
蛙が設置成功しても、設置の隙をJCで蛙消しつつ攻められるので南瓜必須。
南瓜単体でも設置できれば低ダ見てから6D余裕だけど超安い、地上でけん制する相手ならその隙に飛ばすほうがいい。
6Aで落とすのはちょっと難しかった、自分も前に出つつめくり気味で当てるとなんとか。
距離が少し近めなら低ダに上りJAとかで止めれたけどリスクリターンが微妙だった。

風使用ロベが結構使える、避雷針がいい感じに機能した。
風ロベに超当身されたらHJでハクメンの突進部分をよければ大丈夫だった、けど距離限かも。
蛙の電撃発動に歩き超当身はびっくり、いやHJでいいんだろうけど。
こっちの固め中の当身暴れは読んだら様子見>硬直に6B、もしくは投げ。
蛙ガードさせると相手のCAがGC当身なんで、蛙の電撃をガーキャンしつつ電撃を当身>ガー不当身攻撃の模様、
当身自体のリターンは少なめだし、50%使わせたと思うのもいいけど読めれば大体端フルコンなんで警戒したい。

6Bは相手の地上けん制にギリギリ勝てる間合いがあるっぽいけどちょっと厳しい。
ハクメンスレ見ると結構6B機能しそうなんだが俺の振り方がまずいか。あと3CDで調子乗ってると相手6Bでわからされた。
南瓜6Dダッシュは地上けん制で南瓜消しつつ本体切られた、上から隙狙いたいけどやっぱJ2Cになるのかね。
割りと対空強いからメンドイ、6Aより2Cのが個人的に嫌い、5Cは地味だけど上も横もある程度カバーしてる。

攻められたら投げ抜けもしくは上入れ即J3CDで投げられないように、投げマジぱねぇ。
相手のゲージ半分溜まってたら下段無視してでも中段の残鉄だけは当たりたくない、残鉄>5Cが悪夢。

間違いとか、俺はこうしてるってのがあればどんどん指摘頼む…
有利くせーのにマジで勝てない、何回コンボしても死なねー
長文スマソ

180名無しさん:2008/12/29(月) 13:30:09 ID:T.eeBxKQO
俺のホームも強いテイガー使いがハクメンに乗り換えてマジ勝てない

相手の低ダJCがカボチャを貫通してレイチェルに当たる、上の人も言ってるけど6Aも中々難しい

かわりにあんまり良い対空が無いぽ
高めからJ2Cとかカボチャ2D3Dあたりが良く当たる

しかし固め穴があけばなんかカウンター投げ?から3〜4割持ってかれるし
堅いから攻め続けても風も尽きてくるわ
これはきつい

181名無しさん:2008/12/29(月) 14:21:25 ID:RAXds9VQ0
カボチャ出して低ダに2C合わせるというのはダメなの?
ハクメン自分では触ってみたが、強いのとやったことがまだない
からわからんが

182名無しさん:2008/12/29(月) 14:32:04 ID:tEgl97WQO
昨日ハクメンとやって最初は苦戦してたなぁ。
ハクメンは機動力が無いから攻められない。
低ダJCは振られたら諦めてガード。発生勝ち6Aしか勝てない。その後の攻め大したことないしガードしていいと思った。

俺はカボチャからごり押しして、風無くなったら距離離して起き6Aしながら風溜まるの待ってた。
当て身は怖いから固めを3Cと投げ多め。もしくは様子見6Bおいしい

対策これで合ってるのか分からないや

183名無しさん:2008/12/29(月) 16:37:23 ID:RxPYDY/YO
>>177
その運びコンの2回目の5B>JBがキャラ(ラグナとか)・状況(主に立ち食らい)限定だし、
試しに2A始動にしたら2100ダメしかいかなかったぞ。

書いてある通りダメージ的に蛙コンの方が有利なんだから、
殺しきれる時用の選択肢の1つとして持っとかないと損だし、
人によってダメ重視と状況重視の違いがあるんだから、
コンボをおススメするのは上位互換コンボでもない限り良くないかと。
長文スマソ

184名無しさん:2008/12/29(月) 16:42:29 ID:8dQEnmloC
>>178
バリアゲージじゃなかったか?

185名無しさん:2008/12/29(月) 17:34:50 ID:fo8ARQno0
横からなんだが、地上部分でダメージ伸ばして地上で終わるのと
浮かせてからダメージ伸ばしてエリアルで終わるのとじゃ
レイチェルにとっては決定的に差があると俺は思うなぁ

コンボ中に使う風を回復させるのはもちろんだけど
重要なのはコンボに入る立ち回りと崩しで必ず風を使ってるってこと
その分を回復できない流れは4割5割持ってくほどじゃないと割に合わないと思う

まぁ500ダメ差で殺しきるのもたしかに大切ではあるんだが
終盤はバーストの有無や使用後の防御力低下とかカオスだしね

あと5B>J3Dの始動はマジ重要

186名無しさん:2008/12/29(月) 18:02:54 ID:RAXds9VQ0
【五井チャリ】1217ブレイブルーランバト ピックアップ
見て、コンボ選択の重要性を再認識、始動技しょぼいのに風
使ってもしょうもないのがよくわかるいい動画だった

カボチャ突貫でカボチャのヒット確認からのコンボって
高難度かな?できたらそれしたいけど、できないならノエルや
ハクメンには突貫後バリア様子見安定だと再認識した(特にノエルさん)

187名無しさん:2008/12/29(月) 19:58:28 ID:T/xcZx6YO
>>185
カエルより運びの方が良いってかんじの書き方に見えるが
J3BDや6CDの運びコンボは相手地上だけど、レイチェル自身は長い間浮いてるから風回復量は微妙だぞ
対してカエルコンはカエル>アイリスまで、長時間拘束しつつ地面居るから風回復面でも悪くない

188名無しさん:2008/12/29(月) 20:22:20 ID:B70jzeTY0
投げから風>微ダッシュ6CJC>JBJC>Aロベで3400ダメで普通に5Bで拾うよりダメ高いって既出ですか?
カルル・ハクメン(レイチェル?)以外には安定して入りそう。(風のタイミングとかうまくいけば入る?)
あと6CJCのあと、着地>HJC>JBJC>Aロベで3600出せるけど、、なんか安定しない。
HJCがなぜか低空ロベに化けてしまいやすいのですが、どうすればいいのか?。

189名無しさん:2008/12/29(月) 20:23:37 ID:Ys4srx5E0
>>183
〜立ちB>JB+3D>J2C>立ちB>JB>J2C>JC>ダッシュ立ちB
はジン、ライチ、テイガー、ノエル限定
まずジンにはって前置きはしてある

で、ダメージは着地から2A>立ちBから6B>立ちCD>追加Cで2400〜2500
立ちB>6B>3C〜で2300〜2400くらいだったと思う

ダメージが気になるなら、
ダッシュ立ちB>6A>立ちB>JC>二段ジャンプJC>Aロベで2600〜2700はいくんじゃない?

ジンに関して言えば、カエルコンボがしにくいから、
風1で運べてダメージもとれて起き攻めに行ける運びコンボがいいよってことです
これがライチとかだったら話は別

立ちしゃがみ確認に関してはレイチェルの必須技術だと思うし、
個人的にカエルコンボが出来る距離確認のが難しいと思う

190名無しさん:2008/12/29(月) 20:44:43 ID:RxPYDY/YO
だから選択肢の1つであっておススメするのは良くないと言ってるではないか…

運びコンのみを意識してると、とっさに中央でダブルリリーに持っていけなかったりとか色々あるだろう…

それに普通にC追加>蛙が届くキャラなら3500ダメ+起き攻め+風回復出来るんだから、
普段から蛙コンの距離感を意識するのは大事だと思うよ

191名無しさん:2008/12/29(月) 21:09:38 ID:Ys4srx5E0
>>190
えーと運びコンのみを意識とか、カエルコン使わないなんて
書いてませんし、ライチ辺りはカエルコンが有用ってな風に書きましたが

とりあえず、「対ジンについては」と最初から書いてあります
風1個節約してダメージが殆ど同じなら(むしろカエルコンの場合、起き攻め行こうとするとダメージかなり下がる)
勧める価値はあると思いますが

また、良く分んないけど3500ってそれB始動ですよね?

192名無しさん:2008/12/29(月) 21:35:48 ID:RxPYDY/YO
ジン限定なのは分かってるけど、風ゲージが厳しくなるって言うから風回復コンボ書いたのに、状況的に運びコンの方が得とか言われてもな…

自分で何が参考になるから人の勝手って言っときながら、どうしてそんなに運びコンをおススメするの?って感じ。
まぁもう自分で風温存出来て、状況有利な大ダメージコンボを作ってくれとしか言えないな…

193名無しさん:2008/12/29(月) 21:42:32 ID:vSyAyJd60
>>191
蛙コンは風ゲージ回収できるし、避雷針も設置出来る。
ゲージがあればダブルリリーからダメージとりつつ、置き攻めも十分にできる。
別に運びが優秀ってことはないんじゃないかな。

194名無しさん:2008/12/29(月) 21:56:12 ID:fo8ARQno0
「使ってみてこっちのが良かった」で終わってりゃよかったけど
そこにさらに突っ込んだレスがあったんだからそりゃこういう展開になるわな

まぁ別に悪いことじゃねぇよ
特にこのキャラはキャラ別状況別にコンボ決めとくこと自体が
勝率に直結するしな

195名無しさん:2008/12/29(月) 22:00:35 ID:RAXds9VQ0
ていうか、運びコンにも種類があるから名前を変えてほしい件
J3DBJ2CとJBJ2CJCと5CCカボチャD5B5CCと5CCカボチャD6CJCの4つくらいは
すぐに出てくる、これらの中でも結構違いはあるので運びコンとひと
まとめにされても分かりづらいのですが・・・

196名無しさん:2008/12/29(月) 22:11:02 ID:RAXds9VQ0
連投失礼

RxPYDY/YOさん風回復コンボのレシピなんて書いてますか?>>192

あとコンボを進めることの何がいけないのかがさっぱりわからん
私的には、このキャラにはこのコンボをお勧めするというのを書い
てほしいくらいです、そこからそれを使うかを決めるのは本人次第
なので、お勧めをしている人に突っかかるのはよろしくないと思う
素直に俺はこのコンボのほうがいいと思うで終わらせましょう

197名無しさん:2008/12/29(月) 22:54:12 ID:Ys4srx5E0
>>192
とりあえず自分は177、189、191以外書き込んでないっす
ほかは別の方

ジン相手に運びコンボは風1つ、
カエルコンボはジンの場合風二つで、しかも中央3C拾いは厳しいから、
〜カエル>立ちB>A大砲ルートで、起き攻めいくならJ2C〆のみになる上、ダメージが安い

カエルコンの風回復のこと考えても、風効率は元々1つしか使ってないんで運びコンのが良い
ダメージはほぼ同じ、状況確認は運びコンが楽
以上の理由で、
〜立ちB>JB+3D>J2C>立ちB>JB>J2C>JC>ダッシュ立ちB〜
がおすすめ

自分の意見を分かりやすくまとめると、こんな感じです

198名無しさん:2008/12/29(月) 23:02:46 ID:Ys4srx5E0
>>193
ゲージあるならダブルリリー行くより、
〜3C>9D>6C>JC>リリーの方がいいですよ
ダメージも風効率もいいし

これがライチ、バングならカエル>〜>ダブルリリーと迷う所ですが、
ジン相手なら一択でいいと思います

連レス失礼しました

199名無しさん:2008/12/29(月) 23:37:02 ID:BlDF5xVw0
叱咤の多いスレね・・・ダメよ、それじゃ

200名無しさん:2008/12/29(月) 23:50:12 ID:bJkaIZJc0
空気読まなくてすまん
>>198
ライチ、バングだったらどんなコンボにしますか?

201名無しさん:2008/12/30(火) 00:02:12 ID:H/Uf.noc0
追加Cからのカボチャの繋ぎなんですが
追加C>カボチャ>66>D>6Cという感じでいいんでしょうか?
コツあれば教えてください

202名無しさん:2008/12/30(火) 00:06:13 ID:ztru6By2O
>>201
過去ログ嫁

203名無しさん:2008/12/30(火) 00:10:31 ID:eMjumA5YO
>>198
リリーするのに6CJCはもったいないぞ
JCは600ダメなんだが80%もコンボ補正がかかる
難しいが〜3C9D3C4D>リリーをマスターするのをオススメする
特に6Bカウンターの時は9Dタイミングも3段目に合わせられて簡単だし、中央でも風無し追撃でも6500以上出せる

204名無しさん:2008/12/30(火) 00:19:44 ID:8Pbkf/wUO
>>196
携帯だからIDがコロコロ変わるんですよ。ちなみに>>165の事です
>>197
160と170が違うなら話が変わるわw
取り敢えずコンボ探し頑張って。

205名無しさん:2008/12/30(火) 00:37:38 ID:2DXljqZQ0
>>203
風2でダメージ欲しいなら3C9D3C4D〜ですね
ちょっと中央だと難しい(キャラ限あり?)けど
風1で風・ゲージ効率&状況重視(6C>リリーなら高い位置でリリー当たるため色々出来る)なら6Cリリー
ダメージ差は500くらい

>>204
とりあえず>>165より、>>197に書いてある理由で効率の良いコンボが
〜立ちB>JB+3D>J2C>立ちB>JB>J2C>JC>ダッシュ立ちB〜ですね

206名無しさん:2008/12/30(火) 01:00:23 ID:H/Uf.noc0
>>202何スレ目か教えてください

207名無しさん:2008/12/30(火) 01:16:40 ID:H/Uf.noc0
カボチャでレス検索してきましたが見つかりませんでした
初心者質問だから、既出かどうか知らないけど取り敢えず過去ログ読めって言ってませんか

208名無しさん:2008/12/30(火) 01:36:30 ID:8Pbkf/wUO
>>205
正直自分の中で結論が出てるなら、話す意味なくね?
目指す方向が全く違うのに、別用途のコンボで背比べしてもレスの無駄。

>>207
今自分がやってる方法で繋がるなら何で聞くの?
繋がらないならどうしてどう繋がらないか書かないの?

209名無しさん:2008/12/30(火) 01:41:50 ID:eMjumA5YO
>>207
2スレ目834がスレ初出。ダッシュ出来るようになる前にカボチャ飛ばさにゃ繋がらん
あととりあえず4スレしかないんだから、デカい口叩く前にスレ全部読め。
キチンと見てないの判るから、過去ログ読めで済まされるんだよ

210名無しさん:2008/12/30(火) 01:44:12 ID:2.mfwUNU0
ID:H/Uf.noc0

なんでこんなに偉そうなのこいつ

211名無しさん:2008/12/30(火) 01:52:35 ID:ztru6By2O
このスレって定期的に変なのがわくね。
スレ住人のスルー能力が問われるなww

212名無しさん:2008/12/30(火) 02:01:53 ID:E5/R83LQ0
>>211
難度やたら長いレスを付けようと考えたか
もはや今まで食べた食パンの数より
多いかも分からん!!

213名無しさん:2008/12/30(火) 03:14:48 ID:2DXljqZQ0
>>208
もし良ければ、
あなたが>>165のコンボの方がいい理由を教えてくれませんか?
目指す方向もなにも、そこら辺全く触れてないので

214名無しさん:2008/12/30(火) 03:28:17 ID:GDhMx2Ew0
もうえぇやん
議論はいいけどどっちもやりとりがネチっこくてイラっとするわ

215名無しさん:2008/12/30(火) 04:31:38 ID:bRaGBlucO
4スレくらい読めと言うけど、4000レスは結構な量だぞ
何スレ目かくらいは教えてやってもいいだろう

216名無しさん:2008/12/30(火) 04:35:28 ID:oGRy1Ab20
そろそろキャラ対策しないか?
同じ状況のコンボばかり研究しても対策できてなければ攻撃あてれないだろう・・・

217名無しさん:2008/12/30(火) 05:07:25 ID:P9WFDwM20
キャラ対策でも同じ様な雰囲気になりそうだが…w
慣れ合うよりは良いと思う。ねちっこくても、
根拠と主張のない奴が最終的に黙らざるを得ない訳だし。

218名無しさん:2008/12/30(火) 05:47:15 ID:2.mfwUNU0
>>215
なんであんな態度した奴に教えなあかんねん

219名無しさん:2008/12/30(火) 08:53:08 ID:0gr6pst20
ねちっこいのは嫌だけど、突っ込んだ対策とかになるとそうなると思う
色々な意見んが出るから、自分としては対策、コンボ選択が増えるからかなり助かる

220名無しさん:2008/12/30(火) 10:01:19 ID:G36ocHccO
学生のみなさん有意義な冬休みをお過ごしですね


って釣られた事になるんかな?

221名無しさん:2008/12/30(火) 12:08:08 ID:6Gqns5y.0
キャラ対策は同キャラ戦のセオリー詳しい人に書いて欲しい。
とりあえず南瓜ガードさせるのが強くて、先に何かをHITさせてカエルコンした方が有利な感じくらいしか理解してない自分。
遠距離だと地上よりも空中で南瓜張る方が色々と利点がありそうな気もする。

でも、同キャラはぜんぜん戦ってないので、やっぱりわからん。

222名無しさん:2008/12/30(火) 15:04:41 ID:E5/R83LQ0
5分程度なら先にカボチャ出した方は
圧倒的に有利に立てるね

あまりに相手の風の影響受ける中で
カボチャだけは確実に飛ぶのは大きいし
とりあえず相手にガードさせれば
相手のカボチャは消えるしね
大砲とかは相手の風の影響受けた気がするし
あまり使わなかった
というかカボチャ出して逃げそうなら
前Aぶんぶん振るが強すぎた
飛び道具たまに消しちゃうのがなんとも

あとはカボチャ対策にカボチャ以外を使うなら
前Bとかダッシュぶっぱ前Aとかになるから
殴り合いも結構多かったかな
逃げが遅いから殴り合いから逃げると一手遅れる

余談だけど
対他キャラみたいにカボチャ出して
相手の行動を大砲とかで制限かけて
カボチャで接近みたいな
戦略的な動きは無理な気がする
殴り合いと接近戦がうまい方が有利
接近戦はいいとしても殴り合いは
レイチェル本来の立ち回りじゃないし
PS高い方が勝つとは言い切れない
組み合わせだと個人的には思うよ

223名無しさん:2008/12/30(火) 18:04:26 ID:gfZFmnB.0
空気読まなくてアレなんだけど、相手自分より下にいるときは
JAとJBならどっちを振るべき?というか今更だけどJAって中段?誰かお願いします。

224名無しさん:2008/12/30(火) 20:51:21 ID:Sx7MFwIw0
6Cで少し浮くから、下段をかわせるかと思って、ノエルの下段を読んでぶっぱしてみた。
数回繰り返したが無理だった。
やっぱ無理だな。

225名無しさん:2008/12/30(火) 21:52:15 ID:7GQwhIE.O
カエルのプレッシャーは使われないとわからんよな

226名無しさん:2008/12/30(火) 23:01:26 ID:grzd8tak0
同キャラはクソ過ぎるからあんまやんな。
とりあえずいえる事は相手より先に南瓜ガードさせろ。
先に南瓜設置されたら後ろジャンプからタイミングずらしつつ空中南瓜風で逆に攻め込む。
読み合いはコレだけ。近づいたらいつもと同じでいい

227名無しさん:2008/12/31(水) 00:05:27 ID:m0Brq5gk0
カエルコンについてなんだけど入る奴には
B→CD→C→カエル→3C→A大砲→3C→アイリス→J2C
からカボチャ置き攻めって感じでやってるんだけどこれよりいいのある?
タオカカ、ライチには2回目の3Cの当たりが悪くてアイリスが当たらないからまた違うのやってるんだけどアイリス当てられる?

質問ばかりですまん

228名無しさん:2008/12/31(水) 01:17:44 ID:U1.EoY36O
>>227
タオとライチは3CAロベの部分を3C2ヒットでAロベ出せば、カエル>3Cアイリスが繋がる
この3Cも全段当たらんけど、アイリス行くなら問題無いし、ダメージも大差無し
そっからの締め方は好みと状況で変わると思う。
2A始動とかならアイリス打たずに、リリー用に避雷針温存しつつ3Cカボチャ辺りで締めるのもアリだし
始動補正緩いならエリアルロベ締めでダメージとゲージ取るのもありだと思う
ゲージあるならダブルにすればリリー止めでもダメージ高いから、リリー止めで起き攻めいくのも良い(シングルで火力出す場合、追撃ダメージに依る部分が結構デカい)
風に余裕あれば6CJCからカエル3Dとかも面白い
画面位置にもよるし、コレが最適ってのは無いんじゃないかな

229名無しさん:2008/12/31(水) 01:27:10 ID:nr/7JaXg0
>>222
>>226

レスありがとう。今度同キャラやる際に意識してみるよ。
基本殴り合いってわかってるなら強気に攻めてみます。

230名無しさん:2008/12/31(水) 03:35:36 ID:uEtT1L320
流れぶった切って申し訳ないんだが、レイチェルのカラーの画像とかあったら見せていただいたりできないだろうか?
何カラーにしようか悩んでるもので

231名無しさん:2008/12/31(水) 12:22:35 ID:LpJWwng6O
>>228
ありがとう。ライチとタオにはこれからそうやってみる


今月のアルカにバーストからガークラさせるとその後のダメージじゃ殺せないって書いてあるけどアストラルならいける気がする

まぁアストラルが発動しない気もするけどやってみる

232名無しさん:2008/12/31(水) 12:36:13 ID:DM05O8P.0
>>230
ttp://nanasi-blazblue.blogspot.com/2008/11/blog-post_9441.html
検索用:キャラカラー

233名無しさん:2008/12/31(水) 13:20:31 ID:vx1jAv0.O
>>231
バースト使ったらアストラルは使えないよ

234名無しさん:2008/12/31(水) 13:36:43 ID:U1.EoY36O
>>233
バーストはアストラルと関係ないぞ
最初そういった話もでたけど、もうアルカに正式な使用条件出たし
俺もバースト後に発動させた事ある

235名無しさん:2008/12/31(水) 13:40:39 ID:joQiVF9QO
>>188
試してみたけど風からの微ダッシュ6Cがむずいな
ノエル、テイガー、ジンにしかできんかったぜ
でもその2キャラ以外に入るんなら有効かもしれんなぁ
大砲化けは下から上に直線的にレバー入れれば大丈夫だとおも

もう少し練習してみるか

236名無しさん:2008/12/31(水) 18:17:29 ID:gsD65vfA0
時々思うんだ・・・
アクセルとレイチェルの同キャラ戦ほどくだらんものが
この世にあるだろうか・・・と

237名無しさん:2008/12/31(水) 18:20:02 ID:/eILZgrU0
逆に同キャラ戦おもろいキャラを教えてくれ

238名無しさん:2008/12/31(水) 18:27:55 ID:IK4nLsT.O
プレイヤーの格付け戦だから避けてるだけだろ>同キャラ

239名無しさん:2008/12/31(水) 18:39:09 ID:JVE/5DH20
>>237
ギルティの髭同キャラはとても楽しいと思うんだがどうだろう

240名無しさん:2008/12/31(水) 18:39:46 ID:KyY1c73g0
青リロのスレイヤーvsスレイヤー(笑)
見てる側としては非常におもしろい

241名無しさん:2008/12/31(水) 18:56:41 ID:LpJWwng6O
バーストアストラル試そうとしたけど対戦ばかりで出来なかった

つかバーストでガークラ自体条件揃いにくいから出来ても小ネタだけど

一応中央でもカルルにカエル当たるんだね
アイリス→J2Cは出来なかったけど多分俺の腕が悪いだけで出来そうな気配

242名無しさん:2008/12/31(水) 19:12:59 ID:j8eJXYE60
>>240
開幕同時ぶっパイルですね

ハクメン同キャラは緊張感あっていい戦いになりそうw

243名無しさん:2008/12/31(水) 19:53:34 ID:3TCgLhrgO
そうかね
なんかリードしたもん勝ちになりそうだが

244名無しさん:2008/12/31(水) 20:44:41 ID:nYXVxsyUO
カルル使いだけど、カルル同キャラも相当なクソゲーだぞw
これなんてイスカ状態

245名無しさん:2008/12/31(水) 21:53:38 ID:A8WqzXfs0
>>244
どっちが先に挟み撃ちできるかで勝負が決まるんですねw

246名無しさん:2008/12/31(水) 22:39:52 ID:rohoRvx6O
片方が挟みうちにしたら、もう片方も挟みうちになるんじゃねw?

247名無しさん:2008/12/31(水) 22:52:55 ID:d1xutrpI0
移動と姉さん召喚、をお互いに繰り返して画面端に到達するとこを想像したw

248名無しさん:2009/01/01(木) 02:50:09 ID:7uCHe3RQ0
今年初カキコだったら姫様の使い魔

249名無しさん:2009/01/01(木) 04:21:32 ID:ztw6YmJ20
>>203の3C9D3C4D>リリーなんだけど二回目の3Cが裏に回っちゃったりで安定しない。
距離によって二回目省いてそのままリリーか6C>JC>リリーのほうがいいのかな。

250名無しさん:2009/01/01(木) 06:12:38 ID:CaREnRWg0
>>349
3Cの何段目で風を吹かせてる?
既出。スレ漁って探してきな。

251名無しさん:2009/01/01(木) 06:58:02 ID:kaqcOh1oO
ニコニコ動画観て思ったがエリアルをJ2Cで〆るのって超大事だな

252名無しさん:2009/01/01(木) 13:40:29 ID:y4P740zIO
起き攻めキャラだしね

253名無しさん:2009/01/01(木) 14:39:11 ID:eRbxbgsMO
B大砲からのエリアルのJB>J2Cって最速ですか?
全くできないのですが

254名無しさん:2009/01/01(木) 15:49:01 ID:2UjeCaWs0
>>253
B大砲からコンボにいかないから出来るか知らないけどJ2C締めなら違うやつでやればおkじゃない?

カエルコンが当たるライチ、タオカカ、バング、アラクネ、ハクメン、カルル、レイチェルには
B→CD→C→カエル→3C→A大砲→3C→アイリス→J2C
カルルのみ最初の3Cを2Bにする
カエルが当たらないキャラはB→CD→C→カエル→2B→5B→hjB→J2C
下段からなら3C→9D→6C→JC→リリー→A大砲(すかし)→3C→アイリス→J2C
テイガーとノエルは3C追加や風2つ使うから難しいけど出来る

255名無しさん:2009/01/01(木) 19:28:42 ID:/MmxalyE0
投げ>7風>微ダッシュ3c>8or9風>拾い>リリー
っていう中央投げからのリリーコンボできたんだけど現在使われてる中央投げリリーコンボと比べてどうですか?
いま使われてる投げリリーコンボ知らないからどんなもんかと思って

256名無しさん:2009/01/01(木) 22:11:10 ID:xLBo8.DI0
>>235
バンク、アネクラとかには、6Cのカス当たりが多く早めにJCに繋がないとダメかも。
けどそれをやるとダメが落ちるので、普通に5Bで拾ったほうが安定で、、。

大砲化けは、意識してやってみます。

257名無しさん:2009/01/02(金) 00:55:05 ID:u69CU4to0
アネクラ・・・姉?

258名無しさん:2009/01/02(金) 01:20:59 ID:QB/njR5s0
アネクラクソワロタwカメクラの仲間?

259名無しさん:2009/01/02(金) 03:01:01 ID:df9.yPcU0
テイガーに磁力付けられたら何すればいいの?
とりあえず突っ込んでくるの見てから電気椅子やってるけど、早く出しすぎると
相殺して死が見えるね
6Bやると死ねるしなー

260名無しさん:2009/01/02(金) 03:53:16 ID:8u.7TRxYO
磁力の影響を受ける技は飛び道具で潰せる

261名無しさん:2009/01/02(金) 15:19:38 ID:yCtmNa7wO
遠距離:かぼちゃだして風+ダッシュ6B

中距離:6B

近距離:がんばる

262名無しさん:2009/01/02(金) 15:42:42 ID:.8yilY8c0
今はさっき秋葉にうまいレイチェルがいた

6BCHから中央、端で50%ゲージ使って6500近く減らしてた

263名無しさん:2009/01/02(金) 15:48:11 ID:ImZbBZ6M0
>>259
磁力ついたら当然だけど不利なので無理しない。個人的には椅子はリターン悪いから使わない
テイガー戦は一度捕まえればテイガーは昇りJA→J3CDで繋がるのでかなりきつい
だからカボチャでさっさと突っ込む
後はJA数発→JB→JC→B→JAとかで固める
テイガー戦はかなり楽な部類に入ると思う

264名無しさん:2009/01/02(金) 23:25:17 ID:IGsQDv22O
カボチャ2ヒットって…風が2回暴発してるだけじゃん!!
今まで気付かなかった俺って馬鹿?

265名無しさん:2009/01/03(土) 01:00:41 ID:NhYHH1sk0
>>259
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5695420
テイガー対策?というかテイガー用の固めの参考に
この人立ち回りは普通に上手いと思うから他の動画見ても参考になるかと思う。
コンボとゲージの使い方は微妙だが。
ずっと浮いてると風回復しないからこればっかってのも微妙な気はするけど
あと直ガバクステで割られる事もあるから注意
磁力ついては、端に詰められたら風+風影響の強い技で反対の端までかっとんで逃げたりすれば、まず追いつけない
風付きなら磁力で吸われてもまあ逃げ負けない。個人的に9Dor7D+空投げで逃げるのが好み
>>262
>>43のコンボとそのアレンジね。

266名無しさん:2009/01/03(土) 01:26:54 ID:XQJaBNow0
ちなみにレイチェルの移動影響力は風>磁力なので
受身狩りアトミックコレダーも風で逃げれる、受身するメリットは無いけど一応風のが強いよって事で

267名無しさん:2009/01/03(土) 02:12:07 ID:ugq0WOIo0
立ちAがしゃがみとしゃがみくらいに当たらないキャラはいますか?
空中リリーと地上リリーでダメージ変わるとか性能差はありますか?

268名無しさん:2009/01/03(土) 02:35:49 ID:tk4pSnAk0
質問ですか
中央3C>9D>6C>JC>リリー

このコンポの6C>JCは最速キャンセルですか?
あとのリリーはうまく繋がりません

269名無しさん:2009/01/03(土) 03:00:40 ID:cMZjsu760
テイガー戦はとりあえず南瓜出す。
スレッジの間合いの外で待つ。
相手がスレッジうったら空振り見てから南瓜と特攻
なにもしないなら6Bなりあてて南瓜から崩し
暇があればその他設置
磁力ゲージが溜まってるなら基本様子見
生成するにしてもビーダマンの当たらない高さで

270名無しさん:2009/01/03(土) 03:44:25 ID:88hX3Y9AO
(B>jB>j2C)×*みたいなループコンボを見たんですが風を使うのはj2Cですか?
またキャラ限定だったりカウンター限定コンボだったりするんでしょうか?
風があと残りするからか4ループぐらいでも2風しか使ってませんでした


初心者質問ですみませんorz

271名無しさん:2009/01/03(土) 04:12:31 ID:DCYl02Kw0
>>265
昇りJA*n>降りJB>J2C>JC>B 以下ループ
って感じで良いんだろうか。

でもこれ、直ガ割り込み怖いよなぁ。

272名無しさん:2009/01/03(土) 04:41:34 ID:dl18sWZI0
>>270
このスレに書いてある

273名無しさん:2009/01/03(土) 04:46:04 ID:88hX3Y9AO
ありがとうございます!
さっそく探してみます!!

274名無しさん:2009/01/03(土) 10:08:18 ID:2gsJh8uk0
>>268
最速どころか、着地ぎりぎりまで遅らせてJC
で、着地最速リリー

275名無しさん:2009/01/04(日) 01:00:08 ID:PMTQYpDYO
お嬢の基本コンボまとめ動画みたいなモノってあるっけ?
無いなら撮ってこようと思っているけど、コンボ大杉てどれを収録するか・・・

まぁ既存の対戦動画見れば大体やってるからいらんかねー

276名無しさん:2009/01/04(日) 01:06:19 ID:jKuvn8VM0
風のタイミングに合わせてでっかい矢印で表示してくれる
動画とかあったらありがたや。

蛙コン練習中の駆け出しだけどロベがアイリスに化けて困ります。やめれ。
N経由しない方がいいんだろうか。

277名無しさん:2009/01/04(日) 01:19:13 ID:HlAu9zswO
流れをぶった斬って風邪の無駄コン投下
6A>B>(jc)>空C>2D>(着地)>B>(jc)>空C>2D>(着地)>B>(hjc)>空B>空C>(jc)>空B>空C>A大砲

278名無しさん:2009/01/04(日) 02:00:30 ID:WJ51naME0
>>277
本当に無駄だなw

279名無しさん:2009/01/04(日) 02:04:50 ID:o32M/zMwO
>>276
N経由しない方がいいっていうか、経由したらアイリスに化けるに決まってるでしょ

280名無しさん:2009/01/04(日) 02:19:25 ID:jKuvn8VM0
アイリスの受付時間長すぎですわ(´・ω・`)
3Cからはそのまま下擦って出すべきなんすね。今度やってみます。

281名無しさん:2009/01/04(日) 04:13:45 ID:HlAu9zswO
>>278その台詞を待ってましたww

282名無しさん:2009/01/04(日) 10:09:07 ID:kC.qWh9MO
やっぱり
どうしてこの技術でギルティ作ってくれなかったよ!!
つまんねーよこのゲーム!!
雰囲気もウザイし
森のエロゲー脳全開じゃねーか!!

