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カルル=クローバー part1
1管理人:2008/08/04(月) 22:58:49
カルル=クローバーに関するスレです。

2名無しさん:2008/08/09(土) 12:34:30 ID:FeajVezw0
超ドリル

3名無しさん:2008/09/03(水) 08:46:22 ID:GupbLbxc0
情報ほしいです・・・・・

4名無しさん:2008/09/15(月) 13:00:11 ID:1lVP0uso0
しげと、動画まだ?

5名無しさん:2008/09/20(土) 00:39:04 ID:FbYZdiss0
所感含めていいならレポるよー

・カルルレポ・


触ってみたところ、みなの予想通りな操作系
Dボタンを押し続けるとエディみたく人形が動くんで、各種レバーおしっぱでDを放つと人形が
それに準じた動きをするようになる

カルル単体の攻撃力はおそらく最低
空コンやっても1割減るか減らないかくらい
人形は逆に単発でも結構でかい


通常技

A・・・手を払う感じ、リーチも短くコンボ始動は2A中心なんでそう使わない
2A・・・しゃがんで手を払う。いやもうほんとに、そのまんまの意味で
6A・・・帽子を斜め上に飛ばして攻撃、なんかこう…吉本のあの人みたいな。対空で空ガ不可っぽいけどいまいち信用できない

B・・・マントを水平に払う、普通のキャラのAよりちょっと長いくらいはリーチある
2B・・・しゃがんでマントを払う。そこそこのリーチなんでつなぎにけん制に使えそう
6B・・・マントをBよりやや下方向で払う。B→6Bとチェーン可能

C・・・ブリキの騎馬兵を出して突く。の癖にはリーチはない。
2C・・・トゲみたいなのを突き出してスライディング。姿勢は低くなるし、ガードさせて五分か有利くさいので結構使える
6C・・・ブリキの騎馬で踏み潰す。中段。ホールド可能。でもリーチない

JA・・・空中で手を以下略
JB・・・空中でマントを水平に払う。出がそれなりに早く、横方向に強いので空対空はこれか?
JC・・・マントを盾にしてヒップアタックみたいなの。めくれる。ただ、空中でかち合うと負けるので注意
J2C・・・真下に針を突き出して落下。落下速度が速く、着地後もそれなりに早く動けるので、すかし下段とかできるかも

6D・・・人形が前に手を突き出す。若干前進するのでリーチはかなり長い
2D・・・人形が手を大きく振り下ろす。中段。固めにこれを混ぜて崩すのが定石か
4D・・・人形が回転しながら2回ほど攻撃。二回目はワイヤー
?D・・・何かは忘れたが、人形が地面をくるくる回って攻撃。当てれば長いこと拘束できる
8D・・・人形が真上に向かって手を突き出す。対空。必殺技でもっといいのがあるのでイマイチ

必殺技
236+AorB・・・ABAの移動技。途中まで無敵。Bの方が多く進む
623+C  ・・・地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくるので空コン
空中で214C・・・針を前に何回か突き出す。空コンの〆やけん制にもつかえる

22+D・・・人形をカルルの位置に一瞬で移動させる技
623+D・・・斜め上に向かって人形がつめを伸ばして攻撃。人形技にしては発生が早いので対空に使える
41236+D・・・人形が手をドリルのように突き出して攻撃。かなり横に長い判定を持ち、多段攻撃なので主戦力
63214+D・・・人形がゆっくり近づいて、捕まえる移動投げ。捕まえると逆方向にたたきつけるので、空中ダッシュなどで追いかけて追撃可能

超必殺技
641236+C・・・前方に巨大なぜんまいを出して攻撃。発動してしまえばカルルが攻撃を受けようと判定は残る。
      出してる最中、人形も動かせるので同時に攻撃させれば脅威の威力
236236+D・・・人形に乱舞攻撃を行わせる。人形がハイパーアーマーになるので、壁にも使える


こんなところです。
コンボはまだお粗末もいいとこなので、今日確かめてきます

6名無しさん:2008/09/20(土) 08:05:42 ID:WsVUM5D.0
凄く乙!
8Dとかあるのか。
火力は人形混ぜないと上がらないっぽいね。

7名無しさん:2008/09/20(土) 21:21:25 ID:h2QKj30c0
今日も触ってきたよー
今日はちょっとしたコンボと立ち回り考察

基本

・2A→2B→2C
しゃがみ三段。相手はダウンし、2Aでなら受身を取られる前に追撃できるので空コンへ

・↑の後 2A→5B→JA→JB→jc→(JB)→JC→214+C
基本空コン。二回目のJBはキャラによって入らないので注意。
っていうか、タオカカには最初のJBも入らない

・Dホールド→2A→5B→6B→6いれD開放→5C
人形含めたコンボ。6Bの後にすぐにDを離してCにチェーンすれば追撃してくれる
ただし人形の位置には注意


応用

・カルル 敵 人形の位置で Dホールド→2A→5B→6B→4いれD開放→5C→2B→2C
相手を挟み、つなぎを人形の多段攻撃に任せてのコンボ
ループいけそうだけど距離が離れやすいので繋がらないくさい。
というか皆ガチ過ぎて試す機会なかった

・相手ダウン Dホールド→2A→6いれD開放→5B→空コン
基本空コンへのつなぎに人形のパンチを追加するもの
慣れてきたらこっちの方がダメあるし簡単なのでお得

・2A→2B→Dホールド→JA→JB→jc→空投げ→623+D→JB→214+C
カルルの空投げは敵をバウンドさせるので、人形に繋がせてカルルが降りる途中に追撃するもの
基本空コンより結構な高威力
ただし、長い投げぬけ受け付け時間があるので時折混ぜる程度じゃないと
見切られる

・2A→2B→Dホールド→JA→JB→jc→41236+D→空投げ→着地(41236Dヒット中)→JA→JB→jc→JCor214+C
現状ゲージを使わない最大威力コンボ(だと思う)
空投げのバウンドはかなり勢いがあるけど、41236Dの姉さんドリルは結構長いこと広く判定があるので、
着地して追撃できる
ただし、コンボが多いほど受身不能時間が短くなるので最後は欲張らず簡単に

2A→2B→2C→641236+C→Dホールド→終わりがけ41236+D→空コン
お手軽高威力コンボ
641236+Cの時はカルルは固まっているが、人形自体は動かせるので
ぜんまいの判定が終わる頃に追撃させるとそこから硬直の解けたカルルで追撃可能

こんな感じ
ダメを延ばすためにはいかに人形を混ぜるかが重要
慣れてきて人形を絡めはじめると
見た目がテクいので結構気持ちいい

8名無しさん:2008/09/20(土) 21:35:16 ID:h2QKj30c0
長くなったので次ね

書く前に補足
人形は独自のゲージを持っていて、一回の命令ごとか、動作中に攻撃を受けたりすると減少
無くなるとゲージが回復するまで動かなくなります

人形の動作中は人形にもあたり判定があり、その途中に攻撃を受けると動作を中断されてしまいます
4Dや236236+Dなどアーマーが付いてるものもアリ

立ち回り
わかっての通り、カルル自身はリーチも短く、判定弱く、威力もない
あるのは出の速さ
つまり、どれだけコンボに人形を絡めれるか、人形を近くに置いて置けるかが重要
人形が離れているようであれば、コンボ中でも22+Dを心がけるようにする
画面端で 人形 カルル 敵 という位置取りを出来れば
ほぼ確実にガークラまでいけます

遠距離では特にすることなし。飛び道具が無いので
せめて人形をいつでも動かせるようにしておくこと
41236+Dは発生は遅いもののかなり優秀な技なので、暇さえあれば振るくらいでもよし
あるいは、カルル 人形 敵 という位置であれば、41236+Dを使い
人形をステップで押しながら近づくというのもあり

中距離(凡そ開幕の位置くらいとします)、ここくらいまで来たら41236+Dはちょっと封印
下手に出すと、相手は空中ダッシュで跳び越してくるか暴れで出した技が当たって技が中断されてしまいます
出す技としては236+Bで裏周り+人形との挟み撃ちへ
623+Dと2Cで相手の牽制つぶし
63214+Dで人形を近づかせてプレッシャー。飛んでかわそうとしたら空投げへ

近距離はカルル単体の場合はあまりムリをしないこと。運良く固めあるいはヒットさせれたらすぐに22+Dで人形呼び出し
人形が近くにいる場合は、基本コンボで固めてる最中に人形に41236+Dか6Dなどで繋がせるとずっとカルルのターン
ただ41236+Dは出した後長いこと人形が動かせないので、その後の固めは注意

空中戦はあまり得意ではない
人形が飛べないのと、カルル自体の判定の弱さが目立つので
623+Dが当たらない位置ではおとなしく降りるのが得策

攻められている場合
ムリに人形を動かさないこと
Dホールド状態で敵の攻撃をヒットまたはガードされると、人形の命令は中断され、
その分一回分のゲージも消費してしまいます
おとなしくガードしてジャンプか236+Aorbで逃げる機会を伺うなどした方がよし


総合的に見て、何度も言うようにカルル自身は立ち回るのに不安があるものの、
人形の動きはかなり特殊で相手からみたらかなり見切られにくくウザったいもの
人形を置いたまま戦うというのはキャラ的にありえないので、
使うとするならば、確実に人形の動かし方は覚えよう
人形技に無駄なものが一切無いので、それを覚えるのも必須

以上です。これからまたしばらくは触れないので
色々妄想しながら待つしかない
……ダメだもう耐えられなくなってきた…

9名無しさん:2008/09/21(日) 12:50:45 ID:SttDIq3I0
このキャラには3C無さ気?

10名無しさん:2008/09/22(月) 22:52:47 ID:J21DR6/g0
あ、ゴメンある

3Cはブリキの頭だけを足元に出して
ヒットさせると敵を高く浮かせる

ただリーチが短いからコンボには組み込めないし、
当たったとしてもコンボにうまくいけずリターンが少ないので今のとこ死に技くさい

11名無しさん:2008/09/28(日) 23:38:39 ID:g74wTgn60
>>8
マジ乙
かなりのテクキャラくさいね。
かなり金落とさないとまともに立ち回れなそうだけどその分楽しそうだww
超必は二人でボコる乱舞技とかも欲しかったな

なんか見た目が微妙とか言われてるけど
カッコかわいい紳士なショタキャラだと思うけどな

12名無しさん:2008/10/04(土) 22:50:33 ID:cb42cu620
エディと思わせてJOJOのデーボ臭いな

13名無しさん:2008/10/17(金) 07:13:11 ID:ahx2xQMo0
デーボの人形くらい速く動いてくれればいいんだけどな。
素早い本体と鈍重な人形で頑張るキャラなんだろうか。

14名無しさん:2008/10/26(日) 21:30:47 ID:RNpxCUbkC
上にレポした人じゃないけど修正。

・3Cと2Cが逆。
3Cがスライディングで2Cが打ち上げ。

・人形の連続下段は3D

・人形は常時飛び道具に対してスーパーアーマー

・前投げと後ろ投げがある。

・隠し覚醒がある。
プロモにある覚醒はコマンド表に書いてないけど確かにある。
たぶん逆ヨガ二回Dあたりかな。偶然でたからわからん。

・ダッシュはステップ
動作中キャンセル不可。マッハも完成Jも出来ない。

・連打キャンセルできるのはJAのみ



触ればすぐわかることばかりだけどね。


このキャラ、崩しが強すぎる。

分身がいるのにガード硬直を投げれて、回り込みが有って・・・
本体も分身も下段と中段を持ってる。って開発は意味わかってるのかね。

15名無しさん:2008/10/27(月) 09:44:06 ID:PwBC0x.M0
乙!
飛び道具に対しては人形を盾にする、とかありなのか。
コンボ後ループするとかじゃなければ調整によっては良いのかも。

16名無しさん:2008/10/27(月) 14:15:40 ID:XQs.YmDAO
このゲーム、ダウンが実質無いから起き攻めループ的なものは無いと思う。

ただ、闘劇ロケテの時は、[2A×3>立ちA>立ちB>立ちC>6D]×nが普通に無限コンボだった。

AMショーで2Aが連打キャンセル出来なくなって、人形再行動までの時間稼ぎが出来なくなったけど、本稼働で形を変えてあるかもわからんね。

17名無しさん:2008/10/30(木) 22:28:13 ID:uLWpV852O
アルカによるとガード中に人形操作可能になったらしい。闘劇ロケテ仕様。
つまり、人形が相手の背後遠くにいてもガードしてれば勝手に近づいて殴って俺のターン。
さらにカルル自身が人形の盾になって相手に近づくことも可能ということ。
闘劇ロケテでは人形の対飛び道具スーパーアーマーが無かったからカルルが盾になる戦法をしなくちゃいけなかったけど・・・・?製品版はどうだろう。

後は、起動してるだけで人形ゲージが減るようになって、隠し技のコマンドが出てて、カンタービレの名前が間違ってるくらいかな。

18名無しさん:2008/11/08(土) 12:18:52 ID:t7yhIqwoO
闘劇魂だとガード中に人形操作不可になってる。
どっちだよ。エンターブレイン仕事しろ。

19名無しさん:2008/11/08(土) 12:40:50 ID:pXrMv5Jk0
ダッシュがステップなん?
通常アバにエディの分身くっつけたみたいな感じのキャラなのかな?

20名無しさん:2008/11/08(土) 14:43:37 ID:t7yhIqwoO
>>19
それの分身技の発生と硬直を2倍にすれば・・・
たぶん遠からず近からずなキャラと言えるかと。
人形技は強いけど攻めの布石にするのは難しい。

まず人形を先行させるか、本体で突っ込むかでスタイルが別れると思う。

21名無しさん:2008/11/08(土) 16:11:29 ID:pXrMv5Jk0
稼働初期はコンボのみ絡めたり、ラストの削りの壁役ぐらいしか人形使えず苦労しそう。

操作系になれたりコンボの開発が進むことで
同時に突っ込んだり人形を立ち回りで使えるようになって面白いキャラになりそうなんだけどなぁ。

22名無しさん:2008/11/10(月) 01:31:39 ID:KSzZNgvY0
体力が気になるな。
ブラッドエッジさんやタオカカより高いと良いのだが

23名無しさん:2008/11/10(月) 02:53:11 ID:kPOZacOY0
男の子?女の子?

24名無しさん:2008/11/11(火) 08:42:03 ID:cnw8R3V.0
人形の5Dってどんな技?
2、3、4、6、8はわかった

>>23
男だったハズ

25名無しさん:2008/11/11(火) 08:44:32 ID:dAHXkB6kO
EDでおにゃのこになります

26名無しさん:2008/11/11(火) 14:43:18 ID:xAqagV3IO
5Dはなにもしないで待機状態に戻る。

27名無しさん:2008/11/11(火) 16:10:07 ID:.gtdQfWU0
>>26さん
ありがとうございます。
どうやって何もせずに待機に戻すんだろうと思ってましたので、謎が解けました

28名無しさん:2008/11/11(火) 22:32:14 ID:xfwGUpKIO
本体で触りつつ人形召還>適当ガトリング中に人形攻撃指示>人形攻撃中に移動技や空中ダッシュで裏廻り>お楽しみ挟撃タイム
みたいな認識でおk?

29名無しさん:2008/11/12(水) 02:06:57 ID:z3.0WXaI0
>>28
おk。そういうキャラであってる。
人形ゲージを素早く回復する手段が無いから、立ち回りでは本体だけってのも大有りだと思う。


【人形ゲージの回復スピード(AMショー)】
・人形破壊後、全回復までに約20秒
・待機状態だとほぼ回復しない。おそらく1ラウンドかけても全回復はしない。

30名無しさん:2008/11/14(金) 16:41:18 ID:AnWdRyPU0
いかにして本体はあまり攻撃をあてず人形の攻撃回数を増やすかが
高火力コンボのポイントになるのかな?

でも発生も遅いし硬直もデカイからそんなに回数はあてれないか…

31名無しさん:2008/11/15(土) 17:02:19 ID:QfsonsWE0
弱キャラの臭いがプンプンするぜ

32通常技まとめ:2008/11/16(日) 00:32:12 ID:dX91tcjs0
A・・・手を払う感じ、連打不可。しゃがんでる相手にも普通に当たる。
2A・・・しゃがんで手を払う。連打不可。
6A・・・帽子を斜め上に飛ばして攻撃、なんかこう…吉本のあの人みたいな。対空で空ガ不可っぽい。

B・・・マントを水平に払う、普通のキャラのAよりちょっと長いくらいはリーチある
2B・・・しゃがんでマントを払う。そこそこのリーチなんでつなぎにけん制に使えそう
6B・・・一歩踏み出しつつマントを斜め下方向に払う。B→6Bとチェーン可能

C・・・前方にブリキの騎馬兵を出して突く。の癖にはリーチはない。
2C・・・ブリキで真上に蹴り上げ。ヒットさせると敵を高く浮かせる。JC不可。
3C・・・トゲみたいなのを突き出してスライディング。姿勢は低くなる。
6C・・・ブリキの騎馬で踏み潰す。中段。ヒット時よろけ。溜め可能。溜めた時の効果は不明。リーチあんま無い。

JA・・・空中で手を以下略
JB・・・空中でマントを水平に払う。出がそれなりに早く、横方向に強いので空対空はこれか?
JC・・・ブリキの槍での切り上げ?ヒップアタックにも見えるが・・・。めくれる。ただ、空中でかち合うと負けるので注意
J2C・・・真下に針を突き出して落下。落下速度が速く、ヒット時は跳ね返る。

人形技

5D・・・何もしないで待機状態に戻る。
6D・・・人形が前に手を突き出す。若干前進するのでリーチはちょっと長い
2D・・・人形が手を大きく振り下ろす。中段。
4D・・・人形が回転しながら2回ほど攻撃。ハイパーアーマーつき。
3D・・・人形が地面をくるくる回って攻撃。当てれば長いこと拘束できる
8D・・・人形が真上に向かって手を突き出す。

33通常技まとめ:2008/11/16(日) 00:32:42 ID:dX91tcjs0
必殺技

236+AorB・・・回り込み。途中まで無敵。Bの方が多く進む
623+C  ・・・地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくるので空コン
空中で214C・・・針を前に何回か突き出す。空コンの〆やけん制にもつかえる

22+D離し・・・人形をカルルの真後ろに移動させる技
623+D離し・・・斜め上に向かって人形がつめを伸ばして攻撃。人形技にしては発生が早いので対空に使える
41236+D離し・・・人形が手をドリルのように突き出して攻撃。かなり横に長い判定を持ち、多段攻撃なので主戦力
63214+D離し・・・人形がゆっくり近づいて、捕まえる移動投げ。捕まえると逆方向にたたきつけるので、空中ダッシュなどで追いかけて追撃可能


超必殺技
641236+C・・・前方に巨大なぜんまいを出して攻撃。発動してしまえばカルルが攻撃を受けようと判定は残る。
      出してる最中、人形も動かせるので同時に攻撃させれば脅威の威力
236236+D離し・・・人形に乱舞攻撃を行わせる。人形がハイパーアーマーになるので、壁にも使える
214214+D離し・・・人形アッパー。発生くそ遅い。

34通常技まとめ:2008/11/16(日) 00:33:13 ID:dX91tcjs0
とりあえず場つなぎコンボ

1、2A>A>B>C>3C(ダウン)>2A>B(jc)>JA>JB(jc)>JC>214C

地上ガトからダウン。その後引き剥がして空コン。

2、対空6A(jc)>JA>JB(jc)>JC>214C

3、前投げ>立ちC(jc)>JA>JB(jc)>JC>214C

その他。


人形を操作しても本体にはなんの硬直も発生しない。

・人形の動き

【待機状態】→(Dを押す)→【起動モーション】→【起動中】→(Dを話す)→【攻撃動作】→【終了モーション】→【待機状態】



「待機状態」には喰らい判定、当たり判定が存在しない。

「攻撃動作」中からDを押しっぱなしにすると、「終了モーション」と「起動モーション」が発生せず、「起動中」に戻る。

人形は常時飛び道具に対してハイパーアーマー。

人形は独自のゲージを持っている。
起動してると時間経過とともに減る他、攻撃をする、攻撃を受けることでも減少する。
無くなるとゲージが回復するまで動かなくなる。

【人形ゲージの回復スピード】
・人形破壊後、全回復までに約20秒
・待機状態だとほぼ回復しない。おそらく1ラウンドかけても全回復はしない。


人形の動作中は人形にもあたり判定があり、その途中に攻撃を受けると動作を中断されてしまう。

カルルが攻撃を受けたりガードしても人形は動作を中断する。

人形とカルルが同時に攻撃を受けると、二人とも喰らう。



以上全部AMショー時点のもの。本稼動ではきっと別物です。参考程度に。

35名無しさん:2008/11/16(日) 00:42:05 ID:dX91tcjs0
あれ?なんで全部名前同じになってんのwwwwまぁいいや。

36名無しさん:2008/11/17(月) 01:39:43 ID:K/Crn8zs0


37名無しさん:2008/11/17(月) 03:31:56 ID:zgdTnCk20
なんかリーゼ+デーボっぽいな

38名無しさん:2008/11/18(火) 11:29:29 ID:PRitTbgA0
これ本体が硬直中も人形動かせるの?
例えばなんか技振ってる時とか

39名無しさん:2008/11/18(火) 12:47:18 ID:ZuwxI/32O
技中は行動できるよ
できないのはガードと食らってるとき

40名無しさん:2008/11/19(水) 02:11:41 ID:.HWmDV0g0
・人形破壊後、全回復までに約20秒

ttp://jp.youtube.com/watch?v=aqAjCog457E
これで計測したら15秒だな
対戦中の15秒ってメチャ長い気がすんだけどw

41名無しさん:2008/11/19(水) 02:36:57 ID:GgXnrC2s0
>>40
ホントだ。俺が計測したのはAMショーのだったからねー
TGSとAMショーが同じバージョンってebかなんかのニュースサイトにあったが嘘だったんだな。


本稼動のことをいろいろ妄想してるが、
わざと人形転移連発して壊して回復させる選択肢も・・・ありかはわからないけど、意識してると役に立つ場面があるかも?

42名無しさん:2008/11/19(水) 11:06:21 ID:Js6tqm/EO
破壊された後どんな立ち回りをするかだけどね・・・

43名無しさん:2008/11/19(水) 12:13:56 ID:myJfx1SUO
僕は前転厨になる!

44名無しさん:2008/11/19(水) 13:05:14 ID:JaymZusY0
僕はラプソディ厨になる!

45名無しさん:2008/11/19(水) 19:41:57 ID:Js6tqm/EO
このキャラ最終ロケテの段階でランクどの辺だと思う?
個人的には下の方だと思うんだが

46名無しさん:2008/11/19(水) 19:44:30 ID:JaymZusY0
自分の使うキャラはSランクだと信じて使ってる。

47名無しさん:2008/11/19(水) 20:44:43 ID:km7/NYKgO
AMショーのカルルは強かったよ。
伸びしろを考慮すると、レイチェルとタオカカ以外には余裕で有利付くのではないか?

48名無しさん:2008/11/20(木) 00:08:19 ID:mPPkaHbM0
公式が更新されたがキャラ紹介のところがコンボキャラ扱いだったな
俺個人としては本体or人形を囮として立ち回りチャンスにガード崩して殺しきる
立ち回りキャラを想像してたのに・・

49名無しさん:2008/11/20(木) 00:13:00 ID:mPPkaHbM0
>>41
あえて壊されて15秒間一人になるメリットは?
人形の体力が少ないと動きが悪くなる、とかならわかるが

50名無しさん:2008/11/20(木) 00:40:57 ID:duHaybro0
>>49
例えば、人形ゲージドットの時に、突っ込んでくる相手を撃退しようとしてミスって、
人形なし、自分画面端状態になるくらいなら、
人形なし、ひたすら逃げる状態をさっさと作った方がリスクリターン合ってる状況もあるかもね?ってこと。

51名無しさん:2008/11/20(木) 00:44:57 ID:vqCdmIDo0
どう考えても人形はいつでも動かせる状態にしてる方が良いだろ

52名無しさん:2008/11/20(木) 04:56:19 ID:mPPkaHbM0
まぁまぁやってみらんとわからんがな

53名無しさん:2008/11/20(木) 08:37:18 ID:lSIn8AtQO
まぁ自分と相手のライフの残り具合とか状況によってわざと壊すとか、壊さず残すとか判断する楽しさがありそうだよね。
さぁ今日からやるぜー超やるぜー

54名無しさん:2008/11/20(木) 11:52:05 ID:nASfIGEYO
人形ってすぐに壊れるもんなんですか??

55名無しさん:2008/11/20(木) 14:55:27 ID:ntBcRo8AO
AMショーから変更点が見つからないんだが。

56名無しさん:2008/11/20(木) 15:04:51 ID:Tshz5XqMO
( ゚д゚ )

57名無しさん:2008/11/20(木) 15:08:46 ID:NBV71aN.0
( ゜д゜ )

58名無しさん:2008/11/20(木) 19:15:21 ID:VTN0fWdk0
人形出してないときでもコマンド+D・Dで速攻で人形攻撃が出てくれる。
これテスト出るよー。

59名無しさん:2008/11/20(木) 19:28:30 ID:hXpso8G6O
仕事の関係で深夜に初プレイなんだがカルルどうなの?
使ってみた感想とかキボンヌ。
ってか、早くやりてぇー

60名無しさん:2008/11/20(木) 19:40:31 ID:v6UQmnasO
カルル→攻撃発生早い、動きはまぁ早い、ダメ低い。
人形→攻撃遅い、動き遅い、ダメ高い。

うまく22Dで人形移動させないと厳しいな。
置き対空に623Dはいい。
知り合いに頼んで、打ち上げから8Dやったらはいらんかった、なんにつかうかわかんね。
地上コンボキャラだとおもうわ。3Cで締めてオキゼメ、かな。
63214Dは事前にだしておいて固め中に引っ掻けるくらいしないと使えん。
人形の主力は6 41236 22 がいいんじゃね?

おれがおもったのはこんなとこ。
人形のちかくに敵がいて、敵が人形攻撃しようとするやつなら、22Dしてやんないと破壊される。

ちなみに対人形にA連打が延々と繋がった。

61名無しさん:2008/11/20(木) 20:52:08 ID:I24CyIpQO
このキャラエリアル持って行く必要ない気がしてきた。3Cでダウンとったら2 2Dで人形呼び寄せて起き攻め安定。
ちなみに2Dと2C同時に重ねるとガー不?になる

62名無しさん:2008/11/20(木) 21:02:08 ID:ntBcRo8AO
移動起き上がりに対応できる起き攻めあるの?

63名無しさん:2008/11/20(木) 21:25:12 ID:lY4ajxv.0
3Cで狩れるよ

64名無しさん:2008/11/20(木) 21:53:38 ID:oHAh/3fAO
623Cが当たっても相手が
真上に上がるんだけど

65名無しさん:2008/11/20(木) 21:56:47 ID:Tshz5XqMO
ザッパの中央犬永久みたいな事できないかな
ガト>人形攻撃>低ダJCめくり>ガト>人形攻撃>・・・

66名無しさん:2008/11/20(木) 22:11:34 ID:PRz19P0.0
遠距離で空中で爪当った時って何してる?

67名無しさん:2008/11/20(木) 22:29:10 ID:mPPkaHbM0
今のところコンボ行かずに起き攻め重視な感だが
公式が「全キャラ屈指のコンボキャラックター!」なんて言ってるから不安だな・・

68名無しさん:2008/11/20(木) 22:50:23 ID:ntBcRo8AO
ガトルート全部調べた。

立ちA>(立ちA、2A、立ちC以外の通常技)
2A>(2A、6C以外の通常技)
立ちB>立ちC、6B
2B>6B、立ちC、2C
立ちC>3C

立ちB>立ちBで、二回目の立ちBは6Bになる。
ジャンプ攻撃は調べてない
ジャンプキャンセルは調べてない
連続ヒットしないものもある。

69名無しさん:2008/11/20(木) 22:50:40 ID:WSL6pdHY0
操作感覚が飛べないエディみたいだな
しかし触れれるとあっさりガード崩せるのは立ち回り次第でやっばいね

70名無しさん:2008/11/20(木) 22:51:37 ID:ntBcRo8AO
あっ、後、もちろん間違ってるかもだから、間違ってたら教えてね。

71名無しさん:2008/11/20(木) 22:54:31 ID:CIWDaXpI0
コンボで3C繋がらないんだが・・・

今のところ即席コンボで、
2A>5B>6B>623C>5B>JB>jc>JC>214C
てやってるけどダメが皆無な感じww

あとラプソディをガードさせて裏に回って、中下段投げの3択が強すぎるw

72名無しさん:2008/11/20(木) 23:24:40 ID:N4s7BDpU0
そのコンボで十分というか精一杯。
623C中に22Dで戻して、空コン中に623Dを入れることができる。
けどダメージそんなにないから、受身取った所を攻めれる用に次のD技を仕込む方がいいかも。

3Cからの空コンは補正がきつすぎて、1割も減らないから微妙かと。
あと他のゲームと違って、HJ中にも二段Jできる。これ重要。
あと空コン中にJ2C→JCとか繋がる。密着限定だけど。

73名無しさん:2008/11/21(金) 03:38:29 ID:8OqezIMc0
ティガーに人形と本体で挟んでA→B→C→人形昇竜→JC×Nの連携がめちゃくちゃ機能した。
でかいからしゃがみガードしても昇竜が二段目までガードさせられる。
相手は直ガ(?)でがんばってたけどかなり抜けずらい連携になるっぽ。
相手がゲージ無い時ならガンガン狙えるかも・・・
相手がヘタレなだけだったかもしれんが・・・
途中で人形投げとか挟むと強かった。

74名無しさん:2008/11/21(金) 07:47:31 ID:65PRj7ZUO
それバリア張られるとガトを全部ガードさせられないから抜けられる。
バリア無いなら永久固めは有りだけどね。

75名無しさん:2008/11/21(金) 09:44:36 ID:yxfIDWU60
エディ使いのおれはキャラ性能的に一番使いたいが
キャラ的に使いたくないなーとかいっちゃう雰囲気なんだけどー、
そんなことしるかあほと言われそうなので我慢するみたいな

76名無しさん:2008/11/21(金) 09:55:12 ID:cTNu.WdkO
萌えないショタはただのガキだ

77名無しさん:2008/11/21(金) 10:04:23 ID:4gnVX.a20
性能で使いたいっつってんのに自分でキャラが云々言うなそんなことしるかあほ

78名無しさん:2008/11/21(金) 11:48:42 ID:yxfIDWU60
まあ使用人口少なそうだしやってみるかな。

79名無しさん:2008/11/21(金) 14:05:22 ID:yISS5uY6O
そういう中途半端なやつらが流れてきて多くなると・・・

80名無しさん:2008/11/21(金) 14:22:31 ID:JNzUhA6EO
カルルにはWIKIってないの?

81名無しさん:2008/11/21(金) 15:59:29 ID:qahEKjB20
まだWIKI作るほどの情報量もない

82名無しさん:2008/11/21(金) 15:59:55 ID:tda.46p.0
触った感想

632146+Cのゼンマイは無敵無いけど、闇慈の扇子超必っぽく使えた
威力は(カルルにしては)高めで、カウンタで3割近く入ってたと思う

連続技:
A > B > 6B > 623+C(引き戻し) > 8D(人形HIT) > 復帰不可っぽかった
そこから空コンできたよ

連携:
236236+D後は、2B or 6Cで上下崩せそう
更に、236A or Bで前後もいけそう

ダメージはアンマリ無かった気がする…

83名無しさん:2008/11/21(金) 16:00:41 ID:qahEKjB20
まずは本体だけで有利F取れる技を調べるかね

84名無しさん:2008/11/21(金) 16:44:09 ID:jTavUkJI0
限りなく永久に近い連携見つけたんで投下する。

相手を自分と人形で挟んで
{2A>5A>5B>5C>6D(以降D押しっぱ)>A前転}×n

人形攻撃は人形ゲージ減っちまうんでもちろん純粋な永久とはいかないが
それでも一定時間恐ろしく密度の高い連携を仕掛け続けることができる。
連続技に組み込めば2〜3ループは余裕でいける(ヒット数増えるとつながりにくくなるんでそれ以降は難しい)。
ガーキャンやサイクバーストには弱いが適当なとこで236236D出せば
自分も吹っ飛ぶけど相手は長時間拘束されるんで復帰から追撃が間に合ったりする。

これ超難しいんでちょっとだけコツを書く。
自分と非操作中の人形で囲んでいた場合、適当にガトリングから5B出したのち、6CD連打。ちゃんと連続ヒットする。
そのあとはD維持しつつ、かつ距離によっては前転で接近しつつ2A5A5B、
そのあとはレバー前に倒しつつ6C>ほぼ同時にD離す>んでDホールド>A前転
こんな感じ。あとは体で覚えてくりゃれ。

※維持しつつの6Dじゃないと、何故か6Dの発生速度が遅くなったりするため入れっぱで抜けられやすくなる。

85名無しさん:2008/11/21(金) 16:55:18 ID:eiGCoT.E0
じゃあ俺は使えそう?な連携を

人形未起動で挟みこんでない状態で自キャラ人形相手の混戦状態等からの連携

Aor2A>B>41236B+D
密着気味から遠くに裏周りをして人形ドリル援護から挟み込むかたち

A>B>C+6D(入力は6C+D)>低空ダッシュJC
人形6DがCの後に届く距離なら使えるかも、A>B>C+6Dは人形パンチまで繋がる(距離限とかあるみたい)

人形と挟んだ状態

A>B>Cor6B+人形行動
人形行動を4Bにすると有利F結構取れるかも

へたれなんでこの程度しか試せなかった・・・挟みこんだ状態はやっぱり楽しいカルルのターン

86名無しさん:2008/11/21(金) 17:19:49 ID:mzvHMffQ0
一日フルボッコにされたパンピーな俺も信用ならない上既出っぽい情報でも書くよー\(^o^)/

Dホールドした瞬間に姉さんに喰らい判定が出る、攻撃喰らうと行動リセット
上にもあるけど、相手の攻撃がカルルにヒット、ガードしても行動リセット
22Dの姉さん召還はワンテンポ遅れて姉さんが出るからできるだけ早めにしたほうが良いかも
バクステ中も姉さんに指示が出せた気がする

空対空でライチ相手にするのはやめといたほうが良いかも

上にも書いてるけど超ゼンマイが発生保障があるっぽいから切り返しに便利
持続も地味に長いから終わったと思って手を出した相手が吹っ飛ぶ光景が結構あった

236Bの前転は無敵切れたと同時にカウンターだった気がするA前転は使ってないから知らん

あと3Cなんだけど
ヒットさせたらJc(ジャンプキャンセル)できて
ガードされたらJcできない?
うまいカルル使いの人が
地上ガト>3C>(Jc)J2Cから空コンにいってた気がする

2BはJCできない、JCもJcできない

喰らいボイスはどう聞いても女の子
姉さんはかわいい

見にくいし微妙な情報ばっかりだけど何かの役に立ててね!!!


あと質問だけど5C、2Cって使い道ある?出が遅いわリーチ短いわで使いにくい

87名無しさん:2008/11/21(金) 17:27:43 ID:eiGCoT.E0
5Cはガトリングの性質上6Dとの複合入力ができるから連携に使えるとおもう
2Cはまだ使ってないからわからないなー、対空に使えるかも?

88名無しさん:2008/11/21(金) 17:30:40 ID:QASb73dw0
俺としては人形の各攻撃の威力が知りたいんだが、誰か調べてあったりしない?

89名無しさん:2008/11/21(金) 17:31:27 ID:eiGCoT.E0
>>87訂正、頭おかしくなってた
5Cは前転をかけずに人形ドリルを使えるのが利点かも
あと3Cのガトリングもあるし連携で使う感じになりそう

90名無しさん:2008/11/21(金) 18:05:27 ID:ICkJmAi.0
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91名無しさん:2008/11/21(金) 18:07:19 ID:3pjyeYREC
>>84
D押しっぱじゃないと遅れる理由は技中にDを押し直すと終了モーションと起動モーションを省略できるからだな
連携としては使えそうだね
まあ直ガでどうなるかわからないけど
コンボとしてはBBはGGと違ってのけぞり時間に連続ヒット補正かかるからまず無理だろうな
威力が気になるがこのゲーム小パン補正がハンパないので小パンはさむループは威力低くなりそう
ガークラまで人形ゲージ使ってるし威力重視の連続技にした方がいいかも

92名無しさん:2008/11/21(金) 18:13:57 ID:65PRj7ZUO
立ちA>立ちBか立ちB>立ちCを直ガ押田バスターで割られた。
押田バスターの発生は知らないけど、無敵技は間違いなく割れるだろうね。

93名無しさん:2008/11/21(金) 18:21:56 ID:NyKdnIXQ0
ダッシュがステップだったり2Aが刻めなかったりで
固めと切り返しがマジでないな・・・
おかげでガードゲージが常に不利だしゲージ効率も悪い
直ガとFD必死でこなせってことか

94名無しさん:2008/11/21(金) 18:24:19 ID:U2duzlpk0
じゃあ俺も気になったこと羅列するわ

・↑に3Cで移動起き上がり狩れるってあるけどできる?今日一回も狩れず諦めてエリアルしてた
・人形の超必乱舞中に崩した時、後半の連続ヒットしない部分何で埋めてる?
・8D受身不能時間長くね?
  かなり上空でヒットしてから地面に落ちた相手に攻撃当てたら黄ビートだったんだが、CHしてたのかもしれんが
・8D判定強くね?なんか地上の相手にも当たってたんだが
  端近くでエリアルJ214C〆>相手受身取って逃げようとするところに8D置いてたら結構うざそうだった
・空ダ中J214Cで梅喧の特殊JDみたいにストンて落ちて、低空で当てたら着地後再度エリアルいけるんだろ?アークさんよ(^ω^)
試した→( ゚д゚ )
・おいおい人形3Dって回るじゃないっすかー、またやっちゃったんすかアークさんよー回るーぷおいしいです(^ω^)
試した→( ゚д゚ )
・エンディングが空気キャラ臭いエンディング
・エンディングのラグナの顔きめぇ

まだ2クレしかやってない
ゲーセン行きたい

95名無しさん:2008/11/21(金) 18:26:55 ID:mzvHMffQ0
>>87
なるほどなー
覚えることができたらだけどほかのキャラより固めも凶悪そうだな
そういえばカルルの体力けっこう低いっぽい?
真ん中より下ぐらいに感じた

96名無しさん:2008/11/21(金) 19:06:01 ID:1t33CVXo0
3000円くらい突っ込んでかなり連勝したけどこのキャラ弱くない?

GGのブリジットを遅く通常技を弱く分身を弱く覚醒技を弱く必殺技を弱く飛び込みを弱く攻撃力を弱く攻撃手段を弱く切り返しを弱くしたようなキャラじゃない?


タオカカレイチェルジンノエルアラクネライチが今のどころマジでキツい
テイガーはまあイケる

バンクと同キャラとラグナはまだ対戦してないから分かんない
火力かスピードか連打キャンセルかエディKHSDか超ドリルか波動拳のどれか欲しい

自虐するだけじゃアレだから一応使ってるコンボ晒すけど


姉さんが近い時に
前Cor屈Aから
AB(6D)C>前ジャンプ(6D攻撃)
>挟んでいるならJC>AB(6D)C>前ジャンプ〜orAB>前B>623C>8D>状況重視or超ゼンマイ

>カルル人形敵なら低空ダッシュJAJB>2A2B(22D)前B>623C〜

上の挟みループなら難易度下げれば
ジャンプを挟まずにABC>6D>歩き2AABC>6Dと出来る
しゃがみ喰らいだと難易度下がる
何ループかするとB>Cがヒットバックで繋がりにくい気がした
もしかしたらABC>236A(6D)であればいいかも
ちなみにこれでループ自体は確認したけど裏に回って挟めなくなることが多い


236236D離しが出しにくいからあまり出来てないけど
ABC>236236離しD>裏に回り>前C連打の繋ぎはそこそこダメージ高い

ガードさせ連携で使ってるけど
2AA(41236D)2B3Cから
>暴れ潰し623C>爪>低空ダッシュから触り
>挟み狙い裏周り前転>爪>崩し


後超ゼンマイは暗転後に投げられるとその投げはカウンター扱いで外せないから切り返しで出すときに相手に対策されると返すのがきつい
だからといって使わないと返せないけど

誰かカルル使いで偉い方色々教えてください

長文失礼

97名無しさん:2008/11/21(金) 19:14:19 ID:65PRj7ZUO
確かに真空波動Dの出にくさは異常。
タイランコマンドより得意だと思ってたのにマジで出ねぇ・・・

98名無しさん:2008/11/21(金) 20:53:38 ID:e.MBpGSs0
研究されまくってヤバイコンボ見つかったらアレだから
わざと弱めに設定されてんじゃね?

