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ジンコウガクエン2 改造・解析スレ

4911名無しさま:2016/05/01(日) 11:51:16
>>4910
AI資料のjg2_01_05_03.htmに非性愛って項目があるじゃろ。
戻すなら30行目44〜46列を0にすればいいんでないかな。

4912名無しさま:2016/05/01(日) 18:29:06
>>4911
行けたわ、マジマッジサンクス
そこの資料が一番あやしいんじゃないかと思ってたがやっぱそうだったんだな
教えてくれてありがとう

しかし一度成功すると欲がどんどん出てしまうな
おのれーだけを阻止して争奪戦は発生させられるようにしたくなった
公式機能の割り込み禁止だと争奪戦も禁止されるみたいでかゆい所に手が届かない
後は超一途の別れようコマンド実行・0%表示時に、相手の返答が一時的に心の闇セリフにするとか
まぁとりあえずガクエン生活楽しんでから考えるわ

4913名無しさま:2016/05/01(日) 20:50:14
jg2_01_05_02の一行目の数字0にするとショウガイジケンとか発生させなく出来るんだな
心の闇を気軽に使えるな

4914名無しさま:2016/05/02(月) 16:14:03
>>4913
これまで臆してたけど、それ聞いた今がぜん弄る気出てきた。ありがとう運命の書き込みの人

4915名無しさま:2016/05/03(火) 00:09:39
>>4914
おっ未来のModderが誕生してしまったようだな
後から来た人用にもメモっとくか

upillu3048のAI資料にjg2_01_05_02.htmってのがあって、それが会話発生の確率とか優先度的なアレ
jg2_01_05_02.lstの数字行列の意味がjg2_01_05_02.htmに書かれてる
ちなみにメモ帳で開ける、文字化けしてる場合PPの復号化が失敗してる

ショウガイジケンを発生させたくないのならば、ズットイッショ ヤってやるの会話発生率を「100000」から「0」にしたらいい
んでそのままだとKILL予告がうっとおしいので、KILL予告の会話発生率を「100000」から「10」くらいにしたら程々に予告するようになる
数字間の空白はスペースじゃなくてタブキーを使う

あとは争奪戦を増やしたくて修羅場の項目を「100000」にしたんだけど争奪戦が増えた気がしない
なんの修羅場なんだろうアレ

4916名無しさま:2016/05/03(火) 02:22:39
争奪戦を仕掛ける確立はjg2_01_06_XX.hmlの方も見れば解決するんでないか。

4917名無しさま:2016/05/03(火) 15:12:56
>>4916
jg2_01_06_01.lstとjg2_01_06_06.lstの該当項目いじったら行けた
教えてくれたのとAI資料作ってくれたModderに感謝
解析するのは骨が折れたろう、人工少女4かジンコウガクエン3出たら俺も解析する仲間になるわ

4918名無しさま:2016/05/27(金) 17:16:36
質問です。
新しい衣装を着衣リアマン化しようと試みているのですが、うまくいきません。
A00_??_0(0,1,2)_0(2,4).xx を書き換えると透明で中の画像のみ変化。
A00_??_0(0,1,2)_0(1.3).xx を書き換えるとリアマン化はできるが、足に段差ができる。
ひとつ上の階層ではなく、直接書き換えると段差はできないが、リアマンの一部のみしか
表示されません。

4919名無しさま:2016/05/27(金) 17:18:22
>>4913
スレ間違えました。
無視してください。

4920名無しさま:2016/05/27(金) 17:19:52
たびたびすみません
>>4918です

4921名無しさま:2016/06/04(土) 01:10:37
貞操普通の子は土下座すればやらせてくれる・・・みたいな感じにいじれないかなーと思い立って
一通り一途強化さんのメモを読ましてもらったけど、「NPCがPC(もしくは含む他NPC)のコマンドを受ける確立」をいじるには
jg2p00_00_00.pp内のjg2_00_00_00.lst〜jg2_01_00_18.lst内の対象値を変更することで成功確立を変動させる、という解釈でいいんだろうか・・・?

しかし、先人の解析には本当に頭が下がる思いだぜぇ・・・。


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