283名無しさん:2009/01/04(日) 15:01:52 ID:mVCgQZv.O
>>275
あると有り難い(個人的には補正計算的に)
それに風使うコンボは、レシピだけじゃタイミングわかりにくいだろうから、実際のタイミングとダメージわかるのは良いかと
俺が見た動画は正直皆微妙なコンボしか使ってないやつが大半だった
最近の動画でも6BCHしてゲージあるのに、6Aエリアル3000とか、C+C>Bロベリリーとか勿体ない事してる人多いし
まあキチンとやってる動画もあるのかもだけど、コンボ動画としてWIKI当たりに置けば迷わず見つけられてわかりやすいし

284ふー:2009/01/04(日) 17:27:59 ID:9A0mAKUkO
初投稿です(^ω^)


質問なんですが…

B>6B>9C+D>8C(下で回転するやつ)>B>236B

ってコンボはどうですか?
自分はエリアルやジャンプキャンセルとか出来ないのでちょっと自分で作ったやつなんですが…

あんまし意味ないですかね?(^ω^;)

285名無しさん:2009/01/04(日) 17:30:52 ID:jB1B0whUO
とりあえずコテと顔文字とか痛すぎるんでお帰り下さい

286名無しさん:2009/01/04(日) 17:37:56 ID:o32M/zMwO
コテ以前に内容が意味不明過ぎて泣いた

287名無しさん:2009/01/04(日) 18:21:35 ID:7rFDz42g0
今は冬だからしょうがない

288名無しさん:2009/01/04(日) 20:32:24 ID:9NmcQ.AsO
>>284
9C+Dをする意味があんましわかんない
6Bを挟むのなら距離空くし、つか6Bってjc出来なかったんじゃ

カエルとかカボチャも安全に出せないしダメも低いし実用的じゃないかもね

289名無しさん:2009/01/04(日) 20:39:32 ID:Sox8xm36O
俺は優しいから>>284のコンボを検証してみたよ
まず、6Bから9CDが当たらないんだよね?
で、8Cってなんだろ?


結果、じつはこのテンキー表示は携帯のではないだろうか
と思ったわけ
つまり
B>6B>3C+D>2C>B>236B
ではないだろうか?

で、3C>椅子のルートはないから…ん?236B?

290名無しさん:2009/01/04(日) 20:49:41 ID:PUY/KOfcO
>>283
6B(CH)〜追加C>Bロベ>リリー>エリアルのゲージ消費って勿体無いないんですか?
立ち位置関係なしに繋がるから初心者にはすごいありがたいんですが、、、

291名無しさん:2009/01/04(日) 21:02:18 ID:rWTtWmeUO
6BCHから5B>6CD〜繋がらないキャラに5B>6CD1〜2HIT>JC>2C>(JC)>5B〜ってのが出来そうなんだがどうだろうか
崩しとかにも使え無いだろうか

既出?

292名無しさん:2009/01/04(日) 21:12:08 ID:Gkg6X6CwO
>>291
カエルコンのがダメ高いでしょ。
まー運ぶなら話は別かもしれんがね。

ついでに6C>JCはしゃがみにすかって反確なのに崩しに使える訳ない。

293名無しさん:2009/01/04(日) 21:46:26 ID:furNT.ps0
3C9D>3C4D>リリー が上手くできなくて困ってるんですが。
9Dのタイミングは3Cの三段目でいいんですか?
あと3C4D>リリーのタイミングがわかりません。3Cをキャンセルしてリリー出すんですか?

294名無しさん:2009/01/04(日) 22:13:53 ID:mVCgQZv.O
>>290
かなり勿体ないと思う。
まず火力が出ない。つまりパワーゲージ回収量も少ない、ついでにカエル絡まないから風回収も少ない
同じ1風でもカエルダブルならリリー止めでも5000出してカボチャ+カエル付き起き攻め&コンボ中のカエルで風回収
2風使えばティガーノエル以外3C9D3C7Dリリーで6500、ノエルティガーもカエルダブル行ける
6Bカウンターは特に大ダメージのチャンスなんだから、ここらはなるべく出来るようにした方が良いよ
特に3Cリリーとか30%以上ゲージ回収出来るから、その回収したゲージで一気に勝負決めれる
乱戦での暴れから行けるって状態ならともかく、6BからやるならBロベリリーは勿体無い
>>293
3C9Dは3段目、次の3C4Dは3C1ヒット目で4Dかけてキャンセルリリーが簡単
端で7000狙う場合は3C2ヒット目でリリーしないと最後繋がらないから注意
中央では3C7Dで寄せた方がカボチャ置いてからカエル3C拾い出来る位、高さに余裕出来たりするから良さげ(ちょいシビアだけど)

295名無しさん:2009/01/04(日) 22:22:11 ID:iJRmqHOQO
>>289になんかツボったw

296名無しさん:2009/01/04(日) 22:49:08 ID:furNT.ps0
>>294
ご丁寧にありがとう!
後でためしてみます。

297名無しさん:2009/01/05(月) 00:11:21 ID:HnmJ4KoQO
>>294
レスどうもです。3C絡みを見つけてみる

298名無しさん:2009/01/05(月) 18:59:45 ID:vCyNRP6sO
タイムスリップした気分だわ

299名無しさん:2009/01/05(月) 20:34:42 ID:m4XTk3bMO
スミマセン!
最近始めたんですが〜
攻めまくりのジンに手が出せません
剣に乗って飛んで来て連続切りで、ガードしてて反撃しょうとすると凍らされます(>_<)

避雷針セットすると離れて飛び道具です(>_<)

300名無しさん:2009/01/05(月) 20:49:29 ID:UrOQuu3EO
300(>_<)

301名無しさん:2009/01/05(月) 21:10:34 ID:7ZnRuvvo0
>>299
今日気がついたのだが、ジンの5Dと中距離でののぼりjAが
相殺する。空ダしてきたジンにはjAヒットでワンコンボ、
5D出してきたら硬直差でガードくらいはさせられるっぽい

あとジンに大砲はほぼ禁止、遠距離でも近距離でも駄目で、
相手にゲージなくてもダメだと思う。黙ってカエルとカボ
を使えばジンはキツイ相手ではないと思う。

とりあえずタオはきつすぎる・・・設置とか6A効かないもん

302名無しさん:2009/01/05(月) 21:26:29 ID:6ZeoRRQs0
6A効かないんじゃなくて対策してるタオカカなだけだろ

303名無しさん:2009/01/05(月) 22:31:06 ID:R73BTRW2O
すげーなそのたおかか。
ちなみに俺のホームのたおかかには効くぞ。
2Aにさえ読めれば勝てる
固められたら乙られるけど。
実際空中での軌道修正しほうだいなたおかかに6Aはあまり使い勝手のいいものじゃないよね。ミスってそのままコンボ→起き攻めされると辛いから俺は使わない。

ジンに大砲ダメとかもよく理解できん
遠距離で相手立ち位置に避雷針たてられればアイリスで飛び道具抑止できるしいいと思うんだけどなぁ。
A大砲9Dで飛び道具・ダッシュ・低ダすべてへの抑止力として働くと思うんだが
俺のホームがダメなだけ?

304名無しさん:2009/01/05(月) 22:41:06 ID:b/5rfjkMO
>>299
波乗りは落ち着いて2段目直がから反撃

後は過去ログ読んでみたら?

305名無しさん:2009/01/05(月) 23:08:54 ID:m4XTk3bMO
皆さん!
ありがとうございます!
(^O^)/

読み返してリベンジ出来る様頑張ります!
(`・ω・´)

306名無しさん:2009/01/06(火) 02:18:20 ID:HUdotJW60
アラクネに勝てません。
蟲がつかないような立ち回りを心がけてるのですが
気付いたらついてボコにされてます。どなたか教えてくれませんか?

307名無しさん:2009/01/06(火) 03:37:39 ID:1AUzznsY0
頑張ってください

308名無しさん:2009/01/06(火) 06:11:55 ID:I.p9jeOMO
昇りジャンプの途中でカボチャ。アラクネは基本地上にはいないから、そのくらいの高さから風を吹かせれば動こうとしたところを潰せる。
霧はカエルで消せる。
この二つだけでアラクネ戦の勝率がすげー上がった。

309名無しさん:2009/01/06(火) 08:23:51 ID:OpcRzrOcO
空A大砲とアイリスで抑制。JC対空。この2つで勝率安定した。

310名無しさん:2009/01/06(火) 10:22:46 ID:8ULouIwUO
バースト読めたら何すりゃいいんだ?
電気椅子したらバーストは耐えるが攻撃判定が消えた状態で止まるからフルコン食らうんだが

311名無しさん:2009/01/06(火) 12:18:30 ID:YsJvLhd6O
>>303にタオカカ対策を書いて欲しいな。2A読んだ所で勝てるビジョンが浮かばない。

>>310
素直に空中直ガすればいいじゃん

312名無しさん:2009/01/06(火) 12:44:44 ID:XJNHVPy2O
別にタオ2Aと姫6Aが早だしでかち合えば勝てると言う意味でたおかかに勝てる訳じゃないよ。

おれ自身の立ち回りが大砲+風での牽制が多目だからタオカカとか不利付くと思ってるし。

313名無しさん:2009/01/06(火) 14:48:43 ID:mjg2WqGgO
バング相手にどう立ち回ってるか教えてください。
対策不足で身内のバングに勝てません

314名無しさん:2009/01/06(火) 15:12:16 ID:XJNHVPy2O
頑張って起き攻め回避して頑張って攻撃当てて頑張って勝つ


AロベとBロベ+風とカボチャでうまいこと先手とる
当て身→転移に気を付ける
無理矢理だけど固められてるときに時々2Cぶっぱを見せるのも手かも
相手ゲージあるときに迂闊な中段は振らない
投げに当たらないようにがんばる
がんばる
KIAI

こんな感じ?

315名無しさん:2009/01/06(火) 15:35:27 ID:ozmcmPxUO
>>313
どう負けてるかわからんが
バングコマ投げはバクステ回避したら6BCHでフルコン。起き攻め投げにこれでリスクくれてやるだけで大分変わる
立ち回りではJAJBバラまいて相手が釘ケチる様ならカボチャ生成って感じ
あんま苦戦するようなバングとやってないからこれ位しかわからん

316名無しさん:2009/01/06(火) 15:51:09 ID:GMm0rqAUO
勘違いかもしれないけどバーストって南瓜で相殺出来ない?

317名無しさん:2009/01/06(火) 17:02:21 ID:71e68RyA0
>>313
雑魚乙
対策不足と分かってるなら対策立てればいいだろ
自分が普段どう立ち回ってるとかかけ。書かないで教えてくれとかいい厨房

318名無しさん:2009/01/06(火) 17:25:18 ID:o6/cCshYO
したらばの名無しは最強

319名無しさん:2009/01/06(火) 17:26:18 ID:mjg2WqGgO
自分が雑魚で立ち回りもちゃんと出来ていないから聞いてるんです
ここはそういう話しをするところじゃないんですか?
ここはレイチェル使ってる人が来るところではないんですかそうですか

320名無しさん:2009/01/06(火) 17:39:43 ID:TLA7XMOc0
まずはレスくれた人に礼を言おうぜ。
あとはスルーで完璧だ。

321名無しさん:2009/01/06(火) 17:46:50 ID:tp4UmC/IO
>>319
気持はわかるが、スルーしないといけない時がある


ちなみにカエルコンてWikiに載っていないですよね?

322名無しさん:2009/01/06(火) 17:48:58 ID:mjg2WqGgO
>>320
そうでしたね、忘れていました。

>>314>>315
教えてくれてありがとうごさいます。
今日書き込んで頂いたことを駆使しながら身内に勝ちたいと思います。

323名無しさん:2009/01/06(火) 17:58:07 ID:mjg2WqGgO
>>221
次からスルーするよう心掛けます。
お騒がせしました。

324名無しさん:2009/01/06(火) 17:58:59 ID:DWbbnAuk0
あと攻める時は2A連打厳禁、バリアガートされたらまた相手のターン

325名無しさん:2009/01/06(火) 18:12:33 ID:jOLa2O1.O
>>313
とりあえずバングのどんな行動がキツイか、自分がどんな風に立ち回ってるか全く書かずにただ対策不足で〜とだけしか書いてないから>>317みたいな事言われても仕方無いかとは思うよ?…まぁ>>317も口が悪すぎるけどw
でも質問をするならその辺をきっちり書いてから質問するのがマナーだと俺は思うかな。

326名無しさん:2009/01/06(火) 18:20:56 ID:3.qV3NpQO
>>319
もう一つ付け加え
過去ログを見るように努力しましょう。
立ち回りなどは過去に答えてくれている人もいます。

327名無しさん:2009/01/06(火) 18:37:18 ID:jkE3Evn6O
過去ログ見ました!
今日は乱入ジンは無かったですが(笑)
少しは思いどうり立ち回れました

CPUで隠し超必殺技出来ました〜
カッコイいですね!(^O^)/

328名無しさん:2009/01/06(火) 18:42:33 ID:jkE3Evn6O
大事な事書き忘れました
(>_<)
ありがとうございました!

これからも、参考にさせて貰います!
m(__)m

329名無しさん:2009/01/06(火) 19:12:14 ID:W6xMiYWM0
>>312
言ってることがよくわからん

まず風大砲牽制多めで不利になる理由
あと6Aが2Aに勝てる?それたぶん違うよ

330名無しさん:2009/01/06(火) 20:41:03 ID:TmAsQdpI0
おい、随分前に対ラグナの開幕の話がでてたよな
どっかの馬鹿がフォークはラグナの5Bに負けるとか言ってたが普通に勝てたぞ
今まで開幕おとなしくしてたのが馬鹿みたいだぜ

331名無しさん:2009/01/06(火) 20:44:14 ID:Vq/Zo6KUO
ちょっと聞きたいことがある
アラクネに立ちA密着で連打してたら投げられた
そんで超必くらって絶対死んだと思ったら死ななかった(バーストでガークラしたときみたいに)
けど虫つくから結局どうしようもなくて死んだ
何回もやられたんだけどこの現象は一体何?

332名無しさん:2009/01/06(火) 20:49:03 ID:cVnIJDOoO
アラクネのガーキャンは投げなのです

333名無しさん:2009/01/06(火) 20:56:05 ID:xpeV8USYO
バング弱キャラ言われてるがレイチェルだと結構やりにくい相手だと思うがな
まあ五分五分だと思うけど
バングは機動力とクナイあるから接近許しやすいし当て身あるから攻めにくいんだよね
とりあえず近距離でのバングの攻撃はコマ投げに気をつけつつしゃがみガード中心で中段は見てからガード間に合う
バングのダメージソースは半分起き攻め受け身狩りだから毎回ダウン奪われると勝てないね
あとは攻めこむ時も投げ多めでガードポイント技を封じる
2Dの対空ぽいガードポイント技は下段当たるから下段多めに振るのもいいかもね。3Cスピンとかガードされても有利だし
空中からのロベは多用するとダッシュであっという間に接近されちゃうから気をつけた方がいい
あとはスラとか使うだろうから6B置いておいたり
コンボはダメージ高いの優先した方がいいかな
相手のがダメージ効率は悪いからここで差をつけないと勝てないね
空中からクナイと一緒に攻められても6A対空で潰せるからしっかり見て反応する事

334名無しさん:2009/01/06(火) 20:59:00 ID:Xw0yg8oMO
レイチェルスレかと思ったら初心者スレだった…

チクショー

335名無しさん:2009/01/06(火) 21:02:08 ID:XJNHVPy2O
>>329

そうか。それじゃいいや

336名無しさん:2009/01/06(火) 21:03:00 ID:1Z566B/.O
>>330
ラグナが開幕B連打してなかっただけじゃね?


開幕微ダッシュ5Bに6B負けてる動画もあるし

337名無しさん:2009/01/06(火) 21:22:12 ID:Vq/Zo6KUO
アラクネのガーキャンって投げだったのか…
つまりは投げ抜けしたらいいってことか?
いくらゲージ使ってるとはいえガーキャンから虫つけられたらたまんねえ

338名無しさん:2009/01/06(火) 21:38:14 ID:KpsISwMA0
>>330
このゲームの最速は連打ではなく
押しっぱによる先行入力。

ラウンド開始時にホントの最速で試してみたいね

339名無しさん:2009/01/06(火) 22:31:58 ID:QoiMfRBs0
>>294
同じ1風でもカエルダブルならリリー止めでも5000出してカボチャ+カエル付き起き攻め&コンボ中のカエルで風回収
2風使えばティガーノエル以外3C9D3C7Dリリーで6500、ノエルティガーもカエルダブル行ける

このコンボレシピ教えてくれないかな?カエルダブルはなんとなくわかるけど
2風で6500は知りたいです姫様。

340名無しさん:2009/01/06(火) 23:46:40 ID:1AUzznsY0
まぁ開幕位置でラグナが微ダッシュもせずに5B振ってくれば勝てるだろうな
微ダッシュ5Bとヘルズには一方的にカウンタ
ソースは俺

ゲーセン行く時必ず一緒に居る連れがラグナ使うから
稼働当初の身内戦で散々開幕負けたからな

341名無しさん:2009/01/07(水) 00:02:38 ID:zGD8SgdY0
テイガー戦のシューティング楽しすぎワロタ

342名無しさん:2009/01/07(水) 00:05:21 ID:Keu1zoBQ0
>>337
まぁガーキャンで50%使ってるわけで、100%近くないとチン子ビームは撃てないわな
というかガーキャン投げ後追撃できるのかわからんけど

343名無しさん:2009/01/07(水) 00:20:15 ID:A4/qiJIM0
少し前にも話されてたのを蒸し返すようで申し訳ないが
ジン相手の2風カエルコンって入る?
4Dで距離が離れすぎてダッシュBが入らないぞ

それだけではあれなので崩しだが
カボチャ>3C or 2B
はどうだろう 4Bだと思って立ってくれないだろうか

344初心者:2009/01/07(水) 00:21:11 ID:UyW/qGh6O
バングのガードポイントは
見てから電気椅子で…
充分間に合うんじゃないかな

A+B入れても間に合ったかな

投げより確実じゃないかな

345名無しさん:2009/01/07(水) 00:28:19 ID:cfEo8Hts0
バングのガードポイントは3C押しッパで転移されても狩れるというのはおいしいポイント(・3・)

346名無しさん:2009/01/07(水) 00:46:30 ID:56Jd6wpw0
B入れ込まずに2Aと立ちAで固めてガードポイント見てから下段とか
ガードポイントを投げると投げカウンターが出るからそれもいいかなと思う
固まったら中断やら下段で崩し

347名無しさん:2009/01/07(水) 01:24:36 ID:uI/uNVpg0
つらつらと今日気づいたことを
既出だったらすいません

・2C地上カウンター>HJC>二段ジャンプJC>Aロベリア
風なしで追撃可能でした、2000くらい

風が余ってるなら、2D>立ちBから、
JC>2D>立ちB>リリーか、HJB>J2Cとかから起き攻めでいいんですが

・2C空中カウンター>3D>(H)JC〜
JC以降は高さによって適当にアドリブ

・ハクメンにカエル起き攻め禁止
受身から当身安定されます
特に端での追加C>カエル>Aロベ受身狩りはその場受身から当身が確定します
いい感じに立ちC先端>カエル>Aロベ先端なら大丈夫かもしれませんが

長文失礼しました

348名無しさん:2009/01/07(水) 02:56:46 ID:Lr4JTIsM0
当身後の判定って投げ程度しか無いから
避雷針画面内に残せる位置でのAロベだったら当身の判定食らわなくね
超必当身は知らん とりあえずあれは飛べば避けれる
ハクメンに関して知識がないから、当身取ったら無敵F発生して
カエル放電から飛んで逃げれるとかだったら確かに禁止かもしれんな

349名無しさん:2009/01/07(水) 02:57:03 ID:zggxR8y60
2C地上CH2Dから6C拾いで6C>JC>着地HJC>JC>Aロベで3000でたよ
全然安定しないけど2Cの後半部分でCHとかなら余裕で入る

350名無しさん:2009/01/07(水) 03:38:08 ID:ELhWXhEA0
マルチコピペだけどアク禁にするの速いよwwwwww
俺ってそんなに有名だったのか・・・
みんなとお話出来なくなってさみしい><

351名無しさん:2009/01/07(水) 05:46:10 ID:uI/uNVpg0
>>348
遅らせその場受身>当身でカエルの放電に対しての当身になり、
当身すかっても起き攻めがほとんど無効化されます
Aロベ出さずに前方ジャンプから何か差しこもうとしても無理でした

>>349
持続ヒット限定でしょうか?
でもHJCが入るなら、6Cもそりゃ入りますよね……
HJCは持続ヒットじゃなくても余裕だったんで、
もしかしたら普通に安定するかも?

352名無しさん:2009/01/07(水) 10:23:03 ID:PyERkugQO
ハクメン当て身は確定状況以外リスクが高いから、カエルコンからJ2C締めすればいいだけじゃない?

353名無しさん:2009/01/07(水) 10:39:28 ID:jTChnKWI0
アラクネのガーキャンは投げ。投げ抜けできるかどうかは分からんが、できないはず。
そして、ガーキャンであろうと通常の投げであろうと追撃はできない。
ただし、ゲージを50%使ってビームを打つことが可能。
あとはそのビームが終了して落下してくるところに5Dを当てれば烙印がつく。

354名無しさん:2009/01/07(水) 10:51:38 ID:MN9TXWocO
そんな分かりきった事を上げてまで言われても

355名無しさん:2009/01/07(水) 11:11:28 ID:jTChnKWI0
アラクネの通常投げは確か14ぐらいゲージが上がる。
だから36%ぐらいのときに通常投げを喰らったらビーム+烙印確定。
あとはガーキャンの場合はゲージ増えない。つまり、ビームで追撃するためには予めゲージ100%必要。
マジで既出のことだろうけど、知ってる奴はスルーしときゃいい。
知らん奴は参考にすればいい。
ちょっと上で話題に出てたから書いただけ。

356名無しさん:2009/01/07(水) 11:28:33 ID:DuPpCbdYO
そもそもゲージ上昇量は自分の体力少なければ多くなるシステムだから当てにならん

357名無しさん:2009/01/07(水) 12:02:37 ID:E3qljcGQ0
頑張る初心者です

ノエル以外にはなかなか満足にコンボが出来て戦える状態です
ノエルはほんとにコンボ当たらないですねw
ノエルとの対戦は適当に風とか贅沢に使って無理やりコンボで戦っていますw

でもそろそろノエルにガツンと言わせてやりたいので、ノエル専用の効率の良いコンボとかダメージ取れるコンボとか、どなたか教えてくれませんでしょうか


過去ログも読んだのですが、話がまとまってなかった様なので、ここらでキッチリまとまってくれたら一石二鳥なのかなとか思いましてw

358名無しさん:2009/01/07(水) 12:18:42 ID:O6uSOEnYO
ノエルは風使うか根性出すしかないんでない?
2B始動ならJBJ2CJCが出来るから、直に択りにいくほうがいいと思うけど

359名無しさん:2009/01/07(水) 12:24:54 ID:iWRQuDYUO
ノエルについては過去ログにまとまってる3C+Cからの8Dor9Dコンボでいいじゃん。
まぁ3C途中ヒットだと安定しないけど

360名無しさん:2009/01/07(水) 12:43:26 ID:4PvcIKAIO
結構多用してるコンボ??なんだが どうだろう

投げ>7風>微ダッシュ5B>JB>JC>jc>投げ>南瓜〜

あとは相手に起き上がりに合わせて風
まぁ投げは読まれるから抜けられちゃうけど

361名無しさん:2009/01/07(水) 13:06:57 ID:9gFBq0gMO
どこか目新しいところがあるのだろうか

この時期に果敢に空投げ締めを狙いに行く所はある意味新しいのかも

362名無しさん:2009/01/07(水) 13:11:06 ID:XI8VMIfIo
既出じゃね?

363名無しさん:2009/01/07(水) 14:05:02 ID:XACfm3W6O
アラクネのガーキャン投げは抜けれるよ
頭上停滞の霧の相手に攻めてかぼちゃで触った時などに注意してれば意外と抜けれるはず

364名無しさん:2009/01/07(水) 14:12:14 ID:tyXL5Yis0
ノエルとテイガーは
2B>5B>J3B+D>J2C>5B>JB>J2C>JC>2段ジャンプJ2C>JCまでいけるから
ノエルにはダッシュ5A、テイガーはのぼりJAからまた択ってるな
こいつら起き攻めするのめんどくさいし

中段当たったらJ2C×2から5CCBロベアイリスしてカボ蛙設置で仕切りなおし
エリアルもダウン取らずに浮かせて終わり

あと、この二人はヒット時に立ちしゃがみ関係なく5B>J3A+Dが繋がった気がする
まぁテイガーは当然だが・・・

365名無しさん:2009/01/07(水) 17:15:02 ID:E3qljcGQ0
頑張る初心者です

コメありがとうございます
ノエル戦はやはり、立ちまわり重視&風とゲージの贅沢コンボで頑張るしかなさそうですね
僕の周りにノエル使いが増えてきて大変ですが、頑張って勝率を上げていこうと思ってます
今までスレを見ているだけの僕でしたが、ノエルに関してのネタやコンボや、その他の発見がありましたら、その都度報告していきますね

それでは失礼します

366名無しさん:2009/01/07(水) 18:09:12 ID:v1GOzc3QO
>>339
きちんと中央レシピ書いた覚え無かったから一応書いとく、つっても例によって大したもんじゃ無いが
6BCH>3C(3ヒット目で)9D>3C(1ヒット目)7D>リリー(4ヒット〜5ヒットの間にカエル)>微ダッシュ3C2ヒット>Aロベ(カエル発動)>6A>6C>JC>JC>空Aロベ
途中カボチャ出すとか、ノエルテイガーは6Bから6A4Dにするとか、最後方の6A抜くとか色々アレンジ可能だけど、基本形はこんな感じで6600〜6700。(6BCH>6A〜でも6200位は出る)
タオやライチは3CAロベの拾いが若干難しい、3C+C>6C〜で妥協しても良い。
ノエルテイガーはもっと難しい、ってか3C+Cじゃないとほぼ無理。カルルはリリーからの3C拾い自体が無理
で、最後にカエルで捕まえてる間に6A>6Cと繋いでエリアル締め
後は適当に好みでアレンジ。

367名無しさん:2009/01/07(水) 18:50:26 ID:xriNxDHo0
上にノエルの話題が出ていたので

ノエルの起き上がりグリード対策誰か知ってる人いる?
とりあえずj3CDきかないのはキツイ、それとも重なってないだけか?

368名無しさん:2009/01/07(水) 18:51:17 ID:xZAOgph2O
>>365、出た内容ばっか繰替えさんで良いから。レス数の無駄。
本当に頑張る初心者なら過去ログ+自分なりの考えでやってるだろ普通

369名無しさん:2009/01/07(水) 19:27:29 ID:NkfEd5zoO
別にいいじゃねえか親切でやってくれてんだから
本当性格悪いな

370名無しさん:2009/01/07(水) 20:43:50 ID:Lr4JTIsM0
冬だからログすら読まないのが湧いてるんだろ
まだたった4スレ目なんだからログ漁ってしかるべき
古参が気取って新規に冷たいとこで30スレ程過去スレ全部読んだはいい思い出
それだけで分からない事なんてほとんど無くなって、ログの大切さを学んだ

371名無しさん:2009/01/07(水) 21:49:39 ID:Us71jA020
過去ログ嫁の一点張りもアレだけど
正直、初心者すぎる質問は自分で考えるかor過去ログ嫁といいたくなる。

もちろん、わかることなら教えてもいいって気になるけど・・・
PCなら検索使えば割と見つけやすいし、質問する側にもある程度は努力してほしいな。
だから過去ログ嫁と突き放す人の気持ちもわからんでもない。

372名無しさん:2009/01/07(水) 22:09:48 ID:6IJnDaCQ0
教えて君相手しても意味ないからな
親切に教えると調子にのってくる。

てか>>365がきもいしうざいな
頑張る初心者とか書きながら、質問してるだけで、全く自分の対策、コンボ書かない

373名無しさん:2009/01/07(水) 22:28:05 ID:gDw6k5b.0
文句ばかりもあれだから初心者質問用テンプレ

1.過去ログを読む(最低でも現行スレ)
2.過去ログ読めと言われたら怒らないで、何スレ目か質問する
3.対策、コンボを聞くと気は具体的に聞く

ノエルのグリードセバーに対して反撃方法がわかりません
ジンのスタンディッパーに対して反撃方法がわかりません
◯◯相手何ですが、2A暴れする相手にはどう対処したらいいのでしょうか?
etc...

4.対策を聞く場合は自分の対策を書く
初心者といえど同レベル、ちょい上相手なら勝つために何かしら考えながらやってるはず

5.キャラ現コンボを聞く場合も話題に出てないか過去ログをみる

6.レス貰ったらお礼は必ずする

こんな所だろうか
これ位しないと俺みたいな変なのが沸くぞ

374名無しさん:2009/01/07(水) 22:46:20 ID:iWRQuDYUO
まぁ今後に期待だな。初心者だと主張するのは上級者だと主張するのと同じくらい痛い。

ライチの昇竜対策について聞きたいんだが、みんなどうしてる?
個人的には真上をとるのがいいんじゃないかと思うんだが、地元のレベルが低過ぎて検証出来ない。

・立ちB>前ジャンプで飛び越す
立ちBノーマルガードからの燕は、これで棒の内側に入れた。
直ガや最速かどうか等検証出来てない所多い。
飛び越した後J1CDが確定。風使わなくても確定だろうけど。
J2C>JC>立ちBが入れば美味しいかな
・リバサ燕対策
これも真上目指して前ジャンプがリスクリターン的には良い。
テイガーのスレッジ重ねみたいに対処出来るかと思って、6A重ねを何度も試してみたが、一度もとれなかった。
燕の持続のせいか属性的な問題か分からないが、とれないと考えていいと思う。
2Cで潰す事は可能だけど、反応するのはかなり難しい。
その場起き上がりに反応して2Cとか、実戦ではまず間に合わなかった。

立ち回りで燕をガードさせられた後とかは、ちょいダッシュ6B>カボチャとかしてるんだがどうだろう。
立ち回りからだと反確とりづらいから、暴れ期待の6B。下がる事を見越して&6Bカウンター時のよろけを切らない様にカボチャって感じなんだが

375名無しさん:2009/01/07(水) 22:50:59 ID:YUTy..2g0
そういやライチの燕返しで棒ぶん投げるけど、あれは風の影響は受けないのかな。
まあ、風もったいないけど。

376名無しさん:2009/01/07(水) 23:17:26 ID:Lr4JTIsM0
棒のとこにジャンプして戻る技?が風の影響受けてないようだったから
影響は棒関連>風だと思われ

377名無しさん:2009/01/07(水) 23:27:27 ID:32imOS/Y0
>>366
ありがとう。ノエルテイガーは6Bから6A4Dにするとかってあるけど
6BCH>6A>4D>3C(1ヒット目)7D>リリーって事かな?それとも
6BCH>6A>4D>リリーって事?ノエルとやる事が多いからダメ取れるコンボは凄い助かる。
話し変わるけどタオカカとライチ個人的にかなりつらい。タオカカは6A届かない距離でのJCがかなり厄介。
ライチは6Bカウンターが痛すぎてうかつに南瓜作れないし。あとタオカカの中段って見てから2C間に合うのかな?
できるならかなりアドバンテージ取れるんだけど・・・聞いてばっかりじゃあれなんで妄想コンボ投入。
3C>9D>6C>JC>着地リリー>Aロベ×2>微ダッシュ3C>リリー(ここで受身取られる気がしてならない)>適当
2回目のリリーをアイリス>6Cとかにもできるはず。まあ今思いついただけだからAロベ×2が間に合わないかもとか
3C>リリーの所で受身取られるかもとかかなり妄想入ってるから気にしないでね!

378名無しさん:2009/01/07(水) 23:30:28 ID:56Jd6wpw0
立直系は風の影響受けるはず
ソースは元ライチ使いの俺
風で押し戻された

379名無しさん:2009/01/08(木) 00:11:34 ID:cVwRPM7MO
流れ豚切りスマン

ノエルのバレットレインってこっちは大人しくバリアガードするしかないのかな?