99名無しさん:2008/11/21(金) 21:10:43 ID:IvXU0OqoO
エディの二の舞にさせるかって開発者の意気込みが伝わってくるよなw

100名無しさん:2008/11/21(金) 21:55:59 ID:JkBQN752C
森「使えるもんなら使ってみろw」

101名無しさん:2008/11/21(金) 22:41:52 ID:gzAdwVF60
HSドリルがないとこんなにマイルドになるんだな。
改めて、ドリルのアホさと偉大さを痛感した。

逃げる相手に触るのが大変そう。

102名無しさん:2008/11/21(金) 22:49:09 ID:fwt8ruaw0
どんどん人形を使わなくっていく俺。挟んで連携とかそんな余裕ないや。
人形が近い状態で相手の連携をガードしてる時に、人形発動して代わりに喰らってもらって
割り込むとか使えそう。

103名無しさん:2008/11/21(金) 22:58:08 ID:NyKdnIXQ0
とりあえず投げ後の追撃でもまとめないか?

今はとりあえず後ろ投げ>JAJB>JB>214C でやってるけどもっといけそう

104名無しさん:2008/11/21(金) 23:30:52 ID:Oywu4Amg0
エディだエディだって言われてたけど、使ってみたらブリジットだなこいつ。

ところで、ガン逃げで超遠距離からスタンエッジ撃ちまくるだけのジンがマジできつかった
んだけど、みんなどうしてる?

105名無しさん:2008/11/21(金) 23:37:58 ID:V7j0QLNUC
スタンエッジは姉さん盾にしとけばおk

106名無しさん:2008/11/21(金) 23:50:08 ID:fwt8ruaw0
要研究キャラなのに、スレの伸びがキャラスレの中で一番遅いとはこれいかに。
休日がっつりタイプのプレイヤーが多いに違いない。

>>104
236AorB

107名無しさん:2008/11/21(金) 23:55:28 ID:4ZX8..z20
236AorBかなり優秀だね
アラクネの地面スレスレ飛んでる蟲も抜けれた

研究したいが手が付いてこないぜ\(^o^)/

108名無しさん:2008/11/22(土) 00:05:49 ID:V7FUENPI0
レイチェルに無敵付加きたぞおまいらー
ttp://uraita.s158.xrea.com/upotr/source/ggxxup2441.jpg

ブレイブBASARAムテキングおめでとうございます^^

109名無しさん:2008/11/22(土) 00:11:09 ID:Tse96GkA0
エディかと思ったら鰤やザッパみたいな感じなのかね

今人口少なくて良い感じだけど研究進んできたら増えそうだな

110名無しさん:2008/11/22(土) 00:18:05 ID:6W3EyqtYO
まだカルル使用者を見た事が無い俺orz

かなり使いたい。

111名無しさん:2008/11/22(土) 00:44:27 ID:ajubzX2c0
コンボって研究する必要あるかなぁ
結局挟んでボコるっていうキャラだし、永久もないんじゃこれ以上伸びると思えない
問題はどうやって挟むかだ・・・

112名無しさん:2008/11/22(土) 01:19:26 ID:jVc.tCVs0
2Cは横にリーチ全くないけど、対空としていけそう。ちょっと発生遅めだけどw
当てると受け身不能時間がかなり長いし、おそらく拾える。
地上の相手にしか試してないんだけど、
2C打ち上げ>落ちてきたとこに5B、2C>A波動>5Bでもいけた。
対空技は6Aと2Cになるわけだけど、どうも頼りないw

投げからのコンボもよくわからん。今日やってたのは
前投げ>6B>JAJB>JC>アレグレット 
前投げ>ゼンマイ超必
今のところ一番減るコンボが投げ>超必ってゆうw

113名無しさん:2008/11/22(土) 01:19:31 ID:Cz0JpOiIC
>>102
残念ながらエディのように攻撃を肩代わりはできない
攻撃判定が両方に被ってたら両方くらう

114名無しさん:2008/11/22(土) 01:20:13 ID:fRW643VE0
直ガーでの硬直減少が顕著なゲームだから、直ガ前転とか有効そうだけどいまいち無敵の使い勝手がわからん…
せっかくすり抜けても本体のリーチや発生判定の関係で微妙な間合いになるしなぁ
ガードで人形行動キャンセルされるのは正直いただけない

対空は早め下Cが良さげだったけどCH時の追い討ちがワカンナイ…
あと超ゼンマイ時ガードさせて姉さんでコマ投げが楽しかった。
姉さん投げの追撃も調べんと…

115名無しさん:2008/11/22(土) 01:43:29 ID:NZA/y7bA0
相手の後ろに人形いればB攻撃以上の攻撃から236236Dつながるね。
でも問題は人形の攻撃が途中でガードされちまうってことだ。
ヒット数増えるとのけぞり短くなるシステムマジいらねー。
立ち回りゲーじゃないのならせめてコンボをもうちょい楽しくさせろと。
RXユリアンのエイジス的コンボも試してみたが
そんときのヒット数次第で可能だったり不可能だったりで全然安定せんわ。

116名無しさん:2008/11/22(土) 02:50:33 ID:Rb95opYM0
合計三試合やってきたw
知り合いのジン
CPUのタオカカ
知り合いのジン結構思ってたより本体がさくさく動けていい感じだった
けど人形の発生おせぇよ・・・

エディ見たいな人形と一緒に立ち回るのは結構苦労しそうだなぁ

まぁおもしろかったから使ってくけど

研究必要なキャラなのに近くのゲーセン5件全部にないってどうよ

117名無しさん:2008/11/22(土) 03:08:57 ID:jVc.tCVs0
知らんがな

118名無しさん:2008/11/22(土) 04:01:51 ID:v/FniRFw0
今日やった感想

41236D中の人形をダッシュで押しまくると端まで届いて強い

ゼンマイのすごいところ
・バースト読み。カルル吹っ飛ぶけどゼンマイがあたる。使うとき相手の体力たいてい低いから相手は死ぬ。
・端でなんかガードさせる>ゼンマイ>硬直中に22D>人形歩きでカルル押しながら2D入力>相手ゼンマイ硬直中にカルル動けるようになるので2Dにあわせて下段→ガード不能
 こっからいいレシピわかんない。若干下段早くすれば空中受身不能バウンド。確実にコンボしたいなら3Cか。でも倒しきりにしか使わなかった。


人形遠いときに地上でなんかあたったら6B>623C中22D>B>JB>空中投げ>人形で投げ抜け狩り
しようとしたらぜんぜん投げ抜けされなかったので、空中投げ後2Dで叩きつけて、地上まで受身不能だからあえて追撃しないで挟んでた。

挟んだら2A>A>2B>6B>6Dでループしてた。C入れたほうがよかったね。
人形近いときに投げれば214214Dで3400出て追撃も可能。

119名無しさん:2008/11/22(土) 07:38:29 ID:LLj5O2JI0
スピードあるキャラにガンダッシュで攻められるとかなりキツイんだけどいい対策あるかな?
置き立Cが機能はしたけどそこからのコンボが作れなかったから結局ダメージ負けした

120名無しさん:2008/11/22(土) 07:40:19 ID:uvQnU19sO
J2Cってどう使ってる?

攻撃範囲が横に短いクセに着地硬直がデカい気がする…

121名無しさん:2008/11/22(土) 10:07:52 ID:kVccGwJkO
各通常技の硬直差を調べたよ。

調べ方は通常技をガードさせて二人とも上いれっぱでジャンプ。
その高さの違いで見る。

A 1キャラ分有利
6A 半キャラ分有利
B 帽子分不利
2C 頭分不利
623C 1キャラ分不利
3C 3/4キャラ分不利〜帽子分有利
立ちC>A回り込み 1キャラ分不利
他の技は五分。

つまり、立ちAはガードさせてすげー有利ってことだね。

122名無しさん:2008/11/22(土) 10:15:35 ID:uCDNDv3E0
J2Cはカウンターなら低ダJAからコンボ繋がったと思う
ノーマルヒットでも低ダから表裏二択かけれそうかも
JAが一応めくりになるかも?みたいな当たり方何回かしたし
結局ノエルの6Aにほとんど落とされたけど
ノエル永パ自重しろ

123名無しさん:2008/11/22(土) 10:21:31 ID:gUdNb5W.0
2ch裏の歴史と噂話と真相
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124名無しさん:2008/11/22(土) 11:34:01 ID:TMDvKSmI0
J2Cヒット後は降り際JBが裏になったりで面白いぐらい当たった
まぁ今のうちだけだろうけど

125名無しさん:2008/11/22(土) 13:02:25 ID:rHttP85Q0
姉さんはエディというより耐久力ある犬ザッパだな
ぜんまいを固め連携に使いたいが姉さん壊れた時の保険にゲージいるジレンマ

126名無しさん:2008/11/22(土) 13:06:25 ID:QkMm98fs0
>>121
それジャンプキャンセルしてる
立ちAと2Aガードさせて2A擦って
友達のノエルの2A擦ってもらったら
ほとんど発生負けしたぜ

127sage:2008/11/22(土) 13:31:53 ID:NaBSEjhwO
>>121
ナイス。
これで刻めればまだ楽なのに……

ちなみに皆さんに質問あるのですが、
カルル本体の対空ってどのタイミングで出してます?

2Cは置き対空的な感じなんだろうけど、
タイミングがかなりシビア。

6Pで相手を落とした経験が全然ない……

128名無しさん:2008/11/22(土) 13:43:15 ID:MYcZLMN20
画面端に追い込まれたら確実な死が待ってるから、飛んできたの見てから236系統で抜け出すといいかも
相手が判定弱い空技出してるなら、6Pや2Cで落とせるけれど…
ちなみに2Cはカウンターヒットしたら受け身不能で落ちてくる
拾いには前ダッシュor236系統から5B>エリアルといけるのは確認。
まぁわかるとは思うことだけれども、一応書いておきます

129名無しさん:2008/11/22(土) 16:12:10 ID:u.NHf9VU0
ttp://www14.atwiki.jp/karuru
設置。情報が少ない・・・

130名無しさん:2008/11/22(土) 16:20:02 ID:ySFPT6ukO
長いことエディ使ってたんだけど、
このキャラエディみたいに使える?

131名無しさん:2008/11/22(土) 16:31:39 ID:naCK0H9kO
無理。常につごうのいい位置に呼び出せる訳じゃないし
通常の立ち回りでイニシアチブとれる技かほとんどない
ドリルでころばせてさあ起き責めなんて気軽さはない

132名無しさん:2008/11/22(土) 16:32:01 ID:c2w1QkKM0
どうでも良いが

投げ>ゲネラルパウゼ

後は カルル 敵 人形 の状態で
5A>5B>5C>追憶のラプソディ
も繋がった まぁ、それだけ。

133名無しさん:2008/11/22(土) 16:58:29 ID:HucGPWTY0
結局姉さん壊れたら何秒で回復なの?
上に出てる15秒〜20秒では体感無いけど。
あと姉さんの各技出した時のゲージの減り方も気になるね。
(D押しっぱでもゲージは減ってた。)

ってかJ2C横に薄すぎ。
メイみたいに表裏で使ってみたら全然当たらねーよ。
・・・楽しいけど。

134名無しさん:2008/11/22(土) 17:11:45 ID:Tz.LFEjA0
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135名無しさん:2008/11/22(土) 17:36:58 ID:CrglGGyE0
初めて触ってあれー人形うまく動かないなーとかやってたら
一面のポチョムキンに殺されてた

136名無しさん:2008/11/22(土) 17:55:52 ID:TOkT68Q.0
>>126
このゲームってガードされた時はjc出来ないと思ったけど、技ごとに違うの?
もしそうなら調べなおすけど。

137名無しさん:2008/11/22(土) 18:50:40 ID:0BxuSlmYO
立ち回りに
姉呼び>姉昇竜&3C←どうぞ
近付けないからw
 
あと相手挟むのは
姉呼び>236Borバクステでおけ
結局状況判断超大事なキャラだなぁ。と感想

138名無しさん:2008/11/22(土) 19:14:51 ID:eiZSLACUO
レイチェル厳しい…
弾幕張って逃げられまくる
捕まえるのがすごい大変

139名無しさん:2008/11/22(土) 19:16:05 ID:kFRSol3MO
隠し超必のお姉ちゃんアッパーって空中ガードされる?
お姉ちゃんを前に出してると、飛び越えようとする相手に
まとまったダメージ取りたい

140名無しさん:2008/11/22(土) 19:21:53 ID:OGw8IQ0AC
あれアッパーが隠しなんかw
俺いままで236236Dがアッパーかと思ってて今日身内に乱舞使わないの?とか言われてやっと気付いたんだがw
多分空中ガード不可でしょ
北斗、砕覇拳!

141名無しさん:2008/11/22(土) 19:21:58 ID:DN6cvQxkO
飛び越えに相手のダッシュの出始め狙って人形アッパー出せば当たりそうです。ダッシュの出始めはガード出来ないと思うので

142名無しさん:2008/11/22(土) 19:37:30 ID:CrglGGyE0
空ガ不可ってオーラガードしても無理ってこと?
だとしたら使えるね

143名無しさん:2008/11/22(土) 19:50:40 ID:ZCwzaUPE0
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144名無しさん:2008/11/22(土) 20:11:28 ID:kFRSol3MO
対人戦でアッパー決める余裕なかったから誰か調べてくれ
多分ガードされるだろうけど
お姉ちゃん昇龍やお姉ちゃん猫騙しは安すぎる

145名無しさん:2008/11/22(土) 20:20:37 ID:bxtxvLpc0
アッパーのコマンドって何?
なんか人形動かしながらカンタータしようとするとたまに暴発するからタイランかな

146名無しさん:2008/11/22(土) 20:31:44 ID:kFRSol3MO
カンタータってなんだろう?
お姉ちゃんアッパーは竜巻二回だと思う

147名無しさん:2008/11/22(土) 20:43:59 ID:QaZCAZkw0
このキャラ挟んだときのラッシュがやばい気がしてきた。
↑で紹介してるループコンボに人形コマ投げや↓D離しの中段を混ぜれば
いい感じで崩しが機能する。本体も投げ中段あるのでループ中に
63214D出してガードさせてからの崩しも十分行ける。
ただコンボに穴がある時に画面見てない暴れやDDブッパにはいま
いち機能しないんだな。

148名無しさん:2008/11/22(土) 20:45:57 ID:QaZCAZkw0
ミス。ループ中に63214D離しではなく41236D離しスイマセン

149名無しさん:2008/11/22(土) 20:59:42 ID:A.H1cAvcC
ガン攻めされてもガン逃げされてもきついな

150名無しさん:2008/11/22(土) 21:22:46 ID:/VOCVoTIO
おねがい4Dばっかじゃ駄目だよなー…

タオカカあたりに固められたら切り返しがなぁ…お願いバリアガード…?

151名無しさん:2008/11/22(土) 22:22:50 ID:kFRSol3MO
しかし一番カルルが研究進んでないな

152名無しさん:2008/11/22(土) 22:30:35 ID:eirndGhY0
>>151
練習できる環境が少ないかも

あー鉄拳にHD使うくらいならこっちに持ってきて欲しかったな

153名無しさん:2008/11/22(土) 22:33:53 ID:RB/bQwQMO
本体のみで超必に繋ぐ手段ってあるのでしょうか?
発生遅すぎて連続ヒットしないのですが…

154名無しさん:2008/11/22(土) 22:33:57 ID:rHttP85Q0
姉ちゃんの多段攻撃ガードさせてる時に236Bで相手の逆に回りこんでも
連続ガード中は逆ガードにはならないよね?
ヒット直前に回りこんで逆ガード誘発とかも机上の空論だろうなあ

155名無しさん:2008/11/22(土) 22:43:18 ID:pAddvZZY0
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156名無しさん:2008/11/22(土) 22:54:20 ID:j70R1APQ0
今日初めてやってきた
もしかして既出or需要無しかもしれんが
簡単なコンボ見つけたので一応投下

ガト>623C(Dホールド)>41236D解除>エリアル

41236D>236AorB>ガト>623C(Dホールド)>41236D解除>エリアル

見た目の割りに全然減らないけど

157名無しさん:2008/11/22(土) 22:57:42 ID:DN6cvQxkO
別にめくりを誘発させなくても挟み込んだ時点でカルル有利なきがするが。

158名無しさん:2008/11/22(土) 23:06:19 ID:s7uhFCqg0
挟んだ状態で

(2A>A>B>6B(6D離し入力)>人形パンチ(Dホールド))×n

これループコンボになるみたい、大体3か4ループで繋がらなくなるけど
6Bが前進するから間合いが離れなくて簡単
固めのパーツにもなりそう、でも減らないダメージもガードゲージも
ノーゲージコンボで火力がほしいです

159名無しさん:2008/11/23(日) 00:49:25 ID:2B6N0NDM0
姉さんを呼びだしつつ、うまく連係にもっていけないかな?

2A>B(22D押しっぱ)>C>3C>236B(6D)>色々〜とか妄想。

どう見ても姉さんの攻撃が間に合いません本当にありがとうございました。

160名無しさん:2008/11/23(日) 00:53:14 ID:BrXbOa0w0
2Aヒット確認姉召還ができればいいのさ

161名無しさん:2008/11/23(日) 01:31:54 ID:yvhwetZc0
J2Cで遊んでた人だけど、
JP〜J2C〜JB繋がった。
画面端のコンボはこれでまだまだ伸びそう。

まさかJP〜J2C×nでどこまでも上がっていくとか、
昔どこかで見たチュンリーみたいなのは無いだろうな・・・。

ちなみにJB〜J2C、JC〜J2Cのガトは無かったよ。

162名無しさん:2008/11/23(日) 01:37:57 ID:QvWdV9sAC
J2C空中で一回しか出せなかった気がする

163名無しさん:2008/11/23(日) 01:38:15 ID:rMxJMDVY0
今日カルル使ってこようと思うけど
>>156の上のコンボは姉さんがどの位置じゃないと繋がらないとかある?

164名無しさん:2008/11/23(日) 01:41:02 ID:W0rQanzM0
何回でも出せるよ。

165sage:2008/11/23(日) 02:19:34 ID:YMqRYn/s0
JPってJAのことだよね?

166名無しさん:2008/11/23(日) 02:23:08 ID:YMqRYn/s0
名前がsageになってたorz

167名無しさん:2008/11/23(日) 02:23:45 ID:pWavC73wO
やってるギルチ勢たくさんいるからだろうなw
しまいにゃ馬をHS言い出しそうだなw
 
明日一日連コしまくってくる。
調べるべきものがあったら言ってくれ
俺はまず本体の通常技から調べるべき浅プレイヤーだがw

168名無しさん:2008/11/23(日) 02:28:00 ID:yvhwetZc0
J2C後にすぐ2回目出そうとすると何故か出ない事多いけど、
普通に何回でも出せるっぽいよ。

あと6Bは何気に下段技。
623Cは見た目によらず立ちガード可能技だった思う。

このキャラでアラクネ、タオカカ、ライチきついわー。
すぐ触られて姉さん全然動かないよー。

169名無しさん:2008/11/23(日) 02:35:28 ID:4A8PxY.UO
>>163
156だけどお姉ちゃんが密着とかだと繋がんないよ
挟んでる場合はカス当たりしやすい
みゆきt、いやカルルより少し後ろにいれば
問題無く入るんで結構狙えるし見た目がいい

170名無しさん:2008/11/23(日) 02:36:30 ID:hrJ75gNYO
>>167
調べものができるなら通常技と人形攻撃のダメージを
簡単でいいので見てもらえないだろうか
火力に悩んでるからダメージの高い技を知りたいけど対戦ばかりで調べられない・・・

171名無しさん:2008/11/23(日) 03:07:53 ID:yvhwetZc0
>167
姉さん(人形)の耐久力と壊れたときの回復時間を知りたいね。

あとは簡単に・・・相手挟んで5A〜5B〜5C+6D連携がベターだけど、
6Dの部分を他の技に変えたらどーなるかとか試してほしい。

更にあとは・・・各コンボダメージ数値があれば最高。
(HIT数表記の下に出てくる)

明日は大会あるから多分触れないし・・。よろしくお願いします。
(ちなみにJP書いた人やけど・・・JAです。)

172名無しさん:2008/11/23(日) 03:13:46 ID:7H7LQEkcO
もうカルル辞めたプレイヤーだけど15秒で人形治る

173名無しさん:2008/11/23(日) 03:27:57 ID:JHjuLVbI0
ひたすらCPU戦やってコンボ凄い伸びたよ。
なんか立ち回りに人形あまり使わない方がいい気がしてきた。

まず空中の相手にループコンボ。姉さんと本体で挟んでる状態で、
【2C>8D】×3
始動によるけど投げから3000〜4400まで確認した。相手バースト後とかネガペナは無かったはず。
ダメージのバラつきの原因が8D。
最大で3ヒットするからできるだけ深めに当てたいけど、後半は2Cで打ち上げたあとの8D猶予が短くなる。
2C一回目は打ち上げ頂点あたりで8D。二回目はそれより若干早め。三回目は2Cをかなりひきつけた後、すぐに8Dを出す。
2Cの自分硬直がいい感じに長いので、8Dの入力は飛ばずに簡単に出せる。

ちなみに3ループ後はそのまま落としてダウンとるのが無難。
3ループして落ちてきた相手にC当ててみたけど凄い速さで復帰された。
コンボで空中投げ狙うのもいい。

他注意点として、
623C後に8D狙うとありがちなんだけど、何故か真下に落ちるときがある(コンボ終了)。
一度の8Dで相手がぽーんぽーんって感じになる(伝われ。 落ち着いてもう一度2C入力すれば大丈夫)
もちろんコンボ長い状態だとループ数減る。


以下コンボ

前投げ+22D>236A>前ダッシュ>2B>【2C>8D】×3
後ろ投げ+22D>236A>(姉さんを少し本体側に歩かせる)【2C>8D】×3

共通点として、「投げを入力したら即22Dを入力する」「投げキャンセル236Aを最速で出す」癖をつける必要がある。
22Dの入力が遅いと、236Aで裏に回った本体の方に姉さんが出てきてしまうので注意(後ろ投げはそのときのフォローコンボもある)。


前投げは相手のダウン時間が凄い長いから、レシピ怪しいと思うだろうけどちゃんと繋がる。
試し忘れたけど22D入力が遅かったとき、236A>236A>2B>2Cでいけるかもしれない。

後ろ投げは猶予が厳しいけど頑張れ。
22D入力が遅かったときは後ろ投げ>236A>2C>236A>2Cからやれば大丈夫。最初の2Cが凄い低い位置であたるから。

あとは挟んでる状況から623C>8Dで狙ったり、
2A>2B>3C>236A>2B>2Cが繋がったから、最初に姉さん呼べばいけそう。
挟んでる状況以外は、相手に触れると思った瞬間に22Dを出す癖つけたほうがいいね。


投げからの姉さん無しコンボ
前投げ>236A>前ダッシュ>2B>2C>236A>垂直HJB>(jc)JB>JC
後ろ投げ>236A>2C>236A>C>JB>(jc)JB>JC

どっちも2500くらいだったはず。
投げ>632146Cが2700くらい。倒しきり以外超必使う必要ないね。
前投げは一応姉有りと同じレシピで書いたけどただ2B2Cからエリアルするだけだから気にしなくてもいい。

ところで空中214Cのうまい使いどころがわからない。
ちゃんと繋がるようにエリアルしようとすると、やたら難しかったり、安定選んだら普通にJB>JBCの方が減る。
なんというか、まず、投げからのエリアルでJB>(jc)JCってやろうとするとやたら難しいんだけど。

174名無しさん:2008/11/23(日) 03:45:28 ID:nSpfjYDE0
GJすぎる!
JB>(jc)JCってそんなに難しいかな?普通にできるよー。ヒット数補正で繋がらない時あると思うけど

175名無しさん:2008/11/23(日) 04:56:43 ID:R7rUVHPo0
空中214Cは微妙だよね。

人形が遠くにいるときに、空中連続技の締めに使って敵を(人形の方に)吹き飛ばしてる。
それ以外に使い道あるのかな・・・

176名無しさん:2008/11/23(日) 06:41:53 ID:G3Y2Ic.6O
>>173
GJ、すばらしい
2Cとお姉ちゃん猫騙しを使って火力上げる訳ですね
根本的に間違ってたようだ

177名無しさん:2008/11/23(日) 06:46:47 ID:G3Y2Ic.6O
>>167
空中ガードされない技を調べてくれ

178名無しさん:2008/11/23(日) 07:13:11 ID:xeMsc2fI0
投げ追撃でも結構いくんだな。姉ちゃん攻撃ガードされてる時は抜けられ覚悟で
投げるのもありか

179名無しさん:2008/11/23(日) 09:14:36 ID:gcbjQjHc0
人形でダウン追撃出来るぞ
2Dでめっちゃ浮いて追撃可
4Dで2段ともHit、飛んで帰ってきて追撃可
3Dは1段hit後浮いて受け身可

これに173のレシピ加えて2D+236Aで叩きつけて着地を2Cで拾うか、4Dの飛びかえりを2Cで拾えたら最大狙えるかも

180名無しさん:2008/11/23(日) 09:32:47 ID:1ywqoexkO
シャークゲーですね

181名無しさん:2008/11/23(日) 10:16:02 ID:hrJ75gNYO
シャークゲーか火力がまわりと追い付いてくるならカルルはじまったなー

お姉ちゃんを後ろから押してあげる作業が今度は楽しくなりそうだ

182名無しさん:2008/11/23(日) 10:58:18 ID:G3Y2Ic.6O
2Dはできるだろうけど
4Dは高度あると2C無理っぽいな

183167:2008/11/23(日) 11:41:12 ID:pWavC73wO
調べてきたよー。キャラ毎の防御力とかない事を祈りつつ。
マズダメージ。
単発のやつは何かしら攻撃加えたのから大体を引いたやつだからあくまで参考までに
41236D…1500
63214D…1500
2D…1000
6D…1200?
4D…2ヒット950
623D…950
3D…650
本体調べるの忘れた…orz
本体通常前投げ…950
2A>2B>6B>カンタービレ>5B>jc>JB>jc>JC…1500
632146C 2500
 
あと上の前投げ236A>前ダッシュ〜だけど、前投げ>2B>2Cで繋がったよ
前投げ>姉呼び>2B>2C>姉昇竜で2000ダメでした
2C後の拾いが思い付かなかった…orz何やっても届く気がしなかったからネタかな
 
あと…〜5C(相手死)>236A>5Aが繋がった…
生きてる内に当たったらヤバい事になるなw

184167:2008/11/23(日) 12:00:39 ID:pWavC73wO
おぉ拾い書くの忘れた
 
俺は試してないけど(てか今見たw)2D、2Cは上の236A>hjでいいんじゃないかと。
4Dは2Cじゃなくて5Bで拾ってエリアル
63214Dなんだが正直パニクって検証できなかったw
5Bはたしか当たらなかった気がする。姉の後ろにいるならだまって236B>エリアルとか普通にエリアルいった方がいい気がする。
8Dは2Cでいいだろうしこんなもんか
 
空中ガードは調べられなかった…偽カイが乱入してきて氷づけにされたorz

185名無しさん:2008/11/23(日) 15:06:46 ID:hrJ75gNYO
>>167の人お疲れ様です
投げやパンチが思ってたよりダメージ高いなー、参考になる
3Dがダメージ低いみたいだけど全部下段なのかな?
新しいコンボパーツで火力も上がってきたしわくわくしてきた!

186名無しさん:2008/11/23(日) 19:37:23 ID:tyH4aE020
このキャラどうやったら勝てるの?w

187名無しさん:2008/11/23(日) 19:49:41 ID:/IDgNVik0
ノエルがアレだったから今日始めてカルルに乗り換えた俺ですが
現在のところカルルとノエルは弱キャラ評価されてるみたいだけど、カルルは伸びると信じてる
と、信じてはいるものの実際どうなんだろう?伸びそう?

188名無しさん:2008/11/23(日) 20:02:49 ID:2XxBFtL60
伸びろ

189名無しさん:2008/11/23(日) 20:24:08 ID:xeMsc2fI0
しょうもない話だが、コマンドが重複している場合カルルと姉さん同時発動できるの?
41236からB押しとD離しで突き手出しながら回り込みで挟み込みみたいな

基本技で気軽に振れるのがないから先手がとれないな。なんでみんなあんなに足が長いの…

190名無しさん:2008/11/23(日) 20:27:39 ID:unbgBRR.O
ノエルで挫折するようなやつにカルルは無理だろ。ソルカイでも使ってろ。

191名無しさん:2008/11/23(日) 20:36:27 ID:1vFiiOtY0
>>189
できるよ、できないと困るくらいだけどw
気軽に振れる技なら2BやJBが結構使いやすいとおもうけどなー

192名無しさん:2008/11/23(日) 20:59:14 ID:/IDgNVik0
別に挫折したわけじゃない
ただ、何か使ってみて、何か…何かアレだったんだよ、うん

カルルはやればできる子と信じていいですか

193名無しさん:2008/11/23(日) 21:34:07 ID:Gxt4mOdk0
弱キャラ使いアピールしたいなら他所でどうぞ

194名無しさん:2008/11/23(日) 21:38:25 ID:tyH4aE020
カルルやっぱクソむずいな・・・
家庭用出るまで俺みたいなパンピーにはきついわ・・・
で、家庭用でたらでたでちょっとカルル使い増えてふつーに俺より上手いんだろうなぁ〜・・クソッ!

195名無しさん:2008/11/23(日) 22:04:43 ID:wBvkRhyw0
こいつ面白いね。
お互い体力ギリになったとき、
おもむろに空中バックステップ→相手それを追ってダッシュ→画面外から41236D
が決まった時は脳汁出たわw こんなことできるの初期だけだろうけど。

ヴァンパイアセイバー以来の格ゲーだけどがんばるよ。

196名無しさん:2008/11/23(日) 22:12:13 ID:gcbjQjHc0
よしゃー人形追い打ち書いた奴が責任を持って調べてきた
>>173のおかげで勝率が3%から30%に増えた
当社比10倍だ!

カルルと人形が挟んだ状態から3択投げ始動で
投げ>6D>2C>236A>2C>8Dまで確認
4Dと8Dと書いたけど、叩きつけてる途中なら6Dで拾って2C繋がった
こっからループにいけると思うが落としてしまった

帰ってきてから思ったけど8D発生前にHJから空投げしたり色々とかも可?
フォローの有無は分からんです
ついでに通常投げ>22D>相手抜けで攻撃判定発生扱いになって22Dがキャンセルされる様子
つまり挟んでたら挟んでる状態に戻るみたい
試せなかったけど、もし投げ抜け硬直中に6D打てたら攻め継続になる?
確認お願いします

後、これも妄想だけどループの最後に姉アッパーで〆ると良いのかもしれない

2A>2B>3C>4B>ステップor236系>2C>236A>2Cまで確認
2Bが空中で当たっても2B>2Cが繋がるので2B拾いでもいいかも
2C>236Aから22Dで人形硬直切れてるのでループにいけるかと

6P対空CH>22D入れつつ236A>2B>2C>8Dまで確認
2C生拾いはどうにも無理
2Bでもかなりシビア臭いが、恐らく対空から最大

6Pは結構な攻撃を対空出来る性能を持ってると思う
無理なら新ジャンル、避ける対空へ
人形後ろにして避けつつアーマー打撃を打つ、ってかこれしないと無理かも
もしかしなくても対空タンデムが強い
バーストされても人形止まらないし、ノエルのガーキャン以外はほぼ強制で択れる

相手のダッシュ抑制に置き立Cが異様に強い
立C置きながら人形昇竜か8D置きが強力
CHからは全距離でカンタービレが繋がる、が人形移動からはコンボが伸びず
遠目でカンタービレ当たったら引っ張りが悪い気がする、状況理解が困難
エリアル>8D>着地2Cが入るので、出来る限り高く短いエリアルを8Dで〆てループか
カルル 人形 敵でCHしたら2Dで浮かしてループへ

このキャラは如何に人形を壊さないか、如何に一人で基本立ち回るかだと思えてきた
相手の方が逃げor待ちが強い場合キツいけど、攻め込んでくるキャラなら何とか出来る気がする

197名無しさん:2008/11/23(日) 22:15:55 ID:NzuWoni2O
>>192
うぜえな。俺お前嫌い。帰れ

198名無しさん:2008/11/23(日) 22:17:05 ID:gcbjQjHc0
あ、追記画面端近くでは
2A>2B>3C>22D>236A>人形後ろ下げ
からの起き攻めはアリ
その場受け身はカルルの攻撃から固め
後ろ受け身はコンボ確定
前受け身は6Dで狩れるし、漏れなく挟める
一応画面中央でも結構な威力を発揮する、コンボいけなかったら無理しないで起き攻めに行けばいい説

199名無しさん:2008/11/23(日) 22:25:18 ID:2W/QJruM0
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200名無しさん:2008/11/23(日) 22:37:04 ID:1vFiiOtY0
ネタ出しGJっす、必須コンボですね練習しよう
人形アッパー〆は補正少なめで2Cからループいかずにアッパーはできるかもしれないですね
2Cループ最後でも入る発生ならもっといいかもしれないけど・・・

201名無しさん:2008/11/23(日) 23:30:12 ID:gcbjQjHc0
今見てみたらいろいろ誤字

>4Dと8Dと書いたけど
4Dと2D

>2A>2B>3C>4B>ステップor236系>2C>236A>2Cまで確認
2A>2B>3C>4D>ステップor236系>2C>236A>まで確認
えらい違いだ

202名無しさん:2008/11/23(日) 23:32:36 ID:gcbjQjHc0
更に追記、死のう

>2A>2B>3C>4B>ステップor236系>2C>236A>2Cまで確認
2A>2B>3C>4D>ステップor236系>2C>236A>2Cまで確認
です

後対空に空中直ガが使えた気がする
相手が超反応して着地対空されたらマズい予感だけど、直ガJA降りが割と通りました

203名無しさん:2008/11/24(月) 00:06:55 ID:oEhiOxGQ0
姉さん発生遅すぎてコンボの入力の仕方がイメージしづらい…

204名無しさん:2008/11/24(月) 00:58:34 ID:czwtn0Mk0
今日の収穫
・テイガーのスパークボルト(電気弾)も人形が発動してれば受け止めてくれる
・2Bに補正がある
B>6B>カンタービレ>5B>jc>JB>jc>JB>JC  2041
2B>6B>カンタービレ>5B>jc>JB>jc>JB>JC  1666
・人形で挟んでヒット時は、ダウンやコンボにいかずに択るのが強い
(B>6B)>6D>(2A>A>B>6B)のコンボ後に、わざと遅らせて6Dから投げや中段の崩し、
または、遅らせて人形乱舞をガードさせて崩しとか。
・空コンのJB>jc>JB>JCの後は、カルルが着地するくらいで41236Dを出して、相手方向に236Bするといい感じ
 (相手が受身後に2段Jや空中バックダッシュすると丁度空中ガードさせて、カルルが近くで待ち構える感じになる)

205名無しさん:2008/11/24(月) 01:57:04 ID:QcfsxWzg0
JB、横に強めでいいな
カウンターヒットした場合は着地>JB>jc>JB>JCで安定だろうか

206名無しさん:2008/11/24(月) 02:06:43 ID:Uhn1XP2k0
>>206
いや、ちょっとでも高さあるとカウンターでも復帰された気がした
カルルの技ってカウンターでおいしいですって技あんまないよね。
むしろ下手に振るとおいしいです。される
カウンター取るより取られない、むしろ触られないぐらいの勢いで立ち回ったほうがいいかもね
カルルがガードしても姉さん止まるし

そんな俺は読みあい拒否りまくりのバクステ、前転厨
ラグナの中段とか見える気がしないww

207名無しさん:2008/11/24(月) 02:27:10 ID:QcfsxWzg0
>>206
そうか…

対ラグナって、何してもインフェールノディッバイダー!で姉さんごと潰されるんだよな…
読んで反確とっても火力ないからさほどおいしくないし…

ライチの高火力コンボが羨ましいぜ

208名無しさん:2008/11/24(月) 02:41:32 ID:a.Yoy9vQO
たいていのキャラのダッシュ攻撃なら2Bで潰せるけどラグナのダッシュキックが何振っても潰せねえ。
マジであれどーすんの?
せめて鰤並の機動力が欲しかった。

209名無しさん:2008/11/24(月) 03:11:53 ID:1XNUbrtcO
つかなんでこいつステップなの?w

まぁ固められたら直ガバクステやら前転でさっさと抜けないと一瞬でガークラ起こすしな

210名無しさん:2008/11/24(月) 03:44:19 ID:QcfsxWzg0
対アラクネの戦い方が全くわからん
すぐ届かないところに飛んでっちゃうんですけどアイツ

211名無しさん:2008/11/24(月) 04:11:09 ID:/uRPqgvA0
カンタータガードさせたあとって有利?

212名無しさん:2008/11/24(月) 04:13:20 ID:qt1.ctR.C
むしろ大幅不利じゃね?

213名無しさん:2008/11/24(月) 04:14:02 ID:QcfsxWzg0
壁際ならいいが
普通にガードされるとはじき出してしまうな

214212:2008/11/24(月) 04:46:44 ID:nqPzZxUsC
技名勘違いしてたわ。スマソ

215名無しさん:2008/11/24(月) 06:40:23 ID:kpQm/voM0
タオカカとアラクネ以外割といけるかも。
まだまだ初期だからどうなるかわからないけど・・・。
結構カルル強いですね!

216名無しさん:2008/11/24(月) 08:39:07 ID:pOT9V2jsO
アラクネはちょっとなw

217名無しさん:2008/11/24(月) 09:00:37 ID:dZ5AWXEk0
アラクネは待ちに徹して、人形も動かさないでいる
基本ゲージ温存させて、ガー不の虫のみ人形に当てさせて無効化、起動終了でジリジリ
JBでの空対空の差し込みか、ある程度技の後移動させれるみたいだけど、限界があるので、その隙に長い人形の6Dで触りに行く
後はジリジリジリジリ、基本タイムアップ勝ち狙いで、絶対人形は壊さないように
地元のアラクネはこれで対処してます、いろんなのとはやってないから一概には言えないけど・・・

218名無しさん:2008/11/24(月) 09:56:42 ID:dZ5AWXEk0
>>208
早出しで立C振るか、相手の空振りに5B差し込んだら潰せると思う
代わりに上からが隙だらけになるが、人形で頑張ってくれ

219名無しさん:2008/11/24(月) 11:08:56 ID:t043ICbYO
ガト6D×nの半永パだけど、ヒット数が12を越えると立ちA>立ちBと立ちB>前Bのガトが繋がらなくなるっぽいんだけど、どうしよう?
そのまま固めでも良いんだけどさ。

220名無しさん:2008/11/24(月) 11:27:11 ID:LDQ1imlEO
コンボの
2b→6b→623c→22d→8Dの8dの部分が繋がらないのですが、コレは自分の623c中に入力する22dが遅いだけでしょうか?

