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ガイル PART 27
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米空軍に所属する軍人。親友ナッシュを殺したベガを討つために、復讐を誓った。
マーシャルアーツに独自のアレンジを加えた技は、あらゆるものを切り裂くと言われている。
複数の事件の背後にシャドルーの存在を感じ、春麗とともに行動を開始する……。
スーパーコンボ :ダブルサマーソルト
ウルトラコンボⅠ:サマーソルトエクスプロージョン
ウルトラコンボⅡ:ソニックハリケーン
前スレ ガイル PART 26
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/49802/1410032728/
2012@wiki
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本スレは隔離BBSのスレです。削除依頼はウル4BBSの管理スレにお願いします。
隔離BBSなので巻き添え規制の多く出るホストでも1〜3ヶ月の長期規制をします。
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ブルオジのVSホーク見たけど、今回はかなりきつそうね。
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スパイアが強すぎるんだよな。
その点、王のホーク戦は上手いよな。
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今回なんでもきついだろ
ディレイなんか意味ないし、カウンターと体力低下気絶値低下がきつすぎ 火力もねーし
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>>2
相手が巧かっただけ対処ミスも多かったし
一日の結果でどうこうって話じゃないでしょ
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もはや隔離されたのも突っ込まないようになった…。
まあいちいち反応してもな。
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ちゃんとした攻略スレに立て直すいい機会だと思う。
…こうなってしまったのはなんだかなーとも思うけど。
さて、ウル4出始めで数減ったキャミィだけど、
この前久々にうまい人と対戦したらやっぱキツい…。
防御選択ひとつまちがって、ワンチャンでもってかれるのは
相変わらずなんだよなー。
投げられたときは、ディレイ起きでまだ切り返す余地ができるからと
思いつつ、うっかりグラいれちゃって、EXストライクからボコボコに…。
みんな、どうよ?
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前に隔離スレにあった時は最初はともかく中盤からくらいはまともな攻略スレだった。
キャラ板に戻した途端にいつもの数人(?)が荒らしだしたからもうずっとこの隔離スレでいいよ。
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攻撃喰らうくらいなら2ゲージ使ってでもセビグラで
逃げようとするのはありだと思うけどね
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ゲーム的には正しいんだろうけど
しゃがんだヒューゴにバックナックル当たらないのは我慢ならないというか気持ち悪い
見た目的に
どうみても当たってるじゃん
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それを言うとガイルハイとかサガットなら上タイガーとかも見た目はバッチリ当たってるな。
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UC1の発生って幾つですか?
ウメハラは5でムックは6って言ってるんですけど、しゃがみコパからビタで繋がるんですか?
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>>11
それを言うなら、めくってきた相手に
サマーの見た目も攻撃判定も当たってるのにスカるという
システム的におかしな現象があるぞ
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>>12
6ですよ
前回が5だったからビタで繋がってたけど。
>>13
それは技の持続の問題じゃない?
そんなことよりPSスレが…
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>>14
一時的に繋がるようになったけど繋がらないように元に戻されてしまったんですか。どうも。
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小p小kのあとすぐにニーバズーカしても小kがでる
これ何かに使える?
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小p小kじゃなくて小pや小kの後に
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ニーバズと裏拳をエミリオ式でバクステ狩り
昔っからある連携やで
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友人が「サマソ→EXセビキャン→ソニックハリケーン(ウルコン」
が出せないって嘆いてたので、自分も家に帰ってためしたんですが
・・確かにムズくて出せません、というか溜めがどうあがいても間に合わない
気がするのですがコレどうやって繋げるんでしょうか・・?EXセビは前じゃなくて後ろ・・??
わかる方いたら教えてくださいお願いします。
自分はウル4のガイルほとんど触ったことないのでわからないのです
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セビキャンのセービング構え中に←溜めを完成させてから→→前ステ←→PPP
セビ溜めの時間はとてもシビアで、遅すぎたら落とすし、
早すぎたら相手を潜ったりして相手の居ない方に出たりする。
ブルエンやダイミニもミスる程に難しい。
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コアコパ中PサマソEXセビ前ステなら安定してソニハリが繋がりますね。練習するとしか言えないですが、右向きの場合はサマソは1→7で出して横溜め維持。EXセビは少しだけ溜めて66をしっかり入力しダッシュ中に4、着地するくらいに6とPPP押せば出せると思います。自分はこんな感じで安定して出せてますよ。
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1タメ7でサマーを出せばソニハリのタメは継続できる
バイソンのヘッドウルコンと同じ
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この質問のループ性能すごいな
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次はリバスピ中pサマーだなw
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その次はバクステソニハリやな
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そしてまたコア立ちコアソニックに戻ると・・・
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ぶるおじって神レベル?ガイル全一って誰なの?