380名無しさん:2009/01/08(木) 00:16:27 ID:uPiUc1kw0
相手が端背負いなら初段ガードしてから
超ダッシュリリーで確反とれるかと。
ダブル生とか出来たらいいな

381名無しさん:2009/01/08(木) 00:21:00 ID:tVlq9BYoO
上に出ているデスコンて画面端だと途中途中の後ろベクトル風は省いて大丈夫ですよね?
入力大変だこりゃ

妄想コンなら自分も‥‥追加Cの後はダッシュ2Bじゃなくても、ダッシュBで浮くみたいだからなんとか蛙に繋がらないかなー。
携帯からはキツイから明日のPC授業で探してみるけど

382名無しさん:2009/01/08(木) 02:01:12 ID:ao0.sAro0
既出だとは思うんだが、タオカカの地上立ちCって手先を6Aでカウンタ取れるんだね。
高度低くて追撃はいらなかったけど、Bロベリアあたりならつながるんだろうか?

人の動画見てるとタオカカもラグナもレイチェル相手に狂ったように横押し
してきてない所を見ると、この6A見たいな対策技結構あったりする?

俺のレイチェルはラグナの適当Bや6BやCやヘルズファングや投げだけで殺されたり、
タオカカの適当2AやBや5Bや6BやCや6Cや投げだけで殺されまくるんだが
俺が無知なせいで好き放題やられてるだけなのか

383名無しさん:2009/01/08(木) 02:38:43 ID:BAK4MBcY0
風を使ってレイチェルで好き放題やれるように頑張った方がいいよ。
タオカカの弱点は対空がなくてガードがすぐ割れる事。だからかぼちゃ
つけて風+↓Cで近寄って固めたらすぐ割れる。砲台数発でも割れるし、
防御力低いからこっちの攻めターンで下手すると2回コンボやったら
死んでる。慣れたらタオカカはカモだよ。地上戦なんてやらなくておk。

384名無しさん:2009/01/08(木) 03:20:23 ID:BAK4MBcY0
レイチェル使ってて確実に不利なのはジン。あのキャラまじできつい。

385名無しさん:2009/01/08(木) 03:52:24 ID:e9ZU6c9Y0
>>383
横から失礼ですが、まず攻めさせてもらえないんです()泣
何やっても強引に触ってから引きずり下ろされて固め延々ループ。
6A6Bがまるで機能しないので(先置きでしか)神の2Cにかけるしかないのが現状です。
空中かぼちゃ出せてもガードや相打ちで消されて以降固め続行とか。

よければ立ち回りでの方針を挙げていただけないでしょうか?
ターンさえ取れればあんなカカに・・・でもくやしいビクビクッ

386名無しさん:2009/01/08(木) 04:15:05 ID:2/fPlseYO
まず立ち回りうんぬんよりタイムオーバーまでガードしきるつもりの防御テクを身につけようか
攻めさせて貰えない→僅かなチャンスで与えた体力差大事に再びチャンス待ちしようか……もしパフェ負けならキャラ変えた方がry

387名無しさん:2009/01/08(木) 08:27:45 ID:6ZCbOqT6O
タオカカ戦は大砲を上手く使うしかない。
電気椅子は禁止だと思う。外したら4000以上+運びコンをもらう。

388名無しさん:2009/01/08(木) 08:57:28 ID:igD6bAyEO
タオカカはA大砲とB大砲を南瓜でフォローしながらの立ち回りがいい気がする。隙あらばカエル置く感じで。

389名無しさん:2009/01/08(木) 10:00:17 ID:BAK4MBcY0
>>385
タオカカは空中戦で頼れる技がJCしか基本的にない。しかしJCは
手先にも喰らい判定があり発生もそんなに優秀な技じゃない。
つまりあなたの飛びを見てJCを出してくる相手には↓Cでカウンター
が取れる。こちらが空中にいて相手が飛んだと思ったら↓C置いといて
構わない。一度カウンターを取っておけば相手は迂闊にJCを出して
来なくなるのでそっから南瓜をつけれる。
なおタオカカ上級者はドライブで空中戦をしかけてくるけどそうなれば
ダメージ差でこっちが有利。厨戦法なら↓Cで痛めつけて上級者なら
南瓜つけてガークラか中下段の2択で処理。後は皆が言うように地上戦
で大砲を当てれる間合いを把握すること。ドライブは防ぎきれなくても
生当ては安いからあれは当たっても仕方ないが他は落とせる。

390名無しさん:2009/01/08(木) 14:35:29 ID:ZgJFwP3QO
>>389
タオカカのJD空中ヒットしたらJDループにもってかれるとおもうぞ

391名無しさん:2009/01/08(木) 14:52:50 ID:0pXPIFnIO
>>384
同意

392名無しさん:2009/01/08(木) 14:53:09 ID:7Ijd1dZ.O
地上のNDも当て派生からコンボ食らうな

393名無しさん:2009/01/08(木) 15:30:46 ID:77qtitssO
ジンか
相手にゲージがあればD波乗りコンボでもりもり食らって画面端だし


設置も相手にゲージがあると迂闊にできんし


不利というかめんどくさい相手という印象がでかいかな

394名無しさん:2009/01/08(木) 17:36:30 ID:ZgJFwP3QO
>>392
CHか空中ヒットしなきゃ無理

395名無しさん:2009/01/08(木) 20:00:12 ID:FQHpu8fU0
>>384
私はジンも少し使いますが、ジンの方はレイチェル戦が
有利だとはまず言えないです。
レイチェルでジンにキツイところがありますか?
設置はゲージみてれば地上でもできるし、相手の
牽制に合わすこともできますし、空中からの攻めは
6Aで落とせるし(真上からじゃなければですが)、くずし
はジンが圧倒的不利だし・・という風に思うのですが

396名無しさん:2009/01/08(木) 20:41:19 ID:g4yx2SxsO
>>395
俺は有利・不利いうつもりはないし有名人信仰でもないけど、確かこのスレか前スレのどっかにN男氏の発言を引用したレイチェル・ジンの相性について書いた文章があるので、一応目を通してみる価値はあるかも。

かくいう俺のジンの印象は強い、弱いじゃなくてとにかくうざい(泣)

397名無しさん:2009/01/08(木) 20:48:33 ID:g4yx2SxsO
連投すまない。
ついでにいうとレイチェルの6Aでジンの空中攻撃(多分低空ダからだろうけど)を落とすってのはおいそれと出来るもんじゃないと思うけどなぁ。
よっぽどバレバレな状況だったら別だと思うが。

398名無しさん:2009/01/08(木) 21:05:52 ID:gzSj.z2IO
レイチェルでキツいキャラ
テイガーマジ無理なんだが
後ハクメンも無理なんだが

ジンはうちのホームに大量に居るけど、五分位だと思う

399名無しさん:2009/01/08(木) 21:13:47 ID:mT1lVkDkO
ジンのうざい所はバースト貰った後ジンのゲージが50以上あると氷牙が怖くてレイチェルの立ち回りが脆くなるとこだろう
カボチャ無いレイチェルとか動き鈍い的だわ
超必のウザさはノエルの方が上だけど
ついでに言えばコイツらカエルコンできないしジンは昇竜あるし人気あるキャラだしで統制機構の連中はうざったいなぁ

400名無しさん:2009/01/08(木) 21:24:54 ID:u5ranxy.O
地上生成見てから覚必で普通に確反もらうんだが

あと各種生成読みでスタンエッジ(仮)出されると少なくともガードさせられるから南瓜は出しにくい
中距離ならサーフィンもある

不用意なスタンには慣性前J降りJBでCH取るの大事
中距離最強牽制の虎は先端ならバクステしてから生成、それより近いなら6Bで読み合える。安定は直ガJ

正直相手攻め方限られてるから固めをしっかり直ガ抜けしてゲージ溜めれる
不用意なバクステとかしなきゃあんまくらうことないよ

401名無しさん:2009/01/08(木) 23:43:13 ID:7oAUivP60
6Aは結局どこがどう無敵になってるんだ?
頭属性無敵というがジンのJBに平気で負けるんだが
空ダとか反応して6Aしてもほとんど潰される
あとライチのJBも
こいつらの攻撃はジャンプ攻撃属性じゃない気すらする

402名無しさん:2009/01/08(木) 23:56:48 ID:q7xY3t0k0
アラクネの霧をかき消すから、なんらかの相殺判定か、アーマーが付いてるかのどっちかは確実。
一応上半身無敵みたいだが、時々よくわからない状況にぶつかるときもある。

しかし頭属性云々は、製作者側はめんどくさすぎて使わないと思うのよね。
判定の大きさをいじった方が楽じゃないのかな。

403名無しさん:2009/01/08(木) 23:59:08 ID:lT2Ynkok0
ナゴの部分にアーマーあってレイチェル本体にあたったら駄目なんじゃねえの?

404名無しさん:2009/01/09(金) 00:14:05 ID:yqSeMLC.0
相殺するのは飛び道具だけじゃないのか?
ジンJBが飛び道具判定というトンでも理論はどうだい?

405名無しさん:2009/01/09(金) 00:30:35 ID:jV7UWOvcO
ナゴがアーマーで攻撃されても耐えられる
けどナゴの体が出るまでに結構時間かかるから、少しでも出すの遅いと潰されてフルコンってだけでしょ
対空つえー言われるけど、ぶっちゃけ見てから落とせる事ってあんまないよね

406名無しさん:2009/01/09(金) 00:34:16 ID:TDMaVork0
見てからって言うよりもほとんど置いておく感じだよね
隙も少ないからリスクよりもリターンが高い

最近は対策なのか2段J様子見をする人が増えてきたから、空投げ狙い安くていいわ

407385:2009/01/09(金) 00:45:36 ID:dPXPqpUQ0
皆さんアリです。全般的には大砲の強みを活かして
J2Cを積極的にぶつける、でいいのでしょか。
とりあえず地上技は控えて的確な大砲とJ2Cを組み立てて突破口を開いてみます。
蛙まで出せればさすがにこちらが主導権握れるので、まずはそれを目指す感じで。

408382:2009/01/09(金) 00:55:37 ID:hsnyOQT.0
色々助言助かったありがとう。タオカカがカモとかビックリだよ

言われて気づいたんだけど、ジャンプする時ハイジャンプじゃなくて
通常ジャンプばっかり使ってた。これからは空中に逃げまくるよ。
ヘルズファングやタオカカCや6Cにやたら引っかかったのはこのせいか。
大砲も使ってなかったんで使ってみる。発生保障があるとかどっかで
見たけど、普通に出がかり潰された記憶があったんで使ってなかった

後、皆も6A潰されまくってるんだねぇ。
俺もジンやハクメンのJCに潰されまくって、てっきり反応遅くて出す前の立ち
状態に攻撃食らってるのかと思ってたよ。他スレで究極対空扱いされすぎだ

409名無しさん:2009/01/09(金) 01:06:01 ID:yqSeMLC.0
アルカディアの属性うんぬんは信憑性あるんだろうかねえ
6A出掛り普通に潰されるんだな
レイチェルでこんな事言うと怒られそうだがバッタがきついぜ

410名無しさん:2009/01/09(金) 01:09:28 ID:k4Z3pOnI0
意識を全て上に回して相打ち以上とれないのはジャンプ攻撃は多分ないと思う>6A
リーチ長いジャンプ攻撃を先端当てされると良く一方的に負けるけど
後はテイガーの急降下は相殺が多いね

6Aじゃ無理だなと判断したときは2C対空が強いかも
詐欺飛びされるかもと思ったら、相手の攻撃をアーマーでとったら
相手にヒットストップ?がかかるのか、かなり低空でとっても、
2Cが空中カウンターするのな

すかされたらカボチャフォロー出来るとなお良い

411名無しさん:2009/01/09(金) 01:12:42 ID:gPB0o4r.0
みんな、B>C+追加C<〜 の時風の入力BとCどっちでしてる?

412名無しさん:2009/01/09(金) 01:47:19 ID:ssiDfPrY0
>>408
6Aはタオカカが空中のレイチェルを落とせなくて弱った時に最も機能する。
というのも追い詰められたタオカカは5Cをともかく当てようと必死になる
からね。だからこっちがリードした時に敢えて地上に降りてダッシュ6Aで
タオカカの5Cをカウンターでおいしくいただける。
タオカカはJCと5Cを潰されるとみるみる弱って何もできなくなるから後は
2択と安飛びを6Aで落として俊殺するだけ。慣れたら驚くほど柔らかいなぁ
と実感できると思う。ま、タオカカに負けてる間はまだレイチェル使いとしては
まだまだってとこだね。

413名無しさん:2009/01/09(金) 02:34:11 ID:ssiDfPrY0
>>395
ジンと対戦すると端に追い詰められてダウン状態を繰り返されるから
レイチェル不利だと思うよ。ジンはダウン受身狩りのコンボと寝っぱの
選択からの起こしコンボをきちっと決めてきたらレイチェルで勝つのは
かなり苦しいかと。逆に端に追い詰めるダウンコンボと立ち回りができ
てないジンなら勝てるけどそれをしっかりやってくるジンには勝てない
かな。レイチェルで大会2ONならジンに相性のいいキャラかジンと
組むのがいいと思う。

414名無しさん:2009/01/09(金) 03:02:47 ID:oqzcXz0.0
6A置いとくと「ぶっぱ6Aやめろ」「読みあい放棄うぜえ」とかいわれる
そんな振り回してないっすお。信じてください

415名無しさん:2009/01/09(金) 05:05:17 ID:i.XrpPqs0
低ダとかすると読んでるから6A置いてるつうのにな
6A読みで遅らせ攻撃とかしろってんだよ
どっちが読みあい放棄だか・・・

416名無しさん:2009/01/09(金) 05:28:23 ID:H8KTvcVI0
まぁレイチェル6Aは叩かれてもしゃーない性能してるとは思うけどw
置いておいた6Aで相手の攻撃先端狩ったりする時は色々と申し訳なくなる

417名無しさん:2009/01/09(金) 07:14:32 ID:maLZhMhE0
>>413
「ジンと対戦すると端に追い詰められてダウン状態を繰り返されるから」
って殆どのキャラが似たようなことできますよwwせいぜいジンは昇竜で
相手の起き攻めが多少楽になる程度でないかな

「ジンはダウン受身狩りのコンボと寝っぱの選択からの起こしコンボを
きちっと決めてきたらレイチェルで勝つのはかなり苦しいかと」
って黙って受身してガードすればいいだけの話、中段と投げを意識すれば
ずっと相手のターンにはなりづらいし、そもそも対人戦で相手と読み合い
しなきゃいけないのは当たり前、そんなこと言ってたらレイチェルは無敵技
ないんだから全キャラ不利な相手ということになる

418名無しさん:2009/01/09(金) 07:32:33 ID:1wp7Ex9kO
>>412=>>413
vsジンについてもvsタオカカについても、言ってる事が意味不明なんだが…

・タオカカ
6Aで立ちC潰すってタイミング次第だし、立ちCカウンター>6Cと比べてリスクリターン合ってないだろ。
タオカカのJCをこっちのJ2Cで潰すとか、ありえない発言してたのもお前か?

・ジン
端に追い詰められるダウンコンボ?C夢氷か?
ジン相手に寝っぱなんて意味あんのか?普通にその場受け身から投げ仕込みつつガードしろよ。
ジンの起き攻めなんて、中段喰らわなきゃ怖い要素ないだろ。
ジンはゲージ25%以上で若干、50%以上でかなり立ち回りが不利になるのがキツいだけだ。

419名無しさん:2009/01/09(金) 08:27:15 ID:uv9dw2wMO
ネタ?発見
カエルヒット後レイチェルが動けてればHJJJ2Cで超バウンドがコンポで繋がる
補正はわからんがその後もちゃんとエリアル行けてダメージもよかった
ただゲージあればリリーかな よくわからんけど

420名無しさん:2009/01/09(金) 10:34:57 ID:1wp7Ex9kO
>>419
マジか
これ凄く有用なネタじゃね?
カエルコンから行けたらヤバ気

421名無しさん:2009/01/09(金) 10:40:30 ID:X4uLr76U0
>>398
テイガーはかなり楽だと思うよ
ニコニコで ブレイブルー ビジョン テイガー
で検索して突発動画対戦会その2見てみ 
テイガーがかわいそうな試合だから・・
まあテイガー側もまだいろいろできそうな感じの試合でもあったけどね

テイガー戦はまず開幕バックダッシュかバックダッシュジャンプからカボチャ安定
攻める時はカボチャと一緒に行く
基本遠距離中距離に居てテイガーの間合いに付き合わないで大砲で牽制
スレッジ連発してたら6Bで刺してるとあんま出さなくなるよ
相手が止まったらカボチャで特攻基本崩しは中段からのコンボだな
3Cがテイガーにはヒット少ないから下段からのコンボは薄い
2Bからのコンボも良いがね 接近したらJAが見えない中段になるからそれでまとわりつく
端ではカエルコン狙ってしっかりダメージ稼ぐ
充電ゲージ溜まったら逃げてとりあえずぶっ放すまで大砲とか禁止
隙の少ないカボチャで誘うのもいいかも
ガードしても磁力は付くがその後はなるべく相手の間合いに付き合わなければ大丈夫だと思うよ
ゲージが溜まってるテイガーも超必をぶっぱなす人多いから注意な

422名無しさん:2009/01/09(金) 10:52:33 ID:X4uLr76U0
ついでにハクメン戦
相手の6Cの外から大砲で牽制
カボチャもしっかり出して当身に気をつけながら攻める時はカボチャと一緒にな
当身を封じるために抜けられてもいいから投げを多様しつつ中下の2択もばらまいて
的を絞りづらくしてやる事が重要
ハクメン側は基本大砲牽制で近付きにくいがゲージが溜まると地上大砲見てから超必間に合うので
そこは注意
ハクメン戦もテイガーと同様相手のゲージによって攻め方を考える感じだね
あとハクメンは斬鉄(中段)からのコンボがかなり痛いのでこれは食らわないよう注意
よくJCからのあとの2択で使ってくるよ
カボチャ 大砲牽制 投げに比重を置いてうざく戦えばハクメンはなんとかなるキガスルヨ
てか向こう側からしたらレイチェルはかなりうざい相手と思ってるし

423名無しさん:2009/01/09(金) 11:04:43 ID:k4Z3pOnI0
テイガーは打撃超必で割り込まれても、
超必の最初のアーマー部分に攻撃が当たってればラピキャン可能

ハクメンはとっさの2C対空がかなり有効で、上りJAが中段になる

2キャラとも良く対戦するんでネタ出ししてみた

424名無しさん:2009/01/09(金) 11:09:46 ID:bsjGeDzsO
>>419
夜勤明けに少しやってみたけどカエルコンからは高い位置で受け身されて意味がなかった
J2C>JC>Aロベかリリーしか入らないと思う
単発カエルからならは機会がなくてよくわからなかったしww
カエル>HJ8D>J2C>jc8D>J2C>リリーってレシピも加えて誰かバウンドの可能性をry

425名無しさん:2009/01/09(金) 11:55:12 ID:Hg2hBKsY0
ちょうどバウンドの話題があるので書きますが、
エリアルからでも下風絡めて風1消費でJ2Cバウンドを誘発可能。

具体的には、

3C9D>立ちB>HJ>JB>JA>JB>JC>2D>jc>ディレイJ2C
地上ヒット6A>立ちB>JB>JC>2D>jc>ディレイJ2C

こんな感じでJ2Cバウンド誘発可能。
上記は一例に過ぎなく、要所要所のアドリブから狙えるので、
今まで空中で引っ掛けただけでは安かったレイチェルの弱点を多少補える感じ。
J2Cバウンド後は着地前JC>着地HJ>再度エリアルか、直空中DDが安定的。
何気に空中DDが繋がるのは結構魅力かも。着地前JC>地上DDも位置とキャラでアリ。
かなり繋ぎが難しいコンボなので、限定とか調べ切れてないんですが、
試した感じはほぼ全キャラに入りそう。

あと、上記のコンボだと無理なんだけど、419の当て方なら、
J2Cバウンド誘発>着地と同時に3Cでダメージアップ兼ダウンみたいなこと出来ないかなーとか。
ちと厳しそうではありますが・・・

まだまだこのキャラは伸びますね。

426名無しさん:2009/01/09(金) 12:07:36 ID:Fbyz2v7I0
>>419
かなり初期の頃に一度話題に出たが、カエルコン中に風が回復できない点、カエルコン中は補正がきつい点、エリアルでダウンが取りにくい点で話題にでなくなった
今なら、カエル時でも補正の少ない6Bカウンターからのデスコンのダメアップに使えるのではと思ってる

メモ書き程度に
6Bカウンターから3C9Dの風1個でリリー6HIT対応
バング、ライチ、カルル2回目3Cの2,3段目HITのため早めに
0HIT…風1確認難しければ6A4Dが無難か…
アラクネ

vsテイガー
昇りJAからのつなぎは直ガーされたら技を止め、2段Jなどで真上をとる余裕をもつ(立Aカウンターからコンボ、バクステに対応
6B先端にも投げられ判定?Aバスターで吸われるので注意(スレッジすかし見せから吸うなど
磁力貯めは反応して6風下段から立限定コンボ
カエルのJに合わせてかぼちゃ生成は割と安全(ビーダマン無効化
vsハクメン
相手に当てる大砲はC攻撃で切られてゲージ貯められるので控える、大砲の硬直でカボチャ以外を隙に挿せない
かぼちゃとセットで相手の後ろ画面端や自分の手前において守り攻めの期待値をあげる使い方はあり
立Bや立Aからは投げ、風を使ったすかし下段も見せる(ファジー当て身対策
カエルを使った起き攻め、立ち回りはガード確認後に近寄る
空中ダッシュ攻撃は先読みで昇り置きJBで落とす
飛び道具に超必当て身を取られても、硬直長めのものでも8D+HJで抜けやすい
相手2CにJ2Cは真上気味裏からでも食らう(完全に裏にまわって風使って当てること
端を背負わないように立ち回りカエル等生成時は6Dで押す(相手コンボの期待値を下げる+飛び道具系はC攻撃で無効化されるため
もしくは下がってからカエル生成+6D、風慣性中にJ裏周りで挟み込む

427名無しさん:2009/01/09(金) 12:11:44 ID:1wp7Ex9kO
>>425
上のコンボは3C9D>立ちB>(jc)>JC>2D>立ちB>リリーが安定しない相手に良さそう。
カルルとかむかつくぐらいコンボ入らないけど、これ入るのかねぇ。試してみるわw

428名無しさん:2009/01/09(金) 12:20:40 ID:r6q8luhc0
>>425
おぉー、これ面白そう!
3C×2から3000取れるかなぁ

429名無しさん:2009/01/09(金) 13:00:35 ID:uv9dw2wMO
バウンド誘発がまだはっきりしないけど、相手とある程度高低差があると出て、風を使うとその差が縮まるって事なのかな?
色々試してみる

430名無しさん:2009/01/09(金) 13:02:32 ID:8IJhw0F2O
テイガーハクメンの対策書いてくれた人かなり有り難う

ホームのテイガーハクメンが鬼で、毎回何十連勝もされてかなり萎えてたんだ

動画見て研究してみるよ!

431名無しさん:2009/01/09(金) 17:35:55 ID:jV7UWOvcO
>>427
3C9Dからリリー繋ぐなら6CJCか5B6A4Dでリリーすりゃ良くない?
5BJC2Dは火力下がるし風使うしで良いとこあんま無い気がする
それはそうとJ2Cバウンドはあんま真面目に研究してなかったから少し調べてみる
ただJ2Cって単発火力は高いけど補正もキツくて、コンボに入れてもダメージ伸びにくいんだよね
やるとしても起き攻めルート開拓になりそう

432名無しさん:2009/01/09(金) 21:22:16 ID:naNJSt1.O
>>425
すまないがいくつかアドバイスをくれないか…ι
何回やっても出来ない(汗)



3C9Dは1HIT目か3HIT目のどちらで風を吹かすのか



その後の立ちB拾いの高さ


jcは相手方向にするのか真上(8)jcで良いのか



多くて悪いんだけど教えて欲しいι

433名無しさん:2009/01/09(金) 21:52:28 ID:7i/tcp02O
改行がウザいんだが

434名無しさん:2009/01/10(土) 00:37:26 ID:lCIjGLmU0
さっきゲーセンでバウンド試したんが全く発動条件がわからん

強引攻めの時
J3C(相手ガード)→がぼちゃ→J3C+3D
これでもJ3C食らえばバウンドした。低空でJ2C当てると発動するのかな

435名無しさん:2009/01/10(土) 00:40:53 ID:IGnTPLgs0
低空だけで発動したら、高速中段だけで相手跳ねまくりだわ
単純にカウンタッしただけでは?

436名無しさん:2009/01/10(土) 01:36:04 ID:j3mtjPIQ0
流れぶった切って悪いけど、ニコニコに上がってるMSYレイチェルがやべーわw
立ち回りでのカボチャ、大砲、カエルの使い方が上手すぎる。

あと画面端付近〜C追加C>B大砲>微ダッシュアイリス>ダッシュ6A>キャンセルカエル+6Dってのが
相手受身→空中ダッシュを風で引き戻して、相手を無理やり画面端に固定してたのが面白かった。
その後の着地攻めも楽しそうだったなぁ。

437名無しさん:2009/01/10(土) 02:30:44 ID:NOO90G0g0
>>436
その風の使い方は思いつかなかったよなぁ。

あと投げの狙いどころが結構うまかった気がする。
抜けられてたけどw

設置は順番がうまいんだろうね。
上空でカボチャカエル生成して3D警戒させてる間に大砲ばら撒き。

438名無しさん:2009/01/10(土) 03:19:09 ID:QRrtwWaY0
まさやさん、投げコンしないのはそういう戦略なのかと思ったけど
殺せるときにしないのは良く分らんな
こだわりでもあるんだろか

439名無しさん:2009/01/10(土) 04:03:02 ID:RjVvSIkg0
ノエルの立ちA固めってどう対応してる?
固めなおしに直ガバクステ合わせる位しかやること無いんだが

440名無しさん:2009/01/10(土) 05:26:05 ID:dWoMsO0I0
バリアジャンプや直ガ、バクステでとっとと拒否してる
付き合って勝てる技とか電気椅子しかないっしょ
電気椅子も投げで死ぬし

441名無しさん:2009/01/10(土) 08:35:08 ID:QlMZZENc0
見てて思ったんだが、MSYの3C追加→投げって
五分状況作成?+風回収を兼ねてるように見える
投げれたらラッキー、投げられなくても手痛い反撃が少ない気がするんだ
レイチェル使いのみんなの意見を聞いてみたい

442名無しさん:2009/01/10(土) 12:06:55 ID:L/7myYLsO
個人的には抜けられるの半前提の投げなら他のことやるな
カエルでも避雷針でもカボチャでも

443名無しさん:2009/01/10(土) 12:09:07 ID:mJM1442EO
投げを狙える間合いでカボチャやカエルを出すとな?

444名無しさん:2009/01/10(土) 12:19:36 ID:/r8lAEF2O
3Cヒットしてるならカエルかかぼちゃじゃね?

445名無しさん:2009/01/10(土) 12:49:12 ID:mJM1442EO
>>441の文脈と動画見て考えれば、ガードされた時の話しなのは明白

446名無しさん:2009/01/10(土) 13:23:54 ID:xpVui1FQ0
>>441
バング戦のやつだろ?GP対策or暴れ抑制にやったんじゃないの
後3C追加って書き方だと3C追加Cと勘違いするぞ。動画見れば分かるが普通の3C

447名無しさん:2009/01/10(土) 15:53:36 ID:1fdTAqE60
J2Cバウンドむずい・・・

レイチェルが一定時間風のベクトルを受けた状態のJ2Cだと
ノーマルバウンドなんかなー

448名無しさん:2009/01/10(土) 16:24:03 ID:Ahx.zw6s0
ちょっとジンスレ覗いてきたんだけど、ジン5Dvsレイチェル6Bは
レイチェルの方が全然有利っぽい認識だったな。
距離把握して6B振ればそんなに5Dに負けないらしいし、
リスクリターンが全然割りに合わないそうな。

あとDD溜めて設置抑制するようにとか意識してるみたいだから、
相手にゲージあっても無視して設置するとかアリかも知れない。
DD食らったら相手のゲージ無くなったから良いや程度の認識で。
どうせDDで食らわなくてもその分コンボ伸ばされたりするんだし。
いや、テキトー言ってるだけですけどね。

449名無しさん:2009/01/10(土) 16:53:55 ID:HeNYL.J20
>>435
そん時画面見てなかったから、もしかしたらそうかもしれない


>>447
発動条件わからないよなー

450名無しさん:2009/01/10(土) 16:59:24 ID:G/0H3/Xs0
他キャラ使いだが今更J2Cバウンドについて分からんって言ってる人は過去ログ読むとかできないの?

451名無しさん:2009/01/10(土) 17:20:52 ID:6TatvAz2O
いや明確な条件はまだ不明だろ

452名無しさん:2009/01/10(土) 18:23:08 ID:kVH6ybQwO
>>448
身内のジンとしょっちゅうやるけど勝った試しないぞ

453名無しさん:2009/01/10(土) 18:25:26 ID:G/0H3/Xs0
不明でもなんでもねーよw

454名無しさん:2009/01/10(土) 18:33:41 ID:StClKq.Y0
>>453
条件も書かずに否定すると馬鹿に見えるよ。バーカ。

455名無しさん:2009/01/10(土) 18:40:05 ID:Sb2QXTJkO
馬鹿馬鹿言わないで下さい!!馬鹿はあなたです!!

456名無しさん:2009/01/10(土) 18:44:38 ID:A5j94a9ko
まさか「高いところから出せばバウンドする」とか言わないよな?

457名無しさん:2009/01/10(土) 18:59:50 ID:G/0H3/Xs0
高さじゃなく「J2Cの判定が出てから相手にヒットするまでの時間」でバウンドするか否かの判定が行われているんじゃねーの?
例えば1秒以内ならバウンドしない、1秒以上ならバウンドするといった具合で。
それ以外に条件あるのなら是非書いてほしい。

458名無しさん:2009/01/10(土) 19:09:54 ID:1fdTAqE60
過去ログ読めって言うのはいいけどちょっと前のログは読まなくていいのか?w
なんで今さらJ2Cバウンドの話してるかわかってるか?

他キャラのスレ見るのはかまわんが、これじゃ荒らしと変わらんがな・・・

459名無しさん:2009/01/10(土) 19:19:58 ID:G/0H3/Xs0
条件分かってなさそうだから俺がこうだと思ってる条件を提案したのに荒らし扱いとはひでーなぁ

460名無しさん:2009/01/10(土) 19:27:53 ID:1fdTAqE60
>>459
いいからログ嫁
めんどくせぇ

んで実際試してないなら口出すな

461名無しさん:2009/01/10(土) 19:33:31 ID:pW75V8A.o
>>453
>>459
いきなり矛盾すんな

462名無しさん:2009/01/10(土) 19:39:58 ID:G/0H3/Xs0
おおこわいこわい。
>>457について意見が欲しいだけなんだけど。

463名無しさん:2009/01/10(土) 19:46:07 ID:xpVui1FQ0
>>425読め
>>457はヒットするまでの時間とか言ってるけどそれじゃエリアルコンボからのJ2Cバウンドが説明できない
恐らく一定高度が基準で下方向ベクトル分の風によって基準値から減算と思われるけど現状じゃ分からんのが正解

高空バウンド起こすJ2Cのガードさせた時ガード硬直長いような気がするけど何かに使えないかな

464名無しさん:2009/01/10(土) 20:01:49 ID:G/0H3/Xs0
>>463
読んでる上で書いてます。
ドライブを絡ませるのだとしたら、高度は関係無く下方向ベクトルの風によってヒットするまでの時間が減算される(例えば1秒必要でも風を入れれば0,5秒とか)
と考えていたのですが、まず高度が関係しているか否かの解明が先決っぽいですね。
どちらかが条件で間違いなさそうだけど。

465名無しさん:2009/01/10(土) 20:29:49 ID:xDG/VJHYO
落下速度だったりしない?
風の影響を受けるとJ2Cの落下速度が徐々に上がってて、それが一定以上だとバウンド効果が付くとか。

466名無しさん:2009/01/10(土) 20:56:51 ID:bouXPaMIO
死体殴りでJ2CだかJ2CDだがやったらバウンドした気がする
とりあえずG/0H3/XsOは少し考えて発言しような。荒らしなんだか違うんだかよく分からん
「既に条件確定してる」みたいな事言っておきながら「自分はこう思ってる」、っておかしいからさ、461も言ってるけど

467名無しさん:2009/01/10(土) 20:59:54 ID:PUA1z7rg0
相手が立ってるか屈んでるかってのも関係ありそうな気がします。
立ちで地上Jの頂点くらいからJ3CDくらったら跳ねましたけど
屈んでるとはねなかった気が

468名無しさん:2009/01/10(土) 21:06:02 ID:G/0H3/Xs0
条件は不明でもなんでもないって言っただけなんですけどね。
バウンドに必要な要素は揃ってるから不明でもなんでもないって言っただけで。

469名無しさん:2009/01/10(土) 21:09:29 ID:8TEvuExEO
>>448
やっぱそうだよな
前にも虎は6Bで抑制みたいなこと書いたけど先端以外ならこっちが発生勝ちできる

お互い超絶リターンだからこっちばっか拒否行動とるのはもったいないよね

470名無しさん:2009/01/10(土) 21:18:19 ID:IGnTPLgs0
>>451
>明確な条件はまだ不明

に対して>>453
>不明でもなんでもねー

というのは流れ的に、条件ははっきりしていて、的確に説明出来る状態にあると取れるぞ?
結局推測の域を出ていない以上、そこは認めるべきなんじゃないか?