221名無しさん:2008/11/24(月) 12:34:33 ID:AxzrjsOs0
転移+起動をもっと最初にもってくればいいと思うよ。
今のままだと、起動>8Dって感じだからいきなり8D出せるように起動しとかないと無理ぽ

222名無しさん:2008/11/24(月) 12:37:08 ID:s0HrGE52O
22BD→6B→623C→8Dじゃね

223名無しさん:2008/11/24(月) 13:00:15 ID:t043ICbYO
またガト6Dについてなんだけどさ。
6Dのゲージ使用量が2回目、3回目・・・になるにつれて2倍3倍になるんだよね。
1コンボ中で人形技を複数回使うと増えるのかと思ったら、固めでも増えるし、2C8Dじゃ増えないっぽい。
よくわからないけど、とりあえず報告。

224名無しさん:2008/11/24(月) 13:06:02 ID:1XNUbrtcO
なんつー仕様だ

225名無しさん:2008/11/24(月) 13:07:14 ID:AxzrjsOs0
これはひどいw

226名無しさん:2008/11/24(月) 13:51:46 ID:Y4riXeOk0
泣ける・・・。

227名無しさん:2008/11/24(月) 13:57:21 ID:BFiUnNfw0
このキャラマジ絶滅危惧種になりそうなんだけど

228名無しさん:2008/11/24(月) 13:59:39 ID:ICC6yogEO
友達にキャラ変えしたほうがいいって言われたよw

229名無しさん:2008/11/24(月) 14:35:07 ID:Mkt/1HSQO
いい動画ないかなあ
コンボはなんとなくできるようになったけど
基本の立ち回りがわからん

230名無しさん:2008/11/24(月) 14:38:06 ID:hj2Y6ynEO
キャラ少ないから友達が他のキャラ使ってていまさらキャラ変え出来ないw
まぁあれだ、ショタコン(ニコッ

231名無しさん:2008/11/24(月) 14:38:26 ID:MLICQZfs0
↓私のブログです。
ttp://hinata88.kir.jp/jkt/

232名無しさん:2008/11/24(月) 15:40:15 ID:LCKxx5rw0
カルル難しいね
全く勝てないけど楽しいから頑張れる。
みんなはナニを主軸に立ち回ってるのかな?
少しでも勝率あげたいので皆さんの意見を聞きたいです。

233名無しさん:2008/11/24(月) 15:56:43 ID:9dZY8lno0
俺もいろいろ立ち回りを聞きたいけど少しでも勝負できるようになって来たやつでも

自分の場合は基本待ち気味に人形のすぐ後ろでうろうろして相手が来るのを待つ
対空は6Aと2Cそこからエリアル>人形ドリルで攻める
対地はB系と立ちC触れたら6D等で固めスタート挟み込みを狙う
相手の通常技が強い場合やガンガンつっこんでくるなら4D>236Bで人形で触りにいくことも
で、相手が待ち気味になったら人形ドリルで牽制しながら間合いつめたり(上に逃げやすいからJBも振っていく)
人形起動して後ろからダッシュで押して近づく

こんな感じで立ち回ってるなー、下手に人形攻撃振ったりして人形潰されてゲージ減少>壊れる
ってこともあるからまだまだ考えることいっぱいある・・・

234名無しさん:2008/11/24(月) 17:00:25 ID:s9fdl0UIO
俺だけかもしれないけど、
投げまで持ってくの辛くない?
思いの外近づけなかったりでさ。
バンバン投げてる人アドバイスヨロ

235名無しさん:2008/11/24(月) 17:09:16 ID:02kDLReI0
ノエルの超殺バルカン全部受け止めた姉さんに感動した。

下心見え見えで次はジンの超殺衝撃波受け止めてもらおうと思ったら
姉さんに受け止めてもらえずにカルル吹っ飛んで死んだ。
・・・姉さんを恨んだよ。
(ジンの衝撃波は貫通してくるって事。)

236名無しさん:2008/11/24(月) 17:24:50 ID:MCAnyB66O
自分35連勝位は出来ましたよ。少しずつ研究されてきた今も連勝は出来るから多分そう悲観するほどのキャラじゃないですよ!
相手を挟む状況も割と毎ラウンドあるし。むしろ今後は強くなるんじゃないかと思いますー。

237名無しさん:2008/11/24(月) 18:17:27 ID:cdIfFEts0
ティガーにフルボッコされてきた

ダメ負けするんですがこのショタw

ティガに対する有効な立ち回りってみんななにやってる?

238名無しさん:2008/11/24(月) 18:27:01 ID:fdBlHsDgO
ライチ、ノエルとの戦い方を教えてくれ
ラッシュから中下段揺さぶられてコンボ食らって
起き上がりをせめられて終わる

239名無しさん:2008/11/24(月) 19:48:09 ID:LCKxx5rw0
>>233
なるほど。
とても参考になります。
やっぱり基本町気味なんですね。
対空で2Cが機能するとは思ってましたが試してませんでした。
6Aも振るのが難しいですがちょっとずつ頑張ってみたいと思います。

240名無しさん:2008/11/24(月) 19:53:53 ID:Ni/6X6rI0
>>238
ライチはしんどいよねー
6A対空しようと思ったら、空中棒投げでビキビキ
安定火力、リーチに判定、無敵技、ゲージ技も厄介で地上も空中も心休まる時がない
ハーデスさんもしんどい
中段は来ると思ったらバクステ連打とか上入れっぱバリアガード逃げしたら結構抜けられるかも
あとバリアガードはガシガシ使ったほうが良いかも。ノエルの6A怖いしね
正直ノエルはそこまでリーチもないしD攻撃も結構スキあるからバクステ逃げとか
こっちがゲージ溜まってるのにD連撃ブンブン振る人は超歯車ぶっぱもいいかも


そういえばアラクネ本体追っかける霧って
こっちが攻撃をガードさせても消えないんだな
んで霧に当たれば(こっちがガードしようがヒットしようが)烙印付けられる
姉さんはカルルがガードしても攻撃やめるのにあんまりすぎるww
まあ烙印付けられてもこっちがアラクネに攻撃をヒットorガードさせれば消えるけど
霧出されたら姉さん盾にしたほうがいいのかな

241名無しさん:2008/11/24(月) 19:54:51 ID:a.Yoy9vQO
端でも6Dループが出来るってのは既出だっけ?
端でカンタータガードさせちまえば簡単にその連携にもってけるんでかなり重宝してる。

242名無しさん:2008/11/24(月) 20:26:22 ID:ICC6yogEO
>>236
動画とかとる予定ないんですか?
うまい人のまじ観たいわ

243名無しさん:2008/11/24(月) 20:38:15 ID:fdBlHsDgO
>>237
自分は姉さんを壁にしつつ牽制合戦してたらなんとかなった
Dや6C、2Dでお姉ちゃんを潰しにきたら
アーマーお姉ちゃんでカウンターを狙う感じ
相手はお姉ちゃんを乗り越えるのは厳しいはず
2DやDをガードさせられてお姉ちゃんの4Dをキャンセルされないように
自分はこんな感じかな
直ガしまくりの上級者とは戦ったことないからわからん

244名無しさん:2008/11/24(月) 21:36:10 ID:dgwlhRUg0
>>237
友達のテイガーと対戦したときの立ち回り

人形盾にしてじりじり接近
スパークボルトはできるだけ人形で防ぐ
スレッジハンマーには4Dでカウンターとってコンボ決める
相手のジャンプには623Dがかなり機能する
画面端に追い込まれたらすぐに236Bで逃げる

相手が動かないときは41236D+本体人形押して一気に接近
そっから本体低ダ攻撃から22Dして人形と一緒に固める
固め中に236Aで表裏とか中段下段投げでガードを崩す
ダウン復帰を低ダで追いかけ固めをループさせる

とりあえず友達が嫌がってたことを書いてみた
油断するとすぐ負けるから俺もテイガー苦手

245名無しさん:2008/11/24(月) 22:41:50 ID:czwtn0Mk0
うまい人には623623D絡みでしか勝てなくなってきた。
逃げられると追い切れないんだよ、このキャラ。
623623Dをなんとかガードさせて、236Aの表裏とJ2Cの中段で崩して、
人形の最後の攻撃で跳ね返った所をもう一回起き攻め623623Dが勝ちパターン。

246名無しさん:2008/11/24(月) 22:43:41 ID:MCAnyB66O
>>242
もしかしたら撮れるかもです。

カルル型にはまると強いけど装甲薄すぎてなかなか安定しませんねやはり。
ノエル、ジン、テイガーは時間切れ狙いで立ち回ったほうが勝てました。

姉さん昇竜がやばい強いですね。
立ち回りでの6D、かなり強いですね!

247名無しさん:2008/11/24(月) 23:12:24 ID:T82yeAw60
623623Dって初めて見たような気がする。
そんな技あったっけ?

248名無しさん:2008/11/24(月) 23:22:29 ID:nqPzZxUsC
ミスだろー

249名無しさん:2008/11/24(月) 23:22:52 ID:czwtn0Mk0
うん、236236Dでした…

250名無しさん:2008/11/24(月) 23:28:39 ID:HsM0hqZMC
なんかノエルにガーキャン前転みたいなの無い?
挟んでても白く光って脱出されるんだが

251名無しさん:2008/11/24(月) 23:35:38 ID:Lc1CYe.s0
今日初プレイ。先行者つかいづれぇ

252名無しさん:2008/11/24(月) 23:37:56 ID:czwtn0Mk0
ノエルスレは次スレの準備しているというのに俺らときたら。テイガーと最下位争い。

ノエルのコンボ見てて思ったが、通常技→投げスカってカルルでも使えないかな?

253名無しさん:2008/11/24(月) 23:42:07 ID:AxzrjsOs0
いろんなキャラで最終ラウンド限定、ゲージ100%消費、特別な条件で隠し超必見つかってるけど、
それでKOしたらアストラルフィニッシュとかいうのになるみたいだから全キャラあるはず、カルルも調べようぜ!
姉絡みの超必があるはず!

254名無しさん:2008/11/24(月) 23:55:45 ID:dZ5AWXEk0
>>250
ノエルの50%使用ガーキャンは前転
だからノエルには痛い反確が取られる状況がありかねない


今日の調査の結果だよー

新ループ
(5B>5C>6D>JC)*3>2B>2C(ダウン)

牽制であるBとCの差し込みからの恐らく最大コンボ
これだけで3700まで出る
既存コンボからAを除いただけで簡単そうに見えるが、結構ディレイかけつつ繋がなければならん
屈喰らいなら猶予うp
また、近いとJCで捲れる
その距離感を覚えてディレイをかければ捲ってコンボ開始


上記、捲りJCを当てた場合や
相手 人形 カルル
でカルルの攻撃を刺した場合は

(Aor2A)>5B>5C>6D>低ダJB>2A>2B>2C+22D

5C>jc>JCが届かん間合いなどでこれを確認

何かに似てないと思わないかい?このパーツ
そう、ザッパの犬の輸送コンボとそっくりです
5C>6D>低ダからディレイかけつつJA>JBもテイガーだけでなくノエルなどにも確認
恐らくこっちを利用して、5B>5C>6D>低ダJA>JB>2A+22D>2B>5C>6D~
で、輸送ループが出来るのではと予想

しかしこれより先の調査は家庭用でもない限り無理だ・・・犬より指が忙しい・・・


8Dループはアラクネに8Dカウンターから5ループ11Hitで5000ダメージ超えを確認
8D対空成立時のはね方がよく分からんから狙うのは難しいかと

2Bに補正も確認されていることだし、投げ>超姉アッパー>ループが投げからの最大じゃねと思ったけど試せず

ループからの姉アッパーが出来るかばっか調査した結果、ループ>2C>姉アッパーは何回やっても当たらん・・・
補正云々とか考えると5000超えそうな予感するけど


非常に怪しい香りを発しているのはJ2C
J2C>6D>JB>5Bを確認、挟めた
後は5C>jc>6D>J2Cを確認
ってこたぁ5C>jc>J2Cが繋がれば中央で挟めるってこった
繋がるのかな?要確認

と、ここまで書いて気づいたのはJA>J2C>JB連続Hitの報告が上の方で出てること
画面端での確認だけど、これが中央で成立するとひょっとするかもしれんぞ


色々コンボは伸びてきたけど、肝心の立ち回りがまだいかんともしがたくて、せっかく9割削っても殺される事が多いです

ぼんやりと3rdのダッドリー見てて思ったけど、超必で対空する場合カルルステップ+人形タンデムって236B214D離しで出るのかね?
余裕があったら確認してみたいなぁ

誤字あったらスマン

255名無しさん:2008/11/24(月) 23:57:25 ID:o1RduAB2C
上の条件で姉投げ中に2回転+Cで、姉が「祖国のために!」とか言って高く舞い上がった後パイルドライバーかます技見つけたよ

256名無しさん:2008/11/24(月) 23:59:16 ID:dZ5AWXEk0
早速訂正
表記の2Cは全部3Cのミス

後、恐らく3Cが13Hit目であることが繋がる上限
だから、上記を完全に繋げると最後まで繋がらない
3Cが13Hit目になる、すなわち5C始動なら成立します

257名無しさん:2008/11/25(火) 00:04:05 ID:b00lpkcs0
アストラルドライブの条件は
・最終ラウンド
・ゲージ100%
・バリアゲージあり(もしかしたらバリアゲージも使う?)
だったっけ。多分全キャラにあるだろうね。
バングは背中の釘使う技が無いしライチはチュウレンポウトウが無いし。

コンボ
2A>2B(しながら22D)>3C>236A>2B>2Cからループ繋がったよ。
22Dもむずいし236A後の目押しも難しい。


直ガ昇竜が強すぎるから、挟んでの固めも理解されると他キャラと同じようなことしか出来なくて絶望したわ。
こっちが固められたときは直ガ236技で脱出することしか出来ないしね。
人形超必に無敵ついてないかなあ、ライチみたいに。


だからやっぱり立ち回りが重要なんだと思う。
基本は姉さんを前にして殴りあうんだけど、姉さんの4Dはコンボしづらいしあまりいらない。
それよりは姉さんを壁にして殴らせてるところを本体のC、623Cで取る。ここからだとループに簡単に持っていける。

623Cからは直接8Dよりは2Dの方が安定する。623Cからの2Dはかなり早めに。
623C>2Dは3N2とかやると22Dに化けるから注意。
2D入力が遅かった場合は本体の攻撃で時間稼げばいい。623C>B>JBとかやってる間に2Dしてくれるはず。


姉さんの壁を嫌がって相手が攻めて来たら勝手に挟み撃ちの形になるな。


>>250
全キャラ共通システムのゲージ使うガーキャン。ノエルだけ前転。

258名無しさん:2008/11/25(火) 00:06:06 ID:1mQtXLFsC
ウホッ!いいコンボ
姉投げから姉アッパー繋がるのか

259257:2008/11/25(火) 00:16:28 ID:b00lpkcs0
書いてる間に微妙に被った……だと……?
地上の6Dはゲージの減り方が途中から異常ですぐ姉が動かなくなっちまうんで、
なんか当たったら623Cで浮かしたほうがいいなと思ったけど、地上ループも減るね。

260名無しさん:2008/11/25(火) 00:18:30 ID:hPwIfSQA0
タオカカとノエル相手に、投げ前転からの2C→8Dループ2セットの後
三度目の2Cをキャンセルする感じで姉アッパー撃ったら繋がったよ!

261名無しさん:2008/11/25(火) 00:54:30 ID:b00lpkcs0
キャラごとにチェーンつうかガトリングで投げがあるみたいだけどこのキャラなんかあるかな?
立ちAからは出なかった気がする。JAはたしかあった。
JA>空中投げのガトリングはほぼ全キャラある。ジンだと立ちA>投げ、ノエルだと6C>投げとかあるしね

262名無しさん:2008/11/25(火) 00:59:16 ID:XsAd7v4o0
>>257
今日色々研究してた時に出来たんだけど、2Bに22Dする場合は
2A>22B+D(D離し)〜ってやれば呼びつつ繋がったよ
姉が起動している状況だとちょっとわかんない
その場合は22(D離し)Bって感じになるのかな?ずらし押しのイメージで
未起動でやれば普通にいける

2A>52B+Dで呼べないかなぁ…呼べないだろうなぁ…


前転から2B間に合う?目押しすれば間に合うのかな…

263名無しさん:2008/11/25(火) 01:09:30 ID:b00lpkcs0
>>262
2A>52B+Dでいけるよ。
前転から2Bの目押しは結構難しいけど確認は出来たので要慣れ。

264名無しさん:2008/11/25(火) 01:17:19 ID:AVdQj8i.0
GGやったことない他ゲーから来たものだけど、コンボ中全般のD放し発動が慣れられなくて困っとるんだがやり込むしかないんだろうか

265名無しさん:2008/11/25(火) 01:21:36 ID:3pPLJjEo0
>>264
カルルD関連はギルティプレイヤーでもまだ慣れる最中だから大丈夫
あんな操作のキャラ見たこと見たことネーヽ( ・∀・)ノ

266名無しさん:2008/11/25(火) 01:30:23 ID:AVdQj8i.0
そうなのか
GGやってる友人がGGは先行入力感覚で先にボタン押しといて発動させたいときに離せばいいからそんなに違和感はないとか言ってたもんで

267名無しさん:2008/11/25(火) 01:36:28 ID:Z4ivQTCs0
>>266
一部キャラの一部テクニックだけかなぁ・・・
普通にプレイしてる限りはお世話にならない
このキャラはエディ使いとザッパ使いに愛されてる感じだから、前者はエディ行動、後者は複合リバサでお世話になるけど・・・

268名無しさん:2008/11/25(火) 01:54:32 ID:7v36Az2.0
ちょっと質問
カルルの基礎コンってさ
2A>2B>2C>623C>41236D>JA>JB>jc>JC>214C
で合ってるよね?
2C>623C>41236Dのつなぎとか全然上手くいかなくてさ
やっぱ寝るしかないよね(´・ω・`)

269名無しさん:2008/11/25(火) 02:01:02 ID:A.NWoMHUO
他の人の対戦動画とか見て立ち回りの研究したいが、近場で使ってる人1人も見た事ないわ;

ふと思ったんだがアルカナの1番存在感無いトランプ使う奴に似てるよね、外見も存在感も。

270名無しさん:2008/11/25(火) 02:07:38 ID:Ndu9SYlo0
散々ガイシュツ

271名無しさん:2008/11/25(火) 02:12:52 ID:0jHf8NWw0
>>268
俺は無難に
2A>2B>6B>623C>エリアル
でとっさの時は妥協してる

今いろんなパーツが出てきて、各種練習中だからスレの人には感謝だぜ

272名無しさん:2008/11/25(火) 02:17:27 ID:hcCF7N1o0
>>268
恐らくだが、2Cじゃなくて3Cの間違いじゃないかね?
もしくは、B>C>623C、じゃないかと。
そしたらたぶん安定すると思うよー

273名無しさん:2008/11/25(火) 02:44:36 ID:BXRIx1F.O
>>268
むしろどこからそんなスットンキョウなコンボ仕入れたのか逆に聞きたい。
悪いこと言わんからスレ最初から見直せ。300にも満たないスレだしすぐ終わるw

274名無しさん:2008/11/25(火) 05:07:37 ID:Y0eBtEBU0
今作軽いキャラってノエル、レイチェル、タオカカ、ライチでOK?
キャラ別で若干コンボレシピ内容変わるよね。

あと236AorBの性能がよくわからんのですが・・・。
人形&キャラ抜け、投げ無敵無しなのはわかるけど、
技ボコボコ喰らうから無敵時間あんの?って感じ。
技終盤のターンモーションの時に既にやられ判定が出てるの?
それとも打撃やられ判定もついたまま?
出始め無敵ある?
わかる人お願いします。

275名無しさん:2008/11/25(火) 05:09:40 ID:BfLEoZtc0
214214+Dで出る超必って隠し?

276名無しさん:2008/11/25(火) 05:14:21 ID:hPwIfSQA0
>>274
出がかりに一瞬打撃無敵ある気がするけど
多分それだけ
普通に2A連打で潰される

277名無しさん:2008/11/25(火) 07:50:28 ID:iEhQFJNMO
未だに姉さんとはさんで殴るーぷした後の締めがよく分からないのですが…

これは適当なところで2C>8Dが良いのでしょうか?

そもそもヒットしてた場合はループさせない方が良いのかな…?

278名無しさん:2008/11/25(火) 09:00:14 ID:OqdTKryUO
挟んで殴ったあとは、しめないで崩すのが強い。
姉の右ストレート二回当てたら、
ディレイ2Aでコンボ切りつつ下段(2A>A>2B>6B>姉殴りでひたすら逃げ潰し)

相手はガーキャンか直ガ無敵しか出来なくなるから今度は直接択一、投げるか6C。

279名無しさん:2008/11/25(火) 09:41:58 ID:IO9omE/.0
>>275
姉さんのアッパーカットは隠しじゃないよ

280名無しさん:2008/11/25(火) 10:51:08 ID:YyGFaRvQO
考えてみたんだが俺にはテクがないみたいだからたしかめられないから、だれか試してくれないか?2C>22D>236A>2B>2C>8D〜妄想だったらすまんが、ドライブに硬直がないからと2C>236A>2B>2Cが行くから最速でいれるとつながりそうなんだが

281名無しさん:2008/11/25(火) 11:05:23 ID:YyGFaRvQO
↑まちがいで、最初3cだ

282名無しさん:2008/11/25(火) 11:18:06 ID:iEhQFJNMO
>>278
固め直しの発想はありませんでした
ありがとうございます

283名無しさん:2008/11/25(火) 12:06:11 ID:QVv4k/VgC
できるってでてなかったっけ?

284名無しさん:2008/11/25(火) 13:53:52 ID:kGOrGZS60
ダウン中の相手を2B5Cで拾えるのってジンだけ?

285名無しさん:2008/11/25(火) 13:59:58 ID:hPwIfSQA0
色んなヤツでいけるんじゃない?
ラグナには22Cでダウン中の相手を立ち食らいにさせる特殊技があるね

286名無しさん:2008/11/25(火) 16:23:31 ID:M.zd9zBQ0
2ch裏の歴史と噂話と真相
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287名無しさん:2008/11/25(火) 16:38:16 ID:6p75J54IO
人形2Dの受け身不能時間が長いみたいなんで

2A>2B+2D>3C>(236A)>2C>8D〜

がいけるみたいです。
補正の関係でループ数は少なくなるかと
人形が近くにいるときのコンボで使えそうです、前転は挟んでないときに使ってください。

288名無しさん:2008/11/25(火) 17:39:12 ID:XnMked060
ちょっとアストラルドライブ探してくるノシ
姉の自爆技で使うとラウンド中姉復活無しと予想。

コマンド予想。姉技だろうからボタンは多分Dだろう。
222+D。
623623+Dもしくは421421+D。うんこれは無いな。
レバー2回転+D。(もしくは1回転)
632146+D。
6428+D。ライチのDDのコマンド。こんなんだったら出しにくそうで嫌だな。

姉アッパーor乱舞からの追加の可能性は無いかな。

まあガムシャラにやってくる。人いないと良いな…。

289名無しさん:2008/11/25(火) 17:44:13 ID:yxfM.Htk0
最終ラウンド、ゲージMAX
姉コマ投げ中に2回転で派生するって書いてなかったっけ?

290名無しさん:2008/11/25(火) 17:49:21 ID:yxfM.Htk0
>>289追記
2回転+Cって書いてた

291名無しさん:2008/11/25(火) 17:58:28 ID:hyrUYdlAO
>>290
それ完全にネタだろwwよく読んでみろwww

292名無しさん:2008/11/25(火) 18:20:48 ID:8rQWMC6I0
対戦してて思ったこと

対空前転つか

こっち画面端で相手が上から攻めてきた時に
B前転+22Dが使えたかな



つか頼むからアーケードで練習させてくれ・・・
投げコンとはさんだあとの固めが安定しないんだよ俺

293名無しさん:2008/11/25(火) 18:23:10 ID:kGOrGZS60
JAガチで強いなおい。空振り時でも連打がききすぎる。

294名無しさん:2008/11/25(火) 18:38:16 ID:Fe3pKigU0
ログにあったけど236236Dはヒット時受身不可?
今まで適当な所で小パン補正切り>投げとかやってたけどダウンさせて起き攻めの方がいいのかな。

295名無しさん:2008/11/25(火) 18:46:30 ID:1.nsHeJEC
姉アッパー
空中ガード可
ダメージ2、3割
受け身不能時間かなり長め、つか受け身不能?
発生前に無敵切れる
アーマー無し

なんかアッパー前に変な予備動作あるけどあれに攻撃判定あんのかな?
とりあえずコンボ用か

296名無しさん:2008/11/25(火) 19:06:53 ID:0jHf8NWw0
>>294
自分の場合状況によるけど、地上ヒットのループコンボが入ったらある程度で
2A>2B>3Cでダウンとって起き攻め
そこから受身に投げや人形で受身狩りかなー、まだ煮詰まってない
3Cからジャンプしてその場起き上がりを人形3DとJ攻撃でハメれないかな?

297名無しさん:2008/11/25(火) 19:23:29 ID:7G99l3s6O
空中ダッシュの出始めにB+c押したら変な軌道で落下しました。

298名無しさん:2008/11/25(火) 19:33:56 ID:yxfM.Htk0
kwsk

299名無しさん:2008/11/25(火) 19:55:50 ID:/CovIULgO
姉さんどれにアーマーついてる?

300名無しさん:2008/11/25(火) 19:58:19 ID:3pPLJjEo0
ログミロ

301名無しさん:2008/11/25(火) 20:09:31 ID:8rQWMC6I0
そうやぁ 
一回だけ空中ダッシュ中にJBが二回だせたけど
GGXXACのスレイヤー見たく 目押しでだせるのかなぁ

見間違えだったらスマンw

302名無しさん:2008/11/25(火) 21:36:35 ID:HYc8WupM0
質問
コン フォーコ
41236+D
が判定の長いドリルハンドで

コン アニマ
63214+D
が移動投げ

だよな?

303名無しさん:2008/11/25(火) 21:57:42 ID:qVPilHDgC
そう

304名無しさん:2008/11/25(火) 22:10:47 ID:C5dUJKnsO
もう2Aに毎回22D挟んで最大ダメージ取れなきゃ勝てないと悟った。
623Cからのエリアルじゃ安すぎて話にならんわ。

305名無しさん:2008/11/25(火) 22:10:59 ID:hPwIfSQA0
いやー、アストラルドライブ探してきたけど見つからんわ

とりあえず
ファイナルラウンド、ゲージ100%、バリアゲージ100%、相手ライフ半分以下
の条件で

2141236
2363214
236236
214214

4ため646
2ため828
A・A・6・B・C
A・A・6・D・C

姉乱舞中ガチャ
超歯車中ガチャ

あたりは試したんだがなぁ
時間あったらまた後で探してくる

306名無しさん:2008/11/25(火) 22:14:36 ID:ACYqPL5k0
探しても出ないんだったら姉さん故障中限定とかかもなw

307名無しさん:2008/11/25(火) 22:15:52 ID:/jQ1jGak0
前投げからの
姉呼び>236A>前ステ>2B>2C>姉8Dの姉8Dが出ません...orz
姉が機動してるのはわかるんだけどそのまま解除される
2Cの後かなり遅めに入力するんでしょうか?
それとも姉呼びの時点でホールドして離し入力?
ここ2日間こればっか練習してるのに一度も投げからのループができないっていう
まあ練習しようにもすぐ乱入きてフルボッコにされてる感じですが
一応最速姉呼びからのステップステップが安定してきたからヤターと思ったらまた壁が...

308名無しさん:2008/11/25(火) 22:16:07 ID:hPwIfSQA0
>>306
あ、それも試した
故障中に各種コマンド+D

でも出ねーんだよなぁ

309名無しさん:2008/11/25(火) 22:23:24 ID:hPwIfSQA0
>>307
それは多分、8Dがちゃんと入ってないんじゃまいか

操作的には
C+D>22D>236A>44or66>2B>2C>8D
の手順で繋がるハズだ

8Dの8をちょっと長めに入れるとよいよ たぶん

あとDを連打すると再起動しちゃうから
D押すのは一回だけね

310名無しさん:2008/11/25(火) 22:35:22 ID:qfAYtmQwO
なんかすごい速い低ダみたいなのが出た気がしたんだが見間違いだろうか
ステップキャンセルジャンプでは出なかったけど、入力荒いからわからない
HJ低ダとかがそう見えただけかなぁ?

311名無しさん:2008/11/25(火) 22:44:39 ID:hPwIfSQA0
>>310
それ俺も見た気がするんだ
イノのダッシュみたいなヤツ

312名無しさん:2008/11/25(火) 23:10:42 ID:Am7WdT4UO
>>309

前投げ22Dからそのコンボで2B→2Cで上げた後に姉の8Dが当たらないんですけど。姉の後ろにキャラが飛んでっちゃうんですけど、何かコツありますか?

313名無しさん:2008/11/25(火) 23:12:02 ID:CfE6f7GM0
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314名無しさん:2008/11/25(火) 23:20:14 ID:hPwIfSQA0
>>312
キャラによってはそうなるな
姉をちょっと歩かせればいいんじゃね?

操作的には
右向きの場合
236A>44の後
2BD(おしっぱ)>2C>4>8D(はなす)
かな

315名無しさん:2008/11/25(火) 23:46:25 ID:gMImgjNw0
>>310>>311
俺も見たな。後ろ方向も出たことある気がする。

316名無しさん:2008/11/26(水) 00:04:12 ID:/9t6PwvUO
>>314

ありがとうございます。
複合入力ありまくって難しいっすね。

頑張ってみます。基本はこのループを狙うコンボでいいんですか?

317名無しさん:2008/11/26(水) 00:13:40 ID:yLa5UOrwO
やっぱりダッシュ変になるとき有るよね。
空ダ中に軌道おかしくなったのも見間違いじゃなかったか

318名無しさん:2008/11/26(水) 00:14:01 ID:.E0xmSxk0
>>316
うん
というか、それ以外に火力のあるコンボが今のところない
8Dは判定の持続が長いから、早めに出して、引っかかったら前転して拾いにいくクセつけたらいいかも知れない

あと今日気づいたこと
挟んで姉乱舞中に崩した後は、5C連打が一番ダメージ稼げそう
隙間にインフェルノッディバイダァーッ!されないように多少タイミングはかりつつ

あと中段の6Cはタメ可能
タイミングずらしに使える
威力上がったりガー不になったりするかは不明

319名無しさん:2008/11/26(水) 00:27:01 ID:HpNspm2MO
このキャラ初めて使ってみたけど難しいなホントに…

コンボ出来る人尊敬するわ。質問なんだけど、Dボタンて常に押しっぱしてるの?いつ押して離してコンボいくか全然わからなかったよ。

320名無しさん:2008/11/26(水) 00:35:46 ID:BiSDCsNAO
まとめってあったっけ?

321名無しさん:2008/11/26(水) 01:06:10 ID:juRsMbwIC
空ダが速く見えるのって、最速入力低ダだからじゃない?
低ダの高度制限高いから、その高度までは低ダの出始めは登りながら前に空ダするよ

322名無しさん:2008/11/26(水) 01:12:05 ID:8fCoZBJM0
今日の調査結果だよー

挟み込み考察

昨日に少し輸送連携作ったけど、同じコンボ

相手 人形 カルル
(Aor2A)>5B>5C>6D>低ダJB

これをテイガーに、低ダ高度を若干上げて頭にスカるようにJB振ったら安定で挟みこみ、着地Aからコンボ続いた

対テイガーの挟み込みコンボ1個完成


対ラグナ
相手 人形 カルル
(Aor2A)>5B>5C>6D>低ダ振り向きJA>2A>5B>5C>jc>6D>JC~ 確認

アラクネ相手にもほぼ同じ状況まで持って行けた
コツは低ダの慣性切れ辺りでカルルが裏に回ること
立C先端から低ダすると挟み込むことが出来ることを確認

立ちくらいに入ったので、屈喰らいにはJCなどを利用すると更に成功率上がると思われる
カッチリとしたコンボレシピが確立されると化けると思われる連携


人形コンボ考察

6D発生直前に236Bで裏当たり確認
236Aで表に出来る
小パンで暴れた場合、一応6DCHと小パンが同時にCHするが、状況圧倒的に有利、むしろコンボタイム
6D入ったら低ダからダウンコンボへ
もしかしたら上記の挟み込みコンボへいけるかも

5Cまでいくところで5B>低ダで補正切って
5B>低ダ>J2C>63214D>JA>人形投げ発動
今日3回ぐらい決めれた
投げ抜けされたことないけど、飛び越しにいった場合、投げ抜けされてもカルル本体の目の前に来るはずなので状況有利のはず
ただ、人形コマ投げから2Cが入らんので痛いコンボは無いのではと思います・・・


暴れ潰し連携

もしかしたら実際は機能しないかもしれないけど

5P>6B(暴れ潰し)>6D>2C>8Dループ

通常技がCHした場合、他技は若干の硬直増だが6Bのみ引き寄せて浮く
固め継続の6D入れ込みからHit確認の2Cで浮かしてループへ


色々補足関連

低ダJA>J2C
これは当たらない、残念
代わりに上の人形投げレシピを考案したんですけどね・・・

空きキャンは無いくさい
3rd張りの移動投げが出来るかと思いきや無理

昨日のループで4300ダメージ確認いたしましたとさ
コンボの重さ的にはもう十分かな?
ダウンさせずに補正切って姉タンデムから崩したらゲームが終わりかねない

しかしまぁ未だにその状況まで持っていく(触る)のが厳しいキャラが多い
主にタオカカとかアラクネとか
また、差し込みの立ち回りをするとシステム的に報われないのもでかい

頑張ったら中堅ぐらいまで伸ばせそうだけど、上位陣に入るのは困難じゃないかな・・・

誤字あったらごめんなさい

323名無しさん:2008/11/26(水) 01:27:44 ID:90UTiRCoO
GJ!
だが姉タンデムって何だ?

324名無しさん:2008/11/26(水) 01:35:18 ID:8fCoZBJM0
追憶のラプソティです
ジョジョのスタンド本体2対同時攻撃をタンデムコンボと呼んだのでー

325名無しさん:2008/11/26(水) 01:39:27 ID:90UTiRCoO
把握した!

326名無しさん:2008/11/26(水) 01:53:03 ID:fBwT4YDc0
この子むずいしもヘタレの俺には使いこなせそうにないけど
開幕の「一緒にがんばろうね」を聞いたらキャラ替えする気がなくなるわww
何より他キャラ使ったらふるぼっこにされるし
カルルかわいいよカルル

327名無しさん:2008/11/26(水) 02:19:52 ID:yYlmMTwU0
誰か簡単に今まで出てきたネタをまとめてくれ

328名無しさん:2008/11/26(水) 02:49:31 ID:QJ.XCV3Y0
>>327
お前がまとめろよ

329名無しさん:2008/11/26(水) 03:50:43 ID:qKzamv6o0
なんとなく今日使ってて思ったけどさ

EFZの美凪だよねこのキャラ
そんな俺は元美凪使い

330名無しさん:2008/11/26(水) 03:55:34 ID:90UTiRCoO
みちるよりは言うこと聞いてくれるけどな

331名無しさん:2008/11/26(水) 05:20:41 ID:wKiq.ARw0
このキャラ無敵付いてる通常技とかあるかな?
6Pは上半身付いてるような気がするけど
下半身無敵になるようなのないかねぇ

332名無しさん:2008/11/26(水) 05:44:51 ID:7.3D6FPkO
っJ2C
リターンとりづらいけどね

333名無しさん:2008/11/26(水) 07:24:31 ID:QfiJgj6o0
昨日テイガーやタオカカと対人やってきた
テイガーは他のキャラと違ってダッシュないから姉さんで様子見がほんとしやすいw
んで図体がでかいから飛び込みでJA>JA>JBやJ2C>JAとかで固めれるかも

でも地上の固めのときに2A>2B>6Bや5B>6Bとかの固めをすると
6B直ガからテイガーバスターくらうから注意
2B止めや5Cに繋いで姉さんと挟み込む理想の形にしたい

タオカカは正直きつかった
だけど光を見出すにはやっぱログにあったかもしれないけど
待ちに徹して姉さんはコンボや固めくらいに使ったほうが良さげ

置きJCや2B、6Bなどが機能してた
端だと固められたら何もできないっぽいから、バリア張ってHJから逃げる
中央はバクステもいいかも。ただしタオカカの6Cに狩られるかもしれないから注意


まだコンボもろくにできてない奴の戯言ですがレポはこんな感じっす

あ、ラグナはガチできつい

334名無しさん:2008/11/26(水) 08:49:11 ID:yLa5UOrwO
皆さんどうやって相手挟み込んでますか?
どうしても敵を挟み込み方が分からずにやられるorz

5bやらガードさせた後41236D+Bでドリルパンチやりながら前転で安定かな?

335名無しさん:2008/11/26(水) 09:43:16 ID:wdnNenIY0
>331
6AはラグナのJCに潰されたよ。

336名無しさん:2008/11/26(水) 09:49:05 ID:wdnNenIY0
ミスったw >>331ね。

337名無しさん:2008/11/26(水) 11:58:34 ID:QmwPxnlUO
挟み込み意識しただけで連敗記録ストップした
強めの忍者にもゴスロリにも勝てたぞ
 
立ち回りの肝は挟み込みと牽制に2Bになりそうだな
 
 
余談だけど6Bがやたら刺さるんだけどみんな立ったら中段注意とか意識してるんかな?よく見えるなw

338名無しさん:2008/11/26(水) 12:01:12 ID:gqTpC8.U0
ちょっとさわってみたけど
このキャラD押しっぱにしておかないとだめなのな
瞬時に通常通りの昇竜の打ち方やれば姉さん昇竜がでるとおもってたのに・・・。
1クレで心が折れそうになったわ。

339名無しさん:2008/11/26(水) 12:15:23 ID:HH/NpyB20
>>338 頑張れ、そこがこのキャラの最初の壁だ。

340名無しさん:2008/11/26(水) 12:40:47 ID:wcqKUtgMO
過去ログにあったけど、発生は遅くなるが623Dすぐ離しってやれば出るよ
Dを早く押しなおしちゃうとキャンセルして起動モーションになっちゃう

最初は変におしっぱなしを意識するより他のボタンと同時に押して、離して、本体で繋ぎつつ押しなおすイメージ
複合入力が凄い重要になるキャラ


俺ももう30回以上負けてて勝ったのは2回w
やっててやっぱ楽しいから頑張ろうぜ!

341名無しさん:2008/11/26(水) 13:59:32 ID:.E0xmSxk0
ラグナ使えば楽だし勝てるんだけど、それより姉さんイジって試行錯誤して負けてたほうが楽しい
魅力的だな、このキャラ

342名無しさん:2008/11/26(水) 13:59:53 ID:R9tIxpMsO
俺ステップ硬直恐くて醜いバッタしか出来ないんだ…

343名無しさん:2008/11/26(水) 14:12:58 ID:eo6eChB60
このキャラにステップは要らないよなw
俺も地上の自由が利かないから歩きかバッタだわ
人形が地上を制圧してくれるからそのフォローを本体のJB置きやJAの発生勝ちで引きずりおろしたりで立ち回ってる
カルルのJAは発生と硬直の少なさがすごい+連打キャンセル効く?からかなり便利
一回のジャンプで4回くらいだせるしなw

344名無しさん:2008/11/26(水) 14:39:39 ID:QfiJgj6o0
このキャラってやっぱバッタになりやすいよなー

本当思うわ、何故ステップなのかと…

345名無しさん:2008/11/26(水) 15:39:12 ID:90UTiRCoO
俺は相手が上から来て6Aじゃあぶなそうな角度なら、前転、バクステして逃げまくって、姉との位置がいい時だけ触りに行くって感じでやってるんだけど、しょっちゅうネガペナ警告なって死んだりするけど、みんなネガペナなるような立ち回り?

346名無しさん:2008/11/26(水) 15:44:00 ID:rik2Phq.0
まあギルティで超うまい鰤使いの動画とか見ると
ネガペナ出ようがゲージカラになろうがずっと逃げ回ってたな。
そんな感じでいいと思う。殴り合いしたって勝てないしな。

347名無しさん:2008/11/26(水) 15:54:31 ID:3I0bMcSY0
ただなーネガペナでゲージ0だったらいいんだけど、被ダメ1.3倍てwww
ネガペナ自体何秒間くらいなんだろうか・・・時間内逃げ切れるくらいだといいけど

348名無しさん:2008/11/26(水) 15:54:47 ID:Byiv7IVYO
そういやネガペナってラウンド中ずっと引き継がれたりするの?
調度ネガペナの話題出てるから聞いてみる。

349名無しさん:2008/11/26(水) 15:57:11 ID:Byiv7IVYO
>>347
ごめん被ったw

350名無しさん:2008/11/26(水) 16:02:59 ID:bL5xwNkU0
悪いニュース。
236236Dなんだけど単発だと1発目密着地上ガードされても
途中ジャンプで簡単に回避される様子。
相手側は236236D中イレッパで空中ガードにするのが安定くさい。
空中へ逃がさないように連ガ中下段作るのがポイントになりそう。

351名無しさん:2008/11/26(水) 17:20:25 ID:8OjwA8aI0
このスレの過疎っぷりといい
だんだんこのキャラに心がひかれてきた。

352名無しさん:2008/11/26(水) 19:27:53 ID:8nDLBxTEO
相手バースト使用済み

自分 相手 カンタータ

の状況になって

突っ込んできた相手をこっちのバーストで吹っ飛ばしてカンタータに当てても死ななかった。
バーストは補正があるのかな

353名無しさん:2008/11/26(水) 19:29:07 ID:8nDLBxTEO
ちなみに相手の体力は1ドットでした。

354名無しさん:2008/11/26(水) 19:34:45 ID:C6kGUUiIC
>>348
いや普通に解除される
ただ条件がいまいちわからない
殴ってすぐ戻るときもそうでないときもあって

355名無しさん:2008/11/26(水) 19:49:26 ID:Ru2hC/sg0
どうでもいいことだけど、このゲームBCずらし押しでも投げが出るんだね
J2Cあるからドリキャンできないかな〜と思って試したけど投げが出るからできないっぽいわ
空ダの出始めに投げやると少し下に向かって落ちるんだけど>>297の言ってるのはこれのことかな

356名無しさん:2008/11/26(水) 19:57:57 ID:yLa5UOrwO
です
自分もドリキャンやれるか試してるときになりました。
実用性ないよね・・・

357名無しさん:2008/11/26(水) 20:26:22 ID:wcqKUtgMO
>>352
このゲーム、バーストからのコンボは死なない
吹き飛ばしからヒットや、バースト生当てでガークラからコンボしても死なないようになってます

358名無しさん:2008/11/26(水) 20:30:51 ID:vztv0zSUO
まだそんなさわってないからわかんないんだけど
ダウン受け身取らなければずっと寝てられますか?