ACE EIRIN ( Guile ) Vs. kokujin ( Dudley ) USF4 http://youtu.be/u1k40KW8LiY
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>>20-21-22
ありがとうございます
・・ムズいです 俺がガイル使うわけじゃないけど、友達もコレできないだろうなぁ・・
やり方はもうここ見ろって言いましたが
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ちょっとガチでザンギに勝てねぇ…
だれか心掛けてる事あったら教えてくれ!
あの飛び込み(プレス、小キック、すかし)とバニやられたらいくら追い返しても追い返しきれねえ!
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ちゃんと空対空や地上対空を使い分けて的を絞らせないようにしてる?
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ザンギでのウザイ行動
ジャンプ弱kスカシスクリュー
中足?スカシスクリュー
マリオキック連発で触らせろ厨
対処できない自分が悪いのは分かってるが、何度処理しても
一回スクリュー食らえば、糞おきせめ。
あんなの一回も処理ミスするなと言う方が無理じゃ
あと今作ジャンプ弱k重ねアトミックだっけ?(歩いてきて投げにくるやつ)
あれジャンプ弱kガードして上入れっぱで逃げれるよね?
ラグステだからか?
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セビハリとセビ覇王がほぼ同じダメでビクンビクン
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>>31
自分もPS3だけど普通にジャンプして逃げられるよ。
投げられるならよっぽどジャンプが遅いのか?
あと、ブリザード選択してるザンギはそれを見越して狙ってくるから要注意。
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ダッドリーきつい
なにやればいいのか分からん
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中段ガードすれば勝てる
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質問が曖昧すぎて答えようない
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ダッドリーはコンボが入りやすいから
トレモでコンボ研究すれば勝率上がるよ。
ソニック裏拳締めがやりやすいし、
画面端のソニックガイルハイも入れやすい
バンスト×2も入れやすいんじゃなかったかな?
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スパ4の頃ダッドリーとガイルはガイル有利なんて言ってたのがいたけど何でなのかわからなかった。
真面目にガイル側が不利。
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エレナってどう戦ってますか?
遠距離でソニック打つとセビ溜+スクラッチゲージ溜め。
中距離でソニック打つとスラ。
近距離は微妙。牽制もしゃがんでると当たらない。
どうでしょうか?
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ダッドリー戦は私はこうしてます。
牽制で屈中足、たまに裏拳
ソニック撃ったら、ダッキング対策に屈中足・裏拳・遠大パン(距離によって使い分け)
ソニックにセビされたら、ハイキック
対空間に合わない時はセビ1
1ラウンド目はおき攻めされたら、よくパナす
起き上がりにサンダーボルト置かれたら前ステ
以上です。
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>>39
エレナのスラそんなに性能良くないよ
開幕くらいの距離ならどんどんソニック撃っていいと思う
もうちょい離れたスラがめり込まない距離では撃たないように気をつけるこった
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ダッドリー戦は私はこうしてます。
牽制で屈中足、たまに裏拳
ソニック撃ったら、ダッキング対策に屈中足・裏拳・遠大パン(距離によって使い分け)
ソニックにセビされたら、ハイキック
対空間に合わない時はセビ1
1ラウンド目はおき攻めされたら、よくパナす
起き上がりにサンダーボルト置かれたら前ステ
以上です。
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そういう当たり前なこととかじゃなくてもっと上位に通用しそうな戦い方ないかな?