471名無しさん:2009/01/10(土) 21:21:01 ID:G/0H3/Xs0
認めたらJ2Cのバウンド条件がハッキリするんですかねw
どうでもいいところで熱くなられても。個人を叩くより攻略の方向に話を向けた方が有意義だと思いますよ。

472名無しさん:2009/01/10(土) 21:31:12 ID:0tf7fwmUC
468の奴(^O^)9mプギャー
とりあえずお前は憶測でしか物事を言えないのをなんとかしろ。
それを治したら皆の言ってることが理解ができるよ。
もう面白い奴って思われたくないだろ?

473名無しさん:2009/01/10(土) 21:42:17 ID:G1ipypkQO
もしもし

私携帯だけどこのPC何で顔真っ赤にしてんの

ガチャ

474名無しさん:2009/01/10(土) 21:53:48 ID:m0N.jHlEO
取り敢えず落ち着けよ、両方

475名無しさん:2009/01/10(土) 22:03:50 ID:kngrel.gO
>>471が矛盾した事を言い放って、攻略を妨げてるのは把握した。
しかもそれに気付いてなくて、攻略早く進めようとか言っちゃってるのも把握したぜ。
頑張れ。

476名無しさん:2009/01/10(土) 22:05:57 ID:8TEvuExEO
頭を冷やして自分のレスを読み直して日付がかわるまで待つんだな

477名無しさん:2009/01/10(土) 22:12:41 ID:pI1AMjLcO
今年の夏はラグレイで甘々なのでいくしかない

478名無しさん:2009/01/10(土) 22:15:55 ID:G/0H3/Xs0
個人を叩くのは無意義だって言ってるのに。このまま俺個人だけ叩くスレに変わればいいんじゃね?
レイチェルスレの民度だけは分かった。

479名無しさん:2009/01/10(土) 22:17:48 ID:1k2pgYRo0
取りあえず確実な条件が分かってないからな
>>450は少し自重するべき、あくまで仮定の域で物事を言ってるからな

カエルコン、6A対空からいける訳だし
今日試したけど崩しで
J3C+3D→JC→めくりJ3C
でもバウンドしなかった。
>>450が言うように時間が関係するならHJ→8D→J2Cで相手に当てれば分かるんじゃないかな?

480名無しさん:2009/01/10(土) 22:32:38 ID:IGnTPLgs0
最初から周囲を見下した発言をした挙句、指摘された落ち度はプライドが邪魔するので認めません
だめだこりゃw

>>479
時間だとすると、結局は距離要素と同じ扱いになるよな
風で発動しやすくなるなら、風>時間か

481名無しさん:2009/01/10(土) 22:34:48 ID:9PCI6f9cO
J2C開始高度もしくは下方向への力の蓄積だと思うんだけど、風の影響の仕方から見ると後者が怪しいかな
時間だと9DJ2Cでもバウンド発生起こっちゃいそう
明らかにおかしいし例外の可能性もあり得るけどな。あったらあったで面白いんだが

482名無しさん:2009/01/10(土) 22:46:38 ID:1fdTAqE60
結局言い返すことだけに必死でただの荒らしになっちまいやがんの・・・
だから触ってから発言しろって言ったのに


今回の2D>2段ジャンプからJ2C発生直後でバウンド
HJ8D>J2Cに2Dをつけるか否かのバウンド有無
のぼり8Dor9D>即J2Cの持続を当ててもほぼバウンドせず
6D>低ダJ2Cの持続を当ててもまずバウンドしない

あとHJから3Dで慣性つけつつ二段ジャンプや
低ダからのJ2Cで低空でもバウンドしたりしなかったり

結果はどれもかなりまちまち
とりあえず立ち回りはまだいいんだがバウンドコンは安定させたいな

483名無しさん:2009/01/10(土) 22:50:45 ID:1fdTAqE60
なにが一番不思議かって今回のバウンドコンで
どう見ても似たようなタイミングで繋がってんのに
バウンドせずに普通に叩きつけになる場合があること

逆に言えばそれぐらいギリギリで変化してるなにかがあるってことだなぁ

484名無しさん:2009/01/10(土) 23:52:13 ID:r3CoM322O
他ゲーの話ですまないが、もしかしたらソルの幸クリティカルポイントみたいなのがあるのかもね。

485名無しさん:2009/01/10(土) 23:59:31 ID:VVJnxxeYO
タオカカがかなり辛いんだが、どんな対策してる?
5Cの後に6Cやってくる人が多いんで、5C見てから電気椅子やってるけどミスると死ねる…

486名無しさん:2009/01/11(日) 00:19:14 ID:0reIdOeoO
アラクネ戦
かぼちゃダッシュと6Aに集中していけばなんとかなると思ったが
結局アラクネ側も対策あるからむずかしいな
かぼちゃ生成すら難しい相手とかもあるし、呪いついたらやっぱきついわ
みんな、どうしてる?大砲役に立たないし

487名無しさん:2009/01/11(日) 00:23:12 ID:NIQZZtTIO
>>486
アラクネ戦、大砲+風をすごく使うんだが……

488名無しさん:2009/01/11(日) 00:29:36 ID:P4omQm1Q0
>>485
5Cは6Aで一方的にカウンター取れる。
もちろん見てからは無理なんで読み合いなんだけど、コレ知らないと
最初から最後まで5Cで固められっぱなしになる。俺は昔この状態だった・・・

489名無しさん:2009/01/11(日) 00:37:52 ID:Inf.pf1c0
>>488
5Cで固めできたっけ?5Bじゃね?それともjC?
ていうか牽制で主力として5C振ってくるやつなんて見たことないんだが・・
レイチェル6Aが5Cに勝てたとしても2Bとか2Aには歯がたたないから意味なくない?

490名無しさん:2009/01/11(日) 00:41:39 ID:0reIdOeoO
そのアラクネ使いは大砲は怖くないという
ガードしても呪いは消えないから
困ったなあ

491名無しさん:2009/01/11(日) 00:44:42 ID:gxix.mssO
そのタオカカはじゃあ牽制に何ふってんだよw
普通に5Cだろ

492名無しさん:2009/01/11(日) 00:51:22 ID:P4omQm1Q0
>>489
5Cえらく長いから横押しでおもむろに出されるだけで簡単に触られる。
(だからバックステップやバリアで距離離してもあまり意味がない)
さらに打点高いからジャンプにも良く引っかかって地上に降ろされる。
(だからジャンプ逃げがやりづらい)
また、打点高いくせに3Cとかでくぐれない。
6Cにつながれて延々攻め継続される感じ

6Aでカウンター取れる事を知るまで、タオカカ本当にどうにもならなかったよ。
6Aでカウンター取る事をするようになったら、前ほど5C振られなくなって
他の行動が全然しやすくなった

493名無しさん:2009/01/11(日) 03:11:40 ID:lm5xlgYkO
いや刻印ついたらどうしょうも無いんじゃねーのか。刻印つかないようにするのがアラクネ戦だろ

494名無しさん:2009/01/11(日) 03:29:34 ID:F5W40ykwO
憶測だけどJ2Cの出始めのnフレームにバウンド属性がある可能性って無いですかね?

今日試してみたんだけど、若干密着気味でJ2C当てた方がバウンドしやすかった気がしたのですが…

495名無しさん:2009/01/11(日) 04:16:51 ID:2fQT1.rwO
出始めのnフレームだと高速中段で跳ねまくるんじゃない?

496名無しさん:2009/01/11(日) 08:27:06 ID:B0xNU49wO
対空に2A>9D〜ダッシュ5Bって使えるかな?
上からの攻めが強いライチやハクメン戦で使えそうなんだけど

497名無しさん:2009/01/11(日) 08:57:32 ID:r209vouUO
>>489
6Aは使わない方がいいかと。博打な上にリターンが安定しない。
先端当てしてくるから、6Aカウンターで潰してもキャンセルカボチャ6Dとかで拾えるかどうかってレベルだし。
そもそも生6C貰っちゃうし、向こうの立ちCカウンターからのリターンは安定して高い。こちらが安定しなくなるだけ。

タオカカ戦はとにかくガード固めた方がいいよ。中距離でも牽制封印でいい。
カウンター貰わないって意味では生カボチャの方がマシ。
ガードライブラ押しやすいキャラだから、触ったら即3Cで削りとる様に意識してると戦いやすくなる。直ガメインでもガークラを恐れなくて良くなるしね。

>>496
2Aってしゃがみでスかすって意味か?
なんか状況が良く分からないんだが…

498名無しさん:2009/01/11(日) 09:08:10 ID:r209vouUO
>>496
あぁ、わかった。2Aでレイチェルに硬直を作って9Dって事か。
面白そうだけど、有効利用出来そうなシーンを思いつかないな。
ライチにそれやっても意味なさそうだし、ハクメンなら9Dカボチャや9Dカエルで安定設置した方がいいかと。

499名無しさん:2009/01/11(日) 12:50:35 ID:Sbjg1OdYO
ノエルスレてレイチェル対策してるのな
相手が何考えて動くのか書いてあるからノエル対策参考になるかもよ

500名無しさん:2009/01/11(日) 14:05:47 ID:AnU0Sg72O
当たらない位置でのバーデンに緑一色で暗転返しされたけど緑がすかった
相殺でもしたのか?

501名無しさん:2009/01/11(日) 14:54:53 ID:/lnGFO6w0
バーデンは時々バーストすかすし、
途中に無敵(完全無敵かはわからないけど)があるっぽい

502名無しさん:2009/01/11(日) 16:17:36 ID:9HaF08yY0
>>501
カーネイジシザーとかと一緒で、
出始め無敵無しの動作中無敵有りとかなんだろうな。

ラグナのアレはリバサで出しても置きバレルとかで暗転後に潰されるけど、
バレル見てからだと何故かスカして当たるんで…

503名無しさん:2009/01/11(日) 16:44:28 ID:S3rGI.gQ0
ちょっと前のこのスレのレスだお思うんだけどタオカカって空対空でJC振ってくるじゃない
そんでレイチェル側はそれに対してJ2Cで勝てるっていう対策。
向こうがその対策についてわかってる人ならこっちがJ2C打つと地上で待ち構えてJ2Cの空振りに5C>6Cってのを食らわす。

これについてなんだけど相手がJ2Cについてわかり始めてきたらJ2C中に横風でずらして無理やり当てることってできないかな
レイチェルが高空から降りるときの選択肢がカボチャ>2Dとかしかないんでリターン重視のやつなんだけれどもリスクのが高いかね

504名無しさん:2009/01/11(日) 18:58:13 ID:ff5acIU.O
ノエルスレでノエルの3C対策にJ3CDが機能するってあるけどさ

立ち回りで出すリスクが相手の3Cに対してありすぎると思うんだが。
風も使うし空かせばフルコン
対して相手の3Cは反確取り辛いし、ローリスクハイリターン


まだ立ちBのほうがよくないか?
検証はしてないけど立ちBでCHを取って、確認後J3CDでしゃがみ食らいループとかいけたらいいな

ただ立ちBも空かしたら相手の立ち回りDからフルコン貰うが

505名無しさん:2009/01/11(日) 20:34:33 ID:mswqusek0
>>504
何か勘違いしてるぞ
相手が3Cやりそうな時にジャンプを合わせて3Cしてたら反確って話

向こうが沢山書いてくれてるからこちらとしては有難いんだけど
オプションなし状況で走ってくるノエルに対して
リターン取ろうとするレイチェルなんてもう初心者位しかいないと思うんだが

一応3Cに対しては置き2Aでローリスクローリターン
ただこれやる位なら様子見選択肢の方が良いと思うけどね

506名無しさん:2009/01/11(日) 21:00:23 ID:Inf.pf1c0
>>504
普通にノエル3Cガードからは6Bはいらないの?

俺はいつも5Bで反確安定だが、これは反確とりづらいとは
思えないので、俺も様子見か6Bや6A見せた上でのダッシュ
バリアキャンセルが安定だと思う。

507名無しさん:2009/01/11(日) 21:27:31 ID:fe18CMdE0
バウンドコンボの件だけど。
【6A>5B>JB>JCずらし2D>jc>ディレイJ2C】
で、J2Cを、攻撃判定の発生が相手とy軸のほぼ同じになるタイミングで出したらほぼ安定してバウンドさせられるようになった。
安定しないのはくらい判定の問題かy軸が重なる前に受け身を取られるカルル。あと誰かいたかも。
色々なタイミングで試してみたんだけど、あくあでこのコンボに関してはだけど「2Dを押してから一定時間経過した風の効果中にJ2Cを当てる」って感じだと思う。
ちなみにカルルには【6A>5B>HJA>JB>JCずらし2D>jc>ディレイJ2C】でバウンドできました。

508名無しさん:2009/01/11(日) 23:20:59 ID:r209vouUO
>>503
そもそもタオカカのJCにレイチェルのJ2Cを当てにいくって時点で無茶。
タオカカのジャンプ見てからじゃ間に合わないし、ただのぶっぱにしかならない。
風使ってもバクステされたら反確。置き6Cにも一方的に負けるし、本体で特攻するくらいならカボチャ出そう

509名無しさん:2009/01/11(日) 23:29:46 ID:uhz6pqEo0
>>497
タオカカ使いだけど6A振ってこないレイチェルは大分楽だよ
タオカカ側からすると何か出される前に触りたいんだけど直接2Bや2Aで触れる距離まで近づくのは6Bがあるから嫌なんだよ
そして2Bや2Aからじゃ大したリターンも望めない
だからリターンのでかい立CやJCを振りたいんだけどそうすると6Aが邪魔をする
こっちもレイチェル対策で6Cを振るってのもあるんだけどそんなぽんぽん振れる技じゃない
中距離の牽制は6Bと6Aを振り分けられるだけでタオカカはそっちが思ってるよりきついよ
大砲やらかぼちゃもあるしね

510名無しさん:2009/01/12(月) 00:02:47 ID:jfNvgQSYO
>>509
6Cをぽんぽん振っていけばいいかと。J2Cが負けるから差し込み自体やりにくいし
こっちの6Aからのリターンが安定しているなら話は別だが。
立ちCを6Aで刈られた後、どんな追撃をされてるのか書いてくれ。

511名無しさん:2009/01/12(月) 00:05:59 ID:Bt05cSSE0
今バウンドコンやってきた

ノエルに画面端で
6A→5B→jc→JC→2D→jc→ディレイJ2C+2D
でできた
2Dを二回使ってるせいか5B広いができた

後相手にガードさせた時にも変化があるみたい
ソルのワインダーをガードしてる相手に当てたみたいな感じ
これって硬直変わるのかな

512名無しさん:2009/01/12(月) 00:10:37 ID:Bt05cSSE0
連かきすまん
サイドワインダーをクリーンヒットした時みたいな感じだ

513名無しさん:2009/01/12(月) 00:26:22 ID:6LNd4h1U0
バウンドコンのネタサンクス。バウンドコンじゃないけど
アラクネに6P始動、風1ノーゲージで3000越え+軽い起き攻め行けますわ。
風2使えば4000越えるかも。
これでアラクネ戦が若干楽になりそう。。
レシピがまだ安定しないので分かり次第連絡します。

6Pカウンター⇒起き攻めで読み勝ったら勝ちくらいに持って行きたい。
完全にキャラ限くさいのが残念

514名無しさん:2009/01/12(月) 00:39:40 ID:hqP/2g/I0
バウンド条件なんなんだろうな。
高度だけが条件というわけでもないみたいだし。
二段ジャンプが条件?

515名無しさん:2009/01/12(月) 01:11:39 ID:nhJGxm1g0
>>510
普通にエリアルやゲージあるならリリーからダウン奪われて起き攻め
タオカカ紙装甲だから十分痛いしリターンが安定しないって言っても5Cを潰されるってだけでつらい
6Cもぽんぽん振ってりゃ6Aに潰される
タオカカ側はできれば地上の差し合いはしたくないんだよ
レイチェルに牽制合戦で勝つには発生勝ちか硬直に差し込むしかないからね
けど飛び込めないからするしかない
そこで6A使わなかったり中距離の牽制を封印してくれるならこっちとしては好き放題できるわけ

516名無しさん:2009/01/12(月) 01:16:03 ID:EVYQLTsYO
バウンドコンで最後J2C>JCが繋がる前に着地してしまうのは失敗なのだろうか

517名無しさん:2009/01/12(月) 02:20:31 ID:aThzyDjQ0
しゃがみに5A当たらないのはタオカカとカルルだけ?

518名無しさん:2009/01/12(月) 04:37:31 ID:jfNvgQSYO
>>515
6Aカウンターから何で拾われるのかを聞いてるんだが

519名無しさん:2009/01/12(月) 05:55:08 ID:ybIOtT3EC
>>518
普通にエリアルかゲージあればリリーだってさ
多分ダッシュ5B拾いとか3Cリリーかと推測

520名無しさん:2009/01/12(月) 12:03:03 ID:ou4GmFnIO
>>515は立ちCを振る位置が悪いだけじゃね?
先端当てを心がけてれば、例えこっちが6Aでとっても拾えなくて、起き攻めぐらいにしか行けないハズ。
あと6Cって6Aに負けるって本当?
先端当て6Cで負け〜相打ちまでしか見たことが無いんだが(´・ω・`)

521名無しさん:2009/01/12(月) 12:48:45 ID:YhkTRthQO
これはさすがにゴチだな

522名無しさん:2009/01/12(月) 12:53:33 ID:Zu32BV.E0
俺リリコンできるし

523名無しさん:2009/01/12(月) 13:05:03 ID:YhkTRthQO
実のところ誤爆

524名無しさん:2009/01/12(月) 13:09:57 ID:j/twscec0
プチネタ
バレットレインをガード出来たらトールにリリー確定
遠かったら風でダッシュで間に合うかも

バウンドしたりしなかったり研究のし甲斐があるぜ・・・

525名無しさん:2009/01/12(月) 13:43:36 ID:SnmZik0Y0
バウンドコンコツ掴んだ

6A→5B→jc→JC→2D→ディレイ9jc→J2C
カルル、ノエル、ライチ、バング、ジンに確認
J2Cを低めで当てると5B拾いができる

イメージとしてはJ2Cの上の方を当てる(レイチェルの頭の方)
これを心かけると成功しやすい

多分だけど画面端なら上手くやれば2ループできそう

526名無しさん:2009/01/12(月) 15:04:51 ID:KhFPY8a6O
6A対空やらからバウンドコン→リリーって高火力コンボが安定すれば対空からのリターンも更においしくなるな

527名無しさん:2009/01/12(月) 15:40:48 ID:d73VElvEO
バウンドコンでどのくらい火力が伸びるかも書いてくれるとありがたい

神たちよ

528名無しさん:2009/01/12(月) 15:49:37 ID:YzoP5vYEO
J2Cのバウンド発生条件なんだが、J2Cの魔方陣のエフェクトが出た直後に2D入力したらほぼ100%バウンド発生した。
ただエフェクトが出るまで若干時間があるので、その時間を稼ぐ為ある程度の高度は必須かと。しかしエフェクトが出るまでに相手に当たらない様に高度やタイミングを調整出来れば、常にバウンドを狙えるんじゃないだろうかと思ったり。
何か今一つ分かり辛いかも…文章下手で申し訳無い…。

529名無しさん:2009/01/12(月) 15:56:06 ID:QuC7w4rI0
>>515
6Aは遠め地上カウンターの場合、拾えないよ
もしかしたらなんかで拾えるのかもしれないけど

あと飛び込めないっていうけど、ジャンプ様子見しつつ
隙あらばJC先端で触りにいかれるのが一番いやだな

レイチェル側は踏み込んでの6Aしかないし、
距離間違えると6AはJC先端当てに一方的に負けるしね

530名無しさん:2009/01/12(月) 16:34:24 ID:w/VPakTg0
>>527
こっちがやった感じだと
6A→5B→jc→JC→2D→9jc→ディレイJ2C→着地→5B→jc→JC→jc→JC→A大砲
確か3050位

一度だけ5B→リリーやったら3600位だった
上手くつなげば4000いきそう

普通に対空すると2300位だから結構火力上がるね

531名無しさん:2009/01/12(月) 18:06:00 ID:FtDJDv6M0
ノエルスレで、3C始動から・風2・ゲージ50%で6600とかあるんだが
ノエル相手で可能なの?

532名無しさん:2009/01/12(月) 18:36:49 ID:F.9x2R.w0
画面端バング確認
バウンド二ループした
二ループ目のJ2C→着地→JC
の時点で3100だった

533名無しさん:2009/01/12(月) 20:06:42 ID:W3O.PFUg0
>>531
何かから3Cで崩したときに狙うのは距離の影響があったりして安定しないと思うが6BCH始動なら行けるんじゃないかな
まぁそもそもノエル相手に6BCHとか普通はありえないだろうが

俺は3Cコンの難しいテイガーノエルに6BCHしたときは安定重視にしてるよ
ゲージ無いときは6CDで運んで3C
ゲージがあって6CD一回で端に行ける時は蛙のダブルリリー
端まで運べないときは追加C蛙手前風のダブルリリー
とりあえず、端に運ぶのとダウンとって置き攻めを重視してやってる
まぁノエルにはやる機会ないからもっぱらテイガーだけだけどな

個人的にテイガーノエルに6BCHしたときに他の人の選択しているコンボが知りたいです

534名無しさん:2009/01/12(月) 20:10:25 ID:QuC7w4rI0
>>531
3C始動でそれなら、6B始動なら9000いっちゃうよ
ノエルスレ見たけど、6B始動と間違えたか、釣りかの2択

535名無しさん:2009/01/12(月) 20:26:08 ID:QuC7w4rI0
>>533
・起き攻め&運び重視
6BCH>ダッシュB>立ちCD>6C>JC>J2C>JC>立ちB>立ちCD>追加C
端はカエル起き攻め、中央は3C締めからカボチャやカエルだしたり、
立ちBから補正切りしたり

・テイガー用ダメ重視2風
6BCH>ダッシュB>3CD>追加C>8D>6C>JC>着地リリー〜

後は変わりませんね

536名無しさん:2009/01/12(月) 20:27:07 ID:jfNvgQSYO
ノエルに6Bカウンターって、何に対して狙えるだろう。
チェーン中の4Dとかに狙えるかな?

537名無しさん:2009/01/12(月) 20:28:37 ID:ePRuYh7cO
ノエルに下段始動はwikiのカエルコンボ亜種しか思いつかない
2B>5B>C+D>追加C>カエル4D>5B>Aロベ>6A>DD>カエル>3C+C>6C>C>jcC>Aロベ
で3800位だったかな?もっと良いのがあれば是非知りたい

538名無しさん:2009/01/12(月) 20:58:34 ID:U1FIXkNU0
カエルコンのレシピに6Bが入ってるけどさ、これいれると距離離れすぎて安定しなくない?
俺はいつも6Bいれていないんだけど、入れて安定させられるものなんだろうか。

539名無しさん:2009/01/12(月) 21:01:51 ID:b9f3qMMQ0
ヒット確認が出来るなら2B>5B>6CDからの運びコンとかでもいいんじゃん?
5B>5Cの繋ぎって5Bを直ガされてると割り込まれるから、ヒット確認は意識しないと駄目なんだろうな・・・

540名無しさん:2009/01/12(月) 22:46:39 ID:96ZgoSmI0
レイチェルのバウンドさせる時の姿を見てたら、J2C出すときにレイチェルが回転してるんだが、裏向きになった時あたるとバウンドしてる気がする
やっぱり落下速度が確実に影響してて、風使って落下が早いと裏向くまでの回転スピードが速いみたいな印象
J2CがJ降り際の降下慣性ついてる時に2Dから出しても、発生直後はバウンドしなかったと思う

541名無しさん:2009/01/12(月) 23:09:17 ID:96ZgoSmI0
ちょっと書き足しで、裏向きで回転速度が上がってエフェクト出てる時にバウンドしてる感じです
バウンドしない時も裏向いてますので、結局は落下速度と発生後少しフレームがいるのではないかなということが言いたかったのです

542名無しさん:2009/01/12(月) 23:56:10 ID:.04IigPEO
ノエルスレで>>531の件を書いた者だが、
釣りじゃなくて、レシピ通りの3C始動50%2風で6600減ったよ。
他キャラ使用時にも食らったし。
リリーの時点で約4400、蛙+3C>ロベで5500〜6000。そこから普通に追撃で6600。
実際、もっと高いレシピありそう。3Cと6BCHの始動補正ってそんなに差があるの?

543名無しさん:2009/01/13(火) 00:06:27 ID:FxETLDyE0
>>542
3Cは2A並みの基底補正があるよ
6B始動で6500コンボが3C始動で5000くらいだしね
多分80%

544名無しさん:2009/01/13(火) 00:18:10 ID:UR6TPPNcO
>>543
それは確かに6600減ると計算が合わない。
でも、その人は3Cを下段択として使ってきて、そこから毎回確実に入ってた。
重ね重ね言うが、見間違いや釣りじゃないので悪しからず。

545名無しさん:2009/01/13(火) 00:19:37 ID:1gh5Cvw2O
レシピ晒した方が早くね

546名無しさん:2009/01/13(火) 00:21:42 ID:F/1jHLME0
>>542
>リリーの時点で約4400、蛙+3C>ロベで5500〜6000。そこから普通に追撃で6600
の蛙+3C>ロベってノエル相手に安定するのか?

CPU戦やってた感じだと画面端なら
3Cおしっぱから9Dのリリコン
で5000オーバーは出すことが出来ると思う。

547名無しさん:2009/01/13(火) 00:33:14 ID:FxETLDyE0
つか、崩しの3Cからのコンボとなると、
3CD>追加C>9D>3C7D>リリー〜で風3つ必要な気がする

既存の3Cコンボだと、3C3段目で風ふかすが、
密着以外は3C3段当たらないからな
特にノエルは3C追加やらないと行けないわけで、その時点で絶対に風が必要

548名無しさん:2009/01/13(火) 00:36:40 ID:UR6TPPNcO
3C(風)>3C(風)>リリー>蛙>3C>Aロベ>蛙ヒット〜

蛙ヒット後はアイリスから拾ったり、もう一度南瓜やら蛙出したり。
きちんとエリアルまで決めた時が6600だった。
最初の3Cは3(2)ヒットだったから押しっぱじゃないかと。
3Cのヒット数次第で補正変わるって事は無いのかな?

…ってゆうか、苦手キャラの火力を底上げしてる気がしてきたw
いっそ、レイチェルにキャラ変えしようか。

549名無しさん:2009/01/13(火) 00:50:48 ID:FxETLDyE0
>>548
……まず、ノエルには3Cが1ヒットしかしないんだぜ

550名無しさん:2009/01/13(火) 01:05:21 ID:NgzR4AYQ0
カウンターだと2ヒットしたと思うからカウンター始動なんじゃない?
2ヒット目8Dか9Dで2回目の3Cで拾えるなら風2でリリーからフルコンいけそう

・・・っても6B始動の50%使用の最大ダメが6600くらいだし流石にそんなにダメージでないと思うけど

551名無しさん:2009/01/13(火) 01:08:02 ID:r2M4ypFU0
本人は毎回6600減ったと言ってるわけだし
毎回カウンターでもらってるというのもありえないかと

552名無しさん:2009/01/13(火) 01:08:24 ID:1P3cnAdY0
>>549
……押しっぱって書いてるんだぜ

風のタイミングや方向でヒット数なんて変わると思うが
絶対一ヒットしかしないということはまずないだろうと思う

553名無しさん:2009/01/13(火) 01:10:39 ID:UR6TPPNcO
うーん。確かに入ってたんだがな。動画も何も無い以上、眉唾か。

良かれと思って書いたが、よく分かってなくてご迷惑お掛けしました。
ただのスレ汚しで本当に申し訳ない。これにて失礼します。

554名無しさん:2009/01/13(火) 01:13:35 ID:1gh5Cvw2O
明日検証してくるさ

555名無しさん:2009/01/13(火) 01:14:09 ID:UKo1HVHQO
>>542さん。その6600コンボをしてきた相手のレイチェル使いの顔を覚えていましたら、その方に詳しい話しを聞いて欲しいです。
非常に興味があります。

556名無しさん:2009/01/13(火) 01:16:26 ID:FxETLDyE0
>>552
>>552
〜最初の3Cは3(2)ヒットだったから押しっぱじゃないかと
ああ、すいません
押しっぱじゃない かと と読んでました

でも押しっぱなら最大3ヒットするけど、そこから風なしで拾うのは無理かと

557名無しさん:2009/01/13(火) 01:17:33 ID:UR6TPPNcO
続けてすいません。

>>552
最初の3Cは『押しっぱにしない』3Cです。文章下手でごめんなさい。

ちなみにダメージ6600だけは確実に間違いないです。
これで本当に消えます。本来は他キャラ使いですが、
確定で入れ方分かったら投下しに来ます。

558名無しさん:2009/01/13(火) 01:47:20 ID:FvxqnlEwO
ノエル相手に押しっぱにしない3Cからとか拾えるのか?

559名無しさん:2009/01/13(火) 01:49:31 ID:o9c/Vu3QC
ここで遠距離戦しすぎて気付かない内にネガペナ食らってた説

560名無しさん:2009/01/13(火) 02:04:21 ID:tlW.qU.2O
>>559
あると思います!

561名無しさん:2009/01/13(火) 02:04:56 ID:UKo1HVHQO
>>559
それは私も考えました。実はインバってるなど。
実際3Cは補正かなり掛かりますからね。しかも2回…。
正しいレシピが欲しいところです。

562名無しさん:2009/01/13(火) 02:07:35 ID:9CsDkES60
実はクァドラプルリリーだった説

563名無しさん:2009/01/13(火) 02:13:10 ID:PxPh9z/s0
避雷針が近くにあったのはありえそう。
クアドラじゃなくても、ダブル(トリプル)でも6000いけるかな?

564名無しさん:2009/01/13(火) 02:17:33 ID:KGMPwgeA0
ノエルとテイガーは少しでも距離が空いたり、蛙コンとかだと
まともに3Cヒットしないけど、立ち密着で直接3C当てるなら普通に3ヒットしたと思う

まぁ3C9D1ヒットでも5Bは繋がるから別にそっちからリリコンやればいいと思うけど

565名無しさん:2009/01/13(火) 02:41:50 ID:CDoi6aG20
ノエルに3Cが何ヒットするかとかは置いといて、3Cが普通に3ヒットする相手に3C9D>3C4D>リリーとすると大体2700程度
簡単にダメージ計算
・3Cの始動補正は70%
・3Cのコンボ中の補正はほぼ無いんで計算しないものとする
・3Cの単発ダメージは220
・本体リリーのフルヒット時のダメージは2950
以上をふまえて計算
3Cのダメージ
3C初段(220)+3C二段目以降(220×70%=154)×5=990
リリーのダメージ
2950×70%=2065
コンボダメージ
990+2065=3055
実際はもっと補正かかってるんで大体上のダメージに落ち着きます
リリーの時点で4400減るとか有り得ないです
ダブルだったりトリプルだったりしたんじゃ無いですか?

566名無しさん:2009/01/13(火) 02:54:58 ID:PcY1ESBoO
>>561
3Cは始動補正こそそれなりにかかるけど、コンボ中の補正効率はトップクラスなんだぜ
しかしまあ、どこのゲセンで食らったとか、何でも良いから情報欲しいな
近いゲセンなら見に行っちゃうよ

567名無しさん:2009/01/13(火) 02:55:04 ID:UN5zicwo0
そもそもリリー単発のダメが2950くらいなはずだからいろいろおかしい・・・

理論上ありえん!

568名無しさん:2009/01/13(火) 02:56:23 ID:9CsDkES60
コンボ途切れて暴れたところに何か刺さったか、あるいは補正切りか?