359名無しさん:2008/11/26(水) 20:56:05 ID:LAZWUuYE0
>>357
そうだったのですか、知らなかったです。
有難うございました。

360名無しさん:2008/11/26(水) 21:34:33 ID:LSW1rXbM0
対人も勝てないがボスラグナに勝てる気しねえ

361名無しさん:2008/11/26(水) 21:34:45 ID:HVpXSqdM0
>>358
そのまま寝たら、永遠の眠りにつけます。

362名無しさん:2008/11/26(水) 21:40:55 ID:vJ08Yic2O
>>350
俺は崩そうと思って近づいたら投げられた
何か穴がかなりあるね

363名無しさん:2008/11/26(水) 22:19:58 ID:vztv0zSUO
バーストふっとばされを復帰しないで寝たままだと死ぬ?

364名無しさん:2008/11/26(水) 22:29:30 ID:vSdGmIIoC
つシステムスレ

365名無しさん:2008/11/26(水) 23:48:51 ID:wcqKUtgMO
>>363
>>357

366名無しさん:2008/11/27(木) 00:20:14 ID:HonWS2kI0
投げって6 or 4B+C+Dの3つ同時押しでできるのかな。
できたら投げと人形の起動を同時にできて便利そうだから。

367名無しさん:2008/11/27(木) 00:57:44 ID:8pSvTEv6O
>>363
バーストヒットから寝たままの相手にお姉さんアッパー当てたら死んだよ

368名無しさん:2008/11/27(木) 01:19:23 ID:LwicfMAg0
コンボは調べてくれる神がいるので基本をおさらいしてきた
ガトルートを調べて参りました
既に過去ログにあるけどまとめ的な感じで
見づらかったらごめん
あと抜け、間違えていたらガンガン指摘をお願いします

(*1)A--(*2)B--(*3)C-6C
| | ∟3C
| ∟6B
| ∟C(*3)
∟6B
|
∟(*4)2B
∟6B
∟3C
∟2C
∟C(*3)

2A-A(*1)
∟B(*2)
∟2B(*4)

例外
B>6BはB>Bで自動派生
6Cはよろけ誘発なのでその後は自由



あージャンプ攻撃調べるの忘れた
体感とスレの内容からして
JA*nは連打キャンセル可能
JA-J2C
JB-JC
J2Cは各種技からガトに出来そうだけど調べてないので割愛


6BとC系統は打ち止め(5C除く)
6Aからは何も派生せず

jcできる技は
A,2A,B

HIT時のみ
6B(確か),3C,5C

6A調べてなかったけど少なくてもガードされたら無理


まぁガトルート調べたけど使うのって
2A>A>B>C
(2A)>2B>3C
B>6B>623C
2B>2C
これくらいよね(´・ω・`)


複合入力を考えるのに手助けになれば幸い

既出だったら申し訳ないが、623Dだけどカルルがガードさせられても(攻撃喰らっても?)確実に出た気がする
スパアマだからかしら?
未起動でもそこそこの早さで結構頼れた

ダウン引き剥がし系の22何かっていう技が色んなキャラにあるらしいけどカルルもあるのかな?
ダウン限定と聞いたり普通に出たりしてるみたいだけど…


長文ですみません

369名無しさん:2008/11/27(木) 01:20:08 ID:LwicfMAg0
スゲーずれてるorz
やばいどうしたらいいんだろう

370名無しさん:2008/11/27(木) 01:27:05 ID:LwicfMAg0
こんな感じかしら
ずれませんように

(*1)A--(*2)B--(*3)C-6C
   |    |     ∟3C
   |    ∟6B
   |    ∟C(*3)
   ∟6B
   |
   ∟(*4)2B
      ∟6B
      ∟3C
      ∟2C
      ∟C(*3)

2A-A(*1)
 ∟B(*2)
 ∟2B(*4)

371名無しさん:2008/11/27(木) 01:31:06 ID:zZ3OFfHg0
すみませんけど6A対空からのコンボ教えていただけますでしょうか。
あんまり6Aて使えないのでしょうか?

372名無しさん:2008/11/27(木) 01:57:38 ID:5D0hQjhU0
ラグナのJBとかで余裕で潰されちゃうんだよな、6A

対空はJAか前転、姉と挟んでれば2Cでなんとかしてる
いや、なんとかなってないことも多いが

ノエル相手だとJAも前転も2Cも、全部あっちのJAで潰されるからどうしようもない
軽く積んどる

373名無しさん:2008/11/27(木) 02:01:48 ID:zZ3OFfHg0
どもです。
よく低ダから近寄られてアボンが多かったのでどうしてるのかなと思ってたんですが
やっぱりきびしいんですね。

374名無しさん:2008/11/27(木) 02:03:35 ID:6mko1Oqk0
今日初めてショタ使って見たんだがこいつむずすぎる

姉さん上手くテレポしてくれないし攻撃くらうと諦めるしマジなんもできん

でもカルルの電波ぶりは好きなんだぜ

375名無しさん:2008/11/27(木) 02:13:57 ID:5D0hQjhU0
死んだ姉さんを人形に見てる、とかそういう感じかと思ったら
姉さん人形にされちゃったのか…

やっとエンディング見れたと思ったら回想シーンだけでしょんぼり
エンディングのラグナの似顔絵が銀さんすぎるんだがwww

376名無しさん:2008/11/27(木) 02:18:10 ID:6mko1Oqk0
あ、あとやってて気付いたこと

Dおしっぱでバック空ダ中に前入れると本体後退しながら姉さん前進させられた

既出だと思うが一応

377名無しさん:2008/11/27(木) 02:27:35 ID:fd3gd5RkO
過去読まずに書く。すまん。
 
J2Cが当たって突き抜けたんだが気のせい&既出?
これできたら超始まるだろ

378名無しさん:2008/11/27(木) 02:28:40 ID:5D0hQjhU0
>>377
気のせいじゃないかなぁ
俺はなったことない

379名無しさん:2008/11/27(木) 03:04:30 ID:XrN1Lfv.0
しかしこのスレは進まんな

380名無しさん:2008/11/27(木) 04:14:33 ID:bF9MI1VI0
スレが進まないのは使用人口が少ないってことかなあ
二体同時操作ってのが最初は敬遠されちゃうのかもしれん
カルル使う人はギルティでエディ使いだった人が多いのかな?

381名無しさん:2008/11/27(木) 04:25:18 ID:2bsnFSLE0
元鰤使いも多いと思う。ビジュアル的に。

382名無しさん:2008/11/27(木) 04:28:03 ID:dNKC35aE0
いや、ノエル、レイチェルに移ってるだろw
でも本当に鰤から移ってる人は・・・

383名無しさん:2008/11/27(木) 04:29:59 ID:r7Xalcsg0
鰤、ドロ子、カルル
ちがう俺はショタコンじゃなくてシステム的に面白いと思ったから使ってるわけでして

6Aは硬直長くてフォローしにくく性能は高くないと思うけど上半身無敵はやっぱりありがたい
高めの空中ダッシュで特攻しまくる人には結構有効
できるだけ早めに出すほうがいいかもね
ヒットしたら(Jc)JA>JB>(Jc)JB>JCが入ったかな
近かったらJA抜かしてもいいかも。うろ覚えですまん

しかしカルルは投げから結構減らせるね
空中投げから姉さんアッパーでKOしたときは気持ち良かったな
8D>2Cのバレーコンボのほうが減ると思うけど、実戦で姉さんをワープさせつつコンボもっていくのムズイわ

384名無しさん:2008/11/27(木) 04:30:36 ID:dNKC35aE0
あ、あとライチ。


いや、別に自分が興味無い、アレ派だからとかじゃあ決してないんだからね!

385名無しさん:2008/11/27(木) 04:55:39 ID:uJzJ6/DgO
>>383
だよね、6A上半身無敵があるだけ全然マシだよね!
オレも置いとく感じで使ってる。
他キャラスレ見てると「6Aは○○の××に勝てないから糞技」とか見るとため息でるw
カルルスレは平和で良いね、カルル使いで良かった。

386名無しさん:2008/11/27(木) 05:14:16 ID:FBl2te3g0
ぼくはもともと聖ソル使いちゃん!
どうにかして空中214Cの使い道を考えたいなー。せめて技後に動けたら・・・

387名無しさん:2008/11/27(木) 05:17:47 ID:OqbIbUrE0
WIKIの連携に今までここで出たコンボを大体まとめて見た
抜けがあったらすまない・・・

ただ自分がやったわけじゃないから
これチョット変更やら詳細やらコツやら注意することがあれば皆書いてくれ

WIKIは皆で作って行こうぜ!人口少なそうだからな!!

388名無しさん:2008/11/27(木) 08:15:38 ID:4fBCV/9YC
プレイヤー性能ない俺にはきついけど
悔しいでも使いたい

389名無しさん:2008/11/27(木) 08:40:35 ID:WO/230360
続編が出たら恐るべき強キャラになるだろうから
いまのうち練習したほういいだろうか、つうのは
気が長すぎるんだろうか。

390名無しさん:2008/11/27(木) 09:11:11 ID:sgSsavL20
次回作では浮遊と潜りとドリルが付きます

391名無しさん:2008/11/27(木) 09:18:42 ID:0b3JG7toO
初めて書き込むぜ。
稼働からカルル使ってるが、なかなかバレーループに持って行けない…
元が羽使いだから逃げるのは慣れてるがww
ダメはないが2A〉2B〉6B〉623C(22D)〉jA〉jB〉jc〉jB〉214Cやって様子見してる。

392名無しさん:2008/11/27(木) 09:27:22 ID:a2Bq5vAo0
>>380
エディ使いはアラクネに流れるんじゃないか?
虫操作がボタン離しだから、見た目、性格、操作感はアラクネの方がエディぽい。

393名無しさん:2008/11/27(木) 09:38:04 ID:.EWfNyYc0
髭から来た俺はものすごい苦労してる
ライチ使ってたが強キャラ言われるのに嫌気がさしたw
それにライチはいつか弱体化されそうなふんいき

394名無しさん:2008/11/27(木) 09:41:39 ID:ys/aoFuAO
エディ使いに見た目とかのキャラ愛で使ってるやつは小数だと思うんだ

395名無しさん:2008/11/27(木) 09:55:44 ID:0uRjkuYQO
今までタオカカ使ってたけど、カルルが面白そうだだったから使ってみたんだが、難しいな…。
なんかコツとかあるの?

396名無しさん:2008/11/27(木) 10:17:51 ID:DtzMGz9QC
コインを入れることだなー

397名無しさん:2008/11/27(木) 10:49:10 ID:EB985N9gO
エディで有名な小川もしばらくカルル使ってたが
結局アラクネにキャラ変えしたしきついキャラだね
お姉ちゃんで止まらない飛び道具がきつい
ライチの棒とか
236でかわせるかな

398名無しさん:2008/11/27(木) 11:16:57 ID:Yios49Kw0
むしろ小川ってBBやってたんだっていうね
小川ルルとか超見たかったのに…
小川に見捨てられたとなると本当にポテンシャルないキャラって事なのか(´;ω;`)

399名無しさん:2008/11/27(木) 12:11:06 ID:VVhZmK9c0
諦めたらそこで試合終了ですよ。

400名無しさん:2008/11/27(木) 12:38:12 ID:bscpz5iI0
努力はウソをつかない

401名無しさん:2008/11/27(木) 12:38:34 ID:2s0CEClY0
バサラで戦国最弱といわれていたホンダムが
今や最強クラスにいるのだから
諦めなければまだ光はある!

402名無しさん:2008/11/27(木) 12:52:31 ID:KSA3EyiIO
いやいや違う違う、小川が強キャラ厨なだけ。
 
小川伝説
エディが弱体化したスラッシュではカイを使っていた時期がある
ACエディでは満足できずにテスタにキャラ替えしたことがある
家庭用での対戦会で最初に選んだキャラが金ソルだった
 
 
つまり、俺らがカルルのランク上げれば小川だってカルル使うわけだ。

403名無しさん:2008/11/27(木) 13:22:04 ID:Gk4N6mO.C
Q:このキャラダッシュがステップなんだけどマハステできますか?
A:できません

Q:このキャラJ2Cとかあるけどドリキャン出来ますか?
A:できます

投げがでちゃうけど一応ドリキャンはできてるっぽい
普通に空中ダッシュからBC押してもそのまま進むけど、J2C>Bとずらし押しすると斜め下に落ちる
最低空空中ダッシュでイノのホバーみたいに上昇→ドリキャン投げで落下ってやると山なりに動いてきもい
でも何の役にもたたない
端で相手の固めからHJ>空中ダッシュドリキャン投げで早い目に着地できるから逃げやすくなるか
後一応着地硬直が無いっぽいから着地後即下段とか初心者なら当たってくれるかも

404名無しさん:2008/11/27(木) 15:05:23 ID:x0kEmnEoO
小川カルルは本人言ってたけどあんま向いてないようですね。まぁエディ本体との性能が全く違うからエディ強いからといってカルル強いとは限りませんよね。

405名無しさん:2008/11/27(木) 15:53:37 ID:xfVDjj..O
助けて下さい;;
今日ハーデスにサンドバックにされましたTT
待ちに徹して距離意識しながら5Bや2B振ったんですけど、
ハーデス5B(?)に一方的に負けてそのまま画面端。
FDで離しても攻撃届かず再び相手のターン。
端抜けても逆の端orz
何より低空がステップに化けてフルコン、
端抜けのHJすら昇竜に狩られる始末...。

6Aが案外機能する事が唯一の収穫です;;

皆さんはラグナ戦はどうしてますか?

406名無しさん:2008/11/27(木) 18:06:51 ID:5D0hQjhU0
>>405
ヘルズ一段目を直ガして投げるか、5Cを直ガして前転してるな
端抜けジャンプ時はバリア推奨
ぶっぱディバイダーされても
よほど姉が遠くにいなければ、昇竜一段目ガード見てから41236Dで着地を姉ドリルで取るか固めるかできる

407名無しさん:2008/11/27(木) 18:49:31 ID:DiStCLXAO
>>377
どうやら既出ではないみたいだな
214Cでキャンセルすればはねかえらないで着地できる
打点高いと無理だけど
でも着地硬直あるみたい?だからそこまで有利じゃないっぽい
地上技繋げるのは無理かも

408名無しさん:2008/11/27(木) 20:00:13 ID:WEVd06hM0
空中ダッシュ2C・214Cでちょっと落下しながら技出てくれるね。何の役にも立たんけど。
ごーいんぐまいうぇいみたくカス当てで着地有利とかももちろん無理でした。

そろそろマジで文学の補正切りみてーねネタ見つけねえと本格的にやばいよこのキャラ。

409名無しさん:2008/11/27(木) 20:06:05 ID:XeY3CX760
J2Cって中段だっけ?中段で跳ねないなら挟んだ固めから
6D>2A>A>B>(J2C>214C)or6B>6D
って感じで本体で中下の択できないかな?
てか6Bが下段かも調べてないな・・・適当な妄想でスマン

410名無しさん:2008/11/27(木) 21:10:46 ID:ywhV4HWQ0
早売りのアルカディアにDVDが付いてて各キャラの連続技が動画で紹介されてたんだけど
カルルの連続技のダメージがあまりにも低くて涙が出たよ
214214Dの姉さん超必組み込んでノエルのゲージ使わないコンボと同じくらいのダメージって…

411名無しさん:2008/11/27(木) 21:28:31 ID:xfVDjj..O
>>406
ありがとうございます。
参考になりましたw

やっぱりカルルは直ガしないときついですよね。

412名無しさん:2008/11/27(木) 22:09:04 ID:bPHNES1k0
このキャラ伸びる
って言葉を疑いはしないが思った以上に前途多難だなー
ランク上がる日が来るのか不安になってきた

413410:2008/11/27(木) 22:30:32 ID:ywhV4HWQ0
というわけでアルカディアのコンボ動画エンコードしてみたよ
30Mくらいでアップデートできるアップローダーってどこか適当なところあるかな
高画質なものだと160Mくらいになっちゃうのでさすがにこれはアップできなさそう

414名無しさん:2008/11/27(木) 22:56:31 ID:VGl6xMb.0
ttp://www.axfc.net/uploader/
ここしか思いつかん。こういう動画UPするのに適切かどうかは知らない。

今日もがっつり負けてきたぜ!…OTZ

でも姉をワープで位置調節して、
相手の移動位置を予測して爪や6Dで牽制したりで
姉を有効に使えばそこそこ戦えるな。

まずは基本コンフォーコ(41236D)ばかりなのを改めないとな。
突っ込む姉を飛び越えた敵に攻められて、姉呼ぶ間も無く終わったり。

415名無しさん:2008/11/27(木) 23:03:15 ID:UzE07iV20
違法アップロードですね

416名無しさん:2008/11/27(木) 23:04:46 ID:FBl2te3g0
だがしかし見たい。パスとファイル名を!

417名無しさん:2008/11/27(木) 23:06:43 ID:nEyqXYzU0
コンフォーコ外れると姉さん離れるわ硬直で22D入らないわで辛い
でもついブッパ…

フルコン以外ほぼ単発当てで咄嗟の拾いが出来ないんだが
牽制引っ掛けからアドリブループできちゃうレベルの人ってもう居るのかねぇ

418名無しさん:2008/11/27(木) 23:09:15 ID:xfVDjj..O
おいおい、せめて身内狩るのは止めようぜ

419410:2008/11/27(木) 23:16:22 ID:ywhV4HWQ0
414の教えてくれたアップローダーにあげてみました
Silicon(20〜30MB)にある「Si_26313.avi」というファイルです
キーは「carl」です
…試しに自分でダウンロードしてみようとしたら混雑してるとかでできないのが気になるところ

420名無しさん:2008/11/27(木) 23:21:09 ID:6E5dVGJU0
足元無敵技ないのかなー
AB前転は出始めには無敵ないっぽい?
タオカカに起きあ狩り2A連打されたら両方つぶされた気がする。
頼りの超歯車も発動見てから投げ余裕だったり、押し込まれるとスカるしホントきつい
あと投げ中に22Dするのつい忘れてしまうわ
早くバレーループ安定させたいぜー

421410:2008/11/27(木) 23:33:29 ID:ywhV4HWQ0
圧縮前の動画もあげてみました
ttp://u-u.ath.cx/
のup2120/aviがそれです
こちらのダウンロードキーは「nirvana」です
せめてzipに圧縮するべきだったかなと後悔中です

422名無しさん:2008/11/27(木) 23:50:21 ID:6E5dVGJU0
>>419
>>421
おっつおつ
やっぱ動画で見るとわかりやすいな
しっかし減らないなww
コンボも2A、2B組んでるからダメ少ないと思いたいww

でもコマ送りで見ると細かい動作がいちいちかっこいいぜ
6B、C、カンタービレのポーズがイカス
あと2Cって何してるかよくわからんかったけど、ブリキの馬が蹴り飛ばしてるんだな

423名無しさん:2008/11/28(金) 00:10:42 ID:Kf5jQjA20
投げは22BCD>D離しでやると投げコンしやすいです
切り返しは正直きついなー、ガーキャンでしか安心して切り返せない・・・

424名無しさん:2008/11/28(金) 00:15:32 ID:5DaM3Gtk0
声が沢城だから使ってるって奴も居るはず
俺はそうだぜ

425名無しさん:2008/11/28(金) 00:28:42 ID:CuhrwDNs0
みゆきちとちわで迷いました

426名無しさん:2008/11/28(金) 01:05:36 ID:WE9pZDUAO
623Cの後5B繋がるのは既出?
後、投げ抜けがなければ中々良いコンボが…発展しないかね?

投げ>5C>jc>空投げ>【2C>8D】x3

姉さんの距離によっては22Dが必要かも。空投げから22D入れて繋がるなら良いけど、離れているなら素直に5C>jc>JB>jc>JC>J214C又は投げ>22D>236A>2B>2C〜にした方が良いかな。

427名無しさん:2008/11/28(金) 02:00:15 ID:9gCSO.bo0
沢城カルル、それともクローバーみゆき?
どう呼ぼうか悩んでいた時期が僕にもありました。

今ではキョン=ザ=ブラッド杉田と幸せに暮らしちぇいます。

428名無しさん:2008/11/28(金) 02:23:24 ID:tgJLv/Dg0
いやぁ、カルルきついなぁ、色々と
ラグナ、ジン、ライチ、タオカカあたりが相手だと、切り返す手段がないや…
ラグナにいたっては直ガ昇竜で全てを潰される始末
姉と挟んでても、後ろの姉にも昇竜当たって潰れるってどういう…

429名無しさん:2008/11/28(金) 02:50:31 ID:2MFZHJvEO
発売前に動画流すとかどんだけだよカルル使い

430名無しさん:2008/11/28(金) 02:51:21 ID:Cocyh59w0
動画が見れない俺に、誰か救いの手を…orz

プレーヤーは動くんだが、動画を見れないんだ。
保存してみたけれども、同様でなぁ…

431名無しさん:2008/11/28(金) 04:02:33 ID:i.E9/xRA0
このキャラやっぱり新ネタが発見されないときついかな?

こういうキャラ見るとどうしても伸ばしたくなるので
色々調査してみたいところ。
地元のレベルも高くないし、調査環境としては良いからね。

俺はネタの発見に対する脳は持ち合わせていないので
何か良い案あったら調査したいと思うので
よろしくお願いします。
妄想ネタを試してほしいとかでもおkです。


>>430
コーデックの問題でない?
動画の内容も既出物と考えていいと思うよ。

432名無しさん:2008/11/28(金) 04:14:49 ID:0tw3c6iI0
発売前はもっとコンボ中に本体と同時に姉さんも攻撃して
相手ふっとばしてから姉さんワープさせて更に追撃とか、
ドラゴンボールチックなの想像してたのに・・・・あまりに地味だ。

まぁ・・・呪いのデーボを思い出せばこんなもんか。

もう少し勉強すれば3回の読み勝ちで相手を殺せる気がする。
でも、それが出来ても不利キャラ多いから上位には行けない感じ。
ギルティに例えるならマジでザッパの位置かな・・と。

小ネタ

ガト初段に2D入れ込んで3段目を下段のガト繋ぎすると
ガード不能になるよ。あんまり使えんけど知識としてドウゾ。

433名無しさん:2008/11/28(金) 05:06:25 ID:0tw3c6iI0
>431
コンボ締めを4Dあるいは2D、姉さん超アッパーで締めれるコンボ。
それと締めた後の状況が知りたい。

現段階では6Dループ、8Dループ、投げコンボぐらいしか
出てないと思うから見えていない部分の開拓をお願いします。
4Dループとか出来たら最高なんですけどー☆(見た目的に。)

もう1つは個人的に6C最大溜めの性能の検証と、
姉投げをはずされた時に本体の技が確定するかの検証、
逆に本体投げ外し中に姉さんが攻撃出来るかの検証、
カルルバースト中の姉さん攻撃出来るかの検証が出来てないので、
これも出来たら宜しくです。

他の人にも是非お願いしたいのは姉乱舞の隙間の検証です。
結構主力にしてる人も多いと思う技なので
キチンとした隙間埋め連携は作っとかないとチャンスが逃げる一方になるし。

あとは姉さんの耐久力がまだ出ていませんのでわかる人お願いします。
※1ラウンド相手にひたすら人形攻撃させて、その技の回数数えればOKかと。
多分相手キャラにもよるけど・・・目安があれば少しは違うと思うんです。

更にガーキャン技の性能もイマイチわかって無い。
速過ぎて落ち着いて追撃できるのかも試せてないよコレ。

あと既に検証出来てるの挙げると、J2C>5Bは繋がるよ。
低空で出してアレグレキャンセルで降りる。多分ガードでも有利大きい。
ただ高さが出てしまうとアレグレ出てフルボッコというデメリットもある。
何気にJ2C>214Cは当たってるとアレグレ根元ヒットしてダメージ高い。
忘れたけど確か7HITくらいしてた?
ジョニーの燕カスみたいに1段目RCでダウンとか出来たりして・・・。


また2日間くらいゲーム出来ないので・・・間みんなに託すよ。

434名無しさん:2008/11/28(金) 05:14:55 ID:p1plCR/60
動画考察〜&動画見れない人へ
紹介コンボは3つ
1、2A>B>6B>623C>B(jc)>JB(jc)>JB>JC
いたって普通のカルルコンボ・・・・印象「やっすww」
2、カルル+姉で挟んで2A>B>C>6D>2A>B>6B>623C>8D>236B
これは今までの中であったか?無かったか?
〆でダウン+挟みこんでる!がまぁまず始めの挟んでる状況を作るのがな・・・
3、後ろ投げ+22D>236A>2B>2C>8D>2C>ゲネラルパウズ
後ろ投げから2C>8Dループに行くコンボ
途中でゲネラル打ってるが、ループで行けるダメージか?

うん、このスレのおさらい、みたいな。

435名無しさん:2008/11/28(金) 09:12:05 ID:3XGx72iM0
>>434
カンタービレ締めで地面に落とせないの?
あんな減らない追撃するぐらいなら回りこみ〜姉さん前進で挟むこむ努力したほういい気がす

436名無しさん:2008/11/28(金) 09:39:20 ID:tgJLv/Dg0
余裕で受身取られる

437名無しさん:2008/11/28(金) 11:10:20 ID:alnHsgTg0
叩き落とす技なんてないしね。
端で姉いるときにエリアル中に姉拍手入れるくらいかね

438名無しさん:2008/11/28(金) 11:36:26 ID:WecXgg9IO
相変わらず過疎ってんなー

2A>2B>3C>A前転>前ステ>2B>2C>8D>〜
って既出のレシピなんだけど、22Dを3Cヒットまでに入力しなけりゃならないんだけど、根性入力は無理だよなー。
やっぱ2A>25BDしかないか・・・
相手に触る時はみんな毎回これやってる?

439名無しさん:2008/11/28(金) 11:38:47 ID:WecXgg9IO
2A>52BDだわ。スマソ

440名無しさん:2008/11/28(金) 11:50:48 ID:alnHsgTg0
なじませようとしてる
あとJ攻撃当てれたら即22Dとか

441名無しさん:2008/11/28(金) 12:37:43 ID:WvETbI2U0
>>433
貢献したいがホームがガチ対戦過ぎて調べられん……
マジでお手軽キャラを恨むわ。

442名無しさん:2008/11/28(金) 13:36:10 ID:al5PFcX2O
絶対伸びると思って稼動時から使い続けてるがしんどすぎる‥

つーかエディみたいに挑発時も分身動かせるんだな。

443名無しさん:2008/11/28(金) 14:31:29 ID:Proq/we6O
飛んでレイチェル6Aに3Cさそうとしたら6Aに負けるんですねorz

444名無しさん:2008/11/28(金) 14:58:49 ID:WecXgg9IO
6Aは上半身無敵だからしかたない

445名無しさん:2008/11/28(金) 15:46:38 ID:VvGAGUBQ0
姉さんとはさんで固め中に2Dと下段でガー不とか妄想したけど無理かな

できなくても中・下の揺さぶりにはなりそうだけど

ガチ対戦でろくに調べられないorz

446名無しさん:2008/11/28(金) 17:01:45 ID:0tw3c6iI0
お手軽キャラに苦しんでるようだから
とりあえずジンスレ(荒れまくりだった)で確認してきた事載せるわ。


ジン側が適当ガト〜236系なんて適当にやってるヤツは見てから跳べる。

ラッシュ時に使われる5D(氷パンチ)6Cからのダッシュキャンセルは
「技出した後一定時間ダッシュモーションが出てから自由に動ける」
という感じらしいので未検証だけど有利不利出れば違ってくるハズ。
ジンスレには無かったけどラグナスレに答えがあるかも。


6B(浴びせ蹴りみたいの)連携はガードして多分こちら有利。

氷サーフィンは直ガして反撃確定。
(ジンネタとして、ここからのRC空中ダッシュ中段がある。)

C連打技は反撃確定無し。ここで暴れてカウンターもらうとか無いように。
画面端以外は直ガバクステで。

初心者殺しの投げは抜ける。凍ったら忘れずレバガチャこれ基本。
これ喰らってる様なら一生負ける。

対空は実際不利な読み合いなので22D+236AorBが一番いいかも。

超必の衝撃波は姉さん貫通して本体に届く。

ジンスレではジンの欠点はめくりに弱いって書いてた。(バング戦)
あと後転受身に対する択が進んでいる様子だったので後転受身は危険。

現段階こんなもんかな。
ジンは挟みやすいキャラだから、まだ大丈夫な方と思うよ。

447名無しさん:2008/11/28(金) 17:44:04 ID:TkneLNIM0
TRF配信にカルルいるが強いな

448名無しさん:2008/11/28(金) 18:09:57 ID:0tw3c6iI0
ラグナスレよりジン対策

ラグナ戦のジンは待ちジンになるらしい。
ジンは低空氷剣と5D、5Cあたりで牽制しつつ
跳んだらジンのカウンター狙いB昇竜(リターン高い)。
ジン相手に跳んだらシールドも張れ。
2A連打は直ガすると昇竜で割り込める間が出来るよ。

らしい。
地元は攻め攻めジンだからなぁ・・・。

5Dダッシュキャンセル後の状況はラグナスレにありました。
ラグナ(ダッシュキャンセル出した側)が不利みたいです。

449名無しさん:2008/11/28(金) 19:22:09 ID:QfzjtdRIO
いまwiki見てきたんだが、ガトリングってなんのことなんだ?
多分GGとかの用語かなんかだと思うんだが…

あとカルルの項目書いてあること少なすぎww
難しそうなキャラだからあんま研究進まんのかな?

北斗の拳をちょっとかじっただけの格ゲー初心者にはツラい状況だぜ

450名無しさん:2008/11/28(金) 19:34:45 ID:SHpsEzwMO
いくつか質問

1.
初歩の初歩で申し訳ないが…
よく本体と人形が離ればなれになるので↓↓D離の引き寄せ技をマスターしたいんだが、コマンドがうまくいかない
うまく入力するコツってない?

2.
壁際に追いやられた際にハメコンボを受けて負ける事が多いんだ…
人形呼ぼうにも攻撃受けっぱなしで動かせないし、脱出用になんかいい技ない?

451名無しさん:2008/11/28(金) 19:38:47 ID:Z1qbC0cU0
>>449
初心者スレに書いてあんぜ。

強キャラ相手だとことごとくきついカルル君ですが
なんかアラクネにだけはわりといけると思うんだがどうですか。
姉昇竜で落としやすいのと姉ガードで霧消せるのがやっぱ大きい。
むしろテイガーとかのほうがよっぽどきついぜ。

452名無しさん:2008/11/28(金) 19:44:23 ID:nuA7H1CQO
テイガー戦は固めてたらホイールから4割。
めげずに固め直したらジェネから6割。

2回しか攻撃受けてないのに死んだ時は目を疑った。

453名無しさん:2008/11/28(金) 20:22:51 ID:s820XmGgO
あるあるw

このキャラ立ち回りで優勢決め込んでたところに
一回相手のコンボ入っただけで固め持続から
悪くて殺しきられるからねw

今日jd>J2CずらしBのネタ試したんだけど、
着地まで行動出来ない事を抜けば
着地後はあんま硬直ないし何かに使えそうだったよ

また明日色々試して来る

454名無しさん:2008/11/28(金) 20:28:40 ID:N1wIT5x60
このキャラ使うと相手が攻めてこないんだけど・・・

455名無しさん:2008/11/28(金) 20:29:35 ID:0tw3c6iI0
アラクネ姉昇竜カウンターで何か出来たら少し変わりそうだけど。
全体的にリターン薄いから無理ゲー。バレーコンボが入りやすいのが救い。

>>450
1.気持ちゆっくり。入力早いと2Dとか出る。
2.ガード、バリア、直ガ、ガーキャン、バクステ、暴れなど
基本システムを使いこなすしか無理のような気がする。
ってかハメコンボって何だ?気になる。

456名無しさん:2008/11/28(金) 20:46:54 ID:g4JyZeywC
なんか姉乱舞に超発生保障あるなw
暗転もしてないのに発動したんだがw

457名無しさん:2008/11/28(金) 20:51:11 ID:M9fH1QKMO
一応投げスカリモーションが終わってから攻撃出せたはず

458名無しさん:2008/11/28(金) 21:27:54 ID:s820XmGgO
>>457
まじか!w thx

低空からしかやってなかったよw

459名無しさん:2008/11/28(金) 21:39:44 ID:Tf1M9XvYO
とんでもない固めキャラだな
昇龍ないキャラには簡単にガードクラッシュさせられるのが強い

460名無しさん:2008/11/28(金) 21:41:09 ID:Tf1M9XvYO
とんでもない固めキャラだな
昇龍ないキャラには簡単にガードクラッシュさせられるのが強い

461名無しさん:2008/11/28(金) 22:16:41 ID:2kBJ8U2Y0
人形使わずカルルだけで勝ちたい。立ち回りよろしく。

462名無しさん:2008/11/28(金) 22:52:33 ID:ewzRrxC20
>>461
きつくね?
ダメージ的に

463名無しさん:2008/11/28(金) 23:24:55 ID:dhVluyUMO
J2C>アルフ試してきたけど使いやすいねこれ
画面端とか重宝する
入力が遅いのか高度があるとアルフ出ちゃうみたいだったが低ダくらいからならすぐ降りれた
画面端密着Bからすぐやって高速中段とかならないかな?

464名無しさん:2008/11/28(金) 23:42:20 ID:yqKdrzbs0
>>450
・レバーを22入れた後、Dを押している。
または
・レバーを22入れた後、真中に戻してDを離していると予想。

正しい入力はDおしっぱで姉さん起動状態にしてから
レバーを↓>真ん中もどす>↓入れたまま>D離す。をすばやく行う。

間違ってたり変なこと言ってたらごめん。

465名無しさん:2008/11/28(金) 23:46:45 ID:LYn1VNfE0
>>449
ガトリングは、A→B→C、といった感じに通常技のみの連続技みたいなコトを言うと思うよ。

466名無しさん:2008/11/28(金) 23:53:54 ID:FmShKwCw0
アーマーってホントに4Dと236236Dだけかな
なんか3Dもアーマーある気がするんだけど
あと何ヒットまで打撃耐えられるかも重要な気がする

467名無しさん:2008/11/28(金) 23:58:06 ID:IfTWWKkI0
姉昇竜もよく耐えてるw

468名無しさん:2008/11/29(土) 00:01:46 ID:jeuJOWqI0
投げからの8Dループで236A>前ダッシュ>2B>2Cのあとの相手が
姉さんの後ろに落ちてちょうど8Dが当たらないんです。
(キャラによっては当たるんですけど当たらないキャラの方が多いです。)
姉さん呼んだあと動かす必要ありですか?
このループはマスターしたいなぁ〜と思っています。
既出でしたらすいません。

469名無しさん:2008/11/29(土) 00:06:01 ID:Vh6roKk20
J2C関連がいい流れなので投下

テイガー限定で中央端問わず5C>前JC>JA>J2Cが連続Hitする
そこから最速JA>JA>J2Cが繋がる
更にJA>JA>JA>J2Cなど、JA連打回数で高度調節しながら繋げる

すると、カルル本体のみで
JA>J2C>JA>JA>J2C>JA>JA>JA>J2C>JA>JA>J2C>JA>JA>JA>J2C〜
これが14Hitぐらいまで繋がる
JAの回数減らしたらJ2C>JAで裏回る
端でやったらカルルが端に回るくさい

前JA>J2C>JA連打をテイガーにやってみたらコツが分かると思うわ

先に出てる連携と組み合わせれるといいね

470名無しさん:2008/11/29(土) 00:56:08 ID:sxy0L6x.0
なんかテイガースレに近づいてない?
どうてもいいけどすごいうれしい

471名無しさん:2008/11/29(土) 00:59:21 ID:FOmk9KxU0
J2C>アレグレットスカはかなり重要な要素だね。
低空J2Cアレスカ>5Bがノーマルヒットでも安定して繋げられれば、バリエーション増えそう。

あと、変なホバーダッシュが出るって話わかった。
ただの着地したと思ったら、してなくて空中ダッシュが出てるだけだった。
ただ、見た目は明らかに地面に着いてるのに空中ダッシュが出せるから、崩しに使えるかも?
でも、大抵のキャラのしゃがみにJCしかあたらなくて、地上まで繋げられない罠。

472449:2008/11/29(土) 01:14:04 ID:NeY4s9k6O
>>451>>465
やっぱりGG用語だったのか…教えてくれてthx

てか今日初めてやったんだがstage1のテイガーで死んだw
オレ格ゲー初心者とはいえ弱すぎバロス

473名無しさん:2008/11/29(土) 01:48:18 ID:UdcuVizQ0
空いた時間使って対戦しに行ったけど
6Aがアラクネの見え見えのJBに相殺して負ける。という最悪なモノを見た。

474アルカー:2008/11/29(土) 02:24:58 ID:3Xo.ldIc0
473バロスwww てことはあれか、対空でもなんでもないエリアル始動技ってことか、てかノエルの6Aをカルルにくれ。

475名無しさん:2008/11/29(土) 02:29:35 ID:MNBf1W/A0
カルルの6Aは普通に強いけどな。
そっからのリターンがしょぼすぎるだけwJAJB>JCすらもちょっとでも遠いと無理

476名無しさん:2008/11/29(土) 02:30:49 ID:UdcuVizQ0
カルルでキツイキャラはどれ?

いける:ラグナ、バング
キツイ:ジン、ノエル、テイガー、タオカカ、レイチェル、アラクネ、ライチ
不明:カルル

自分的にこんな感じなんだけど。

477431:2008/11/29(土) 02:49:56 ID:l.5TAX.k0
とりあえずわかったことから。
実質ほとんど成果が出なかったので
とりあえずその内容を書きたいと思います。
既出なものもあるでしょうが、ご容赦願います。

4D締めだが、そもそも4Dが空中でほとんど当たらない様なものなので
地上で当てるしかないと思う。
とりあえず地上ループから4Dで締めようと思ったけど12ヒットくらいから当てると
4Dの1段目と2段目が繋がらなくなる。
4Dは締めというよりかは4D始動でコンボを考えたほうが良さそうな気もする。

2D締めも締めに使うには心もとないというか発生の早さ等も考えると
あえて使う感じでもないなぁって感じでした。
しいて言うなら
623C後の追撃に2Dと2B>2C>8Dの8Dが遠くて入らなさそうな場合に2Dに変える
とかくらいじゃないだろうか?

