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high pena 全般
252
:
福
:2012/11/13(火) 23:44:46
1.成長型を増やす
B:(どちらかといえば)反対
このゲームがマンネリになった最大の理由は
手を加えすぎて簡単になりすぎた、これに尽きるでしょう
4割40本、0点台300奪三振、年俸8億なんて昔ではありえなかった
改造以前は弾道を上げれば打率が落ち込んだりしたけど
逆にそこでどうするか、手堅くアベレージヒッターを作るのか
戦力外のリスクも覚悟してホームランバッターを作るのか、
その中間をなんとかバランスをとって作ってみるのか色んな選択肢があった
しかし今はその差もなく高額アイテムが増えて能力も上がるから
似たような選手ばかりになってしまった
大豪邸も上級者がツキがあれば届くかどうかぐらいハードルが高かったのに
今では2軒目が買えるぐらいに楽々年俸が伸びていく
そりゃみんな飽きますよ
それで成長型を増やす事についてですが
市販のゲームにあるような追加シナリオやマップなどと違って
自分で成長型を選べるというわけではないですし
対人ゲームなので極端な成長型も作れない
バランスの事もあってマイナーチェンジが増えるだけで効果は薄いと思います
2.チームの人数制限を17人にする
D:反対
意図が今一つわからないのですが
その悪意のある登録への対応ということであれば
16人以下のチームなら登録されても仕方が無いという事ですか?
面倒を承知で言いますが結局その問題は管理人氏がその都度対応するしか
最終的な解決方法は無いのでは
それと今シーズンで言えばドラフト前に18人満員のチームが3チーム
17人のチームが3チーム、16人以下の6チームですが
場合によっては新規入団のチーム選択の幅がかなり狭くなる
ドラフトでもなかなか意中の球団には入れないのが現状ですし
新規ぐらいは好きな所を選ばせてあげたらと思います
ドラフト入団で移籍したらなんやかんや言われる事も多いですから
戦力の均衡が目的というのであれば
新規選手が即チームの主力になるというのはまず無いですし
つまるところチーム内に育成に長けた人がどれだけいるかですから
そちらの方が移動する方を考えるべきでは
例えばチームの平均年俸が基準を超えると年俸増加が鈍くなるようにしたら
残留よりも移籍を選ぶ人が増えたりするかもしれません
なんにせよどこかに手を入れるとすればバランスも含めじっくり吟味する必要はあると思います
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