569名無しさん:2009/01/13(火) 02:56:50 ID:UN5zicwo0
3Cがノエルにヒットするのはカウンター限定だったかな

570名無しさん:2009/01/13(火) 02:59:17 ID:9CsDkES60
まあ、検証しないとわからんな。
しばらく俺はゲーセンいけないから皆がんばってくれ。

571名無しさん:2009/01/13(火) 03:48:20 ID:UR6TPPNcO
3C始動ネタ振った者ですが、寝付けないんで覗いたら大変な事に…。
取り敢えず書いてなかった部分も含めて詳しく書きます。

ノエルで食らったのは2、3回ですが、他キャラを含めると20回以上食らいました。
CHに関しては明言できません。申し訳ない。
言われている様なネガペナ、バリア0、避雷針仕込みはありません。
3C>3Cの部分ですが、2回目の3C動作中はほとんど移動してなかったと思います。
ちょうどこちらとレイチェルの縦軸が重なるくらいで2回目の3Cを当てていたかと。

明らかに自分が食らった時の3C>リリー以降の補正と、
皆さんの3C始動補正に対する認識が食い違っている為、
リリー以前に何かしら補正緩和的な要素が絡んだのだと思います。
補正が掛かっているにしてはリリー後の蛙も減り過ぎました。

何分、こんなに説明する事になるとは思わなかったので、あやふやな点が多いです。
場所を晒すのだけは流石にできません。平にご容赦下さい。

572名無しさん:2009/01/13(火) 05:11:19 ID:FxETLDyE0
補正緩和というか
単純に足し算しても3C×6>リリーで4400いかないんで、
リリー前に補正乗算120%とかないと無理だ
バングの6Aみたいな

出来るとしたら恐らくバグの領域だろうな

573名無しさん:2009/01/13(火) 05:46:26 ID:/6f1ry5UO
うん。どう計算してもあり得ないな。釣りかバグか記憶違いでFAかと

574名無しさん:2009/01/13(火) 05:59:14 ID:9CsDkES60
まあまあ貴様ら。
レイチェルの新たな可能性の一つかもしれないじゃないか。



まあ、現実的に考えると、黒ビートならそれぐらい行くんじゃないかと思った。
普通受身可能なコンボなんて考えないもの。

575名無しさん:2009/01/13(火) 09:28:54 ID:NP.L0.KIO
低めで空投げして黒ビートで拾ってもっかい空投げとか…さすがにないか

576名無しさん:2009/01/13(火) 09:29:08 ID:BshKvQjMC
前スレあたりで技の補正について調べてた人がいたはず
それによると3Cは補正かからないって話だったけど…

後ノエルに対しての3C+Cは当たりが薄いためか、見た目的にはただの3Cに見えてしまうと思う

コンボは多分だが

3Cおしっぱ9D>2HIT目に8D>3C>リリー>蛙〜って感じだと思うんだが…
違ったらスマン

577名無しさん:2009/01/13(火) 09:39:05 ID:m1dipMqk0
>>576
もうちょっとこのスレ読み直して御覧なさい

578名無しさん:2009/01/13(火) 09:40:57 ID:1gh5Cvw2O
>>576
>>565

579名無しさん:2009/01/13(火) 09:43:44 ID:I/G.d8mYO
実は二段目から当たったりして初段だけ始動補正ガガガ


ないな('A`)

580名無しさん:2009/01/13(火) 10:12:21 ID:/LBatwUMO
3C地上ノーマルヒット始動だよね?
3Cの補正が関係無いならリリーの当たり方で補正が変わるとか?
x軸とかリリー自体のヒット数とかで100超える補正が付くなら有り得るけど…
もしくは3C前に何か振ってたら補正緩和するとか
試したいけど時間ない…

581名無しさん:2009/01/13(火) 10:49:06 ID:Vgh13KycO
しかし下段択3Cからのコンボってよくある状況だしなあ
6600はともかく思ったよりダメージが出たとかダメージが安定しないとかいう人が他にいても良さそうなんだが

582名無しさん:2009/01/13(火) 11:01:26 ID:pw8lpXpkO
6ACHからの3C9D→3C7D→リリー〜のコンボって6000減る?
あれって6ACHからの最大火力コンだよな?

583名無しさん:2009/01/13(火) 11:53:06 ID:pw8lpXpkO
6ACHからの3C9D→3C7D→リリー〜のコンボって6000減る?
あれって6ACHからの最大火力コンだよな?

584名無しさん:2009/01/13(火) 11:55:22 ID:pw8lpXpkO
うおっ、なんかよく分からん連投しちまった
スマソ

585名無しさん:2009/01/13(火) 12:13:48 ID:Vgh13KycO
>>582
>>43、6000近く減るな
今んとこ最大かと

586名無しさん:2009/01/13(火) 12:17:07 ID:2hlwB4l.0
6A対空から風とゲージ使うとはいえ6000って楽しいキャラだな

587名無しさん:2009/01/13(火) 12:36:46 ID:ndFpOjloO
起き攻め放棄すればCHじゃなくても6000いくけどな
あたり方によっちゃ風いらないし

588名無しさん:2009/01/13(火) 13:02:37 ID:KGMPwgeA0
ダブラリからファイナルアトミック決まるようなもんだな
まぁ基本ヘビー級だし

589名無しさん:2009/01/13(火) 14:42:59 ID:Xq2JyktQ0
>>588の表現の仕方にセンスを感じた

590名無しさん:2009/01/13(火) 15:33:35 ID:Py2GS9KIC
こいつノエルスレでも対策書いてる人に意味不明に噛み付いてるし放置安定だよ。書き込みみてくれぼレベルの低さがわかる。検証するだけ時間の無駄

591名無しさん:2009/01/13(火) 16:16:05 ID:9FP5ORps0
>>590の言う「こいつ」ってのが1レス前の>>589のことを指してるように見えるんだがどうよ?

592名無しさん:2009/01/13(火) 16:31:03 ID:dU.qmjyAo
検証するだけ、って辺り対ノエル6600コンの初提言者に対してじゃないか?
ノエルには火力不足で困ってたから、俺としては検証する価値は充分ある

593名無しさん:2009/01/13(火) 18:49:48 ID:wO2alX1k0
>>590
待ってくれ!俺は無実だ!
ノエルの話題には触れていない!


っま駄目元でノエルコンボ検証してくるかな

594名無しさん:2009/01/13(火) 19:07:02 ID:ueR4tPG.O
だからって無補正ダメージを単純に足しただけよりも大きいダメージ出てるんだぞ?
ダメージの大きさ的にバリアバースト済みダメージだろ

595名無しさん:2009/01/13(火) 19:27:44 ID:VDjga3AwC
ならなぜ6A3C3Cリリーも6000減るのだろうか?
またリリーが3000なら投げ5B6Aリリーも5000もおかしい
そういえば前調べでくれた人が補正が上がるようなことも書いてたな。

596名無しさん:2009/01/13(火) 19:37:32 ID:2xEpjMYMO
始動補正とコンボの途中で組み込んだ時の補正が違う。
6AはCHが前提で、CHした時は始動補正が軽くなる。 投げはもともと補正が少ない。
こんな感じじゃない?

597名無しさん:2009/01/13(火) 19:46:27 ID:HNTWBlms0
流れぶったぎってすいませんが、ハクメン対策聞いてもいいですかね…?
相手の頭くらいの高さにカボチャを設置。風で隙をフォローしつつ飛び込みの低ダを6Aで落とすのが基本のダメージ源。
後は奇襲でカボチャを飛ばして接近しつつ、5Bから当身潰しのディレイ6Bも織り交ぜて固めと崩し。
っていうのが自分の立ち回りなんですけど、低ダ見てから6Aが相手のJCに間に合わない場合が多くて勝ちが安定しません。
技の振り方がいまいちよく分からず、自分の周りにレイチェル使いがいないので、皆さんがどんな戦い方をしているのか教えてほしいのですが……

598名無しさん:2009/01/13(火) 21:26:29 ID:KgthOsEc0
>>597
ハクメンなんてこのスレからだし過去ログ嫁
6A安定しないのにダメージ源にするのはおかしい。素直に置きJBしとけ

一応3C始動でノエルのやつやってきたけど当然6000なんて出る訳もなく
バウンドコンもやってきたけど咄嗟の空対空からじゃ出来る状況か判断しづらいし
風使う割にダメ伸びづらいしダウン取りようがないしで個人的に微妙だった
ゲージ無し状況6Aカウンターか最後に殺しきる時位?

ファジーJ逃げの対策どうやってる?特にアラクネ
レイチェルだと空投げしづらいししてもリターン微妙で困る

599名無しさん:2009/01/13(火) 21:38:28 ID:Vgh13KycO
俺は基本ガン逃げだな
別に相手に付き合う必要もないと思う。JCなんかは最悪ガードでもいい。相手が攻めてきて怖いのはリターンの糞高い中段と投げぐらいだし
んで攻めるときはカボチャとセットで突っ込んでさっさと崩す。余裕があるならゲオルグさんに特攻してもらうのも面白い
>>422-423あたりでも軽く対策出てるな
ただ大砲は無駄に撃っててもC系統でぶったぎられてゲージためられるから注意。状況によっちゃリリーやアイリスが確定するのを覚えとくといいです

600名無しさん:2009/01/13(火) 21:58:40 ID:PcY1ESBoO
カウンターは補正と無関係
3C(220)は始動に使うと約68%の補正がかかるけど、コンボ中だと1ヒット毎に約98%の補正で済む
J2C(800)も補正は約71.2%と大きいものの、ダメージの高さである程度火力が出せる。コンボ中だと85%位だったと思う
6A(620)や5B(500)の始動補正は80%でコンボ中だと約89%
6B(600)は始動もコンボ中も89%だから高火力が出しやすい
何気にカエルも1ヒット180で98%(多分これ位)と補正はかなり優秀だが、始動補正が85%位かかってしまう。コンボに入れると美味しい
投げ(前1550後ろ1500)も70%補正かかっちゃうけど、単発高いから総合ダメージは高くなりやすい
3Cリリーからカエル拾いは補正考えないと約6800ダメージの追撃と計算可能なんで
6B(600)+6800×89%=6652
6A(620)+6800×80%=6060
てな感じになる
まあ長々書いたが、多分レイチェルには100%超えの補正かかる技は無いと思う。
もし3C始動で6600出るなら何かしらのバグじゃないかと思われ

601名無しさん:2009/01/13(火) 22:29:29 ID:2qAU73VkO
質問ですが、レイチェルの投げ間合いってかなり短いですか?



まだ2スレ目を読んでる最中なので既に出た質問でしたらごめんなさい。

602名無しさん:2009/01/13(火) 23:28:47 ID:zcggCDVc0
まぁほぼ密着だと思うが、これが普通なんじゃないのか
タオカカ、ハクメンだけが多少投げ間合い広くて他は同じかと

ハクメン対策とやら、所感。
ハクメンは低ダがやたら早い&長いから注意。J2CとJCに注意。大砲をGPで取られてカウンタッする
衝撃波飛ばすDDは最大タメで剣部分ガー不
当身DDはハクメンの胸の高さあたり一直線に当たり判定、飛び道具取られたらジャンプですかせる
当身DDすかしたら相手の場所までハクメンが移動してきてるからJ2C>JCからフルコンでもどうぞ
地上牽制技は硬直糞長いから低ダ>JBやJAですかしてカウンタッ狙うと安全
地上でやり合うのは不可能に近い
空対空はハクメンのJ2Cのみに注意すれば発生で勝てる。ただ、空投げもらうと3k超減らされるから注意
ステップキャラだから図々しい投げは見てからほぼ抜けれるはず。画面を見よう

603名無しさん:2009/01/14(水) 00:40:57 ID:1uO64.zEO
流れを切ってすいません。過去スレ見てバウンドコンボを練習してますが10回に1回くらいしか成功しません。神様方に詳しいコツを聞きに参りました。

604名無しさん:2009/01/14(水) 01:42:38 ID:8.6SQUVE0
>>600
だよな。俺もいくつか調べてみたけどカウンターでダメージが変化する技は見当たらなかった
しかし6Bはもちろん6Aや立ちB、カエルが80〜90%の始動補正ってかなりいい方だな

605名無しさん:2009/01/14(水) 02:03:31 ID:bxXMXoA60
4Bとかの始動補正はどうなの?
5AとかJAのコンボ補正も気になる 5B>(hjc)>BAC>BCCと普通にjcしてBCBCではどっちが減るんだろう
これも2A始動かそうでないかで使い分ける必要があったりするんだろうか

606名無しさん:2009/01/14(水) 02:53:35 ID:9FN2sZ1I0
ならばカエルで表裏択>リリーでも作るべきか
端コン後にその場受け身で隙間空くとか
カボチャ起き攻めから5B>低空カエル>3D>5A〜カエル連続ヒットとか
カボチャ&カエル起き攻めでカボチャ二回ガードさせつつとか
そんなの利用して

なんかできそーだけどなまじカエル>2択が外道すぎてな・・・

607名無しさん:2009/01/14(水) 11:56:27 ID:5sdlj4qI0
>>606の見て思ったのですが、このゲームで連続ガード中に
本来のガード方向が変わった際、プレイヤーはどちらの方向
でガードすればいいんですかね?

多分どっち方向でもガードできると思うんですがどうでしょうか?

608名無しさん:2009/01/14(水) 12:31:46 ID:i8JKDcykO
>>607
どっちでもガード出来るよ

っつーか出来なかったら鬼畜過ぎるわw

609名無しさん:2009/01/14(水) 13:13:37 ID:g6FAwSWAO
私はジンを使っていて
質問なのですが、

今日CPU戦でのレイチェルが
1回の雷のモーションで
避雷針ないのに
レイチェルから見て奥から手前に向かって
3、4発の雷を奥から順に落とす技を使ってました

あれは何ですか?バクですか?
1試合目だったので隠しのDDでは無いと思うのですが…

610名無しさん:2009/01/14(水) 13:17:12 ID:x8XIzJSA0
スコアアタックのレイチェルか?

611名無しさん:2009/01/14(水) 13:30:03 ID:g6FAwSWAO
スコアタじゃないです

1試合目で、出されて以降2試合目も出してましたよ

612名無しさん:2009/01/14(水) 13:36:26 ID:S1YEH9Fg0
スコアタじゃなくても出てくるバグは既出

613名無しさん:2009/01/14(水) 13:52:38 ID:g6FAwSWAO
すみませんでした

614名無しさん:2009/01/14(水) 13:53:09 ID:zFhOku5wO
>>607
ギルティはFDはるとオートガードにならないんだが、BBはどうなんだろ

615名無しさん:2009/01/14(水) 15:22:40 ID:TgkqJYKIO
エリアルの締めにJC押しっぱで受け身狩りのJCってどうだろ?

616名無しさん:2009/01/14(水) 16:06:53 ID:dMMizPN.O
>>615
既出ってか今更すぎる。

617名無しさん:2009/01/14(水) 16:36:51 ID:bkvbxO3QO
なんでもかんでも既出既出うるさいよ
わざわざ毎回そうレスして流れる事の方が無意味。
ネタ出す人がいなくなる

618名無しさん:2009/01/14(水) 16:37:07 ID:NRO10vpoO
突然ごめん。
当方バング使いなんだが、レイチェルってバング戦は辛い?
バングからしたら結構五分〜微有利位に思えたので質問。
辛いとこがあるなら、できる限り答えたいと思う。

619名無しさん:2009/01/14(水) 16:49:37 ID:p/MCHunIO
レイチェル自体どうかわからないけど俺がバング苦手

釘使わないでもらいたいんだがどうかね?

620名無しさん:2009/01/14(水) 17:40:10 ID:yEBEYfU6O
……6AとJ2Cをきっちりガードポイントできる腕前のバングさんにはそっから大噴火で瞬殺されたりする。

立ち回りではスライディングが厄介かと。

個人的には五分五分位だと思ってるけどね(´・ω・)

621名無しさん:2009/01/14(水) 17:44:36 ID:dkEX7/pAo
多分、お互い先に飛んだ方が有利

622名無しさん:2009/01/14(水) 17:58:52 ID:AQs3zGuA0
>>615
ていうか受身狩りできないでしょ
ていうかつながりますよ、今更ですが

>>618
手裏剣なくなるとバングのターン終了なくらい
レイチェル有利だと思ってたんだが、どのへんが5分?

623名無しさん:2009/01/14(水) 18:13:02 ID:TgkqJYKIO
>>622
さすがにエリアルでJCの後にJCが入るくらいはとっくに知ってるから
問題はその後の状況があまりよくなく、即受け身即攻撃で反撃されやすいからJCのあと浮遊して着地せずに受け身狩りを狙った方が立ち回り安定するんじゃないかと思っただけ

624名無しさん:2009/01/14(水) 18:17:24 ID:dMMizPN.O
>>617
俺も既出既出言うのは良くないとは思う方だけど、最近は少し考えればすぐにわかるネタや、散々既出なことを一々書く奴が多すぎる気がするんだよなぁ。

>>618
バングはこっちとしても辛くはないと思う。
釘での南瓜消しはウザイけど、最低でもガードさせようと思ったらD釘使わないと行けないから、そんなにポンポン触れるもんでもないしね。
飛び込みも相手のJDに気をつければ6AやJBで落とせるし、地上戦でもそこまで怖い技が有るわけでも無い。
非起き攻めは面倒やけど、今の所ファジーバクステが安定だと思ってるんだが、これはバング側としてはどうなのかな?

何か色々書いたけど、俺はレイチェル5分〜有利な組み合わせだと思ってる。
バング側が他キャラと比べたら近づきやすいからそう思ってるだけじゃね?

625名無しさん:2009/01/14(水) 18:23:37 ID:5sdlj4qI0
>>623
これも今更なんだが、JCJCの後は割と有利フレーム稼いでいて
状況は悪くなく、即反撃なんて考えたバカはほぼ6Aの餌食だと思う

しかも受身狩り?してどんないい状況になるか分けがわからんw

626名無しさん:2009/01/14(水) 18:48:36 ID:UporQzX2O
立ちB>二択にたいしてバリア安定で逃げられるんだけど、投げ以外に相手のバリア見てからの良い選択肢ある?

627名無しさん:2009/01/14(水) 18:53:04 ID:NRO10vpoO
そっか、バングとレイチェルは五分か。
バング側からすると、レイチェルは捕まえちゃえばそのまま倒しきりやすいと思ってる。
それに大砲もそっちの硬直長くて3C(スラ)が狙いやすい。
レイチェル側も1D出来るかもしれないけど、風使っちゃうし、バング一方的不利になり難い。
空対地はD釘が機能しやすい。で、ガードしてくれたら、捕まえたも同然なかんじ。
地対空もJ2Cの存在はバング側は正直怖くない。風使ったらいつものタイミングだとGPが外れることもあるけど、リターン考えたら必要経費。
かといってJ2C降らなくなったら、空コマ投げが狙いやすい。
バング側も捕まったら、切り返しはあんまり無いけど、大噴火っつぅ切り札があるからレイチェル側は嫌だと思う。
でもバング側も捕まったら辛いのは確か。
バング対レイチェルは先に捕まえた方が勝ちだと思ってる。
で、バング側の方が相手を捕らえやすい気がするけど、レイチェルの本気コンボは痛い事考えると、(バングも本気コンボは痛いが、切り返しにゲージ回したい)
五分かバング微有利だと思う。長文ごめんなさい。文句は受け付ける

628名無しさん:2009/01/14(水) 19:00:06 ID:z4AdAEcoO
JCJCの後は着地からカボチャ余裕で出せるくらい有利。
受け身狩りしても2段Jは使った後だろうし、そっからなにも繋がらないっしょ。

>>626
5B挟まなきゃいい。
あとバリアされた場合3DJ2Cは届かないけど3DJAは中段になる。
後は自分で考えるんだ。

629名無しさん:2009/01/14(水) 19:10:27 ID:i8JKDcykO
D釘は投げてきたのを確認してからジャンプ>空ダで、跳ね返った釘の1本目と2本目の間を抜けるのが良いのかな。
下手にガードしたり後ろに下がるより、前に出てくるバングの上をすれ違う感じで。
個人的に2Dを空中バリアでガードした後のJDに困る。地元のバングは2D>JDを決め打ちしてくるんだが、空中バリア>着地6Aでいいんだろうか。結構負けるんだよな…

>>627
受け身狩り3Cって何で返すのがいいんだ?あれ上手く反撃出来ないんだが…3C(ヒット)>3Cとか。
あと開幕はダッシュ立ちBがバング側安定なんかな?6Bで勝てないっぽいし

630名無しさん:2009/01/14(水) 20:08:01 ID:NRO10vpoO
>>629
D釘ってそうやって抜けれるんだ。
でも抜けてもバングは外れても連打可のJA、横に長いJBがある。
レイチェルのJ攻撃で空対空に強いのあるなら良いかもしれない。
あと2D>JDのJDに6AはディレイJDでGP取りやすい。
あとは2C(かな?)でJDをGPで取り返してみると相手はもう振りたくなくなる。一回やられたことがあって辛かった。
JDにディレイかけてくるようになったら、空投げも面白い。
3Cの受け身狩りは、読めたならその場受け身>下段ガードで本気コンボ確定だと思う。
バング的にも3Cは使いやすいから結構振ってくるかもだけど分からした方が良い。
でもしゃがむと中段振ってくるようになるから、リリーに無敵があるなら使ってみると良いかも。無かったならマジゴメン。中段見てから立ちガードで。腕降り下ろすのと、クラックシュートみたいなのが中段。
あと相手のバングが釘を率先して使うならば、長期戦オススメ。釘無くなれば特徴が一つ減って楽になる。
こんな感じでどうだろう?
レイチェルスレにバング使いが偉そうに長文とかマジごめんなさい

631名無しさん:2009/01/14(水) 20:12:06 ID:Ubf6nftA0
高度でD釘の跳ね返り具合が変わってくるから危ないんじゃ・・・

632名無しさん:2009/01/14(水) 21:22:41 ID:8B2j./Jc0
>>630
なんでレイチェルスレにわざわざ出張して着てるんだ?
知り合いのバングとガチでいつもやってるがレイチェル不利とは特に思ったこと無いな。
まあ大幅有利とも思ったこと無いが、5.0〜5.5でレイチェル微有利じゃないか?

バング側は少し有利と言う感覚が麻痺してるのか知らん。

633名無しさん:2009/01/14(水) 21:22:49 ID:pkEIfAzE0
何キャラ使いだろうが攻略に関係ある話ならOKよ

634名無しさん:2009/01/14(水) 21:42:05 ID:NRO10vpoO
>>632
630なんだがごめん、やっぱりそう思うよね。自重した方が良さそうならすぐにそうする。
ごめん

635名無しさん:2009/01/14(水) 21:43:01 ID:sf4fHMfE0
むしろわざわざ他キャラ使いが書き込んでくれてありがたいじゃないか。
でもリリー発生に無敵はないし、そもそもそんなに機敏に動けんのですよ。
2Cも外したらフルコン乙なほど膨大な隙を晒すわけだし。

それでも連携を押し付けてしまえばバングは何も怖くないけどね。
やっかいなのはさわりに行くまでの釘と各種Dとぶっぱ大噴火。

636名無しさん:2009/01/14(水) 21:51:16 ID:5sdlj4qI0
>>630
まわりにバング使いがいないのでわからんのだが、
クラッシュシュートと書いてるやつを当てたときの
リターンあるの?あれ早いけど動画とかで使ってる
人見たことないの考えるとリターンなし?

637名無しさん:2009/01/14(水) 22:09:07 ID:dy6rurz20
バング戦は釘を残されたまま体力有利を取られるとレイチェルはきつい
釘に頼らないバングは怖いわ

あとは要所でスライディングをされるのも怖いな
スライディングCHからターン取れるしね
ゲージがあってガードさせれる距離・状態なら一度見せるといい
6Aと設置ばかりしてるレイチェルにならそれだけで大分楽になるんじゃないかな

638名無しさん:2009/01/14(水) 22:35:42 ID:i8JKDcykO
>>630
D釘から攻める場合って普通、D釘>空ダとかじゃない?その流れを想定して書いた。
上を越える分にはリスク低いかなぁと。まぁ対戦相手がぬるいだけかもしれんw
3CにはN受け身か…見てから安定するかが課題かね。
対バングはN受け身にコマ投げが怖いから、狙い辛いんだよね。
しっかり見てからいけそうなら、もっと楽に戦えるかも。参考になるわ。
JDに2Cってのと中段見てから〜は、悪いが狙う気にならん。
2Cだと美味しくないし、中段に気を払ってると絶対コマ投げ見えないと思うんだ。
あとは上入れっぱがどのくらいバングに有効かが気になるな。
とりあえず直ガさえすれば、全部上入れっぱで抜けれる感あるしw
バングの2A>5Bって自動ジャンプ移行狩りになってる?
直ガ失敗時にほぼ引っ掛かる感があるが…

>>631
逃げ釘とか削り釘はともかく、D釘から攻める場合は低め(ノーマルジャンプの高さ)がメインだと思うんだよな。
高い位置なら地上ガードで充分というか

639名無しさん:2009/01/15(木) 00:03:21 ID:YFQS3TtM0
何故か2Aじゃなくて5A振ってくるバングに6AでGP取れるっぽいこと確認したんだが
バングの2Aってダッシュから刺し合いできないほど短かったっけ?
まぁ地対地で普通単独で突っ込まないからそこまで重要じゃなさそうだが・・・
バングの2Aより6Aのが間合い長いなら6A安定にならんかな。

640名無しさん:2009/01/15(木) 00:07:20 ID:ZM77gIEM0
バング戦でのネタとして、
D釘直ガ>D>ガード で走ってくるバングさんに択られるのを防げる
D釘直ガ出来たら連ガの選択肢殆どないからね
高めの空中ダッシュ読めたら4Dで、
レイチェル飛び越していくバングさんが見えます

また判定がでかいから3C>9D>3C>リリーがフルヒットする
つまり2回目の風いらない

後ガードポイントとられたら見てから2Cでいい気がするんだがどうだろう
まだ実践はできてないんだが

641名無しさん:2009/01/15(木) 00:08:14 ID:LYjp7cPE0
2Aは連打できないから
立ちAなら目押しで連打できるから、しゃがみに当たる相手ならそっちのほうが確認楽でしょ

642名無しさん:2009/01/15(木) 00:14:08 ID:LYjp7cPE0
>>639
ごめん>>641は適当な自分の見解

バングwikiより
牽制はダッシュ5Aが強く、先出しならだいたいカウンター取れる。ただしタイミングによっては6Bにカウンターもらう。
だけど他の地上技で6Bに勝てる技がないので地上牽制は5Aで。

だってお
一応バング3Cはレイチェル6Bに一方的に勝てる(その前に6Bが3Cに当たらない)
3Cは牽制では使わないのだと思うけど

643名無しさん:2009/01/15(木) 00:30:21 ID:ZM77gIEM0
バング1クレ使えば分るんだけど
バングの2A、死ぬほど遅いんだ
多分レイチェルの2Bと発生同じくらい

644名無しさん:2009/01/15(木) 01:09:26 ID:INP.tqyAO
>>643
2A狙うなら寧ろリスク背負ってコマ投げ狙うだろ。
攻めはスライディング安定

D釘を温存するバングさんは本当に怖いです。
スコアタのバングさんと対戦してみな?
>釘
レイチェルには釘の恐怖が有るけど、向こうは無尽蔵な風が怖いんです。

645名無しさん:2009/01/15(木) 01:25:00 ID:bKlOcCZEO
630だけど
>>635
フォローありがとう。それとレイチェルの技の細かい性能知らなかったから
見た目で出来そうなのと、一回やられたことがあったの書いた。
レイチェルって無敵技無い?だったらバングはマジで辛いと思う。
>>636
6Bの事なんだけど、リターンはあんまり無いから、崩しに取り掛かるために見せとくダケだね。
少しでも意識してくれれば崩しやすくなるのはガチだからさ。
劣化版タオカカの尻だと考えてくれれば良い。
>>637
確かに、レイチェルから突っ込むとしたら、設置系一通りしなきゃ攻めづらそうだね。
その間にも3Cが面倒かもしれんけど、頑張ってみて。
今度レイチェルに有利とったら待ってみる。それで相手が上手く立ち回ってきたなら報告するわ。
>>638
D釘>空ダ>JA連打の方が多いかもしれない。
レイチェルはJ攻撃で横に長い技がなさそうだし、コッチはJAを連打してるからすれ違い様に殴れそうで危ないと思う。
まぁ飛んできた相手がいないから自分はなんとも言えないけど安牌じゃなさそう。
>>639
2Aは上に書いてある性能通りだから、ブンブン振るのはバングも怖い。
でも6AでGP取られるなら、2Aの方が良いかもしんないな、バングスレに報告しとくわ、
ありがとうww
>>640
バングはリーチのある技は多くないから風で追い払うのは良い考えかもしれない。
風ゲージ使うから臨機応変に。
どっかに書いてあったけど確かに2A>5Bはジャンプ抑制にも使えるが、2Aバリガで端にしゃがむレイチェルに5Bが当たんなかったことが何度かあった。風使ってたか分かんないけど報告。
後、バングの起き攻めにはディレイN受け身はどうだろう?
バングさんと戦ったことがないから分かんないけど、自分がされたらリズム狂って結構嫌。
まぁ寝てたら2Aで拾われるからなんとも言えないか。そこは皆で報告しあってくれ。
自分も同キャラ戦の被起き攻め時に利用させてもらいたいからさ。バングスレに聞いた方が早いかもしんない。
クソ長くなったから文章変かもしんない。
でもバング使いがレス消費するのもアレなんでこんなんで勘弁して。文句は受け付ける。

646名無しさん:2009/01/15(木) 01:54:12 ID:UQWFwX8M0
バウンドコンってニコのMSYチェルがノエルに決めてたやつ?

647名無しさん:2009/01/15(木) 02:16:32 ID:npJ.uhMAO
>>626
の件もあるし、J2Cの崩しってまだまだ煮詰められるんじゃないかと思ったんで書いてみる
まず単純にカエルやカボチャで寄れてるのに、中段としてJ3CD使う人いるけど、勿体無い
J2C最速ならキッチリ着地5B繋がるから風節約可能。攻撃判定発生する時間かわらんから、中段としては十分
次に5B中に3Dを仕込むとバリアされても距離離れにくく、風の持続的にJ2C(7jc)J2Cの連続中段を裏回りせずに決めやすい
5BDって入れ込むと、離れてバリアされてても横へのベクトル大きいから、最速J2Cが十分届く
5BD(jc)2JCJC(jc)2JCJCを繰り返したりすれば、バリアとガードゲージをガリガリ削れて、ガークラ狙いも兼ねて使える。
当たるとJCスカるからヒット確認とか厳しい部分あるけど
とりあえずこんな感じなんだが、やっぱりBにD入れ込みする人って少ない?
結構イケると思うんだが、動画とかだとあんま見ないんだよね

648名無しさん:2009/01/15(木) 02:19:06 ID:n5MQW7G.O
エリアルJCの後だがラグナに受け身後即JCされるとレイチェルが着地後即6A出しても負けるぞ?
みんなされたことないのか?

649名無しさん:2009/01/15(木) 02:26:01 ID:FgJNSP4Q0
だから何?という話。
別にエリアル後6Aが安定なんて話は誰もしていない。
あくまでJCヒットの受身不能時間が長いから割と安全だよねという話。
何も考えずに6Aぶんぶんはやめましょう。

特に相手が上にいる時は低空JCの方が良かったりする事も多いしね。

650名無しさん:2009/01/15(木) 02:51:14 ID:n5MQW7G.O
前のレスで6Aで余裕とか普通にカボチャ出せるとかあったから言っただけだが?