アッパー締めについては
2A>2B>3C>236A>2B>(2C>8D)*3>2C>アッパーをやってみたところ
着地ちょっと前くらいのところで空中復帰されました。
ループ数減らせばダウンかな。
上記のコンボ後に復帰に合わせて空投げ…はちょっと無茶か。
どちらかと言うとダメージアップ目的だなぁこれは。

てなわけでコンボは今のところほとんど伸びませんでした…。申し訳ない。
地上ループか2C>8Dループがいけるならこっちでいいしねぇ。

ようするにこれらがいけない状況でどう伸ばすかですねぇ。考えときます。

6C最大溜めはガー不でした。既出だったっけ?ヒット時は特にノーマル6Cと変わらない
感じでした。もしかしたらのけぞり時間とダメージが少し伸びてるかも。
ていうか6Cって必殺技キャンセル出来たんですね。今更ながら知りましたw
このガー不を連携に組み込めるかどうかは要研究かな?
236236D中は隙間に割られる?から無理かな?
俺割られたことないからわからないんですよね。
あとはアッパーや2D締めの着地復帰に合わせるとか。
これも皆着地復帰しかしてこないから実用性はわからない。
おかげでこっちは楽出来てるんだけど。

本体投げが投げぬけされた時は姉の動きが解除されるので間に合いませんでした。

姉投げの方は抜けられたときに5Cを重ねたけど当たらず。

とりあえずこんなところです。
調査中にも新たに疑問点が出てきたりもしましたが長文になってしまってるので
報告のみで。
長文失礼致しました。

478名無しさん:2008/11/29(土) 02:50:20 ID:MCOTs2CIO
キツイというかまじ勝てる要素が微塵もないのがアラクネ、まぁ運次第ってのがタオカカであとはどっちもどっちだと思うよ。
アラクネだけは姉さんまっっったく機能しないし、本体だけじゃ触るのも苦労するから不可能だと思った。

479名無しさん:2008/11/29(土) 02:54:10 ID:mZXN5DV.O
6A対空はカウンター前提で22Dと波動A仕込んでバレー出来たら理想。

有利だと思うキャラはテイガーくらい。
不利だと思うのはレイチェル。
カボチャが姉貫通して本体ガードになって攻められるから。

てか理想通りの動きできてないから相性とか無い状態。

480名無しさん:2008/11/29(土) 03:13:43 ID:0M9dswSg0
使い手の次第かもしれないけど
ノエルは他より楽だったな、バクステと上いれっぱバリアで何とかなった

それよりレイチェルの3CDってガードされてもジャンプキャンセルできるのかな
なんか昨日、中野のレイチェルが3CD(jc)>J2C>2A〜固めとかしてた気がする
気のせいだといいけど
しかしレイチェルの最速J2Cが見える気がしないww
またそっから固められて空中に逃げて下手に反撃しようとしたら6Aが待ってるしムズイぜ
アレグコンボが完成したらこっちも同じ思いをさせてやるぜー

あとタオカカなんだけど
猫 姉 弟の状態で   
タオカカの6C?掌底みたいな判定デカ強くて攻撃レベル高い奴使われた時
6Cが姉さんにヒット>ヒットストップで止まってる間にカルルで攻撃>残った判定にでカルルがカウンターもらう
っていうのが何回かあった
壁としても使いにくいよ姉さん...
あとアーマーつきの4Dとかも入力して何フレームか過ぎないと普通によろけるね

最後に8Dについて
これ自身にアーマーはないけど攻撃判定がギリギリ出る前に相手の攻撃がカルルにヒットした時は出るっぽいね

481滋賀カルル:2008/11/29(土) 03:59:59 ID:UdcuVizQ0
>>477
433の頼んだ人だけど報告マジでありがとう。助かった。

土日にガッツリやる予定だから、こっちもまた見つけた事報告します。
ちょっとヤバイの出来るか頑張ってみるよ。

236236D中の6Cホールド試したけど、
タコ殴り前半で出すと技後半(両手ナックル)までに
6C出切るから良い感じ「には」なるよ。

1つだけネタを放出してみると
ジンの氷サーフィン、テイガーのドスコイとか
狙えるの他にも色々あるんだけど相打ちゼンマイがあるよ。
コレ覚えるとひたすら狙いたくなるから体力には注意してね。

今日はアルカディア発売日か・・・いい内容書いてるといいんだけど。
期待できねぇ・・。

482名無しさん:2008/11/29(土) 04:50:36 ID:lZHNSRIs0
レイチェルは下段安いらしいので中段を主軸にガードしてれば割と安全っぽい
相手の5B(目の前に竜巻)は直ガすればバクステでJ2Cを避けられるらしいけどなかなか狙えないw
ただ中高度の時に裏表のJ2Cがマジきつい…
レイチェルは姉と同時以外で飛んだら負けだと思ってるw
あとカエルは姉さんがいれば3Dなんかで消してみたり
再設置されたら意味無いけどw


>>476
ラグナいける?横からのガン攻めがすごいきつい…
突進直ガ投げとかスレで見てたからなんとか捌ける場面もあったけど、挟んで少しでも隙間があるとディバイダアッーされるんだがw
ただのガン攻めだから6Aとぶっぱ歯車とかで押し込んで勝てたけど、ワンコンボ4000とか出るらしいからそういう人には勝てる気がしないわ…

483名無しさん:2008/11/29(土) 08:15:13 ID:K2XxNp3cO
レイチェルは3Cからコンボいけるから、下段薄くは…

484名無しさん:2008/11/29(土) 09:03:00 ID:7KclUNR.0
はさんでる状態で2AB3C>2B2C>8D〜ってコンボいけるね 安いけど

485名無しさん:2008/11/29(土) 10:07:35 ID:qqVuk3hkO
さんざん出てますぜ旦那

486名無しさん:2008/11/29(土) 10:40:06 ID:UdcuVizQ0
ラグナは体1つで近付いてくれるから楽な方だよ。
本体-姉-ラグナの配置にしておけば楽さが体感できると思う。
挟んだ時の割り込み昇竜は読めたら
挟んでる状態での反撃確定があると考えればOK。

レイチェル下段安い説は3Cの後5A拾いだからじゃない?

487名無しさん:2008/11/29(土) 10:47:05 ID:OXRDQs4UO
おい、本気でラグナ楽とか言ってるのか?

488名無しさん:2008/11/29(土) 10:54:27 ID:UdcuVizQ0
イノシシみたいなラグナばっかりなんですけど。
姉さん使ってラグナ動かしたら楽じゃんって思ってたんだけど
ランクスレ見てみたらそんなに評価高いのか・・・
ちょっと遠征行って思い知ってくるわ。

489名無しさん:2008/11/29(土) 11:49:59 ID:mOLuvej6O
ネタ(?)投下

姉が画面端にいて、
逆の端で攻められてる時に
2ABCDでバーストすると
吹き飛んだ相手を姉さんが浮かしてくれる

正直ネタでもなんでもないかもだけど
4Dとかでコンボ繋がったりするかも

まぁどうせ殺し切れないんだけどね

490名無しさん:2008/11/29(土) 12:05:35 ID:yf8TaaPE0
wikiなんだが
>一度人形と本体とで囲ってしまえば脱出困難な連携を作り出すのは容易な事で、その状況を作り、相手の反撃無く押さえ込む。
って有るんだが脱出困難な連携って?

491名無しさん:2008/11/29(土) 12:18:42 ID:mOLuvej6O
過去ログにあるけど、
基本としては

(2A>5A>5B>5C>6D)*n

って奴じゃない?
一回入ったらD入れるタイミング変えて
3Dにしたりしすると多分割れる

492名無しさん:2008/11/29(土) 12:51:53 ID:4qUpYvoU0
>>173の、
前投げ+22D>236A>前ダッシュ>2B>[2C>8D]×3
を練習してたんだが姉の8Dがスカる。タイミングが遅いのか。
入力忙しいな。

既出だと思うが
姉 敵 弟 の位置関係で
姉投げ(コンアニマ)の後、空中の敵追いかけてJ2C当てると姉の方に吹っ飛ぶのな。
反応できずに相手落としてたけど、8D早めに出せば
ここから【2C>8D】ループ行けるきがした。

493名無しさん:2008/11/29(土) 14:12:16 ID:1vPOdotE0
カルル使い始めたんですが
236Aと236Bの違いがよく解りません
距離はあまりかわっていないように見えるし・・・

494名無しさん:2008/11/29(土) 14:25:37 ID:1vPOdotE0
あと敵を挟んでる時などは、姉コマンドはカルルの向きでいいんでしょうか?
それとも姉の向きにあわせるんでしょうか?

495名無しさん:2008/11/29(土) 14:44:18 ID:4qUpYvoU0
>>494 236のAとBの違いは距離だけじゃないかな?
   コンボに使うときは使い分ける(と思う)

コマンドは全部カルル基準。

496名無しさん:2008/11/29(土) 14:45:09 ID:mOLuvej6O
>>493
そう?俺は距離違うと思うけど?
Bの方が硬直多い気もする

>>494
コイン入れようよw

497名無しさん:2008/11/29(土) 15:25:17 ID:1vPOdotE0
>>496
調べようにも
そんな状況を作り出す前に
ぼこぼこになる

CPU戦したいよう

498名無しさん:2008/11/29(土) 16:30:23 ID:tRivHiUsO
>>492
自分もそれで悩んでたんだが
前ダッシュを前歩きにしたら入った
ただ歩かせる時間足りないと2Cがスカる

だが投げコン入っても姉呼び→3C出来ないから勝てないっていう

499名無しさん:2008/11/29(土) 16:31:55 ID:hN33rnbs0
>>438
そいえばこのコンボちょっと微妙なんだよな
問題のところは3C>A前転>前ステ>2B>のところ
3Cで実は受身取れるっぽいんだよね
一回だけだけど転んだ瞬間に受身取られて前ステのところ狙われた
結構シビアな受身っぽいけど実際にあったから一応報告

500名無しさん:2008/11/29(土) 17:16:47 ID:zVvXL0nk0
まだ出てないと思われる情報を少し。
麗しのカンタータ(歯車)は完全な発生保障はないようです。
一度リバサで出してみたら暗転後に相手の攻撃でつぶされて歯車出なかったです。

あと、姉さん待機中は少しずつ人形ゲージが回復するようです。
何度か姉さん使った後、待機させていたらゲージが満タンになっていました。

既出でしたら申し訳ないです。

501名無しさん:2008/11/29(土) 17:49:57 ID:UWA3JBYAO
キャラ変でカルル使おうと思ったんですが、wiki見てもコンボがのってなかったので教えてもらえませんか?

過去ログにあります?

502名無しさん:2008/11/29(土) 17:53:04 ID:mOLuvej6O
あるよ

503名無しさん:2008/11/29(土) 18:36:52 ID:jWyjQQv2O
超必すら弱いとか…さすがカルルだぜ

504名無しさん:2008/11/29(土) 18:38:27 ID:WOSHf9LcO
対空で
6A(CH)>22D>前転>2C〜
やろうとしたら何回やっても2Cで拾えなかったのですが、これは2Bからだったら拾えます?

505名無しさん:2008/11/29(土) 18:38:42 ID:WL1BA8lAO
連携?
だかの所にコンボ書いてるよ。

506名無しさん:2008/11/29(土) 19:00:22 ID:NeY4s9k6O
>>505
その連携のページがどこにあるかわからんのだが…

507名無しさん:2008/11/29(土) 19:36:48 ID:7dAiVbvAO
500程度しかねえんだから全部読めと言いたい。

508名無しさん:2008/11/29(土) 19:44:27 ID:PFZLv2h.0
ラグナ相手は本当にきつい
飛び込めないのはもちろん、地上技もラグナ有利。突進と蹴りだけできつい
すぐガークラに持ってかれるしね・・・

カルル敵  姉 の状態で姉投げ発動→本体で投げに行く→投げ抜けされる
カルル  敵姉 で姉投げが決まったww
姉投げがキャンセルされなかったのは何故だろうね

509名無しさん:2008/11/29(土) 19:50:08 ID:Fg5OdisQ0
カルルスレQ&A

Q:コンボ載ってないんだけど?
A:wikiの「連携」に載ってます

Q:こんなネタorコンボ見つけました!
A:既出ではありませんか?一応過去ログを読んでみましょう

Q:コンボできません
A:筐体に100円入れまくって練習してください

Q:対人戦ばかりで練習できません
A:家庭用でるまで待ちましょう

510名無しさん:2008/11/29(土) 20:17:46 ID:Vlt90h/U0
立ち回れる要素ないから小技と投げからの拍手コンボできないとお話にならんね

511名無しさん:2008/11/29(土) 20:31:39 ID:mOLuvej6O
>>509にはgjといわざるを得ない

何故たかだか500程度のレスが読めないのかな

512492:2008/11/29(土) 21:01:43 ID:I39ZyBXA0
>>498 なるほど、サンクス。
   猶予は案外あるようだから落ち着いてやれば安定しそうだな。

ジンと対戦してて、氷漬けにされて追撃受けそうな時
弟 姉 ジン の位置関係で
ジンが氷飛び道具でまた凍らせようとした場合、
姉起動状態でブロックできるから追撃の氷防げるな。
氷サーフィンも防げるから結構有効な気がする。姉すぐ壊れるけど。

513名無しさん:2008/11/29(土) 21:07:58 ID:I39ZyBXA0
カルル単独のwiki置いておきますね。場所知らん人居るみたいなんで。
ttp://www14.atwiki.jp/karuru/

514名無しさん:2008/11/29(土) 21:12:51 ID:mOLuvej6O
そういやジンの波乗りって
6D置いとくと潰せるよなぁ。
今日ジンに乱入されたけど
波乗りと変な永久乱舞しかしない
厨房だったから助かったw

波乗りは上に判定無いから
JCで余裕だったし、乱舞はFDで離して
そのまま5Cから6Dループでお手軽

って既知?w

515名無しさん:2008/11/29(土) 21:18:54 ID:YJSPL4Ek0
このキャラおもしろそー。
明日からこいつメインで練習しようwww

516名無しさん:2008/11/29(土) 21:30:54 ID:8YMs0K520
場末のゲーセンとは言え、初日で対戦に勝てたのは分からん殺しと相手の初心者っぷりに依るな

で、対タオカカで2A(xn)>6B の中下二択を迫られると厳しかった
チキンだったからバリアガードで何とか凌ごうとしたんだが、6Bの移動のお陰で抜ける場所が無い
6Bに合わせてガード入れてジャンプしても状況変わらなかったし

どう抜けるべきだろう やはり6Bに合わせて直ガ?
そもそも空中DEされているだけで姉さんが8Dと623D位しか機能しなくて困った困った

517名無しさん:2008/11/29(土) 21:38:00 ID:NeY4s9k6O
>>513
ありがとう…オレずっとちがうwiki見てたわ
てかこのスレでももうurl張ってあったのね
2つwikiがあるの知らなくて確認してなかった

518名無しさん:2008/11/29(土) 21:54:52 ID:sOCGJ1SQ0
>>516
何という俺
固めもそうだけど、普通にDEで飛び回られてるときにほとんど何も通用せず困った…
JBとか判定強い技置きながらじっくり攻める感じでいいんだろうか

519名無しさん:2008/11/29(土) 23:15:37 ID:OWGetD4Q0
再起動モーションとそのカットについて質問です。

たとえば、6D>6Dとする場合。
「再起動のせいで発生が遅くなる」というのはすなわち、
6Dモーション終わり>D押し>起動モーション待ち>6D離し、
じゃないと6Dでない(=起動モーション中は離し技を受け付けてない)からだよね?

6D離し>またすぐ押し>6D終了後6D離しで技がしっかり出るのは確認したんだけど、
この「再起動モーションカット=起動しっぱなし」の判定っていつ行われてるの?

早い話が、「起動を継続する再度D押しの猶予はいつまで?」ということなんです。
たぶんだけど、人形の技モーション中?

520名無しさん:2008/11/30(日) 00:33:56 ID:GC8cOwSE0
カルルで一番強い技は姉昇竜だと思ったんだがどうだろう

521名無しさん:2008/11/30(日) 00:44:56 ID:soruBYC60
>>519
押しなおしは攻撃中でいいと思う
早い話待機モーションに入る前に押してればおkじゃないかな


>>520
姉さんにお仕置きして調子のってるヤツには4Dもオススメ!
まぁ姉昇竜強いよね

あとアルカディアみたけど8Dはバリアも出来ないガー不攻撃らしい

522名無しさん:2008/11/30(日) 00:45:47 ID:o33T7FvA0
>>519
正確にはいつまでとはわからないけど
姉の技が終わって無起動状態に戻る寸前までは受け付けられてるっぽいですよ。
6Dループをやる際に5C押した直後くらいに6D押し>離しってやっても
起動モーションが省略されるくらい。

523名無しさん:2008/11/30(日) 00:46:31 ID:soruBYC60
>バリアも出来ないガー不
空中の衝撃波はバリアも出来ないガー不

だった。地上密着ではガードされたし

524名無しさん:2008/11/30(日) 00:59:00 ID:AVOGNZ1kO
それやばくね?
バレーしてたら勝手に補正切りじゃん。

6Dループは姉ゲージの減りがやばいからバレーしたほうがいいよ。
崩し>姉パンチ>(JC)>B>C>623C+2D>バレー

525名無しさん:2008/11/30(日) 01:17:07 ID:GT01Coys0
挟んだ状態で、2A+D>5A>5B>6B
ってやるだけで、中段と下段のガー不からバレーいける。
挟んだ状態で人形フリーって状況を作るのが難しいんだけどね。

低空ダッシュJCを押した直後の22Dってやって、JCガードさせて
2A>5A>5B>6B+D>236Aを適当にディレイかけると、丁度挟み連携状態に持っていける。
相手がバリアしてなかった時限定だけどね。バリアしてたら236Bでいけるかな。

526481:2008/11/30(日) 03:17:13 ID:phitAQ8A0
ガッツリやってきました。
前に課題で挙げていた部分を含め調べたのを書きます。

4Dは5B>5Cのガトで5Bの部分に入れ込むと連続HIT。
5B>5C>6D(1633)
5B>5C>4D(1670)

2Dは既に出ている通りガト1段目で入れ込めばガー不連携いける。
HIT時も連続HIT。

3Cスラは姿勢低くない。ジンの飛び道具すら潜るの無理だった。
勇気出してヨガっぽく対空にも使ってみたけど明らかに無理でした。

J2C>RC>低空ダッシュは可能。

姉乱舞は11HIT技。3発目と5発目に穴があって、
穴だらけの7発目以降?は空中ガード不可の様子。

バースト中姉さん操作可能。
本体側投げの投げ外しは人形操作解除になる。
>>508の現象が謎。
当たり前だけど姉さん技全般RC不可。

ラグナ戦直ガの攻防は必須。
地上戦は5C,6B,3C,623Cで対抗したいトコロだけど・・・分が悪い。
昇竜はソルみたく派生技がスカ&ガードさせるでは出ない仕様なので
挟んだ時の暴れ昇竜読んだら姉さんと仲良くボコボコに出来る。
6AはラグナのJCに相殺or潰れるになった気がする。
ダッシュキャンセル後の状況はラグナ不利。
火力は五分と思いたい。


適当コンボ集

5B>5C>623C>5B>JB>JBC>623D(2419)
6B(CH)>5B>JB>JBC>623D(2383)
6A>JB>JBC>623D(計ってない)
前投げ>ゼンマイ(2743)
前投げ>5C>JB>JBC>623D(2596)
前投げ>5C>41236D>JB>JBC(2947)
前投げ>236A>2B>[2C>8D](HIT数でバラつき)
後ろ投げ>236A>[2C>8D](同上)
[2A>5A>5B>5C>6D]>3C>2B>[2C>8D](同上)
5B>5C>236236D>5C*N>5B>JB>JBC(計ってない)
236236D>632146C(画面めちゃくちゃ)

バレーコンボはパウゼで締めたらダメアップ&空中受身とられる場合も。
前投げパウゼも出来る。多分ゼンマイよりダメ高いけど完全ネタ。
投げコンボは後ろ投げの方が2B挟まないから高いと思う。
JB空中コンボの部分はキャラによってJA始動が安定する。
コンボダメ最大確認は4200くらい。
長文でごめんね。

527名無しさん:2008/11/30(日) 03:26:30 ID:ngJTQEmQ0
こいつぁ素晴らしい

528名無しさん:2008/11/30(日) 03:38:18 ID:utQTVZj2C
ゲネラルパウゼは死体を殴れる
これ重要

529481:2008/11/30(日) 03:59:35 ID:phitAQ8A0
バレーループを1回目として、
連続3回ジャンケンの勝ち決めたら試合が終わるであろうネタ書くよ。
まだ不完全だけど、カルルランクの下克上キメたいと思います。


まずバレーコンボで大体3000〜くらいのダメージ。
相手カルルの目の前でダウン。(空中復帰不能状態)

その場受身・寝っぱ狩り:2D+2Bの中下段同時攻撃。
前転狩り:2BC。
後転狩り:3D+低空ダッシュ2JCアレグレキャンセル>5B>623C。


(多分)全部バレーコンボに再びもっていけます。

ちなみに後転狩りのコースも何気に中下段同時攻撃。
後転されると相手は姉さんの背後に回り込む形になるのですが、
3Dが姉さんの後ろ側にも攻撃判定があるのでHITする。
3D+J2Cはその場受身にも一応ガード不能連携として対応OK。


ちなみに3D+6Cの重ねも試したけど、6Cの持続が短いので難しいです。
6Cホールド生当ては試していません。(6D+6Cホールドがよさげ?)

ベストは前転・その場・後転の順で技を出す事かなぁ(未検証)。
つまり入れ込み2B>中下段同時攻撃の順でやればいいとか思ってるんだけど。


このゲームの体力は9000〜10000くらいだったと思うから、
3回目最後にパウゼで格好良く締めれば
3000+3000+4000で1万ダメージってな感じになると思われる。


2回決めて、3回目はラプソティ択選ぶとかもいいと思う。


このネタでちゃんと殺しきれて完成したら書くつもりだったんだけど・・・
(完成させて「サイコ式」みたいに「琵琶湖式」とか名付けたかったんだw)


みなさん、このループ一緒に仕上げてくれませんか?
カルルはやればできる子なんだよぅ!

530名無しさん:2008/11/30(日) 04:11:37 ID:AVOGNZ1kO
しかし悲しいかなこのゲームは受け身狩りに成功すると、
ヒット数は途切れていても受け身不能時間減少は引き継いでしまいます。


私はバレー受け身狩り延々やるの試してくる。
8Dじゃ受け身とれないし2Cに受け身とると
持続長くてバリアできない8Dにひっかかるのに
相手はどうやって抜けるんだろ。

531481:2008/11/30(日) 04:21:29 ID:phitAQ8A0
ごめん姉乱舞のところ追記。

ラプソティ出して、ラグナにガード方向イレッパジャンプ(レバー9)で
検証した。

1発目〜2発目:地上ガード。
3発目:空中ガード。
4発目:地上ガード。
5発目:空中ガード。
6発目:(忘れたけど確か地上ガード)
7発目:なぜかHIT。
8発目〜11発目:7発目当たってるからこれもHIT。

こんな感じ。
つまり段数によってガードの硬直が違うって事だね。

あと相手拘束中に位置を入れ替えると逆ガードになる。凶悪極まりない。

532名無しさん:2008/11/30(日) 04:26:34 ID:phitAQ8A0
>>530
え?カルル終了?

533名無しさん:2008/11/30(日) 05:19:56 ID:NlBb7EOgO
とりあえず検証本当にお疲れ、マジでありがたい限り^^

受身不能時間減少かぁ…それまさか寝っぱな狩りの時も?

相手の受身タイミングずらしは仕方ないとしても起き攻めにいけるならかなり嬉しいんだが…

534名無しさん:2008/11/30(日) 05:42:29 ID:c9nGZTLM0
コンボ後のダウン拾いは一定時間ダウンすれば、補正は元に戻るってアルカに書いてある。
補正が戻る直前に移動起きあがりとかすれば、狩られても安いとかなんとか

535名無しさん:2008/11/30(日) 05:43:02 ID:c9nGZTLM0
もちろん寝っぱなしにしないとだめというリスクもあるわけだが

536名無しさん:2008/11/30(日) 07:50:11 ID:Ofr/lAUQ0
いかに挟み込むかとそこからのコンボが全てな感じで、ある程度安定したけど既に底が見えかけてる気が。

537名無しさん:2008/11/30(日) 08:41:06 ID:3P4RWBUY0
まだ底が見えたとかいうのは早えーよ

ってか受身狩り後受身不能時間引き継ぐってマジ?
それカルルに限らず全キャラ困りそうな気が
受身取ったもん勝ちみたいな。調整ミスかな・・・

538名無しさん:2008/11/30(日) 10:17:41 ID:GVfTbAdQO
受け身には択も狙えるわけだから、無理に狩らなくても受け身見てから中下前後投げを重ねればいい
受け身の硬直は必殺技とガードでしかキャンセル出来ないから、詐欺重ね気味に攻めればリスクも減らせるし、普段起こる小技暴れによる攻守逆転の恐れもない
なんだかんだで起き上がるという行為自体は不利だよ
危惧する必要はあんまり無いかと
まあ、俺はレイチェル使いでカルル使った事無いけどw

539名無しさん:2008/11/30(日) 10:22:13 ID:GVfTbAdQO
そういえば、バリア中は投げ抜け出来ないって話らしいから、削り技を当ててる時に意識して投げを狙えると幸せになれるかも
カルルみたいなキャラはチャンス多そうだし

540名無しさん:2008/11/30(日) 11:17:02 ID:o33T7FvA0
移動起き上がりはガードと必殺技でキャンセル出来るんだよねぇ。
起き上がり昇竜とかは2Aで詐欺れるのかな?
J2Cは詐欺れないかな?
何にせよ移動起き上がり対処はめんどくさいだろうね。

541名無しさん:2008/11/30(日) 11:46:54 ID:WnB9xxsAO
前に受け身とればいいんじゃないかな…

542名無しさん:2008/11/30(日) 12:08:49 ID:e4OieO2kO
挟んでるならちょっと待ってゼンマイ置いときゃ動いたとこに当たって補正切れるんじゃね

543名無しさん:2008/11/30(日) 12:51:23 ID:c9nGZTLM0
置くためだけに50%はちともったいない

544名無しさん:2008/11/30(日) 15:31:24 ID:QBD7Sn4Y0
wikiに動画欄とか欲しいかなとか思ったけど項目の追加は良く知らない
・中野TRF 11月27日 ブレイブルー 2ON大会 その3‐ニコニコ動画(秋)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5398791
・島根のブレイブルー事情 その4‐ニコニコ動画(秋)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5399997

545名無しさん:2008/11/30(日) 16:44:44 ID:xJ/FEVEU0
ようやく他人のカルル見れたけど泣きそうになった
未来が見えない

546名無しさん:2008/11/30(日) 17:48:07 ID:JJwZBTAkO
カルルのバグです。
今日タオカカと対戦中、
姉さんドリルでガードさせているときに、本体投げを仕掛けたら投げ外しされたのかな?
その後、なんかカルルが投げ外されモーションのまま硬直。
操作不能状態に…

タオカカが攻撃してきてくれなかったのでこの間無敵かどうかは分からないのですが、姉さんだけは動かせました。
(バーストも不能)
その後、タイムアップまで硬直→負け、に。

長文で失礼しましたが、一応報告です。

547名無しさん:2008/11/30(日) 17:55:28 ID:dq77.MN6O
ガード硬直中の投げに対して6abcやればなる

システムスレみようね

548481:2008/11/30(日) 18:27:59 ID:phitAQ8A0
まだ出ていない空中投げからのコンボと、
各動きのゲージ回収率調べて下さりませんか?
昨日ガッツリやりすぎて充電切れ状態。

キャラ対策もまともに立ってないので
ゆっくりでも対策出し合えたらと思うんですけど。

死体蹴りが流行ってる中、
自分は死体蹴り嫌いなので礼儀求められた場合は
カンタービレで死体の周りを掃除してます。

死体蹴り一覧表。

6B:おちゃめ。5C:痛そう。6C:踏み付け。J2C:明らかに強烈。
ゼンマイ:演出長いので精神的に痛い。
姉さん技は姉さん動かなくなるので2Dとか無理です。

549名無しさん:2008/11/30(日) 18:29:33 ID:ngJTQEmQ0
死体蹴りスレの人カルル使いかよw
あとは直ガ後の逃げ、差し込みを詰めたいね。キャラ対策の部類だけど

550名無しさん:2008/11/30(日) 19:07:13 ID:sln05Kno0
前転逃げが安定できるとこも覚えたいね
自分はジンの小ジャンプして蹴る技やラグナやジンが固めなおしに使ってくるダッシュキャンセルに
あわせたりが精一杯だけど・・・

551名無しさん:2008/11/30(日) 19:15:38 ID:QBD7Sn4Y0
対戦動画@BLAZBLUE07 DIO(カルル)vsフィオ(レイチェル)‐ニコニコ動画(秋)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5402600
対戦動画@BLAZBLUE08 DIO(カルル)vsGUCCI(ノエル)‐ニコニコ動画(秋)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5402843
カルル動画追加
今日になって突如みるようになったな

552名無しさん:2008/11/30(日) 19:49:43 ID:ngJTQEmQ0
負けてばっかりなんであんまり気にしないで良いけど雑感。

アラクネ戦は開幕重要に感じる。
様子見から逃げJ、二段J霧、を狙う相手だと中距離牽制合戦はまずい。固まる。
飛び込みJBが地上に強いので注意しつつ姉ドリルや空対空を振ってる。
虫を姉でガード出来るけど、相手が虫を出せる状況がもう危険。
空中から下段攻撃が可能なので注意。当たったら霧が来る。
逆転されることが多くて勝率は悪い。

タオカカ
地対地は基本負ける。2Aがあまりにも早い。C、6Cの判定が強い。
前方上の対空は割と勝てる。置き姉昇龍や6A。
が、大抵2戦目には空から攻めてこなくなる。
そうしたらドリル。ドリル飛び越えを狩る。当たったら押したり固めたり。
端に追いやられたとき必要以上に直ガすると割られる。バリア絡めつつ、投げにも注意。
固めると来る暴れの2A対策と対空でまだアラクネより戦える。

良く振るのはドリル、2A、姉下段、挟み。そして中〜長距離へ逃げる。

アラクネ、ノエルが飛び抜けて辛い。

553名無しさん:2008/11/30(日) 19:59:37 ID:t9BWW60I0
>>551
ゼンマイ当てたあと2C8Dループ入るんだね
投げから4ループ目入らないのはヒット数のせいじゃないのかな?

554名無しさん:2008/11/30(日) 20:01:20 ID:rZKqfWHs0
>>551
二本目のほうは、やっぱり6Dループやりすぎちゃいけない、ってのが如実にあらわれてるなあ
攻め方上手くて参考になったけどね。

555名無しさん:2008/11/30(日) 20:13:57 ID:jiXyykFc0
>>551で生姉移動多用してるけど普通こんなもんなのかな?
俺ずっと>>544みたいに姉呼びとフォーコで動かしてたわ

556名無しさん:2008/11/30(日) 20:42:04 ID:cVYdOIqA0
>>555
人形を転移で動かすとなると、少なくともカルルが前に出る場面が増えてくるので、歩きも結構使うよ
レイチェル、ノエル、ジンとか飛び道具持ってるやつは特にそれが顕著
直ガでゲージ溜めたり人形を盾にしながら差し込みを狙う

557555:2008/11/30(日) 21:12:36 ID:9ys5WmTAO
>>556
じわじわ姉さん押し付ける感じなのね
ありがと
本体速いから姉さんのペースに合わせるのがどうにも

558名無しさん:2008/11/30(日) 21:16:05 ID:QBD7Sn4Y0
このゲームジャンプキャンセルキャンセルが出来るらしいけど
カルルは何か活かせないかな?まぁ今全く頭に浮かばないのだけど

>>554
やっぱり6Dループには行かないで一度はさんで6Dさせたら>>525の連携いった方がいいのかな

559名無しさん:2008/11/30(日) 21:54:33 ID:phitAQ8A0
ニコ動画見れないや・・。
動画解説書いてくれたら助かるんだけど。要所要所でいいから。

TRF動画のタオカカに遊ばれる姉さん見てたら泣けてきた。

560名無しさん:2008/11/30(日) 22:44:56 ID:esBvOzoc0
DIOカルル使ってんのか
闘劇とかが楽しみだな

561名無しさん:2008/11/30(日) 23:07:53 ID:/bHhde7A0
>>558
ジャンプキャンセルキャンセルって何?J仕込み?

562名無しさん:2008/11/30(日) 23:22:10 ID:v4IGt63I0
ジャンプ移行キャンセルでしょ

563名無しさん:2008/11/30(日) 23:41:37 ID:CmnjjrG.0
つーことはJ仕込みできんの?

564名無しさん:2008/12/01(月) 00:10:54 ID:gJY6Lxn.0
3Cってjcできるんだよな
何か重要なパーツに成りそうな予感

565名無しさん:2008/12/01(月) 00:27:40 ID:Q8yZVEw20
アルカナ2の無印の時にリーゼで
格ゲーデビューした自分でもこのキャラって使えるかな
ちなみにギルティはやったこと無い

566名無しさん:2008/12/01(月) 00:29:35 ID:TXvXjKPY0
>>565
知らんがな…
しかし、全キャラ中一番苦労するとは言っておく。
その代わりそのうちきっと強くなる

567名無しさん:2008/12/01(月) 00:35:23 ID:8ZZ2.ZHAO
>>551ってTRFの人?
使ってる色が同じってだけかもしれないけどw

姉さんを惜しみ無く使ってるって感じだね。
一回は使い切るつもりで使った方が
逆にいいのかもね。


あ、レイチェル、カルル以外の立ち状態に

5A>昇りJA
2A>昇りJA

が入るのって既出?
固めに色々使えそうな気がするんだけど。
使う機会あんまないかな?

568名無しさん:2008/12/01(月) 00:49:47 ID:P9dAiC2w0
人形の位置に依存しないでバレーコンボいけるコンボやっと見つけた。
2A>(22D)>5B>6B>623C>5B>(236A)>2D>[2C>8D]*2or3
カンタービレで引き戻した所に2D入れて236Aで裏回ってバレーコンボ。
エディとかザッパ使ってなかったから難しく感じた。使ってた人なら安定すると思う。

メモ
・2Dはワープの硬直切れたら最速、5Bはなるべく遅くに出して、間が開かないようにヒットさせる
・カンタービレ中に2D押しっぱにして、相手を引き戻した瞬間くらいに離す
・8Dの前に、人形をカルル側に移動させる必要がある
・バレー部分3ループを確認したけど、2ループが安定かと
・2A始動で2ループ1800位、3ループ2200位

実際の入力は、2A>5B>22Dなんだけど、先行入力きいてるっぽくて、
生で5Bから始めて、5B>22D>6Bだと2Dが間に合わない。5B始動でいくなら22D>5B>6Bになると思う。

バレーコンボ後は挟んでダウン受身狩りいけるから、>>529氏のをベースに煮詰めて殺し切る勢いで。
小足から毎回いければ中堅入り果たせるんじゃないかと妄想。

569名無しさん:2008/12/01(月) 00:59:58 ID:NCMCxh2U0
>>568
2A>2B>3Cの方だとガードされた時フォローがきかなくて困ってたから
非常に助かります。
6B止めだと固め直しやすくていいんだよねぇ。

570名無しさん:2008/12/01(月) 01:34:56 ID:sYA4wJVQO
空投げ後はやたら受け身不能長いから姉呼んでバレーすればいいよ。

このキャラむずいけど使いこなしたらやばいわ。
擬似永久二つ。

1、画面端で延々とバレー
受け身とった相手に空中完全ガー不の8Dが当たる。
身内に試しまくってるが、端だと8Dの持続長すぎて無理だそうな。

ちなみに8D生から4ループで5000ダメージ。

2、ガード不能空投げ
コンボで空投げして8D。
投げ抜けしたらガード不能。しなけりゃコンボ。
抜けみてからいけて、2Cで拾えるならマジで姉ゲージなくなるまで相手はやることない。バーストくらい。
今日はとりあえず投げた瞬間8Dでやってた。
誰も投げ抜けしなくなった。


ただ8Dも連続して使いすぎると姉ゲージ減りすぎるね。

あとこのスレの情報もとに、
姉乱舞ガードさせる→A波動で往復しまくるってやったら
ガード不能レベルで無理っぽかった

571名無しさん:2008/12/01(月) 01:35:27 ID:xtaw3c2M0
前投げ>22D>A前転>前ステ>2B>2C>8D>2C>8D>2C>8D>2C>姉アッパー
これで5100まででたよー
投げからのダメがほんとに高いキャラだわwただ挟むかなんかしてないと投げるタイミングが・・

572名無しさん:2008/12/01(月) 01:38:33 ID:sYA4wJVQO
6Bはたぶん当てて有利かもしれない。
少なくともそんなに不利じゃない。
端だと6B>623Cが当たらないこと多いから注意だ。
6B>めおし2Aとか
6B>J2Cアレスカとかでなんとかならないかな。
立ちくらいに6B>JA入るのすごいいいね。

573名無しさん:2008/12/01(月) 01:46:26 ID:ZlCUea6IO
バレーループやるよりも8Dによる空投げ抜け狩りループやったほうが補正かかんなくていいのかな?

574名無しさん:2008/12/01(月) 01:52:54 ID:3JRUeJVYO
端はCに繋げば623入る

byアルカディア

575名無しさん:2008/12/01(月) 02:20:37 ID:NCMCxh2U0
>>570
自分でも試してはきますがイメージがはっきりしないので質問させてください。

1、について、受身ってのは空中受身ですかね?そうだった場合、
 前、後、ニュートラルの受身に対して狩れるのかが気になります。
 俺自身はバレーループやられたこと&受身したこと無いので
 イメージが沸きにくいのです。

2、について8Dの入力は投げコマンド入力後にやってるんですかね?

以上、質問でした。

2、のやつが安定するとエリアルからも安定してダウン取れるかな?

576名無しさん:2008/12/01(月) 02:22:55 ID:sYA4wJVQO
>>573
中央は確定で入る回数やって空投げするのがいいと思う。
空投げ自体のダメージは補正うけないしね。
端も相手が一切受け身とらなくなったら投げるとよさげ。
JA>空投げのチェーンが役立つ


>>574
遅い下段だから6B自体が結構当たる。んで6Bからガトリングなくない?
立ちBしたとき3Cへのガトリングもないしさ。
妄想ではレイチェルっぽく、
立ち食らい6B>JA>J2Cアレスカ地上攻撃
しゃがみ(レイチェルカルルの立ち食らい)6B>J2C>アレスカ地上
かなって思った。

577名無しさん:2008/12/01(月) 02:39:18 ID:sYA4wJVQO
>>575
空中受け身です。
8Dが受け身不能(かなり長い?)なので、必然的にコンボが繋がらなくなるのは本体2Cヒット後〜姉8Dの間になります。
中央ならば相手は姉のいないほうに受け身をとれば回避できますが、
端で
敵弟姉
の状態だと、相手の全方向受け身を狩ります。
8Dの持続が長すぎて遅らせ受け身も意味なし。

受け身を取らないで食らい続けられると、2C当たった直後に受け身をとられるかもしれませんが、
その前にゲージがなくなるかと。というか空投げしにいきましょう。



空投げは成立と同時くらいに8Dしてました。
過去ログみた感じ、抜けみてから8Dだと姉の動作が止まってダメそうですね。
(8Dは途中から発生保証で投げ抜けはカルルが攻撃受けた扱い?)
とりあえず空投げと同時なら抜けられようが投げ当たろうが8D当たります。
投げ抜けからなら、一度ステップ立ちBが繋がりました。
姉の位置を上手い具合に調整すればループいけそうです。
投げヒット時は真下に落ちる現象ばかりでわからず。


今日対戦した感じの考察なので普通に抜ける方法あるかもしれません。

578名無しさん:2008/12/01(月) 03:13:25 ID:Y9ff6e2.0
端の相手に後ろ投げとかからこの位置にできるのかね

579名無しさん:2008/12/01(月) 03:47:16 ID:.EFBDEJI0
2A>A>B>6BD>236A>2Aが繋がった

カンタータRC確認

3D押しっぱでカルルしゃがみ姉だけ進む

既出かもだけど
ざっとスレみて書いてなかったと思うので

580名無しさん:2008/12/01(月) 06:58:57 ID:MGjQ5TVQO
6Aは置いておく感じで使えばいいのですかね

潰される原理って、例えばラグナのJ剣にあわせて潰されたとしたら
ラグナ剣とカルル上半身には食らい判定無しだけど
剣のリーチが長くて、先にカルルの下半身に届いたって考え方でいいのですか

581名無しさん:2008/12/01(月) 08:59:19 ID:xtaw3c2M0
うむ

582名無しさん:2008/12/01(月) 14:36:34 ID:p0trO1MI0
いまだロマキャン一度も使ったことねーってのは俺だけじゃないはず

583名無しさん:2008/12/01(月) 14:57:16 ID:wYeQhXRYO
FDすれば8Dだろうがなんだろうがガードできるだろーが

584名無しさん:2008/12/01(月) 15:38:23 ID:dk.V0E.IO
だからFDもダメな完全ガー不だって

585名無しさん:2008/12/01(月) 16:09:25 ID:JJKmBnDkO
ガー不がある事で希望が見えてきたんだが、姉8Dと敵のJ攻撃って相殺したりすんのかいな?