PP3000以下ならそれでもいいけど。
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ppで語りたくないが、3800くらいの雑○ガイルの俺でよければ。
基本画面中央で粘ること
相手の目的は画面端にもって行くことが最終目標なので。
開幕ソニックにこちらのソニックに対してどう対処してくるか、タイプをみる
ジャンプしてくる人はリフトか立中K、遠目は裏拳、バンスト
リフト潰しジャンプ強k狙ってくるなら、サマーか早めガイルハイか相討ちバンスト
これらでジャンプを落としてると、ダッキングがくる
中距離:ダッキング見えたら、バンストか中足、立ちコパ
近距離:ダッキングからのパンチはソニック避けてくる
パンチを
ガードすれば、サマー確定(溜め間に合うから要練習)
ダッキングスカシ投げ、ダッキングスカシ投げ読みジェッパーはよみあい
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ガードに回ったら立ち投げ連打は控える
ランクマような一回きりだといいが、何回もしてると、コパコアシかコパ下がり中Pなど色々な形で潰しくる
コパコアで潰されたら最悪。大kから華麗に行かれてピヨリーチ
複合、シャガグラ、様子見、投げ連打などでガード方法を散らす
牽制の裏拳はジャンプ出かかり、通常ダッキング潰しに勝ち
遠距離大p、2中k
中足は通常ダッキングに勝ち、振る距離によっては遠大Pに負け
怖いのはリフト潰し大kカウンターと中断
どちらも2回食らえば昇天するので、常に神経を集中させる
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試合終盤
相手のウルコンが1か2最初に確認する事
1だと中距離からソニック見てからウルコン確定(相手は2323入力で常に仕込める)ので様子見やフェイントを混ぜる
相手のガイル専用ガー不はディレイで、それと裏表が分かりにくいネタがあるが、レシピ覚えて集中してればガード可能。
ローズほど極悪ではないw
バンスト×2やりやすい
セビハリ入りやすい
リバスピ機能しにくい
ガイルハイ対空狙っていけるキャラ
向こうは触ってコンボしたら勝ち
この辺を意識してれば勝機はあるかも
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エレナ戦お願いします。
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エレナは中間距離でどうするかじゃないかな?
とりあえずしゃがんでるとマレット喰らうからダルシム戦みたいに立ってるのがいいかな。
もちろん小足とかには気を付けて。
っていうかお願いしますじゃなくて>>47はエレナの何に困ってるのか書かないと相手も攻略書けないよ?
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1つ質問です
リバスピ→屈中P→サマソのコンボなんですが
リバスピの全体fが34
屈中Pの全体fが19なのに
何故サマソの溜め時間55fが出せるのでしょうか?
自分がなにか勘違いをしてるのであれば教えてください
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キャンセル猶予Fが2Fとかの要因が絡んでるんじゃなかったっけか?
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※ヒント
ヒットストップ
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リバスピはコパチュパサマーでいくない?
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あと、リバスピコパチュパからソニック裏拳が入るのってキャラ限?
ジュリイケたけどホーク無理だった
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ヒューゴーって・・みんなが言うほど楽?
なんかこわい
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>>51
なるほど!盲点でした
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ロレントの「ふんっ!」って後ろに跳ねるやつにお仕置きできないかな。
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できるできないで言えばできる
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ジャンプkから3kからのサマーやろうとしてるんですが、たまにガイルハイがすかるんです。
ジャンプkを相手の頭あたりに当てると繋がらないけど足元なら繋がるとかあったりします?
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ある
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あと一月くらいで調整くんのな。ガイルの毒が抜けたら復帰しようかしら
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調整って年末くらい?
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某プレイヤーがウメスレでめっちゃ嘲笑されてたな
>>61
おそらく打点が高い
発生が遅い技だからジャンプ攻撃を深めに当てると繋がるはず
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思ったより調整来るの早かったな。
もう何度も何度も何度も失望させられたけど
この調整でガイルにアッパー調整無しとかは流石に…無いよな。
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トッププレイヤーとかプロが率先してガイル選ぶような状況に一度はなってもいいんじゃないのか
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俺はむしろ、弱体化されそうな気がする。いつも予想外のカプコンだからな。
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間違ってたらゴメンだけど
ダウンしている相手に対してニーバズで通り越しての位置入れ替えが
やりやすくなってない?
スト4時代は対応キャラがヴァイパーとか春麗だけだった気が
まあ糞の役にもたたないけど
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↓弱k↓弱k弱kソニックってどうがで見たんだけど
自分でやろうとするとローキックじゃなくてニーバズーカが出てしまうのですが
どうすればローキックになりますか?
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この質問今度で何度目だよw
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小足打つ時に2に入れたらいいだけ
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7やろ
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コアコパがヒットしてたらコンボに行くと思うんですが、ガードされてたとき相手のグラを読んで
遅らせて屈中P出すのとリバスピ出すのはどちらがいいんでしょうか?
リバスピってローズの近中Kの発生遅いバージョンみたいな感じの技ですか?
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相手ぴよらせた時に、
ゲージ四本もってたときの最大コンボって
赤セビ始動かな?
ウルコンソニハリのとき、
赤セビ⇒ガイルハイ⇒大サマー⇒セビハリが
一番ダメージ高いと思うけどもっといいのある?