651名無しさん:2009/01/15(木) 04:03:07 ID:IzLuCMP.0
>>648
N受け身で即落下してきてJCなー、あるある
JC>Aロベまで伸ばしてもやられるし
JC>カボ出しても即風吹かせないと硬直切られてめんどくさい
J2Cダウンさせても一人だけ上昇系無敵技持っててめんどくさい

だからJ2Cバウンドコン見たときはやるしかねーなと思ってたとこ

652名無しさん:2009/01/15(木) 04:46:19 ID:f9mg1PJAO
>>642
レイチェル6Bが万能の様な書き方されてるんだな…
でもバングに6Bって機能しなくね?まぁ振る機会がないってのもあるけど
開幕6Bがダッシュ立ちBに負けるってレベルだから、
結局ラグナとかと同じで、F有利とってないと振れるもんじゃないと思うんだが

653名無しさん:2009/01/15(木) 05:53:28 ID:IzLuCMP.0
そりゃ6Bみたいなクソリターン技が機能するようなレイチェル対策を
わざわざ選ぶやつはテイガー・カルル・ハクメンくらいでしょ

あとはバカとかマゾとか

654名無しさん:2009/01/15(木) 07:07:55 ID:f9mg1PJAO
>>653
何を言ってるのか分からん。6Bでバングの立ちA以外は勝てるってのがバング側の認識なのか?って話だよ。
地上戦やられると結構ツラい様に思うが、どうなんだろう。
周りがバッタ忍者ばっかりだからあんまり検証できん

655名無しさん:2009/01/15(木) 07:25:06 ID:IzLuCMP.0
たとえ6Bに多少競り勝ったりする技があろうと、幾つかの選択肢がある中で
カウンターで最低4000もらうような技に勝負挑むバカはいねぇだろってこと

逆に考えてみ?
俺らがノエルとやるときに6Aと2B振ってりゃノエル側は両方に勝てる技DDしかない
でも一度通ればノエルは4000持っていけるからレイチェルはそれを避ける

バング5Aが勝てるというよりダッシュ5Aなら発生で差し込めるし
被カウンターもらうタイミングも少ない(ダッシュ中にもらってもまるで問題ないし)
他の技じゃとてもじゃないがまともにやってられんということ

656名無しさん:2009/01/15(木) 07:27:31 ID:IzLuCMP.0
>でも一度通ればノエルは4000持っていけるからレイチェルはそれを避ける
訂正

「でも6Aか2Bどっちかの逆を通せば4000持っていけるからレイチェルは逃げる」の間違い

657名無しさん:2009/01/15(木) 10:15:56 ID:y.pIHGT.0
すげー関係ないけど、バングでレイチェル戦有利っていうのは
青リロ時代に暗慈スレでエディ戦五分とか言ってたのと同じ香りがする。

658名無しさん:2009/01/15(木) 10:46:15 ID:k/VrfbHgO
ノエルに勝てない…
このキャラにどう対処したらいいんだ?
6B触れないし、3Cよんで6CDやっても相手しゃがみくらいになって安い
こっちの3Cが1HITしかしないからコンボ安いし…

659名無しさん:2009/01/15(木) 12:08:20 ID:AGbyd9yE0
綺麗に大砲を5Dとか、牽制を3Cとかですかされると4000もらうしな
空対空すら地上のリボにつないでサマソから3000いくし
正直俺はノエルが一番だるい
5分か微不利だと思いたいけど、ノエル使いの認識はどうなんだろうね

660名無しさん:2009/01/15(木) 12:18:53 ID:f9mg1PJAO
>>655
さっきから何がいいたいのか分からん
バング側のダッシュAがそこまで怖いとも思わないし
要はバング側が6Bに全部負けるって言ってても、実際には状況五分で勝てる要素がないし、振らない方がいいよな?という話をしたいんだが

661名無しさん:2009/01/15(木) 13:03:08 ID:Okay.K720
ノエル戦はゲージを大切にしないといけないかもな
攻められたらデットアングルを使って切り替えしたいところだけど、頑張って耐えて、一発当ててリリーコンボでダメージを稼いだほうがいいかもな〜

折角攻撃当ててもゲージが無かったらコンボ安いから倒しきれないんだよなぁ

662名無しさん:2009/01/15(木) 13:53:21 ID:5X32.AAEO
ノエル使いだが
対レイチェルは微不利と言う人もいるし微有利と言う人もいるけど大体5分な認識
微妙にアドバイス
ノエル3C辛いのは分かるが様子見、ガードとか意識しような。こっちだってカボチャが同じくらい辛いしそれでガード強要されてんだし
ノエル3Cはガードすれば5Bが入るからJ2Cループで運んで画面端までもって行って固めてゲージ回収などすればいい。バリアガードしたら2Aが限界かな?検証不足だがそれでも確反
J3CDでカウンター狙うのもあり。6Aや6C、5Dには負けるけど。5Aは分からない。リスク高いのは仕方ない
2Aとか2B牽制も大事だよ。5Dと3C潰せるから
レイチェル3Cはダウン取るためって割りきった方がいいかも。カエルいる時とか用
後よくあるパターンで、地上でカボチャ作る→そのまま風+ダッシュ6Aってのあるけど、あんまやらん方がいい。地上生成だと3Cで潜られ、ダッシュ6Aも潜られるから。やるなら風+ダッシュ2Aか2Bか、カボチャを足元まで落としてから風+6A。カボチャ5Dで透かせないからね
CAはあんまりお勧めしない。ノエルは5Dと3CでCAすかせるから1〜2回使うと狙われる可能性が
切り返しなら2CRCかな?でも読まれて避けられたら中央4500端4800+ダウンだから厳しいかも
ゲージはリリーの方がいいと思う。火力上がってダウン取れるし

663名無しさん:2009/01/15(木) 14:10:24 ID:gJeujaPQO
ノエル戦は……なんつーか、いつも火力不足で悩む。

664名無しさん:2009/01/15(木) 14:49:12 ID:AgKZeArA0
ノエル戦はニコ動のMSYで学んだ。後は椅子。

665名無しさん:2009/01/15(木) 15:10:17 ID:BsAuaWcI0
>>660
五分状況で、遅い単発6Bを振れる要素は元々無いと思うよ。

自分中では単発6Bをスパコンだと思っております。

サブでノエル使ってますが、全面的に>>662に同意。
2Bと3Cはギリギリひっかける感じで使うとかなりエロい感じ。

666名無しさん:2009/01/15(木) 15:28:12 ID:IzLuCMP.0
>>660
マジでわからんなら俺がした話は一切無しでいいわ

で、そっちの五分で負けるから云々って話だけど
ジンだってライチだって五分じゃ使えないけど発生以外は優れてる技を
立ち回りに組みこんで普通に牽制で振ってるよな?
バングwikiだって立ち回りの牽制でって言ってる

なんで五分で発生負けってのにこだわるのかわからんが
別にレイチェル側からわざわざ6B牽制封印する必要なんて無いし
あえて発生負けするような状況で勝負する必要も無いだろ
対戦中に画面見てから決めりゃいい

667名無しさん:2009/01/15(木) 16:53:50 ID:K8ToRh3EO
>>664
俺も見た
あの人一回も椅子使ってなかったけどノエルのチェーン中に椅子って先読み4D以外で潰されるっけ?
チェーン見てから椅子で大抵潰せてるんだが、アサルトスルーとかブルームとかはどうだろ

668名無しさん:2009/01/15(木) 17:39:41 ID:Okay.K720
>>664
参考になるレイチェルVSノエル戦のニコ動のURLを色々貼ってくれたら超嬉しいかも

669名無しさん:2009/01/15(木) 17:42:24 ID:AGbyd9yE0
なんで動画の場所とHNまで親切に書いてもらってんのに自分で探さないの?
お前は検索って言葉すら知らないの?馬鹿なの?死ぬの?

670名無しさん:2009/01/15(木) 17:53:56 ID:JHXFacJU0
>>668
持っとくといいもの。
つArea61ビデオダウンローダー
つ同ブラウザ
検索ワードに「MSY レイチェル」と入力(ANDにチェック入れたまま)。
出てきた見出しをクリックすると丈夫にURL。その状態で色々録画。
ちゃんとブラウザ落としてあるならただ再生するだけでおk。

671名無しさん:2009/01/15(木) 18:13:58 ID:f9mg1PJAO
>>666
バングのWikiを見る限り6B安定っぽい書き方だったから書いたんだが…
というか何か怒ってるのか?ジンとかライチの牽制なんて関係ないでしょ。牽制相性があるんだからw
対バングに6Bがそんな有効なのかって話。画面見てても、特に有効に振れるポイントもない感じするが…
バングが動いたのを見てから刺せるポイントでもあるのか?
画面見て振るってそういう意味でしょ。

672名無しさん:2009/01/15(木) 18:36:07 ID:BsAuaWcI0
>>671
有効に振れるポイントは自分で作るもんだよ。
動いたの見てから刺すのは牽制じゃない。
牽制の意味をわかってるか?

673名無しさん:2009/01/15(木) 19:58:44 ID:FgJNSP4Q0
相手を読むという事はひとつ前の行動から次の行動を予測する事も含まれる。
だから動いたの見てから出すのもけん制です。

6Bに関しては相手がどうというよりレイチェルの事情からして
リーチとリターン的に振らない訳にはいかないと思うんだけど思考停止だろうか?

674名無しさん:2009/01/15(木) 20:31:53 ID:RtR5xUFEO
今日ラグナのヘルズとレイチェル2Aが相殺した・・・ぽかった
相手が余り上手くない人だったから適当にやってて画面もはっきり見てなかったから確実ではないけどビックリした

675名無しさん:2009/01/15(木) 20:55:55 ID:IzLuCMP.0
>>671
別に怒ってはないんだが、正直言うと「すげぇなこりゃ」とは思ってる
文章がわかりづらいとかじゃなく、完全に1㍉も噛み合ってない

まぁこれ以上話しても結果は多分いっしょだろうから俺はもういい
そもそも意見が違う話を始めたわけじゃないし、言いたいことは言ったよ

地上戦がそんなに気になるならそこらのバング使い捕まえて
「もっと下から攻めてこい!さぁ!」って上半身裸で申し込めば
バング使いならきっと上半身裸になって応えてくれる
応えないやつはバング使う資格なし

676名無しさん:2009/01/15(木) 20:57:56 ID:OvRo5yJE0
さすがレイチェルスレ
気高いお方ばかり

677名無しさん:2009/01/15(木) 21:01:05 ID:JHXFacJU0
姫様が上半身裸でかかってこい言われたら
普通は下半身裸で応えるよなぁ。

678名無しさん:2009/01/15(木) 21:19:25 ID:qw1cNXgI0
完全に1㍉も噛み合ってないのは>>675の方でしょ。
読解力がないというか、相手の書き込みを理解しきれていない。

679名無しさん:2009/01/15(木) 21:19:55 ID:jEwkmT720
横だが、
ID:IzLuCMP.0は通常技には相性いいよ、使いたければ相手見てポイント絞って使えば、って言ってるのに対し、
ID:f9mg1PJAOは通常技以外には負けるじゃん、発生負けでも結局ダメなんだし、バングに振るポイントなくね、って言ってるだけだからなw
あまりの噛み合わなさに無関係ながら書き込んでしまった。

これだけじゃあれだから他にも。>>647とか。

立ちB>3Dの話題がチラッと出てたけど、確かにこれ自体有効だと思うが、
早め3D使うならJ2CよりJAで中段にした方が良い場合が多いってのと、
立ちB>3D自体結構早め入力で展開が早く、
状況見ながらとかがやり難いのはきついとこだね。
あと3D入れちゃうと後ろジャンプ逃げの選択肢は取れなくなるのも咄嗟にきついとこではある。

きっとやるべきなんだろうけどねー、立ちB>3D。
あと立ちB>6Aなんかも地味に強いし、基本はまだまだ煮詰まってない感あるね。

680名無しさん:2009/01/15(木) 21:49:22 ID:ZM77gIEM0
MSY動画にあったけど、3C9D>追加Cから立ちB>6Cで拾ってるね
ノエルも1風で下段からコンボ行けるんだな

681名無しさん:2009/01/15(木) 21:52:15 ID:rERi/FKUO
変態・・・

682名無しさん:2009/01/15(木) 22:23:39 ID:s4813kjU0
>>668
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/9644314
MSYで検索くらい出来るだろ?

様子見多めのノエルと積極的に攻めてくるノエルどっちともと
対戦してるから良かった。

683名無しさん:2009/01/15(木) 22:46:36 ID:7UCjZa5A0
>>680
前スレにレシピが投下されていたけれどあまり話題にならずに終わった(気がする)。

684名無しさん:2009/01/15(木) 23:29:51 ID:LYjp7cPE0
ノエル相手の1風3Cコンボだけど
他キャラにも入るから、それで練習するといいかもね

テイガーは無理だけど

685名無しさん:2009/01/15(木) 23:49:05 ID:4jq7y4QUo
ノエルに3C追加1風は結構使う
大事なダメージ源

5B始動で3100
3C始動で2400
拾いに5A入れると1800くらいだったかな

686名無しさん:2009/01/16(金) 00:23:05 ID:B8or4eN.O
2Bでノエル3Cを読んで先端で潰した時もコンボ行けるのかな?
2B先端〉BD〉C追加C〜で良いのかな?

687名無しさん:2009/01/16(金) 00:33:23 ID:WYTIeMcY0
電気椅子ゲオルグ処刑ループ完成しますた

688名無しさん:2009/01/16(金) 00:47:53 ID:gASodw6E0
ガーキャン>カエル発動
は狙って出来ないだろうか
繋がること初めて知ったぜ

689名無しさん:2009/01/16(金) 00:49:51 ID:QMezOu.k0
>>687
話を聞こうか

690名無しさん:2009/01/16(金) 00:50:29 ID:v0vp.Qpk0
>>687
さあレシピを

691名無しさん:2009/01/16(金) 02:39:09 ID:emF0S0Vw0
椅子とゲオルグが組み合わさってループになるビジョンが浮かばない
釣りにしか見えない不思議

692名無しさん:2009/01/16(金) 03:29:32 ID:Lt.FAbZkO
リリーの後に低め2C>カエルで拾って、またリリー>2Cカエル…とかじゃない?
カエルとイスじゃゲージでも使わないと無理だろ

693名無しさん:2009/01/16(金) 04:55:13 ID:5Msxe4jQ0
風使っても無理かね?

694名無しさん:2009/01/16(金) 08:17:29 ID:n.Sw/Sf6C
カエル電撃ヒット中に
カボチャ>カエル出し>風(カボチャヒット)>2C>2風>3C>カエルヒット
とかじゃね?イメージ的には
カエル永久固めに似た感じ
間をカボチャとか大砲とか3C8Dとか盛り込むんだと思うけど

695名無しさん:2009/01/16(金) 08:23:11 ID:qxYAmbcYO
>>694のレスを見て思ったんだが、3C>3ヒット目に8D>カエル>3C拾い〜って無理かな?
流石に高さが足りなそうだが…

696名無しさん:2009/01/16(金) 10:48:53 ID:ZqSZCt3M0
とりあえずラグナにガツンと喰らわせられるの期待
あいつとやってるときだけ爽快感半減
デレにもほどがあります

697名無しさん:2009/01/16(金) 16:31:53 ID:0mK1NJJ6O
っていうか2Cってダメ出るのか?

698名無しさん:2009/01/16(金) 17:25:09 ID:DlwsU4T6O
コンボ研究の流れからぶち切った質問してしまいます。
ゲージが無い時の6BCHが当たった時(開幕とか)どうゆうコンボを狙ったら良いですか?

699名無しさん:2009/01/16(金) 17:49:39 ID:A/7NPH2YO
惰性かもだけど、俺は5B>6CD>JC>5B>6CD>JC>5B>3Cをずっと使ってる。
ゲージ貯まるし。時々J2Cとかで補正切り狙ったり。
もっといいのある?

700名無しさん:2009/01/16(金) 18:20:15 ID:YJHrZ0LgO
地上3Cからじゃ起き攻め弱いし
立ちB>6CD>JC>(jc)>J2C>JC>立ちBから
J3CD>二択で補正切りにいく事が多いな

701名無しさん:2009/01/16(金) 18:29:33 ID:emF0S0Vw0
>>699
どうせ6CDのコンボパーツ使うなら、5B始動より6B始動の方がダメ伸びるってばっちゃが言ってた

702名無しさん:2009/01/16(金) 18:52:11 ID:5r5HyIQcO
[蛙HIT中>3Cキャンセル蛙>8風>低め3C拾い>蛙HIT]×n

703名無しさん:2009/01/16(金) 19:16:08 ID:X6C.b9WsC
ジンがまじつらいんだが…対空できないとこでバッタ、こっちがスカスとJBからフルコン。
ジャンプすると昇竜みたいな対空
地上ではDで牽制、危なくなったらジンジャンプ。
遠くだと飛び道具ばっか、こっちがバースト使うと完全に超秘待ちだし……

何より致命的なのはどんなに攻めてもワンコンボで逆転されてしまいます…
なにかいい対策ないでしょうか?

704名無しさん:2009/01/16(金) 19:31:33 ID:5iMS7KRkO
>>703
とりあえずカボチャは絶えず出しときたい。飛び氷消せるし接近する時に使うし。
一度カボチャでダメ与えれば、出てれば多少攻めにくくなるハズ。
その隙にカエル出したりして立ち回り強化、もちろんカボチャカエル時は相手ゲージに注意。

長文スマソ、つか立ち回りしか言ってないかw
後焦ったら一気に崩れるから冷静に、頑張って。

705名無しさん:2009/01/16(金) 19:40:36 ID:CbbzivbsO
バウンドコン練習したが全然安定せんな
高さの調節もキャラによって違うし
J2Cの発生後ヒットまで一定時間いるのがバウンドの条件の1つなのは確かっぽいけど
中でもカルルが全くバウンドしてくれなかった
そして一番安定したのがニューという…
JC後の2Dは最速を意識したらまだ成功率あがった

706名無しさん:2009/01/16(金) 20:14:42 ID:iMdZna8kO
ノエル相手には結構クリーンヒットするのよね…
安定しないけど一回跳ねればそっから6Aか3C→リリーでダメージごっそりもってけた

707名無しさん:2009/01/16(金) 20:34:58 ID:6lUCRD260
>>704
どうもありがとうございます。
なるほど、カボチャとカエルで立ち回り強化ですか。こんどそれで試してみます

708名無しさん:2009/01/17(土) 00:49:00 ID:oSVdrmzk0
ジンのD昇竜って2段目空ガ不能なのか?
みてからバリア仕込みジャンプで全部死んだんだけど・・・
ちょいためで空ガ不能になるとかあるんだろか?
あとD昇竜からのコンボの威力が吹っ飛んでるんだが・・・
D昇竜2ヒット目のヒットが黒になってるがあれは1ヒット目から着地までに紙反応レバガチャで抜けろってことか?
質問ばっかですまん。誰かジン詳しい人教えてくれないか。

709名無しさん:2009/01/17(土) 01:06:22 ID:dWmO96U20
>>708
【氷連双】 623 + D(二段目タメ可)

コマンド完成で一段目。そこからDタメで二段目。
ヒット時凍結ダウン効果、二段目ヒット時スライドダウン効果。
裂氷から横薙ぎに斬りつける二段技。
出始めに長い無敵を持ち、一段目は凍結効果、二段目に吹き飛ばし効果を持つ。
一段目、二段目ともに足元への攻撃判定がない為低姿勢でスカされる。
623D二段目ヒット後の吹き飛ばしダウンは、滑り終わるまで復帰不可。
二段目を溜めることでガード不能技になる。
ゲージ25%がない場合は自動的にC版(裂氷)になる。


まぁwikiくらい読んでみようぜ?

710名無しさん:2009/01/17(土) 01:07:18 ID:PkQaS5r20
ほうれんそう?

711名無しさん:2009/01/17(土) 01:12:45 ID:TnszCOFc0
前Pで飛翔剣消せたんだけど何で?

712名無しさん:2009/01/17(土) 02:09:18 ID:/PcOUvuQ0
ノエル用の3C+9D>追加Cコンボ、
3C>ずらし押し9D>追加C、テイガーもノエルも余裕で拾えるね

既出かもしれんが一応

713名無しさん:2009/01/17(土) 05:06:52 ID:TueU1EZwO
最近のニコ動(MSY)でも証明されてますしね。

運びコンのレシピ書いてくれた方どうも

714名無しさん:2009/01/17(土) 06:00:02 ID:rydlBvgA0
ところで空投げ始動のコンボがWikiに載ってないんだが
キャラWikiってあんま更新されてない?

715名無しさん:2009/01/17(土) 06:38:17 ID:j26e8dtQO
6Bからのダブルリリーをしたんだが、相手早漏バースト+たまたま避雷針があってトリプルになり1万オーバー達成
レイチェル使ってて良かった・・・

716名無しさん:2009/01/17(土) 13:01:55 ID:xa6yiWAo0
ニコ動にあがってる
どこかのゲーセン 野試合のレイチェすげーうまくてびびった

かっこよすぎだろこのレチェ

717名無しさん:2009/01/17(土) 13:53:47 ID:kcTSmuIg0
画面端の大砲固めって昇竜対策も兼ねてる?

718名無しさん:2009/01/17(土) 14:21:02 ID:SeV9syFsO
5Dを中心に固めてくるジン(てゆうかほとんどの強いジンは皆そんな感じ)がまじきついんですが対策ありますでしょうか?
6Bやってもリーチの差だったりお互いカウンター(こっちのが減ってる)だったりで厳しいですorz
低空ダッシュしても引っ掛かるし…
なかなか戦況がこちらにまわってきません

719名無しさん:2009/01/17(土) 15:43:27 ID:GSq6oRtk0
>>714
俺の記憶では空投げ始動からのコンボを書き込んでる人はいなかったんだが、
このキャラって空投げからコンボ出来るんですか?(既出だったらすいません)

720名無しさん:2009/01/17(土) 15:51:31 ID:TueU1EZwO
Wikiより百倍こっちの方が情報充実してる。

ところで、蛙でアラクネの霧相殺できますか?

721名無しさん:2009/01/17(土) 16:06:15 ID:jSSXVvb6O
ゲオルグで霧は相殺できるよ

722名無しさん:2009/01/17(土) 17:19:07 ID:1ezS4.Tk0
ネタが幅広すぎて自分のチョイスだけで編集する気にはならんのよね

俺は最近攻め継続や補正切りばっかりだわ
投げからは9Dメインだし

723名無しさん:2009/01/17(土) 18:04:26 ID:J9xZp8twO
>>719
空投げ→2D→着地B→エリアル

はたまに使ってる。紫!!投げが抜けられない奴はこれだけで結構なダメ取れるぞ。

724名無しさん:2009/01/17(土) 18:07:00 ID:J9xZp8twO

すまん、正しくは

エリアルコンボ中に空投げ→2D→着地B→エリアル

だ。

725名無しさん:2009/01/17(土) 18:34:41 ID:ZC6/kSUU0
前にバウンドコンボの話が出たんだが
一応レイチェル・ラグナ以外確認できたんだがレシピっているかな?
ただ6A地上HIT始動で試してたから対空として使って
CHしたあとはいるかは確認しきれてないけど

726名無しさん:2009/01/17(土) 19:45:39 ID:o1PbqSFAO
>>718
ジンに6Bは余り機能しないから使わない方がいいかと。
5D牽制がキツいんだったら、5Dの射程外で大砲カボチャ(風に余裕があれば+風)とかでこっちが牽制。
カエル出して5Dの射程外から一気に距離を詰めて攻めこむ…とかかなぁ。
固め中にカエルが来てさらに攻め継続出来たらベストかね

個人的にはこんな所ですぜ

727726:2009/01/17(土) 19:47:50 ID:o1PbqSFAO
(風とカボチャで)攻め込む、()内が抜けてたw

728名無しさん:2009/01/17(土) 20:51:37 ID:oSVdrmzk0
>>709
最大タメでガー不は分かる。
ちょい溜めで確か受身不能時間が増えるという性質も持ってるらしい。
そのときに空ガ不能が付加されるのかどうかという質問な。

729名無しさん:2009/01/17(土) 21:05:51 ID:tAXrlo8wO
姫様がデレるってどういう意味?

730名無しさん:2009/01/17(土) 21:13:24 ID:kpzP.DyU0
とりあえず直ガすればなんでも取れるとかなんとかいう話を聞いたな

731名無しさん:2009/01/17(土) 21:48:55 ID:1Io8hd.wO
ニコニコのレイチェルヤバいな。
つーかあれN男らしいなw

732名無しさん:2009/01/17(土) 23:14:08 ID:GgKed5XgO
>>725
くれー

733名無しさん:2009/01/18(日) 01:43:52 ID:gdU.NSxgO
>>725 詳しいコツとレシピお願いします。

734名無しさん:2009/01/18(日) 02:09:08 ID:NwVCCDfgO
>>728
タメで受身不能時間増加のソース教えてくれ。初耳なんだが。
あと黒ビはその認識でおk。

735名無しさん:2009/01/18(日) 02:41:25 ID:Z.N6HNDAO
質問なんだが
レイチェルの6AのGPは飛び道具と頭属性のものだけにしか発動しないよね?
俺タオカカ使いなんだけど
こっちの立ちA立ちCがレイチェル6Aに負けた時に
ガードされた時みたいな青い光が出る事があるんだよね

736名無しさん:2009/01/18(日) 02:49:47 ID:SpLZM3Q20
あれはアーマーかと

737名無しさん:2009/01/18(日) 03:03:39 ID:Z.N6HNDAO
ああ、だからアラクネJBを途中から食らってたのか

738名無しさん:2009/01/18(日) 04:59:01 ID:DNWdpD320
>>734
ジンのD昇竜2hit>DDのレシピなんだが、壁端以外の場合D昇竜派生を黒hitになるまで溜めないと受身取られる的な話をジン使いから聞いたんだが
一応体験だと壁端以外でそのレシピが黒hitなしで繋がってるのもあんま見たことが無い。(一応何回か見たことはある
音ゲーとかの音で聞き間違いは多いにありえるし体験的なほうはたぶん地元のプレイヤーの癖とかの問題かもしれん
そしてここまで書いてて↑のはD昇竜派生が地上食らいか空中食らいで受身不能変わるんじゃないかとか思い始めた件。

どちらにせよD昇竜1hitをガードした後反確を取りたいんだがジャンプするたびD派生直撃する俺は結局バリアミスなのかジャンプ移行に刺さってるのかシステム的にガードできないのか・・・

>>735
飛び道具は相殺するだけでGPは発生してないような気がする。(どっちでも一緒かもしらんけど)
一応空中攻撃でも地上攻撃でも取れる奴と取れないのが在るらしいから一応そんな感じだと思うよ。

739名無しさん:2009/01/18(日) 05:29:02 ID:5ILzjCTc0
ニコ動の野試合レイチェルだけど、砲撃モードでの遠距離プレッシャーが参考になったわ。
大砲に風付加してもカウンター→アイリスorリリーまでヒットさせて風ゲージ回収とか、遠距離戦が淡白だった俺には眼から鱗。
6Dでカボチャ飛ばしつつディレイB大砲の多用、画面端で大砲連発とか、とにかく「地に足が着いてる」感じ。
個人的には「プレッシャーとはこう与えるんだよ!」みたいで参考になった。

740名無しさん:2009/01/18(日) 10:49:33 ID:gScbF8NMO
あの遠距離戦法はなかなか見よう見まねでやるのは難しい
あれはライチが固まりすぎてただけだと思う

741725:2009/01/18(日) 10:51:13 ID:lYeOjNQcO
>>732
>>733
今からちょっと大久保αに行かなきゃいけなくて時間無いから
帰ってから書かせていただきます

742名無しさん:2009/01/18(日) 11:03:45 ID:FVnVY1cEO
>>741に期待。
といっても、ティガー相手に連敗するような自分には縁のないコンボかなorz

それとレイチェルが被雷ヒットになると黒い猫(ナゴ?)だけが痺れている姿に感動したw

レイチェルが負けた時にダウンしてるのは眠いだけ

743名無しさん:2009/01/18(日) 12:00:22 ID:4ogLOYow0
どこまでも優雅で素晴らしいw

744名無しさん:2009/01/18(日) 12:40:38 ID:1X1fbQtY0
端対端状況でのシューティングは一部キャラや限定状況除いて10:0付くからな
風ゲージと常に相談になるがやらない方が勿体ない
相手がその状況から前に出れてやっとリスクリターンを考える読み合い開始

745名無しさん:2009/01/18(日) 12:55:20 ID:SpLZM3Q20
風さえあればレイチェルに不利つく状況はないだろうし、
シューティングもめちゃくちゃ強いことは認めるが、10:0はないわ……

746名無しさん:2009/01/18(日) 14:25:56 ID:1X1fbQtY0
>>745
端対端状況のシューティング時限定だぞ
向こうがこちらの大砲やカボチャやアイリスや風を読んで近づこうとしている間は
こちらはノーリスクだから10:0。常時10:0なんて格ゲーで存在しねーよ
限定状況はジンラグナのゲージ50%やビーダマン打てる状況等、一部キャラはタオカカ、アラクネ等

動画の例出せばライチ戦で端対端のB大砲+6D。これにリスクが存在すると思っているのか?

747名無しさん:2009/01/18(日) 15:02:52 ID:7TprRz2cO
お前マジ帰れよ

748名無しさん:2009/01/18(日) 15:09:28 ID:fGgi9XyA0
あの動画はライチも慣れてなかった感があるしね
そのおかげでレイチェルが地上に入れたからこそ、風大砲使えたわけで
実際ライチ戦は棒をガードしてかぼちゃ消さない為にジャンプしたりで風回復しにくいです。

ほんとよく出来てるよね。このキャラ
地上けん制が鬼で常時地上にいてもいいキャラだったら糞キャラだった
縦には強いけど、横には弱い。かといってJしてばっかりだと風が回復しない
かぼちゃが出るとけん制が鬼になるって?その通りです
他キャラ使いからすると糞キャラなんだろうな〜カナシス

749名無しさん:2009/01/18(日) 15:11:07 ID:ZoifAAbM0
安心しろ
糞キャラ

750名無しさん:2009/01/18(日) 15:14:20 ID:2vnNrGRA0
限定状況で10:0って・・・
そんなん挙げたらキリないだろうに
バーストない時にコンボ食らったら0:10だとか
切り替えしの無いレイチェルの起き上がりに安全に技を重ねてるときは0:10だとか

言いたいことはわかるけど表現が悪かったな

751名無しさん:2009/01/18(日) 15:35:09 ID:DiDaPHvgO
10:0じゃなくノーリスクローリターンとかなら問題無かったのにな。

まぁ読み合い1回こちらが多く出来る事ようなもんだし
これから必須スキルになるだろうね

752名無しさん:2009/01/18(日) 20:20:51 ID:V9U811WYO
>>751
必須スキルも何も、スレ初期から出てる基本戦法だろ…
何を今更

753名無しさん:2009/01/18(日) 20:49:57 ID:RcKYHKHAO
最近始めたのですが、3C一段目キャンセルAロベがアイリスに化けてしまいます。
なにか簡単な入力はあるんでしょうか?教えていただけませんか。

754名無しさん:2009/01/18(日) 21:18:44 ID:P7ax17VUO
あのシューティングで注目すべきは大砲撃つ前に風吹かしてるとこ
カボチャで地上ルートをふさいでジャンプされても大砲があたる
カボチャが当たってもその後大砲が当たる
まあそれは当然なんだが重要なのは風で相手も押し戻されること
だから余計に大砲が機能する

755名無しさん:2009/01/18(日) 21:31:12 ID:V9U811WYO
>>754
だからそんなん1スレ目でもう出てただろ…具体的には929だけど
ちゃんと風の影響で寄られにくく、大砲とカボチャで広範囲カバーしつつ大砲終わり当てて有利稼げる事が書いてあるよ
1スレ目から全部読み直した方がいいんじゃないの?

756名無しさん:2009/01/18(日) 21:47:54 ID:EHVfG4060
ID:V9U811WYOは何をそんなに必死なんだろうか…

>>753
俺はレバーをニュートラルに戻さないように意識してやってるわ

757名無しさん:2009/01/18(日) 21:54:15 ID:ZAVewGswO
つか初期スレみろっていっても途中から始めたバンピーとか携帯だとつらいだろうよ。

正直どの辺に何があるとか把握できてない人も多いんじゃね?っというヘタレの意見

758名無しさん:2009/01/18(日) 21:55:14 ID:SpLZM3Q20
気にしてはならない。
まれによくいる。

759名無しさん:2009/01/18(日) 22:28:28 ID:UakfbxdsC
大砲+風程度で騒いでる奴はカルルアラクネ使ったら発狂するだろうなwww

760名無しさん:2009/01/18(日) 22:31:10 ID:4f3CVbUgO
>>753
アイリスはレバーNを間に挟まないと認識しないので、3CからレバーをNに戻さず3C236Aって感じで入力すればおk

>>757
PCで見ればいいんじゃないの?ぶっちゃけ端から自分で探す気ないよね、そういう人逹って。
俺は別にいいと思うけど、嫌だと感じる人もいるでしょ。
最近初めました〜とか言われてもねw

761名無しさん:2009/01/18(日) 22:54:50 ID:D9oFQrcY0
別に教えてあげてもいいと思うけどね。
ただ、絶対に為になると思う。
本気でレイチェルを使いたいのなら一度ならず何度でもスレを見返すべき。

762名無しさん:2009/01/18(日) 23:19:14 ID:DxbFe80A0
MSY式コンボのB大砲の後ダッシュアイリスが安定しない…
6262+Aじゃできないよね?
なんかコツないかい?

763名無しさん:2009/01/18(日) 23:28:43 ID:FVnVY1cEO
蛙コンの詳細がよくわかりません…
とりあえず今使っているのが「〜蛙ヒット>6B>6C(9D)>JC>(jc)JC>〆」
なんか以前「3C(9D)>3C1段目(4D)>リリー〜」とかあったけど入力無理でしたorz
あと、6B(CH)から密着した感じで追加C当てた後「〜キャンセル蛙>ダッシュ3C(1段目)>A大砲>蛙電撃ヒット」が同キャラのレイチェルには繋がったけどキャラ限あります?