586名無しさん:2008/12/01(月) 16:19:05 ID:Y9ff6e2.0
投げじゃないみたいだし空中受身からリバサで無敵技とか
1F目から相殺判定が出る技(たぶんそんな技ないけど)を
出せば相殺したり人形に攻撃当てて止めたり8Dの判定の外まで移動できる

587名無しさん:2008/12/01(月) 18:13:47 ID:eN5KcSlUO
姉ちゃん止めるために空中昇竜なんかしないと思うけどね
着々フルコンじゃん

588名無しさん:2008/12/01(月) 18:19:29 ID:An1D5Nzo0
基本コンボと基本人形のコンボを教えていただけませんか?
固めとかもお願いします
いきなりすみません

589名無しさん:2008/12/01(月) 19:03:28 ID:xTmQmsf20
ログ読めよwまだ600もいってないんだからさ

590575:2008/12/01(月) 19:13:14 ID:VLrYeKqg0
>>577
回答ありがとうございます。
これは夢が広がりますね。

>>588
これ、まだ1スレ目なんだぜ…。

591名無しさん:2008/12/01(月) 19:15:32 ID:8ZZ2.ZHAO
はいはい
過去ログ見ましょうね〜

592名無しさん:2008/12/01(月) 19:37:52 ID:Mdox/cSMO
みんなは相手を挟みこんでからの6Dループをガードさせた時どうやってる?

俺は投げで崩してたんだけどピンク投げだからいまいち崩しとしてはしっくりこないんだよな〜。

6Dも打ちまくると姉がすぐ壊れるしな。

いい崩し教えて!

593名無しさん:2008/12/01(月) 19:51:59 ID:TXvXjKPY0
>>592
俺も気になるところだなあ…6Cでたまに崩したりしつつ、投げと択ってるけど、
下段の選択肢にいきにくい。下段の選択肢をガードされた時どこでフォローすればいいんだろう…?
6B止めも直ガでさすがに反確のようだし。

594名無しさん:2008/12/01(月) 20:11:51 ID:wioye50M0
>>568のコンボが3クレいれたのにまったくできなかったです・・・

投げからは安定したのに

〜カンタービレ>B>2D〜

2Dがどうしてもあたらない

あたりそうであたらない

一応 手の動きは

〜B>22D(すぐDホールドして)>6B>カンタ>5B>2Dではなす

って感じでやってたんですが どうしても2Dすかります


これ覚えなきゃなにか勝てる気まったくしないんでこまった

595名無しさん:2008/12/01(月) 20:18:02 ID:b2uQBGrw0
間に合わないってこと?早めにボタン離せばいいだけかと

596名無しさん:2008/12/01(月) 20:27:51 ID:Y9ff6e2.0
2D離しの方がBより先

597名無しさん:2008/12/01(月) 20:33:47 ID:8ZZ2.ZHAO
>>592
多分

〜カンタービレ>2D>5B>〜

でいけると思うよ?
カンタービレ入力後すぐに2D入れる感じ

俺も明日試してみますね

598名無しさん:2008/12/01(月) 20:53:47 ID:ikPFl9n60
カルルスレQ&A

Q:コンボ載ってないんだけど?
A:wikiの「連携」に載ってます

Q:こんなネタorコンボ見つけました!
A:既出ではありませんか?一応過去ログを読んでみましょう

Q:コンボできません
A:筐体に100円入れまくって練習してください

Q:対人戦ばかりで練習できません
A:家庭用でるまで待ちましょう

599名無しさん:2008/12/01(月) 21:00:14 ID:wioye50M0
>>595 >>596
全体的に離すの遅かったかもしれません
明日それ意識しながらやってきます

600名無しさん:2008/12/01(月) 22:18:58 ID:MaMOYVhg0
強いレイチェルとの戦いはぼこぼこにするかされるかだな。
J即2Cかなんかの見えない中段とかぼちゃに対応できれば良い勝負。
こっちの攻めも相手にとってガードは運。立ち回りでちょっと不利だが。
サウザー戦してる気分だった

601名無しさん:2008/12/01(月) 23:13:44 ID:qS9ilE9QO
7:3ぐらいでレイチェルにボコボコにされるのは自分だけ?

602名無しさん:2008/12/01(月) 23:23:38 ID:8ZZ2.ZHAO

俺も

603名無しさん:2008/12/01(月) 23:32:50 ID:wz4Kw.jM0
俺もだ

604名無しさん:2008/12/01(月) 23:50:37 ID:TXvXjKPY0
俺も

必死でロベリアくぐって近づいても6A6Bのプレッシャーがデカくて困る
姉さん使って攻めてくとまだ楽になるんだけどそうなるとロベリアがさばけないというジレンマ

ステップじゃなくてダッシュだったらなあ…とか思う

605名無しさん:2008/12/01(月) 23:56:14 ID:8QD6Yk0c0
移動技とステップが微妙に被ってるんだよな

606名無しさん:2008/12/02(火) 00:05:25 ID:D6XwPNdE0
確かに、236系付けたくせになんでステダッシュにすんだよorz

607名無しさん:2008/12/02(火) 00:15:58 ID:T7CzOJ6Q0
6A読んで236で近づいたと思ったら6Aにカウンタッ!!

608名無しさん:2008/12/02(火) 00:19:08 ID:kY3JB/020
どーでもいいけど、3Dで姉だけ前に歩かせれるけど
カルルが前に居ると姉に押してもらえるのなw

頑張って弟を運ぶお姉ちゃんマジ可愛い。

609名無しさん:2008/12/02(火) 00:34:41 ID:ru3Erwh20
今日あまりコンボが出来てないレイチェルに負け越したorz
ホームにはスゲー強いレイチェルとコンボできない人の二人なんだが、色々注意してても6A6Bが困る
相手5Bからの中段ガード出来てなんとか勝負になる感じ

中距離なら大砲を前転して硬直にさせるぽいからそれを意識
開幕こっちの5Cと相手の6Bで一方的にカウンタッしたときは泣いたわ…
なんで6Aにスパアマ、かつ横にも判定があるんだろうなあれ…

610名無しさん:2008/12/02(火) 00:35:21 ID:Pv64Iszk0
>>568だが
5B始動から2ループで2620、2B始動から2ループで2125。起き攻め用コンボだけどね。
最初は22B+D>6Bで練習するのがいいと思う。多分一番簡単。
2Dはカンタービレの引き戻しの瞬間に離さないとダメ。
引き戻しの瞬間に人形がワープの硬直中なら、ワープが遅いってこと。

挟み中の崩しは2A>5A>5B>6Bの下段と、J2Cの表中段と裏中段だけで十分だと思う。

611名無しさん:2008/12/02(火) 00:39:14 ID:pMlbYXP.0
開幕ノエルのリターン重視スラに立Cカウンター、カンタービレが勝った。
勝ったのはいいけど、やる事なかった。

開幕5C(CH)>236B>裏から5Aとか繋がらんだろうか。
開幕行動にもう少しリターンが欲しい。(投げ以外)

カンタービレ>2Dコンボは難しかった。でも一応確認は出来た。
ミスの仕方には2通りあったよ。

1:姉さんが殴るの全然間に合ってない。(2D出すのが遅い)
2:姉さんが遠くて届いていない。

2の原因がイマイチわからないんだけど・・・22Dのタイミングかな?

612名無しさん:2008/12/02(火) 00:41:42 ID:q9VV7ZJI0
>>611
5Cのカウンターほんとどうしようもないよな…
多分だけど236BからAが繋がるほどカウンターのけぞり長くはなかったかと。

確反状況があまりおいしくないキャラな気がするんだけど、何かある?

613名無しさん:2008/12/02(火) 00:48:06 ID:rmGw10VE0
>>588
 まだ1スレ目の588なんだし、過去ログを見ればいいと思います。
このキャラは研究と工夫が大変なキャラなのだから、それくらい自分で読みましょう。

614名無しさん:2008/12/02(火) 00:49:06 ID:ZEorSvkQ0
1〜読んでみたが8Dに対して空バリアと空ガしか検証されてない感じだったから

ランクスレより

7 :名無しさん:2008/12/01(月) 22:27:01 ID:5uG3rd0Y0
バリア張らなくても直ガで空ガ不能技はガードできるんだよ

もしかしたらお姉ちゃん猫だましもできるんじゃね?

615名無しさん:2008/12/02(火) 00:52:33 ID:O6SkKB5s0
密着2A>2B>3Cから
前HJ2C>214C(落下させる)>5B>JB>JC>214Cがつながった。
でもキャラ限かもしれん。

616名無しさん:2008/12/02(火) 01:07:00 ID:Pv64Iszk0
>>611
2の原因は22Dのタイミングだと思う。多分早すぎる。
6Bでカルルが前に進んだ位置に出てきてもらう必要がある。
だから、22D>5B>6Bも実は22Dが早すぎるとダメだったりするよ。
ただその時は、ワープの硬直切れるのも早いから、人形を歩かせればうまくいくかも?

617名無しさん:2008/12/02(火) 02:22:17 ID:W88n3MHY0
今日投げからのバレーコンボ練習してたんですけどタオカカに姉さんの8D攻撃が2ヒットしてました。
これってタオカカだけなんですかね?

618名無しさん:2008/12/02(火) 02:28:21 ID:9n6aFvAMO
>>610

裏中段ってなんですか?

あとJ2Cで崩した後はどんな感じでいけばいいんだろ?
その後のレシピっていいのありますか?

619名無しさん:2008/12/02(火) 03:07:22 ID:583w4Oak0
>>617
高さによって8Dはヒット数変わるってのは既出。

620名無しさん:2008/12/02(火) 03:53:09 ID:zYd.Kz2w0
6Dループの話なんだが
2A>5A>5B>5C>6Dのループじゃ安いから
JC>5B>5C>6Dの方やってるんだが
主にしゃがみくらいの時にめくってしまうのだが
いい対策法はあるかな?
JCを垂直Jにするとかはやったんだけど5Bが届かなくなるんだよね。
その5Bを2Bにするって感じかなぁ?

621名無しさん:2008/12/02(火) 04:03:48 ID:pMlbYXP.0
開幕リターンが高いのは6B,3Cと思うけど開幕に何か使い辛い。
5C、カンタービレもそうだけど基本的に打点が低い技ばっかなんだよね。
236Bもイキナリ挟めるけど隙だらけだし。

開幕行動の情報あったら挙げてクダサイ。

622名無しさん:2008/12/02(火) 06:22:05 ID:l4tA6BF.0
>>817
8Dは3段技

623名無しさん:2008/12/02(火) 08:11:50 ID:4yNa6CQcO
>>612
投げる

624名無しさん:2008/12/02(火) 08:47:07 ID:qvZ0O0/AO
>>620

あるあるw
俺もよくやるけど正直距離の問題で
どうにもならないと思う
J2Cの214Cキャンならなんとかなるかも

>>621
このキャラの技性能的に開幕は
バクステか飛んで様子見が定石な気が

たまに意味も無く2147Cとかやったりするw

こっちの開幕飛び読んで
飛び込んで来るタオカカなんかには刺さるけど
昇竜持ちには厳禁だな

625名無しさん:2008/12/02(火) 09:41:29 ID:xGOuaiJw0
メインレイチェルで今日からカルルも使い始めるぜ!
レイチェル側としてはNCが怖いよ
基本足元に弱いからカンタービレ入りやすいからそっからコンボに持ってかれたりしたことも多々

626名無しさん:2008/12/02(火) 11:20:33 ID:qplI0h6UO
開幕はアルフ+姉4Dとかしてる
突っ込んできても姉さんがフォローしてくれたり
ただ判定が上にある技やJAなんかに負けるけどw

あとは逃げつつ6D、姉昇竜+5Bや5C、様子見とかかなぁ。アルフのかわりにバックジャンプJBなんかも良さげ?
読み切れなきゃ逃げ安定な気も

627名無しさん:2008/12/02(火) 12:26:27 ID:ul/YszWYO
>>626
アルフってどの技の事ですかね?

このキャラ難しい!

628名無しさん:2008/12/02(火) 12:41:49 ID:qplI0h6UO
アルフレッドじゃなかったっけ?技名ちょっと自信ありませんが空中214Cです

629名無しさん:2008/12/02(火) 14:26:33 ID:E0fV6NKIO
アレグレット

630名無しさん:2008/12/02(火) 16:09:40 ID:pMlbYXP.0
開幕後ろに下がるのは超安定わかるんだけど・・・
なんていうか、開幕これが当たったら一気にカルルのターン!
みたいな選択が欲しいのよ。

例えば未検証だけど
ジンの開幕6Cを236Bで抜けれて、開幕いきなり6Dループでウマー。とか。
テイガーの開幕2Dに前ステ投げが間に合ってカウンター投げとか。

631名無しさん:2008/12/02(火) 16:23:27 ID:04MMg3X.O
じゃあラグナでも使えば?

632名無しさん:2008/12/02(火) 16:33:17 ID:VTN/24o2O
>>631
せっかくのカルル使いなんだからわざわざ荒らすでない(´ω`)

全キャラ選択肢が多いからなぁ…開幕は単純にスピードあるキャラと判定強いキャラが強いよ。

633名無しさん:2008/12/02(火) 18:15:40 ID:hBVYCW/U0
2A>5A>5B>5C>6Dのループを練習してみたのですが6Dはホールドしてないといけないんですか?
どこで入力をしたら繋がるのでしょうか?
初心者ですみません

634名無しさん:2008/12/02(火) 18:20:07 ID:deoetZyo0
ゲームチャリオットにカルル動画がもりもりきたなw
前と同じDioさんのだけど
GG勢のアバ使いの人だっけ?

635名無しさん:2008/12/02(火) 18:37:44 ID:E0fV6NKIO
たしかそう。
にしてもうめぇな

636名無しさん:2008/12/02(火) 18:43:26 ID:gsvpMTHo0
>>633
5Cと同時に6D離しでいける

637名無しさん:2008/12/02(火) 18:49:53 ID:deoetZyo0
ひょこひょこ22Dで姉さん呼びまくりながら立ち回ってたね
画面端での歯車姉召喚からの固め崩しは良さそうな感じ

638名無しさん:2008/12/02(火) 18:57:51 ID:deoetZyo0
後は姉さんの後ろからCでツンツンしてたけど
あの後いいリターンのコンボってあるかな?
カンタービレで8Dやってたけどその後続いて無い感じで

639名無しさん:2008/12/02(火) 19:28:42 ID:l4tA6BF.0
あんくらい動かせるレベルでも必死過ぎるダッシュ歯車とか
泥試合をアドリブでなんとか打破とかな試合しかなくて気が重い
ノリノリでハメ殺してる試合とか一生不可能な気がしてきた
やはり飴なしで苦行を積み続けるキャラなんだろうか

640名無しさん:2008/12/02(火) 19:54:28 ID:HbSwTA4E0
コンボはともかく立ち回りでの伸びしろがもう薄そう
某世紀末覇者みたく圧倒的な火力を身につけない限りランク上がらないかも

641名無しさん:2008/12/02(火) 20:11:29 ID:3l4RyUSU0
こいつ本当立ち回りがやばい不安なんだよねぇ

今日やってて本当に思った

人形が基本置いてしか使えないからなぁ

触る前はGGの常時エディみたいな人形と絡めた立ち回り期待してたのに・・・

642名無しさん:2008/12/02(火) 20:17:28 ID:l4tA6BF.0
エディと犬ザッパを混ぜて強い部分を徹底して削ぎ落とした感じだな

643名無しさん:2008/12/02(火) 20:17:41 ID:qvZ0O0/AO
もう少し上に判定欲しいよなぁ全体的に


友人がタオカカ使うんだけど5Dの低空に振る技がないorz


カルルの5Bしゃがまれても飛ばれても当たらないんだぜ...

アラクネ、タオカカ、ノエルは勝てる気がしないよなw

連敗に次ぐ連敗。一時間で2k円も使っちまった;;

イライラで戻しそう

644名無しさん:2008/12/02(火) 20:19:07 ID:SJdeK4zc0
ダッシュがステップなのが癌だな。細かい動きができん

ログにあるけど、イノみたいな浮き上がるダッシュに
おれもなったことがある。
アレが使えればまだ戦えそうなきがする。

645名無しさん:2008/12/02(火) 20:21:27 ID:dOJrKa2A0
>>643
タオカカのDやばいよな
見てから6A、Bとか振ってみてたけどまるで機能しない
JBとかが噛みあったら勝ちそうだけどしんどすぎる
姉さん盾に4Dで吹っ飛ばすとか考えたけど6派生を本体で潰すことも考えないといけないか…?

考えること多すぎて立ち回りが死むw

646名無しさん:2008/12/02(火) 20:25:29 ID:l4tA6BF.0
本体で止まらない空中技は姉侍らせとけば姉昇竜+前転で一矢報いれるよ
今は成功したら欲望まみれの空中投げしてる

647名無しさん:2008/12/02(火) 20:30:09 ID:2PG6SYqEO
2AAB6Bってどこで割り込まれる


今日初めて直ガから割り込まれたからポイントでなんとかしたいんだけど残念ながらどこで割り込まれたか覚えてない…

648名無しさん:2008/12/02(火) 20:32:47 ID:3l4RyUSU0
>>643
このキャラすぐ金なくなるよね
俺もこの前気づいたら短い時間で札二回両替してたし・・・

649名無しさん:2008/12/02(火) 20:35:59 ID:O6SkKB5s0
ライチ動画見てみたけど色々と悲しくなっちまったぜ。
何故って

・棒には食らい判定がない
・本体に攻撃当てても棒の攻撃判定は消えない
・もちろん人形ゲージなど存在せず棒攻撃は延々使い放題
・棒乱舞は位置入れ替わっても相手をサーチする

なにこの格差社会

650名無しさん:2008/12/02(火) 20:47:29 ID:pMlbYXP.0
ライチ棒投げたらビリーカーン仕様になればいいのにな!
棒が戻ってくるまでブルブル。

651名無しさん:2008/12/02(火) 21:00:57 ID:PpCQzjAgC
>>647
2A直ガされたら次のAふつーに昇竜で吹っ飛ばされる
多分直ガさえすればどこでも割り込めるんじゃないか

652名無しさん:2008/12/02(火) 21:04:23 ID:l4tA6BF.0
アーク版ドノヴァンは格が違った

653名無しさん:2008/12/02(火) 21:51:36 ID:C.fVvwkM0
>>630
そんな都合の良い安定技を求めるならカルル辞めた方が良い

654名無しさん:2008/12/02(火) 22:07:00 ID:4QVtyFjk0
ノエルの6Aに何も勝てないんだけど
スライディングが上蹴る技に一方的に蹴り上げられるってどういう事だよw

655名無しさん:2008/12/02(火) 22:12:37 ID:l4tA6BF.0
ハイキックみたいなのは置き2Bで止まる
グリードでした?知らんがな

656名無しさん:2008/12/02(火) 22:37:15 ID:sPFg0x7g0
                   ,'⌒,ー、           _ ,,..  X
                 〈∨⌒ /\__,,..  -‐ '' " _,,. ‐''´
          〈\   _,,r'" 〉 // //     . ‐''"
           ,ゝ `く/ /  〉 /  ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / /  . {'⌒) ∠二二> -  - - - - - -
  _,.. ‐''"  _,,,.. -{(⌒)、  r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
 '-‐ '' "  _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐'   ;;    ‐ -‐   _- 明日は本体のRCから何かできないか研究してくる
 - ‐_+      ;'"  ,;'' ,''   ,;゙ ‐-  ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////


可能性はまだまだあると思うぜ!

657名無しさん:2008/12/02(火) 22:53:41 ID:L0DVdwAYO
RCで出来ること=人形の補助有りで今やってる行動の劣化版。

658名無しさん:2008/12/02(火) 22:57:23 ID:deoetZyo0
前転RCでスライド慣性移動できたり
とか今思いついたけどそんな話欠片も出ないから出来ないだろうね

RCして強そうな技ってのが全く浮かばない
J2CRCしたら不思議軌道になるとかないかな?

659名無しさん:2008/12/02(火) 22:58:19 ID:SJdeK4zc0
その後>>656の姿を見たものはだれもいなかった。。。

なににRCかければいいのかすら思い浮かばんw
歯車様にはRC無理だよな。かけれても有効な場面が思い浮かばないが。。

660名無しさん:2008/12/02(火) 22:59:08 ID:l4tA6BF.0
エリアルアルグレットRC空ダエリアルとか

661名無しさん:2008/12/02(火) 23:06:20 ID:sPFg0x7g0
6Cと3Cと2Cを軸に試してくるよ

>>659
明日お前は、俺をバーローと呼ぶ

662名無しさん:2008/12/02(火) 23:30:18 ID:L0DVdwAYO
jcや必c出来るものはRCする価値が少ないと思うんだ。
そして歯車RCは出来るよ。カンタービレもヒット時は出来る。

俺がRCを使うのは死体殴りするときくらいだな。
3C(RC)×2>3Cとかやる。

663名無しさん:2008/12/02(火) 23:35:53 ID:l4tA6BF.0
このゲーム飛び道具とかでも普通にRCできるよね

664名無しさん:2008/12/02(火) 23:47:43 ID:deoetZyo0
236にも出来る可能性が?
誰か試した人居ないのかな、できても奇襲くらいしかできなさそうだけど
コンボか固め中にやって無理やり挟むとか?

665名無しさん:2008/12/02(火) 23:51:59 ID:dOJrKa2A0
さすがに攻撃判定のない技をRCできたら笑う

666名無しさん:2008/12/02(火) 23:52:28 ID:3l4RyUSU0
このキャラ本当RCいらないよなw


歯車RCできるらしいけど全ゲージフルで使う価値ないだろうし


カンタービレガードされたときのフォローくらい?


RC使うぐらいなら ガーキャンとか覚醒にまわしたほうがよっぽどいいだろうなw

667名無しさん:2008/12/03(水) 00:00:30 ID:QAnjY5rY0
近所のゲーセンカルルの使用率0%でわらたwww
そしてジンは22%・・・

668名無しさん:2008/12/03(水) 00:08:04 ID:yu4qQTHg0
>>656
期待にこたえて

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 三三  三三  三三   三三

669名無しさん:2008/12/03(水) 00:19:12 ID:BKwEZetc0
8D〆コンボ探してカンタービレ2Dコンボに行き着いたけど、別の8D〆ルートも見つけた。
2A>2B>3C>22D>2B>2C>236A>HJB>J214C>8D
人形呼んで2Cで打ち上げて後ろ回ってアレグレットで人形の方に飛ばして8D。
3Cの後に22D入れる分カンタービレ2Dより簡単。ただHJの先行入力受け付けてないのかHJBがむずい。
あとアレグレットが意外に繋がらない。これ以上ヒット増やしたら連続ヒットしないと思う。

ガードされた時の状況とか考えると、カンタービレ2Dコンボの方がいい。
安定してきたし、こっちのコンボはお蔵入りの予感。

RCネタか。妄想だけど挟んでる状況で
2A>5A>5B>6Bガードさせて、本来なら人形の6Dのターンの時にRCして
2A+D>5A>5B>6Bでガード不能からバレーとかどうだろう。

670名無しさん:2008/12/03(水) 00:24:12 ID:/C8cVzEs0
アラクネ戦逃げたら死ぬのに攻め込めん
3rdで鍛えた動体視力だけが裏切らない

671名無しさん:2008/12/03(水) 00:30:31 ID:KyOl.y1c0
2A>2B>3C>22D>2B>2C>236A>HJB>J214C>8D
↑ので聞きたいのですが、どこでホールドをしたらいいか教えてもらえませんか?
自分やってみたら繋がらないので・・どこでホールドしたらいいかぜんぜんわかりません・・

672名無しさん:2008/12/03(水) 00:33:48 ID:cO4YSp2A0
チャリオットの動画見たけど5Cガードさせた時のガークラゲージの増えっぷりがいい感じ
ロマキャン狙うんならこれじゃないか

673名無しさん:2008/12/03(水) 00:53:04 ID:KzTobOKw0
開幕空中ダッシュで特攻する人はJA連打オススメ見苦しいしダメ低いけど結構勝てる
しかし地上で振れるジャンプ防止技がほしいよね
あとガードされてもジャンプキャンセルできる技
カルルは他キャラに比べて調整されつくした感じなんだよな

一回レイチェル使ったけどJ2Cがガードされてもヒットしてもjc可能、ヒット後は地上通常技でキャンセル可能、しかも中段とヤバイ臭いしかしなかった
その後カルル使ったけどしんどい。でも楽しい
やっぱりショタだよね!

674名無しさん:2008/12/03(水) 00:58:59 ID:BKwEZetc0
>>671
HJB+8Dで丁度当たる。
ちなみに2A始動で1300。
あと236Aの後に人形を歩かせて、JB>jc>JBとかでもいけたと思う。

675名無しさん:2008/12/03(水) 01:08:39 ID:/vSDtl8w0
>>673
>>カルルは他キャラに比べて調整されつくした感じなんだよな

なんかすげえわかる
徹底的に強キャラにならないように調整されてるよな

676名無しさん:2008/12/03(水) 01:14:32 ID:/fmsQbXoO
>>675
>徹底的に強キャラにならないように調整されてるよな

【-=・=-】 【-=・=-】
おいお前、俺の名を言ってみろ

677名無しさん:2008/12/03(水) 01:18:00 ID:M7ynUQdwO
人形中段本体下段のガード不能って立ちガードしてれば浮かなくない?

678sage:2008/12/03(水) 01:30:11 ID:KyOl.y1c0
2A>5A>5B>5C>6D×のループはどこのタイミングで6Dのボタン押せばいいの?
練習してみたら6Dがずれて繋がらない

679名無しさん:2008/12/03(水) 01:35:20 ID:ks96lhHA0
>>678
もう癖になってしまってるけど、5Cを6Cで入力して6C>6Dをペペンとずらし押して両方離してる
厳密な「同時押し」はやってないわ・・・ほとんどがズラし押し
それでもまだスレに出てるコンボは全部出来てるよ

680名無しさん:2008/12/03(水) 01:48:11 ID:c2dbhBL.O
カンタ2Dが初めて出来た…
少しだけど、対戦も勝てるようになってきた。
何もネタ提供できませんが、コンボ開発人に感謝m(_ _)m


ちょっと質問です。
姉さんとカルルで相手挟んだ時のコンボって、皆何してます?
2A>5B>5C>6D>2A>2B>3C>jc低ダJ2Cアレキャン>8D>2C>8D〜起き攻め
↑使ってるんですけど、6Dループで少しでも削った方が良いのかな?
姉さんのゲージとか考えると、あんまりループさせない方が良いのかな?とか考えちゃうんですが…

681名無しさん:2008/12/03(水) 02:06:03 ID:/vSDtl8w0
>>679
検索機能も付いてるんだし過去ログ読もうぜ

682681:2008/12/03(水) 02:07:10 ID:/vSDtl8w0
ミス
×>>679
>>678

683名無しさん:2008/12/03(水) 02:15:14 ID:DGf1bVfo0
ノエル戦って何したらいいの?遠距離から飛び道具撃たれてなかなか動けないんだがorz
コンフォーコで突っむべき?
どういう読み合いすれば良いのか今一分からないのでここに集まってるカルル使いはどんな感じで立ち回ってるのか参考に聞きたいんだが。

684名無しさん:2008/12/03(水) 02:47:45 ID:F7ztI/Ac0
ノエルのJAが強いから、空からは攻めずに基本フォーコを盾に突っ込む

5Bが当たる位置に来たら
5B>5C(適当)>6D>低ダJC・・・辺りで挟み込む


くらいかな。飛び道具は姉の体力を削るから厄介すぐる

685名無しさん:2008/12/03(水) 03:04:20 ID:4N.vnbV60
>>680
バレーやってもどっちみち最終的には相手を逃がしちまうことになるからなあ。
一度捕まえたらむしろ一回壊れることを前提に
6Dループやりまくった方がいいような気がしてきたぜ俺は。

686名無しさん:2008/12/03(水) 03:52:30 ID:/sCrbXOYO
2A5A5B5C6Dで固めても直ガジャンプで抜けれるっぽいのがなー。
今はまだみんなおとなしくガードしてくれてるけど、将来が不安だ・・・
いや、バレだしてこそ他の選択肢が生きてくるはず

687名無しさん:2008/12/03(水) 05:50:48 ID:BeDNf8vA0
>>686
そこで8Dの出番。やった事ないけど。

688名無しさん:2008/12/03(水) 06:12:42 ID:/sCrbXOYO
ジンみたいな身長高いやつらには8Dの持続後半が立ちガにあたるから、テイガーはしゃがみガードの姿勢がかなり高いから8D当たるかもしれないね。
もし当たれば、8Dは発生保証が早いし、エロい暴れ潰し連携組めるかも

あとフォーコだけど直ガされると15〜20%くらいゲージ溜められてしまうなー

689名無しさん:2008/12/03(水) 08:02:34 ID:zfxenFPgO
なんだカレッジにカルル使いいるんだ。
何気にカレッジは全キャラ使用されてるな。

690名無しさん:2008/12/03(水) 08:24:11 ID:zfxenFPgO
あ、山形スレと間違ったわ。

691名無しさん:2008/12/03(水) 08:36:04 ID:WzV54M..O
8Dのループの最後に

早め8D入力から空投げして投げ外しさせて8Dの発生保証と空ガ不可が生きて補正切り
投げが通ったらまた空投げとしていた人がいたけど上手く行けばこれハメられるかな?


後2AAB6B6Dのどこで直ガジャンプされる?
まだ割り込まれたこともないよ
2AAは確かに割れるだろうけどタイミングカルル側が変えられる下段だよ

692名無しさん:2008/12/03(水) 10:56:46 ID:vBSbABr.0
ジャンプは無理でしょ。
無敵のある行動なら割れる。

693名無しさん:2008/12/03(水) 11:02:08 ID:FtPwMy/E0
>>673
>あとガードされてもジャンプキャンセルできる技
5Bはガードされても出来た気がする

694名無しさん:2008/12/03(水) 11:38:23 ID:eeEcObcUO
>>673
過去ログにガトルートと一緒に書いてある


と、一蹴するのもあれなのでガードされても出来るのは
A、2A、5B

端なんかでドリルガードさせたあとなんかは5Bjc〜で時間稼いだり、J2Cアルキャンとディレイ6Bで択ったり

695名無しさん:2008/12/03(水) 13:33:47 ID:c2dbhBL.O
>>685
ぶっ壊れるの覚悟で、ダメ取りも選択にいれてみます。

696名無しさん:2008/12/03(水) 14:10:23 ID:vBSbABr.0
待機での回復速度考えたら使い切って回復させた方がマシじゃね?

697名無しさん:2008/12/03(水) 15:39:44 ID:UJxng7w60
今日CPUのハクメンに8Dガードされたよ
バリア>直ガ>バリアってやってたから、
おそらく直ガでガードできるんじゃないかと

698名無しさん:2008/12/03(水) 15:59:40 ID:/C8cVzEs0
ちゃんと対策考えてる人同士の対戦、下位キャラで上位キャラと戦うと事故が必要。
その事故からのリターンがノエルはおいしい。テイガーもおいしい。
バングは中下段以外に頼れる物が無いように見える。
カルルは連携の中での姉技は姉の体力を大きく奪う。結果電池ぎれする。
でも下位キャラは動かしてて面白い

699名無しさん:2008/12/03(水) 17:37:06 ID:NK9YOiX.O
携帯だからはしょるけど6Dループの6B>6Dのタイミングで6B>2D
そんで6BロマキャンA連続HITから連続HITしないディレイ下段で補正切りガー不バレー
ガー不直前まで喰らってるからバリアで離したりもできない仕様
ロマキャン超強いじゃんw
一応スレ内読んでるけど既出だったらごめんな
これ無敵技ないキャラどうするんだろうね

700名無しさん:2008/12/03(水) 17:56:49 ID:KD1VF3Mg0
ガー不言われてるが根性ガードされやすいぞ。
中段先当たって下段だとそっから拾えないわけだし相手側からしても下段中段でガードすればいい。
何より人形の中段が見えやすすぎて端ゼンマイからの姉の中段下段重ねがガードされたときはダメだと思った。

701名無しさん:2008/12/03(水) 18:05:44 ID:M7ynUQdwO
上でも言ったのに完全にスルーされて泣いた

根性ガードされるし、同時攻撃の処理がギルティと一緒なら中段が優先されるから拾えない

ここまで書いて、完全に重ねつつ下段をスラにすれば引き起こせるなとか思った

702名無しさん:2008/12/03(水) 20:23:03 ID:8ApmrXs60
投げ抜け中に攻撃喰らったような気がしたんだが
喰らい判定あるのかな?
もしそうなら姉さん使って
投げ抜け考慮済みのガー不連携ができそうな気がする

703名無しさん:2008/12/03(水) 20:30:27 ID:NK9YOiX.O
>>701
まじ既出!?
どこに書いてる?

704656:2008/12/03(水) 20:36:21 ID:vh75tmE60
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/

705名無しさん:2008/12/03(水) 20:38:00 ID:/C8cVzEs0
ワロタ

706名無しさん:2008/12/03(水) 21:18:48 ID:AuaYNI1kO
今日初めてカルル同士で対人やったんだが10戦ぐらいして9割りぐらいがタイムアップで終わってすげーシュールだったwww

互いに待ちで姉さん牽制しててばっかになってしまうw

707名無しさん:2008/12/03(水) 21:40:09 ID:JrPGCDbk0
初めて地元でうまいカルルを見た。
都市伝説だとばかり思ってた挟み込みフルボッコでみるみるライフが削れる。
操作してる人の指見てたら鬱になった。

708名無しさん:2008/12/03(水) 22:00:21 ID:9H5cuw1UO
ああああああカルル使いたいけどホームは朝から人がいて練習できねー
スレ見てもなにしていいかさっぱりわかんね\(^o^)/
キャラ替え…したいです…

709名無しさん:2008/12/03(水) 22:00:41 ID:/C8cVzEs0
対空姉爪機能しないなぁ。タオカカには使えると信じてるんだけど

710名無しさん:2008/12/03(水) 22:24:17 ID:M7ynUQdwO
対空爪は出し方間違えなきゃ強い

牽制8D出す時何か空振って跳ばないようにするのもやらないとなー

711名無しさん:2008/12/03(水) 22:36:42 ID:xrMIVXfwO
俺もカルル同士でやった事あるけど思ったよ

何が面白いんだこのゲームと

712名無しさん:2008/12/03(水) 23:30:43 ID:HOJrj37U0
やっと安定してにゅー13倒せるようになってきた

姉弟相手の配置で
2A>A>B>C+6D>236A>3C>2B>8D>2Cで
8Dが2ヒットしたんだけどコレってダメージアップなんかな
手が忙しくて1回しか成功しなかったから
ダメージ確認できなかった

ダメージアップかつ割りと安定してできる方法あるなら
狙っていきたい

713名無しさん:2008/12/03(水) 23:43:43 ID:/vSDtl8w0
俺も軽く今日カルルで鬱になった
せめて6Cのリーチが長ければいいんだが・・・
レイチェルのJ2Cくれって感じだ

714名無しさん:2008/12/03(水) 23:48:39 ID:jT6Oa8X.0
このキャラ切り返し弱い・・・
格ゲーの歴史で切り返し弱いキャラで強いキャラなんて居たっけ?

715名無しさん:2008/12/03(水) 23:52:28 ID:1Ecshko60
むしろカルルのJ2Cの方が癖あって好きだけどな
アレグ空キャンしたりしなかったりで変わるからなかなか面白い。

716名無しさん:2008/12/04(木) 00:02:02 ID:4..4iHug0
さっき行って練習してたらラグナ使いがカルルで入ってきた。
超必の使い方うまかったので接待はせず2ラウンド取った。
それから30分、俺は両替機と筐体を往復する機械になっていた

誘いながら戦うから甘えた飛び込みに姉爪自体は刺さって時間切れ勝ちには良いね。
問題は挟まないと勝てないってトコに集約される

717名無しさん:2008/12/04(木) 00:07:51 ID:6UX4QaHY0
TRFのカルルの動画見てたら一応未出?の連携をやってた

弟 姉  敵の状況で、敵が低空ダッシュで攻めてきた時に6ACHから、
6ACH>236A>B>jc>JA>JB>8D>2C〜でバレー
既出であるところの6ACHの連携は22D込みだからそっちのほうが汎用性高いかもしれないけど、
基本的に姉さんを盾にしつつCを置いていく、って立ち回りしてる人にはこっちの方が安定するかも

718名無しさん:2008/12/04(木) 00:31:57 ID:KXoxbrvA0
空中攻撃全般がリターンとれないことが不満だなー俺は。
ぴょんぴょん跳ばれるとろくに落としに行けないし
落としたところでリターンが…。
相手のバッタを延々と落としに行く展開がまじでつまらなかったわ(ゲーム的な意味で)

もっと相手のジャンプを抑制したいわ。

719名無しさん:2008/12/04(木) 00:41:03 ID:Q8ZdhhAc0
今日初めて地元の強いレイチェルの連勝を止めたぜ…
うまいこと端に追い詰めてしまえばなんとかなる
問題はそこにいくまでなんだけどね…
バレー覚えてからは8Dを意識することが多くなったから事故ったりしてすげーおいしいw

だんだん立ち回りも分かってきてようやく勝てるようになってきた
やっぱ姉さんすげーたのしいわ

720名無しさん:2008/12/04(木) 00:42:35 ID:25Ud8IBU0
>>691>>692
ttp://jp.youtube.com/watch?v=dzFNkIDoPXE

721699:2008/12/04(木) 01:01:14 ID:2TiNDd1U0
>>656ってただのAAじゃねーかw

上で言われてるけど今日やってた感じガー不は下段が必ずしも先にやらなきゃいけないわけでもないと思った

6Dループ>A>B>6Bロマキャン(2D入力)>5A>ディレイ2B+2D(補正切り)>C
2Bを遅らせたり早くしたりでCが地上喰らい、空中喰らい、すかりの3パターンになった
すかったら普通にバレー、Cが空中くらいでエリアル>8D、地上喰らいでカンタービレ>8D
2Bの補正入るけど根性ガードしにくいだろう

722名無しさん:2008/12/04(木) 01:08:43 ID:4..4iHug0
いや699へのレスではなく
>>656さんがわからされて>>704でふて寝してるんだよ

お姉ちゃんと離れたくないけど動かしてるとどうも逃げが甘くなるわ

723659:2008/12/04(木) 01:38:28 ID:JxfGRKyY0
:....:....:....:....:....:....:....:....:....:....
:....  <⌒/ヽ-、___:....:....:....:....:....:....
:..../<_/____/:....:....:....:....:....:....
:....:....:....:....:....:....:....:....:....:....
:.... . ∧∧    .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:(   )ゝおまえはよくやった… ..........
....  i⌒ /    ..いつか対戦しようぜ... .. . ...
..   三  |  .. ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ........... ............. .. ........ ...
  三三  

即席AA ずれたらごめん

724名無しさん:2008/12/04(木) 01:46:29 ID:JDocj.3A0
(  ゜Д゜)⊃旦

725名無しさん:2008/12/04(木) 02:19:54 ID:gEEd1FjE0
アレグレキャンがいまいち分からない
誰か詳細キボン

726名無しさん:2008/12/04(木) 03:57:02 ID:BdeTrlBI0
2B+2Dでなんで地上食らいになるんだろう。
2Dヒットの瞬間に2Bが当たると地上食らいになるとか?

727名無しさん:2008/12/04(木) 05:28:27 ID:g5rj4nSE0
>>726
2Dガード>2Bヒットって流れになってるからじゃないの?

