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【以外と】カスタムメイド3D雑談スレ【イイ】

1941名無しさま:2011/02/16(水) 19:52:21
>>1910
極端な話、単に喋らせたいだけならこれで行ける筈
・tpa_main_select.ksの中の;@R_call file="TPA01t_〜の先頭に付いてる";"を外す
・オリジナルのScript\playroom\TPAに入ってるスクリプトの中身を開く
・TPA01t_B.ksの対応箇所に数行ずつコピペ(ただし*profile_choices_〜の部分は残しておく
・TPA01t_B.ksの結尾を性格毎に変更(例:TPA01t_C.ks

ただこれだと仕草が変わらないし、選択肢の時の仕草も甘えん坊のパターンのまんまになる
喋ってる時に性格ごとの仕草をさせたい、表情を途中で変化させたいって場合は
まず性格ごとのモーションパターン・フェイスパターンの解析が必要になる
         結論:愛があれば出来る!!




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