長文過ぎてすいません。質問過ぎてすいません。

764名無しさん:2009/01/18(日) 23:56:31 ID:UDnLCIvo0
>>746
お互い端付近でB大砲+6Dでライチにノーリスクと結論だせるとかどんだけゆとりなんだよ

765名無しさん:2009/01/19(月) 00:25:06 ID:TxdZ1j2gO
>>746
タオカカにも10:0だろ

766名無しさん:2009/01/19(月) 00:28:36 ID:AKlMj5o20
>>762
俺もそれ安定しないわ・・・
普通に急いで入力してもできるけど、なんか特殊な入力あると
いいとは思う。33とかでできたら楽だったのに・・・
あのコンボ風少なめのときで、3Cカエルコンできない相手には
使えるかなと思うんから習得はしてきたいと思う。

767名無しさん:2009/01/19(月) 00:29:26 ID:ivFE5QqI0
カエルコンとかわざわざ聞かれるあたりそろそろやっぱwikiを更新するべきなんかな?
さっき編集しようと思ったんだが今のwikiって参加申請しないと書きかえれないのか?
wiki目安箱にユーザーとパスあるとか書いてあるけど見つからない・・・ってこれはやっぱスレチかな。

768名無しさん:2009/01/19(月) 00:32:35 ID:AKlMj5o20
連続ですまん
>>765
端端まで届くかは知らんが、覚醒かなり距離飛んでくるし
リスク0はないと思うのだが

769名無しさん:2009/01/19(月) 00:44:03 ID:OSC7f/FI0
6A始動のバウンドコンって、カウンターでとると若干タイミング変わってきついな

770名無しさん:2009/01/19(月) 00:46:17 ID:TxdZ1j2gO
>>768
無敵がほぼ無いから空中で大砲に当たる
無敵で砲弾を空かすとしゃがまれる

ほらリスクな〜い



すまん、どうでも良いなorz

771名無しさん:2009/01/19(月) 00:46:53 ID:TnUkkbCI0
>>763
>追加C当てた後「〜キャンセル蛙>ダッシュ3C(1段目)>A大砲>蛙電撃ヒット」
これがカエルコン。3Cは3段目で平気。そのあとは6CなりJ2C締めなり好きなように。
ラグナジンテイガーノエル以外に入るよ
あと俺は3Cリリーは
3C(8D)>ダッシュ3C3段目リリー(63214D+6C)
でやってるよ。練習すれば出来るはず

今6C>8Dの上昇気流使ってる人見ないよね
ダメージほとんど変わらないのかな

772725:2009/01/19(月) 01:18:56 ID:QCoj1.ss0
なんかαから帰ってきたらリスクリターンの話になってて
バウンドコンボ書いて流れぶった切っちゃいそうでびくびくしてたら
769が流れ作ってくれたから書くぜ

とりあえず、使い物になるかどうかは各自で確認したほうが早いってのは
先に言っておきます
個人的には、中央で6Aから風ゲージ1本使って3000前後のダメージが
あるのでありっちゃありな気がします

あと725の時にも書きましたが地上6A通常ヒットですので
対空などでCHした時は高さなど見て多少のアドリブは必要かもしれないです
コンボは全て6A>5B〜という形でやってます

ジン
ジャンプC>2D>jc>2C>(着地)>エリアル

ノエル・タオカカ・アラクネ
ジャンプ(B)>C>2D>jc>2C
ここでBを()で括っているのはあっても無くてもできる
ただ、個人的にBを省いたほうが安定したため()で括りました

ライチ
ジャンプB>C>2D>jc>2C(着地)>エリアル
ライチの場合Bを抜くとできなくなる

テイガー・バング・ハクメン
ハイジャンプA>B>C>2D>jc>2C>C>(着地)>エリアル
テイガー・バング・ハクメンの場合ハイジャンプ使用のため高い位置で
バウンド状態が発生し、バウンドの高さも高くなってしまうため
着地前に空中Cを当てて着地後エリアルが可能

ラグナとレイチェルはCPUで出てこないので対戦中にチャンスがあったら
試してみたんですが、多分ノエルたちと同じだと思います
ニューはまだ出てないので今回はパス

カルルは色々試してみたが安定するのが無かった
また明日時間あったら試してみる

ちなみにエリアルの部分をリリーにすることも可能
リリーあててダメージは確か3600ぐらいだった気がする

773名無しさん:2009/01/19(月) 01:30:38 ID:xAk.s33oO
バウンドコンさ
基本6A>5B>jcJC>2Djc2C>着地で
6Aカウンタしたら5BのあとにJB入れればだいたい安定したんだが…とキャラ別コンボの記憶がめんどくさい俺はヘタレ

774名無しさん:2009/01/19(月) 09:12:38 ID:GTFura4gO
GJ!!
しかし高め拾いや6A(CH)B拾い等でレシピ変わりそうだし状況判断が難しそうだ

775名無しさん:2009/01/19(月) 09:19:58 ID:VvjYmddg0
>>772
乙!早速試してくるわ。

776名無しさん:2009/01/19(月) 09:24:41 ID:PvS5K5HYO
>>771 レスさんくす。キャラ限定の部分も解説ありがと

最近やっと蛙のうっとうしさがわかった気がしたんで。
蛙が事故ヒットした所から適当に追撃するだけで風使わなくても3000減る火力には鼻息ものだった。

777名無しさん:2009/01/19(月) 11:43:39 ID:Hg6dCK6YO
>>770
ダッシュ緑一色には確反とられないか?

778名無しさん:2009/01/19(月) 11:55:02 ID:XWDv8cm6O
良く読まなくてもタオカカの話な訳だが

今更だがwikiに書いてあるラグナとか用の蛙コンから、
6A省いて蛙>アイリスに直接繋げればHJ2Cでダウン取れるのに気づいた。
余り意味ないけどなw

779名無しさん:2009/01/19(月) 13:38:09 ID:Fbbkn7Ic0
>>525でレシピ出してるけどいい感じにスルーされてる

780名無しさん:2009/01/19(月) 14:24:27 ID:Wtws7mFg0
C追加C>Bロベ>ダッシュアイリスなんだけど

Bロベの後に63入力で3押しっぱにして走ったのを確認したら2+Aでアイリスが出る気がするんだけど誰か確認お願いできない?

781名無しさん:2009/01/19(月) 16:29:46 ID:KEnLSIhUO
>>780 出来ました!

782名無しさん:2009/01/19(月) 16:37:41 ID:Vwq0NjqwO
自演乙

783名無しさん:2009/01/19(月) 18:19:33 ID:CQvb3.RQO
早いw

784名無しさん:2009/01/19(月) 18:46:46 ID:6UX0mRQU0
既出かもしれんがバーデン中ってライチの超必(爆発するやつ)を無効化するんだね。
昨日、バーデン先打ち→直後にライチ暗転。
あー、死んだぁと思ったら一方的にライチが避雷針のバーデン喰らってた。
バーデン中が姫様無敵じゃないの知ってたから、けっこう面食らったよ

あんま実践的ではないけど、知ってると得すると思う。

785名無しさん:2009/01/19(月) 20:09:12 ID:lkmayFWY0
爆発する超必って緑一色のこと?
もしあの超必が飛び道具判定なら単に相殺しただけでしょ。
そんなリスクを背負ってまでバーテン狙いたくは無いので
ガード安定で

786名無しさん:2009/01/19(月) 20:22:32 ID:CQvb3.RQO
つーか無敵でスかしただけじゃないの?
バーデン微妙に無敵あるし。
ライチが緑一色を撃つ距離でバーデンする事ってあんまなさそうだが…

787名無しさん:2009/01/19(月) 20:39:53 ID:XdxkOGuY0
まぁそろそろムックでるんじゃないかな
このゲームって技の設定はけっこうややこしそうだし

バクステに通常の無敵とは別に弾無敵があると思うんだよなー

788名無しさん:2009/01/19(月) 21:31:48 ID:YD/Ta2gQ0
そういえばムック発売間近か

ゼロベクトルの自己追尾型を6A頂点辺りで消そうとすると毎回被カウンターで刻印付くんだが
ナゴ部分アーマー説は間違ってるってことなのかな。まぁムック待ちでいいか

789名無しさん:2009/01/19(月) 21:37:40 ID:jH1xEo.A0
つーかアーマー信用できません。一方的に負けることしょっちゅう。

性能を発揮できる状況を生み出すカボチャが強いんです。

790名無しさん:2009/01/19(月) 21:39:00 ID:ppNawQTk0
俺もこの前なぜか6Aが霧に負けてビキビキだった
あれどうなってるんだ教えてエロい人

791名無しさん:2009/01/19(月) 21:53:20 ID:TLQyl95M0
詳しくは検証してないけど、使ってて何となく思うのは
ナゴがマッチョ化しきったところでアーマー(と攻撃判定?)が出て
その前は食らい判定だけが上に伸びるんじゃないの。

792名無しさん:2009/01/19(月) 22:41:58 ID:fH2DdSUc0
N男の動画出てるって聞いたんだけどニコ動?
あちこち探し回ったんだけど見つからん…

793名無しさん:2009/01/19(月) 23:34:35 ID:9DcUh/qg0
流れ無視して悪いんですけど、聞きたいんですが・・・

〜5B>前ジャンプ低空J3C+D>5B>前ジャンプJ2C>5B>〜 のガトリングなんですが
自分は 前ジャンプ低空J3C+D>5B>前ジャンプJ2C の部分でガトリングが途切れてしまいます。
これは風のタイミングが悪いからでしょうか?

794名無しさん:2009/01/19(月) 23:48:14 ID:AvQWNrmkO
>>793
そのコンボしゃがみやられ時限定。
もししゃがみの相手に対して繋がらないなら単にJ2Cが遅いだけ
最低空J2C5Bは風無しでも立ち相手にでも繋がるし、5BJ2Cは風の有無に関わらずしゃがみ相手にしか繋がらん
だから繋がらないのと風のタイミングの良し悪しは殆ど関係ない

795名無しさん:2009/01/20(火) 00:23:50 ID:5sc9nyrIO
既出ならすいません。

↓ネタコン(遊び用)

ダッシュ>A×3>A+D>A×2>A+D>A
(Aは全て二段目キャンセル。最大15ヒット)

2A>5B>3C>9D>(回り込む)>1C>7D>(回り込む)>3C>9D>6C>9D
(1、2回目の風は最速入力。3回目の風はディレイをかける。最後の6Cは低い位置で当てる。)

長文失礼しました。

796名無しさん:2009/01/20(火) 01:05:41 ID:k8SDHdzo0
>>794
丁寧にありがとうございました。
つながる時とつながらないときがあったので不思議に思っていましたが、しゃがみやられ時限定だったんですね。

797名無しさん:2009/01/20(火) 07:19:23 ID:OsBSCx4gO
6Aの飛び道具相殺アーマーは、攻撃判定の発生直前くらいから出てると思うけどね。
こっちを追尾するタイプの霧とか、横から簡単に殴って消せる訳だし。

798名無しさん:2009/01/20(火) 09:27:33 ID:dwwgjj3MO
流れブッタ切って悪いけど、今ラグナスレでレイチェル対策やってるね。
ラグナ戦の参考になると思うから一応報告

799名無しさん:2009/01/20(火) 12:18:00 ID:/MhZYYJwO
専用筐体じゃない筐体でBロベ>6Dしたら避雷針が相手追い越さない?
動画の真似しようとしたらアイリス、リリー当たらなくてオレ涙目

800名無しさん:2009/01/20(火) 12:31:51 ID:dGrEfbtEO
大砲打つ前に風吹かせてるんじゃなかったっけ

801名無しさん:2009/01/20(火) 13:43:50 ID:LQLfpGT6O
>>799
完全同時押しだと相手の足元手前ギリギリにロベが落ちる
ずらしで236BDってBとDの間空けるほど奥の方に落ちる
それらを踏まえて後は微調整

802名無しさん:2009/01/20(火) 15:36:05 ID:/MhZYYJwO
レスサンクス
BDとずらして押してたから奥に行ってたのね・・・ありがとう
筐体のせいにしてハズカシイ

803名無しさん:2009/01/20(火) 19:58:02 ID:fpuxB3CI0
使えるかどうか分からない小ネタ投下

6A>6C>8D>JC>2D>jc>J2C
で高度のバウンド発生。リリーに繋ぐネタ模索してたらエンディングに。畜生

どうでもいいし既出だろうけど6ACHって受け身取れるのね

804名無しさん:2009/01/20(火) 20:58:49 ID:amSc7MEo0
前も言ったけどラグナにエリアルもらって超上空で復帰して
そこからJ2C+D決めたらラグナが1.5画面分ぐらい飛んでってワロスw

バウンドコンは出来るようになったけど3Dコンボマジ安定しない
あーてぃさんの見つけるコンボはほんまハイレベルやでぇ

805名無しさん:2009/01/21(水) 01:59:46 ID:aVZebTOw0
開幕からおもむろにHJ8D>J2C落下>相手のマーク目がけて
4or6Dで滑空>めくりヒットしたら5Bで拾って普通にエリアル>4000オーバーを
繰り返してたら捨てゲーされたでござる

立ちコン入るやつにカボチャ立たせから立ちコン>補正切りorカボチャ&蛙
蛙コン入るやつに蛙>アイリス
かなりえげつない作業になってきた

806名無しさん:2009/01/21(水) 02:06:42 ID:fVgTMmWQ0
えー、真レイチェル安定攻略を誰か・・・・・カエルが卑怯すぐるぅw

807名無しさん:2009/01/21(水) 09:07:56 ID:l.xnAGtwO
スコアタレイチェルはダッシュ6Bを振りまくってカウンターしたらコンボで安定じゃないか?
カエルは風大砲やアイリス、何か当てた後なら2B>5Bで消せるし
スコアタの鬼門は最後のラグナかと……

808名無しさん:2009/01/21(水) 12:03:07 ID:y2s8IeQsC
>>804
あーてぃの3Dコンって何?
kwsk

809名無しさん:2009/01/21(水) 12:52:10 ID:1CtC0R.Mo
ググればすぐ見つかるよ

810名無しさん:2009/01/21(水) 14:37:51 ID:mhu.hy.Y0
>>807
アイリスと相打ちが多くて追撃が・・・・
とりあえず玉砕と撃破繰り返して安定行動模索しますわー。

811名無しさん:2009/01/21(水) 14:57:06 ID:YTJ0MJU2O
6A>5B>JB>2D>5B>エリアルがうまく5Bで拾えないんだけども、目安になるタイミングみたいなのあります?

812名無しさん:2009/01/21(水) 15:01:26 ID:mANn0DiMO
JBじゃなくてJCじゃないのか

813名無しさん:2009/01/21(水) 15:05:16 ID:.GnYkRiE0
>>806 こっちもレイチェルの場合は、開幕D+66+投げか開幕6B 多分6B→ガードが一番いい
蛙は飛び道具+アイリスで潰すかj2C>jc>j2Cの2回で消せる。あとコンボはエリアル〆じゃなく
j2cでダウンさせて起き上がり攻め重視で。

相手のアイリス、大砲、対空2C、バーデンは確りガードして無駄なダメージは食らわない。
これをちゃんとしとけば結構楽に倒せると思うよ

814名無しさん:2009/01/21(水) 16:39:32 ID:mhu.hy.Y0
か・・・確り(r

蛙つぶし参考になります。あとはライフ勝負かなぁ、がんばります。
なかなか点伸びません。バングに事故から減らされるともう凹む凹むorz

815名無しさん:2009/01/21(水) 20:07:53 ID:s3FMzekU0
画面端ダブルリリーのバースト対策できたけど需要あるかね
ここで言ってるダブルリリーはカエルが当たってる状態前提です

816名無しさん:2009/01/21(水) 21:23:11 ID:0Qt09AVQ0
受身狩りをしてカエル当たっている状態なのか
普通にコンボしてカエル当たった状態なのか

どちらにしろ需要ありまくりん

817名無しさん:2009/01/21(水) 21:29:37 ID:l.xnAGtwO
レイチェルはコンボボーナス(死体殴り込みで50ヒット以上)を貰える機会が多いから点数には困らないかと

818名無しさん:2009/01/21(水) 21:33:56 ID:YTJ0MJU2O
>>812
ちょっとJCで試してくるぅぁ

819名無しさん:2009/01/21(水) 23:18:07 ID:iVx9hJaU0
基本的な事だけど相手の浮きが低すぎるとJCが当たらないので注意

ところでリリーって空中可な訳だけど空中リリー使ってる人いる?

820名無しさん:2009/01/21(水) 23:27:35 ID:qER7w6q20
>>819
時々あせって7まで入力して低空になったりする。

821名無しさん:2009/01/21(水) 23:40:09 ID:sTjPvA4YO
>>819
画面端相手カエルガード>9ジャンプ>カエル終わり>リリー>即4D
↑めくり用

リリーフィニッシュ>8or9D>リリー>即4D↑CPU得点稼ぎ。フィニッシュのリリー後にカエルを出してからでもいいかも。

避雷針設置後>(8or9hj)>8or9D>リリー
↑めくり狙いほぼ博打

後は敵さんの暗転を暗転返しで使うなど。
くだらなくてすいません。スルーしてください。

822名無しさん:2009/01/22(木) 05:55:12 ID:BTQCe1GA0
格ゲーでは敵さんとか言わないほうがいい気がする。
細かいといわれればそれまでだが。

>>819
極稀にタイムアップ間近で高空に逃げて撃つ事はある。
まぁ、大半がその前に試合決まるけど。

823名無しさん:2009/01/22(木) 08:48:52 ID:gFaP6hnQO
>>822
深い意味はなかった。すまん。

824名無しさん:2009/01/22(木) 13:36:32 ID:DZMBIj/U0
>>823
人がよすぎる件w

825名無しさん:2009/01/22(木) 14:05:42 ID:bVRgn.Y6O
すごい細かい&初歩的な疑問なんだけど
リリーの判定ってどうなってるの?
避雷針への落雷はなんだか横幅がでかい&ノックバックが無い気がするけど
本体への落雷は途中で外れることもあるし横幅も小さい気がする
気のせいかな?

826名無しさん:2009/01/22(木) 16:02:40 ID:o2Hln8qAO
もうこれ以上火力上がらないだろうなーとか思ってたが
追撃のJ2CDバウンドでダメージは更に加速した
50%仕込み無し画面位置問わず、6BCHから7500出るわ
あながち3C始動6600も眉唾ってわけでもなくなって来たかも?
まあ3Cからだと5700しか取れんかったが

827名無しさん:2009/01/22(木) 17:19:13 ID:6OJWnvmoO
>>826
そんなにダメ取れるのか。

828名無しさん:2009/01/22(木) 17:56:38 ID:ULwW3FXQo
JC、J2Cってコンボ補正ひどいんじゃなかったのか
始動補正の方か

6Aカウンターから3Cコン入らないノエルとテイガーにはバウンドコンは是非練習しとかないとな

829名無しさん:2009/01/22(木) 20:06:35 ID:ZRmZsPxoO
ここで何度か話題に出てるが、やっぱノエルきついなー
向こうの3Cガードしたら何で反撃したらいい?
(´・ω・`)6BDやったらカウンターとれなかったよ

830名無しさん:2009/01/22(木) 20:45:36 ID:l3961yU2o
5Bじゃダメなの?

831名無しさん:2009/01/22(木) 20:52:58 ID:Q/zdi2Vk0
5Bでも反確とれないよ

832名無しさん:2009/01/22(木) 21:13:37 ID:NrBZfIe.O
立ちB反確は距離によるので、経験積むしかないね。
早めにバーストされて風を無駄にしないように、立ちB>J2Cから反撃してる

833名無しさん:2009/01/22(木) 21:34:04 ID:sRRO8YTw0
立ちB遠目に当たると、J2C当らなくね
ノエル3Cを立ちB>J2Cが入るような密着でガード出来る機会なんて
あんまない気がする

834名無しさん:2009/01/22(木) 22:39:51 ID:o2Hln8qAO
>>828
J2Cは高さと風で性能が少なくとも3段階に分かれてるみたい
1…普通J2C、相手叩きつけ800ダメージ。始動71.2%、コンボ補正約86%と微妙
2…バウンドJ2C、風が乗ってるか、ある程度高くて勢いついてると相手画面上部分までバウンド、1200ダメージ始動89%コンボ補正はまだ不明
3…高空から2D付きで出した場合。まだ詳細不明だけど約2000ダメージ。相手は空中復帰不能のバウンドでアラクネのHJ位の高さまで吹っ飛ぶ
この3番、相手がすごい勢いで吹っ飛ぶ上に空中復帰不能なんで、J2Cで降りたレイチェルがカエル出してから3Cで拾う事すら可能。てかそれでダメージ伸びた
適当3Cとか6Aからリリー>HJ8DJ2CDで大バウンド>カエル3C〜
6BCH>6A4Dから7450、6BCHから3Cリリーフルコンで7660(4風必要だけど)
ちなみにこの大バウンド使うとカエル3C>HJ8DJ2CD>カエル3C>HJ8D〜でカエルループも可能
1風で行けたら素敵な事になりそうなんだが
まあ参考にしてくれたら嬉しい。長文スマン

835名無しさん:2009/01/22(木) 22:51:12 ID:DTwocSqY0
なんか最近のwikiの編集わかんね

836名無しさん:2009/01/22(木) 23:35:00 ID:ovrl/ax20
ノエルもそうなんだがライチもかなりキツイ
リーチ差やキャラ限もあるし封殺される事もしばしば

837名無しさん:2009/01/23(金) 00:07:09 ID:08174FHw0
ノエルの3Cはガードしたら5B>9Jまで入れ込む
反確取れてるならしゃがみでカウンターヒットするから若干ディレイかけて3CDが繋がる
最速だと届かないけど遅めに3CDすれば届くよ

838名無しさん:2009/01/23(金) 00:11:17 ID:MHzmvxUQ0
>>829
ノエルの3Cはバリアなしでガードすればダッシュ5Bで非カウンターしゃがみ食らいが取れるはず・・・
超先端とかだと間に合わないとか実はあるのかは知らない.バリアしちゃった場合も知らない.

839名無しさん:2009/01/23(金) 02:21:42 ID:vkmjYQkYO
ノエルの3Cは微ダッシュ5BDからJ2Cで安定だと思ってる
先端は無理せずに距離とればいいし

840名無しさん:2009/01/23(金) 08:51:12 ID:dM2x1i9A0
バウンドコンが一回もできなくて吹いた

何かコツとかないですか?

841名無しさん:2009/01/23(金) 09:38:49 ID:88jDFt0UO
>>840
俺も
リリーHJ8DJ2CDくらい
6A5BからJBJC2D>jcJ2Cでバウンド誘発とかあったから練習してんだけどまったく
ノーゲージ1風で飯がうまそうなんだけど、俺、釣られたんだろうか

842名無しさん:2009/01/23(金) 10:40:34 ID:Gc9eykJEO
バウンドコンはできるよ。
JCとほぼ同時にずらし2D。
んで相手が受け身可能になる直前にヒットするようタイミングを調節してJ2Cを当てる。
これで成功しないなら多分俺とはやってるゲームが違う。

843名無しさん:2009/01/23(金) 11:12:57 ID:LfL.ZspgO
>>842
JCとほぼ同時だったのか……。ちょっと練習してみる。

844名無しさん:2009/01/23(金) 11:57:58 ID:VMm6Fsz20
ノエル3Cは俺は2Bで今までずっと安定だったけどあんまやってる人いないんだろうか

845名無しさん:2009/01/23(金) 12:29:56 ID:2a9OPBk2O
>>844
敢えて始動補正がキツい2Bで反撃する利点があるのか?

846名無しさん:2009/01/23(金) 12:39:35 ID:6BSiNbO2O
最強バウンドから減りすぎ吹いたwwwwwww
まだまだレイチェルはいける

847名無しさん:2009/01/23(金) 14:03:25 ID:.reIvx5I0
レイチェルwikiなら普通に編集できるぞ。
編集したいページで一番上にある[編集]>[このページを編集]って順番に押して、
暗号入力して編集してページ保存押すだけ。

848名無しさん:2009/01/23(金) 15:11:58 ID:7/JAKhLMO
バウンドなんだけど何回か成功したものの、安定しないんだが
あれってJC当たる前くらいに風吹いてなきゃダメなもの?

849名無しさん:2009/01/23(金) 15:44:15 ID:x1Ij0X0Eo
Lv3J2Cのバウンド空中復帰できたぞ
6Aカウンター>3C9D>3C8D>6A4D>リリー>一瞬待ってHJ8D>J2CD
このあとBで拾おうとしたが復帰された
「復帰不能」ではなく「復帰不能時間激長」

850名無しさん:2009/01/23(金) 16:08:12 ID:HeedINOsO
>>849
高さ足りずにLV2になってたんじゃない?あるいは風足りてなかったとか、書いてるの見るとJ2CDの時点で5風目だし
リリーからは最速でジャンプして高さ稼いでないとLV3にはなかなかならんと思う
確か6BCH3C9D3C7Dリリー>カエル3Cの後でも大バウンド>カエル3Cって繋げたから、そのレシピで復帰されるとは思い難いんだが
まあ後で試してみる

851名無しさん:2009/01/23(金) 16:13:00 ID:G/DvdiwQO
超バウンドってハイジャンプから8Dじゃないとやっぱ無理なんかな…?
あと3DコンのJAって垂直Jかな?
しゃがみだと裏回ったり、追加Cすかったり厳しい

852名無しさん:2009/01/23(金) 18:32:10 ID:1c0PbV3E0
ムックは2月26日発売みたいね。

853名無しさん:2009/01/23(金) 19:07:56 ID:Stkg7fIYO
対人でラグナにバウンドコン試してみたがかなり成功した
6AカウンターからBで拾い直す方が高さ調節しやすくて成功するな
多分コツはJC後の最速2Dとギリギリまでディレイかけることなんかな
だいたいJ2Cが地面すれすれで当たるとバウンドするわ

854名無しさん:2009/01/23(金) 19:25:00 ID:6BSiNbO2O
今まで全然安定しなかったバウンドコンがjcのタイミング早めるだけで恐ろしいくらい安定した生きたい!
跳ねまくってたのしー

855名無しさん:2009/01/23(金) 19:43:29 ID:4naj7LWs0
>ムックは2月26日発売みたいね。
意外と遅いな・・・あと一ヶ月か

856名無しさん:2009/01/23(金) 20:08:03 ID:G/DvdiwQO
最速2D最速jcは地上でhjするような感覚で、二段Jしたあと下りのベクトルがかかった時にJ2Cするとなりやすいね

857名無しさん:2009/01/23(金) 22:48:13 ID:VmaOBtxY0
あー、既出だったり今更感たっぷりだったら申し訳ないんだけど…
ノエル相手にバウンドコンの練習してて2段ジャンプミスったらたまたま

地上6A>B>jc(JB)>JC>2D>着地3C 

ってのが繋がった。
一応カエルも出せたけど…どうなんだろう?

858名無しさん:2009/01/23(金) 23:51:59 ID:HeedINOsO
>>857
うん、まあ既出。
3C9Dから6CJC>2D>3Cカエルとかも相手キャラ次第だけど結構使える
端付近とか、カエルから逃げ難い場面ならJ2C締めよりいいと思うよ

859名無しさん:2009/01/24(土) 00:14:55 ID:khmkB4G6O
vsアラクネ
よい参考動画しりませんか?
いくら探してもJD使わないアラクネばかりで
大砲打ちまくりなんです
レイチェル相手に開幕で後ろに下がるアラクネとか…

860名無しさん:2009/01/24(土) 00:26:23 ID:eLB2AHl20
>>858
既出か?今までの全部見てきたが出てきた記憶がない
まあどっちでもいいんだが

>>859
俺みたいにアラクネと対戦経験少ないないやつからすると
JDがどういう風にきついとか、開幕でアラクネはレイチェル
に絶対勝つ方法でもあるのか?ということを具体的にいってほしい

861857:2009/01/24(土) 00:37:42 ID:sLb38Stk0
>>858
既出だったか…参考コンボthx

862名無しさん:2009/01/24(土) 00:41:43 ID:FIUISeOEO
一応調査報告
J2CLV3…単発2000ダメージ、始動補正、コンボ補正共に89%の模様
そりゃこんなのコンボに組み込んだら減るわな
6ACHから7000美味しいです

863名無しさん:2009/01/24(土) 01:31:49 ID:Hl4t1hpoO
バウンドコンボって 6Aカウンターじゃないと駄目なんですか?

あとバウンドさせたあとオススメで簡単の追撃はありますか?

864名無しさん:2009/01/24(土) 01:38:45 ID:97bxXh460
直ガされると2B>5Bすら割り込まれるのなー・・・
昇竜なくてもバクステで反確だから困っちまうぜ

865名無しさん:2009/01/24(土) 01:59:10 ID:VRTpg5KoO
>>863

700後半にバウンドコンの話が詳しく載ってから探すといいキャラ別でレシピ載ってたから分かりやすいと思う

866名無しさん:2009/01/24(土) 03:15:59 ID:3dfX4Dsw0
>>808 
立ちB>3D>JA>JB>J2C>立ちC>追加C>〜
のことかな?このコンボ試してみたら、風のタイミングかJAのタイミングか
わからないけど、J2Cがあたらないことがある。
JB除くと黒ビになることあるけどしゃがみ喰らいだと連続HITしそう(要検証)
5B(A)>3D>JB>J2C>〜
ってしゃがみガード状態にあたるのかな?

867名無しさん:2009/01/24(土) 05:13:34 ID:JkC16BMYO
既出でしたらすいませんm(__)m
バウンドコンの一種になると思いますが

蛙コンなどで、相手が低めにリリーが当たった瞬間にhj8D>頂点付近からJ2C(相手が物凄くバウンド)>着地ディレイ蛙>3C(二段目をc)>Aロベor南瓜>3C>蛙
という感じです。

ダメも結構取れますので、如何でしょうか?

見にくかったらすいませんm(__)m

868867:2009/01/24(土) 05:30:25 ID:JkC16BMYO
思いっきり既出でしたm(__)m
誠に申し訳ありませんm(__)m

869名無しさん:2009/01/24(土) 12:55:21 ID:iuOSV2vw0
m(__)m
↑何このゴミ

870名無しさん:2009/01/24(土) 16:31:29 ID:Z4G3Arwc0
6Aカウンターからバウンドコン→リリーって微妙じゃない?
6A→エリアル→2D→リリーで良いと思うんだけど、バウンドさせるメリットを
教えてくれ

871名無しさん:2009/01/24(土) 17:09:13 ID:54sHA3OI0
バウンドコンの本来の目的ってノーゲージ火力の底上げだろ?
あと個人的にはカス当たりしにくいからリリー使うときもこっちだな

872名無しさん:2009/01/24(土) 17:19:40 ID:sEoSWOvk0
そだねー
バウンドさえ安定すればこっちの方が安定して減る。
あと高い位置でリリー当てた方が状況がいいし。

ところで俺が6Aからバウンドコンすると5Bで拾えそうとかいうレベルじゃないぐらい
結構高い位置で復帰されるんだけど何が悪いのかな?
一応6A>5B>(JB)>JC(2D)>jc2C>着地HJ>エリアルで3000ちょい減るからいいんだけど。

当てる位置が高い?

873名無しさん:2009/01/24(土) 17:36:33 ID:BUPIjJIIO
>>872
エリアルのパーツを
JBJC>2D>J2CJC>着地B>JC>jcJ2C 

これでダメージ変わらずダウンだよ

874名無しさん:2009/01/24(土) 17:37:41 ID:bj0/pEXo0
>>872
J2Cの着地キャンセルBでいいじゃん
バウンドのし始めを拾えば

875名無しさん:2009/01/24(土) 19:05:48 ID:5BMrTW.M0
N男レイチェルa-cho2onで優勝か
やめるのが惜しいな

876名無しさん:2009/01/24(土) 19:15:55 ID:sEoSWOvk0
>>873
>>874
あり。
そっか落ちてくるのを待つ訳じゃないのね。
使い分けれるように練習します。

877名無しさん:2009/01/24(土) 20:12:53 ID:GwjFMZ7A0
>>875
kwsk

878名無しさん:2009/01/24(土) 20:23:07 ID:5BMrTW.M0
>>877
a-choのHPの大会結果でそう言ってる
ブログでも前々から示唆してたし

879名無しさん:2009/01/24(土) 22:49:09 ID:FIUISeOEO
>>870
そのコンボ自体が微妙
6ACHしてるなら、もっと大ダメージのコンボ狙った方がいいっしょ
1風でも5B6A4Dリリー>拾いで5000は出るし、上手く3C7D拾い出来たら3風で7000だぞ

880名無しさん:2009/01/25(日) 02:20:38 ID:VYsEyAS20
無駄に補正とかをまとめてみたくなったんでスレを読んでまとめてみたんだけど
誰か他保管してくれないかな...まぁムックとかで間違いないのが出ればいいんだけど・・・
最後の"3-15"とかは引用した"スレッド-レス番"ッス.
約の有り無しとかはとりあえず省いたのでご了承を

2A 150dm 始動65% コンボ80% 3-15
5A(1hit) 200dm 始動65% コンボ--% 3-15
6A 620dm 始動80% コンボ89% 4-600
2B ---dm 始動60% コンボ--% 3-955
4B ---dm 始動--% コンボ--% -----
5B 500dm 始動80% コンボ89% 4-600
6B 600dm 始動89% コンボ89% 4-600
5C ---dm 始動85% コンボ--% 3-847
3C(1hit) 220dm 始動68% コンボ98% 4-600
JA ---dm 始動85% コンボ--% 3-15
JB 400dm 始動78% コンボ--% 3-15
JC 600dm 始動--% コンボ--% 3-15
J2C(Lv1) 800dm 始動71.2% コンボ86% 4-834
J2C(Lv2) 1200dm 始動89% コンボ--% 4-834
J2C(Lv3) 2000dm 始動89% コンボ89% 4-862

6投げ 1550 始動70% コンボ--% 4-600
4投げ 1500 始動70% コンボ--% 4-600

南瓜 --- 始動--% コンボ--% 3-867
Bロベ 800 始動92% コンボ--% 3-867
アイリス 800 始動86% コンボ--% 3-867
カエル(1hit) 180 始動85% コンボ98% (全発約72%) 4-600

リリー(本体) 2950 始動--% コンボ--% 4-565
リリー(避雷針) -- 始動--% コンボ--% ----

881名無しさん:2009/01/25(日) 03:41:45 ID:vsfgI7mM0
>>880

俺が分かる範囲で補完
JA 300
2B 480
4B 600 始動80%
5C 600
5C追加 700
南瓜 400 70%
A大砲 700
リリー(避雷針) 2017(4ヒット)
間違ってたらごめんなさい
あと俺のメモ帳にはJAの始動補正67%って書いてあるんだけど、JAが85%って高すぎない?