728名無しさん:2008/12/04(木) 07:04:03 ID:umm2OwpQ0
5C刺さったら3Cに繋げてダウンさせて画面端に押し込むとかどうかな。
お姉ちゃんの位置が微妙な時は無理に呼んだりしない方が良いと思った。

729名無しさん:2008/12/04(木) 07:40:04 ID:OazapnyU0
姉敵カルで、
ガークラ>6D>5C>3C>(236A)>2B>2C>8D ってのある

それよりアレキャンの詳細を…

730名無しさん:2008/12/04(木) 07:45:47 ID:ibUlpWxs0
>>725,729
mixiの動画で「カルル」で検索してみるとそれっぽいの出てくるよ

731名無しさん:2008/12/04(木) 07:50:42 ID:OazapnyU0
>>730

見直してくるわ

732名無しさん:2008/12/04(木) 08:20:07 ID:vJZdVO3gO
ROMってたが、アレキャンの詳細出てないみたいだからかく。
j2Cは本来ヒット時に上に跳ねるが、その時にアレグレット入力するとそのまま下に降りる。
ほとんど硬直ないからj2Cが当たれば自然と有利F発生となる。

5A〉5B〉5C〉斜め前にjc〉j2C〉アレキャン〉投げor5Bってやったら結構強かった。
ってかj2Cが裏表の2択になってて対応しにくいみたい。
とりあえずアレキャン習得して勝率が2割増しになったw

733名無しさん:2008/12/04(木) 08:26:40 ID:hUFwTPbM0
それ全然詳細じゃねーよ。

J2Cはヒット”後”に跳ねるけど、J2C>即アレグレットってやると跳ねる慣性が発生する前にアレグレットが出る。
結果、下に落下しながらアレグレットが出るわけだけど、アレグレットの発生前に着地することもある。
発生前に着地すると見た目は跳ねないJ2Cの出来上がり。
これがアレC。

だよね

734名無しさん:2008/12/04(木) 08:31:24 ID:W9.3xFfk0
mixi加入とかしてなくてめんどい人に
動画主に許可とかとってないんでダメかもだけど
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/64179.zip
これみるとJ2Cをコンボに組み込んでるし発生前ってわけでもないんでない?

735名無しさん:2008/12/04(木) 08:31:59 ID:W9.3xFfk0
忘れてたパスは[karuru]

736名無しさん:2008/12/04(木) 08:32:37 ID:ibUlpWxs0
>>733
あげ足とりみたいだけど正しい
低ダだと確実にアレキャン出来るよ
5Cとか6BはHit時以外jc不可能だから、5Bとかからおもむろに挟みに行くと相手は混乱するっぽい

737名無しさん:2008/12/04(木) 08:57:44 ID:vJZdVO3gO
>>733
悪い。
ただ、書く人誰もいなかったから書こうと思っただけなんだ…

738名無しさん:2008/12/04(木) 09:17:54 ID:JDocj.3A0
GJといっておくぜ!

739名無しさん:2008/12/04(木) 09:49:56 ID:GXVBjHI.0
対人戦で勝つためには本体の守り・逃げを頑張らないとこのキャラ無理だ

ってことで姉さん使わずに本体のみに集中して対戦してくる

740名無しさん:2008/12/04(木) 14:03:12 ID:W9.3xFfk0
ある程度チラ裏に近いのだけど今日初めてカルルさわった
投げコンはすぐ身に付いたのだけど22Dの623Dの暴発がしばしば11を意識していった方がいいかな
挟みの6D固めは途中押しっぱいれるのが慣れず後日練習いるな

対人も数戦あったのだけど
6Aが潰される早出し攻撃には2C対空とか機能するのかな?先達の意見が聞きたい
位置によっては直でバレーに持ち込める欲にまみれた対空だけど
ちなみに負けたのはジンの早出し服の袖(JBかな)
ノエルの空中攻撃は6Aで結構落とせたけど相手の振り方が悪いだけかな

741名無しさん:2008/12/04(木) 14:59:17 ID:YXkIsj6QO
こんにちはmixiに動画あげてる者です
元々mixi巡回して情報を探してる方用に撮ったものなので、ここに貼られる事はむしろ嬉しいです

稼動一週間で確認したネタとか色々入れてますので、コンボを想像しにくい方なお役に立てればと思います

742名無しさん:2008/12/04(木) 16:31:44 ID:MyYvCqSs0
県内屈指の使い手たちとさんざんやってきた俺が適当にダイヤつけてみた。

カルル:ラグナ 3.5:6.5
立ちB先端当てに勝てる技がマジでない(超先出しの立ちCくらい?)。これに対しては飛ぶくらいしかまともな対策がなく、しかし飛んだら飛んだで6Aや空対空の的にされる。とにかくごり押しされるとマジできつく、抜ける手段がほとんどない。姉や前転を駆使して接近されないように絶えず気を遣わなければならない。
アホくさい無敵の昇竜のおかげで6Dループにこぎつけても常に直ガ昇竜を警戒しなければならないのもやっかい。後ろで姉乱舞が発動してるのにかすりもしない昇竜ってどんだけ無敵あるんだよと。こいつの昇竜はリバサカンタータにさえ安定反撃できそうな気がしてならない。

カルル:ノエル 4.5:5.5
対地対空に使える6Aがなにかと鬼畜。あとはガーキャンがさりげに嫌。相手に50%あるとこっちはガードさせることを前提にしたカンタータやラプソディが意味を成さないどころか逆に半角になってしまう。
単純な立ち回り自体はそれほど苦労することはないのだが(つーかむしろ有利?)、火力や荒らし能力、ダメージソースの多さや空対空の強さを考慮してこのダイヤに。

カルル:アラクネ 4:6
JAと姉昇竜はなんだかんだでけっこう当たってくれる。が、アラクネ側にとってそれ以外の攻撃を食らう要素がまったくない。
霧をなるべく消したいので基本は姉を前に出しつつアラクネを追いかけるかたちになるのだが、空中テレポートで逆側に逃げられてまた1から鬼ごっこが始まり、気付けば減ってる人形ゲージ。姉なしで喧嘩売りにいっても、いかんせん固め能力も崩し能力もろくにないカルルと、逃げ能力の豊富過ぎるアラクネでは勝負は目に見えている。ふとしたきっかけで逃げられ、逆に低ダから中下段投げの択を仕掛けられ、烙印モード入って終了。
99秒間アラクネから逃げ回るだけの根性が必要。アラクネは常にタイムアップ勝ちだけを狙うべき。体力全部減らそうとか考えてると逆に死ぬ。

カルル:テイガー 4:6
スレッジのおかげで姉攻撃がほとんど無効化される。さらにテイガーの攻撃力のおかげで姉を盾にしているといつの間にか人形ゲージが深刻なことになっているとか茶飯事な件。
図体がでかいのでめくりJCが通りやすく、比較的簡単に6Dループにいけたりするが、人形ゲージ全放出しても相手の体力は半分も減っておらず、逆にカルルが相手に触れられたら3割〜5割消し飛ぶとかよくある話。
相手の固めに対するローリスクな抜け方などもまるでなく(空中バリアガードくらい?)、端に追い詰められたときの恐怖はぶっちゃけラグナ以上。せめてカンタータに投げ無敵をよこせ。

ごめん他キャラは極まった人がいなくてよくわかんない。

743名無しさん:2008/12/04(木) 17:30:34 ID:yasZ1jfwO
テイガーに関しては五分つけられるから

744名無しさん:2008/12/04(木) 17:37:21 ID:iiQ8Mbvc0
2A>A>B>C+6Dのループができません
2A>A>B>C+6Dの6Dが繋がりません;Cのあとにすぐ6Dをすれば繋がると過去ログに書いてあったんですが6Dが繋がりません;
皆さんのやり方を教えてください;

745名無しさん:2008/12/04(木) 17:44:05 ID:1CrThwH.O
県内屈指の使い手と戦ってダイヤ出すなら自分も県内屈指の使い手にならないとダメだろう。

カルルを現段階で使いこなしてる人はほぼいないと思うよ。
ジン辺りは限界みえてきてるが

746名無しさん:2008/12/04(木) 17:47:00 ID:Nk8YnEEU0
>>742
今の状態ではほとんど当てはまってる気がする

あとタオカカもつらい
糞判定のC、6Cに姉さんとカルルの動きが止められる。出す前に潰すのもほぼ無理
下手に姉さん起動すると6C、DEで姉さん壊されるし
コンボきっちり入れられるとホントしねるなー
火力差もあるけど、なによりコンボ入れるチャンスがこっちにほとんどないのが辛い

あっちはなんか引っかかったら適当コンボ>空中猫魂>起き攻めって状況にいけるけど
カルルにはコンボの〆に地面に落とす技がないのも辛い。ワンコンボ終わるとまた不利な読み合いから始めないといけないし


つうか姉さんに相手の攻撃当たったら攻撃判定が消えてもいいと思うんだ
ただでさえ姉妹どっちかが攻撃喰らったら止まるのにこの仕様はひどい
4Dとかのアーマー技もアーマー状態になるの糞遅いし
あとダッシュがステップだから慣性いれて攻撃できないのもつらいし投げが狙いにくい
3Cはどう見ても低姿勢なのに飛び道具も余裕で当たるのも泣けてくる
つうかほとんどの攻撃判定が弱くて薄い気がする
思いつく限り自虐してみた

747名無しさん:2008/12/04(木) 17:50:15 ID:iiQ8Mbvc0
2C>8D>2C>8Dのコンボの8Dはホールドしてないとだめでしょうか?

748名無しさん:2008/12/04(木) 17:51:16 ID:zl6RqFoY0
姉妹←

749名無しさん:2008/12/04(木) 17:57:24 ID:8lzQC4S6O
>>746

ガン攻めなタオカカには何気低空アレグレットがいいよ
友人がタオカカ使うんでよくやるけど、振り方間違えなければ空対空負け無し

カル姉タオでカルの後飛びを追いかけて来る奴に
早め8D>置きアレグレット
からバレーいける

昇竜持ち以外には結構優秀だと思う
アレグレットハジマタw

750名無しさん:2008/12/04(木) 17:59:20 ID:8Uy.Qy2oC
>>744
C押すと同時にD離せば繋がるはず
繋がらないならもっと早くD離せばいい

751名無しさん:2008/12/04(木) 18:01:18 ID:EVtITOMkC
>>747
ホールド無しでも繋がる

752名無しさん:2008/12/04(木) 18:25:54 ID:/Tdbz2nU0
やってて分かると思うけど、
レバ入れっぱ→Dちょん押し でも姉は発動する。

まぁ、ホールドの方が安定だが。

753名無しさん:2008/12/04(木) 20:15:13 ID:qHeOn2p60
カルル:レイチェルは正直0:10だと思わされたんだが・・・orz

754名無しさん:2008/12/04(木) 20:25:31 ID:8Te1uGMkO
ですよねー
ロリ戦厳しすぎる・・・ジン戦は楽なきが

755名無しさん:2008/12/04(木) 20:27:19 ID:xGHi.tRI0
10:0なんてダイアは存在しません


なんて言うとKOF95が〜とか言う奴でてくるんだよな

756名無しさん:2008/12/04(木) 20:32:33 ID:7E3D1AVo0
昇り中段見えててもジリ貧だし起き攻めいかれると涙目
しかも体力勝ちしてるとふわふわ飛んで逃げられてタイムアップとか

757名無しさん:2008/12/04(木) 20:40:18 ID:6UX4QaHY0
てかダイヤの話は荒れるからやめましょう
キャラ対策の話に発展してくれるならいいんだけど

758名無しさん:2008/12/04(木) 20:43:47 ID:iiQ8Mbvc0
このキャラは待ちでいいんですよね?
牽制は何をふればいいんでしょうか?待ってる間、人形とかどうしたらいいのでしょうか?
基本的な立ち回り方とかおしえてください。初心者な質問ですみません;

759名無しさん:2008/12/04(木) 21:01:04 ID:aYTsgSZw0
今のところ基本の待ちの形は人形を障害物にするって戦法。
相手は人形を起動してる限り人形を通り抜けられず
人形は飛び道具を消してくれるので、
・長い打撃技で人形の後ろのカルルを殴る
・人形を飛び越す
・人形を通り越せる軌道の飛び道具を使う
これらに限られる。
これを利用してリーチの長いCや空中ダッシュ攻撃を当てていくって形。
相手のリーチを考えて人形とカルルの間を調節する。
飛びは人形昇竜と拍手置きと本体6A、空対空、前転で位置入れ替えの使い分け。

760名無しさん:2008/12/04(木) 21:07:54 ID:aYTsgSZw0
>>746
エリアルはどうせ減らないので
エリアル中に姉呼び>2段J後ろ空投げ+拍手
の投げ抜け狩り兼コンボをひたすら狙うとか

761名無しさん:2008/12/04(木) 21:11:08 ID:MvB.ALn60
てか牽制相性とか立ち回り、連携を正確に調べてできるようにしてからじゃなきゃ
ダイヤつけれないと思うんですけど

ラグナはたしかにきついと思うけど
やっててタオカカジンライチあたりのほうがきついっす
相手キャラの事知らないだけってのもありますけど

ちなみにラグナの魔法の立ちBにはこっちの前Aで勝てますよ
リターンのとり方は研究次第ですが


てかダイヤなんてやり込みで覆せばいいとおもいます
みんなで全キャラ五分れるくらいにやり込みましょうよ
正直きつそうですけど

762名無しさん:2008/12/04(木) 21:17:50 ID:lmGBiUFIO
空中投げって投げる向き変えれたっけ?

763名無しさん:2008/12/04(木) 21:51:15 ID:ddJ6Bg6cO
前Aで勝てんのは知らなかったけど正直その程度じゃなあ。

764739:2008/12/04(木) 22:37:44 ID:GXVBjHI.0
カルル式転移、何で無いん?(´・ω・`)

765名無しさん:2008/12/04(木) 22:49:30 ID:vpJZK2/s0
バレーで相手に受身取らせた瞬間姉さん乱舞うまうま
暴れも潰せるし

766名無しさん:2008/12/04(木) 22:51:41 ID:HBVgDUVE0
あまり機会は無いかもしれないが
皆、4D当たった後をどうしてるか参考までに聞かせてくれないか?
相手の受身不能硬直が中途半端であんまりいい繋ぎが思いつかないんだが・・・

767名無しさん:2008/12/04(木) 23:16:55 ID:sXGEAQ82O
>766
跳ね返った所を5Cで拾ってエリアル、または歯車。
前に姉が居て邪魔な時は取り敢えず姉に密着して歯車してれば案外拾える。
バレーに行くのは少し辛そうかな。

768名無しさん:2008/12/04(木) 23:35:38 ID:KDjEfs2oO
しゃがみCで拾ってエリアルでいいじゃん

キャッチボールコンボを2セット当てないと勝てないのがキツい
むしろ牽制の8Cが事故った時にちゃんとダメージ取りたいな

769名無しさん:2008/12/05(金) 00:06:27 ID:lT7az3Ng0
>エリアル中に姉呼び>2段J後ろ空投げ+拍手
まじ?後ろ空投げできるの?
これできるなら勝率更にアップできるぜ!明日試して来る!

770名無しさん:2008/12/05(金) 00:28:21 ID:Dnn7fhIs0
>>767
テイガーにはどうだろう
4D振る機会も多いし
距離によっては236AorB>裏から2C(感じ取れ)>バレー
なんて出来ないかな?

明日時間があれば試してくる

771名無しさん:2008/12/05(金) 00:34:21 ID:VZZrBsbY0
4Dから直に(236AorB)>2Cでバレー行くには若干4Dの硬直が不安
エリアルに8D合わせてそこからループなら行けると思うけど、
4Dヒット時って姉の前に落ちるよね?
姉の頭上に持っていくようにエリアルするのはキツそうだなあ

772名無しさん:2008/12/05(金) 00:41:44 ID:OzoPgsoA0
2C>前転>2Cとかできないと姉の硬直で無理じゃないかな
壁バウンドをBで拾いつつテレポ入れても姉反応しない

773名無しさん:2008/12/05(金) 02:57:28 ID:KRNLMeX20
地元のゲーセンでカルル使いいなかったから使いこなしたら格好いいんじゃね?と昨日必死こいてこのスレ読んでたのに今日になってカルル使い出現
しかもめちゃうまいorz

774名無しさん:2008/12/05(金) 03:33:16 ID:IrCW71PI0
むしろうらやましいわ
参考にできるじゃん

775名無しさん:2008/12/05(金) 04:13:19 ID:KRNLMeX20
違うんだ 参考にされたかったんだ 中2病ですまない

776名無しさん:2008/12/05(金) 07:46:29 ID:PLUG9pcUO
なら参考にされるよう立ち回りを磨いてネタを見つけなさいな。まだまだ研究の余地はたくさんある。





そしてその結果をスレに載せて下さい。参考にさせていただきますので。

777名無しさん:2008/12/05(金) 07:53:47 ID:Dmff7qpE0
微妙コンボ
B>6B>カンタ>B>hjc>JB>jc>J2C>適当

2B>3C>低ダJ2C>アレキャン>C ←が当たったり当たらなかったり

778名無しさん:2008/12/05(金) 08:15:30 ID:BCQo7kZAC
後ろ空投げ出来ないよ
空投げ8Dネタ出たときに即試したけど無理だった
てか、エリアルから空投げって狙いにくい気がする

779名無しさん:2008/12/05(金) 08:25:00 ID:kzYy/x1oO
挟んでる時にゼンマイ地上ガードさせて姉さん投げってどんな感じになるかわかる?
投げ抜けされたらどうなるかとかダメはどのぐらいなのか誰か知ってたら教えて下さい
明日になれば俺も調べにいけるんだけどなぁ…

780名無しさん:2008/12/05(金) 08:30:45 ID:D7fFFgCsO
だなあ。
このキャラだけJA>空投げのチェーン無い気がするし。
623CからはHJA>JB>二段J空投げが安定っぽいけど、
623Cが5ヒットだか6ヒット目なだけでJAとJBの間が繋がらない。


動画でやってたらしき空投げループとか実際できる?
抜けないの読んだらできるけど発生保証使わないと姉動かないし。

バレーから狙うと、相手の抜け遅くないと姉硬直中で動かないし。
バレーの締めを2Dにすればいいのかな?

そいえばレイチェルには空投げハメは風で抜けられる。

781名無しさん:2008/12/05(金) 10:04:40 ID:dDGH41n20
2B3C間に22Dで呼んで236Aから裏回ってエリア・・・
そこまでいけばバレーすればいいのか

バレーの途中でJBjc空投げとかかな?

782名無しさん:2008/12/05(金) 10:39:50 ID:8abJgk0QC
レイチェルに風で抜けられる高さでの空投げ8Dは、
テイガー以外は投げ抜け→空中ダッシュで抜けられるよ
逆に低い位置で空投げ8Dやれば風では抜けられないと思う
問題はどうやって低めの位置で空投げするかなんだよね

783名無しさん:2008/12/05(金) 10:50:00 ID:LDywzgPY0
>>96
>>173
>>196
>>198
>>201
>>202
>>254
>>256
>>257
>>287
>>322
>>368
>>370
>>434
>>477
>>526
>>529
>>568

784名無しさん:2008/12/05(金) 12:16:21 ID:n3h48iY.0
まだPart1wwwwwwww

785名無しさん:2008/12/05(金) 12:16:24 ID:oD.U9bxE0
ガトリング中に姉さんが離れていたら呼んだほうがいいですよね?;

786名無しさん:2008/12/05(金) 12:16:30 ID:5/8L9utM0
>>783
まとめGJ!

787名無しさん:2008/12/05(金) 14:28:12 ID:CESilQ.6O
>>785
もちろん近くにいるほうが何かとコンボや挟み込み出来る利点があるけど、エリアル>姉方向へ飛ぶような場合なら受け身を姉で狩るような立ち回りもあり。


ほんと場をよく見る力が要求されるキャラだよなぁ…

788名無しさん:2008/12/05(金) 16:34:57 ID:YARNMyUw0
ソウルキャリバー以上に陣取りゲームだよなあ。いやソウルキャリバーやったことないけど。

789名無しさん:2008/12/05(金) 16:57:45 ID:vlRt1T2M0
2A>5A>5B+D押しっぱ>6C+D離し
って流れでもいけるのかな?

790名無しさん:2008/12/05(金) 17:17:32 ID:sR8O0b16O
レイチェルに勝てないっす。 
どなたか対策教えてください(´・ω・`)
一応コンボはある程度(転移からのバレーコンボ以外)はできるんですが・・・


なんつーかそもそも挟み込むとこまで持ってけないっす。
牽制の槍みたいなののリターンがこっちの立ちCと見合ってない。てか火力ヤバイ・・・ 
やはり立ちガード多めにした方が良さそうですかね?俺、低空2Cが見えなくて・・・


基本的にどういうとこに気をつけてればいいですかぬ?またレイチェル戦で挟み込むコツがあったら教えてください。
長文失礼しました。

791名無しさん:2008/12/05(金) 17:50:29 ID:GGWquihQO
レイチェルはパンピーにも負けれるくらいきつい

基本姉の後ろで相手の飛び道具をガードしてゲージを溜めつつ50溜まったらフォーコからゼンマイ絡めて端に押し込んでる

攻めてくるなら姉を盾に迎撃姉4D、昇龍しつつ6Aに気を付けながらバッタしてる
隙あらば挟む

792名無しさん:2008/12/05(金) 18:00:38 ID:Szg/7jEA0
カルルにドリルみたいな遠距離技1個くれ
それだけでもマシになるのに(´・ω・`)

793名無しさん:2008/12/05(金) 18:31:33 ID:Szu3QRKs0
遠距離攻撃があるか、姉が相手の攻撃を吸ってくれるか、本体の攻撃のリーチが長くなるか、移動がステップじゃなくなるか、どれでもいいから一つ欲しい。
次回の調整版に期待だな。

現状では相手するキャラに寄っては全く勝てないとか普通にあるから困る。まだ調べて無いが8Dって直ガでガード可能だったとしたらこのキャラ良いところ無いよな〜・・・。
愚痴でスマンが。

794名無しさん:2008/12/05(金) 18:44:03 ID:Ah9dE9hI0
ヴィヴァーチェを無想流舞並の性能にすればいいんだ

それでも中堅がいいとこだろうけど

795名無しさん:2008/12/05(金) 19:05:41 ID:4UZyDgSY0
カルルとライチに同じ技(オラオラ)があるのが不思議
しかもなぜか国士無双にはオートサーチありで高性能
ライチには昇竜あるんだからこっちにサーチ機能くださいよ
やっぱりおっぱいキャラは汚い

796名無しさん:2008/12/05(金) 19:57:53 ID:IT3ChPwA0
勝てば完全にプレイヤー性能勝ち、他キャラをプギャーできるおいしいキャラだと何故気づかない

797名無しさん:2008/12/05(金) 20:15:53 ID:bcnZilZMO
今のバージョンではガチ対戦はキツいな
愚痴はなるべくいいたくないが
今のバージョンでカルルが
ガチ対戦に耐えうるキャラになるとすれば
研究が進むというより何らかのバグ技が見つかった時だろう

798名無しさん:2008/12/05(金) 20:17:52 ID:OAegI1n20
ライチって棒持ってるとジン、ないとカルルの良いとこだけを抽出したような・・・

799名無しさん:2008/12/05(金) 20:26:54 ID:r5fb5n820
そろそろ葬式の準備かね

800名無しさん:2008/12/05(金) 20:52:40 ID:oD.U9bxE0
皆さんはDホールドして戦ってますか?
2A>5A>B>C>6Dのループするとき、6Dがでたらすぐホールドしてますか?
皆さんのコンボ中にここでホールドしてホールドボタン離してるよって人教えてください;

801名無しさん:2008/12/05(金) 20:54:57 ID:lT7az3Ng0
>800
俺はうまくできないからD離して押してって連打してる
それでなんら支障は無い

802名無しさん:2008/12/05(金) 20:56:44 ID:BSshYI6U0
>>793
姉さんが全壊する前にこまめに回復する手段も欲しいな

803名無しさん:2008/12/05(金) 21:07:58 ID:PBdzsetI0
このキャラ使うと相手が全然攻めてこないんだけど・・・

804名無しさん:2008/12/05(金) 21:10:51 ID:GGWquihQO
ネガペナ出るまで待てばいいじゃない

805名無しさん:2008/12/05(金) 21:14:22 ID:nWjwUXAkO
下手に強化されて厨房湧く方が俺は嫌だな

ただステップの削除と本体火力と装甲の微upに一票

806名無しさん:2008/12/05(金) 21:46:45 ID:Szg/7jEA0
とりあえずカルルはKO勝ちをするキャラじゃない

体力リードしてたら、姉を犠牲にしてでも逃げに徹していい気がするわ

807sage:2008/12/05(金) 21:50:04 ID:UhqdwpyU0
空投げハメの姉拍手って直ガでガードできるんですかね???

808名無しさん:2008/12/05(金) 21:51:46 ID:UhqdwpyU0
sageる所をまちがえた。。。すまん

809名無しさん:2008/12/05(金) 21:52:57 ID:OAegI1n20
レイチェルからは逃げ切れねーからなあ
ガード弱い相手なら行けるが連勝できるレイチェルにはもう・・・

810名無しさん:2008/12/05(金) 22:33:33 ID:OzoPgsoA0
B>6Bは連ガにならない。6Aの攻撃範囲はほぼ真上で先端被せてくる飛びは落ちない。
待ちムズイ…。人形壁を相手がどう考えてるかを考えていくのかなあ。
人形と間詰めてると飛び越してくる人増えるから空対空とか。
何気に人形の胸の高さくらいでもう飛び越せるんだね。
前歩き程度じゃちょっと下がるの重なるだけで赤くなるのもしんどい。
こまめ前ダッシュバックジャンプできるキャラが羨ましい。
ジャンプ消費したの見えたらとか気を見てさっさとコンフォと突っ込まないと。
シビアだ。

811名無しさん:2008/12/05(金) 22:58:43 ID:QUiSo1XE0
てすてす

812名無しさん:2008/12/05(金) 23:13:58 ID:lT7az3Ng0
カルル使いに必要なもの
コンボ精度、状況判断能力、受身後、直ガ後覚醒(コマンド入力)の精度、立ち回り能力
根気、努力、研究、対策、勘、知識
上の4つは必須、上のがしっかりしてればそれなりに勝てる様になるね
下の5つは不確定要素、練度が高いほど勝率が更に上がる感じで。
必須と思われる項目が4つもあるwなんだこのキャラwww楽しいけどねwww

813中澤 康貴:2008/12/05(金) 23:15:10 ID:2ZxbrFck0
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814名無しさん:2008/12/05(金) 23:19:22 ID:KXIv0Yi6O
そんなの全キャラ必要だ馬鹿。
カルルはあえて言うならお金が必要。

815名無しさん:2008/12/05(金) 23:29:26 ID:Ig4RL7o.0
忍耐力が必要だな。使ってる時点で持ってるんだろうけどw
カルル使いは台パンとかする人見たことない
アラクネ使いとか台パンする奴多すぎw

816名無しさん:2008/12/05(金) 23:52:34 ID:lT7az3Ng0
>>814
俺は必須と言ったんだぜ?
他キャラは必要程度で勝てるんだが…こいつは1ミスでほんとに死が見えるw

カルルの覚醒は使いやすいな、歯車は相手のラッシュに重ねて自分ダメ受けると大ダメージ狙えるし
姉さんラッシュは囲み中狙うと236系連打+中段でほぼ崩せる、そしてバースト対策にもなる
相手がバースト使用遅いなら殺しきれる事がしばしばある
カルルの利点は相手のバースト潰しやすい所にあるのかも知れないねー

817名無しさん:2008/12/06(土) 00:00:51 ID:W7Ek6HZ2O
つべこべ言わずに取り組む姿勢

818名無しさん:2008/12/06(土) 00:10:11 ID:8iHGQ/rQ0
     -‐ '´ ̄ ̄ ̄`ヽ、
   / /" 川川川ヽ \    
   //, '/ 川川川川川\ ヽ
  〃 {_{    \  / │ i|  
  レ!小l    (ー)  (ー).|、i   カルル使いに必要なもの(キリッとか言うんすおー
   レ|      (__人__)  | ノ
    |      |r┬-|  |  
    \     `ー'´ /
    ノ            \  
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819名無しさん:2008/12/06(土) 00:11:58 ID:KFdqbOVYO
>>815のアラクネ台パンに激しく同意www
もうかれこれ3〜4人みたっていうかされた

イライラする前に自分省みろよと

820名無しさん:2008/12/06(土) 00:13:01 ID:JNvDfyBE0
そうだな。自虐、調整案を出したところで何もかわらないしねー

といいながらも特にネタもなく・・・
今のダメージ源と言えば、本体 相手    姉
くらいの位置で、挟めそうな時に本体攻撃>6Dで挟もうとして、
起動してない6Dだと間に合わないってことがよくあって、相手もだいたい把握してジャンプ逃げしようとするから、
8Dに変えてバレーとかくらい。
数回見せとけば、本体攻撃>引き寄せるための6Dとの間が開いててもガードしてくれたり。

それにしても投げのリターンでかいけど、投げるチャンスがないキャラだわw
挟んでる時は意識されてるし・・・J2Cすかし投げとか?

821名無しさん:2008/12/06(土) 00:18:57 ID:ehUDQS.Q0
>>779
投げ当たるし結構便利だよ。
投げ抜けされたらゼンマイくらっちゃうんじゃないかな。
ダメは投げのダメージのみ。

822名無しさん:2008/12/06(土) 01:20:00 ID:hD2MlohQ0
やっぱり本体ガードで姉さん自重しちゃうのが大きいね
固められると地上で暴れで出せる技がなくて下手するとガークラまでもってかれちゃう
歯車は出して硬直皆無でも他キャラ見てると問題無いと思ってしまう
あとカルルの本体の技がもう少し欲しかったな(まだ見つかってない隠しコマンドあるかもだが)
カルルの火力低いのはいいけど姉さん火力はもっと半端無いと楽しそうなのだが

調整やらは無いだろうからここらは次回作に期待して
今は手持ちの札で頑張ろう

画面端の8Dハメって〜8D→5CjcJAJBjc投げ+8Dとかってやるのかな?
あとラグナ昇竜ガードやらの確反状況に刺せる最大ダメージコンってなんだろか
姉の位置が最適だったら2Cからバレーが良さそうだけど
ガード22D3C236A2B2Cバレーかな?

823名無しさん:2008/12/06(土) 01:23:42 ID:yBSfNmEM0
ガード22D2C236A2Cバレーじゃない?
2C2回は地上ヒットじゃなきゃダメだっけ?

824名無しさん:2008/12/06(土) 01:28:33 ID:hD2MlohQ0
2C2回なんてレシピがあるのか知らなかった

825名無しさん:2008/12/06(土) 02:01:11 ID:WFHbPTsw0
毎回拍手をフルヒットさせれるかどうかだよね。

826名無しさん:2008/12/06(土) 02:16:33 ID:JNvDfyBE0
8Dフルヒットはさすがに安定するだろw
それよりも8Dを2ヒット重複当てじゃなくて、ずれた2ヒットの時あるけど、
高さ合わせて狙ってできるから何かコンボ発展しないかな?
8D根本付近でないと2ヒットさせれないから難しいか・・

827名無しさん:2008/12/06(土) 02:47:11 ID:PZONWsdI0
微妙コンボ改
2B>22D>3C>最速jc>低ダ>J2C>アレキャン>C>jc>JAB>623D>
 →>jc>JB>アレグ
 →>jc>空投げ>C>色々

828名無しさん:2008/12/06(土) 04:31:57 ID:ClObuwRw0
今日の(昨日の)収穫。

・2A指導のバレーコンボでも最後に空投げで締めれば3000は持ってく。
・空投げ抜けられても8Dうまく置いとけばステップ2B2Cで拾って再度バレー。
・テイガーの人形破壊目的のスレッジ見てから236236Dマジおすすめ。

829名無しさん:2008/12/06(土) 05:56:55 ID:6PTkXkbw0
最近やっと初心者狩りできるようになてきた
判定勝ちも多いし、台どかしCPU戦1ラウンドで中級に凹られるのは、まぁ… ね、と。

でもティガが来ると嬉しいのはここだけの秘密

830名無しさん:2008/12/06(土) 07:26:49 ID:e57duDLgO
初心者に勝てるようになってきたに言い方変えようぜ。
まさか・・・

831名無しさん:2008/12/06(土) 08:46:36 ID:ERXr.4t20
今は初心者狩りがステータスになる時代なんだな。

832名無しさん:2008/12/06(土) 09:38:06 ID:Uisna7n60
なにを迷うことがある!奪い取れ。 今は悪魔がほほえむ時代なんだ!!

833名無しさん:2008/12/06(土) 09:41:54 ID:xJNzIM66C
829「どうだ悔しいか〜」

初心者「悪魔め…」

834名無しさん:2008/12/06(土) 09:43:03 ID:J.ZZfTpM0
悪魔に魂を売っても勝てない場合はどうすれば

835名無しさん:2008/12/06(土) 09:49:51 ID:RZjPJO.Q0
そういや、バレーどころかエリアルもあまり出来てないカルル使いに
ハクメンで負けそうな所で乱入したんだ。

通常投げからしかバレーにいけない俺は投げれないまま負けたのさ…OTL

6Dループも練習しといたほうが良いなこれ。
ダメージソースが少なすぎる。

836名無しさん:2008/12/06(土) 09:53:43 ID:g6ffxVooO
>>834
悪魔にさらなる金を捧げるかキャラ替えしかないな…

837名無しさん:2008/12/06(土) 10:12:00 ID:e57duDLgO
インフェルノッディバイダー!!!

838名無しさん:2008/12/06(土) 10:18:34 ID:Wp/TVgEAO
相手がインフェルノディバイダアーでカルルキュンのケツ掘りに来た時に、逆に姉さん昇龍でケツ掘ってやった時の快感は異常

839名無しさん:2008/12/06(土) 11:10:44 ID:h8hAnqU2O
バレーループから投げ抜けハメてどうやって抜けるの?


このままじゃ同キャラで先に当てた方が勝ちの北斗状態でヤバい

840名無しさん:2008/12/06(土) 11:32:31 ID:JNvDfyBE0
言うても8Dも使いすぎるとすぐ姉壊れるしw

841名無しさん:2008/12/06(土) 11:41:26 ID:yBSfNmEM0
>>835
6Dループの方が重要だったりするかも、これ覚えたら勝率明らかに上がった

842名無しさん:2008/12/06(土) 11:42:35 ID:N4.otgXAO
ヒット数おおくなったらわざと抜けて姉さんの8Dに当たる

843名無しさん:2008/12/06(土) 12:08:01 ID:okecKzb60
6Dループで固めてるだけで、勝手に相手が自滅していくんだぜ。
ビバ☆わからん殺し

844名無しさん:2008/12/06(土) 12:52:21 ID:B0mZcDLUC
>>839
8D直ガでガード出来るんじゃなかったっけ?

むしろその、「バレーループからの投げハメ」のレシピ教えて下さい

845名無しさん:2008/12/06(土) 13:38:36 ID:uPztVqM6C
8D直ガってできるか?
あんな判定とか持続が曖昧な攻撃にやるのは難しそうだが

846名無しさん:2008/12/06(土) 14:29:26 ID:bOiirUhMO
よっぽど画面端じゃない限り
前に受け身取れば当たらないよ

847名無しさん:2008/12/06(土) 16:32:21 ID:94cP.FCgO
受け身取れればね
取れないから無理っしょ

848名無しさん:2008/12/06(土) 20:23:21 ID:sbKn4hVs0
姉さんの前で5A連打するテイガーなんなの?姉さん起動できないんですけど。
本体で殴るしかないがいつも迎撃されて負ける…

849名無しさん:2008/12/06(土) 20:33:23 ID:hD2MlohQ0
人形の後ろから5Cがいいのだろうけどリターンそんなないよねー・・・

姉さんの後ろから623C+Dがいい牽制かなとか思ったけどそれほど・・・

850名無しさん:2008/12/06(土) 21:56:22 ID:2Uvp0BWso
一応姉さん小パン連打のティガーに5C(CH)>低ダ攻撃が繋がるよ
ただ5c先端であっちの小パンと相殺したことも…

851名無しさん:2008/12/06(土) 22:38:49 ID:OQhHF4Ws0
今更だけどαステーションの話題って出たっけ
ムラサキって人のカルルがアレキャン実戦でやってたよ

852名無しさん:2008/12/06(土) 22:39:26 ID:W7Ek6HZ2O
>>848
っつかそれなら無理に攻めなくていいと思うのは俺だけか?

853名無しさん:2008/12/06(土) 23:10:17 ID:CL/tSXpoO
>>851

どんな使い方してた?

854名無しさん:2008/12/06(土) 23:15:03 ID:pxJCKhR60
動画見ればいいだろ
ニコニコにあがってる

855名無しさん:2008/12/06(土) 23:17:41 ID:OQhHF4Ws0
あ、スマン動画って事言い忘れた
アドレスも張り忘れてるしttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5431640

2R目うまく挟んで有利な択を迫りまくる感じだったかな?たしか

856名無しさん:2008/12/07(日) 00:06:11 ID:EQR7o42QO
レイチェルが詰んでるレベルに無理っぽいんだけどどう思う…。

857名無しさん:2008/12/07(日) 00:27:49 ID:utad8Y1.0
>>855
連続ヒットになってないからアレキャン後グルで吸えるよなあれ・・・
テイガー相手は一撃が異常に怖いが姉さん動かせる分有利に戦えるよな
個人的に戦いやすい、逆に対極に位置する感じのタオカカが辛い感じ

858名無しさん:2008/12/07(日) 00:30:56 ID:YWf0.Vhs0
テイガーのスレッジで、姉さん詰むんじゃね?

859名無しさん:2008/12/07(日) 00:34:24 ID:utad8Y1.0
4Dが機能するじゃない
それにしても壊れるスピードが尋常じゃないな

860名無しさん:2008/12/07(日) 00:47:12 ID:7XJUkj7g0
そういや2C+Bずらし押しの移動投げネタって出てないよな?
稼動初期から使ってるんだけどここで書き込まれてるのを見た記憶が無い

861名無しさん:2008/12/07(日) 00:56:21 ID:o7GM5LkE0
スト3とかみたいに吸う範囲が広くなるってこと?

862名無しさん:2008/12/07(日) 01:02:43 ID:7XJUkj7g0
そうそう、ライチメインで2Cの出始めキャンセルすると2P刻みから投げれる+リーチが半キャラ伸びる
カルルは難しすぎてそうそうに諦めたんだけどこのキャラの3C(2Cじゃなかた)出始めキャンセル投げはかなり便利そうだったから一応報告
俺の記憶が正しければ1キャラ分近くリーチが伸びたはず

863名無しさん:2008/12/07(日) 01:05:59 ID:61hHZWg6O
なんだってぇぇ!!!

投げからのダメージはトップクラスなのに、ステップダッシュのせいで投げるタイミングが少ないというこのキャラになんと革命的な

864名無しさん:2008/12/07(日) 01:10:50 ID:utad8Y1.0
>>862
GJ今度から使わせて頂こう立ちB後に出して選択肢に投げを増やすと良さそうかな?
結構投げ諦めてたからこれで使えるようになるやも

865名無しさん:2008/12/07(日) 01:26:37 ID:aNBvJi4A0
カルルでνが倒せない・・・・・・・
対人戦よりキツイッす
あーEDみてえ

866名無しさん:2008/12/07(日) 01:39:50 ID:nuRkAAzMC
ニューは稼動初日に倒したわけだが
むしろハクメンのが強いと思う

867名無しさん:2008/12/07(日) 02:19:20 ID:RWkxvBxY0
ハクメンは待ってると低空ダッシュしてくるので
6Aカウンター+22D>A前転>2C>8D>〜とかの練習台

868名無しさん:2008/12/07(日) 03:05:15 ID:i8DVi.OA0
カルルのエンディングはラグナの手配書みて笑ったw

869名無しさん:2008/12/07(日) 03:10:50 ID:H0Uw8JfU0
確か2Bに補正あって、J2Cはどうなんかな?

一応、カ敵姉で、
前投げ>J2C>アレキャン>2C>8D〜
ってのあるけど、
2B封印でおk?

870名無しさん:2008/12/07(日) 09:52:26 ID:daOve20k0
>正しければ1キャラ分近くリーチが伸びたはず
ネタキタ!これで勝つる!

871名無しさん:2008/12/07(日) 10:00:29 ID:jnxLsny2O
勝つる!

