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【以外と】カスタムメイド3D雑談スレ【イイ】

2080名無しさま:2011/02/20(日) 12:27:30
ヒラヒラできる腰マントやらを作るのに、1989あたりでの意見参考に髪パーツのボーンを試してみた。
画像じゃわからないかもだけど、動きはカオスながら一応ウニウニしてる。

メタセコ内でのオブジェクトの高さはデフォの腰リボンデータと一緒にしてあるのに、生えてる位置が妙なことに。
アタッチボーンのConstriction_boneって、クビレ=腰って事じゃないんだろうか?
pelvis=骨盤とどうも位置が変化無い気がする。

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