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セビを2回使うから、その赤セビ3始動のセビハリコンボ思ったほどダメ伸びないよね
ソニハリでもスパウルが結構減るから
J大K>大P>Wサマー>ソニハリが一番じゃないかな?
気絶後とかじゃなければダメは606
大Pを中Pで妥協してもまだその赤セビコンよりダメは高いよ
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>>74
どちらも非常に有効
リバスピをセビ滅のようにとっておきに使う人もいれば
ほぼ毎回リバスピ出す人もいる
好みで使おう
>>75
補正が0-1発分しか乗ってないなら赤セビ始動がベスト
2-3発分ならジャンプ攻撃からガイルハイサマハリ
4-5発分なら直接ガイルハイサマハリ
6発分以上乗ってたら補正切りやセットプレイを狙うのが実践的かな
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最近気づいたけど、コアコパやコアコパコパとかのあと
立ガードしてバンスト仕込むと結構バンスト当たる
防御手段のひとつとしては面白いかなと思ってる
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書き忘れた
相手にコアコパとかされて防御にまわってる時ね
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誰も突っ込まんから書くが
セビを2回使うから〜のくだりは合ってんのか?
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あってんの?は具体的にどこをさしてんだよ
あってるといえば合ってるよ
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セビを2回使うからダメージが伸びないというところ
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わかってると思うけど、セビは技2つ分の補正をうける
まず、1回目が赤セビ、2回目がセビハリでセビ使用してるから
結果としてソニハリ部分にかなりきつめの補正がかかって
ダメが伸びないってことを自分は言いたかった
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>>75
ピヨリ後なら近大P>ダブサマ>ソニハリ
がシンプルで一番減る
>>76
ダメージ計算おかしい
>>83
ふーん改造版ウル4の話?
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当ててないのに補正かかるわけない
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ガイルみたいな素直なキャラに補正切りなんてあんの?
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>>82
間違ってるよ
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ついでにリバースピンキックについて聞きたいんだけどコパにつながりません
1フレ余裕あるみたいだけど辻式?もコパで使えないみたいだし
着地したぐらいに押してるんですが…
ちなみにその後のしゃがみ中Pも見事にスカります…トレモで密着してから練習してるんだけど…
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>>88
コパじゃなくて同じ発生4Fの屈中pを辻で使えばいいんでないの?
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リバーススピン後のコンボってコパ→屈中P→サマーですよね
コパ抜いて屈中Pを辻で入力してサマーでも、コパのダメージが少ないからOKってことですか?
コパ抜いて屈中Pだけだとサマーのタメ溜まらなくないですか?
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屈小Pなくても溜めは間に合う。
リバスピ→屈小P→屈中P→大サマー
の威力が284で、
リバスピ→屈中P→大サマー
の威力が282だからほとんど変わらない。
あと相手キャラによっては屈小P挟むと大サマーの根元が当たらなくて、
むしろ威力が下がることもある。
ポイズンなんかは屈小P挟むと屈中Pが届かないからそもそも上のコンボができない。
サマーのあとセビハリにつなぐ場合も屈小P挟まない方が威力高い。
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ところで、リバスピからセビハリを安定して決めれる人っているのかな?
動画でカッコよくきめてるシーンがあればみてみたい
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ガイルの場合、補正が多い場合の起き攻めは
詐欺飛びからソニック2回ガードさせるのも
良い選択肢になると思う。
画面端ソニハリヒット後からの
詐欺飛びとか結構重要だよね
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5が出ても
どうせこいつは
すぐピヨる
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最近フォルテやハカンみたいな不利キャラに対していいネタが見つかったから有意義。
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殺意リュウ戦お願いします
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遠距離は灼熱でどうしよもないのでさっさと打ち合える距離まで行く
中距離でも打つようなら見てから飛ぶ
中距離から打ち合い差し合いする
安易な立ち中k、中k波動竜爪はセビ置き
固めから中k竜爪や大p竜爪は見てからサマー
相手の火力が高いのでワンチャン取られたり無闇にサマーしない
その他リュウと大体一緒
空刃は頑張る
これでそのへんの殺意は大丈夫でしょ
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あとあんま対策してなさそうだったけど、ウメ殺意vsガイルの動画あるよ
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>>97
旋舞対策書かねーか
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旋武脚 発生16 ガード−2
複合グラで基本食らわない
ヒット確認竜巻は大体無理
旋武ex竜巻ガード後サマー確定
4ゲージの時はキャンセルスパコンに気をつける(弱竜巻中p後など)
>>99 こんな感じでいいっすか
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