872名無しさん:2008/12/07(日) 11:23:21 ID:TyP4wc4gO
出来ない件

873名無しさん:2008/12/07(日) 12:00:22 ID:CWdgSyro0
\(^o^)/

874名無しさん:2008/12/07(日) 14:03:13 ID:FZSLYspc0
>>868
あの手配書のラグナがブサメン過ぎてワロタ

875名無しさん:2008/12/07(日) 14:05:24 ID:vW0s9moQO
いっぱい釣られててワロタ

876名無しさん:2008/12/07(日) 15:04:07 ID:dVqZpYaE0
できねえのかよw

877名無しさん:2008/12/07(日) 17:03:23 ID:pmV1ZGEY0
姉さんがフルボッコにされていつも単体キャラになってる件。
アラクネと戦ってると、虫にボカスカ姉さんが当たっていつも死んでるんだけどw

878名無しさん:2008/12/07(日) 19:10:39 ID:7XJUkj7g0
重ね重ねスマン、移動投げは6Bだった
ライチ使い過ぎだ、マジごめん

879名無しさん:2008/12/07(日) 19:28:11 ID:TyP4wc4gO
6Bでも出来ないよ。

880名無しさん:2008/12/07(日) 19:30:03 ID:7XJUkj7g0
>>879
ガトから以外なら出るよ、これはついさっき試したから間違いない

881名無しさん:2008/12/07(日) 19:35:40 ID:dqIq/P/UO
やっと挟みループが確実になってきたんですが、そこまで持っていくのはみなさん何を使いますか?
自分はB>Cで無理矢理か姉を後ろから奇襲させてるんですが…
参考にしたいのでよろしくお願いします

882名無しさん:2008/12/07(日) 19:47:01 ID:IyStZT1QO
自分はC先端引っ掛けて画面外から姉6D出現 みたいな
あとフォーコガードさせて236Bから適当に

挟まってくれる相手ばっかなら良いんだけどね
ひたすら姉さんから離れるレイチェル辛い

883名無しさん:2008/12/07(日) 19:51:00 ID:TyP4wc4gO
>>880
それはちょい歩き投げになってるよ。
同じタイミングで同じ押ししてみ。同じくらい前に進んで投げるから。

884名無しさん:2008/12/07(日) 19:55:41 ID:TFUl2aUo0
発生考えると3Cよりは6Bずらし投げの方がいいのかな

885名無しさん:2008/12/07(日) 20:09:34 ID:dqIq/P/UO
>>883
ありがとうございます。
やはり押し出しの強いCが基本ですかね。
ガン逃げは全キャラ共通できついですが(;´д`)
タオカカとアラクネに全く手が届きませんww

886名無しさん:2008/12/07(日) 20:14:40 ID:7XJUkj7g0
>>883
あれが歩き投げと同じに見えるってのはありえないと思うんだけど?w
多分ずらし押しが遅すぎてキャンセルできてないと思う、猶予は多分2〜4Fくらい
あるいは早すぎて殆ど動く前に投げてるかどっちかだね
ちゃんとやれば普通に一キャラ分以上動いて投げるよ

887名無しさん:2008/12/07(日) 20:27:55 ID:61hHZWg6O
6Bか
GJ!!!

888名無しさん:2008/12/07(日) 22:05:48 ID:RN.CPVCUO
みんなライチンコどうしてる?

今日初めて戦ったんだが5Bかなんかわかんないけど長い地上技と空中股開きが辛いんだが…俺の6A出し方がわるいのかな…

棒性能良すぎる…

889名無しさん:2008/12/07(日) 22:12:37 ID:Z0OaIS660
ライチは詰み
対策としては乱入しない、乱入されたら捨てゲーする

890名無しさん:2008/12/07(日) 22:45:25 ID:CWdgSyro0
ライチはあんまやってないけど、タオカカがだめだわw
つかまえられん、切り返せない

891名無しさん:2008/12/07(日) 23:01:01 ID:dqIq/P/UO
たしかに両方ともきついですよね。
ハマリさえすれば勝てるのに悔しい

892名無しさん:2008/12/07(日) 23:14:15 ID:M.WhK0y60
ライチ6Bは姉を余裕で止め移動技はカウンタ
こいつの喰らい判定がでかいのか低ダまでぶちあたるので
前HJ姉移動直ガFDor前後空ダでライン上げるしかないと思う
相手が画面見ずに動いてたら空ダして反対に回り込むなりJ2Cで触りに行く
上から足広げて降ってきたら昇り対空も6Aもまず負けるので逃げるしかないと思う

893名無しさん:2008/12/07(日) 23:57:41 ID:lPK2nrA.C
アラクネ7:3
一生人形を押しつつ爪伸ばすゲーム
甘えたJBに6A、6C>追加を6A割り込み、この辺でダメージ取るしかない
アラクネが戦ってくれなかった場合は棒立ちか屈伸運動か挑発でもしてればいいと思う

タオカカ7:3
タオカカのアクションゲーム
人形で事故らせるか空対空で0.5割を20回やれば勝てる
固められたらA連打でいいと思う

ライチ7:3
麻雀女が全てを破壊する6BをブンブンしながらたまにバッタJCブンブンする試合
ライチ側がガン待ちしてるカルルに対して全く飛び込む必要が無いという終わってるカード
運よく挟んで運よく昇竜読めてぐちゃぐちゃにしたら勝てる

レイチェル7:3
人形ブッコミもほとんど機能しないのでガン待ち対決
じりじり人形と一緒に前に出るしかない
端に追い詰めたら風で逃げるのでまた人形と一緒に前に出よう
気付いたら99秒経ってる
体力が多かった方が勝ち

ラグナ6:4
人形を挟んで読み合いができる数少ない相手
開幕から有利取って昇竜読めれば勝てる
代わりに一回触られたり昇竜当たったら終了なのでやはり微不利か

ノエル6:4
割り込み放題と言われるD連携をがんばって全部ガードしましょう
調子に乗ったらカンタータぶっ放しましょう
ガーキャンが前転なので挟んでも意味無し

ジン5.5:4.5
昇竜当たるか当たらないか、レバガチャの精度で勝敗が決まる
投げ抜けできなくても泣かない

テイガー5.5:4.5
挟んでフルボッコにするかグルグルされてフルボッコにされるか人形破壊されまくって死ぬかのどれか

バング5:5
忍者にくらい5分つけろ

894名無しさん:2008/12/08(月) 00:15:06 ID:Stxm7SOAO
対タオの画面端固め抜け、ガーキャン以外どうすりゃいいんだろ
直ガから236A潰されるわ歯車ミスるわ
まぁ最後のは自分が悪いんだが

895名無しさん:2008/12/08(月) 00:44:11 ID:uOOYb/W.0
個人的にはジンがめちゃキツイ
つーかあのJB、何振っても勝てないんだけどどうすればいいの?
空対空はもちろん対空で6A振ってもよくて相殺とかホント勘弁してクダサイ…orz

896名無しさん:2008/12/08(月) 00:47:14 ID:XKLqH2Ig0
ジンに6Aはかなり機能すると思うんだけどw

897名無しさん:2008/12/08(月) 00:49:52 ID:W8BiRfXI0
>>893
おまおれ
ライチと高岡辛すぎるわ
ライチの棒有りJC?あの判定とリーチでカウンターなら壁バイーンからフルコン3、4割とかひどいわ
空対空のJA連打も何気に強い
高岡もC、6C、猫ワン固めとかも直ガきっちり出来ないとかったるくてやってらんない
あと6B?の中段って直ガしないとこっち不利かな?普通にガードしてこっちが2A振ったら相手の2Aに潰された

ていうかこいつらコンボ長いから勝っても喜びよりしんどさの方が残る

そういえばカルルのJ2Cってアレキャン以外で使い道ってある?
あれってアレキャンできない高さで当たると不利な気がするんだが
ていうかこっちが技当ててるのに行動不能時間長すぎ、判定控えめすぎ、外した時の硬直も地味に痛いからユンの急降下みたいに使えないし
まあレイチェルのJ2Cとかと比べちゃいけないと思うけどさー

898名無しさん:2008/12/08(月) 00:50:54 ID:B9FwqV4c0
236ABで潜るか、低ダからならジャンプして上から押さえつけるか低ダみてからカンタとか
カンタはカス当たりしそうな気がするけど一度見せておけば抑止力になるかと

899名無しさん:2008/12/08(月) 01:17:49 ID:OFhGb0bw0
>>897
J2C後JA連打してみれば分かるけど、各種ジャンプ技にガトルートあるよ
多分上の方にテイガー用コンボの報告あったはず

900名無しさん:2008/12/08(月) 01:22:31 ID:lhyDIXYg0
>>893
ロボ使いのオレでもそのダイヤは格ゲー存在でしないだろと
言いたくなるけど、何故かカルルなら納得してしまう罠……

901名無しさん:2008/12/08(月) 01:57:51 ID:FxLxy09MO
移動投げが既出じゃないなら、
ダッシュの終わり際が通常技、必殺技でキャンセルできるのも出ていないだろう。
バクステとかジャンプは見た目じゃわかんなかった。

ダッシュからバリアしようとしたらB出るから気付いただけなんだけどね

902名無しさん:2008/12/08(月) 02:57:41 ID:j0m467KE0
6Dループって5A>2A>5B>6BよりJC>5B>5Cのが良くない?
前者だと3ループで2000、後者で4000くらい減るし相当火力上がる
距離調節がちょっと面倒だけど

903名無しさん:2008/12/08(月) 03:17:27 ID:UwmIhpIoO
カルルはやはり挟みループからの崩しが重要だと思う。

姉投げで崩そうと思ってもあれじゃなかなかあたらないし。


ガー不連携とかないんかな?

姉乱舞でカルルの236Aの行ったりきたりが無難かな?

904名無しさん:2008/12/08(月) 03:25:42 ID:uC1aC3rgO
>>902
結構対戦動画とか出てるやつじゃね?
6D>J2C>アレキャン>5B>5C>6D〜とどっちが減るのか知りたい

てかアレキャンをうまく出せない

905名無しさん:2008/12/08(月) 04:11:49 ID:fA/oBxV60
J2Cの方がヘルっぽいよ


取り合えず最終到達点
ゲジ100%
姉抱き→(236B)→麗しの→最終章

投げコン
後投>623A>22D>5C>空投>5C>623D>空投げ>麗しの最終章

906名無しさん:2008/12/08(月) 05:15:02 ID:9Dw/YoQU0
>>904
その動画ってどれかな?

907名無しさん:2008/12/08(月) 07:51:24 ID:rR0MosrQO
バングはダメージソースの差でカルルに勝ちやすい
悔しいが全キャラ最低のダメージソースはともかく立ち回りが変わらない限り最弱なんだよな…
ライチアラクネタオカカレイチェルはもうカルルに負けたら恥レベルですね

908名無しさん:2008/12/08(月) 09:28:06 ID:OFhGb0bw0
アラクネはいけるぞ
タオカカも近づいてくれる分、反確きっちり取ると勝機がかなりある
ガン攻めで潰すしかないレイチェルともうどうしようもないライチはキツいが

909名無しさん:2008/12/08(月) 09:35:30 ID:E4WseHxEO
追憶のラプソディってバーストされてもそのままヒットする?それともガードさせれる?

910名無しさん:2008/12/08(月) 09:42:59 ID:BsRZovl.O
動画では繋がってなかったけど挟みのコンボでJ2C>5Bって繋がるの?
あと愚痴だけど当てる状況にするのが難しいラプソディが国士無双より弱いのおかしいだろ
そんなにエディにしたくないかそうかそうかカルル好きよ

911名無しさん:2008/12/08(月) 10:11:45 ID:GC.kjRycO
繋がるよ
ちなみに投げJ2Cアレキャン>2C>バレーもできる

912名無しさん:2008/12/08(月) 11:39:18 ID:4zX4aMxY0
>>909
人形乱舞は本体がバースト食らっても止まらないよ

913名無しさん:2008/12/08(月) 12:12:43 ID:E4WseHxEO

相手ピンチで挟めたらさっさとラプソディ使うのがいいみたいね
歯車よりとどめ指しやすいし

914名無しさん:2008/12/08(月) 13:14:08 ID:lFvs91wA0
バングはせいぜい0.5ぐらいだけど有利付けれると思う。
相手は対空に使える攻撃も持ってないし、
2Aの発生が遅いからこっちの暴れでもなんとかなるし、
ガードポイントは反応しやすいし。

個人的にバングだけには負けたくないと思ってるw

915名無しさん:2008/12/08(月) 14:43:48 ID:zVkPf2G60
バングは中パン? みたいな技にJAJBJC全部落とされたぜ

916名無しさん:2008/12/08(月) 14:45:22 ID:63Nam35YO
いまだにバングとやったことないんだけど、ガードポイントってどう捌けばいい?
アンジみたいなノリ?

917名無しさん:2008/12/08(月) 16:27:14 ID:4zX4aMxY0
飛び込みはめちゃくちゃ下に弱いから厳密に対空技じゃなくても
多少対空要素のある程度の技ならなんでも落とされるよ。
ジンのDとかでなんちゃって対空されたりライチの2小P連打でスカされたり。
かち合わないように二段JやJ2Cとか使ってくしかない。

918名無しさん:2008/12/08(月) 18:43:32 ID:VHiMQieY0
すみません
アレキャンてなんですか?

919名無しさん:2008/12/08(月) 19:05:35 ID:VHiMQieY0
あと投げの時に、地面にはりつく時と、バウンドするときがあるんですが何故でしょうか?;

920名無しさん:2008/12/08(月) 19:10:43 ID:VrrgnHs.0
>>918
まだ1スレ目なんだから読んだ方がいい。

移動投げ、6Bからできたわ。
今日連戦してたら感覚掴んだ。
勝率上がるね、これはかなり。
ID:7XJUkj7g0にはかなりの感謝。

921名無しさん:2008/12/08(月) 19:18:13 ID:cJIyqKU.0
>>918
wikiの誤植かな
アレグレット:空中214C
カンタービレ:地上623C

922名無しさん:2008/12/08(月) 19:20:18 ID:Peewgg6oC
>>919
前投げと後投げがあってだな

923名無しさん:2008/12/08(月) 19:46:07 ID:9d2SpT8wO
>>916
投げれ

924名無しさん:2008/12/08(月) 20:26:22 ID:VnVZtw0w0
ところでだがカラーはみなどんな感じだい?
俺はDボタンの4カラー(髪:ほのかに紫 姉さんと服:黒っぽい)
このカラー多いかと思ったら動画でよく見るのは黄色やら赤だね
下の方のカラーはパッと見それ程良く見えないのだが

925名無しさん:2008/12/08(月) 20:28:54 ID:c5UQs53Y0
>>924
同じだ…俺もこれ人気だろうなと思ってたけど。

926名無しさん:2008/12/08(月) 20:29:57 ID:zOsY50I2O
突如で申し訳ないが、最近話が出てた6B投げは釣りなのか、マジに出来るのかどっちなんだろ? 今日COM戦5クレ分したがそれっぽいのは出来なかった… 出来た人の状況が聞きたいm(_ _)m
長文&他力本願でスマン

927名無しさん:2008/12/08(月) 20:30:18 ID:cJIyqKU.0
既出まとめてみた(テンプレとかに

・ネタ
動作ごとに姉ゲージ消費、待機で微回復、全壊15カウント
低空で J2C>J214C(アレグレット) をするとJ214Cが出る前に着地できる、通称アレキャン
3C>ずらしB の移動投げ
バリアバースト中の姉操作(可)
2Bに補正あり

・単発ダメ
41236D…1500
63214D…1500
2D…1000
6D…1200?
4D…2ヒット950
623D…950
3D…650
本体通常前投げ…950
2A>2B>6B>カンタービレ>5B>jc>JB>jc>JC…1500
632146C 2500

・コンボ
本体
5B>6B>623C>5B>hjc>JB>jc>投げorJBC
2B>3C>2B>2C>236A>垂直hj>JB>jc>JB214C
 (3C)┗低空ダッシュ>J2C>アレキャン>5C>jc>JAB>JBC
前投げ>J2C>アレキャン>2C>236A〜
後投げ>236A>5C>jc>〜
空投げ>5Cor632146Cor空投げ


2B>22D>3C>236A>2B>(2C>8D)xn
前投げ+22D>236A>2B>(2C>8D)xn
後ろ投げ+22D>236A>2B>(2C>8D)xn
空投げ>41236D>〜

カ敵姉(挟み込み)
{前ステor前歩き>2A>5A>5B>5C>6D]xn
(JC>5B>5C>6D)xn
前投げ>J2C>(2C>8D)xn

超必系
2C>ゲネラルパウゼ
地上投げ>ゲネラルパウゼ>(2C>8D)xn
空投げ>麗しのカウンタータ
姉投げ>麗しのカウンタータ>ゲネラルパウゼ


修正つけたしよろ

928名無しさん:2008/12/08(月) 20:30:41 ID:W91o.C3wO
俺も探してたらDカラーに行き着いた
被った時の為に、時点で白カラーとか考えてる

929名無しさん:2008/12/08(月) 20:34:19 ID:Vw5hBc4E0
よし、茶色は俺だけだな。

そういえばこのキャラってガークラしやすいとかあんの?
直ガ狙いばっかしてるとすぐガークラするんだけど、他キャラがどうなのかわかんない。

930名無しさん:2008/12/08(月) 20:34:42 ID:roWsTNcQ0
9番の色が気に入ってる

11番のアレを使ってる人居るかなw

931名無しさん:2008/12/08(月) 20:37:47 ID:W91o.C3wO
テンプレ激しく乙です。見やすくて有り難い
と一応、ゼンマイはカンタータでふ

932名無しさん:2008/12/08(月) 20:43:37 ID:opAdBdtA0
3C>ずらしB の移動投げって結局6B>ずらしCじゃなかったっけ?

933名無しさん:2008/12/08(月) 20:44:41 ID:c5UQs53Y0
>>929
直ガするとガークラしやすいのは全キャラ共通
直ガすることによって普通なら連続ガードになる連携も非連続ガードになるから、
ガードライブラの削りが普通のそれよりも大きくなる

934名無しさん:2008/12/08(月) 20:57:08 ID:aZrFo9E2O
俺も移動投げ出来ない。つか6Bの出始めは前に出てないし出来ないだろこれ。

935名無しさん:2008/12/08(月) 21:37:53 ID:KF3Qck6EO
よし、水色は誰もいないな

936名無しさん:2008/12/08(月) 21:44:16 ID:XKLqH2Ig0
おれ水色の上の紫^^

937名無しさん:2008/12/08(月) 21:49:27 ID:E4WseHxEO
僕緑ー!

938名無しさん:2008/12/08(月) 21:53:16 ID:E68RpUOg0
某メルブラみたいにアホな数カラーある訳じゃないんだし普通にかぶるだろう

939名無しさん:2008/12/08(月) 22:34:32 ID:DYrB5n1s0
移動投げはつりだよ
できるわけがない

940名無しさん:2008/12/08(月) 22:59:57 ID:vuiEwIokO
稼動初日からノーマルという死角をついた俺勝ち組

941名無しさん:2008/12/08(月) 23:17:35 ID:Ssp9mvJ20
ブログにカルルのまとめとか書いてみて、改めて思ったんだけど
この子、1弱なんじゃ(´・ω・`)

942名無しさん:2008/12/08(月) 23:41:17 ID:uN3720X60
別にランクスレが正しいとは言わないけれど、1弱は無いと思うがね
まぁ、それでも現状バングと並んで底辺に居るのは誰しも納得せざるを得ない感じ
そもそも有利付きそうなキャラが見当たらないのでお察し下さい

10カラーだか11カラーのゾンビの様な肌色は趣味悪すぎだろうスタッフ……

943名無しさん:2008/12/08(月) 23:55:45 ID:Vjv6qpbwO
姉サンドバッグはもう嫌です

944名無しさん:2008/12/08(月) 23:56:58 ID:clttErdo0
移動投げは釣りか・・・
まぁ実際あったとして他キャラもできるんだろうから微妙だろうな

945名無しさん:2008/12/09(火) 00:00:46 ID:Ev3e0iog0
カルルにふさわしいのは12の故人カラー
最初から葬式用の写真を撮りやすくするとは潔くカルルらしい

946名無しさん:2008/12/09(火) 00:53:11 ID:G23y66HI0
6B投げ出来るよ
つっても移動する距離ほんとにちょっとだから使えんと思う

カルル1弱はないけどバング相手だとやりにくい
2A、コマ投げの2択と手裏剣が地味にきつい
やはり風林火山は侮れん・・・

ちなみにカラーは11
カルルの人口少なすぎてどのカラーが人気かわからん\(^o^)/

947名無しさん:2008/12/09(火) 01:04:06 ID:N2Ixj2Sk0
うちの地域は何故かピンクを二人見た

948名無しさん:2008/12/09(火) 01:06:11 ID:kwqI7bS60
投げでキャンセルできる最後のフレームをキャンセルすればそこそこ進むけど、ぶっちゃけ毎回やるのは厳しい。
サードだと2F目キャンセル投げとか狙ってたけど、BBだとなんかやりにくい。慣れかな。

949名無しさん:2008/12/09(火) 01:22:16 ID:oyMMj5Ps0
触れてなくて試せないぜ。出来たらA一発バリアされただけで
間合い外で投げスカなんてことなくなるんかな。
3C空キャンセル>6B空キャンセルで超移動投げとかできるのかね?

950名無しさん:2008/12/09(火) 01:35:05 ID:oLj9Rw4k0
よっしゃ、ピンクのカルル(女の子)は俺のもんだー

最近は、そこまでカルル使って地獄を見るコトは減ったわぁ
テイガーに投げ二回で死んだ時だけは、嘆いたけれど。

951名無しさん:2008/12/09(火) 01:35:05 ID:oLj9Rw4k0
よっしゃ、ピンクのカルル(女の子)は俺のもんだー

最近は、そこまでカルル使って地獄を見るコトは減ったわぁ
テイガーに投げ二回で死んだ時だけは、嘆いたけれど。

952名無しさん:2008/12/09(火) 01:35:43 ID:B0yS.M3I0
だから3Cは間違いでできないって何回もry

953名無しさん:2008/12/09(火) 02:24:49 ID:o6j3QSjU0
最近このスレのおかげで勝率7割超えてきたよ。ラグナとかアラクネ殴り殺したときはもうやめられない!
たときなんかもうたまらん!ほんとためになる。

おすすめはゲージすべてデッドアングルに費やす勢いで。持て余してるときは歯車と最終章に、殺し切りたいときにラプソディに。
あとアドリブでバレーに持っていけるように最初は失敗して負けてでも我慢して試みると知らない間にできるようになってるよ。
これに3回じゃんけんの神択(これ編み出した人ほんとgj!)。
正直最弱は無いんじゃないかって思えるぐらい楽しいキャラだからみんながんばろ
絶対ランクあげてやろうぜ

駄文失礼。

954名無しさん:2008/12/09(火) 02:33:05 ID:i6V9NHus0
2Dコンが出来そうな雰囲気で追加派生

・8D>J2C>アレキャン>2C

恐らく、
J2C>アレキャン>2D>2C で打ち上げと同時に振り下ろしが…
と、今度4順くらい試してみるわ

955名無しさん:2008/12/09(火) 03:34:03 ID:ZE3ZBFMIO
俺は緑カルルを使ってるぜ!!

この前、ライチとの対人戦で相手HP5割くらいから挟みこんで、補正切りの投げからバレー>ゲネラルへ繋いで相手が死んだ時は脳汁がやばかったwww

このスレのおかげだぜ(´・ω・)b

956名無しさん:2008/12/09(火) 09:39:40 ID:KaZB5k9kO
今日格好良くカルルと姉のコンビネーション決める夢見たからメインにします^^

957名無しさん:2008/12/09(火) 12:22:56 ID:fxwkUU0cO
黒カルル派です
バレーループの時の8Dって2ヒット以上を狙うことって出来ますかね?
出来たらタイミングを教えてもらいたい

958名無しさん:2008/12/09(火) 12:58:07 ID:Md9LRgcI0
心持ち遅めに8D出して、ちょっと低い位置で当てれば2hitになってるよ
1ヒットって事は8Dが早いんじゃないかと思う
2Cの硬直は相当長いから、多少遅いくらいでもカルルは跳ばないよ

>>954のコンボを2C>8Dと交互にやる事で
姉のゲージ消費量を抑える事って可能なんかな?
1回の起動中の攻撃回数がゲージ消費量に関係するなら
8Dループは姉を毎回停止すれば良いんだろうけど、
起動停止関係なく同じ行動がアウトなら今回の>>954のコンボができるなら
姉ゲージは随分抑えられるんじゃなかろうか
8D以外を使った空中ループコンボは要研究かも

959名無しさん:2008/12/09(火) 13:37:13 ID:i71yoHWcO
当面の研究は、姉ゲージの消費量の調査だなー。

・一回の起動中に同じ姉技を連続使用すると消費量が増加するが、同じ技でも一度、待機>起動を経由して同じ技を使用すると消費量は増加せずに一定になるのかどうか

・一回の起動中で違う姉技をいろいろ使っても消費量が増加するかどうか

こんなとこかな

あと、次のスレタイどうしようか?
シンプルにPart2?

960名無しさん:2008/12/09(火) 14:24:49 ID:7a91jd8I0
ラグナの立ちBに対して前Aやってきたよ。
早出ししねえと一方的に負けるw

961名無しさん:2008/12/09(火) 14:30:48 ID:i71yoHWcO
なんて恐ろしいことを、2B置けばラグナ5Bには勝てるよ

962名無しさん:2008/12/09(火) 14:32:48 ID:gZENyw8A0
part2だけの方が探しやすくて好きだよ。

963名無しさん:2008/12/09(火) 14:58:44 ID:oyMMj5Ps0
超必の姉技はゲージ一切減らないよね

964名無しさん:2008/12/09(火) 16:42:53 ID:LNghekpc0
カルル攻略サイトが無い現状、作るのは俺達だ!

965名無しさん:2008/12/09(火) 17:09:12 ID:ou6pTz0.0
ちょっち連投スマソ

〜適当に何か〜

前スレ:カルル=クローバー part1
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1217858329/

BLAZBLUE @wiki
 ttp://www40.atwiki.jp/blazblue/pages/33.html
カルル=クローバー攻略@ウィキ
 ttp://www14.atwiki.jp/karuru

※質問する前に>>2-4を参照

966名無しさん:2008/12/09(火) 17:09:51 ID:ou6pTz0.0
◆必殺技
(本体)
ヴィヴァーチェ(236+AorB)・・・ABAの移動技。途中まで無敵。Bの方が多く進む
カンタービレ(623+C)・・・地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくるので空コン
アレグレット(空中で214C)・・・針を前に何回か突き出す。空コンの〆やけん制にもつかえる
(人形)
ラ・カンパネラ(22+D)・・・人形をカルルの位置に一瞬で移動させる技
コン ブリオ(623+D)・・・斜め上に向かって人形がつめを伸ばして攻撃。人形技にしては発生が早いので対空に使える
コン フォーコ(41236+D)・・・人形が手をドリルのように突き出して攻撃。かなり横に長い判定を持ち、多段攻撃なので主戦力
コン アニマ(63214+D)・・・人形がゆっくり近づいて、捕まえる移動投げ。捕まえると逆方向にたたきつけるので、空中ダッシュなどで追いかけて追撃可能

◆ディストーションドライブ
麗しのカンタータ(641236+C)・・・前方に巨大なぜんまいを出して攻撃。発動してしまえばカルルが攻撃を受けようと判定は残る。
                    出してる最中、人形も動かせるので同時に攻撃させれば脅威の威力
追憶のラプソディ(236236+D)・・・人形に乱舞攻撃を行わせる。人形がハイパーアーマーになるので、壁にも使える
ゲネラルパウゼ(214214+D)・・・人形に大振りアッパーを行わせる。放つ直前にアーマーが切れるため乱戦には向かない

967名無しさん:2008/12/09(火) 17:10:30 ID:ou6pTz0.0
◆通常技(本体)
A・・・手を払う感じ、連打不可。しゃがんでる相手にも普通に当たる。
2A・・・しゃがんで手を払う。連打不可。
6A・・・帽子を斜め上に飛ばして攻撃、なんかこう…吉本のあの人みたいな。対空で空ガ不可っぽい。

B・・・マントを水平に払う、普通のキャラのAよりちょっと長いくらいはリーチある
2B・・・しゃがんでマントを払う。そこそこのリーチなんでつなぎにけん制に使えそう
6B・・・一歩踏み出しつつマントを斜め下方向に払う。B→6Bとチェーン可能

C・・・前方にブリキの騎馬兵を出して突く。の癖にはリーチはない。
2C・・・ブリキで真上に蹴り上げ。ヒットさせると敵を高く浮かせる。JC不可。
3C・・・トゲみたいなのを突き出してスライディング。姿勢は低くなる。
6C・・・ブリキの騎馬で踏み潰す。中段。ヒット時よろけ。溜め可能。溜めた時の効果は不明。リーチあんま無い。

JA・・・空中で手を以下略
JB・・・空中でマントを水平に払う。出がそれなりに早く、横方向に強いので空対空はこれか?
JC・・・ブリキの槍での切り上げ?ヒップアタックにも見えるが・・・。めくれる。ただ、空中でかち合うと負けるので注意
J2C・・・真下に針を突き出して落下。落下速度が速く、ヒット時は跳ね返る。

◆人形技
5D・・・何もしないで待機状態に戻る。
6D・・・人形が前に手を突き出す。若干前進するのでリーチはちょっと長い
2D・・・人形が手を大きく振り下ろす。中段。
4D・・・人形が回転しながら2回ほど攻撃。ハイパーアーマーつき。
3D・・・人形が地面をくるくる回って攻撃。当てれば長いこと拘束できる
8D・・・人形が真上に向かって手を突き出す。

地上ルート
2A>A
(2AorA)>6A
(2AorA)>B>6B
(2AorA)>6B
(2AorA)>2B>6B
(2AorA)>2B>2C
(2AorA)>C>3C
(2AorA)>2C
(2AorA)>3C
(2AorA)>6C

空中ルート
JA>JA
JA>JB>JC
JA>J2C

968名無しさん:2008/12/09(火) 17:11:26 ID:ou6pTz0.0
・ネタ
動作ごとに姉ゲージ消費、待機で微回復、全壊>復帰に15カウント
低空で J2C>J214C(アレグレット) をするとJ214Cが出る前に着地できる、通称アレキャン
6BずらしC の移動投げ(検証中)
バリアバースト中の姉操作(可)
2Bに補正あり

・単発ダメ
41236D…1500
63214D…1500
2D…1000
6D…1200?
4D…2ヒット950
623D…950
3D…650
本体通常前投げ…950
2A>2B>6B>カンタービレ>5B>jc>JB>jc>JC…1500
632146C 2500

・コンボ
本体
5B>6B>623C>5B>hjc>JB>jc>投げorJBC
2B>3C>2B>2C>236A>垂直hj>JB>jc>JB214C
 (3C)┗低空ダッシュ>J2C>アレキャン>5C>jc>JAB>JBC
前投げ>J2C>アレキャン>2C>236A〜
後投げ>236A>5C>jc>〜
空投げ>5Cor空投げ


2B>22D>3C>236A>2B>(2C>8D)xn
5B>6B>623C>22D>jc>JAB>623D>jc>JB214Cor空投げ
前投げ+22D>236A>2B>(2C>8D)xn
後ろ投げ+22D>236A>2B>(2C>8D)xn
空投げ>41236D>〜

カ敵姉(挟み込み)
{前ステor前歩き>2A>5A>5B>5C>6D]xn
(JC>5B>5C>6D)xn
前投げ>J2C>アレキャン>(2C>8D)xn (一部キャラには2B>2C or↓で)
 (投げ)┗2D>2C>8D>J2C>アレキャン>2C>8D

超必系
2C>ゲネラルパウゼ
地上投げ>ゲネラルパウゼ>(2C>8D)xn
空投げ>麗しのカンタータ
姉投げ>麗しのカンタータ>ゲネラルパウゼ

969名無しさん:2008/12/09(火) 17:12:37 ID:ou6pTz0.0
以上です

携帯さん居たらすみません、
適当に是正・削除してお使い頂ければ幸いです。

970名無しさん:2008/12/09(火) 17:18:55 ID:wPZgLHjkO
半密着状態でCPUのテイガーにカンタータぶっぱなしたらジェネシックエメラルドテイガーバスターでお花畑が見えたぜ‥
歯車がむなしくまわってる

971名無しさん:2008/12/09(火) 17:58:29 ID:B0yS.M3I0
通常でも密着投げ確だから仕方ない
ましてや無敵のあるジェネシックだとなおさら

972名無しさん:2008/12/09(火) 18:16:03 ID:h/jQ9mY60
【姉さん!!】カルル=クローバー【2ルヴァーナ】

973名無しさん:2008/12/09(火) 18:25:33 ID:GNG4N5b20
やっべえええええええええええwwwカルルのやばいネタ見つけたぜwwwwwwwww
カルル人形共に動ける状態でD押しっぱ(姉起動)→カルル人形共に動けない状態でD離し
とやると、二人が動けるようになったあとD離しているにも関わらず人形が起動状態のままになっている
簡単なやりかたはD押しっぱカンタータ>カンタータの暗転した瞬間にD離し
ミスるとコマ投げ暴発するがうまくいけば人形起動しっぱなしタイム突入
もちろん人形ゲージは減り続けるし、技出すときはD一度押さないといけないから二度手間!
さらに人形起動しっぱなし状態で相手を倒すとき前イレッパにしてると、その後レバーニュートラルにしても何故か人形が前に歩き続ける
この状態なら人形で死体殴りも可能かもしれない(あまりの難しさに俺は断念した)
しかしこの人形歩きっぱなし状態にするには、人形起動しっぱなし状態でカルルが相手の攻撃を一度も受けずに勝つ必要がある
これはまさにカルル最難易度テクにして最重要テクと言えるだろう

974名無しさん:2008/12/09(火) 18:33:23 ID:B0yS.M3I0
無駄すぎるw

975名無しさん:2008/12/09(火) 19:04:42 ID:yqOaewK2O
これ勝った時に何回か姉さんがかってに動いてたが最重要テクだったのか
しらなかったなぁ

976名無しさん:2008/12/09(火) 19:34:19 ID:xpUPT8II0
人形で死体殴りは勝った喜びをこめてゲネラルパウゼやればいいじゃないかと
はさみこみ状態で殺した場合簡単だしね

もちろんCPU戦でしかやってないよ、俺はね

977名無しさん:2008/12/09(火) 19:55:06 ID:YSCnVnxgO
必ず勝ちカンタータやってる俺にとって姉さんが動き続けるのは日常茶飯事

978名無しさん:2008/12/09(火) 20:33:30 ID:x.LoUa.k0
今日も偶然モリガンみたいな空中ダッシュできたお
本当やり方が知りたいわ

979名無しさん:2008/12/09(火) 20:51:41 ID:xpUPT8II0
ボタンと指の配置はどうしてる?
2配置にして親指を常にDに置いてる形にしてからループやらが安定してきたのだが

980名無しさん:2008/12/09(火) 22:23:17 ID:TlzQVLNk0
>>973
その状態にならない方が嬉しいよね、どう考えても

981名無しさん:2008/12/09(火) 23:03:07 ID:ntl1zZ6k0
ぶっちゃけ姉さんありきでカルル単体での研究内容がほとんどない状態だし次は
ニルヴァーナ part1
とかでいいとか思えてきたり…

982名無しさん:2008/12/09(火) 23:13:37 ID:NVolwVc20
タイムアップ負けしそうになった時苦し紛れに姉さんオラオラ出したら
タイムアップになってるのに姉さんが相手をぼっこぼこにしてた
いつもこれくらい本気出してくれたらなあ

983名無しさん:2008/12/09(火) 23:24:56 ID:Yw7TYiMQ0
スレも終わりそうだし携帯からも過去ログ見やすいように安価おいて置く
>>100
>>200
>>300
>>400
>>500
>>600
>>700
>>800
>>900

自分用メモ>>173 
琵琶湖>>529 >>568
>>783 ←これ置いとくだけでもよかったんj・・・
>>967-968
>>968の姉コンの前投げ+22D>236A>2B>(2C>8D)xnってステップ抜けてるよね?
今日始めて必死にカルル練習してもできなかったんで(・ω・`)

984名無しさん:2008/12/09(火) 23:26:30 ID:Yw7TYiMQ0
上の>>967->>968
>>966が抜けてた・・・

985名無しさん:2008/12/09(火) 23:37:37 ID:GhL0shX60
【そして】カルル=クローバーPart2【最終章2】

986名無しさん:2008/12/09(火) 23:53:04 ID:TcE2YOjsO
【幕は降りず】カルル=クローバーPart2【アンコール】

987名無しさん:2008/12/09(火) 23:58:43 ID:zSLKnXUs0
【まだまだ】カルル=クローバーPart2【これからです】

今更だけど、お姉ちゃんてスタイル良くないか?
人間に戻るんなら全面的に協力するぜ

988sage:2008/12/10(水) 00:03:43 ID:WE2zjGq20
>>983
佐藤乙

989名無しさん:2008/12/10(水) 00:10:11 ID:JgkdMTc.0
負けた時?カルルを膝枕してるお姉ちゃんが地味にかわいいよ!
と言う事で987に1票

990名無しさん:2008/12/10(水) 00:11:53 ID:hKPFW9QAO
姉ゲージ調べてきた
今、PC使えないから携帯で見づらいかもしれん
すみません

回数による消費量増加の法則は1回の起動中のみかかる
起動>6D×n>停止
だと補正がかかっていくが
(起動>6D>停止)×n
だと補正はかからない
7〜8回やってみたけど起動して連続行動ほど目に見えて増えてない

そして起動中の法則なんだが、1起動中にどれを何回やったかがゲージ消費に関わってるっぽい
起動>8D>8D>8D>8D>6D>4D>8D>6D>6D>停止
だと
8Dの1〜3回目は順当に増えるが、次の6Dの消費量はかなり少なく、4Dもパッと見た感じ動じ
が、次の8Dはかなり減り次の6D2回も1回目より減ってた

って事で
回数補正のリセットは停止のみ
補正は同じ行動を起動中に何度したかが重要
例えば6Dループ固め4回からバレーループ3回やった場合は6Dに4回、8Dに3回の補正がかかると

というわけでバレーコンボも間に他の姉攻撃が挟めるなら回数リセットにはならないが、相対的な消費の抑制にはなるね


後、最近流行りの空投げ〆なんだが8Dを最速投げ外し対策にとかなり早めにしてみたら、ラスボの超反応外しにも対応できるっぽい
が、投げが通ると8Dが投げた直後の密着で当たる(カルルの投げモーション直後か途中)為、挟んでいたはずが、相手が8Dの吹っ飛び方向の関係でカルルの後ろまでいってしまった
つまり姉敵カから投げ8D後は姉カ敵になると
外された場合はカルルが後ろに下がるから挟んだままでバレーできるんだが…
ダメージアップしたいなら投げたいが、その後に挟んで起き攻めできないならバレーからそのまま8Dで落とした方が無難な気がしてきた

長文、携帯からの読みにくい文章ですみません

991名無しさん:2008/12/10(水) 00:12:53 ID:4zNH8/sUO
【終電は】カルル=苦労婆さん2 【まだですよ】

992名無しさん:2008/12/10(水) 00:21:32 ID:vRZtLnGg0
>>990
十分わかりやすいよ。ありがとう。
基本6Dループ固めくらいなら1ループごとに休ませられそうだね。

993名無しさん:2008/12/10(水) 00:28:51 ID:z09/.wxkO
定期的に休ませたほうがいいのか。検証乙
こりゃまた課題が増えそうだ

994名無しさん:2008/12/10(水) 00:31:40 ID:ORjX7oJg0
バレー後の空投げ成功するか怖いから結局落としてラプソディしてる俺


995名無しさん:2008/12/10(水) 01:04:43 ID:O0DgoKFM0
姉 敵 カみたく挟んでバレーかなんかで8Dで落とした時、姉側に受身取る人どうやって狩ってる?
>>529には3D>空ダJ2Cアレキャンって書いてあったが…受身中にヒットすると浮くんじゃなかったっけか
その場受身に対してガー不もどきを狙ってばっかなのでこの辺もしっかりやりたい

しかしこんなスレ番で出す話題じゃないな。とりあえず梅

996名無しさん:2008/12/10(水) 01:14:01 ID:qiTppNlw0
次スレ立ってないのに埋めるのかい
テンプレ>>965,966,967,968
カルル=クローバー part2 で立ててくる

997名無しさん:2008/12/10(水) 01:19:58 ID:qiTppNlw0
立てました

カルル=クローバー part2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/45148/1228839399/

998名無しさん:2008/12/10(水) 02:39:45 ID:8GzG5qrM0
一瞬カルル=クバーローに見えた



999名無しさん:2008/12/10(水) 02:42:02 ID:BT9SMRAQ0
正直、次スレに持ち越す話題じゃないから梅に。
>>982
タイムアップどころか、姉さんオラオラコンボを出した瞬間
に相手の攻撃がカルルに入って負けちまったことがある。

姉さんがそのまま相手をオラオラしてくれべさw

1000名無しさん:2008/12/10(水) 02:52:45 ID:pGpwVoGcO
1000ならカルルはずっと弱キャラ

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