882名無しさん:2009/01/25(日) 03:43:06 ID:6s.PpVN.O
>>878
まーたえぬおとこさんの辞める辞める詐欺か

883名無しさん:2009/01/25(日) 11:50:22 ID:pUkWVlVYO
>>880
じゃあ俺も
ロベ全種始動コンボ共に92%、Aロベだけ700ダメージ、他は800ダメージ
アイリスは全補正86%
JCはコンボ補正80%

2Cが920ダメージ始動71.2%コンボ89%
5C全補正85%追加Cもコンボ補正85%
カボチャは始動は70%位(確か68.8%)だが、コンボ85%位だったと思う
リリーは本体6ヒットで89%位だったから、1ヒットにつき98%だと思う。推測だけど
思うとか確かとか多くてスマン

884名無しさん:2009/01/25(日) 17:59:58 ID:2u7Ct3uUC
ネタバレになるがコンボ途中は技ごとに補正かかるのではなくコンボ始動からの経過時間で補正かかる
技ごとに全体フレームが設けられているから、技で補正がかかるというのも当たりから遠いわけではないが。
だから3Cや6Cでは現在スレに書いてある計算と誤差がでてくる、ちなみにソースはムック。楽しみにしていてくれ。
レイチェルはまだコンボ伸びる余地もあるから、みなさんの攻略に期待しています

885名無しさん:2009/01/25(日) 18:08:17 ID:Tq/8wK9s0
>>884
まじか。そうなるとまた色々変わってくるな

バウンドコンについてなんだけど出来ないって人はまず黒ビになってもいいからレイチェルにいつ↓ベクトルがかかるか覚えたほうがいい
つまり2D→jc後のJ2Cをせずちょっと待ってみる。そうするとjc後ちょっとしたらレイチェルが下降し始める
そこにJ2Cを置くって感じでやってみて
これで下降と同時にJ2Cが振れるようになれば繋がるよ

後質問なんだけどカエルコンのバウンドは8Dで一回昇らないとレベル3にならない?

886名無しさん:2009/01/25(日) 18:20:07 ID:Uy5hXIVE0
>>884 GJだがムックとな?
おぬしが何者か気になるでござる

887名無しさん:2009/01/25(日) 18:21:10 ID:JsmlauC60
リアルバング殿だろ

888名無しさん:2009/01/25(日) 19:06:49 ID:pUkWVlVYO
>>884
それだと6BCHやリリー、C追加みたいに長時間たっても追撃可能な技は毎回ダメージ変わっちゃうでしょ
アイリス同時当てやカエル中の追撃みたいに、コンボ間隔空かない場合もその理論だと計算おかしくなる
あんま適当なデマ書かないでくれ
もしムック情報手に入れてるならサッサと乳13出してこい

889名無しさん:2009/01/25(日) 19:29:33 ID:cX0qQ.dQO
>>888
ふぅ

890名無しさん:2009/01/25(日) 20:09:04 ID:LgOD84fwO
たぶん>>888が間違えてる
前A>リリー>立B
リリーがシングル・タブルに関わらず最後の立ちBのダメージが変わらなかった

891名無しさん:2009/01/25(日) 20:12:43 ID:zeUMBESQ0
時間によってコンボが繋がりにくくなるのはシステムスレとラグナスレで考察されてたよ。
ついでに「この技を当てると受身が取られやすくなる」ってのもある。ラグナではD2段目がこれ。
これは確定情報じゃないけど確か3秒毎にコンボが繋がりにくくなっていくって検証結果が出てた。
まああまりアテにせずそういう話がありましたよってことで。

892名無しさん:2009/01/25(日) 20:12:56 ID:1eexbACg0
>>888
>>884の情報が確かだとしたらダメージ補正には二種類あるんじゃね?
ギルティのガードバランスみたいな。

技自体の補正もあるけどそれ以外に時間でも補正かかりますよ〜

て言う風に勝手に解釈したが。

893名無しさん:2009/01/25(日) 20:16:22 ID:fvlMta3U0
まあ、ソースないことには、なんとも判断できないのよね。
個々人で検証することは出来るが。

894名無しさん:2009/01/25(日) 20:29:42 ID:L9EW32bkO
コンボが繋がるかどうかの補正かと思ったけど違うの?
ダメージ補正だと2Aを1回いれたときと2回いれたコンボが違いすぎるのは時間だけで考えるとおかしいから技毎の補正は間違いなくある

895名無しさん:2009/01/25(日) 20:36:40 ID:LgOD84fwO
>>894
何がおかしくなるのか詳しく
894の例は、手数を増やせばコンボ時間が延びるからダメージ減るっていう理屈の通りだと思うぞ

896名無しさん:2009/01/25(日) 20:36:44 ID:1eexbACg0
>>894
>>884
現在スレに書いてある計算(ry

って記述があるからダメージの話であってると思う

897名無しさん:2009/01/25(日) 20:42:11 ID:1eexbACg0
>>895
時間に関して言えば5A>5Bと5A>5Aは
大してかわんなくね?

ギルティの例をだすのが適切かはわからんが
2P連打からフルコン決めてもダメージが悲しすぎる。

だから>>894は小技の補正についての例だと思った

898名無しさん:2009/01/25(日) 20:49:24 ID:dSqB0tzMO
てか時間だと単純に始動によりダメージが大幅に変わる事に説明が付きませぬ

899名無しさん:2009/01/25(日) 21:15:17 ID:YHASYZyMO
経過時間でもダメージ補正がかかる、ならまだわかったんだけどな

900名無しさん:2009/01/25(日) 21:40:18 ID:2rcjMO6Y0
経過時間で補正がかかると、技毎の補正値で計算しても明らかなズレが出るってことだよな。
とすると様々なレシピを計算して誤差が3とか4で収まってる側からすると納得がいかないな…
ノエルのダメージの話だけども。他キャラスレから出張失礼

901名無しさん:2009/01/25(日) 22:04:01 ID:VYsEyAS20
あれじゃね?数秒ごとに段階的に乗算補正とかだったらかなり長いレシピで検証しないとずれないんじゃね?

902名無しさん:2009/01/25(日) 23:29:44 ID:LgOD84fwO
>>898
どこで始動の話になったの?
>>900
各技の補正値≒各技の全体フレームに対応した補正てことでしょ

903名無しさん:2009/01/25(日) 23:42:34 ID:2rcjMO6Y0
>>901
全体時間8秒くらいのコンボで計算してもズレない。
とまぁ時間で補正がかかるかも何秒なのかもわからないから不毛かもしれないけど

>>902
時間と≒になると、全体フレーム短いのに補正が緩いorきつい技っていくらでも出てくると思うが…
まぁその辺の考えは個人的に興味あるんでちょっと長いコンボしたりして調べてみるわ

904名無しさん:2009/01/25(日) 23:54:18 ID:3JEHzatY0
どう好意的に解釈しても>>884の言ってる事と現在の状況がかみ合わない
アイリス3本まとめて当てても3本すべてに始動、2ヒット目、3ヒット目の補正がかかって
一瞬で補正70%切る。
つか時間でコンボダメがそんな勢いで減ってくなら
テイガーやカルルのコンボはいくらでももらえる弱さになっちゃうよ
どう考えても>>884の釣りだろ。あれから何も言わないし

905名無しさん:2009/01/25(日) 23:54:36 ID:1eexbACg0
>>902下部

それだとフレーム数がほぼ一緒な二つの技をコンボに組み込んで
その後の追撃でのダメージを比べたとき
あからさまにダメージが違うことの説明ができないよ。

例としては
・5A>5B>5C>追加C>Bロベ
・2B>5B>5C>追加C>Bロベ

とした時のBロベ自体のダメージ差とか。

906名無しさん:2009/01/25(日) 23:57:38 ID:aHhNWimo0
これはレイチェルスレでわざわざやる話題なのか?
大体格ゲーの仕様的にそんなナンセンスな補正付ける意味が分からん。

907名無しさん:2009/01/26(月) 01:02:54 ID:U7FGm0FEO
凄いどうでもいい浮遊ネタ。
hj>8D8D>hjc>8D8D>ロベロベロベロベロベ…
これで15秒位相手の攻撃から逃避できる。
テイガーなんかには意外とこれ使えるかも。

908名無しさん:2009/01/26(月) 01:06:22 ID:JiSfLfyQ0
>>907

面白いが台パン以上のことされても
文句言えない行為だぞ、それ・・・

909名無しさん:2009/01/26(月) 01:17:45 ID:Gsso5rYc0
HJ8D逃げなんかは野試合でもたまに見るし、大会で使う人もいるんじゃないの?
タイムアップ直前に1or2or3Cで降って来るオマケつきで

910名無しさん:2009/01/26(月) 02:44:48 ID:3/mv5cHY0
ツバメ返しガードしたら
反撃入らないの?

911名無しさん:2009/01/26(月) 03:42:39 ID:tE3SmsDo0
>>907
それやると三回に一回は台バン喰らうぜ・・・

912名無しさん:2009/01/26(月) 05:33:24 ID:MK42l4oIO
やぁ、大量だなぁ

913名無しさん:2009/01/26(月) 06:21:41 ID:mnfH9/NcO
>>910

レイチェル使いがこんなのばかりだったらどれだけ楽だろうと思う俺ライチ使い。

914名無しさん:2009/01/26(月) 07:47:03 ID:mOJmRLsAO
反確入れにくいのは間違い無いけどな。

915名無しさん:2009/01/26(月) 09:38:35 ID:OMb4B7kEO
燕はガードしたら
風+6Bで最大級のカウンターコンボ入れられるよ
距離離れてると厳しいがね
距離が近いなら風も要らない

916名無しさん:2009/01/26(月) 11:53:10 ID:Wzl1owScO
タオカカ相手の勝率がヤバい低いまず地上で触りに行けない
まず掌底突き出す奴(6A?)のリーチが怖い
こっちがカウンター6A狙っても掌底当たるギリギリの距離でやられると手を出せない
要塞作ってるとDAで飛んで来て固めれて割り込む場所が分からなくなって乙る誰か簡単なアドバイスお願い
それとタオカカに向かってカボチャと突っ込むのは有り?無し?

917名無しさん:2009/01/26(月) 11:53:19 ID:Wzl1owScO
タオカカ相手の勝率がヤバい低いまず地上で触りに行けない
まず掌底突き出す奴(6C?)のリーチが怖い
こっちがカウンター6A狙っても掌底当たるギリギリの距離でやられると手を出せない
要塞作ってるとDAで飛んで来て固めれて割り込む場所が分からなくなって乙る誰か簡単なアドバイスお願い
それとタオカカに向かってカボチャと突っ込むのは有り?無し?

918名無しさん:2009/01/26(月) 11:59:16 ID:W2w5b3GkO
てか、空中ロベリアて技後着地まで行動不能じゃなかったっけ?
やるならインピッシュだと思ったが

919名無しさん:2009/01/26(月) 12:30:47 ID:NsHd4rxMO
>>915
でも燕を地上ノーマルガードする状況なんて、まずないけどな。
割り込み燕には空中バリア、リバサ燕には地上バリアでガードするのが普通だし。
そこから反撃出来なきゃ意味ないんだよね…

>>918
大砲は硬直切れたら再度撃てる。カボチャは飛んでから着地までに一回しか出せない。
だったはず。多分。

920名無しさん:2009/01/26(月) 12:50:31 ID:A55v8WuEO
>>907
それ今日試してみたけど

hj>…

テイガー「プラズマ収束!」


で乙った

921名無しさん:2009/01/26(月) 12:50:41 ID:A55v8WuEO
>>907
それ今日試してみたけど

hj>…
テイガー「プラズマ収束!」
で乙った

922名無しさん:2009/01/26(月) 15:25:36 ID:U7FGm0FEO
907だけどやっぱイラッとくるよな。
身内戦にネタで使うくらいにしとくわ。
個人的に自分よりPSが上の相手にならありかなとも思ってるけど。

923名無しさん:2009/01/26(月) 15:42:46 ID:AhTpnkScO
907のやつ、空中でロベ4回くらいで着地しちゃうんだけど、コツとかあるの?

924名無しさん:2009/01/26(月) 16:32:12 ID:S1jBknY.0
上でもいってるけどカボチャはだめなの?

925名無しさん:2009/01/26(月) 17:34:40 ID:U7FGm0FEO
>>923
一回hj8Dでレイチェルが見える位置でやって、硬直切れるタイミング覚えた方がいいよ。
真空波動拳B連打とかでもいけるけど。

>>924
>>919さんが答えてくれてる。

926名無しさん:2009/01/26(月) 17:36:40 ID:JiSfLfyQ0
>>924
上でも言ってるがJ一回につき
カボチャ一個じゃなかったっけ?

927名無しさん:2009/01/26(月) 19:01:37 ID:gVJRCXXkO
空中ロベリアは硬直が長いというだけです。
しかし普通の二段ジャンプの高度ではロベリア後に空中で行動は難しいでしょう。

928名無しさん:2009/01/26(月) 23:59:10 ID:klkdD3eg0
空中ロベって撃った後ガードできるのに
着地硬直あるよね
よく分からん性能だ

929名無しさん:2009/01/27(火) 00:19:27 ID:KcH5rjXM0
J行動でキャンセルできるとかかなぁ。

930名無しさん:2009/01/27(火) 01:33:12 ID:BGcLrR.EO
レイチェル始めようと思ってWikiみたのですが更新されてないようなのですが、どなたか基礎コン教えてもらえませんか?

931レイチェノレ:2009/01/27(火) 01:34:29 ID:CRIbTFiA0
>>930
2A>5B>3C
簡単よ

932名無しさん:2009/01/27(火) 01:39:37 ID:U6ZbCowo0
>>930
5B>追加B>C+D>追加C>相手ダウンにダッシュ2B>5B>JBJC>(jc)
JBJC>236A

6Bカウンターで相手よろけるから
よろけ確認したら5B>6C+D>JC>着地5B>6C+D>JC>着地5B>3Cキャンセル
カエルかカボチャ出しとけ

933名無しさん:2009/01/27(火) 02:48:00 ID:CRIbTFiA0
質問
・ジンの623Cをガードした後、どうするのがベストか
・ライチのツバメを空中オラガした後、どうするのがベストか
・タオカカのダッシュ投げは見えるのが普通か

934名無しさん:2009/01/27(火) 03:01:28 ID:KcH5rjXM0
・逃げる
・逃げる
・\(^o^)/

935名無しさん:2009/01/27(火) 04:09:46 ID:6QG1qPZE0
・623Cガード後は6Bでカウンター。その後最大の追撃を
・空ガが高空なら分からんが、ある程度の高さならJ2C+風で追撃か、空カボ出して攻める
・投げはKIAIで読む、避ける
かな

936名無しさん:2009/01/27(火) 04:52:18 ID:mwNxDeMAO
>>933
お前散々荒らしてるのにここじゃまともなのかよw

姫様好きなのはわかるがもう少し落ち着こう、な!

937名無しさん:2009/01/27(火) 07:07:34 ID:VG6XlR2k0
タオの投げへの対応しづらさは
・あのクソ長い投げ間合いの最大距離での投げ
・ダッシュ長めの至近距離投げ

この2つを使い分ける事でバリガ仕込投げ抜けに対応できるとこが地味にでかい
あと上入れっぱが通用する内は良いがジャンプ逃げ狩り低空投げも使うようになると末期
おもわずJ逃げ+7風で距離一気に取りたくなるレベル

938名無しさん:2009/01/27(火) 09:05:20 ID:p6Dn8XSYO
>>930
地上基本とエリアルはWikiをそのまま使ってもよろし
アルカディアのレイチェル特集もなかなか使える。画面端連携で「〜追加C>蛙召喚>Aロベリア」はお手軽起き攻め。

939名無しさん:2009/01/27(火) 11:03:34 ID:hNYZubdo0
今更な話かもしれないけど
相手画面端で追加C>カエルの後、2B>Aロベ(放電)>ダブルが入るキャラがいるね
微歩きや微ダッシュが無くていいからとても安定した
ライチは行けてジンは無理だった。ノエルも大丈夫だったかな?

940名無しさん:2009/01/27(火) 11:22:14 ID:fSSEqlCo0
>>939
補正が大きいらしい2Bをわざわざ使うのはあまり意味が
ないと思うよ。微ダッシュくらい安定させましょう。

941名無しさん:2009/01/27(火) 12:39:34 ID:6r7nVEf.0
空中南瓜だそうと思って逆波動B入力したら、ダッシュで潜られてBロベがでた時の絶望感は異常

942930:2009/01/27(火) 12:49:31 ID:BGcLrR.EO
931・932・938さん丁寧にありがとうございました

943名無しさん:2009/01/27(火) 14:22:52 ID:vAUfBul60
1風で大バウンド行けたんで一応報告
HJ8Dで画面上端付近まで行けば2DなしのJ2CでもLV3になるのを確認。
画面端の3C9D5B6AリリーからHJ8D>J2Cでコンボにも組み込めた。
ただ、タイミングがかなりシビアで、少しタイミング早いとLV2になるし
遅いと相手落として地上受身とられちゃう。かなり低い位置でj2Cがヒットするように
調整しないと無理だった。
カエルコンの2B5B(カエル)HJ8Dからも、5BJBとかからも試したけど間に合わない。
今の所高めのリリーからじゃないと無理っぽい
まだ試してないけど、上手くやれば6BCHから6A7D>HJ8DJ2Cって感じに風節約できるかもしれん
まあ2D使って安定させた方が良い気もするけど

944名無しさん:2009/01/27(火) 18:55:35 ID:koz2PBzIO
テイガー相手に6AからJ2C→JCループって既出?
やってる人見かけたんだがこのスレで見た記憶なかったから念の為
既出だったらスマン

945名無しさん:2009/01/27(火) 19:19:00 ID:VUWBoZkEO
風無しでループするの?

946名無しさん:2009/01/27(火) 19:26:07 ID:LtRExpyAO
>>944
バウンドJ2Cミスったときによくやるが、バウンドコンの方がダメージいいわな
あと色んなキャラにできる

947名無しさん:2009/01/27(火) 19:38:59 ID:8pbzueyc0
最近レイチェル始めたんですけど、エリアルの〆にJ2Cを当ててる動画をよく見るのですが
何回やっても全然あたりません、なにかコツとかありますか?

948名無しさん:2009/01/27(火) 19:49:18 ID:fB/s6ZP20
ディレイJ2C

949名無しさん:2009/01/27(火) 20:01:34 ID:4AUSvsdM0
相手が少し落ちてくるまでディレイをかける
2段JエリアルにしないでJC>jcJ2Cで当てる
エリアルに行く時にHJする
エリアル中に2Dを組み込んで無理やり当てる

950名無しさん:2009/01/27(火) 20:36:41 ID:aIvu.mHM0
ジンの623Dを地上バリガした後って、派生を読み勝つしかないの?

951名無しさん:2009/01/27(火) 21:00:51 ID:koz2PBzIO
一応見た感じのレシピは
6A5B→JC→2D→jc→J2C→着地jc→J2CJC*2
この後受け身取られてたっぽいけど延びたらいい感じかなーとか思ったが…
そうか、バウンドコンのが減るのか…ホント無意味だったな、スマン

952名無しさん:2009/01/27(火) 21:02:34 ID:koz2PBzIO
6A5B→JC→2D→jc→J2C→(着地jc→J2CJC)*2
分かりにくいだろうから訂正しといた

953名無しさん:2009/01/27(火) 21:17:17 ID:EPL6MK3o0
>>952
相手にJ2Cヒット後に着地からの拾い直しが出来るのか?
相手も着地しちゃう気がするが。J2C レベル2なのか?

それとも俺の読解力不足か・・・

954名無しさん:2009/01/27(火) 21:30:14 ID:koz2PBzIO
いや単純に、J2Cを下りJCで拾い直すのを繰り返してるだけだ
JCなら着地から拾い直し間に合うべ

955名無しさん:2009/01/27(火) 21:34:03 ID:koz2PBzIO
すまん、一カ所JC抜けてたな

956名無しさん:2009/01/27(火) 22:05:30 ID:b1JY1ahAO
暖めてるネタあんまバラさないで下さいw

957名無しさん:2009/01/27(火) 22:15:39 ID:EPL6MK3o0
>>956
暖めてるのがあなただけとは限らない。
掲示板ってのは情報交換の場所だろ?仕方無い。

でも皆ホントにやばいネタは隠してるものだろ

958名無しさん:2009/01/27(火) 22:21:25 ID:aIvu.mHM0
ネタ隠しとか自意識過剰すぎる

959名無しさん:2009/01/27(火) 22:30:43 ID:DKFYkBDo0
テイガーに

960名無しさん:2009/01/27(火) 22:33:58 ID:DKFYkBDo0
すいません。ミスりました。
テイガーに
(画面端)5C+D→C追加→カエル→ダッシュ3C

の3Cが当たらないんですがこれはそういうものなんですか?
2B→5Bで繋ぐべきなんでしょうか?

知り合いのテイガーに全然勝てないです。

961名無しさん:2009/01/27(火) 22:36:14 ID:vAUfBul60
もう十分やばい領域に突入していると思うけどな、このゲーム。
それはそうとあまりに更新の無いwikiを若干更新しといた。
とりあえず自分で使ってる超バウンドコンボとカエル固め辺りを記述。
おかしければ誰か修正よろ。

962名無しさん:2009/01/27(火) 22:39:52 ID:hwFHGtCkC
バウンドコンが楽しすぎる件

963名無しさん:2009/01/27(火) 23:07:46 ID:yNGD6sZg0
>>960
過去ログ嫁嫁いうのもあれなんで・・・

中距離で大砲撃たない、カボチャと6Bをうまく使う
5Bj3CD使わない、など他にも結構あると思うが、この辺
とりあえず意識するとテイガーくんはかなりキツイとサ
ブキャラがテイガーな僕は思いますよ

964名無しさん:2009/01/27(火) 23:14:47 ID:EPL6MK3o0
>>960
過去ログをある程度見直してから質問してるかい?

ノエルとテイガーには
3Cがちゃんと当たらないんだよ。

風を使えば追撃できない訳ではないけど
風の無駄だからオススメしない。

さんざん既出だから次からは
ある程度自分で調べてからの方がいいよ

965名無しさん:2009/01/27(火) 23:32:39 ID:1YoCn93E0
自分の携帯ディスプレイに写ってる範囲が、
見ることの出来る範囲だと思ってるのかもね

966名無しさん:2009/01/27(火) 23:37:10 ID:KOvbygJ20
残念だがその人は携帯ではない

967名無しさん:2009/01/27(火) 23:39:28 ID:DKFYkBDo0
>>963 >>964
申し訳ありませんでした。
過去ログを読んでいると、テイガーノエルには「安定しない」と書いてあって、
ノエルには初段だけなら当たるので、
一発も当たらないテイガーは自分のミスなのかそれとも仕様なのか良くわかりませんでした。
次回からはもっとよく調べます。

テイガー戦で特に良くある状況として
こちら側が画面端に追い詰められ時
コマ投げ→向こう通常技スカし(ジャンプしないためらしいです)→起き攻めなのですが

その場受け身→2回転
前後受け身→2回転

で両者ともに友人曰く「受け身音聞いてから」狩れるらしいのですが
この状況になったら席を立つのが正解なのでしょうか?

968名無しさん:2009/01/27(火) 23:42:10 ID:/DGWNiws0
クイック起き上がりするといいよ

969名無しさん:2009/01/27(火) 23:55:47 ID:EPL6MK3o0
>>967
お、ある程度読んでから質問してたんだな。
最近はそれすらしない人ばかりだしな・・・

970名無しさん:2009/01/28(水) 00:07:24 ID:ZnWR3Hno0
>>968
クイッ・・・ク・・・だと・・・・

試してみます。有難うございました。
何度も申し訳ありませんでした

971名無しさん:2009/01/28(水) 00:14:33 ID:iUBxqLVY0
>>967
その場起き上がりにディレイかければいいだけじゃ・・・
受身の音聞いてからといっても、相手がその場二回転できないなら
タイミングずらせば回避は可能だと思います
>>968
クイック無敵ないのにかわせるの?コマ投げABどっちかはわからんが
(おそらくA)相手の起き攻めにかけれる時間かなり長いよ

ていうかその場受身jでも回避できないなら、そこまで追い詰められた
自分が悪いとしかいえなくなってしまうな。テイガー相手に画面端背負
うことが自分はないからわからんのだが・・・テイガーバクステ多いか
らレイチェル相手だとあんま前こなくね?スレッジ打てないし

972名無しさん:2009/01/28(水) 00:25:31 ID:sjYdycs6O
投げを読んだら6CDで返せないかな?
ホームにティガーやバングいないから投げ抜けで安定させちゃってるけど

973名無しさん:2009/01/28(水) 01:01:08 ID:YnV4aw/E0
少し遅れたが>>961GJ

974名無しさん:2009/01/28(水) 01:53:08 ID:I0iD37yQ0
バウンドコン強いんだな。
明日から練習しよう…。

975名無しさん:2009/01/28(水) 02:04:50 ID:aE5iAUOY0
テイガーは知らんがバングはバクステ6Bでカウンターとれるみたいよ

976sage:2009/01/28(水) 03:06:31 ID:X24oGnxQ0
>>967
その場受け身からの上入れっぱで投げられないでしょう

977名無しさん:2009/01/28(水) 03:18:47 ID:A7fvsDjwO
っていうかさすがに>>

978名無しさん:2009/01/28(水) 03:19:53 ID:A7fvsDjwO
っていうかさすがに>>967みたいな質問は格ゲー初心者すぎる
起き上がりにコマ投げなんて確定する訳ないだろ
席を立つのが正解なの?とかバカすぎるだろ

979名無しさん:2009/01/28(水) 06:23:04 ID:fqkkDyt2O
追加C→Bロベ→低ダディレイJBディレイJC→着地ダブルリリー、アイリス〜
多分既出だよな(^_^;)
風一つでダブルまでお招き

980名無しさん:2009/01/28(水) 06:25:24 ID:fqkkDyt2O
因みに距離限、キャラ限、やたらシビアです(゜゜)ノ゜

981名無しさん:2009/01/28(水) 07:18:13 ID:4UVF2sIQO
>>961
助かります
バウンドコンボの話題出てるけどレシピわからね、って俺にはありがたすぎる

982名無しさん:2009/01/28(水) 08:33:34 ID:JpIfaQJE0
ジャンプ入れ込みのクイック受け身もちゃんとジェネ重ねられてたら食われたんだが;
てか今までのコマ投げとは違ってジェネは一定時間内に投げ間合いにいたら自動で投げる技なんだから
ジャンプ入れ込みで1F目以降空中判定になったとしてもその1F目にささって確定なんじゃないの?

まぁ今回の場合相手が音聞いてから発動って言ってるからクイックで逃げられるだろうけど

983名無しさん:2009/01/28(水) 08:43:38 ID:vOhgck160
クイックは無敵無いからそりゃ食らうだろ
緊急受身>ジャンプでよければいい

984名無しさん:2009/01/28(水) 08:52:40 ID:JpIfaQJE0
>>983
俺もそんな気がしたけど>>976-978あたりで言われてたからそうなんかなと思って

緊急受け身できればベストだけどコレダー〆とかでできなかったらどうしてる?
やっぱ磁力付画面端起き攻めジェネ狙われたら相手が音聞いて発動する人ならクイック、早めに発動してくるなら寝っぱor前転が安定かな?

985名無しさん:2009/01/28(水) 09:19:13 ID:b.vEzE7Q0
>>980
次スレ立てヨロ

986名無しさん:2009/01/28(水) 09:20:53 ID:vVVfuYyA0
バング戦でダウン奪われて・・・

緊急受身>レバー上入れっぱ

を毎回しているのですが、緊急受身の後、地上コマンド投げをよく食らいます。
レバー上に入れっぱにしても、ジャンプ寸前の硬直とかに投げられませんか?
相手のバングはコマンド投げの入力とかタイミングとかがホントにうまい人です。

もはや今は自分はクイック起き上がりしかしないっすw

987名無しさん:2009/01/28(水) 09:56:43 ID:LQ4l1spQ0
起き上がりは読み合いなのに毎回反撃食らうのは読みあい放棄してるか単調なだけ

確定かどうか分からないけど多分コマンド入れ込み型の人相手に
ディレイ最大前転でジェネ発動は間に合わないor前方向にジェネ発動だから反確
3回しかやった事ないから間違ってたらすまん
地元のテイガーは殺しすぎてレイチェルに入ってきてくれんから検証できん・・・

988名無しさん:2009/01/28(水) 10:53:18 ID:LsVlf/TAO
寝とけ

989名無しさん:2009/01/28(水) 14:21:19 ID:ghZW10JY0
B→5CD→追加C→カエル→3Cをすると、相手との距離が離れすぎて
カエルを出したあとの3Cがつながりません。何か間違ってるところがあるんでしょうか?
コツとかがあるんですかね?

990名無しさん:2009/01/28(水) 14:25:57 ID:ZwxcX8ok0
寝っぱなしの自動起き上がりでジェネ重ねられてもジャンプで逃げれるよ
寝っぱなし読まれて追撃されることもあるし、ジャンプ読まれてコレダーされることもある
追撃には受身取るなどこっちが不利だけど読みあいになってるからがんばるしかない

991名無しさん:2009/01/28(水) 16:37:11 ID:sTI3RIKgO
>>989
ラグナジンノエルテイガーには4Dで引き寄せないとカエルコンは無理。
他の奴にできないならカエル後のダッシュが遅いとかだと思う。

992名無しさん:2009/01/28(水) 20:53:45 ID:N2geH.VQ0
>>991遅いんですかぁ・・・動画を見るとCD同時押しじゃなくてBのちょっと
後に風を吹かしてる人が多いんでそれが原因だと思ったんだけどなぁ

カエル後最速ダッシュためしてみます。ありがとうございました

993名無しさん:2009/01/28(水) 22:03:01 ID:65A8mso.0
>>992
俺も5Bの後にDだけど、追加Cの後は距離離れるよ
確実に4Dで引き寄せるのもありだけど
ゲージ二つ分持っていかれるのはちょっとコスト高いな

994名無しさん:2009/01/28(水) 22:11:23 ID:5j1W1tes0
カエルコン繋がらない相手にはわざわざ風消費してまで当てにいかなくても
カエル+南瓜に余裕あれば避雷針1本ぐらい置ける訳だし、状況有利でいいんじゃないか

995名無しさん:2009/01/28(水) 22:21:17 ID:gHXH4/4Q0
次スレはこちら

レイチェル=アルカード Part5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1233121338/

996名無しさん:2009/01/28(水) 22:21:59 ID:EYhaemGkO
レイチェルwikiにも書いてあるけど、カルルとニューにはダウン状態に3Cが当たらないってのも覚えておくべき

997名無しさん:2009/01/29(木) 00:46:23 ID:3f3lVEPg0
どうしても蛙コン4Dだと繋がらない・・・
7Dだといけるんだけど、何が間違ってるんだろう・・・・・?

998名無しさん:2009/01/29(木) 01:03:59 ID:a8cwuRiMO
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999名無しさん:2009/01/29(木) 01:04:27 ID:a8cwuRiMO
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1000名無しさん:2009/01/29(木) 01:04:31 ID:a8cwuRiMO
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