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【以外と】カスタムメイド3D雑談スレ【イイ】
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んでも、世界最先端のレベルでも貫通防止は難しいみたい
"ゲームはフレームレート基準で時間が進行するため物理シミュレーションはどうしても離散的な時間進行の下で処理される"、
簡単な言葉に直すと、時間軸が隙間だらけの点(瞬間)の集合体になっていて点と点の間の事象を正確に計算する方法が確立されていない、
ということらしい
西川善司の3Dゲームファンのためのグラフィックス講座。GPUで物理シミュレーションを実装する方法 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110302_430691.html
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